【DQW】 モンスターグランプリ専用 3 プリズニャン 【ドラゴンクエストウォーク】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレッドを立てる際は、↑の文字列を3行になるようにコピペしてください
次スレは>>980が立てること
前スレ
【DQW】 モンスターグランプリ専用 2 キラーパンサー 【ドラゴンクエストウォーク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1637832661/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守
ギラ斬体S抜けたけど付けるモンスターがいない でんげき引いたら極ポイズンリザード使うぞ
だいぼうぎょ引いたら極さまようよろい使うぞ
全然引けないんだが 図鑑ナンバー13 ミイラ男
保守協力ありがとう
>>19
45スレまで進んだら考えればいいんじゃない お客様の中にグラマスボーダーポイントが分かる方いらっしゃいませんかー? グラマス狙ってるレベルの人ってどんなパーティなんだろ
極4体は当たり前でA範囲S耐性も完備な神々の戦いなんかな 俺もミレーユみたいににじくじゃくスカウトしたいんだけど😠 >>25
マスター1で勝率8〜9割残り数百ポイントでグラマスのボーダー届くマンのワイ
極4体性格一致で全員Aスキル持ち耐性はSかA完備してる
マスター1でも無双できてるからグラマス狙うだけならそこまでハードル高くない >>25
ポイント27000だけど
極みだらけとかそういうパーティではない
・メインパーティ(壁役と3人)
・ドルマ・メラ耐性特化
・ホクブリ対策用(攻撃4人)
後だしジャンケンをフルに利用できるようになって
勝率がかなり上がった
対策パーティの構築が肝要だとおもう 複数パーティー作れるのは羨ましい
サブの分まで珠集めきれないわ エリートまで進めた人のパーティーメンバーは、やはり超とか極で揃っているのだろうか?
並みとか優だけじゃ無理? >>30
今エリート2で足踏みだけど
超スラナイ おせっかい
超キラパン いっぴき
超スカドラ ちから
超ふくろ おせっかい
がメインパーティーだね。 モンスターの巣か一定歩数で素質Upか
どっちか実装してくれんかなぁ
歩いたら強くなる要素どっか混ぜてくれんと
張り切り甲斐がない >>33
そのメンバーでまだエリートIIって全員Aスキルないとか継承とかしてないの? >>34
お気に入りの歩数カウンターは
いつかそれを実装するのを見越しての機能だと思うんだけどなあ >>36
お気に入りモンスターの歩数が今から影響出られるとちと困るw
小さくて可愛いからって理由でベビーパンサーとわたぼうしかセットしたこと無いw
スカイドラゴンとかセットしてみ?くっそ邪魔やぞ >>28
質問です。
>・メインパーティ(壁役と3人)
メイン火力スキルとモンスターは?
>・ドルマ・メラ耐性特化
壁ドルマ耐性、他3体メラギラ耐性?
>・ホクブリ対策用(攻撃4人)
高速火力4対ですか? >>28
コレやろうとすると
継承玉スロットが埋まらず中途半端戦力で
出さなきゃいけなくて勝ちを拾えず駄目だったわ
素質と構成スキルが恵まれてる貴重なモンスターが相当数必要
まだスカウト800匹程度の自分には無理だった >>35
そうだね。今のとこ継承させたのはスラナイにベホイミ、ふくろにウェーブだけだ。
極ならふんぎりがつくんだが、見事にみんな超しかいないんで継承できない。
サイクロン、キンプレ×2、死神、ドルモ×3、ゴッスマ、ナズンどれももったいなくて使えん。 >>30
ステ差はやはり勝率に影響するわ
でも無駄ヅモ(無駄行動)を減らすために性格とスキル合う特特超極の攻撃PTでやってて
いまはエリートでほぼ負けなくなってる
並優だけだと無駄なくても打ち合いになると負けそう >>40
超キラパンとスカイドラゴンだったら全然継承していいでしょ!!
そもそも今後いつ極の18000歩族のモンスターとか仲間なるなんかわからないし
万が一極み出たとしてもその時にはまた新しい継承集めに成功してると思う
俺なんんか並のホークブリザードとか優のキンスラにも躊躇なくザオラル継承させた >>40
超キラパンにAスキルで十分だと思う
俺は特キラパンにメイルストロム継承させて
エキスパートVの今でもメインアタッカーで使ってる >>38
>・メインパーティ(壁役と3人)
キラマ超 死神の一撃
極でないけど超でなんとかなる
>・ドルマ・メラ耐性特化
さそり ヘルバトラー キラマ スカドラ
明らかに灼熱サイクロンとかメラ系打ってきそうなパーティにはほぼ負けない
>・ホクブリ対策用(攻撃4人)
ヘルバトラー キラマ スカドラ キラパン
高速で揃えた方が良いんだろうけどそこまではまだできてない >>44
ありがとうございました。2.7万ポイントとは凄い。 超キラパン、麻痺なしならありだけど
基本は温存の方がいいと思う
継承玉はなかり足りなくなるので ベース個体運はいいけど継承玉運ないわ
極9でA技1個だけジバリーナ 3週間ぐらい前に手に入れた腐った死体の超(継承は全くしてない)のちからじまんのあまい息持ちいるんだけど
行動確率見たら20%で使用のはずなのに何回やっても普通に殴る通常攻撃しかしないんだけど性格によってこの技は全く使わないとかあるのかな?
だったらキラマとかに継承してしまったスカラとかを特定の技で上書きしたら全く使わないようになったりする場合あるのかな? >>48
単純に弱化が選択されてないだけだとおもうけど
ワイもいっぴきおおかみ甘い息持ちいるけど10%なせいか全く使わんわ
そもそも遅いから攻撃機会が少ないのもあるかもしれん >>49
一応30戦ぐらいは試してみたんだけど確率的に一回も使わないってなかなかありえない数字だと思うんだけど
まぁ週末にでももう一度試して使わなかったらあきらめる。
てか継承玉は消えてもいいから外せるようにしてほしいね。キラマにスカラは失敗した。 今のところ一つのモンスターに対して「出来ることを増やす」継承の仕方は場合にもよるけどマイナスに働くことの方が多い仕様だからな。特に強化や弱化 継承玉のスキルじゃない赤玉と水色玉は
同じDx2→C1とかの合成的な機能があっても
即バランス崩壊はしないんじゃねーの? ゲットできたA技
氷結1
雷光3
高熱ガス1
メトロストロム1
イオナズン1
ドルモーア4
ジバリーナ1
あまいいき2
灼熱サイクロンが欲しいー >>50
ウォークライ上書きしとけ
ウォークライからの追撃で疑似キラパンの出来上がりだ 使って欲しい時に使わなく使って欲しくない時に使ったりするぞやめとけ。もう別の青スキル入れちゃってるとかなら好きにしろ >>53
どんだけ野に帰したんだw
今まで取れたのなんてサイクロン死神の2つだけだぞ Aのスキル玉はマジで一度も抜けたこと無いw
バイキルトとあまいいきは取れた 超のほのおのせんしにあまいいき付けたらエキスパートで勝てるようになってきた
トロルとホクブリはだいたい眠る 極キンスラ引けたのに
きれものでスカラ使うマンだわ
キングプレスも覚えてないわ
ぬか喜びなウンコマンで泣きそう
1つしか抜けてないザオラルも極キンスラきたらと思ってたのに継承するか躊躇するレベル グラマス下限27300
まだまだ残り日数があるので最終的には40000ぐらいまでは上がるのでは >>64
報告ありがとう
毎日500ポイント位上がってく感じか
最後の週とかは加速しそうだが 昨日の>>33だが、継承の儀を行ってエキスパートを駆け抜けてマスター3まで来た。
今のとこまだ勝ててるからグラマス目指してがんばってみる。
超軍団でも意外といけるね。
マスター帯でもせんれつとかBスキル継承の人まだいる。 IPスレのせいか皆飽きたのか知らんけどめっちゃ過疎ってるな
オワコンか? >>67
カメレオンマン強いよ!
攻撃も素早さも高めだし >>68
超スラナイ おせっかい ベホイミ(かぜ持ち) HPB,守備B マヒB,ジバリアB
超キラパン いっぴき サイクロン すばやさB×3 休みB
超スカドラ ちから サイクロン すばやさB、メラB マヒC、ヒャドB
超ふくろ おせっかい ウェーブ とくぎHPS マヒB,イオA
って感じだ、もう継承玉すっからかんよ。 >>63
同じく極きれものキンプレ無しキンスラ出たけどザオラル継承して使ってるわ
確かにスカラする率は高いけど、基本ザオラル役になる事多いしプラズマウェーブでも結構な火力出るからいいよ
試しにBの単体スキル継承させて使ってみたらどうだろう?
自分はザオラルとヒールファング継承させてるけど、結構活躍してくれてるよ カメレオン主力だけどバイキルトついてたら絶対使ってない 昨日辺りから10000歩以上の出現率が明らかに上がっているんだがおま環なんだろうか >>62
炎のせんし
おせっかい、メラゾーマなしでも活躍できますか? >>72
そう言ってくれると気持ち楽になる
しかしヒールファングすでに使ってしまって手元にないという
ザオラルマンとして模索してみるわ >>76
流石にAスキル継承は二の足踏むけど、ザオラルならホイミンとかから抽出出来るし被害は少ないと思う…
次の極キングスライム仲間にする頃にはまたザオラル引けてるさ! >>77
俺、仲間モンスター1300体おわかれしてザオラルとヒールファングは玉ゼロだわ。
お別れする時、回復魔力とか余計なBの継承あって確立3%とかザラだからな。
あとBスキルでも、プラズマ、氷岩おとしは13000歩族からしかとれないから超貴重だな。 >>77
未だにザオラル抜けてない俺に謝って‼
(なかまにした数ホイミスライム38匹ヘルボックル41匹)
>>76
キンスラ蘇生マンは生き残ることが優先だし極のステは魅力
どうせプレスないなら赤枠でHPやガード率盛るのもあり
あとはそれに合うモンスター(トロルやキラパン辺り)で編成だね 高熱ガス、いなずま、氷塊バズーカ(継承)持ちスカドラにもう一つスキルを付けたいんだけど、プラズマウェーブとクリムゾンバードどちらがいいかな? >>80
Aスロットが空いてるんだよね?
クリムゾンは単体Aの中でも最弱だからね、ゴーレム、スラナイって主要壁キャラ
に耐性あるって終わりだよ。クリムゾンならまだ、大地かヒールファングつけた
方がマシ。 氷結なしキラマ、育成でギラ斬撃Sが付いたのだけど、この場合灼熱サイクロンとセンネツ回転斬り、どっち付けた方がよいですかね? >>81
前にヒールファング付けてたけど、氷塊とあまり変わらないから外しちゃった
>>82
無い >>80
全く同じ特技で雷光付けたら際どい試合押し切れる様になった >>80
高熱ガス,いなづまスカイドラゴンに、雷光とヒールファング付けてる 雷光人気高いね、引けたら付けてみます
雷光来るまでは玉を温存するか、どうせクリムゾン付ける奴当分来ないから試しに付けてみるかかな >>80
俺なら雷光を引くまでつけない
プラズマウェーブを後で上書きするつもりなら
プラズマをつける もう出てくるモンスター決まってきてるやん
もっとバラけさせてくれんとな
特性でダメージ2倍とかでな >>87
クリムゾンつけてたけど壁には氷塊撃つし、雷光に変えたよ
壁なしホクブリにはクリムゾン面白いように刺さったけどね
マスターでホクブリ壁なしはほぼ見ないから >>71
なるほど。おいらも壁役に回復というオーソドックスなパーティー作りたいんだが2枚の火力が無くてできない。
中央2体高火力なら超でも可と。現環境はブレス弱いからスカイドラゴンに斬撃、それも灼熱サイクロンが鍵、ってところか。
ありがとう参考になった。 クリムゾン無しキラパンとクリムゾン有りキラパンを相手を見てから使い分ければいい
今はそれが無理でも半年後くらいにはできるようになるだろ >>75
おせっかいだと弱化7%だからあまいいきとかはやめた方がいい。
俺のもメラゾーマ無いけど攻魔たかいから壁1火力3パーティーで使ってる マヒャド取れたんだけど、超のマーマン(氷岩)に付けるかまだ取っとくべきか悩んでる。
エキスパートであんまり勝てないし火力底上げしたいんよなぁ >>78
>>79
そ、それはすまなんだ…
Bランクスキルでも沼る時は沼るという事ね… >>91
たしかに2体アタッカーの場合火力重要だ。
回復で長期戦になること多いから、追撃のキラマ、いきなりバイシオンのキラパン
この2体がベストだろうね。キラマほしいわー 実用的なゴーレムキンスラキラパンボーンナイトいないからきついわ
エキスパート1まで勝ったり負けたり繰り返しながらやっとこれたけど
未だにザオラル1枚も抜けないし定員あるマスターリーグ3は目指すのやめようかな… イベント報酬の銀卵捨てちゃったけどいいの出やすかったりしないよな? どのたまごがイベントで貰ったやつかって見分けつかないだろ
貰う前に既存の卵の歩数全部削っとくの? 卵集めるのがダルいな
みんなは毎日15個集めてる? 歩数時間と出るものが全然わりに合わんよな
スカウトより確実に高効率ならともかく何の利点もないという ここでマスター1以上の方へ質問です。
メインパーティの火力役メインスキルは何でしょうか?
パーティ三編成の特徴とは? >>101
サブパーティ作るのに便利だよ
ちなみに開幕ピオリムは100%確定
メラ耐性パ作るなら岩石落とし
キラパン対策の火力パ用なら閃烈で充分戦力になる >>108
キンプレ
キンプレ
雷神
ここまで固定でサイクロンと死神の使い分け
メイトロとインパクト早く抜きたい >>109
まじかありがとう
閃烈いれてみます!あとは普通に持ってるピオリムも使ってくれれば、、、 >>109
ピオリム詳しいみたいだから聞くけどピオリムって素早さどのくらい上がってるかわかる?
1.2倍とかの倍率、それとも100とかの固定値? >>108
イオナズン
高熱ガス
閃熱回転切り
他にAスキルが無い ありがとうございます。( ゚Д゚)
引き続きマスター1以上の他の方へ質問です。皆さんもここが肝ですよ。注目です!
・メインパーティの火力役メインスキルは何でしょうか?
・3パーティ編成の特徴とは? ガチャコは地味に守備力高くて間違えて最後まで生き残っちゃうのも萌える 22,000ポイントくらいでマスターII(300勝ちょい)にいて
たまにマスタIやグラマスの方とマッチングするが、
グラマス帯が特段強いとも感じない
マスターIII以上は体感として強さは同じくらいだな
マスターIも、未だに1000人いってないようだし、
みんなあんまやってないんだろうな・・ 大多数は、よくて150戦の報酬取ってあとは放置だろうな
150戦すら行かない人の方が多そう(いったとしてもリタイア連打してるだけとか) >>117
グラマスだけどマスター帯の人としかマッチングしないわ
マスター帯だとグラマスとマッチングするの? 早くモンバト全国大会開かないとモチベ上がらず死にそう >>121
たまにする
マッチング基準が意味不明だが マヒャドつけたマーマンが大地の一撃しか打たない
本当に確率半々か疑うレベル >>121
たまにしますよ。勝てた時はいつもより嬉しいw >>63
>>72
うちも極キンスラきれものだw偶然だな
唯一使える極なのにうんことか言わないで(´;ω;`)Aスキルなくてがっかりしたけどプラズマウェーブ結構強いよね
スカラは死にかけのゴーレムにする癖があるwおっそ
キンスラにザオラルねぇ…遅めだからって事かな?
バトルを見ていると相手のキンスラ、ドルモーアORヒートスライサーに死神の一撃とかで何もさせないで倒してるときあるわ
まぁ玉ないですけどねぇ… ザオ持ちボーンナイト誰が流行らせたの?
復活して即行動してくるゾンビ戦法うざいな🤨 ゾンビ戦法は一見うざいようで、勝率考えるとそうでもない気がするな。
蘇生に1ターン使うし、キンスラ、ボーンナイトどっちもメラ弱点だしな。
普通に高火力アタッカー組まれた方が嫌だな。
所詮、低耐久アタッカー、低耐久ホクブリしかいない人の苦肉の策だよ。 ゴーレムとホクブリ居るパーティーに勝てないんだけどみんなどうやって勝ってるの?
ゴーレムに単体攻撃してるすきに敵全回復&全体攻撃みたいな展開になって勝てない ホークブリザードとゴーレム使ってるけど負ける時はホークブリザードを連続全体攻撃で落とされるパターンが多い
特にキラマに全体2回出されると負ける いまメラギラ環境なのはホクブリのせいだからね
基本ゴーレム無視して灼熱サイクロン閃熱回転切りでホクブリだけ落とすかまだドルマ耐性が整ってないからドルモーアでゴーレム落とすか。
斬撃の火力ない場合は守備力関係ない呪文で >>119
仕様変更前、150勝する前にほぼ勝てないようになったらノルマ達成はおせち集め以上の苦行でしかなかった。
スライム1匹で負け続ければ良くなったのは評価するが、強さがただの運ゲーで、運が悪かった人は150戦以上やろうなんて思わないだろうな。 >>134
仲間にしたモンスターが少ない時期は運によって偏りがあったとおもうが
時間が経つにつれただのやり込みゲーに変わりつつある
仲間にしたモンスターの数とお別れしたモンスターの数と戦闘回数
とにかくやり込んでる奴が強い
やり込むべき時間が長すぎてライト層にとっては敷居が高くなってしまってる まあガチャゲーで試行回数少なければそりゃ運ゲーだよね
元々ピックアップ武器手に入るかどうかも運ゲーなわけで、ガチャゲーに対して何を今更運ゲー連呼してるのかさっぱりわからない 何言ってんだ
モンスターグランプリはなんでもすぐクリアしてしまう層の不満を解消させるためのやりこみ要素なんだから
ライト層が勝てないから勝てるようにしろなんて言うのはお門違いだぞ 勝てるようにしろなんて言ってない。
(あえて変更前の条件で書くけど)150勝の報酬が欲しかったんや。
なのにあの苦行は何?って感じだった。 一緒じゃね?
150勝をなくしてやりこみ要素を減らせってことなんだから
実際減らしたのは余計な調整だったと思う
ちなみに俺は150勝もできなかったけどライト層でもないぞ
やりこみ層が他のゲームに行かない要素は必要だと思ってる >>140
俺はグラマスのやりこみ層だけど
ライト層がGPで不満を募らせてやめちゃうのは悲しい
過疎ったソシャゲは楽しくない でも俺がモンスターグランプリやらない理由とかグチグチ書いても楽しくないやん
このスレどういうモンスターに何を継承したらマスター行けるとか具体的に書いてあって参考になるわ >>135
今よりもっと時期が進めばそうなるんだろうね
捕獲1400だけどまだまだ引きの運次第だなと、報酬までしかやる気ないや
プレイヤーそれぞれが目指す強化方向に、労力をかければ近づける仕様にすべきだと思うわ
キラマ集めたいならこう、ホクブリ集めたいならこう、あの珠持ってるモンスターを狙いたいならこう、ってね >>129
運営「キラーマシン対策のスキル配布しときますね〜」
初心者「?」
運営「ザオマラー対策用モンスター配布しときますね〜」
初心者「?」
運営「」 ひたすら粘るだけのパーティーに当たって与ダメ15000超えた おれはグラマラスだの書き込み結構見るけど、アレか、俺も自己紹介的に前に付けた方がいいんか?
おれはエリートダゼ! >>148
あ、すんません、おれはエリート最下辺のクソ負けパーティです 麻痺耐性と休み耐性あるキンスラとスカドラまじで優秀だな
特にキンスラはレベルアップで休み耐性付くから耐性継承枠2つそのまま属性耐性に当てれるのが強い
ランダム要素だから性格一致の極とかで休み耐性つかなかったら泣けるがw
キラマは耐性継承枠3つあるけど麻痺と休みがとても弱いだから枠2つそっちに取られるしS珠集めるのが至難 全体攻撃が皆基本50%以下だから壁が常に食らってくれて強いぞ >>131
よわよわPTだがホークマンが仕事してくれればベホマラーされようとドルモーア700×2発で2ターンで落ちるからゴーレムPTはかなり勝てる
死神がただの攻撃ばっかりすると勝てないんだけどなんの特技付けたらいい? とにかくカネだしたら試行回数は増えるようにしてくれよ
もしくはカネだしたら成長までの時間は短縮できるように
ピクミンの方は両方できるっぽいぞ モンスターといえば配合なんで
一日○回の配合制限を回復するとかそっち系で頼むわ 10日ぶりくらいにスカドラ捕まえたけど並
高熱ガスもってるけどどうせ抜けないだろうな おせっかい極キングプレス持ちキンスラが
スカラばっかりやってプレスやらないからイライラするけど
ザオラル役もこなすから外すに外せず更にイライラする
あーあ、オメーがちからじまんなら最強なのになぁ!!!! ドラクエ3にあった性格変える本実装してくれよ
金は出すからさ 1000匹仲間にしてホクブリ1, キラマ3, ボーンナイト2
死神の一撃が???で表示されていない
何年やればこれらの超以上が出るんだ 超ちからじまんのキラパン出たんだけど麻痺こうげきと大地の一撃というクソ技だった
これ使える? >>159
余ってる適当な全体Bスキル付けて壁役がスラナイの時限定で使うならまあいいのでは
主力継承玉突っ込むのは躊躇するレベル >>156
いっぴきおおかみ極キングプレス持ちキンスラいるわ
壁ごしに雷神でキラマ仕止めるデキル子やで >>160
マスター3だけどスラナイほぼ見ないからなしだなぁ
全体Bもまだ貴重だし倉庫番させとくか >>161
雷神って雷光さみだれのことか?
キンスラにつけるAスキルって何がいいんやろ?
自分はまだBスキルまでしか抜き出せてないからこの先の話やけど
単体スキルのほうがいいんかな? 最近知ったが、
単体とか全体攻撃スキル使う割合でてるけど、
単体攻撃のうちのどれを選択するかは
一番火力がでるものって認識でいいのか?
かえんのいきとはげしいほのお覚えてたら、必ずはげしいほのお使うみたいな >>163
キンスラ自体デイン斬撃あるから雷光強いよ
ただザオラルつけてるなら氷結のほうが良さそう グラマスのボーダー上がってんな
最終的には10万くらい必要になりそう >>167
グラマスとマスターTってけっこうレベルの差があるんだよな
グラマス帯だと6割しか勝てなくてもマスターに降格すると9割ぐらい勝てる
グラマスの実力がある奴がマスターに降格しても
速攻で2000ぐらいならポイント稼げるのでマジでそれくらいになりそう やり込み勢が1100人(か1000人)以下ならマスターTはゆるゆるな計算だな
流石に100人以下ではなさそうだし >>162
うそつくな、昨日マスター3で100戦分集計したけど
ゴーレム34、スラナイ23、さそり11、マリン10、さまよう3だったぞ。
みんな、みがわり使い分けしだしたのか、前のゴーレムだらけって
わけでもなくなってきた。 >>170
ワイはグラマス到達で放置して翌日グラマス到達繰り返してるわ
やる気になれば5万でも10万でもいけるけどさすがに時間が勿体ない
称号欲しければ最終日に頑張ればいいだけやし >>174
最終日に駆け上がるのが時間的には効率が良いだろうな
グラマス帯でポイント稼ぐのは時間がかかりすぎる
たぶん同じように考えている奴が多いとおもうので
グラマスを狙うならば最終日は張り付いてプレイできる環境が必要かもな
ネトゲのランキングではよくある話ではあるが 極一匹狼ヘルバトラーが出たけど
ゲームが下手だから勝てない
せめてエリートにまでは上がりたい >>172
マスター3にあがって満足したから正確にはエキスパートかな
集計は取ってないし厄介な印象ないから覚えてないだけかも ゴーレムがビッグシールド使わず、カリスマバリアばかり使うのは強化スキルの優先順位ある?
強化対象が多いと使うとか、MP多いの使うとか
持ってないけどバイシオンとか付けたいが使わなそう ビリビリとビグシ昨日使われたから修正されたのかと思ってた 氷岩持ち極マーマンにドルモーア付けてたけど、今日メイスト持ち極いっぴきおおかみが手に入った
コイツもドルモーアにすべきか迷う
みんなはマーマンに何付けてる? >>184
両方とも使えました。トロルとかビリビリの餌食でしたねw
ビリビリ大防御も可能性あるのか。 >>186
あまいいきは以前と変わらずですね。
眠り無効のキラマ単体にでる、使い物にならん( ゚Д゚) ビリビリゴーレム、ビリビリナイトだけでなく
ビリビリキラマ、カメレオン、マーマン、キメラも可能だ。
ビリビリわたぼうw( ゚Д゚) おとといエリートで継承の儀して、なんとか今日マスター1までこれたんだけど、
過去の戦績見ると9割がマスター3と対戦してるんだよね。
どういうことだろ?
マスター3だらけで2,1ってほとんどいないのか、それともマッチングがおかしいのか・・・ 全体しか勝たん
と言いたいところだが単体も相性合わせれば勝率が揚がる ドルモーアアタッカーいなかったら
単体より全体のバリエーション増やしたほうが強い おたけび覚えてる奴にでんげき入れちゃったんだが勿体なかったか? ホクブリにベホイミって不要?
MP節約になるかと思ったんだが常に全体回復させたほうがいいかね >>193
弱化スキルの使い分けAIが頼りないから
弱化の初期スキルを持ったキャラに新しく弱化スキルを付けるのは
今のところうまくいった例があまりないなあ。あくまでも個人的な見解の範囲内での話 >>194
ホクブリ優おせっかいマラー持ちにベホイミ付けてるよ。見方の残りHPに応じてちゃんと使い分けてくれてる印象。でも今までMP切れするほどの泥試合は経験ないので参考になるかわかりませんが。 さっきホクブリにライデインとマラーの撃ち合いで勝ったわ >>195
>弱化スキルの使い分けAIが頼りないから
頼りないって言ってるってことは、根本から考え方間違ってるね。
弱化スキルは複数持ってた場合、使用率は等分になってる。
んで、これはこのゲームの仕様なんだよね。
別に、そもそも賢い行動をとらせるAIを作ろうとしてないわけ。
なぜなら、その方がおもいろいから。
すごろくで、都合のいい目のでるサイコロ使っても楽しめないでしょ。 ホクブリ使いは戦闘時間が長くポイントが稼ぎにくいという根本的なデメリットを覆せるほど勝率出てるの? バージョンアップしたらビッグシールド使ってくれた
何回かしか試せてないけど強化スキル2つだとそれぞれ確率1/2ずつっぽいから
狙った強化させたいなら元スキル少ない方が良さそうね ホクブリはわかるけどザオラルキンスラの方が
ザオラルモードになってもあれ大抵勝てるんだけど
戦闘長引くだけだし意味あんのか勝ててんのかと逆に心配になる >>198
その理屈だと攻撃スキルも複数所持してたら被ダメ参照せずに
等分に振り分けられるのだが。弱化スキルや強化スキルだけ等分に振り分けられるのなら
それを頼りないAIと表現して何が間違っているのか そこまで考慮されないとなると単体全体ともに複数持つことが
デメリットとなる可能性が高いからかなぁ、折角継承したんだし
多少有利にならないとね
まぁ、じゃーあれは?これは??ってのも無くはないが >>202
そこは開発のさじ加減だよね。
どの程度まで最適行動をとるAIならユーザーが楽しめるのか考えた結果が
今の状態なんだと思うよ。
モンスターなんだから、思い通りに動かないくらいがおもしろい。 本編もモンバトもだけど、技を覚えるっていう本来ポジティブかつ不可逆な行為がデメリットになるのがおかしいと思ってる
技ごとにオートで使う/使わないを設定できればいいだけの話なんだがな 匂い袋使うと5倍ぐらいスカモン出ると聞いてやるようにしてから
めちゃくちゃ強化できたわ >>117
いまマスター強いですよ。
今日久しぶりにやったら2から2,500ポイント以上落ちて
一時的にエキスパートでしたよ。。 極 ヘルバトラー
ちからじまん
だったんだが、魔法使わないの?
イオナズンとバイキルトあるわ。 ポイント下がるとマスターからエキスパートに降格すんの?
そのリーグの中で戦うもんだと思ってた マスター3まできた
このまま最終日まで40000人いくかどうか >>208
ジバリーナ継承候補にしたいけど、使うのかな? 引き運の良い奴は楽しめてるだろうけど
引き運の悪い俺はやり込んでもまったく楽しくない
やり込みと引き運のバランスをもう少し改善すべきだが今更無理か 自分で操作できるなら引きが悪くても何とかなるけど
オートだからどうしようもない個体差の壁があるわ 本スレのレスだけどそりゃキツいわって思い知らされた
475 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2021/12/05(日) 12:40:19.71 ID:/rTJw2Xu
ホクブリ極の性格一致ベホマラー持ち個体が出る確率
ホクブリが手に入る確率1/250
ホクブリ極が出る確率が1/25000
ホクブリ極おせっかいが出る確率1/175000
ホクブリ極おせっかいベホマラー持ちが出る確率1/700000(1/4でAスキル持ちと仮定して)
だいたい70万分の1やな w w w w w w w w w w w w ゾンビ戦法の強みは相手のMPが切れてこっちのザオ、ザオラルで4人に復活した時だな
相手はめっちゃ強くてもゾンビ戦法多数決でなんど勝ったことか
あれ、めっちゃうざいから >>215
火力弱い相手なら成立するけど
だいたい相手火力強すぎなので負ける 今マスター1なんだけど相手が
マスター3が8割、マスター1が1割、グラマスが1割って感じだ。
ほとんどがマスター3で停滞しててマスター2は、ほぼいないって状況っぽい。
詳細は伏せるけど、俺のパーティーは7000歩の極3体、10000歩超、13000歩超2体
で3パーティー組んでる。
これでマスター1くらいは上れるから、固体の引きはある程度必要だけど、
戦術、継承玉、3パーティーの編成を真剣にやれば上位目指せるよ。 キラパン、キラマ、スカドラなしで上に上がってるんなら凄いけど運悪いと火力がゲレゲレのみとかになるからな >>206
都市伝説か何かか?試しに上級匂い袋3つたいて
いつもの散歩コースを歩いたが、変わらない。
いや、いつもより出なかった…
自宅で匂い袋を焚いて敵を倒すとでるが
それは敵をおおく倒しているからであって
5倍という数字に根拠はないかと。
ここではもう少し実のある話を頼む。 >>217
壁以外の麻痺休み耐性は埋めていますか? 今日はスカモン取れないなー。昨日まで連日20体以上取れていた反動なのか( ゚Д゚)
モンスターリストも今では39体のみでござる。 >>220
麻痺休みは全然足りないよな
1500匹仲間にして1400はお別れしてるけど
麻痺休みは3人分がやっと
2PTなんて当分無理 >>220
マヒは耐性できるだけとるけど、休みは無視してる。
さそうおどり、はげおたって結局向こうは1ターン消費してるわけだから
こっちが一人休んでやっと釣り合う行動なんだよね。
元からの耐性があるから2人以上休むってことはまずないって考えで
休みより属性耐性優先させてる。 書き忘れたけどキンプレはキンスラ以外がうってくることが、まー無い。
キンスラはほぼザオラルマシーンになってるから、打たれることがほぼない。 キンプレはキラマとかベビパン辺りも割と撃ってくる
そこまで多くはないけど、無視できる程少なくもない キラマやキラパンはどうせ閃熱回転かサイクロンだろと思いパーティー選ぶと意表ついて岩石落としとか来て負けるw >>224
キンプレして欲しいからあえてザオラル継承してないわ >>223
その程度で上に上がれるってよっぽど火力の良いPTなんだろうな 自宅に出たスカイドラゴンがきれもの極だったけどはげしいほのおだった・・・ 極キンスラがきれものでキンプレも覚えてないって愚痴ったけど
ザオラル覚えさせて
極トロルといい感じに素早さ調整できてるので勝率も安定してきました
戦闘長引くことあるから嫌がられたらすまん >>229
はげしい炎の方が当たりだとおもう
高熱ガスよりもダメージ出る
高熱ガスの麻痺は多くの人に対策されてるので効かない >>231
こらこら、さすがにダメージはこうねつの方が上だ、スカドラの攻撃+きようさで
せいぜい25くらいの違いだけどね。
マヒが入らないのは同意。
スカドラは攻撃力高いからダメージでる物理Aを継承させて完成で、どうせこうねつ
は使わなくなるから、こうねつ、はげしいほのうはどちらでもいい。 >>231
高熱ガスよりはげしいほのうの方がダメージ出るってどこソース?
説明ではどちらもメラ中ブレスになっているので同じダメージだけど麻痺付いている分ABランク差がついていると解釈するのが妥当と思うが >>223
ありがとうございます。
そうですよね。麻痺以外は属性耐性優先
休みだけ人数分取るって何か月も掛かります。 そういえばイオナズンの説明は呪文「大」ダメージだけどこうねつ、はげしいほのお、やみぶれあたりはブレス「中」ダメージってことは多分ブレス「大」ダメージ後から出るよね。しゃくねつとかかがやくいきとか >>225
キラマ多いですね。
ベビパン、カメレオンマン、トロル辺りも見かけます。 >>233
>>234
そうなのか すまんかった
はげしい炎の方がダメージが食らうイメージがあった 上位ランクに行くとみんなホクブリにメラ耐性の玉を付けてるから
高熱のガスのダメージが伸びずショボいイメージがあるわなw
実際は同じ耐性の敵になら激しい炎より2割ちょい増しのダメージが出るはず スカドラはげしいほのうは普通に外れよ
キラパンとか麻痺耐性盛ってないのが普通やし >>238
高熱ガスはドラクエ4では弱めの火のブレスだったな
いつの間にか強い技になったよな 極グレイトマーマンできれもの...
メイルストロム無しだけどイオナズン覚えさせると活躍するかな きれものは全体撃つ確率低いから使えないんだよなあ
うちの極バトラーも結局パーティーから外した ヘルバトはナズン3メラミ7なのがストレス、ひかりのブレス継承させたら少しメラミ率下がらないかな〜 >>240
キラパン麻痺耐性盛らなくても、もともと80%耐性だから
>>245
んなこたない、ちゃんと数かぞえたら全体:単体、5:5になってるよ。
ラスト1人になった場合のみ、全体、単体の中から最もダメージが高いのが選択される
らしいけど >>246
まぁ確かに出して欲しい時に出さない悪いイメージで印象付けられてるかもしれんな ヘルバトにでんげきってテンプレじゃないの?
%が胡散臭くて下手な継承できないよな
ジバリーナの確率とかおかしいわ グレイトマーマンおせっかいだけど防御力高くて使い勝手はいい
回復機能や弱化とかも一切持ってないから全体だとメイルストロム、単体だとドルモーアか大地を半々でうってくれる >>248
昨日出た
極 ヘルバトラーにジバリーナ継承
ちからじまん
だいぶ前に出た
極 ほのおの戦士にでんげき継承
きれもの
後者のが無駄にでんげき使うわ。 でんげきってマヒ成功率アップの効果
統計とってるひといる? おたけびあるのにでんげき持たすの勿体ないイメージなんだが >>252
たとえば2連続でおたけび、でんげきしたこと考えると同じ状態異常は
重ねがけできないから意味はある。
考え方的に1パーティで弱化2人以上にもたせるなら別の状態異常にした方が特。 特のボーンナイトきれもの、初期スキル単体0全体3弱化1で行動確率が単体31%全体31%弱化38%.完全におかしいだろこれは。完全に自分自身が呪われてるわ >>254
きれものは単体33.5、全体33.5、弱化33
の割合なんだからほぼ確率通りだろ
全体何個覚えさせようが33.5%の中で使い分けるだけだし >>254
ボーンナイトのきれものは残念としかいいようがないな。
のろい攻撃の成功率が8割くらいあればまだいいが、体感2割程度な印象。
極の時にいっぴきおおかみが来てくれると信じよう。 極も出ないし適正性格も出ないし欲しいスキル持ちも出ないし
狙いの継承玉も出ない…
この出ない出ないと鬱屈した気持ちを抱えたままプレイしないといけないのが
やっぱ苦痛やねー
辞めればいいんかね 極ヘルバトラー ちからじまん
ジバリーナ 3割弱だからそこそこ打つわ。
だいたい100ダメくらいを3ターンやる感じだね。
メラゾーマかドルモーアがほしい。 極できれものなメラゾーマを使う炎の戦士いるけどスタメンだぜ(人員不足) 参加券が手に入ったらやればいいと言いたいところだが
継承のせいで一部のキャラ育てておかないといずれ詰む
死にコンテンツにさせたくないなら確率やら緩和されると思うけど
キャラゲット→目当ての技を覚えているか確認→覚えていたらタップして特訓に設定の手間は地味に重い >>261
やりたくない人はやらなければいいんでない?
本編と関係ないんだし、
150勝のほのほの卵とか当然とる必要ないし
ウォークモードでスカウトと戦わない設定にすればいいし
卵セットする必要もないし
モングラでキャーキャー騒いでる人の気持ちがわからん。 キラパン26体ゲレゲレ超え無し
スラナイ16体極1 超2
初日に極むっつり引いたから超出ても全然嬉しくない
早くゲレゲレ超え個体欲しいわ キラマ極氷結持ちに会心AとBつけるか悩んでる。付けてる人体感的にかなり変わるもん? >>268
会心は防御力無視のダメなのか?壁相手にもエグいダメージ出る。 >>268
氷結と単体状態異常攻撃の会心が防御貫通どころか4倍ダメージくらいになるやつって
バグに近いよな。
マヒ攻撃会心で1000ダメオーバー、ワンパンKOだからね。
さすがにワンチャン修正される危険があると思ってる。 いやいや本編全くやってないんかよ
メタル相手に通常ダメ1とかから会心で何百って出るんやから…
会心は攻撃力依存だし当然 会心といえば気のせいかもしれんが
ドラゴンって気持ち会心率たかくねーか? 氷結の会心期待して多くのプレーヤーが継承して
バグだったら運営マジどうすんの?
氷結配布してくれんの? メイルストロムってあんま強くない?
俺のマーマンが超のせいかもしれないけど、あんまり火力出てる気がしない
使ってる人多いのってバキ耐性モンスが少ないから? ポイント31000まで来たけどまだグラマス見えず。
ゴールが見えないからきついなー。
しかもパーティ一つしかないから完全に作業だし。
一応勝ち越してるから諦めきれないし、苦行だわ。 >>275
斬撃は攻撃力と相手の守備力の関係に依存するから攻撃力600以下だとAスキルでも全くダメージ出ないよ。 特にバギはお馴染みの強モンスターにトロルくらいしか超弱点がいないから弱く見える 攻撃650以下のモンスにはAスキルも属性ダメージも付ける気にならん
マーマンは呪文で単体火力もだせるという利点はあるが現環境では攻撃面でも耐性でも13000歩族の面汚し的な位置付け 対瀕死キラマでミス、ガードからの全体2発で負けると台パンしたくなる >>265
50%だからたまに片寄る。
激しい炎(覚えさせた)orメラゾーマ >>284
今マスター1で勝率65%くらいだけど100戦で1000くらいしかポイント
上がらんから、やっぱ勝率7割くらい目指すしかないか 通常攻撃バグなんとかしろよ
なんで蘇生したてのスラナイにキラパン含めたアタッカー全員通常攻撃してんだよ >>285
グラマスでも対戦相手はマスターT〜Vとマッチングする
勝率8〜9割以上ないと上位100人には入れないようにおもう
7割でも対戦回数が多ければスコアは稼げるわけだけど
勝率9割近い人とスコア競うのは無理がある 耐呪いS来たわ。2ヶ月以上やってA以上の耐性玉は、対呪いA×2, 耐幻惑A, 耐呪いS
何この嫌がらせ ここ最近20回くらい、お別れしても欲しい継承玉が出ない。
みなさんはどうでしょうか? >>287
9割勝てる奴なんてグラマスでもほとんどおらんと思うぞ 仲間モンスター累計850匹ぐらい
対戦数350ぐらい
エキスパ1
どのくらいが目安になるのか
お前らも教えて
大体試合をやり込めばやるほど誰でも上がれると思うんだけど >>290
マスター帯に弱い奴らが上がって来ていて
一昨日ぐらいから明らかに対戦相手が弱くなった
先週までだったら9割の勝率は難しかったが
今週ならそれぐらいの勝率の奴はけっこういるとおもう スキル抽出の確率低すぎる。5%って
3%台もあった気がするが >>293
それを考えても9割は厳しいだろう
相手の全体攻撃がこちらより毎ターン1回多くても安定して勝てる位じゃないと届かないぞ >>295
ずっと9割は厳しいよ
だから9割近い人って書いたんじゃん
これまでだったら負けていたような展開でも
今日は個体の能力で押し切っちゃった試合がけっこうあった
PTに特とか優が混じってる人が増えたようにおもう >>296
9割近いでも同じ結論じゃないの
CPUのアホ選択がある限りそんな高戦績出すのは至難の技だろう
弱いと言ってもマスター3までは行けてる相手な訳だし楽に一掃なんてそうそう出来ない 俺の運が弱いばかりにどうしようもねぇ
全体撃てば勝てるシーンで単体されちゃどうしようもねぇ
300勝でマスター3きたけどこれで終了時ランク外になったら落ち込むぞコラ A枠潰れちゃうけど高熱ガス無しのスカドラ極に継承でガス付けるのはあり? >>298
安心しろマスター3とマスター2は絶対定数割れしない
マスター1は1000人だから定数割れするかな
今でもマスター1て1000人いってるのか? >>300
それを聞いて安心したと同時にマスター2を目指したくなったけど
負けたらエキスパートに降格すっから怖くて無理だな
極の完全体が1体でいいから欲しいわ 力自慢の氷結もちキラマへの継承でなんかオススメある?
やっぱ麻痺耐性はつけた方がいいかね…? キラマを麻痺でポンコツにするの本当気持ちいい
4/3に持たせてるよ^^ >>303
結局ベタに灼熱サイクロンちゃうかな
初期に何も考えずに優キラマに継承しちゃったけど未だにメラ通る相手にはエースよ
麻痺より休み優先にしてる >>292
わいと対戦数以外一緒だ150戦止め
未だにメインアタッカーゲレゲレ 同じモンスター同時に出せるようにならんかね
キンスラ4体とか考えただけでうっとおしいから無理か >>6
クリムゾンバード持ちのキラーパンサーか、閃烈回転斬り持ちのトロル マスター帯なのにキラマに青スキル継承させてたり
盾キャラ2枚入れてたり
トチ狂ったパーティをちらほら見かけるようになったなー >>308
サンキューちょうどサイクロン抜けたからつけたらめっちゃ強くなったわw
麻痺と休み耐性もつけたしマスターくらいならすぐいけそうだ 特以下でAスキル無しトロル、ゲレ、ヘルバト、キルスラ、キラマ、スカドラ辺りの火力でエキスパート勝てなくなってるんだけど、Aスキル持たせるべきか良個体待つべきか…。 待つ→固体でるのが楽しみ
待たない→すぐ強くなるし固体でたら玉出の楽しみが増す >>315
待つべき
急いで強くなる必要はない
あとで後悔しない方が良い >>315
自分が目指すとこによるな
・エキスパート 特
・マスター 超
・グラマス 超の適正性格か極 数日戦力上がるまで放置してたけど耐性Dをサブパーティに何個かつけられたくらいでやる気がしない
グラマス狙いたいがAスキル全然抜けない 頑張ってモンスターを集めれば強くなるわけだが
他のプレイヤーも頑張ってるのでGPで勝てるようにはなかなかならない
時間が経てば強くはなるけど周りも強くなる
それがPVP
今までのウォークとはここが違う ガチですべてが運
だからこそ空気コンテンツでライバルがいないメリットがある
まったくやらないかジェムだけ回収してやめるのが一番賢いと思うがね スライムナイト極光のブレス,ベホイミ一匹狼を入れてたけど、極ブレス,癒しの風切れ者を拾ったんで変えてみる
大防御でも付ければいいかな? 継承抜きはまあ楽しいし良個体が手に入れば世界が変わるのだろうけど、今の仕様では頑張って歩いても確実な成果が得られないのがキツイよねえ。
やっぱGPしばらく放置すっかなあ…。 未だにキラマ0でエキスパ3で詰んでるけど キラマさえ手に入れれば僕でももっと上がれますか? >>325
あなたが放置してる間にみんなは歩き、そして強くなる
GPが正真正銘の最上位最優先コンテンツと呼ばれる理由はここにある GPやらなくてもウォークやるなら歩くし育成はするだろ むしろGPハムハムする分育成出来なくて弱くなるわけだざ >>328
GP放置すると言ってるだけなのに君大丈夫?
>>329
そそ。 キラマって何が強いの?
氷結もダメージスカスカなんだが。
極前提? >>332
そこそこ速くて、そこそこ堅くて、そこそこ攻撃力高い マリンスライムに並か優のキラマ氷結なら25×4程度だけど超や極だと60×4食らう >>332
優や特くらいのキラマだと守備力ガチガチの極相手だと悲しいダメージになりそう。自分のキラマがそんな感じ。 >>332
素のパラ、現環境よく飛んでくるメラギラ耐性持ち、唯一無二の特性 今マスター1だけど、昨日グランプリ2Hやって死闘の末最終的にポイント移動無し
さっきお昼に20分くらいやって+2000(9割勝利)。
マッチングがマジわけわからんな。
昨日はHP1400のゴーレムHP1000越えのキラマ相手にしてたのに、
さっきはゲレゲレだのHP800のキラマだのあきらかレベル下がってた。 昨日ドラゴン極一匹狼サイクロンありを手に入れたら
あれこれ試行錯誤しても二週間上がれなかったエキスパート3から一気にマスター3まで行けた
運の壁はやっぱりあるよね
これ以上は上がりにくいので良いのが手に入ったらまたやろうかと思う 配布モンスター順番的に回復モンスター来ると思うんだけど攻撃呪文全体回復持ちのキメラとか来るかな?
無駄になってる攻撃魔力生きるし >>342
回復強化弱体持ちならそうかもね
それ以外のアタッカーとかなら素質が重要
どの性格でもステータスしか変わらないからね >>341
攻撃力604、素早さ406、HPは1100ほどで会心玉Aつけた
そこまでステが高いわけでもないけど
火力4体にしても攻撃力もHPも低いから力負けしてたのが多かったのが減った ついさっき極きれものメイルストロム持ちグレイトマーマンがタマゴから生まれたけど、あまり評価高くないみたいでガッカリ
数少ない極だから使いはすると思うけど、同じ極ならキンスラスカドラ辺りが良かったなぁ 極いっぴきトロルってマスターで使える?
雷光覚えてないからダメな気がしてる 今のところ俺の中のMVPはキンスラだわ
ザオラルつけたら優でもマスターまで来れた
早く超以上が欲しいw >>347
トロルは最後まで残ること少ないしギラ全体の方が強いまである
あとはレベルアップでの伸び次第 >>348
キンスラのザオラルって性格によって使う頻度どんな感じ?
死人があれば最優先で使う?
それとも死人がいても平然とスカラする感じ? ザオ系は誰か死んだら必ず使う
ただし、行動の優先度は 回復>蘇生>それ以外
これテンプレで >>351
ちょい追加
回復>蘇生>状態異常回復>それ以外
正確に言うと蘇生は死という状態異常からの回復で、マヒ、混乱とかにも
回復の順番があると思う。誰かヒマ人検証してくれ。 出てくるモンスターもレア度もかなり偏るよなぁ
俺も優キメラばっか
特以上すら滅多に出ないわ 今日攻撃力でソートしたら愕然としたわ。
1000体以上仲間にして攻撃力600以上が1体。よくわからずにゲレゲレとお別れをした時まさか2ヶ月後ゲレゲレより強い個体持ってないとか想像出来なかったわ 金玉50個以上割ってるがメイルストロムないマーマンの超が出た以外全部優。特すらない ゲレゲレはかなりの有能個体
マスターでも現役で使われてる
運が悪くて良いナカモンを取れない人の救済だろうな >>344
会心盛りどう?
そもそもドラゴンって会心出やすい気がするんだよな >>358
何度かは会心があったから勝てたバトルがあったよ
会心の継承玉はBでもCでもないよりはだいぶマシ
せっかくなので単体攻撃の継承玉は会心の生きる氷結らんげきかヒールファングつけられたら理想的なんだが難しい スライム極ぬけめ、火炎れっくうきゃく、ドラゴン斬りの技ガチャハズレなんだが火球か氷塊つけたら使い道ありますか? >>356
やっぱそんなもんなんだね
ある意味安心したw サンクス 運良く会心Sを持ってるんだが、キラマ辺りに付けるのが正解かなぁ
キラパンは持ってないw グランプリの称号って使用期間制限なし?それとも定められた期間しか使えない? 期間限定称号だとは思うけど、どこにも書いてないっぽいんだよな 初期にお世話になってたけど極ホクブリ手に入れてから腐ってた超真凛スライムたんを
壁役に添えたらめっちゃ勝ちだして草
ザオとお気持ちのいやしの風だけど後ろにウェーブの回復微妙なザオラルホクブリで固すぎるw 書いてないだけで確実に期間限定称号だから気にするな エリート1でやめたクソ雑魚な俺には分からないけど
ザオ マリンスライム
ザオ しにがみ
ザオラル キンスラ
ザオラル ホクブリ
って強いのかね
上位陣は素早い火力4枚で殴ってそうな気がするけど >>350
最優先だね
回復もちのキャラだと回復優先させちゃうからキンスラってだけで重宝するわ >>371
割と強いけど火力4枚相手だと押し切られそう >>371
火力足りなすぎる気がする
遅延するだけで勝率は低そう アタッカー3ヒーラー1でダメージレース負けるんじゃね >>371
うっとおしいからあたりたくない
普段の5倍くらい時間かかりそう >>373,374
やっぱそうだよね
相手には面倒がられるだけだし自分にも相手にもメリットなしか
もっと強い仲間取れたら再開するんだけどなぁ
まあ気長になるしかないね >>376
レス入れ違い失礼
だよねw
大して強くもないのに相手には嫌がらせにしかならなさそう ザオナイトン
ザオボンナイ
ザオじんめんじゅ
ザオラルキンスラ
のフルアタパーティーにすれば強い モンスターグランプリ、せめて一戦したら飼育中のモンスターもバトル一戦分にしてほしいよな あと、弱いモンスターが見えてる卵の存在意義が意味不明
誰が欲しがるんだよ、と ミニデーモンの卵なら欲しい
継承玉目的で有能な雑魚モンスターはちょいちょい居る グラマス最終的にボーダー8万くらいかな?
10万いったらダルい >>383
形式的に必要+なぜかそこのそいつのその性格だけがうまらねぇ!
っていうアンラッキーマン用 >>383
卵割れミッションとか
スカウト○匹ミッションとか
銀卵7000歩ダルいとき用の5000歩卵
ドラキー仲間にしろミッションとかあるかもしれんし >>383
こころの方がそうじゃね?
とてもよく見かける確定の時にそれ言えよ ホイミスライムですらザオラルっていう有能スキルあるしな >>383
ハズレを置かないとアタリで喜んでもらえないだろ 極グレママ一匹狼メイルストロムあり出たけど微妙かな? ああああ
ホクブリの極を捕まえられたけど
性格いっぴきおおかみでマラー持ってない
もう何なん?
性格変更アイテム課金させてくれ もしかして相手の会心出ないようになってる?
タイガークローとか氷結みたいな多段攻撃に会心盛ってる奴多いと思うが一度も相手からの痛恨受けた記憶ないんだが 俺のパーティは基本超強いんだが
キラーマシンがいるパーティに壊滅的に弱いという欠点がある 一定期間ごとに出現モンスターのテーブルみたいなのってやっぱりあるのかな?
ずっと1匹も持ってなかったゴーレムが先週末位から沢山見かけるようになった。
ほのおのせんしもよく見かけるようになった。
逆に前まで沢山出てきてたキラパンに2週間以上出会ってない。 休み耐性の球は?ベビパンが出たりでなかったりするのは知ってるけど >>391
糞強い
ヒャド鬼耐性だし眠り麻痺耐性
休みつければ状態異常鬼
Aもう一個物理でも魔法でも行ける 複数パーティー用意するのって相手の弱点一斉につけるようにメラ攻撃持ってるとかで固めるのがいいのか、相手の攻撃耐えるためにメラ耐性もってるので固めるとかした方がいいのかどっち? >>398
俺も前から感じてたけど、キャタピラーまとめて3匹沸きとか
やたらプリズニャンが沸く日とか、信じられないほど片寄るときあるよな。 >>400
先ずは休み耐性盛るのが良さそうだね
特の高熱ガス持ちスカドラと入れ替えてアタッカーで使うか >>402
だよな
キラマ1週間で3体の時もあった >>393
こっちは極キラマ手に入れたが性格はお節介 性格交換してくれw
まあキラマならスキル撃つ確率は同じだからマシか
上位陣は1匹狼を狙ったりするのだろうか 性格より素質あげるアイテム欲しいわ
3万コインくらいでいいから実装して >>396
上位陣が使うモンスを集計した人は
約6割のパーティにキラマ入ってたという結論出してたが…それって… >>406
今からそれ実装したら下位素質捨てまくった人(廃人勢)が大暴れしそうで怖いw 5000歩4体ずつ処理する体制にしても全然匹数減ってくれん
最近スカウト成功率上げてないか? キラマだけは極ならなんでもいいはず
超ちからじまんより極おせっかいとかのがステータス的に強い うちの極キラマは抜け目がないで性格ガチャも悪くない
だがヒャド攻撃Sもちなのに氷結らんげきを持ってなくてそこだけなんか夢破れたみたいでもにょる >>408
こころに関してはいつどんな心を捨てたか運営がログとってるみたいだから
モンスターもおわかれログから復活できるかもな。 >>410
そう言ってもらえると救われるな
氷結乱撃は付いてるし
でもギラスキル無いのにギラ斬撃UPが無駄にAまで伸びてて何か悔しいが >>412
なるほど
たしかに心珠実装時にpt補填されたよね
懐かしい >>414
それもあるんだけど、最近パパスのこころが足りずSにできなくて、バグじゃないかって
運営に問い合わせたんだ。そしたら『何月何日の何時何分にこれらのこころとまとめて
捨ててます。』って返信があった。 今年はハロウィン無しでクリスマスをガッツリやるって感じなのかな
イベントが遅いって文句多かったろうし明後日からクリスマスやると見た >>416
しっかりDBに記録してるんだな
俺も開発系の人間だからどんな設計にしてるか興味ある
メンテほとんど無いしサーバやDB周りは優秀な人が多そう
アプリ開発側はもうちょっと頑張って欲しいw ハロウィンイベはランタンで任意で強敵をON/OFFできるのが良かった
オブジェクトを任意でON/OFFする機能はMAP側には実装されたがフィールド側には一向に実装されないなぁ
需要多いと思うのだが レベル50なったら勝手に特訓モンスター変更してくれないかな >>410
さすがにちからじまんよりおせっかいがいいとかないわw
キラマの理想はいっぴきおおかみ氷結持ちよ >>421
「超」ちからじまんと「極」おせっかいな >>421
超のちからじまんと極のおせっかいで攻撃力が一緒、他のステは軒並み負けてる。
性能的に超のいっぴき+神成長でなんとか極のぬけめないと並ぶくらいかな。 極おせっかいキラマで喜んでた俺は>>423を読むべきではなかったw
いやほんと果てのない世界だなー キラマ極おせっかいとか性格ハズレの妥協個体でしかないからどうでもいいよ >>394
イオラデーモン大量に捨てるんじゃなかったー(´;ω;`)キラマがすぐしびれるの…
ホークマンは毒の方が多い…
しかし頑張って50まで育てたホークスたちがゴミDを落としていくのはつれえわ
え?いま分かれたのホークマン軍団だよね?みたいな >>427
キラマは性格より素質の方が重要だよ
妥協と言ってもこれ以上なんてほとんどいない 妥協って言われても今の仕様じゃどうすることもできんしな
運がいいやつがマウント取りたいなら好きにしろ たとえ極でもアタッカーでおせっかいとかぬけめとか継承珠使うの躊躇するレベル
低素質と比べてどうこう言ってる時点でお察しや
https://i.imgur.com/s8mk2BV.jpg 1ヶ月ぶりに仲間になったキラマ、おせっかい並氷結乱撃なし。
おいらのアカウントいつも考えうる限りの下限を叩き出して笑うわ 毎日8000歩やって1000以上仲間にしてるのにベホマラーと死神の一撃が???なんですがいつになったら遭遇するのです? 極より優の方が強いとか言ってたマヌケ配信者いたよな 性格不一致がレギュラー入りしてるとGP苦労しそうやね
たまに極っぽいのにクソ弱いキラマに当たるけど見てて不憫になるわ
https://i.imgur.com/eBgHZrD.jpg >>435
あれはステータス差を甘く見過ぎだったな キラマなんて強化も弱化も持ってないのに
極おせっかいより超ちからのが強いとか言ってるのか
ステータス比べたら超ちからが強い部分なんて一つもないぞ
情弱って罪だよな モングラと同じくここも尖鋭化してきたね
そりゃ一部の人しか楽しめないわ 性格不一致の極が低素質と比べてどうとかどうでもいいってw
極いっぴきおおかみの外れ個体でしかないんだから ユーザーが敬遠する理由がよくわかるレスが続いてるね >>381
ほんこれ
これ実装するだけでGPやるモチベ変わるわ なぜ人間の戦闘回数によって訓練場にいるだけのモンスターのレベルが上がるんだろ 平日ほとんどやらない社会人でもマスター間際まで来た
やればできるんやな >>439
その一部の人もスコア稼ぎの作業ゲーっぽくなってきてる
勝てない人は楽しくない
勝てても作業
なかなかに難しい… 3ターン連続スカラしてるキラマに出会ったで…(´・ω・`)何がしたかったのか…でもどうやって消すんw 結局突き詰めれば「全体攻撃」を引けるかの勝負だよね?
認識合ってる? >>447
キャラによるのでは
うちの極ホークマンのドルモーアは強力なので下手に全体攻撃を付けない方が良いのではと思っているし
しかしながら先ほどきわみイオナズン500オーバーに壊滅させられた身としては
ミニデーモンを2ターンで落とさないと死ねるし難しいな
壁落とすPTだけでエリートに来たがPT使い分けないとこれはどうしょうもないな
なんでうちの数少ない極みミニモンちゃんはイオラしか覚えてないの(´;ω;`) >>447
ちょっとマッチングが変なんだよね
突き詰めてグラマスまで上がればグラマス同志で戦うことになれば
実力が拮抗しているので「全体攻撃」を引けるかの勝負になるとおもう
ただ、今のマッチングってグラマスに上がっても対戦相手はマスタークラスになる
そうすると相手が極を揃えたようなPTでないので
こっちが極で揃えればけっこうな勝率で勝てる
いまのGPは強いナカモンの極をどれだけ揃えられるかという勝負 >>447
相手の方が全体攻撃を多く引いてもある程度は勝てるようにできないと昇格できなくなるよ >>443
そこが1番嫌だよなあ
適度に本編と切り離してるくせにソコが変
モングラやりたい時なんだからモングラだけで成長しろよ >>448
ドルモーアホークマンいいね!壁絶対落とすマン!でも壁ありパって高確率でザオ系持ちいない?
>>449
マッチング方式変える話どうなったんだろ?
モングラ走ると仲間増えない、育てられないジレンマ
>>450
だよね
だからこそ相手にいかに全体打たせずにこっちが打てるかだと思ってるんだけど難しい >>452
初日ラックで手に入れた唯一使えるきわみちゃんですわ(´ω`)時々マホトーン厨になるのが難でして…
ヒールファングどうなんだろうと思っているけれどソルフレアかメラゾーマあたり付けて単体特化が良い気もする
まぁスキルほとんど抜けてないんだが
延々とひのいき吐いてくる雑魚せんしと当たったら急に強力なメラゾーマ撃って来てビビったが、無駄行動をどれだけさせないかって事なんだろうね
ザオラルは火力2になるから全く脅威ではないね
負けるのは火力4やクソパン先制麻痺でキラマが逝くパターンなどなど…
ザオラルは抜けたから付けるか迷ってるけど失敗だと思ったら何で消せるの? >>453
ザオラルなら適当な状態異常回復、キアリーでもキラリクでも付けとけば消えたようなもんよ。
強化、弱化は間違って付けたら終わり。 グラマス行ったがほんと作業ですね。
グラマスいったらグラマス同士の戦いと思って楽しみにしていたのに。
たまたま運がよくてメンバー揃って今も勝率9割前後キープできてるから今回は頑張るけど、2回目以降は辛いなぁ。
しかし、俺でさえ上位100人に来れてるってことは、あんまりみんな力入れてないってことなんでしょうね。
あー早くベホマラー抜きたいなぁ。 継承玉取り外しを可能
グランプリ対戦すると経験値獲得(勝つと大幅に獲得)
の2点だけやってくれたら文句ないです
これをやってくれるのなら性格や個体値、継承玉のマゾゲーは今の仕様でも我慢できるしやりがい感じられるから 昨日
エキスパート10000PTから上がれず
パーティー組み直したら
11500PTまで上がった。
勝率75%。
今日
勝率40%まで落ちてもう1回10000PTまで下がる。
これは嫌になるわ。 >>454
なるほどありがとー
キアリーで今の所無駄スキルにするもあり、キアリクなら実用的でもあるか
スカラキラマンなむなむ(´;人;`) >>455
多分、君が思ってるより自分のメンバーが揃ってるってことだと思うよ。
そして思ってるより他のみんなはメンバー揃ってないんだよ。
極キラマとか極ホクブリ、極ヘルバトって実際とんでもない確率だからね。 魔物コインで購入できる継承玉は
C以下なら無制限、Bなら月1個まで
Aは特別な月イチしか手に入らない交換アイテムで入手
ぐらい充実させておいてくれないと
継承珠足らずで超極モンスターをパーティに組み込めない問題が出てしまってる 500体くらいしかスカウトしてないけど
極 は
ヘルバトラー キメラ ほのおの戦士 くさった死体
ミイラ男 オニオーン
使える 超 は
スライムナイト キラーパンサー
まぁまぁいいほうかな?
ただ、継承がほんとAスキル抜けないし
ザオもキメラにつけたからしんどい。
ザオラルでゾンビ戦法やりたい。 >>455
グラマス同志でマッチングしないから
運よく極PTを組めた人はマスターの格下相手にスコアをひたすら稼ぐ作業
だから長時間やれば50000でも100000でもスコアが伸びる
たぶん最終的にはボーダーは10万超えるとおもう
しかたないので俺もスコア伸ばす作業してる(今47000) マスター3からなかなか2に上がれない。何かが足りないんだろうなあ。
キラパンかキンスラの超か極が来れば変わると思うのだが、現実は厳しいねぇ。
あと、真珠みたいに近いうちに継承玉の合成は必ずくるはずだよね。現状、ザコ玉の使い道ないからね 継承玉の合成が心珠と同じシステムになるとすると適当なB3つ合成で灼熱サイクロン生成みたいな?
正直継承玉Bも結構レアだけど >>443
かなり苦しいが、倒したモンスターの肉を削いで食べさせてるって事ではダメ?w >>468
妄想だけどここのケチ運営ならスキルB3つで低確率(10%)で適当なA、高確率(90%)で適当なB
という感じにするはず
Bスキルが無くなりまくってようやく出来たAがジバリーナとかだと泣けるな ヘルバトラー ジバリーナ継承
ほのおの戦士 でんげき継承
ジバリーナで最後倒れるHPだと倒れずに
勝利って出るね。 単体全体はダメージ優先で攻撃してくれるから複数スキルでも問題ないけど
弱化強化はスキル複数所持でランダム抽選だと捨てターンほんと多いな
特に弱化はCランとBランでも等確率抽選だと極や超の良個体ですら使い物にならんまである >>472
ラリホーとこうげきしかしないドラゴンを侮っていたら
追い込まれていきなり灼熱サイクロン打ってきてビビったわ
玉も出なければつける良い個体もない キラマにつける耐性は
麻痺S
休みS
あと一個なんだろ?デイン? モンスターグランプリで負けても勝利数にカウントされるんだが、バグ?出てますなぁ。 >>457
全く数値も同じw
マッチング見直されてナイス!と思いきや天井到達なのかボコられ始めるw
なんかだんだん どうでも良くなってきた >>476
あっ、150勝の報酬が150戦でよくなった救済措置によるものか。ありがとうです! はげしいおたけびの休みって
休み耐性では防げないで合ってる? 全状態異常成功率の継承玉って、キングプレスの休みや高熱ガスの痺れの効果を上げる事ができる....で合ってますか? >>464
ほんまこれ
最終的にグラマスになるような人って勝率8割以上キープ出来るような強さだからあとはどれだけ時間かけれるかの勝負なんだよなぁ
初回だしボーダー15万くらいになりそう 灼熱サイクロンが抜けた!
超ドラゴンにつけるか..今世紀中に来るかわからない極キラマを待つのか、誰か.. ドラゴンにつけるなら個人的にはゲレゲレでも良いくらいに思います。
ドラゴンは元々持つこともあると考えるともったいないです。
ゲレゲレは弱化が邪魔なので、できれば超以上のキラパンを待ちたいところ。
でも、超以上のキラマや、攻撃力強めのトロル、ベピパンあたりの極、キラパンの特でもかなりの戦力になるかとおもいます。
あくまで個人的な意見なので他の方の意見も参考にしてください。 >>485
詳しくありがとうございます!
確かにドラゴンは元々持ってるのが今後出ることもありますしね…
キラパンもベビパンも良いのないけど、コレなら大分ハードルも下がると、
良個体待機します! デバフわからないこと多いよね
でんげきにマヒSで無効に打つ検証しよかね >>486
書き忘れてました。もしベビパンの場合、レベル50にしてしまうと麻痺攻撃付いちゃうので49で止めるのがよいと思います。自分の極ベピパンは50まで上げきって失敗しました。。。
検証できていないですが49でも十分攻撃力あると思います。 マスター1で負けが込んできたんで、気晴らしに相手の全体攻撃の割合調べてんだが
今んとこ75%全体打ってきてやがるな
まだ全然試行回数足りないが
あまりにも偏っていたらモンスター関連はさわるのやめる 負けやすい時期と勝ちやすい時期あるっていうのは
勝率に応じてマッチングしてるんでしょ こうねつガス灼熱サイクロン灼熱サイクロンキングダムソード死神の一撃 マッチングの調整はいつやるの?
そしてビリビリバリアは忘れ去られてしまった >>492
大会の途中で仕様を変更しちゃうとまた文句を言う奴が出てくるとおもうぞ
変更してスコアが稼ぎにくくなると先行してる奴らが有利すぎる >>487
検証するまでも無く打つよ。
相手の耐性関係なく弱化は確率等分でもってるのランダムに使う。
強化も等分でランダム。 というかビリビリバリアは治ったんじゃなかったっけ
ビグシも使うようになったし AIそんなに頭良くないからね
決まった行動確率引いてるだけ >>488
さらに詳しくありがとう!
ベビパンは49が良いんですね、早く付けたい…がいつになるやら.. でも攻撃が相手の弱点耐性見て打ち分けるなら同じやり方ででんげきとはげおたのうち刺さる方を選択とかできるはずだよね はげおたの超ヘルバトにでんげき付けてええの?
ドルモーア付けてるんだど壁役してるから状態異常つけたほうがいいかな
はげおたは結構役に立ってる ちからじまん超トロルきた
超ホークマンと交代で良さそうだ >>433
下限だったらキラマそのものが出ないんじゃないか GPの残りもちょうど2週間
グラマスのボーダーは予想どおり加速してきてる
このまま走り続けると「ここまで頑張ったんだから今さら諦められない」という
コンコルド効果で引くに引けなくなるのは目に見えている
どうすべきか… >>503
今なんぼくらいなん?
36000越えたんは知ってる >>504
昨日のテマキの配信の中で
38000でグラマスになれないっていう人がいた
たぶん40000ぐらいでないかな >>505
ありがとう
走るか迷ってるようだけど…頑張ってな 6日で27000→40000なら2000/日くらいか
てことは70000くらいが最終日のボーダーか? このシステム、クラスが上がって勝てなくなったら、モンスターなりスキルなりを強くする必要があるわけだが、一朝一夕ではどうにもならん所がダメだな。
勝てなきゃ勝てないで、どうしようもない。 >>508
エキスパあたりで勝率5割付近だと運で上下するのを凝視しながら少しずつ上げるしかなく
そんな修行するならやらない方がマシという意見が多いのは当然やね
何らかの自動化はいるわってか運営的にはオートタップ推奨なのかな?w ほとんどの人は
“150”と入力してボタンタップすれば、150回ループさせた結果をテキストで表示させれば満足しそうだよねw
完全に廃人向けのエンドコンテンツ仕様だが、まぁそういうものも必要な気はする LV30強敵も超高難易度も全クリアで、更にいえば試練の扉みたいなクソコンテンツまでやり込んだ俺でも
モンスターGPは150勝して即やめたからね
普通にやれば勝率は8-9割はあったけど、ランク上がって勝てなくなるのが面倒で諦める連打してたw
皆がボロクソ言うほど悪いコンテンツだとは思ってないんだが、やる気が出ないのは確か
何割の人が真面目にやってるんだろう みんドラのアンケートだと150勝の報酬達成してもやるっての2割くらいだったな
逆に全くやらんって層も4割くらいいた気がする >>507
確実にラストスパートで10万こえる
ワイも今はそんなやってないけどラスト3日でグラマス狙いに行くわ 運良く参加券をゲットした人だけやるコンテンツだからなぁ
おまけに定員あるし負けたらスコア減るし流行る要素なくない? >>508
珠継承じゃなくて、そいつ自体がもう素質とかで無能だったりするしな
育成でも何でもない モンスターグランプリ、ネガキャン勢が沸いてるな。
ほんとに興味ないならやらなければいいだけなのに、面白いからやりたい
けど勝てないからネガキャンに走ると。
本編では重課金してメガモンいつも一位ですって奴が、モングラは結局
歩きと戦略がキモだから、勝てないで騒いでるんだろうな。 どこのスレもこういうのばっかだがなんか意味があるのだろうか 歩きと戦略も関係ありますが運の良さが大前提のような気がしますね。
自分より歩数上かつに金の卵常に切らさないリアル知り合いでも自分の半分も極持ってないですし。
贅沢かもしれませんが相手によってパーティーを変えられるくらい駒が揃ってほしいです。 >>517
いや本スレから流れてきただけだと思うw
たまーに頭おかしいのが居るのは大抵そう
このスレは良スレだと思うから触らない方がいい >>512
思ったより多くてビックリ
勝ててないわけじゃないし、せめて一戦一戦がもう少し短ければもうちょっとやりたいんだけどね
拘束時間が長いわりにやる事がない(画面見ても運任せを眺めてるだけ)ってのがねぇ… 上位は寝マクロで毎日600戦くらいしてるから手動だと厳しい >>516
なるほど、モンスターグランプリ普通におもしろいのにやたら叩かれてるの不思議に思ってた。
重課金者がマウントとれなくてイラだってるわけか。
確かに、運ゲーなのは無課金、微課金にとっちゃ今はじまった話じゃないからな。
ピックアップ武器とれるのなんて半年に1回とかだからな。 何でだろー 何でだろー
516と525のアクセス元が 仲良く埼玉なのは 何でだろうー
句読点の特徴も 文体もそっくりなのは 何でだろうー
何でだろー 何でだろー
な、な、な何でだろー
真面目な話、せっかくいい情報もあるのだからつまらん煽りをするなw 誰かから叩かれてるとか俺がグランプリやらない理由とか後ろ向きなことグチグチ書いても楽しくないやん
おいら引き弱で特ゴーレムさん筆頭に弱いけど楽しくやってっぞ 前にも書いたけど敵から痛恨の一撃貰ったことないんだけどこれ調整されてたりする?
おいら会心盛りでタイガークロー打って結構会心出るんだけどこちらから一方的に出るだけで敵から受けたことないのね。氷結とか多段攻撃で会心盛ってる奴多いと思うんだけど敵から痛恨受けた人いる? >>528
もしかして同一人物の書き込みかって疑われてる?
フツーに違うよ。 今はネガッてる人も
極キラマいっぴきおおかみ手に入ったら突然やるきスイッチ入るとおもう 勝てたら面白くなんのこれw
家でやるなら普通に別のゲームするわー きれものバトラーとちからじまんバトラー両方使ってみたけどちからじまんの方が遥かに使えてわろた 家具の星降りの台座に虹色の卵がついてるが、これは近々虹色の卵が出る伏線かな? >>535
うーむ、それは扱いに困るやっかいものですな >>535
攻撃スロットあったらめっちゃ強いのにね
ムカつくことにマモリーノのキメラははげしいほのお撃ってくるから継承してるんだよね キンスラはマシン特攻とデイン特攻覚えてプラズマウェーブ覚えるから、つまりキラマの天敵
スカドラはメラブレス特攻と鳥特攻覚えてこうねつガス覚えるから、ホクブリの天敵
さっき気づいたけど、それぞれ天敵がいるみたいな感じになってるんだね。 >>538,539
継承みてアッ…てなった
あといっぴきおおかみの極ホイミンもいる
こいつら一番行動率高いのが通常攻撃で草 >>494
マヒ耐性無効にでんげき
マヒ成功率Sって意味ない? こんなアホAIオートゲーム2021年なのかほんまにw コンプ報酬わたぼう
特ぬけめ
バーハ、ライデイン、バギクロス
バーハが無ければなあ… >>516
>>525
いや本編で課金もできずメガモン戦線にも割り込めなかった俺も全く面白くないよ
つまり本編での立ち位置は関係なくて、ただ単にスカモン引けなかった奴らが面白くない思いをしてる 人間キャラより回復量多いベホマラー持ちたまにいるよな
450回復はビビるて >>530
相手から痛恨食らわない説あると思うよ
リアフレの会心10%盛りキラマの氷結らんげきを10戦程食らってみたが、一回も痛恨出なかったし… 良い継承玉が手に入る→極がきたら使おう→極がくるまでモンスターグランプリはやらない→極なんか来るわけもなく放置
継承が1回きりってのがクソ。抽出率下げていいから何回でも使えるようにしなさいな >>512
逆に150勝終えて無報酬でやるのが2割もいる方がすげーよ >>512
逆に150勝終えて無報酬でやるのが2割もいる方がすげーよ
ドラクエ10だってこう言うミニゲームコンテンツ山ほどあるけど、報酬取り終えたら辞めるのがほとんどだぞ >>512
逆に150勝終えて無報酬でやるのが2割もいる方がすげーよ
ドラクエ10だってこう言うミニゲームコンテンツ山ほどあるけど、報酬取り終えたら辞めるのがほとんどだぞ
まぁ無限にできるものは辞めるタイミングがしっかりしてるからいいんだけど スレが伸びないのが、盛り上がってない証拠。
どんなテコ入れが入るかね。 モンスター研究が今後の配合実装の伏線じゃないかと信じたい
フレイム×イエティ=ブリザードなんてレシピとしていかにもだし >>548
そういえばグランプリでつうこん食らった記憶ないな、魔力暴走も同じく無い気がする。
これは仕様なのかな?フレンドマッチも食らわなかったの? >>554
攻撃魔法が使い物にならないキメラ、ホイミ所持で使い物にならないさまようよろい
これらをどうテコ入れしてくるかで今後の運営のやる気が計れるな >>554
あと10日もすればグラマスボーダー付近の人たちの泣き言で盛り上がるから期待しててくれ >>558
ボーダーは14万ぐらいでないかと予想している 1戦がそこそこ時間かかるのに想定連戦数が万とかなんじゃないのってくらい多くてめんどくさい
いちいち敗北音楽をフルできかされるし連戦させるUIじゃないんだよね
バトルシステム自体は悪くないけどひたすらめんどくさい 報酬貰えば殆どの人はやらないだけ
テコ入れあったって強い人がより強くなるだけで大して変わらんよ >>557
キメラは使い物にならないというより、使いたいのに使えない感じだな 負けても勝利数にカウントされる
これでやる気なくなってしもた キメラさんは攻撃魔力と回復魔力逆に実装してるよね運営は認めないだろうけど
おかげで10000歩属なのに5000歩属のオニオーンよりステータス低い。
このミスを認めないまま攻撃スロット追加とかしたら超強いよ。ウチのキメラ攻撃魔力597あるから呪文撃ったらヘルバトラー超より強い >>567
そこは攻撃スロットをBに上限にしておけばある程度のバランスは取れるかな
攻撃スロットがAまで詰められるなら初手ドルモーアからの回復要因に切り替わり
10000歩族としての面目が保てそうなんですがねえ ラリホー無しの代わりに灼熱もないドラゴン極が出たんだけど、これって使えるんかいな? >>557
さまようよろいにホイミつけた奴性格悪いよね
雷光持ってても終盤ホイミしかしないから一度も使わないすらある。よくこんな嫌がらせ考えつくものだよ >>549
その仕様になってたら、今あなたが勝ててない相手も手がつけられない程強くなりますよ。 ちなみにマモリーノのさまようよろいはベホイミ撃つしキメラははげしいほのお打つからスロット増設なくもないと思う
運営が自分達のだけ特別スキルつけて俺ツエーしても意味ないし >>570
わいの虎の子のスライムナイト極おせっかいが攻撃できる確率…(´;ω;`) >>573
スラナイはまだベホイミやいやしのかぜだからハーフ回復として役立つけどさまようよろいはホイミだからね。
相手が2体瀕死で絶好の雷光チャンスにずっと1人を120くらい回復し続ける。 >>570
ウソみたいだろ?あいつホイミしか撃たないくせに
攻撃スロットをわざわざAまで完備してるんだぜ? >>569
麻痺休み耐性ありメラギラ耐性バッチリ
ブレスが全体2位だから高熱ガスとかつけると超強そう
持ってないから適当言ってるけど >>575
頭使えばそんなさまようよろいも使い道あるぜ。
ホクブリとか、ちょっと頼りないがヘルボックル、オニオーン、スライムナイトと組ませることで
さまようよろいの行動順直前に回復が入るから、割り込まれなければホイミ使用率はかなり減らせる。組み合わせ次第 フィールドでモンスターみたいにポップしてバトル開始で良かったな
勝ったら多めに、負けてもそれなりの本編経験値が貰えるようにしたら以前と工数もほぼ変わらないからみんなやるだろ こころ貰えないから 戦闘長いから邪魔ってなるんじゃない
経験値多くするとその分不満も大きくなるから余計だよ 300回ぐらい相手の攻撃数えてみたが約6割全体攻撃打ってきてるな
クラス違うとここら辺も変わってくるのかね
ここ一週間くらい継承玉もろくなの来ないし
何も強化出来てないわ
お気に入りでステ微アップさせてくれ 継承玉の確率とか、モンスター愛が全く感じないよねw作業w >>549
たった2ヶ月で灼熱2、雷光4、セイント3、氷結、ドルモーア2、ベホマラー2とか手に入ってるから付け替えできたらどちゃくそ余りそう >>582
ちなみにどれくらい仲間集めるとそんなに手に入るの? >>582
俺も今1500体お別れでAがしゃくねつ×2、死神、セイント、ゴッスマ、ドルモア×3、マヒャド、イオナズン
Bはだいたい1〜3個とれてるから多分、素材よりスキルの方が貯まってくようになってるな。 >>582
クリムゾン2 氷結1 死神1 でんげき1 甘い息1 メラゾーマ1 雷光1 ゴッスマ1
単体ばっかり引く 全体攻撃Aが欲しい >>585
ぬけめ 攻撃+きようさ=1186 こうねつ平均ダメ256
ちから 攻撃+きようさ=1174 こうねつ平均ダメ254
ブレスは攻撃+きようさ依存だが、ほとんど変わらん。 ちからじまんの方は斬撃アタッカーとして使えるからブレスは攻撃力低い方。おいらはね 薄々感じていたけどやはりおいらのアカウントみんなの半分くらいの確率なんやな
こりゃ勝てないわ
1200体、極5体
セイントインパクト1, 雷光2
これで全て
いやこれは勝てないわ ちなみに1000以上お別れして未だに死神の一撃とベホマラーが???となって図鑑に存在しない
これは勝てない ベホマラー2とかありえるのかベホマラー持ちホクブリ2体持ってない人も多い気がするぞ イオナズン、ドルモーア、クリムゾンバード各1
約1000匹でこれだけなんだが
差がひどいな >>588
なるほどサンクス
氷塊覚えてるちからじまんのほうにするわ >>590
俺も1000体ぐらいまではそんな感じだった
でも、そっから今(2000体)までは急激に引きが良くなった
確率はそのうち収束する
これまでが悪かったなら、収束した時は脳汁出まくるよ 個人レベルで収束はしないぞ
運が良い人悪い人均して確率に近いってだけ ミニデーモン29体放流してイオラ、ひかりのブレス、イオナズン一個もないの草
イオラはいらないけどイオラが1番マシな個体がいるから書いた
イオナズンは仕方ないとしてBもスキルどころか赤や水色すら一個もないんだが、ヤバすぎんか ところでスライムにこうねつがすってほんとに使えるか不安なんだけどまあまあ活躍するかな? >>556
むしろフレンドマッチで試した
フレマで出ないならグランプリでも出ないのかなと…
こっちだけ痛恨出て相手には痛恨出ないとか、そんな都合の良い仕様なんてあるのだろうか >>599
ここで言われるほど麻痺対策はされてない感じがするけど、元々の麻痺率自体が低いから麻痺はオマケ、でも運良く麻痺らせれば大幅有利
ダメージに期待したいからメラ弱点の相手(ホクブリ、キラパン、トロル等)が多い時に出すと良さそう この運営のバランス感けっこう良いと思ってたんだけど三すくみが全然機能してないままじゃん
結局のところ火力比べだけ
本編と別のチームが担当なんだろうな ダメチーム >>601
キラパンから取れる麻痺成功率Sで30%も上げられるんだけど、体感どれくらい麻痺れるか凄く気になるね。2つ付けると、ほぼ麻痺が入るとあんのかな。まぁロマンだけどね。 おいおい、今マスター1だけど半分グラマスとマッチングするんだが
昨日までは9割マスター3だったのに、これだと今までにポイント稼いでたグラマス勢が断然有利じゃねーか >>607
今まで勝率7〜8割くらいだったのにマッチング変わってから一度も勝てなくなりました
これはモンスターグランプリ引退案件 もう勝てなくなったエンジョイ勢とはマッチしませんよ一生 >>606
元の麻痺率から1.3倍するのか30%足すのかで相当変わりそう
流石にS2つで麻痺率+60%なんて鬼過ぎるし前者かな? グラマスで20戦した
グラ 8
マT 7
マU 1
マV 4
勝率75%
勝率に関しては運がよかったとおもう
グラマス同士でこれだけマッチングすると
これまでみたいにスコア伸ばすの無理だな リアルタイム対人戦ならまだしも対コンピュータなんだから雑魚狩り出来る仕様のまま置いとけよ
コンピュータ相手に負けが嵩んでモチベーション下がるだけだろ
ほんと無能運営だなこれもっと人減るんじゃねーの 多分、すでにポイント稼いでるグラマス勢はモングラ休止するだろうな。
下から今のグラマスボーダー40000くらいまで上がるのは、このマッチングだと無理ゲーだろ。 エキスパート3だけどエリート1と当たる
勝てるんだけどなんだかな エリート3でくすぶってたが勝てるようになったよ、下と当たるような調整にしたのかな スレの感想見てる感じだと
一部のガチ勢を除いては切磋琢磨したいのではなく
負ける事にストレスを溜める人が多いのだって事を
運営があんま分かって無いっぽいね
格下とばかり当たって俺つえーできた方が喜ぶ人多そう >>617
負ける人が多いということは勝つ人が増えるわけだがw マッチングの調整入ったけどこれって
強い人→勝ちづらくなる
弱い人→勝ちやすくなる!
で合ってる? キラーパンサーとトロルがメラギラ全体撃ってザオラルで生き返すゲーやん >>618
PvPじゃないからそうなるとは限らない 仮に直近の20戦勝率でマッチングされるとして…
運良く7割勝てたら1400P-900Pで500P
次の20戦はグラマス相手に7割前後勝ててる人とマッチング
勿論5割も勝てるわけもないが5割として1000P-1500Pで-500P(なんならもっといかれる)
どうすんのこれ?私はマッチング変更後見たこともない大型連敗でそっと画面を閉じました。 エキスパート2と3で全然強さが違くなった。
過去8戦、2に上がっとたん4敗。3に落ちると4勝して2に上がる。そして2の初戦で全敗する... 似たような強さの人と当たるとしたら誰も上がれないな
もっかい修正あるのか今のまま先行有利でフィニッシュすんのか気になるところだが マスター3だけど頻繁にグラマス、マスター1の人と当たるようになった
(エキスパートの人とは当たらない) もうこの調整だとマスター帯はグラマス
級の火力で勝ち続けられる人じゃないと上に行くのは無理、今グランドマスター
でボーダーラインを上げられるのが嫌な人が運営の親戚か何かで調整をお願い
したかのような現状です 大会の途中で仕様を変更しちゃったら
先行した奴が有利になるのが分かり切ってるのにやっちゃったか
運営的にはまだGPはβテストっていう感覚なんだろうな
普通はここまでの調整は大会中にはしない プリズニャンの極が落ちた直後にキンスラの優
ざっけんな 調整入ってからマスターで半分も勝てなくなった(;´༎ຶД༎ຶ`) 修正見越して10万ポイントさっさと積んどいた俺の戦略勝ちということでええか? 勝率3割だったのが2割になった
いや、バンバン勝たせろとは言わないけどさ
PvPじゃないんだから上手いやり方なかったのかよ
ストレス大きすぎる 離脱も近い キラマがホクブリばかりに
やいばくだき使いまくるの勘弁してほしい
そいつはやいば使わないぞ マスター3の下限ギリギリで停滞してるから
この仕様変更で下が勝ちやすくなって定員超えてきたらやだなぁ
まぁ自分勝手な意見なんだけどね >>631
ヒートスライサー覚えさせたらやいばくだき使わないぞ マスター3のときマスター1とばっか当たってて今エキスパートに落ちたんだ
そしたらルーキーとマッチングになったよ
どうなってんだこれw >>634
GPでのアクティブ率みたいなのも見てるのかな?
中間層とかもう全くやってない人多いと思うし >>635
俺は割とギリギリの勝率で数重ねてマスターになったから勝利数だけで見てんのかな?と思ったけどルーキーと当たるなら違うよねw
ランクごとに仕様が違う可能性もあるなー
もしくはお得意のバグかw もう少しでマスター3だったが突然勝てなくなった。
3勝3敗。
勝っても負けてもギリギリの戦い。
ストレスだけ溜まる。
しばらく休むわ。サヨナラ 相手が全体攻撃ばかり打ってきて味方は単体攻撃に偏るのは何故ですか?仕様ですか?
身代わり立てても全体攻撃ばかりしてくるので意味ない事が多いんですが マスター3でグラマスと当たったり無茶苦茶だな
他にも弱化スキル10%なのに10回中5〜6回出たりするしバグってないか? 仕様が変わったおかげでテマキと戦えた。
ボコボコにやられたし多少運が良くてもひっくり返せないくらいの戦力差があったわ。
これで今回は思い残すことはないかな。
ポイントが全然上がらないから心が折れた。 もう一つ、1ターン内で呪文攻撃役1人除いて全員ただの攻撃ってのが3回もあった
もちろん負けた
今までこんな酷いのは流石に見たことないんだけどな 格上に勝っても格下に勝っても同じ100しか増えんとかwwwPvPナメてるとしか言いようないわwww >>641
壁が固くて火力足りないと単体攻撃でスキル使わなくなるよ 調整のせいで勝てなくなってウォーク自体のモチベ下がったわ マッチング変更で変わったこと
・上下ワンランクの相手とマッチングしやすくなった
・帯域の壁を越えてマッチングするようになった(マスターVとエキスパートTなど)
・直近の勝率や過去の勝率などは関係ない(元から)
ってことでいいのかな? >>647
これまで勝率10〜30%ぐらいの人が勝てるようになったと言っているので
過去の勝率からマッチングするようになっているとはおもう
ただ過去のどのくらいの期間の勝率なのかはわからない 強キャラの極1匹も出ずにモンバトというコンテンツが死んでしもうた 昇格するほど勝つのが難しくなる修正が入ったわけだが
今まで勝ち上がってた層は勝率が落ちて戦えなくなり
今まで上がれなかった層はもう投げ出している
まともに戦える奴はどれだけ残ってるんだ >>644
ありがとう、それが原因か
結構な確率で格上ランクの人に当たってたし
仕様が変わらなければもう上がれないな そもそも全オートなんだしマッチ相手も登録してるだけのCPUみたいなもんやろ >>621
完全オートだから自分のパーティーがAI側に立とうが自分側に立とうが勝率は同じ
何だかんだで皆勝ったり負けたりしてるのは同じなんだよ >>654
PvPなら必ず勝者と敗者が出るから全体の勝率は5割だけど、相手がCPUなら6割とか7割とかにする事もできるぞ
その分上のランクに人が溜まる事になるけどね
バトルがオートとかは関係ないよ >>655
完全オートだからランキングに関しては皆同じ条件なんだよ
理解出来ないのかよw >>656
皆同じ条件でも、PvPと対CPUなら全体の勝率は変わる
つまり>>618は必ずしも成り立たないという話しだぞ 相手はポイントと勝敗の変動が無いから実質ソレなんじゃないの >>658
プレイヤーバーザスプレイヤーだろ?
モンバトは対CPUだから違うね 大体が手動かつリアルタイムで行われるコンテンツを指すんじゃない
具体的な事を言えばモンバトも入るかもしれんが
んで現時点じゃプレイヤーの設定をシステム側が大戦相手として使ってるだけだから
実質NPC相手だね、まぁこっちもコマンドできんけど マッチング変更で格下ランクと当たる様になってるなら俺つえーできそうな気もする マスターに上がって勝てなくなった
そろそろ強化、耐性継承も考えないとキツくなってきた マスター直前で勝率5割で上がらなくなった
強化、耐性も考えてるけど玉がない
それよりも高火力不足なんで無理ゲー 金玉64個割って超1特3優61だ。
週末ちょっと頑張ってあと一つ割ればチリツモで行けるかと思ったがそんな努力全く意味ない確率みたいだ。週末別のことに時間割いた方が良いと今更気づいたw 今マスターTでアタッカーが
超 いっぴき キラパン
超 ちからじまん スカドラ
極 むっつり ミニデーモン
なんだが、これでも結構引きいい方なのかな?
なんかみんな極のいいのもってるイメージなんだが キラマの追撃は下方修正すべき。3回に1回は発動するじゃん。まれではない。これはズルイよ。 >>661
わざわざこれを言うってことは悔しかったんだろうなw リザードマン極あるが使えんよな?
そこそこ攻撃力高いがデフォのスキルがゴミだし特性ないし なんとかグラマスに所属してるけど適正性格の極を持ってる人は躊躇なく上位クラスの継承玉を付けてくるから
ここら辺からは手持ちでテクニカルな戦術を練ってもどうにもならない壁があるね 適正極来るまで上位継承玉使えないからな
勝てるわけないよ 超でもそこそこ上にいけるけど極ラッキーマンには勝てないしな このモンバトのシステムなら理屈では全員勝率6〜7割も可能だから、通常のPvPと同じような理屈持ち出してる >>661の負け
ただし3択で勝率を上げられないプレイヤーにはその限りではない、というだけだな >>676
わざわざiPhoneからご苦労さんw
よっぽど悔しかったのかな?wwwwwwwwwwww マスター1だけど勝率9割が7.5〜8割くらいになったな
グラマスともあたるけどマスター3とそんな大差ない
やっぱりある程度のメンツいたら時間かけた奴が上にあがるシステムやな >>677
なんでそんな意地になってるんだ?
一般的な肉入り同士がマッチングするPvPなら、
例えば、俺とお前がマッチしてお前が勝てば俺がポイントを失いお前がポイントを得る
これなら勝つやつがいれば同時に負けるやつが同じだけいる、という理屈になるからおまえの言い分が正しい
けどGPはお前目線でおまえが俺とマッチして俺に勝っても、俺がポイントを失うかどうかとは無関係なわけだ
だから勝つ奴がいたら必ず負ける奴がいるという前提は成り立たないってだけなんだけど何故わからないんだ? >>679
GPで勝率を上げるコツは3パーティをいかに使い分けるかということ
マスターVでも1パーティは仕上がってる人が多いだろうが
3パーティをしっかり構築できてる人は少ないんじゃないかな
グラマスとマスターVの戦力差は見えない他の2パーティにあるとおもう スカドラの極がいる。キラパンから取れる麻痺成功率S(+60%)を2つ付ける事が夢。
麻痺無効でなければ高確率で麻痺るんじゃないかと。 >>681
仕上がってるのレベルとどこに置くかってのはあるけど3パーティ属性変えて適正極で組めてるってのは
グラマスでもいないと思う。俺の感覚だとマスター3で極2超2で性格難ありだったり、継承Bだったりって感じで
グラマスで極4の継承A性格不一致ありって程度。3パーティ仕上げられるなんてまだまだ先の話だよ。 >>682
本編と一緒で状態異常系は足し算じゃなくて乗算じゃないの?
元々が仮に10%として16%になる ヒールファングって誰から取れる?
急に欲しくなったよ 全国のキメラファンの皆さん
おいらのアカウントもう強モンスター出ないと諦めて継承玉全部つけ始めてるんだけど、ずのうめいせき極キメラに特技回復SとAつけて25%盛った結果、回復量280±15くらいになりました。最高297で300がギリギリ出ない感じ。
多分これ以上回復するキメラはそうそういないと思われウェーブだと上限300かな。後はベホマラーつけてどれくらいになるか >>686
そっかサンキュー
ホークマン結構お別れした気がするけど持ってた記憶無いなあ >>680
そもそもゼロサムじゃないって話だけだよな確か。 >>688
どのくらいの帯域まで通用するのか使用報告よろしく。
キメラたまーに遭遇するけど、とにかくやわらかいイメージしかないんだよな。 配合できるようにならねーかなー
キメラ+ブリザード=ホークブリザードになったらもっと楽しめるのに >>692
家具に虹卵を纏った配合台があるが、ご丁寧にこれはオブジェだから配合はできないって書いてあるな。
てか、隠れモンスターをスカウトできりゃ良かったのに、なぜどうでもいい家具と交換なんだろうな。こういう所だよな。 >>694
やっぱり位置偽装炙り出しコンテンツだったの?
極ゴーレムと極ホクブリを揃えてるやつ多すぎだったもんな 勝率維持できなくなったグラマスが出てきたのかもね
ほこらと違ってbanが無くてもボーダー下がる可能性あるし おまえらどういうパーティなんだよ
マスターって妄想やろ 全体攻撃を撃つか撃たないかの運ゲー
マッチング調整はいいが、なんでランク違う相手と戦わせんだよ
馬鹿なの?ランクシステム全く意味ねーじゃん >>698
マスターになるだけならやる気あればいけるぞ
めちゃくちゃやり込んでる人を除いてそこから上がれるかは運要素強いわ キラパン、キラマ、スカドラの素質運ゲーなんで
運が悪くてこれらがまったく出ないとマスターは無理 >>693
そんなメッセージあったんだ
俺はこのゲームで「配合」という単語が出てきただけでもちょっと嬉しい
完全に配合という概念そのものがない世界観かと思ってたぜ >>701
キンスラ、ヘルバト、ゴーレム、ホクブリ、トロル、ボーンナイト、さそり、ホークマン、ドラゴン、ミニデーモン、グレートマーマン、ミニデーモン、スライムナイト、マリンスライム、グレートマーマン、ベビーパンサー
の素材運ゲーだろw もう少し2線級モンスターでも工夫次第で何とかなるバランスにできなかったのかな
何だよときどきバイシオンて
これのせいで遅延すると相手がどんどん強くなるから火力低くてもバランスで何とかすることもできない キラパンのバイシとキラマの2回攻撃はバランス崩しすぎていておかしいな
これにスカドラの高耐久高熱ガスは本当にあたまおかしい マスター3とエキスパート1をずっと行ったり来たりしてるわ
昨日からマスター3で50戦以上はしてると思うが
(昨日のことは忘れたけど)少なくとも今日は一度もマスター3と当たってない
基礎スペックが違うから1〜2回たまたま勝ってもすぐ蹴落とされる
同レベルと戦えないし本当にマッチング機能してるの? >>707
行ったり来たりしているということは
適切なレベルの対戦相手とマッチングしているということでは?
対戦相手が強い相手ばっかりだったらスコア下がっていくわけだし >>709
マスターではほぼ勝てなくてエキスパートだとほぼ負けないってことじゃね?
調整後からマッチングが極端になってるし キンスラ極ちからじまん拾った
プレス無しだけど使ってみる 力600と耐久備えたキラマ除いて力650以下の物理はグラマス帯では役不足
他は力600Aスキルもちマーマンドラゴン
耐久パキラーのミニデーモンくらいか >>709
>>710
そう、エキスパートだと相手もエキスパートなのでほとんど負けない
でもマスター3に上がったら同レベルに当たらないんで落ちる >>713
個人的な体感の話だけど過去の勝率は直近の20戦を見ているような気がする
俺は70%以上になると敵が強くて60%以下だと弱いと感じる
マスターに上がった時はエキスパートで連勝してきているので
その勝率を見てマスターの強い人とマッチングしているのかもしれないな
マッチングは修正されたばっかりなのでそのうち誰かが検証してくれるだろう >>714
過疎ってるから誰も検証しないと思うぞ。そもそもGPに今モチベあるのは、エキスパートやマスター帯以上にいる奴でしょ。それってユーザーの数パーセントじゃないかな。 キンスラ極おせっかいならホクブリやボンナイ入り耐久パのサブ回復で使えそうだけどな
赤玉盛れば250近く回復するだろ
ザオラル運用が主流だけどプラズマ打つより有用ちゃうかな
もってないけど キンスラの最適解は極キングプレス必須。スカラ10%性格。
継承
Aに雷光さみだれ
Bにヒールファング
Bにザオラル
ここまで仕上げれば言うことなしかなと思う。 >>714
マスターで勝率3割切ってエキスパートへ
↓
エキスパート1戦目でルーキーと当たって勝ってマスターへ
↓
マスター1戦目でグラマスと当たる
こうなったからランクごとに仕様が違うのかもしれんな
とりあえず俺は10数戦の勝率で相手の強さ変わるとかは感じなかったよ アホAIにイライラして戦闘中画面見れなくなった奴俺以外いる? 頑張って野良でスケモン狩ってるけど
雑魚しかスカウトできないし片っ端から訓練しておわかれしても
継承玉Dばっかしか落とさないし
ひっでぇゲームだな
すごく時間かかるけど訓練場で訓練させ続ければ最終的に全部B以上になるとか
そういう成長させる楽しみのある要素足してくれー グラマスまで行った上での結論
素材は運
改善も運
試合も運
試行錯誤できない
オートクリッカーを使った奴が勝つ
これはゲームではない
今シーズンはもう勝てるポイント積んだけど
流石にバカバカしすぎてもうやらねーわ >>724
運と言うけど偽装やグレー行為してる奴が大半だろうね上位は
だからムカつく ずっと勝率の統計取っててこれまでほぼ勝率70%切らなかったのに
調整後露骨にこっちは単体ばっかり
勝負どころで競り負ける選択ばっかり
相手は全体打ちまくり状態異常入れまくり
200戦統計取ったら52%まで勝率が急落しやがった
調整が露骨すぎて草も生えない
ポイント積んでるから運営的にはレースが拮抗する様に引きずり下ろしたいんだろうがもういじらない
もはや運ゲーですらなくすとはな やっとマスター行けた
昇格間際で連敗するを繰り返して諦めようと思ったけど
極超の全体物理Bしかないけど魔法でがんばった マスター行ってからAIそんな悪くないのに負けるようになった
もうここまでだな >>727
自称グラマス多すぎだよな
本当のグラマスがいないとは言わんけど これ今までの対戦回数に対しての勝率じゃね?
290戦で19000ポイントぐらいだけど調整後は勝ちやすくなった >>734
俺713だけど、トータル勝率は5割切ってるよ
今のパーティーになるまでにエリートやエキスパートで負けまくったから
降格保護のおかげで何度かこの位置にいる >>721
エキスパートでルーキーと当たるってほんと?
バグなのか、銀玉から並が出るって情報と同じような怪しさ・・・ >>729
君がグラマスなら、マッチング改善して、今までマスター3だった相手がグラマス、マスター1
に変わっただけじゃない? カメレオンいっぴき超なぎはらいは使える?単体攻撃Aは何がおすすめ? こつこつやって、ポイント:28,000までいってたが
調整後、勝率4割を切り26,000まで落ちた。
もうやめる。
これまでは、それなりの素材を4体持ち、時間割けばだれでもグラマスになれた
これ、大会期間中にやる調整じゃねーな
トータルでみるとさらにやる人減っただけじゃねーの これまで1000匹近くお別れして全体Aスキル抜けたのマヒャド1個だけなんだが >>744
8割のユーザーがそれな。だから全く盛り上がってない。みんどらアンケートはこういう事だろうな。俺は極と超がそこそのいるから楽しめてる。ただそれだけの事。ただの運。はっきり運営の失敗。 50まで育てて玉にする作業がもう限界近い。
こいつらは即ポイまたは何Lvくらいまであげてポイしていいってやつおらん? こころチャンスみたいなスカモン緩和策は系統別出現率UPあたりかね 昨日は65%ぐらい勝てたんだけど
今日は運も悪かったけど30%ぐらいしか勝てなくてスコア2000も減らした
この環境でスコアをドンドン伸ばせる人は極一部だろうから
グラマスのボーダーもほとんど上がらないだろう
下手に戦ってスコア減らさないように様子見するわ
上位陣はもう戦う人少ないんじゃないかな >>745
運営がレンタル装置で長く金落させようと素質とか継承を激渋にした結果がこれなんだよなぁ
3周年の目玉なのにすでに死にコンテンツになりつつあるのはホンマ無能 完全に破綻してるな
開催中に色々修正すんのはダメだわ >>751
先にやったもん勝ちで後続ユーザー不利すぎるからな
大したテストプレーもせずにユーザー使ってバランス調整した結果これよ
モンスター関連に関わってる社員もれなく全員無能だわ
金取っていいコンテンツじゃない スカモンの種類がいくらか増えれば少しは激渋具合も緩和されていくとは思う 未だにキラマゼロ ゲレゲレ以上無し 雷光五月雨無し
使える極はスラナイのセイント無し ベホマラー無し
エキスパート3でどん詰まり
こんな僕は何をしたら羽ばたけますか? わたぼうの解放の渋り方を見てるとイベントモンスターを四半期に一度1匹ずつ解放とかそんなペースっぽいな
ここの運営は凄まじく無能というかKYな開発者がおるね ウォークってこれまでPvEだったから
GPもマモリーノの延長戦上の高難度イベントになるとおもってた
ところがガチの対戦なんだもんな
マジで予想外だった
そのうえマッチングはPvPにとって最重要ポイントだから
大会中は調整しないとおもてったんだが
ここも予想を覆された ほこらは報酬としてこころや石版があるようにグランプリも勝ったら何か欲しい 調整が入るとすればお気に入りモンスターと一緒に100万歩歩いたら継承玉を破棄せず
取り出せるアイテムとかかなあ。100万歩で一つ素質を上げるのは少し緩い気もするし
とにかく歩くほど強くなるインセンティブほしいね 振り子とかグレーな連中が得するだけじゃん
そういう連中しか手に入らない報酬作っても
その他大勢がやる気なくなるだけ 極論だけど極の完全体以外に継承付けると損だからな
取り外しできたほうが良かったね マスター3でグラマスとばっか当たるんだけど、ランク分けする必要ある?
やる気完全になくなったわ >>764
自分も同じく行って来てってなってるわ
この仕様だともう今シーズンは無理っぽいね
諦めて育成に集中してます >>759
10000歩族以上の方が良い継承玉取れるから金玉の方が良い >>764-765
俺もそう、マスター3でグラマスばっかり出てきて負ける
何なんこの仕様 >>754
まずスラナイはセイントとひかりのブレスの差はほぼ無い、ひかりのブレスの方が当たりまである。
セイント無いって言ってる時点で検討が足りてない。
他にも有用なモンスターはくさるほどいるから無いものねだりしてるより、今あるモンスターで
どう勝てるか考えよう。 ゴーレムの岩石にせよスラナイのブレスにせよ意外と仕事するよなw
こちらの全体2発あたればミリ残しのスカドラボンナイあたり1ターンキルできる マスター3でまたグラマスと当たったけど何故か弱いんだよな
弱体化されてるんだろうか 登録してるパーティがどの程度の強さか分からないから、勝手に戦われて撃退した回数が分かるといいな
もちろんランクには影響無しで たまに暇な時にやってコツコツとマスター3まで上がったけど
上限4万だしボーダーの17500って動かないで終わるよね
次やって負け込んだりして落ちるのも嫌だから動かなそうならここで切り上げたい >>769
スラナイ極ちからじまんブレスとスラナイ極いっぴきおおかみセイントいるけど火力なら断然セイントが強いよ >>773
それたまたまだよ
俺もマスター3でグラマス当てられるけど、素体差の違いで完敗して絶望させられる 対戦相手を決めるロジックが変わって自分と戦績の近い人とマッチングはいいけどそれって皆が限りなく勝率50%に近づいてくだけだよね
自分はその状態になって60%の勝率がないとポイントが減るだけのマスターVではもうやりたくてもポイントが減るだけなので出来ないって感じになってる
3パーティをきっちり作って後出しジャンケンでそこを稼げと言うことかな >>776
マスIだが相手の守備力との差分がダメージに影響するから
セイントの方がダメージ出るなら弱い相手とマッチングしてるだけだと思う グラマスは同じ顔と何度も当たるからリスト化しているがキラパンキラマがもってる全体スキルさえ把握しとけば対策しやすい
キラパンキラマの極、良性格の超ほぼ固定だからなこいつら >>777
グラマス相手だとほとんどの場合素早さ、攻撃力、耐久が全部上だから相性とか関係なくなるわ
よくあるパターンが素早さの差でこちらが攻撃する前にパーティーが壊滅してる >>784
1回グラマスなってからもう戦ってないだろ
勝利数と数字の位置取りおかしすぎる ちからじまんのキラマとかキラパン出て喜んでいたときもありました。
グラマスだと必ず先制されるわ。キラパンがアイテキラマに先制されることもよくある。ピオリム使ったくらいでは順番ひっくり返せない >>784
300勝程度でグラマスなったのは俺も同じだからわかるが
今はカッチカチの多いからセイントじゃダメージ出ないぞ 俺なんて332勝でマスター3止まりだぞ
と思ったけど今は負けても勝利にカウントされてたからもっと少ないか >>787
300勝でグラマスってことは、少なくとも負けても勝ち増えるアプデ前でグラマスか。
ってことは初日か3日目くらいでグラマスで、その後やってないんだな。
とりあえず、引いた極並べれば勝てた頃だもんな。
今は耐性とかカウンターパーティ考えないと勝てない状況になってるから、もう一回やってみ。 >>789
俺はセイントの方がダメージ出ないって言ってるやつだぞw
俺も300勝程度でグラマスなったが今はマスI
784も同じで300勝程度でグラマスなって既にやってないか
過去の画像を使いまわしてるかだろうな ここにくるやつらはマスター3くらいにはなってるんだろうな
次の開催はあやしけど 戦い続ける意味がない
せめてメガモン手形を取ったり取られたりしてもいいやろ グラマスクラスは前門の極ゴーレム後門の極ホクブリに囲まれながら
連続攻撃のキラマやバイシ掛かったキラパンが継承玉を積んで死神の一撃やサイクロンがビュンビュン飛んでくる魔境だからな みんなすげえわ、オレなんか優でもいっぴきおおかみの
キラマAスキルが出ただけで喜んでるレベル。 獣系やマシン系ならワンチャン壁役にありかもしれんが植物系て。
人面樹ボコればいいのか ༽D͙͠r͙a͙ͩgͦo͙ͬn͙ͣ༒Q͙ͨu͙ͧe͙ͤs͙͠t͙༼ >>724
同感、素質も性格も抜き取りも運
対戦には試行錯誤の幅が狭すぎる。 今日は約80体お別れして自爆…
また来週かな、うう( ゚Д゚) 進化アイテムか性格変更アイテムでもあれば頑張る気も起こるんだがなあ
完全運ゲーだから果てしないわ ゴミではないんじゃないか
キラパン極ずのうめいせきでマスターまではいけたぞ
クリムゾンバードはゴーレムいるとあんま役に立たないけどな >>804
特以上の出現確率10%と貴重なので
保存、そのうち組み合わせ次第で輝く
大事にしとこ ありがとう。今マスター3で勝てなくて悩んでるんだけどゴミではないがあまり戦況に変化はなさそうだなぁ
ちなみに50レベスキルは大地 もうグランプリどうでもよくて、
普段のウォークで、良個体ゲットしてパーティ更新できるかな?が楽しみになってる。
当然、全く拾えないわけだが。
仮に新モンスター追加しても、次もゲットできないんだから、
今、上の連中との差は埋まらない、それどころか差は開くでしょ
どうすんだろうね?これ エリートぐらいまでは完全CPU戦とかにするんじゃないの 1体でも使える極くるだけで
全然違って楽しめるんだろね >>808
最後までBGM聴かせて敗北を分からせないと悔しいじゃないですか 仲間モンスター関連、ユーチューバーもテマキ以外、ほぼ皆スルーしてるのがビックリ。
何が言いたいかというと、それくらい数字が取れないコンテンツって事。
早急にテコ入れをお願いしたい。個人的には奥が深くて面白いと思ってるので。 やりがいはあるけどやれる事に制限かけすぎてるのは失敗だね
あくまでオマケ程度にしたいのかもしれんが
薄くのばすために運要素盛りすぎてるのはなぁ
継承玉消滅辺りはゲーム性殺してるなー >>816
どれだけ良い継承玉が抜けたとしても器になるスカモンは最低でも極、
欲を出せば性格は抜け目以上じゃないとずっと使えないからね
グランプリという名のずっと我慢大会 ここまで酷評されたら性格変更か素質進化ぐらい入れてくるんじゃないかという淡い期待 継承玉の付け替え可能にして、これまで上書きした人に玉を返還、
各モンスターに作戦設定でき性格以上に行動できるよう是正するとかだと
もう少し試行錯誤の幅が拡がるんだけどな。
運営殿!お頼み申す! 100万歩歩いたら素質が1段階アップするようになったりして >>819
双方の妥協点はそこだねぇ、モンスターの性格変更もアイテムとかでくるかもしれんけど
この運営の場合、それなら今まで野に帰したモンスター返せ!
を恐れると思う >>820
優から特が100万歩、特から超が500万歩、超から極が1000万歩くらいが運営が考える妥当な線かな >>819
>>820
ほんそれ
おまけコンテンツなんだからゆるふわお祭り路線でよかったんだよね
別に本編自体に何の影響もないんだし
なんだこんな本編以上に厳選をギチギチの超絶天文学的確率にしちゃったのかよく分からない >>824
1000万歩はサ終しちまうよ
すべて100万歩なら超とか高い素質をゲッツする意味あるしそっちにしようそうしよう ギチギチに締め付けるのはそれはそれで良い個体引けた時のテンション上がるから良いけどさ
この仕様で対人戦、しかも報酬欲しけりゃ150勝がノルマとかやっちゃったからダメなんだよw >>826
厳選に関してはいいと思う、みんな仲好く最上位は俺はいや
でも選択肢が取れない(試せない)のはダメだな
今はキラーマシンがーとかキラパンがーとか言ってても
他にいい手があるのかもしれない、ってのを試せないのがなぁ 鳥耐性S出たんだけど
ホークマンのドルモーア対策のために
アンクルホーンにつけるべきか?
正直アンクルはメイン張れるほど強くないし(優)
ホークマン入ってるパーティ相手の時はアンクルの入ってないパーティに切り替えるから
あんま意味ない気がするんだよなぁ 物理は机上で何とかなるが呪文ブレスがよくわからん
キャップがあるのかも不明だからおいそれと攻撃魔力つけられない
説明文から本編と違ってマヒャドイオナズン、ドルモーアメラゾーマの基礎火力が同格なんだろうとは思うが >>830
×アンクルホーン○ヘルバトラー
グラフィックはメガモンのアンクルホーンの使いまわしのせいで、やたらでかいけどなwww 素質の差は運や努力の賜物と割り切れてもそこから伴う継承玉を使える人と使えない人の差が課題だね
系統特攻や系統耐性を試行錯誤しながらパーティの素質は格下でも
キラパンキラーやホクブリキラー作ってワンチャン狙えるみたいな道も絶たれちゃってるのが現状やな コゴールの卵売ろうとしたら「それを売るなんてとんでもない!」って出てきてワロタ マモリーノみたいな路線で良かった。
相手の強さが一定でないとどうにもなあ。 自分が強くなってもそれ以上に相手が強くなってて勝てなくなったらモチベ下がるしな
この激渋運ゲー環境で 仲間モンスターは好きだ
コンテンツとして過去最高にいい
戦闘も調整必要だけど
配合とかを色々もっと充実してほしい >>838
確かに過去イチだと思う。ただ現状でGP300勝以上の人は10%未満なのでは?
冷めていて、それは日を追うごとに更に…という状況かと。
以下の是正で対戦の試行錯誤ができ残り90%以上の人達に火が付きます( ゚Д゚)
1.対戦の調整:作戦追加、より緻密なマッチングロジック再構築
2.玉の付け替え:GP終了後、全玉リセットで継承玉一覧へ戻す。
※これまで上書きや追加玉付モンスターお別れをした積極派にも平等に全玉リセット。
※ただし、GP開催中は一度付けた玉の取替は出来ない。 >>838
歩かなきゃスカモンを仲間にできない育成できないって路線はすごくいいよね
ふかふか装置や育成枠など広く薄く課金を促しながらこれからの運営の調整に期待したいね 継承玉は別に今の仕様でいいけど金たまごからもっといいの出して欲しい
ぜんぜん見かけないくせに9割くらい10000歩の優しか出ないじゃん
金たまごからゴミ出るの瞬間が1番やる気けずられる >>841
金の卵の期待値をあげると車で回収する人がかなり有利になるよ
車で回収して振り子で孵化されると普通のプレイしている人が勝てなくなる
運営がもっと積極的に不正を取り締まってくれるといいんだけどね >>842
それにしても1ヶ月かけて全くパーティーメンバー更新できないのはさすがに萎える
他人とかどうでもいいからとにかく強いモンスター欲しい みんなグラマスやマスターですごいな〜
おれは特と優のパーティーだからくそ遅・くそ弱
背伸びして特や優にもA珠承継してエキスパート3まで来たが勝てなくなったので今期は終了
グラマスの人、最後まで大変だと思うが影ながら応援してるわ >>838
もうこっちメインで開発してほしいよねw まぁレアモン手に入らないのは悩みドコロだけど今はそれがウォークのモチベーションにはなってるな
なんだかんだでスカモンがよく湧く場所とか通るのが楽しみだし >>839
いくら配布の新モンスターを増やしても皆のマインドは上がりません。
但し、これを実行するとマインドも上がる。さらに継承玉温存派も積極的に使える。
5,000・7,000歩族の面白いパーティも作り易くマイナーモンスターにフォーカスできる。
その開発費用は、今後の育成枠や孵化枠の増設値上げで対応すれば良い。
ロングセラーゲームにするなら今の投資は必要ですぞ( ゚Д゚)
ちなみに、皆がある程度玉が揃う1・2年後に今の上書き消滅に戻すのは良い、
今やるのは早計だったかと。 GPは対人だからどうしても勝者と敗者にわかれる
対人が嫌いって人に対しては何をやっても無理だとおもう
GPはもうこういう形でいいよ
ナカモンにはGPだけでなくマモリーノがあるんだから
対人が嫌いって人のためにマモリーノを充実させれば良いんだよ マスター以上で戦うのは極、超じゃなきゃ無理じゃね?今エキスパート2だけど、超だけどマラーなしのホクブリ(回復260くらい)、優のキンスラ(ザオ)に限界を感じてます。
これがマラー350回復、超のキンスラでザオラル継承なら、マスターに上がれる自信は相当あるんだが。
結局、運か...と諦めモード >>848
対人が苦手な人は一部居ますよね。そういう人には訴求しないでしょうね。
運営側にとってこのコンテンツで大事な事は、
楽しませ課金してもらうこと、つまりGPから課金へより強く誘う事かと。
先の是正案の場合(継承玉付け替え)、今よりSA玉への価値が高まる。
→育成お別れに力を入れる
→育成お別れの積極化
→育成枠・孵化枠への課金
と課金への導線が明確です。
ここにGP参加人数が大きく影響を及ぼすため
運営殿はユーザーに寄り添う必要がある。 >>849
とりあえずマスターでもゲレゲレは5戦に1回くらいの勢いで見かけるから
特でもいけるで。特にキラマ、ホクブリ、スカドラ、トロルあたりは特のHPのよく
見かける。 こんな運要素最大マックスのモンバトが定着するわけがない >>850
なんか気持ち悪いなおまえ
スクエニに意見として送ったほうがまだ有意義だぞ
ぼくがかんがえたおもしろいもんすたーぐらんぷりならチラ裏にでも書いとけ 作戦や創意工夫で勝てるようになっても
相手も同じなのであって
結局GPの順位なんて劇的には変わらんだろ >>854
自分の意志が入れば負けても納得はするようになるかな >>847
継承玉はすべて まものコインで交換可能にするだけで解決すると思うんだけどな。
もちろんA玉10000、S玉は20000コインとかでさ。
そうすれば、訓練場増設、孵化台増設、金玉の価値も上がって課金収益も上がるだろうし
なにより努力で達成できる要素が増えることでモチべも上がるし
そこまで課金者有利って状況にもならなそうだしな。 >>851
少なくとも特か。流石に優はキツくなってきた。しかし特に強い継承玉付けるのは躊躇うな。やっぱり超以上の個体にAとか付けないもんなぁ。 スカイドラゴン
高熱ガス持ち
氷結らんげきと雷光さみだれ
どっちがおすすめですか? 必死に歩いて強くした先にあるのが、どちらが多く全体攻撃引けるかゲームなのはバランスおかしいわな
テマキですらそんな感じの事ぼやいてたし 擬似的とはいえPvPだから勝敗はしゃあないけど、継承使い捨てだからファンデッキ的な楽しみがほぼ皆無
一部の極超の強モンス引けた人達がやってるだけの状況
ピラミッドの中間層がいなけりゃ衰退するのも当たり前だよね… >>859
雷光がおすすめだけど、スカドラのターン前に相手を2匹まで減らす必要があるから、他の3匹にそれなりの火力が必要 >>861
衰退してたら楽に上のランクに行けるはずなのに行けないのはどうして?www >>860
単体全体の抽選はこちらも同様なのでそこまで不満はないな
とにかく継承玉を使える人たちと性格不一致でも極や超すらない温存組との格差が大きすぎるよ
他のモンスターであれこれ玉を詰めて代替できないのも格差に拍車が掛かってるね 実装直後のベテランにあがった時の絶望感半端なかったな
今はベテラン〜エリートくらいはだいぶぬるくなってるのか? どんな状況になっても思い通りに
ならなきゃ文句を言い続けるだけだろうさ 優でもおせっかいマラーホクブリならマスターランクでも十分使えるぞ グランプリだけでは一部の人しかやらないよ、何か考えてくれないと家具みたいになっちゃうよ >>860
全体単体選択は、どっちが出てもいいように継承させたり、複数属性の全体継承にするとか、相手のみがわりによって変えたり
単体専用作ったり、むしろ攻略要素になってて俺は気に入ってる。 継承玉は別に嵌め込み使い捨てでいいよ
実質死んでるまものコインでの交換を充実させればいいのに
交換枚数多くていいからさ
それだけで性格不一致や素質ゴミでもレアなのくれば嬉しいし
金玉から1万歩族の優ばっかでもお別れのモチベになるでしょ
全て育てるの追いつかない人だって
まものコイン稼ぎに未育成でのお別れもありになるし とにかく確実性がないのが嫌がられる要素のひとつ
さすがに極とか素質や性格は今くらい厳しくてもいいけど
嵌め込み使い捨ての継承玉はまものコインで交換式にしてもいいと思う
確実にコツコツやればいい継承玉取れる
これだけでも大分マシになるとは思うんだけどな >>870
まものコインはスラミチメダルと同じ道を辿る未来しか見えないよな
どうしてこう行き当たりばったりに新しい要素を取り入れてその後はほぼ放置状態を続けていくのだろうか 心珠みたいに合成して確率でグレードアップ出来るシステムにしたらよかったのにね
ただしスキル系は合成必要数多めとか 全体を多く引けるキラパンキラマが環境の中心で
対抗が確実に全体回復できるホクブリ耐久パ
耐久パを一体ずつ着実に瓦解できるのが単体呪文パ
3パーティ枠があるのはこれらを揃えろとのメッセージ こころ交換所やボーナスダンジョンもわざわざ新しく立ち上げるよりも
普通に虚無期間にミニレアモンチャンスなりメタルフェスティバルなりで
補完すればいいだけなのに
とにかく随所に仕事してますアピールだけの作り物がごちゃごちゃ多すぎる ゴールドでやくそう買って装備整えるのがドラクエだよな? 継承玉は合成ランクアップか、まものコインへの変換可にして交換所をもっと充実させてほしいとこだな
赤と水色のDなんかは、良個体が入手できるまでのつなぎの特とかに使っちゃってるけどオレンジ
例えば「ヒャドD」なんてたくさんあるけど使う将来が見えん、5000歩属縛りパとかでも使わんだろ 負けたパーティともう一度対戦したい
スコア反映されなくていいから
別構成パーティにして勝ちを拾えるか検証したい >>877
不要な継承玉を利用したいというのはわかるけど
やり込んでる人が更に強くなるような気がするぞ
俺もゴミがたまる一方だし
https://i.imgur.com/Rm4dsN6.png >>879
継承玉は売却できて魔物コインになって
魔物コインでもうちょいハイペースで継承玉Bクラスを
ポンポン買えるようになれば良いと思う こっち たいあたり ドルモーア こうげき
向こう 灼熱サイクロン こうねつガス イオナズン
死亡 マホカンタで跳ね返ってイオナズンで500喰らって自殺してるのすこ(´・ω・`) >>853
気分を害したなら以降慎もう、失敬。
ただここは他スレと違い運営側も恐らく見ている。
実装後に一番直接的な意見を確認できる場が他に無いからね。
つまりここに記載した内容が反映されることもあるということだ。
みなストレートに意見を書いて
具体的な実現可能な提案にまで昇華させると良い事あると思うぞ( ゚Д゚) マッチング変更後久々に触ってるんだけど本当に終わってるな
ちょっと勝てばグラマスと連戦連敗
そしてまたちょっと勝てば…の永遠ループ
よほど強かったり弱かったりしない人は勝率6割前後になるようになってる
スコアなんて動かん >>850
馬鹿じゃねーの
ナカモン極、継承玉をガチャにするだけで全て解決するだろ >>886
世界的にみてゲーム会社がガチャ離れしていることを知らないのか。
サステナブル性を重視しているよ。様々な業界の情報収集は大事だ。 >>887
今のやり方だと課金が強さに繋がらないから小手先の変更じゃ何も変わらないよ >>888
では、小手先の変更ではない方法を提案してみては?
何も浮かばないならそこまで、現実的な具体案なら大したもんだ。 こんな所を運営が見てるなんて妄想してないで
それこそ直接メールでも送った方が良いんじゃね >>887
世界市場を相手にするピクミンブルームならガチャ要素排斥して
サブスク的な定期定額課金を推奨していくのはわかるんだが
国内限定サービスのDQWが課金ガチャモデルをポイって捨てられるか? ハードル高すぎるけど超える方法がないんだよなー
いっそのことゴールドで継承玉買えて溢れたマネー消費コンテンツにでもする?
今だと極完全体以外に貴重な継承玉使うとロストというか損だよね >>861
その通り、中間層作りがロングコンテンツの肝 お別れする際に付けてる継承玉があれば一つ他のモンスターに継承して去っていくとかにしようぜ
つか玉になるよりそれっぽいんじゃないか 今日も20体お別れして出てきた玉で1番良かったのが
B きようさ (B以上これ一個)
は〜まじ、流石にきちぃ >>874
それは言えてる。
1.キラパンキラマのホクブリ耐久パ
と
2.一体ずつ着実に瓦解できるのが単体呪文パ
はまず必要ということか。
2.はホークマン、ミニデーモン、ヘルバトラーや単体特化の物理役ということかな?
3.にはそれのバリエーションで良いわけだ。 >>895
大事に育てたAゴースト5匹も処分したのにドルマ耐性すら落とさなかったわ(´;ω;`)ドルモーア持ち仲間にするのもたいへんなのに! 運ゲーにすれば差がなくなるかと思ったら
より格差がはっきりしてきた感じかな。
体感かもしれないけどね。 なんつーか良いのが早めに拾えたらモチベーションも上がってより頑張るサイクルになるんだと思うのよね
短時間で試行回数増やせないから、数日数時間の結果が悪いのが続いてしまうと所詮確率だと頭で理解していてもキツいものがある >>896
>>897
わかる。わかるが抜き取り確率は今のままで良いようにも感じている。
SA出た時の喜びをイメージしとこ >>889
ガチャ武器でセルラン1位取れてるんだから同じ課金要素をGPに持ち込めば良いだけ
世界的とかどうでもよくて、今のドラクエウォークのアクティブユーザーがどうかが重要
ナカモン個体、継承玉にガチャ入れて運要素、試行回数による偏りを減らせば運営も売り上げ上がるし、ユーザーも不平等感無くなるから改善するだろ そもそも歩きゲーなのにモンスターバトルに力入れられても困るんだが、モンバトしたけりゃそれこそDQMSLやれって話で 本編に何の影響もないオマケコンテンツにまでガチャ導入とか笑いものになるだけのような…
本編の売上にすら悪影響及ぼしそう >>901
ハンゲやネクソンが全盛期だった頃(15年くらい前?)は、
「pay to win」が当たり前で俺TUEEEしまくった記憶があるわ
今は俺TUEEEって言葉が死語になったよな
金を払えば強くなるっていうのはある意味公平なんだが
今のユーザーには受け入れられないだろう >>903
永続あるから本編に影響あるだろ
そこも含めて運要素なるべく排除しない限りはGPやる気無いけどな >>905
だからオマケコンテンツにしといてくれって話だよ
金使ってまでガチでやりたくねーんだわ >>901
率直に束の間の売上対策で長期成長を放棄してるよ。
サ終一年で短期売上確保ならわかるがその後の風評被害を考慮すると
上場企業の取る戦略ではないかな。投資家も逃げるだろうな、個人投資家の一人として思うわ
残念だが没
コロプラ社の決算説明資料にも一度目を通すと良いよ。
DQWはコロプラ社で大事な利益を稼ぐ柱の一つ
長期的成長を目指していると公言している。
企業規模の割にキャッシュはあるので、
既存のテコ入れと新規ゲームや純投資に注力しているよ。 11章突入前にカンストした組。
仲間にしたモンスター1000体超え。
でもホクブリ未所持なんだけど・・・
いつになったら図鑑埋めおわんだよw
野良で1回したあったときないけど
こんなもんなん??? >>909
言い出しっぺの一人として訂正しておくと
属性耐性、属性攻撃、回復はBでも役に立つから
30で別れるモンスターは各自確認した方が良い。 >>908
俺も図鑑はホクブリが最後まで残って800匹くらいでやっと埋まった。
今は1800匹くらいだけどホクブリは5匹(内3匹金玉)。
そんなもんだ。 承継玉で覚えたスキルは抜き返せないんだな
ゼロパーはひどす 今日もまた11体お別れしてD10C1
確率表記おかしいだろ いくらいいスキル覚えても抜き出せないんだから意味がない >>912
D1つ1%でもいいから落として欲しいよな >>884
見てるとは思うけどデバック程度じゃない
見て参考にしてたらこうはならない気がすると言うかブレる要因になるだろうから
携わる人間は余計に見ないようにしてると思う 極ヘルバト拾ったw
継承なしでパーティにぶっこんで勝率7割
それ以前は勝率5から6割
マッチング修正前は勝率2から3割w
これは世界変わるな。 960匹仲間にしてキラーマシンは並1匹だけ
極が仲間になる気がしねー ヘルバトは継承しないとメラミおじさんになる
ドルモーアかメラゾーマが理想 マッチング明らかに勝利数?でかけてるよね
極端な話500勝500敗のやつと800勝200敗のやつが同じ1000勝になるから同等とみなしてるぽいが、
前者はマスター3当落を繰り返して後者はグラマス狙えるレベルだから同等なんかじゃない
負けても勝利数カウントするみたいなわけわからんことするからこんな事になる もしかして最終日前まで山の如く動かず戦闘せず、ラストで一気に連戦連勝するのがいいのか
もう遅いけど >>917
その通り、見ていると自信を持って言える。
最初はユーザー意見など無視のプロダクトアウトで作り出して
反応を見てマーケットイン発想で徐々にユーザーに寄せて行く戦略でしょ。
他業種みてもよくある事かな。
ソシャゲはユーザーに寄り添ってこそ成立するのが本質だからね。
それを無視した重課金は中間層を作り出せない無謀な策でゲーム寿命を縮める。 >>922
既に動かない勢が大半じゃないかと予想しているw 今のGP攻略はほぼ終わりましたね。
あとは変更か何かないと再度の盛り上がりは無さそう。
初GPを踏まえ変わっていく過渡期だとは思うので個人的に今後に期待はしている。 2回目の開催から期待だなー
とりあえずマスターにはなれたから満足や >>926
同じくマスター、終了日までやらないw
フレンドが急に強くなっているので
そこで対戦する。 >>927
マスターは定員割れしそうだしね
今はさそり極とキンスラ優使ってるから、もしこいつらを更新できるキャラが手に入ればまた戦いまくるよ
GPのために歩くのはもう冬の間は厳しいわw GPこそウォークゲー
ドラクエウォークの名に相応しい >>928
なるほど、今日も寒いですからね。
こちらは来年からか、それまでは育成だな。今年春前にDQW始めて、
コロナ禍でよく歩きw、DQオーケストラに3度行ったりと
楽しませてもらったきっかけになったのでこのゲームには満足してるんだけどな。
もう一歩踏み込んで貰いたい思いもあるw この間までグラマス定員割れしてたくらいだからマスター、グラマス合わせて
1000人以下、もしくはマスター3だけ数千人もしかしたらいるかもって
くらいかな、、 なんかやべー人いてるね。
グラマス上がれなくて拗ねてるようにしか見えない。。怖い。 くそぅ、勝てない…
エキスパート2より上に行けない…
もう強化できる構成も思いつかないし継承玉もない…
ああああ
半端ないストレス
すごい熱中してるなぁ、自分… >>933
どんなパーティでやってるん?
参考までに聞きたい 構成1
鉄のサソリ超、キンスラおせっかい極キングプレス&ザオラル、マーマンむっつり極メイルストロム、ホクブリいっぴきおおかみ優ウェーブ
構成2
鉄のサソリ超、キンスラおせっかい極キングプレス&ザオラル、マーマンむっつり極メイルストロム、キラマいっぴきおおかみ優氷結閃烈回転斬り
構成3
ゴーレムむっつり優、キンスラおせっかい極キングプレス&ザオラル、マーマンむっつり極メイルストロム、キラマいっぴきおおかみ優氷結閃烈回転斬り
構成1だとホクブリがメラギラ食らって早々に退場、そもそも回復量が200ちょいぐらいで足を引っ張る
構成2が今のとこメイン扱い、火力殴り合いになると競り勝つこともあるが回復なしなので充実ホクブリとかマリンスライムとか出てくると負ける
構成3はあまり使ってないが2より優位って感じは殆どない もっとこう、パッと情報出して
駄目出ししてくれーって言える一枚画像に纏まるような
情報が並ぶ画面が欲しいよね >>935
サンクス
あんまり継承してないのかな?
これだけ見るとエキスパートくらいは余裕そうに見えるんだがw >>937
A継承はあまいいきとバイシオンしか出たこと無い…
耐性も弱点属性をBつけてるくらい、鉄のサソリはヒャド耐性S、メタル系耐性Sつけてる、絶対キラマ氷結耐えるマン
余裕なんか全然ないわ、そもそもどれ出したら勝てそうって見極められてないし…
構成1でベテラン踏破したのはいいけどそっから勝てなくて優のキラマに継承玉つけてなんとか勝ったり負けたりよ… マーマンにドルモーアでもつければゴーレム楽になりそう
キングプレスがホクブリに入らないと耐久は負けるやろなあ >>938
マーマンって素早さ低いっけ?
回復がしっかりしてない場合は素早さ高いやつで速攻気味に倒してった方が良いからキラパンとかベビパンでいい素質の奴がいたら入れるといいかもね
俺は優のキンスラ使ってるから超が羨ましい…w ゴーレムにヒールファングつけたんですけど全く使わないんですけど理由わかる人いますか? >>941
他についてる単体スキルが斬撃or体技で、そのゴーレムの攻撃力に対して敵の守備力高すぎるとそうなりやすいかな
スキル使っても通常攻撃でもミスか1ダメっていう判定の時は通常攻撃しちゃうはず(間違ってたらスマヌ キメラのステータスなんかを眺めてるとつくづく思うのは
運営って本当にアホなんじゃないかと疑いたくなるな
攻撃魔力600近いのに攻撃する魔法が撃てないって草 最近はゴーレムなんかほっといて全体火力さえ打ってくれれば
火力ないただの置物っていう感じ その全体火力を狙って撃てるならな
そのうちゴーレムにドルマ耐性ガン積みされてめんどくさくなりそう >>935
そのホクブリはほとんど回復してないし、ゴーレムもサソリに勝ってる点があまり無さそう
この2体を抜いて他と入れ替えるといいんじゃない?
他にいいのが居ないなら取り敢えずゲレゲレとか 極ホクブリ ベホマラ無
極キラパン クリムゾン無サイクロン継承
超キラマ 氷結有 死神継承
極さそり ピオリム継承
すべてちからじまん。
これでグラマスで勝率五分五分です。
耐性が足りてない自覚はありますがなかなか抜けない。
回復なし相手には強いけど、ザオ持ちと回復ありの2枚相手には弱いです。火力も回復も中途半端なんですよね。 >>948
自分で答えでてるじゃん
極ホクブリ → 極スカドラ
極キラパン
超キラマ
極さそり → 極トロル・マーマン
勝率を上げるには回復パ対策PTを作るしかないとおもうよ >>950
こういうの見てると都合良くサイレントでいくらでも調整できるんだなって思ってしまう >>949
そうですよね。やっぱり火力特化PT要りますよね。
ただ、挙げてもらったモンスターは特すらいません。
ただ、壁役も排除して火力特化にした方がいいのは参考になりました。使えそうなのは極ドルイド、ピエロ、超ホークマンくらいですけど考えてみます。 >>950
画面をタッチ(数秒タッチできない)
これは直ってない >>948
鉄のさそりにピオリムはおもしろいね。
実際、ちからじまんキラパン、キラマは次ターン相手のキラパン、キラマより先制できてる? もうなんか極が当たり前の世界になってるのか
ライト層お断りコンテンツは続かんよ >>935
自分も極マーマンいるけど使ってないです
バギ攻撃Sも付けたけど、現在の環境ではバギ有効ではないですね
自分も似たような構成でやってたけど、キンスラマーマンあたりが単体攻撃の時点で
ジリ貧になるので。
極よりも優スカドラなんかに変えてホクブリ、マーマン落とすようにして
もう少し上までいけるようになりました >>956
逆に言えば、ライト層でも初心者でもある特定モンスターの極を
手に入れれば、それだけでそこそこ上いけますw
そこまでが苦行だし、当然上には上がいるんで、全体としては楽しめない人がほとんど・・・ むしろ楽しんでる人いるの
苦行すぎて負けが勝ちになる程度のコンテンツなのに マスター3くらいなら別に極無しでも行けるぞ
そもそもグラマスだってオール極の奴なんかほとんどいないだろ 今を楽しんでるかと言われると疑問符が付くけど
コンテンツの方向性には期待してる人が多いと思うよ >>956
こういうコンテンツに見向きもしないのをライト層というんだがw >>951
まあプログラム変えずにデータ差し替えだけで変更するってのは基本中の基本だし GP何だから全員が楽しめないのは当たり前だろ
仲モン揃って無い奴は150勝までやってりゃ良いじゃん
後は好きな奴が勝手に戦ってるだけ
このコンテンツがこれで終わりじゃあるまいし >>963
データ差し替えが基本、トラブル少ないし。
ビリビリは皆意識しているが、
その裏で休みが1対戦で何度も入るよう修正されたり
氷結会心の大防御貫通も修正されてるよね。 ・モングラ1バトルを訓練場に反映する
・モンスターの種類、技を増やす
・継承玉消滅に何かしらの緩和措置
・3倍速等テンポ感の改善
これくらい年内に頼む ここまでGP大不評なのは運営としては予想外だろうな
まあちょっと考えればわかることだが…
次のシーズンどうなることやら マスター入ると極キラマかスカイドラゴンいないと勝てないな >>948
グラマスで勝率五分五分はあり得ないよ負けたら150減るからね
勝率60%でポイントキープなの 脳筋プレイしてた人達にとってはGPが思いのほか好評で置いてけぼりされてる気分なんだろうなw >>970
課金で優越感に浸ってマウント取ってた人達もね
GPは課金じゃどうしようもないから >>966
その通りだ
45体の絶妙バランスを作れた賢い運営陣ならできるだろう。 >>965
>その裏で休みが1対戦で何度も入るよう修正されたり
>氷結会心の大防御貫通も修正されてるよね。
って、さらっと書いてるけどこれって既出?
休みって1対戦一回しか入らなかったの?
氷結の大防御貫通って知らんかった、会心ダメージがやたらでかいのも修正された? >>973
氷結会心は変わらない。
開始当初から氷結会心使ってるのでよく分かる。
氷結会心というワードも言い出しっぺは私だ。
少し広まって嬉しいw >>973
休みについて以前は一対戦一体一度だけでした。
それが修正された。今後は状態異常もきつくなってくる傾向なのかな。
スカモンも一定期間仲間になる確率倍増キャンペーンとかやって欲しいな。
仲間枠を一杯にすればジェム使う人が増えて運営再度にメリットでもあるわけだし。 >>974
歩いて強くなる設計思想は概ね好評でしょ
ただ諸々の調整が必要だと皆が指摘してるだけだよ >>976
状態異常もきつくなってくる傾向なら
全モンスターの水色スロットもAで良いから1つ増やした方が良いけどな。
今は属性耐性と麻痺休みでいっぱいいっぱい、
眠りや他の対応が出来ていないからね。 >>978
状態異常の存在感が増してくることによって耐性スロットの数を嘆くより
幅広いパーティ構成が可能になる方向性を好意的に受け止めようよ
同じようなモンスターばかりで食傷気味だわ 雷光玉ゲットしたけど適任がいないわ
全体Bつけて2属性にして1ターン目の期待値上げるより雷光つけた方がいいやつって誰なんだ?スカイドラゴン? いずれAスキル鷲掴みをぶっ放してくるヘルコンドルが実装されると思うと震えが止まらんわ🥶 >>980
同じく食傷気味だ
水色スロット一つ増やすと
HP低く防御の緩い5,000・7,000歩族が
まさしく活きて来るんだけどね。 >>981
1つならスカドラかキラマかな。
2つ抜いたらキンスラや他にも広がるよね。 会心盛りは自分以外反映されないからライバルを妨害できないのがネック
俺の氷結がやけに弱いのは力やヒャド斬撃捨てて会心盛ってるからだからな! >>985
そのうちそこも規制緩和されて
相手が痛恨の一撃をだすようになると思う。
氷結に会心Aとヒャド斬体S付けて会心でると
650ダメージ前後でるから、たまに2回出た時は壁役も一撃で落とす。 最後まで生き残ること多いキラマに雷光が一番意味あるんだろうけどキングプレスか高熱か灼熱引いたら即付け替える事考えると躊躇するわ 終盤氷結で困ったことないし >>986
今のドラクエって会心が適用されると防御値、ガード率、みかわし無視するんだっけ?
これだと連撃系単体物理がぶっこわれになるからその辺の兼ね合いもあって保留にしてるのかもな >>987
それはそうだ
もう少し厳密に書くと
こうねつスカドラとヒトスラキラマかな。
別件だけどキラマ超以下については
青スロットに付けて攻撃補助役もありだとは思ってる。
壁スカラで素殴りハメもできるしね。 >>989
氷結だけ特別仕様です。
トロルで氷結会心を作りたいな。 >>991
訂正
攻撃力800トロルで氷結会心を作りたい。 >>988
次スレ建てられません
どなたかよろしくお願いします 多くは望まないから モングラ1戦で育成1戦にして
全然勝てないけどモングラだけやりたい時があるねん 2体目の極来たら死にたくなると思ってたけど
別役割個体作れるって考えると全然アリだな キメラはキャップ開放きてレベル70でメラゾーマ覚えてからが本領です このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 4時間 13分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。