FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
※mod関係
FF1〜6ピクセルリマスターPC版modスレPart2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1635417258/
次スレは>>950
無理なら安価指定してください
※前スレ
FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart41 ワッチョイ有り
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637485322/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured FINAL FANTASY V (STEAM)
第1回アップデート内容
*特定のアビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない場合がある不具合の修正。
第2回アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
*アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
*「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
*一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
*一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
*アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
*黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。 不具合の修正
以下の不具合を修正しました。
お客様には大変ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
バトル関連
*アビリティ「あやつる」と「とらえる」「はなつ」を連続して使用すると、挙動がおかしくなったり処理が重くなったりする場合がある。なお、選択したモンスターが「とらえる」の実行前にいなくなり、別のモンスターをとらえると「はなつ」の挙動がおかしくなる場合があります。また、モンスターをとらえた状態のキャラクターがパーティーを離脱した場合、再加入時にはとらえたモンスターが失われます。この2件については引き続き修正を予定しています。
*アビリティ「れんぞくま」で時空魔法「クイック」を使用すると、その後の行動順がおかしくなる場合がある。
*特定の条件下でアビリティ「ものまね」を使用すると挙動がおかしくなる場合がある。
*行動を停止している敵にアビリティ「りゅうけん」を使用すると進行不可になる。
*アビリティや装備によるパラメータ変更が正しく反映されない場合がある。
*カウンター行動時にATBゲージが正しく維持されない場合がある。
*敵の技「死者の踊り」がバトルから一時離脱しているキャラクターも対象となってしまう。
*「ストーンゴーレム」などの特定のモンスターに「金の針」を使用すると、その後の挙動がおかしくなり進行不可になる場合がある。
*「金の髪飾り」の消費MP半減効果が正しく機能しない場合がある。
*「ゾンビ」状態になった時に、装備している武器の追加効果が正しく発動せず、おかしな挙動をとる場合がある。
*アビリティ「じくう」「いあいぬき」使用時のモーションが正しくない。
マップ・イベント関連など
*特定の条件下でボスモンスター「ネクロフォビア」とのバトルが発生しなくなる場合がある。
なお、ラストフロア突入前のセーブデータから再開していただくか、本アップデート後に作成したクリアデータをロードしていただくことで、該当のバトルが再度発生するようにしました。すでに不具合が発生している場合は、お手数ですがどちらかの対応を行っていただけますようお願いいたします。
*ワールドマップ上に地形の設定や、乗り物での移動設定が正しくない場所がある。
*特定のタイミングでワールドマップの地形変化が正しくない状態になる。
*ゲーム序盤の海上で意図せずバトルエンカウントが発生してしまう場所がある。
*特定のイベント発生後に降りた乗り物に戻れなくなる場合がある。
*特定のダンジョンから外に出た後、別の場所で「テレポ」を使用すると遷移先がおかしくなる場合がある。
*ウォルスの塔などの特定のマップを「カエル」「こびと」状態で移動した場合に進行不可になる場所がある。
*制限時間のあるダンジョンやバトルで特定の条件下で進行不可になる場合がある。
*特定の操作を行うことでイベントが繰り返し発生する場合がある。
*特定のタイミングで行った中断セーブを再開すると、発生するはずのバトルが発生しなくなる。
*特定の場所で行った中断セーブを再開すると進行不可になる。
*「ゾンビ」状態の時に「コテージ」などを使用してHPを全回復させてしまうと、「聖水」で治すことができなくなる。
*サウンドプレイヤーについて、一部の楽曲の再生時間に誤りがある。
今回対応した内容の他にも、引き続きアップデートを行っていく予定です。
今後とも「FINAL FANTASY V」及びピクセルリマスターシリーズをよろしくお願いいたします。 >>10
やったね、もう1回スタッフロール見れるよw 5は追加要素は無くてもいいけど、ないよりはあった方がいいな
ありと無しが選べたらもっといいな
4はメンバー入れ替えしたい >>12
5の追加要素はちゃんとストーリーと絡めてるからね
蛇足だって思う人もいるかもしれないけど、追加ジョブとかエヌオーとかファンには嬉しい要素だったと思う >>1
有能ですね
ワッチョイ有りキリッじゃねえよw >>12
5は正直ジョブ自体はいいけど敵避け敵寄せや新装備にいろんな強敵追加で単純にゲームの幅が拡がったのが良かったね
4もパーティー変更や新装備でこれも遊びの幅が拡がって楽しかった
原作でとても入れる余裕がなかったから移植で実装されて感無量と時田氏も答えてたな 前スレ>>982
>ピクリマの擁護社員がゲーム自体は面白いから〜なんてアホみたいに壊れた機械みたいに繰り返しているが
そりゃ大元が大元なんだからゲーム自体は面白いに決まってるわって話になるわなw >>18
あったら良いとは思うけど、無かったら無かったでそれでもいいと思う
無いからクソゲーとか騒ぎ立てる程のもんじゃない まあゲーム自体がおもしろいだけで満足できるならそれでいいんじゃねって
好きに遊んでてくれればいい
それで満足できないやつがいることが許せないヤダヤダ!までいってるやつが多いから失笑ものではある
こんな出来栄えじゃ非難されて当然だと思うなあ、特にFFって看板タイトルなんだしな ネクロフォビアって、バリアがいる間とバリア掃除後で別人だよな。
だからバリア有り中に盗賊の小手1つ、バリア破壊後にさらに1つ盗賊の小手盗めるね。 >>21
有名タイトルだけど、別にシリーズ全てが面白い訳じゃないしなぁ
ドラクエと違って根本的なシステム自体、作品で違うから人によって好みは別れるし FF3とFF5買ってクリアしたけどED本当に長いなあ
FF6はED演出と曲がリンクしてるからティナが髪解いた後もスタッフロール流れてたらマジで興醒めなんだけど 前スレからアウアウウー Sa5b-○○○○どうしでレス付け合ってるのは偶然ですか? どうやらスクエニから直接返金対応されることになったようだ
不満があるやつはサポートにクレームを入れてみたらどうだ? 追加要素無し、本編すらバグだらけじゃ手抜きだの非難されても仕方ないだろな。
もうやらかした後の祭りだがこのシリーズは地道に改良していってもらうしかないわな。 5のエンディングがオリジナルより長すぎる
100%スタッフロールのせいだけど
一応オリジナルのエンディングには近づけてはある
しかし2や3のエンディングではなぜそれができなかった >>23
たしかにそうだけどさ
看板タイトルの、それもヒゲ絶好調期のみんな大好きFFのリメイクとなったら期待値はハネ上がるだろうと
その期待値に対してこの出来じゃあねえ、って話よ
>>25
少なくとも俺は偶然やぞ
アウアウはidコロコロ変わりがちでそのへん立証しづらかったりする KHシリーズに存在するEXPゼロってアビリティをFF5に追加すれば
一部の人たちは大喜びすると思うよ
スクエニさんどうですか >>20
元が良作だからクソゲーとまで言わないけどやはりGBAやスマホやったことある者としてはボリュームダウンして色々手抜きされて微妙な点が多いなとは感じるね >>30
長く低レベルクリアが盛んだった作品なんだからそれぐらいのアビリティか設定の追加はやってくれてもと思うよ GBAやった上で5と6は追加要素いらないと思った
4はあってもなくてもいい FF6はちゃんとやり込もうとすると、崩壊後までレベル上げ禁止、宝箱取っちゃダメとか、縛りプレイっぽいことしなきゃならんからな
FFというより、ロマサガやってる気分になる >>33
あってもいいけど0.1%もいない人々のためにそんなことしてもねえ。
でもこういうのDLCで売ったら物好きが買ってくれそうだな。 >>35
テキトーな育成、宝箱先取りでも余裕でクリアできるバランスにしてあるのに縛りプレイ強制って言われるのは可哀想だわ。
やり込みとはいったい、うごご >>35
オリジナルのFF6を今遊ぶとしたら全滅レベルダウンとかパーティ分割状態持ち出しとかテントバグとか
タイマー持ち出しとか色々やらないといけなくて大変そう >>22
あーなるほど、リターンで途中からに回帰する相手は別人なんだろうなと思ってたけど、
盗むができるとなると、リターンで判別してからの多段盗みチャンスがあるんだね >>36
実際低レベルやるかどうかは別としてせっかく作り直すんだからその程度のファンサービスぐらい天下のスクエニには仕込んで欲しいと願うよ
12でもやってたしそこまで大変でもないハズ、なんだけど何の面白みもない原作再現だけでこのザマだからなー
数年先に余裕があればだな 5はバグだらけで最初は腹たったけどなんだかんだ楽しめたので6もはよ出してくれ
1月には出るかの? >>40
まあ、確かに。
そんな天下のスクエニでいてほしかったよ。 チキンナイフ2本取りとラグナロク量産を残してるのは評価する >>41
手抜き&バグまみれの5だけど思っていたより楽しかった。
もうスクエニに対する期待値が完全に下がってるわw
中古のワゴンゲー買ってた頃の感覚 普通にプレイしててバグなんかほとんど遭遇しなかったよ
しかももう直ったのにいまだにバグガーって騒いでるのってアンチでしょ 4はプレイした感覚からこれじゃない感溢れてたが
バグの修正が済んだら5は結構いい出来だと思うがな >>43
散々バグの事批判してた奴等がこんな事言うんだよなぁ 源氏の鎧が量産できる!って周回する奴もいるんだろうか・・。 >>47
別に批判してないけど?
残しといていいものもあると言っただけ >>49
おめーの事じゃねーよ
そういう「奴等」が居るって事 >>37
適当な育成で簡単にクリアできればいいならそれでいいんじゃない
ダメージカンスト、パラメータカンストってやりこみが比較的簡単にできる6で、この進行じゃカンスト無理ってのが早い段階で解っちゃうのが寂しいってだけで >>51
言いたかったことが伝わってなかったね。
育成の必要のないバランスのゲームでガチガチに育成するやり込みをあえて選択しておいて、ff6は低レベル進行強制が嫌みたいなこと言う人が時々いるけどそれは違うんじゃない?ってだけ。
やり込み育成したいなら比較的簡単な低レベル進行素直にやればいいじゃんと。 6はレベルが簡単に上がりやす過ぎ、レベルで攻撃力が高くなり過ぎるのが問題 FF12の弱ニューにしろKHのEXP0にしろちゃんとオリジナルの開発者が調整してクリアできるようにしてるからな
ネクロフォビアも出せなかった開発が低レベルクリアアイテムの調整ができるとお思いで? ff5 steam版、windows11、xbox360コントローラだとすごい操作がカクつくんだけど対応策って何かある?
他のゲームだと問題ない 6の魔石ボーナスは実質取り返しのつかない要素になってるのがな。 FF12はレベルそこまで重要じゃないからな
FF5みたいなのでやるとシステムの穴を突いた決まり切った行動しかしない作業ゲーになる 6の暴れるコンプが一番大変
チェックリスト作って遭遇したモンスターに印付ける
マグナローダーズのエンカウントし忘れとか
バグで片方しか出ないのも有り得る >>17
付いてた方が見つけやすい入りやすいから次からはまた付けるわ FF6はステータスガチガチにするためには他の作品と毛色が違うことを理解してない奴がいるな
普通の作品ならステータス極めたいプレイをしたい=低レベル進行にはならないんだから
まずそこを理解してないやつとはいつまで経っても話は合わない とりあえず普通にアイテムコンプ目指したプレイをしようと思うんだけど
もう心配はないんだな?
予約組だったのに、ずっと怖くてプレイ開始できなかった >>62
まずバグを探して理論値の最小レベルを探ったりレベルダウン手段がないから探すところからですね 【利用いただけるもの】
・本ソフト内で使用されている楽曲、音楽データ
※但し、以下のものは除きます。
・エンディング部分。エンディング部分とは、本ソフトの最終決戦のバトル終了後から、
「The End」「To Be Continued」「Fin」といった表記が表示される、
あるいは自動的にタイトル画面に戻るといった物語の終了が示されるまでの区間を指します。
楽曲や音楽データは利用できるがエンディング部分はダメって書いてあるのに音楽を消してエンディングを流してる池沼がいてワロタ
しかもエンディング中に実況でここを自分で説明してるのにエンディングの映像は流していいということだからおKとか言ってるのさすがに頭悪すぎだわ 盾で防いでも武器で受け止めてもなぜか分身効果が切れるミラージュベストは完全にバグ 60%くらいしか原作を再現できてないじゃないかと思うくらいいろいろと違うな >>66
音楽データ内の使用許諾内容部分だからエンディング曲NGって意味で合ってる うんだからエンディングは配信したらダメで合ってるだろ?
そいつはバカだからエンディング時の音声だけ消して映像を流してやがんの FFはドラクエと違ってシリーズで配信規約統一されてないどころか同一作品でもオリジナル移植リマスター間ですら規約内容バラバラ
1〜6なんかピクリマ以外はそもそも配信自体が厳密にはNG >>66
この文章をそのまま読むとエンディングの楽曲、音楽データだけがダメと読めるね。
禁止するならエンディングの配信そのものを禁止にする方が自然に感じるが、天下のスクエニがこんな凡ミスするとも思えん。
謎だな。 【利用いただけるもの】
本ガイドラインに従い利用いただけるもの(以下「利用対象」といいます)は、以下のとおりです。
・以下に記載の本ソフトの公式サイトおよび当社が運営する以下のサイト内に掲載されているテキスト・情報・画像・動画 https://www.jp.square-enix.com/ff_pixelremaster/
・本ソフト内に表示されるテキスト、ゲーム中で撮影されたスクリーンショット、およびゲーム内で撮影された動画
・本ソフト内で使用されている楽曲、音楽データ
※但し、以下のものは除きます。
・エンディング部分。エンディング部分とは、本ソフトの最終決戦のバトル終了後から、
「The End」「To Be Continued」「Fin」といった表記が表示される、
あるいは自動的にタイトル画面に戻るといった物語の終了が示されるまでの区間を指します。
それだけだと足りないからこれが全文だけど映像と音楽は利用していいけど ※但し エンディング部分はダメって書いてある
だから音楽だけダメで映像はおkって解釈してるそいつは完全に池沼 6の火球が落下するファイガも氷の柱のブリザガも変わっちゃう
それFF6と言えるのか? SE変態のFF6
これ弄ってファンを納得させるなんて絶対無理なんよ >>66だけだと※部分が音楽データだけにかかるから池沼の言い分が通らなくもない
ただ音楽データだけにかかっているとしたら、ゲーム画面自体ダメになるけどな
>>76で、もうちょっと正しく見ればエンディング全部ダメなのが分かるね >>78
>>79
でもおまえら買うじゃん
バグ出るとか劣化するとか分かってるけど買うじゃんw バグ報告
サークルで消されたキャラがいるとリターンを使っても効果がない
二刀流でジャンプした場合にダメージが片手分の1回しか入らない
クイックを使ってジャンプした場合に時間が止まっているのにすぐに落下して来ない
クイックを使って2回目の行動でジャンプした場合に落下してくる前に時間が動き出す
ものまね中に他のキャラがカウンターをした場合にカウンターでの物理攻撃をものまねし始める
石化したキャラがいた時に逃げると石化したキャラも後ろを向いて走り出す
アルテロイテをメテオで攻撃するとジュラエイビスに変身せずに倒れてしまう ミュートってこんな強かったっけ
カーバンクル何もできないやん れんぞくまも未だに挙動がおかしいよな
召喚でれんぞくまを使うと召喚獣が表示されないし使い続けてるとフリーズする
つか全部既出って出ることがまずおかしいからな 確かにバグ報告が日常になってるから皆麻痺してるよね
異常すぎる 1-4の比じゃないレベルで大量にアップデートしてこれだからなw
まだまだたくさんあるっていう >>83
原作の挙動分からんけど、2回目行動のジャンプしたのならクイックの2回行動は終わるんだから
時間が動き出すのは正常なんじゃね?
1回目行動のジャンプなら2回目行動のために落ちてこなきゃならんけどさ SFC版は確認中だけどスマホ版は2回目も落下してくるまで止まってる 木に埋もれたエスクデスがどーもしーませんでしたーの角度でいつ見ても笑うんだよな >83
www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/FF5/cocan.html >>1
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 テンポが遅く改変された曲がある理由を説明
スローテンポな別の曲に改悪した犯人は植松伸夫でした 3のアイテムコンプを目指してるんだけど亀のこうらわりだけが全然でないんだけどこれって相当確率低いの?
レベル60ぐらいからクリスタルタワー低階層で戦い続けてもう90になりかけてる。オニオンシリーズより遥かにきついわ。 ドラクエのすぎやま堀井もそうだけど、いくらレジェンドであろうとその意向を忖度する必要はないと思うんだよな
とはいえ流石にドラクエ12はすぎやまさんラッシュでもいいけど バグが無かったら話題無いからな
バグまみれは話題作りのためにわざとだった可能性が微レ存 オリジナルのFF6はバグまみれだからクソゲーってこと? 6が仮に12月12日発売だったとしたらこれまでに倣うと2週間前告知だから11月29日に発表かな
しかしこの5の惨状を見る限りとても発売できるとは思えんが
FFブランドの凋落ぶりにトドメを刺したくらいのひどい出来だからな >>107
バグなんて大抵のゲームにあるのに気にし過ぎなんだよ
ネクロフォビアさえ修正されれば取り敢えずプレイに支障無いんだから他は全然許容出来るレベル
全く修正されないならともかく、これから徐々にでも修正されるなら大丈夫だろ 30年前にすでに完成されてるんだから些細なバグも許さないよ 修正されたバグはほんの一部です
原作の挙動を再現できてない箇所が多すぎてまだまだ未完成品 7みたいに3Dリメイクでやるなら話は分かる
2Dの同じ土俵で戦って完成度が高かった原作に勝てるわけないじゃん
安易に過去の名作に手を加えるようなことをしたのが間違い 7は元々3Dなんだがw
3Dの同じ土俵で戦って完成度が高かった原作に勝てるわけないじゃんってこと? CGの静止画の上をキャラだけなんちゃって3Dのポリゴンが動いてるだけなんだから3Dとは呼べないだろ カメラが手動はおろか、ごく一部のシーンでズームするだけのゲームを3Dと呼んでいいものか、というぐらいには
今の3Dと当時の3Dはあまりに違いすぎる >>113
リマスターなんだから、別に原作の挙動を再現する必要は無い リマスターって単語使わずに『こんなんリマスターじゃねえか開発費ケチンな』って言われるのと
リマスターって単語使って『手を付けたところバグだらけでリ(再)マスター(完成)できてねえぞ』って言われるのと
どっちもダメだわこれ 既得権益化してるようなスクエニの命とも呼べる看板タイトルなのに
手抜きで不具合だらけってはっきり言って自殺行為だよな
こんな扱いをしていいような商品じゃない 市場のユーザの期待にまったく応えられないレベルのもん出しちゃったんだから市場がボロクソ言うの当たり前やんなw
何週間かリリース遅らせて今日まで引っ張ったとしてもまだあほくさいバグが残存してるレベルなわけで、開発力の低いことよ
開発力だけじゃなくてセンスが問われるところだって、ことBGMなんか評価ひっくいしさあ
6のBGMやサウンドまわりは悪い意味でめっちゃ楽しみw >>119
じゃあ原作未満でいいわけないよな。
2021年の今、なんで1992年のゲームをろくにブラッシュアップできないんだろうね。 ブラッシュアップはできてるよUIとかグラとかBGMとか 竜のくちづけからの飛竜の槍クイック二刀流ジャンプはぶっ壊れ 今更3をプレイしてて気付いたんだが、バックアタックされた時に武器のヒットエフェクトが反転されないのって全作共通? グラはともかくUIもBGMもブラッシュアップ出来てるか? >>129
全作共通の手抜き
5でバックアタックをされると単純に反転させてるだけだって分かる
通常左上にあるオートバトルアイコンが右上に移動してるから >>125
別に原作未満だと思ってないけど?
今、SFCとピクリマどっちプレイするかって聞かれたら、迷わずピクリマ選ぶわ 音楽もグラフィックもピクリマ版で別に構わないよ
ただし不具合やバグをSFC版スマホ版と同様に皆無にしないと評価されることはない ブラッシュアップとは、ブラシをかけるように磨き上げるという意味を持ち、
能力や技術力など今あるものに対して磨きをかけさらに良くするというニュアンスで使われる言葉である。
簡単にいうと、現状よりも良い状態を目指して、洗練させ完成度を高めるということである。
あらゆる面で劣化してるのに????????? そりゃスマホで何処でもできるからな。
今更スーファミ引っ張り出すの面倒だろ。
それでピクリマ選びます!言われてもピクリマが優れてるとはならんだろ。 >>134
いままでどのff5でも出来なかった死の宣告で経験値を取得できないバグを修正したんたよなぁ >>134
まるでSFC版とスマホ版にはバグが一切無いみたいな言い方だな
何勘違いしてんの? あらゆる面で劣化してる?
ステータス画面でLR押してみろよ >>138
少なくともピクリマ版みたいな誰の目から見ても明らかなバグはないだろ
売り出していいレベルではないんだわ 頭にドリルとか誰の目から見ても明らかなバグのあるFF6は売り出していいレベルではない??? >>140
少なくとも?
それで皆無とか使っちゃうんだ?w 今日も今日とてここは毎日しょうもねぇ揚げ足取り合戦ばっかしてんな。 >>109
多段攻撃からのフリーズはどうした?支障ありまくりじゃねーか >>141
知らなきゃだれもあんな操作やらないからべつに
一周まわって面白い裏技としてディシディアとか外伝作品でもネタにされるレベルだし
それいうなら回避率バグの方がアホらしいでしょ
元々敵の回避率低めだからあんまり影響なかったけど 5ちゃんには1レス数円で雇われてるゴミみたいな野郎がいるんだよ
逆張りと論点のすり替えでスレを伸ばすのが仕事
生きてる価値のないクズがやってる 次元の狭間の忍者とエイビスが出るところの空間処理は結局あのピンク色が正しいのか? >>143
そんな事しか楽しみがないんだろうな
たった2000円のもんで必死になるぐらい貧しいんだから余程つまらん人生なんだろうw アンチいわく擁護してる奴は5chに雇われてるらしいからなw スレを荒らして回るのは大抵がローグマスターの自演なんだわ >>150
劣化ゲーの擁護は誰に雇われたんだろうな? まあいっときより明らかに書き込み減ってるのは、ひとしきり文句つけて気が済んだやつから卒業してったんだろうなあと
クソみたいなリマスター出されて、作品への思い入れが強いほど文句もつけたくなるってもんだけど、まあ何回かボヤいたら切り替えて次を探すって方が健全ではあるやろね
バグ直ったらしいから今からはじめるぜ!ってプレイヤーが絶えるまでは文句も出続けるかもな
そのうち最後に残るのは煽りあいたいやつだけw >>155
アップデートが続いたとしてあと1,2年は待った方がいい 敵のメテオが妙に強化されてるとかいいところもあるからな
キングベヒーモスにメガフレアかましたらえらい目に遭ったよ 食らってないのに死ぬメテオとか斬新な超強化だったな。次回は修正されんのかな。 よくわからないんだけどなんでSFCで出来たことが最新のもので再現できないんですかね? >>161
真面目な話で原作部分だけなら開発続けばそれぐらいで何とかまともにと思ったけど期待値高すぎかな? オリジナルもバグまみれだけど当時はインターネットがないからそんなに印象に残ってないだけでは
オリジナルは飛空艇で降りるとハマるポイントとかもあるし
スマホ版なんてやってる人ほとんどいないだろうし、旧スマホ版はスマホでしかできないからバグがゼロでも論外なのだ
まあネクロフォビアと多段ヒットファイナルアタック飛ばしは問題だったよね
デバッグにコストがかかってなさそうだったけど直った今そこまで目くじら立てるほどではないのでは? 使用するプログラム言語や環境が変わっちゃうと、同じ処理しようとしてもできないこともあるからな
同じ処理と同じような処理では微妙に違うから、置き換えた場合バグが発生しやすい
原作での不具合を修正することや仕様変更はいいとしても
デバッグ不足と似せることもできていない部分に関しちゃ何も擁護できないけどな
なんで短縮コマンドないんだよ ムーアの大森林とかで道が開くアニメーションとかあったはずなのに
画面白くして切り替えるだけの方式になってるのはいかがなものか
あとフェニックスの塔で敵が壁にめり込んまずにそのまま敵の絵置いてるし
旧スマホ版はちゃんと後ろ半分の絵を切ってた >>146
多少はあるだろうけど陰謀論とか好きそう ツクールの大本というかゲームエンジンが未完成か欠陥品なイメージだな
プログラム系の仕事じゃないから想像だけど
FF4以降を再現出来るほど機能が充実してないのに無理やり作ってるような
長時間プレイでどんどん重くなるし
FF6は遅くとも1月には出すだろうけどもう一度罵詈雑言を浴びる覚悟は出来てるんだろうか FINAL FANTASY V (STEAM)
第1回アップデート内容
*特定のアビリティをセットしたセーブデータをロードすると、パラメータが正しく反映されない場合がある不具合の修正。
第2回アップデート内容
主なアップデート内容をお知らせします。
主なアップデート内容は以下の通りです。
バトルに関する調整
*アビリティ「かばう」が瀕死状態でも発動するようにしました。
*逃走できないバトルにおいて、アビリティ「かくれる」を使用中のキャラクター以外が全滅しても「かくれる」を続行するように変更しました。
*アビリティ「格闘」の効果が「みだれうち」や「ジャンプ」などの一部のコマンド使用時には正しく減衰するように調整しました。
*「いばらの冠」のHP減少効果がバトル中ずっと継続するようにしました。
*自動的に補助効果が発生するアクセサリを装備中に「戦闘不能」「石化」「ゾンビ」になって補助効果が切れた場合に、状態回復後は補助効果も復活するようにしました。
*一部のボスモンスターの状態異常耐性を減らしました。
*「リクイドフレイム」などの特定のモンスターに対し、複数回攻撃などの特別な攻撃を行った場合に、本来とは異なるカウンター行動をとる場合がある現象を修正しました。
*一部のボスモンスターにおいて、撃破時などに特別なカウンター行動が発生するかどうかの条件を調整し、イベントがある場合は飛ばさずに発生するようにしました。
なお、「3回以上の連続攻撃」を行った場合、意図せずカウンター行動とイベントが発生しなくなる場合がある現象を確認しております。この件については不具合として引き続き修正を予定しています。
マップ・イベントに関する調整
*アビリティ「ダッシュ」による移動速度を下げました。
*黒チョコボの移動パターンを調整し、捕まえやすくしました。 FF6はオリジナル版よりバグを出す方が難しそうだけど
魔法回避バグとかバニシュで耐性無視とかは割と致命的だし、相手にカウンターを発動させたら相手のゲージが無くなるバグもあるし
通常プレイでも発動してるバグが多かった >>138
みたいなスーファミ版もバグが多い、みたいなこと言い出す荒らしが後をたたないけど、普通に遊んで発生するものと狙って起こさないといけないものを一緒にするなよ
少なくともスーファミ版も急スマホ版も何も考えずに戦ってるだけでフリーズしたりボスが居なかったりした覚えはない バニシュデス、機械(など)装備
このふたつのバグ利用不可能に修正したら『それもう俺の知ってる原作じゃなくなってるわ』つっても言い過ぎじゃないぐらい
原作プレイ済みのユーザーの記憶に染み付いてる
初期バグは人によって仕様なんだよな >>179
直ったものに対して「最初からやっておけ」ならわかるけどまだ被害が出てるみたいな言い方はどうなの?
バニシュデスも機械装備も後発作品は直ってるんだし再現されないでしょ でも後発作品の追加要素は無いんだぜ?
FF6なら追加魔石とか8竜とかだっけ
結果として、遊べる余地だけをゴリゴリ削ることになる >>181
バニシュデスってGBA版ですでに修正されてなかったっけ? >>179
だよなあ、バグの有無や数だけでなく質も考えないとな
SFC版も〜じゃフォローになってないわな
ところでスマホ版もアプデきたの?
スマホ版直ってねーぞの声あがってたけど そろそろ渋谷さんをサガに返して欲しいです、、、
折角作ったドットが他の仕事の雑さに巻き込まれセットで酷評されるの見ていられないよ、、 リメイクで敵の出現数増とかドラクエが当たり前のようにやってるのになんでFFは律儀に昔から変えようとしないのか
ニンジャ3匹出てきてもええんやで ドラクエはバランスごと作り替えてるしあれはガワが同じだけの別物じゃん
FF3Dリメイクで敵が減ったのと同じだよ FF456は敵パーティのデータが入っていて固定されている
123はランダムで敵の数決まるパーティもある
ドラクエは2以降ほとんど敵パーティはランダムで対策しにくい >>180
これを壁から出てるのがおかしいと思って修正するならまだわかる
ピクリマ版はモンスターをなんの疑問もなく壁の上に重ねちゃってるから言い訳もできない バニッシュとサンダガとバイオの効果音変えないでほしい FF6の崩壊後仲間集めは本当に感動した
瓦礫の夕焼けワールドマップが最高に良かった
ドラクエ11の崩壊後仲間集めはうんざりした
面倒なだけだった 世界崩壊したから輪になってずっとぐるぐるしてるね
HAPPYEND >>194
荒廃して朽ちてゆく世界で
もう一度たったひとつの希望を信じて仲間を求めていく・・・
感動するよな ピクリマねむれるししにデスや落とし穴が効くのかどうか >>181
FF6ならメチャクチャにぶっ壊してくれる奴いるから期待しとこうぜ
現在進行系で原作ぶっ壊してるし >>194
多感な時期に出会えていたらドラクエ11もきっと感動するしていたさ >>182
こういう買ったら即クリアまで直行できるゲームに対して「治ったもの」は通用しないのよ
バグというか、仕様を満たせてないという言い方のほうが近い気はする
エルフのマントがマントなのに「カンッ」って音鳴ったら普通おかしいって思うでしょ
攻撃が当たらないのに混乱ゃ眠りが治ったらあれ?って思うでしょ >>204
もともと眠れる獅子は即死無効だったのがバニシュ状態で効いてただけ
後発の作品においてもちゃんとバニシュデス対策されてるし、ピクセルリマスターは「えふえふ」みたいなものを潰してるあたりバグを再現するつもりはなさそう
そうなるとピクセルリマスターがバグってない限り眠れる獅子には即死は効かないはず >>203
発売のタイミングで気付けなかったことは批判として正しいと思うけど
直したことを評価しないのは難癖つけて叩きたいだけじゃん
パッケージで販売してるならともかく、今回はDL版しか発売してない以上購入者は全員アップデート可能なはずなんだし
エルフのマントみたいな再現度の低さにはまあ同意だけど ゲーム開発にまとわりつくバグというのは
0.(発生)
1.発見(発覚)
2.検証による原因特定
3.修正作業による解消
という段階があって、1-3をすべてクリアした状態でようやく発売までにやるべき開発が完了する(マスターアップと呼ぶ)
だけど、1にリソースを割かなければ、ろくにやることやらずマスターアップへ漕ぎ着けることができてしまう
普通は1.2はテスターが、2.3はデバッガーがやるが
テスターにリソースを割かないのであればデバッガーが1.2.3全部やる
納期に追われた糞メーカーのデバッガーは1を頑張る気になるか
なりません >>208
じゃあスマホ版はまだ修正来てないから叩いて良いってこと?
バグリマはゴミ!ゴミしか生み出せないクソエニ!!
来週にはアプデお願いします。 開発現場の方ばかり目がいってしまうが
そもそも納期と予算の設定がヘッタクソなんだろうなと思うわ
誰がやってるんか知らんけど カセット売ってる時代と違うんだからあるかないかわからないもの探すのに時間とお金かけるより数万人のプレイヤーにデバックしてもらったほうが早くね?
買う方もその方が安く買えるし早く遊べるしwinwinだよ ピクリマFF6の納期事情ほんと終わってるから、5超えあるかもなぁ
5リリース後のトラブルがひどい追い討ちかけてそう
予算についてはサウンドチームが早い段階で豪勢()な仕事終わらせてあるだろうから
残飯みたいになってんじゃね 開発費のなかでもデバッグに関する予算なんて正確に立てられるわけないからな
そもそも想定が甘すぎて、5では納期の裏をかくタイミングでバグの大量発覚なんて起こってるんだぜ
6も察して然るべきよ 一度遊べばだいたい気づくバグが残ったままリリースしてる時点で5は納期に追われて無理やりリリースしたのは間違いない
そして本来6に割かれる時間を5のバグフィックス費やしてるんだろうから6もバグまみれになるはず もうスクエニも内製デバッガー抱えてないんじゃないの
外注は基本言われた以上のことはしないから発注するプランナーなりがちゃんと仕様把握してないとまともにデバッグされないよ 旧版の仕様でFF3.4出してくれよ
やっぱ旧版が最高や >>214
最初からこう考えて納期設定してるんじゃないかな?
発売後の大量バグ報告も修正も予定通り。 というかデバッグは購入者にお願いして僅かでも利潤追求。ってのが最近の大半のメーカーのやり口なんじゃないの
オンゲーはβテスト基本だよね
もう完成品を発売日に求める時代じゃないんじゃないか つーかこれ、ウォルス周辺の海岸線がなくなってて
素人がPC-98で作ったRPGみたくなってるやん ドラクエ11とFF15の差が
スクエニ自身のそれぞれのIPに対する扱いの差に繋がってるように思えてつらい
もしFF15が成功していたら、もしかしたらピクリマの出来も・・と 流石に発売前に直ってるものを使って叩いてるエアプは消えてどうぞ 盾回避してキャン!って音がした後ミス表示するのは良いんだけどさ
その時に攻撃が掠ったスカッて効果音が鳴るのおかし過ぎると思うのよ オンラインゲームのβ版とピクリマのバグだらけは一緒の言い訳にはできんよ 今日steam版買ってさらっと進めてたんですけど
steam版の実績の宝箱回収率っておかしくない?
道中ツボタル含めて全て回収してるはずで
第一世界ロンカ遺跡奥で72/227 ってなってるんですけど
ツボタルがカウントされてないとか なんかおかしいような やりこみで有名な人がSFC時代のバグとピクリマのバグを一緒にするなと怒ってるな
思い入れが深い人なら当然のリアクション 発売したら後戻りできなかった時代と、後からいくらでもアップデートできる今とじゃバグに対する意識そのものが違うんだと思う
若い開発者はバグを出すことにあまり危機感を抱いてないんじゃないかな。特にスタンドアローンのオフゲだと余計に この手の仕事やってる人で"悪魔の証明"の意味知らない人なんていないんだろうなー
っていう分野だよね ここでワーワー言ってもなーんも変わらんのやから
6買うのやめるしかできることないやろ >>239
面白いって分かってるんだけど
リメイクで名前固定だから買わなかったな
今思えばピクリマみたいに過去に出来たことを〜ってなったのかも >>238
AppleGoogleSteamらプラットフォーマーに返金申請出すのもいいんでないかな、スクエニ宛じゃなくてね
積み重なればスクエニへの嫌がらせ効果もそれなりに 青魔道士にゴブリンパンチさせるなら
格闘と両手持ち、どっちがいい? >>241
そんなんが嫌がらせになる訳ないだろw
それでSteamやAppleがスクエニに圧力かけるとでも思ってるのかwww
返金しまーす、またのご利用お待ちしておりますで終わりだろ >>240
ピクリマで過去に出来なかった事を〜って何かしたの?
全てにおいて劣化させてるのに 2の追加シナリオ・ダンジョンはFFの移植にしては蛇足感なくて良かったのになー
なんで削除したし >>245
積み重なれば、やで
返金の額と件数次第
ケースによってはスクエニ側プラマイゼロじゃすまないしね
まあたくさん送られたら効くこともあると思うし、何より自分がせめて金だけは返せと言って溜飲さげるのもええんちゃう
損した時間は取り戻せんけどさ >>247
確かに、善皇帝の悪と違う邪悪さはよかった
個人的には5の追加も結構好き
エヌオーとモアイの設定をうまく拾ってるし、フロアや戦闘の演出も良かった
野村はモンスターデザインは今でも良いなと確認できたし
6も6龍の設定使ってたけど、魔大戦とかもあったんだからもっと色々やれたと思うのに惜しかった
ジークフリードも持て余してたし
何が言いたいかっていうと、ピクリマにも追加ダンジョン欲しかったってことなんだけどね まあピクセルリマスターシリーズは
大半の人が「これが決定版や!」というデキではなかったのがある種の救いよ
もっとクオリティの高い本当の決定版が出るきっかけにはなった その決定版をスクエニが出す、出せる分けがあるのか? >>249
倒されたはずのエヌオー何で生きてんだとか、追加ジョブのクリスタル何であんな所に落ちてんだとか、あそこの住人何やってんだとか、オメガが何でウジャウジャ居んだとか、オメガ改やら神竜改とか何やねんとか、エクスデスとネオエクスデスの株が下がるからやめて欲しいわ 同じ開発陣なら、間違いなくないわな
奴らにはユーザーに迷惑かけない程度の適当なのやってもらえばいい シンエヴァのエヴァ無限発生と比べればまだまだひよっこ >>249
外伝作品で善皇帝コスチュームが追加されたりとかなり認知されてたのにね
5の追加はゲーム的な原作範囲での不満点(経験値稼ぎ辛い・敵がそこまで強くないなど)が改善・拡張されて良かった
上手く設定を拾ってのあくまで本編クリア後にいい感じのオマケ・ファンサービスだったと思う 6は魔石手に入れてからキャラ育成しないといけない仕様上
最終盤まで低レベルプレイせざるを得ないのがしんどいと思います
追加要素の魔石で緩和されてちょっとは気軽に楽しめたのに
追加要素なしだと楽を知ってしまった今はだいぶつらいなと思いますはい
オプションとかアクセサリーで経験値取得なしとかにしてくれないかな・・・ 魔石ボーナスを無くしていい感じの調整を入れてくれるから期待しときw >>257
は?そんな仕様無いけど?
縛りプレイ乙 レベルアップと同時にステボーナス取得じゃなく
レベルアップ回数分だけステボーナス獲得できることにして後から好きなときにステ振りできるようにしてくれ >>257
FF12プレイする時HPMP吟味するタイプ? ff4と6はリメイク版追加装備の有無で最強育成変わるからなぁ
万が一後出しで追加きたらやり直しよ 裸状態は防御と魔法防御0にしようぜ6
1から5も大体そうじゃん >>261
そこまで変えちゃうとリマスターじゃなくてリメイクになってしまう 魔石ボーナス2倍になれば低レベル攻略しなくてもカンストするんだが >>265
いうて今回もバランスだいぶ変わってるやん 横レスだが、FF12tza は乱数ツール出てるから、HPMPは理論最大値まで上げたな
もちろん初期値も乱数で最大にしたうえで
レベル上がるギリまで経験値貯めてからダルマスカのアンデッドの前のマップで自打撃とポーションで調整した記憶あるわ
かなり怠かった
個人的には魔石ボーナスやFF9の低レベル+アイテムコンプは、繰り返しプレイの気力は削がれるね
あっても良いけど
むしろiOS 版のFF5のクリスタルからすす4個拾うのが鬼畜すぎたから、比べると楽に感じるくらいではある >>268
そこまでやるタイプならFF6の低レベルなんて簡単でしょ
ただ今回は石化で経験値が入るから盾にできないけど 一度落として次普通のモノを作ってあたかも素晴らしいリメイク、リマスターと言われるようにする
これが新しい商法か?
旧スマホ版の出来でもまあまあの出来と言われるだろw FF6ってやっぱりあばれる全制覇の実績があるのかな。 >>267
バランスを変えるならまだしも、根本的なシステムいじったらあかんやろ 魔石持ち込みでニューゲーム
オーディン、ラグナロック所持可
午後魔石装備可
exダンジョン無いからやらんけど。 あばれる実績はないと思う
集計バグる可能性高いし怖くて入れらんないだろ 6もクリア後の追加ダンジョンはなしだろうから世界崩壊前にモグを助けないと水のハーモニーは入手できないだろうな システム云々よりもまずBGMとかSEとかで萎えさせられる予感が凄くする
6のあの感じはアレンジしてしまうともはや別世界観になってまうぞw >>272
そうだよ
ただ、キャパシティみたいにとか今やると煩雑に感じるものは
オリジナルから排除してる例はあるよ
キャパシティは当時は目立ったシステムのひとつだったけど >>277
キャパシティなんてデメリットしかないから廃止したのわかるけど、魔石ボーナスのシステムはそのままでもデメリットなんて無い >>278
だから 今 やると 煩雑 に 感じる ものは オリジナル から 排除 まあ言いたいのは本質的に限りなくリメイクに近いことはやってるってことね >>278
個性無くなるのとキャラが強くなりすぎるのは十分デメリットだろ
これが終盤つまらなくしてる 古代図書館終わってラムウを取った。
この先ジョブレベルどれを上げたら楽出来るかな?
なるべくラーニングしやすいように青魔道士3人マスター、白魔道士はレナだけしか育ててない。 >>282
バーサーカー
デスシックル両手持ちとセットでどうぞ
忍者
青魔法セットしてひたすら忍術投げるだけであっさり進める
魔獣使い
あやつるが便利、鞭が意外と強い
時魔道士
時空魔法は色々と使い勝手がいい
吟遊詩人
うたうは特定の場所や相手に刺さる、マスターしやすい
後はすっぴん時のパラメータ補正が高いナイト、シーフ、召喚士辺り >>246
スマン間違えた。
過去に出来たことを〜だった T-editionやってみたら魔石ボーナスが廃止されてるおかげでキャラの個性が出て面白くなってたな確かに
魔法は原作通り全員が覚えられるけど、MPや魔力の関係で攻撃魔法を有効に使えるのはティナとセリスとリルムとストラゴスぐらいだったわ
だからその他のキャラは主に補助魔法を覚えさせてた >>271
スロットもあるんじゃない?
個人的に揃えるのめんどくさい 今作の両手持ちデスシックルバーサーカーはマジで強いな
ヘイストかけてやるだけで自動でボス殺すマシーンになる
仕様変更によって使いにくかったバーサーカーが頼りになる存在になったのはいい点だと思う >>283
そっちは実質リマスターでやったから
次はHD-2Dか2.5Dリメイクかな >>288
初ターン待機がなくなったかわりに
オートコマンドの実装で、バサカのコマンド入力時間なしの強みがなくなった
悲しいよ俺は バーサーカーは謎硬直無くなったし
狩人もカテゴリ弱点の2倍効果が機能するおかげで微妙に強くなった
竜騎士はジャンプのABPが減ったからなんだというのか BGMだけど全般的にトランペットがソロっぽい音とアレンジなのが単調
軽い印象もつくし下品さが強調されてると思った コマンドアビリティに関しては2倍ダメージ/ターンがライン
ジャンプはその点でdpsが弱すぎる
4倍/ターンでもまだ弱い
なぜなら結局単発ダメージはカンストするから 3のガルーダ、4のバルバリシアみたいに竜騎士用のボスもいないからなあ 各動画で吟遊詩人やバーサーカーあたりはうまいこと使ってたりすることがあるけど
竜 騎 士 は な い 竜騎士には飛竜の槍二刀流ジャンプによる神竜、新竜・改への特効があるんだよなぁ。
なおピクリマ >>281
個性無くなる様な育成するのはプレイヤー次第だし、強くなるのは魔石ボーナスのせいじゃない
そんな事言ったら5のジョブシステムだって、個性殺す事は出来るし、強くする事だって出来る 6は固有コマンドと特性しか違いがないしなあ
シャドウ一強でツマラン ピクリマの音はどれも豪勢で下品よ
さらに言えば独りよがりの寄せ集め 6はシナリオが問題だわ
氷漬けの幻獣が別になんでもない、帝国すぐ滅ぶ、リターナー消えるで消化不良感がすごい シャドウそんな強かったっけ?
少なくとも一軍には入れないなあ
崩壊前に魔法覚えさせるのが難しいので、何なら魔大陸でポイもあり得るレベル カンストダメージが当たり前になると
攻撃回避とかのプラスα要素があるキャラが強い 魔力上げて術投げてもいいし何より物理カウンターが強すぎるわ クリア後の追加ダンジョンを削った理由が分からん
バグを解消し切った数年後にやっぱ完全版商法をやるんだろうな >>305
今までの面白いバグ系はシャドウから始まる事が多いからな
ピクリマwはそんなの関係無しにバグだらけになるだろうがなw ひぐらしのレナてff5のレナから取ったらしいが
マジ? 素人:リリースされたら飛びつく
痛い目見たやつ:アプデ3回待ってから買う
分かってるやつ:完全版が出るまで待つ
こんな感じかw 追加要素削る癖に数値データは
DSとかスマホ等のリメイク作からの流用が多いみたいだしよくわかんねえな プロ:バグまみれ中に散々遊び倒してからクレームを入れて返金させる >>317
それがいちばん楽だから
むしろ非常にわかりやすいのではないかと おまえらプレイしてて期間限定のアイテム取り忘れたの気づいたらどうしてる?
しゃーないとプレイ続ける?
最初からやり直して回収する? >>317
オリジナルの仕様書がなかったりするからでしょ >>320
なんらかの節目でセーブデータを残して最新データは新規セーブしてく
FF5だと世界渡る直前タイミングだな
これができないゲームで取り返しつかないなら諦めて先に進む
そういや
最近のゲームは取り返しつかない要素とか設けなくなってるよな >>317
だからリマスターというよりリメイクに限りなく近いと思ってる
いや、リメイク版(旧スマホ版以前のもの)をデチューンリマスターさせたバージョンとも言うべきか FFシリーズくらいメジャータイトルだとネット上の有志がほとんど解析済みだから
会社に仕様書が残ってなくても簡単にデータの照らし合わせくらいできそうなもんなのにな >>325
そんなみっともない真似ができるか
で、もっとみっともない姿を晒してしまうという >>325
それが本当に正しいデータかどうか確認するのが面倒ですから
というかそもそもちゃんと原作再現しようなんて別に思ってやしないのではないかと 最近忙しくて趣味のゲームとフランス語両方やる時間がなかったから、同時進行でやろうとフランス語でニューゲームしてみた
台詞は割と基本的単語が多くてわかりやすいけど、UIはセーブを上書きしますか、とかこんな表現するんだって結構おもろいな
バグで別のセリフが混じってて間違って覚えないかだけ心配だけどw
https://i.imgur.com/GrlxDRA.png >>323
オンライン要素があるゲームだと不公平感出さない為にそうなってるけど、完全オフラインのゲームだと未だにまだあるぞ ピクリマの事をリメイクに近いだの○○のリマスターに近いだの
そんなの関係無しに追加要素無しでバグが多い
なので『原作の劣化版』が正しい評価 バリアの塔クリア直後で、まだムーアの大森林は燃えてないのに
地図機能(ワールドマップ)ではすでに森が焼けてるな
第2世界に来た直後は地図に森が書かれてたから、ストーリー進行状況と地図の変化が合ってないね >>332
そういうのってもはやバグとかじゃなく作り込みが甘いだけだよな 今のご時世ラスボスのステータスを???表示するのは時代遅れ
ましてやゲームをクリアした人にネタバレ防止する意味はない
アプデで表示させろ 人間キャラの性感帯をライブラで表示させないのもおかしいよな マップで確認すると孤島の神殿の宝箱14になってて12個しか取れてないんだけどぜんぜん見つからんのだけどどこにあるんだ >>332
ミニマップの方もギードのほこらの有無が間違ってた
11/24のアップデート内容にはマップ画面やミニマップの件は書いてなかったから
修正は次のアプデ以降か 自己解決した
スイッチ切り替える部屋の壁に埋もれてたわ
やっと実績埋まったわ >>337
通気口の行き先変える2本のレバーのあるところの下に隠し通路がある >>340
通路というか壁調べる感じよね
盲点だった そこの壁の宝箱いじわるだよな
なかなか気づかんでこれ 決戦も仲間を求めても妖星乱舞もパオーンギュイーンだよ トランペットやエレキギターが出しゃばらない大人しめの楽曲なら、楽器の選び方やバランスの取り方に文句ないんだよね
これ、参加したアレンジャーの大部分も被害者なんじゃね
たしか結構な人数が参加してるんだろ? >>327
馬鹿からお金を集める、くらいの意識なんだろうね、会社 ゲームのBGMって感じじゃなく普通に聞くための曲になってるのがな
BGMは主張しちゃいけないのに作者の自己顕示欲が伝わってくる 正直5まで全部やってきて
音楽に関してはここまで叩くほどではないと思ってるよ
まあゲームに合ってねえなあとは思いながらやってたけど そのゲームに合ってないってのが最大の要因だと思うの >>257
その召喚獣を装備してる間だけ
一時的に能力値UP
で解決させるのが無難。 最初はなんかゆっくりだなとかこう力強く無いなとか思ってたけど今全然気にならん
なんかそういう感覚に落とし込む感じのあれんじなんじゃね?
よくわからんけど ケルブで羊食ったんだけどMP回復しないんだが、前からこんな仕様だったっけ? 植松さんが許可出してオリジナルも入れたら争いは起きなかったのに…
FF12は原曲サントラ新録の3点盛りで倍速オート中の曲流しが捗る そのあと原曲聴きなおしてみて
『速すぎね?』となるか『これこれ、この速さよ』となるか『あれはあれ、これはこれ』となるか >>331
厳密に言えばそういうことよ
コストケチって納期守らせりゃそらそうなるわ 7リメイクの闘う者達感動したけど
あのアレンジBGMをもしオリジナル版に使われたらと考えた時それは嫌だなと思った
ピクリマはそれやっちゃった感じ
しかもピクリマの場合アレンジの出来が悪くて賛否両論だから最悪 各種GBA版の追加ダンジョンはDLCで売る気なんだろうか ぶんどるのものまねしても、通常攻撃っぽいんだけど、これってSFCからそうだったっけ? >>271
スマホ版あったんだろ?
ならあるんじゃね? スクエニのことだから下請けに仕様書下さいっていわれてスマホ版渡してそう 今5をクリアしたけど、
EDでオリジナル再現してて感動してたら
スタッフロールが終わらぬうちに曲が終わったんだが
オリジナルは曲の最後でTHE ENDが出るようにピッタリ調整されてたのが普通にスタッフの名前が流れてる
なんか全てが台無し
原曲へのリスペクトが一切感じれない
流石にありえないだろ >>369
スタッフロール早回しにして時間を合わせるべきだよな まあバグすらぜーんぜん潰しこめてないってのに、こまやかなチューニングとかまで手がまわるわけないよね
雑な出来になってて当然
バグが垂れ流しってのはそういうことでもある ピクセル云々言うけど実際にはエフェクトは全般的に低解像度で描画したCGだろ
でかいの書いて縮小して低解像度化ものや低解像度で出力したベクトル画像をドット絵とは言わない
あとアナログモードは奇数線と偶数線で明るさ変えるのやめろ
ブラウン管再現するならアパーチャグリルが比較的簡単だろうが
横向きはピクセルとピクセルの隙間に細くて黒い線を入れる、暗いピクセルは小さく明るいピクセルは大きい、単純な滲みは横方向のみ
くらいはやってくれ
フルHD以上ならおおよそ綺麗に表現できるだろ ポケモンもとんでもない事になってるし日本のゲーム業界のレベルも地に落ちたな >>373
5とか新たにドット起こさずに、GBAとかのを無理矢理引き伸ばしてるからボケボケ >>374
任天堂もデバッグしない会社に成り下がったんだな
外注に開発させてるんだから自社でデバッグくらいしろよ、と >>369
シーンごとカットして省略されてたFF3に比べりゃなんぼかマシではある
5はエンディング再現したこと自体は評価したいところなんだけど
まったく尺あわせされてないんで台無しだよね >>375
敵グラとかスーファミから書き直ししてなくてそのまま持ってきてるだろ
スーファミはピクセルが正方形じゃなくて少し横に伸びてるのだけど
その前提で描かれた絵をそのまま持ってきて正方形のピクセルに乗せるから描き直してないものは全部微妙に細くなってるし ネオエクスデスが付け根の部分ワイド画面で表現すると見切れるからおかしいからって
黒いブラックホールみたいなエフェクトでごまかして動かしてるのは相当草生える 手抜きまみれw
そして手抜きまみれで工数小さくしたはずなのにデバッグ不足で不具合まみれwwww 手抜きっていうかリマスターなのにオリジナルより劣化してたらそら突っ込まれるだろ 聖剣3リメイクもスタッフロールが長くて曲が足りてなかったが
上手に水増しされてたのでまぁいいかって感じだった
ピクリマは担当者と外注先に作品への愛が無かったんだろうな
だから不満ばかり出てくるんだよ スクエニが作品を大事にしてないから適当に下請けに放り投げてるだけになってるだけだし
下請け攻めてもしゃあないわ ネオエクスデスの付け根部分のドットはないのに
前座の樹エクスデスは違和感ないようにドットが書き足されてるのは、
FFBEの樹エクスデスを参考にして打ち込んだだろうな。
https://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/12/ffbe_20181130_13.jpg
FFBEのネオエクスデスには付け根はないことから
つまり、ピクリマのドッターは、他のゲームからトレスしてドットが書き起こしてるのかなって。 >>382
よっぽど自信があったんだなw
あんなカスみたいな出来でよくアンチガーとか言えるわなw >>379
斬鉄剣使うとオーディンが無に吸い込まれていくのは草 過去の遺産で飯食ってる癖にその遺産に対するリスペクトが無いよな >>375
GBAやSFCそのままのはまだいいんだけど新規になったMAPはジャギーというか粗が目立って汚く見える。ただの低解像度画像感が強い。
山のマップとかFF4の月のフィールドとか。
そう見えないようにする理解がないんだろうね。 >>391
なくたって懐古ファンは見ての通り釣りまくりなんでそりゃあ舐めて作るわ マリオクラブで調べると真っ先にパワハラが出てくるのな
他の会社のデバッグチームも酷い環境なんだろうな Steamアワードのベストサントラにノミネートとか言われてもな
ワーストなら迷いなく入れるけど あれ?アップデートで魔法系アビリティ付けたらMPも上がる仕様に修正されたって聞いたけど変わらないぞ
iOS版だからか? >>399
「不得意なベストゲーム賞」にノミネートさせるべき >>364
追加ダンジョン出現イベントは本編に組み込んでるから、後出しで出る事は無い FC版とSFC版のリマスターなのにリメイクやアドバンスの追加要素あると思ってる頭ハッピーセット なんで追加要素を期待したらバカにされなきゃいかんの?
俺は追加要素がないから買うのやめたんだけど ロマサガやサガフロみたいなリマスターならよかったのにね >>403
組み込んでる?何の事?
石板4枚集めたあとの追加ジョブ4種とエンディング後の追加ダンジョン解禁ぐらいしか原作範囲絡んでないからなんとでも出来ると思うが >>410
そのなんとでもをわざわざやるとは思えん 第2ついてすぐにギルガメ倒しに行って、
カウンターの亀の甲羅がうざくて、
ずっと防御でカウンターねらって倒したら、
ギルガメの死に際の地震無かったわ >>413
多段攻撃系でファイナルアタックがすっ飛ばされたと予想 そういやセクメトの、兄貴がどうこうのセリフも言わなかったな
知らないうちにすっ飛ばされたか? 優秀だった先代、先々代を食いつぶすボンボン三代目って感じ
兎に角移動がクソ斜め移動ON-OFFなんで消したし
オート移動は中継設定出来ないからいちいち止まる赤マスのブー音が不快過ぎるとりあえずさ指定したところの手前までは先行けなくても行けよ
出入り口手前で毎回キャラが変わるんだよ
オート戦闘は便利だけどあと一歩使いづらい
全員で戦う以外のコマンド使うのにいちいち戦闘で選ばなきゃいけないガラフがいつまでたっても戦うしかできねぇ…
いくらSFC基準だからってリメイク追加要素ぐらい入れろよ…
バグはまぁお察しですわ… EDのクリスタルが元に戻るシーンとか、前にも言ったムーアの大森林とかのアニメーションがカットされて、画面を白くして見えなくした時に絵を差し替える方式になってる
こういう手抜きやめてほしい >>415
そう思ってツインランサーとってミスリルソード(魔法剣)にしても大丈夫だった
案外安全に攻略できて快適かもしれない。
ちなみにカウンター剣の舞いでとどめ刺しても地震は来なかった さっき5をクリアしてエンディング良いじゃんと思ったんだけど
すぐに裏切られて草
手抜きだしBGMと演出が合ってないしでw >>364
バンドルファイル解析するとアポカリプスの武器グラやディアボロスのグラなど中途半端ながらに入ってるのは事実。
とりあえずぶち込んだだけだろうという意見もあるが、
https://www.spriters-resource.com/pc_computer/finalfantasy2pixelremaster/sheet/159936/
わざわざ渋谷氏が打ち込んだであろうスコットのドットがあるからワンチャンスあるかもしれない。
個人的にこのバグの有様から追加ダンジョンを追加してもなって感じ。 スマホ版のff5ピクセルリマスターは
低スペックのスマホだとプレイできないですか?
6〜7年前のスマホです 今日のピクリマスタッフ『追加要素期待する奴らが馬鹿』 >>421
当初は入れるつもりで作ってたけど途中で方針が変わったとかかなあ
まあなんせ追加うんぬんはあくまでオマケなんだし本編がまともな形にアップデートされんことにはどうしようもないよね ボツデータで消してないのなんかいくらでもあると思うが 妥協に次ぐ妥協
手抜きに次ぐ手抜き
これがひたすら楽して金儲けFFピクリマシリーズだぞ すまんがスマホ版もはよアプデしてくれ
まだ色々とバグってんだ ピクリマ1から4の惨状を見て5に手を出す人はすげーよ
様子見でバグが直って普通にプレイ出来て追加要素来て80%オフセールくれば買ってやるよ
バンドル購入した人はドンマイ!ドンマイ! 123では批判なんてなかったけど4からアンチが湧いてきたんだよ どうでもいいんだけどさあ!
刀のクリティカルエフェクトと音だけなんとかならないのかなあッ?! >>431
4はオート脳筋で最後まで進めるお散歩ゲーだからなぁ・・・
5は不具合は多いもののバランス自体は概ね原作準拠で天を仰いで絶望するほどは悪くないと思うぞ
それでも低レベルクリアとかの極限プレイだとそこそこ変わったから賛否あるだろうけど >>423
古いスマホだとカクカクなんでしょうか? 2の回避率の時点で?と思う人がいて、3のアレンジや糞演出で危険を察する人が増えてたんだけどな アドバンスのFF6やってるけど、これピクリマの連中が再現するの無理だろ
細やかな設定と作り込みの鬼みたいなゲームだ
獣ケ原関連と魔石関連のバグがてんこもりと予想。
まあバグ予想しても.それを遥かに超えるバグまみれっぷりなのがピクリマなんだがw >>431
それアンチというかまんまゲームの出来の話だろ >>434
オンボロイドはさっさとiPhoneにでも買い替えろ! 皆伝の証でケフカ本人出番なしとか、狂信者の塔から出ても魔法しか使えないとか爆速で死ぬシドとか起こりそうだなあ
バニシュデスや機械装備とか、シヴァイフリート交代の瞬間に逃げるのは無くなっても別にいいけど 12月12日に発売にしたいなら2週間前の今日あたり発表だけど5の惨状を見る限り
延期してもまともなものを出せるとは到底思えない
スマホ版の6がトーセ制作だったから手元にデータがあるとすれば少しはマシになるかもしれんが 問い合わせ先ってメールしかないのかな?
普通アプリに用意されてると思うんだけど
Android版でネクロフォビアがやっと出たから倒して実績全部取ったのに実績全解除の実績だけ取れなかったw >>399
曲はいいじゃん
ベストゲームなら絶対違うけど >>443
他の実績は全部取ったけど「FF5マスター!」だけ取れなかったのよ
まぁ別にいいけどさ >>431
1,2までは別にそこまで悪いと思ってなくて
3で少し ん?ってなって
4で我慢の限界迎えただけだぞ >>433
まぁそっち畑の人らは前のヤツと全く同じ低レベルクリアしても仕方なくね?って感じで新たな低レベルクリアを見出だせばいいんじゃねとは思う 4はチラ見せで浮いてる敵の影がなかったり浮いてる感じしなくて既に炎上 エンジンがFCまでだったらある程度満足できるレベルだったということかなっと >>445
スマホ版でマスター取ったが
最後の実績取ったあとマスターの表示でるまでに時間差あった記憶がある スクエニの上層部も把握してなかった可能性がある
トーセと管理してた実働部署が無能過ぎた >>453
レスありがとう
こっちは最後の実績埋めてから10分以上遊んだけど一向に解除されなかったよ
俺みたいな被害者が他に出ないことを願うわw 全実績解除後の実績取れないトラブルって他のリマスターでもあったよな
各タイトルのチームに配られた大元のコアにバグあってチーム間で修正が共有されてないやつだな
Steam版はUSBのゲームパッド抜き差ししないと認識しないトラブルも毎回あるし >>451
それはあるな
1や2がどれだけ変わっててもいまさらオリジナルそのまま出されても〜って言われて終わり >>405
言葉尻を捉えて批判する事しかしない
悲しい奴らなんだよ 3は戦闘バランスなんかはまあいいとしてもイベント演出がグダグダになってるのがきつい
エリア死ぬとこでファンファーレ流してガッツポーズとらせるとか製作者どんな神経してんだと バンドルで売り出したんだから1から6まで全部出来上がってると普通は思うわな
スマホ版を終了させたんだから少なくともそれと同等に不具合のない完璧な状態で出さないと客は納得しない
こんなクソみたいな状態で後から修正すればいいみたいな舐めた対応をするならスマホ版を元に戻せ >>462
4からでも40前後のおっさんじゃね?
オリジナルの1-3かりとなると、、、 >>453
1からだけど実績は達成後1戦闘後に解除される感じだったな
>>456ならバグなんだろうけど >>463
最初から完璧とか非現実的だろ
旧版も最初は不具合アプデはあったし
それでもバグ多すぎ&アプデちゃんとあるのか心配はあるけど >>466
画面切り替え時に実績判定のチェックが走ってるような感じだよね
FF1bフパズルとかマャbプ上のままだbニいつまでも実瑞ム判定されなかbチた >>463
同時発売じゃない時点で完成してない事に気付けよ さすがに進行不能になるようなお粗末なバグはなかっただろ
5のあの出来は売り出していいレベルではない でもバグがなけりゃそれこそ劣化sfcだぜ
もしくは追加要素消したスマホ版
バグが独自要素で楽しめたからよし Steamのセールでロマサガ2,3を買ってしまった。Switchでも持ってるのに安さにつられてつい
ピクリマはバンドルで買ったのにまだ1と3しかプレイしてない。ライブラリにソフトが並んでるだけで満足してしまう
自分みたいなのはけっこう多いと思う。だからスクエニがまともな仕事をしなくなるのかもしれん リクイドフレイムの渦型をMP切れまで放置
別形態を経由して再度渦型になったらMP復活してファイラ回復された
オリジナルは回復してなかったはず 3までは演出とかアレンジとか個人の感想で変化するものであって
遊ぶことはできたからな。4からはゲームじゃなくなった ピクセルリマスターはクソゲーだよ
お金が勿体ないから買わなくていいよ BGMさえオリジナルに出来たら何割かのクレームは減ってたと思うよ
聖剣リメイクサガフロとか上手くやってたのにメインのFFがどうしてこうなった 原曲切り替えがあるわけでもないのにエンディング曲が尺余りしてるのが
ああもう適当に作ってるんだなあと
スタッフロール長いなら長いで
アレに合わせた尺でエンディング曲を編曲しなおしてるとかならまだ理解できるんだが
なんとなく原曲の尺に合わせて編曲してなんとなくエンディング作ってスタッフロール垂れ流して
最初から合わせる気もないから余ったとこは適当にフィールド曲とかメインテーマとか流しとけという >>431
1と2は今の時代短編RPGだから全くの別ゲーム作らない限り批判はされない
3は幻のワンダースワン編をそのまま世に出しただけ
1〜3はFC版だからバグもさほどなくそのまま使えた
4と5はSFC版を作ったオリジナルの原作スタッフの技術にピクリマスタッフがただ単純に劣っているのは勿論の事、中学生がテストの終わりにチェックするような作業ですら出来ないスタッフが作った為バグだらけになった
6はどうだかな普通にゲーム出来る事すら怪しいぞ でも2に関しては正直別のゲームになったなって感じる >>476
聖剣3リメイクのBGMはほとんどの曲が音源強化版って感じで文句無かったな、あれが理想のリマスター
ちゃんとSFC版に切り替えられる機能も実装してたけど切り替える必要は一切無かった
むしろ切り替えたらショボく感じて違和感覚えた 聖剣2がとにかくアレン自慰だったからな
聖剣3リメイクは多くの犠牲があった上で出来上がったものなのだ アレンジャー風情が自分の色を出すなんて烏滸がましい
作曲能力もないくせに弄るな steamってアプデ止める方法あるんだっけ?バグゲーじゃないFF5PRなんてなんも価値ないじゃん >>480
リメイクのアレンジ良すぎてsfc版のBGM聴くこと無くなったわ 旧データは隔離してあるからエクスデス捕らえることは出来るか >>483
あるよ
ライブラリのゲームを右クリックしてプロパティを選択
左からアップデートを選んで常にこのゲームを最新にするのチェックを外せば自動更新されなくなる >>480
聖剣3のはよかったな
あんな感じでこっちも来ると期待してたら
原曲よりチープでたまげたわ >>478
123一切知らないでしょ?
1も2もオリジナルとは全く違うものだし、3のワンダースワン編て何?
ピクリマ3ってシナリオ設定をオリジナルにしたDS版なんだけど
知らないなら知らないでムリに首突っ込まないで自分の知ってる作品だけ話しなよ
ここ各作品に愛のあるやついるから適当なこと言うとボコボコに叩かれる、ってか叩くよ 5以外激ヌルのゴミだよ
一切バグ無くてもやる価値無い >>490
それは流石にない
DS版3はクソゲー未満のゴミ >>492
文章読めてる?
DS版より上とか下の話じゃなくてデータがDS版のコピーなの
信じられないなら自分でデータ覗いてみろよ
使ってない部分含め見事なコピーだからな 3までは批判がないって
3の演出がボロボロだとか2の動作が不安定だとかけっこういろいろ言われてるはずなんだけどねえ
思い入れがない(もしくはそもそも原作を知らない)んで気にしてないっていうだけの話な気が
まあそれでもあんだけグチャグチャな4や5に比べりゃマシかもしれんけどさ 車ならリコール
飲食物なら回収
スクエニは修正
ボロい商売だわな >>493
しかもピクリマのシステムで再現できなかったからなのか「ふみこむ」や「かまえる」の残骸くさいデータや抜けがあるんだよな >>498
きれいに消えてるならまだしも微妙に残骸が残ってるからなあ
ガルーダの素早さ1もそうだけどなんか悲しくなるわ
戦士にバイキングみたいな何かのアビリティ付いてるの見て
ん?ってなったけど結局何のアビリティかわからんかったな
DS版にもそういったアビリティはないし >>500
スワン版知らねーなら口挟むなよ
画面みりゃわかるがありゃ別もンだ
もっともあっちは画面でっち上げただけのものだが >>478
WS版そのままなら良かったけどな…
WS版3やりたかったよ… 3がやりたくてスワン買ったのに、マスターピースコレクションとやらで4が出てきた時に全てを悟ってしまったよな ピクリマ版FF3はFCとDSの中間要素な感じでよかったよ
ガルーダが弱いとかアレン自慰の不満はあっても
原作もDS版もそんな完璧ではないから、それだけで捨てようってほどピクリマも悪くもない アズリエルやイーターがDS準拠の分裂増殖仕様なのはわりかし酷いと思った
ただでさえ補助魔法ナーフされてて対処しにくくなってんのに 天外3やろうとアーケードカード買ったようなもんだな
流石にFXは買わんかったが >>503
DS版かスワン版かって話じゃなくて単純にワンダースワン知らん人なのかなーと思って聞いてみただけなんだけど。
なんか気に障ったならごめんね。 >>503
文章の内容的に君がWSを知らないのだと読み取れる
だから話が噛み合ってない 3のアビリティ逆輸入はここですら好意的な意見多かったような >>507
DS以降は逃走可能だし、対処する必要ないだろ。
リメイク版を経験してない古参は思い込みで全部倒してそうだけどな スワン版3は構想だけで開発の着手すらされてなかった。当時から出回ってる画像はとりあえずやっつけで作ったイメージ画像
だから「スワン版なんてものはそもそもこの世に存在しない」
こんな周知の事実でなんで今更荒れてるん? とっくに既出だと思うけど
バーサーカー使って普通に戦った時、戦闘中は顔真っ赤じゃないのにリザルト画面(手をバンザイしてる時)だけ顔真っ赤になるのって
オリジナルからそうだったっけ? 3の暗黒の洞窟はナイトに盾を2つ装備させて他3人を瀕死にして後列で防御
敵は物理攻撃しかしてこないからこれで簡単だったけどな >>507
空手家のけりと暗黒騎士の全斬りが追加されたろ >>517
他にも後列両手盾バイキング引きつけると吟遊詩人が歌ってりゃ大抵何とかなるよね FF6が本命だけど4や5見る限りバグまみれなんだろうな
今のスクエニの開発力の無さなんとかならないかね ものしりじいさん5だけじゃなくて他全部にも入れてほしかったわ
戦闘勝利回数が判るようになったらやりこみ要素になったのに
こういうところが頭足らんのよなあピクリマスタッフ >>513
最適解がとんずらか全員空手家でひたすら蹴りまくるって頭悪すぎるだろ
ファミコン版の時はわざわざ分裂と増殖で出現階わけて別個に対処できるようにしてたのにさ 人脈もその人の力、みたいな話になるが
外注絡みのクオリティもスクエニの凋落感じさせるに十分よね 4以外はなんだかんだ楽しんだ
4はマジでゴミだ、ボスすらオート押してるだけで終わるからな 最近でもGOTGとかは外注だけどまあまあ面白かったけどな
めちゃめちゃ面白いってわけではなかったし、購入者少なくて話題にあがらんけど >>524
関係無い
発注してるのも販売してるのもスクエニなんだから、当然スクエニにも管理責任がある
転売屋じゃないんだからさ、右から左に流して利益だけ盗って、後は知りません責任負いません、なんて無責任は許されない >>524
トーセが外注先で製品が破綻してるのは
間違いなくスクエニの責任だわ 正直オリジナル5のものしりじいさんから嫌いだった
いちいちプレイの記録を残されるのって監視されながらゲームやってるみたいで落ち着かない
ドラクエの戦歴システムも同様の理由で嫌い >>522
ゲーム内には要らないな
タイトルメニューなりロード画面から戦績みたいなの見れるみたいな形でならいいと思う トーセに任せればロクな出来にはならないと分かってるはず
20世紀の頃からずっとやらかしてるトーセとなんで縁を切れないんだ FF4GBA版の恨みは忘れない
バグE3版リリースした糞トーセ
と
バグだらけのE3版なんて知りませーん
とシラ切ったスクエニ 建前上は販売してるのがスクエニなんだから消費者たる我々は購入元のスクエニに物を申すしかないのが筋
逆の視点でいくと、スクエニは自分が販売してるんだから消費者からのクレーム等はぜんぶ自分が引き受けて、開発部門なり外注先なりにクレーム対応を割り振った上で消費者に対してなんらかの回答をする責任がある
一応この場合「クレームを無視して6も出して逃げ切る」のも販売元スクエニの選択肢のひとつではある
っていう構図やね みんな結構厳しいのな。
1はWS PS
2はWS PS
3はDS
4はSFC PS GBA
5はSFC PS GBA
って感じの俺には4以外は普通に楽しめたわ。
6も楽しみにしてる。 今のスクエニの社長がデバックは費用がかかるから客にやらせろって発言したのが全て
こういうひでえ状態でリリースしてるのは最近はFFばっかでドラクエはまだしっかりしてる
ガチャ系のドラクエ派生作品は違法まがいでクソだけどな 魔法レベルという概念があるのに上に詰めて表示されるから魔法レベルがどれなのか分かりにくい
新しい魔法を手に入れると場所が変わるので一瞬見つからない
アビリティにセットしていない魔法は一覧を見ることもできないし
そうび→キャンセルボタン→カーソルが先頭に戻る、の動作はとても使いにくいし
防御とチェンジは直前のカーソル位置で選択位置が変わるし
カーソル記憶は魔法毎に選択先保持してくれないから回復の後に攻撃魔法で味方殴ったりするし
何かと細かい操作性が悪い ドラクエはソシャゲのガチャだけクソ
FFは存在そのものがクソ 本来的には「デバッグには金がかかる」という表現より「開発の内、制作と試験(≒デバッグ)の比重は制作にばかり偏らせられるわけではない」ってニュアンスになるんちゃうかなと
まあ雇われ経営者がコストの内訳だけに着目したときにそういう表現で語ってしまうのは仕方ないのかもしれんけど、そもそも開発のことを知らない人が開発力で勝負する会社の経営なんかするなよバーカ、って話になるわな ユーザーデバッグ無しでしっかり売ろうとするとまだ配信してなかったんじゃね ネクロフォビアも普通にいたしギルガメッシュも来たせいかそんなに不満なし
ガンガン連続魔ものまね重ねてフリーズした時はイラッとしたけど >>539
UIに関しては素人が作ったのかってくらいほんと酷いよね。
操作とか遷移が全然考えられてない。
アビリティの付け替えも無駄にボタン操作多いし 今のスケジュールで1〜6のバンドル売りしたことが元凶な気がする
それさえなければ4以降もっと完成してから出せたはず
どうしても6までセット売りしたいなら一年は遅らせなければいけなかった >297
www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/playdiary.cgi?read=ff5_nehehomon_lowlevel_06
>302
まふうけん そういや、ピクリマでこの板かなり久々に開いたけど、FF5単体のスレなくなってるのね
当時第一世界のATB稼ぎはプロトタイプをあやつる、がスレのテンプレで、俺が「ブラックフレイムを雷神の術で…」って当時言ったら全否定されて却下くらったけど、いまや色んな所でこの方法書かれてるわ >>544
UIに関してはとにかく視認性が悪すぎる
画面比率が16:9になったからって無駄にウインドウ大きくしてるの本当にセンス無いと思う >>547
何?自慢したいの?
別にお前が思い付いて広めた訳でもあるまいし 寝かせてたFF5ピクセルリマスターの第一世界終わらせたけど普通に面白いじゃん
HP0にしても倒せないバグはまだ残ってるみたいだけど目くじら立てるほどは気になってないな >>550
その言い方だと当時全否定したのは俺ですって言ってるようなものだぞ >>552
は?どうやったらそんな解釈になるんだ?
頭悪過ぎるw >>551
元は神ゲーだからそりゃ面白いだろ
リマスターなのにオリジナルより劣化してるから突っ込まれてるだけで 書き込みもっとしてよお願いだから
勢いなくなっちゃぁ寂しいじゃん
バグの報告でいいからしてよ ポケモンダイパリメイクのバグの方が酷いような気がしてきてる
こっちは一応早めのペースで修正してるし…無論バグ無い方が良いけど 下と比較しないといけないゲームではないよね。
本来のFF5は。。。 報告あったから試したけど
本当にギルガメの洞窟中断再開するだけで無限に拾えてウケる >>547
僕が見つけたw
とかしたいなら発売日当日にTwitterやなんやらで名前や素顔晒して商標登録なんなりして勝手にしろ
広まった後に僕が見つけましたw騒ぎしても何の意味もない >>561
もう20年近くも前の話なんだがな
2003年頃のスレのログがどっかに残ってればその様子がわかるよ >>550
何をどう解釈したらそんな頭の悪い考えになるのか
お前みたいな頭の悪い人が偉そうにしてただけだよ
しかも後でちゃっかり採用しちゃってる どうでもいいけど、俺が小学生の頃からみんなブラックフレイム狩ってたぞ
ほんとどうでもいいけど。 FF5単独スレはある
FFのスレはみんなゲームサロン板に移った FF5の稼ぎは石像かムーバーくらいしか思いつかないわ
逆にそれ以外だと効率悪いというか、やる必要性を感じなかった ポケモンみたいに、グッとAPが入って楽できる面白バグがあればなあ…
こっちのバグは不快なのが多すぎ ジョブマスターした場合に警戒とダメージ床ってすっぴんとものまね師で引き継げるんだな
今まで律儀にアビリティで警戒を付けてレビテトを掛けてたわ だから必然的にシーフマスターすると(終盤は基本的にものまね師かすっぴんなので)バックアタックだ!にならない >>570
うむ
仮に第一世界でやるならどくろイーターさんが居るからなぁ バグ修正も一段落したのかな
さっさと始めてしまうか年末を感じる12月の終わりにプレイするか迷うな 基本的に!が付かないアビリティが淑嬪継承と聞いたが、
厳密には違うのか?
バーサクとかは当然引き継がないとして 装備系も引き継がないな
踊り子マスターしてもものまねはリボン装備できない しらはどりとか警戒とかジョブ固有の便利特性を引き継ぐ
装備系はジョブ特性じゃない って感じかね steamのバンドルだと6の発売予定日が未だに10月1日になってるからな
情報の更新すらしないマジでひでえもんだわ
スマホ版の6はメインプログラマーがトーセなんだけどピクリマ版で6だけ追加要素があったら笑うわ 4でバランスがおかしいって散々言われて5でそこは直したけどバグまみれで散々に
すこしづつ文句は反映されてるから割と無難な出来になるかも
延々とバグ取りでいつ出るか怪しくなりそうだがw ものまねしだとカウンターや魔法バリアは逆に邪魔になる
一定条件下で発動するアビリティもものまね対象 FF6だけは無難な出来で配信してほしいね
期待してないけど 無難がクソバランスだからな
6は旧版持ってるからハードモードになってたら買うかも >>585
この酷さで文句を抑えたいなら
スクエニ公式みたいにコメント欄を閉じるしかないね >>582
最後に入力したコマンドをまねるでなはく
最後に発動した動作をまねるなんだよな
待機時間に割り込んだりすると違うそうじゃないということに オリジナルとアレンジ(リメイク)を両方収録してくれりゃいいんだ
最悪、各プラットフォーム上で動くSNESエミュレータと原作ROMでも言い訳は立つ
そのうえでアレンジ版があれば文句はどうとでもできる
それができないのはゴミのようなプライドが邪魔してるからだろう ff5おもろいからff6はよ遊びたいわ。致命的な進行不能バグさえなければ、基のやつも魔法回避バグだっけとか頭にドリル装備とか面白バグ色々あったよね。有名どころはぜんぶ修正されてそうだけど、ケフカのhpは上方修正してほしいな アップデートの際には、魔法のエフェクトを原作に戻せるようにしてほしいわ。
5のヘイストヘイスガの「キュピーン」って結構好きだったので レトロフリーク+FC・SFC・GBAソフト
DS+GBAソフト
3DS・wiiUのVC
ミニスーファミ(VI)
PSP(IV)
現在でもオリジナルや過去移植をプレイする環境の選択肢は複数あるのに何故ピクリマにこだわるのか? 仕様なのかバグなのか不明点多すぎて周回すら楽しめて遊べない FF4のピクセルマスターの難易度簡単すぎてつまらん
イージータイプより簡単すぎる
こんなの馬鹿でもクリアできる その程度の難易度がちょうどいい馬鹿だと思われてるのか、クソ雑なチューニングでもどうせ買う馬鹿だと思われてるのか、どっちだろうなw >>601
イージータイプ以下の
チンパンジータイプだからな ピクリマFF4は練りに練ってああいう難易度に調整したんじゃなくてATBの挙動がクソで敵が棒立ちなのが原因だからね >>604
ATBというシステム的弱体化+必要経験値の大幅軽減
どっちかだけでも楽なのに相互して激ヌルって感じ ドラゴンクエストのピクセルリマスターはでますか?
ドラゴンクエスト1、2、3、4、5、6のリマスターは果たして出るのかな? もしかして5ってメニュー改悪されてんの?
アビリティつけてないと所持魔法見れないとか。
そうなら絶対買わんが… >>601
今のガキはちょっとでも難しいとすぐクレーム
ソシャゲとガチャに慣れちゃってるから頭を使わない
5なんかやらせたら阿鼻叫喚だろ 5て戦闘コマンドで
たたかう
くろまほう しろまほう
アイテム
みたいにできた記憶あるんやが
無くなってる? Steamの割引終わると多分早期購入特典の壁紙とサウンドがもらえなくなる >>613
無いよ
ついでに言うと、通常設定でも右でチェンジ左で防御という直感操作はなくなってて
メニューから選べって方式で目視して判断するとかATBと相性悪い糞
キャラが右側にいるのに操作画面が左下に出るのも糞
誰に順番が回ってきたのか判断するのに時間かかる
レイアウトがこれなら会話ウィンドウみたいにコマンドウィンドウにも名前出るとかならよかったのに 6は色んなウインドゥを選択できたはずだけどピクリマは選択不可だろうな >>621
画面のアス比によらず16:9のメニューが出るぞ 画面の解像度を4:3にすればいいじゃん
コンフィグで変えられるぞ 5はそこそこ歯応えあった
ただ後半チキンナイフ2刀流みだれうちやったらボス瞬殺になってしまった
縛らなきゃいかんな なんだかんだで6を楽しみにしてる
ラグナロクとラグナロックの両立はできるようにして欲しい
バグじゃなくてクリア後セーブで普通に増やせる仕様で サウンドプレイヤーでは困惑したハーベストのイーヤッフゥもビッグブリッヂのギュイーンもゲーム中ならそんなに気にならないな
個人差はあるんだろうけど >>633
好き嫌いはともかくアレンジ単体としてはそこまで悪くない
ただBGMとしては最悪レベルでゲームの邪魔してくるから不快と言わざる得ない >>634
感想が逆だな
BGM単体だとそんなに好きじゃないけどゲーム中だとあんま気にならなかった >>634
アレンジとしては悪くないと思った
ゲーム中は、最初はん?ってなったけど
慣れたのか途中からは全然気にならなくなった おめーは車で迎えに行くときプリウスで迎えに行くわ、とか言わねーだろ?車で迎えに行くわって言うだろ
つまりだな… ピクリマ6のATBゲージは是非旧スマホ版の下からせり上がってくるタイプ(変更不可)でたのむw >>637
チョコボはFFシリーズで有名だからボコって名前付いててもチョコボだなってわかるけど
飛竜は知名度低いから、名前付いてたら種族名なんだっけってなっちゃう ピクリマ版FF5、ガラフの忍者のグラを侍と間違えてないか? >>642
何でもかんでも難癖付けんなゴミ
さすがにアンチうぜーわ クレセントの渦に吸い込まれたくせに
あんなに綺麗にドッグに格納されるかよ
なにが火力船だわらわせんな スマホ版6の制作スタッフを見てたんだがマトリックスとトーセの両方が関わってるんだな
これ5ほどのバグは存在しないまともなものが作れる期待はしていいのかね? >>472
わかるw
スマホとSteamは被ってもいつも買ってるわ つか、5普通に稼がずやってたら結構ボス強くない?序盤だけど1回は全滅するんだが
以前はABP稼ぎついでにレベル上がってヌルゲーだったけど
4のヌルゲーで反省したんかな >>633
個人的にはイーヤッフゥ凄く好きだわ
実際に酒場か祭りにいる感じで神アレンジだと思った >>650
そんな事言ったら、船の墓場だって
何で全部の船が同じ方向を向いて綺麗に平行に並んでるんだって話だし
突っ込んだらダメ >>658
そういうとこ拘ったらオニギリとか1セントになっちゃうからな >>656
レベル一桁でもクリアできるんだからただ単に下手なだけなんだぞ >>656
ボスのステータス、味方の必要経験値とか必要ABPがSFC準拠だと思う。4はぽんぽんレベル上がってたからね
攻略法知っているか準備が整っていれば楽勝だけど、知らずに戦うときついんだよね
6は5が難しすぎたから簡単になったよな 地球の表面積の1/256したと考えると
1マス約200万km >>660
それは否定できないw
>>661
一応モンク守りとかシヴァに炎にロッドとか必勝法使ってないてのもあるな
6はどうせなら難しくして欲しいね
ストーリーとかシステムは一番好きだけどヌルいのだけが玉にキズ 5の火力船が地震で没収される近くの村にいる地震で船も沈むぞ!ファファファみたいなセリフ老人ってエクスデスなの? 5ボスは攻略情報見ないで戦うとちゃんと苦戦するように作られてる
割合ダメージとかカウンターが多いから闇雲に攻めまくるとどんどん状況が悪くなる 6は低レベルクリアがそのまま育成の結果につながるのが良い
低レベルで進めば進むほど最終的には最強のキャラになる >>668
その仕組み自体は良かったんだけど、そのせいで途中で詰まないよう難易度が優しめだったのが勿体なかった スマホユーザー向けに
お手軽プレイできるように
ヌルく簡単にしました。 6はなんか、最後の最後でなんか面倒くさくなる、みたいたのはある
キャラクターとっかえひっかえして仲間集めて隠し要素やり込むとこまでは楽しいんだけど
最終的にどう編成してもアルテマ覚えさせれば何とかなるってのが見えてきた辺りで、
ああ、これもう実質クリアでいいかなって >>669
崩壊後から難易度アップとかでも良かったかも てか日本語以外でやるとアイテムや魔法の名前が違ってパット見でわかりにくくなって反応速度が落ちて少し難しくなるので縛りたくないけど難易度上げたい人にオススメ タイクーン城の宝箱5個あるのにマップ切り替えの表示だと3個になってるな
東の塔の2個のコテージがカウントされてない。
宝箱の取り忘れコレでチェックしてるんだが他にもそういうミスあるんか? wikiwiki.jp/ffdic/キャラクター/【こそドロ一匹オオカミ】 ちょくちょく話題に上がるけど、こそドロ一匹オオカミ逃がすと取れなくなる宝箱はカウントされない
カウントされないアイテムは取らなくても実績に影響もない
収集の目安にしてる場合はわかりにくいし、せっかくの実績なんだからそこもカウントしてくれよって思うけどね ピクリマ6のATBゲージは是非旧スマホ版の下からせり上がってくるタイプ(変更不可)でたのむw 6はこちらのレベルに合わせて敵が強くなればちょうどいいんじゃないか
敵の強さと差を付けたければ魔石ボーナスを利用する 5のこの体たらくぶりを見る限り6のリリースは不用意にできないだろうな
5と6はゴリゴリのガチ勢が多いから変なもんを出したらフルボッコ確実だからな >>669
何その妄想
開発者がそういう難易度調整したって言ったの? 5がバクだらけって聞いたんだけど修正された?
なんか重要なボスが消えるって噂だけどそれが修正されたらやりたい プレイに支障が出るようなバグはあらかた修正されたからもう買っても大丈夫
曲が気に入らないとか仕様変更が気に入らないとかじゃなければ >>681
不用意なリリースしちゃうでしょ
5と同様に ユーザにQAさせればその分のコストが浮くと気付いてしまったか 召喚れんぞくま続けるとフリーズするのは立派な支障ですよ >>684
ありがとう
早速今夜から遊ぶことにする どうあがいても劣化版であることは変わらないし
FF5っぽいゲームをサッと1回遊びたいだけならピクリマでいいよ そういえばよく追加ダンジョンないやんって話あがるけど、楽しいのかい?
やったことないんだが…… >>690
正直ダンジョンとしては大して面白いものではない
クリア後により強い敵と戦えることに価値がある 今残ってるバグで致命的なのは発見されて無いと思うからオリジナルのバージョン違いみたいなもんだと思う バトルの調整でオメガにストップ無効加えてくれねえかな
スロウ以外効かなくていいから >>693
致命的じゃないと思うのは社員の勝手だけど
レベル上げした後とかに隕石バグとか遺跡バグとかやってしまったら致命的だよw
その辺の考え方が出来ないのがピクリマスタッフw むしろGBAの追加ダンジョンではなく
PR版の新規の追加ダンジョンを寄越せよと >>698
このスタッフにそんなやる気があるとはとても思えない 追加ダンジョン要らない奴はやらなきゃいいだけ
俺は欲しい 3やってみたけどそんなに悪くなかった
けどXはやらない。YouTube動画見たけどいろいろひどい 想像を絶するようなクソダンジョン作ってきそう
ぜひとも挑戦していただきたい(やらねえだろうけど) 移植出るたびにやってたワイが断言するけど
4〜6はGBA版が至高 >>700
追加ダンジョンあったら当然実績の方にも関わって来るだろうし
潔癖症の人も居るからなぁ、やらなきゃいいだとまた違って来る >>690
オメガが大量にうろついてるフロアがあったりする
クリア後の遊び場として最適 >>704
実績コンプが面倒になるからコンテンツ減らして欲しい勢なんておるんやな。 他はまぁ分からんでもないが、5だけは追加ダンジョン有り無しは割と天地だからなぁ
上げまくったジョブのぶつけ先があるのはデカい 5の追加ダンジョンはモアイ設定拾ってエヌオー出して、設定も上手に使ってた
最後のフロアがラストフロアから星の輝きみたいなのを消した本当の無の空間だったのも納得だったし
野村のエヌオーデザインも想像より全然良かった
てかあいつモンスターデザインに集中しろよと言いたくなるほどには >>696
遺跡のマップの海はアプデで潰されてるし、カルナックの隕石の上は試してないけどそもそも飛空艇には重ならなくても乗れるから詰んでないのに?
いやもう海底に潜って詰んでセーブしちゃった人はどんまいだけどそんな状況でセーブする人いるか? >>711
いやいや、追加ジョブのクリスタルの欠片の説明何も無いし
エヌオーが実は生きてましたもダメだろ
オメガうじゃうじゃとか突っ込み所満載 オメガウジャウジャとオメガ改は機械だしいいんじゃないの?
神竜改はうーんって思うけど でも追加ダンジョンの舞台をモアイにしてくれたのは評価してるよ もうダメだこの糞ゲー
ドラクエモンスターズレトロみたいにSFC版そのまま出して欲しいわ ものまねで誰も使ってないデスが発動したわ
ひょっとしてアサシンダガーの追加効果まねたのか
原作からの仕様かもしれんけど まぁツッコミどころあったのはそうなんだけど、あった方が旧版からすんなり移行できたなと思った
個人的には、今までの移植で悉くスルーされてきた「すす」の入手法を見直して貰えてたらありがたかったな
過去移植にないウリ(それもマニアも納得できる奴)は欲しかった
チキンナイフ増殖がそれかもしれんがバグじゃなくて普通に追加要素として 神竜は魔法生物じゃなかったけ
だから改があってもいいと オメガや神竜はそこまで設定が定まってない
オメガを追って神竜が現れたってことくらい
ただ設定以前にオメガ改や神竜改がFF5rみたいな感じがして好きじゃない 設定的にはオメガを追ってきたなら神竜は次元の狭間じゃなくてモアイの地下に行けよって思う
そっちには1匹しかいねえよ それを言うなら元より追ってきたなら宝箱の中にずっといるなよになる… >>718
癒しの杖で殴った後でものまねするとケアルラ発動するしそうだろうな >>713
エヌオー倒せなかったからクリスタル割って次元の狭間作って封印しましたとかじゃなかったっけ?
エクスデスも封印破って復活したし、フリーズ系バグと比べればその辺は枝葉末節の木が >>726
それはエクスデス
エヌオーは12の武器使って倒した事になってる エヌオーは無に飲まれ消えたとか言われてたから12の武器で戦ったら自滅した感じか
残った無が消えないんで次元の狭間に封じたんだっけか ネオエヌオー
略してネヌオーとして出せば良かったんだよ >>704
毎度思うけど実績コンプしたいくらい気になるんなら
そこはめんどくさがらずにやれよと言いたくなる エヌオー自体のデザインはいいけど2Dでモンスターと対面するFFのモンスターデザインとしては失敗だと思うけどね スマホ版で隠しダンジョンクリアしたはずなのにエヌオーとか全然覚えてないわ...
記憶が無に飲まれたようだ >>737
マヒするだけで済みます
一定時間経てば治ります バグと思われるのは全て仕様です!
こいつら馬鹿だからこれでいいだろ
by ピクリマスタッフ サークルとかワームホールとか戦闘終了後にどうやって復帰したんだろうな >>740
使い手を倒したら解放されるよくあるご都合展開
突っ込んだら負け ピクリマ6のATBゲージは是非旧スマホ版の下からせり上がってくるタイプ(変更不可)でたのむw せり上がり欲しいって書き込みよく見るけど同じやつか?
いい加減しつこい まあピクリマはアレンジ全て押し付けだが
旧スマホ版のせり上がりは設定変更で普通に出来るからなw しかしまぁ例の文章含めスタッフロールのセンス無いよなぁ
ダラダラ長々とね
多言語化や海外のスタッフとか細かいのは2列にダーッと表示すりゃいいのに >>740
使用者を倒した事でねじ曲がった空間が元に戻ったんじゃね >>745
そうそう
2列にすれば時間半分になるのにとは思うよね オリジナルスタッフがどうとかプレイヤーにはどうでもいいからな 愛の歌からりゅうけん使うとフリーズするの治ったみたいじゃねーか
やるかあ… SteamやWindows側のパッドプロパティでは普通に動かせるのに
FF5でパッドの反応が急に悪くなった
こんな人他に居て解決してたらどうしたか教えてほしい 返金を勝ち取ったぞ
できるわけないだとか無理に決まってると言ってたやつらは頭が悪いと証明された
オレ個人だけでなくて不具合修正されるまでに購入した人全員が対象になるかもな お金の問題じゃないんだよな
でもこの程度で返金求めてたらこの先ゲーム買えなくなるんじゃね 1回目は素直に通るからな
本当に必要な時に時間がかかる、されない、って状態に自分からしたわけだ 前から言ってるが
返金申告しても5はそのまま遊べる
2000円帰ってきて6を買う
またバグ多発の可能性大だから返金申告する
2000円帰ってきて4買ってないやつは買うか好きにしろ
結果ピクセルは無料 割りと楽しめたから金返せとか恥ずかしいこと言えんわ
特に5はな 申請してきたやつだけ個人対応するのはおかしいわな
進行不能になるゲームを売り出した罪は重いぞ
しかも自社の看板商品で 返金されても遊べると言って本当に遊んでるならさすがに引くわ バトルの調整でネオエクスデスのダミーターゲット復活させろ
てか今週アプデ来ねえのかよ
6の発売日情報も来ねえし本当に来年になりそう 買ったの忘れてたけどFIXパッチが来てたんだな
しかしセールで色々買ったからしばらく触れんと思う 6は是が非でもウィンターセールに間に合わせる気がするけど
多分勝負にならんからセール後に配信するのも有り バンドルの期日も間に合ってないんだっけ?
その人達も返金申請すれば通るかもな
とりあえず今回はスクエニ甘やかしてはいけないと思う >>772
だよなぁ
正月休みにやりたいから、出来れば今月中が理想なんだがなぁ バンドル期限ギリギリの1月だろうね
どっちにしても初版はデバッグごっこ遊びになるだろうから買う人がんばってな >>766
乞食だもんな…
いい歳してどんだけ生活に余裕がないのか >>756
これ自己解決したわ
フライトスティック抜いてPC再起動したらまともに動作するようになった
今までずっと繋がってたしランチャーやFF9やFF12は普通に動かせるのに
所持してるピクマスのFF4とFF5だけ動作がおかしいのもどうかと思った >>774
未発見のバグ探しながら5プレイするの楽しかったから、6にも期待してる 5やろうと思って起動したんだけどグルグルずっと出て起動しない。どうすればいいのこれ ラスダンまで来たのに起動する気が起きなくなったんだけど >>765
>個人対応
俺は楽しんでやってるのに強制返金で遊べなくなったら困るんだが?キチガイすぎるwww steamで返品するんじゃなくてスクエニから直接返金されるならゲームは返却しないで済むんじゃないかな? steamは手数料か何かを貰ってるだろうけど最終的な売上金は
スクエニに入るんだから直接の返金義務はスクエニにあるだろ
しかしオンラインゲームで追加メンテをやるようなMMOなら分かるけど
売り切りのオフゲで進行不能になるって相当やべえよ いやsteamで返金してもらってくださいで終わりだろw 大谷はいつになったら
右手にエクスカリバー
左手に正宗を装備するの? んで6まだかね?
明確な配信日はいいから年内なのか年明けなのかくらいは告知してほしいんだが >>788
その手の処理を行うのもプラットフォーム側の仕事なんだが >>788
オンラインでしか買えないゲームでほぼ全員パッチを受け取れるはずでかつ、進行不能はもう取り除かれたんだけど返金する必要ある? バグがある状態で売り出した時点で企業としてはアウトなんだわ
また句読点つけたバカが湧いてきたな 発売時点でバグが無いゲームなんてあるか?
元々のFF5もバグあったろ 句読点、NG、とか、何年前の、インターネット、だよ 不具合修正されるまでに進行不能で何度もやり直しさせられたり
次元の狭間のラストでネクロフォビアがいないで失望させられたり
後から修正すればおkというのは甘えであって物を作ってる企業として
何があっても絶対にあってはいけない考えだからな 品質への追求が凄すぎて5万円のゲームでも買ってるのか?
最近だとポケモンが過剰に叩かれてるけど完璧じゃないとダメってのはよくわからんわ
昔はバグがあっても直ることすらなかったんだからいい時代だよね でよくない? >>802
句読点を意識した文章を書く練習をおすすめする
日本語がピクリマレベル 句読点、使っちゃダメとか、日本人じゃないんだろ。。。 これよりも安い1800円のスマホ版の方が遥かにまともなのが全てを物語っている
トーセが無能という事実は変わらない そもそも発売と同時に不具合発表してたよね
それで買ってバグバグ言ってるのはなあ いや別にバグ自体は肯定してないでしょ
直ったのに何に怒ってるのかわからんだけで
ネクロフォビアは直した影響で源氏の鎧無限増殖できるようになったけど 発売と同時に不具合
それ売っちゃだめだから
売ったら売ったで不具合オンパレードなんだから返金どころかデバック費用を払えって話だよ steamにクレーム入れれば良いのに
日本語応答してくれるから大丈夫 >>810
ものすごく分かりやすい対比で説明してやるよ
スマホ版5はマトリックス制作で非常にまともだった
スマホ版6はメインプログラマーがトーセで操作性から何からクソで酷評されまくった
挙句の果てにアプリが起動しなくなってクレームの嵐だったのに半年以上放置したからな トーセが関わった作品は何一つまともに出来上がらない
なぜこんな無能どもに発注してるのか理解不能 減点方式が基本だからね
昔と比べてゲームが売れなくなってきてるのも過剰に叩かれて拡散されてるところにあると思うよ
デバッグの工数は足りてないだろうけどデバッグ費用払えはあたおかでしょ
それならアップデート費用も払わないとね >>802
これの改行部分に読点入れても文章が成り立たないw
日本語バグってる奴が意気揚々とゲームに文句言ってて笑える ピクセルリマスターで初めてやったやつの感想は
「昔のFFってこんなクソゲーだったんだね」だからな
最高のリマスターだよ スレを伸ばすのが仕事の1レス数円のキチガイが湧いてきたか
お前ら生きてる意味あるの? >>819
スクエニの根幹を成す看板タイトルを貶めた罪は重いよな
スクエニはトーセに損害賠償を請求してもいいんじゃないかな >>819
3とか4も頭からっぽにしてもクリアできる調整されてて悲しくなったわ すまんがセールで買ったテイルズオブなんたらが面白くて
もうここにはこれそうもない
FF5は二週間程度しかもたなかった
がっかりと同時にまあ価格からすればこんなもんか
秀作とはいえ、結局過去の秀作でしかないな
じゃあな 1・2・3は低難易度化
4に至っては論外
当時のバランスそのままで遊べるのが5だけしかないというのに
その5は不具合まみれという悲しさよ >>814
バグ無かったか聞いてるんだが、日本語わかりますか? FF5のアイテムハンターの隠しアイテムってどうゆうアイテム?
チキンナイフとかミラージュベストとかの事? >>825
壺や樽に入ってるアイテムだとか海賊のアジトで海賊に話しかけるともらえるポーションとかかな
漏れなく順調に取ってるとフェニックスの塔の壺アイテム入手時にクリアになるはず レス番間違えた>>827ね
とりあえずスクエニはもうトーセに発注しないで切れ >>825
2はむしろ難易度上がってる気がする
ただあれ意図してやってんのか若干怪しいんだよな
打撃追加効果の判定がわけわからんとことかどっか設定ミスってんじゃねえかと思う >>612
FF3、FF5、FF6のピクセルリマスターもFF4並みに難易度下がったの?
スーファミ版くらいが調度良いのに
FF4だって最初は難しいかも知れないが、レベルさえ上げれば幻獣の洞窟、月、ゼロムスクリア出来るのに簡単にしすぎてつまらんわ
音楽とグラフィックが良いだけに残念
ストーリーだけ楽しみたいならFF4DS版みたいに声優あったほうがいいし >>823
この頃のFFとか元々2週間くらいでやり込みまで終わるだろ
5とか特に4みたいな激レアドロップとかほとんど無いし >>833
3は今回が初プレイだったし、FC版の難易度は知らんがピクリマぐらいがちょうどいい >>835
FF3ピクセルリマスターはまだやってないが下手に調整しないでほしい
ファミコン版のクリスタルタワーは長く難しくて楽しかった
ドラクエはファミコン2と3は難しかったが、スーファミでリメイクして追加要素とシステムで簡単になった
FF4ピクセルリマスターみたいにただ戦えば勝てるのはつまらなすぎる
全滅するかどうかのギリギリの戦いがスリルあって楽しい
こんなのクリアできないゆとりは厳しさを学んだほうがいい FFの進化を体験したかったから丁度良い難易度でなく原作準拠が良かったんだよな
よく紹介サイトで上がる3の鬼畜なラスダンとかそのままで >>830
間違い無く2の難易度は偶然の結果だと思う
熟練度16が最大なのに、ラスダン辺りでようやく回避2になるとか、どう考えてもバランスがおかしい
ましてや通常攻撃に状態異常が付いていて、全部回避しなきゃ確定で異常になるゲーム設定でだ
意図的に調節した結果なら、尚更そいつの感覚がヤバい >>836
どんなもんなのかサクッとプレイしたかっただけだから、別に厳しさとか求めてないんだわ 物理攻撃に状態異常が乗った攻撃の異常回避がおかしいのは、もうピクリマの基盤がダメ。
FF2で表面化したけど、5でもゴーレムで防御しても異常が通るという不具合で現れてる。もう修正されたんだっけ?
ブラッドソードの吸収あたりを念頭に実装したのを転用とかしちゃってるから当たると効果が100%発動とかしちゃってんだろな 返金騒ぎになったら社員が無理矢理ゲームの話したじてクソワロタWWW
出来るなら返金は申請したほうがいい
あまりにも酷いからね 5もネオエクスデスのダミーが消えたりヌルゲーになってるよ
これでチキンナイフ二刀流できちゃうんでしょ ネオエクスデスのダミー消すのは乱れ撃ちゲーを加速させるだけなのにな
いろんな状況に合わせて試行錯誤するのが楽しいし、そうさせるために原作では入れてたんだろうに 文句はあってもこのスレで返金言ってる奴の仲間にはなりたくないなぁ なんでもかんでもいい感じにクリアできればいいなら動画見るだけで十分だと思うが
難所があったりゲームにメリハリ付けるのすら嫌がるのか。 >>836
ゆとりってバカにしておきながらFCのクリスタルタワーが難しいはないだろ……
あれ長くてダルいだけで難易度なんてあってないようなもんじゃん >>852
クリスタルタワーが不評だったから4から途中セーブポイント出来たんだよな まあFC版3の方が良い部分もあるのは確かだが
そこの所上手く残して悪い部分は改善していくセンスはPRスタッフにはなかったなぁ ボスの色違い雑魚キャラは単体でしか出ない
炎の魔人とか
これは糞仕様 初見のFC版はガルーダで絶望して、インビンシブル取る所で増殖と分裂に怯えて
エウレカで大事に取っておいたエリクサーをお店の賢者を前に使用して・・・
って難易度高かった記憶が強い。
ピクセルリマスターはオートで終わっちゃった・・・ くらやみのくもが全然はどうほう撃ってこないし
ケアルガの回復も1000〜だから余裕よ FF3ピクリマは簡単に逃げられるから、
クリスタルタワー以降もほとんど消耗なしで駆け抜けられるんだよな
原作だと普通に逃げようとすれば全滅の可能性が高いし、
シーフ入れようにもジョブチェンジにコストかかるから気軽とまではいかない
全ての敵に対応しつつ消耗も抑えてボス連戦に挑まなければならなかった
消耗についてはエリクサー盗みまくればいいっちゃいいんだけどな
最大の敵である『ゲームは1日1時間』がなくなったのが大きいと思う FC版も賢者でヒートラとかを連発すれば雑魚は余裕で突破できる 中断セーブやら回復ポイント追加で詰み対策とか当時の理不尽ポイントが
改善・調整されるのはいいが2ヘッドドラゴンの存在消すようなクソ調整はダメ でもピクリマで唯一褒めていいのは3だと思うがな
なにせ今まで他に比較対象がなかったからな。FCベースリメイクのFF3って。
他のピクリマって比較対象がすでにいくつもあって全てにおいて負けてるんだから。 FC3作のSFC風味2Dアレンジに凝りすぎて
SFC3作のアレンジが片手間になりました
誰もが納得するだろこんな妄想 ワンダースワン版の1・2みたいなリメイクを正直ピクリま3には期待してた。
さすがにちょっと残念だけど、まぁ、楽しいよねFCベースリメイクってだけで。 1-6を統一フォーマットにするというコンセプトが
各作品の個性や拘りを雑に削ってしまったのがな
じっくり一作ずつ作ると何年かかるかわからなくて
6までたどり着く頃にはもうプラットフォームが変わってる
てことになりかねないならもうエミュ走らせるだけでいいっていう FF6の魔法エフェクトも変わっちまうと思うと悲しいものがあるな
オプションで旧版エフェクトも選べる選択式にして欲しいけど流石に無いだろなぁ >>867
FCベースじゃなくてDSベースじゃない
シナリオがオリジナルならデータベースが全てDSから持ってきてもFCベースというなら特に言うことはないけど
個人的にはこれをFCベースと言われても てか冷静に考えたら1-6を短期間に連続でリリースってこれまでのリマスターやリメイクではなかったことだよな
とくにsteamのバンドル販売が影響して、予想外にヤバいスケジュール進行になったんじゃないかな
色々と見積もりが甘かったんだろう 現場のこと知らないお偉いさんが話をつけてきました
→現場は >>872
ガワがそれっぽいだけで中身は別物だよね
いやまあそれ3だけじゃなくてピクリマ全部に言えることなんだけど
バランス調整したとかじゃなくて根底の部分が別物 複雑な5か6から作ってればまだなんとかなったかもしれないのにな 原作準拠のリマスタだと言い張るのなら、当然魔法エフェクトも原作の雰囲気や、技術の進歩を見れて当たり前のはずなんだけどな
そこで使い回して作業量を減らすという、ただの怠けでしかない発想が出てくる時点で、根本的に開発者の認識がズレてるんだよなぁ >>872
FC+DSなのはわかってるけど結構どっちと答える事も微妙なくらい中間のいいとこどりになってるよ
どちらかと聞かれたらFCベースだよ >>872
そのせいでジョブの特性が中途半端になってんだよね
DS版自体は全体がそれ用に調整されてたから良かったのに、それをFCベースの仕様のものに持ってきたらそりゃ簡単になるよねって話
個人的にオリジナルはもちろんリメイク(PSP版)も好きだけど、ピクリマはなんかプレイしてる感じがしなかった パッチ来てたからやり直したけど飛竜を取る北の山って
原盤も街でヒント聞かずにむかって進行したっけ?
ピクリマだと酒場でのヒント聞かずに進行したわ >>882
あれはヒントなだけでフラグにはなってない ああ、原盤からそうなのね
いきなり山に行くとなんの話の流れもなくいきなり飛竜がいて
レナが草食ってという流れが変なイベントになるな 返金騒ぎになってから社員の流し作業が捗るねぇ笑笑
返金出来るなら返金申請したほうがいい
あまりにも酷すぎるからね今回のピクリマシリーズは カエル状態であやつる
あやつった敵のたたかう以外のコマンド選ぶ
攻撃対象のカーソルは出るが決定できず変になる対象が敵の場合も味方の場合も >>870
そこ、UIだけが統一フォーマットになると思ってたから
「おっ、ええやん」って思ってたのに
フタを開ければただの手抜きの言い訳とかもうね 別の意味でFF6楽しみになってきたわ
どんだけひどいことになってるのか はなつバグがあったからあばれるバグもありそうだな
その前に飛び込んだガウが帰ってこないとか アルテマウエポンの歯車は回らなくなってるか
どこぞの四天王みたく表示位置を間違えて床オナしそう >>880
絶対にそれはない
ガワがそれっぽいだけで騙されてんだよ
比率で言えばDS8にFC2ぐらいの比率だよ >>895
どの辺FCが2でDS8なのか明確に答えてみ? ・シャドウを待つとゲームオーバーになる
・崩壊前の世界でデスゲイズに会える
・ガウがいるのにガウがくるくる回りながら出てくる
・ガウが帰ってこない
・瀕死時必発技がいつでも出る
・クイックがかかってる状態でまふうけんを使うと効果が永続する
・むげんとうぶがどうやっても出ない
・かいでんのあかしを付けてケフカを倒すとフリーズする
このへんは既定路線やろ DSの要素が8割というなら
シナリオ
システム
グラフィック
BGM
どの点がどのように8割なのか逃げないで答えてみて みだれうちれんぞくま関連のバグは6では発生しないと信じたい クリアデータから再開して獣ヶ原行ったらまりあねむりケフカ出現するバグとかありそう >>895
ある程度のデータが引き継がれているのは知っているけど、
敵の出現数とかマップ構成とかクソみたいなテンポとかシナリオやテキストがFC版準拠とかを考慮すると、
普通にFC版ベースにDS版で見直された都合の良い部分を取り入れたという解釈のほうがしっくりくるだろ。 >>895
絶対にそれはない
騙されてるのはお前だw 回避が回避率のステータスで計算されるバグがあるかもしれんな >>909
今までのパターンから、1月13日説が濃厚 年末商戦に間に合わせれないとすれば
無能で無計画
そしてそんなものがいい出来のはずがない 年内6で5なみにバグだらけだとまた炎上するから、
12月は5の残りのバグ修正と6のブラッシュアップに徹して、
1月リリースにしてほしい。
とはいっても123が7月、4が9月、5が11月だから、6が1月でもバグだらけの可能性があるが。
しかも年末年始は開発も休むでしょ。 とりあえずバグだらけで出しゃいいんじゃねーの
バグもろとも楽しめないとピクリマとは付き合えないからな そもそもが様子見で評価が高かったら買うというスタンスで
1から5全て買ってないけど6がワンチャン追加要素あれば買うよ?
ただそれだけなのにわかってないよなあw >>912
ボーナスで買う程金額の高い物でもないし
クリスマスプレゼントにこれを欲しがる人も居ないだろう
どの道、年末商戦とは無縁 炎上しようが有料デバッガーいるしアプデすりゃいいや精神でしょ >>897
バルガス戦でマッシュが来ないとかありそう >>869
ワンダースワンの1・2の箱の中に入ってた
現在開発中みたいな告知ぺら紙に3の一場面乗っててめっちゃワクワクしたなぁ チートミスって
ビックスとウェッジが混乱してる上に
ヒールフォース使うとフリーズしたことはあった。 >>903
ある程度じゃなくて全部だよ
調べた感じ計算式も手熟練度抜いただけであとみんな同じ
これでFCに近いってんならFCの記憶が都合よく残ってるだけかFCのバランスなんかが理解できてないだけ
これは敵の数を少し増やしただけのDS版だよ
これが気に入るならDS版の嫌ってた理由が3Dのローポリってだけだろ >>897
・トロッコで小さいマグナローダーズが出てこない
・がれきの塔のガーディアンが崩壊前バージョン
・歩行中にデスゲイズとエンカウント
・グレネードに会えない
あるかも >>915
これなんだよな
まあ追加要素無くても主なバグさえ修正したら俺は買うけど
5はそうしたし
発売日に買う奴が馬鹿を見てるだけ >>915
別にお前が買わなくても大した痛手じゃないだろうからな
追加要素無くても俺は買うし >>922
さすがに全部データがDS版と同じはないでしょ。
仮にデータ同じだとしても構成(マップ、イベント構成、テキスト)がDS版は大分いじられているが、
これらがほぼFC準拠になっている分、プレイ感覚はFC版に近いというのが個人的な意見。
まあもうどうでもいいけど。
互いの定義が異なるから永遠に平行線だと思うし。 >>924
むしろバグ祭りも楽しめるし修正入れば通常プレイも出来るようになるから同じ金額払うなら得かも…? steam版のFF2の宝233個で残り1個がどうしても見つからない・・・・
後、FF3のサロニア入り口とドーガの館の右側にサイトロ使うと灰色の印が
残ってるんだけどもう取れないですかね?
一応クリア済みです >>929
サロニアとドーガの館はイベントで必ず行く場所で、イベント後に入れなくなったことを表してるだけなので多分問題ない >>930
どうやら浮遊大陸のチョコボを逃してたようです
実績取れました
ありがとうございます >>923
・オペラの歌詞選択時の時間制限がやたら厳しい
・スロットがめちゃくちゃむずい
・へいじのじってを装備してもぜになげできない
・仲間を求めてのアレンジが叩かれる
・ティナ防衛戦でモグの装備が外せない
・シャドウを見捨てたのに崩壊後にシャドウを仲間にできる
↑逆にシャドウを待ったのにシャドウがコロシアムにいないシャドウバグも
・エドガーを先頭にしてもフィガロ城の店が半額にしてくれない
・シドの魚の出現がテーブル式になりどうやってもシドが死ぬテーブルが存在 バニシュデスを修正した影響で、バニシュもデスも全敵に対して100%ミスになる ←ありそう 必殺技だったすまん
あと3組にPT分けるところがもんじゃになりそう ・魔列車の宝箱を開けたら、闘技場の方のジークフリートと戦闘になる どうでもいいけどピクリマって武器で攻撃時や盾でガードした時のグラフィックも変化してないよな。全部使いまわし。
FF6アルテマウェポンやライトブリンガー、斬鉄剣までそうなら流石に文句爆発しそうだが ケフカがマインドブラスト使ってもええんやで
鬼神でもいいよ >>938
FF5の有様を見れば普通にありえること
まあ低予算かつ納期厳しいなら無理もないことよ 価格3500円とかにしないと手抜きになりますとか言われても納得いかない 価格設定だけ変えても予算と納期に変化がなけりゃ意味なさそうね >>939
さすがにもなにも文句爆発し続けてるんだけど バグは直す意思はあるようだし、音楽はある意味好みの問題だから別に良いんだけど、
グラフィックとかSEのような素材が新たに必要なものは直る見込みが無いのがとても残念。
具体的にはエフェクトの使い回しとか、その作品特有の処理の削除とか。
魔法は何となく思いつくだけでも3のキルの敵全体を通過する謎の玉とかクエイクの地面に手を当てるのとかデスのバツとかファイラの溶岩渦巻きとか、
4のブリザドの吹雪とかファイラの炎の揺らぎとかファイガの爆発シュワーンとかブリザガのつららとか
5はほとんど全部、イフリートの火柱がおかしいしバハムートのドットの大きさがおかしいし爆発後の元に戻るときの効果音が無いしデスはバグってるし、
3の風のクリスタル取得デモが削除されてるしレビテトの影はおかしいしネオエクスデスのパレット変更がないし。
スマホ版からPS4/Switchのドラクエで特に1〜3(SFC版からエフェクト削除と劣化、新曲削除、追加要素削除)も酷くて、
スタッフロールの人数はやたら多いけど、スクエニのリメイク班はどうなっているんだ。 5エンディングで割れたクリスタルが復元していくシーンも違和感 ピクセルリマスターはブラッシュアップしすぎて削れてしまったからバグだらけなのかもしれない
これ以上ブラッシュアップしたら更に壊れてしまうかも >>948
僕の考えた嫌なFFがまんまピクリマに反映されてるからな 図書館まで来たけどレベル5デスとかをミスでくらってもラーニング出来ないのはバグなの? >>955
ミスだと元々ラーニング出来ない
何でもかんでもバグにすんなカス 戦闘終了時に死んでてもラーニングしてるな
原作は生き残らなきゃ駄目だったはずだが >>959
それな
ピクリマFF6もそんな寒いデキになるの確定やのにな スタッフここ見てるだろうから、そうならないためにバグ出しそうなポイント教えてあげてるんだよ それでもベイスボールも真っ青な予測不能・奇想天外なバグが実装されてそうだけど…
DQみたいに発売日遅れてもその分クオリティ上げればの精神があれば… >>963
そらそうよ
批判的な意見がないかチェックして擁護射撃するのが仕事やからな >>963
5の時はスレはこんな流れにならなかったから >>962
5chなんか見てる訳ねーだろバカか
どうせ見るなら圧倒的Twitterだわ 工作云々はともかく専用板があってスレがあるんだからチェックはするだろ エンディングを生配信してる阿呆がめちゃくちゃ多いな
配信してもドラクエ11みたいに即落とされるわけでもないしなぜガイドラインなんか定めたんだろうか? ここよりTwitterのがエグいこと言ってるしなぁ
こういう所じゃないとありえんと思い込んでたからびっくりしたわ >>916
年末商戦って別に金額の問題じゃなくてまとまった休みがあるからってのもあるだろ
ニートにはわからんかもしれんが こういう業界は場合によってはまとまって休める時期変わるからな… 原作6は5よりラーニングしやすくなったんだっけ
確か攻撃を受けなくても見てるだけで覚えられたような >>973
は?業界の話じゃなくて購入者の話だろ
アスペかよ >>976
そうそう
リルムのスケッチやあやつると相性いい様になってるのがいいね >>979
じじいが攻撃を受けないとラーニングできないというのは結構キツイよね。
だから6はじじいのいるパーティの誰かが攻撃を受けたらラーニングOKにせざるを得なかったんだろ。 どこも12/25〜1/4は営業休止みたいなのでスクエニもそうだろう
来週告知がなければ6の越年は確定 まだ6が発売されてないのに年末年始で1から5まで半額セールを始めたらさすがに笑うけどな >>971
そろそろ、Twitterなんか見てるわけねーだろバカかって社員がシュバってくるぞ
どっちもめっちゃ見てるくせにな このご時世にSNSや5ちゃんを見ない開発があるなら見てみたいね
昭和で止まってるくせに最新ハード向けをしてる開発か?そんなもんあるわけねえ草 旧作のEDが既にいろんなことにうpされててピクリマから大きく変わった要素もないのにいちいち禁止とかしてもねぇ
プレイ動画だけ見て満足する層はそんな事したってゲーム買わないよ 踏んでたか
次スレ建ててくる、次から970でいいな
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