【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part502【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part501【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611972473/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守支援5
連投規制で5連投までしかできないから
みんなで協力して20まで保守頼む セーニャをそのままイオグランデが使えない賢者にしたところで活躍の場はあっただろうか? セーニャは僧侶でいいけどマジックバリアくらい欲しかった
欲を言えばキラポン全体化する技とか欲しかった
あと今回ナズンの影が薄いんで
もうちょっと早く覚えさせてくれれば覚醒セーニャの主砲にできたのにと思う 当たり前だけどPS4の11S全然売れてないんだな
何でSwitchのそのまま移植したんだろう >>26
とりあえずXboxのサブスク開始にあたってMSの機嫌を伺うために11Sを移植したけど、手間かけずにPS4版も作れてしまうから出しちゃった感じかな 3だってそのまんま移植なせいで何世代も前のハードの頃より劣化してる始末じゃん? Switch版11Sを作る段階でポリゴン頂点数や解像度減らすだけでなくグラフィックをトゥーンに寄せるといった見た目を変えることもすればよかったんだよ >>32
海底王国の見えない壁をドンドン叩いてたときがピークだったな 海底王国も滅んでたほうが過去に帰るの盛り上がったのになあとは思う イベントシーンだと絶望感しかない強キャラに思えたんだがな セレンが身を挺して海底王国を守ったとかならよかったけど
何の痛手も負ってそうになかったしなぁ とにかく魔王ちゃんにやられた人が少なすぎて絶望感は足りなかったのはちょっぴり不満
全体としてみたら大変満足したゲームだった
あと邪神くんもなんも悪いことしてないよね 6軍王になってからのホメロスも大概だと思う
ゾルデに任せて先に帰ったせいでデルカダール城奪還されるし魔城では幻影使った妨害2回とも失敗したし 舐めプしてたらやられるって何時まで経っても学ばないサイヤ人みたいだな セーニャにフバーハとマジックバリアとバイキルト下さい
聖女の守りとキラキラポーンとベホマラーしかすることがないの悲しい クリア後がだるい
クリア前の熱い気持ちみたいなのが無くなってるからモチベさがる
無駄に周回してるし
今レベル85でネルセンの試練やってるけど同じダンジョン何回もやるのしんどいな >>42
どうぐで賢者の杖はフバーハだったかな
星のオーラはマジックバリア >>32
ジャコラちゃんは結界破ってセレン様に決死の覚悟までさせたのに何もせずに帰ったのかって位被害少なかったよね
https://i.imgur.com/F5yqH5i.jpg ミラクルムーンがダサく感じるのは俺がおっさんだからか
若い人はかっこよく感じてるのか ダーハルーネの商人の兄弟、全縛りしてる状態だとどうなるのかと思って話しかけてみたら
ネコの着ぐるみ無料で貰えちゃったい(*´ω`*) 預言者をそういうものだと思ってるからそういう姿に見えるって説明がされてただろ ドラクエ11のボスモンスターって魔王ウルノーガ配下の奴と邪神ニズゼルファ配下の奴がいて勢力一括りに出来なくてややこしいな。
バクーモスはウルノーガの配下かと思ったら勇者に対してお前は勇者の力を失い魔王を復活させてしまったとか言ってたので邪神配下だったし ようやく天空のぱふぱふまで来たぜ
ボイスパターンが43種類もあるとかプレイヤーのダメ絶対音感が試されるな >>45
星のオーラはまだ持ってなかったけど賢者の杖はあったから持たせるわ
セーニャの出番増やせる嬉しい
>>46
作れるっぽい 壺や樽もぶつかるだけで中身が取れるようにすればいいんだよね 勇者のつるぎを量産出来たら良かったのになぁ
全員をデバフ解除持ちに出来た モブの踊り子の服とかマルティナのバニーとか違和感あるな
胸元しっかり隠れてるからか
いくらCEROAとはいえもうちょっとなんとかなると思うんだが
露骨なエロはいらんがPS2の8のゼシカくらいはほしい ロイヤルスライマーや肝っ玉ポーカーって無印の頃より11sの方が取りやすいとかある?
前は数千回やった記憶があるんだけどsteam版だとカード魔人取る前に両方取れたわ
https://i.imgur.com/oWZBCXM.jpg 3.6倍特技持ってるから種マラしたら火力参戦できなくもないんだよな ホメロスの救済(笑)は論外のうんことして他のエピソードもタイミングはどうにかなんなかったのかな セニカが才色兼備過ぎる
あれが堀井と鳥山が描く理想のドラクエいい女の最高峰なんだろうな >>56
このゲームのフバーハいまいちだけどね
呪文のほうがダメでかくて暴走もあるから欲しいのはマジックバリア
オレはセニカは別にだな
ファミコン3の賢者は好きだったけど 金ウルも裏の試練も突破したしやる事なくなっちまったな。
まだまだDQ11の世界に浸っていたい気持ちはあるんだけどな。
こういう時こそDLCでしょーが。 6軍だとジャコラはヤバかったね
キラゴルドは…、ただ硬いだけ
ブギーは魔法がとにかくキツイ
ゾルデは影作るとかやり方セコイ
ガリンガは麻痺攻撃でハメられて全滅寸前
ホメロスは強すぎて全滅2回
全滅して15レベルくらい上げたなぁ あ すみません。マヤちゃんの短パンとマルティナの短パンは互換性ありますか? タナトス、ヒュプノスがやっぱ壊れてるな
6.2倍擊はやり過ぎ
分身で3倍
他で火力やるの馬鹿らしくなるレベル
開発は何も思わなかったのか 3DS版ではそのコンボ弱体化してるし何かしらは思ってるでしょ >>65
今そんなにきびしいのか
別にBでもいいと思うけどな
今の12歳未満がドラクエやるとは思えん ライバルズの3女戦士さえ規制されてるのが納得いかん 規制というよりは統一だろう
機種に変えるのも変な話だしな 素肌に直で鎧のみはおかしいし
自主規制だとか関係なく変えちゃっていいよ うるせぇ!
エロい方がいいに決まってるだろ!!?? >>76
シルさんと相性抜群やからね
混乱と毒撒けるし主人公もラリホーあるからそこの手軽さもある
しかし、ベロさんはヤバい。減らず口もだがそれだけの口叩くだけあって火力もおかしい
単体800行くメラガイアも怖いけど常識をぶち壊してる
今までのシリーズならベギラマで32〜41のグループ攻撃だが
ベギラマを唱えた→平均95のダメージ!
インフラもあると思うけど なぜインフラストラクチャ
インフレーションじゃないのか >>77
ダメージ方式は3DS準拠にしてほしかったな
あっちだと分身しても6倍擊は一人目だけだっけ 今作のベギラマは往年の強さを取り戻してる
ドラクエ1の時点では伝説の呪文だったし
ドラクエ3のベギラマはミイラおとこやしびれクラゲを一掃できたりとか本当に強かった
5あたりから存在感がなくなり使ってる人ほとんどいなかったんじゃないか むしろ1だとベギラマ覚えるレベルになると(名前次第で)クリアできるようになるしな
そんで竜王倒しに行く場合ベギラマなんて使ってられんので イオラとヒャダルコは使えるのにメラミとベギラマとデインがつかえない 11のデイン系は全体がよかったなー
勇者の全体魔法がイオラしかない
魔法特化勇者とか作りたかった ライデインギガデインミナデインでよくね?
ミナデインなんてほとんど使わないけど 11もう少しクセの強いスキルキャラ作ってほしかった
カミュとシルビアで序盤中盤後半でリセットして組替えてってのやってるけど
他のキャラは無難つーかまとまりすぎてて結局おもしろくないんだよな
せっかく組み直し出来るんだから遊びたい勿体無い >>102
6、7辺りが好きな人なら多分物足りない
8が好きなら良いと思う
てもシリーズが好きならやっといた方が良いとは思う
PS4で買うとしたら初期版はあまりにもぬるゲーすぎるから11Sでゲーム内の縛りシステムを設定推奨 >>62
序盤はセーニャも稲妻の槍でゴリゴリしてたけど
マルティナ加入後に火力差が浮き彫りになって廃業したわ
今やらせても雑魚にもろくにダメージ通らなくて(´・ω・`)
>>71
ピンポイントで対策するなら旋律効果アップした竪琴の方が効果的だよね
まあ使えるに越したことはない感じかなとは思うけど
>>102
合う合わないはあるだろうけど
ボリュームもあるしストーリー性も高めで自分は楽しめてる 主人公は髪型を変えるとローシュになる
色が違うだけで顔のパーツはいっしょだからなんかきもい
孫悟空をハゲにして額に目を付け加えたら天津飯になるみたいな シルビアってやっぱり良キャラだわ
笑顔の押し付けじゃなくて人の気持ちも考えて行動するし >>104
>>105
シリーズで好きなのは5と8
8は音楽が好き
中古でかなり安くなってるんだけどSとの違いは何? >>105
>序盤はセーニャも稲妻の槍でゴリゴリしてたけど
>マルティナ加入後に火力差が浮き彫りになって廃業したわ
>今やらせても雑魚にもろくにダメージ通らなくて(´・ω・`)
いいんだよそれで マルティナに勝てるわけがないのは最初からわかりきってる
ホイミやザオを使う必要が無い余裕な時に攻撃してもらえばいい 戦士だけのパーティーで魔法攻撃に弱くてしょうがない、なんていうのもいい >>86
今までの呪文がゴミすぎたんだよ
魔法使いキャラってHP低くてすぐ死ぬし殴ってもカスダメしか出ないんだから
これくらい呪文が強くてやっとちょうどいいバランスだと思うわ 種でグレイグのHPカンストさせてからにおうだちさせたら追憶三層突破出来た
その後の四層は楽だったけど金ウルノーガにボコボコにされたぜ 物理キャラは戦士系職に就いて高い耐久値が更に増して安定する
呪文キャラは魔法職に就いてただでさえ低い耐久値が紙ペラになる
過去作はこれ馬鹿だったな 今までの概念を根本から覆すゲームだったと思う
今までのDQは攻撃を高めて特技や物理的にどつく、が最強だった。7なんか
主人公が通常攻撃でメタルスライムを叩きのめすというヤバイ仕様になってた
今までは敵の炎や吹雪に注意しないといけなかったけど11は呪文の方が強いと思う >>114
俺は飼い犬の名前にしてるわ。自分の名前だと死んだとき虚しくなるしなんかイヤ
ホメロスとかいいんじゃない? 関係ないけどZ主人公上げでメタルスライム倒せるとか言われてもだからなにって感じよね
適正レベルで一撃なら凄いけどレベル上がりきった後なら倒す旨味ないし
スライム相手にカンストダメでイキってるようなもんじゃん ゲームで名前入力を求められるとき用に何か決めておくといいよ
おれは20年くらい前に決めたのをずっと使ってる マルチプレイあるゲームならともかく
一人用ゲームで変わった名前付けるの恥ずかしいし面倒なだけだからデフォネームしか付けんな 昔の魔法系のキャラは呪文を使わなければ戦力外で
リソースを管理して呪文を使っていく必要があるのに
ただ殴ってれば普通に強いキャラやコストなしの特技が呪文より強いキャラがいたからねー
このバランスが見直されるのが遅すぎた
子供でもクリアできるようにしないといけないから難しい部分はあったんだろうけどさ デフォネームのイレブンが安直過ぎて好きじゃないから過去作のデフォネーム使ってるわ イレブンなのは8から英読みが続いてたからでしょ
それに昔なんてエニクスとかだからな うん、だから8からデフォネーム使ってない
俺は大体7のアルスを使ってるな 最後の方でひらがなのろとって名前のふっかつの呪文渡されるから
ロトって名前で始めようとしたら使えなくて草 11Sの方が画質良いのと追加要素あるのか
音質は変わらないのかな 立派な勇者になれるように
名前はオルステッドにしたよ エロMODはもっと流通しても良いよなぁ。
昔オブリビオンてのをやった時には全裸でセックスとかやりたい邦題だったけど、あんな感じて。 ドラクエプレイヤーのおっさんはおっさんだからエロとかもうそういうの求めてないだろ
欲しいのはベロニカの大人化MODとかセーニャきぐるみ装備追加MODとか
そういうの グロッタのアラクラトロ、もうトラウマになるね
コンティニュー無でクリアしたけどキラキラが間に合わない
グレイグにスクルト補助してダメージ軽減しつつ戦ったわ。そして今回もベロニカが
大活躍という…。あらかじめデバフ刺したとはいえメラガイアーで1000超えたわ
単純火力でいえば勇者を凌ぐし歴代の魔法使いと比較してもぶっ飛んでる気がする https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0082-CUSA03540_00-DQXI000000000000
オリジナルのダウンロード版、いつの間にやら購入できなくなってる。
ポケモン、モンハン、ペルソナ…。
みんな、完全版発売後も継続販売してるのに、なぜだ?
PS5デジタルVerが手に入ったから、ディスクレス化しようと思ったのにorz 時渡った後は状態異常のオンパレードだよな
アラクロトロ邪は何回も死んで結局スーパーリング揃えてから勝てたな 補助呪文の割り振りが上手いわこのゲーム
カミュのザメハが絶妙に機能するし
回復役がセーニャ一択にならないよう、マヌーサラリホーマルカニでロウとのパワーバランスが調整されてる
全ボス戦の最適解を探っていくと、自然に全キャラの出番が同じくらいになっていた せっかくレディファーストでキラポン4人にかけたのにいてつくはどうされるとイラッとくるよね ウルノーガ倒したんだがあっさり時の歯車手に入りすぎじゃね?
なんかイベントあったけどカットになったんかな 波動があるんだからキラポン全体化できるスキル欲しかったね 名前をリュカにしたけど個人で楽しむ分には訴えられないよな キラポン全体化とかいい出す奴が出てくるとはな
ゲームでも何でもない戦闘が楽しいのかな そりゃ企業が商用使用してるわけじゃないし訴えられる理由もない 敵強ゾルデに勝てない
ドルクマのMP切れるまで耐え抜く方がいいんかね >>148
ジコスパークも入れればダメージ2万超えるな 若本ゾルデさんは全縛りでも
全身全霊斬りで分身を優先的に倒してれば大丈夫だった記憶がある
火力ないならデーモンバスター+3作ればいいし
NPCグレイグがわりとアホだから振り回されがちになるけど 髪型MODは髪型変えてもゲーム感は壊さないし趣味出せるし良い落とし所ちゃうかい。 もっと簡単にスカっと爽快にゲーム進行出来る頭キラポンモード実装しようぜ ダイの大冒険ネタだから魔軍司令がカッコよくなって再登場するとおもってました
実際は何の見せ場もなく口封じで殺されるだけ…… ゾルデさんは光弱点だから斬夜の太刀の方がいいぞ
グレイグが臭う勃ちしてくれた時に両手剣にして全身全霊斬り 昨日ダイの大冒険でポップが薬草モシャモシャ食ってたけど
薬草って煎じて飲むんじゃないのか
ハンフリーだって上薬草使う時にこいつを飲めって言ってるじゃん でも実際戦闘中に薬草煎じて飲むような時間はないよね
モシャモシャ食べるような使い方する方が多かったんじゃないのと思う
それで効果あるのか知らんが 初プレイで敵強メルトアまで終わったけど、マルティナ加入後は短剣カミュの役割が無くなったなぁ
スキルリセットでシャインスコール行って、雑魚戦要員にすればよかったかも
分身取ったらまた変わるんだろうけど >>151
レベルが24なんで、光の両手剣で80程度しかダメージ出ないからゾンビバスターでギガスラッシュしてた方が効率いいんだよね
悪魔の尻尾3欲しいけど、打ち直ししてもまず失敗するし ウルノーガが勇者の星を破壊したのはニズゼルファに天下取られるのを防ぐためなんかな?
クリアしたけどいまいち動機がわからん その理由であってるんじゃない?
ウルノーガあ勇者の星の真実を知ってたから邪神の復活を阻止したんだろう 勇者の星を切った後に「これで世界は我のもの」みたいなこと言ってるね 魔王ウルノーガにとって邪神もまた勇者同様世界を掌握する上で脅威となりうるので復活する前に邪神が封印されている勇者の星を魔王の剣で叩き割った。
敵の敵は味方というわけじゃないけどニズゼルファも勇者がデルカダール王に暗殺されそうになった時魔王の邪魔しに入ってる。 前スレで崩壊後にロウを仲間に加えずにフールフールに行ったって書き込み見たけれど、この場合、ムービーシーンにロウは出てこないものになるの? 11オリジナルじゃないけどずっこけモンスターのリズムが好き過ぎる 2回目のリメイクで唐突に追加されたぽっとでの曲にしては良い曲だよな ずっこけモンスター、コミカルな曲調な割に対応してるボスがなかなか強くて印象に残るなあ やっとゾルデ突破出来た
安定した戦い方が見つからんわコヤツ ウルノーガ声優の人は、龍が如く桐生一馬の人なんだな。 オレが分かったのはゾルデの人くらいだな
特に分かろうって気もないけど グレイグは冴島大河だよ ジャック・バウアーでもある 敵強でベロニカがNPCで加入したとこまできたけど、ずっと攻撃ばっかりで呪文全然使ってくれない…縛りだから?
オリジナルやった時は呪文スゲーって感動した記憶があるんだけど呪文使えるのは仲間になってからだっけ >>176
ストーリー見てないの? 魔力吸われたって言ってるじゃん きらぽん全体化はあれだけど
一人くらいいてつくはどうを無効化する特殊効果を持った防具あってもよかったな
勇者のころもあたりにその効果欲しかった >>177
>>178
そういえばそうだった
2回目だからってのもあってあんまりみてなかったかも
すっかり抜けてたわありがとう >>173
アリスちゃんがイッテQの人でサマディー王が北斗の拳次回予告の人なのはわかったぞ ロウはロックマンXのシグマと同じ声優だな
隊長!サスガダァ… ゾルデはアナゴさんとセル
フールフールはフリーザさま 声優あまり詳しくない自分でも知ってる声が多いし
めちゃくちゃ豪華なんだろうなってことは分かる >>167
いまロウ前にフールフール倒したけど、ロウの姿はなかったよ
何事も無くストーリー進んでる ハンフリーが銀さん
ホメロスがおそ松
キナイがカラ松 >>184
ペルラ喋るたびに頭の中にマスクかぶったキシリア様が浮かんだわ 敵つよ、防具なし縛りやってるんだけど、裏の試験で詰んでるんですが。
時のなんたらのたたかいのドラム落とすやつらはマダンテ、カミュぶんしん乱舞のリセマラでいけたがドーピングしないとキツイ 飛影の声の人がどこかで出てくるらしいと思っていつ出てくるのかなと思ってたらまさかのローシュだった ジャックポットのねーちゃんに話しかけても、「ルール説明きく?今なら100万あたる」ってだけで肝心のビビッときた占いのセリフこないんだけど、なんで? 序盤牢屋を抜け出して地下水路を逃げてた時、木箱を陰に見回り兵士の目線から
隠れつつ進むシーンってさ、カミュのお手本がカットされてない?
無印はあったと思うんだけど。Sはいきなり「こっちだ」って遠くから呼ばれる >>102
楽しいが個人的にはドラクエって感じがしなかったな フリーザとしか頭に残ってなかったからフールフールが誰かわからず検索しちまったぜ >>196
今夜が記念すべき100回目なんだから寝かさないでよ♥ ぶっちゃけフールフールのフリーザネタは何故入れようとしたのかって疑問の方が大きい >>167
>>189
よくよく見てみるとロウとシルビアを仲間にする時のイベントムービーではグレイグしか喋らないし、南の大陸の一連のイベントやジャコラ戦でのムービーではグレイグ、ロウ、シルビアしか喋らないんだよね >>206
アイツ、ボス扱いじゃないのにそこらのボスより強いよな。S版は戦わなくてもオリハルコン採取できるから、クエストのときだけ聖竜の守り使って倒したわ。 メダル女学院一階、とうぞくのはな的には2個残ってるらしいのだがマジでわからない。あんな大した広さもなく割とスッキリめのマップで俺は何を2つも見落としているというのだ…? なんかバグっぽいな…ひょっとしてモード切替の影響で本棚のレシピに反応してしまってるんじゃないのか、これ。。。 高確率ビビッときてからルーレット二時間くらい回してるんだが、一向に当たる気配ないんだが。
攻略サイトの10回くらいで当たるってなんやねん
一旦外でて乱数仕切り直した方がいいんか? >>198
ビビッと来なくても当たるから気にするな >>212
じゃあきっとガセなんだな
俺が当たった時はビビッときてなんかなかったけど30分ぐらいで当たったから マジでこれどうなってんだ?
攻略サイトのは間違いなくガセ、かと言ってセリフがある以上が確率は上がってるんだろうけど、1/36どころか100回以上多分スピンしてるぞ 強敵金ウルと裏ドゥルダ手数はともかくクリアしたからモード切り替えの強くてニューゲームやったけど敵弱いとつまんねーなw
のんびり種集めてとりあえず50手目指すか >>215
ちゃんと1点賭けしてるか?
まあネットの報告だとビビットでも1時間かかった人もいるらしい >>211
そのハズ
Switch版が出てちょっと経った辺りで話題になってた
対策としては本棚のレシピを取ったあとは切り替えをしない位しか無いかも >>218
おほう!ヤハリソウイウコトカ!
ありがとー!そうとわかったら気にしない事にするよ。 デルカダール城のホメロスとの一騎討ち全く勝てる気がしない
来るのが早すぎた感じだしちょっと気持ち悪いけどイベント途中にして後でまた来るかなぁ
地下牢に滝の方から行けなかったから城の中から行けるかなと思って
こんなイベントがあることも知らずに迷い込んだだけなんだけども >>212
ワシもびびっと来てから、ぱふぱふもしてもらって二時間以上かかった。
ちなみに、一点買いとか知らずに最初は三分の一のにかけてて、
途中から全マス掛けに切り替えた。
2,000の全マス+左右マスをまたぐとこ
(ベットと方向キーで連続で掛けられたから、効率の問題でそうした)
それでもジャックポット100万位しかなかった気がするなぁ >>215
ビビっと来たで1時間回してもでなくて
更にぱふぱふしたらその30分後に来たよ
ぱふぱふが効果的なのかは不明だけど出やすくなるかも〜みないなのを動画で見た。ガセだったらごめん クリア後の世界でレベル62まで来たんだけどネドラ・邪に歯にたたなくて
パピヨンマスクを4人分買って装備して臨んだらかなり楽に倒せた びびっとねえちゃんは宿屋で泊まって日付を変えないといつまでも変わらないぞ
1点掛けか全掛けかで確率が変わるのかは分からんが体感的に1時間くらいやり続けないと出ないな 金ウルが倒せねえ。
>>198
俺もそのセリフ以外聞いた事ないけど20分くらい回したらジャックポット出たよ。 ビビッときたのに2時間かけても当たらない人
ビビッときてないのに30分ぐらいで当たる人がいる以上たぶん効果なんか無いんだろうさ
俺の時はビビッときてないうえにぱふぱふもしてなかったのに30分ぐらいで当たった しかも2回も
ガセっていうか迷信だよこんなの
1目賭けでも全目賭けでもどっちでもいいからひたすら粘ってれば当たるよ ジャックポット欲しいだけなら100枚スロットで一晩放置しとけばいいぞ 三周目やったときはびびっを確認もしなかったわw
無意味だよ、あんなの >>231
ジャックポットの話題はだいたいルーレットじゃねぇの
俺は基本話しかけないで直行単賭けしかしないけど普通に終わらせた ルーレットでジャックポット出せってクエストあるからね
稼ぐだけならスロットが断然楽 >>229
効果はあるけど、大幅に差が出る事はないって事なんじゃないの?
現実のギャンブル(パチンコ、パチスロetc.)でも、設定が良くても負ける人はいるし、設定悪くても引きがいい人はいる。
だからって、設定が関係ないって事はないと思う。
びびっと来たの方が、早く当たる人が多い(早く当たらない人もいる)って事だと思うよ。 ほぼ同じ内容のゲームで3Dと2Dが遊べるって中々凄いよなぁ
2Dは戦闘画面だけでもds版DQ5くらいのクオリティは欲しかったけど >>236
2D結局使ってないや
11sだとボイス聞きたいし つべでエンディングを見たけどなぜ海外からのアップだとブロックされないのかね? 倫理観的にブロックや削除しても無駄だと思ってるとか?消したら増えるみたいな現象に名前あったよね 関西弁の女のコからお金を預かってるから
放置するのはちょっと引っかかるのよね >>235
効果はあるけど体感できないぐらいの微々たる効果
意味無いなそれ 効果無いのと同じだ 使えないな クエストがあるっていうのもあるけど孤児院の関西弁の子なんか印象に残るよね 過ぎ去りし時を求めたのにやり残しを思い出してモード切り替えしたら過去の仲間のレベル上書きしちゃった;;
カミュが主人公強くなってね?って言うけどみんなレベル一緒だよ;; 2Dは作りが安っぽすぎてやる気がしない
3DSならともかく大画面に耐えるクオリティじゃないわ カミュがグロッタの南の様子を見に行こうとしか発言しないんだがバグですか ジャックポットクエスト
記憶曖昧だけどたしかスロットでも達成になったはず >>249
ならないよ
ベシムにルーレットでって指定されるだろ 2DモードはまさかSFCのドラクエの効果音使い回してるとは思わなかったわ >>244
だからさ、相対数を知らずに語る方が軽率だよ。
例えば片一方は50分の1で当たる台、もう一方は100分の1で当たる台だとして、
50分の1でも500回当たらない人はいるし
100分の1でも1回で引き当てる人もいる。
だからってどちらの台を打っても同じ、とは言わないでしょ?
結果論としてどちらの確率でも早い人遅い人はいて、回し続ければいつかは当たる。
でも、50分の1の台の人の方が早く当たった人が多いかどうかの統計も抜きに、どっちでも結果的に当たる、だけで判断するのはおかしいと思わない? >>253
だから相対数を知らずに語る方が軽率だよ。
例えば片一方は50分の1で当たる台、もう一方は100分の1で当たる台だとして、
50分の1でも500回当たらない人はいるし
100分の1でも1回で引き当てる人もいる。
だからってどちらの台を打っても同じ、とは言わないでしょ?
結果論としてどちらの確率でも早い人遅い人はいて、回し続ければいつかは当たる。
でも、50分の1の台の人の方が早く当たった人が多いかどうかの統計も抜きに、どっちでも結果的に当たる、だけで判断するのはおかしいと思わない?
ってことを言ってるんだけど? 効果薄いと言ってもないよりマシだし
泊まりまくればすぐ出せるんだから出してから挑戦すればいい このスレで敵が強いしばりせずにプレイしてる奴なんか居ないよな >>256みたいなのが居ると普通にやってる人は書き込みにくいだろうな 縛りは恥ずかしい呪いと嘘付かれるだけのゆるふわ勢ですが何か? 1でドラクエの歴史を知り
2でドラクエの難しさを感じ
3でドラクエの楽しさを味わい
4でドラクエの哀愁さと向き合い
5でドラクエの真骨頂を体感し
6でドラクエの限界を気付き
7でドラクエの転換期を認めて
8でドラクエの世界観を受け止め
9でドラクエの作品に対しての失望し
10でドラクエのオンラインの不向きを確認
11でドラクエの完全終了した事を認識する
こんなんだから、順番にやっていけばいいゆじゃね? 9って社会現象にまでなってたのにシリーズファン的には失敗扱いされてるの? うー寒い寒い!縛りプレイとかどうでもいいから早くベロニカちゃんを愛でましょう!
https://i.imgur.com/dHagM9O.jpg >>256
縛りなしでやってるけどちと物足りない感はある
しかし敵強いだと難易度が跳ね上がり過ぎるんだよ
まあトロフィー獲得に影響がないから低レベルクリアをやれば同じようなもんだ
敵強いだと結局レベル上げするんだからやってることは変わらん >>261
FC1からやってるおじさんだけど概ね言いたいことはわかる。10はやってないからわからないし、11Sは今やってて楽しいけど。 1からやってきて7と9は本当につまらなかったけど11は最高だよ
人によるとしか言えんわな 全縛り勢だがクラーゴンでつまづいたわ…
マヌーサ解けるの早すぎんよー クラーゴンにはラリホーですよ
開幕で黒炎陣を敷くと眠らせたままごっそり削れる 大砲カッコイイ
しかし大砲はあるのに鉄砲はない世界なんだなドラクエ
火砲としてはほぼ同時期なはずだが クラーゴンはハッスルダンス覚えてて
ゾーン仕込んでいって開幕連携で黒炎陣か氷雷陣すれば余裕だよ
というか前半戦のボスはだいたいこれでどうにかなる
>>258
正直その2つが最も苦痛だと思うわ ベロニカに着ぐるみ着せようか思っていたら、いなくなってしもうたあ。 クラーゴンは氷属性に耐性があるから黒炎陣の方がダメージがでかい
あとはカミュに自然系ダメージ20%増のバタフライダガーを装備させてヒュプノスハント
主人公とロウはラリホー役であとはベロニカにメラミでも撃たせておけば余裕
やばくなったらシルビアと入れ替えてハッスルダンス >>261
11Sで限界を感じた
ストーリーやキャラクターを面白いかと言われると過去作と大して変わらないというかそれほどでもって感じ
クリア後のやり込みが多いし全体的に情報量が多いからなんかすごいように感じるけどストーリーが面白かったのは過去戻りする前のウルノーガ倒してエンディング迎えたところがピークかなと思った >>277
複合属性の攻撃は最も耐性の低い属性で計算されるから氷雷陣でいいよ 敵普通異変後のホムラまで来たところでシルビアの体防具をどうしようか迷ってる
今はグラディウス、げんまの盾、しあわせのぼうし、カーニバルの服、うさぎのしっぽ×2
このままカーニバルの服でいくか
魅力と耐性を兼ね備えたエンペラーコートにするか
もう少しで手に入るはぐれメタルよろいにするか ただでさえ強力なカミュにビーストモードなんて壊れ技を与えるんじゃあないよ >>280
装備に悩むよりレベル上げしたほうが早いのがドラクエだよ
迷ったらレベル上げ 急募
異変後にケトスに乗れるようになったけど、高台で取っておいた方がいい宝箱とか教えてください。
なるべく時短でウルノーガ倒したくて、横着ですがお願いいたします。 >>284
ありがとうです
レベルは一番高い勇者が80台、一番低いセーニャが60台なので十分すぎるけどビビリなので人食い火竜2戦目が怖くて尻込みしてる >>285
そんなに高台多くないし回答待ってる時間で回った方がいいよ >>279
クラーゴンには氷属性の態勢があるから氷雷陣より黒炎陣の方が間違いなくいい
使った後にメラミとドルマのダメージも上がるから氷雷陣という選択肢はない >>289
いや黒炎陣>氷雷陣を否定するつもりはない
氷耐性あるからダメージ低いってのは仕様の認識を間違えてるよって話 複数属性攻撃は一番ダメージの出る属性で判定されるから
雷弱点のクラーゴンは氷雷陣でも普通にダメ出るし雷ダメ増加もちゃんと乗る べつに氷雷陣でも普通に倒せるからそこまで突き詰めなくても
最初にゾーン入ったのがカミュとベロニカだったら氷雷陣でもいいよって程度だよ
黒炎陣の方がよりいいのは前提の話 氷雷陣自体も一番通る雷属性でダメージ計算されるしギガスラや稲妻の槍での五月雨突きも強化されるから黒炎陣一択ってことはないわな いや戦う前に3人をゾーン状態にしてから行くだろ
眠りから起こさずに高いダメージを出せる魔法がその頃だとメラミとドルマしかないし >>293
クラーゴンについての話をしてるんだからギガスラッシュとか出されてもな
その頃で雷属性ってデインくらいしかないだろ ナギムナーの推奨レベル24に対してギガスラはレベル18で習得できるんだが
複合属性の仕様といい知識足りてないよ >>256
君はここじゃなくDQ10に行って弁償獣でもやってるといいよ ギガスラッシュは最速でレベル18で習得できる?
オレが把握してるのはレベル29とかだった気がするが そんなキツキツでやるのRTAでもやらんのに大変やなあという感じ S版からスキルリセットの解禁が早くなったからレベル21でギガスラッシュ覚えられるぞ ギガスラ最速はS版21無印28
S版攻略本には18って書いてあるけど間違い >>256
縛りなしだけど十分だよ。時間ないし深く考えてやらなくて良いこの位で十分楽しい。 外海に出たら即ドーピング派のワイ議論についていけずw 自分の意見が絶対ってなりすぎだな
それ以外だとクリアできないとかめちゃくちゃ苦労するってわけでもないし
そこまで頑なに他の選択肢を否定する意味ないだろうに >>286
難しいな
1番ではない下から数えて3番目〜4番目位かな
っても9と10未プレイだし 自分の意見が絶対とは言ってないあくまで効率の話をしているだけ >>287
痛恨が50%の確率で来るからLVはそれくらいで丁度良い。適正レベル
LV80の主人公ならHP650はあるから痛恨2発までは耐えられる
雄たけびがいやらしいからキラキラを全員に掛けておきたいけど
痛恨で一気に削られるからその都度回復してキラキラを掛けていくべし
火球はダメージも痛恨に比べたら知れてるので旋律とかはいらない RTA基準なのか普通の倒せなかったらレベル上げするプレイなのかわからないからね マルティナに間違えて魔力の種食わせてステータスの無駄な端数が気になって
2時間分の種とメビウス稼ぎリセットしちゃった ここの人たちよくそんなやり込める時間あるな
ニートか ニ、ニニニニニニニニートじゃねえよ!
ちゃんと働いてるわ!!コンビニで そうだよニートだよ
羨ましいだろ
今ニート最大の仕事である確定申告作成中だぞ
e-tax慣れてないので割合めんどくさい まあ普通の人はシナリオやって終わりだから
タネ強化やらカンストやら語ってるのは大抵リアルお察しの人たち >>307
詳しくありがとうです
レベル上げすぎたと思ってたらこれで適正とは驚き
メンバーは
勇者(ドラゴンバスターつるぎのまい)
マルティナ(雷神のやりばくれつきゃく)
カミュ(ドラゴンキラー二刀ドラゴン斬り)
セーニャ(キラキラポーンベホマラー)
ロウ(マヒャデドスベホマラー)
この5人の内から選ぶつもり >>316
推奨レベルは49だから上げすぎではある
11は雑魚の経験値多いしきっちり戦歴埋めたりしながら進めるだけで過剰に上がりがちだね >>317
ええ〜レベル49なんてまだ異変前の始祖の森にも着いてないよ
そうそうきっちりプレイするとスルスルレベルが上がってしまって
11はレベルアップの必要経験値が少ないのか獲得経験値が多いのか
特にメタル狩りもしてないんだけどね 見たことないモンスターシンボルとだけ戦えば適正レベルになる やっとクラーゴン倒せたありがとうお前ら
マヌーサ通るか恥ずかしい呪い来ないかひたすら祈ってオイラもう祈祷師になれそう…
次はメルトアかー ベロニカちゃんペロペロとか言ってる40過ぎのチンカス男キモ >>283
理解できないと言うことは、数学が全く理解できてないってことだけは理解した。
分からないと言うほど恥ずかしいことになるから、黙った方がいい。 れんけいのホーリーホースがフル勃起チンポにしか見えない件 一方、イレブンとベロニカは激しくギシアンしていた
そして物陰に隠れてエマは泣いていた >>217
>>222
ん?一点掛け全マスのがいいのか?
一周目はねーちゃんの存在知らず一時間くらい右端の3マスにベッドしてたらジャックポットきたけど >>320
これでも鍛冶頑張るとヌルゲーになるんだよね >>327
17か32のどっちかを1点賭けでいいよ
初期位置に一番近いとこでベットする
当たるときは一つだけだろうが当たる ルーレットの話が出てるので今日実際にやってみた
ぱふぱふはわざとやらず
ビビっとくるバニーにも話かけてビビっときていないことを確認
これでどんなものか1時間やってみた
テーブルは一番高レートの200コインテーブル
賭け方は「宝箱」と「1-18の範囲」と「19-36の範囲」の3点賭け
それぞれ2000枚ずつかける
範囲賭けではジャックポットは出ないと言われているので本当に出ないかどうか確かめる
結果
約45分後宝箱に落ちてジャックポットが当たった
さらに5分後また宝箱に落ちてまたジャックポットが当たった
その後は当たらず
とりあえず今日わかったことはこの賭け方なら少なくとも宝箱ジャックポットは割と簡単に出る
余談ではあるが宝箱に落ちたがジャックポットにならなかったのが3回あった
この場合40000〜60000ぐらいの当たりになるようだ
眠いから今日はもうやめる 明日も時間あったらやってみる それ宝箱の1点賭けに入ってるだけだから範囲掛けではジャックポットになってないね 敵強縛りクリア後で全クエイベントクリアして裏裏ボス倒す目標でやってるがなかなか終わらんな
200時間超えそう 今しがた異変後ソルティコでカジノやってたんだけど、高確率のセリフはカジノ入った時点のオートセーブで固定みたいだね。最初の2回は30分以上スロットやってもJP来なかったけど3回目は5分で来た。なのでなかなか来ないようならオートセーブからやり直しで乱数変えた方がよさそうだね。 今のゲームの乱数の仕組みはわからないけど、当たらない時はとことん当たらない乱数仕様は変わってないのか?
オカルトではなくドラクエ5(リメイク)のときは1/4で仲間になるモンスターがなかなか仲間にならないので、検証しようと200回倒しても仲間にならなかったことがあった。
電源入れ直したら即効仲間になった てか複数かけは当たらないってソースみたいなのあるの?
一回目のときは複数かけで一時間くらいで当たったぞ
よくわかんねぇ >>316
レベルは誰がどう見ても異常に高い
全部AIが倒してくれるレベル >>335
ゲーム内の旅の心得→ミニゲーム→ジャックポットに一点賭けと書かれている
しかし俺も複数賭けで30分ぐらいで当たった事がある
本当に当たらないのかどうか検証してくれているんだから静観しよう つーか俺らも検証手伝おう 一点がけ1箇所でもないと俺はあたったことないな
1箇所あればいいので一点がけ1箇所だけいれて回してる
めんどくさいので1-18とかにもいれてない
純粋に1箇所のみ 前回と同じベットをできる機能がないからな
めんどくさくなるのは分かる 連続ベットが面倒だからクエスト済ませたらやらなくなっちゃう メルトアは主人公とシルビアをゾーンで突入させてゆうしゃの舞からの老でルカニ、マルティナでさみだれ突きするとすぐ落ちる https://i.imgur.com/JMmZg3A.jpg
ビビッと&全マス賭けで2回目でジャックポット来たので
俺はビビッとちゃんを信じるぜ >>345
宿屋3泊しかしてない方に目が行くw
キャンパーだな PS4で初見プレイした時はテンポ悪いクソゲーとしか思わなかったけど
steamで敵強いでスピードハックして2倍速プレイしたら一気に神ゲーになった 戦闘速度アップとダッシュは最初からほしかったね
まあ完全版売りたかったんだろうけど >>345
色々すごいな。
宿屋の回数ってイベント進行に必要な回数だけかな? ゲームパスでPC版遊んでるけど
チート入れても実績コンプまで80時間くらいかかった サマディ、ネルセンの宿屋、武闘会、プチャラオ、ラムダ
宿屋泊まらされた記憶があるもの。5つあるな PS4無印&3DSダブルパックとスイッチ版11S限定版は持ってるんだけど
PS4版11Sって画面は無印みたいにな感じに綺麗になってる?
追加部分のムービーや衣装が綺麗に見えるなら11が好きだし買おうかと悩んでる DQ11Sは知らないけど同じゲームのマルチの比較動画とか見ると多少の差はあるし
ベタ移植でも同時表示できる描画の数や解像度が違ったりとかないのかな 全く変わらないのも珍しいな
まあ自分はPS4proにSSD入れてるからロード時間半分以下になるしPS4版にしたけれど 新しく買うならps4だけど買い直すほどかなっていうとなあ
steamの爆速ロード見ると羨ましくはなるけど Switchにリメイクして出すときイベントやムービーシーンを追加したから、50万本程度は売れた
それをそのままPSに移植したから5万本がいいとこだったな 蒸気版だが爆速すぎてTIPsが読めない不具合が存在する その不具合はhddにインストールし直せば解決するよ もうすぎやまさん作ってない気がする
過去作の音混ぜてでこまかしてたけどそんな気がした 正直どっちでもいい
4までの曲は本当に大好きだけど最近は別にだし 主人公喋らないけど、呪文名は叫んでくれるんだって思ったら全部ギラだった悲しい >>366
あれギラだったのか…
そういうとこ手抜きだよな >>364
オーケストラだと普通にいいし思い入れある曲の話もしてたし
ラーミア使うためにわざわざごめんなさいした話も岡本が自慢してたからそんなことはない 全部ギラっておかしいからそれなら他の呪文専用掛け声の方がまし ダンジョンも使いまわししすぎだしフィールド周回させすぎ >>261
うだつの上がらないサラリーマンが一生懸命考えた後付の駄文だな 確かに叫んでかっこいいのはギラだな
短く簡潔だし、ラで終わるから口が開いてて気合いのかけ声ぽいし
メラゾーマとかもいいけどイオナズンなんか最後のズンがカッコ悪すぎて死ぬ 7以来のドラクエだったけどベロニカちゃんのメラガイアー 「メーラーガーイー アッー!」って詠唱してて草だった ニセ勇者でろりんのイオラの撃ち方も好き
パワーアップ蘇生後のギラの試し撃ちで花びらにビーム放つシーンとかも ドラクエウォークとかドラクエ10を見ると与えるダメージがやたらインフレしてるんだけど
どーせその分敵のHPをインフレさせるんなら何の意味もなくない?
何のために無駄なインフレさせてんだろ
それでいてプレイヤー側のHPは従来のドラクエと大して変わらんしでなんかアンバランスだわ いなずまビリー強すぎる
神の岩で初見で2匹に先制されて全滅させられるとこだった
スマブラではイレブンでも色んな呪文の名前叫ぶよね
メラゾーマとかも >>375
ほえー
同じ Sでもswitchよりきれいな気がする >>380
ドラクエに限った話ではないけど数値のインフレはインパクトとか爽快感を出すためらしいね
あと一度そういうことしちゃうとダメージ下げるとしょぼくなったとか言われるから戻せなくなるのだそう
DQもシリーズ追うごとに火力上がってるしね >>382
全体攻撃をイオグランデだけに頼ってるとハッスルじじい戦で綺麗に残ってれんけいされるんだよな
上手いことできてるわ >>364
いや、愛のこもれびとかひるまぬ勇気とか馬レースとかすぎやん出まくりじゃん >>383
switchは解像度低いしポリゴン数とかいろいろ削っで画質落としてるらしい マルティナを攻撃させて喘ぎ声を聞き続けるのが日課です マルティナのセクシーボイスだけアラフォーくらいに聞こえて全然エロく感じない PCでプレイしようとするやつは基本的にスペックいいからな わざわざムービーまで入ったので勇者のつるぎに持ち替えたけど、両手剣の方が強くてすぐに戻してしまった…
これいつになったら片手剣が真価を発揮するの? >>394
残念ながら…
片手剣が活躍するのはげんまの盾装備してギガデインを連発してるときのみ… 5年前に買ったゲーミングPCのグラフィックボードをGTX1660Tiに交換しただけでキレイに映ってるから満足度が高い
https://i.imgur.com/hlcYqp0.jpg
>>394
そのうち勇者の剣二刀流も出来てロマンがあるよ… 歳相応には聞こえんけどキンキンしてるよりいいから気にならんな
個人的にはベロニカの方がキツイ 画像見て、二刀流ってそういうことかぁと一瞬思ってしまいました、まる
おまえたちが俺の勇者の剣だ的な その双剣を使いこなすにはシルヴィアなんだよなあ
しかしせっかく8人なんだからパーティーを2つに分けるダンジョンあっても良かったと思うわ ドゥルダ試練で我慢しなさい
>>384
まぁ、それしかないよな
テンションの概念がないからっていうのもあるけど11のダメージインフレって案外控えめなんだなって思ったよ マルティナの声はシナリオパートでは普通に良かったけど
戦闘だとちょくちょく違和感あったね
他のキャラは呪文のアクセントそこなんだ?ぐらいだったけど セクシィビィィィィム!!!バキューン!!!…なんてね! でも、マルティナの声は想像通りだったので、
十分にハァハァできたよ。 こんばんわ
昨夜に引き続き2日目のルーレットの検証をしました
条件は昨夜と同じ
200コインテーブル ビビっときていない ぱふぱふ無し
「宝箱」「1-18」「19-36」の3点賭け それぞれ2000枚ずつ
これで1時間回し続けました 19:13〜20:13までです
結果はこちら
19:13 スタート
19:22 宝箱 ジャックポット 100万枚
19:31 ハズレ 26409枚
19:34 宝箱 ジャックポット 100万枚
19:35 ハズレ 68786枚
19:38 宝箱 ジャックポット 996076枚
19:40 ハズレ 24852枚
19:46 ハズレ 41339枚
19:47 ハズレ 62358枚
19:52 ハズレ 63560枚
19:59 ハズレ 64553枚
今夜はジャックポットが3回出ました 3回目は100万枚ではなく996076枚でした
ジャックポットは100万枚固定だと思っていましたがそうではなかったようです
ハズレというのは宝箱に落ちたからジャックポットかと思ったらジャックポットにならなかったものです
宝箱はジャックポット確定だと思っていましたがそうではなかったようです
およそ25000〜69000枚という普通の枚数でした
ジャックポットもハズレも両方合わせたら宝箱は10回出ました うち3回がジャックポットだったということになります
普通の数字ではジャックポットは出ませんでしたがあと1マスや2マスずれていたらジャックポットになっていたぐらい惜しいのが何度もありましたのでそのうち出るかもしれません
今日まででわかったのは
ビビっときてなくても簡単にジャックポットは出る 1時間に2〜3回ぐらい
数字より宝箱の方がジャックポットが出やすい
宝箱に落ちてもジャックポットにならない場合もある
ジャックポットは100万枚ではない場合もある
現在2日でジャックポットを5回出しています
また明日も検証したいと思います 上にもあったけど他のキャラの戦闘ボイスで違和感というか思わず笑っちゃったのは「メーラーガーイー…アッーーー!」ってやつだな ベロニカのボイスで1番好きなのはイオグランデ
「大爆発ー!」
「光よ爆ぜろ!」
「すっごいのいくわよー!」 >>406
おつ
やっぱりビビッとねーちゃん関係ないのか バギムーチョとかいうアホキャラに言わせるためだけに作ったような名前 >>406
だからそれ宝箱のみに一点がけになってるんだって
範囲がけはジャックポットにならない >>380
ウォークみたいなガチャありのソシャゲは、
毎回少しずつ強い武器やらキャラをガチャに入れて引かせるんだよ
必然的に時間が経つほどインフレしてくる ジャックポット当たった番号記録してたけどこんな感じやね
5,8,13,18,24,26,29,36
この中で13,29は2回出てる
何か法則あるのかは分からないけど マルティナって年齢いくつなんだろ?
冒険の書のクエストでマルティナ相手に練習したら
だいぶ年上だし、弟としてしか見てないとか言われた ジャックポットは宝箱1点掛けで5回くらい回したら出た >>417
少年時代のグレイグとホメロスがチャンバラしてた時の回想でもうマルティナは生まれてたみたいだから
やっぱ25、26くらいか
19のカミュを坊や扱いだから結構良い歳なのは間違いなさげ >>417
22〜24ってとこだろ
大きな胸と引き締まった腰は20後半ではない >>420
落ち着けよ
大きな胸と引き締まった腰だから20代前半とも限らないだろ
女知らないのか >>419
勇者と10歳位離れてるのに好きなんだな ビビッときてなくてもこんなに当たるんならビビッときてたら1時間に10回ぐらいは当たりそうだな
というわけでビビッときてるのが大好きなような252さん254さん324さん345さん検証たのむ
つーか全員同じ人? >>412
この掛け声すきw
しかし声優さんもすごいね。何もないところからあのテンションで声を出せるなんて。 >>406
一点がけがないとジャックポットにならないという結果になっている… >>422
勇者を異性として見てるかはかなり微妙だろ
ネルセンでの願いは結婚じゃなくてあくまで同居だし
キャラブックにマルティナの好みのタイプは「デルカダール王みたいな人」って書いてあったし マルティナはユグノアの悲劇の頃は8歳ぐらいに見えてたから
主人公との年の差もそんなもんかなって思ってたなあ
ホメロスとグレイグの少年時代の回想が12歳ぐらいだったら
その頃マルティナが産まれてると丁度年齢の辻褄も合うと考えてたわ マルティナの年齢はグレイグが36歳ってことから26歳って分かるでしょ
ユグノア襲撃が16年前なんだから 第1部先行4名 勇者 盗賊 僧侶 魔法使い のSFC3基本メンツ
第2部先行4名 勇者 パラディン 賢者 スーパースターのSFC6やPS7の後半メンツ
もう懐古でいいやってなった >>429
マルティナは会話とか色々見てると
年が離れてるから自分から本気にはなれないけど気にならないわけじゃないぐらいなイメージだわ
エマの存在に含みを持った反応を示したりもするしさ
>>432
ユグノアの悲劇当時10歳だったってのは確定してるんだっけ? MP切れでの、おケツたたき棒強いわ
対策なしで挑んだ敵強ネドラ邪にこれで勝った ユグノア城陥落時のマルティナが6歳ぐらいに見えるから
それから勇者が16歳になって旅立って数年経過と考えると
24〜26ぐらいか マルティナはグレイグの10歳下って公式だっけ?
ゲーム中に見たような気がするけどどこで見たか思い出せないや ユグノアが魔物に襲われた時
赤ん坊の勇者を抱いて逃げてた女の子が
マルティナ だよね 推定だけど、
・産まれたのはグレイグとホメロスが10-14歳くらい?
・マルティナが6-10歳くらい?のときに勇者が産まれた
・グレイグは36歳、勇者は16歳で確定
ってことを考えると、マルティナは22-26歳くらいが妥当じゃね。 それにしても各国の王様、16年前から外見まったく変わってないよな。デルカダール王とか何歳の時にマルティナつくったんだろ。それまで子どもは居なかったのか。 >>443
回想シーンではデルカダール王とロウの髪が少し黒かったりすればいいのにそのままだもんな
神の民の長老さんもローシュの時代からよぼよぼのおじいちゃんだったし
その辺だけちょっと違和感あったなあ >>406
まとまると
一点掛けした宝箱のみジャックポット対象になってる
つまり複数掛けした数字はジャックポット対象にならない
ってことか?
ジャックポットって言っても1/36で3%くらいあるから、20分に一度のペースで本来当たるのが確率的に普通なんだよな 有志のドラクエ大辞典以上の情報出せないなら検証()いらないよ マルコゲニナリナサイ!!
全部半角カナで言ってそうなベロニカすき 最近クリアしたけどなんか凡ゲーだな
いい意味で何の進化もしてないけどやっぱ今となっては物足りないわ
つーか無駄多すぎ馬とかいらんしダンジョンでモンスターに乗れるのもいらん
マップも小さいくせに同じとこ何度か使い回し
世界地図が全く頭に入らない
完全版商法クソすぎ
ドラクエはFFよりマシと思ってたけどスクエニってもうダメなのね ルーレットのジャックポットは200コイン2回目で出たな。
10コインは初っ端連続。この2回のみでやめました。 >>423
ほんと数学に弱い人の考え方だよなぁ
全部同一人物ではないし、びびっときた、の信者でもないんだよ。
ロシアンルーレットって知ってる?
弾を一発だけ入れて、引き金引くやつね。
あれに弾が一発しか入ってないのと、弾を二発入れてる(確率二倍)のものが目の前にあったとして、どっち選ぶ?
って言われたときに、どっちかが「確実に」安全って事はないわけだよね。
そういう話なんだよ。
何かの要因で例えば50分の1の物が40分の1の確率になる、とかならどっちを選んでも確実性はないけど確率高い方を選ぶよね?だれもジャックポットにびびっときたが必要だとは思ってないよ。 >>445
それが本当かどうかを今検証してくれているんですよ
もう少し待ちましょう
っていうか我々も自分で検証しましょう >>450
同じところを何度も使ってるのに、頭に地図が入らないのなら、一度しかいかないようなところばかりだともっと頭に入らないのでは?結果的に覚えられるかどうかは、あなたの能力の問題ですよね? >>450
クリアおめ
自分ももうすぐクリアだ
クリア後がだるくてだらだらやってる
フィールド周回だし船は自由に移動して降りれないしダンジョンも使いまわしだし
北東側グロッタ以外の街ないしな
同じような感想になるわ >>450
あとここで否定的な感想書くとすぐにシュバってきて絡むやつ居るから気をつけな ここアラフィフでコンビニバイトとか無職の童貞チンカス爺しかいない >>445
一点の複数掛けはOKで範囲掛けが駄目なだけだよ
一点掛け×(36数字+宝箱)ならジャックポットが来ればジャックポット当たりになる
なんか>>406はジャックポットをよく分かっていないような気がするんだが
100万確定じゃないのもゲーム中で説明されてたような気がしないでもないが 個人の感想でしかないんだから感想くらい好きに書きゃいいのに賛同されないのが気に入らない〜とか子供かな >>463
もちろん個人の感想は自由なんだけど、地図が使い回しなら覚えやすくなるし、逆にストーリー上一度しか通らないとこばかりだと覚えにくくない?って
これも個人的感想なんだけどな。
ルーレットのジャックポットに関しては、二時間以上回したけど宝箱は一度しか入らなかったし、毎回全マス賭けてジャックポット取ったんだけど、そんなに宝箱に入るものなのかね?というか、そうなるとプレイヤーの掛けた数字に対応して玉の位置が変わるって感じに見えるよね。 使い回しだな〜とは思ったけど
欠点が気にならないくらい面白かったからまあいいかって感想 グラフィックが良くなればなるほどダンジョンや施設を作るのにも
より多くのお金と時間が掛かるようになるから仕方ない部分はあるわな
話的には使い回してるような印象はなかったし個人的にはあまり気にならなかったけど コストのかけ方の問題だわな
こんな凄い町を作りました!→スカスカとかよりはいいよね コストの掛け方を間違えると
ゲーム内の小物や食べ物の質感にこだわって肝心なゲーム部分はスカスカで追加DLコンテンツで完結させようとして打ち切りくらうんですね >>327
>>445
とりあえず当たった人はいるみたいね >>463
いちいち反対意見にレスつけて絡む必要ない Steam版で本編終えたーーー セーブデータで126時間、過去のセーブデータで振り返って遊んだりもしたから累計138時間もやった
今までにやったRPGの中で最高傑作だった
しかしボス含め敵が弱すぎたな。Lvが全員60ぐらいと高めだったせいかスキルポイント豪快に残したわ
ラスボスはグレイグ・勇者・シルビア・セーニャで交代も死亡もせず勝てた
セーニャのスキルポイント残り過ぎ
https://i.imgur.com/gjwUz1Y.jpg 俺も昨晩ps4の11sを初クリアしたが、まさかここまで面白いとは思わなかった
まあ確かにシステム的には過去作よりも簡単で陳腐なものだけど、それでもストーリーがずば抜けてた
ここからどう繋げていくのかが気になるから、12に期待 >>472
専用スレにまで来て毎日ネチネチ文句しか言わない奴なんて叩かれたってしょうがないわな
何も言うな、好きに叩かせろとかガキじゃないんだからさぁ
それとしょーもないキモオタ煽りも辞めた方が良いよ 女性キャラクターが全員えっちだったからヨシとしよう 本編てウルノーガまで?
個人的にはニズまでだと思ってるが 敵強に設定しないと11はシリーズで最もぬるゲー
ここまで温くしないと遊んでもらえないって信じがたいんだけど実際どうなんだろう >>478
長編ドラマを見るように、ストーリーを追うのが楽しい。気楽にやりたい。経験値稼ぐためだけの苦行はしたくない。という層は一定数いるし、難易度として縛りプレイが用意されているんだから、どちらにも対応出来てる幅広いゲームだと思えばいいのでは? >>478
ライブ配信者に、縛り無しでやってるのにクラーゴンやバクーモスに殺されまくってる人いたよ
それでいてベロニカ死ぬよりも前で配信止まってる
何が言いたいかと言うとこの難易度でも中々進めずに詰みゲーにする奴は存在します >>478
俺は途中、というかウルノーガ倒したあたりで敵強にするためにやり直してクリアしたけど、バランス的にはそれでも緩かったわ
まあ攻略本なしの2みたいな難易度だと途中で挫折する人が増えるんだろな >>477
「DQ11のED」って大体の場合ニズを倒した後を指してるからそれで合ってるんじゃないかな 今日びはストーリーしか興味なかったら実況でいいやってなっちゃう人多いし…
ゲームプレイをスムーズに進めることを極力妨げないデザインにしてるのはいいことだと思うよ
物足りない人は自分で縛れるし ぬるいって言っても強敵はいるし仕様わかってなかったら行き詰まってもおかしくない ぬるいって言ってる奴は単にレベル上げすぎなだけだしな クリアするだけなら子供でもできて
難易度設定やエンドコンテンツの難易度でマニアを満足させる
最近の大作ゲームはだいたいこの路線だよね >>485
初めて見たシンボル以外は全部避けるのが最適なLvなんて思わなかったからなぁ >>462
406の一昨日の書き込みの330を読んでみなよ
範囲賭けでもジャックポット当たったと言う人がいるから本当かどうか確かめるために範囲賭けでやってるんだよ
それなのによくわかってない奴だとか失礼な事をさ 序盤は始めて見る敵すらスルーしてたからボスの度に全滅してたな >>486
辛くて売れてるFFやモンハン見てると疑問だわ モンスターのグラフィック見たいから初見のシンボルは戦ってたな モンハンは一般人にはコミュケーションツールとしての側面の方が強いから…
FFは最近のやってないけど難易度は高めなのかな? モンハンと1人用RPGを同列に扱うのが先ずどうかと思うわ
モンハンがヒットしたのはマルチプレイでみんなでワイワイってのがあったからだし >>494
15はやってないから知らんけど
7Rはノーマルで何回も全滅できる難易度だった モンハンも最近はストーリー終わらせてED見るだけなら大分楽だけどね
FFは12以降やってないから最近のは知らないけど まぁ、JRPGとしても凡作だったわ
冒険してる感何もなかった 初見のシンボル見つけ次第倒してたから普通にレベル上がったけど、極端にあげてはなかったよ
あと戦闘面に関してもボスによってアクセサリ変えるだけだからそこまで苦戦する要素はなかったわ。アラクラトロとブギー以外は まぁ、シリーズ1の超人気作のリメイクなら何したって売れるわな
論点がズレてるわw >>489
それを見てそう思ったんだがな
宝箱が確定と思ってたとか書いてるし
範囲掛けで当たったってのは実際は範囲掛けしてなくて一点掛け複数を範囲掛けと勘違いしてたってオチじゃねーのか? 裏ボスの金ピカウルノーガは難しいとか以前に下準備のクラフトめんどくさくてやめたわ 2022年にPS5でドラクエ3リメイクがリリース予定
あくまで予定だが ぬるいとか言うのは大体>>499みたいな適当な奴なんだよなあ
本当にほぼ初敵だけを倒してるレベルなら他にも苦戦する敵はたくさんいる
そもそも初見ボスでなぜ必要アクセがわかるのか 低レベルで敵強やったら一番強いのは絶対魔王ウルノーガ
>>504
敵強のネドラ1戦目でグランドプレス撃たれた時に平均260ダメージくらい受けた時は戦慄したね >>503
ドラクエをPS5の犠牲にするなんてファンに失礼だろ >>504
極端に上げてはいないだけで、クエストとかもこなしてたから適度に上がってたよ。初敵だけなんて誰も言ってない
アクセサリは買ったり作ったりしてたからに決まってるじゃん。それを戦闘中に装備するだけ
防具だって性能見れば使えるか使えないかなんて一目瞭然なわけだし
で、戦闘はとりあえずバフかけて臨機応変に対応するだけ
てか過去作やってたら大体どんな感じのモンスターとか初見でもわかると思うけどな 情報なしでレベル上げもしてないけどウルノーガ倒すまで全滅なしだったな
簡単なのは間違いないよ、それが悪いとは思わんけど >>470
そうなのか、スルーしてたから聴いてみる ドラクエの戦闘面に関する難易度なんて今更なのに、何で突っかかって来るのか理解できんわ
俺が説明するのも野暮なほど基本的なことだろ 話こんがらがりすぎだな
敵強モードの話してる奴と通常難易度の話してる奴がいる時点でアレだし
一々喧嘩腰になってるのも馬鹿らしい
まず簡単かどうかなんてレベルと装備によるとしか言えないから
コマンドRPGなんて使ってるキャラのレベルが高いと誰がやっても簡単になるんだから 議論したいんなら体感の話じゃなくて具体的に数字出さないと話にならないよ 次回からは最初から敵強モードも選べるようにしてヌルイと感じる人はそっちやってね、で住み分けすればいいだけだな 刃が無い剣→はがない剣→はがねぇ剣 って駄洒落かよ >>514
なんか唐突に大樹復活してショボいEDだけ見せられて終わり!の方が満足出来ねぇよ…
ゾーマ倒さずにラスボスのふりしてたカバだけ倒してドラクエ3終われるか?って話よ >>515
最初から敵強あればそれが一番良かったね
ダッシュと戦闘高速化も最初から欲しい
完全版が熟れなくなる?
知らんわそんなん・・・ オフラインゲーで今から楽しめる?とか言われてもな
ドラクエが好きなら間違いなく楽しめる 3のラーミアとほこらとフィールドの曲が神曲すぎる
4のアリーナ曲も好きだけど ヨッチ族みつける度にヨッチ村も同時並行で進めてると敵強バラモスが結構やばくね? >>445
絵柄通りの確率で語るならまず玉の入るところを当てる確率が36分の1だとして、それが約3%の確率でジャックポットの位置に止まる必要があるわけでしょ?
それって約1,200分の1になるんだけど。
全絵柄に賭けたとして、33分の1
だとしたら、普通に考えると20分でその確率は当てられないよね?
だとしたら、何かしら絵柄とは関係なく抽選された結果、演出としてジャックポットに止まる事になってると思うよ。 >>523
ヨッチは最後にまとめてやるから、詳しいことは言えないが
調べた限りは、炎と光の攻撃が多いから竜のおまもりが良さそうと思った >>501
範囲賭けしてた人のレスをちゃんと見た?
右端の三択のとこに賭けてたって書いてたよ。だから解釈の間違いではないと思う >>501
検証してくれてるんだからありがたい事じゃないか
あんたにとってもあんたの言ってる事が正しいんだと証明してくれるわけだから
406をよくわかってないなどと悪く言う事はないだろ >>523
最速タイミングで挑むとかなりキツいね
ウルノーガ倒せるくらいのレベルじゃないとかなりの強敵 掲示板の書き込みなんていう信憑性の低いデータをまとめようとするなんて
バカか自演しかいない いつまでクソどうでもいいルーレットマウント合戦続けんだよ
引くこと知らねえバカはバカッターでやりあってろよ >>520
俺も最近やったけど普通に楽しめるよ
ただ他のRPGとかもやってるなら物足りない部分は多々ある
DQ好きなら間違いないく良いけど、単に面白いRPGやりたいなら他のやったほーが断然楽しめる >>530
別にマウント取ろうとしてるわけではない。
確率という解釈の話であって、一点賭けしないと当たらないと思ってた人には、範囲賭けして当たった人が出てくれば有用だし、その他の話題に関してもどれを有用と思うかは受け手次第。
自分が必要ないから、語るな、ってのは掲示板ではおかしな話。 >>522
4の仲間全員揃ったときのフィールド曲には勝てない >>533
あとジプシーね
個人的に4まではどれも印象に残るいい曲だと思うわ。特に2が至高 >>520
俺はsteam版を正月に買ったけど楽しんでるぞ やっと金ウルノーガ倒せた。
きせきのしずくとか使いまくったけど47手で倒せたわ。 >>520
どのキャラにハマるかで楽しみ方が変わる カジノのポーカー難しくね?
ダブルアップ最後まで成功全然しないしコイン10万溶かしたわ
どれ選んでも確率が変わるわけでもないしと
ダブルアップでいつも連打してるだけなのが悪いのかな メダチャット地方来たんだけど、もしかしてこれメダ女ルート進むかプチャラオに進むかどっちにするかは任意なのか ゴスペルリング欲しかった
強ニューで2Dでも通してやってみたいけどトヘロス使えない期間のエンカウントが面倒くさい
Lv99でも逃げ率低いし >>542
うん
でもだいたい女学園から行く人が多い
特に男性プレイヤーより女性プレイヤーのほうが女学園に興味がある割合が高いようだ >>544
なるほど
とりあえずオーブ欲しいしセレン様がメダ女に行けって言うからそっち行ってみる 物語終盤には仲間会話で妹の制服姿を妄想するカミュやラブレター渡されて困るカミュが見れるメダ女 マヤ ホメロス エマ リーズレットの4名はSで追加仲間あって良かったよなあ マヤは死んでないとダメだったよなぁ ベロの代わりにマヤが死ねば良かったのに
泣いて馬謖を斬るようにカミュが泣きながらマヤを殺すシーン欲しかった
あるいは主人公がマヤ殺してカミュに「お前は悪魔の子だぁぁぁ」と罵倒されるのでも良かった
とにかくマヤカスはバハムートラグーンのヨヨに次ぐぐらいの『殺したい女キャラ』だった 偽ベロニカの出番がもっと欲しかった
竪琴一発で退場なんてかわいそう >>548
マヤはキラゴルト倒したら付いてくると勝手に思ってたらクレイモランに残った
ホメロスはクリア後のデルカダールで仲間になるものだと思っていた
思っていたに… 上記4名選択制でもいいから追加仲間とストーリー変化あった方がS売れたんじゃないかとは思う
PCのSから始めた民だけどもエンディングまでの話そのまんまで追加ストーリーついてもやる事同じでアイテムがもらえるとか超強力必殺技覚えるとかじゃなかったし >>553
普通に倒せたし鍵も入手したからスムーズにメダ女まわれた ぼ、ぼくもグレイグのようになりたかったんだい!とか女々しいこと言ってるあいつは
ホメロスじゃなくホロメスと呼んでやればいい xxxx「あんたなんかメスよ!」 ベロちゃん「ふぅん アナルっていうの なるほどね あ、なるほどね」
https://i.imgur.com/XacCMu5.jpg ホメロス仲間にしたいってレス入れちゃうとすごく荒れるな
すまんかった
アンチスレ毎日回ってるもんな ホメロスはいらないなぁ
リーズレットは槍使えそうだからマルティナの代わりに連れて歩きたかった >>557
あんな無能クソホモカス太郎絶対いらんわ
あのガッバガバなお涙頂戴きゅーさい(笑)エピソードだけでも不快だってのに >>563
謝罪はいいからドラクエから手を引いてくれ ホメロス君は
動機が糞、やってる事が最悪、一切反省してない(それどころか被害者アピールしだす始末)
のフルコースだから仕方ない 仲間にしたいって発言をするとドラクエから手を引けとかはちょっと違うんじゃないか? >>566
根強いホメロスアンチにはこういうのもいるから
あんまり気にしないでくれよな
喧嘩はダメよ 追加エピソードはまぁ悪くはないと思ったけどなんかホメロスは可哀想なやつ感出そうとしてるのが見え見えでな
あとはマルティナは薄い本みたいな展開にはなってませんよアピール 敵強でゾルデまで終わったけど、ギガスラッシュがあるとはいえ、ゾンビキラー見て片手転向は敵強だと罠な気がする
斬夜渾身で影が一確取れたのがデカイ
おおむねとても楽しんでるけど、仲間の交代周りの仕様がちと微妙
行動済みキャラと交代したら行動済み、未行動キャラと交代したら未行動でよかったんじゃないかと
あと範囲回復が待機組に届くのって、入れ替えありの4~6の戦闘の醍醐味だったと思うんだよなぁ もうすぐレベルカンストするから今からやってくる
まだネルセンの途中だ わお、ベホマラーベホマズンとハッスルダンスの回復範囲って違ったんだな
無知晒したわ 敵キャラ仲間になると言えばVのプオーンとプチタークがいたけど結局仲間にしないまま終えた
Wのピサロも仲間にしたくなかったからレベル上げてエグチキひたすら倒して裸のおっさん移民の街に移動させてから仲間にしてピサロ引っ込めてエビプリ倒した ハッスルも体力減ってれば控えも回復しないか?
2d 異変後、ウルノーガが憎いので、レベルを70まで上げてしまいました。
倒した後、さかのぼったときに、ベロニカのレベルってどれくらい上がります?経験値ってどれくらいもらえるんでしょうか。 経験値テーブルが同じだからカミュと同じぐらいのレベルになるよ レベル上げはすぐ終わるからあんま気にしなくてええよ ボイスドラマのおてんば姫の涙聴いた
プレリンダムービー作って欲しい
ただ16年旅してた割には勇者と出会った時点で
あまり解決の糸口見つけられてなかったなw 呪われしマルティナとブギーを連戦にしたやつマジでクソ
こんなストレスマッハなやつ連戦にするなや マヤはメダ女で育って険が取れたら笑顔が可愛い素敵な子になるよ。
育ちは大事だな。 異変後の最後の砦で、川ところで「崩壊のときパパもママも失っちゃった、これからどうしよう」と凹んでる子供モブいたんだが、なんか可哀想すぎて辛いわ
ドラクエの子供モブは、イキイキしてて微笑ましいから尚更 カミュは境遇の割にまともというか倫理観や常識がちゃんとしている >>583
マヤももう少し年を取ったら好きな男くらいできるだろ?恥ずかしい思いさせたくないんだ
みたいなカミュのセリフにぐっときた
>>585
メダ女のミチヨ先生にひとりぼっちの女の子がいたら呼んできてねって聞いてからその子と話すとメダ女に入学するよ アナルはドラクエっぽくない
やっぱりゲレゲレやトンヌラ系だろドラクエは これウル倒したら即に時を戻したほうがいい?
もう少し「敵を〇〇で倒せ」的なクエストとか残ってるけど、今片付けなくて大丈夫? >>585
怪鳥の幽谷のごくらくちょうがいたところにも1匹いる
デンダっぽい怪獣のナターシャってやつ
最期の砦にいる女の子といっしょにメダル女学園に入学させるとアイテムがもらえる
ところで最近朝食にフルーツウルノーガを食べてるんだけどまあまあ美味いな マルティナさん26歳が主人公16歳を健気にも慕うセリフの数々が俺を射抜いたわ
セーニャ派だったんだけどな
主人公は素直にマルティナさんを貰ってほしいわ >>587
そんなことができるのか!
少し救われたわ
ありがとう! >>590
クエストは過去に戻った後でも全部できる セーニャ可愛すぎだろww
https://i.imgur.com/r2Khu7H.jpg
Steamで買って1周目ノーマルはやること終わったから、今は縛り6つで2周目中 steamで買って無線キーボードと無線マウスでプレイしてるのは俺だけだろう 5600Xと6800XTでプレイしてるが完全に過剰投資状態
グラフィックもっと頑張って欲しかったの 【悲報】DQ3でバラモスLv34、ゾーマLv44で倒してたオッさん、敵つよが肌に合わず
DQに難易度求めてる勢はどんな世代なんだ?
DQ9で魔王勢に脳みそ焼かれた世代かな? ドラクエに難度求めてる層とか典型的な声だけやたらデカイノイジーマイノリティだから無視していいぞ ホメロスは声はいいけどキャラとしては嫌いだな
グレイグへの妬み僻みが大人のものとは思えなくて見苦しい
一番好きなのはシルビア
言動を見てるとこっちまで明るい気持ちになる
声がついてますます好きになった
ホメロス好きじゃない女もいるよってことで シルビア要らない、マジキモい はDQ11プレイヤーの多くの声らしい
3年半以上スレが維持され800以上レス付いてる
DQ11のシルビアがマジでキモい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1502509867/ ホメロス好きになる要素がないだろ
シルビアはホモじゃなきゃ勇者になれたのに てか次回作はポリコレでホモも主人公やな 女実況者、配信者はほぼ全員ホメロス好きだったり感情移入したりしとるな みなさん、ありがとうございました!
安心してレベル上げできますね。 ホロメスは及川光博にしか見えないし、グレイグは阿部寛にしか見えないし、マティルナはミッツ・マングローブにしか見えない 一体ホメロスのどこに感情移入できるのか聞いてみたい
8のマルチェロとは大違いだわ
シルビア好きだけどほぼボス戦でしかメンバー入りしないので少しかわいそう だいたい悲惨な生い立ちの割にはカミュはグレてないよな
マヤみたいになってもおかしくないのに カミュのほうがホモロスより立派だよ 大樹の崩壊に巻き込まれて死んだベロニカが崩壊後の静寂の森の木に杖と一緒にもたれかかってるのってホラーじゃないか >>610
半年腐らなかったんやぞ
凍れるときの秘法を使ったという暗示 >>612の書きこみボタン押した直後にもしかしたら本当にあの若返りの呪いは凍れるときの秘法で今後も年齢とらない暗示の可能性を考えてしまい
それはそれで悲しいことだよなと思った シルビアはバギマあるから雑魚戦でもずっとレギュラーだったな
サーニャは後半の加入が遅いから控えに収まったしマティルナは1回も使わなかった あれは仲間全員が感じ取れる残留思念体みたいなものです。杖に残った魔力が見せてくれてるとか?
本当のベロニカなら大樹の落下地点の周辺でバラバラの白骨死体になってるよ クエストや小さなメダル、カジノ、馬レース、連武討魔、迷宮、ヨッチ村
様々なやり込み要素をこなして鍛冶も+3でるまでやりこんだりしてると普通の難易度じゃ物足りないんよね
敵が強い縛りはやりごたえあって好き 聖地ラダムの人々は誰もヴェロニカの死体見てないのに「死んだ」という伝聞を鵜呑みにしてるのに違和感というか怖い
葬儀の時に沢山髪の毛捧げた方が偉いみたいな「じゃあハゲの人はどうなるの?」と言いたくなる奇妙な風習もあるし
何かあの地の人たち怖い ホメロスアンチがすごく多いのはわかるんだが製作者も救う気なかったし
本編も2回も無様に殺されて無印のクリア後なんてあっという間に退場してるんだから文句つけるところなくないか?
勝ち組やったぁ!って堂々としてたら良いのでは?
わざわざ11Sの追加ストーリーもやらなくても影響出ないし
なんで必死なの? シルビアちゃんはゴールドシャワーとハッスルダンスとバイキルトとレディファーストと極龍打ちで
雑魚処理からボス戦まで常に一軍だわ シルヴィアの火力は実質ベロニカだからな
これなんか既視感あるなと思ったらシルヴィアの火力は実質フォルセティだったアレだ ホロメス最大の謎は異変後のデカンダール城で勇者とグレイグを待ち受けておいて
自分は戦わずに部下に任せて立ち去るシーン。あれ何だろう、部下が倒してくれるとでも思ったのか?
ダーネハールとかいう町でも主人公とカミユ取り逃がしてるし(あれはワザとか?)間抜けとしか言いようがない >>618
私のことかな
まだ天空魔城まで行ってないからこの先勇者に負けるであろうホメロスがどんな最期を遂げるのか知らないんだ
ただホメロスを支持しない女もいるんだよってことを言いたかっただけ シルビアさんのツッコミも結構いい仕事する
自分は星のオーラ、大賢者の杖、戦いのドラム等道具も持たせて補助の要になってる 女性プレイヤー人気をさらに上げるにはカチュアが必要なんでしょ!
レオニールみたいに!
レオニールみたいに! フォルセティはバギムーチョじゃん
シルヴィア「やっちゃって!」セーニャ「フォル…ムーチョ!」ホメロス「ぐああああ!」 カミュより勇者のが何倍も凄いと思う。勇者とは諦めない者の事です、には感動したけど超強メンタル。しかもセニカに勇者の力も渡しちゃうし マヤカスはバイキング達の性奴隷になっていたのかな?
カミュもなってたかもしれないな こんばんわルーレット検証3日目です
条件は昨夜と同じ
200コインテーブル ビビっときていない ぱふぱふ無し
「宝箱」「1-18」「19-36」の3点賭け それぞれ2000枚ずつ
これで1時間回し続けました 23:33〜0:33までです
結果
今夜は1回も当たりませんでした
この3日でわかったこと
@範囲賭けでは数字のジャックポットは出ない
出たという人は「宝箱と勘違いした」 「範囲でなく1点賭けしていた」
「範囲賭けも1点賭けもかぶって賭けていたから間違えた」のどれかだと思います
A宝箱は1点賭けだからジャックポットは出る
Bこの賭け方なら1時間に1〜3回は宝箱でジャックポットが出る
Cでも今夜は1回も出ませんでした
Dビビっときてなくても当たる
Eでも今夜は1回も当たりませんでした
あともしかしたら範囲賭けで数字のジャックポットを封じている分
宝箱が当たりやすくなっているのかもしれません
今夜は当たりませんでしたが
489のとおり本当に範囲賭けてジャックポットが当たるのかどうかを
実際に範囲で賭けて試していました
よくわかっていないというのは合っています
よくわかっていたら検証はしていませんので
事実100万確定ではない事も知りませんでしたし
当初は検証というからには10日ぐらい続けないとダメかと思っていましたが
これ以上やっても同じみたいだし不快に思っている人がいるようなので今日で終わります 赤黒の範囲賭け、宝箱無しで5時間ルーレットやったけど一回も出なかったよ
範囲掛けはジャックポットにならない
説明の通り1点賭けでジャックポットになる >>630
おつ
だいたい俺の経験とも一致してる
ジャックポットは一点がけが存在してるときジャックポットかどうかを判定して
そこでジャックポット判定に成功した場合一点がけのどれかに入る演出と解釈したほうが良いと思うわ
一点がけ1箇所も
一点がけ37箇所も
ジャックポットまでの時間変わらないからな 今日ヨッチを初めてやり始めたんだけど、ルドマンとダーマが面白かったw
半分終ったから明日でヨッチは終れるかな
ではお休みなさい 雷竜撃ち(8倍)の次に高い攻撃倍率を誇る連携技ってなんや? ビビッとも効果はあるんだろうが、ビビッと無しでも2時間で5回も出るような確率だから
ビビッとにする時間を考えるとやる価値はない
ビビッとでどれだけ確率上がるかなんて1000回くらいやらんとわからんだろうね >>630
いや、勝手に自分が何回かやっただけで「範囲賭けは当たらない」と決めつけられても。
むしろ、俺は二時間以上回して宝箱に玉が入ったことない。数字にしか賭けてない。
それでジャックポット出た。
右端の範囲賭けしかしてなかった人が当てた例が出てて、どうやったら見間違えると思うのか?
右端の隣の数字に一点賭けしてたと?
なんか中途半端な結論だな 敵強で呪マルティナとプギーにめちゃくちゃイライラさせられたんだが、覇海軍王さんとクズマヤはめちゃくちゃ弱いな
まぁ、今はネドラで詰まってやめたんですけどね スカラって守備力依存ですか?
全裸の時もスカラはした方がいいですか?ってことが聞きたいです
3ds版です 元の守備力が低いと効果も低い
防具なしなら敵にヘナトスやマヌーサかける方が効果的 >>641
やっぱりそうなのか
なんで数値削除してしまったんだろう。重ねがけしてほしくなかったのかな
ありがとうございます エマと結婚したいならこういう時に気を利かせみたいなこと言うババアにイラついた
もっといい女に囲まれて旅してんのにあんな芋女誰が選ぶかよ エマのキャラグラがリーズレットやニマ大師だったら喜んで結婚する 顔 身体 性格 料理 家事 腕力 魔力
マルティナ
セーニャ
ベロニカ
エマ シルビアだけならまだしも、途中でシルビアの影響を受けた人々が次々とLGBTになってしまい
団を結成し影響力を持つという、LGBTへの恐怖と嫌悪を募る描写がある
そしてこれには「LGBTを推奨するとLGBTが増えて少子化が進み日本人が減る・国力が下がる」
という右派・保守派の従来からの思想・主張が込められている
DQは音楽家が極右だしスタッフにそっち系が多いのかもしれない
まるでLGBTが伝染病かのように描かれているし、これは差別ではないか?
#DQ11のLGBT描写に抗議します カミュとマヤってクレイモラン出身だったんだな
バイキングの仲間になってたみたいだけどバイキング自体が寄せ集めだから色々な出身者が多いと思ってたんだけど エマのスカーフの結び方なんかおかしくね
7のマリベルみたいに結ばないと飛ばされやすくなるんじゃ
あっ……… 出てくる女キャラが全員歳上なのはいただけない。
こちとら歳下しか興味ないので。
マヤしか居ない。
マヤと相棒連れて3人旅したいな。 何度も申し訳無いです。ウルノーガをフルボッコで倒したいので
クリア前の最強装備を7人分教えてください。
よろしくお願いします。 エマは何でやたら他から推される台詞入れちまったんだろうな
見せ場の方を用意してやればよかったのに 最後の砦でエマの見せ場がきたか?と思ったが
「幼馴染のエマよ!」だけで終わった >>636
宝箱が当たるかどうかはこの際どうでもいいです
事実630も2日目は宝箱出まくり3日目は1回も当たらずだからそんなもんなんでしょう
それよりも
あなたのように数字に1点賭けしてた人が数字でJP当たるのは当たり前じゃないですか?
それとも数字で範囲賭けして数字でJP当たったんですか?
それが本当にできるかどうかの検証だったんですけど
もしそれが事実なら大発見ですよ 最後の砦でとうぞくのはなを使うと宝箱が1つあるっていうんだけどどこ探してもないんだが
イシの村の時に取り忘れたかね? 崩壊イシの村で、もっと濃密な回想イベント入れて、エマへの感情移入させておいてから、生きていたのかエマ!みたいな感動再会イベントにしておけばもう少し人気でたかもな
でも俺は素直にエマが好きです
8でも馬姫が好きでした
もちろんパーティーメンバーも好きだけど、主人公に対する恋愛ヒロインは素直に公式が用意したキャラで納得出来てるので、お得です >>504
ごもっともだけど
新しいエリアに入ったらその地域の店で買える最高の装備を買い揃えてから
その地域のボスと戦うという基本的なルールさえ守ってれば
脳ミソはあんま使わなくても進める設定にしてある
買い物するには戦闘でゴールド稼ぐのが前提だし
そうするとレベルも丁度良く上がる
中には上がりすぎてヌルく感じる人もいて当然 オレも全然エマ嫌いじゃないよ
結婚イベントとか入れるのは萌え豚が五月蠅いからやめてほしかったけど エマ嫌いの言動はこじつけや曲解やらばっかりで凶気を感じる >>662
装備買うとかエアプでしょ
今作は鍛治のせいでほとんど買い物すら必要ないんだが >>664
強いて言えばデルカダール城の兵士やメイドとか?
あんな可愛い子をほっとくなんて、とかあの子に告白しようかなぁみたいな主人公が嫉妬と焦燥に駆られるよう、いくつかの台詞が散りばめられてる >>664
時渡り直後のデルカダールだよ
貴族連中から健気とかあんな可愛い幼馴染みをほっておくなんてろくでもない男とか言われる
テキストだけでも収監中に村人励まし続けたとかエピソード語ってくれればなあ 見た目もただのビアンカモドキになってるのが
ビアンカとは訳が違うのに無駄に推されても困る >>669
>>670
あー、デルカダールか
確かにその辺もう少し何かエピソードがあればね エマちゃんはデルカダール城で監禁されている間、兵士に輪姦されていたのでしょうか
気になるところです >>660
その残り1つのお宝がエマちゃんなのでは? DQ11の三大要らない必須イベントといえば…壁画、人魚、あと一つは? >>675
むしろ11つまらないと思ってたとこをその2つに救われたけど エマとの結婚やそれを推進する台詞がやたら押し付けがましいのって11S売るためにヘイト貯めさせる作戦だったのかな >>675
暗黒魔城でホメロス倒したあとまた6軍王の幻影と出てきてごちゃごちゃやるところ
戦うならまだまし だからエマとホメロスを結婚させとけとあれほど…
まあ前者はレシピ婚が是正された分アンチスレも自ずと収束していったけど >>673
あいつら腑抜けだから、全員犬に食い散らかされて終わりだろw >>673
ムッツリスケベのグレイグが激おこするのでそんな事はできません カミュは、セーニャとベロニカどっちとケコーンしたんだろ? ホメロスとセーニャの同人誌が人気な理由がわからないw
接点ないやんけw カミュはやたらセーニャに優しかったり触ってた印象がある 最後の砦を適当にうろうろしてたら家の裏の樽から10ゴールドが出てきて宝箱全部開けれたわw >>679
被害者と加害者を結婚させる理由が全然分かりませんw スーパールーレットで当たり枠出してからきのみとゾーン必中使って
スペクタクルショーで出したメタルキング強とはぐれメタル強を倒しても
経験値3倍にならないけど何か間違ってるんだろうか >>689
目には目を
歯には歯を
臭いものには臭いものを
エマにはホメロスを >>684
人気なの?
薄い本だとブギーに洗脳された時のマルティナ一択だと思ってた
あれは薄い本作れと言わんばかりの展開だったしなw
ブギーがピュアなシャイボーイ?そんな後付の設定は知らん >>691
3回やってどれもルーレットは当たり枠引いてて
メタルキング強とはぐれメタル強を1体ずつ倒して20万ちょっとの経験値だったんだよね
もしかして当たりの方の枠を引いても1.5倍になることも結構あるってことなのかな
○倍になったとか具体的な数字出ないし成功してるのか分からないなこれだと というかそもそもスーパールーレットはスペクタクルショーと違って失敗することはないぞ
カミュが短剣投げるのはあくまで演出 じゃあ効果の差が出てても終わるまで分からないってことか
運が悪かったのかな
ありがとう マヤは意識を失ってる間に神父に犯されまくってるはず 強くてニューゲームすれば最強装備でウルノーガぶっ殺せるよという身も蓋もないことリプするところだった 敵強の火竜2戦目強すぎて止まってるんだけど
推奨レベルっていくつくらい? ホメロスはもっとゲマやゾルデみたいにガリ痩せチビ出っ歯ブサイクかチャゴスやブギーみたいなだらしない見た目ならこんなに荒れてなかっただろうな
シリーズ上位に食い込めるイケメンかっこいいけどスイーツ好きな設定とか盛り込んできたから荒れた >>656
暗黒魔城におちてる宝箱のレシピ+3にする 日雇い顆粒にはマヌーサですよ
攻撃も炎もほとんど当たらなくなる 何回やっても天空のぱふぱふができない
キャラが止まる >>703
マヌーサもヘナトスも使ってるけど
入らないと打撃と痛恨でパーティ壊滅みたいになってキツい
やっぱりある程度運ゲーなのかな >>700
少なくとも俺は主人公のレベル46で倒せた 昨日トロコンしてほとんどやる事無くなったけどどうするかな。 ロウとセーニャを入れてマヌーサしまくり
たまにメダパニとラリホーも効くから聞いたらマヒャド >>706
毎ターンロウとセーニャでヘナトス使うレベルで切らさないように戦ってたな
マヌーサは運次第で普通に殴り殺されるから信頼してなかった >>700
俺は敵強で49ぐらいだったかな?
ヘナトスとルカニバイキルト、あとはキラポン使って状態異常はなるべく避けるようにしてた
マヌーサとかメダパニは運要素あって、そもそも向こうが三回行動だから使わなかったわ。すぐ切れるし
あとヴァイパーファングかな。 >>712
おしゃれ装備。
裏の裏ボス倒さないと手に入らない装備があるから最後まで残ってた。 >>713
なるほど。その他のおしゃれ装備も、全部見つけるの、大変そうですね。 >>714
あのハンフリーですら神父になれるんだからやっててもなんらおかしくない 女神像さえあればお祈りその他諸々できることからして神父はそれこそなんちゃってでも別にいいんだろう 11s版ではルージュ先生のモデルが変わったな
FFのキャラに近くなった >>717
モンスターが神父やってる場合もあるしな
神父の資格なんて相当ガバガバだと思うわ >>700
全縛りだけど火竜は平均52ぐらいで倒してたなあ
賢者の石とハッスルダンスとベホマラーの全体回復3枚構成にして
補助は掛けてもすぐ切れるからヘナトスと炎の旋律使ってた程度
火力面はバイキかけた主人公の全身全霊のみで完全にただのゴリ押しだった
どうやっても攻撃が集中すればすぐ落ちるから運ゲーと割り切ってたよ ゲーム内設定にないことを勝手に公式扱いする奴の頭の方がガバガバだけどな 悪魔って曲ダサすぎなんだけど
ほんとうにあのすぎやまさんが作曲してるのこれ?
11ダサいの多い 普通にクリア後やってると自然にレベル99になる仕様ってメタキンの存在価値がなくなったよな
メタル狩りもドラクエ魅力だったのに 5ははぐれメタルを仲間にするために狩ってたからな。別にレベル上げが目的じゃなかったわ
まあそのあとヘルバトカンストさせるためにメタキン狩る運命なんだけどね イシの村の復興のための人集めとか
エマのビジネス的な才覚は凄い >>728
用心棒→わかる
商売人→わかる
情報屋→?
マスコット→??? スーパーセーニャが過去に戻るとまたグズな妹に戻ってつれぇわ… >>729
マスコットはうまく使えば地域発展に非常に役立つのは、一部のゆるキャラ達が証明してるだろ 村の門番はこのお二方にお願いしたかったけど きっと村が退屈で居なくなっちゃうよね
https://i.imgur.com/ozFSMLC.jpg ほぼ期間限定の転生モンスターとか入れときながら逃走率抑えてるの性格悪いよな
狩ってると無駄にレベル上がるけど逃げミス重なると普通に全滅する >>737
クエストクリアしちゃうとシナリオ戻しても手に入らないしイベント終わっても手元には残るし真の意味での期間限定アイテムだね 不惑の森で迷ってたらメタルハンド強とスペクタクルショー2回もやって双子以外のメンバーのレベルカンストしちゃったわ
勇者の剣とか作ってないし装備全然作れてない
装備何作ればニズ倒せるの? なんだ
なんとか戦記上中下とってなくて他にもとりわすれてて
ほとんど作ってない武器防具が大量で5時間も鍛冶やってた >>742
とりあスーパーリング+3を16個作っておけ >>651
マルティナさんがすべてにおいて最高得点なんだよなぁ あと金ウルとニマ大使残すだけのとこまで来ててステ上げしてたんやけど途中でフリーズしてあんまり記録して無かったから命のきのみ200個分くらいのデータが消えたんよ
次10をやろうと楽しみにしてたからやり直すのがめんどくさくなったんやがおまえらならどうする? >>749
オートセーブがそれやった
ちからの種集め終わってルーラでメダチャットのキャンプ来たとこ
ちからの種集める前にHPを全員800まではあげてたんやけどもうこれで金ウル倒せるやろか?
何回も死にたくないんよなあ 力上げ終わってるならHP初期値でも金ノーガ50手切り問題なくできるよ >>751
ちからは主人公とカミュとグレイグとマルティナだけ武器分入れて攻撃力999まではあげた
エルフのお守りも全員分作ったしもうこれでやってみるわ
ありがとう >>748
守りの種とかなら投げ出すけど、命の実なら別にもう一回やろってなる ルドマン邸でマルティナ派に傾いたわ
てかヨッチ族イベントの仲間の会話テキストがドラクエ7って感じですこ
本編のはドライで面白味に欠けるわ
製作陣が違うのかな? セーニャが聖女装備になってからボウガンだけじゃなくムスコも暴発するんだが? >>711
>>720
主人公40 他42〜44くらいで何度か挑戦してみたら行動デレもあって勝てたわ
マヌーサより継続的にヘナトスかけるようにして
主人公のドラゴンバスター+3でダメージ与えるプランを短剣カミュに変えてやってみたら効率良かった
やっぱりヴァイパー+タナトスは強いなw参考になった、ありがとう >>754
ヨッチのほうが堀井雄二っぽい感じがする
いや堀井雄二を意識した他のスタッフの可能性のほうが高いが >>754
ベロニカが
リッカの宿屋に泊まらせてと必死にねだってるの見てなんかキャラ違くね?って思ったな
テキスト考えてる人違うんだな ヨッチのテキストで記憶喪失版のカミュも用意されてるのは細かいなと思った
ギャグ言ったりとか結構キャラ崩壊?も多かったけど
特にルドマン邸のイベントはワロタ ルマンドやってねぇや
カミュ記憶喪失のほうがおもしろいのか ズビビィ!とか2Dならではのテキストというか堀井感あったな 記憶喪失カミュが全て堀井なのは判明してるけどルドマンわりと全体的に堀井っぽさあるな 馬レース苦手でガイアのハンマーもらえないと真エンドまで行かない? >>667
別に今回に限った話じゃない
シリーズの1からの基本だ
お前が頭悪すぎ >>770
ベロニカの死からの一連のイベントとして見たらベストシーンだな。何周やっても泣いてまう。 >>767
今回それが当てはまらないから言ってるんだよ?
冷静になれよ
最後の一言なんてもう怒り心頭で語彙力なくなってるじゃんw 幼なじみのエマよ!って2回言われたw
まあかわいいからな。 >>763
ゲストが逮捕されたせいでアーカイブが消された11スタッフのネタバレ配信で語ってた 勇者のカーナビとか言われてるカミュだけどヨッチ村に行くとナビ以外の事も喋ってくれるからちょっと嬉しい >>771
もう解決策提示されてるけど
黄金の手綱使って3回負けると商品もらえるよ いまヨッチのラパンハウスでゼシカの性格のやつやってるんだけどおもろいわー
笑えるw >>778
こっち見んなwww
エマちゃんは妹キャラだったら良かったのに…でもそれだとカミュと被るか
https://i.imgur.com/J6gf1xR.jpg エマの顔が無印と11sで変わった気がするんだよな
なんというかミサワ感が緩和されたような うちのAIがやたら青春の1ページを使いたがるのは何なの? シャールの部屋のクローゼットからガーターベルトと網タイツが出てこないのが納得いかない シャールは稲田朋美に見える 声が堀江由衣だってのはアニメ全然見ない俺でも分かった >>774
>>782
ありがとうございます
クエストと鍛冶とドゥルダの試練やってた
明日馬と勇者の試練と鍛冶とクエストやってニズゼルファ倒すわ
初見で迷いまくって120h超えた 苦労しまくって敵強ウルノーガを主人公レベル50でようやく撃破
これ間違いなく第一形態の方が強いな デビルモードって能力1段階じゃなく2段階upでも良かった気がするなぁ
マルティナのセールスポイントが異変後のおいろけ全体攻撃と会心連発気持ちいいくらいしか思いつかない >>758
堀井が全部書いてたのって6までじゃなかったっけ
以降は分業だから細かい設定のチェック漏れはあるだろうね >>793
会心はそんなに出ない
槍もセーニャと大して変わらんって酷い 会心率パネルもうちょっとほしかったよな
他キャラとほとんど差がなさそう メダル女子学園のルージュ先生は、無印版ではおでこをだして突っ張った女だったが
11s版ではFF10のユウナ風のモデルに変わった 会心出ても力ステが勇者とグレイグみたいになくてスキル倍率低いから気持ちよくない 一応会心盛った場合マルティナって2番目くらいになるんじゃなかったっけ?
で爆裂の会心補正あるし
まぁそれでも倍率低すぎ力も高くないで微妙だし
力種で盛るなら盛るで尚更他キャラに置いていかれるけど ライガーをロウじゃなくマルティナにあげてほしかったな
脳筋キャラなのに火力まぁまぁで連携も微妙は酷い 2Dの爆裂脚会心はなぜか強かった
3Dだと単発250とかでも2Dなら600以上
3Dでもあれくらいで良かったな >>804
俺も99になってからやったけどなかなか上手く行かなかったなぁ。
何度か色々組み合わせ替えたりしてギリギリ手数収まった。 ルージュ先生の脱ぎ去りし時を求めてはいけませんか? 11買おうか検討してるんだけど11Sのレビューがあまりよくない
どれ買えばいいのかな
ちなPS4しか持ってない 11Sが叩かれてるのは完全版商法、スクエニ商法だから
今からやるなら11S一択だよ 11Sのレビューが良くないのはいわゆる「完全版商法」をやって反発食らったから
今から初めてやるのなら11S一択だろ 追加要素云々もあるけどダッシュができて戦闘高速化がある時点で
プレーの快適さが比較にならない >>807
体験版からやれば?
自分それでペロニカのうりぼう着ぐるみもらって愛用してる 11Sのレビューが良くないってどこの話だよ Steamだと圧倒的好評だぞ
最近のレビュー(93%が好評):非常に好評 (298)
全てのレビュー(95%が好評):圧倒的に好評 (1,096)
PCスペックにもよるがゲームやるのに標準程度のPCならSteamより快適だと思う >>812
ノートPCだからかしらんけどsteam起動するとすぐ高熱になる
とりまPS4ポチったわ 11の戦闘で通常速度のあのもっさり感はさすがに無理だわ
でルージュ先生の脱ぎ去りし時はいつですか? どこのレビューだろ
アマゾンでもswitch版は高評価でまだ売れ続けてるし
PS4版Sの売り方の話なら分かるけどどの機種でも今から買うならS一択だな 11S出るって発表あったときは批判だらけだったよ
でもそれは上でも言われてるように完全版商法が批判されたのであって
今買うなら11S一択 P5R買ったときも完全版商法批判レビュー多かったんだが
大作系でもこういう売り方しないとやっていけないのかーと
感慨深くなったわ😢 >>818
誰仲間にしたいか公式でアンケートは取ってたから予定はあったんだろうけどね
マヤとかいかにも完全版で仲間になりますみたいな雰囲気だったのに 仲間増やしたらまたピサロやらゲルダみたいに最強(笑)キャラになって
せっかくのバランス破壊されるだけだからいらねーわ ゲルダがバランスブレイカーみたいに言う人よくいるけど
実際ゲルダってククールから代わるタンバリン要員でしかないけどな
普通にキラジャグ使っても弱いから
壊れるのは種マラしてからだし
種マラするならゼシカの吹雪ライデスも同じくらい強い ゲルダバランスブレイカーってほどでもなかったよ
メタル狩りでキラージャグリングしまくった
ピサロ嫌い仲間にしたくない
なんで村焼いおいてオレは悪くない!みたいなんと旅せないかんのか
エママヤホメロスは仲間にしたい
エマは始めたばかりの頃一緒に旅にでるものだと思ってた
結婚したら連れていきたい
ホメロスはれんけい見たいのとスキル育成と見た目装備作りたい
ゾーンでまぐんしれいになるとか
マヤはクリア後寒いバイキングのアジトに一人おいてくのかわいそうだったな ゲルダとデボラがごっちゃになる
どっちもメタル狩り要員だったし見た目似てるし 話的に仲間になって戦力になりそうなのデルカダール王とリーズレットくらいだしな カミュと同居したときくらいはマヤ移住させてあげて欲しかったな
もしくは村復興イベントの条件に追加とか… グレイグもできないのは全体攻撃くらいで壊れキャラじゃないのか 4勇者からしたらシンシアを失った復讐
ピサロからしたらロザリーを失った復讐
大して変わらん
復讐の連鎖はどこかで断ち切らないと終わらないから
それを決断できた主人公こそ勇者の鑑だと思うし良かったと思うけどな ヤヤクってあっさり死に過ぎだよな。どんでん返しあると思ってたら普通に息子に喰われて死んでたなんて ヤヤクの食われたシーンと8のメディばあさんが刺されたとことリブルアーチの犬の餌食わせるシーンとレティスのタマゴ割られるところと5のパパスが焼かれるシーンはトラウマ
あとはそんなにトラウマじゃない ヤヤクさまは何歳か知らんけどなかなかいい体をした熟女だ ヤヤクの見た目で息子がとか言われてもな
ユグノア会議の爺さんたちは年取りすぎ ゲルダは種無しでも普通にトップ火力だろう
もちろん素早さダントツでベホマザオリクその他諸々おまけ付きのな
ククールもよくタンバリン役とかバカにされてるけど
殴るしかできないのに火力ゴミカスなヤンガスより遥かに有能ですわ >>819
予定はないだろ
誰でも答えれるアンケートとっただけ
ヨッチみたいに剣いっさい使わないキャラとかじゃないと被るからもういらんし 3D→2D切替ってレベル引き継がれるから最初の方に戻したら2Dで強いレベルからできるんだよな?
その後3Dに戻して続きから出来るんだっけ? >>822
村焼いおいてオレは悪くないってホメロスも同じでは・・・
>>833
普通にやればゲルダはスタメン確定だわな
かぶと割りしか脳がないヤンガスの出る幕はない >>776
基本としては間違ったこと言ってないし、鍛冶は終盤だけ利用するってプレイスタイルでも何ら問題ないんじゃないの?
そもそも鍛冶こそいらない、買い物で済ませたいって価値観の人もいるわけだし。
最初からエアプなんて言い方で煽る方が短絡的。 よく分からんが装備買いたきゃ買えばいいけど
自分で作った方が安くて強いから効率的にプレイするなら店売り品を買う必要性は特にない >>843が必死ってこと?
鍛治やらんプレイヤーでも武器買えば進める程度の話かと思ってたけど >>839
村云々のそのツッコミ待ちなんだろうなと思った 鍛治称号って信じられんくらい大変だけど取った奴おるん? ネットで見かけたことならある
自分でやる気はまったくしないw 作成全部+3くらいならやる気になるけど打ち直しも全部は流石になぁ >>847
トロフィーと称号は別物ですか?
昨日現れたトロコンさんは見た目コンプの方が大変だったと言っていたけど。 >>839
未遂だからなんか許せる
というかホメロスは少し間抜けなところがなんか人間臭くて許せる部分がある
あと魔物姿が憎めない >>847
取ったよ
大成功時のファンファーレがマジで邪魔 8以来DQ触ってなくてsteam版11Sやった勢としては
8の正統進化版な出来に大満足でしたな >>850
トロコンと称号コンプは別
難易度は称号コンプ>>>超えられない壁>>>トロコン 買って打直しして+3にしたあとにレシピに載ってるとかだったら嫌だけど レベル低い段階で女神の盾2個とアテナの聖槍2本ゲットしてかなり使えた あとケイオスブレードも悪魔みたいなやつがドロップして助かった 一番難しい称号はポーカーのダブルアップ10回連続成功させるやつと思う エンパイアブレード+3売っぱらった直後にクエスト受けてしまった 称号コンプした人曰くロイヤルストレートスライムが一番きつかったらしい 称号250個コンプしたけどポーカーより鍛冶で全てに★つける方が圧倒的にダルかったわ
ファンファーレまじで要らん レシピそんなぽんぽん手に入らないし序盤は店売り品を検討することもあると思うんだがやっぱ鍛冶だけで賄ってる人のほうが多かったのかな >>851
未遂なのはグレイグが留めたからであって
ホメロス自身の良心にしたがったわけじゃないしな
あいつは同情の余地ないと思うわ >>838
復帰ポイントは切り替え直前の進行度で決まるので…
2Dで最初からやったら3Dに戻しても最初からです >>862
レシピは地道にこなしていけば確実に達成できるが、カジノ系は運次第でいつまでも達成できないから、俺にはそっちのが辛いな
まあ、人によっては達成するまで続ければ確率100%とか言う人もいるし、どちらが大変かなんてのは、個人の感じ方によるんだろうけど なんでここの人たちマヤとかハンフリーとかブギーとかチャゴスとかゲマとかピサロとかゾーマは許すくせにホメロス絶許なん ヤヤクとかも生贄に母親差し出すとかかなりえげつないことしてるよなでもいい女とか言ってるし ピサロとかゲマは普通に許されてないだろう
ハンフリーもえ?こいつこれでいいの?だったわ
ホメロスみたいに信者が騒いでないから目立たないだけ 魔物が何しようがそうだよなあとしか思わんけど
やたら擁護されたり批判されてるとえーってなる
別にそれらがゲームに関わってこないならどうでもいいけど >>869
ハンフリーも許してない
魂飲んでドーピングしてたと言う事はその分の人間殺してる訳だからな
改心してメデタシメデタシな展開にされてるけど、そこ忘れちゃいかんだろと思う
あと、チャゴス許すなんて声は見た事ないし、チャゴスは許す余地無いクズだろ チャゴスのイベントほんとやりたくなかったな
結果も改心するどころか最低の結末だし結局真エンドまでお咎めなしだったし
ミーティアの上に跨がるのとかお前の汚え股間を擦り付けるなよって本気でさついわいた ホメロスは無印版だけならそれで良かったんだろうと思う
後付けでしょうもない救済()ストーリー追加したのが悪い >>874
ホメロス絶許だし仲間反対だけどハンフリーは仲間にしたい許すって多い気がする
どっちもあかんのは事実なのに ボイスドラマも追加ストーリーもなんで追加したのかわからん
あと鎧全く役に立たない
製作者側もイシの住民レベルにフルボッコにしたかったんだろうし >>859
これがあるとわかってコンプリートはあきらめた
精神がもたないと思って ホメロスもハンフリーも許されないでしょ
ハンフリーはせめて旅に出てどっかから仕送りしてくるくらいの感じならいいが
お咎めなしでそのままってのは流石にねぇ 強者のエキスを抽出しただけで死んだ根拠もないのに、いつもハンフリーを人殺しにする
あといつも叩く奴は自分がそのキャラの境遇だったら何ができるのか、何をしてしまうのかの想像ができない
許されないでも人によってレベルが違うんだろう ハンフリーを許せるかは別の問題としても
同僚への嫉妬が原因でやりたい放題やったホメロスと同じ目では見たくないな そうだね
アラクラトロも同じ理由で許されるべきだと思うわ
アホくっさ いたずらデビルですら殺される世界なんだから仕方ない
人間様は偉いんだよ クレイモラン城下町の民家のカウンターの奥に階段があるんだけどカウンターの奥側に行く手段てある? ぶどうエキスは店でも売ってるから、ハンフリーは許される? ハンフリーに攫われた闘士たちって死んだんだっけ?エキス抽出されただけで助かったんだっけ
何人か死んで何人か助かったのかな 1人でも死んでたらハンフリー村八分にされるべきだと思うけど 今回の舞踏会では失踪者は全員戻ってきてるから死んでない
前回の舞踏会は情報なしだからわからん 何年もあれを続けてるような言い方してたし
クモの繭?みたいなのに捕らわれてエネルギー吸われながら
どれくらい生きられるんだろうな 水すら与えられない状況なら人間は二週間で死ぬらしい
精気吸い取られながらだともっと早そうだし前回の参加者も捕らえてたなら確定で死んでるな 少なくても1年前からエキス飲んでんだっけ。死にそうな奴は脅した上で開放してましたとかなってそう ハンフリーさん異変後にグロッタがカジノの町になっちまったせいで実質ニートになってしまった
孤児院のガキ共どうやって育てるんだよ… 許される許されないの線引きなんて人それぞれだし
それを人に押し付けなきゃ何でもいいと思うけどねえ
物語なのに現代の価値観や自分の価値観で量ったって仕方ないし PS4の11sはボウガンアドベンチャーってなくなりました?
スイッチ版を持ってきただけだから、そもそも無いとかかな? >>895
ロウがグロッタの町長に駆け合ってうまやってくれたらしい >>897
どのプラットフォームでも11Sではボウガンはないよ
不評だから削除したんだろ ラスボスの第一形態はそんなにカッコよくないことは多いからまあいいけどウルノーガ第二形態にはガッカリだよ…… 今日怨念&災厄まで倒し終わった。最高のゲームでした。
何回も何回も感動して顔が汁まみれになったけど、なによりも断髪セーニャに関連するイベントが良かった。恋した、恋 >>870
ヤヤクはちゃんと息子に食われて死んだじゃん >>876
これはそう
無印だけなら普通の敵
他の死んだモブとか放置で主人公たちを殺そうとしたことを反省する台詞もない敵だけ救済 前回ハンフリーがタッグ組んで優勝した相手って判明してないよな? なんか全部取得できてなかった
6のラスボスは扱いもあれだし… やらかして許された奴ってのは大体
悪事に手を染めても仕方ないような理由があったりやらかした後に反省してたりするけど
ホメロスは動機も最悪だし反省もしてないのが悪印象
追加された救済エピソードでも最後までグレイググレイグだったのひどいね 好意的に思える要素も元から無さすぎる
追加エピも茶番にしか思えんかった ベロニカ幻影を使った煽りを見ても分かるように、
ホメロスは、人の神経を逆なでする芸術的なセンスを持っている 狭い町でハンフリー1人に孤児の世話を任せていたのはイカンよ >>899
許されてないと思う
表も裏もストーリーから強制退場処分でその後の出番なしだし
むしろマヤとハンフリーは表も裏も生きてるもヤヤクも裏ではいきている
ホメロスは確実に殺されてる
製作者含め腐女子嫌いで女子人気なキャラだったから遠ざけたかったのかな
でもお金にはしたいからグッズ売りまくったりしてそれがアンチを産む原因にもなった 時渡りの後、マヤをあんな薄暗い洞窟に放置するなよ。
11歳〜12歳くらいだろ。 >>903
ウルノーガは2Dモードだと割とカッコイイ 最悪なのはヤヤクだろ。
我が子の命を永らえるために、他人の命を犠牲にしようとした。
ハンフリーは孤児のために仕方なく犯罪に手を染めたが、ヤヤクは私利私欲。 おまえらが盛り上がってるゲルダがなんなのかわからなくて検索したぜ
ゲルド族なら詳しいんだが >>903
あれは酷いな。
あれは2体の骨が後ろで繋がっているのか?
小学生が考えそうなデザインだった。 >>921
たくさんくっついてほうがカッコイイと
かの伝説の勇者であるライオスもゆーておる ラプソーンは暗黒神とか言うものだからまああのデザイン嫌いではないけど魔王として君臨してるウルノーガがあんな威厳もない姿でええんか 太ったヒゲのおじさんとかいうラプソーンは単純に酷いデザインだと思った >>925
あの形態のラプソーンが世界的な有名人に似すぎてて別の意味で怖かった 結婚イベント仲間選ぶのってエマとベロニカ以外のメンバーがピンとこない
異変後の絶望的な状況から一緒に旅して来た仲間なら誰でも結婚したい
時戻して相方には異変後を共有できないとかつれーわ 今さいつよの俺たちのミスターサタンがディスられた気がしたんだが? 今さいつよの俺たちのミスターサタンがディスられた気がしたんだが? >>926
その辺の雑魚モンスターと言われても普通に信じるデザインだからな
ラプソーンって名乗ったの見た時、嘘だろって思った ヤヤクは魔王誕生のせいで凶作で農作物も奉げられない状態だったし
生贄を与えなかったら火竜となった息子が飢えて里を襲い始めるわけで
我が子がどうのというよりはもうどうしようもない状況だったのが大きい
まあヤヤクが火竜となりつつある息子を匿って
自力で解決手段を模索しようとしなければ招くこともなかった事態ではあるけど
息子がかわいいから生き延びさせるために生贄をって話ではなかったよ
生贄はあくまで火竜が里を襲わないようにするための措置 実績コンプ
クエストコンプ
武器、防具、アクセサリーコンプ
アイテムコンプ
レベルカンスト
次の目標ってある?
称号コンプは狙っていない マルティナは幼少期からすけべロウといっしょに旅をしてたんだからおっぱい揉まれたりしてきてるだろう >>939
ID抽出したらロウと同じせいへきでわらった 下ネタにしても、可愛げのあるのにしてくれよな
なんつーか生々しいのはキモいんだよ 主人公にも同じ血が流れてるからな
えっちなほんを装備できるのはロウと主人公だけだし >>935
そういえば村人がヤヤク死後に
自分達は思考停止して竜のことやらなんやら全て押し付けてた的な反省してたな
そういうことも考えるとそりゃ死なない方がいいんだろうけど時渡り前の村人が目を覚まして自立するとこ好きだったので少し残念
>>916
わざわざ魔王案内して積極的に世界滅亡させようとしてるというかさせたのはホメロスだけだから当たり前ではある つまり主人公のサラサラヘアーもいずれロウ爺ちゃんみたいな頭に ヤヤクもハンフリーも擁護するけどホメロスだけは擁護入らない >>935
火竜が里を襲わないための措置で子供二人居る罪人でもない母親を生贄に出す所があり得ない 英雄王と呼ばれる程の戦士であるネルセンも愛読してるからね、仕方ないね ムフフ本見つけた時の小山力也さんの迫真の演技に笑った
気合い入りすぎだw >>950
紛うことなきカスやねw
確かカーチャンが火竜の存在に気付いたから、口封じで生贄に選んだんだったっけ。 年齢的にはマヤがどストライクやね。
あの年頃は肌もスベスベでスタイルもスラッとしてるし毛も無いし最高だ。 DQの賢者は煩悩だらけ、遊び人から転職だったのにも納得 リーズレット・シャール・ニマ・ヤヤクなど
このゲームには魅力的な年増が多い >>958
ベロニカセーニャより年上は年増なんだろw
大きな胸と引き締まった腰は20後半ではない
ってれすもあったし まあでもマルティナのメダ女制服はちょっと無理があった >>953
それよりクズなのあんまいなくてホメロスくらいだからな… まあでも里のイベントとヤヤクは好きだけど
時渡り後に敵追加ストーリーいれるより二部死んでたベロニカのを時渡り後にいれろよ
時渡り後も再会の瞬間と一瞬大人になる瞬間くらいしかないし 仲間追加してももうコンセプトは限界でクソ雑魚か圧倒的強キャラになるというのはまあわかる
ならもうザコで良かったんじゃないか >>961
むしろそこがいいのでは
マルティナだけヒールなのはうーんって思ったけど ウルノーガやる前にバラモス撃破ってできるんかこれ?バラモスさん強すぎじゃないっすか? 顔はセニカ、性格はセーニャ、スタイルはマルティナ、若さはマヤ。
それがベスト。
女にベロニカ要素はこれっぽっちも要らない。 >>972
すごいな。コラージュでいいから画像みてみたい。
料理はベロニカでいいだろ。 >>970
この前も誰かが同じこと言ってたから、気になって試しにやってみた。Lv52・すべての敵が強い
竜のおまもり+3があれば楽勝。あとはドラゴンバスター、バイキルト、ルカニあたり。 まんま昔のバラモス戦だな
あとはバシルーラが当たらない事を祈るのみ >>974
ベロニカって料理上手な描写あったっけ ? スレはちゃんと宣言したから立てて😡って言おうと思ったらここのテンプレにはないのね🥺 宣言したのに被るっていうね(´・ω・`)
まあ次の次で再利用するなりそのまま落とすなりしてくれ 料理、掃除、洗濯をみっちり叩き込んでやるとは言ってくるな
でも超激辛好き
>>982
乙 仮面武闘会って絶対抽選してないでしょ
似たような人ばかりでコンビ組んでやがる 敵強でレベル40前後なんだけど、これ魔王倒せんの?
門番のガリンガの最初の変な特技で半壊して草なんだけど ジャコラって勇者の顔知らなかったみたいだけど、幹部クラスでそんなことあるか? ヤイサホーも知ってたのに。 >>989
そもそも魔軍司令がポンコツな時点で察しろ 結婚エンド初めてやった
ゴリビア選んだら家事全般得意らしい
まだ試練途中だしニズ倒してないけど全員見たい 先に立った方!extend:on:vvvvvv:1000:512消費して消えちゃってるけど大丈夫? >>988
あいつは最初の一発が一番きつい
ヘナトスかけまくれ ガリンガは開幕マヌーサが効かないといきなり半壊する ドラクエスレで質問するのが夢だったんだ
もうすぐだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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