【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part234【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part233【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1611910235/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 pp4P)2021/01/29(金) 17:54:09.41ID:tS+644IQ0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように テンプレ終わり
ここって即死するんかなあ
保守必要? 一応不安だからもう1レス書いておこう
昨日セカンドシーズンでフリーズ引きました おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 >>1よ!スレ立てするものこそ美しい。
さあわが腕の中で乙するがよい!」 今こそ雨と太陽が合わさる時。そなたに>>1乙を与えよう わたしは ソクラス
>>1がスレをたてるのを
まっていました
>>1おつ >>26
何でもいいのさ
堀井雄二節に乙を混ぜればそれっぽくなる そういえばさ
>>23の元になっているセリフがどういう文句でどこで聞けるものなんだか
いまだに分からない
誰か親切な人お教えください >>29
エジンベアのいなかもの扱いかな
そんなセリフがあった気がする ゾーマ撃破までは水の羽衣がドレスの下位互換として優秀なのに防御力でドラゴンローブ装備させてた思い出 >>29
エジンベア城の2Fにいる
※「おや?あなたがうわさの
いなか者ですか?
というくだりがある Sword and Magicが老人向けのフォントの大きさと無駄に明るい蛍光色多様するようになってたんだが?
逆に見づらくなったわボケが! >>30
>>32
そんな場所だったか、分かってすっきりした
二人ともありがとう >>34
今からエジンベア行って君の目で直接確かめてくれ!
喜びもひとしお >>31
物理防御が高いからアリだろ。
魔法盾もあるしな。 攻撃呪文も軽減するみずのはごろもか
防御力が高いドラゴンローブか
対ほのお、対吹雪は同じだから迷うよね
相手によって使い分けてもいいんだがめんどくさい 魔なら羽衣とローブで迷うが
僧だとブレス耐性でローブだな あと値段と手間だな
すごろくでとまらなきゃいけないのと値段が倍違う
ミスリルヘルムとか他にも欲しいものあるし ドラクエ3が3Dリメイクになったら水の羽衣が人気になりそう
見た目って大事よね もしそうなったら女戦士どうなんだろ、今のままは
無理だが8(だったかな?)みたいなダサいスパッツ姿は勘弁だな 別にスケスケのシースルーなわけじゃないからな水の羽衣 DQ10の最初期は魔法使いは水の羽衣が鉄板でみんな着てたなあ 11のあぶない水着は布地が増えて何もあぶなくない
踊り子の服のほうがデザインがエロくて笑った >>44
10でもスパッツだったからもうそれで確定だと思う リメイクするなら棺桶勇者一人旅で商人遊び人でもクリアできる手段欲しいね
商人は65万5000Gを寄付したら自動回復のボス戦で1体1の時のみ
試作ゴーレムがダメージ身代わりしてくれたり攻撃参加してくれたりとか
遊び人は闘技場で通算50万G稼いだら
自動回復のボス戦で1体1の時のみ
物理攻撃完全回避で毎ターン200回復で会心の一撃しか出なくなるとか >>50
そこまでアシストがあったら一人旅の意味がなくなるな
そこまでやっても遊び人は時間かかりまくってきつそうだがw >>40
ブレス耐性なら羽衣もローブも変わらんと思うが…
そもそも僧侶は羽衣装備不可では? >>44
3Dで女戦士がスパッツじゃなかったらみんなローアングルでスクショ撮りまくるだろw >>52
んだから僧侶はブレス耐性でローブ一択だってことじゃねの >>53
8オリジナルはスパッツじゃなかったが、ローアングルでスクショ対象になってたと思うw
バニーとかもなってたしw
ロングスカートのゼシカですらルーラで頭ぶつけた時に撮ったりとか変態どもの熱意すごすぎw >>54
羽衣かローブかの話なので、ブレス耐性を持ち出すのに違和感
同じく僧侶はこの選択肢だとローブしかありえないのにローブを選んだみたいに聞こえるから違和感
と感じたのであります ゲームにエロ要素求めている奴ってキモオタみたいな容姿してる人? にやっとできるエロ要素がちょっとあったら面白いけど、はぁはぁするような本格的なのはいらない 女勇者(セクシーギャル)と、女武闘家3人(タフガイ)で、一度も転職しないで神龍までいって撃破したことある。
1番苦戦したのが、ヤマタノオロチ2戦目。全員に薬草たくさん持たせて何とかゴリ押しで倒せた。それくらいかな?
神龍までいくと、割とレベルも40以上あって会心の一撃連発で、あっさり倒せた。 ロマンチストな女勇者ががんこものの男戦士に恋してるけどなかなか進展せずにやきもきしたセクシーギャルの魔法使いがはっぱかけてそれを見守る優しい人女僧侶の構図でロールプレイしてます 聖剣3リメイクはゴチャゴチャし過ぎてて全くエロさは無かったな >>64
そういうの、好きよ
末永く四人で幸せになっちゃってくだされ >>63
20%にも満たない会心率でよく連発してくれたものだな
あっさり倒せるほど連発してくれるってかなり運がいいぞ まぁそこまでいけば賢者の石2といざという時のベホマズンあるからなあ
薬草使っておろち倒すのに比べればあっさりだろう どっちかっていうと、ザメハなしで済むパターンで来てくれた運の良さというか レベル40くらいじゃそれこそ会心連発してもらわにゃダメージも大して稼げないだろしな
余程運がよかったってだけで、何度やってもあっさり片付くって構成でもレベルでもないと思う どの位で「連発」と思うかは人によるけど
2人が殴ればキラーピアス装備したFCアリーナと同じと思えば
40でも連発してる感覚になるんじゃないかな >>64
本来のロールプレイングってこういうゲームなんだよね。
堀井さんもそれをやりたいんだろう。
3や9の仲間にあらかじめ味がついてないからモブキャラっていう人がいると悲しい 自分でキャラを妄想して作る、プレイするってことに慣れてないんだから仕方ない
そういうゲーム極少だしな レベル40の武闘家3人のうち誰かが会心率が約40%
レベル99の武闘家1人の会心率よりわずかに高いな
そう考えると連発という印象を持つのもわかる気がする 呪文をマスターした賢者を即武闘家にしたら
MPが全く上がらなくて絶望した
少しずつ上がると思ってたわ 望み薄だけど神龍の願いに勇者なしで最初からスタート出来る選択肢を加えて欲しい
スマホ版だったらバージョンアップで何とかならんかな…そしたら何周も遊べる >>78
賢者時代を切れ者で過ごしてできるだけMP確保するのが鉄板や MPって思うより上がらないよな。レベル上げるより盗賊で賢さのたね集めて賢さマックスにしてから転職した方が速い とりあえず全員のステ255にした
あとはHPMP
HP999は何とかなりそうだけど、MP999はさすがにキツイな
バシルーラとあなほりしまくってるがなかなかね せっかちな人は種使って賢さだけ上げてLv上げずに転職しないようにな
賢さだけではMPは増えないぞ
かしこさのたねやスタミナのたね使った後は1Lv上げるのを忘れずに…昔やらかした俺からの忠告だ 1レベルだけのアップだと、最大反映しきらんぞ。乱数はしぶい
始めから3レベルくらい上げるつもりでいたほうが速い お前らも女勇者と女武闘家3人でクリアしてみてくれ。
アドバイスとしては、武闘家はタフガイにしないと確実に詰む。
ただでさえ回復手段が、アレフガルド行くまでは勇者のホイミとベホイミくらいしかないからな。タフガイにしてHP高くしてないとバラモスやゾーマにも勝てない。 switch版でパンツ・・・いやオルテガが死んで賢者の石取る前に全滅したら
全滅の曲がその後ずっと鳴りっぱなしになってしまったw
セーブして終わりを選んでタイトルに戻っても消えなくてソフトごと終了したら治ったけど
仕様なのか、ボタン連打しててバグったのか・・・w >>88
MPが増える職業ならそれでもいい
だけど戦士や武闘家への転職の場合転職前にMP上げておかないと転職後はMP半分になる上にそれ以上増えないからな 勇武遊で旅してるけど常にふくろに薬草50以上入れてるわ FC版は袋無くても気にならなかったけどSFC版で袋縛りでやったらクッソ窮屈に感じる 勇盗遊遊でやってたが薬草は手持ち分だけで足りてたな
遊び人でもタフガイにするとクソ硬いわ ルイーダでレベルまでカスタマイズ出来るようにしてほしいんだよな
そのキャラは出来ればレベルは固定よにしてもらって
そうすればボディーガードキャラ作ったり、逆に弱いキャラを守り抜くみたいなプレイも出来るし
脳内プレイがはかどる
クリア後の新規セーブデータからなら出来るみたいな特典でいいからほしい 変化の杖30本やるから賢者の石1個プレゼントしてほしいな クリア後でもいいから1万Gで種系を売ってくれ
金が意味なさなくなるのが嫌だ 毎回なんとなく預金カンストを目指しちゃう
実家に資産を遺す心積もりといいますか…… >>95
世界中から手練れの冒険者が集まる酒場って雰囲気も出るな
ただ、鎖国中でもあるので最初からってのは変な気もするし、魔法の玉で壁ぶっ壊したあとくらいからできるようにとか 懐かしいな
あの辺は面白くなりそうな流れだったのにどうしてあそこまでグダグダになったんだろう 一人旅でバシルーラくらうとルイーダの内部に行けるガセ裏技あったわ バシルーラ複数に効いてもよさそうなのに
モンスターに対しても味方に対しても >>108
逆に6や7になるとドラゴラムの代わりに先制ムーンサルトで圧殺出来るからな それで圧殺できる時点でもはやレベル上げが趣味の領域やん
3のドラゴラムは育ちきってないうちからメタル狩りできるのがいい ドラゴラムじゃないけどどくがのこなでスカイドラゴンに炎吐かせてメタスラ焼けると気持ちいい
SFCは出来ないけど MP使って1ターン準備で操作不能って割りにそれほど強くないからな DQ3のはぐれメタルはすぐに逃げるからな
1ターン目ではぐれが逃げずにドラゴラムできても次のターンで逃げられる場合が多いし パルプンテで時間が止まってくれるか
1人の時に敵味方全員が混乱する効果が来てくれれば
ドラゴラムで燃やせるけど ドラゴラムピオリムもあるけどそれでも上取られて逃げやすいからなぁ
リムルダール周辺でダースリカントメダパニ狩りのほうが1ターン逃げなきゃ倒せること多いと思われ スマホ版はパルプンテのくだけちったと毒針の急所突きの頻度が異常に低い
その効果がある事すらたまに忘れるレベル 削るか会心しか倒せない時に限ってギリギリまで逃げないメタルに腹が立つ
時間の無駄なんだから早く逃げてくれ 素早さがドラゴンと同じになるのは当時(小学生)は知らんかった
腕輪装備の割に先制できないな、とは確かに思ったが >>114
正にその理由で当時はドラゴラム使わなかったなあ
ベギラゴンで十分じゃんとか言って
まさかはぐれが燃やせるとは…目から鱗だった
ドラゴンだけに 経験値稼ぎなら後半はソロ旅のサラマンダー×4でやってたな
逃げないはぐれメタルみたいなもんだから効率よかったわ はぐれ狩りはいろいろやったが、
ドラゴラム+まだらくもいとが一番効率がいい
1ターン目に逃げられなければ確実に倒せる
まだらくもいとを用意するのがちと面倒だが2人でも可能だし、
2ターン目にまだらくもいと役がメガンテすれば1人に経験値を集中させることもできる 僧侶や魔法使いから転職する時って呪文全部覚えてからにしてる? 特技も魔法も全部覚えさせる
ドラクエ7でやると大変そうやな その職業の呪文特技は全て覚えさせる派だけど
中途転職の時は僧侶はザオラル、魔法使いはバイキルトまで覚える
盗賊商人遊び人は同一キャラでやって欄を全部埋める(SFC版) 要らない魔法があるのは事実だが、魔法欄にブランクがあるのが気持ち悪いので効率や進行無視して全魔法取得させる >>128
>盗賊商人遊び人は同一キャラでやって欄を全部埋める(SFC版)
スゲーわかる
穴掘りや口笛のために先頭に置いてしまう 最後の呪文が有用なわけでもないし
呪文全部取り終わってもステの成長期はまだ終わってないし
成長期終わっても少しでも伸ばす選択肢もなしではないし
個人の満足するとこで決めるしかない メガンテまで覚え終えたから転職したら
バギクロスだけ覚えてなかったことある(セーブ上書き済み) みんなロマリアの双六どうしてる?ブーメランとゴールのためにリセマラしてるの?
自分はリセマラして他のはラーミアとゴールドパス取ってからしてるんだけど
性格変わるとかが一番きつい >>134
すごろくの景品は魅力的だからなあ
行けるようになったらすぐ行くわ
ただリセマラはやめろって以前叱られたw >>137
僧侶でなく賢者でもいいんだが、いかんせん成長が遅すぎる
バギクロスはおうじゃのけんで代用できるけど、魔法欄に穴が開いたままではなあ 魔法使いをレベル26までの呪文ちゃんと覚えさせると
呪文欄が丁度良い、僧侶はザオラルが変な位置にある
せいで全部覚えさせないとしっくり来ない 神龍15ターン討伐何度も挑戦して、昨日やっと12ターンで倒せた。
昨日それを達成して今日やったら今日2回目でまた12ターンで倒せてエッチな本2冊になったわw
神龍エッチな本どんだけ持ってるんだかw >>140
お前がエッチなほんばかり要求するから神龍が願いを叶えるため買いに行ったんだろう 神龍を10ターン未満で撃破を動画を見るんじゃなくて自分の手で達成したい
そのためにはレベル99武闘家と隼の剣を持ったモシャスが使えるHPが高い3人が必要か
職業被りを避けたいから、武闘家と隼が装備できる盗賊、賢者、商人の4人にしよう
どうせなら全呪文特技を習得したキャラ4人にしたい
武闘家はMPが上がらんから転職する前に賢さを255にしてレベルを数回上げてから転職するか
LV99まで上げてしまったら賢さや体力を上げても無意味なのでその前にそれらを255にしたい
そのために種を集める必要があるから種集め用の盗賊がもう3人(最終メンバーに盗賊が1人いるので)必要だな
盗賊4人のレベルを盗みが成功しやすいように96まで上げるか・・・って感じでアレコレやってたら
神龍戦の下準備に半月ぐらいかかったわ 神龍にたどり着いたころの賢者は他よりHPが低めで死にやすかった >>142
メダルおじさんが神龍の仮の姿ではないかと思っている
であればいろんな景品持ってても不思議ではないし、アリアハンでエッチな本も買えるだろ
護衛が感じている不思議な魅力もうなずける しんりゅう撃破したら不思議な木の実を落としてくれればもっとやる気出るんだけどな 神竜「お前らのためにスカ物まで充実させてやったのにそれでも物足りないとか…
どんだけ変態なんだよ。」 >>141
レベル上げのやりすぎで100万ゴールド以上余裕で持ってるのにエッチな本買えないのか?
ドラクエワールドではエッチな本は神龍しか買えないアイテムなのか?
>>148
そんなにあったらセクシーギャルorむっつりスケベを99人も育成できるわけだw
最強のパーティが作り放題だねw 知人にバレると恥ずかしいから隣町までエッチな本を買いに行ってる >>150
そうそう、運が良ければなれるんだよね。
でもそのキャラでまたすごろくやったら、変な性格に変えられちゃったw
すごろくは、はてなマークやびっくりマークのマスでパラメータいじくられるので
すごろく専用キャラを用意してるんだよね。それでそうなった。 >>149
そりゃあお前さん、ドラゴンの裸が見たいのかい? >>151
レーベか
アリアハンより品揃えが充実してるんだろうか 小学校の低学年のとき、深夜の時間 部屋の明かりがついてたからそっと開けたら、いとこがスーファミのドラクエ3に熱中してた。 勇者って女の方がいいの?
ドレスさいつよなのは知ってるけど
イメージ的にいつも男にしてるんだが 女限定イベントがあったり、誘惑の剣が使える分女が多少有利
ただ光の鎧あるから性能的には誤差程度。一人旅でもなけりゃ誘惑の剣も使わないし どうもありがとう
光の鎧があるから男でも強いんだね
イベントは海賊だっけ?
誘惑の剣は知らなかった 男女のステータス差なんて無いようなものだし男専用で良いものなんてないしなぁ
女勇者ならセクシーギャルになればステ伸ばしやすいし女専用装備もつけられる、誘惑の剣も使うことが出来たり性格変更イベントまであるから至れり尽くせりなんだよな 女勇者じゃないとなれない男勝りは強い性格ではあるけど
最適な育成ビルドはタフガイと豪傑を成長パターンに合わせて切り替えて長所を伸ばして
成長期が終わったらセクシーギャルで無難にバランス良く上げることだと個人的には思ってるから男勝りは必要ないかな
装備に関しては上で言われてる通りなんで、勇者は女のが有利といえば有利かな程度でそこまでの差ってほどでもない 勇者は専用装備のおかげで女尊男卑の差を埋めているだけだが
その勇者でさえも女だと専用のイベントがあるおかげで優遇はされている
これだけの話だな 被り物をとったらアラ美少女!(ナゼか体形まで変わる) ノアニールで拾える鉄の鎧に匹敵する装備を使えるのがほぼ唯一の男勇者のメリット >>169
かわのこしまきのことか?
それなら女も装備できるはず >>170
ガイドブック確認したらマジだった!ずっとずっとず〜っと男専用と勘違いしてた
指摘されなかったら勘違いしたままだったと思うありがとう 男専用のものなんてきんのクチバシぐらいだろうか。
なんか役に立ちそうなものはなかったかね 性格変える装飾品以外はステテコパンツとおしゃれなスーツだけだよ
当然入手時点で特殊効果もなく大したことのない微妙品 男は力が高くて女は素早さが高いっていう違いあるけど初期値だけなんだよな >>174
あとシルクハットもあるな
どれもこれも低性能な上勇者は装備すらできないという体たらく
使い勝手良すぎる銀の髪飾りとは雲泥の差 銀の髪飾り買える頃にはオルテガの兜手に入ってるから勇者はべつに変わらんかな
仲間は銀の髪飾り装備できない男だと財布が苦しすぎる しかし銀の髪飾り超有能だと思う
ガルナの塔の1つのほか、船とったらまずスーに行き、いかづちの杖、消え去り草、銀の髪飾り購入
返す足で最後のカギとったらあとはやりたい放題
銀の髪飾りは武闘家女と魔法職女にはほぼ最後まで使えるしな 同じ職業で、同じタフガイなのにHPや体力に、バラつきがでるのは補正か マジカルスカートの素材でマジカルステテコ作ればいいのに ※「マジカルステテコを はくものに
わざわい あれっ! フードや髪飾りなら男でも身に着けられるやろ
なんで女性専用なんだあれ 11にオカマいるけど女性用の装備できたりしないの? 質問なんですが、SFCのドラゴンクエスト3をレトロコンボHDMIという互換機で
かなりやりこんでいたのですが、今日データをロードしようとしたら、3つ保存してた
ぼうけんのしょが全部消えてしまいました。
あまりのショックに鬱になってます。
今後こういうことが起きないようにする対処法、対策など教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。 丁寧に扱えったってそんなことは百も承知だろうし
データは消える時は消えるのだ
FC時代からみんなが経験してきたことだw
諦めたまへ >>191
色々なサイト調べたけど、そうみたいですね。
最近やりすぎて徹夜してやって生活のリズムが乱れたり、そういうチャランポランにやってたことの
つけがまわってきたんだと思い、諦めます。きっと罰が当たったんですよ。
もういい加減潮時だったのでしょうね。
レトロゲーム好きですが、いつまでも古いゲームにこだわってないでSwitch持ってないので
Switch買って新しいドラクエシリーズでも始めてみます。 レトロフリークはセーブデータパソコンに移せた気がする
勘違いだったらごめんね FC版で稲妻の剣持ち替えようとしたら捨ててしまった…
戻るのめんどいしこのまま続けようかな >>193
情報提供ありがとうございます。
その方法ググってみたのですが、必要なデータの吸出し機?とかいうのがアマゾンで品切れで
入荷予定なしとのことでした。トホホ・・・
カセットを差し込んだまま抜かないといいという噂もちらほら見受けるのですが本当でしょうか?
地道に洗浄液で毎回本体、カセットの端子を洗浄してみるとか?
どうしようか迷ってますw
そういうことを考えると、今のゲーム機は本当にいいですね。 初心者なんだけど、仲間は賢者で全ての魔法を覚えたあとは盗賊にしてある程度鍛えたら最後は武闘家にするのがベスト? FCは接触不良でソフトがなかなか起動してくれずデータ消失って多いけど、一度起動して抜かなければ大抵次も一発で起動するからね
RPGやるときは別ゲーをやらないようにしてたよ >>196
間に盗賊挟む意味があるとは思えない
賢者の前が何だったのかも気になる SFC以降は女優遇装備ばかりなんだよな
FCはアイテムは少ないがバランスは取れてた SFC版で神龍を初めて倒すと第5のすごろく場を開設するってのが定番だと思うけど、
正直、第5のすごろく場ってやっててかったるくならないですか?
さいころ70回近くも振らないとゴールまでたどり着けないとか、後半のマスにあるアイテムは
取りたくても前半のほうですぐ落とし穴に落ちちゃってやり直しになったり・・・
はかいのてっきゅうやドラゴンクロウ、へんげのつえが割と簡単に取れる、光のドレスをよろずやで
大量に買えるというメリットはあるものの、あまりにも時間がかかるのでやっててイライラしてきますw
レベル上げに時間かかるのは我慢できても、第5のすごろく場で無駄に時間かかるのはしんどいw
しかも変なマスに止まると勝手になにかのパラメータが減らされたりするしw
すごろくで性格変えられるのや、パラメータを減らされるのはマジ勘弁してほしい。 >>198
説明不足過ぎたすまんw
SFC版で、勇者、遊び人、遊び人、遊び人でスタートした
サブ3人はもちろん賢者にする予定
賢者の後武闘家をラストにすると、ステータスが尖った形で伸びていっちゃうかなと…
あと、サブを全員武闘家にすると武器を取り合う形になるから良くないという意見もあるけどそのあたりどうなのかね? 一人は悟りの書ですぐ賢者になれるから遊び人3人も連れる必要なんてないぞ
旧版なら武闘家集団にするのも良いけど今のverだと武闘家は一人だけにした方がいい SFC以降は装備も考慮すると女盗賊が最強になっちまう >>203
おおマジか
最終的にはどんな構成が理想かね? 盗賊集団強かったよなSFCは
今のだと微妙になったけど >>200
オレは最初のすごろく場でも嫌だぞ
穴に落ちたときにはコントローラーぶん投げる >>205
確かに装備取り合うから複数武闘家はちょっとね
まあネタとして武武武武は会心連発で気持ちいい
魔法を覚えた盗盗…も強いしいろいろ盗めるからアリだけど、自分は職被りが嫌いだから、勇戦武盗か勇武盗賢が多いなあ >>209
穴の手前で中断セーブしたい悪魔の囁きに抗えない… 戦武盗賢はあくまでも最終職扱い
そっから転職するメリットを感じない
だいたい商人か魔法職経由で最後は戦武盗賢のどれか 盗賊スキルコンプリートが目的なら
呪文職より先に就いた方が良い
ダーマ到着後にメタルスライム狩ってれば
商人、盗賊、遊び人のスキルはすぐにコンプできる >>200
DQ5リメイクにある隠しダンジョンのすごろくの方がやってて発狂するぞ >>210
職被りはたしかにつまらなくなりそう
武闘家、盗賊は確定としてあと1人が難しいところなんだね
戦士はSFCだと結構弱いらしいからそれが残念 魔法使いや僧侶から賢者に転職するとなんかちょっと損した気分
さて勇僧魔魔から誰を賢者にするか。。。 賢者でいいんじゃね
セクシーギャル盗賊で初めて特技回収してダーマ着いたら悟りで賢者にするだけでステも良い感じのお手軽賢者完成
盗賊時代も活躍できる >>197
190です。アドバイスありがとうございます。
次からそうしようと思ってるのですが、その前にアマゾンで売ってる接点復活剤
とかいう洗浄液?で本体、カセットの端子を掃除したほうがいいでしょうかね?
先ほど注文したのですが、低評価レビュー読んでいったんキャンセルしました。 魔法使いは一人いると便利なんで死ににくいタフガイで初めて
ダーマ着いたら遊び人経て賢者にすればいい
呪文全部回収したら盗賊にでも武闘家にでもすればいい
盗賊になったらセクシーギャルに変更
武闘家にするなら賢者時代を切れ者で過ごしてMP蓄えて武闘家になったらセクシーギャルに変えると良い感じに育つ 序盤の商人て言われてるほど悪くないし特技回収も兼ねてそのルート良いよね FCやと最強職は魔法全部覚えたlv99武闘家か僧侶経由の魔法使いかはたまた賢さ0で転職させた賢者か
候補が多い 賢さ0で転職ってできるの?
転職に転職を重ねてステータスをどんどん半減させていって賢さを下げていくことは出来そう >>224-225
FC版の話だから種を使って賢さのオーバーフローを狙うってことかな? >>222
オレもそのコースよくやる
船とって最速で正義のそろばんゲットしたらバラモスまでは無双できるし、
商遊盗の特技全部覚えると、魔法欄がキレイに収まるのも何気に好き ドレスの兼ね合いでSFC以降みたいな括りにはならんだろ。SFCは牝なら大体OKまである >>225
戦士武闘家商人なら初期値1レベル上げの調整でレベル20まで賢さ1でいくことは可能そこから悟りの書
遊び人も可能やが賢さ1でレベル20までいくのはできなくはないがかなり難しい
>>226 俺のドラクエのやり方だけど、パーティーをコロコロ変えるのはあまり好きじゃない。
始まりから終わりまで同じパーティーで行きたいってのはある。
パーティってのがキャラなのか職業なのか
キャラならまぁ一般的な考えだとは思う
職業だったらそれは好みかな
まずは純職業でクリアしたいというのも分かる
もちろん転職も楽しい
魔法を全部覚えてから転職して完璧を目指すのも良いし、途中で転職して
中途半端も個性として楽しむのも良い
結果、何度でも遊べる 商人おいてけぼり(FC)イベントの時、どう考えて割りきるかも悩みどころか?
>一貫通しメンバーのパーティー
なんか仲間キャラに思い入れが強そうな人な気がして。単にLV1の新規商人作って
さらば!ってできるなら無問題だけど… そういえばFF7やDQ7で途中まで一緒だったキャラが分かれて戻らなくなるのに賛美両論あるけど
DQ3の商人のイベントではそういう論争はなかったな >>231
自分も
ちなみにウィザードリィ系でも、最初に作った6人する >>235
FCドラクエはあまり商人使われず、バークのためだけに商人作った人が多いのでは?
だから思い入れが少ない バーク生贄以外のFC版の商人の利点ってまじで何があるんだ?
そろばんもないから戦士を上回る機会がないだろう >>239
戦闘後にすずめの涙のゴールド拾うw
金欠ぎみのFC版では超有能…だといいね 一応MPがあがらずに、はやぶさ装備出来るのは商人しかいない >>234 まぁ、そういうことだね。新規商人作って、般若の面装備させてサヨナラバイバイ!って。
とゆーか俺、前に女勇者と女武闘家3人で、1度も転職しないでクリアしたって書き込みした者だよw 般若の面付けたままってw
街作りたい爺さん会話できたんだろうか 堀井さんによると最初遊び人は賢者になれずただの役立たずだったらしいから金拾えるだけ商人は優遇されてると言える 全職に一長一短あって
みんな平等でないといけないみたいな考えは
現代の教育に毒されている
堀井はその辺がやはり凡人とは違ってフリーダム 社会に出たら絶対に比較されるのにね
平等なんてされるわけがない
されたとしたら逆に不公平不平等だし まず遊び人賢者が過大評価。FCだと防御キャンセルの兼ね合いで枠無いし入れるメリット無い
どうせ育ちきらんと言う後ろ向きな理由で商人悟りは有り。20まで育つの早いから転職も早い 遊び人から賢者への転職可能レベルが60くらいなら納得したかもしれない >>248
武闘家、遊び人、魔法使い、勇者からの武闘家、賢者、賢者、勇者でやってるけど問題無く進めている >>248
防御キャンセルは感心せんな
それはさておき、やっぱり職ごとに一長一短はほしいな
賢者が僧魔の上位互換になってるのが寂しい
商人や僧魔も最後まで使いたくなるような強みがほしいな
性格も然り FCなら魔法使いは水の羽衣だけで最後まで使う価値あるがね >>252
dq9の賢者ベホマラー僧侶ベホマズンみたいなバランス欲しい SFC版の仲間3人
1人目
遊び人→賢者→武闘家
2人目
戦士→ガルナ悟りで賢者→盗賊
3人目
盗賊→リムルダール悟りで賢者
こんなのはどうかね?
全員が全魔法使えるようにしたい、そして最終的に職被りしないようにするという前提で
2人目の戦士スタートは、その後の賢者や盗賊でのパワーや体力がやや伸びにくい為
3人目はリムルダール悟り入手が遅いので賢者をラスト
詳しい人たちからしたらトンチンカンな計画なのかもしれないからツッコミ入れてくれ >>255
2人目は武→賢の方が満遍なくステータス上がっていいと思う
3人目はバラモス前〜ゾーマ撃破までを戦士にしておくとバラモス&ボスラッシュが捗るというかその時期に打撃役が勇者だけなのは地味にきつい ファミコン版は賢者要らんまであるから難しいわな。ゾーマまでだとHP魔法使い以下まであるんだよな >>255
頓珍漢かどうかはまずやってみて、気に入らなければ軌道修正すればいい
どんな編成にしたって詰むことはない
あれこれやってみるのもドラクエ3の醍醐味だ
完全に趣味でいい
オレなら商人入れるけどね
正義のそろばん使わない手はない >>255
初期遊び人はすごく邪魔。ガルナに行くまでに時間かかっちゃうしストレス
一人目は魔法使いから(バイキ後に)遊び人にしたほうがお勧め。
2,3は逆かな。盗賊ー賢者 で戦士もリムルダール後でもいいが、ガルナすぐ遊び人経由で賢者でもいいかな。
ガルナで転職かぶりそうだけどそうなったら誰か棺桶にしておくか、どくばり使える人を一人は残すのがいいね 全員魔法使えるようにするなら
とっとと神竜手前まで行ってから
ハグメタ狩りする方が早いよ 1番難しいパーティーってなんだ?
無転職 縛りなら、やっぱ男勇者と男遊び人3人か?
男商人3人や男戦士3人もキツそうだが、男盗賊3人なら割と道中にタネとか色んな物盗めて、困らないイメージがあるんだが…
勇者一人クリア、勇者の棺桶つき一人クリア、男戦士3人クリア、まではやった。お店禁止も。盗賊は楽じゃない?やってないがドラシル使えるし。
男武道家3人でも相当厳しいと思う。まだ商人のがましかな?男遊び人3とか考えたくもない。
3人つれてくのでめんどくさいのは勇者がベホイミ覚えるまでのレベル上げだなぁ ピエロ3人が、棺桶(勇者)を引きずって全国を旅するのってすごい滑稽洒脱だなw みんなありがとう
>>255です
なかなか職被りしない編成って難しいんだね
戦士は装備が充実してるイメージなのに、SFCだと光のドレスが誰でも装備できちゃうから防具の優位性もほとんどないのね 最近はじめた。
勇、戦、武、商、僧、魔 での6人芋虫で。 前にSFC版のデータが消えたって書き込んだ者ですが、ルイーダの酒場に
人を登録しすぎてデータの容量が多すぎてコンピューターが処理しきれなくなって
データが消える、なんてことがあるんじゃないかと思ったんですがどうですかね?
ちなみにその時登録してたのが全員レベル99の勇者、戦士、戦士、賢者
さらに神龍15ターン撃破のために用意したレベル99の武闘家3人、さらに武闘家を
種ドーピングするたに種集め要員として用意した盗賊4人です。
さすがにこれだけの人を用意するとコンピューターもデータを処理しきれなくて
データが飛ぶということもありえるんじゃないかと思いまして・・・
メカに詳しくないので、詳しい方教えていただけると幸いです。 >>265 バイオハザードでいうならナイフクリアみたいなものか。
今度、男勇者(ラッキーマン)と男遊び人(タフガイ)3人で転職なしでやってみるよ。 >>269
無い…と言いたいが実際セーブデータ肥大化で問題が起こるゲームもあったから全く無関係ではないかも?
ただDQ3でそんな話は聞いたこと無いから関係ないと思うよ ルイーダの酒場は始めから定員数が決まってるよ
版によるけど23名だか25名だかあたり
それいっぱいになってると、二階で新人登録しようとしたときに、もう人数がいっぱいだって言われるようになる
それでも新規登録したければ既存の登録者を抹消しろってね
はい/いいえ の選択肢が出てくる
つまり、プログラムに規定された動作の範囲内 >>271
>>272
そうなんですね。
教えて下さってありがとうございます。
このスレだと話の流れをぶった切ってしまって申し訳ないので、一応
ヤフー知恵袋でも相談してみますね。 戦闘で6万ターンくらいしたらオーバーフロー防止だったかで、つかれきってしまったってなるくらいいろんな防止策があるからキャラクター人数では大丈夫じゃないかな あれドラクエ6でやられた放置レベル上げさせないためだぞ イシス城を出陣、魔法の鍵を取りに行くところ。
6人管理で、プレイヤーの脳が刺激されてよい。
竜王やシドーとも戦えるらしいので楽しみです。
1ターン10秒として1週間以上放置できるし違うだろう
本当にさせたくないならもっと小さい数値を上限にする
ドレアムや神竜のターン数カウントをする戦闘があるからじゃないか それも途中でカウント止めりゃあいいだけだから違うな カウント止める処理入れるより数値上限で自動的になるようにした方が楽じゃない?
一定ターンで強制終了自体は格闘場(6はスライム)で必要だし 遊び人入れて初めてfcバラモス倒したけど、想像以上に弱かったな。遊ぶのはともかくステータスが低いし碌な防具がそうびできん。魔法の使えない呪われた魔法使いみたいなもんか。
商人lv30もいたけどまあまあだった。
勇者よりちと弱いぐらい。 遊び人ってレベルが上がるごとに遊ぶ率が高くなるっていうけど、武闘家の会心や盗賊の盗むみたいな式あるのかな ちいさなメダルのとりこぼし探しかなにかで、レベル99でランシールに行ったとき
怪しい影だかシャドーだかしらないけど、例の姿がわからない雑魚が4体表れて
雑魚のくせにやたら強いのでおかしいと思ったら、正体がやまたのおろちだったってことがあった
・・・w あやしいかげだな
レベル40程度でもオロチはあり得る気がする
ちなみにくさなぎのけんドロップしたならオロチ1、ドロップしなかったならオロチ2だな >>281
レベル上がる度に出来る遊びが増えるから遊ぶ確率上がるんじゃないのかな?
Lv1だと通常:遊びが1:1、Lv20だと1:15みたいな感じだと思ってる(上の数字は適当に宛てただけなので悪しからず) >>284
レベル20で1:15じゃさすがに使いモンにならんわなw
1/16でしか言うこと聞かないw >>285
最大100人パーティーでスタメン12人で戦闘できるRPGが
ケムコから出てるぞ アルバスティア戦記ってタイトル 人数増えるとFFTくらいでもパーティ編成が糞面倒になるからなぁ >>287
初めて聞いた
ちょっと検索してみたけど、古くさいRPGが好きな人には面白いのかな
ただアニメ調のキャラはちょっと… >>286
数字は分かりやすくするために勝手に宛てはめただけだから実際の確率は違うから勘違いしないようにな 銀のたてごとで連射パッドあれば自動レベル上げできるんだねw
ガライでたてごと取って賢者の杖(ベホイミ?)をマイラで買えばアレフガルド到着直後から出来る感じかな? 転職はクリア後のやりこみ要素
クリア前に転職してしまう人は早漏 レベル20でできるってんだから別にクリア後のやり込み要素ではないだろ レベル20で転職できるっていうのは、序盤だとそれなりに経験積んだ感があるんだけど、後半のレベル20ってあっという間だもんな
同じレベル20でも重さが違う 転職すればするほどステ上がると勘違いしてた人も多かっただろう 男遊び人3人でクリアするとか、その度胸や勇気…それこそまさに勇者だよ。 力の種といのちのきのみが量産できるように栽培できれば、どこもモンスターに怯えずに済んだのにね >>298
ある意味仙豆よりもチートアイテムだよな >>299
レベル1だけど種食べまくってステータスマックスとかラノベにありそうだね >>300
やってみたいな
盗賊軍団+棺桶勇者でタネ盗み漁ってレベル1のステmax勇者とか、レベル1の商人maxにしてバークに放置とか >>298
量産できてもFC版では999カンストで
武闘家戦士一人ではゾーマ倒せないという ゾーマ倒せとは言ってないんじゃね
そこらの魔物に怯えなくていいってだけで
まぁステカンストでも1人じゃアレフガルドの敵はウザいかもだが、リアルで言えば機嫌の悪い野良犬に絡まれるくらいになれればw
平和にするのは勇者御一行様に任せておけばいい FC版は割と何でもアリだからな
レベル1でゾーマと戦うにはバラモスゾンビ戦まで棺桶で送って貰わんといかんが 近々Switchで始めます。勇者の性格は何が無難でしょうか? 宣伝(洗脳)の基礎ではあるかもなw楽しい、てかもはや無意識 >>309
最初のプレイは普通に性格診断してなった性格でやった方が面白いぞ
どんなプレイスタイルで行くのか、勇者をどういった役割にするかでもどの性格がいいかが変わるしな
最初だけしかなれない性格もあったかもしれないが道中の本やアクセやイベント(女勇者限定)で大体変えられるしあまり気にしなくていいと思うぞ でもあの性格診断はなぁ
何の予備知識もなくやると、かなり意味のわからん性格判定になるし
勇者が勇者として機能しなくなるんだよな
知識あっての上なら、それもコントロールできて楽しむ要素に出来るんだけど、知らないと苦しいだけみたいな
俺は特にファミコン版のイメージ強かったから、性格システムを設定でOFFにできないのがクソリメイクに思えたな あの性格判断
わりと当たってるよな
まあステータスの成長伸び率で見ると損する性格だと結局やり直したくなるんだけど 性格ごとでステが倍離れたりもするけどそれもまた一興や >>309
@自分の心理テストの結果
Aタフガイ
Bごうけつ
@
勇者は自分の分身だからな
元ネタになるキャラがいるならそれに近い性格
A
HPは正義!
岩運びがめんどくさいのが難点
B
A連打でなれる相性の良い性格 力の秘密すぐ手に入るからクソ性格になっても十分フォローは効くし >>320
予備知識なしが前提なら、そんな判断つかないでしょ? 性格がステータスに影響あるなんてまるで気がつかなかったな
たんなるオマケかと 補正がマスクなのが問題とはいえ当時ならともかくこのご時世に情報仕入れないような無頓着ならどんな性格なっても気にせんじゃろ いやSFC版発売当時でもVジャンプの記事とかで情報得てたぞ
どれだけ補正するかまではわからなかったが Vジャンプの攻略本は星の数で性格のステータス補正表現してた気がする まずは素直に性格診断やって進めるべき
最初から攻略情報見て最適解をトレースするのはつまらん
お供も自分の好みで好きにやればいい
気に入らなければ転職なりメンバー交代なり好きにすればいい PS4版は、最後は結局裏ボス戦は
「武闘家 賢者 賢者 賢者(勇者)」が最強?
※力、運の良さ、素早さ、体力は全員255とし、
全員HPは600、MPは250を超えるものとする。(勇者はMP520以上あるものとする)
モシャス隼ができるし。攻撃的なら武闘家賢者3、
手堅くいくなら武闘家、賢者2、勇者。盗賊だと水の羽衣装備できないし
光のドレスは1人だけしか使えないし。まぁ賢者の代わりに盗賊でもありだけど。
防御面で賢者かなと。 >>327
なにがしたいわけ?
あと、しんりゅう戦やった経験ある? なんだかんだいって勇者はセクシーギャル安定だと思うけどな。マイナスが無いのがデカいし、力はタネで簡単に上げられるし 素直に診断すると一匹狼だから悪くはない
効率考えていつも豪傑だけど 光のドレスや神秘のビキニと同じ性能の
光の背広や神秘の海パンでもあれば男を使うかもしれん 姿を変えてもわかります。
人間に売るものはありません。
の妖精の村、焼き払いてぇ〜。 >>314
あの試練面倒なら0回運びの怠け者でも十分有用だな >>332
攻略関連だと性格補正、パーティ編成、転職ルートの話がループしてるね
もう30年以上前の作品だしやり尽されてるからこれ以上は広がりにくいのかね?
一時期目立ってた僕の考えた最高のDQ3の妄言垂れ流されるよりはマシだけど >>333
所持アイテムカンストをやってた時
眠りの杖、黄金のティアラ、優しくなれる本を買い占める為に
100万Gくらいあの村に貢いだ 僕の考えたシリーズは誰からも共感されにくいからね
話が広がらない
それよりも編成や転職や攻略の話の方がずっと面白い
ドラクエ3はそこら辺無限だから面白い
新規の人の話を聞くのも楽しい アリアハンの周りはスライムやカラス程度だけど、もっと先の街の周りは強力なモンスターがいる
強い武器も売ってるから多分街のモブキャラも相当強いはず
一人で〇〇バーグの予定地まで旅をした爺さんもかなり強力な呪文を使えるはず 最初からやる時は毎回なろうみたいな設定作ってから始める
性格もそれにあわせて、旅先のイベントでこいつはここではこういうこと言ってるとか妄想しながらやるの
たまにすごいツボな状況思いついていつか小説にしたいとノートに書きとめたりもする
まあ結局やらないんだけどね。ドラクエやるときは中二に戻ってやるのが楽しいわ >>338
前にルーラ登録先数最小縛りの話を振ったことあったけど
オーブ入手のためには登録しないといけないと思っていたジパングが
オロチ初戦後にワープすれば登録されないって情報を得られたのはよかった >>344
ちなみに、最小ルーラ登録先はどんな感じ?
アリアハン、レーベ、ポルトガ、バハラタ、サマンオサ、ランシール、ラダトーム、マイラ
こんな感じ? >>337
レア物は金爪、破壊剣、雷神剣、魔斧、H本、賢種、運種、命実、不思議実が未達成
人と話を合わせる為だけにチェックする面白くないTV番組とか観ながら
スマホをブラインドタッチ気味にゆっくり気長にやってる >>345
アバカム習得は苦行過ぎるのでエジンベア入れてます
アリアハン大陸出たらポルトガまで街に入れないのでやくそう99無しでノーリセでやるとなかなかキツイ
合わせて転職、拾い物orお店利用禁止とかと絡めると難易度がそれなりに上がるので
たまにやる分には新鮮なプレイ感があっていいですよ >>346
そこまでやったなら、種系は簡単に99個いきそうなのに
ふしぎ実はキツいけど 不思議実ってことはリメイク以降か
たしかそれなら最後の鍵がイエローオーブフラグ進行に関わってたから
絶対にエジンベア必須だからアバカムは気にしなくていいな >>349
いま、最少ルーラ登録の話題と、所持品カンストの話題
それぞれ2つの話題が同時進行しているが、ひとつに統合されてないか? >>347
バークのフラグに最後の鍵入手無かったっけ?
アバカムやっても結局エジンベア行かないと詰まないか? 今更だけど遊び人は何で悟りの書無しで賢者になれるの? >>353
オナニーのあと賢者タイムになるだろ
そういうことだ みんなが必死に戦う中でも遊んでいると、ふと悟るんだろうな
しかし発送が異次元すぎるよ
同じ3のたまねぎけんしもだが FC版は商人置いておく街の名前が「平仮名+カタカナ」になってしまうのがいただけない 俺はルイーダ初期メンバーを送り込む
バイキルト覚えた直後に戦士みたいな
中途半端な転職を楽しんで使い捨て
後任は遊び人で賢者二人体制に 自分で指定した名前から仲間探すとひらがなになるし
最初からいる3人が女になるまでリセマラとかくだらんことやったもんだな エアプなのバレバレな発言はネタでやってんのか?
ひらがな限定で女の初期メンバーが出るバージョンなんか無いぞ
まさかリメイク以降の名前入力画面で
ひらがなとカタカナの切り替えが出来ることに気付いてないとか言わんよな? あぁそれやったのリメイクだったか、すまんね
そんな怒らんでも >>357
ルイーダ初期メンバーは普通に育てるからなぁ・・・商人として送り出すのは勿体ない
戦士は冒険初期には使わないのでライアスはまだLV1で待機中
後半になってLV20まで簡単に上がるようになったら戦士→遊び人→賢者コース あれを怒っているなどと解釈する奴は触らん方が良さそうだな
疲れる ロミオはジジイだとアレだが、賢者に転職すると若返って丁度いい感じw FCで戦士から転職はデメリットしか無いから
キャラクリ最小限に抑えるプレイでは
ライアスをバーク送りにしてやったぜ
それ以外だと大体ロミオだわ
奇遇だな 戦士から賢さ低くして賢者に転職って
棺桶勇者一人旅でゾーマに「攻撃ベホマ」禁止でもするのかな? >>353
馬鹿と天才は紙一重。昔はアホが頭ぶつけて天才になるみたいなネタがよくあった 遊び人だけ悟りの書なしに賢者になれるなんて深いわー、って言っておけばいい DQ6で賢者の転職条件に遊び人がいるんだなと思ってたら全然違った思い出 リメイク版はスタメン商人をバークに送還する
バーク終了まで一度も戦う必要もないし
ちなみにバーク後にその商人の名前変更するとバークの名前も連動して変わるのつい先日知った 前からスタメン商人を送るって人が定期的に出てくるけど同一人物かな?
これほど無意味なことないぞ 仲間の削除が溢れさすことでしかできんからそういうの気になる人はやるのかもしれん
イベント終わったらまた戻ってくるし >>371
同一人物かどうかは知らんけど、これほど無意味とは?
オレはスタメンに商人入れることが多いし、スタメンの4人で完結させたいというのもある
もちろんスタメンに商人がいないときにわざわざ商人に転職してバークに行くのは無駄だと思っている >>373
別に煽るつもりで言った訳じゃないけどな
まず商人を入れてプレイする人が少ないのと、更にその中で育てた商人を離脱させるってのはやる動機が薄すぎるからな 本来商人の街に行ったら帰ってこない設定で、リメイクで商人が帰ってくるのはあくまで救済処置だから
スタメンで完結させたいってのはストーリーに沿ってるわけではないと思うよ。勿論やるのは自由 >>374
商人を入れる人が少ないかどうかはわからんぞ
穴掘り有能だしそろばん強いし
それに永久離脱でもないし、一時離脱にもならないから育成にも影響ないし
動機に欠けるかどうかは人それぞれだと思うぞ >>376
いや、少ないのは事実でしょ、
穴掘りは転職しても使えるしそろばんよりも戦士武闘家の方がダメージ出るし
やるのは人それぞれだと思うけど、無意味なのも事実じゃん >>377
無意味かどうかはわからんぞ
穴掘り有能だしそろばん強いし
それに永久離脱でもないし、一時離脱にもならないから育成にも影響ないし
動機に欠けるかどうかは人それぞれだと思うぞ >>375
FC版で、スタメンで育てた商人と涙で別れるというのもストーリーの一つだと思うよ
じじいもここで骨を埋める云々と言ってるし
もちろんその場合は残りの3人で進めるか、ルイーダで補充するか、それもストーリーのひとつだと思う
もちろんそんな酔狂なことするやつは皆無だと思うし、それこそ無意味だわな >>377
だから少ないかどうか、あんたはその事実を知ってるわけ?
それに上の世界なら戦士武闘家よりも火力が期待できる
穴掘り序盤から使いたいしね
少なくともオレはそこに意味を見出して使っている
スタメン商人は無意味だと聞こえるが、あんたの一存で断定することではない >>381
だから君はそうなんだからそれで良いじゃん別に
自分が商人をパーティーに入れる人が多いデータ出せばいいのに、戦士武闘家盗賊賢者が人気なの当たり前なのにそれを抑えて上がる理由どこにあるの?
スタメンで育てたキャラを離脱させる意味がどこにあるの? リメイクで職被りなし、勇者外してもいい、てなら
武闘家、盗賊、商人、賢者でモシャス隼を最終地点にするのはアリよな 別に商人との涙の別れって感動のストーリーでもないし >>382
> >>381
> だから君はそうなんだからそれで良いじゃん別に
そう思うんならいちいち突っかかってくんなよ
実際商人は人気職業だし使ってるやつ多いんだよ
火力・金稼ぎ・穴掘り用にスタメンで使うのが一般的なプレイスタイルなんだからいい加減認めろよ 何でドラクエ6と7は誰でも勇者に転職できるようにしたんやろ >>385
いや、突っかってんの君やん
最初に煽ってないってらいってるのに
早くデータみせてよ 頼む!商人が人気である根拠を見せてほしい、参考にしたい 俺も商人はパーティメンバー転職させてバーク行かせてるな
戻ってきたらバラモス倒す辺りまでは商人のまま行くことが多いかな
特別なキャラになるというのが良い 初期メンバーに商人は俺もよくやるけど、
これは何周もやり込んでる人にしかオススメできないよ
商人は、レベル一桁台で、ちからの成長力がとても低い
序盤では明らかにお荷物だもの
HPだけは増えるけど正直スポンジちゃんだからね FC当時は取説のお金稼ぐの得意みたいな説明に釣られて入れるやつ結構いたけどな
まぁ二周目以降は入れないっての多かったと思うけどw >>387
すまないが>>385は別人だ、オレは知らん
オレは、商人が少ないかどうかはわからんぞって言っただけであって、商人が多いとは一言も言ってない
それに煽ってないとは言うものの、スタメンで商人を使う人は少ないだの無意味だの戦武盗賢が当たり前だのと断定してるじゃん
感覚的にはそうだろうけど、自分で証拠も出さずに他人に証拠出せはおかしいね
オレには十分煽りに見えるけどね >>394
俺はFCの最初のパーティがそれだったな、商人魔法使い僧侶の名前は家族のパーティだった
父親を商人、僧侶を母、魔法使いを姉の名前にしてたなあ……
クリアした記憶は無いし、それどころかアレフガルドに行った記憶もないのでデータが飛んだかしたんだろうな 自分と友人で商人入れてた人は見たことないなあ
何本か初見実況動画見たけどそれにもいなかったわ
遊び人はいたが
商人一人旅動画は面白かったけどね 初プレイ時は商人なんてオーブ取るためだけの存在で取ったら酒場行きだが
リメイク版以降は主力メンバーを転職させたりして最後まで同行させている 二週目はぶとうか、商人、遊び人で遊ぶのが楽しいぜ、ヒック どうしてレスバになったのかガチで分析するとなかなか面白い 日付も変わってないのにやたらとID変わるな
炎上対策で妙な仕様変更入ったのかね >>402
イロモノパーティは一週間も過ごせば飽きるんですねわかります >>398
俺も縛り以外では商人入れてる実況動画は見たことないな 登録所で種食べた後に登録しなかった人ってあの2階にいっぱいたまったんのかな? 始めから存在しなかったことと同じことになる
おまえはいない
おまえを見るものは誰もいない それなりに強いキャラに仕上がったのに見捨てられたらグレる。闇堕ちするかも知れない あれ、ボーナス値が高すぎても性格候補が一段弱いやつになるように出来てるからね
強いけど抹消あるあるよ >>412
バスタードソード実は持ってたり、メダルおじさんがいたりアリアハンやばいね アリアハンはかつては世界を支配してたみたいな設定だからな ササがにわかだから話が通じてない
リメイク版はフラグを全部立ててからバークに行けば一気に発展して商人再加入できるからスタメン商人でも何も問題ないのよ
戦力的にもバイキルトとの相性を考えると商人は強い
というかクリアレベル程度だと武闘家が弱すぎる >>415
>>416
ここまでくると気持ち悪いわ アリアハンには人から種を取り出す技術があるのかも
そして取り出された人間は土に還る… >>423
お前は黙ってろ
荒らし
反応速いし、よっぽど気になるのか >>421
武闘家は、成長期の乱数幅が広すぎる
ランダム運次第で、ちからの育ちが3倍以上変わってくる
リセットしまくるの、俺は基本的に嫌いなんだけど(面倒だし)
他の職業と違って武闘家だけは、リセット育成を最初から見込んでおかないと
本領を発揮させてあげられない。というかクソ成長パターンに陥ると本当にクソ ごめん上限抑制と下限保証があるから3倍は言い過ぎだった
でも2倍よりは大きい開きがありうる リメイクは武闘家も武器充実してるから強いぞ
防具はちょっと劣る感じだが
そこはバランスだよな 武闘家の力の上昇は、
レベル16〜50まで平均して8、
上限がレベル1上がるごとに4.5増えるから、
よほど運が悪くない限り上限に達するはず
上昇に運が絡みやすいのが最大HPMPで、
体力賢さの上昇値×2+(‐2〜+2)という計算式のため、
-2とかを引いてしまうと体力賢さの割に最大HPMPが低くなってしまう >>428
あんまり気にしたことないけど、武闘家ちから255と同レベルでちから128とかあり得るってこと?
それってリメイクでも? ここまで商人に情熱を注いでる人は初めて見たわ
この画像貼ったら喜ぶだろうなhttps://i.imgur.com/sOdon33.jpg >>431
うん、リメイク版の話ね
性格倍率も乗っかるから、たとえば成長期にごうけつだと、
ちからが高いと17とか上がるけど、低いと3とか4とか。差がひどい
ただし積み重ねると上限と下限に引っかかってくるから、ある程度の補正範囲に収まる
詳しくはここの数値表とか見てみてくれろ
https://www.d-navi.info/dq3/chara/3 リメイクはLv16-22くらいまでは豪傑か男勝りにしておけばLv1上がるごとに力+10以上狙える
このLv帯なら黄金の爪入手できるだろうし当面の単体火力は最高ポジションになる
逆に力無補正でも乱数次第じゃ力+4止まりだったりするから
力成長期を理解してないと誇張なしで武闘家は弱いだろうな >>435
ありがとう
2倍とか差がつくのは、例えばごうけつ武闘家ときれもの武闘家との比較とか限られた条件下ということでok?
ごうけつ武闘家同士で2倍差がつくことはないよね
そう思いたい >>437
散々暴言吐いて普通に会話してんの怖えよ >>437
ごうけつ武闘家同士でもランダム運次第だよ
性格倍率は、ランダム値の幅が広がるけれど、高数値が選ばれやすくわけじゃないのね
下限値側も上げ底されるわけでもない
だから結果としてランダム運の偏りがひどくなる
で、そこまで幅が出るのは武闘家くらい、と
成長力が最も高いからこそ、そうなりうるってなわけなんだけどさ >>440
何度もありがとう
てことは、性格補正ってのは上限値が上がるだけで、実際の上がり方とは無関係? (基礎上昇値±乱数)×性格補正くらいがLv1度に上がる数値だと思っているが…
成長期に下降補正の性格だとしても0になることなんか絶対にないし
成長期なのに全然数値増えなかったから下限が底上げされているわけではないって言ってる奴は
上限引っかかっているだけでは? FC版のステータス上昇のルールってどんなだっけ?
各職業ごとに基準となるLV毎のステータス値(ちから、すばやさ、たいりょく、かしこさ)があって、
それに近づくようにレベルアップする
レベルアップしたときのたいりょくとかしこさの上昇量に(だいたい)比例してHPとMPが増える
で良いんだっけ?
吟味するならかしこさが上がったわりにMP伸びない場合は捨てて、かしこさの上昇量が少ないけど
MPが大きく伸びた場合を生かせば良いのかな
それともHPやMPも結局基準値付近に収束する? 詳しく説明してやろう
各職業レベルごとに力、素早さ、体力、運の良さ、賢さの基準となる成長値が決まっていて、
レベルアップするとだいたいその基準値に近い数値だけ上昇する
ただし、上限値を超えると0か1しか上がらない
最大HPは、体力の上昇値×2+(‐2〜+2)だけ上昇するが、
体力が上限を超えていると最大HPは上がらない
最大MPは体力を賢さと読み替える
また、最大HP、最大MPにも上限はあって、上限以上だと最大HP、最大MPは0か1しか上がらない
なお、これは体力、賢さが上限に達している場合の処理よりも優先する
力、素早さ、体力、運の良さ、賢さの上限は、
各職業、各ステータスごとに決まっている基本値ごとに決まり、
上限値=10+(基本値+0.5)×上昇前のレベル
ただし、上限値が255を超えるとオーバーフローする
最大HPと最大MPの上限値の計算式は忘れた >>444
ありがと
結局吟味しても基準値からの誤差範囲でしかないのか
成長が悪かったらどこかで埋め合わせするようにガツンとステータス上昇するし
意味合いとしてはランダムで早熟傾向か晩成傾向くらいの差でだいたい同じ強さになると ううん
決まってるのは上昇値だから成長が悪いと基本的にずっと低いままだよ
ただし、バグだと思うけどレベルが高いと上昇基準値がめっちゃ高くなってる場合がある
でも、上限値がオバーフローして低くなってるから通常は0か1しか成長しないんだよね
例えば勇者はレベル64から体力の上昇基準値が66になってるが、
レベル64時点で体力の上限は42しかない >>442
基本的に乗算式なんだよ
挙動理解できてる?
1未満の係数がかかったところでゼロ化なんて極端なことにならない
そもそも性格倍率自体がそこまで極端な数値でもない
だから概ねは基礎値に対して半分弱から2倍強程度の範囲を示す
範囲が広がる方向性を示すのは、端数の切り上げや切り下げの処理が計算式の中にあるためだと思われる いつも魔法覚えた武闘家作ってて今回純粋な武闘家連れてみたら以外としっくりくるな
攻撃しかやることないから役割がはっきりして個性がでる >>309
みなさんありがとうございます。素直にやったら正直者になりました。モヤモヤしながらプレイするのも嫌だったので、ちょうどむっつりスケベで始めたところです さいつよパーティ作ろうと思っても
賢者が呪文覚え切るぐらいでもう無理ってなる 3はメタキンおらんからな
種使わなくても武闘家なら簡単に力カンストするし
それ隼持ちでモシャスするだけでも神竜15T撃破普通に達成できるからそこで満足していいと思うよ >>451
呪文が使える武闘家もいいけど、MP0にロマンを感じる
ストイックな武闘家らしくていい 別に蒸し返すわけじゃないけど
破壊の鉄球量産できない版なら
ラストメンバーに女商人もありかな
MP上がるし呪文は覚えておく前提で
勇商盗賢で力はドーピング
別にレスバしたいわけじゃないけど MP上がるのは確かにいいね
ちからドーピングすればある意味戦士よりもいいかもね
最終に商人使ったことないけどアリかも
ただ耐性防具なんかあったっけ? 光のドレスが一点な今のならドラゴンシールドしかない
てもそれは盗賊も同じ
隼で超火力出したいなら戦士よりも商人
てか何で戦士は隼装備できんの?
剣のスペシャリストじゃないのか ドラクエ戦士は重戦士なんだよな
鈍重な壁役だからスピード重視な隼装備できないのもわかるけど、じゃあ剣士や騎士とかの職業も作れよと思う 剣のスペシャリストってわけではないでしょ
斧とか金槌とか鋏とか使うし 3は仕様がいやらしいよね。
初見プレイでの勘違いがよくある。
○武闘家はなにも装備できないから=弱い→戦士にした方がいい。
○女キャラは素早さだけ優れてる→全員男キャラの方がいい。
○遊び人は無能→レベル20で賢者になれること知らない。 他の職業もつかわすために隼つかえなくしてバランス調整しようとして戦士が中途半端になったとか 防御面がコンセプトなのだとしても素早さが守備力に繋がる3だと鈍重な戦士には向かい風なんだよな
盗賊が硬いし 戦士(と勇者)専用の高価で素早さ覆す守備力のある防具がありゃなー >>446
ちょっとだけ勉強してみた
とりあえず吟味するときは力すばやさはなるべく高い数値で、HPとMP上昇はどちらかが
たいりょくとかしこさ上昇の2倍以下だった場合は捨てることにする
本当はどちらも2倍+2を徹底したほうが強くなるけど時間がかかりすぎて・・・ ドラクエ1・2はみのまもり導入したんだからリメイク3も準じればよかったのにね。 各職業で女性キャラの方が年齢設定低めそうだけど、それって女性の方が素質があるってことか
魔法使いなんて爺さんの歳になってやっと習得できたメラが、女性だと若いうちから使えてる オバサンは無理
別に炎上させたくて書いてるわけじゃないけど キャラデザインしたときに魔法使いのイメージとして絵にしただけちゃう まあそうよね
イメージイラストぶんしか人種存在しないわけないし まあ筋肉ムキムキ大男が「まほうつかい」て出てこられてもな… ルイーダの酒場がアリアハンにしかないのは、あのあたりは魔物が弱くてメラやホイミしか使えないのが
普通に活躍できちゃうからだろうな
気軽に登録してレジャー感覚で冒険できてしまう
ロマリア〜カザーブあたりで
「おいおい、勇者さんよ、こんなの聞いてないよ、見たこともない魔物が次から次へと出てきやがる。」
なんて愚痴言ってたりして キャラがカスタマイズできるという一点
これだけはドラクエ9が羨ましい
悪いけどおっさんキャラ連れていきたくない >>476
田舎って言われるのはモンスターのレベルが違うからだし ちょっと外に水汲みに出たらガニラスが襲ってくる村とか大変だろうな。
馬の散歩も出来やしない ゼニスの城から謎の塔につながる小部屋に住んでる爺さんは、あんなに最強の
凶悪なモンスターが大量にいる塔のとなりで、なんであんなに呑気に生きていられるんだろうw
あの爺さん何者? だから後半の街には、強力な防具や武器が売ってるんじゃないのか?
分かりやすく言えば、日本ではタヌキやシカしか出ないから「竹のやり」や「ひのきのぼう」しか売ってないけど
北アメリカに行けば、グリズリーがでるから「ショットガン」や「マグナム」が売ってるとか。 つまりアリアハン周辺みたいにザコ敵しかでないのに、「破壊の鉄球」やら「水鏡の盾」をたくさん輸入しても、仕方ないやろって話。
これも日本にはタヌキやシカ、野ウサギしか出ないのに、「ガトリングガン」や「マグナム」「ロケットランチャー」なんて必要ないだろってのと同じ。 >>478
配信クエスト進めて行くと最後の最後でイザヤール仲間になるぞ >>482
神龍の仮の姿だろう
神龍はあのジジイとメダルおじさんに化けて勇者一行を見守っているのだろう
それよりもあの釜の湯が気になる
あれ飲むといいことあるのか?
トヘロス効果とか 3はもうリメイクのしようがないと思う。せいぜい高画質にアップくらいか。
GBC版であれだけやっちゃったからな アクションRPG化とか思いきったことするならあり
ベタなリメイクはもういらない >>489
世界中を治めてたってことだから強国だったんだろうな
戦争起こって国は分裂、今では小さな国だからそれも過去の話ということだが アリアハンは島国だから一旦強い魔物を根絶やしにしたらそのまま強い魔物がいなくなったのかもね
島国である台湾がコロナほぼ封じ込めたみたいに、外からやってこなければ国を平和にできると DQ3に新たな要素を加えるとしたら、SFC版をベースにして戦闘AIを加えること、
あとはエンジンベアの地下のパズルを倉庫番レベルの難易度にするとか 財布はキャラ毎に独立させるとか
基本給が職業とレベルと並び順(先頭は給料が高い)によって決まっていて後は戦闘での活躍度で配分が決まる
同レベル基本並び順だと割合としては、戦士2、勇者6、僧侶1、魔法使い1、くらい ゾーマ倒してないのに、勇者がバシルーラされてアリアハンヘ単独帰国。
代わりに、パークで釈放された商人を仲間にした。
勇者もうイラネ、一度なかまにするとはずせなくなるから。
勇者なしで、ゾーマたおしてみる。 >>498
クリア前に勇者にバシルーラ効かないはずだが?妄想は書き込むな まだゾーマたおしてないけど、戦♂、戦♀、武♀、賢♂、賢♀、商♀ でいくわ。
勇♂は、酒場にいますよ。ロトの称号ないけど。
>>500
ダブルプライムのことをここで書き込まないでほしいな >>491
アクション化するなら1のがいいだろ
仲間のAIで悩まされずに済むし リメイクするとしたら画質はPS2版の5がいいな。
当然、裏ダンジョンの氷の洞窟も収録。
メダルシステムはどっちでもいい。
あとは武器防具と職業の強度や耐性などのバランスの微調整。
新職業はなしでいいだろう。
やり込み要素として勇者1人旅の特典をアップすること。 一人旅だと各国の王様から初回援助貰えるとか欲しいな
もちろんしばり設定で貰えない様にもできる スーファミ時代になってからスクエアの打倒エニックス感がひしひしと感じ取れたよな
FFは7で覇権取ったあとだだ下がりの傾向にあるけどDQは3で最高潮だけど以降も安定している FC版でやっとMP400超えの戦士と武闘家と商人完成した
もう遊び人は作る気がしねえ リメイク版でMP999の戦士武闘家目指したけど、MP270くらいで投げたわ
ただ単にMP522の魔法職から転職して手持ちのふしぎな木の実使っただけだった リメイクするならボツになったバラモス戦の曲を入れて欲しいってくらいだな >>495
神竜のお願いに難しいパズルやりたいってのを加えて、選んだら難しくなってる、または難しいパズルがある部屋が増えてるとかでいいんじゃね
それで隠しご褒美部屋も増やしておけば リメイクしても大して売れないからないだろうなあ。個人的には11みたくなってなじみの塔のてっぺんからアリアハンを見渡したりしたら感動しそうだけど >>509
すごろくばかりが追加される予感、いや悪寒 すごろくはもうお腹いっぱい スマホ版同様全削除でもいいくらいだわ
あれが増やされるくらいならSFC版の物とは別にFC時代のカオスな格闘場を復活させてくれた方が楽しめそう 4コマ漫画で人骨を掻き分けてピラミッドの地下階段探す場面があって、それができるならインディージョーンズみたいでワクワクするが、今のご時世できないだろうな すごろくは>512みたいに面倒/いらないって人もいればやりたい/必要と思う人(俺含む)もいるからなぁ
すごろくの景品がすごろく以外でも必ず一つ入手出来ればいらない派もやりたい派も争わなくて済むんだけどな >>513
もうわかんない
えーあたしわかるもん
ってネタかw すごろくはいらないけど削除するなら代わりの要素を用意しろよと クリア後、幽霊になって1、2の勇者の冒険を影ながら助けるとか。 女勇者のセクシーギャルでやってたら、いつのまにかおとまさりに変わってたので
おかしいと思って攻略サイトみたら、海賊のおかしらと話したときなにかの質問に
「はい」と答えると変わるらしいね。知らなかったからしかたなくごうけつに変えちゃったw で、連投申し訳ないけど、おとこまさりとごうけつだったらどっちがいいんでしょうね?
女勇者の場合だけど。 SFC版の勇者は賢さの伸びが低い脳筋前衛タイプだから、元々セクシーより豪傑やタフガイの方が分かりやすく強くなる
まあカンストもそこそこしやすいから、道中より最終的なステを考えるならセクシーで全体を伸ばすのもいいけど >>522
男勝りのがやや力は低いけど豪傑よりデメリットが小さい
そもそも育成こだわるなら勇者の場合はギャルそこまで合ってないと思う 神龍へのお願い
→もう一度小さなメダルを探したい
ランダムで世界中に拡散
賞品は新しくなる セクシーギャルで始めるより頭脳明晰で始めて初期MP確保→アクセで良性格→海賊イベでセクシーギャルへがいいんじゃないかと最近思えてきた おうじゃのけんがある以上勇者は脳筋がベスト
力と体力最優先
すばやさは種も拾いやすいしどうとでもなる このゲーム、本来の成長率を元に性格による補整で伸びが変動するから
元々伸びが悪いステを性格で補おうとしてもあまり伸びないんだよね
勇者の伸びが良いステは力と体力だからこの2が伸びやすい性格にするとがっつり成長できる
ゲーム性的にもこの2つが強さに繋がりやすい あり
ただ先を見据えるならLvごとの成長率を見て装飾品で性格を変えながら育てた方が強くはなれる
性格を変える必要がない時期は腕輪でフォローしてあげると強い >>527
本当に文武両道な成長ならギガデインやベホマズンもあるわけだから知的性格もってことになるんだけどな
脳筋な方向に成長のバイアスが掛かってるから腕力体力犠牲にする性格はあまり良くないってことになるんだよな 勇者は種使わなくても性格の調整だけで力と体力カンストまで成長するし
育てなかった素早さは星降る込みで種なしカンストできる
武闘家、盗賊は素で素早さカンストするし、賢者も育て方によるけど良い線になるはず
なんで星降るは勇者にあげるの良いと思うよ >>528
3勇者ってMP少ないよね
SFC版はどうしてもかしこさ通りの数値にしかならないから増やしにくい
FC版は吟味できるからMP伸ばせるけど(でも手間が凄く掛かる) 公式の攻略本にのってる各キャラのイラストのイメージ通りの性格でええんじゃないか?
女戦士→おとこまさり
男盗賊→いっぴきおおかみ
女遊び人→セクシーギャル
男遊び人→ラッキーマン
みたいな 盗賊4人のパーティーで種あつめするとき武器防具はどうする?
第5のすごろく場を神龍に用意してもらったあとなら、光のドレスとはかいのてっきゅう
で統一できるけど、すごろく前だったらどうすればいい?
ある程度レベルもあげなきゃいけないよね? よほど敵が強いところで稼ぎをしない限り
そこまで拘らなくてよくね
ちなみに破壊の鉄球だけだとグループ指定できなくて地味に不便
SFC版だとボタン連打でいいんだっけ? ブーメランにしろ破壊の鉄球にしろ、全体攻撃でA連打で済むからこそいいんでないの 盗むだけなら連打でいいと思うけど、ドロップも期待するとなると最後まで残す必要あるし…
でも連打して戦闘数こなす方が時間あたりのタネゲット多いのかなぁ 転職はドラクエ3とFF5が面白かったな
6と7は転職しても容姿が変わらないから面白味が無い >>537
教えてくれてありがとうございます。
それでやってみます。 転職のとき、勇者が転職したいというと
「愚か者め!勇者をやめたいというのか?それだけはならん!」
ていうセリフを神殿の主が言うのが面白くて、毎回わざとやってるw
勇者が転職w ゲーム開始時に主人公の職業選べるのもいいなあと思う
地球のへそとかバラモス討伐後に1人だけ勇者に転職できるようになるとか >>548
9とか選べても良さそうなもんだけどなー
旅芸人固定なのはちょっと
まぁ強さ的にはバランスいいけど 商人基地外ってまだ書き込みしてるのかよ
やばいやつだからみんな相手にしないように。
ワッチョイ cb25-sy0N
↑過去の書き込み参照 絡みにいってた ササクッテロラ Sp4f-1+wz のほうも相当にアレだったがな
片方だけ槍玉に挙げる(しかもいまさら)ってのは、ご本人様を疑ってしまうなぁ そいつは複数回線でワッチョイ変えて書き込んでるから気をつけて 尚、本人しか反応する動機がないので↑でワッチョイ貼り返ししてる奴は本人です かなりの負けず嫌いで最後に書き込むと負けと思っている病気です 第三者が擁護する動機が皆無にも関わらず執拗に反応してくる ワッチョイ cb25-sy0N をNG登録推奨します。
関係のない方はスルーお願いします やばそうなのはワッチョイ指摘せずとも各々で適宜NG入れてると思うぞ 他人にNG登録しろとか指図するアホは
思い込みの激しい基地外に決まっている あーNG登録だけじゃなくて
相手にするなとか言ってる奴も一緒だぞ
余計なお世話だ だから釣られんなって、関係ないならスルーしろって言ってるのに変だなぁ🤔 よく分からんがこのササくんが一番必死な変な子に見える そもそもワッチョイ cb25-sy0N に対してしか言ってないし安価もつけてないのになんで反応してくるんだろうなあ…🤔 リメイクなら途中普通に出番あるからな
存分に女商人を堪能するといい 呼んだ?
別に商人だけに限った話じゃないよ
無意味だとか確たるデータもなしに少数派だとか一方的断定的な言い方をするから反論しただけ
これが盗賊であろうが賢者であろうが同じ
すまんな、スルースキルがなかったわ >>3にあるリンク先全部消えてるね…
保存してる人とかいるのかな オリジナルならバーク送りの商人は野郎で確定だったがw
リメイクは女にしてたな オリジナルなら初期カタカナメンバーのまほうつかいを商人に転職させてバーク送りが理想 >>574
女でも預けた途端に容赦なくおっさんになった記憶が >>576
オリジナルだとそうね
だから野郎を送ってた
ハンソロがファーストネーム?だけなら商人にして送り込めばハンバークにできたのになw 女商人だったらせめて町人(女)のグラフィックにしてあげればよかったのにね 別にグラ変えなくても良かったのにって思ってた
グラ変わることでモブ感カンストだわ 商人話のところ失礼するが、
「ギガが足りない」って聞くと
ギガデインのボリュームをイメージしてしまう ギガといえばギガンテスかな
そういえばドラクエ3にはギガンテスいないな
メジャーなモンスターなのになんでだろう? >>581
3が出た時点では2にしか出てないモンスターだし
トロル族出したからイメージ被るようなのは候補から外れるんじゃねの しまった、戦士ライアスから遊び人に転職できなかった
計画が・・・
良く考えたら遊び人って仕事してないから職業じゃないのか
戦士→賢者にするか
さとりの書を使うのもったいないな fc版やと初期登録メンバーを〜バーク送りにすると登録メンバーが2人のみになる
だからなんだという話やが レベル5〜6くらいまでプレイしてから勇者の名前間違えてたのに気づいたことある >>585
パーティが4人じゃなくて預けてる仲間がいないときにだけ、
あなたには連れていける仲間がいないってメッセージが聞ける >>584
今からでも遊び人したらいいんじゃないの?
なんか支障あるの? ジパングのすごろく場の床を調べて、やみのころもは入手できますか?
wii版でいくらやっても入手できません。 >>590
マイラのすごろく場とメルキドの2つだけじゃね?
ジパングのすごろく場にはないと思う
違ってたら訂正して それを言い出したら本州だってw…何故か、グンマがしぶとく生き残れそうな気がしたが 種集めしてた時に気付いた事だが
ジパングに出てくる敵は豪傑クマと大王ガマ(片方だけか両方セット)だけなんだが
青森と北海道はジパングの他の地域と出てくる敵のパターンが違うな
あと破壊の鉄球よりブーメランの方がアニメが短い気がして種集めのテンポが速くなる気がするのと
炎のブーメランは普通のブーメランや刃のブーメランよりアニメがほんのちょっと長い気がしてる 小学生のころ神龍倒せなくて諦めたけど、20年ぶりくらいにやったら1回で勝てちゃってうれしいような、さみしいような感じだわ >>596
あなたはえっちですね
私には分かります >>597
アクションやシューティングだと逆にだったりしてまたショックなのよw >>599
全機体ノーミスクリアできてたシューティングで最終面にたどり着くことさえできなくなった(´;ω;`) シューティングは暗記ゲーだから忘れただけじゃねぇの?w >>602
覚えちゃいるが細かい操作と弾の回避が雑になってしまったような感じ 忘れてるし反応速度衰えてるしで惨憺たる有様よw
その点RPGは忘れても情報は基本的にゲームの中にあるし、反応速度とかほとんど関係ないし、遊びやすくてよい 初めて僧侶抜きパーティー(勇盗賢魔)でやったらバラモスのブレスにベホイミ2人いても回復が追いつかないw
地道にフバーハ覚えるまでレベル上げるしかないのか… >>605
そのパーティだと昏睡させてバフもってから一気に行けばいける
バイキ二枚だし ねむりのつえは一本
てかバラモスにラリホー効くの!?w
ありがとう試してみるわ
しかしパーティー変えるだけで大分世界が変わるな
ムチ三本で雑魚戦は楽だけどボス戦は苦労するわw ボス戦だと基本的に盗賊が足手まといなんだよね
まじでねむりのつえ持って眠らせる要員にしかなれない バラモスの時だと盗賊武器弱いからな、ゾーマなら
ドラゴンクロウあるから戦力になる >>591
ありがとうございます。
入手できたように書いてあるサイトもあったので必死になってたのですが。
データ解析したサイトに入手できないとも書いてあったんで、無理そうですね >>609
バラモスはラリホー耐性強いけど効かない訳ではない
眠りのつえは毎回全員分持たせてる
盗賊は前半使いづらいから、いっつも下の世界行ってからの最終職にしている 忍び足、レミラーマは序盤から使いたいから最初から入れたいジレンマw だから最初と最後に盗賊を入れてるパターンが多くなってしまうんだけども 盗賊を最初と終盤連れ回す構成にすればいいんじゃない?
俺は盗賊→賢者→戦士(武)と商人→遊び人→賢者→盗賊のパターンよくしてるな 商→遊→賢→盗は自分もよくやる
レミラーマ要らんから前半盗賊いないけど >>612
グルグルのニケも勇者は職業じゃないってのは分かるけど
かといって盗賊が職業ってのもおかしいよな
冒険家・・・っていうのも自称小説家みたいな名乗ったもの勝ちみたいだし
ぶっちゃけ無職かフリーターだよな。旅先で物売って金稼いでたし
それか王様の指示を受けて冒険に出てるから公務員か
または国の下請けの派遣社員(個人事業主)だよな 古くからのRPGがローグって職を作ってたから、訳したとき盗賊になったんだろうけども
ローグの意味だけ追うとそうなんだけど、そのRPGゲーム内では日本語のイメージとしては斥候とかそんな感じなんだよね
そのずれのままずっときてるから盗賊がおかしくなっちゃうよね。日本語で言う盗賊に罠士斥候軽戦士のイメージがない。 >ローグの意味だけ追うとそうなんだけど、そのRPGゲーム内では日本語のイメージとしては斥候とかそんな感じなんだよね
これ読んだ感じだと海の向こうでも「ローグ=斥候」はそのゲームの中でだけって意味にも取れるんだけど、
だとするとローグという単語に斥候軽戦士のイメージは向こうでもなさそうに思える ドラクエだと、扉や宝箱のカギ開け、罠発見や罠解除なんかのロールどころがないからねぇ ローグはどの道遺跡荒らしとかになるからな。てか3はハナから魔王討伐明言してるから余計に浮く シーフやローグはないよな
せめてスカウトとかレンジャーとか ファンタジーだと盗賊は生きるための仕事=生業としての職業って感じだな
ギルドとか設定してることもある
リアルと比べるからおかしな感覚になるが
ドラクエ3だと勇者、遊び人もリアルに当てはめると職業とは言い難い
FFだとジョブになるが、これは過去の勇者の魂を受け継ぐみたいな設定だったりするし、その中にシーフやバイキングもある
その世界ではそうなんだくらいに思っておけばいいんだな 昨日相談してた者だが何とかバラモス倒せたー
盗賊にねむりのつえとくさなぎのけん持たせてバラモス眠らせてマホトーンルカニスクルトバイキルト掛けて
バラモスのブレスで魔法使い死んだけどそれで返って回復が安定して勇者と盗賊で削り切れた
アドバイスくれたみんなありがとー ありがとー
オロチの時もブレスで苦労したけどバラモスはそれ以上だったわ
逆にボストロールはスクルト2人いるから敵のルカナンに対応出来て楽だったわ(最終的には呪文封じたけど)
ボス戦はやっぱり勇戦僧魔が一番安定してるのかな? 一番安定してるのはレベルが高いことだわ
職業関係ねーわ クリアー後は、勇者は99でカンスト、のびしろがない。
鍵がなければドアすらあけられない底辺職。 賢は相当レベル上げないとパラメータが器用貧乏なんだよな
メラゾーマとベホマラー使えるのはいいけど 結局最後は盗賊とか賢者に収束していく職業間アンバランスは何とかならないかなぁ
事実上上級職だもんな
どんな職業でも最後まで使いたくなるような強みが欲しい やり込みするのであれば特技呪文全て覚えてさせて最終的に戦士や武闘家にして種集めまくってカンストさせればいいだろ
何年も遊べるだろコレ 何年も、というよりいつでも何度でも遊びたくなるいいゲームだと思うよ 僧侶がもうちょっと力が高く育って、みずのはごろも装備できて、メイス系の上位武器でも追加されればな
ヒーラーは屈強でもいいはずなんだよな、元ネタ的な意味で
ヌーカーは打たれ弱くて構わないんだけどさ 武武武戦戦勇 で、ようやく闇闇ゾーマ倒せた。
武も戦も賢者経験ありで、タイマンでデスピザロ倒せる超戦士。
勇者ロトは、一番弱いので最後方で荷物持ちになってしまった。 YouTubeでドラクエ動画見てると勝手にお勧めに出てくる 僧侶は武器の特殊効果なしでデフォルトでアンデッド系に強いとか
呪文覚えたら用無し職じゃなくて僧侶である事の積極的な
メリットがあれば良いかもね
HP自動回復とか FF3の忍者賢者に比べれば職業バランスはとれてるから >>647
だな
FF3だっけ?召喚士がクソ微妙なのは
まあ微妙なのは召喚士だけではないけど 戦闘能力は侍ロード忍者と同等だけど必要経験値が少ないwizの戦士は成長が早いってのが特性になるんかな? >>648
魔人も導師も最強魔法が終盤ほとんど通用しないから
エリクサーさえあれば召喚士はボス特化型として強いよ
っていうか最終的に強い魔法がバハムートしかない イフリート・シヴァ・ラムウでもメテオ以上の威力があるんだったっけ? >FF3の召喚魔法
あと正確に言うと召喚士じゃなくて魔界幻士(あるいは幻術士)だな
召喚士というジョブ名はFF4からだから 遊び人は無職だからファミコン版のダーマでは転職できないのかい >>651
訂正ありがとう
上位職があったけはずだけど思い出せなくて召喚士と言ってしまった >>652
無職なら転職を考える前にまずは就職しろってことだな >>651
召喚士で通じてる話題をいちいち訂正するあたり陰キャっぽい >>653で完結してる話題をいちいち蒸し返すあたり陰キャっぽい >>658
性格イケメンとかめっちゃ力や体力マイナス補正大きそう 神竜倒したので勇者たちは休ませて商人と最初から居る戦士僧侶魔法使いでやっていこうかと思うんだけど、十分レベルを上げればこのメンツでもゾーマ倒せるよね? どぶろっくが笑点に出てきたの見たら
森がむっつりスケベ、江口はがっつりスケベと自己紹介してたな
がっつりスケベじゃいかんのかねー? >>660
ちからドーピングすれば十分倒せると思う
ただ光のヨロイが使えないから、吹雪耐性が気になる
まあ光のドレス、ドラゴンローブ、水の羽衣か…
あ、光のドレス買えばいいのか 闇闇ゾーマは神竜1撃で倒せる超キャラ6人がかりでぎりぎり倒せる。
ご褒美は闇の衣、防御力もたいしてないので預かり所行き。
YOUTUBEでは、闇闇ゾーマをタイマンで倒した報告があるが、
ここからはドーピングしないと無理だろうな。 わざわざ本スレで日記を晒す意味が分からんが
クローンやハックロムやってる俺カッコイイアピールですか? 公式のオリジナルと公式のリメイクですら話噛み合わないとかあるのに、やってる奴さらに少数の非公式改造版の話なんかされても荒れるだけだろ
ほとんどのやってない奴からしたら意味わかんないんだから 3のキャラで1と2と4のラスト世界が冒険できるダブルプライムは面白い。 >>669がぶった切ってくれた話題をいちいち蒸し返すあたり陰キャっぽい 陰キャ陰キャって言うけどシャドー?まおうのかげ?あやしいかげ? スライムに失礼な奴だな
お前らなんてスライム1匹に撲殺されるぞ >>651
>>656
これやろ
ttp://www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-42242.html 一応言うとFF3の幻術師と魔界幻士は同じ召喚師だが全然別物だからな
FF3知ってるとそこは分けないと混乱する でもここはFF3スレじゃあないよ
ここのスレタイはFF3スレじゃあないよ 多少は他のゲームのネタに話題が流れてもいいが
ダブルプライムの奴は頭おかしいな
普通にゾーマの話してる時に
ダブルプライムのゾーマの話ぶっ込んでくるし典型的過ぎるKY
一応、何がおかしいのか分かってない奴のために説明を試みたが
多分無駄だろうな >>672
あやしいかげは陽キャ
よく話題になるし、格闘場とかでも楽しませてくれるからな >>664とか読んでも、ぼくがかんがえたさいきょうのどらくえ3としか受け取れないんだよなー
というか、そういう奴らがいじくり回してんだろうからそう感じるんかなw FF3とかの話題でも、あくまでもドラクエ3との比較であったりドラクエ3の延長上の話としてなら必要以上に脱線しなければいいと思うの
でもダブルプライムとか脱法的非公式改造なのはダメだ 原作が良い素材だからこの手のハック、クローンも良く出来てるのは多かったけど
総じて高難易度で堀井が昔言ってた「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」の典型的なものばっかりだったな
気軽に再プレイ出来るオリジナルが一番いいって自分はなったよ Kmixもやってみたが、確かにこう作ってほしかったってのが実現されてて褒める点はある
それ以上に作者のオナニーが強く感じられてキツかったわ >>682
ハード信者とかのなかったほぼファミコン一択の時代で
DQやっててFFやってないってのはあんまり無さそうだし話題に上るのは自然だと思う
個人的には当時出てたドラクエフォロワーの話とかしてみたいけど >>660
>>662
やったことないから知らないだけなんだけど、勇者なしでゾーマ倒したら
エンディングに勇者出てこれないよね?なのにナレーションの
「勇者ロトは・・・」のくだりはやるの?w気になるw FCは先頭キャラが勇者ロトになる
リメイクはED直前に勇者がワープしてくる >>686
勇者は酒場でくつろいでただけで、
仲間が白黒ゾーマ倒したら、
戦いに参加せずに勇者ロトになっていたよ。
バグか故意かはわからないが、
旅の最中1人かってに帰国してしまった。 >>687
>>688
教えてくれてありがとうございます。
そうなんですね。
クリアデータ持ってるから今度やってみますね。
ちなみにSFCのリメイク版です。 勇者「○○はワシが育てた」
弟子の功績は師匠の功績……! 先頭キャラが武道家で素手でゾーマを倒しました。
よってロトの血を引く勇者も素手で竜王とタイマンはらなければなりません。 GB版でくろこしょうをバグで生成してもポルトガの王様は反応してくれない
きちんとカンダタ倒して正規のルートでもらったくろこしょうをもっていったら船くれたけど、これはイベントでフラグを管理してるのかな?
その後のオーブはバグで生成したシルバーオーブを6個増殖して問題なくラーミアはよみがえったけど >>692
*「しかし じつは てつのつめを つかって いたのだよ。わっはっは。 先頭キャラがレベル1の遊び人で、まるごしでも、
残りのキャラで倒せばいいだけじゃんか。
戦闘中に死のうが無視してさ。 >>694
あの幽霊戦闘になるかと思って回復してから話したら、このセリフでフレンドリーな感じしてほっとした思い出 ほねさんはいいやつ
ほしふるうでわもゆずってくれる 腕輪は最初リセットまでして両方選んだのに意味なくてやっぱりドラクエだなと思った(小並感) ラーミア羽化した時の、
「おおぞらは おまえのもの」
っていうテキストめっちゃ好きだわ 最近のは妙に説明口調で長い
おまけにボイスでダルい
当時のドラクエは堀井節が炸裂してて非常によい 長いのが悪いと一方的に決めつける気も無いけど
せりふのテンポが良いのはやっぱりゲームしてて重要だよね
DQ7の仲間会話は必ず3行以内で終わってたから気軽に話しかけて内容を楽しむことができた ネクロゴンドの洞窟を抜けたらロンダルキア級の試練が待ってたら難易度的に良かった
洞窟は抜けてもオーブまでたどり着けずやむなく帰還とか >>702
現代の人達は一言一言に突っ込みやすい環境だから
気になったらSNSで突っ込んでそれが炎上するからまずは説明から入り発言する
昔のゲームで突っ込みどころがある発言なんて沢山あったからな色々許された時代だし >>706
ネクロゴンド抜けた直後に、とりあえずセーブしようと思ってルーラでアリアハンまで帰ったのよ
その後ネクロゴンドの出口まで戻ろうとしてルーラの登録…あるわけないよな
シルバーオーブのおじちゃん、寂しかっただろうな しかし魔王の根城がアフリカの二グロなんとかって場所にあるとか今だと発禁になってもおかしくないな 今日もドラゴンクエスト3ダブルプライムで盛り上がろう。 文字並べるのも容量使うからな
好き勝手並べられるほど余裕はないが情報は伝えなきゃならない
所謂堀井節が上手く絡んでよかったんだろう 主人公が喋らないのも少しでも会話を減らしてデータ量を削減する制限からなのかもね
たしかFC版でどこかの場面だけ主人公が喋ってた FC版だと確かカンダタ(2回目)戦前だったか?
要約すると「ここは(自分達に)任せて先に行け!」的セリフがあった気がする 昔のDQって主人公は台詞がないだけで、喋っていないわけではないんだよな
7でも確かこんなようなのあったよね
きこり「自己紹介してくれんか」
キーファ「キーファ・グランだ」
マリベル「マリベルよ」
きこり「ふむふむ、おぬしは○○というんじゃな」
みたいなの
リアルになった最近のDQは本当にただ無口なだけに見えるから何とかしてほしい 主人公は話さない方がいいな
だって主人公はプレイヤー自身だから
RPGはプレイヤーが主人公になりきってその世界の住人になること
だから勝手に喋るなと言いたい 3の女勇者って、もっと4の女勇者みたいに露出が多くムチムチプリンちゃんでも良かったんじゃないかと思う。
あれじゃ、勇者の格好してる中高年のオバさんだよね。 3の女勇者って、もっと4の女勇者みたいに露出が多くムチムチプリンちゃんでも良かったんじゃないかと思う。
あれじゃ、勇者の格好してる中高年のオバさんだよね。 うん。昔は無条件に俺もそう思ってた。でも最近はドラマ性の高いイベントや話で
周りの登場人物には声入りなのにいきなり主人公だけボイスOFFだとちょっと寂しい
と思うようなってしまったなぁ…
ただ、あくまでDQの最新作で声が必要か不用かの話なら迷わず不要だと言うけどな!w 父親にそっくりで男として育てられたって設定だから3の女勇者はあれでいいのだ
てか4が奇抜すぎる 5も主人公の性別選べたら面白かったのにな
婿候補はヘンリーとルドマン >>725
過去にそういうスレがあってかなり長い間続いてたよな
婿候補はヘンリーのほかヨシュア(マリアの兄。助けてくれたんだから思い出せよ)、フローラ兄(デボラの男体版ではないらしい)、アンディなんかがいた
ネタ枠でサンチョも婿候補にいたね >>720
真面目に答えるとFC当時は勇者のグラフィックをもう一つ追加する余裕が無かった
グラが同じなので、イメージイラストも当然似通ることになる
仮に女勇者専用グラ用意できる余裕があるならまずはオルテガに回すよね普通は 仮に女勇者専用グラ用意できる余裕があるならまずは変態パンツにするよね普通は FCでさらに容量節約のため削るなら何にする?
俺は
思い浮かばない… グリンラッドのクソジジイん家の無駄に広い敷地はいらんやろ
つかそもそも変化と骨交換するのはあのジジイじゃなくても良かっただろうに
あとルザミも無くても気にならないな 先に来ちゃって後でここが必要かもとか無駄も必要やしね 必要なものだけの一本道よりよっぽど良いわ
ノアニールだって無視できるんだし ネット社会の今だとスーエジンベアランシールや海賊の家ルザミの謎の相互情報は不要の筆頭扱いされるわな
DQ6とかマーメイドハープ入手後慣れてない奴ら向けで難易度低すぎて
自由な探索と言う名のキラーマジンガ戦までヌルゲーが続いて飽きやすい罠があるし 意味のある無駄はいいとしても、女勇者とオルテガのグラの方を優先してほしかったなあ マイラ→リムルダールにいく未開通の洞窟とか、ガライの家も3の進行上は意味ないけどああいう情報の積み重ねが、最後感動になるんだよな。 FC版やがルザミは墓調べるとかしこさの種が拾える
スーはいかづちのつえが拾えるので戦闘が少し楽になる いかづちのつえは少しどころか自分にとっては超必須アイテム
船入手したら真っ先にスー行ってこれときえさりそうと銀のかみかざり 本当に不要なものは思い出せないということかなるほど ポルトガの南にある灯台なんかはさらに忘れられてる? 幽霊船のBGMは削ってもいいかも
どうせ1回しか行かない所だし BGMで言うと削り候補は
幽霊船
ピラミッド
ジパング
かな
前二つは洞窟もしくは塔でなんとか代用できそうだし、ジパングも町か村で代用
よく言われるオルテガグラは、敵グラ一種類削ればいいんだよな
色違い無しの敵で言うと
ドラゴン
マドハンド
ばくだんいわ
のどれかを削ればオルテガ入った オルテガはさまよう鎧の色違いとかでもよかったと思う
パンツマスクよりはマシだろう ピラミッドのBGMは消さないでください
足を踏み入れた瞬間のなんとも言えない恐怖感
あれほどピラミッドの雰囲気に合うのもそうはない むしろ敵キャラのグラフィック1つ消してもいいからオルテガ専用のグラフィック作れば良かったのに
でも消すとしたら何が良いのかな・・・改めて考えるとどのキャラも愛着あるなー オルテガって進む度に装備置いてるよな
皮の腰巻き(ノアニール)→皮の腰巻き?オルテガのかぶと(ムオル)→ステテコパンツ?(ラダトーム)→くじけぬこころ?命の指輪(リムルダール)
危険な場所に進むにつれどんどん開放的になってるような… 旅行先でやたらと持ち物を置き忘れて行く奴っているね だいたいの人が、神龍の願いの優先順位が「すごろく」だからなぁ。
GBC版だと尚更、「新しいメダル」や「氷の洞窟」があるから…
ぶっちゃけオルテガなんてどうでもよくね?って(笑 メタルスライム狩りはおうごんのつめ持ってダーマ付近でうろつくからメタルスライムとマッドオックスが一緒に出てくることはままあるから印象には残ってる カバ戦は幽霊船BGMでもしっくりくるんじゃない?それこそ幽霊船は無音でも良いかも? ドラゴンは3→1の流れもあるから要る 2にも出てたし BGMは雰囲気作りに重要だからなー
ピラミッドやジパングはもうないってのは想像できないというかw
幽霊船も一度きり、しかも超短時間しか滞在しないのにすぐ覚えたしなー >>749
下はブリーフ、ステテコに腰巻きと厳重なのに
上は変わらず裸マントなのかなw >>750
マクロベータ自体は印象薄いけど、色違いのゾンビマスターが強烈な印象を残してるから削れない
個人的にはコウモリ男系をグラフィック削り候補に推す コウモリ男が夜になると出てくるっていう昼夜システムの表現に一役買ってるから残したい
サタンパピー系いらないっしょ?
マッドオックス系にする? おおくちばし系を消してキメラ系とカラス系とコンドル系でカバー >>760
その役割はアニマルゾンビ系にやらせりゃいいかな?と
DQ3は動物系が多いからその流れでマッドオックス系も残せるなら残したい
サタンパピー系はいらないかもね
>>761
おばば系も必要性薄いから削れる可能性高かったけど、歴史的にはドラクエ初の女性型モンスターなんだよね 要らないってんならアッサラームのパフパフイベントや(店の中に入らずその場で済ませればいいのに)
ホビットのノルドが壁に体当たりしてトンネルを開けるシーンや
地球のへその「ひきかえせ」仮面たちがシステム上余剰だろうけど
あれを無くすのにはみんな反対だろ? まあステータスで現在の総経験値とネクストがわかれば問題ないしな もし削ってオルテガのグラを作ってたなら削る候補はムカデかガマかな 2と同じで再開したら完全回復して経験値はレベル開始時の値で固定化すれば結構容量減りそう >>767
北米版だと専用グラがあったよなオルテガ
なんでパンツマンにしたんだろ ドラクエVのリメイクはSFC、GBC共に至高だったのにWのPS1のリメイクにはがっかりだったな
特にクリアー後がね 中古で買ってずっとほったらかしてあった GBC 版を最近始めた。
FC 版をほぼリアルタイムでプレイしたっきりなんで、超大雑把にしか覚えてなくて
結構楽しめてる。
せっかくだからと新職業の盗賊を入れてみたけど、有能すぎてやばい。
戦士の出る幕がない感じ。呪文全部覚えたら最終はみんな盗賊でいいんじゃないかと思うぐらい。
商人も MP あるのね。あなほりとかあるみたいだし、一人ぐらいいてもいいだろうか。
いまネクロゴンドで最後のオーブを取りに行くところ。 ネクロ攻略前にリンドバークで装備揃えるのはFCの頃から恒例 あぁオーブ3つあれば行けるみたいね
最近はシルバーまで取ってまとめて町を育ててたわ ロマリアへの洞窟に出て来るねずみ色のアリクイ
火力高めなのに何で経験値あんなに少ないんだろ 使ってるのがほぼいないから忘れられがちやが商人の鑑定なんか削除対象にしていいと思う なら商人ごと削除でいいんじゃないの
バークだって別に力仕事だから戦士や武闘家寄越せってことでいいし 道具整理しようとして渡すつもりが捨てちゃったりしたなー >>782
新しい町を作るのに戦闘員だ武芸者が商売のノウハウあるの可笑しいやん マチを興そうとしているおじいちゃんのほうが商人であれば話が片付く
戦士だの武闘家だのは護衛の役を兼ねるってことでさ
個人的には商人がいてくれた方がいいけど そゆこと
実際は商人欲しいって言ってくるから商人連れて行って万事商人が片付けるって流れになってるけど、町を作りたいって言ってるのはジジイの方だから、
町とは何ぞや?って知識はジジイに任せて、ジジイでは荷が重い重労働としての人手が欲しいってことにしとけば商人削れる
商人残すなら「みる」も残したいなと >>787
それだと街の発展にこちらの手は必要なさそう
商人なら護衛も自力で雇えそうだし いっそのこと、商人以外の職業も必要にしてしまおう。
教会欲しいから僧侶連れてきてくれとか、町おこしでM1開くから遊び人連れてきてくれとか、エジンベアに盗られた渇きの壺取り返したいから盗賊連れてきてくれとか 「勇者が必要だから置いてってくれ」と言われたりして 勇者は、神の復活の儀式を伝承している部族の踊り子に惚れてパーティから離脱とか >>794
今、種泥棒やってます。いわゆる種集めですが。
盗賊4人でいのちのきのみだのラックのたね集めてたら、ついに全員レベル45になりました。
レベル45といえば、公式攻略本でもゾーマ攻略できるレベルなので、このまま
盗賊4人でゾーマ倒しに行こうかと思うんですが、けんじゃのいし2個あるから
戦闘中の回復はできますが、トラマナ使えないのでダメージ床どうやって突破したらいいのでしょうか? >>797
なるほど。
シンプルですがそれがいいですね。 盗賊4人やるなら最低一人口笛役と回復補助(ルーラなど)役に前職経由するもんだと思う バークじじいそんなにいろんな職欲しいなら人材派遣頼めばいいのに
ルイーダに自分で行くとかさ >>796
前職なしの盗賊4人?
火力弱すぎん?
メラゾーマもないし
ダメージ床はそのまま突破だな
いのちのゆびわやしんぴのみずぎで3人は自動回復できるだろ >>799
>>801
口笛役の遊び人経由が一人いるだけで、他は全部ただの盗賊。
全然違うパーティーでクリア後に、神龍対策の種集め隊として結成した4人組なので
基本、ゾーマ戦のことは何一つ考慮してないです。
遊びでゾーマ戦やってみようと思っただけです、すいません。
ただクリア後なのでけんじゃのいし2個あるのは頼もしいかと。
いのちのゆびわやしんぴのみずぎは試してみますね。 闇闇ゾーマ戦では、けんじゃのいし6個は最低装備だぞ。 鋼の剣を装備してやっと一人前って感じがする
DQ3は鋼の剣を使う期間が比較的長めだと思う
船を手に入れて南下してゾンビ村に行くまではずっと鋼の剣
そこでやっとゾンビキラー ゾンビ村って言い方面白いな
後にタダで入手できる草薙と稲妻の剣あるから武器にあんまし金掛からんかね
リメイクだとブーメラン、ムチもあるし、すごろくのご褒美で鋼の剣そのものもあるもんな 船もらって最後の鍵を取ったばかりのところであやしい影と戦ったけど正体がわからん
・与ダメは1
・ルカニで200下がった
・ホイミスライムを高頻度で呼ぶ
誰? 未エンカの敵にもばけるのか
調子にのってウロウロしてたら危ないな なぜ既に会ったことがあるモンスター前提なのか?
しかもあやしい影が他の敵に化けてるんじゃないぞ >>804
鉄の斧とか大ばさみとかあるけど
それ使うとなればはがねの剣はロマリアからイシスまでだから期間短いし、場合によってははがねの剣飛ばしちゃうとかもあるが Switch版のバラモス戦まで行ったが盗賊の装備が未だにはがねのムチ
盗賊が火力高めの武器手に入れられるのってラダトーム以降かなあ… 氷の洞窟のあの絶景はまさにメダルコンプを成し遂げた物だけが見れる景色 >>812
上の世界での盗賊ってドラゴンテイルが最強では?
パワーナックルも微妙だし
だから上の世界では盗賊使いたくない
ボス戦空気すぎて 盗賊は彼岸島の鮫島みたいだよな
雑魚相手には無双出来てもボス戦になると火力不足で解説役になる ただでさえ破壊の鉄球とか道具で吹雪の剣とかおかしい武器まであるのに
前衛にしても武闘家商人が装備で底上げしまくってるのに戦士はFCと同じで呪文/特技なし
装備揃えるのに金が掛かる上に鈍足とデメリットばっか
まあ6みたいなゼロコストの特技とか持たされてもそれはそれで白ける 鈍足は置き回復として使えるから必ずしもデメリットとは言えないけどね バイキルトかけるにも遅い方がいい。
武闘家はバイキルトと相性が悪い 盗賊、商人に特技あるし戦士に特技追加するとしたら
ちからため、まじんぎり、だいぼうぎょ辺りなら許されるか…?攻撃系の便利な特技(6の息系とか)はそれしか使わなくなるからバランス難しいな 遅ければ賢者の石要員、素早さの種ドーピングかませばカチカチの防御力
まあ魔法やブレスには防御力意味ないが耐性防具着けりゃ高HPでしのげる 雑魚戦は素早さ高い方が有利だし
神竜戦はバイキルトかけずに武闘家モシャス隼のが強くなるし
素早さ高いことのデメリットなんてなくなるから気にしなくていい >>779
アリクイのおばけとか悲しい
せめておばけありを食べるアリクイだったら… おばけといっても幽霊の類じゃなくて怪物とかの意味だろ
おばけキノコも同じく DQ2にはアリのモンスターが居るのにアリクイのモンスターは居ない
DQ3にはアリのモンスターが居ないのにアリクイのモンスターは居る
不思議! 大アリクイやおばけアリクイが食ってたのは普通のアリ
そのアリがめっちゃ硬くなったり異様に増えて数で攻めてきたりラリホー覚えたりでモンスター化して食べられなくなったから絶滅したとか 地球上の全てのアリと地球上の全ての人間
重さの合計はほぼ同じらしい >>806
あやしい影か
やらしい影に見えてしまった
テレワークで疲れているんだな
ちょっと寝るか、、、 FC版なら味方の攻撃順番固定することは可能やがFC版以外はほぼ無理 >>834
リメイク版では、例えばすばやさ255と1でも逆転が起こりえるということ? すばやさ10倍差なら見たことある
ちなみにFC版は解析サイトでもおそらく出てないが
ターン内の行動順を決める行動力=素早さ(0〜255)×乱数(0.5〜2) >>835
可能性としては一応ある。まあ1人旅じゃない限りゴミ乱数引いて敵全員先制とかは滅多にないが
実際困るのは素早さ高い奴が良い乱数引いて誰も敵わない場合だな。ドラゴにピオリム刺さってもはぐれに逃げられるのがこれ 軍隊アリは現実でもかなり強い
そういやキラーアンツっていうB級怪物映画があるな >>809
ミミックにも化けるぞ、魔神の小野量産も可能
FCならやまおろとかボスにも化けるらしい >>839
魔神の小野量産する意味ある?
複数戦士?
リメイク版でも中の人がおろちの場合もあるだろ >>840
普通にやったら「1点物」のアイテムが複数手に入るチャンスがあることに意味がある
……と言う人もいたりするから人それぞれ >>841
予測変換ミスだろうね>小野…>斧の
「魔物の群れ」を「真野の群れ」みたいなやつも2のスレ側で見たし ぐんたいありとかマンドリルとか現実にいる動物の名前そのままのモンスターってどれくらいいるのかな おまんことかおめこってハートビットはおかしい奴いるな 「おお○○」系が有りならけっこういるな
あと、ドラゴンフライ(トンボ)みたいに名前だけ実在のもので見た目はだいぶ違うやつとかも >>843
予測変換の暴発が多いのか、「何でそういう間違いになるんだよ?w」みたいなのたまに見るねw 神龍15ターン撃破後、竜の女王の城に強制帰還させられるが、その直後、横に立ってるお姉さんに
話しかけると「まあ、天界にゆかれたのですね。うらやましい。」とか言われるけど
エロ本ゲットしてすぐのイベントで「うらやましい」とか言われるとなんというか、変な
複雑な気分になるなw >>848
見せつけてあげなされ見せつけてあげなされ >>849
あのお姉さんきれいだからパーティーに加えることができたら、
エッチな本でセクシーギャルにしてあげたいねw
あの見た目だからもともとセクシーギャルかもしれないけどw >>844
「キングコブラ」とか2にはいたね。「ごくらくちょう」とかも確か実在してる鳥の名前
だよな。「大王イカ」なんかもそう呼ばれてるイカがいたハズ。また(おお)がついてもアリならカラス、なめくじもいたね…
>>847
この前、他所板スレで色合いの話でおそらく暖かみの事を言い表したくて「暖色」
と書きたかったと思われる所を「男色」とかなってて、話の相手に色々察されていたなw あれ?キラービーって固有種的なヤツだったか?
てっきり雀蜂みたいな「殺人性のある危険な蜂全般の総称」みたいに考えてたw名前的に… エロ本ゲット後、のたれ死んで教会に運ばれた勇者様御一行
その手にはエロ本が握りしめられていたという
そして 伝説が はじまった……! グループ、全体攻撃にハマり過ぎて4人とも単体攻撃が無理な頭に…
モンスターメダルや種集めとか面倒な事何とも思わないのに損な性格してるわorz 俺のスーファミのパーティー
勇者(あべる)、戦士(ドロシー)、僧侶(ラーイ)、盗賊(クック) >>858
オレは逆にムチブーメランあまり好きになれんな
火力微妙だし敵が多いとさらにショボいし
会心出ないし… FCの一番のネックは片仮名で名前を入れられない所だよね 酒場にいるデフォカタカナの人が貴重な存在になるんだよね むしろひらがな勇者が浮くから仲間も追加登録キャラのが良い気もしなくもない そこ気にしたら4遊べないなw
仲間の内1、2はカタカナ名前欲しいけど、女いなかったのがなー
リメイクでは女もいることあるけど、カタカナ使えるようになって用も無くなってしまったw >>864
それよりも問題は名前を変えられないところ
1ヶ月かけてアリアハンでアバカム覚えていざ冒険に出たんだが
しばらくしたらやっぱり勇者の名前を変えたくなってまた最初からやり直して1ヶ月かけてアバカム覚え直した
途中で名前変えられるって重要だわ >>868
サラッとすごいこと言ってるな
リメイクならともかく、FCでやるとはすごい 名前を片仮名にしたいなら、「へり」とかにしたら片仮名っぽいぞ カタカナ3人衆を賢者にする。
ランシールバグでさとりのしょを2つコピー
ひたすらアカイライをたおしてドロップまち
遊び人経由
の3とおり。 現実的なのはランシールバグか
個人的には魔法使いが若返ればそれでいいかなw >>869
SFCでもやった
たしかにリメイクだと敵の経験値が全体的に底上げされてたので
やや楽だった(さそりばち8→14など)
その時気づいたけどリメイクはバブスラの毒消しドロップ率がかなり高く設定されてたんだなと
袋に毒消し99貯まってそこからさらに数十個落とした記憶
素早さ計算式も変わってて、FCだとある程度素早さ差ついたら100%先制してたが
SFCだと敵に先制されることもたまにある
ちなみに今はGB版やってるがやはりアバカムは覚えたわ
リレミトでアリアハンから脱出できるバグを利用するとかなり楽だったけど >>875
リレミトでアリアハンから出るバグって何?3DSでも出来るの? リレミトバグはGB版だけじゃないかな?
適当に検索すれば攻略サイトヒットするよ リレミトバグ初めて知ったが、どういう設定したらこんなバグになるんだw
床チップ?毎にリレミトの行き先設定してるとかなんだろうか?w 他人から見て無駄に思えるような作業が好きなだけなんじゃないの なんか良い悪いとか通り越して
世の中信じられないような暇人っているものなんだな…という感想しか出てこない んなこといったら、パーティ編成や育成・転職のパターンを思いつくたびに
何十周のプレイしてるかなんて、こちとらだって分からんわ
バラモス挑戦までが俺的にはピーク
下の世界とゾーマの行程は消化試合 まぁアリアハンでアバカム覚えるまでひと月レベラゲするのが楽しいやつもいれば、一日一周RTA?をひと月繰り返すのが楽しいやつもいれば、ひと月掛けて普通にクリアするのが楽しいやつもいるってだけだよな
そもそも30年以上も昔に出たゲームまだ遊んでるってこと自体が無駄と思う人が世の中大半かも知れないけどね 神竜って敵のグラとしてはお誂え向きだとは思うけどね HP上げるためにいのちのきのみ集めてるんだけど、ガルナの塔でスカイドラゴン狩るのと
サマンオサでコング狩るのとどっちが効率いいでしょうかね? >>889
俺は海賊の家でやってる、ラックの種も手に入るし
出るモンスター4匹(コング、シャーマン、地獄のよろい、
アカイライ)しかいないから ガルナも低層階でやればスカイドラゴン、ホイミスライム、おおくちばし、しびれあげは
の4種類しか出ないんじゃね
あげは以外はみんな種落とすし、スカイの経験値がなかなかデカイのもおいしい
もう少し上に行くとメタルスも出るけどガルーダも出てウザいので スカイドラゴンとコングだと、コングのが出現率高い気がするがどーだろう? 海賊の家周辺のエンカウントテーブルのコングは混生モンスターの方と単体の方に2セットずつ設定されているから、異常な頻度で出現する
ガルナ2階はおおくちばしのかしこさのたねのオマケ 教えてくれてありがとうございます。
参考にさせていただきます。 >>888
願い叶えてくれそうな見た目でもあるしあれ以上はないわ スカイドラゴン系はかっこいい見た目なのにナンバリングには3と11にしか登場しないな
やまたのおろち系もキングヒドラが10に出ただけだし 11ではそれなりのでかいサイズで出現したけど主人公たちがリアル頭身なのと
元々のデザインが丸っこく見えるから自分には少々違和感があった ドラクエは名前意識してけ4以降ドラゴン被りは殆ど無い 体全体に行きわたる病気、例えばウイルス性の病気は『毒』と見ることもできるのでキアリーかもしれない
部分的な病気、例えば胃癌であればサクっと胃を切除したうえでベホマでおk
ただし加齢だけは治らない
蘇生魔法もあくまで死んだ当時の年齢で蘇るので、老衰で死んだ場合はザオリクでも無理
ただ、何かしらの邪悪なる存在と接触したことにより仮に寿命が縮まっての老衰死とするなら
その縮まった分の寿命くらいは生きられるかもしれない fc版ってアイテム集めに興じると詰む場合がある
ゆうわくのけん、だいちのよろい、まほうのビキニ、ふこうのかぶとがなぜか捨てれないため
まあふこうのかぶとはアイテム欄埋まる前に装備させてシャナクすればいいだけやがキングマーマン調子にのり倒しまくってたら詰んだことある >>906
ルイーダのダミーキャラに持たせられない? ランシールバグで消すことができるよ、いらなくなったとうぞくのカギとかを消せば預り所の余裕が増える
また欲しくなったら同じくランシールバグで無から生成することも可能 アカイライはカナダとアメリカの国境あたりにいるぞ。 表のボストロールがらいじんの剣落とした時は嬉しかった ひょっとして上の世界のバラモス以外のボス戦って勇者や戦士も魔法の鎧よりみかわしの服を着てたほうが良い? >>904
なんだか後半はどこかで見たような設定・・・ パデキアの根イベントあるし、強い病気は回復呪文では無理そう >>911
自分のすばやさ次第じゃないのか?
すばやさの差がそのまま守備力の差
魔法の鎧で4回攻撃をくらう間に美川氏の服は3回で済む
その期待値がどっちがいいかだ
めんどくさいから計算してない ああ、ファミコン版柳ケ瀬で買ったなあ・・・
ってのはさておき、
単純に決めつけずにきちんと計算するべきか。
ありがとう。 岐阜かな?
もちろん相手の攻撃力も加味する必要がある
ダメージ計算がいるからね
さらに言えばボストロは守備力無視の痛恨があるからややこしい ピラミッド攻略する前に黄金の爪取ってしまった。しかも取った後セーブ。 ピラミッドで全滅すればよかったんじゃなかったっけ? 売って解決するのはFC版だけだな
リメイクだとピラミッド内で全滅して手放すか頑張って攻略するか選ぼう 面倒だけど転職までのレベル上げも兼ねてると言い聞かせて通常攻略かな
ありがとう 個人的に3は、トルネコの大冒険や風来のシレンみたいなローグライク化すれば面白いんじゃないかと思う。 パーティー制のローグライクってこと?
世界樹の職業使ってたやつがあったな ローグライクで複数の味方はAIをどうするかが問題になるな(特に魔法キャラ
毎回、個別に行動選ぶんじゃテンポ悪いし 最初に一つ好きな職業選んで、その1人のみで進んでく。性別も選べる。シレンも3人同行できたから、それも仕様としてはアリかなと >>917
おうごんのつめとったということは、既にまほうのカギ持ってるってことだろ
だったら慌てていま攻略しなくてもいいだろ 最初に一つ好きな職業選んで、その1人のみで進んでく。性別も選べる。シレンも3人同行できたから、それも仕様としてはアリかなと FC版のおうごんのつめはゴールドマンからドロップしたのでもエンカウント爆上げするから困る
ましてその頃になると金銭的に困らなくなるからその場で捨てるだけになる ガザーブの東で極楽鳥狩りをしたいんだが
そもそも触れもせんw 編成にもよるけど、俺は後半も結構お金使うなあ
爪ドロップしたら売りにいってしまう
はやぶさ、羽衣、グレートヘルムとか揃えてたらすぐ金なくなるね
大分緩和されたけど、やっぱり金欠ゲームだと思う >>925
4以降のネタになるけどガンガンいこうぜとかの作戦で大まかな指示出したり
いのちしらず、やさしいひととかの性格をキャラ個人の行動パターンに当てはめるとか?
モンスターズでの性格っぽい感じかな >>931
笑い袋、踊る宝石、ゴールドマン
シリーズ進む毎にもらえる金減ってるよなw >>933
僧侶に順番が来る頃には鳥もぉ逃げてんのよ
開幕驚き戸惑っているにかけるしかないかもな_| ̄|○ 小さい頃はルビーの腕輪とかばんばん売りまくってたからゴールドには困らなかった
個数限定と知ってから勿体なくて売れなくなってしまった >>935
単品エンカ狙うよりコングに養殖させるのが基本だぞ
補助ガッツリ固めて準備しておけば繰り返しワンキルし続けられる >>929
あずかりじょに入れればええやろ
ヘルバトラー仲魔にする確率と同じドロップ率なんだから、大事にせんと >>937
俺はカンダタを諸刃の剣でやっつけたいんだ!
(前回は船入手後なんたらギズモからのドロップで速攻で入手したが) なんでまたそんなことしたいのw
カンダタ前でカザーブ東じゃ鳥以外も一苦労だろうにw はぁ〜るばる〜来たぜ あ〜な掘り〜〜
あぁ〜なたと〜 掘りたい あ〜な掘り〜〜 キタサン関連の名前(ブラックとかフドー)の競馬馬がサブちゃんがオーナーだったとは
つい最近まで知らんかった >>940
イシスまで遠征して星降る腕輪装備したら
鳥をなんとか狩れるようになったぞ!
まぁただドロップ率はホントに酷いな >>943
なるほど、北(島)三(郎)ナントカってことか ルイーダの酒場で酒飲みながら預かり所の種や木の実をつまみ食いしてたら
旅に出てる仲間よりも強くなってたりして パーティーLV15でめでたく諸刃の剣ゲット!!
ほんのちょっぴり世話になったな!
さいなら! なろう小説でありそう
「勇者に呼ばれないので酒場で種を食いまくってたらステータスがカンストしちゃいました 〜魔王に敗れた勇者たち、今更仲間になってくれと頭下げられてももう遅い〜」 しあわせですか?
アリアハンでくつやはじめたい。
>>970
次スレについてだが、>>3のリンク先が消滅してるとの指摘があった
次スレ立てる人よろしく トルネコみたいに商人が自分の店持って自由価格で売れたらいいなあ
アリアハンでもバークでもメルキドでもいいけど 呪いのアイテムは高く売れるきっと
解呪代で儲けられる教会とグルで >>950
よろしくとだけ言われても、別のとこに差し替えんの? 候補は?
それとも枠ごと潰すの? >>3全部消してもいいんじゃない?
どうせ20レスまでは埋めないと即死だし
なんか代わりがあれば別だけど レベル上がる時って体感やけどアイテムドロップしやすい気がする この前せゆそまで改めてクリアしてみたが1レベル毎に一つのクエストがあるように感じた
Lv1 レーベの村へ
Lv2 岬の洞窟に足を踏み入れる
Lv3 ナジミの塔に到達
Lv4 塔を踏破
Lv5 いざ、誘いの洞窟へ
てな具合 あの世界のメシ事情はどんなんだろうね
夜テドンの宿で出された食事を一部残して朝に見直したら? 幽霊が現実にあるものを使って調理するならまともな物が出るんかな?
それか食事もすべて幻だから何も食ってなかったってなるのか 物質は昼間でも存在してるから、例え幽霊が作った食事でも残ると考えるのが妥当じゃない? おそらくは消えるほうが正しいだろう
テドンの住民数に対してただの屍が残っている割合が少なすぎる スマホ版ですが
転職直後でパラがレベル毎の上限値を超えてる状態でレベルアップしても
数値は上昇しないのでしょうか?
SFC版では5割の確率で1上昇する仕様でしたが もはやふたたび いきかえらぬよう ほねまで くらいつくしてやったわっ! >>969
スマホ版とSFC版は、仕様の細かいところが違っている
レベルアップ時の挙動もその一つで、成長上限値は超えられなくなってる(引っかかると強制ゼロ化になる)
SFC時代の攻略サイトは、そのまま当てはまるわけではないので参考程度にとどめて見たほうがいいよ >>972
ありがとうございます!
転職計画練り直します それで転職計画練り直すんか…
スゲーな
戦士や武闘家はMP上がらないから転職前に出来るだけMP上げとくというのはわかるけど いや、気持ちはわかるよ
転職前からの持ち込みステータスも、上げすぎてると完全に無駄になるんだよ
だからよりスマートな転職のルート取りみたいな考え方があったりなかったり
そしてこのアレコレを考えてる時間が楽しい(笑) 無駄にはならん
上限値は基準値より伸びが早いからな 実際に育ち方比べてみれば分かるよー
そもそも転職してるんなら128以下で、数値的には低中レベル帯よ
でも転職前に200オーバーのステータス育ってるなら、それは狩り場もたいがい進行してるでしょ?
なら、低中レベル帯なんてあっという間に駆け抜けちゃうし、差分は成長過程でスポイルされるよ パラが高いと効果はどんどん薄くなるが無駄になるなんてことはない
性格によっては特定パラは上限値に近い成長することも出来るからその場合はほぼ無駄だが 転職先にもよるけど、だいたい80くらいは持ち込む価値があるよー >>970
次スレ立ててね
無理ならオレ立てるから ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
無理っぽい
頼む 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part235【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1616155769/
とりあえず20レスまで埋めて保守してくれ
多分ザラキで即死する トルネコ3にマダム・グラコスというキャラが登場するけれど
だったらドラクエ関連の何かにマダム・バラモスというキャラが登場してもいいんじゃないのと
何故かふと今思った エビルやらブロスやらバラモス族みたいのあるならメスもいるやろな モンスターに性別があるのか!?
まじょだってボストロだって性別の概念がないのかもしれんのに 3では知らんが後の作品ではオスメスはっきりある
引換券で有名なドランゴはメスだったりする スイーツトロルとかメスのトロルがいるなw
スライムベスはメスのスライムとか説明されてることもあるし
モンスターズじゃ普通に性別あるやろ? このスレッドは1000を超えました。
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