【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part237【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part236【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1618105064/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 戦闘の時に敵は横一列に並んでるけど、勇者一行は歩くときと同じように戦闘時も前後一列になってるのか 敵と遭遇したら戦士とかが前に出て魔法使う奴らが自然と後衛になる感じちゃう >>31
すまぬ、すまぬ……
ワイのJaneがばかちんやった…… 王族は相手を見ただけであとどれくらい経験を積めばレベルアップするか分かる特殊能力があるけど
ダーマ神殿の入り口に立っているおっちゃんは何者だ 王様が忙しかったりすると大臣に任せたりするけども、割と誰にでもできるのだろうか ポルトガ王は胡椒の食べ過ぎで眠いという理由で大臣まかせ
ロマリア王は勇者に任せて闘技場で遊ぶ
アリアハン王は魔王退治を50Gで若者任せ
あの世界に忙しい王がいるんだろうか… 昨日前スレ埋めてて思ったけど次スレ970は早すぎないか?埋めるのも保守するのも大変な気がする
スレの勢い見てると>>980位がいいんじゃないかな? 直踏みした人がすぐ上手くいくとは限らないから、引き継ぎリレーするための余白が要るんだよね 余白が必要なのは重々承知してる
990でいいかなと思いつつ余裕は必要だと思い>>980を提案したんだ
現状では20もあれば他に託すのも誘導も出来ると思ったしな
変なのがいるなら別だけど今のところたまに保守するくらい平和だし 確かに970は早い気もする
とりあえず余裕もって980ぐらいがいいんじゃないか 今は大丈夫でも今後何があるか分からないし押しつける気もないので970に近づいたらその場にいる人達で立てるかどうか一考してもらえると嬉しい
>>39へのレスに感謝します とりあえず >>970 にロングパス出しとくわ
前後にスペースあければ恐らくパス通るはず
「>>970は次スレ立ててください 無理なら次を依頼してください」 無理に完走させなくていいのでは
十二分にスレ使った状態だし
使うにしても話の後は埋め発言だし FC版ってピラミッドであやしいかげ(やまたのおろち)に遭遇できるんですか?
ずっとあやしいかげ狩ってるけど全然遭遇しない >>48
あやしいハゲの中の人がやまたのおろちになるには先頭キャラがLv.50程度以上は必要
それにピラミッドかどうかは関係ない 通常の敵にこちらのトヘロスが効くレベルが必要
相手のモンスターレベル+10以上 初見プレイの人がFC版やってる動画見たけどレベル40近くでバラモスと死闘繰り広げてたの見て
「あぁ何も知らないとこういう感じになるんだなぁ」って思った
バフデバフで使ってるのは効果が目に見えてわかるバイキルトだけだったし ガキの頃を思い出すなw
当初は補助呪文、弱体化呪文なんてほとんど使わんかったw >>52
ホントそれ
そんな呪文使う暇があったら叩けと思ってた
そして低レベルでカンダタに挑んで無事脂肪 スカラ(スクルト)はまだしも当時ピオリムの重要性あんま理解してなかったしなぁ
戦闘開始時に一発ポンとかけるだけでどれだけ楽になるやら ガキの頃になぜか軽んじてたのがフバーハ
ブレス食らったらベホマラーすればよくね?と考える脳筋だった 攻撃力が倍になる!っていうのだけ異様に反応してバイキルト大正義時代w
脳筋ここに極まれりw
アルミラージやマタンゴに眠らされたり、人面蝶にマヌーサされたりで「もぉぉぉぉぉっ!!」ってなって効果のデカさは身に染みて分かってる筈なのに脳筋 猿ゴリラ系にはよくラリホー使ったな
だけど戦士が眠ってる個体から攻撃してすぐ起こしちゃうんだ
優先順位考えろよ そこは位置取り的に殴れなかったとかロールプレイしてけ あばれザル→最初に遭遇する猿系、もちろん登場するフィールドでは手強く搦め手必須
キラーエイプ→あばれザルと大差なくね?それよりマッドオックスのギラのほうが嫌だから後回し
コング→同じ場所に出るキラーアーマーやまほうおばばのほうが強敵だから一番後でいい 敵グループのどいつを狙うか決め打ちできないせいで起こしちまうな >>60
コングと出会うはある程度勝てるレベルだから命の木の実
目当てに最後にしてしまう、あばれざるはまだ勝てる
見込み無いから逃げてしまう >>64
あばれザルも強いけどキャットフライも実はスペック的に猿よりほんの少しだけ下程度なんだよな
初手マホトーンがあるからパーティ編成によっては猿3匹よりキャットフライ4匹のほうがきつい >>63
最近の移植のは分からんけどGBCくらいまでは眠ってる敵殴っても起きないな
起きることもあるかも知れんが
混乱も解けない
パーティアタックで殴る時は起きる
混乱も治ることがある Switch版は眠らせても一発殴るだけで起きる糞仕様 ある意味リアルではあるなw
…死ぬまで寝てる、てのもアリはアリなんだが 今日、アンドロイド版アプリが出来なくなったけど何故だろ? 魔法で強制的に眠らせるってものだからな
死ぬまで寝てるからこそ怖いというのもある
まぁそれ言っちゃうとパーティアタックで起こせるってのの説明つかなくなっちゃうんだがw 鳥山明が66歳、堀井雄二が67歳
すぎやまこういちが90歳 >>66
序盤の強敵ですよね。キャットフライ
攻撃力も高いし、守備力も高く、痛恨持ちの上、集中攻撃までするという >>73
ただし初手はほぼマホトーンだから比較的安全に逃げることも可能
カニとのコンビだったらなおのこと逃げるが吉 勇魔魔魔+薬草大量保有だと、サクサク進むな。
ボス戦も最初のターンにスクルト3連発で無双できるし、
魔法使い3人いると、呪文連発してもMPは結構持つ。 ガキの頃ふつうに勇戦僧魔PTなのに、
MPを使うのがもったいなくて殴りと回復魔法しか使わなかったな 少年シドーとかいうキャラがいるのなら
少年バラモスや少年ゾーマがいてもよかったのでは >>70
ミドルウェアのDQポータルがクソ仕様で、「通信回線は成り立ってるけどスクエニサーバーが応答しない」状況だと、アプリがまともに動作しなくなる
通信処理の途中で真っ暗な画面から進まなくなったりね
この場合、端末側でデータ通信とWi-Fi自体をOFF(アンテナ無効)にしてやれば、そもそも通信応答を取りに行こうとしなくなるので
ローカル環境のスタンドアロンで動いてくれるよ ダブルプライムは盗賊ないから種集めは高額で買うんやな この前の日曜
久しぶりにPS4のDQ3起動したら
どうも神龍倒せなくて投げてやめたまま数年起動してなかったようなんだが
どうすれば倒せますか
戦勇僧魔 の普通の構成でLV45くらい
僧魔の最大HPが200未満でビックリしたった
レベル上げ必要ならおススメの狩場も教えて欲しいです
やっぱりリムダール付近安定ですか? 倒すだけなら今の状態からでも可能だろうが
25ターン以内、15ターン以内となると転職も考えないとキツいかもね
取り敢えずダメージソースとしてはメラゾーマが優秀なんで、2、3人使えるようになってると幾分楽 神竜戦は最大HPが一番重要だよ
200未満だと即死しちゃうから戦力として役に立たないでしょ
HPを500以上に増やすにはどうしたらいいかってのを考えてみるといい
あと、ザメハを使える人数は3名(以上)いたほうがいいよ スマホはルビスの塔でメタル狩りしてたらついでに不思議な帽子盗みまくる。
メダパニやザキに怯えながらメタル狩りするのはスリルある 場所によってはホロゴーストやバルログとはぐメタが一緒に出てくるよな ・勇者(性格:タフガイ)
・戦士(性格:タフガイ)
・僧侶(性格:タフガイ⇒ガーダーベルトでセクシーギャル)
・魔法使い(僧侶と同じ)
転職なしで ゾーマ⇒神竜1回目
これが好き。
種集めの盗賊とか、転職重ねて最強の武闘家とかは別キャラで。 犬猫牛猿蟹、、、敵キャラになってるなってない動物あとなんだろう ドラクエシリーズということなら豚もイカも鳥もライオンもキリンもいるが
というかイカと鳥は3におるやろw オークと言う奴は多くのゲームでは豚なのだが、ドラクエの場合は猪に近いかな オークはイノシシ、トンブレロは豚って感じじゃねかな やり込まんなら勇、戦→魔×2、盗→賢の勇者のレベル60行くまでに神龍15ターン目標やな
15ターン撃破はどのみち安定しない期間長いしクリア後の稼ぎ面倒臭い 15ターン以内は前から言われてるように賢者極めて盗賊か戦士に転職してメラゾーマぶっぱが一番楽だからね
勇者にボレロ装備させてベホマズンやギガデインの回数増やすのも手 3に馬のモンスターはいないな しゃべる馬はいたけど グプタ「つきあたりの テーブルのそばに ろうやをあける スイッチがあるはずだ!」
なんでこいつこんな偉そうなの?自分で勝手に行って勝手に捕まっておいて
3やってると毎回このシーンイラッとする 急いでる時、焦っている時はそういう口調になったりするもんじゃね
落ち着いて丁寧語で話すって状況じゃないってことだ タニアはわりと冷静だったけど
去り際にもお礼言うし(なおグプタは見向きもしないまま去ろうとする) あの時はタニアを守る事しか考えてなかったろうけど、後で冷静になったら黒胡椒をタダでくれたからいいよ >>108
ああいう場面は女の方がわりと肝が据わってたりすることもある
恋人が助けに来てくれた(役立たずだったけど)うえにすぐに他にも助けが現れたのだから、
彼女としてはもはや慌てたり怯えたりする要素がなかったのかもしれない
あれで勇者もやられてたら絶望感半端なかっただろうけどw 昔は全滅したりしたこともあったが、1人1人死んでいく勇者一行をただ見ているしかできない恐怖はいかほどかw セクシーギャルが強いって聞いたけど、これはレベルアップ時の補正が入るシステム?
育てた最後にセクシーギャルに変えたって遅い? セクシーギャルは全ての能力が平均〜平均以上にプラス補正がつくから僧侶や賢者、勇者などにいい
逆に戦士みたいな力と体力以外あがっても意味ないようなのには別の性格のほうがいい
あと性格はレベルアップ時に補正だから例えば99まであげた後に性格変えても意味はない 武闘家もセクシーがいいとよく言われるけど一番上がる力の補正が+5%で体力補正も同じだから
正直武闘家もタフガイの方が遥かに強い すばやさ補正-10%に留まってるのも大きい ちくしょう AI縛りでやったんだが 全員僧魔習得 不思議な帽子装備 MP枯渇しない でもAIごとの行動パターンが読めた。
次は20ターン以内を目指そう 神龍が先制で大ダメージを与えてきてもAIなら速攻で立て直す メタル狩り以外はAIで十分スマホ3は
道具使わないシリーズは無能やけど AIが賢い行動したら心の中で褒めてあげてる
FC時代から >>122
レベルを上げれば上げるほど新たな正体候補が増えるしなあ
こればかりはあやしいハゲをひたすら狩るしかないだろうな
キングヒドラと間違えることも どっちかわからんけど炎二連で吐かれてやたらHP高いのにあったことはあるな
あとFC版は闘技場にバラモスとか出るから面白い もっとダークな性格があれば良いのに
残虐、陰湿、卑怯者、尻軽とか そこらはらんぼうもの ひねくれもので十分かと 一応世界救う勇者のPTだしな
英雄がクズってのはリアルではあることだけどドラクエでそれはちょっとね オルテガは出ない 動画で出してるのいるがいわゆる改造コード
ただキングヒドラとの戦闘シーンがあるせいかモンスターとしてデータはある カンダタも出ないんだっけ
なんで同じボスなのにバラモスや三人衆は出る設定にしてんだろ スマホ版は雷神の剣盗みやすいけど、すごろく場ないからか?
不思議な帽子、しあわせの靴もいっぱいドロップした。
謎の神殿ではいのりのゆびわ、怒りのタトゥー、世界樹の葉がザクザク
あたまが冴える本も大量にもらった >>130
モンスターをどの範囲まで出すかってのを登録順で決めてるからじゃねのかな
カンダタや子分はゾーマより後に登録されてるから出ないとかじゃねかと
多分だけど、バラモスとかも出す気はなかったが範囲を間違えたとかはありそうな気がする 神龍の本イカ臭がえげつない。
どのページもぐちゃぐちゃで粘ついてるし 勇者は神竜戦で役に立つのはベホマズンくらい。
ギガデインはメラゾーマと同じダメージで消費30。
勇者のMPを魔法使い並にするのも面倒。
呪文で攻めるならメラゾーマ、ベホマ、ザオリク、ベホマラーorけんじゃのいし、フバーハ、たまにスクルトあれば十分 ベホマズンも連打するもんでもないからな
回復の必要ない状態ならギガデインでしょ ギガデイン乱発でベホマズン使えなくなった経験ある。
MP足りない 15ターン保つだけのMP確保は当然の手間としてまぁしょうがないんじゃね
ボレロは着てるんだよな? >>136ですが、ボレロも不思議な帽子もいのりの指輪も使ってません。 勇者外してAI任せです。
MPは余裕あります 神竜戦で勇者運用する時はボレロほぼ必須よ
単純に最大MP倍になるようなもんだから使わないのはもったいない
クリアできてるんならいいんだけどさw すばやさカンストの神竜はどのタイミングで攻撃してくるかわからんから、先手受けた場合のAIは助かる
スーファミではコマンド入力した後はどうしようもなかった 装備効果が優秀だからそれくらいのハンデは仕方ないんじゃね
大したハンデになってないけどw オート任せの戦闘醍醐味を最初に知ったのはFC4のホイミンだな。 マジシャンが先行でヒャド→ホイミンが同ターン内で回復 マニュアル戦闘ではザメハやザキ系はあまり使わないけどAIが雑魚を一掃したり寝てたら起こしたり参考になる やっぱサイモンって聞くとどうしてもさまようヨロイが出て来ちゃうな 自分は神竜15ターンクリアのために4人賢者経由で武闘家Lv99まで育成して
なおかつ種狩りして全員HP999にした。
15ターン以内で倒すには誰かが眠らされたら起きている人で余裕のある人がザメハ
唱える。
HPがやばくなってきたら本人かやばくない人がベホマで999に戻す。
これで確実に15ターン以内で倒せる。高度な技を使わない、ゴリ押しなので最速クリアは10ターンが限界。 テコ入れするなら、メタルキメラの経験値をもっと上げるべきだな
裏ダンジョンが強敵さに見合った経験値効率になっていないからな ドロップもしょぼいの多いしな
頭がさえる本とか怒りのタトゥーって・・・ メタルキメラって、スターキメラでもよかったんじゃないかって思うんだよな
あと、謎の塔?にキースドラゴンとかダースドラゴンとかも出してくれたらよかったのに
GBC版にはいるけどさ 普通にやってても下手したらその存在を知らないままクリアしちゃうモンスターって
どんなのが思い浮かぶかな
個人的にはアカイライとデッドペッカーを推したい >>138
フバーハもスクルトもいらん早く倒したいなら攻撃あるのみ バフは波動で剥がれるからやるだけターンの無駄
力255 バイキル 破壊の鉄球 ごうけつの腕輪これだけやって期待値メラゾーマよりほんの少し上程度のダメージだからね >>158
普通の定義が難しいがひょうがんまじんじゃない。目的達成するのにどう転んでも低エンカ数歩だし ドルイドもロマリア〜ポルトガ間で遭遇しなかったらもう会う機会なさそう バラモスブロスだけ出現したら逃げる
レベル90以上だから余裕
ドロップも期待薄 >>158
ドルイド…ポルトガに歩いていくときに出会わなければ会う機会がない
スー周辺の敵…はぐれ狩りする人なら死ぬほど出会うがしない人なら全く会わない
バーナバス…出現範囲こそ広いのにほとんど行く機会のない場所ばかり
エリミネーター…アープの塔を無視するなら以下同文 このゲームってやり込みで育てる時は種がガンガン落ちるの?
あれは盗賊高レベルパーティの話なのかな
YouTuberの動画とかで種乱獲とかあるから... >>165
種狩り程度の確率と必要量なら、盗賊のレベルは20くらいでいいから同じ時間で狩りに取り組んだほうがいいよ
いかに高速でエンカウントシャッフルして、さくっと瞬殺するかが重要
狩場のモンスターレベルに対して先頭キャラが+10以上確保しつつ、エンカウント回しの手間が少なくて済む狩場を絞り込むの そもそも種のドロップ率が1/32だったり1/64だったり他シリーズに比べればかなり高い
盗賊軍団で戦えば結構な頻度で落ちる AI縛りのプレイ動画あげてる人はいませんか?
他のシリーズ含めて
FC4除く FF4方式のコマンドが好きだな
ATBとか言ったっけ
行動する順にコマンド入力してくやつ
臨機応変で行動に無駄がない >>170
そうやって少しずつ行動順がずれていくのもそれはそれでいいと思う 詠唱長すぎて使いづらいのいくつかあるからなw
色々と変化をつけたかったんだろうけど、5以降のがやりやりやすい FCランシールとGBCキメラバグでアイテム増殖はやはり邪道なのかなぁ?…プレーヤーは落とすまでか盗賊を加えて、戦うものだろうかね 初プレイでならともかく昔のゲームなんやからバグ込みで好きに遊べばええ >>166-167
なるほどねえ
このゲームの極限やり込みをする人達は賢者LV99、盗賊LV99を繰り返して強くするとかじゃなくて、
種を乱獲して暴食してるの?? >>176
転職してレベル1に戻った時、ステーテスの半分を引き継ぐって聞いてたの
だから繰り返したら結果的に強くなっていくのかなと
ドラクエモンスターズみたいな...
画像みれない何でだ 転職して半分引き継いでもレベル帯に上限があるから転職したての頃はレベルアップでほとんど能力伸びないしね >>177
盗賊はHPの伸びがレベル40あたりからものすごく悪くなるから体力カンストさせたきゃタフガイで育てて
カンストしてから賢さ系の性格にした方がいい MP多少低くなるがしんりゅう相手ならその方が強い >>173
邪道
ネタとして遊ぶのはいいかもしれんけど、バグを使って有利にゲームを進めるのはどうかと思う
同様に防御攻撃も邪道
正々堂々とやってほしいわな >>177はドーピング済みだろ
豪傑一筋で吟味無しレベル99盗賊の力は200くらいだったぞ そゆこと
職業ごと、レベルごとにそれぞれのパラメータの上限が決まってるから転職繰り返しても基本的には強くならない
強くなる例としては、レベル99まで上げても戦士の素早さ上限が100だったとして、素早さ255の武闘家から戦士に転職すれば素早さ127の戦士になれるとか
あとはよく見ることだろうけど、全くMP成長しない戦士だけどMP500の魔法使いから転職すればMP250になるとかそんな感じ
この辺のパラメータ上限や転職ルールを無視して強くできるのが種や木の実
だからみんなそれらを求めてモンスターをジェノサイドするわけよ なるほど!
すごく良く理解できた!
とりあえず俺はクリアできるように頑張るわ >>170
FF4のカイナッツォはまさにそれだね
津波準備から津波発動までに雷属性攻撃しないといけなくて、テラがサンダガ覚えているけどとても間に合わないのでこの状況ではサンダーを使う 所詮はオフラインの一人用ゲームだから何やってもいいとは思うけど
バグ技使って自慢とかされるのは萎える >>186
でもタイミング覚えてサンダガ唱えると簡単に葬れて面白い >>183
戦士は標準値が低いだけで、LV99でも上限がカンストしていない職業はない
FCならループしたりするが >>153
Lv99武闘家1人と、
モシャス使えてはやぶさのけん装備キャラ3人が最強じゃないかな ドラクエ用ディスプレイに良いな
センチュリー、HDMI/VGA/コンポジットの3系統入力に対応した8インチ液晶モニター。約2.4万円
https://dc.watch.impress.co.jp/docs/news/1324581.html スマホ版でバラモス城に着地できない。
ちゃんとタップしてるのにこの時だけ反応しない。 >>192
うーん持ち運び用じゃないし8インチは小さいな
HDMIとコンポジットの変換ケーブルあれば
HDMI端子ついた普通のTVやPCモニタで十分だしな >>193
もう何回か乗り降りしててわかってるとは思うけど、目標地点の何マスか前で押さないとダメだよ
自分もちょっと手前から連打して降りてるよ スマホ版等は上限値突破してた場合に0に固定されてしまう
SFCなら0or1成長だったんだが
どの職もLV40前には上限127以上にはなるので伸び始めるよ レガシー端子はコンポジットだけか
S端子も欲しいところだ バーク経験した女商人が一番愛着沸くな
戻ってきて賢者に転職させたら愛着減ったけど
再転職して最終職を商人にするか・・・
呪文全部使える商人よりも、僧侶呪文だけ使える商人の方がキャラ的には良かったかもな 謎の塔等でいのりの指輪、世界樹の葉をドロップできるが、
もういらない子 ラーミアの着地を影にあわせると少しズレるのSwitchだったかな? >>201
オレもそう
ただ転職を機に名前変えたらバークも連動して街の名前変わったわw 街大きくして投獄されて釈放されるまで何年かかってるか知らんけど主人公は何年も旅続けてるんやな 昔、日数を数えながらやったことがあるけど(宿屋に泊まる、夜通し移動する、で一日と数える)、クリアまでに半年くらいだったよ 5だけどビアンカとの初夜から数日でグランバにアへの山にある町でビアンカが倒れたわ >>206
そういうの自動で集計してもらえると面白いかもね
今まで唱えたそれぞれの呪文の回数とか、倒した敵の数、移動したマスの数、それぞれの街の訪れた回数、セーブした回数・・・ ひとくいばこが一撃で殺してきたり、かわきのツボ使う場所に目的地マーカー出なかったり
ゆとり世代には昔のゲームはきちぃ!
でも全然たのしい >>210
当時のゲームは理不尽さを楽しむところがあるからなあ
しかし目的地マーカーは興ざめ、論外
自分でヒントを探してたどり着いたときの嬉しさは格別
ちゃんとエドが教えてくれるし ヒントはもう少しあっていいとは思うけどマーカーはマジで何が面白いのレベルだな 新しい街に入って、よし町長を探そう!
とか話してるのに町長に目的地マーカーつくのはギャグよね
ドラクエ11でそんなんばっかり... 別にいいだろそれくらい
プチャラオ村でクソ長い階段マラソンさせられるのは許さんけどな 動画見てて思ったけどドラクエ3はほんと親切だよな
ガチ素人でもちゃんとメモりながら進めれば絶対つまることはない
黄金の爪だけはノーヒントだから気づかないかもしれないけど あれはいわゆる隠し要素だしな 自力で発見したニュータイプがいたのかは知らんけど >>211
当時はマップも無かったから海域の当たりついても見つけるのは難しかった。
情報集まった時点でマーカー点灯してもいいのではと思う。
>>214
10と11は目的地分かった→ルーラ→不思議な力でかき消されて徒歩を強要されることが多い。
イベント発生場所を飛び越えられるのが嫌ならイベント進行でワープさせろよ。 >>217
当時は城や町やほこらの中で全床調べるくらいは普通にやったからなぁ
洞窟や塔も全床歩いて落とし穴ないか調べたし
唐突にアイテム落ちていてヒントないとか当時の感覚ではヌルすぎる
今はそうじゃないけどね 黄金の爪と言う名前だけでも情報として知っていたならば、「ピラミッドの財宝にありそうだ」とヤマを張って全部調べた奴はいるかも知れない 世界も広がってるけら、今のゲームで虱潰しは無理だよ 調べた人がいたのか内部からのリーク情報が広まったのか、どちらの可能性もありそう 見つけるのもツラいが見つけた後がもっとツラい
リメイクで漸くまだまともになった >>220
黄金の爪という名前すらゲーム内の情報で出てこないからな
ピラミッドに王様の財宝があるってのはあのミイラ男×4が出てくる4Fの箱のことを指してると思うだろうし
ピラミッドの中には呪文の効かない場所があるってのはやべーとこだからすぐ脱出しろって事と感じるだろう 最近の作品は、町や城が広いからなぁ
もうちょっと分かりやすい作りで適度な広さだったらいいんだけどね 4で小さなメダルを探して全てのマスを調べた奴いるからな
リメイク3ではあなほりで地獄見た奴いるだろうし ゲ○で27日にDQ3リメの発表が来るとかほざいてる馬鹿がいたなしかもPS5で出るとか言ってたけどPS5に出るとか有り得ないんだけどww可能性があるならSwitchかPS4だと思うけど、まぁ27日に発表は間違いなく100%ないよね〜 ファミコン版4の小さなメダルは行き止まりに数個落ちてた
他には井戸の周りや墓の手前である程度予測できる >>230
4は屋内は定番はタンスとかツボなんだけど、たしか1箇所定番から外れて洗面台に落ちてた
洗面台は普段調べても何もコメントがでてこないオブジェなのに まあフィールドに落ちてないだけマシだったかな
今のとこノーヒントでフィールド上に何か落ちてるようなもんってないよな? FC〜SFCでノーヒントでフィールドで何か落ちてるのはなかったかも
フィールドで何か落ちてるのって、ヒントありでも1のロトの紋章と2のラーの鏡くらいか
それ以外はフィールドで調べることもない
フィールドに誰も人がいないからフィールで話すこともない
話すコマンドの無意味さ・・・ 世界樹の葉は3の方がわかりづらいもんな
でも石が4つ配置してあって調べさせる気にさせてるのはさすが >>239
ねこヒント地雷だろw
普段にゃーんしか言わないのに すごろく場で電磁波の床に乗った時にビビビビと電撃が走ってホネホネ表現になるけど
凄く昭和っぽくて絵も可愛くて個人的に凄く好き >>233
ひどいゲームになると街からフィールドに出たそこに落ちてる場合がある(街に重なってる)
そんなとこ調べる奴なんているか普通 >>245
メタルマックスなら金属製探知機があるからセーフ メタルマックスは落ちてる物探すのも楽しみの一つだしな へんげの杖でようせい村のアイテム買えって書いてあるんだけどさ
いのりの指輪はあると楽、杖は必要ないけど一生手に入らなくなるから気をつけろってこと? >>248
何に書いたったのか知らんけど、眠りの杖買っとくといいぞ
オレいっつも4本買うw 眠りの杖はあそこ以外にもあった気がする
すごろくかアレフガルドか まふうじのつえと勘違いしたかも
あれは第二すごろく場で買えるからうまく止まれたら買うようにしてる
まあポルトガでも手に入るけど >>248
変化の杖はマイラの双六で手に入る
2本持ってる すごろくってPS4版あるの?
てっきり昔あって削除されたと思ってた すごろく削除版は眠りの杖買っとかないと困ることがある やっぱりすごろく無いかあ
さも当然のようにすごろくの話題出てきたけど、ここはPS4版じゃなくてスーファミ版をエミュで遊んでる人達が集まってるのかな
あっちの方が出来いいらしいね 今はスーファミ実機でwiz5のレベル上げをやってるけど経験値インフレしとるからちょっと上の画像見てドラクエの経験値低すぎ⁉となった >>248
あれホビットに変身しないとダメなの知らなくてジジイにあげてしまったわ
一回魔物に変身してやってみたらバレバレだったから使えねーと思って
エジンベアの門番だとどんな反応するんだ? >>256
オレはWiiでスーファミ版やってる
FCもSFCも本体とカセットともに持ってるけど…
PS4版は完全劣化だと思っている
ファンの方ゴメン 俺はレトロフリークでやってる
ターボ機能は移動やレベル上げで重宝してる PS4版て文字だけ浮いてたりキャラだけ浮いてたりで一体感ないのがね
あと敵動かないって なんでSFCより劣化してるの スーファミ版やる手段が色々あるのね
俺はPS4しか無いからさあ
動かないとかはまあいいんだけど、すごろく場ないのは嫌だなあ エミュ自体は合法だしROMも自分の持ってるの吸い出して遊ぶ分には合法(これはレトフリと同じ)
ただエミュやってる奴は大半ソフトは違法DLだろうからな 一応ソフトさえ持ってれば自分で吸い出したと言い張れるけどw
話脱線したがスーファミ版遊ぶだけならエミュ(ソフトは自分の使用) レトフリ 互換機 wii版 スーファミ実機といくらでも方法ある
三色端子はHDMIへの変換ケーブル コネクタがアマゾンで売られてるから遊ぶだけなら方法はいくらでもある 4はステータス調整ないから6並にHPとMPあがるね
5でまた調整くらうけど レトロフリーク使ってROM吸い出すこともできるんだよね
10インチくらいのタブレットでUSBかBTでコントローラー繋げられるのがあったら
それでやるのも良さそうな気がする
そういうタブレットあるのか知らないけど >>261
そうそう、PS4版はキャラが宙に浮いてるみたいw
手足の動きと移動スピードがシンクロしてない androidのSNESのエミュでプレイしたほうが早くね >>258
SFC版だと何故かスライムに変身しても買い物できる
アリアハンで子供と会話しても怖がってないからスライムは友好的な魔物と思われているのか? 祈りの指輪 裏ダンでドロップしまくり
いらない時期になって 普通の魔物に変身しただけでは買えないのは罠だよな
変化の杖で人外になればいいんじゃね?→「姿を変えても私達にはわかります」→あれ、違うのか…
とそこで諦めたらホビットになれば買える事には気づかない
なおホビットになれば買える事についてはFC版当時のゲーム雑誌に裏技として紹介されてたから
広く知れ渡っていた 村にホビットが1人遊びに来てるのが一応ヒントになってるんだろうか? *「きゃーっ! かわいいーっ!
町娘に一度はやるだろ じじいや若者だと怯えて剣士だと斬りかかろうとするスライム そもそも前情報なしで、エルフの道具屋で買い物ができるって気づくやつがほとんどいないだろなw 要するに隠しショップの一種で、ファミコン時代には珍しいもんじゃない
ドラクエ3はむしろ露出があるほうだよ
売ってる物も最強装備とか最強魔法とかじゃないし へんげのつえはよくエンディングで使って遊ぶな
ゾーマ倒してラダトームの2階で化け物に変身して王様の前に行くと
そのままエンディングに突入。
化け物の姿のままファンファーレがなり、そのままお祝い&宴に突入。
怖がってた人たちもなぜか楽しそうに化け物どもと談笑w
まあ、それだけなんだけどね。FC版、SFC版どちらでもできる。 >>248
バラモス、眠りの杖で眠らせて嵌め殺すから
人数分買ってる🤔 一度バラモスをハメコロするとクセになる
さっさと下に行って雷神の剣を取りたくなる 『引き』が悪いのか俺がやるといっつもなかなか眠らないし寝ても2回行動ですぐ起きる
だからもうフバーハ覚えるまでレベル上げてから抹殺する >>279
雷神の剣って、むしろ使わなくならない?
出番があるのって裏ダンジョンの洞窟突破する際の蟹対策くらい ベギラゴンが無限に使えるってのはまぁいいんじゃないの
オリジナルじゃ嬉々として使ってた身からすると気持ちは分かる >>265
吸い出したらクラシックSFCミニに入れて遊ぶと捗るぞ
あのコントローラーだしステートセーブ出来るし
カジノや双六でいかに乱数イカサマされてるか分かるよ >>275
昔のゲーマー舐めない方がいい
ドルアーガの塔をゲーセンでクリアする猛者たちだ YouTubeにプレートさんの電源バグクリア沢山あります >>285
FC厨自体は認めるが
おまえバラモスをハメコロとか言ってるじゃねーかw PS4版なんだけど最終パーティって盗賊×3は弱い?
アイテム盗めるから良いのかなって思ってたが
すごろく場ない関係で装備が乱獲できないからパーティ編成は装備と相談らしいね
調べててこれが気になった
https://i.imgur.com/zPZY0I2.jpg >>290
何を達成したいかという目的・目標次第だよ
それが分からないとなんとも言えない
ただしその画像のやつは考察が明らかに足りてないから窓から投げ捨てておやりなさい 盗賊1人入れていいんじゃね
勇盗賢賢でよかろ
3人同じ職がいいってなら賢賢賢でいいけど >>289
普通にラリホーでハメコロ出来るぞ
俺の最近のプレイでは戦士以外の3人が覚えてた ベギラゴンが一番光るのはマドハンドを確定で一掃できるとこかな
でも鈍足の戦士が持つと先にグリーンおじさん呼ばれちゃうから結局戦士の出番はない
いかづち+稲妻の剣でも確定だしそっちかな 目的によるんだろうけど、はやぶさモシャスするんなら武闘家1人は必要なんじゃない? 目的...うーん
全てのモンスターが苦戦せずに楽々倒せることかな
隠しボスを速攻で倒さないとダメなんだっけ?
あとはやらないとは思うけど、後に種集めしたくなった時のために盗賊かなと >>284
さすがにレトフリで吸い出したらそのままレトフリで遊んだほうが楽だろう
雷神の剣を使える盗賊とかいう職業 SFCだと最終PT勇戦盗盗だけど
それぞれに雷神持たせるとバギクロス ベギラゴン×3無限で撃てるからな 指輪物語基準ではエルフとホビットって基本的に仲悪いんだけどな
特定のキャラを除いて
ドラクエは指輪物語の影響を結構受けてるよね 指輪の影響受けてないRPG作品てあの頃なら皆無じゃね って言うかSF版ドラクエ3だと
・雷神の剣 65,000G
・あぶないみずぎ 78,000G
・ひかりのドレス 19,000G←最強の鎧が破格の安さ
ゲームバランスおかしくないかい? ルビスの剣はエフェクト長すぎて金メダル集めてもほとんど使わなかったな >>302
ごめん、素で間違えた
仲悪いのはエルフとドワーフだった
ホビットとは種族としては特別仲が良いわけでもなかった ルビスの剣までのちにロト装備として後世へ残ったら、正当の勇者の武器とは本当に分からなくなるよな溜息 >>290
最終的に盗賊のドロップが無駄に感じるよ。幸せの靴が10個以上袋にあったり神龍までの道のりで怒りのタトゥー沢山とか はやぶさモシャスって要はキラーピアスアリーナだからな
あれ量産できるのはチートすぎるよな
SFC GB版だとできないけどね SFCはその分ひかりのドレスが複数手に入るが しかしバラモスエビルには面食らったな
99でもそれなりに苦戦するよな 苦戦というか面倒臭いんよ
HPがバカ高いからいくら高LVでも倒すのに時間がかかる
浪漫飛行へインザスカイしてもらったほうが楽 マヌーサしてひたすらスクルトしながら殴る
逃げる
どちらか ダークトロルやもんばんはザキ系が3割入り、
ザキなら5割入るので狙ってみてもいい 痛恨持ちなので敵がバイキルトを使ってくれないとスクルトが通用しないと言う難しいものがある ボストロールでの戦略として見たことあるわ
とは言え、雑魚戦でバイキ投げる、スクルト張りまくるじゃ時間かかってしゃーなしだし、マヌーサしてザキでいいんじゃねの AI任せで戦ってると、ほかの敵もそうだけど、勝手にAIがザラキで1匹2匹を倒して、残りをメラゾーマだったりで普通に倒してる印象だわ。 ボストロの痛恨封じにバイキルトお見舞いしたら、あまりの破壊力にスクルト追いつかんかった >>312
ルイーダ「またバラモスエビルか壊れるなぁ」 ちなみに、一人旅でバシルーラ食らったら、どこに飛ばされるの? 一人旅というか一人の場合はバシルーラは絶対当たらない ルイーダに飛ばされるじゃなく行き違いにならないように拠点に戻ってそうだがな >>325
4コマネタだと魔法使いと武闘家が飛ばされる奴すき
武「この毒消し草を売った金で宿に泊まればお前のルーラで帰れるな!」
魔「お、おい…あれを見ろ…(ぱふぱふ屋)」
武「…ゴクリ」 そもそも味方がバシルーラで飛ばされたらルイーダの酒場行けばあえるが
敵をバシルーラで飛ばしたときは、敵はどこに飛ばされてるの?
あとニフラムで消し去るときもどこに行ってるの? エビルマージをニフラムですっ飛ばすのは、バラモスエビルをバシルーラで飛ばすよりなぜか壮快感があるのだが…
よっぽどエビルマージが嫌いらしい >>327
とくに考え込むまでもなく
武闘家と魔法使いのなけなしの手持ちアイテムである毒消し層を売ればお金が手に入りそれで宿に泊まれる
しかしもしぱふぱふ屋に入ればそのお金は帳消しに……
そして二人はどこにも泊まれずMPも回復せずしたがってルーラでアリアハンに帰ることもできない
MP回復とぱふぱふを楽しむのとどちらを選ぶか!?究極の選択!(はたから見るとそうでもないが)
ってことだろ >>334
ありがとう
そういうことか
でもぱふぱふ屋ただじゃん 3では4ゴールドかかる(実際に確かめてみるといい、店に入った後ではお金が4ゴールド減ってるぞ)
ただし手持ちが全く無くてもぱふぱふしてもらえるというちょっと謎な仕様 >>337
エビルマージ鬼畜すぎだろ
マタンゴ、スライムつむり、ゾンビマスターと並んで嫌い マタンゴ あまい息 バリイドドッグ ルカナ バンバイア ヒャド
この組み合わせ本当にクソ メダル目当てとかじゃなければノアニールはスルーする人多いだろうな >>336
「りりょくのつえを装備して殴るとMPが減るけど、MPが切れていれも殴れる」というのと同じようなものなんだろうな 風俗だって見方からすれば料金の発生は当たり前な気もするな
だからこそ無料(所持金が無し)でもやれるのは不思議な話、になるがw >>341
呪文を唱えるとMP消費するけどMPなくなっても呪文唱えられたら便利だな 最強のしんりゅうを15ターン以内に倒すだけなら、ドーピングしてない盗賊×3、賢者×3とかでも余裕で倒せるの? >>345
SFCならタフガイ盗賊3(賢者から転職)のメラゾーマで余裕
ひかりのドレス+ドラゴンシールドが強い
回復役は主に勇者 ボレロ着せてギガデインやベホマズンの回数増やした方が安定する
勇者の盾はブレス2/3なのでそれだけでダメージはそこそこ減らせる PS4版だけど賢者の技すべて覚えたら盗賊に変えようかな
極限を求めてないから、盗むが発動する盗賊にしておけば困ることはないか... いいと思うよ
レベル上げれば盗む率上がるし
たった1つの光のドレスをどうするかかな
女なら セクシーギャルになりたいのぉ
ハローワークに通おうかのぉ 普通に成長させるとMP520くらいでストップしちゃうのが残念だな
そこから武闘家に転職するとMP260くらいになってしまう
MPは400くらいないとなんか不安 武闘家なら最終的に打撃メインになるから400あっても腐らすだけでは
戦士だって300もあればグラ竜にも足りるし 必殺の打撃とメラゾーマを華麗に使い分ける武闘家って想像したらかっこええやん メラゾーマ1発12 15ターン以内撃破分と考えて180が目安だな
途中でベホマやザメハ使うにしても12より消費少ないし 神龍でもゾーマでも、凍てつく波動使うからもったいなくてフバーハとか使わないけど、やっぱり有能なの? ターン数にこだわらなければフバーハ、スクルトは有能
スーファミやったらマニュアル戦闘限定か マンドクセ ゾーマはフバーハ、スクルト、ルカニは消されるたびに入れていいと思うよ
ターンはより増加するが、事故率や消費MPなんかは減ると思う
バイキルトまではめんどいから俺は使わないけどw
神竜は15ターン討伐となると強化弱体目もくれず、ひたすらメラゾーマみたいになるだろけど
その代わり回復もベホマズン使ったりもあるだろうから消費MP激増する ゾーマはともかく神竜を補助呪文無しの力押しで倒せるならかなりLV上げてるやろ だから15ターンRTAはない。最速でも勇者50〜60まで稼がないと駄目だからな・・・・ レベル上げだけの効率なら大魔神狩りが一番楽だと思う
4人分配なら625だけど一人なら2500 1ターン10秒でうまくすれば2体狩れるから
1分あたり3万 10分あれば一人に集中させれば30万になるからな はぐれメタルの養殖場でお金払ったらはぐれ狩りさせてくれたら良いのに まあマッタリやってもいつかはなんとかなる
急かされることない
それがいい >>370
釣り堀でもボウズの時だってあるんだよ…… >>365
ベホマズン唱える前はボレロに変更するんやで >>374
そら分かっとる
それでも32だか減るもんなw >>374
そら分かっとる
それでも32だか減るもんなw >>382
なんだったっけ?
オロチ倒したあとに屋敷入ることもないし
すごろくでしかジパング行かないし 後釜いたっけ? ジパングのすごろくで本物の方のヒミコがうろついてるのは有名だが すごろくがあるSFC版とGBC版でしか見れない光景 ドラクエ3の評価が高いイメージなのは、発売当時に真のボスであるゾーマがいたり、ここから1に繋がるストーリーが受けたってこと?
スクルトかけて硬いのに呪文も効きにくかったり、最近のゲームに慣れてると理不尽な敵もちらほらいるよね アレフガルド物語は当然だとしても、パーティ編成、イベントの順番などに自由度があり、冒険してる感がある
最近の和ゲーでそんなのあるのかな
そして王道ファンタジー、堀井雄二節のテキスト、すぎやんの音楽と枚挙に暇がない
ただ理不尽さは2とかと比べるとだいぶ緩和されてるのでは? キャラクリ自体が新鮮だった
洋ゲー含めれば元祖ではないけど
8ビットの時代だぞ 多少の理不尽さはいい思い出になるからな マタンゴとか緑のカニとか
ロンダルキアまでいくと苦痛でしかないが
ロトシリーズ完結だし1からやってたらアレフガルドは脳汁モノ
あとキャラ作成 転職もだし自由度も高いからな 本当に手探りで自分で目的地探す感があって
冒険してる気になれる 船手に入れたら一部除いて世界全部周れちまうからな マリンスライム、きらい
スライムつむり、ゆるさない 同じ敵なのに攻撃呪文が効いたりノーダメだったり当時は疑問に持たず受け入れてたけど、考えてみたらそれどういう状況だよって思うこともあるな
最近11プレイしてたから特に 4は特に後半は理不尽な奴が全然いないからバルザックの後は思い出もスッカスカだものな
多少は歯応えないと
まあ自動戦闘システムが頭悪かったからあまり敵が強いと勝てなくなる状況は容易に想像できるが 伊集院光がドラクエ11は面白かった記憶はあるけど適正レベルで敵倒せたりサクサク進んだせいか振り返ると全然記憶に残ってねえみたいなこと言っててなるほどって思った まぁFC版2のロンダルキアの洞窟を抜けた時の印象は鮮烈だわな
DQ3はそこんとこちょっとヌルくなった
デルコンダルの洞窟を抜けてからの敵もヌルいし、オーブ取るまでも近い
もっと無慈悲でも良かった FC初見で洞窟抜けて祠に辿り着く前に全滅した思い出 2時間レベル上げしたけど、賢者40から43にしかならなかった
これ99までやろうとしたらあと20時間くらいやらないといけないのか笑 バラモス城のエビルマージに全滅させられた
勇者の盾の洞窟のサラマンダーに全滅させられた バラモス城のエビルマージに全滅させられた
勇者の盾の洞窟のサラマンダーに全滅させられた バラモス城のエビルマージに全滅させられた
勇者の盾の洞窟のサラマンダーに全滅させられた バラモス城のエビルマージに全滅させられた
勇者の盾の洞窟のサラマンダーに全滅させられた 勇者の性格におっちょこちょいってあったっけ
確かルート最後が命知らずと同じエリアだったかな 次のリメイクは裏ダンでメタルキング出せ
バラモスブロスとセットでも許す それならはぐメタ狩るわ
リメイク4でプラチナキング出てきたけど周りの雑魚が面倒なので結局メタキン狩りしてたようなもの >>401
遅いかどうかはさておき、そのペースだと20時間で99行くかなぁ 最初の性格診断で素直に選択したらなまけものになって図星だからちょっとショックを受けた 楽に作れるし強いからないっぴきおおかみ
なまけものはRTA向き デルコンダルを自然にネクロゴンドに変換していく優しさ 今回勇♂盗♀遊♀僧♀、で進めててノアニールまで行ってレベル10〜12です。
今後はダーマで賢者二人作る予定なんですが何かアドバイス等有ったら教えて下さい。
遊び人は確定として、盗賊と僧侶どっちを賢者にしようか迷ってまして。
性格は、勇一匹狼、女性陣全員セクシーギャル。 賢者2人にするだけなら俺なら僧→賢かな
盗→賢にするなら僧も22でザキ覚えたら戦or武にする それほど盗みにこだわらないならば盗賊じゃない?
僧侶なら、回復呪文をある程度は覚えてからの方がいいと思う 僧侶は賢者よりも呪文を覚えるのが早い
ベホマやザオラルを早めに手に入れたいなら純僧侶のまま進めた方がいいと思う >>410
このゲームだとこんなもの?
最近のゲームはエンドコンテンツ用に一瞬でカンストする小技を仕込まれてるから、地道に20〜時間も戦うのが違和感だ
はぐれメタルはパルプンテ撃ったほうがいいのかな 回復呪文の使い手って2人いると大きいけど3人目は手余りなんだよね。
ザコ戦は呪文使うのも面倒なこと多いし、ムチやブーメランが装備出来る盗賊を残す方がいいと思う。 転職する時期ってことは、ボストロール戦前後でしょ?
盗賊より戦士に変えちゃったほうが戦力になると思うけど
レベル上げはメタルスライム狩りだろうし
どくばり無しでもどくがのこなを投げつけてりゃいい 様々な回答有り難うございます。
過去2回魔、僧→戦、武への転職試したんですが
一回目、魔(バイキルト迄)→戦(MP64 )
二回目、僧、魔(ザオリク、イオナズン迄)→武(MP154)となりまして。
一回目はMP低すぎて使い辛い、二回目は強いけど育つ迄に経験値を掛けすぎた。
なので今回は賢→盗、武のルートを考えてます。
盗賊はいっそ商→遊→賢で全魔法習得させようかな・・・?。 >>423
今さらだけど、全部習得させるなら商→遊→賢→盗が王道かなあ >>420
昔のゲームはカンストさせるという考えがあまりなかったように思う
神龍倒すだけなら実際必要ないしね
だからドラクエ9やったときに、あっという間にLv99になってさらに転生を繰り返すとか逆に違和感
はぐれメタル6匹がパルプンテで砕け散ると気持ちいけど成功率低いしなあ
下手したらこっちが全滅する 最終職が盗賊でもとりあえず商盗遊賢で
長い賢者時代の前に盗賊スキルコンプリートすれば良くね?
レベル20までの経験値なんで誤差レベルだし 盗賊は序盤はレベルの上がりの早さと装備の豊富さでかなり強いが
中盤以降は体力 攻撃力ともに戦士 武闘家にどんどん離されるからな
盗賊が真価発揮するのは賢者で呪文マスターしてから 前回の初期メンバーが勇盗魔僧で、
今回の初期メンバーが勇盗遊僧なんですよね。
次回は勇盗商僧でやってみる、どうしても僧侶入れるチキンです。 ふくろあるverでダーマまでなら勇者のホイミと薬草で十分間に合うと思うけどな
勇盗商遊でいくけどダーマまでなら薬草20個前後で済んでるはず Switchでダウンロードしたけど攻略サイトなんかに頼りたくない。どうしても行き詰まって泣きそうになったら頼るかもしれんが。 攻略サイトなんてない時代に生まれたゲームのリメイクなんだからそんなのに頼らなくてもゲーム内の情報だけで十分クリア出来るぞ 悪いけど俺にも意地あるから。攻略サイトとか攻略本見るのはアホがやること。 ゾーマ倒すのに勇41、盗→賢36、武→遊→賢35、僧40でギリギリ倒せて自分でも驚いた
へたくそだからもっとレベル上げて余裕持たせないと無理だと思ってたけど運が良かった
今は神龍戦のためレベル上げ中だけどレベル上げ嫌いじゃないけど眠くなる 状態回復アイテムと薬草も用意出来たしピラミッドを探索しようかな ピラミッドはトラウマと教訓をくれる良い場所だよなぁ
大抵の人は痛い目見るw あやしいかげがその後のとんでもないボスへ化けていて、ピラミッドの地下調査中に全滅寸前命辛々脱出した苦い思い出はある…今もバグか分からない恐怖さ 攻略知ってれば鍵取って目ぼしいお宝だけ取って即終了だけど
まず初見は落とし穴にかかり 呪文の使えない地下で絶望し人食い箱で全滅するからな 今はピラミッドは最短で鍵取って即離脱
後はクリアするまで近寄らない
つか忘れちゃう リメイク版だと、ピラミッドとイシスでとりあえず換金アイテム入手して、バハラタでまほうのたてを買う アイテム売らないコレクターにも、笑い袋出るピラミッドは重要な金策ポイント まほうのたてもだがまずはがねのむちだな
あるとないとでピラミッドの難易度大違い テドンがバラモスの城からで近いから滅ぼされたって理屈
竜王は何故真っ先にラダトームを叩かなかったのか ゲームだからわずか数マスの距離だけど、現実の距離感に置き換えるとヨーロッパとアフリカの間の地中海くらいあるとかなんじゃ?
キメラ系でも飛び続けられないくらいの距離 まあ、GBC版1・2だと竜王自らラダトーム城に乗り込んで光の玉を奪うデモがあるんだけど スーファミからあるぞそのデモ ついでに姫さらうシーンも 1マスの海峡ですら、オルテガほどの偉丈夫であっても泳いで渡ろうとすれば
「無謀にも飛び込んだ」「あいつは死んだ」扱いされるくらいには困難な隔たり なにか他の人があまりやってない縛りプレーってないかな
例えば、基本二人旅で、新しい街、大陸に着いたら仲間を預けて、
今度は別の仲間を作成しレベル1のそいつを連れていく
また新しいエリアでは新しい仲間を・・・って方式 呪い装備のみ装備可とかはどうだろう?
勇者のみかPT全員かはお好みで >>459
昔vipで「でつや」というキャラネームでクリアされた ジパングのとこが実際の日本と同じくらいあるかどうか 卑弥呼がいるから邪馬台国だと思うが、邪馬台国は関東なのかという疑問はある 一説によると、卑弥呼は「ひめこ(姫子)」という呼び名をそのまま音訳したものだそうなので
これに従うと邪馬台国の卑弥呼のほかにも「ヒミコ」と呼ばれていた人物がいた可能性はある 卑弥呼=日巫女=じっぽんの巫女=ジパングの巫女=ジパングのシャーマン
つまり卑弥呼はジパングのシャーマンであり、ゾンビマスターの下位互換である ビルダーズ2でバグだったはかぶさの剣を実装していたな。 ファミコンウォーズがでーるぞ
(ガメゴンロードがでーるぞ)
こいつはどえらいシミュレーション
(こいつはどえらいマホカンタ)
のめりこめ(ほのおはく)
のめりこめ(みをまもる)
のめりこめ(ほのおはく)
のめりこめ(みをまもる)
かーちゃんたちにはないしょだぞ
(ホイミのバグ技ないしょだぞ) ガメゴン対策は、ちからを上げて物理で殴る、だからな結局のところ ザキ使って倒してると
たまにやった時に忘れてて
ガメゴンロードにマホカンタされて泣く FC版やってるけど、みんなそんなに呪文使ってるの?攻撃呪文効かない奴多すぎて脳筋スタイルの方が楽すぎる。補助呪文使ってたらもっと楽になるもの?
勇魔魔魔で攻略するのむっちゃきつそう。 ガキの頃は、バイキルト以外の補助呪文なんてよく分かんないやwでクリアしてたから、あってもなくても何の問題もなくクリアはできる
あった方が楽ってのはその通り
攻撃呪文は効くやつ見極めておけば楽だが、めんどいなら別に使わんでいい 装飾品と力の種で強化か、性格変更とレベル上げかは自由さ FC魔はガチでバイキルトしか価値がない。まあその価値が唯一無二なんだが 1,2やって3から急にグラが良くなって声出たわ
8から入ったけどこんなリアルな葉っぱ見せるゲームじゃないと思ってたドラクエは みずのはごろもは確かに強いんだがそのために魔法使い入れるメリットがね
自分はバイキル覚えさせて賢者にしちまうな FCだとやくそう大量に持てないから
僧侶の方が貴重な気がする みずのはごろもって水で出来てるから透明なんだろうな コンゴで火山噴火とかネクロゴンド真っ先に思い浮かぶな >>450
その理屈で言ったら城からすぐ近い祠を
シルバーオーブごと破壊すればいいのに >>492あの祠の聖なる力はただものではないと解釈したが
だったらあのおっさんがバラモス倒しに行けやという話にもなるな 単におっさんが1人いるだけなんで眼中になかったのではないか。オーブの重要性を知らなければ 元々ネクロゴンド城に住んでたけど襲われてシルバーオーブ持って命からがら逃げ出したのかも
灯台もと暗し >>487
呪文全部覚えてたらいいってなら僧侶で全部呪文覚えてから魔法使いに転職ってのもありだけどな
賢者より手間はかかるが、最終的に羽衣のために敢えてそうする価値はあると思う 3にかかわらず昼夜の概念あるドラクエの方が好きだな町やフィールドの雰囲気がらりと変わるし
夜にしか出ないモンスターとかいるから雰囲気出てて面白い どこかに忍び込むとかも、夜を待ってって方が雰囲気あるよな
夜にするのがめんどいとかはあるが、闇のランプとか抜け道アイテムあったりもするし 11で街中で昼夜が入れ替わる演出が入るのは少々鬱陶しい >>497
羽衣過大評価され過ぎだろ
魔法使いのHP低いから大した耐久力は持てない
このために魔法使いを最終メンバーに選ぶ程じゃない FC版の時は賢者の悟りが貴重だったからスタートは勇、戦、遊び人、僧侶したなた。 >>501
HP僧侶や賢者の2/3でトントンてとこだが、それ以上は維持できるだろから耐久力は結構優秀よ
割りと素早いから防御力もあるしな
まぁ後列下げちゃうだろから気にするほどでもないけど SFCで遊び人に転職出来るのは明らかな改悪だよなぁ >>504
賢者複数作りたい時に今まで冒険した奴ら活かすか、新規に作り直すかの違いしかないと思うけど。
転職時のステ引き継ぎでヌルゲーになるからってこと? 何が明らかな改悪なのかわからん
むしろFC版で何で遊び人に転職できなかったんだろう FC厨だがリメイク以降は育て直しがきくゲーム性になったということで良いと思う
賢者だけで覚えられない呪文も追加されたので妥当な調整 6・7みたいに勇者専用呪文まで習得できたら大改悪だけど遊び人になれる程度ならかまわんかな
その先の賢者もMP量の仕様が変更されたせいで僧侶魔法使い経由するのとさほど変わらんし 他職→遊び人 簡単
遊び人→他職 むずかしい
これがリアル >>512
飲み歩き出来る遊び人ですし新宿の種馬とかヒモだと置き換えるんだ ゾーマの前で命がけでおふざけ
ヤクザの前で命がけでおふざけ GB版好きなんだけどVCでできるようにならんかなー >>513
ヒャドもだしスクルトも有用だしね とくにヒャドないと序盤のキャタピラーやさまようよろいがきついもんな
賢者二人にしたい場合FCだと勇遊僧魔で 昔マァムの影響で僧→武はよくやってた
リメイクはふくろあるから回復そんないらないけど FCだとベホイミ持ち武 戦士は回復補助でかなり助かる FC版バラモス倒した。雑魚って言われるけどフバーハの上からブレスで全体に70近いダメ、打撃で125ダメとか喰らってビビった。
まあ5ターン程度で終わったんだけどね。 いや誰が雑魚と言ってるか知らんが普通につえーからバラモス 戦法が確立されてるから倒すのにそれほど苦にならないだけで
あの時点ではげしい炎とイオナズンは脅威だもんな 体感ならゾーマより強く感じる人も少なくない むしろバラモスが最大の壁だわな。ゾーマはリメイクでもベホマ必須ではない ずっと前にps5でドラクエ3リメイク発売みたいなリークあったから、3リメイク来るんかな? バラモスなど だいまおうゾーマの てしたの ひとりに すぎませんわ。 バラモス城はエンカウント率低かった気がする
ファミコン版の方が体感低い バラモス城はエンカ率低いから道覚えてれば案外楽に着ける
てか最初にアストロン戦法考えた人は偉いと思う 初見のバラモスはエグかった
いきなりイオナズン、ハゲしいほのお… 小学生の頃姉がドラクエ3やってて性格が頭脳明晰になって母親共々すごく喜んでたが、今思うと一歩間違えたらあなたはエッチですって言われてたと思うとゾッとするわ >>533
友達の父ちゃんが言われてて大笑いしたよ
子持ちでむっつりスケベのインパクト 女はセクシーギャルなのに男はむっつりスケベ
この差よ… 女の優遇もあるが逆に男の扱いが酷すぎるな
性別専用装備が片方は光のドレス、片方はステテコパンツってなんだよ バラモスに仲間バシルーラされて復帰させられないことに気づいたときに、これってザキよりやべーじゃん!って思ったな
ヘルコンドルなんかに飛ばされた時は死んでないってだけで大したことないって思ってたんだけど
メダパニで同士討ちさせようとしたり、歴代魔王の中でもなかなか狡いやつだよな
代わりに対応策としてなのか寝たり黙らされたりするがw パケ絵なんで全然関係ないヒーローズなんだ
どうせPS4版そのまま移植するだけだろうな ドラクエ2の3ds版は買ったわ
それ以外は最近買ってないわ 明日記念特番あるから何らかの情報あると思う。ヒーローズ3出てほしい カルロスとサブリナは何をやらかしてバラモスの怒りを買い呪われたんだろうか バラモスに楯突いたからじゃねの
部下倒したとかしたんじゃないかね
もしかしたらバラモス城まで乗り込んでんのかもしれない ローシュとセニカとウラノスに置き換えたら理解出来るはず リメイクするんだったら、キャラクターメイキングの所はちゃんと説明させた方がいいと思う
よくプレイ動画を見るんだけど、たまにキャラクターを作るシステムに気付かない人がいるんだよね
「名前を入れると、その人を探して登録します」ってゲーム内の世界観で説明するから、ルイーダの酒場に最初からいるキャラクターを連れて出て作れることに気付かない
それでシナリオが進んだら、勝手に新たなキャラクターが登録されたり、他の町に別の酒場があって、そこにいるキャラクターを連れて行けるようになると勘違いしている
今見ている人も、そんな感じでプレイしているわ
ちゃんと、酒場で好きなキャラクターをメイキングが出来て一緒に旅にでられますよ、ってゲーム内でアナウンスした方がいいと思う バラモスの頭髪をメラで燃やして3本ハゲにしたんだろ
その罪の代償 遊び人はセクシーギャルにしやすいんだよなあ
システム的にはよく練られてるかもしれない これ見てまだガチだと思ってるやついるの?
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 >>550
よくわからんけど、キャラクリを知らないまま進行してるってこと?
そんなヤツいる? リメイク楽しみだわ
ツイッターで1から8までのあなたの思い出を投稿してくださいとか
堀井のこれまでの感謝の意を込めて、のこれまでとか
どうみても1から8までのコレクションも出そうだし楽しみ もしリメイク来たら呪文効かないのは無くなるかな?
メラ系に強いとかなら分かるけど、回避されるのはグダるよねー 期待値でバランス取ってるんだから効かないでも問題ないが ファミコン版の初期パーティーは金儲け中心隊に落ち着く
成長の早い商人を賢者にして、武闘家を戦士にして重武装化する
これ以上合理的なパーティーはないでしょう 同意
すごろくイライラするもん
オレのワガママだが すごろくのいるいらないは意見割れる
俺みたいにすごろく消えてがっかりしてる層もいる >>561
武闘家を戦士に?呪文も使えないし特にメリットが無くない? 特技と上級職の追加は確定かな
スカモンでいいからモンスター仲間も入れて欲しい FCでは素早い戦士が流行ったんや
防御攻撃も使えるしな 素早い戦士ならリメイクの方が盗賊→戦士で作りやすい しのびあしも手に入るし
自分は戦士で先攻出来ればなってのが最初に作ったそもそもの理由だな リメイクする場合にゲーム本筋と関係ないおまけ要素ばっかり増やされてもなぁ
とはいえイベント増やしすぎたりマップを増やしたりするとそれドラクエ3じゃねぇって言われるし
せいぜいAI追加とグラフィック増し増しと馬車システムとモンスターを仲間にすることくらいか 東南アジアは欲しいな
インドネシアとかタイとかフィリピンとか リメイクが実現したらさ
細かいこと気にしなくていいからゾーマに輝く息吐かせてやれ
凍てつく冷気でもええで >>571
逆だなあ
イベント増えたりはあってもいいけど、馬車、仲間モンスターでは根本的にドラクエ3ではなくなる気がする 職業の追加自体は大賛成
プレイの幅がまた広がるからね
ただ上級職扱いではなく、あくまでも一般職と同列で バトルロードか何かでゾーマがメラガイアー撃ってきたのはがっかりした >>573
ゾーマのふぶきは後発作品のかがやく息と同じくらいの威力あるぞ 頼むからリメイクの話はどっか別のスレを立ててやってくれ
くだらねえ 今日の発表がどうなるかわからないが、IIIだけと言わずロト編をSWでもPS5でもリメイクしてくれたら良いな 1と2を飛ばして3を出すのはまずないね
てかありえねぇよ FFはいきなり7をリメイクしたし人気作ならありえるでしょ 今更パーティキャラなしの1をフルリメイクは絶対ない。VR専用タイトルとかは除いて
3がいきなり来ても全然おかしくない >>582
FFのことはよくわからないけど、出すんなら3だけじゃなくて123のロト三部作を出してほしいな俺的にはね ロト3部作のうち3のリメイクは特に派手に弄られるイメージが強い 1をリメイクして面白いかというとあんまり面白くはないと思う
2はまだ面白いかもしれない 1は、実は剣神でリメイクされてるからな
あれの発展形でオープンワールドのARPGとして再リメイクするならちょうど良いボリュームだと思う 3リメイクあるんじゃね?ってのは、11作る時に試しにアリアハン作ってテストしてたってのがあったからだな 1は仲間キャラが居ないのを逆手に取ってARPGにしたりできるからリメイクするにしても幅は広い
3は9の発展形みたいなシステムと相性が良さそう
2だけは何を追加したら良いのか想像もつかん >>591
2は追加に竜王の子孫の話とそれに関する仲間化や隠しボスの追加
それに起因したロトの剣の強化イベントなど
後はラダトーム関連の掘り下げくらいしか思いつかんな追加要素 会話システム入れればいいのにな2
仲間がモンスターだらけになりがちであまり活かせない5より楽しめそうだが ハーゴン城はギミックの応用が利きそう
条件を満たすと幻の壊滅前ムーンブルクに行けたりとか 3はリメイクよりもローグライク化して欲しい
それこそファンにしてみれば千回も遊べるゲームとなるであろう
バラモス編
ゾーマ編
神龍編
氷の洞窟編 FCはヒャド系無双ゲーだから勇魔魔魔は充分アリだな
身かわしの服を揃えればマホトーン使い以外は余り怖くない リメイク3で1のマップも作るんだからおまけで1のリメイクも入れとけ 10で竜王の城の一部も作ったしな
流用するならいけるかもな 2Dリメイクってどうなんだろ 見た感じは悪くないが 2Dドットだと女戦士のスパッツ規制もいらないのなw 3リメイクはうれしいけど
ドラクエってもう3が至高のものになってる感があって
そこから離れられない印象がするのが残念なとこだよなあ >>592
シドーで全滅するとサマルが起き上がりメガンテで一応倒した事になる
凱旋祝いの中「お兄ちゃんのカタキ!」と妹に刺され、堀井の言ってたバッドエンドパターン >>605
オクトパストラベラーって最近スクエニが出したゲームはそれで作ったらしい
俺やってないからよく知らんけど
GBCの追加部分も入れてくれるんかな 2Dは最近オクトラやロマサガRSで使われて売れ線に捉えてるのかねスクエニは >>613
11も2Dモード入れたりしてたし
これは旧作のリメイクだから旧来のファンの方を向いて作ってんじゃねかな スマホ版3がちょっとアレな出来なこともあって正直恐い DQ12でコマンドバトル一新するらしいけど、ボタンを押すガンビットって感じにするんかな 女戦士に短パンやらスパッツ履かせなかっただけで十分朗報ですわ HD-2Dでがっかりだわ
所詮スクエニじゃこんなのしか作れんとw ドラクエ10でゾーマイベやってるけど
3Dリメイクならああいう感じがいいんだがな
何年後3Dリメイクになるのやら
2Dリメイクはクソ連発しまくってるし なんというかPS2時代にできたよねこれっていうか
スマホやSwitchに合わせたスペックなのかな 新職、上位職追加
すごろく場
モンスターコイン等のコレクター要素
裏裏ダンジョン
他プレイヤーとの交流要素
ストーリーは大して弄れないだろうし考えられるのはこの辺ぐらい? そのリソースあるならまだリメイクしてない作品に向けて欲しかった
もしくは11ライクにして欲しかった オクトパストラベラー式なら念願のドット風ドラクエ4がやっと作られそうだから6までリリースして欲しいな 魔法職だけ上位職の賢者があるのずりーから
戦士武闘家の上位職バトマスも追加しよーぜ 3リメ嬉しいんだけど情報が何もなさすぎて発表する意味あったんか 職はさすがに新しいの欲しい
さんざんしゃぶりつくしてるし >>630
>新職、上位職追加
そんなもんないよw
武闘家も戦士も「たたかう」だけのクソ仕様のまま すごろくとBGMはちゃんと復刻しといてほしいわ
スマホ版の一番の無能なところはちゃんと直しておいてほしい 見た目だけでなく、大量の追加要素がないと辛いと思う。
職業、育成、イベント、アイテム、モンスターなど。
内容そのままだと淡泊過ぎて苦しいよ。 ストーリーを変えるわけにもいかないだろうし変わり映えの乏しさは否めないかな
とりあえず性格システムは廃止してほしい フルリメイクは9でやるから こっちはこれでいいんじゃね wiiで出てたFC123とSFC123詰め合わせにGB123でも足して現行機で出してくれたら喜んで買うんですが
なんでスマホ版ってアレなのか おっさんだからドット絵のリメイク3は嬉しいわ
戦闘シーンやマップ歩いてる雰囲気もいい感じだったし オクトラっぽい無機質さがちょっと嫌だな…
11ベースがよかったなあ ムチとブーメランが強すぎて魔法使いいらない感じのリメイク版バランスになるのかな ゲームボーイ版のダンジョンも入れてくれればそれでいい
『HD-2D版 ドラゴンクエスト3』発表。名作がHD-2Dグラフィックで新しく生まれ変わる!
【ドラクエ35周年記念特番】
https://www.famitsu.com/news/202105/27221816.html 戦闘画面で味方のアクションがあるのかと思いきやコマンド入力したら従来の目線とかさあ… 11の2Dモード画面広すぎて移動遅く感じるのが惜しい
追加ダンジョン流石に増えるっしょ、これでええやん 11システムでいいのにな
2D版はSFC版そのまま入れればいいし懐古も楽しめる
あーあ 小学生の頃、勇者の名前をゆうしゃにしてた自分ってサイコパスなのかな?
ちなみに4でも https://i.imgur.com/wqGyc5y.jpg
縮尺そのまんまでリアルにすると世界が狭く感じるだけだぞこれ…
ナジミの塔が本当に目と鼻の先に見える >>650
スライムこっちがん見でシュールすぎるわ
修正しとけよな スマホ向けのリメイク作品と割り切って考えることにしようかな いやそこは流石に普通に3Dにしろよ
2Dだったら元のでええやん… ポケモンダイパほど酷く無いとはいえなんか違うんだよな
ドットはSFCで完成されてると思ってるから3D方向での進化が見たかった >>626
下だけでも9の女戦士みたいなボトム(だっけ?)を
黒にしても良かったかなと、勿論昔のままに不満は無いよ ダイパリメイクみたいな見た目に比べたらこっちの方がいい SFC版3
PS2版5
3DS版7みたいなリメイクを期待した俺が馬鹿だったよ
ついにまともに外注すらできなくなったのか 当時、素早さ2が守備力1に換算されてたから、
武闘家も盗賊も堅い堅い
特に変更なければ女武闘家、男盗賊、女僧侶で行きたいなあ
ストーリーに必要な商人はついでで スマホマルチにしたいからこのリメイクになったんだろうな >>656
そこズコーだったなw
ファミコン版の頭身のキャラの後ろ姿でおおっとなったのに… 何にせよ続報待ちかなぁ
現段階では情報がなさ過ぎて如何とも 装備を見た目に反映させるとか職業グラのバリエーション増やすくらいは欲しい ダンジョンが横画面しかないように見えるんだがまさかずっとそうなのか?
オクトラってどうだったんだその辺 スマホ版をこれにリメイクしてれば文句言われなかったのに 新しい3リメイクって11みたいなグラじゃないのかよ
新鮮味ゼロでガッカリ >>650
こういう中途半端にリアルな画像は世界が狭く感じるんだよなぁ 将来スマホで出す為の等身なんだろうね
そりゃ開発費回収考えたらスマホで出したい罠
コンシューマーだけだと売れない可能性もあるし 落とし所としてはDQ7のエンジン使うのが一番マシだった感ある >>647
そういうこと言ってるから時代遅れの遺物扱いされるんだよ
ドラクエがクソなのはDQ3リアル世代のせい まずは3をHD-2Dリメイクしてその後1と2、出来れば2のその後も…
みたいな事言ってたからロト編の続きが見れそうなのも期待してしまう
HD-2Dって3Dより開発速度は速いのかな? ああハード決まってないのかスマホがいいなこれなら確かに >>676
その通り
HD2D自体がドットとミニチュア模型フォトリアルみたいな方向性だし
11の2Dモードって量産できないのかなぁ、とも思うw オクトパストラベラーは、懐古層にドストライクだったからね。
映像見た瞬間、ああそういうことかと理解したわ。 11みたいなグラにならなくてよかった
おおがらすが戦闘でアニメしてたし期待 >>660
なんかおもちゃのジオラマっぽい感じがするな
俺も3倍くらい大きくしてくれたほうが世界の広がりを感じれて良いと思ったが好みかな >>650
21世紀にもなって、4kだ8kだの時代にこれだぜ?
泣けてくる >>697
2022年以降にPS5かSwitchで出る新作ゲームの画像だよw ストーリーや世界観はもう散々やり尽くしているわけだからね
じゃあこれまでのとの違いはどこかってなるわけで
それが20年前レベルのグラですって言われると悲しいよ >>689
1と2を2部構成、2の数百年後設定なキャラバンハートまで正史に…とか想像するとワクワクするな
堀井雄二はまだまだやる気満々で何よりだ 先週switchの新色買ったばっかだからswitchで
発売してくれないと困る オクトパストラベラー版 ドラクエ3いいじゃん
3Dって移動だるいからさ、マップがデフォルメされてるのがやっぱいいよね
こういうのだよ、ほしいのは これ浅野なの
あの人のゲームやたらと戦闘だるくするんで苦手 >>702
多分開発はけっこう進んでてわりと近いうちに出るんじゃないかな
10オフラインと12が控えてるなら、それらと間隔空けて出さないといけないから、あんまりのんびりできないし
なのでSwitchで出る可能性は十分あると思う >>707
3DSって書いてないからPSのほうかと思ったわ 今日のスクエニ株は日経225の下げ率を上回って値を下げている
市場の反応は正直だな >>706
今回の中で唯一プレイアブル画面っぽかったしな
今年〜21年度内に出そう ゾーマ、神竜、グランドラゴーンに続く新ボスが出るんだろうか
やっぱりターン数カウントしてくるの
当時はピオリム+ドラゴラムではぐれメタル焼き払ったけどリメ版では無理だろうな
武闘家の会心の一撃に期待するしかない
作戦、プレイ時間、モンスター図鑑など、ほしい要素はいっぱいあるなあ(スマホ未プレイ)
とりあえず追加要素に期待したい 自分もどちらかというとダークソウルのシステムでドラクエ1みたいなのやりたいが
オクトラ風3なら十分楽しそうだろ オクトラが海外で売れてるからこれになったんやろなぁ
これどっちかつーと海外向けだな >>650
なんかで見たなと思ったら
ゼノギアスとかサガフロかなにかかこれw ストーリーとか決まってるんだからこれで時間かかったらだめでしょw オクトラはマップが簡素で移動がダルくならないように工夫してされてたな
戦闘も面白かった
ブレイブリーは合わなかったが。
リメイクだから安定して面白いんだろうけどSFC版の軽快さは越えられないんだろうな 3は基本的に懐古向けのゲームだし、HD-2Dリメイクは妥当な落としどころかな
11みたいな等身で追加要素マシマシにしても絶対コレジャナイになる メタルキング、ゴールデンスライム、プラチナキングなどの登場希望
戦士にまじん斬り…がある気がしないけど。MP0だし SFC版のリメイクがなくてこれならもうちっと感動もあったかもしれないけどねえ 鳥山のモンスターは常に視線がプレイヤーの方意識して真正面見るようにしてるとか言ってたしな >>724
洞窟は何となくノアニール西洞窟の印象。 >>724
アリアハンしか開発終わってないに決まってるだろ >>724
左がノアニール西
右が隠しダンジョン神竜行く途中? https://i.imgur.com/Vl61U8P.jpg
やっつけ加工だけどパーティは両サイドに配置するほうが自然だったかも ナジミの搭とそこに向かう洞窟あたりじゃないの
このグラでいいから主人公目線のアングルがあれば違うんだけどね
DQビルダーズくらいの絵でもだいぶ感覚が変わる 聖剣3リメイクくらい変わってて欲しかった
これならSFC版の延長程度じゃん ドラクエ3新リメイク記念にコトブキヤ辺りで
女勇者、女戦士、女僧侶、女賢者の美少女プラモデル化まだ? 戦闘画面直接斬りかかるところ描写されるのかと思ったらいつもの正面視点になってズコーってなったんだが 左はラーの鏡の洞窟かと思ったわ
マップの形とか覚えてねー 個人的にはFC版の5体以上キャラが並んだ時のチラつき解消とダッシュ機能搭載しただけのアッパー移植を望んでるんだが、オマケでつけてくれんかな なーんだ2Dの2頭身ゴミリメイクかよ 何度目だよ スマホ向けか
フルリメイクつうから期待してたのに
しょーもな いらね この歩行速度でランダムエンカウントとかストレスで投げそう 普通プレイ味わってRTAプレイも手軽
3はちょうど良いボリュームとプレイ感が良いんだよ
頭身デカくなるのはなんか違う 3って懐古向けだしこれくらいのグラフィックがちょうど良さそう 11グラフィックじゃ何年かかるんだって話だし キャラメイクやパーティ編成の自由度、DQ3らしいレトロ感と今風の3Dの折り合いなんかを鑑みたら9風リメイクがベストだったと思う リメイクなら9の方が新鮮味あるからやりたかった
通信要素とかやり込み要素があまり良くなかったと思うからその辺改良してオフで遊び切れるように 追加ボスってどうせ今までのボスがパワーアップして再登場
最後にエスタークが出てくるとかその程度よ >>650
いくら何でもおおがらすがデカ過ぎだろ… ドット絵じゃなかったらそれはそれで拒絶反応起こす人がいるからなぁ
解決策としては11みたいに両方出すしかないけど、ただのリメイクにそこまでのカネはかけられないのはわかる いいね
グラフィックも綺麗だし、頭身も低いし楽しみだわ ドット絵なのはいいけどドット絵がSFC3やPS7のようにヌルヌル動かないでカクカクしているのが残念 どうせリメイクするなら11っぽくしてキャラメイクの自由度上げたり
(キャラの声まで設定できるとなお良い)
装備品で見た目も変えられればいいのにな
まあ開発費かかりまくるから無理だろうけど ティザームービーにGB版の映像が入ってないってどういうことですか 15年以上前のDQ8に完敗してるじゃん
もう、使いまわし上等でDQ8ベースの3作った方がよかったんじゃないの がっかりリメイクで株価下がったなw まぁ早く12頼むわ >>753
11は一つの集大成ってコンセプトで実質3本同時に作るって力技だからなw真似できるもんじゃないw
2Dモードのエンジンで量産してくれよ〜っても思うけど 物理職に特技を入れるなら魔法職も呪文のダメージ計算を賢さ依存に変えて上位呪文追加くらいのテコ入れはしなきゃならんだろうから
やっぱ特技追加はなさそうよね ガワは変わっても中身が最近出たのと同じSFC版ベースのままだったら今やるにはキツいと思う 性格はあっても良いが種類増やして本屋を用意して欲しい、
そのままなら無くして欲しい >>759
なお、ライバルズエースでは勇者の声は檜山修之、皆口裕子 まあやっぱりこれくらいのグラでリメイクして欲しかったよな ノアニールの村イベントとカンダタ1戦はスルー出来たけど今作もそうなのかな
流石に図鑑とかあると思うからスルーしないけど
せめて村の老人から依頼の報酬位はもらいたい
感謝されるだけじゃ全く物足りない労力だから ステータスに身の守りを導入、呪文耐性を効く効かないの二択からダメージ減衰に変更、
盗賊の装備品から破壊の鉄球とドラゴンシールドを外す、戦士の防具に光の鎧と同程度の性能の鎧を追加、
ぐらいの変更でゲームバランスの調整は割と事足りる
あとはグループ攻撃武器をどうするかだが、ないと魔法使いが必須になってパーティ編成の自由度が下がるから、
入手個数を1個に絞るぐらいの調整で十分だと思われる >>774
スーファミはやってないなあ
ゲームボーイのは思い出せない まあ正直FF7のリメイクがあのクオリティだったのにDQ3がこれはガッカリ 11でドラクエにハマった身としては過去作のリメイクは嬉しい。3と11は続いてるみたいだし >>777
カンダタ1残っちゃうのは整合性取れないから修正は当然かな 10のゾーマイベントみたいに戦士には
やいばくだきやたいあたりなどが使えるようになりそうか >>780
カンダタレベルなら名を騙るやつも出そう >>778
7Rはアドベントチルドレンが前身にあったし…
田端が15強奪して壊してくれたもんで実質野村のナンバリング新作状態 水着系は戦士がビキニだし、何とかなると思う。っていうかSFC準拠で全員分入れてほしい。
この辺の遊び心もドラクエらしさだしね。 >>782
1回目はニセモノでしたってならそういう改変もありだとは思うが、2回目戦う時に、またうぬらか!って言われたりとかアレフガルドで3度目の正直みたいなのはなくなるな ポケモンのリメイクの時も勝手に最新作のグラフィックでリメイクされるもんだと期待して落ち込んでる人らいたよな
過去作リメイクされるって聞いたら「最新作のエンジン同等でリメイク来るか!」って勝手に期待されるから困る
昔のRPGをそんなリメイクしてたら金と時間がかかりすぎる
そう考えたらFF7のリメイクの仕方は斬新だったな
途中で打ち切りにしてでも最新の技術でリメイクという 背景はガッツリ頑張るのにキャラのモデリングには金かけずチープなドット絵にするのは意味分からんね。 FF7は日本というより海外人気が大きかったし
海外売り上げを考えればそれだけの開発費投入してほほ別ゲーになっても元が取れるってことでしょ
DQ3の場合は頑張ってリメイクしても海外ではそこまで売り上げ見込めないからなぁ リメイク何もアナウンスないけど、GBC版なのかしら。メダル集めとグランドラゴンで長く遊べるのがいいんだけどな。 最新技術で作って第一部イシスまででラスボスカンダタとかなっても困るなw
ドラクエじゃやらんだろうけど ちゃんとモンスターが動くだけゴミHD移植よりはマシとはいえ オクトラがスマホで出てるからスマホでは出そうだけど
3DSは生産終わったからわかんね さすがに2dランダムエンカじゃ最近の若人もやる気せんやろ
ターゲットをおっさんに絞ってきたか >家庭用ゲーム機向け
信用していいんだな?
スマホ向けガチャじゃないよな? てか画面見たときps1のドラクエみたいなだなと思ってしまった ゾーマの曲がどんどん遅くなって
もう完全に勇者っぽさが消失してるから速くしてくれ >>791
あと盗賊入れてダースギズモ狩りまくって不思議な木の実取る作業も
アレのおかげでMP上げが楽できた
キャラの育成が面白いのが3だからそこは健在にしておきたい
遊び人→賢者→商人と盗賊→戦士か武闘家
この道のりがたまらなくて
MPは種なしで500以上だから転職後に250以上引き継げる
推しキャラに不思議な木の実使うのはこの時から 性格は廃止か、本のみで変更にして欲しい
ゲームの内容が、FC版(盗賊メダル追加ダンジョン無し)、SFC版(GB版含む)、スマホ版(作戦有り、すごろく無し)で選択出来たりして >>798
UR:勇者(女)水着ver.
SSR:賢者(男、女)、勇者(男、女)
SR:戦士(女)、武闘家(女)、〜
R:戦士(男)、武闘家(男)、〜
こうだな 流石にCEROはAだと思う
国民的RPGの代表だからなあ 戦闘やばくないこれ?
コマンド入力終わると毎回従来の方式に視点変わるの煩わしい 性格システムはほんと蛇足だった
性格変わるから自由にアクセ付けれないとかほんと不自由だったわ >>794
3DSは既に2年も新作ソフトが無いから確実に出ない 武闘家も装備できて、使うとギガデインの効果があるルビスの剣というチートアイテム >>811
でも取った所でそれ以上のボスいないから単なるご褒美アイテムだよね 小さなメダルはやめてモンスターメダルを復活させて
モンスターメダルを何枚集めたらアイテムと交換てシステムにして欲しいな
あとモンスターメダルはゴールドとか色は無くして
戦闘で最後に倒したモンスターの一枚とか色んな縛りもいらないわ うーん3DSが一番ラクだったのとなんかドラクエっぽいかなと思ったんですがやっぱりなさそうですかね、ありがとうございました メダルの書を抜きにしても神竜規定ターンの後に更なる隠しダンジョンとそのボス撃破(こっちもターン制限有)が条件だし
メダル集めの手間を考えたら、強くてニューゲームみたいにゲーム開始直後からあっても許されるレベル 盗賊女は黒人やめろ
くちびるやめろ
絶対人気出ないんだからどう見ても枠の無駄、労力の無駄 そういや9のリメイクにこれっぽっちも触れてないな
11風は合わなそうだしこれで行くのか? >>814
Switchが携帯ゲーム機兼ねてるからな >>818
9っつうかdsのゲームのリメイクはまだはええわ 正直8ぐらいのグラでも良いので3Dが良かった。
でもそれで出したらグラフィックで批判が出たんだろうな。 何か追加しないと、ただの手抜きリメイクって叩くだろ 元々あったものが撤去されさえしなければ御の字だが前科があるから困る 8みたいな等身だと2Dデフォルメの嘘が効かなくなって違和感が凄い事になりそうだから絶対やらんだろうな
ジパングの島の形とかギャグになりそうだ ノアニールのようなストーリー上必要ないけど
寄り道出来るような村やダンジョンイベントを
もっと増やして欲しい リアルになったら同じキャラ入れたときにグラが一緒なのが違和感すごそう
せめてロマサガ2みたいに色違いにして欲しい 流石にこのグラのままでリリースは無いだろ
今後のブラッシュアップに期待 移動が遅いな… 広大なマップにして移動速度上げてほしかったな こっからグラの何をブラッシュアップするんだよ
多少変わるかもしれんがほぼこのままでしょ このままのグラでスマホ向け作品としてリリースでしょ
まあスマホ向けのがコンシューマ機に移植されてくるかもしれないけど 戦闘さぁーあのアングルから攻撃するときに正面の従来の画面に戻るのテンポ悪くなるだけだしいらねえだろ
むしろリメイクなんだからあのアングルのまま攻撃してるとこ見せろよ・・・ ワールドマップは1.5倍ぐらい広くていいような気がする
塔の存在感とかもっとあって欲しい 3やるくらいなら4以降やれよって
現行機で1から3は遊べるんだからいいだろと思う
6なんてどんだけやってないか グラ全然問題なし
FFみたいなリアル頭身とかスタイリッシュ()とかキモいだけだから
追加要素はあってもいいけど、ストーリーと関係ない単発クエストとか不要
新職業もありだけど、上級職は不要
ボイス、ムービー、特技、必殺技不要 >>836
まったくだわ
6なんて手抜きの誰得カーリング追加の劣化ゴミリメイクしか出てないんだから
やるなら6→4→5ってリメイクにしてほしかったわ >>837
そんな変わり映えしないのやりたい?
手持ちのやつやればええやんてなる >>833
プレステ1のビヨンドザビヨンドみたいになりそう 正直3なんて10何年もやってないから
こんな感じにまた出来るなら物凄く楽しみなんだがw
割と不評でかなしー オクベラドラクエ3って開発期間どれぐらいだろうな
コピペ素材だから1年ぐらいで済むと思うんだが 上級職とかを導入していくのなら敵も強化されていかないといけないからね
アレフガルドあたりの適正レベルが70くらいになるとかね ゾーマのBGMをFC版みたくアップテンポにしてくれ
ほんと、マジで ラスボスはエストゾーマ
というか裏ボスは絶対追加されるだろうね
職も追加されるだろうしそいつらを使うところが必要になる レベルアップ時のMP吟味とか平成生まれ以降は知らないだろうな PSの7ベースの4みたいに
11ベースの3が遊べると思ってたのにHD-2Dグラフィックなんて求めてないよ
11ベースの3プレイしたかったな >>773
かしこさ を何とかして欲しいな
今の仕様みたいに威力に関係するとかね >>842
俺だって3は1996年のSFC版以来やってないわ
今の時代にSFC版に毛が生えた程度のリメイクにしかなってないから嘆いてるんだよ… >>852
ハックロムでそういう仕様の作品はあるよ (´・ω・`) >>852
バランス変わるかもしれんがそこはほんと何とかして欲しいよなあ
ベロニカみたいな超火力にしろとは言わんが何かしら補正欲しいよ 職追加言ってるのがいるが、既存の職業(戦士や武闘家)やモンスター全体に
6以降の特技や呪文追加しないと、PSのリメイク4みたいに戦闘システムは旧作4のままなのに
仲間になるピサロだけが、かえん斬りとか使えるいびつなバランスになるんだよ。
今度のリメイク3がそこまでバランス調整してるなんてとても思えんわ。
戦士や武闘家は「とくぎ」がなく、「たたう」コマンドしかないんだよ。 男女格差無くすために光のタキシードとか追加されないかな >>859
それくらいやる気出せってことだと思うよ >>851
8以降は開発費上がって最新作風のリメイクとか出来ないんだろ 聖剣伝説3みたいに、システム最適化と、グラの強化だけで良かったんだけどなぁ。 HD2Dダンジョンでどんなんなんですかね
456の3D版ダンジョンより迷いそうな気するんですけど
OctopusTravelerやってみるといいんですかね >>650
今の技術ならSFCくらいでも出来んじゃね(適当 >>863
皆が期待してるのそれだろ
システムは出来上がってるのに残念だわ
11システムで3できたら現時点で最強だったのにな 11の素材だとフィールドが無理だからこんな中途半端なリメイクなんだろうな 3Dだと自分の位置とかわからなくなってストレス感じるおっさんだからオクトパストラベラーみたいのはいい >>864
は?聖剣3リメイクって最適化どころかシステム何もかも変わってるだろ
ATB使ったアクション風RPGからアクションRPGになってるし 個人的に11テイストにした場合の最大のネックは、キャラのグラフィックかぶりや演出について手を入れなきゃいけない部分かなぁと思うんだが、その辺はさぁ、目をつぶるからさぁ…w
まぁ女戦士を3人同じグラフィックで並んでたらシュールだろうけどその辺はキャラクリさせてもらえればいいんだし、なぁ。もやもやが残る。 皆が期待してるっていうその皆がどれほどいるのかってとこが問題なんだろな
金掛けて最新技術使ってリメイクして回収できると思われてないんだろ グラがどうこうは置いといて、
対応機種はPS4、Switch、Steam辺りが濃厚だろうね
PS4で出すならトロフィーが楽しみ てか11の試作で3Dのアリアハン作ったから3リメイク来るかもって話は全然関係なかったな デフォルメグラでも3D視点のゲームを作ることはできるはず
ドラクエ11の3DS版みたいな感じね >>876
リメイク作るかって話の入り口はそこかも知れんけどなw モンスターがちゃんとしたドット絵のモーションで感動したわ
こういうのでいいんだよなおっさん向けは >>877
最近それやってぶっ叩かれた同じリメイクのゲームがあったな ともあれ、このままだとwii版、劣化移植のスマホ版しかプレイ環境ない状態だから、今回のみリメイク自体はありがたい。
あとは、変な追加とか、変な方向へ媚びた表現の削除・変更、今までの要素のカットがなければいいな、という心配が杞憂であれば嬉しい。 一応楽しみにはするけども、同時に残念な出来になった場合の覚悟もしといた方がいいか 勇者をしっかり鍛えて1対1でバラモス倒すイベントやらなきゃな
報酬がバスタードソードだったけど「倒す前からくれよ」と言いたいし
1人討伐は絶対トロフィーに入ってるだろうね リメイクは好きに作って良いから、Wiiで出た123をSwitchに移植して欲しい オクトパスむちゃくちゃ好きだから楽しみ
後は11sみたいな高難度欲しいな
あれぐらいのが楽しい たとえSFCに毛が生えた程度でもドット絵のモンスターが動いてグラが綺麗になってるならまあ嬉しいよ
本音は諸々の2Dの嘘を革新的に解決したフルポリゴンが見てみたかったけど、海外で売れないドラクエのリメイクで期待するだけ無駄だ
聖剣伝説3が例外だっただけ オクトラってスクウェアみあると思うからエニックスのドラクエにそれを使う試みは初じゃないか? 昨年末スイッチで遊んだんだが結構グラフィック綺麗だったんでHD2D化されても驚きがない 戦闘画面がどうみてもビヨンドザビヨンドにしかみえないww >>893
つってもドラクエには関わってないし合併してからはFF系しかやってないからな リメイクだから戦闘システムとか変わったり
職業が追加されたりはするんだろうな 女戦士の痴女度を下げて欲しい俺は異端か?
黒インナーは良いものだ 天空がやりたいよう
4,5はPS版のリマスターで十分だから6なんとかしてくれよ 案外落ち着いてるな、一昔前ならリメイクキター!て
スレが急加速して埋まるのが定番なのにw 女戦士って言うか既存職業の見た目はいじったらイカンよ オクトパストラベラーのエンジン使ったら、みんなが望んでいるFF3のリメイクも作れるんじゃね?
ワンダースワンに出す予定だったFF3も作れるでそ
NDSのFF3のゴミリメイクをなかったことにすれば再度作れるんじゃね? >>872
むしろ現代でリメイクするのに2Dの方がありえないだろ dq3再リメイクはdq11みたいなグラ望んでたからがっくり
オクトラはありだけどドラクエで中途半端なことするなよ リメイクするんだったら、SFCの神竜やGBCにしかいないグランドラゴーンも入れて色違いの使い回しにするんじゃなしに新たに描き直してほしいなあ >>859
バランス全般的に見直し、職毎の特技追加、レベルカンスト前提バランスの追憶追加
リメイクと銘打つならこの位の追加要素は欲しい
ガワだけ3Dっぽく変えただけのリマスター版に毛が生えたようなのを令和の今出されても厳しいものがあるわ
フルプライスなんだろうし どうせならGBCにしかないモンスターメダルもいれてほしいな 3でこのレベルのリメイクしか出ないってことはもう二度と本腰入れたナンバリングリメイク作出ないんだなって思って悲しくなった >>818
9のリメイクはドラクエ10オフラインになりました
バージョン1までだろうけど各種族国毎にダンジョンや小ストーリー追加
オンラインのメンドくさいのは捨てて
釣り鍛冶着せ替え自宅はそのままにルイーダの酒場でオンライン繋いで宝の地図みたいな事で他者と繋がりそこで地図の交換や自宅に招いたり招かれたりするんだよ ここのスレでGBC版ドラクエ3やってグランドドラゴーン倒した猛者あまりいない感じかあ? 別にあれはオクトパストラベラー作風枠でリメイクするだけであって
旧ドラクエを3Dリメイクする企画はやるでしょ >>912
本腰入れたナンバリングリメイクってPS2の5くらいじゃね?
あとは既存のシステムの使い回しばっかりじゃん テンプレ追加、修正
公式サイトや公式ツイッターが出来たらそこも追加よろで
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part238【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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!extend::vvvvv::←1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
『ドラゴンクエストIII HD-2D Remake』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種・発売日:未定(家庭用ゲーム機向け、全世界同時発売予定)
プロデューサー:早坂将昭(オクトパストラベラー、VARIOUS DAYLIFE)
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part237【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1620581913/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は>>950が立ててください 8や11のような3Dリメイクも期待したんだけど流石に開発時間と資金がかかりそうだから無理だったね 既存のリメイクは、下手に複数攻撃武器やら強すぎる職業入れたせいでバランスが
おかしくなったのでその調整は頼む
あとは、難易度選択モードがあればなあ FF7リメイクのような会社を上げての熱量を感じない 大昔、ファミコン版の闘技場でバラモスとバラモスゾンビが出たのを思い出した
バラモスが勝ったけど 2DHDじゃなくて11みたいにしてリメイクして欲しかったな
とはいえ
んな事すると声付いたりして幻滅するからこのほうがいいのか PVでもゲームボーイカラー版はなかったことにされてたけど、黒歴史なの? >>913
だいぶ前の事だから記憶薄れてるけど、裏裏ボスに行くまでに苦行だった覚えがあるわ。
ゾーマも何回も倒したり、裏ダンジョンでたまに出るカンダタ系のメダル何枚も集めたり。 このくらいのリメイクなら1〜6全部やって欲しいなぁ フル3Dリメイクは勿体ぶったか
>>650
アニメが数パターンあればこれでもいいけどね
おおがらすはまたいちいち骸骨落としてくるのかねw メダル集めか
ボス戦のイベントスキップあるなら喜んでやるぞ >>907
オクトパストラベラー作った浅野は旧エニ出身な >>729
仲間離れ過ぎ草
DQ7リメイクと同じ配置でいいよね >>650
今更YouTube見たけど戦闘画面で自キャラ映るのコマンド選択時だけかよ
3DS版の5リメイクとかPS版7辺りと大差ないなこれ
このグラでも自キャラグリグリ動くならまあアリかと思ってたけど、これは流石に微妙だなあ 3と同じイベントのボリュームで11のスケールで作ったらマップがめちゃくちゃスカスカになるだろ
町やダンジョンを新規で大量に追加する必要があるけど、
完全新作と同レベルの労力をかけてペイできるほどの購買力が3リメイクにあるとは思えん
ここら辺は世界で1000万売ったFF7と一緒に考えちゃいかん スーファミ版やりたくて、ついこないだレトロフリーク本体と中古でソフト買ってクリアしたのに、まさかリメイク出るとはw
結局これも買っちゃうのかなぁ・・・ なんか7以降の2D作品って頭身が不自然だよな
FC時代のちんちくりんのほうが好きなんだけどなぁ ttps://imgur.com/wqGyc5y.jpg
なにこれスケールの小ささ
ふざけてんのかよ どうせ123のロトコンプ完全版が出るんだろ知ってる >>939
2Dワールドマップを等身大フルポリゴンに落とし込むのなんて土台無理があるんだよな
エリア制にしてスカスカなのを誤魔化すかしないと
特にドラクエ3は街も城も多いしアレフガルドもあるし ハードモードは入れて欲しいな
入れないならかなり難しくして欲しい >>946
ドラクエ8のワールドマップを上からみたら3みたいになるんじゃないの? オクトラは好きだけどこのリメイクにはガッカリだなぁ
等身が微妙に高いのも気になる >>946
それに3は自由度が高いから余計に3D化が難しいと思うな
それこそ11作るよりも手間かかりそう
4辺りだったら11エンジンの流用がしやすそうだけどね
>>947
まぁリメイク版の3はちょっと難度が低いからなあ
でも11Sに縛りプレイと言う名の難度調整があったのでこの辺は入ってくるかもしれないね 11Sの敵が強いモードかなり楽しかったから
こっちにも欲しいよなあ 性格もスゴロクもいらない
あと盗賊もっと弱体化してくれ DQ8路線期待してたんだがなぁ
まぁ水着目当てだけど キャラメイクあるんだから成長に関係ないなら性格はありでしょ 初めに2Dで作られたものを3Dにするのは難しいと思うよ
ストーリーの進行上見えてはいけないものが見えてしまったり、逆もまた然り 安定のコレジャナイ感
余計なことせずベタ移植でいいのにほんとゴミだな 盗賊は強すぎなんだよな
ただ賢者のように強い職業もいていいから
性能落とすよりも商人や遊び人が
レベル20になると転職出来る上級職的なポジにして欲しいな SFC版のアニメーションってやっぱオーパーツなんだな
最新ハードでSFC版よりちょっと出来が良いだけのモーションってなんだかなぁ 変なキャラねつ造するなよ
戦士ライアンとか魔法使いブライとか
オレは9みたいなキャラメイクした女の子であんなことやこんなことしたいんだよ 強くてニューゲームを取り入れて
1週目は仲間と冒険してゲーム全体を楽しんで
2週目は強くてニューゲームで勇者の1人旅を楽しむとか
そんなの希望だわ なあ何で公式映像からGB版が省かれてんの?
黒歴史ですか?
いい加減にしてくれよ 表現がドットしかなかったからSFC後期のドットはまさに職人芸だもんなぁ >>960
どうせなら9みたいなキャラクリエイト要素を入れればいいのにね
無いのかなあ そうなんじゃあグランドラゴーンなしのしんりゅうのあとの願いで違う裏ボス追加やな >>948
3のマップを8のマップの大きさそのままで表現しようとすると、
町と町の間がすごく近かったりエジンベアやジパングがギャグみたいな国になったりしそう
そんでそれを解決しようとすると際限なくマップが肥大化していって開発費ががが >>957
ベタ移植とか既にあらゆる機種で出尽くされてだから今更ベタ移植とか言われるのもがっかりだよ 今までのリメイクの追加要素とすごろく場復活お願いシマウマ HD化より演出強化で良かったろうにね どうせオルテガVSキングヒドラはほぼSFC版と変わんないんだろうし
あそこは逆にムービーとかで盛って欲しいところだし 性格いらない メタキン追加 シンボルエンカにしろ バトマス追加 レベル上がったらHPMP全回復 転職したらレベル1に戻るのは勘弁 移動早くしろ
これだけ多いけど宜しくね SFC版のリメイクには製作者の強い作品愛を感じた
3を最高の状態で世に送りたいという気持ちが伝わった
でも今回はそれが全く感じない >>965
オクトラはジョブ変えると衣装も変わるので
多少いじれる余地はありそう >>967
町がワールドマップでは1マスに収まってるんだからそりゃ縮尺を統一するとワールドマップは1万倍ぐらいにはなるでしょ >>913
お目当てのモンスターとエンカウントするまでウロウロと最後に倒さないといけない縛りがキツい
レトロフリークのクイックセーブロードなかったらコンプする気起きなかった すごろくはほしいが闘技場がカジノ化されてたら少し引くかも
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part238【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1622110244/ >>977
スレ立て乙
闘技場はどうせならFC版みたいにバラモスとかも出てくる
カオス仕様に戻してほしいなあ DQにHDドットで技術力アピールとかいいから
単純にSFC版OPのオルテガが火山で戦ってたようなクオリティ目指してほしかった >>974
その1万倍になる開発コストをかける価値あるコンテンツならそうしただろうね 2D→3Dは世界観がむちゃくちゃ激変するけど
いまさら2Dでリメイクされてもどうリアクションしろと?
ああちょっと綺麗になったねーくらいじゃねーか 11レベルでリメイクされてたら、あと5年は遅くなってたな
ワールドマップは当然廃止 DQ11使い回しとしても特技無いから絵面的に地味過ぎるからっていう判断かもしれんけど
なんだかなぁ まぁビルダーズ3に期待するか 正直PS1でリメイクしたやつの綺麗版って感じだから微妙
ちょっと立体になっただけやん 古い慣習とか気にしなくていいからとくぎ入れようよ
そうしないと戦士要らない子だよ 3の3D化は考えれば考えるほど無理ゲーだな
キャラメイクも必要になってくるし
>>983
ディレクターは退職し、プロデューサーはオフライン10へ行ったから
あるとしても当分先だろう SFCリメイクが既にあるんだからもっと最新の技術やシステム取り入れた大胆なリメイクがやりたかったんだよぉ すごろく場が最近のやつになかったのはこれを出すためだったのかな? 最近のゲームなんてもう全くしない身としては画面を見た感想が「へえ今じゃこれで2Dなんだ」だったよ
そもそもが昭和キメラのファミコンゲームのストーリーをそのまま今の時代に合せても仕方ない気がするんだけどねえ 3ぐらい単純だと特技あったとしても魔神斬りと仁王立ちとか少なめでもいいかもね
商人は思いつかんがまぁオリジナルでもバーグ作るために入れるぐらいだしまぁいいか >>943
アリアハンの西って砂浜じゃなくて崖なんだ… 商人がレベル20になると
YouTuberに転職出来るとかw オクトラの後だとDQ知らん子供は「何このゲーム戦闘ツマンネ」になりそうなのが不安 職業増えんのかね。既存職のグラも増やして欲しい
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