【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.284
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
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ttp://www.d-navi.info/dq6
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.283
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1650063039/ >>4
テンプレも議論も無視しての荒らしだから却下。 こっちが夢、というか重複 立て時間見りゃ明らか
「テンプレも議論も無視(キリッ 」とか盗人猛々しいわ偉そうにぬかしてンな阿呆ってなもんよ DSがオールドゲームになってしまったと聞くと
時間の流れの速さを痛感する ワッチョイ議論せずに勝手にワッチョイを先に立てたせいじゃね
まるで自己中テリーみたいだ どっちもどっち
ワッチョイ議論をスレで封じてるんだからこうなるのは当たり前
ワッチョイありで都合悪い人いないんだから先に立った方で我慢しろよ そろそろswitchでリメイクしてもいいんじゃないかな? 街中に出る敵やシンボルエンカの敵ってレベル関係なく熟練度もらえるのな
知らなかったわ ワッチョイあって困るなんてのは、ID変えてまで連投したいやつと自演したいやつくらい
あとは他のスレ荒らしたりしてワッチョイで追ってこられると困るやつとか
まあ、そういうことだ >>36
場所による
トルッカの誘拐犯とこは確かレベル制限あったはず さっきレベル36のキャラがそいつら倒したが熟練度1稼いだ あれ?俺の勘違い?
ちなみに魔法使いのメラミとかは熟練度の上昇に関係なく最初の戦闘で覚えるけどそういうのではなく? ダーマの占い師に戦闘前と後で比べたら1減ってたから 初見なんで人魚の場所がわからず1時間以上さまよってた 6ってなんで通常攻撃でもメタル系倒せるようにしたんだろうな トルッカの町長をだますイベント、後味悪いわな。
これで買える精霊の鎧が処分できないから、終盤には邪魔になる。 4の次にやったゲームだけど色々戸惑ったわ空気が違い過ぎて
どっちも好きだけどな >>49
いや耐性が優秀で終盤でも普通に強い
精霊の鎧はローブ扱いでミレーユやバーバラも装備できるし
ドラゴンローブやプリンセスローブが手に入るまでは大活躍 騙さなくてもいいじゃん
鎧代くらいカジノで稼げば済んじゃうし 街中固定エンカは熟練度稼ぎに使えるからとっとくな
つか宝箱きっちり回収してればムドー島で7000ゴールドはたまる 6は成長の内容を自分で決めなきゃいけないから
初めての人には難しいかもしれん 確かにドラクエ初めての人には難しいかも
FCロトシリーズをリアルタイムでプレイした人が当時を思い出せるようなバランスっぽいしね 違うゲームになるかもしれんが…
ダーマ神殿廃止で、8みたいなスキル制にしたドラクエ6がやってみたい
キャラの個性が強く出る感じの バーバラを魔法使いにするか鞭使いにするか悩みそうだ それはなかなか面白そう
腕力系の主人公とハッサンとアモス
回復系のミレーユとチャモロ
魔法使い系だがムチ使いにもなれるバーバラ
使い勝手の微妙なテリー
物理系かと思いきや自力でザオリクを覚えるドランゴ
スキルなら各人の特徴を伸ばせるしテリーも救済できるだろう 加入が遅れるモンスターは転職じゃなくスキル制でよかったな
まぁ仲間モンスター自体がほぼ消えたけど 4人全員盗賊☆8、ロンガデセオの敵が出るエリアで丁度800回戦ったがうつくそう全然盗まなかった
ブラッディハンドだけ倒した訳ではないがたったの4 ムーアの城でレア装備狙ったり、命の木の実集めにマウントスノーで狩ってたから、副産物でうつくし草は溜まってたわ。
https://i.imgur.com/jZbh8sy.jpg 賢者は僧侶プラス魔法使いのほかに、
なんかほかの職の要素がまじっている >>63
全部ハッサンに投与して
綺麗なハッサンにしたい レベル41のバトマススライムで
gランクに挑んだがメガザルロックにマホトーンかけるアホ行動のせいで6000すっちまったよ おバカなAIでも勝ちたいならうちゅうヒーローになるしかないね 海底探索してるがノーヒントで探索してるから時間がかかるかかる ああでも確かにゴッドハンドと天地雷鳴士は欲しいかも リメイクの天地とかもはやイジメみたいな性能だったな 賢者の上位だけど性能尖ってたなあ
弱点もあるみたいな ダーマの町人「一部の人は上級職をひとつ極めただけて勇者になれるとか。でも魔法戦士とパラディンからは絶対に勇者にはなれないともいいます、気をつけてください」
これくらい言わせんかぇ 仮にスキル制とかになったらせいけんづきを獲得に習得するであろうハッサンの株は更に上がるんだろうな 天地雷鳴はまずなるのが大変すぎる
普通にやってればラスボスにまず間に合わない
離脱や加入が遅い主人公・ガボ以外にやらせようものなら・・・ 熟練度2倍もらえるアイテムとか出すべきやった
6も7も
7は3倍のが必要か ちょっとだけ熟練度稼ぎして、それぞれ1つの上級職が現実的だな。 マリベルにつかせたくなるから賢者で止まってて大変だった 6と7は誰でもその職になれるのがよくない
せめて3みたく主人公は職固定にすべきやった でもFFのクリスタルのようなのにはあまり批判が付かないんだよな
どうしてだろう
なれる上級職の数の上限を決めちゃえばある程度の抑止効果は付くかもしれない ひとり上級職3つまでしかなれません!勇者は主人公だけ!でよかったな ffも5のジョブとアビリティシステムは面白かったが6の魔石は覚えたら覚えっぱなしで正直微妙だった
この覚えっぱなしの欠点はdq6,7の転職システムに通ずるものがある というか個人がレベルアップで覚える特有の技はもっと充実していてよかったかなと
キャラ自体は個性的だからそこは惜しいんだよな 転職は際限なく強くできるが時間はかかるし
ある程度計画を立てて転職したほうが 一つのセーブにはダーマ解放されてからの悟り以外全職マスター強くてニューゲーム的なデータ用
一つのセーブにはクリアデータやり込み等々用
一つのセーブにはニューゲームからいろいろ縛りや制限して適当に遊んだり繰り返すとか用 ウィンドウが空欄スカスカになるのはどうにかして欲しかった ムドーの地底城で難儀してる
道をちょっと外れると落とし穴に落ちるフロアで
こういう細かい作業苦手
ストーンビーストが連続で出てきたりとか
井戸もそうだけど6はわざと強敵出るようにしてるのか? あそこは慣れだよ慣れ
どうしても敵と遭遇したくなければ夢見の洞窟b3fで捨て身使ってメタスラ狩りして主人公のレベルを22まであげる
そうすればせいすい使えば敵が出てこなくなる 階段前にハッサンの石像飾っとくとことか
ムドーのセンス光ってる 主人公がスパスタや賢者など支援職になるなら、レベル30くらいまでは主人公と同等の白兵戦がてきるアモスを前衛に
っちゅうこっちゃろ ヘルビースト「ハッサン像」
うごくせきぞう「ハッサン像」
だいまじん「ハッサン像」 ダーマいくの面倒やからどこでも転職出来るアイテム作ってくれ
リメイクすんなら 前もそれ言ってる人見かけたけどすごいつまらなそうだからやめようぜ 地味にいつでも熟練度回数確認可能なアイテムなら欲しい
あ、微妙か 熟練度は常時表示されてればいいんだけどな。
設定で消すこともできるようにして。 6の転職システムだと真面目にどこでも転職欲しいがなぁ
なんなら直前の職業に限り転職可とかでもいいけど 戦士僧侶魔法使いみたいな感じでおすすめとか教えてくれればなあ >>102
はぐれが出やすいのはスライム格闘場の西の井戸降りた先の祠周辺 解析サイト見るとモンスター出現の際スロット10あるうちから選ぶがザクソン周辺ははぐれが2個占有、他は1
SFC版やけど ぜつぼうのまち初見のキラージャック戦、無傷で勝っちまったよ >>106-107
ダーマ熟練度占いババ「ワシの仕事を取らんでおくれ~」 「仕方ないおまえたちについていこう」
熟練度占いババがなかまになった!
しかし馬車はいっぱいだった!
誰を酒場に送りますか?>テリー 馬車拡張ってファルシオンがトンデモナイことになる
どうせテリーは酒場行きじゃなかろうか アモっさん頼りになるよね
仲間にしない人ってどれ位居るんだろ 使い方に依るとはいえ、俺はアモスのが主人公より強いと感じる派
勇者やラミアスがいかに強かろうと、大事な中盤での主人公は強くない クリア後デュランに似たドレアムに一目惚れして一人で挑むテリー
そして負けてドレアムの下僕に…と、腐った展開しか見えない テリーって人間キャラで仲間になるのが圧倒的に遅い上に、同時期に仲間になるドランゴが鬼神のごとき強さだから辛いよね
超強い専用特技とかあって、テリー使いたい!って思わせるぐらいじゃないのが不思議 公式でオマケキャラだったんじゃないの?って邪推しちゃうよね
もともとテリーのデザインは主人公としてデザインされたんだったっけ?違ったっけ?
どっかで目にしたような気がするが全然外れてたらすまん 途中加入はどうしても熟練度の遅れのせいで採用しづらいよね。
ドランゴは性能でカバーできるけどオリジナルテリーは残念だわ。
リメイクテリーはその点克服してるけど。
リメイクだとピエールやホイミンも微妙に遅れて加入だし性能もパッとしないから結局人間パーティになりがち。 ファイアーエムブレムでも後半加入する奴はあまり使われないだろう 偽ムドーからドロップ狙ってるがドロップしねえ
1/32らしいが
ネルソン、ブラディーポ、ポイズンゾンビはドロップまでやり直した 32分の1って、中ボスクラスで早々狙って落ちるもんなの?
8分の1でも戦闘時間とかメッセージとか長くてオレには無理だわ とうぞく★8を4人揃えてからジャミラス戦にのぞまないの?
期待値的に1越えてるからほぼ手に入る 確率1/8のアイテムを4人の盗賊8が盗む確率は8割弱だよ
つまり140回も余分に戦闘して1/5の確率でドロップしない可能性がある
熟練度稼ぎのやり方にもよるけど、140回も戦うと通常よりレベルが1~2くらい上がってヌルゲー化するのでわざわざ炎の爪を狙う必要もない
ダーマ解放から1人を盗賊でストーリー進めて、アークボルト後から3人を一時的に盗賊にして道中で星3くらいに上げて、落とさなかったらリセット
とかの方が早いし、ヌルゲー化もしないし、レベルが低い分炎の爪の価値も相対的に上がる ようやく全員生存でムドー倒せた
機嫌悪いと2~3人もっていかれるから困る 盗賊8の場合攻略サイトによるとドロップ率*2.25らしい
9/32 1人目が盗む確率
23/32*(9/32 2人目が盗む確率
817/1024*(9/32 3人目が盗む確率
25415/32768*(9/32 4人目が盗む確率
822271/1048576*(1/8 ドロップ確率
期待値は全部足せばいいから1越えてる
これであってるよね? ボス戦やり直し面倒ではあるけどまあ楽しめない事もないから1/8のポイズンゾンビとジャミラスは毎回粘ってる
幸いどっちも再戦までの距離は短い方だし
これがダンジョンの奥にいたりしたら粘ってないかもな ポイズンゾンビは事前にどく状態にしてからプラチナとドラゴンで固めればaボタン押しっぱなしでケリがついてる どういう計算してるのか知らんが、 1/8アイテムを盗む率が9/32として、
4人居たらドロップと盗み全部外れる率が
1- (7/8) × (23/32) ^ 4 = 0.766
ドロップか盗める率は23%程度じゃないの? 確率1/8として
ドロップ 1/8
1人目当選率 (7/8)×(9/32)
2人目当選率 (1-(7/8)×(9/32))×(9/32)
3人目当選率 ((1-(7/8)×(9/32))×(9/32))×(9/32)
4人目当選率 (1-((1-(7/8)×(9/32))×(9/32))×(9/32))×(9/32)
こうじゃないの? >>140
お前が見たサイトの、盗賊が盗む確率があってるかどうかはわからないがたぶんあってる
けど期待値うんぬんは間違ってる
こんなところで期待値の定義を理解してないことに気づけて良かったなw 5の時そうだったな
確率も期待値も関係ないって感じで
結局は出現率だなと思った
ドロップの場合はまた別だろうけど。特にボス戦は 雑魚から沢山盗める時もあればあまり盗めない時もある
力まずのんびり逝きましょうエーザイ ゆめみのどうくつでしのびあし使うと不意打ち率は1/128
なのにはえまどう4体に立て続けに3回不意打ち
その上全攻撃で3回ともヒャド2発
HP40以下ならしんでた可能性ある
どんなけ不運なんだ すてみ覚えさせたミレーユにそのままグラントクロスまで覚えさすかそれとも転職してしっぷう覚えさすか迷う 地底魔城ではねせんにんにバギマ9発も食らったらどうなるかな いきなり襲われて状態異常になったりしんだりしてそれの治癒魔法入力するときってむなしくならない? 霧瞳
邪魅烙守
愚羅故守
出有濫
伝数絶無奪愛
堕悪弩零亜夢 中二病化と見せかけてじつはキラキラネームだったりする 6はダンジョンまでせいすい効果あるから主人公のレベルだけ突出させてからムドー攻略
他は中ボスの経験値だけでもどうにかなる
雑魚敵に邂逅しないのもええ ムドーを倒すのにレベル上げてると熟練度が上がらない場合があるのか
兵士と戦うとこまできたけど、ハッサンの熟練度が全然1から変ってない
主人公が4でバーバラとかは5
主人公もハッサンとレベル1違いだしそろそろやばいか
兵士痛恨連発でレベル上げしないと辛いのにバーバラ下げるか
出来るだけ早く次のとこに行くようにして様子見か
あんまり上がらんようならやり直しかな 発散仲間にする前に11万ゴールド貯めるとあとの展開が楽 道中ハラハラせずムドーのところに辿り着けるのとカジノで粘らず装備が1組揃うという利点がある そして対ムドー勝利後は主人公以外はエリアレベル低いとこで当分熟練度稼ぎができる >>171
11万ゴールド貯めるのが全然楽じゃなくてワロタ
兵士採用試験くらいだと、その時点の最強装備分1000ゴールド前後揃えるだけで10分前後かかるんじゃないっけ
15時間くらいゴールド稼ぎ?
その時間あれば適当にやってもマーメイドハープくらいまでは行けるな 兵士のとこクリアして洞窟抜けたけど
ハッサンも主人公も熟練度上がらん
その先の砂漠の町にきたけどやたら聖水拾えるって
このゲームは道中戦うと不味いの?
>>175
兵士のとこはスクルト無双でクリアした
序盤の攻撃を耐えればスクルトでダメージないとは
僧侶2人が正解ぽいけど、1人で苦労した 熟練度稼ぎがあると作業時間が増えていかんな。
レベルが上がるのが嫌になるという矛盾感。 初見プレイニキは確かに効率的な進め方ではないけどそれも初見の醍醐味だから自分の思う通りにやったらいいよ ハッサンはまわげりさえあれば最低限いけるが
それさえ無理なら苦しい レベル稼ぎすぎたハッサンの代用は難しいね
結局停滞 シエーナ西でレベル24から25にあげるのにレトロフリークの最高倍速でやって1時間弱かかった
レイドック南のが経験値は多く入るがゴールドがシエーナ西より稼げない 熟練度が低くてレベルだけ高くなったキャラは、定職に就かずに年だけとったオッサンみたいなもんだな。
使い物にならない。 あんまりレベル上がりすぎないように突き飛ばしとか二フラムとか使って経験値調整 リメイクは突き飛ばしがともえ投げと同じになったのが痛い 職だけの差別化よりキャラによる得意不得意の職の特技覚えるスピードの差別化もいいかも それな
どう見ても魔法使い向きのバーバラや僧侶向きのチャモロが
どうして他のキャラと同じ戦闘回数をこなさないと魔法使い職や僧侶職のレベルが上がらないのかずっと疑問
とくにチャモロなんて自力で僧侶の呪文の大半を覚えるから
僧侶職に就ける意味が有るのかとためらってしまうくらい
でも就けないと賢者やパラディンにはなれないし >>193
だよな、リアルでも得意不得意あるし、
再リメイクあるなら改善して欲しいかな くさったしたいもう100匹は倒してるのに仲間にならねえ
ホイミンはあっさり仲間になったというのに >>195
ある。
分かりやすいけどなんで突っ掛かる?
まさかリアルで嫌なことでも… リアルで魔法職の適性ある人?
そうかそれはすまんかったなwwwww たかがゲーム、されどゲーム
例えと言った「リアル」がそこまで突き刺さるとはお前職歴詐称のテリーか >>199
いいこともあるだろ何言ってんだ
ネガティブ過ぎる >>202
明日が月曜日だってことも含めてリアルでいいことなんてない
いいことがあるとしたら金曜の夜くらいだ リアルで得手不得手あるからってドラクエにそれ持ち込む意味なんかあるわけない
リアルじゃない世界の話だろうに
まあゲームとリアルの区別をつけたくない引きこもりなのかもしれんが… >>205
リアルだろうがゲームだろうが分かりやすいだろ?
てか何があったかは知らないがお前にとってリアルはNGなんだな(笑)
まあリアルに何マジになってんだよって話だよ無職乙 頭悪い子だなあ…
リアルにあるから、とかいう理由でドラクエになんか持ち込もうとした自分の間抜けさを恥じろよ
否定されてムキになり出したのも自分だろうに、ちょっと読み返して反省してごらんな >>207
あー、リアルに余裕がない人かそれはそれはどんまい
OK、それならもうリアルにムキにならなくてええぞ モンストル周辺で486回オークマン2体のみを狩った結果ちからのたねドロップ1盗み16
引きが悪い 不意打ちでもうどく食らったりヒートギズモ4体にギラ2と火炎2のみフルコンボ喰らったりと本当に引きが悪かった てか現実逃避のアホがリアルとドラクエとか繰り返してるが、
別に例えで持ち込んだらいけないなんてないだろうに
そこまでリアルが嫌なんだと暴露してるようなもんだな無職乙 落ち着けよ
2022にドラ6をやるというレアな共通趣味を持つ仲間同士じゃないか 得手不得手なぁ
下手に取り入れると今以上の格差になりかねないぞ
ハッサンは武闘家に適正あるから早くパラディンになれる
バーバラは武闘家にも僧侶にも適正ないからパラディンなるのに時間が掛かる
前衛キャラはドラゴンに適正あるから早く輝く息覚えられる
後衛キャラはドラゴンに適正ないから輝く息覚えるのに時間が掛かる
こんなんなりかねないぞ SFCのテリーはバトマスに適性があったと解釈してる
主人公の勇者適性みたいにね 転職の欠点はどのキャラも似たような性能になっていくことか 熟練度が戦闘回数制なのも欠点
同時期のffとの差別化の為に回数制にしたのかもしれんがやはりポイント制の方が何かと都合が良かったと思う >>215
キャラ毎の自力習得(一部独自のもの)呪文や特技の充実ってわりと希望してるわ
6って転職でどうにでもなる分、その辺りのキャラ個性がやや乏しいかなと 魔法使い系を賢者にしたら、明らかにチャモロ>ミレーユ>バーバラになってしまって、使いたい奴が使い物にならないのが困る。 HPのチャモロ
素早さのミレーユ
MPのバーバラ
使い分けできてないだけじゃね? >>213
別に不得意は要らないだろ笑
バーバラは魔法使いと遊び人という二大ステ減少下級職の熟練度減ればかなりよくなるんじゃない?
上級職は得意手なしで良いかと バーバラはマダンテ覚えて賢者ならレベル30もいかずに海底宝物のキラーマジンガ一撃で粉砕
残りはとうぞく8にしてきせきのつるぎ盗むか落とすまでやり直し バーバラは元から超魔法使い体質で脆いのに魔法使いに転職したら脆さにさらに磨きが掛かるのまじで納得いかん だからバーバラはマダンテ一発マンになりがち。
爆弾岩かと。 バーバラ加入したらそのままレベル上げず地底魔城攻略
そしてレベル5のまま転職可に
皆こうするよな ゲームの最期に消すことはなかった
なぜエンディングでそんなことをしたのか バーバラの初期ステータスが低いのは最初から魔法使い職についてるから
って仕様にすればよかったのに そしたら鋼の鞭やらなにやら弱体化させるか登場遅らせるかしないと戦士バーバラ強すぎるな テリーにも青い閃光みたいな特技追加しようぜ
やりこみしない範囲(ドレアム普通に倒す)程度なら単体攻撃最強ダメージみたいな感じのやつ ムドー城にいけないしバーバラ最初から魔法使い職ってのはいいね 世話になったんだし城で引き取ってやればいいのになと思った 固定敵ってダンジョンだろうが街中だろうが熟練度のレベル上限ないのな
なんでこういう情報ネットに出てないんだろうな バーバラがあまりにも有能だとみんなバーバラをスタメンでバンバン使うだろうし愛着を持つ人も増えてしまう
後の別れが辛くなりすぎないように敢えてスタッフが配慮した・・・訳ないよな
バーバラはドラゴンになれるって設定を生かして悟りなしでドラゴンに転職くらい出来てもいいと思ったけどそれだと強くなりすぎるか >>240
バーバラはムドー討伐後にドラゴラムを覚えたら良かった
「私なぜかドラゴラム使えるようになっちゃったみたい」って自然な感じで
これならバーバラがあの金色のドラゴンだったとフラグ回収できる でもムドー討伐後にあの洞窟抜けるとバーバラも黄金竜にのってムドー城にのりこむんだぜ 割と真面目に俺は黄金竜バーバラ説は支持したくないからなぁ
そこ掘り下げられると困る なおリメイクでは金色のドラゴンが出てくるとバーバラは消える模様 なんでや黄金竜に変身できるのかっこいいじゃん
バーバラ黄金竜説の唯一の穴だった点をリメイクでしっかり修正してきたな >>246
リメイク版だとバーバラが黄金ドラゴンなのを示唆するような仲間会話も用意されてるからなミレーユやバーバラに ミレーユが加わった話しや実体を取り戻した話しがないのは入りきらなかったのかな?
あと悪質な大臣が失踪とか 6のドラゴラムはシリーズ最悪の性能
その1年後に出たリメイク3はシリーズ屈指の性能やったのに >>249
ミレーユに関してはテリーとセットのエピソードになるのはあるね バーバラの思念か何かの一部が黄金竜になってるとかで同時に存在できるんならまぁいいんだけどね
バーバラが黄金竜に変身するのは正直いただけない
バーバラのキャラ設定がゲシュタルト崩壊する ん?野良がオカリナと共鳴してバーバラの力も連動した?
見せたくない力だったからバーバラ留守番? >>238
村のアイドルが…村人とランドが黙っちゃ居ないだろうな やっぱムーア最終形態はマダンテ一撃で倒すようにしてる? >>255
ポジティブに言い換えればまだ伸び代があるってことでもある
正直ゴーストライター使ってでもいいから堀井さんが元気なうちに完成させてほしいと願ってしまうわ 6はミレーユ過去や黄金竜についてあえて具体的な真相をぼかした的な事をなんかの記事で読んだ気がする
ゲーム部分が完璧ならそれもまた良しだがゲームは大味な特技ゲーだしシナリオは意味深な薄味だしでは未完成な印象の方が強く残ってしまうわな ミレーユが笛を吹くときに上に投げる必要あったのか、なかったのかハッキリして下さい 笛が苗に見えた
脱出時に苗なんか貰っても困るわ…(ミレーユ談) あれは上に放り投げることでここだよ!って合図出しただけで、むしろ吹いたこと自体には呼び出す効果がないよ アッネを後宮取られたテリーはさすらいの剣士の末魔族に魂を売る
ラインハルトは軍に志願して王朝簒奪
テリーに足りなかったのはキルヒアイスやったね >>232
6は2のボツネタ満載で2の時点で最後苦い終わり方のED作りたい堀井は言うてた
回避方法ないのがあれだが 6のモンスター仲間はくさったしたいとホイミスライムだけで事足りるな リメイク版ではピエールがスタメンだった
なぜならスライム格闘場があるからだ
ベホマズン要員でホイミンも ミレーユが笛吹くときだけ、ガイコツに見えるんだが気のせいか? >>277
たしかにミレーユが吹いてる笛が
スライムの頭蓋骨みたいに見えるかも? >>275はDS版ね。何か、髪が動かないで顔だけ動いてて、そこだけが気になった。 熟練度稼ぎした時の面白さもあるし全く稼がない突撃プレイの面白さもある 主人公 バトマス
ハッサン レンジャー
ミレーユ SS
バーバラ SS
チャモロ 賢者
アモス バトマス 主人公は最速で勇者目指すのでSS
ハッサンはバトマス
躍り封じと混乱完全耐性のミレーユはSSとパラディンの両方目指す
馬車の肥やしバーバラはレンジャー 久しぶりにスーファミ版をやってるわ
こっちのをベースにリマスターしてくれんかな >>291
そいつ荒らしだよ
3スレでかなり粘着しててヤバイやつだからNG推奨 スーファミ版はニフラムの貫通力だけリメイク並みにしてくれればゆうことないんゃが 勇者になるまでは主人公が弱くてハッサンが強い代わりに、勇者になった後は他のメンバーが弱い職で鍛えているのをカバーするべし。 主人公:バトマスor賢者
ミレーユ・バーバラ:SSor賢者
ハッサン・アモス:バトマスorレンジャー
チャモロ:賢者orレンジャー
バトマス・賢者・SS・レンジャー全て誰かがやるようにする
レンジャーは1人だけ
まず主人公はバトマスか賢者
理由は勇者マスター後勇者に関係のない魔戦とパラディンを担当させるため
裏ダン解放のためには魔戦とパラディンも誰かが担当しなければいけないため通常だったら担当者の勇者が遅れてしまうのを勇者が終わった後の主人公に担当させることにより誰も勇者を遅らせずに済む
SSはドレッサーを見越して女性が担当する
レンジャーも魔物を仲間にしたりアイテム集めに役立ち何より主人公以外は勇者に絶対必要なので誰かにやらせる 主以外も勇者なるくらいやり込むなら職考察とかいらんだろ
魔戦パラ以外マスターじゃなくて全職マスターまでやれ 裏ダン解放も視野に入れるならバドマス担当はテリーでよくねえか
総戦闘回数も減らせる >>298
>>299
そいつ3スレでは有名な荒らし
NG推奨 一番カッコよくなりがちなハッサンが担当すればええんちゃうか >>298
そんなこと言ったら元も子もない
>>299
バトマス適任者がいなければそれも手だけどハッサンとアモスがいるからねぇ
主人公にもやらせたいし
>>301
最終ランクはミレーユかバーバラにやらせるから男は必要なし
強いて言えばランク5は抜ける必要あるけどそんな難しくないし
ランク7はピエールにやらせるのがいいかな >>301
男(ランク5)……テリーがいれば手っ取り早いがプラチナで全身固めたハッサンで何の問題も無し
気になるならデセオのパスでも持たせる
魔物(ランク7)……ドランゴで通せばいい、どうせ終盤になるまで通る必要のないランクだから モンストル到着前までにがんせきおとし覚えるとちからのたね集めが捗る アモスみたいになにか特技があればテリーもワンチャンあったのになあ それこそ剣の舞とかかな
7のよりは弱く、爆裂拳よりは強く 個人的には力をチャモロ・HPをミレーユぐらいにしてAI2回行動がテリーっぽいと思う 本編テリーは最後まで救われない奴だった
尚スピンオフで救われた模様 単体でのテリーは、らいめいの剣の道具使用で強いんだが、剣を主人公とかが巻き上げるからな。 ラミアスの剣がすでにあるから主人公が巻き上げることはないと思うが
まぁ剣として優秀だし賢者やスーパースターにした後衛職の無消費お手軽火力としての需要が高いから巻き上げられるね 主人公勇者にしたらギカスラ、ジコスパ、それとも最後までとどの辺で別職にする? 主人公をスーパースターにするのって最速で勇者になれる以外に何かメリットあるの? AI出来ない主にハッスルやらせとけば呪文使うなで無消費勝利出来るってのはある
あとまあ上級職1つマスターしてクリアする程度の進行速度ならステ補正低いスパスタはその後勇者になれる主にやらせて他は戦闘向きの職でラスボスを迎えられるとかそんなんじゃね
ムーンサルトは少なくともsfcではかなりやりこまないと弱い技のままで終わる 最速で勇者になって使いたい特技もそんなに無いし、なにより道中主人公が無能になるのが俺には無理すぎた
アモスやドランゴみたいな他の物理キャラにアタッカーやらせてサポート特化にする前提なんだろうけど
ハッスルヒーラーはミレーユみたいに速いキャラのがいいんじゃないかと思うし
岩石耐性の敵に対してラミアスもろばより火力出せるキャラ他にいないから職適正を殺してる気がする 敵が1体だけなら1.5倍と結構強いムーンサルトも主人公なら軽減されにくいデイン追撃のラミアスの剣あるしね
バイキルト含めるならムーンサルトのが強くなるけども スパスタ前提以外で覚えさせた事ないわ
呪文使うなで進むのが楽か呪文使いながら時々寝るのMP回復作業するのが楽か好きな方でいいんじゃね >>318
ブーメランの火力に不満出てきた辺りでムーンサルト使える ムーンは攻撃力501越えてから本領発揮かな
スパスタ経由のドラゴン職のスミスが最速か >>325
乗らなかったっけ
殆ど使ったことないのもあったけど記憶違いだったかスマン メタルぎりもバイキルトが乗ると誤記されてたこと多かった 力のステータスに影響される技だけだっけバイキ乗りは https://web.archive.org/web/20210302223748/http://marine.yu.to/DQ6/skill.html
追撃や特殊効果・2回攻撃ができないのはいいとして
回し蹴りやさみだれ剣で有効だったバイキルトや力・気合ためは乗らない
隼補正はないけど、魔神の金槌のミスや毒針の1ダメージ化は影響うけるって紛らわしいなw アモスって
・元は英雄だった
・今は小太りのおっさん
・魔物に尻をかまれて魔物になる
・言動がコミカル
モデルは署長キョンシー? アモスのポジションはドラクエでは珍しい
メインのメンバーの補欠的な 仲間になるかならないか唯一のフラグキャラ
その名はアモス瑠偉 クリアとかじゃなく仲間になる期間じゃね
ドランゴは必ずいなくならないけどアモスは返答によって仲間にならずに消える 1/32程度でも1時間粘っても仲間にならないからたまらん アモスのは方便だけど、トルッカのは未だに納得いかないな。
詐欺犯罪者が得をする。 仲間にならなかったアモスとは絶望の町で登場すればいいのに 精霊の鎧が欲しいなら詐欺をしなさいという奨めだな
「こりゃけっさくだ。あんた誘拐犯とグルだったんだな」とか後で言われかねない話だ あの金を足しにして買えるせいれいのよろいがめっちゃ優秀な装備だからな…
明確に費やす目標があるってのが中々にくい 精霊の鎧は宝箱やムドー島までの落ちてるアイテム全部回収すれば詐欺らなくてもなんとか買える
ただし購入できる装備品はブーメランとうろこのよろい、てつのたて×2が限界 チャモロとアモスが合体したらチャモスになるのかアャモロになるのか 6って初見殺しが多すぎる
情報なしで全滅回避したのっているのかね レベル20台でも、雑魚にザラキ以外でも普通に死ぬし
難しい なんで転職すると回復させるようにしたんだろうな
無印3ではそんなことしなかったのに ファミコンの3にはまんたんなんて便利コマンドはなかったな 使いやすさは改良されていくもんだ。
AIのアホさだけは改良されないが。 有識者に聞きたいんだけど
ランドって夢の世界と現実の世界で主人公に対する態度が全然違うじゃない?
あれって現実の主人公がランドと仲良くなれたらいいなって夢なのか
それとも現実のランドの方が主人公と仲良くなりたかったのかな? 下世界のライフで魔物撃退したあと話しかけたら一応認めた発言するやん もしかしてランドにもツンデレ要素があったのかもしれない
マリベルに先駆けること6年
もっとも日本史上最古のツンデレは源氏物語の六条御息所だという話もあるからな
海外に例を求めればもっと古い事例もある可能性だってある 口悪いけど結構良い奴だよなランド
ターニアファンには嫌われてるけどwお似合いだと思う カジノのスロットのファンファーレ長いのイライラするわ
5リメイクは小あたりだと短かったのに ランドはサマルトリアの王子の名前で好きだったのに
なんであんなやつの名前にしたんだ もはや6ランドってストーカーだろ
まあ狩人の親父を継がなかったランドはターニアの心を射抜く真の狩人にならなかったようだな
ランドは一生ターニアとはトモダチだなフハハハハハ バーに居る女性ってランドの母親なの?お姉さんなの?どっちだっけ 上の世界じゃターニアの兄だけど、下の世界じゃいきなり現れてターニアと同居するよそ者だもんな
ランドからすればNTR展開みたいなもん >>374
ランドがダサくて更にターニアに振られる夢なんて見たいと思うか?ア?(  ̄▽ ̄) 種集めのために380回くらい盗賊マスター4人で戦闘したが盗めたのはたったの5
1/30くらいあるから確率的には12~13くらい盗んでないとおかしい
本当に偏り過ぎててマジでクソむかつく つまりターニアの願望の影響が、上で出ているわけだな。 探し物は何ですか 「自分自身」
見つけにくいものですか 「はい。最終的には見つけましたが」
鞄の中も 机の中も 「タンスの中も壺の中も」
探したけれど見つからないのに 「ちいさなメダルのことですね」
まだまだ探す気ですか 「DQ6のテーマが『探訪』ですから」
それより僕と踊りませんか 「ターニアとならぜひ」
夢の中へ 夢の中へ 「階段や井戸で移動できます」
行ってみたいと思いませんか 「むしろそっち出身なんで」 ライフコッドの住民はそれなりに戦えるからな
ターニアだってひょっとしたら 夢ランドは
ターニアの願望の
愛されてるけど答えることのできない可哀想のわたし
を作るための材料 仁王立ちを踊り封じ混乱無効のミレーユとバシルーラ無効の主人公バーバラにおぼえさすと強力 パラディンになるくらいまで育てたら雑魚戦は搦め手使わなくてもゴリ押しか無力化できるから、仁王立ちが第一選択になることは無いよ 主 ss経由勇者7
ハ バトマス8
ミ パラディン6
チ 戦士5 盗賊8 遊5
ホイミン 戦士7
くさったしたい バトマス8
育成予定
余裕があったら各々戦士5 盗賊8 遊5追加 なんとなくハッサンを武闘家にした人多いんじゃない? 事前情報で回し蹴りの存在知ってたからなぁ
これ絶対強いだろって思って武闘家にしたわ ハッサンのスタメン率めちゃくちゃ高そう
大体の人は終盤に主人公+ハッサン+ドランゴ+誰かになると思うんだよね 俺もバーバラとミレーユ派で
ハッサンやチャモロは使わない 終盤まではだいたい、主、ハッサン、チャモロ、アモス 最終的にはハッサン主人公ドランゴアモスが安定して強いのは分かってんだけど意地でもアモスをバーバラにチェンジしてたな
バーバラドラゴンにしたら普通に使えるし可愛いは正義 何周もしてれば誰使っても勝てるから好きなキャラ使おうぜ派 育成次第で誰でも強くしやすいって意味では救いがある
見方を変えると、とどのつまりは誰でもいいみたいなとこあるね
周回ゲーよりはやりこみゲーになるタイプ SFCの方は人間キャラは耐性違ってたから誰でもというのは少し防げてた >>416
主人公 バーバラ ミレーユ ドランゴ
主人公以外を牝で固めるハーレム派ですわ 主人公が女なら完璧だな
そういえば「6主人公が女だったらどんなゲームになったか」という話題を聞いたことが無い
5と違ってほとんどストーリーに変化が生じないためもあるだろうけど
6も男女を選べたらちょっと面白かったかもしれない
ターニアに「お姉ちゃん」と呼ばれたり
ランドに惚れられたり 本編後だと主人公はターニアといい感じになるのかね? 格闘場にスライム出場させようと思うんやがはやぶさぎりとベホマまで覚えさせればGランクまで突破できる? やっぱ伝説の武器はロト(王者)と天空(ラミラス)しか盛り上がらないよねえ
7~9の伝説武器は無名だしお世辞にもカッコいいとは言えないデザインだから無理に伝説を名乗らせなくていいよ
まだメタルキング剣の方が貫禄ある ロト 1、2は効果なし 3はバキクロス
天空 4、5はいてつく波動 6はバイキルト
天空はいてつくのがいいな はやぶさぎりだけ覚えさせたホイミンが一番突破しやすいのだろうけど
ベホマおぼえさせたピエールはマホトラ合戦とメガザルロックにマホトーン連発
ベホマ覚えさせたスラリンもメガザルロックにマホトーン連発 よくプロスポーツでも監督の愛人枠とか言われるだろ
バーバラはまさにそれよ
他にもっと使える奴が居てもバーバラ使うよ
俺にとってのバーバラは矢野さんにとっての糸原さんみたいなもんだから
守りが弱くても使うよ あとバーバラはファーム(酒場)に落とせない契約になっているから あたし未成年なんだよねー
チャモロとか普通に飲んでるけどあの村の風習特殊だしい
テリーはルール破る俺カッコいいって奴だしい
あたしもちょっと飲んでみたんだけどー
まだ早いかなってゆうかー合わなかったんだよねー
みんなよくこんなの飲めるよねー ミレーユは酒場にいてもデュラン後にわざわざヘルクラウドまで乗り込んでくるんだしバーバラだってシナリオ関係なく預けられてよかったのにな
砂の器使えるのが彼女だけでもその時だけ酒場から引っ張り出してくれば何も破綻しないし 酒場落ち不可はバシルーラともえ投げ耐性あるからええやん 弱いのが問題であってハッさんが預けられない=バシルーラ耐性ありなら評価上がるさ >>433
バーバラってよりもガングロ妖精がよぎってくるな
そういやバーバラってあたしって言うときとわたしっていうときがあるけど
なんか大人と子供の間で揺れる少女感増してて良い 大人と子供の間で揺れてるならあたしやわたしよりバーバラって言ったりする方が少女感増し増しやろ SFCのキャラデザすき
それ以降のキャラデザきらい >>441
そこまでいくと幼女と少女の間になっちゃう
羽のついた服を着ていたであろう自分のことバーバラって言っちゃう幼女バーバラは見てみたいけどな
テリーばっかずるいぞ!
どうでもいいけどアイドルマスターってプロデュースする側の称号じゃないのかポケモンマスター的な
いやほんとどうでもいいか じゃあミレーユやバーバラに水着着せて踊らせたりするのか まさか攻略本のエッチな下着で抜いたやつはいないだろうな 無理だわ
ハッサンのあつでのよろい姿のほうが抜けるもの スマホ版やっているが、敵の先制攻撃くらう率が半端ないんだけど
SFC版の頃からこんな感じだっけ?
2〜3戦おきに先制攻撃くらうし、酷い時は5連続で先制食らった… しのびあし使ってるでしょう
それなら不意打ち率1/8らしいよ それに乱数を偏らすことしかできない無能な開発元だから1/8程度でも5連続不意打ちなんて出てくることは平気である しのびあし使って敵に会うって事は敵は強いって事とは違うの?
敵の強さは関係ないの? トヘロスの効果が出るようなレベルまで上げてればそりゃ楽だろ
トヘロスが楽なんじゃなくてレベル上げすぎてるから楽なだけ レンジャーまでいかないとトヘロス覚えられないしな
トヘロス覚えるまでの熟練度で
バトルマスターならさみだれけん
パラディンならしんくうは
けんじゃならベホマラー
スーパースターならムーンサルト
リメイクならモンスターのモーションもサクサクだしエンカウントも少ないから、わざわざトヘロス覚えるよりも、エンカウントしてザクザク倒してじゃぶじゃぶ回復する方が楽 いつからバーバラの聖水だと錯覚していた?
そいつはハッサンの聖水だ 愛知の県立高校教師・伊藤啓介容疑者(44)は、31日午後8時前、名古屋市西区児玉で中村区の会社員・高貝真也さん(55)を車ではねた過失運転致傷の現行犯で逮捕されました。
その後の調べに対し、伊藤容疑者が「ドラゴンクエストウォークを使用していた」と供述していることが、捜査関係者への取材で新たにわかりました。
おきのどくですが あなたの じんせいのしあわせ 1ばん は きえてしまいました。
おきのどくですが あなたの じんせいのしあわせ 2ばん は きえてしまいました。
おきのどくですが あなたの じんせいのしあわせ 3ばん は きえてしまいました。 久々にSFC版やってみたらキツすぎワロタ
夢見の洞窟とかフル装備でもボコられ過ぎて薬草買いにわざわざ遠くまで戻ったりで泣きそう >>464
たしかにハッサンのは近づきたくないし浴びせ掛けられたらダメージ受けるわ
逆にバーバラのなら飲みたいし飲んだらアモースの水みたいに傷が回復しそう お前のような邪悪な存在は、バーバラたんの聖水に近づいただけで消滅するよ
飲むどころか匂いすら嗅ぐことはできない バーバラの黄金とハッサンの黄金についても語ってくれ
効果は同じだと俺は予想しているがどうだろうか?
チャモロの黄金とチャモロの聖水はどうだ? 夢見の洞窟にレベルいくつで挑戦したかは知らないが中ボス以外全逃げやろ さすがDQ6のプロが多いな
初回LV7で突っ込んで呪文の波状攻撃に撃沈して大人しくレベリング中 夢見の洞窟は宝箱取って占い屋でベッド、メタルスライム狩ってベッド、ボスを狩っていどまねきの流れだな RTA見りゃわかるがゆめみは帰りタクシー使ってもいいなら主人公LV5程度で突っ込んでも突破出来るぞ
ましてLV7ならルカニあるから楽勝 あとはブラディーポにほしのかけらとルカニ来たらそうびコマンド 山降りたと思ったらシールドこぞうやオニオーンの群れが殺しに来る怖いゲーム
井戸にはシールドこぞうの色違いがいて負けイベントが頭をよぎる… ブラディーポも経験値ゼロでやりすごし、
真ムドーに低いレベルでたどり着く まあ逃げが有力って時点で難しいダンジョンなのは確か
ヘルホーネット2連麻痺も珍しい事ではあるが0ではない モンストル付近で熟練度と力の種稼ぎで約1900戦強
ドロップ+盗みで65ゲット
突き飛ばしは強耐性に4割弱くらいしか効かなかった
攻略サイトによると5割らしいが 最初の村出た途端にモンスターの群れに殺されかけたのは6くらいのもんだ なまじ道中に棍棒と服があるから村で装備を整えないしな 下のライフコッド民はあんなに強いのに上のライフコッド民はなぜ強くないのか
設定を考えると逆にならねばならないのでは >>487
周辺の敵の強さの差じゃね
下はべつにずしおうまるだとかがいなくても普段から敵が強いんだし >>487
多分上世界の方もみんな強いと思う
ランドはモンスターの出る中で昼寝してるし去年までは爺さんがオニオーンの群れやシールド小僧をなぎ倒して民芸品売りに行ってるし >>488
SFCの序盤じゃまずありえんコインの数やね 強さを必要としないで平和に暮らしたいという下の夢なわけだな。 この敗退の事実を知ってたからデスピサロは勇者の村を全力で潰しに来たという設定あるらしいね 中世はそんなもんだよ
普通に山賊と戦ったりしてるし 伝説の武具はまったく情報無しにゲームだけでの情報だと一番の難関はスフィーダの盾だよね 襲われた村を確認してとりあえず放置して外でレベル上げ 初プレイ時は盾が一番始めに手に入ったな
dqはいろんなとこ回って情報集めるのが基本やし 盾を一番最初に手に入れるには
ライフコッドとグレイスを見つけずに海底を探索してグラコスを倒しポセイドン王から情報をもらうことになる
まあありえない話ではないな 初見で魔法の絨毯見つけるのは苦労するな
おしゃれコンテスト景品の絨毯使うなんてノーヒントに近い オシャレな金持ちっていうド直球なヒントがあるんですがそれは 場所が海底からしか辿り着けないから初見は多少難しいかも >>503
発売当時はコロコロとかでそのへんの攻略情報出回ってた気がする
ノーヒントじゃねえだろってのはあるかもしれないけど、
今よりも意図せず攻略情報を入手しやすかったぞ 夢の世界と現実の世界行き来するからわけわからなくなるってのは度々言われるな vジャンで情報集めてなかったか?
コロコロ派が多いんか? 検索上位に引っ掛かるのは企業運営のクソサイトばかり クリアベールは上からすぐ下いって最後上に戻るから結構混乱したな お使いイベントにしては過酷すぎる運命の壁
あれ死者が増えかねないレベル 爆弾岩とかマドハンドがめんどくさかったね
あと狙った足場に着地できないとやり直しになる場面が二か所あるからそこでまたイライラさせられるという 何処の町まで行ってたか分からなくなる
地名で覚えてるのは極わずか 話は覚えているがイベントの順番とかあやふや
夢だっけ現実だっけってなる >>520
ムドー戦以降の6は一本道のシナリオではなく、夢と現実を行き来してお悩み事を解決
結果として先に進めますよってスタイルだからね
一話完結回の多いアニメ的な構成 __
/ ))) _
`/ イ~ (((ヽ ハッサンの仁王立ち
( ノ  ̄Y\
| (\ ∧_∧ | )
ヽ ヽ`(´・ω・)/ノ/
\ | ⌒Y⌒ / /
|ヽ | ノ/
\トー仝ーイ
| ミ土彡/
) |
/ _ \
/ / \ ヽ
/ / ヽ | >>524
もうそれだけで勇者の称号を与えたいくらいだ 転職があるからダーマ神殿を拠点にしがちで
うっかりダーマで冒険の書に記録してしまうと、
久しぶりにやったときに何してるのかわからなくなりがち 初見のときは敵から逃げるの禁止縛りでやってたからそれなりにレベルが上がってて炎爪なしでムドー倒したな ムーアの城のメタルキングの剣とかもそうだが、なんでこれで俺を倒せってアイテムが置いてあるんだろうな 飾りでしょ
昔から古今東西の偉い人の家には(お城などを含む)
武器や防具が飾ってあると決まっている
宝箱に入ってるんだったら飾り付けではないだろうと突っ込みたくなるだろうが
それはモンスターが落とすものが宝箱なのと同じ理屈で
単なる整理付けのための呼び名だろう メラミ爪がなくてもレベル気にしなければゴリ押しでイケるイケる♪ 爪なしだとレベル幾つぐらいで安定して倒せるんだろう
20はきついよな 爪もゲントも知らなくてもうラスボスか!!って思いながら死にまくってた初プレイ 初回プレイはハッサンに炎の爪装備させて正拳突き(よく外す) 道具として使うは過去作と同じだから思いつくけど
ハッサンに持たせてしまうのが問題なんだろうな ハッサンに持たせない方がいいってよく言われるけどムドー第二形態は攻めがきついからハッサン以外回復役みたいにしちゃうな >>536
本気ムドーの攻撃が苛烈だからこそ最も耐久あるハッサンにゲント持たせてAIで後出し回復させるんだよ
主人公が炎の爪使用
後衛二人は防御か緊急時のみ回復、あるいは見捨てる >>537
SFC版はAIが道具使わないんだよなあ ほんとそれ
リメイクで道具バンバン使うのがたまらなかった 過去作は炎の爪の道具使用効果は微妙なんだよな
5は炎耐性のない敵には1.5倍という属性特攻武器としての強さはあったけど
(ここで属性特攻武器の偉大さを学習して、後にこの情報を基に作中最強武器の吹雪の剣の強さを認識するまでがセット) リメイクのAIは俺より賢い
しかしドレアムで皆おかしくなってしまう 敵までAIで最適行動をチョイスするようになると難易度増すけどそうじゃないしな
敵の行動が最適じゃないのに味方の行動をAIで最適に選べたらおかしいところもある 4からやってるとほのおのつめのつかえなさ知ってるから古参ほど盲点になったと思われる この段階でメラミ消費0は強力
なおそれでもムドーには丁度いい模様 メラは打撃が通らないモンスターにダメージが入る程度の呪文、チュートリアル
そこからメラミになるとボス戦の主戦力級になるの性能上がりすぎじゃね? 4は良い意味で使い手に問題があっただけで
5は吹雪の剣とかと同じ追加ダメージあったから弱いわけではないんだけどなぁ 表示速度1にしておんなじ敵ボコってるがおんなじやつしかアイテム盗まない
戦闘開始からの時間を乱数の種にしてる可能性があるというか高いかもしれん
エミュれるひと誰か検証して サンマリーノのカジノでドラゴンシールド手に入れたら18レベルぐらいでムドー倒せるかな カジノ装備なしでも頑張れば15レベくらいで倒せるぞ ムドー城は一回行けばルーラで行けるようになるから炎の爪取ったあたりで死に戻りしてセーブしておけばいくらでもトライ&エラーできるぞ 死に戻り禁止縛りにすると難易度が上がる代わりにやりがいが出てくる >>552
このゲームに限らず昔のゲームの乱数は結構適当な所ありそうだけどな
乱数固定バグが再現性高すぎる 1周目で固定敵100%1ターンキル出来るか検証してるがはぐれ2匹目仲間にしないと無理なとこがある
事実上不可能やね
※ドグマ戦は除く ドラクエの負けイベント(やりこめば倒せる)って倒すの想定してないから展開変わらないのがな
勝った!→倒れてる主人公達みたいなのは物悲しい 負けイベント回避があったらそれをやらざるを得なくなるから負けのままでいい
ゲマに勝ったらパパス生存になるとしたらみんな苦行みたいにアリアハンガイジやってレベル40まで上げるのを強いることになるだろう 6の場合負けイベントで無理やり勝つとアイテムドロップや盗むことがあるかもしれない 5の負けが基本の大神殿建設現場での戦闘では、稀に素早さの種ドロップして結果ビアンカのリボン消失するバグがあったなスーファミだけかもしれんけど
エストポリス2のガデス戦くらいの特典がちょうどいいと思う、後で入手可能なレア武器を確定ドロップ 仲間にするためにはぐれかりまくってたらデュラン前に初期5人レベルカンストしちまったよ
はぐりん仲間にならんしどうすんだよこれ ゲマに勝利エンドは2周目以降に解禁
最後に親子三代でミルドラースに挑むシーンで締めとかになるのかな >>568
ある程度狩って仲間にならなかったらリセットするとか?
一体目はそんなに難しくないはずだけどなあ メラゾーマ1000発分を収束して放つメラゾーマ砲の実装 スマホ版だとデフォルトで名前あるんだよなたしか
レックスやっけ >>571
初プレイのときはエリアスって名前にした
なんだか世界の雰囲気と合うような気がして
ちなみにボッツとかイザとかの名前は付けないタイプです デフォ名ないときはマジで悩む
とりあえずdqはゆうしゃにしてたが5は子供が勇者はやしマジで困った 同級生がふくろを俺の名前にしてた
こんぼうとか入れるのやめてくれ ゲームに自分の名前はなにか恥ずかしくてできなかった 自分の名前だと現実に引き戻される感じがするから自分もやらないな
他のゲームの主人公の名前を最近はずっと使ってる >>581
最近だとそれだな
あと昔の野球選手とかの名前も使う でもお前らカセットには自分の名前書いたりはしたんだろ? 小学生の頃主人公の名前はエニクスが本当の名前なんだマン周りにいなかった? そういやドコモで端末買うと強制的に名前書かされるってね
小学生かよ
客を舐めすぎ おばさんの指輪はいきなり渡さないでしばらく持ってたほうがいいな アイテムコンプリート目指すなら力のたね引き換えとはいえおばさんの指輪は渡せない >>564
レベル40程度じゃゲマの自動回復を上回れないから勝てないよ 昔は民芸品もおばさん指輪も弱い装備も可能な限り取っておくのが楽しかったけど今は機能美の追求に意義を感じて袋の中身はなるべく少なくするようになったな 指輪はともかく民芸品は逆に手放せないという取り返しのつかない要素でもあるんだよな
没収されるイベントアイテム(兵士の服4つとか)とかあって完全コンプは不可能だから、手放せるイベントアイテムは全部手放す派だな 効率やアイテムコンプで考えるより、民芸品売って鍵買うぜー!
って本能に委ねる 俺は木彫り細工は売らない派!一点物のアイテムって売る勇気ないもの(´・ω・`) ぎしきのそなえものも消えちまうんだよな
イベントアイテムではないがブロンズナイフも2点しか手に入らない 鎧以外の精霊シリーズを装備として出して欲しかった
精霊の冠
精霊の剣
精霊の盾
精霊の腕輪 ハッサンの初期装備の革の腰巻きはちゃんと袋にしまってあるんだぜ アイテムがゴチャつくから、馬車に無限に置ける機能とかほしいな。 主人公「馬車にアイテム置き場作るんで、1人酒場に行ってもらいます」
テリー「おい、何でみんなオレを見るんだ」 ふくろせいりした後にてんまのたづなを先頭のキャラに持っていく作業は皆様も同じであろう >>600
ハッサンが長らく装備し続けて汗と匂いが染み付いた腰巻きは初期装備だけ 改造ドラクエ4みたいなやつではシンシア仲間になったな
まあ公式でもなんでもないやつだけど ミラルゴは魔王軍の手下でもないんだから殺すことはなかったよな
イリカと同じ目に合わせるくらいでよかったのに ミラルゴさん仲間にしてー!
男版バーバラでみんなニッコリやん! ユリナボコれないのは納得できねえ
一戦あるかと思ったのに 雪女編は雪女が中ボスと思いきや何事もなくつまらんかった ユリマの洞窟を出て洞窟のアイコンとキャラが重なっている状態で口笛を吹くと
背景が緑の丘陵地帯の状態で戦闘が始まる
あれ、ここ雪山なんじゃなかったっけw? 格闘場ホイミンLV34勇者7でも勝てなかったから試しに購入禁止縛り破り水の羽衣購入で勝利
デーモンキング戦でフバーハ使ってくれれば水の羽衣は不要なのに全く使わん 格闘場でもし命令できたらどのくらいのレベルととくぎじゅもん装備で突破できるのだろうか リメイクでピエールレベル25
修整された奇跡はやぶさ斬りとAIの後出し回復考慮しても同じ位だろうね
ベホマと正拳突きさえあれば
命令可なら道具使用でベホイミ・スカラ・バイキルト・ライデインまで適切なタイミングで使える
力のルビー装備ホイミンがパラディンに転職した辺りだろうか 命令出来るならベホマブハーハスカラマホカンタバイキルトあれば十分 全員レベル20台にするとムドーはかなり楽に倒せるな 真のムドーは弱過ぎるから、凍てつく冷気を投げ付けてきてもいいと思う メタルキングヘルムとはかいのてっきゅう盗んでくれー! 盗賊4人にでも元が1/256なら1/30くらい
元が1/4096なら1/410くらい 基本的には1回あたりを引けばいい仲間モンスター
どんなに多くても8個で良い装備品(主とバは殆ど被らないから7個か?)
これらに比べると種はかなり必要な個数が多いからなぁ ぶっちゃけキャラ強化なら種集めよりレベル上限目指した方が効率よい
6は比較的メタル系が狩りやすい 上で力の種を集めてる人がいるみたいやから書くとモンストル付近にオークマンのみが出る確率約20%
SFC版は癖があり30回連続で出なかったりするが1000回口笛ふけば200出るくらいには収束する エビフリャーは何匹入りを相手にするかは迷うね
そもそも盗みターゲット選択を含めた盗み率がどうなってるのか知りたい バシルーラやニフラム、つきとばしでいらないモンスター除去したらドロップ率上がりそうな気がするけど違うのかな 残念ながら登場時のモンスターパーティで決まるから…そのかわりすぐ逃げるモンスターのドロップも拾えるんだけど >>644
他のモンスターから先に倒して種を落とすやつを最後にするのはやる >>656
まったく気づかずに悪魔神官を最後に残して狩ってたのが俺です
泣 SFC版前作のドロップ判定のせいで主スラリンゲレゲレ キングス仲間にできれば一般職のみでも格闘場突破確実やがいかんせん仲間にし辛いのが レベルを上げればどのスライムでも突破確実
クリアレベル帯までならむしろキングスは強くない やっぱバランスの良いスライムナイトよ
クリア後まで連れてくこと考えたらベホマズンを覚えるホイミスライムも可 最終的にはスライム系最強はキングスライムになるのかな
はぐれは痛恨が怖いし 何をもって「最終的」とするかだが、木の実・種で全パラMAXにするならやっぱりはぐれ最強じゃないか? ダーマ解放後から最速で覚えさせた口笛は熟練度稼ぎのみかつ移動中の雑魚敵は絶対出さない縛りプレイ入れたんでスライムナイト勧誘する機会がない キングス一人旅でLv20くらいまで上げるのはよくやってたな 種は全てバーバラに食わせた
種はバーバラの為にあるのだ 上昇幅って意味ならやる
ドロップ盗み合わせても入手確率低いから手間をかける価値あると思う 1~3の種で1ならやり直し2なら妥協3ならラッキー
そんな感じでしょうか
でもやり直しのためにセーブしてるなら3出るまでやり直しちゃう ゲーム終わらせるときにセーブした後種使って、
いい値が出たらまたセーブしてやめる
よくなかったらセーブしないでやめる バーバラの育成は勇者以外なににしたらいいのか
バーバラは他が上がらない低レベル地域でも熟練度上がるから結局勇者になってしまう バーバラはステータス伸びるのが遅くて強い職業につけてないと逆に使いにくい
30くらいからもうちょっと伸びてくれたら楽だったんだがなあ 主人公以外はゆうしゃになるまで2327戦必要
しかしバーバラは棺プレイせずともlv5くらいで転職可能になるからバーバラ以外の熟練度稼ぎ気にしなければ楽なモンスターから熟練度稼ぎまくれる 中学生だった初見でもドレアムまでに主人公以外は勇者にならなかったな
どこでそんなに稼ぐ必要があるんだろ ちからのたねあると色々と捗るからオークマン狩り
バーバラの経験値取得を偽ムドーのみに抑えると960戦行ける ハッサンだけ2頭身キャラじゃないのはなぜなんだぜ? 低レベル奴だけ熟練度入るのもったいなく感じるから最序盤の雑魚で熟練度稼ぎした事ないわ
そこそこ稼ぎながらプレイする時もハッサンにも熟練度入る地域の中で1番弱いとこで上げてたし バーバラ弱すぎるから愛で強化したいって話だろ
個人的にはそんなことしなくても使えるけどな 勇者バーバラのギガスラッシュに斬られたいジゴスパークでも可 バーバラを勇者にできるころは
ダークドレアム倒せるもんな ハッサンにも熟練度入る地域でレベリングすると全員ゆうしゃになっちまうから味気なくねえか? ムドー倒した後スライムナイトを仲間にしようと必死に夢見の洞窟で戦闘
結果主人公とハッサンのレベルがかなり上がり、その後しばらく熟練度上がらず
逆にバーバラは熟練度上がりまくり
ドラクエ6初回あるあるだと思う
これのせいでバーバラは早い段階で賢者になったから結構強かった 攻略情報が雑誌くらいしかなかった当時のキッズなら前作のピエールが有能過ぎたから転職可になったら夢見でスライムナイトやっぱかりまくるよなあ
制作者側の罠とも知らずに そして仲間に全然ならずぶちギレまでが当時のあるある ほんとそれな
戦っても戦っても仲間にならず、結果ハッサンのレベルが25くらいまで上がったわ
しかもあの洞窟はメタスラがやたらと出るのがまた嫌らしい
これのせいでハッサンとバーバラの熟練度は下級職一つ分くらい引き離された ちからため?を使ったあとならまじんのかなづちでも100%命中だったか きあいためだな
ちからためで強いのはヒーローズのハッサン 初回はグラコス倒すまえに海底宿屋そばで熟練度あげにはまってしまって主人公が勇者を
極めてしまった。強すぎるからデュランの時は商人とかのテキトウな集団で楽勝だったし
嘆きの牢獄はスライムとファーラットとギガスラ三連発しまくったね やっぱり仲間モンスターだよな
助っ人 外国人みたいなチート性能のカダブウ
みんな大好きキラーマシン
耐性が化け物だから種ぶっ込みでAI 1の中ならぶっち切れで最強になれる はぐりん
仲間モンスター枠ではないがクリア前なら最強、人によってはクリア後もスタメンで使われるみんなのドランゴ いやよく覚えてないけど確か勝てなかったと思う、そっちは人間で戦ったはず
嘆きの牢獄じゃなくて牢獄の町か。アクバーに挑むときに明らかにHP低い魔物がギガスラを
覚えてたからもうこいつらで行っちゃおってね、もう25年も前か 力500まで上げ8回斬り出来るキラーマシンを3匹連れてドグマ撃破したことがある キラーマシンって2体目以降1/1024なのによく3体も仲間にできたな 違ったら申し訳ないんだが、
魔物使い複数人連れてけば確率上がるとかなかったっけ? >>713
変わらないはず
盗賊の盗みと混ざってるんじゃね? バトルマスターはハッサン
パラディンはミレーユチャモロアモス
バーバラは魔物使いから賢者
主人公はスーパースター経由で勇者
仲間にしたスミスはバトルマスター、ホイミンは賢者
リメイクなら変わるんだろうけど ドランゴは輝く息欲しいからドラゴンのままにすると大抵クリア後になっちゃうからなぁ 計画的にやらないと苦戦するよな
でもとりあえず回復できればなんとかなる テリーにレンジャーをやらせるのはあまり好ましくない
なぜならレンジャーは商人・盗賊・魔物使いの3つの下級職を極める必要があるから時間が掛かる
そしてテリーは参入が際立って遅い >>721
ドランゴの後出し輝く息なんていらなくね?
なくても隼斬りか覚えてれば回し蹴りか正拳突きしてくれるけど
ドランゴのドラゴン職なんてステ補完する為だけだと思ってた テリーってドランゴと同時期に仲間になるのが一番悩みの種な気がするよ
エースアタッカーになれるドランゴが優先されがち
せめてテリーがもう少し前に仲間になるか、ドランゴがもう少し後ならまだマシかも テリーはビヨンドザビヨンドのベルーシ並みに手遅れな仲間って感じやわ >>725
だから一旦武闘家にでも転職させて必要な特技覚えさせてからドラゴンに戻した方が良いってニュアンスじゃない?>>721は
裏ダンのためには結局ドラゴン職もある程度は育成しないといけないけど、輝く息習得にこだわらずにドラゴン一本でいくべきではないと 不意打ち率が不当に高いときってアイテムドロップ率が悪くなってる テリーはもういっそレベル50くらいでお助けキャラ的なポジションで良かったのに
ベホマはあるけどベホマラーはない的な感じで、
特技がちょっと痒いところに届かない感じで テリーに求められてるのは即戦力な性能か超強いオリジナル技辺りか
あのタイミングで仲間になるのにパッとしないのががっかり感を加速させる 使わないのは縛りプレーの一種と言われるくらいに強ければ今とはまた別の人気になっただろね
今は今でネタとして愛されてるから果たしてどっちが彼にとって良いかわからんな テリーはデフォルトでまもの使いをマスターしてても良かったのでは笑 バトルマスター極めても武闘家の特技覚えないからスライム格闘場にテリーが出れれば役にたった 普通にアモスくらいのタイミングで仲間になれば良かった
あんな終盤も終盤で仲間になられても愛着沸かないし 満を持して仲間になるというシチュエーション自体は決して悪いものではない
こちらの一歩先を行くライバル的な動きをしながら着地点が悪に下った世界最強の剣士という役もかっこいいと言えばかっこいい
単純に弱いのが罪 敵として出てきた時に一番厄介なのが道具使用の雷鳴の剣というのも中々
SFC版ではマジンガ&ランドアーマーコンビと戦ったらテリーが負けるらしい ガンディーノでイベントを作りそこで仲間になる展開にしなかったのは謎 >>739
DQwikiに載ってるけど、マジンガ単体でもテリーの方が不利 >>742
やや不利ぐらいで確実にとまではいかないのと、前座コンビとの比較にしたかったのでこちらにした 種が確率通りに全然ドロップも盗みもしない
1/26なのに1900戦で計66、1000戦で計32 テリーvsドランゴは後のムービーゲーの走りみたいなもんで当時は狂喜したよ
あのときからすでに8以降のようなのをつくりたいのが伝わってきた >>732
最初はイヤな奴、最後は敵
これで期待する方がハゲだろ豚野郎 >>750
お前こそ股間もケツも腋の下もハゲのくせに生意気だ カンストした腐ったしたいにもったいないが力のたね投与しちまったよ
500越えさせるために… >>726
リメイクされる毎にテリーはテコ入れされるけど
ドランゴまでテコされたりして結局同時期に圧倒的強い奴が加入する煽りを受けちゃうんだよな
テコ入れされた後(スマホ版)は強さ的には人間キャラの中堅クラスにまでなるんだけどな そこに行けばどんな夢もかなうというよ♪
誰もみな行きたがるが遥かな世界その国の名はガンディーノ♪
何処かにあるユートピアどうしたら行けるのだろう教えて欲しい♪ ホルス王子が急に真面目になるのはなんか不自然さがあるな
裏に何かあると思ってたら何もなくて拍子抜けしたわ
この辺最後までダメ人間のチャゴス王子の方が自然さがある ホルスはビビりなだけでクズではなくね?
不真面目っぽい描写はあるけど子供とかくれんぼしてあげたりじいさんを気にかけたりと根は悪い奴じゃない的な描写もある
チャゴスはなんかあったか? チャゴスは……樽に穴を開けて隠れつつ移動できるようにするものをこしらえた器用なところ チャゴスはただのあほなんでな
甘やかされるとああなるもんなのか ahoだなおまえ結局
権力追いかけまた
ドジしてる~♪ ネクロマンサーが うたをひろうしたそうに
こちらを みている。
パークという なまえらしい。
きいて あげますか?
はい >>771
是非聞きたい
テリーのネタをパークのラップのパートで頼む ドーピングアイテムは本編クリア後限定でもいいからカジノ景品にして欲しい 6の種狩りの熱意だけはなかなか理解できん
レベル99とか全職マスターとかはぐれ仲間にするとかはそういう人もいるだろうなって思えるのだが
SFC3すばやさの種とかリメイク7ちからの種みたいな高確率な種狩りなら俺もやったが6でやる勇気はないわ 6の種狩りは低確率なんで相当まぞい
が素早さだけはしれん1がおるからちゃんと準備すれば1時間に50体以上倒せるからそれなりにたまる しれん1の100%ワンキルと100%全員生存の最速は火炎85×4受けても倒れない仁王立ち取得したマスター盗賊1とギカスラ持ちマスター盗賊3か ギカスラ取得まで2416回も稼ぎ必要か
突き飛ばし有効な原作ならいざ知らずリメイクでしれん1までにそんなに稼げるとこないやろ 低レベルじゃなければ下のレイドックの井戸と魔術師の塔。
ひょうたん島を手に入れたら南下すると行ける魔術師の塔が楽 ここの連中ならムドー討伐の平均レベル18くらいやろうしレイドック井戸と魔術師の塔は転職したばかりのときはさすがにきつくないか ギガスラ覚えたいならやるしかないファイトいっぱつ!
基本職かまいたち回し蹴りメラミイオララリホー覚えてればイケるイケる!
上級職しんくうは岩石投げがあればもっとイケる! 別に転職したてで魔術師の塔行くわけじゃなかろう
行くのはホルストックでも熟練度上がらなくなってからでいいんだしそれまではレベルに応じた狩場で稼げばよろしい スーファミならまだ仲間を加入するために狩るという目的と一緒に熟練度上げでモチベ維持できたがリメイクからは◯の種を落とさない敵での熟練度稼ぎはモチベ上げるの難しくない? 魔術師の塔がルーラ使えなかったからここまで人気のスポットにならなかっただろう それより熟練度エリアレベルを99にするのが早過ぎだわ
フォーン城周辺からMAXだしその後も何か投げやり感がある
これから稼いでくれと言わんばかりにレベルMAXエリアが多くなる >>791
ルドン高原と同じようなもんだと思う
利便性はほんと重要 あの塔は理想的な環境だよ
あるのとないのとでは全然違う >>764
ホルスはビビりなだけだろうが
洞窟内でわざと孤立するのはさすがに危な過ぎるよな >>764
チャゴスは一応NPCとしてモンスターに1ダメージを与える。 魔術師の塔はドロップ品がゴミなため熟練度稼ぎしかない 熟練上げながらドロップ狙わないから魔術師の塔で事足りるわ >>800
してるだろうが画面の見えない老眼ボケ老害がよ 相変わらずペニスカのロブスターの尾行が失敗したらまた魚屋からってキツいね。
何より無駄に遠回りの長い洞窟はちょっと慣れてても今回ミスってしまった >>804
あんなの失敗するわけないじゃん
ロブが次の階に降りて消えるまで待っとけば良いだけ
ロブが次の階に降りて消えてから安全に追いかけるんだよ 次の階じゃなくて次のフロアだったなすまん
ロブが次のフロアに移動したら音でわかるのよ スーファミ版は画面から外れたとこで止まってた気がする
でも難しいと聞くのはスマホ版、十字キーじゃないから操作ミスしやすいらしいね 一昨年の12月あたりにやってた
フルパラはぐりん(かっこよさ除く)作って満足した 1500回やって盗みドロップ含めて41個
相変わらず1/26盗まないし今まで上振れもない
おそらく公表してる数字と違く実際は確率低く設定してるんだろう 今スーファミでやる人なんてエミュだろうから種とかどうとでもなるのでは スーファミ現役だぞ頑丈だぞ
ちょっとサボったら埃が薄く積もる部屋でも元気に稼働してくれるぞ スーファミの心配よりカセットの内蔵電池の方が心配だわ カセットの電池問題よく聞くけどうちのスーファミソフトで動作不良起こしたの時計機能内蔵してる天外魔境ZEROみたいなやつだけだわ
それも時計機能がエラー吐くだけでシナリオ進行は普通に出来る 接触不良で裏技発見とかファミコンでやってたのも多いだろうがスーファミじゃあんまり聞かんな スーファミはソフト毎にデータの耐久力が違う気がしないでもない
スーパーマリオRPGは全然消えなかったが、ドラクエとスーパーデラックスはめっちゃ消えた スーファミのドラクエ3が中古で購入して暫くはよく消えたが、端子掃除したり接点復活剤つかったり何度も抜き差し繰り返すうちに消えなくなった
でも桃鉄は端子が多いのもあってかよく消える はぐれメタル3匹ステータス完ストさせたりはやった
SFCは長時間やってる内にバグ踏んで確定ドロップになったりするから実は案外楽という説もある >>825
長時間(数日以上?)続けてプレーしてるとごく稀に乱数固定する場合がある
出現する敵固定、敵の行動固定、確定でドロップ、たしか仲間になる可能性あるやつならこれも確定で起き上がる
なお単独モンスターのみのパーティになり複数種が同時に出現することは無い
穴掘りで掘り当てるのは上記のモンスターがドロップする物
俺の場合大金を掘り当てることは無かった
カジノのスロットでボーナスあるの引くと永遠に終わらずハマる可能性もあり >>825
>>827の書いてる通り
ゲームの挙動のみならず一部映像効果すら変わるから同じメモリ領域使い回して容量節約してたのかなとか思ったり
>>828
フィールド上にいる時は結構時間たってもバグらないのに町の中にいて放置した時だけバグるから時間の問題じゃないのではと思ってる
今まで一番バグりやすかったのはペスカニで、後一回だけガンディーノでも発生したな SFCはカダブウロビン集めた方が火力あるから集める必要がないがDSは装備品の関係で種集めを強いられる ドランゴハッサンの冷遇酷いぞ ドランゴハッサンが冷遇ってちょっと何言ってるかわかんない 意外とおすすめな仲間モンスターてなにかな。
ボストロールとダークホーンが気になるけど、馬車に入れてる人はいないよね〜 ボストロールは加入率高いし、カダブウがすぐ仲間になるという事がなければ一番最初にメタル貫通できるキャラ 仲間のなりやすさって大事
5のスライムナイトの性能は異常だったが ハッサンって、重戦車タイプのキャラが序盤に主人公の相方的な雰囲気で加入
自前でダメージ源になる特技を覚えて、ストーリーにもわりと絡む
マッチョなモヒカンのわりに長く使いたくなる辺り優遇されたポジション ラミアスグリンガムルビー山彦に加えてミラーアーマー光のドレスが必要になる 耐久面ははぐれメタル効率の面でも圧倒的にドランゴだが
ハッサンは種集めシーンでは途端に魅力を失ってしまう 久々にやり直してグレイス城まで来たが
この時の極悪非道なドレアム見ると
ドラクエ10の大富豪でふざけた声出してるドレアムは別人としか思えんな
あれはドレアムじゃなくてただの若本 >>841
勝手に呼び出しておいてヒドイ…
ドレアム自身が攻めいった訳ではないぞ いきなり呼び出されて、カエルとヘビやるから願いを聞けって言われれば、ドレアムじゃなくてもぶるあああああとなるわ ドレアムは蛙と蛇が好きなんじゃないの?だからお供え物になったんじゃ…
「魔物の魂を食べて生きている魔王」にしては変な供え物だが
とりあえず3のサマンオサのボストロールを彷彿とさせる そういやドレアムの声アナゴさんだったっけ…w
悪くないけどちょっとイメージと違った DQで他の若本だとライオネック(DQ11)、かげのきし(DQ1CDシアター)とかか
今までで一番大物かも むらのみんげんひんを手に入れた辺りでブーメランが欲しい 大魔王を倒すためにもっとやべえ奴に頼るぞ!→ドレアム「殺す」
よくよく考えるとですよねーとしか言えないオチ ゼニスの城が後のとはいえ天空城なんだったらBGMが4や5みたいに専用の曲だったらよかったのにな
6バージョンの天空城聴いてみたかった プレイする度に今回はバーバラを回復タンクにしてチャモロを一軍にするか
と思ってプレイするけど結局バーバラ一軍でチャモロを回復タンクプレイしてしまう 色んなダンジョンのつぎはぎを潜り続けた結果グレイス城の儀式の間に到達するのは結構テンション上がるよね レトロフリークで実況してる人もちょっと何回かフリーズしてたな 結局エンデの盾と兜はどっちが正解なんだ
昨日グレイス城と言ってたがそろそろ絶望の街だし エンデシリーズは誰に装備させるかで変わるけど個人的に、
第一位は盾、第二位は鎧、兜は論外 メタキン兜はサタンジェネラルから幾らでもパクれるけど、
メタキン盾は最大2つしか取れないから強い盾が欲しい
チャモロ辺りは結局やまびこのぼうしを被らせるため兜はいらない
という理由で盾を選んだけど、今思えばそこまで悩む程重要なことでもなかった てかエンデは絶望クリアで一つ
欲望クリアで一つ
双子賢者解放クリアで一つ手に入ったら魔王城へと防具三式揃ってタイミングよかったんじゃね 結局チャモロ愛があるかどうかだよな
兜取らなければチャモロは知力の兜かスライムになるが、守備気にしなければ幸せややまびこでいい
やはり盾か 昔エンデシリーズが手に入る裏技があったとか噂あったけど、無かったな 超レアアイテムのエンデ装備は、ダークドレアムから盗むことができる
攻略本では盗める確率0パーセントと表
示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
盗賊を4人揃え、レベルを十分に上げ…(以下略 格闘場制覇のためにエンデの鎧交換する派も一定数いるはず 兜・・・頭部装備は競合が少ないため貴重品だが総じて耐性がない
鎧・・・耐性はあるけど競合する耐性装備がある
盾・・・耐性がある上に競合するものも少な目だから貴重品
耐性もあって競合する装備も少ないから盾が一番良いとされている 鎧はホイミスライムあたりに装備させるのにいい
メタキン鎧量産できるならそっちの方がいいけど 誰だったか忘れたがロクな盾装備できない奴がいたから盾にしてた 一つしか選べないのが辛いな
ブレイブブレイドとチキンナイフも悩んだ ドラクエ6の装備可能はなんかクセがあるんだよな
チャモロが色々装備できない癖にスライム装備できたり
テリーのオリハルコンの牙とか
ミレーユも盾装備出来ないのおかしいだろ チャモロを酒場にやってその枠にホイミンとかロビン入れた方がよくないか ミレーユはメタキン盾装備できるでしょ
それがあるから余計エンデは盾選択かなってなる 後半は確かに装備できるが序盤は鍋やトレイしか装備できないのが何とも
革の盾やウロコの盾すら装備できないし
私お嬢様で箸より重いもの持てませんってか バーバラさえ魔法の盾が装備できるのにね
エンデはチャモロ専用みたいなもん >>880
牙系の武器は手に持って使う戦い方もあるんじゃね 他作品でいえば皮の盾やうろこの盾すら装備できずにはぐれメタルの盾のみが
装備できるマーニャのような系統なんですかねミレーユは >>891
装備しても上手く使えないなら装備しない
こんな事も分からないハゲ 手に持って相手の攻撃を防ぐタイプの盾と、手甲として装備する盾みたいに違ったりするんじゃね? >>896
回し下痢のミレーユさん乙w
え?皮の盾も上手く使えないなのねプークスクス 鍋とトレイだけ装備できる時点で女子力アピールしたいんだろう >>898
重くて手が塞がれるなら無い方がいいだろうがジジイ
まるで分かって無い 重いは言い訳がましい
って最終的に水鏡やメタキンが持てるのに 重くもないし効果がうわまってれば使うそれだけの事も分からない無能 >>904
お前は道理も言い訳にしか見えない本当の無能だなジジイ ミレーユ「わたし岩石より重いもの持ったことないしー」 ゲリミレーユID:6h/iKiLPはガイジ
単純に装備が出来ない雑魚なだけ(笑) ミレーユはリメイクから個性消えたね
SFCは踊りと混乱に完全耐性あってよかったのに そもそも6不人気の象徴なんだよなミレーユって
4だとアリーナ、5はビアンカ、8はゼシカとか未だに根強い人気持つ女性キャラいるが
ミレーユはとにかく地味、個性無し、三白眼みたいで親しみやすさも無い
女性キャラの人気はそのゲームの人気に直結する訳で、6の不人気の1番の戦犯だと思うわ >>910
俺はミレーユ今までの鳥山キャラらしくなくて好き ミレーユが地味は考えられないな
バーバラが明るいからそれに比しておしとやかだ、とかいうのなら分かるが ミレーユはルイーダに棺で預けられてるのにテリーイベントで生き返り城まで現れるからかなりヤバイ >>906
お前の道理は全て言い訳にしか過ぎないんだよクズゴミ無能テリー ワッチョイが落ちたとたんに荒らしが元気になったなw >>915
その全てに反論出来なければお前が無能だぜテリー 100歩譲って魔法の盾装備できないのは仕方ないとして
代わりのシルバートレイが完全下位互換のくせに入手が遅すぎるんだよなぁ
ダーマで1個手に入ってくれていいだろ酒場あるんだし 魔法使いってヒョロいイメージばかりだよな
魔王ザンデとかゴルベーザとかエクスデスとかムキムキやゴツいのもいるのに >>922
まあその程度の煽りしか出来ないんだよね無能は ファミコンの3じゃ魔法使い武闘家と盾装備不可だったのにどんどんぬるくなってる レス乞食の無能テリーが何か言ってるわゲロゲロ
結局その程度なんだよね無能は 魔法使いが使えなさ過ぎて誰も使わなくなったからな。
盾を装備できるようにしても使えないままだが。 >>925
オウム返しだけじゃないとこ見せて見ろよ無能 >>927
やはり無能テリー
チョンみたいなマウント厨大人気ない雑魚 >>921
戦うための体力作りもろくにやらない奴は信用できん
魔法使いの修行で体力修行もやらせる指導者は優れた指導者と思ってる
魔法力がいらない職はあっても体力は全職業で必要な分野であり戦いの基本
基本ができてない奴は戦場で使う価値がない >>932
外れ、こんなんで認定するんだからなあ
メチャクチャ無能だよホント 何いってんだコイツw
同じ分で即レスしてるお前は即レスの意味も分からないチョン乙 そういえばチョンは自分の非を認めないとか聞いたことがあったが正にそれだなw 同じだよ時間の差なんて些細な事だからな
それで必死なのをお前が露呈してるだけ うわ、くだらねーまた言い訳かよ見苦しい
結局構ってちゃんのバカチョンだったかー
だからバカの一つ覚えの無能連呼する訳だな
バカチョンさよならー 負けないこと投げ出さないこと逃げ出さないこと信じ抜くこと >>910
そのキャラたちと待遇や環境が違いすぎる6の女子キャラだけのせいにするのは流石に酷すぎると思うわ
ミレーユやバーバラを3D化したりストーリーや戦闘面で超絶優遇して初めて同じ土俵に立てると思うよ
6のあの仲間キャラの扱いじゃそりゃ地味にもなるわ 山場のムドー戦までイベント盛り沢山なハッサンは印象的にもかなり有利 作品の顔と呼べるキャラがモヒカンダルダルふんどしマッチョ 某所で「FF風に描いたハッサン」を見たことがあるがなかなか笑えた ハッサンはこしをふかくおとし、>>956をうしろからついた! 理性の種と思って引き抜こうとしたら、
「よく見ろや種じゃなくて芽だろうがこの眉なしビッチ!」
って言ってくる芽
あの芽、なんなん? >>967
あのCM好き
でもどうせならチャモロも出してあげればよかったのに 6ははじめのダンジョンの難易度かなり高いよな
全滅禁止縛りすると行き詰まるレベルで >>970
それはわたしのおいなりさんだ
あとは、わかるな >>964
ハッサンはFFだと7のバレットとイメージ被るわ
銃と素手と武器の違いはあるけど >>980
それどうしてもワッチョイ付けたい荒らしが立てたスレな ワッチョイあって困るのは荒らしだけだから、とりあえず1本でやろうよ
両方過疎って落ちそうになってるし 3スレで有名な荒らしが6スレにも出没してんだよな
ワッチョイが無ければそいつが荒らそうとしてることに気付けなかった可能性あるから、今はワッチョイありで良いと思う >>983
ワッチョイ付けさせるために自演でスレ荒らしてたキチガイが立てたからw
ワッチョイあって困るのは荒らしだけってのは大間違いだ ワッチョイ有りのスレの1に
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
と書かれてる高度なギャグ それは単なるコピペミスだろう
荒らし以外で、ワッチョイがあって困る理由は誰も言ってないし別にワッチョイありだけで良いんじゃね てか何でワ有派はワ無で語ってんだよ
過疎のワ有があるならそっちで語ってろ無能 5は両方1000いかなかったがワ有りスレのが伸びがよかった
6はこっちのが後発なのに先に埋まりそう
どちらに住民の需要あるのか正解はでてる スレの終わりのほうになると
ワッチョイスレを立てたワッチョイ派の荒らしが
わざわざこっちのスレを自演で荒らしに来る
お前はワッチョイのスレから出てくるなよ ワッチョイある方は一発でバレるのに同日別idでかきこみしてる荒らしが居る バカッチョイは浪人でワッチョイ変えられるとかなんとか 結局ワッチョイなしじゃなきゃいけない理由ないよね
ワッチョイありだと荒らしをある程度抑制できる、なしだと抑制できない
現状荒らしが6スレに出現しているんだからワッチョイありで様子見しても良いと思うよ
スレを2本に分けて、つまらない保守書き込みを続ける方が無駄だし余計に過疎る >>991
>>992
その自演書き込みがバレるスレにすれば良くない? 埋まる前にまず立てなよ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.285
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1656166022/ またやっちゃったのね
つまらない無駄な保守書き込みでさらに過疎るじゃん… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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