【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part233【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part232【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1609051065/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように テンプレ終わり
教えてくれたまとめWikiのアーカイブ追加しました さそりばち
おお ゆうしゃよ 保守に協力してくれるとはありがたい ファミコン版バラモス思ってたよりラリホー効くなぁ
うまいこと行けばベホイミ一人で撃破行けたわ まあ一部の外伝で呪文使いボスの代表ヅラしてるゾーマを見ると違和感を禁じ得ないところはある(前スレの続き) ゾーマってそれまでは変身や倒した後になんか次のがすぐにとかだったのに第一段階のままそれも人型のままってそれ以降も含めてなくね?
そういう点が潔さというかカッコよく感じるんよなあ
その前に3連戦あるからと言われたらまあそうなんだけど。。回復挟めるとはいえね。
倒したあともすぐに倒れないのはハーゴンもだけどやつは余計なことしたから
そういうことせず悔しがらずよく自分を倒したと認め
しかしまた闇は出るそのときお前はいないと最後まで恐怖を煽り長き時の末に勝ちを確信してるような余裕ぶりに大物感が
打撃も痛いけど初のいてはにそれまでは炎系統だったのが初のヒャド吹雪系だよね
そこに炎とか爆発とか単純に感じる破壊とは違う知性のようなものも感じる
環境や時代、世界にもよって征服の大変さは違うから一概に言えないけれど
一つの世界を完全に掌握しきってたのもすごいと思うんよね
他は進行中だったり1箇所のこってたりとかで
物語上とかギミックの面白さのためとか理由があるにしろ俺はゾーマすごいとおもう 上の世界をバラモスに任せてたから物語の構想のための設定上だけどね
まず下をどのように制圧したかがわからないから
ゾーマは指示だけして部下にやらせてたのかもだし
そうなるとゾーマがすごいと俺は言えなくなるけどw モンスター物語の巻末みるにバラモス相当のが他に4体いてそれぞれ異世界か別惑星制圧してるっぽい エニックスの刊行物とはいえあの辺はゲーム本編の公式設定かと言われると微妙な感がある おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 このスレの常連さんに質問なんですが
FC版をそっくりそのまま何の新しい要素を加えないまま
安全にデータセーブ出来る媒体に移植したバージョンってありますか? >>31
Wiiならドラクエ1〜3のFC版、SFC版全てセーブ、中断セーブできるんだがなあ
いま手に入るかどうかわからん
俺はもっぱらこればっか キャットフライからぬいぐるみ盗んで装備したらねこになった…これ着ぐるみでは? 着ぐるみはぬいぐるみの一種というのが昔の通念だったよ
「人が入れるくらい大きなぬいぐるみ」ということで
そもそも着ぐるみという言葉が市民権を得てなかった >>32
初めて知ったんでググったんですけどHDMI接続なんですね
部屋にはブラウン管しか置いてなくて
そうなると新しいテレビ+レトロフリークだとけっこうな出費になるんで今回はパスします
>>33
ドラゴンクエスト25周年記念ってやつですね
FC版はWiiでもグラフィックも含めてすべてそのまんまなんですか?
それならWiiはアナログ接続のようなので中古を探ってみようかと思います
お二方とも情報ありがとうございました あー、、着られるぬいぐるみ
着てぬいぐるみになる
から着ぐるみっていうのかななるほど
ふたつのことばの関連性があるのかもしれないなんて思ったことなかった え、あ、なるほど?
ぬいぐるみ装備でおっきなねこになるのはそういう訳なのか…ありがとう!
早速パーティ全員ぬいぐるみ装備にしたよ!かわいい! PS4版で商人をPTにいれてるなら人さらいの洞窟であなほりするのおすすめ
あの洞窟であなほりすれば耐性はないけど防御力があって誰でも装備出来るぬいぐるみがタダで手に入るし、他にメタスラ狩りに使える毒ばりや毒蛾の粉が大量に掘れる
全員分のぬいぐるみ掘れる頃には転職可能分のメタスラ狩れるぐらい貯まるかも
ただしSFC版では毒蛾の粉→すごろく券になると思うからそこは注意 >>36
Wii版は1〜3のFC版、SFC版含めてグラフィック移動速度全てそのまんまのはず
それぞれセーブできるし
防御攻撃やランシールバグなどができるかどうかは知らない
自分は使わないので ガラケー辺りから名前を「ねこのきぐるみ」に変えても良さそうなものだけどな ぬいぐるみ着て二足歩行はやめてくれ。
あの尻尾降るケツがよかったのに 着ぐるみとかどう見てもハンデ戦なんだよなあ。視野も息継ぎもヤバそう 露出が多い装備も動きやすいけどその分、、魔物いなくても場所環境だけで寒い暑いでるし
ヤケドは状態ってより身体の怪我みたいなもんかな
そしたら凍傷とか魔物ののダメージ以外にも風邪とか
リアルで考えたら色々出てきちゃう ドラクエは毒による状態異常が実質無いようなものだから
ヤケドの状態異常を作ってもただ「ヤケドを負いました」ってだけで何事もなさそう
それにもしヤケドの状態異常をスタッフが考えているのなら
高熱のガス(4のドラゴンライダーなど)や激しい炎なんかの追加効果として既に存在してるはずだし
(そのくらいは制作陣も考えてはいるんじゃないかなと思う、実装しなかったのは訳あってのことだろう) いうて世界樹ぐらい状態異常強いドラクエとかも想像つかんわ ドラクエの状態異常は基本的に防げないものだから強かったら困る ダメージを受けないとこから考えても神経毒みたいなもんじゃないかねあれ。
肌が熱い様な気がするだけと言う 作り手がどこまで考えてかわからんし作り物のファンタジーで済ませない場合ユーザーがなんだかんだ理由つけてくしかないw
まあその過程を楽しむものなんだろうな 状態異常増やしてもいいけど対処するアイテムの種類や呪文も増えてまあ万能薬とか光の波動で1つに絞れるようでもめんどくさいなーって俺は思ってしまう FFもSFCあたりで異常の種類と対応魔法増やす方からほぼエスナでいけますになってたな
宿屋で全解除ぐらいでいいかな エスナでダメなのウィルスとかゾンビとか石化だっけ
なんかあったよね
増やしていって1つで対処できますみたいなの作ってもまたそれで対応できないの作ってってもういやんなったw 石化はエスナで治せる ゾンビは治せないから聖水ないと厄介
まあそんな高くないし調合でも使えるけど 女僧侶ちゃんの聖水(/◎\)ゴクゴク(/◎\)ゴクゴク(/◎\)ゴクゴク Switch版でロマリアスルーしてシャンパーニ行ったら普通に冠取り返せた
ここはフラグ無いんだな ルイーダで登録した仲間を抹消するには、いったんパーティに加えて装備品をすべて剥いでから登録抹消する必要があるけど
布の服の果てまでひんむかれたキャラたちは登録抹消されたらどこへ去るのだろうかとふと思ってしまった 単に効率が悪いから、金は欲しいけど経験値は増やしたくないとかじゃない限りやる必要が無い ファミコン版は登録可能仲間人数少なくてすぐに消せた
リメイク版は仲間をたくさん登録可能で消すまで至らない すっぽんぽんされた男戦士、男魔法使い、男僧侶はその後どうなったんだろうかなって デフォルトの初期仲間全員女にするまで何度もやり直した人は正直に申し出なさい >>76
勇者セクシーギャルのステータスMax生まれを狙って何度か作り直したら
偶然そうなったことある。しかも勇者のステMax
加えて魔法使いの性格がずのうめいせき
冒険の書1番の枠だったけど、永久保存を決定した瞬間である ファミコン版だと出立前に戦士に銅の剣持たせるためにはスタロン達の布の服売る必要があった。 >>76
デフォルトは勿論勇者もいつも女の俺、
男は種狩り要員で一人作るか0か >>77
何回やっても戦士が男で諦めた
>>79
よお >>76男2女2になるように粘ったことはあるし今でもやる
テドンに着いたけどやみのランプ取り忘れてグリーンオーブも取りに行って3回通うはめになった
年はとりたくないものじゃのお 3は船取った後に適当に彷徨って新しい大陸や町探検するのが初見の時は面白かったな >>82
ホントこれ
最近のゲームでこういう探索が楽しいのってなんかある? SFC版やFC版をswitchで出して欲しいが需要無いんかね 目的が限られてなく比較的できることも多いものでよければオープンワールドのゲームがそうじゃないかな
俺は逆に一本道じゃないとどこいったらいいんだ?
ってなることが嫌い
迷子のような感覚とか
上陸したら敵が強すぎて、んだよ順番ちげーのかよってイラっとするし
同じタイミングで回れて回る順番の指示ないなら敵の強さ均一にしとけって思っちゃうんだよね
それかプレイヤーが好きに回る順にあわせて敵の強さとかイベントを変えて辻褄合うような設定にしろと なんだそのかけっこはみんなで並んでゴール 全員一位みたいな考えは・・・ちょっと怖いぞ てかむしろドラクエ3は攻略本の順が罠だからな 攻略本だとダーマの後おろちになってるけど
ボストロールの方が間違いなく倒しやすいしRTAでもそっち先に行く方がはるかに多い 5以降は内海と外海に区切られたから
>>85氏はよかったかもしれんけど…俺はつまらんかったな
3と4は船で一気に世界が広がるからいいなと思う そもそも大陸も生息地も違うのに全ての強さ同じにしろって何がしたいかわからん >>85
俺はモロこのタイプだな
イベントは順不同期間or自由消化
敵のパラメータはこちらのレベル(かストーリー進捗具合)により変動とかだとうれしい ドラクエ3は彷徨ってサルにぬっ殺されるまでが様式美だと思うの
知らん所に上陸してシャア専用さまようよろいに歯が立たないとか
でもどっかに必ず匂わせるヒントがあるんだよな レベル変動はFF8でやってたけど正直あまり評判よくなかったからな >>82、>>83
昔のゲームはそういう世界を巡るお手軽冒険シミュレーターみたいな部分があるよね
最近のゲームはリアルになりすぎて世界全体を表現するのが大変だから
どうしても一地方の話になりやすい そもそも敵が強いと言ってもダーマまで到達してればサマンオサやスーあたりの敵とも
結構戦える強さあるしな 敵が一気に強くなるネクロゴンドに関しては最後の鍵 ラーの鏡 変化の杖(ボストロ戦) 船乗りの骨
愛の思い出 ガイアのつるぎと手順踏まないと乗り込めないようになってるしバランス調整もちゃんとしてる >>84
糞みたいな手抜きのswitch版買ってしまうやつがいるからスクエニが勘違いしてるんすわ、これで十分だと ピラミッド地下のあやしいかげに全滅しそうになった
連続甘い息と同時に70ダメージ位受けた
魔法使い1人が何とか抜け出した >>99
よっぽどレベル高くしてピラミッド入ったのかな?
あやしいかげの中の人が誰だったのか知らないが、エビルマージならぶっ殺されてたかもな なるほどひとくいばこか
でもよっぽどレベル高くないと出現しない気がするけど
ひとくいばこ4匹だったら笑えるな >>100
レベル25です
みなさん書かれてますが人食い箱かもしれないですね油断してたな
エビルマージも怖いですね レベル上げてから爪取りに行ったんじゃないの?
そんで余裕ぶっこいてたら惨劇になったと >>102
確か3匹で横にマミーがいましたね
雲行きが怪しくなって逃げましたが回りこまれて3人やられました 最近ファミコン版やってる。
テドンまで来たけど、沼地の奥の地下室は
本当は何かイベントあったのかもね。
あと、水鉄砲はテドンの牢屋番を動かすためのものだったんじゃないかなあ。
エジンベアとの兼ね合いからかできなくなっただけで。 >>106
自分もファミコン版やってるけど
テドンの右上の家の地下室
あそこ気になるよね
まず、御墓みたいなとこ調べるし
て言うか、床全部調べてしまった
まぁ何も無いんだけど…w
何かのイベントを削除されたんじゃ?? と
誰もが思うわな SFC勇者一人旅でゾーマ撃破
今度は魔法使いでやってみようとしたけど考えたらバラモス無理ゲーじゃん あ、魔法使いから賢者転職で
一人旅だと自動回復が無理すぎる 転職ありなら賢者極めて→戦士or盗賊でなんとかなるんじゃないか
ここまでくるとただの一人旅になっちまうが 一応魔法系職縛りということで
戦士はやいばでいけそうだけど盗賊も可能なのか 補助掛けまくればむしろ勇者より楽そうにも思えるけど
刃無しのセクシー勇者でも倒せたし 盗賊と僧侶、手に入れた悟りの書を使うのどっちがいいんかな? >>111 賢者→戦士だとバラモスはアストロン除けば勇者より楽そう
魔封じで呪文抑えてドラシーとフバーハで火炎ダメ下げ
反射ダメ期待で刃の鎧 この時点で最強の魔神の斧 当然バフデバフ盛り
あとは戦士の力とHPの高さが生きるだろう 賢者だとこの二つが低いの難点だねえ どっちかって話してんのに埒外な返答する奴っているよね。そういうとこだぞ >>116
先々を見据えた計画性がない段階なら、賢者は適していない
自分の考えが既にあるなら聞くまでもなく好きにすりゃいい >>117
そういう意味での転職先なら納得だわ。
あと廃ptかお遊びptか言ってない俺もアレだったな 魔法使いや僧侶から賢者転職すると育成の手間もったいなく感じちまう ロールプレイ的にはいいんだけどゲームの効率はすこぶる悪いね 世界は5分前に電源オンになったけど
今日は16才の誕生日でこれから王様にあって
ひのきのぼうと50gもらって魔王を倒す旅にでるんだ 賢者だと闇ゾーマだけは刃の有無でハードル上がるが他は勇者より簡単じゃね・・・・ 自動回復知らないときに勇者ソロやって、バラモスのタフさに凹んだわ バラモスの自動HP回復のことだが…
書き方悪かったかな
すまん FC版で勇者ソロでバラモスを倒した時はレベルを48まで上げてしまったわ 僧侶に全部呪文覚えさせて武闘家に転職させようとしてんのにレベル41でメガンテ覚えなくてガッカリ。
まぁ気長にって気合い入れ直してレベル上げ続けてたけど42でも覚えないw
43までは経験値80000超えとかアホかよw なーに、はぐれメタル6匹をパルプンテなりドラゴラムで60,000よ
多少はMP上がるし 朝5時に目が醒めたので
ドラクエVプレイで闇ゾーマに挑んでみた
せ99、ゆ99、け60、け60
レベル的にそろそろイケるかなと思ったので…
で、結果は
やっとの思いで闇ゾーマ無事、撃破
戦闘中、戦士も勇者も男賢者も女賢者も全員、一度は死んだし
戦士は2回死んだんだっけかな
誰か死んでは生き返らせ、誰か死んでは生き返らせで
死闘の果てに、勇者のMP真っ先に尽きて、賢者の石持ってない男賢者のMPも尽きる
ええい、もう破れかぶれで全員攻撃だ
吹雪とマヒャドで賢者二人死亡、戦士HP60くらい、勇者HP45位で
絶望の最中、最後に勇者、会心の一撃、闇ゾーマ撃破
感無量… 裏技一切なし、種ドーピングも一切なしで正攻法プレイでクリア達成
熱い朝だった で、一つ思ったんだが、
ゾーマ城進行中も、やたら勇者とか賢者とか会心の一撃よく出してて
バラモスブロスも勇者会心の一撃で撃破、バラモスゾンビも勇者会心の一撃で撃破
で、最後の闇ゾーマも勇者会心の一撃で撃破
やっぱりこのゲーム(FC版)って高レベルだと、会心の一撃出し易かったりする??
運の良さは会心の一撃出し易さに関わったり、痛恨の一撃喰らい難さに関わったりしてる??
て言うか、バラモスブロス→バラモスゾンビ→闇ゾーマと
三戦連続で勇者会心の一撃出したんだが
いくらLv99でも、こんなに続くものなのか…
ゾーマ城道中でも会心出してたし… >>130
そこまでメガンテ欲しかったらレベル上がる少し前でセーブしとけよw >>131
6匹が全部逃げずにドラゴラムとか、まぁ無理だわ
1匹倒せれば上出来 >>134
リセットプレイとか野暮なことはやらん性分 >>133
武闘家以外はレベルによる会心率は変わらない
まじんのおのという例外はあるが 野暮なことをせず無駄に時間を費やすのがいいならそれもよかろう 考え方なんて人それぞれ、自分の価値観で無駄とか言うのもどうかとは思うけどね 80000のnext見てアホかと突っ込んでんの見りゃ、無駄なことやっとらんでリセットすれば?って言いたくなるのもおかしな話でもないと思うがなw >>137
やっぱそうだよな
武闘家だけだよな レベル上昇で変わるのは
今回の闇ゾーマ撃破プレイ、何であんなに連戦で会心出したんだろうか…
いや、ただの偶然だろうけど
ただ、すごく浪漫チックではあった
三連戦、勇者の会心でトドメを刺せたのは
Lv99勇者ロトの真髄を拝む事ができた
苦労して育てた甲斐があった
闇ゾーマ撃破してやっと真のクリアをできた気になったし満足だ 経験値80000なんて大した事ないさw
自分なんて賢者の148000に毎回辟易してる
これを後、39回続けなきゃLv99にできないなんて…
今回のプレイでは、賢者二人とも殺された状態で闇ゾーマ倒したけど
Lv99まで上げれば全員生存したままクリアも可能かな
Lv上げと漣の杖GETも兼ねてゾーマ城を徘徊するべきか… しんどいわなぁ… >>140
ロールプレイングだからな
擬似体験にどこまで入り込んで自分を投影できるかが醍醐味
一旦始まったら運の悪さに愚痴を言ってもリセットなんてない
リセット勧めてくるなんて野暮なやつはリメイク版のジュマンジでも観なさい 自分もリセットしないでLv上げステ吟味なしでプレイしてる
そのまま普通にプレイしたらどのくらいの強さになるのかな? って思って
正攻法でプレイしてクリアしたかったってのもある
まぁプレイの仕方は人それぞれだね
自分も昔は勇者のMPだけ吟味してたし、防御攻撃使いまくりだった
でもそんなんじゃ本来のゲームバランスでプレイできてないなって思い
大人になってから正攻法プレイに拘るようになった
やはり裏技の類は一切使わないでクリアした方が達成感は大きい >>143
成長は60くらいで頭打ちじゃね
99まで上げる理由はあんまないかもな 吟味できるんだっけ
ある一定値超えると上がらなくなる? 勇者を頭脳明晰で作ってパワーベルト入手まで棺桶とかやってたなあ。誤差でも何か拘りたくなる 3は名曲ばっかだね〜12は3を超える名曲を作ってくれよ杉山
この俺をがっかりさせんなよすぎやま
3を超えて感動させてくれよすぎやま
使い回しはすんなよすぎやま >>150
すごろくのランダム性格変更の候補から消し忘れたボツ性格だしなw
体力よく上がりそうな性格だけど へこたれないだと体力上がるより死亡するようなダメージを受けても稀に1で耐えるとかありほう 使い回しまくったのはすぎやまの判断じゃないのにすぎやまに言ってどうすんだ すぎやまの新曲は使い回し以下の評価だったってことだよ 使い回されてるのも大体6までだからな
開発もすぎやまはとっくに終わってると思ってるんだろう 世界の繋がり考えたら6までにするのはおかしくないと思う 1作品内で1〜3、4〜6の曲を混在させて使ってるからその言い訳は通用しないな
ロト世界の11やビルダーズ1〜2でも天空シリーズの曲はガンガン使ってるし ロトと天空は別の世界ってこと?
11でわざわざ天空の剣のような剣を出したりマスドラを思わせる竜を出したり天空との繋がりを匂わせてるのに 誰もお前みたいな気持ち悪いやつの相手したくないってことでしょ
>>160の内容は完全に11の話だからどうしても書き込みたいなら11のスレで主張してみれば? 完全に11の話をし続けてるスレチ野郎どもはスルーで
それにちょっとツッコミ入れたら俺だけ追い出すのはひどくないか >>151
11での曲の使い回しの大半は他のスタッフ(プロデューサー)の意向
新しく作った20曲以上のうち、使われたのは半分ほどだそうだ 何のためにそんなことしたんだか…懐古ぎみの俺でもどんびきしたわ >>146
Lv56くらいからもう頭打ちな感じしてる
Lv上がってもステが1しか上がらないとか
HPとかMPは3とか上がってるけど…
Lv55くらいまでは何もかもガンガン上がってて恐ろしい成長だなと感心してたのに…
まぁでも、闇ゾーマに二人賢者やられて、戦士と勇者が生き残ったのは
HPの差だと思うので、せめてHPが400くらいまでは上げられたらいいなと
せ418、ゆ420、け370、け358
女賢者がず〜っと男賢者に負けてる
MPは男賢者297、女賢者273
力は男賢者132、女賢者124、素早さは二人とも同じ151
賢さで1、運の良さで2、女賢者が上
おおよそ、イメージ通りだが、賢さが上の女賢者の方がずっとMPも低かった しかし、このゲーム、はぐメタ3匹が出てきて
それに全部逃げられると、とてつもなく虚しい気持ちに襲われるな…
賢者二人のドラゴラムでいつも焼き殺してるんだけど
とにかく逃げられる 幸せの靴はもう手に入れたし、雷神の剣二本目も手に入れた
あとは、漣の杖なんだが、アークマージの野郎、全然落としやがらねぇ… 闇ゾーマにギガデインが効かない事があって驚愕した
メラゾーマもイオナズンも効かない事があったり…
あいつ、真のラスボスだけあって呪文耐性スゴイんだな
MP30消費のギガデインが効かなかった時の喪失感ハンパない
闇ゾーマ戦では勇者はベホマズン要員でもあるし
勇者のMP239だからな すぐに減るわ減るわでもうキツイキツイ
Lv上げ吟味してなきゃLv99でもこんなもんだろうし
前の闘いでは、最後、MPも底をついてたけど、会心の一撃に救われた
アレなかったら全滅だったよ… Lv99の戦士と勇者が居て、それでこんなにキツイんだから
倒し甲斐のあるボスだよ 闇ゾーマ 闘い応えがあって良い >>166
なんのためって旧作のファンを釣るために決まってるだろ
11なんて曲だけじゃなく他の部分にも旧作要素を取り入れたものばかりだし
杉山云々じゃなくて、単に制作スタッフが旧作に頼らないと作れなくなっただけ
オンラインゲーである10はどんどんコンテンツを追加してかなきゃいけないし、
ファンサービスもあるだろうから仕方ないっていうかむしろ当然そうなるけど、
据え置きの11でそれやっちゃあねえ…… そもそもが旧作と繋がりあるものってコンセプトで作ってんだからそれもいいんじゃないの それこそ3のアレフガルドみたいに盛り上げるために旧曲が効果的に使われてるならいいんだが
11は全体通して頻繁に使われてるからおいまた使い回しじゃねーかと思ってしまう 3のフィールドの前奏部分ゲームではカットしてくれないかなあ。
FCで勝利SEがなった後、間髪入れずにフィールドBGMが始まって、経験値ゴールドをピッピッって読むのが好きだった
っていうかそれこそが3だったと言っても過言ではない スマホ版とSwitch版とおまけでDQW昼間は冒険の旅のイントロいらねえ イントロありはビルダーズ1ならいい効果なんだけどな
やっぱ戦闘開けのある本家だと蛇足感ぬぐえない >>177
繰り返し聞くこと、を無視してイントロ入れる判断ゴミ過ぎる ドラクエIIIのSwitch版を初プレイ。
洞窟などのダンジョンは攻略サイトを見て、ストーリーなどのネタバレはなしでやってるけどとても楽しい。自分がおっちょこちょいな性格になったのがちょっと恥ずかしい ダンジョンも攻略情報見たら面白くないよ
迷うような複雑な構造でもないし 「おおぞらをとぶ」を越える名曲を次作で作ってみろすぎやま 初見なら十分迷うところもあるんじゃないか
RPG自体に慣れてる人なら確かにそうでもないだろうけど ドラクエ8とか攻略見ないでやったらメダル取り逃しまくってたわ フィールド全部がモンスターと遭遇するからなるべく洞窟やダンジョン攻略のときは、宝箱のない部屋にわざわざ行くのは避けたくて攻略見てます。レベル上げのときは最奥まで行って戻ってくるなどしてます。 取り逃がすのも一興
空っぽの部屋に入るのも一興
ひとくいばこに喰い殺されるのも一興
それがドラクエ 「姿を変えても私たちにはわかります。」と冷静に見破ってから「ひーっ人間だわさらわれてしまうわ」と怯えるエルフの娘は何なんだろう >>192
多分効率的にゲーム進めたいんじゃないかな、無駄が無くていいよね実に現代的で素敵じゃないか スマホ版のBGMはイントロ入れる判断というより、
それ(データを編集して不要部分を消す)すら考えずに、
ただぶっこんで垂れ流しにしてるだけ 昨日の有吉の壁のドラクエのやつみた?これが1番笑ったわ
https://youtu.be/BeqHiccLNXw ボスを倒す前か後に、アイテム拾いやレベル上げのためにダンジョン探索して楽しんでます。
ダンジョン攻略の時くらいしか攻略を見てないと思ってたんですが、よく考えてみるとバシルーラされて仲間が消えた時めちゃくちゃ焦ってググッてたのと、「町をつくりたい」おじさんの要望で商人を預けるかどうか悩んだ時(戻ってきてくれるのか、装備品どうなるの?とか)に調べてたのに気づきました。
ゆっくり世界を救おうかな〜ってゆるくプレイしているので、UとTはいつプレイできるのか、するのか?って思ってます。タブレットにXも入ってるんですけど幼少期に船から降りたところで飽きました。
ちょこちょこ進捗をここで話せたらいいな〜と思っているのでよろしくお願いします! ゆる〜く、まったりが一番よ
キーファのタネじゃないんだから取り返しのつかないことはほとんどない >>196
ほんとにただ手軽に稼ぐことしか考えてないのが丸わかりで反吐が出るわ
スマホ版にしろswitch/PS4版にしろ買わないのが最も正解 >>168
3のはぐれメタルの逃げ確率は異常だからな
ほぼ1ターンで逃げる >>198
いいなあ俺も3の記憶全部なくしてイチからやりたいw 以前は、このすばパーティーでプレイしたから、今度はリゼロパーティーで行った
勇者(男)→スバル
戦士(女)→レム
武闘家(女)→ラム
僧侶(女)→エミリア(後に賢者に転職) ゾーマ女体化とかまとめのスレタイ一覧にあったんだけど
リメイクされたらこいつが隠しボスになるんか? それは11Sのボスに出てくるゾーマズレディのことだろ
11Sのモンスターのグラフィックちょっと書き換えてるだけ 記事読んでみたらDQMSLっていうゲームの
ゾーマのコスプレした魔族の幼女だったわ 変化の杖ならすごろくで拾ったのが30本以上ある、売れない&捨てられない不要品 Switch版で破壊の鉄球とりました
PTの成長が頭打ちになってきたので種集めしたいのですが
盗賊4人PT育成した方が早いでしょうか? >>219
どの程度育てたいかによる
盗賊パーティ育てる時間で穴掘りしてたほうが早く済む場合も多い 有吉の壁誰も見てないのか…ドラクエ3のネタを地上波でやるって珍しいのにな >>221
なんか見るに堪えなかったからすぐ変えてしまったよ
関西の朝番組の噂コーナーとかにも言えるけど好きなものを中途半端にネタに使われるとイラつくんだよな キーファのタネ、噂でよく聞く離脱の子だよね
恥ずかしながらドラクエはプレイするよりそういうネタ的なものを耳にすることが多かったのでネタ耳年増かもしれない(笑)
実際やってみて印象が変わるかもしれないからそれもいつかやってみたいな〜 >>202
やれるやれる〜(笑)
ヒミコさまのところで笛吹いたらやまびこしてびっくりしたり、カンダタのしつこさにイラッとしたり、ドラクエウォークに出てきたモンスターと遭遇するのもたのしい! >>221
タイムマシーン3号の
遊び人→ぱふぱふ→賢者
のネタは良いと思った。4コマっぽさもある(8コマになりそう) へんじがない ただのしかばねのようだって、
これは3のみにある表現なのか…
それだけ比較してみたら別シリーズより突出して、骸骨が多いのかね 種はスタミナ以外は大体勇者だしなあ。レベルカンストとか苦行すぎるから特技全覚え神龍15ターン撃破で最適化してしまう >>230
4のアッテムトの鉱山前で遺体を見たマーニャとミネア「えっ」
4のキングレオでオーリンを見たマーニャとミネア「ええっ」
5のラインハット北東の遺跡を訪れた青年時代の主人公「えっ」
6の下世界のムドーの城へ至る洞窟を昇りつめようとしている主人公達「えっえっえっえっ」
8の魔犬レオパルドに立ち向かって倒れた兵士たちを見た主人公達「ええっ」 >>230
3だけじゃなくてドラクエシリーズ通して死体に話しかけた時のテンプレでしょ へんじがない、ただのかかしのようだ
は4だけど笑った
攻略見る見ないは好き好きだからね
何が楽しいか何が大事かとかみんなバラバラだから
迷わないって意見だけどその人の頭の良さにもよるよw
一見入るところなさそうなのに突っ込んでいかないと進めないところもあるし
そういう前例に慣れてるとか思いつくとかやってみるってことができない人はそこで詰むしね
あと3は実際に入らないと内部がわからない部屋や通路あるからね
入ったら逆に周りの外の様子がわからなくなって全部俯瞰して見えてないとわからなくなる人もいるだろうし
俺は全部みえてる5からはじめたから基準がそうだから3のダンジョンはへぇーってなったよ冒険感が高いなと
話逸れるけど1なんて松明かレミーラしないと真っ暗で見えても自分の周りの少しだから脳内処理記憶できなくて攻略見ながらじゃないと諦めたし
地図自分で書き写しながらやったらより冒険感あがるんだろうがそこまでやりたかないしw あれ?キーファの種はアイラに引き継がれてなかったっけ?
まあそうだとしても抜けるならいない間他の仲間に食わせたしとも怒れる要素はあるのか >>235
残念なことに全く引き継がれない
FF5のガラフの腕輪のようなアイテムがあっても良かったんだけどね
(但しFF5の二番煎じというそしりは免れないだろう) 引き継ぎは別にFF5だけのもんでもないから、キーファからアイラに引き継ぎあったとしてそしりを受けることもないと思うがな ファンタジーだからなんだけどそれにしても
ん?となったのがムオルでの主人公とオルテガの同一視勘違い
ムオルまでの行程期間及び到着時の年齢が両者わからんけど
あそこの人たちしばらく見なかったけどおかえり言ってたけど子供が子供のままだから、、変な病気か最近まで時を止められてたとかもありえるけど
オルテガがいなくなって主人公があらわれたの長くても5年くらいだと思うんだよね
父は主人公が赤ん坊の頃からたびに出てるからそうでなくとも親だから少なくとも16歳は離れてる
主人公が旅立つ時点で32
主人公が2年くらいでついたのかなとしたら18
その頃オルテガ34んで5年前なら29
18と29歳の同一視は男ならわりとありえそうか
オルテガの滞在期間は考慮してないけど
年齢差と到着時の年齢がわからないからありえるっちゃありえるんだね
でもやはりなんか腑に落ちない 男はまだいいが、娘でもオルテガと瓜二つであるらしい。どんな娘なんだ 女勇者も謎のパンツマスクだったのか
その場合上半身が気になります >>242
胸がお父さんそっくりというセリフが別シリーズにあったかも 勇者に限らずアリーナもマーニャもミネアもディスられるからなぁ…あれ
「その…強く生きてくださいね?」 CERO規定引っかかるのか最近は死体に話しかけたときの台詞も変わった? 引っかかるわけでは無いだろうけど
「息をしていないようだ」とか「こときれているようだ」とか色々なバリエーションが増えてる お笑い芸人のネタにさえされてる時もあったくらいだしなw
「返事がない。ただの屍のようだ」
いつだったか昔イオシスが出したCDのニュースキャスターネタにもあったな
「警察の調べに対し「返事がない〜」などと供述しており、捜査は難航を極めている模様です」 屍なんじゃないですか
"ただの"かどうかってなると… 久々に3やろうと思うんだけどこここうした方が良くない?ってのあるかな?
3DS版の予定で最終的な職被りはなし、種マラなし、神龍まで
・タフガイ勇者→Lv20から豪傑→Lv45からセクギャル
・切れ者遊び人→賢者→セクギャル武闘家
・切れ者遊び人→賢者→セクギャル盗賊
・セクギャル盗賊→賢者 >>257
スマホベース版が劣化品なのは承知の上
SFC版は昔やったので >>259
メガンテ覚えるまで、使うことはないけど
んー盗賊になる方は最初からセクギャルでいい気がしてきた スーファミの神竜と戦った人が
ゲームボーイカラー版の神竜は弱くなったと話していたんだけど
あれもHP500近くまで上げて、かろうじて互角という感じだったんだけど…
スーファミのは相当、鬼畜?
裏ダンジョンもスマホアプリ版は雑魚敵に瞬殺されて、すぐにやる気を無くした
GBCはグランドラゴーンまで、やり込めたんだが… 簡単な順はGB>SFC>その他だしな。はやぶさドラゴラム、ドレス量産の有無は大きい >>256
勇者そんなに後半にセクシーにしてステ伸びるんだろうか?
切れ者遊び人貧弱すぎない?
悟りの書温存とかでなければ初期メンに魔法使い欲しいなあ きれもの戦士らんぼうもの魔法使いとか全く合ってない性格だと適正レベル10くらい変わるかな ドラクエ6で魔法使いタイプのキャラに魔法使いさせると脆弱過ぎてワンパン死するみたいな話 >>263
勇者は体力の成長期と賢さの成長期が被ってるから、MP上げたいなら思いきった選択しないと
どっちつかずになって駄目なパターンに陥るよね >>256
ひかりのドレスが1着しかないだろ
ひかりのドレスは武闘家が着用したら、耐性を考えたら最終職に盗賊はないだろ
最終職は水の羽衣を着用出来る賢者2名体制の方が良いかも そこで俺は勇戦賢魔にするのであった
>>261
GBC版は噛み砕きの仕様が違ってスクルトでダメージを減らせたりする
守備力の上限も高くなっててのし掛かりも噛み砕きもカスダメにすることもできる
まぁ15ターン狙いだとスクルトなんて使わないけど 逆にスクルト無しだと闇ゾーマの攻撃以上のダメージが飛んでくるので神竜自体は特別強くも弱くもなってない印象 >>262
キメラバグ使えば意味無くなるけどはやぶさ装備できるから
女商人を最終メンバーに入れているよ 勇者、武道家、賢者から転職した盗賊2人
ターン制限ある戦闘では先手必勝だからね
前の2人が打撃、盗賊はメラゾーマを打ちまくる
神龍戦ではこれで攻略した >>270
>>272
自分も同じ見た目のキャラが二人横に並ぶのイヤで
賢者を男と女に分けた
男女で成長の差を見てみたいってのもあったけど
FC版の話だけどね
同じ見た目のキャラが二人並んでたら、何だかクローン人間みたいで…
街の人間とかはあんまし気にならないんだけど
パーティー内のキャラには思い入れしちゃうから そして改めて思い知らされる男女格差
種稼ぎの時新規に作った男盗賊が防具ショボいわゆうわくの剣使えないわで困ったよ 盗賊なら男女そんな差が無いと思うが、まして種狩り
要員なら忍びの服で充分だろ 種狩り専門盗賊軍団でもバシルーラは欲しいなあ
不思議な木の実 アクセサリに性格ついたせいで女編成のガーターベルト一択みたいになるのは逆に自由度なくなった気はする、本を量産出来るようにして本屋として新しく店作るか道具屋に書物として並べてくれた方が良かったな 性格の完全な上位互換は無くすべき
過去何度も出てるだろうけど レトロゲームズという海外の謎アプリで北米版3がダウンロードできるからやってる。
基本的にfc版と変わらないので面白い。
ただ、氷河魔人がマジで帽子を落とさない!
アイテムとして削除されたんじゃないかと勘ぐるくらいだ。 Switch版ってテレビモードでやるとフレームガクガクで残像感あるんだけど、元々のスマホ版の仕様? >>290
PS1のDQM1・2だと性格によって戦闘で時々特殊行動を起こしていたな
「いじっぱり」なら死亡しても時々HP1で立ち上がる、「じこちゅうしん」なら時々先制攻撃を行う、「がんばりや」なら時々麻痺を自力で治すなどなど
性格ごとの特殊行動を細かく作り込んでいたのに、以降のシリーズに反映されなかった >>294
最近買い替えたLGの27インチ4Kモニターなんだが同期取れてないんかね >>293
初っ端に性格の種類多くしすぎたんかな?いろいろ特性つけるの大変なんだろうね 能力の伸びを低くするなり魔神の斧みたくミスも多くすればバランスとれるんじゃないの
商人で「がめつい」とかあればなあ >>296
HDMIケーブルに安物使ってるとか?
他には4Kモニタ側の設定見直してみる >>296
リフレッシュレートがおかしいとかかなー
ゲーム用にはレグザ使ってるから設定したことないや 性的な性格に体力や力があるのはわかるんだが、他の因果関係がわからん
むしろ賢さなんて最低だろ >>304
モテるために頭使ってる
むっつりは妄想で頭使ってる おてんばとおとこまさりがあるんだからごうけつとタフガイは男専用で良かった 9みたいにキャラのグラいじれるならいいんだけど
男戦士、魔法使い、僧侶、商人…おっさんばっかやん >>304
節度を守るから「むっつり」スケベ
セクシーと下品の差を理解してるセクシーギャル セクシーはマーニャが元なんだろ。全ステ伸びるもんな >>312
セクシーギャルってリメイクから導入されたのか? >>313
性格システムそのものがSFCリメイク版からだからのう 性格システムなくなってもお色気スキルって形で今もセクシーギャルは生き続けてるし
完全に堀井の趣味やな >>315
ファミコン、スーファミ、3DSでプレイしたが
どれが一番長い時間遊んだかと聞かれると3DSだし 3DSって何版が遊べるの?
上下画面は使い分けあるの? ルイーダ酒場の初期設定でたまに「ベティ」てな女魔法使い出るけど
堀井の師匠である小池一夫御大の「魔物語 愛しのベティ」から来たのかな?…てのは考えすぎか >>319
スマホ版、上画面がメインで下画面は地図を
獲らないと真っ黒のまま >>321
ありがとう
スマホ版は全員のHPMP攻撃力防御力の一覧がないから地味に厳しい
なんで無くしたんだろう >>317
鳥山の世界観も加味してんじゃね
ぱふぱふだってそうだし >>322
いや、つよさのぜんいんの一覧あるだろ? >>325
マジで?
スマホ版(正確にはPS4)にはつよさ一覧なかった気がするけど
メニューの場所が変わったとか? >>326
少なくともスマホ版にはある。PS4 は知らん
「つよさ」メニューのなかの、各キャラの並びの一番下に「ぜんいん」の項目がある スマホ版だのPS4版だの劣化版の話題楽しそうだねぇ >>328
そんな老害丸出しの発言しちゃって恥ずかしくないの? すごろくもモンスターメダルもいらないし、アニメーションがないからテンポもいい
さらに作戦があるから戦闘も楽
……てな感じで、思い入れがない人にとっては劣化版どころかむしろ進化版になっちゃうんだよね
自分的には一番遊んだのがSFC版だからすごろくはまだともかくとしてもアニメーションがないのはちょっと悲しい
あと曲もいくつか削られてるんだっけ?容量的には戻せるようになってそうなのにねえ >>327
ありがとう、今度見てみる
>>330
アニメーションないのはツライ
自分は敵の行動をアニメーションで見てたから
スライムAとかおおがらすBとかテキストあんまり見てない
あと、カーソル位置が記憶されないのもなあ
スマホ用に特化したんだろうけど >>331
スマホ版は、カーソル位置というかページ送りの状態は保持されるよ
ただしその次のアクションが該当項を直接タップだからね。十字キーと決定ボタンではないから
スマホ版自体としては、穴掘りや口笛連戦などの繰り返し操作には困らない まぁ、SFC版をプレイしないでFC版からスマホ以降版をプレイした人から見たら、進化なんだけどね すごろくの落とし穴手前からリセマラすると、かなりの確率で落とし穴にハマるのは気のせい?
それ以外にも同じ目が何度も出たり、ぼったくり宿屋の目がしょっちゅう出たり 状況再現発生してるからサイコロ振るタイミングずらしたりメニュー開いたりするといいぞ >>336
リセットしてすごろくクリアするの楽しい? 落とし穴手前リセマラってWii版の事か?
ボタン連打やめてサイコロ振るタイミングずらす その通りWii版です
リセマラでクリアしようと思ったわけじゃなくてちょっと検証してみたかっただけ
タイミング変えたりしてみたんだけどね
なかなか思うような目がでない >>329
劣化を劣化と言って何が悪いんだ?すごろくとかはともかくBGMも劣化キャラのドットも改悪とかはする癖に、SFC版の悪い所であった職業バランス、性格の上位、下位互換、装備品男女格差放置、と褒める所が何も無い
ドラクエ3好きなら最低限wiiぐらいは用意するべき
欲を言えばブラウン管テレビ、24~32型がベストだ ブラウン管のくだりは余計だな
それこそ老害呼ばわりされるぞ
それにブラウン管ならやっぱり14インチだろw >>342
老害の自覚はあるwあくまでより良い環境でプレイしたかったら、だから…
FC版実機でやる分には14が一番いいと思うけどSFCも、なら24は欲しいかなあと個人的には思う 14インチの小型テレビでビデオ入力の音声はモノラルのみ対応 まぁコンピュータゲームのサイコロなんて大体似たようなもんだと思うよ
っつーか、ドラクエのカジノなんかもゲーム開始から同じタイミングでスロットやると何回目で大当たりとかあるしな
すごろくは中断セーブから再開でやるならタイミングずらせばいいだけよ すごろくでリセマラ出来るなら第三すごろく(卍っぽいやつ)で悪さ出来るよ
!でステを増やす、?でサイコロ回数増加して最後の?でふりだしに戻る効果にすれば無限に回れてしまう
サイコロに余裕が出来たら?で性格変えたり金増やしたり良い効果に適宜変えれば色々やれるしね >>273
成る程…
有難う御座います
動画でSFC版の神竜の強さを確認します Wii版FC3いいな
ドロップ狙いやステータス吟味めっちゃ楽 >>349
吟味、リセマラの魔力に抗えなくなるぞw
はぐれメタル6匹にパルプンテとかも 当時できなかったことが簡単にできるというのは魅力がある
んでそれは人によっては麻薬のように中毒になるw
まぁ当時でもランシールバグ知った時の高揚感はハンパなかったな 普通に遊んで楽しい
バグ技使いまくりで2度楽しい
イカサマセーブ&ロードで3度楽しい 酒場に最初からいるのを使いたいがため名前変え
セーブ、ロード使って双六で本に無い性格にさせたもんだな スーパーマリオみたいにFC版まんまをもっとリスペクトして現行媒体でプレイできるようにしてほしい。 原作そのまんまがプレイできるのは悪い事ではないけど
やっぱり時代に合わせてグラなどを発達させるのが世のすべというもんじゃないか
そんなだからいつまでもカニ歩き勇者やってろとか言われるんだ
そもそも時代の発展に媚びようとしないのはドラクエの独自性ではあるがな 数年前FC版久しぶりにやってみたけど
倍速無いとやってられんわって30分で飽きた
幼少期は鬼のように周回してたのに >>350
リセ無しの通しプレイや縛りプレイはFC実機で散々やったからね 進化の過程でデメリットも生まれるからなぁ
3Dならロード時間に探索時間が増えたりとか
SFC版はFC版のほぼ完全上位互換だけど
人の好みによってまだFCの方が優れてる部分もあるんだな
すごろく・モンスターメダルの見直し
アニメーションのON・OFF
AIの導入(スマホ版は既にある)
大きなところでここら辺か。よく話題に上がるの。 はやぶさの剣とグリンガムなら盗賊にどっちを持たせるべきか やっぱりファミコンでやってた頃が一番楽しかったけれども、でも今のゲーム機に慣れた状態でファミコンやれって言われてもちょっと無理だろう。難しいものだ 普通にファミコンで出来てるわ
リムルダールまで来たからもう一息 >>360
鉄球
グリンガムはドロップのタゲ狙わなきゃのときくらいしか使わない レベル99の盗賊4人揃えても、不思議な木の実だけは集めるのに骨が折れるな。 確率がねぇ
ひたすらバシルーラでもキツいんかな
俺は狙ったことないからよく分からんが システムより神龍が賛否両論だしな。一気にゾーマ行けるバランス後に稼ぎ強いられるのは噛み合ってない
こんだけリメイクするなら裏ダンで稼ぎやすくしろよ、メタルキングぐらい出せと ファミコン版数年に一度は普通にやってるから無理って言われてもなんで?としか… まぁ裏ダンジョンの稼ぎ効率悪いのはマイナスポイント
裏ダンは経験値倍でいいくらい スマホ版評判悪いけどおいらは今スイッチで結構楽しんでるよ。600時間超えたけどまだやることあるからチマチマやってるよ。 >>363
実は武盗盗にしてしまってて2人目の盗賊に悩んでた
勿論呪文コンプは全員してる スマホ以降のリメイクはドレスが一点物だから割り切って男入れられるのは良い。賢者は男女入れたい >>372
そうそう、だから登録できる22キャラ駆使して全職男女育成するモチベーション湧くんだわ。 ゲームバランスはスーファミ版よりスマホ版の方がいいよね
あとモシャス楽しい 仕様なのか不具合なのかは知らないが会心率コピー出来るのは良いな
波動に弱いから結局メラゾーマ連発になっちゃうけど しかし、武器の特殊効果ってズルい
MP消費しないから撃ち放題だし、ピラミッド地下お構いなしだし、マホトーンマホカンタ何それだし
荷物欄が埋まるくらいかね 道具欄が12じゃなく16枠あればなとは思う
アイテム使いムーブだってしてみたいわけよ 鞭ブーメランと違ってFCの頃からあるから文句言われる筋合いはないが中級呪文の存在価値は危うい >>379
4までのどれでもそうだが、2だと顕著だな
大灯台攻略は魔道士の杖の有無で全然違う いま改めてPS4版を再開したが、つよさメニューの中に「ぜんいん」がない
全員の強さ一覧多用したいのに、これはキツイわ
スマホ版はあると聞いたが…
なんで必要なメニュー削るかね?解せん ここは逆に道具フル活用のたたかう禁止プレイとかどうだろうか とりあえず初期メンは勇僧魔魔か…
メラ覚えるまで勇者はやくそう要員か 「たたかう」を選ぶのが禁止なら遊び人ワンチャン…無いな 魔法ありなら余裕だろうけど、道具オンリーは無理でしょ 表はマヒャド連発、ゾーマ以降はメラゾーマ連発か・・・・・普通だなw 33年前のあの日、直前の土曜日とかに予約したせいで発売日に買えなかったあの日。
水曜日の都心の量販店に朝から行列を作れる身分が羨ましかった。
※一週間後に忠実屋から入荷の電話がかかってきました いまやり直すとしたらPS4版しかない?
PS4版ってすごろく場なくなってるらしいんだけど
すごろく場で手に入ったレアアイテムとかどうなってんの? ずっと中断でゾーマやっつけちゃったけど
.ロト ってつくだけでセーブ対処方法ないですよね??
レベルが20くらい下がってしまう >>401
すごろくに関して言えばゴールや途中で手に入る非売品は色んな場所に分散して入手可能
他に変更点はすごろくけんが別のアイテムに、すごろくで複数入手可能だったものの一部が入手個数制限ありに、しんりゅうの願いが二つに、って感じかな
SFC版に馴染んだ人にはやや物足りないかもしれないよ 発売日には買えなかった、確か2週間くらい経ってから
買った当時小学6年生の俺 発売当時小学5年だったか6年だったか、もう忘れたなぁ
ただ「お前、TVに映ってたぞ!」て学校に行ってから言われた事は覚えてるw
(確か整理券配布の様子の取材だったハズ) 近所にあるスーパーのオモチャ売り場で買ったなぁ
友達と一緒に並んでたけど、俺の前に並んでる奴が予約してなくて
買えないことに腹を立てて店員に怒鳴って手に持ってたヘルメットを
店員に投げるのを見てマジで怖かった
別の店員が他の客をその場から避難させてずっと罵り合ってた
無事に買えたけど、さっきのキレた奴がどこかにいるかも知れないと思って
友達と猛ダッシュして帰宅
嬉しい気持ちもあったけど恐怖体験でもあった 発売当時クラスのいじめられっ子が牢屋行きの商人や転職させてもらえない遊び人の名前として大人気だった闇 >>401
現行でやれるのはswitch、PS4、スマホ
まぁいくらでも手に入れようはあるしFCでもSFCでもGBCでもwiiでも好きなの買ってやったほうが幸せになれる スイッチが最新でも3DSのが携帯性に優れてるしVCも豊富だしまだ使ってるな
それにナンバリング全部遊べるのは3DSだけなんだよな >>402
やっちまったなあ
レベルもそうだが最後のセーブ以降入手したアイテムとか全てなかったことに… >>402
やっちまったなあ
レベルもそうだが最後のセーブ以降入手したアイテムとか全てなかったことに… ふしぎなぼうし氷河魔神からはもらったことないわ。
なので、FC版は金の冠を借りパクする。 33年前のあの時はテレビで報道もされたが、「子供を甘やかすな」とか「サラリーマンが会社をサボって行列するなんて」などの批判的な意見の方が多かった記憶 >>402
ゾーマ討伐前の中断データで再開し、一旦城やダーマに戻ってセーブ
その後ゾーマを倒せばなんとかなる
ゾーマ倒した後に中断してたらなんともならんのでは >>414
たしかこの前セール対象だったのを見た
だから今セール状態じゃないならしばらくは来ないんじゃないかな? この前も書いたが、PS4版は全員のつよさ一覧がない
一人ひとり開いて見なきゃいけない
パッと比較ができんからめんどくさい >>417
そっかー
まだ11sで遊んでるしいっか
ありがとう 発売日に買えず諦めてFF1を買ってもらおうと行った先のデパートでDQ3入荷しました〜って
呼び込みしてたから何とか入手できた思い出 発売後すぐに手に入らなかったからファミコン神拳の本を読んで色々と想像してたり転職をどうしようかなと考えてたな >>412
亀レスな上にスレチでもない
少しは考えろ 当日はニュースだったかな
見たはずだがあんま記憶ねーな
古すぎ時代でもう別の人生みたいなものだ 身の回りでやった事もやられた事聞いた事が無いが狩りは本当にいたの? さすがに普通プレイ飽きそうだから3人メンバーでやろうと思うけど結構難易度あがる?そんなに変わらないかな? 思ったより変わらないよ
レベル上がりやすくなる
ブレス等の回復の手間が減る やっぱりそうか
頑張って2人挑戦してみるかな
しんどかったら遊び人入れた3人にすればいいか >>416
あせってエンディングらすとで途中しちゃったw >>429
おきのどくですが ぼうけんのしょの後半は
消えてしまいました ドラクエ3発売記念おめでとー
ここ15年ぐらい毎年来れてる気がする 近所の本屋で夏ごろから予約受け付けてたんで発売日に買えたわ
当初は12月発売予定だったんだよな 12月発売予定のせいでファミスタ87かドラクエ3か
迷った記憶、当時中々ソフト買って貰えなかったからどっちか
選択しなきゃいけなくて延期したおかげで御年玉で3買えた 3か4か忘れたが発売日に買うとクソゲーと抱き合わせだった(憤怒) >>430
これ活用すれば、旅立ちの瞬間からロトの称号得られる(勇者を外せる)のかな? >>435
確かバラモスを倒してないと勇者外せない
たとえ.ロトの称号でも 逆にバギムーチョは間違いようがないがその存在感と存在自体が間違いだと思う…… センスねぇ名前の糞呪文は今からでも無かったことにしろ バギムーチョと英語まんまの呪文はなんとかしてもらいたいなー 公式までマヒャドデスって言っちゃうぐらいなら、もうそれでいいんじゃないかな 6でマジックバリアが出て、なんだこのセンス…って思ってたらリメ3でアサシンダガーだのホーリーランスだのどこのFF?みたいなの増えたよね QMAでもマヒャデドスの並べ替えクイズの正解率低かったなあ マジャスティスのまんまっぷりと
ギガジャティスの統一感のなさももやもや 結局変なサポート魔法って面倒だから使わんのよね
イオナズンやギガデインで終わらせるのが一番楽ってゆう >>444
FFは終盤の強い武器なのにドラクエでは中盤で手に入る一時しのぎ武器 他が悪いというか、3で追加された呪文のネーミングセンスが神がかっているんだよ。
しかも2までの呪文を体系的に整理して覚えやすくなってるし
堀井さんこの時何かがとりついてたんじゃないかな。 容量が少ない中で勇者専用呪文入れてきたセンスが好き
吟味しないと使いにくいから連発できないヒーローの必殺技的なイメージで設定したんだろうか? 終盤の地域に来て初めて手に入る最強の武器をレベル1とか2とかの弱いキャラに装備させたらどのくらいの強さになるものか
ドラクエ3はそれが実践・実感できるゲームだ 【33年前】2月10日『ドラゴンクエストIII』が発売された日。自由なパーティ編成や広大なマップが話題を呼んだロト3部作最後を飾る作品★2 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1612947920/
去年もスレ立ってたような気する 今年はドラクエ35周年だけど3の35周年もあっという間に来るだろなあ
その時までに現行機でFC3プレイできるようになってるといいな >>437
ファミコン版だとマヒャドより吹雪の方が強かった気がする
フバーハしなかったらダメージ軽く100超えてた >>457
画像の場合はマヒャデドス(を間違えてマヒャドデスになってる)だからな
10や11では覚えた直後で300くらいのダメージが出る
3に置き換えたら160ダメージくらいだろうか
味方側だと100くらいになるかも >>403>>408
入手狩野ではあるのか
でもすごろくないってことは光のドレス複数買いは無理だよね?
ルビスの剣もないみたいだし中途半端な移植するならFC版ベタ移植できんかったのかな
オクトパストラベラーとかロマサガとかいい感じのつくれてるのに何でドラクエで手抜くんだ >>460
スマホ版、PS4版は従来のバージョン知ってる人からするとあまり評判良くない
素直にFCかSFC版やった方が楽しい
Wiiならオススメなんだが おれはファミコン版は好きだったが、だからこそスーファミ版は受け付けなかったがな
ごてごて弄くりすぎ
比べたらスマホ版は受け入れてプレイ続行できたくらいには本来のシンプルさを取り戻しているよ FC版が一番好きだわ
SFC版は変わりすぎてたからこそ逆に別ゲー感覚で受け入れられたな *「特技はマヒャドとありますが?
*「はい、マヒャドです。
これなら間違いでは無かった 文字数上限が上がった後でも呪文は5文字に収めとくべきだったな
語源をそのまんま詰め込んじゃうと呪文っぽくなくなる 5文字以内でさらに上感のある呪文出したら神センスだった ベホイムみたく中間をもう一個追加すればいいと思う
ベギラ メライアみたいな どうでもいい事かもしれないけど
ファミコンのドラクエでは「ド」とか「ギ」とかの濁点付き文字は1文試嘯ニして扱われbトたのかそれとb2文字とされていたのか マジックバリアって本当何なんだろうな
マホバリアじゃないのかよ?と思ってたらその後でマジックバリアの下位呪文としてマホバリアを実装して逃げ道なくなったのはアホすぎる その点マホカンタってすごいわ。
語感だけで魔法跳ね返すってわかるし >>470
1文字か?
ギガデインとか濁点三連続は大変な事になる
>>471
FF7にマバリアがあるのでマホバリアにした説 ならマホバーハでええやんと
6辺りはホント迷走してたんだな 今からでもマジックバリアは特技でしたってことにして
マホシルドでも何でもいいからそれっぽい名前に改名してほしい
メイルストロムとかいう安直呪文はザバトロームの登場によって抹消されたのか? というか元々特技予定だったのが何かの手違いでそのまま呪文になったと思ってる
他の追加呪文は概ね無難なネーミングだし 納期に逆らえずその程度の練り直しも出来ない時代になったということかな? バギクロスとかいかにも聖職者が扱うようなネーミングなのに、バギムーチョっていきなりメキシカンかよw >>473
それよ
フバーハとかスクルトとかブレスや物理攻撃それぞれの防御力上げる呪文があるんだから、それに倣う感じでネーミングすりゃよかったんだよな バギムーチョの代わりの名前を考えた
バキラマクロス
バギサイクロス
バギランテ
…バギムーチョが1番だな メラゾーマ、マヒャド、バギクロス、ベギラゴン、イオナズン、ギガデインのセンスが良すぎたのか新呪文がダサすぎるのか 最上級呪文も5文字縛りでよかったと思う
メラガイア
イオグラン
ギラグレド >>486
ムーチョ以外は別にダサいとも思わないが 性格いらない
スゴロクいらない
盗賊いらない
やっぱfc版だわ >>488
ミナデイン
マヒャデドス
とかダサすぎる 発売から33年たちましたね
勇者も50歳ですなあ! 呪文は最大5文字縛りでいいのにな
一番糞なバギ系はバギネードとかバギクロンとかバギルーラで 今までは造語だったのにグランデとかグレイドとか既存の言葉使ってるのが違和感あるんだろう >>488
いーやダサいね
メラガイアー、イオグランデ、マヒャデドス、ギラグレイド、どれも蛇足でしかない
ファイジャ、ブリザジャぐらいダサい バギ○○○とか頭に系統名持ってこないで、「○○メラ○」とか「○ギラ○○」みたいなふうにすればまだマシだったかもしれん ここまでセンスのいいネーミングなし
まあほぼ全員ネタでしか出してなさそうだから当たり前だがw >>498
バギクロスとかギガデインで既存の言葉付いてるしな
俺は違和感なかったからあれなんだがw
メラゾーマは違和感あったかw ダンビラムーチョがいるのにバギムーチョとかやっちゃうセンスが意味わからんけど
ゾーマいるのにメラゾーマとかやっちゃうくらいだからなぁ ムーチョ
ムチョール
バギムーチョ
不思議とこれならいけるやん!ってなる >>510
いや、その前にムーチョってなんやねんってなる カラムーチョを変換したらまず空が出てきた。バギ理解 自分が考えたのは、
バギフーガ(風牙) 風の牙
ヒャドザード(ヒャド+ブリザード) ギリシャ神話つながりで
メラガイア
バギクロノス
ザキタナトス
ぱふぱふエロス そんなに魔法要らないよ
一系統1つでいいよ
熟練度や賢さで威力が変わるやつで
FF2みたいなの
だって終盤にメラとか使わないじゃん そこはロマンですよ。ベギラマ覚えた瞬間とかの気持ちを考えて 系統は無駄に増やすよりバーンみたいな術者でモノが違う方が格好いいわなあ
それこそ専用技用意すりゃいい 「ムーチョ」とは、スペイン語で「もっと(強い)」という意味である
比較級であるから、今後進化するにつれて最大級も出てくるだろう >>527
熟練度上げの単調作業が怠い
FF2や3にサガ2とかひたすら同じコマンドポチポチ DQ6や7は周回したくないな
システム抜きにしても単に話が長いってのもあるが >>532
メラは単体で出てきたとき、ギラは集団で出てきたとき、イオは別のモンスターが集団で出てきたときに使い分けてる まぁ基本的にダメージはイオ>ギラの傾向にあるから
1グループだとしてもギラ系はいらないんだけどね
バギはイオを覚えられないキャラが覚える傾向にあるから使うけど MP気にするとしても開幕使うならイオ1回
1グループだけで手間掛からないならギラもイオもどちらも使わない
どっちみちギラの使いどころそうそうないよ 敵の耐性もあるしゲームなんだからバリエーション持たせないと
攻撃呪文が一系統しかないとかしょぼいにも程がある DQ9では実際にギラ系がリストラされてしまった
メラの次がイオってのもなんか寂しいものだぞ そのせいか9は魔法戦士がバイキルトくらいしか
使う呪文無いんだよな、ギラ系覚えさせれば良かったのに 9の魔法戦士はフォースがめちゃくちゃ強いから必須職 DQ6や7はキャラによって転職できない職業あってもいいと思ったわ その6や7を反省してキャラごとに転職できる職を絞ったのが8からのスキルでしょ それ簡略化して熟練度削除でレベルと連動させたら8のスキルシステムになるよね >>256
AIが付いているのなら武闘家に眠りの杖を持たせる
ラリホーが効く敵にだけに速攻で掛けるし
しかも1グループに効果ありという…チート あれ?
FCドラクエ3のラックのたねって敵ドロップだけだったっけ? >>549
商人の町の期間限定宝箱に1つだけぽい
あとは敵からもらのみ ドラクエシリーズを寝ずにクリア
3だけなら出来るかな SFC版3のRTAが3時間を簡単に切ってるんだし3の知識があるなら寝ずにクリアは出来ると思うよ FC実機で1日でクリアはやった事ある
時間的には余裕だが体はしんどい >>550
ああ、バーグで取れたのか。通りでドロップ対象モンスター倒してないのに1つ持ってたんだな
サンクス よく間違える人いるけど商人の街
バーグじゃなくてバークよね
生け贄商人にハンって名前付けてハンバークになってる人よくいた "グ"とするべきところを"ク"にしちゃうのはドラクエでよくある間違いだよね
わざとなのか知らんけど
4のフレイムドッ"ク"とか5のビッ"ク"アイとかも
リアルとは関係ない!ドラクエ世界ではそう名付けられているだけだ!といわれればそれまでだし、深く考えてもしょうがないかもなw 言語や地方で若干発音が違うだけで
ブルグもブルクもベルクもバーグもバークも一緒 3の街の名前ってほとんど実在の地名から文字ってるし
アメリカの商人の町に該当する辺りの位置でそれっぽいのっていうとプラッツバーグってとこか? ムーンブルクとガーデンブルグはよくこんがらがったわ
>>560
ベルクは山って意味だから違う他は城砦 バークはバーグ(町)をもじったか間違えたかってだけだと思う メルキドとリムルダールって陸続きだったのか
1と同じだと思ってた バーク(bark)って、洋帆船のことじゃないの?
とまり木ならぬ港な意味で
堀井さん船舶贔屓だしさ あくまで船のことだしなー
ポルトガみたいな港町ってわけでもないし ドイツ語読みだと「ブルク」だし英語読みだと「バーグ」になる
外国語を日本語のカタカナで表記してるだけだからただの表記揺れもあり得るけど、
たいていはこう読み書きされることが多いはずだから、単純に間違えた可能性もあるかもね クとグが別フォントなので容量削減とかの理由があったりして WII版でDQ25周年の1・2・3買おうと思ってるんだけど移動はアナログスティック、コマンドやカーソル移動は十字キーの設定で遊べます?
どうもドラクエ10でその操作に慣れてしまって。それともSFC版と同じ十字キーのみでアナログスティック非対応なんですかね Wii版1・2・3はコンバーター使ってPS2のアナログコントローラーでプレイしてるわ
十字キーもアナログスティック(L)も使えるし >>571
Wiiのクラシックコントローラーのことかな?
自分はクラシックコントローラーproだけど、移動、コマンド選択どちらも十字キーでも左アナログスティックでもいけますよ
特に設定もなく、繋ぐだけ でも自分は十字キーの方が好き
ドラクエに限らず、アクションやパワプロ、グランツーリスモなどすべてのゲームを十字キーでやりたい 商人の町をあえて共に旅して育った商人に任せるのも乙なもんですよ
序盤の商人ありの編成も戦力的には特に問題なく違った気分で新鮮だし
別離のストーリーにも深みが出ていい感じ
船を手に入れた直後から商人の有用性も薄れてくるからタイミングもいい
新メンバーも転職組と一緒にメタスラ狩りしてれば割とすぐ遜色ない戦力になるし リメイク版で、育てた商人にバーク一気に発展させてすぐにパーティー復帰
経験値の差もできん
バラモス倒したら遊び人に転職 それならわざわざ遊び人経由しなくてもリムルダールにある悟りの書使えばいいのでは
あれいつも使い道なくて袋の肥やしになるんだよなぁ 俺は商人を出所後 遊び人→盗賊にして特技だけ
覚えさせた種狩り要員にする、3DSなので1番上に
穴堀あるとコマンド操作が楽 穴堀りはメインキャラに覚えさせたい気がしないでもない
でも商人スタートだとセクギャルになれないから結局使い捨てキャラでやるハメになるんだよなぁ そこまでセクハラギャルにこだわらんでも…商人女って全キャラ一番かわいいし性格なんでもいいよ >>573
あざっす!クラコンもあるので迷いなくWII版買ってきます。 青い玉の記事があったけど
SFC版は勇者と賢者の玉の色が違って
他の職業の玉は青色だし
鳥山氏と中鶴氏の連携が取れていないんじゃなくて
改めて勇者・賢者と他の職業の差別化をしたんだと思う 鳥山明のイラストで、遊び人以外の職業にはどこかしらに飾り玉が付けられてる。それの色のことかな? いまSFCの公式ガイドブック見てるが、
勇:黄緑?
戦:青
武:青(でも戦士とは微妙に違う)
魔:赤
僧:青
商:水色?(ただし女は玉持ってない)
遊:なし
盗:なし
賢:オレンジ? >>590
自分はFC版しか分からないけど、商人女は耳飾りが付いてなかった? ホントだ
SFC公式
女商人青色のピアスしてるw
遊び人:男青い鼻、女なし(普通のピアス)
盗賊:男なし、女ピンクピアス
FCとSFCでこれだけ違うということはあんまりこだわりもないのかな? 4の仲間たちは「導かれし者たち」だけど、3の仲間はたまたまルイーダの酒場にいた一般人だからな
そこまで細かいこだわりはなかった可能性も十分ある
……勇者とともにゾーマを倒せるレベルまで成長できる連中を「一般人」と呼んでいいかは微妙だがこの際それは置いておこうw 仲間を求める高レベルの猛者がルイーダに登録されててもいいと思うの
1/128でレベル20の戦士とか、1/512でレベル50の僧侶とか
でも名前はトンヌラとかあきなとか かつて地上世界全土を支配した超大国アリアハンの末裔たち
なお地形的な背景はムー大陸の模様 ゲームボーイのサガ1ではギルド(DQ3でいうルイーダ)に登録される仲間が進行に応じて強くなるから
仲間が死んだらそいつを捨てて新しい仲間を補充するのが早いという非情なゲームだった >>603
死んだらハート1つ減るシステムだからわざわざ高いのを買うよりポイ捨てして新しく雇う方が金が無駄にならないんだよなw >>589
>>590
・『ドラクエIII』の謎 勇者が頭に着けている“輪っか”って? 僧侶はなぜ全身タイツ?
https://magmix.jp/post/46735
〜パッケージにズラり並んだ『ドラクエIII』のキャラクターたちをよく見てみましょう。
皆、どこかに「青い珠」を身に着けていることがわかるはずです。
一方、バラモスやゾーマは「赤い珠」を身につけています。
つまり青い珠と赤い珠は敵対関係を表しており、
ビジュアルで区別できるよう設計されたデザインでした。 ドラクエ3も最強パーティー作るなら後半でパーティー作り直したほうが効率いいよね イチから作り直すの?
だったら転職した方がステや魔法があるだけ有利では? RTAのまねごとしてとっとと神龍手前までいったほうが早いなw 最強の定期がな。神龍15ターンなら盗→賢、戦×2→魔が恐らく最速だが・・・・ 神龍の願い3つ目は新ダンジョン追加でリメイクしてほしい 竜王は、どうやって下の世界に来たのか?
大穴は塞がれているし…
ドラクエ3は3部作を上手くまとめた名作と言われているけど
ここら辺の説明が無いから後付け臭くて納得が行かない そこ一つだけじゃないよ少なくともジパングあたりにもある >>615
眠りホイホイ来る流れならどの道15ターンは厳しい >>618
いや安定して勝てるよ
ちゃんと対策踏まえた育成してあれば12ターンか13ターンあたりで勝てる
もちろん幸運頼みでよければもっと短縮もできる >>574 わかる ウイイレ大会で準優勝したが十字キーは俺しかいなかった 攻略無しで王者の剣手に入れたやついるのか?
オリハルコン売るとか普通考えないだろ 売るときむちゃくちゃ不安だったな
で、直後に売物リスト見ても載ってないし >>620
アナログスティックだと自分が思ってるのと角度が違うのよ
え?なんでそっち行くの?ってなる >>621
昔基準なら解いたときの達成感がすごい普通レベルの謎解きやろ
ヒントもあるし
当時キッズなら無理と思うが >>617
そうなのか…
ジパングの大穴が、後年空いたのだろうか >>621
ドラクエ以外のゲームの謎解きが難しすぎて余裕レベルだぞ 久々に3やってるけど勇盗遊遊だとカニ倒せなくて逃げるしかなくて笑った 3人旅してるけどロマリアから東の橋を渡ったら一瞬で瀕死にさせられたわ
こういうちょっと行く方向間違うだけで瀕死になるドラクエが懐かしかったわ ドラクエ3の痛恨の一撃はモーションが出てから
何分の1かの確率で出るのに
ドラクエ7は痛恨モーションが出ると必ず痛恨になるのが驚いた >>628
ちゃんと忠告あるから親切だろ
脚で稼いで人の話を聞く
基本だよな >>631
テキスト出る前にウインドウカラーが変わる恐怖 ひいいっ!てなるしやる気も萎える
そしてしれっとムーンも氏ぬ FC版のようにフレームもテキストも全部真っ赤になるのはさすがにどぎつい DQ3で一番印象的なモンスター投票したら何が優勝するかね?
個人的にはさまようよろい
まだ採れる選択肢が少ないうちに登場するHPも攻撃力も高くて痛恨まで放ってくる強敵 >>625
マイラの王者の剣作る道具屋とかカンダタとかオルテガとか、ギアガの大穴通らずにアレフガルド行ったと思われるのがいるからな >じごくのハサミ
かな?自分は
先に出るぐんたいガニでタイプ別にじゅもんが弱点だと見た目で判断は出来ても
実際戦ってみて「堅すぎだろヲイィ?!」てなる的な意味でw バラモス城でアークマージ出てきた時強すぎてふざけんなって思った
ストーンビーストレベルのトラウマ トラウマは作ったが名前は間違えられるエビルマージ…… >>637
ぐんたいガニの茹で上がってるカラーリングが衝撃的 マタンゴ、ひとくいばこ、スライムつむり、ゾンビマスター、ガメゴン、エビルマージ…
嫌な目にあって印象に残るといえばコイツらなんだが、選べん >>638
カンダタ、捕まって真人間になったんでしたっけ…
覆面マントはゴツいのに
正体は、あんなに痩せた囚人なのかと慄然としました
捕まってから痩せたのか… >>637
バリイドドッグ、マタンゴ、じごくのハサミ、キャットフライかな
カザーブからイシス迄は結構辛いね アークマージもLv35くらいでゾーマ倒すぞと乗りこんだら3匹に遭遇
ザオリク合間にイオナズンの無間地獄に陥り結局全滅したことがある… >>637
マヌーサの怖さのじんめんちょう
ラリホーの怖さのアルミラージ
圧倒的パワーのあばれざる
麻痺の怖さのじごくのきし
パーティーだと
圧倒的タフネスのボストロール×2
マホトーンとスクルトのコンボの猫と蟹 >>637
候補多いが絞るとゾンビマスターだな、4人
出てきてその内3人マホトラは頭来た トロルのデカさにびっくりしたのが子供の頃の思い出
他はなぜかスカルゴンのデザインかっけえ!とか思ってた スカルゴンは普通にカッコいいしなんならドラゴン、スカイドラゴン系列よりカッコいい 1からだが、これドラゴン…?と無理やり納得していたが、スカイドラゴン系のグラでこれぞドラゴン!って納得した いや使いまわしでいいよ裏要素なんて
新規でグラ起こすくらいならその分の手間と容量で本編を充実させいやってなる 神竜とグランドらゴーンはつかいまわしのせいで見た目チンチクリンに見える SFC版のドラクエ3の頃に
新規にモンスターをデザインしていたら劣化していたかも…
シリーズ全体的に見ても3のモンスターの絵が一番、魅力的に感じる ドラクエのモンスターの絵を全てまとめた本で、良いのが無いんだよね…
1996年の集英社発行のDQモンスターズという本も買ったけど
あれは色違いのモンスターは載せていないし、
10年位前に出た、全シリーズモンスターの種類が載った本は
デジタルで色が塗られているから、感動が無い…
鳥山氏が色を塗った絵が見てみたい 子供の頃、サタンパピーは出ベソなのかと思ってました >>660
そもそも鳥山明直筆の彩色イラストは系統中1種しかないのがほとんどだと思う
色違いは元々ドット絵で色置換してるだけで、グッズに描かれてるイラスト等は影武者絵師によるものじゃないかな? 今の時代にはキツイモンスター名も居るよな
さつじんきとか、くびかりぞくとか、ひとくい○○も場合によっちゃどうなんだろ スライムつむり見た時はすっげー可愛いモンスターだと思った 3の硬い奴はマジで硬すぎで魔法使いいないと逃げるしかないな 中盤はいかづちの杖やくさなぎのけんそこそこ多用してたわ 3DSで実際の座標と地図の位置がズレてるのって直す方法ある?
これのせいで陸地歩いてもそこの地図開拓されないんだけど 硬い敵を目の前にすると、普段猛威をふるってる鞭やブーメランの攻撃が急に陳腐に見える不思議 まー現役当時は勇者賢者賢者賢者にしてない奴はガイジ扱いだった リアルタイムでsfc版プレイした時から武闘家さいきょー、戦士なんていらんのじゃと思ってプレイしてたけど
盗賊→戦士と転職させたキャラの安定感に驚いている
と(せ)ぶゆあ(け)のptダーマ到着時はきつかったけどそこで育てるとそれ以降は安定するね 最初から戦士をずっと使うって趣味でしか無いからな、
そして男を使う奴はまずいないw 男戦士ってなんかアラレちゃんに出てきそうなモブ感すごいんだよな 戦士好きだから入れるけど盗賊からの転職で素早さ上げないと使えない え?
初期職でもメラゾーマ覚えた最終職でも戦士が最強だが
レベル99まで上げるなら武闘家のダメージ期待値がメラゾーマを辛うじて上回るけど 戦士は隼装備できんからな
雑魚戦でもブメ鞭装備できないし 素早さ上げないと有用度下がるけど中盤のドラゴンテイルやいなずまのけんのイオラでその辺はカバーしてるな
スレ内で何度となく挙げられているけどバラモスまでなら正義のそろばんの打撃力と
単独で一掃するのは無理だけど他キャラに合わせてブーメラン投げればそれなりの商人も使える 赤とピンク鎧なのになぜかかっこいい。
後に古強者の鎧っていう名前になってるのもいい 戦士は最初からでも腕輪持たすか種あげれば
それで済むわ、遅い分バイキルト先になるからね、
リメイクなら疾風もあるし 隼持てたら最終候補に入れてもよかったんだが
何で戦士なのに剣を使えないんだ?
商人ですら使えるのに 武闘家の棍棒とか攻撃力下がるけど装備できる仕様ってなんの意味があったんだろう?最初の武器だけだし。その仕様ではやぶさの剣装備できてたら最強だったのにな 一応7のガボだかがその仕様を後作品で引き継いだけどやっぱ意味ねぇわなアレ 得意な武器じゃないから本来の性能を発揮できない
でも装備できないはおかしい
を体現した形よな
ただそこまでリアルにせんでも装備不可でいいとは思った あなほり凄いなジパングの洞窟でせかいじゅのは初回で連続で2枚とった
ちからのたね狙いで行ったんだけど GBC版の氷の洞窟で種ばかり落とす敵のエリアがあったと思うが、そこであなほりしたらどうなるんだろう。 >>687
確かに穴掘り優秀だが、世界樹の葉が連続してとれるなんてまずないぞ
あまり期待せず、とにかく掘り続けることだな
連続5回までだが >>689
穴掘りは盗賊4人より精度は落ちるが、連続5回できるからその分補える
あと高レベルの盗賊4人育てる時間を考慮に入れるとどうかな >>687
種狙いならジパング周辺(青森除く)のが良いぞ >>693
ごうけつぐま地帯はドロップ狙いならエンカウント絞り込めて効率向上するけど
穴掘りの場合は逆に利点が潰れてよくないでしょ
穴掘りは、サブアタリを兼ねられれば兼ねられるほど試行回数あたりの効率に寄与する
見かけ上の確率値より実際の能率的な手応えがいいのはこのため >>693
盗賊もパーティーにいるからあなほりしつつ四国で稼ぎたいと思います 北日本と西日本でモンスターエリアが異なるって地雷だよな ジパングの四国が三マスしかないのでどの県がハブられたか議論する四国民 わてくしは九州西岸派です
縦に4マスの山岳地帯でエンカウントしやすいのですよ
いちいち口笛吹くより楽でしてね ラダトーム北の洞窟でアークマージ狩ってさざなみのつえを狙ってるんだが
肝心のアークマージが30分で3体出るかどうかでなかなか厳しい 勇武遊で進めてるけど戦いがただ攻撃し続けるだけみたくなって微妙だな
やっぱり僧か魔はいた方が面白い あの洞窟ヒドラとトロルキングばかり出てきた印象
時々サラマンダー リメイク版なら隠しダンジョンに落ちてるので狩るだけ無駄
ファミコン版はゾーマ城行ってドロップするまで粘れ ゾーマ城でレベル上げしてたらいつの間にか持ってるやつ >>701
商人を加えると良い
序盤はキツくても転職後は賢者を2人作れる 商人ってやたら弱職扱いされるけど言うほど悪くないんだよな
序盤はそこそこステータスで小銭稼ぎできるの悪くないしブーメラン持てるのでかい
隼持てるから終着点にしてもいい
何より女商人可愛い
盗賊の下位互換だけど
個人的に女盗賊好きじゃないから可愛いは正義 ファミコン版用に烏山明がデザインしたもののボツになったという女勇者の画像ないですか? ブルマみたいなやつだろ?
カラスじゃなくてトリで検索したらすぐ出てくるでしょ 逆(?)に新橋駅出口の烏森口をちゃんと知るまで、鳥森(ちょうもり)とか読んでたw… ちいさなメダル取り忘れた状態でおうごんのツメ盗んできちゃったんだけど
メダルどうしたらいい? >>712
選択肢は3つ
1,小さなメダルをあきらめる
2,黄金の爪を一旦手放す
3,正面突破 >>717
すげー
よくそんなん知ってんな
助かったありがとう
てか黄金の爪を一旦手放す、ってのがこれか メダル全部揃えたけどなんか褒められるだけで特になにもないのね…
爪持ったままピラミッド正面突破とかやらなくて本当によかった >>719
3つ、1Fの宝箱、3Fのミイラ、マミーの宝箱、最上階 ※「おうごんのつめを うばう者に
わざわい あれっ! SFC版だとミイラがすごろく券くれるから災いどころか祝福だったわw >>728
FC版の時に描かれたもので、その時の女賢者の顔は
鳥山の読み切り漫画のSONCHOに出てくる
自転車の女の子の顔っぽい。
https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/gcmatome/attach/3442/1609/Dq3hqb.jpg
公式ガイドブックのは商人とかぶってる
知ってると思うけど、(スレの皆向けの意味で)
SFC版の公式絵は鳥山が描いたのはパッケージイラスト(男勇者)のみで、
他は全て影武者 >>711
結構いいと思う
でも女勇者はやっぱり変態覆面パンツじゃないとな GBCの海外版パケ絵もカッコ良くて好き
編成が脳筋パーティだけど ファミコン版のターン内行動順ってもう解析されてるよね? >>662
ドラクエモンスターズのファイナルエディションだと
結構、原画に忠実なイラストが載っているから
それを見て満足するしかないのかも…
あれも集英社発行だしね、
変な色のモンスターは大抵、他社が発行している本… 特殊効果のあるアイテムは装備可能じゃないと使えないみたいな縛りが無いと
戦士の利点無いのかなぁ
といっても戦士が装備可能で特殊なアイテムって吹雪とか雷神の剣くらいか?
あんま使う機会無いな・・・
むしろそれ以外の職業の方が輝くか 道具としての使用で求められてるのって主に範囲火力だからな
クソのろ戦士が動き出す頃には敵数あらかた減ってるから効果薄いんだよな サマンオサのボストロールから雷神の剣、もしくはネクロゴンドの洞窟で地獄の騎士から吹雪の剣を入手できたらそこそこ活躍しそうだが、入手確率が低すぎる 魔人の斧が任意で付け替えられたら便利だけど逆に強過ぎるかな
ブーメランとか全体攻撃はやり過ぎだけど武器の付け替えで
対応の幅が広がれば武器の扱いに長けた職業みたいな感じも出るんだけどな サマンオサのボストロールから雷神の剣、地獄の騎士から吹雪の剣が入手できる可能性あるのはファミコン版のみ
sfc以降やと確かドロップ無しとすごろく券
sfc以降からは行動順の計算方法が違うから一気にカタをつけるようにしてる >>742
すまん、金槌と違って呪われてなかったわ たまたまアープの塔のミミックからまじんのおのゲットしたときは強かった FC版て悟りの書確定入手は1つだけだよな?
僧侶に使って賢者にしたのにいつの間にかもう1つ持ってた
アカイライそんなに狩ってないのにな・・・ 悟り持ってるキャラをバシルーラで飛ばしてから再度宝箱を調べたんと違う? ピラミッド攻略時だと黄金のつめ回収ってしんどい?レベル13くらい ここで聞いて返事待つより実際試した方が早いと思うよ >>747
宝箱のアイテムはバシっても復活しないんじゃないっけ?
つか1つめの悟りの書取ってからガルナの塔行ってないんよなメタスラ狩りもしてないし >>750
>>750
ググったらバシルーラで悟りは増殖出来んかったわ
ほんなら知らん間にアカイライが落としたんかも知れんね 変化の杖は宝箱からだけどバシルーラで増殖できたよな?
後から出てくる宝箱だから違うんかな? 一部宝箱じゃなくてメモリ節約のために所持がフラグなんでは? >>746
念のため聞くが、ランシール技は使ってないよな? >>755
Wii版のやつでやっててまだラーミア復活まで進んでないからやろうにもできない
というかほかのバグ技?(夢見るルビー)とかも一切やってないよ ランシールバグはラーミアまで行かなくても船取って最後の鍵持っていればできると思うぞ
やる気ならの話ね >>759
先に鋼の鞭買った方が断然効率良いだろ・・・・もしもFC版ならデスルーラがテンプレ >>757
Wii版は後期ROM仕様だからラーミアいないと無理じゃない?
まあ今回のプレイではやるつもりは無いけど >>748
SFC版ならラクでしょ
やくそうたんまり持ってけば
鞭やブーメランあるし
FC版だとキツいかもね あー、ROMバージョンでやり方違うんだっけかw
wii版はラーミア要るんだな 何でWII版ってあんな高いんだ・・・
ドラクエじゃ珍しい 25周年オールインパックだからとか?
永久保存版ですな FC3を無性にやりたくなる病気が再発してwiiを押入れから引っ張り出した
やっぱ面白いなー
ナジミの塔で毒に侵され死にかけながらレーベにたどり着いたところ 勇者以外死んでいて勇者も毒に冒されており数歩歩いたら死ぬ寸前の瀕死状態
街の近くまでたどり着いたがこれ以上歩くと毒で死んでしまう
そこで街に向かってどくけしそうくれと叫んだが投げつけられたどくけしそうのダメージで勇者死んでしまった FC版、ルーラでいける町最低限しか寄らずにクリアってプレイ動画まだないよな アリアハン レーベ ポルトガ バハラタ ランシール
ジパング エジンベア サマンオサ ラダトーム マイラ
(竜の女王の城) 縛りプレイしてるけど配信でもしないとモチベ維持がキツいな
たまになんでこんなことしてるんだろうってなるわ あんまキツい縛りしてもレベル上げの手間が増えるだけだから楽しくはないわな 実機でやったことあるがアリアハンでアバカム覚えさすのはかなりの苦行だったよ アスペにはレベル上げが快感なんだろ
反復で単純作業で上がったらまあリターンもあるしな 呪文覚えたり 昔の友人はFF3でジョブ覚える度に全キャラ熟練度最大にしてから次に進んでたな
一日20ずつぐらい上げたりしたらしい よくやるなで済む話をなぜ差別用語使って見下すレスにするのだろうか… やりこみは俺もやったよ
無意味に初期にレベル上げ
ただやっぱ非生産行為でヒマだからできただけ
今更そんな事金貰ってもやりたくない アリアハン周辺で延々とレベル上げするコピペが悪いんや >>780
あのコピペの奴セーブする知能はあるんだよな アバカムの必要レベル35は高過ぎだよな
アリアハンで35とか拷問じゃん
って思ったけど前提として盗賊・魔法の鍵くらいは
普通にやって取れるだろっていう前提で35なのかな?
最後の鍵が取れないって話なら35でもまぁおかしなレベル設定じゃないか
アリアハンでアバカム狙う層の頭がおかしいだけで(誉め言葉) 5ならゲマを倒そうとバギクロス覚えるまで幼年期レベル上げしたなあ
無理だったが理論上は可能とか知ってもう少し頑張れば良かったと思ったw .______
| 。 | PARマン参上!
| ,,,..... ...,,,, |
ヽ | -・‐, ‐・= |ノ
| -ー'' | ''ー . | 私、PARマンは全ての目的の達成を約束するぞ。
| ノ(,、_,.)ヽ | もちろん、アリアハンアバカムだってゲマ撃破だって、いやいや
| /-----、. | 能力値だって個数限定装備もキミの思いのままだ。
|  ̄二..´ | 中身がないかもしれないが、表紙は立派。価格も立派だが。
|__________| まあ、とにかく一度手に取ってくれ。
| |
/  ̄>
/ 図 無駄なレベル上げが苦にならないってやつが居るんだよなぁ。
ゲーオタかつちょっと変人じゃないと難しんだろうけど。
RTSは、無駄なようでいろいろ考えてるのだけはちょっとすごい。
ただチート使うやつも混じるのが難 無駄に時間使ったっていいだろ
どうせ無駄な人生なんだから 効率的じゃないのを無駄と考える人は逆に損してると思うわ
その時は無駄に思えた事も後に別の形でその経験が活きてくる事が結構あるからな まあゲームの経験が後に活きることなんてまずないけどな…… >>786
お前の人生も何ら意味の無い無駄なクセにw MMOで20人のギルドのトップでみんなに威張り散らしてたが過疎って徐々にみんな居なくなって何も残らなかったよ
課金は通算で50万は越えてたと思う >>793
他の奴らで集まって密かに再結成してる奴 >>797
確かに
なぜか魔法の玉と勘違いしてしまった そもそもいざないの洞窟の壁は何のために閉ざされてたんや かつて世界中で争いが起きたため旅の扉を封印するために壁を作った
昔はアリアハンが世界のトップとして君臨していた >>788
アリアハンでレベル35とかのだぞ?
さすがにやりこみとかいうの飛び越えてるわ。
何も活きる話にならない >>792
おまえみたいなゲーオタ人生じゃなくもうドラクエだけしかしないから
無駄なんかなにもない
お前のゲームに費やしたゴミ人生みたいな失態はなにもない
楽しんで娯楽として終わってるから、人生も問題ないんだよ馬鹿 まぁ縛りとか非効率プレイも動画に上げれば面白がって見てくれる人たちもいるから
そういう意味ではそういうプレイが好きな人にやさしい時代なのかもな 3の縛りでヤベーと思ったのは最少数戦闘回数縛りで装備の資金をみずでっぽうの売買で捻出してたやつは凄かった ドラクエ3のカセット集めてデータ見るYouTuberまた同じことやってんのか。やるならスーファミ版でやればいいのに 380万本売れたファミコン版とミリオンセラーのスーファミ版じゃ中古で出回ってる本数が違う
本数少ないと集めるにも金がかかる 見る側からしたらそんな事情は知ったことじゃないしなw
一度やったことなら二度目は少し変化あった方が面白いんじゃねってのはその通りと思うし FC版でMP800超えの賢者作るのって途中で種使ってかしこさリセットしないと無理? 賢さの種使いまくってオーバーフローさせたらいいんでないの? >>789
一応FF2やった経験が高校受験に役立ったことはある
当時blind の意味がわからなかったんだが前後の文と魔法ブラインで解けた やっぱり盗賊1人だとあんまり盗んでくれないなあ
いまLv60で連続穴掘りと併用してるけど種が集まらん
やはり高レベルの盗み専用パーティ育てるべきか…
バークも含めてずっと4人のでやってきたから今さら感もあるし 何をどれだけ集めたくて
どこで何時間あなほりor戦闘してんだよ
その手の見切りは具体性が重要だぞ すまんな
とりあえずかしこさのたねを99枚ほど集めたくて、ガルナの塔1Fでダラダラやってる
その後はほかのたねも集めたい
まあのんびりやるわ >>814
あなほりで賢さの種集めるなら、ガルナ1Fじゃなくて
2F3F往復でいのちとちからを兼用で集めるか5F6F往復ですばやさと兼用で集めるか
もしくはピラミッド1F2F往復でスタミナと兼用で集める
盗むでやるなら、その場所のモンスターレベル+10まで戦闘キャラのレベルを高い状態にして
エンカウントがハズレ編成だったら一発逃げできるようにする。そして高速でシャッフルまわす
おおくちばしなら、ガルナは1Fよりも2F3Fのほうがエンカウント候補を絞り込めるはず
あるいはドロップ率自体は下がるけど、ピラミッド1F2Fでかえんむかでを、スタミナのわらいぶくろと兼用して狩る
また、ピラミッドはおうごんのつめの呪いを発動させておくと、一歩でエンカウントできるからくちぶえ吹く手間が省ける
つまり沢山何時間も狩り続ける場合は、始めからこのモードで取り組むと
省力化に貢献してくれる 追記
逆にピラミッド1F2Fであなほりしたい場合は、おうごんのつめの呪いが発動していると邪魔すぎて無理
解除方法は、勇者一人で手持ちゴールドは預けて、端数はアイテム購入して無駄なく換金できるようにして
装備外してピラミッド内で全滅してくればいい
おうごんのつめが手持ちで使用してて無くしたくない、あるいは売り払いたくない場合は、
Lv1でもいいから武闘家キャラを用意してそいつに装備させた上でルイーダ酒場に預けた状態にしておけば
ピラミッド内が勇者が全滅してきても影響受けない。つまり手持ちにおうごんのつめを残したまま呪いを解除できる
また、再度呪いを発動させたい場合、ピラミッド地下の棺におうごんのつめが再配置されているので改めて取ってくればいい
戦闘キャラのレベルが23以上なら、あやしいかげ以外からは一発逃げできるのでさほどに時間もかからないはず
なお、この方法を繰り返すとおうごんのつめは何本でも量産できる(あまり意味はないがw) >>818
指の数以上の単語があると頭が処理出来ない人なんでしょ 充分長文だろ
まあ煽るような言い方をするのはわけわからんけど ゾーマ倒したわ
勇者の盾取り忘れてたわ
不幸の兜つけてもデメリット感じなかったわ PS4かSwich版で1キャラでもMPカンストしてる人見たことないが、やったやつか画像みたことある?
延々バシルーラ作戦になると思うが。 あの、これ余談なんですけど・・・
FCのドラクエ3でおれのいとこ、3種の神器を使わずにゾーマを倒したんですけど、
この話しても誰も信じてくれなかったんですよ。俺、それを目の前で見たのに。
でも時間は1時間以上掛かってたと記憶してるんです そもそもお前の中の3種の神器って何を指してるの?
ゾーマ戦に必須な3種の神器って?
太陽のしずく、雨雲の杖…とかだったらゾーマ城の前だし、王者の剣、光のヨロイ…とかだったら別になくても
せいぜい闇ゾーマを倒したとか? 光の玉
ほら、信じてねえだろ。光の玉無しだと有りえないぐらい強いからだよ。
でもさ、もう見ちゃってるんだよ。お前らは見てないだろ、絶対に俺に追いつかれへんって 闇ゾーマ討伐なんか結構やってる人いるだろ
なにが「余談なんですけど・・・」だよ 三種の神器ったらほらお前あれだあれ
巨人、大鵬、卵焼きだろw
な?w でも闇ゾーマ倒したのはいとこであって自分ではないという iphoneで1から5を数年前に購入し、その後アンドロイドに機種変更して、最近またやりたいと思ったのですが、再購入しないといけないんでしょうか。
ポータルをダウンロードしてスクウェア・エニックスにログインしても購入しか表示されません。iphoneはまだ所持しており、iphoneでは無料で再ダウンロードできます。 FC版のゾーマ戦のbgm長く聞きたくてゾーマにベホマかけたら倒してしまった >>834
残念だが購入し直し
ソシャゲに課金するよりは安いからセールの時に買い直せ >>836
くさなぎのけんだな
現実世界では天皇陛下も三種の神器を実際に目にしたことはないんだろ? >>834
なんでスマホでやる事にこだわんの?ゲーム機でやる選択肢は無いのか >>841
なんでゲーム機でやることにこだわるの?
スマホで手軽に遊ぶという選択肢もあるのに >>842
劣化要素が目白押し、手軽に出来るが手軽なだけで臨場感も糞も無い。 >>843
その言い方だと現行機のSwitch版やらのことも否定してて、レガシー化したWiiなりSFCなりを
無理やりでも調達してこいって言ってるわけよね?
阿呆くせぇ〜
ゲーム機どうこうじゃなくて懐古厨なだけじゃん >>844
レトロゲーのスレで懐古厨とかいわれてもなあ
現行機でオリジナルもSFCリメイクも出来ない環境なのはスクエニが一番悪いんだけどね ポチポチゲーじゃないマップ移動のある本格的なRPGでスマホの操作性は無理がある
アクションよりはまだましだが 竜王はいつの間にか優遇されてるけど格的には所詮キングヒドラのオマージュで3主がロトの伝承残してなかったら1主はオルテガと同じ運命を暗示 そりゃゲーム機なけりゃスマホでやるだろ。ドラクエだけのためにプレステ4かわなあかんのかい >>842
どうせやるなら一番楽しめるもので遊んでもらいたいからじゃないの?
劣化版やって面白くないとかクソゲー言われても悔しいしな
まぁ人によってプレイする環境やスタイルも様々だから目的にあったDQ3を選ぶのが一番だと思うよ
ちなみに俺の中のDQ3優劣は
SFC版(Wii含む)≧GBC版>DL版(PS4/Switch)=FC版>スマホ版 定期的に現れるスマホ否定おじさんはなんでいつも必死なん?スマホが1番なんて誰も言ってないのに メジャーなロト紋の設定はバラモス>竜王
無名マイナー小説の設定は竜王>ゾーマ
信憑性はロト紋が圧倒的だ
実際のゲームでキングヒドラに竜王と同じ城の同じ階の同じ場所で勇者とわざわざ戦かわせ名前もドラゴン系の王を連想させ完全にオマージュさせてるのにな 3DSハブるのやめろ
1〜11まで全部遊べる唯一のハードなのに >>852
3DSはやってなくて書かなかった
ハブったみたいになってすまない >>848
どうしても遊びたいゲームがあるなら3DOだろうがピピン@だろうがバーチャルボーイだろうが買うやろ? すこし前に他ゲーム板のスレ内で、ひぐらしの話の時も見たが…アニメだけを見て
「ひぐらし」を「つまらん」ていう輩を見たな。話を聞いてみたら原作(同人PC)はおろか
家庭用版さえゲームでは遊んでないとか言う始末だった
不満のぶちまけ方が完全におかしいだろwまず原作を、或いはせめて家庭用版でもいいから
ゲームをクリアしてから文句を言えよ、って突き放した言い方になるのは当然だ
だからこちらもの方もスマホ版だけ見て「DQ3てこんなもんか」て思われるのが不安だ
と言うのならそれなりに納得もできる SFC版やFC版を遊ぼうとすると実機とHDMI以外の入力がある旧式ディスプレイを揃える必要があるしwii版だと更に品薄を乗り越えなきゃならん
HDMIだとレトロフリークという手もあるが高い
エミュで法を犯してまでやってほしくは無いし 3DSでやりなよ
全作同じハードで遊べるメリットはでかいだろ >>857
PC用ディスプレイならともかく家庭用テレビなら今でもまだまだコンポジット端子が付いているだろ
S端子やD端子はもはや消えたけど >>861
今度は逆にそちらが何故スマホに必死に拘るんだ?と言われる番みたいだな >>857
レトロフリークが高い?
ドラクエ3好きなユーザーなら買っても損しない価格でしょ わざわざファミコンにこだわる人の方が少数やろうし好きなのでやればいい >>864
こだわってるのはファミコンの方が多いと思うぞ
スマホはライト層が多いだけで >>863
いや俺は持っててそれで遊んでるけどドラクエ3の為だけに買えってのはちょっとなんだよね
何しろps2がレトロゲー扱いだからSFCその他はもうレコード好きとか真空管アンプとかそんなレベルだし
ホントSwitchでFCSFCドラクエ全てオリジナルで収録しました、とか出ないかねと思う 自分はドラクエ1,2,3のためだけにWii買った
Wiiのソフトは後にも先にもこれ1本 もうスマホ版は別スレ立ててやったら?
これを基にした後発3機種版もね
あ、ガラケー版も(今やってる人いないだろうけどこれが元凶だし) >>862
スマホに拘ってるんじゃなくて、ゲーム一つだけのために無駄な出費はしたくないというだけでは?
複数やりたいものがあればさすがにゲーム機も買うでしょ ドラクエ8ならわかるけどドラクエ3程度のグラフィックならスマホで十分って人が居てなんらおかしくない。そんな事言ったらゲームボーイ版なんてもっとひどいぞ そもそも原形として比較イメージ元になってるのファミコン版だからね
思い出のファミコン版基準なんだから、スマホ版だろうとSwitch版だろうと劣化がどうのというところから始まる批判は的を外している
(仕様の細かい不具合部分の修正アップデートくらいしろといった批判ならば分かる)
むしろSFC版のほうがごてごて盛り込み過ぎだし操作感はおかしいしで評価低いよ(俺はね) FC版に便利ボタンとさくせんが追加される完全版とか欲しいw いまどきFC版の荒いドット絵はちょっとな
俺はDQ4(FC版)をプレイしてからDQ3(FC版)を始めたくちなんだが
4のグラに慣れた目には3のドット絵はかなり荒く映った
正直な話スーファミDQ5くらいのグラがいちばん愛嬌があるのでは?とも思っているくらい 新しいグラフィックもいいし、ノスタルジーはノスタルジーでいいんだよ。
ガタガタ言うな >>874
ごてごて盛り込み…という意味では3はまだ恵まれてる方。4見てみろよ。誰も6章なんて望んでねえw ファミコン互換機はハズレ引くと音痴なのがやばい
YouTubeに比較動画あるので探せば分かる
最近出たHDMI切り替え器はAV端子入力付きあるからこれにFC互換機かニューFCやSFCつないでHDMI出力する手もある
https://i.imgur.com/7XI2PCT.jpg
https://i.imgur.com/xO1i2zU.jpg お店でファミコン互換機が売ってて子どもが手にとってたら、母親らしき人が「これは偽物だよw」って言ってた
思わず吹いてしまったが、母親はニッコリ微笑んでくれた >>875
作戦入れたら超劣化版と言わざるを得ない 6章はあってもいいけどシンシアを生き返らせるルートが欲しかった
あとはピサロが覚える剣技と格闘技をそれぞれライアンとアリーナにも欲しかった エンディングは村復活にしてくれたらいい
ロザリー復活選んでた場合はシンシアと村復活で ロザリー生き返らせないならピサロが正気に戻るトリガーないからな
ピサロぶち殺したあとエビプリも後追わせるでいいと思う 勇者、盗賊、遊び人、魔法使いで始めてダーマまできたんだが、とりあえず遊び人→賢者だけでいいと思う? 盗賊→賢者、遊び人→賢者
魔法使いはどう育てたいのか知らんから知らん
Lv10くらいまで上げたら出発 今知られてるFC版のバグを完全に潰したものはやりたいね
アイテム、モンスター分布、トヘロス、攻撃順計算、おうごんのつめはFC版準拠
改良して欲しいのは戦闘のいきなりと驚き戸惑ってるはレベル依存、タゲがいなくなったときは別のモンスターを攻撃 モンスター分布というかモンスターのパーティーだな
後修正して欲しいのはモンスター倒したとき655536以上の経験値修得を可能なする 防御攻撃とかランシールバグは修正してほしい
やらなきゃいいという話ではない 当時の仕様やそれならではのバグも全部含めてそのままを楽しめなきゃわざわざFC版をプレイする意味はない気が
SFC版以降しか知らない身からするとランシールバグとか一度やってみたい 今更FCやるならバグありきでって人の方が多いやろうな あとおそらくチートコードが前提だろうから再現不可能だろうけど、変なバグモンスターとも戦ってみたいんだよねえ
かなり前に闇ゾーマを瞬殺できるパーティーでも苦戦する豪傑熊の恰好をしたバグモンスターのことを書いてたサイトがあったんだけど、
誰か覚えてる人とかいないかね?最終的に「実はニフラムが必中だった」なんてオチだった覚えが ランシールバグでレベル99のぶとうかにはやぶさのけん装備させて闇ゾーマ瞬殺はししたことある >>891
盗賊はバラモスあたりから微妙になるから転職させておきたい
素早さ160以上、できれば180以上まで上げられるなら戦士に転職オススメ
そこまで伸ばせそうになければ賢者に転職が無難
賢者に転職した場合は打撃要員を増やすために魔法使いをバイキルトまで覚えさせてから武闘家あたりに転職オススメ
ただし男だと装備が弱くなるから転職させない方がいいかもしれない ランシールバグ、夢みるルビーバグ以外でふなのりのほねにした後にへんげのつえが取れるバグあるが全然公開されてないね バグありきは分かるー
FC版はそれも楽しまなきゃだよな
でもアッサラームバグとか知ってると、やりたくなっちゃって、やって後悔する 棺桶バグでアイテム変化はデータ壊れる可能性あるからなあ バグ技使う時はバグ技用のカートリッジでやるかな。流通量多い分価格も安いのはありがたい 個人的には夢見るルビー手に入れたら隼の武闘家を毎回作ってしまうなー
それ以外のバグ技は使わない
防具が装備出来ないから武闘家のみ防御攻撃させて疑似アリーナ楽しんでる ランシールバグ嫌なら後期ROMでやればいい ザラザラカセット。 >>824
FC版って神器どころか僧侶一人で倒せるから ちょっと前に船取ってすぐのやまたのおろちは手応えあるっての見たから船取ってすぐ挑んだ
スクルト連発でおろちからのダメージ一桁になって糞弱いじゃんってタコ殴りしてたらもえさかるほのおかなんか吐きまくり始めて全滅させられたわ
おかげで楽しめたわ、ありがとう 炎吐きまくりといえば
勇者の盾拾える洞窟で呪文は使えないとはいえ楽勝楽勝と思ってたら
竜系4匹くらい出てきてみんなブレス連打してきて全滅したのはクソゲーかと思ったな DQ3に限ったことじゃないがゲーム内のバグ技使ってFCのカセット自体が壊れることってあるんだろうか >>913
後期ROMでもランシールバグできますぜ 魔法使えない洞窟でサラマンダー3連体かついきなり襲いかかるくれば全滅の危機が高い
サラマンダーは3回攻撃してくる可能性ある上平均100ダメージの炎がある >>916
素早さは重要だよ
パーティ全員が素早いってことが重要 サラマンダーは戦士でも先制できてた気がするけどなあ。 ガルナの塔で気を抜いて戦ってたら、やたらHPが高いあやしいかげ2匹にほのお吹かれまくったわ
オロチだったんだろうな >>924
2回目のオロチだと落とさないのでは?
書かなかったけど、2回目のオロチだろうという判断をした >>918
簡単ではなく、意図的に奇特な手順踏まないと(調べないと)
できないから、選択肢には入るかと サラマンダーのすばやさみたらこっち255でも先制されることある FC版でレベル上げといえばリムルダールにおうごんのつめ持ち込んでひたすら右左右左
上界縛りならLV28棺桶先頭、おうごんのつめ、せいすいorトヘロスでアープの塔付近徘徊 リメイク版で、行動順が固定されるのって素早さ255に対して128以下でok?
例えばピオリムをドラゴラムの後に必ずしたいときとか FC版で勇者一人旅やってるけど意外と進めるもんだね
レベルアップが早い
でも途中から麻痺攻撃する敵が出てきてかなり大変
どく攻撃も勇者はキアリー使えないのでかなり苦しい
装備万端だと道具はほとんど持てない
レトロフリークなんでマップセーブできるから良いけど、FC実機でやってたらストレスで死ぬ
で、寂しさに耐えられなくなってLV30まで上げたところで仲間を1人追加してしまった
あそびにん→けんじゃに転職させて、勇者賢者の2人旅
なんだか宿屋での食事も美味しくなった気がする FCだと一人旅は麻痺ザキが鬼門すぎる
地獄の騎士三体出たらお祈りゲー ドラクエってFFほどアクセサリー完備して無いよな
1個しかないみたいなレア枠でも良いからもっと装飾品が欲しい FFに比べて戦闘中の持ち物数に制限があるから難しいんだろうね 今はたくさんあるけど
ドラクエ3の頃で言うならFFは1とか2だが、アクセサリの装備枠はないぞ
腕装備がドラクエにはない枠だからそれがアクセサリといえばそうなのかもだが
指輪とかあるし ああ、スーファミの前提で考えてた
確かにDQは初代から竜の鱗やら戦士の指輪、ついでに呪いの品もあってアクセサリでは先行してたっけ 2には異常対策のまよけのすずがあったのになんでなくしたのやら >>949
僧侶の状態異常回復呪文のありがたみのためかなぁ、って思ってる うんのよさって書いてくれよ
うんこに見えちゃったじゃないか
ちょっとトイレ行ってくる ドラクエ3のアクセサリは性格が変わったりして使いづらい上に
特殊効果のバリエーションが少ない
再リメイクがあるなら性格についてはもうちょい何とかして欲しい パワーベルトで体力上がったりインテリめがねで賢さあがるけど、HPMPが上昇するわけでもないし、なんか実利あるの?
ごうけつのうでわは攻撃力に直結してるからわかるけど 性格目当てで使うガーターベルトや豪傑の腕輪はいいとして
他は性格変わるせいで星降る腕輪くらいしか使えない >>954
ただのお飾り
体力が守備力に直結してたり賢さが魔法の威力に直結してれば意味があったんだけどな FFは1の頃からリボンがあったり即死耐性の指輪とかあったから凄いわ
アクセサリ枠じゃなかったけど
ドラクエ3もファミコンの時点でザキ耐性とか以外にも
経験値取得やら身かわしとか結構トリッキーな装備あったんだけどなぁ
SFCじゃ軒並み性格関連のアクセばかりでそれだけは勿体ないわ >>958
FFは初代から特攻武器や属性武具、何回攻撃の概念があって感心したな FFはドラクエよりも半周から1周遅れくらいで出してたからドラクエよりは洗練されてた
あとドラクエに被らないようにしたというのも大きい FFスタッフドラクエ好きすぎだよね
なのに全然真似しないからライバルみたいな関係になれたんだと思う >>957
それホント?
賢さ関係なく、習得レベルに到達すると1/2の確率で覚えると思ってたけど… SFCベースで、性格無し・アイテム装備で性格変更無しのドラクエ3をやりたい 性格システムと泉の女神様は企画倒れ感が半端ないな。 >>962
50%のものもあればこのLVで確実って呪文もあるし賢さが一定以上って呪文もある リメイクは絶妙に手抜きというかいっぱいいっぱいだった感がある ハートビートなんてグラフィックしか能がない
バランスはどれも超ガバガバ調整 全てオリジナルのままグラとBGMだけ強化したのがやりたいわい あやしいハゲにいきなりバシルーラされ3人パーティーになった思い出 あ、>>970踏んでしまった!
次スレ立てるわ
しばし時間ください 性格システムは企画倒れではないと思う
導入の性格診断、成長へ影響、装備や本での変更とか出来ることはやってる
詰めが甘いのはあるかも知れないが >>940
序盤のレベルアップ時のMP吟味が鍵になる
自動回復相手のギガデイン回数に直結する アクセサリーで性格変わるのね
やまたのおろち倒したけど今知ったわ
通りで頭脳明晰の勇者がMP伸びないわけだ
いかりのタトゥーつけていました 通常時は何着けててもいいけど、レベルアップ時だけ気をつけていれば 経験値分配システムは一人旅に優しいシステムだな
最初から4人旅が可能だからこその人数選択自由がなせるシステムか 性格が変わりすぎだよな
おかげで装飾品縛りになってしまうこともある
上記のとおりレベルアップのときだけ注意すればいいんだけど >>974
FC版って吟味したところで結局は平均値に近づくんじゃないのかな
結果的に誤差程度の差にしかならないから考えるだけ無駄な気がしてる >>980
ちからだのすばやさだのは限界値あるからそう変わらんけどHPMPは吟味有りだと全然違うぞ 4人中
2人はいのちのゆびわ
1人は性格調整のため何かアクセとしんぴのビキニ
勇者はほしふるうでわと光のよろい
基本これでウロウロしてることが多い 今更のことで悪いんだけどリメイク版でゾーマの闇の衣が逆になってたけど、
あれはエニックスが間違えてたってことなの? もしまたリメイクがあるなら
おうじゃのけん
ひかりのよろい
ゆうしゃのたて
オルテガのかぶと
をマイラの道具屋に預けて強化できるようにして欲しい 2のぎょえ~も3の性格診断も付け足し導入パートが蛇足に感じる。
オリジナルの導入が完璧だっただけに
アレフガルドで性格診断の女神様に再会したのはうれしかったけど >>980
MPは吟味有り無しで下手すりゃ倍以上の差が出る >>949
防御キャンセルをチート化させない
数少ないバランス調整だと思う >>985
個人的には強化は好きになれない
なんとか+とかなんとか改とか…
理由はない
ただなんか違和感を覚えて好きになれないんだ 勇者装備は強化いらないと思うけどな
王者の剣が攻撃力だけはトップであって欲しいってのはあるけど 今更3のリメイクなんてないでしょ
やるなら11のときにやるべきだったし
移植出したんだからそれで終わりよ >>855
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