【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.289
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DS版攻略wiki
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■ 前スレ
【総合】【DQ6/ドラクエ6】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.288
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1664875380/ 攻撃力*7/4≦相手守備力のダメージは0~攻撃力/16。
攻撃力-相手守備力/2≦1のダメージは0か1。
これもテンプレにいれて >>1乙マダンテ
今度こそ6が神リメイクされますように | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 前スレでリンク先修正するって話あったが変わってないな 修正必要なヤツは
980にレスしといてくれると対応できるかも 修正言い出した奴が立てろやタコス
立てたらテリーで保守しとけやタコス スマホ版だけど仲間にした直後のはぐりんでHクリアしたわ
デーモンに攻撃されたらワンパンだからそこだけは運ゲー 実際、引換券にもなれない様な底辺の集まりだろ?此処
この前の顔晒し豚ヒキニートみたいによう 何の事か分からんが
あくまのカガミに映った>>43かな >>43
自虐ネタ乙
例え引換券になっても捨てられるようなら最初から引換券にならない方がいいに決まってるだろ酒場のテリー乙 っと、アイツどうやって移動してんだろうな鏡だしピョンピョン飛ぶのは危なそうだゾ >>40
戦士に転職して奇跡の剣装備したら殴られても耐えられる 主人公一行の強さが桁違いなだけで、あの世界でテリーの能力+雷鳴の剣があり、顔もイケメンなら確実に勝ち組だろう。
ヒキニートどころか、ブサメンサラリーマン程度では引換券以下だろw 奇跡の剣ってハズレ武器になった事ないからすげえよな FFのブラッドソードはいつもハズレ武器で攻撃が当たらないのに… 格闘場で邪魔にならない特技くらいはピエールに覚えさせたいんだが
僧侶はベホマ、おどりこはメダパニダンスくらいまでだろうか
戦士は疾風突きでダメージおちたりしそうだな ミレーユは売春婦じゃなくて性奴隷だよ
売春婦→自分から体を売って金を稼ぐ女
性奴隷→親などに借金の肩で売られた女 >>60
ガーンデーノ国王に小学性から高校卒業までおかされてたの? ルイーダにいられるだけで実は十分勝ち組であるという現実 二軍にも入れない奴が勝ち組ってやっぱうんこやな
そりゃ闇落ちにもなるわ >>57
2は熟練度上げればラスボスも瞬殺だし4はプリン系特効でピンクのしっぽ手に入れるのに役立つじゃん Wikiとか見ると、主人公たちはムドーによって身体は現実世界に、精神は夢世界に飛ばされてしまう みたいに書かれてることがほとんどだけど、ムドーのあの攻撃にそういった効果があったってどこかで言及されてたっけ?
リメイクの仲間会話とかであるのかな?
俺はずっと、ムドーの攻撃はあくまで石化させるだけのもので、夢世界の主人公やハッサンは普通に自然発生的に、あの世界の法則に従って生まれたものだと思ってたんだが アイテムドロップのための戦闘もむなしいものがある
確率通り出てりゃこんなことすることもないのに
このクソプログラム作った奴らマジックで許せねえ >>71
ムドー城にいる魔物がそんなことを言ってたような グラフィック灰色になってるけど、
あれって"まるで石にでもなったかのように微動だにしない"を視覚化させるための誇張表現ってオチはない?
ただ動かないだけじゃ寝てるだけと区別つかない当時の事情があったのではと ムドー城でハッサンが俺そっくりの石像って言ってたような 俺がもう1人って言ってた気がする
石像じゃなかったか?と思ってたら
ムドーは「石となり…」って言ってたから??ってなった >>71
今日ちょうどライフコッドのイベントクリアしたんだが
主人公の母が主に「ムドーに引き裂かれた」みたいなこと言ってた
ただ、他にも夢の世界には住人いるし、そいつらとどう違うの?って疑問はある
夢世界ターニアが現実世界の自分とあったら合体できるのか
それとも本来、夢世界の住人は現実世界には行けないのか
(ビルデが穴に落ちそうだったが跳ね返されるとか)
主の父母は夢の世界で現実の姿になったが夢世界の自分は消滅したのか
とかよくわからんとこはある >>80
まあ確かに、わざわざムドーが分離させなくても、あの世界観的に勝手に分離してるやんってのはある バイキルト気合いためせいけんづき
ルカニって相手が捨て身になるとハッサンは神と化す
ドラクエとは思えないダメでるぞ 正拳突きとバイキルトが重複してメラゾーマ以上のダメージが中盤で出るのが
5からのインフレを感じさせてくれたな まっすぐいってぶっとばす
右ストレートでぶっとばす せいけんづきを「よける」のはおかしい
「いなす」にしてくれ 漫画の必殺技の描写みたく、構えてる時は敵も「な…なにぃ!?」って止まってくれてます ようやくラミアスの剣手に入った
こっからデュラン倒した後ノーセーブでデスタムーア倒したら
2ターンでドレアム倒してもエンディングいかなくなる
ってどんな苦行だよ
デュラン~ムーアの稼ぎは全部無くなるんだろうし(まずこの時点で無理)
狭間の世界の装備も買えないし ピエールに頑張ってもらって格闘場制覇
ドラゴンのさとりをだれかに使って輝く息まで習得するまでレベルあげ
あとはノーセーブで駆け抜ける
こんなとこだろうか 髭のおっさんが出演しないDQ6はキャラがみすぼらしく感じられる 6の髭のおっさんと言われて思い浮かぶのドグマだもんなあ
敗北押し付けてくるアイツ >>95-96
狭間以降はゾンビスライムにすればいいし、デュラン前でランクHさえクリアできればそんなに大変でもなさそう。 >>104
あんまりバグ技使いたくないんだ…
デュラン戦前の戦力で勝ち抜くのは多分キツイが
とりあえず僧侶マスター、おどりこメダパニダンスまでいった
あとはレベルあげがてら戦士マスターするつもり
奇跡の剣、ドラゴンシールド、魔神の鎧、オシャレなバンダナ
あとはメタキンヘルムを着けたい じじいと猫とメカが好きなんじゃなかったっけ
ドラゴンボール終了後に描いた作品がまさにそれのオンパレード >>104
>>106は格闘場用のピエールのことね >>106
低レベルクリアなんかも参考になりそうなので調べてみたら? キラーマシンは遊撃のイメージだが
2は拠点防衛用のイメージが強いマジンガのせいで ジジイは前座だからと油断してチマチマやってたら凍てつく冷気で全滅
今度は速攻でジジイを倒したらマッチョにスカラバイキルトされてなすすべなく全滅
凍てつく波動を覚えてマッチョを倒したら顔に眠らされ正拳叩きつけおぞましいで全滅 ダークドレアムに殴られるイメージが強いが
奴は強かったぜ >>111
もし戦士マスターでダメなら勇者になるまで鍛えまくるわ
多分ピエールをそこまでやれば格闘場は無理でもムーアには勝てるだろう 第三形態の掌
見た感じで正拳突き受け止められるかと心配したが、普通に効いて安心した いいかげんミレーユの過去を教えろ
あいつだけ真っ先に実体見つけたのはなんでだ ミレーユの夢の姿はまだ子供のままモンスターズの世界から帰ってきてないよ
グランマーズが何ならの方法で実体の石化を解いただけ 攫われた存在と帰ってきた存在がほんとうに同一だという保証はあるのだろうか
転移と再構築のうんたらみたいに 最初の塔金の指輪は頂いて頂上目指す、ネルソンはルカニ用にMP取っといて薬草多めに持ってく、先制されるうえHPが危ない時に足払いくらうと更に危ないとか序盤なのに色々気を使う塔だ 袋あるからいいよねみたいなバランス
薬草もりもり買えれば楽そう バザーでセットのせいすいいらないからその分薬草マシマシでつけてほしかった 最初の塔は最初のダンジョンなのにボスは強かった
すごいタフだった記憶 初見だと突き落としとかのトラップで間に合わなくなるけど
周回でトラップ回避して行くととまだいる!ってことになりかねんのもある バザーの薬草聖水セットは聖水を売ってキャッシュバック
SFC版は薬草も丸々売ると1G儲かるという小ネタがあったっけ >>129
最初のダンジョンじゃないだろジジイ、頭打ったかジジイ、コラ SFC初見 攻略サイト参照で、
盲導犬プレイでクリア
もう1本購入
裏ボス攻略、熟練度、レベル99を
見据え、主人公レベル26スタート
今日も、赤いカンガルー
黄色の玉ねぎ、青い盾狩り始める
思ったのが、やり込みプレイヤー
すごいな >>132
山肌の道はダンジョンというか通過ポイントだけど?
敵が多いからやられる可溶性はある 売られてボロボロになってしまったミレーユの運命が過酷で 久しぶりにやりたくなってブコフで2000円で買ってきた
初期から出てくるいどまじんの罠忘れてたわ >>141
箱、説付きならわかんでもないが、
裸ソフトでは高くないか ミニスーファミにこそSFCドラクエ6入れて欲しかったよな
なんでFF6なんだよ
移植・リメイク事情鑑みても価値高いだろうに FF6いいじゃん楽しいじゃん
えっ、DQ6だって楽しいだろうって?もちろん。
だから両方入れてくれれば相乗効果でミニスーファミの価値が飛躍的に跳躍したはずなんだよ でもまああそこにドラクエ組み込もうとすると
多分リメイク3になるだろなと思ってしまう ドラクエ5「……
ひとしこのみも使えたからバグとか修正されてないんだろうな
次はドラクエ6、FF5、聖剣3、ゼロヨンチャンプ、ゴルフで勝負だどらぼっちゃん等も入れて欲しい スーファミのドラクエ6は結構な値崩れをしたような覚えが 金のブレスレットって350Gしかしないのに序盤にいきなり守備力15アップってコスパ良すぎね
ハッサンはいずれ入手の疾風と悩むが余ったのをチャモロかバーバラに 今年 春先の復帰だけど、
メルカリで
本体 3,800円
ハードオフで
昔のサイズの薄型テレビ 2,200円
綺麗めソフト
6 110円(ジャンク)
1・2 1,100円
3 1,650円
5 110円(ジャンク)
どれも、無水エタノールで
端子クリーニングで
動作するようになった サビ剥がしのクリーム綿棒に付けて端子擦りまくるのオススメ
端子は綺麗にしとかないと本体側痛めるリスクもあるし 当時10,000円弱のソフトが
この値段で購入できて満足している
スレチになるが、
ファミコンの聞いたことのない
ソフトが高騰しているのには驚く
自分は、ファミコン芸人フジタの
YouTubeきっかけだが つーかコイン電池のバッテリーまだ残量あるんか?
さすがに何度か交換してるの出回ってるんよな
交換結構めんどいんやハンダいるで たまたま当たりがよかったかも
しれんが、半年たって、
問題ないから気にしていない
ぼうけんの書が1回も消えてないから
消えたら、消えたでしょうがいかな しかしたいしたもんやな当時の半田職人とバッテリーの性能っうもんは
たまに中古で仕入れるとカサカサいうのあるであれ電池をセロテープ化なんかで固定しとるワイからしたら不良品
半田つけ直さなあかん
ゲームボーイやファミコンはさすがに寿命やろ 本当にそう思う
それより、先人の方
回復要員のバーバラと
置物テリーを
1軍でバリバリ活躍させたい
知恵を授けていただければ、
お願いいたします そりゃドラゴンマスターしてブレス吐くのが最強では
星降る腕輪着けて開幕灼熱
耐久を気にしないなら盗賊にして素早さ上げてついでに盗みも期待出来る >157
ありがとうございます
他の先人の方も、
引き続きよろしくお願いいたします プレステ4とかスイッチでスーファミ6出してくれたら買う ミレーユ・バーバラ・チャモロは山彦の帽子を装備できるから、賢者(ベホマラー)と魔法戦士(メラゾーマ)がおすすめ メラゾーマまでが長いんだよな
ギガデインほどではないものの >>148
まあ守備力15アップって言ってもダメージは3.75ポイントしか減らないからなあ 防具は複数装備できるから1個あたりは効果が低くてもまぁ仕方がないというか その蝶ネクタイはどこに付けてるの?
頭?
股間?
足の親指?
あと蝶ネクタイを一つだけとも言っていないよね… バーバラを前線で使いたければミレーユ様とチャモロ神をルイーダに預ければいい
テリーを前線で使いたければハッサン様とドランゴ様とアモス様とチャモロ神をルイーダに預ければいい バーバラは魔法戦士にして回復一切覚えなければAIがほぼ攻撃しかしないから気に入ってる 寒くなってきたからデセオあたりにパルミドみたいな井戸サウナ作ってハッサンとアモス両側に連れて入りに行きたいわ ハッサンはゲーム史に残るイケメン
アモス氏もいいね ミレーユのおとうと「ハッサンなんて天井のクモの巣を払うための人間箒にすぎないだろ?」 本気ムドー戦でハッサンにザオラル4連続で失敗した時はキレそうになった
その間ムドーが物理とまぶしい光ばかりでいなずま一回しか使わなくて
勝てたが チャモロとかいう情報だけだとやたらと強く見られるハゲガキ
実際のところは装備の競合率の高さや配備の時期、そして本人の成長の遅さが酷い
やはり即戦力装備で最強のオトモまで付いてくる世界最強の剣士は格が違った >>183
ドランゴ強いよね
オトモは使ったことないからわからないや そういや人間キャラで1番成長が遅いんだっけチャモロは 風の帽子をスライムが装備出来るのに
ピエールは装備出来なかったのは納得いかない 乗ってるナイト下ろせば被れるだろうけど、ただのスライムになってしまう シリーズによって上の人、生えてる扱いになるからなスライムナイト テリー「え?私がドランゴと雷鳴の剣の引換券?またまたそんなじょうだんを!」
テリー「もうちょっとで信じてしたうところでしたよ。わっはっはっは。」 とんでもない誤解だよ
本当はプラチナヘッドもドラゴン防具も全部引っペがすよ AIが雷鳴の剣を道具使用してくれるの助かったな
とくに何のスキルも覚えてない状態のドランゴとかね
つまりテリーの装備、4部位まるまる引き渡し リメイクでもスマホ版なら真空波にバイキルトとすぐに役割出来きて忙しいから雷鳴の剣なんて喜んで渡すけど スライムナイトにバトマスのさとりとか使えたら斬撃系の特技が増えて
奇跡の剣で格闘場攻略やり易くなるのに
テリーがバトマスの悟り手に入れるまでのスピンオフとかやってくれたらいいのに >>193
剣だけじゃなくて結構良い装備持ってんだよなー助かるわ そしてステテコパンツを装備させるんですね分かります ルイーダ「言いたかないけどさ、うちも慈善事業じゃないんだからさ。」 チャモロ「どうせ親無しのガキなんで、なんなら客取らせても構いませんよ。」 まーた飲んだくれてるよあの青いの
あそこもはや指定席になってんじゃん 「『俺は最強の剣士だ…』とか『わたぼうに会いたい…』とかワケのわからないことを毎日呟いてるのよね。あたまがどうにかなってしまったのかしら?」 まあ1回か2回でも人生に輝いていた時があるだけテリーは恵まれている もしガンディーノで仲間になってたら職歴も安定するし普通に強いからアモスと対して変わらない扱いだったしネタ度もチャモロの方が勝る事になってた
今後出る作品もチャモロのワンダーランドだったかも知れない でもあいつの「そういうわけですからお帰りください」からのパアアアで手のひら返しはちょっと面白いぞ スーファミ板モシャスひでぇな
フィールドキャラ拡大させただけやん笑 狭間の世界突入前(ドラゴン無し)だと、格闘場は勇者になってなきゃ無理だな
ルカナン喰らうとダメージ上がって回復追いつかねえ
戦士マスターしたから魔神斬りとかみなごろし使うのかと思ったが
なぜかはやぶさ斬りばっかり使いやがる 海底にルビスの城あるけどあれ何のためにあんの?
イベントも宝箱もないし有益な情報も聞けない
格闘場の難易度がおかしいけど武道家に転職したからもう引き返せない
勇者で瞑想覚えたらなんとかなりそう
そこまでスライムを育てりゃ他のヤツも育ってるからムーアも楽勝だし
その報酬で手に入るのが店売り品(高額ではあるが)ってのもおかしい
もうちょい難易度下げて良かったよな…って思う 一応ルビスがいるって示しとかないと電波扱いされるからな 主人公「あんたは神様ですか?」
ルビス「とんでもねぇ、あたしゃ神様だよ」 >>216
多分ドラクエ2のルビスの祠が海底にあったことのオマージュかな
ロトシリーズと絡めようとして頓挫した残骸かもしれん 昏い昏い海の底
あまり海底にいすぎると陰の者イメージ付いちゃうよルビスネキー ドラクエ6のドラゴンに乗ってムドー城乗り込むときに流れるBGMと天地創造のbgm似てるなぁやはり バーバラはMPはあるのでダーマ解禁したらさっさと僧侶にして馬車で回復タンクが適任か つまりこういう事?
主人公「大きな箱を用意して
バーバラに入ってもらう
これを馬車に置いておき 体力がない時利用するのだ
これを『力の箱』と名付けようと思う」
バーバラ「あたしは薬草なの!?」 6はじめたがつまんないですね
雷鳴の剣まではおもろい
初見だといろいろできてわくわくするけど
こんなに2回目以降つまらんゲームないわ
主要メンバー転職禁止モンスターのみみたいなのだと違うかなって思っても
やっぱ他のドラクエに劣る
6の転職システムおらには合わん >>229
個性なくかるからね
最終的にみんな輝く息ギガスラッシュマダンテ キャラによって成長しやすい職業あれば
もうちょい個性が出たとは言われるな
あとAIもキャラによって好みの技が変わるとかなら個性が出たかも ハッサン:じゅもんつかうな
チャモロ:いのちだいじに
テリー:おれにまかせろ ステータスの上下はあるけど大事なの特技だもんな
キャラの個性はあってもよかったと思う
チャモロよりバーバラのほうがぱふぱふに向いてるだろ >>230
寝る暇惜しんでずっとしてた
つまんねーなーと思いながら
そうか…楽しんでいたのか…ありがとう気づかせてくださって >>231
そうなんだよ
しかも経由職業でステがっつり下がったりいらんとくぎ沢山あるのがまた
ただ特技ありきなのはわかりきってから
転職なし縛りするとほんとーにつまんないw
モンスターは転職解禁して
そのためにアモスだまものつかいにしたわ
種類が少ないからか それがメインじゃないからか
6のモンスターって5みたいにわかりやすいシステムじゃないから
例えば人数多いといいのか熟練度高いと仲間にしやすいのかとか
なんかとっつきにくいよな
まあ全部動画みたけど。
スミスつえーー遅いけどつええ ドラゴンさえマスターすればレベルはほとんどいらなくなるな 大人になってから始めるとつまらないと思っちゃうのかも 大人になっても新規から入る人でも楽しめるHD2D版を早く 違いない 2つマップあるし海底あるし職業あってモンスいるし3と5のいいとこどりなんてワクワクしかしないね
7はいうて馬車消えたしルイーダいて大人数わちゃわちゃできんしね
ただし、ムドーより強いしれんその3とかで なんだこれ?とか思うとは思う
5の魔界に降りたときに感動した身としては6のはざまの手ぬき感も萎える要素の一つかと思うね スマホにしか出さんのにswitchにテリワンがぼそっと出てる意味不明ぷり >>242
十数年ぶりに買い戻して内容ほとんど忘れた(覚えてるのがパラディンが強いということくらい)状態でプレーした時すごく面白いと思ったよ
世界をこまめに回ったりNPC全員とちょっとシナリオ進むごとに話しかけたりしてさ
別のスレでも書いたが事実上二度目の初回プレーがこんなに楽しかったのは他にMOTHER2だけ >>243
オープニングから黄金竜の背中でバーバラが歌って踊るらしい
あるっひこころのかな~た~にぃ~♪ >>238
長文で今更な事を垂れ流す馬鹿の典型ジジイ しれんその1『踊り封じやめろ・・踊り封じ・・やめ』
しれんその2『ああああスミスさん許してええ猛毒ウボァ』
しれんその3『あのさ、自分の装備をサッと見回すその動作なんなん?ルカナンが消えてんだけどさ、なんなん?』 今更だけどブラッディハンド養殖で1ターン2匹狩り可能かどうか試した結果報告
画面に最大7匹になる並びだとトロル呼ばれて不可、8匹のパターンなら可能だった
おかげでモンストル到達前レベル99できたー >>246
主人公以外がパラディンになると
AIは以降グランドクロスとか真空波ばっかり使うから
今回は転職させないようにした
勇者ピエールが格闘場でどんな動きするのか楽しみ ゼニスのカ~ッ!からの手綱ボタンのシュールさにいつもニヤニヤしてしまう
あとチャモロの船動かす時の謎呪文 テリーはスライム格闘場を制覇するまでルイーダの酒場で留守番にしてる エンディングでバーバラたちが卵見守ってるとき
男「生まれる 生まれるだよ!
のクソモブはどうにかならなかったのかといつも思う あ、セリフをどうにかして欲しかったとか?
まあそれも堀井のセンスですから諦めなさいw ハッサンの親父は素地がハッサンの顔と体格で狩人だか極寒ファッションみたいなあのヒゲグラの見た目なんだろうな じゃあバーバラが「生まれちゃう!生まれちゃうよお!」とか言うのか 5の魔界はフィールドが狭くてチープな感じ
当時のグラフィック事情もあるし仕方ないとは思う
狭間の世界はいくつか街もあるし盛り上がりに欠けるとは思わない 同接1~2の俺しか見てない初見ドラクエ6の配信者に1/256で仲間になるカメレオンマンがクソ強いって嘘を信じさせることに成功した
結局3時間狩り続けてその日の配信終わったけどそれから数週間たっても配信してくれない DSの仲間モンスター削除はニコニコ大百科のコメントに
容量の節約になったし、そもそもモンスターズをやればいいのだから
あまりごちゃごちゃ言うなとあってなるほどと思った そういうことじゃねえんだ
モンスターズに転職システムあるのか 不要だと考える人が多数いても
長い時間その作品をやり込むような人は、その多数の中に含まれないと思うんだぜ
やり込み要素にロビン2とカタブウの存在ががっつり絡むから テリーが二回行動とかしたらいいのに
あとAIがアホすぎ
最後の一体に冷たい息(エフェクト長い)使ったり
はぐれメタル相手に回復始めたり
いつもはそんなHPで回復しないのに 仲間モンスターの話はどこでも平行線になってしまうな
蛇足要素の削除という人とそうでない人の感じ方の差があり過ぎる 結局SFCをやり込んでた人とそうでない人の差だと思うわ
ロビン2やカタブウを仲間にしたことがある人で削除が許せる人って2割以下だと思う
特に仲間要素に手を出してなかった人や新規なら別にいらんだろってなるのも分かる ロビン2のはやぶさ8連撃だけでもモンスターを仲間にする楽しさがあった 人間キャラの会話が追加されたのは良かったと思うので、仲間モンスター削除は仕方ないかなとは思う
ただし、魔物マスターとかいう手抜き調整は許さない メタルを見たらハッスルする気持ちはわからなくもない
踊るなぁぁぁ あいつら見た目に反して慎重だよな
ハッサンあたり「俺はこの身が滅んでもメタルは殺る」とか言いそうなのに はざまの世界はソルディと再会するところ以外微妙
音楽が微妙なのがまず第一
てかまあムドー以降魔王か仲間関連イベ以外全て微妙だからその延長な感じ
巨人アクバーズイカクショウカクのボスラッシュは面白いけど ラスダンの回復ポイントってムーア側からしたら何のために設置したんだろ
配備モンスターたちも利用してるんかなあれ あの回復ポイント出てすぐのところ、切り替えスイッチ2回踏んだら左入れっぱでオート稼ぎできるから美味かったね 格闘場のそばの井戸から下の世界に降りたとこで熟練度稼ぎしてたら
職業はまだまだだけどレベルは40超えた
なんでここにはぐメタとかドラゴンソルジャー住み着いてるんだろ
隣接したエリアとモンスターの強さの差がすごい クリアベールは上下の世界比較が楽しいけど新婚夫婦にガキが紛れ込んでて下行くと夫婦に嫉妬した男だと分かって引いた。まあまだ夢だし さまようよろい系は能力的にはデビルアーマー、見た目的にはぬけがらへいに分かれてて面白い アンデッドマンの骨なくしてみましたみたいな
6はいろんなやつにコンパチ感ちりばめられてる気がする AIが隼斬り好きなのもなんとかしてほしかった
四回攻撃とか好きなヤツもいるんだろうけど
隼の剣で隼斬りするとやっぱり時間かかるのと
一発のダメージが下がるから、他の斬撃使って欲しい 攻撃呪文ってMP消費するわりにあまり強くないな
MPは回復用に使うって認識か スーファミやーてたころは仲間モンスターなんてほとんどつこてないわドラゴンは別な
仲間モンスターつこて旅したいやつは5やればええんや 洗練の洞窟でホルスが逃げたのを置き去りにして脱出して
ホルスと会話する仲間を入れ洞窟に入り直して会話するといないはずのホルスと会話してて草 ミレーユ、ホルス、レイドック王、クリムトと仲間になる音楽一応あるのに
誰も参加せんかったな
しょうかんでタッツウやデアゴみたいなシステムにしたからちとがっかりした
あとランドに固定グラあるならアモスにもあればw
まあアモスはピピンみたいにあれがいいのかな ランドは固定グラか…
フォーン王が同じグラフィックじゃなかったか?(SFC版) "ロミオとジュリエット"のロミオみたいな情熱的なイケメン?が
タンクトップ野郎のグラだったらそりゃもう残念すぎるので ディーネ「しょせん田舎者?…残念すぎるだと?ロブのことか…ロブのことかーーーっ‼︎‼︎」
ブワァァァァァァァァァァァシュインシュインシュインシュインシュイン >>296
チャモロ「ぼくは都会そだちのしてーぼーい」(山岳村出身) ゲントの村ですら都会扱いされてしまうほどの超過疎地なんだろうか ゲント民『アモールの水とかいう消耗品ww腹たっぷたぷwww』 ゲントの杖の原材料コイツだからな
クリア前に1点ものなのも納得
https://i.imgur.com/4jExnk4.jpg ドラクエ2からゲーム一時卒業して何年後かに6をやったがグラフィックとびーじえむの進化に腰抜かしたわ
前作とも雲泥の差よな10000超え納得のできですた 345に比べて6のあの独特な暗さ、決して陰鬱というわけではないけれどなにか陰りのようなものを感じるのは何だろうか
ストーリーに起因するものなのかな 5のあのゲーム音らしいゲーム音に動かない敵に平面な4から進化ほぼ感じないグラフィックからあそこまでよー化けたと思うねチップの技術革新がえげつないのよ
スーパードンキーコングもそうやった
スーファミの底力知ったよff6や天地創造とかもそやった >>300
3本拾ったなぁ
売れないけど道具として使えるからマシな方だね 貴金属の塊であるプラチナシリーズと金の指輪を売れないのは納得いかんな
何を思ってそんな設定にしたのやら ロムカセットってのがそもそも『ソフトウェアの入った拡張デバイス』とでも呼べばいいんかな
ここに金かければ本体機能補強しまくれるんだ
SFCソフトの値段高騰とゲームの演出クオリティアップの相関がオーバーヒート気味な時期だったよなこのころ 星のカービィSDXが端子の部分やたらゴチャゴチャしてたのそういうことだったのかとあとから知った >>300
コイツ材料ならこごえるふぶき無くすなよ… 結局今まで生きてきた自分たちが夢であると否定されて消えてなくなるかもしれないことが約束されてるのと
それっぽいどんよりしたフィールド音楽かね
下フィールドもその鈍よりさを明るいテンポにかえただけだし
悪のモチーフが音楽のテーマだから 6はSFCの音源を一番引き出した作品と思う
だから6の曲は原曲が一番カッコイイ >>303
そうそうだから自分は6は季節に例えると晩秋みたいなもんだとずっと思ってるw
カラッとハッピーエンドって感じじゃないしなんか切なくなるんだよな
戦闘バランスの悪さとかストーリーの丸投げっぷりとか不満なとこは正直いっぱいあるけど
6のこの独特の世界観というか空気感みたいなのがたまらなく好きな自分はやっぱ6なんだよなー
6は原曲が一番なのも超同意 世の中は楽しんだもの勝ちよ
頭空っぽのほうが~夢詰め込める~♪ 詰め込み始めた時点で既に空っぽではないことに気が付けないお花畑頭脳
>>314
そこなんだよね、あの独自の空気感が6の魅力でさ
従来通りのわくわくするエピソードやお馬鹿キャラ(ホルスとか)もちゃんと入っていてドラクエ感はちゃんとあるし
2以降で初めて主人公が親元に帰ることができるというハッピーエンド要素もあるというのに
忘れ物をしてそれが二度と取り返せないかのような喪失感が残る
晩秋ってのはうまい譬えだな
もちろん音楽もこの雰囲気を引き立てているのは言うまでもない
ところで>>312も>>303への返信なんだろうか メランコリックあげるよ
メランコリックあげるよ
本当の身体 見つけたら 主人公レベル26になり、
ゲームを進めたが、
主人公レベル28ソロでは、
本気ムドーまでたどりつけない >>316
ええ そうです
お祭りの音楽も楽しいはずなのにどこか侘しさがある
ランドのせいもあるんだろうが花火も
華やかさってより線香花火みたいなしめっぽさがある 分かるわーあの祭りの曲は6を象徴する曲の1つだよな
個人的にはペガサスの曲も6にめちゃめちゃ合ってるなと思う
少し物悲しくて、でもどこかふわふわした雰囲気がよく表現されてるなと
何気に序曲やメニュー画面曲除くと1番最初に聞く曲でもあるしね
海の曲やカルベローナの曲、城や村の曲なんかもどこか哀愁漂うけどとてもいい曲だしやっぱり6はいいな! >>323
すまんw
曲名だとどの曲かピンとこない人もいるかなと思って 個人的にはぬくもりの里にが中毒性高い
不思議な中毒性がある てか6は名曲揃いだね
1~11まで名曲多いけど6が量的にも質的にも総合的に一番だと思う ドラクエビルダーズ2でもっとも長い時間聴いた曲だわ
フリーモードのとき延々と流れる 曲といえば、ずっと下の世界で戦って職業マスターしたら
ダーマ神殿から上の世界にいくとふわふわゆっくりした曲になるから
あっ、こっちは夢の世界なんだって再認識する 物語を始めた当初は、下の世界が幻の大地だと思ってたのに
実際はスタート地点こそ夢の世界=幻の大地 ってのにもびっくりした 俺しか見てないドラクエ6配信者、久々に配信したと思ったら俺ブロックされててわろた
3時間一緒に話してたカメレオンマンの絆なのに サブ垢でGO
次はスライム格闘場で256回負けるとハッサンが参加できる裏技があると伝えるのだ ダーマ復活後すぐに仲間を全員預けてバーバラと2人きりでクリアするとバーバラ現世に留まるEDも教えてやった方がいいゾ! まぁテリーがイケメンなのは間違いないからな
しかしクリフトの槍って何?ザラキ効果があったりするの? https://i.imgur.com/KynK0hH.jpg
こんなんだな
特にクリフト感が得られるというワケでもない
ただそれこそがテリー感だとも言える https://i.imgur.com/4YC094Z.jpg
そしてこのダサさを着こなすのもイケメンだけが許された技術だ
ドランゴとのデートコーデ スマホ版ルーキーはレンジャー修行中にかがやく息覚えるの強いな
コレでバーバラを戦闘職につける事が出来る ドラクエウォークはあぶない水着がちゃんとあぶない水着のまま出てる最後の楽園 最強の武器が牙なこととヤムチャっぽい技なとこがそうだな キャラはいいけどクリフトの槍とかださっ
同人くさい
メインキャラ名入れてきたら運営の力の無さを露呈してる気がして恥ずかしくなるわ
せめてクリムトならまだしもな まぁネーミングはどうでもいいわ
ルックスが一番大事
「パパスのつるぎ」なんかはネーミング含めて良いけど ナンバリングで出てるオリジナルの装備と
派生でネタがなくて苦しまぐれで出した装備の違いだのお
もう天空やロトなんかも先出ししちゃったんでちょ? パパスの剣って名前はパパスが使ってた剣って意味だとは思うが、パパス自身がこれはパパスの剣だぞとか言ってたらドン引きですわ テリー「チクショオオオ!くらえ新必殺音速火炎斬!」 ミラルゴさんマホターン動作にスキあるしバイキルトせいけんづきバコバコ入るし千年単位監禁といい残念な人だ >>359
追い詰められてんのに技名叫んでるようじゃお察し過ぎますテリーさん
呪文じゃないんだからさ! テリーってかっこよくてみんあ使いそうだから敢えて弱くして堀井いぢわるしたの? なんかの動画でテリーVSドランゴで
雷は全てくらう位置に移動して岩も全てあたりにいってジャンプするタイミングも違って全被弾するやつが一番好きなテリー
ジャンジャンバリバリのテリーが1位、2位は上記テリー >>361
技名の前にAre you OK?と聞くのが礼儀ってもんだぜ 技名に蒼とか閃光って字は入れたいな
テリーさんは自分で技名考えてニヤニヤしてそう >>363
前衛は力やHPの高さでほぼ強さが決まってしまうシステムだからな
テリーにしか使えない剣技や専用装備に強力な特殊効果とかあればなあ
素人でも思いつく案だけどあえてそうしなかったんだろう 特にステータス上使える設定がないライデインかいかづちみたいなものをドランゴに食らわせる描写は必要あったんだろうか ドランゴが普通に仲間になるのがおかしい
一回やられてんのになんで普通に復活するんだよ
ドランゴはテリーの憑依合体用のオプションとかでもいいよ
ドランゴ強すぎるだろ ドランゴが魂をテリーに託してテリーだけドラゴン職になれるとかだったらテリーカッケーだったんだろうな
本体残した上にテリーどころか人間どもより強くなっちゃテリーに立場はなくなるよなぁw ドランゴ日本語怪しいくせにザオリク唱えるからな
バカのフリして本当は全部分かってる
パーティー内でのテリーさんの立ち位置まで全部
負けたのも棺桶に入ってみたのも全ては自然な流れでテリーさんに近付くため
何が凄いってそこまで健気な上玉を籠絡させるテリーさんの魅力
ドラクエウォークではとびきりの美女にしてテリーさんと冒険させてるよ
https://i.imgur.com/WY7PCWp.jpg ドランゴは小説とかゲームブックでも表紙飾ってたキガス >>376
まーたおっさんが嬉々として画像あげてる
楽しそうで何より 6が残した唯一のドラクエの功績はテリーと戦闘モーション 鳥山明臭つおすぎの頭つんつんの王子の主人公は人気ないわよね
トバルナンバーワンのチュウジが被るのよ うるさいわねなら唯二のこれでいいかしらおっさんはめんどいわよ パパスの剣といえば、手にいれた時
「二回攻撃出来る!」と思ったのにそんなことはなかった パパスの剣といえば?
会心率高そうなイメージも付いてしまうな アモールの上流からうんこしていい?男たけど血が泊まらん 川が血でそまるほどの痔とか想像を絶する
あれ兵役免除になるくらい大変だから
重症化するまえに手術したほうがいいぞ つーかジーナもそこで血を流すなバカタレ
え?ジーナだけに痔 鼻血ブーか
エッチな事を考えたハッサンとアモスとトビィが揃って鼻血を流して止まらないんだろうな
ハ・ア・ト「うぷぷぷぷ……」
その鼻血がアモールの滝へとなだれ込み… 熟練度限界がLv99のエリアで敵が真空派や岩石落としでサクサク倒せて金も稼げる場所は後半の海か海底かな
レベルは嫌でも地味に上がるのでケイケは後回し
海底はディゴングや亀が耐久力高めだけどこっちのが金くれるね エキスパートクラスクリア(メタキンの盾二枚ゲット)
ピエールlv38
戦士、武闘家、僧侶マスター
踊り子はメダパニダンスまで
バトルマスターに転職(したけど一度も戦ってなかった)
奇跡の剣
ドラゴンシールド(メタキンの盾)
魔神の鎧
メタキンヘルム
金のブレスレット
一回戦を突破できるかどうかがカギ(運ゲー)
効かないマホトーンを連発したり、効いたらメガザルロックはほっとけばいいのに倒しにいったり
案の定、武闘家になった時点で回し蹴り、正拳突き大好きになったから
奇跡の剣の回復は見込めない
メタキンの盾の魔法耐性のおかげで2戦目のメラミは一桁ダメージになった
マスタークラスは疲れきってしまったので
バトマス極めたらまた挑戦する レトロゲームを普通にプレイしただけの日記(それも活字だけ)見せられて誰が興味をそそられるんだろうな
読ませる意識あるならもっとやり方あるだろう
読ませる気がないなら他に場所があるだろう 自己満足の場ですので。わいはいっぱい書いてあるのでめんどくてスルーしたわ
律儀に熟読してるひともいるんだなありがたいことですそういう方がいるので書く意味があるのだ
ただしウォークの画像は求められていないwwwwwwwwww 長々スマン
奇跡の剣の効果に期待できないから持ち替えようとも思ったんだけど
これ以上の武器はデュラン前はないよね?
あとは魔神の鎧を炎の鎧に替えてみるつもり >>405
いや逆にわいが変にいってしまって気を使わせてすいまそ
はぐりん仲間にならなくてレベル50超えたわ 6でピエールを仲間にしたことが一度もない
10回くらいはプレイしているはずなのに まあ意識しないと絶対に仲間にならんような位置に住んでるからな6のピエール ピエールを簡単に仲間にさせないようにされているトラップ 5のピエールからかなり退化してるな
まあ、時系列的には5が後だから進化してるのか ヤンガスはレベル終盤で主人公にHPを追い抜かれるけどハッサンは最後まで人間トップをキープする
これがおっさんとハッサンの違い 龍族の血を引く8主にHP張り合えるヤンガスを誉めるべき
外伝の主人公に選ばれたのも納得のつよs…いや、外伝主人公に強さ関係なかったわ シドー?
ムドー?
モリー?
それはそうとして、テリーがパーティに合流してからのミレーユの肩書が「テリーのねえさん」なのは納得がいかない
テリーこそ「ミレーユのおとうと」であるべきだ
姉を差し置いて何をやらかしているのって感じだよね >>418
ミレーユの肩書は「ミレーユの弟の姉」でいい
テリーは「テリーの姉の弟」な ジロンド組に何させられてたの?
いや先代王様に?
ドラクエのなかでミレーユが一番すきよ アモスがモンストラーをたおすアクションゲーとかあってもいい ハッサンとかミレーユとかテリー、バーバラと会話してもつまらんのよ
やっぱチャモロやアモスだよな 仲間と会話システムあれテキスト量すごいわよね
キャラ壊せないしなかなかハードな仕事だと思うの 街の住民も攻略具合でセリフ変わるしそれ+ダンジョンとかとんでもない量だと思う ガンディーノ行くと急に黙る2人がいるんだけど誰もつっこまないんだよな できるよ
アモっさんがいるから自分はスルーしたことは一度も無いけど アモスが失踪する展開を一度やってみた事あるけど
当然、とくに面白くなるわけではなかったな そういえばアモスが失踪したらアモスの飼い犬はどうなるんだ? モンストルもあったかっ!アモスは義務とおもってた
>>435
同じく
クロノトリガーの魔王のようにグレンになる、みたいなのは一切なく飼い犬がモンストラーになるとかもない 一人暮らしで犬飼うのは無理
主人が急に事故死したらそこで犬も終わり
妻や子供のことは真剣に考えるくせに犬猫のことはテキトーに考えてるやつ多すぎ ハッサンのめにもとまらぬはやわざ!
1ターンでラブレターを3まいかきあげた!
バーバラはすばやくみをかわした!
ドランゴにはきかなかった!
ミレーユはうけながした!
チャモロはドキドキしている! >>440
どーいう人がこういうの書いてるんだろう 特に変わった人ってこともなく、普段は真面目に社会人やってる人だよ
チャモロのおちん○ちんびろーん デーモンキングやチャンプは攻撃痛いけどムーンサルト覚えてると連発してくれて高ダメは硬いので熱い戦いになるぜ >>449
バトマス鍛え終わっても勝てないようなら
スーパースターからマスターしてった方が良い?
なんかAIがいなづま大好きだから目が痛くなるんだけど >>451
育成チャートの最適解はよく分からんが
バトマススパスタはマスター、魔戦や呪文職は僧侶以外未経験、真空派未習得のパラディンLv40ピエールに奇跡の剣知力の兜炎の鎧メタキン盾で固めて挑んだら
デモキンやチャンプにダメージ100台後半のムーンサルト連打やってHP危なくなったらベホマで勝てた(火柱不発あり)
ハンディ戦はやってないけどHP150ではキツそう 最適解は自分の好きにやることだよ
楽しまなきゃ!
ただしテリーのルイーダ行きは必須 >>452
とりあえずバトマス極めて勝てなかったら
スーパースターまでいってみます
それで勝てなきゃ勇者までいきそう
多分デスタムーアには楽々勝てるくらいの戦力になるな… >>453
元々育成にミスったプレイヤーのための救済措置が役割だったけど、
テストプレイした製作陣がいわゆるRTAガチ勢でそういう人間にとっての救済措置だったが故に一般プレイヤーにとっては単なるゴミクズってなったって説好き
なんにせよああいう軽量級イメージのキャラはアリーナみたいなドギツイ個性ないと当時のドラクエでは席なかったわけで、
ヒーローズでの活躍っぷりを見るに出た時代が悪かったと言わざるをえない >>456
テリーが悪いのではない
時代が悪かったのだ
ってことか
名言だな 設定通り雷神シドみたいな出鱈目な強さのテリー
をドラクエ6のシステムで表現するのは難しいな >>456
職歴めちゃくちゃの育成失敗してもデュラン撃破してる時点でかなり強くなってるはずだからやっぱりテリーは雑魚なの悲しすぎる そもそもドラクエ6の職システムで育成失敗ってどういう状況だ >>458
ドランゴにしたようにくっそ回避率高くしてカダプウのように2回攻撃でもさせたらどうだろうww
炎も避けてたからはぐりんとかみたいな耐性くっそ高くして
くらいかな・・・6のシステムでいうと
現代の11以降のドラクエでやるとしたら
10であったような武器二刀流とか
呪われた装備をデメリットなしに使える、とかがオルランdゥ的位置にいけるか・・・? たまにオートで受け流し発動みたいなのでも強いかもしれないね
テリーはドライだからミレーユ以外の味方も含めて対象です テリーさんミレーユと髪の色違うからホントに姉弟なの?
って思ってたけど
そうか…テリーさんも苦労してるんだなって
10代で総白髪って相当だよ テリー「自分は剃っていると装っておけばハゲであることを悟られずに済む…」
チャモロ「何が可笑しい!?#」 ガンディーノは重い割にはスルー可能で、ザクソンはそこらの田舎の重要でもなさそうな村だと思ったらキーとなるから分からんね ガンディーノの教会とかにテリー、ミレーユの二人で行ったら
メッセージ変わらないかなと思って
盾の情報聞いた以外は全部スルーしてる スーファミ版データ吹っ飛んだけど
リセット押せばデータ生きてるのな 秘伝サオリーマ使いがまた一人誕生なすったか
誕生日おめでとう! テリーがドランゴに勝ったのは卵産んだばかりのドランゴの体調不良 テリー「フュー」
ドランゴ「ジョン」
テリー・ドランゴ「はっ」
テリンゴ「おれの名はテリンゴ」
ドランゴのパワー、ドランゴの知力、ドランゴのカリスマを持った
ニューヒーローの誕生だ アプール「おいしく食べないでね。」
テリンゴ「おいしく食べようとしたら痛い目見るぜ?フッ」 >>479
カインの洗脳後の行動もテリーに似たんだね テリーさんとドランゴがフュージョンしたら
ドランゴさんになるんじゃねえの? テリーはFEなら成長率が神っぽいイケメン剣士
ハッサンはHPと力はそこそこ成長するがほかが壊滅的な斧戦士
チャモロは全く成長しない神官枠 ハッサン HP70 力55 魔20 早30 守35 防20 運40
チャモロ HP55 力40 魔65 早50 守40 防45 運30
テリー HP55 力45 魔40 早40 守30 防35 運60
ステータス考えたら実際にはこんなもん テリーの戦闘力はキマリに受け継がれシナリオ上での不要っぷりはヴァンに受け継がれた ミレーユ(の観音様)は(ハッサンの巨砲を)通す
チャモロ(の菊門)も(ハッサンの巨砲を)通す
テリー(の菊門)は(ハッサンの巨砲を)通さない
というふうに解釈できたが問題だろうか ミレーユはガンディーノで調教積みだろ?
なんか騎乗位で啼き悶えてる画像
構図や色合いが神なだけで
オリジナルの絵は足の長さや筋肉がめちゃくちゃアンバランスでおかしい
やつあった気がするがきのせいかもしれない20年も前だしな >>487
姉さんと強くなる事以外の話はマジ興味なさそう テリーってすげえよな
魔物PT+テリーのテリーのワンダーランド縛りプレイをした時ですら酒場に送られそうになったもん 姉さんすら興味ないだろ
名前呼ばれて気付くどころかキレ散らかすクズっぷり >>496
SFCで一番輝くのがそのままバトマスで岩石おとし覚えた直後だと思う テリーどころか人間キャラは最終的にはどうやっても耐性持ちのモンスターには勝てないという 耐性もってないモンスターの方が少ないから専用装備が強力な主人公以外はどうやってもモンスターの下位互換だな メタスラ・はぐメタ・メタキン・プラキンのメタルPTか かっこよさ以外カンスト
AI 2回行動
ベホマズン習得可能
山彦装備可能
耐性も高い
強いけど仲間にしてもやる事がない クリア後、ドラクエ5はエスタークでそんなこと思わんのに、
6はあとはドレアムかあ・・・
とやる気なくす ミレーユかテリーが銭湯に参加してないとモンスターは仲間にできないシステムで良かったのに
SFC版はともかくリメイクはモンスターズの後発なんだから
設定取り込んでも良かったと思う テリーなら職関係なく全てのモンスターを仲間に出来る
これならスタメン確定だね リメイクのときのテリー強化予想で
魔物使い職歴はだいぶ上位だったよね 6の仲間モンスターは5と違って全キャラがなれる職業のオマケだから仕方ない諦めましょう
そして7で遂にモンスターになれる職業になったのであった 息じゃなくてオナラなら似合うとか?
(しかし魔法は(略)の模倣) デスピサロの持ちネタじゃん腹の顔から高熱のガス(オナラ) つーかテリーじゃなくても誰がやってもシュールすぎる >>505
しかしなんであんなデブが最強キャラなんだろうな
どうせならデーモンキングがよかった 人間が炎や毒の息吐くのは違和感あったけどテキストだけならまあセーフって感じでビジュアル化した8以降はアウトになった感 >>523
6で初登場のパッと出のルーキーモンスターのくせに生意気だよな 右手・左手「テリー、俺らジャジャン拳習得したんだ。夢の中でも遊んだよな?狭間の世界でも楽しもうぜ!」
ペラペラテリー、ペリー完成 いのちだいじに
でムーア初見から全く苦戦しなかった
AIが意味不明に左手に集中攻撃してたけど
翌日クラスメイトに言われるまで知らなかった さまざまなじゅつをつかい、われらではまともにたたかうことすらできぬ
いやデュラン軍総出でかかればデスタムーア圧倒できるかと…
スカウトしたテリーにベホマくらい覚えろって指示しとけばランドアーマーとのコンビで鉄壁
あとはデュランとマジンガ様で蹂躙だ まともに戦えないと言ってるんだから、そもそも総出で戦うことが出来ないと解釈出来るだろ
はざまの世界は天馬がいないとたどり着けない
仮にたどり着いても無気力化等の罠があるし じゅつ=はざま
われら=デュラン、テリー、ランド、マジンガ、ヘルクラウド
変なぐんぜいw 実際に戦ったらドレアム対ムーアのごとく一方的な戦いになるんだろうな>ムーア対4魔王 レンジャーズってドラクエ6と発売日同じなんだな
カミュマヤは6主人公の祖先だという匂わせはありそうで楽しみ レンジャーズってギニュー特戦隊みたいのか
11はやったけど普通のドラクエやりたいから俺は興味ないな ムドーの幻術が多少なりとも通用すれば勝機はあるのかな?
幻術のムドー、脳筋のデュラン
怠惰のグラコス、宗教のジャミラス
バランスは良さそう 4や5で連続出場してたエスタークは6で何してたんと思う
出土前かなと 力を求めたテリーが進化の秘法を使ってしまったのがエスターク説 進化の秘宝の扱い方がテリーさんにわかるんだろうか…
とりあえず相棒のモコモンにでも訊いた方がいい ドランゴ引換券という最高峰の錬金術が使えるからへーきへーき テリーさんがデステリー化しても青い帽子は被っといてもらいたい
ツノの先っぽにでもちょこんと >>557
エスタークていおうは好きだけど
いつもこのおちんちんが気になる グレイス城地下の宝箱、過去の世界でフライングすれば取れたんだな
wiki見るまで忘れてた
昔やってたクロノトリガーは過去の宝箱とかは忘れず回収してたんだが ダークドレアムまでの行き方分からなくて何度も過去グレイス城に行ってやり方模索してた セミエスタークか確かにセルもセミっぽかったな
しかしエスタークは進化してまでセミ型っていったい…失敗かな ようやくピエールが岩石落としまで覚えた
カメ対策にメタル斬り覚えたらマスターランク挑戦してみる
もう他のメンバー駆使すればデスタムーア行けそうな気がする 外見が失敗だが強さはそれなりに進化してる
だがやはり副作用か知らないが眠るから弱点突けば単純な撃破になる なんかエスタークっていろんな亜種があったよね
メカ化してるのもどっかで出た気がする エスタークはモンスターズでおもちゃにされてたからな
まぁ5時点でおもちゃになってたけどw >>562
むしろクロノトリガーの教えの通りにしたんでは?
未来で取って現代でもとって過去でも捕る3こうまーを >>573
8出も出た時点でおもちゃだな
ゾーマも安売り 何の威厳もないね
デスタムーアのほううえ あと5日で27年か。古い作品なのに今でも人気衰えないな 6の発売日前おばさん担任が息子が欲しがってるんだけどドラクエって言うの知ってる?と聞いてきたの覚えてる 当時のソフトラインナップの中でも良く出来てた作品だよ
11400円でも満足だよ
テイルズオブファンタジアもほぼ同時期だったはずこれは12980円
これも値段の価値はある 主人公だと当時17歳だから今年44歳か
我々だけでなく主人公もハッサンもミレーユもチャモロもテリーもアモスもターニアもランドもみーんな中年になってんな
バーバラだけは人間じゃないし歳食って無さそうだが 44歳レイドック王
青髭のイケオジになってそうだな
青服のバトルマスター⭐︎1はどこで何やってるんだろうか >>581
お前はテイルズが何メガだったのかも知らずに値段語ってるのかよw >>585
テイルズは同じ時代のJRPGより満足度高かったとか言うならともかく、
>>581はDQ6もテイルズも高かったけど満足って言ってるだけで、値段と容量については触れてないし関係ないと思うが 地域的なものかもしれんがおれんとこは6は値崩れがあって安く買えた 当時エニックスの代表が中古販売がなければ400万本売れたのにって愚痴ってたな 主人公 国王
ハッサン 大工
ミレーユ 占い師
チャモロ 族長
モンスターのいない平和な世界だと、テリーは魔物退治出来ないしモンスターマスターとしての仕事もないからミレーユのスネかじってそう 普通に冒険家として稼げるだろとか言ってやれよ
そして本を書いてベストセラーになる(姉はじめ元の仲間たちの協力もあるが) 先王の時ならともかく今の王は善政しとるからやめときんさい
ギンドロ組のお嬢モノにして乗っとって裏から支配でもしなさい ん年ぶりにきたんでリアルタイム世代が残っててうれしい >>582
カルべは50年前に消滅したから50歳は超えてるよ見た目は変わらないだけで合法ロリババアだ >>594
冒険って言ってもレイドック王子御一行が世界中踏破した後に
どこに行って何を報告するんだよ
まぁ…テリーさんが御一行の一員だったのって一瞬だったから
気持ちはわからんでもないけどさ
「失った青春を取り戻したいっ!」みたいな? >>599
バーバラが夢の世界で生まれてたとしたら? スクエニになってから未だいたストくらいでDQとFFはまだ本格的にコラボしてない?記憶なので、
スパロボ的な作品作るとしたらDQ6とFF10とついでにFF3は関連性持たせてほしい >>599
肉体は(無いけど)少女
精神も(記憶がないから?)少女
魂だけは五十オーバー バーバラはカルベローナの希望的存在ぽいし夢の世界生まれのがしっくりくるんだよな
年齢的に現長老とバーバラの間に本来ならもう1人生まれて来るはずだったらしいのも気になる 今日俺たちが飲んだ水を
100年前の人も飲み食いしてたかもしれないという理屈だな テリーほどの剣士なら傭兵とか闘技場で賞金稼ぎやれば食いっぱぐれる事はないだろう >>606
加入時点のテリーでいったい何を成し遂げられるのか テリーはヤムチャみたいなもんだし、他の仲間に比べたら弱いけど一般人とは比べ物にならないくらい強いから用心棒とか闘技場で無双出来るでしょ RTAだと貴重な即戦力として活躍してるぞ!
なおドランゴ >>609
時間に追われるとドランゴは存在しないことになる マスタークラス難しい…てかAIアホすぎる
一回戦、岩石落としモノマネ(二回)されてベホマ使わないし
始めから各個撃破(杖から)狙えよ
二回戦、始めからカメにメタル斬り使え、ブースカ無視しろ
何回かに一度は一回戦突破できたけど
過剰戦力にならないうちにデスタムーア倒した方が良さそう >>588
発売日にかえずにお年玉で中古ってのも多そう ワイは天地創造
青山英語学院で帰り一緒に帰って今NTTで働く山尾隆史くんのオヌヌメ >>588
一時的にエニクスのゲームは中古買取できなかったよな スターオーシャン買ったけど周りは「はぁ?何それ」状態 6と7とPSリメイク4見比べたら奇跡の出来だわ
リメイク3だけ違うとこ作ったんじゃないかと感じる スターオーシャンはシステムはテイルズの使い回し、キャラデザは誰だよお前って感じでとてもじゃないが手には取れなかったわ >>623
システムのどこに共通点が?
絵師は同意 俺は小学生だったが、ひたすらバハムートラグーンに嵌まってた気がする SFCのテイルズオブファンタジアはウルフ・チームが作ってる
その後そのメンバーが退社しトライエースを設立しスターオーシャンを作った ヴァルキリープロファイルはよくある1作目だけよかったパターン 早い段階でエンカウントRPGにアクション要素を取り入れたという意味では似てるね 2022年10月19日(水)に開催された「NHK音楽祭2022 特別公演」が、
2022年12月11日(日)21:00より、
NHK(Eテレ)「クラシック音楽館」にて放送されます。
世界で活躍するドイツ人指揮者/準・メルクル氏による指揮のもと、日本最高峰と称される東京都交響楽団が演奏する「ドラゴンクエスト」の名曲の数々を、是非テレビでもお楽しみください。
プログラム
すぎやまこういち:交響組曲『ドラゴンクエスト』スペシャルセレクション
◆ロトのテーマ
◆天の祈り
◆海図を広げて
◆戦⽕を交えて~不死⾝の敵に挑む
◆時の⼦守唄
◆過ぎ去りし時を求めて >>622
リメイク5が抜けてるんだが、未プレイなのでその中では3よりなのか467よりなのかどちらなのか気になる リメイク5は2よりだな
福引きとかアークデーモンとか 仲間にしたかったキャラ
ターニア、サリイ、雪女、マサクリ兄弟
>>635
ビジュアルはPS2のリメイク5は独特のポリゴンなのでどれとも
DSやスマホの5準拠なら同機種のリメイク4やリメイク6寄り >>635
ハートビートじゃないからその並びに入らん ホルス王子は仲間にしたかった
あいつはステータス初期値は低いが終盤でめっちゃ伸びるタイプ >>640
5でヘンリーもどこまで伸びるか知りたくてメタスラ倒しまくった思い出 わいはミラルゴを仲間にしたかった
仲間になれば意外といい奴になるかもしれない >>642
仲間になった時はベギラゴンを忘れているんですよねわかります
レベルを上げれば自力で覚えるがまほうつかい職で覚える方が早い ハッサン「どうだ?カガミ姫にはこんな良いモノ、付いてないぞ!」パンパン
ミラルゴ「んあ~っ!ダメになりゅう~」 わいはマジンガ仲間にしたかった
>>634
6は時の子守唄かー
教えてくれてサンキュー忘れずに観るわ
欲を言えば他の曲も聴きたいもんだ >>644
そんなんでミラルゴを仲間にしてもテリーよりも役立つかどうか分からんで 見た目がジジイだけど、マダンテとグリンガムが無いバーバラぐらいにはなるだろ 熟練度の上限いかないようになるだけ低レベルで進めてたけど
ミラルゴまで行って初めて熟練度稼いだ
マホターン馬鹿ってのに自分で気付けば攻略法も使ったけど
Wiki見ちゃったから力押しで倒した ミラルゴ攻略法とか全然知らなかったが
バイキルト正拳突きで喉奥まで真っ直ぐ拳ぶち込んでワカラセてたな
ほとんどの中ボスは拳でワカラセるのがDQ6ではあるけど >>640
リメイクで仲間と会話するのが好き
テリーが居たら何て会話するのか気になる 男男男男パーティに飽きて、主・バーバラ・ミレーユ・テリーでもやってみたけど戦闘が弱すぎて続けられなかったな。 そうかオレはそれでクリアできたから下手くそだったんだね >>654
こうかな
主人公
ハッサン
チャモロ
アモス バーバラもバトマスになると十分強いから
主人公をスーパースタールートに入れるなら
他のヤツラはバトマス優先の方が安定した、と後悔
レンジャーはとにかく要らん DQ4は5章開始、5はオラクルベリー到達のセーブを残してあるが
6は序盤からムドーまでマジ熱いからいつも最初からやってるわ
ダーマ復活後は中だるみ期間を経て海底探索辺りから楽しくなってくる それわかるw
6はアークボルトのテリーイベみたら海底までずっとつまらんw つまらないことなんてないけど海底宿屋のあたりで戦闘にあけくれて勇者極めてしまった いつか全員盗賊でジャミラス1ターンキルしたい
ギガスラ4連は現実的じゃないよなー 初回プレイはつまらんことはない。
がしてるときから、ン?と違和感があり
終わって2周目すると露骨に自分には合わないとわかった
5でそういう感覚に陥るのはエルヘブンとかかな
4はない7は全部そう?かも 覚えてない
魔王への筋道、みたいな話以外微妙に思えてしまう マダンテ3倍をなぜ2倍にしたのか
どーせぶっ壊れ性能なんだから変えなくてもよかったろ 3倍でもすごいってなるのはクリア後鍛えてからだしなぁ
ムーア最終には相性いい技だけど、通常レベルのバーバラだと動く前に死ぬ(or撃った後死ぬ)ってのもザラだし 4のリメイクがPS、5のリメイクがPS2と出たのだから6のリメイクは据え置きで出して欲しかったなあ
仲間モンスター削除は散々語られてるから置いとくにしてもハードの制約で7並みのグラでのリメイクだったのが残念でならない リアル体型にしたらミレーユにどんな格好させるつもりだったの ウォークみたいに見た目だけ変更あってもいいな
女性2人常に半裸になりそう ミレーユのコスプレがいまいちあのはあれのせい
えじゃないとだめな例
まあみんなけばいよな >>666
4のピサロの方が強いという
リメイク6のマダンテのショボさにビックリしたと同時に悪意を感じた 雑魚敵のHPが全体的に減ってるからそれの関連かね
雑魚敵にマダンテなんて使わんから意味不だけど
バーバラは低身長でおっぱい大っきめっていう刺さるとこには刺さりまくる体型やぞ
このまま3D化しないなんてとんでもない 狭間の世界の賢者兄弟の件はマジでいらん
蛇足すぎるだろあれ なんならお前ら戦えや あいつらいないと狭間の世界から脱出する時、毎回温泉通らないといけないぞ 蛇足どころか
蛇が足を生やしてトカゲやドラゴンに発展するために必要なストーリーなんじゃないのか ジャミラスジャミラスとグラコスとモンストルとアークボルトとデュラン以外全ていらんかったな
ムドーまでは5以上に面白いのに
まあ上と下で移動手段それぞれ手に入るのは面白かったけど
2つマップあるせいでどーでもいい話ばっかし とくにホルコッタ どーでもいい話がたくさんあるのは良い
それがむしろ面白みを高めるのだから
問題は、そのどーでもいい話をきちんとクリアしないと先へ進めないということだ
ホルコッタもフォーン城もそのたぐい
だが6で究極のどーでもいい話・どーでもいい街であるガンディーノはもっと深く掘り進めるべきだったはず 月鏡の塔でシャドーを最後に倒しつつ600戦、当然ながら盗賊4人パーティで守りの種16個拾うも宝箱としてのドロップは未だ0個という >>681
それそのまんまなのがDQ7だね
冗長に次ぐ冗長
ホルスイベが可愛く思えるくらいの…
システムは遊びやすくはなった
グラも見やすくはなった
でも「リメイク」ってそれだけでいいのか? 物足りないがつまらんのよね
どっかに5と6の進行度比較してるまとめないかなあ
ムドー^のあたりはオラクルベリーあたりに相当するんだろうか
魔王倒したあとの気ままな旅っていうドラクエもいいなって思ったが
いざしてみるとつまんなかった
もし5みたいに魔物使いがいてモンスターメインで進められるのなら面白かったかも
ってことはやはり6の職業がガンだとおもえる トレジャーズが6と合わせたせいで他のナンバリングにはあった発売日記念セールがないんやなw >>691
レベル帯で言えば、確かに上のムドーは5のオラクルベリーと同じレベル10代の前半だね 実際のところ3人でタルの中に押し込まれた状態で
何日も海上を漂うって現実的に可能なのか?
あらゆる方向に回転してゲロまみれなのは確実だよな 可能ではない
ゲロどころかうんちも、女もいるし経血も全てだよ
逆に若い男女だからおっさんおばよりマシかもしれんしな
全員清潔とは無縁ぽいしもう何も気にしてないかも
何百メートルも下に堕ちるからすげー強度な樽樽なのは違いないな耐えられるんだし
てかやつらが耐えたんだから意外にクッション性もあり中は快適なんでしょうな >>695
思い出せんが
船→サンタ→洞窟→アルカパ3→ロレーヌでボス7→妖精の国10→氷のボス→ラインハット14→古代のなんか15→奴隷→オラクルか
ライフコッド→洞窟→シェーナ→下の町→レイドック9→塔でボス→洞窟→ダーマ→サンマリ14→占い師→洞窟でボス→レイドック15→ポイズンゾンビ→チャモロ→ムドー19
こんな感じかな・・レベルは大体そんくらいか
同じくらいかなって思ったけど全然ムドーの方長かった!!!!!!!
歩くスピードが早いってのもあるのかな
ムドーまでなら数あるドラクエの中でもかなり好きな方ダワ >>698
695だが、5でそれはレベル上げすぎな気がする
幼年期終了~奴隷~オラクルベリーでレベル11~12あたり ムドー戦までだと特技が限られてるのと途中の溶岩がうざいのが難点
城の中に回復ポイントもないし、熟練度の心配するとレベルもあまり稼げない
ムドーが四魔王の中で一番印象は強いけど、転職できるようになってからが本番かな 溶岩ダメージ1だけど6から歩行速度が上がったから結果的に短時間で結構ダメージ受けてたりするよな 溶岩に足を踏み入れるのって頭おかしいとしか思えない
一瞬で消し炭になっ
ならねえな… デスタムーアの部下の中でグラコスが最も影薄い気がする。 >>695
同じ10台前半といってもオラクルベリーは11か12で上ムドーは14(ハッサン15)、ムドー(と道中に)苦戦すれば16ぐらいじゃない? リセットしまくってようやくマスタークラス制覇
ブースカに正拳突きが連続で入ったのが良かった
昔は主人公をドラゴンにしたけど、やっぱりバーバラだよな
とドラゴンにしたら攻撃力は主人公超えたわ よく考えたら6はドラゴンという種類の敵モンスターは出てこない クリア時のステータス
ピエールレベル39
バトルマスター、僧侶をマスター
(踊り子はメダパニダンスまで覚えたが使用せず)
奇跡の剣、メタキンの盾、メタキンヘルム、炎の鎧、金のブレスレット
なぜかデーモンキング戦では今まで使わなかった隼斬りを連発してた
最後に正拳突き使った時は「あっ倒したかも」ってなった バーバラならドラゴンになれるってセリフをわざわざ用意しているのに
悟りがなきゃドラゴンになれない仕様はやはりおかしいと思いまぁす ルイーダの酒場でバーバラが外せないのはなぜなのか
やらなければならないことがあるなら何らかのイベントが欲しかった
賢者から何か禁術的なヤツを教わるとか
まあ実際は人間キャラは基本的に預けたりしないから特に気にしたことはないんだが 人間7人とドランゴで枠はいっぱい
モンスターなんて入れたくても入れる余裕が無いからスカウトする気も失くなった 人間キャラ7人で思い出したが
宿屋に断られる前にアモスと話しちゃったから
なんか会話が意味不明な感じになったんだよなあ >>699
>>707
マジか ワイむちおとこにレベル11じゃ勝てる自信ない
マジカ ワイムドーレベル19でもかなり苦戦してるわ
>>703
ブロリーもT-1000 も負けるのにな
まあラーの鏡の塔の天空から堕ちてヒューンだからな >>717
上野世界では何やっても不思議な力が働くからプロは敢えて突っ込まないんだけど
下ムドーの島は現実世界なんだよな
インパクト重視が過ぎるなあのマグマ床は >>717
ムチおとこはSFCなら自分にスカラかけたらあとはバギ連発
リメイク版ならヘンリーが仲間にいるから主人公バギ、ヘンリーのメラで倒せる 追記するとブロリーはマグマに落とされたがトラマナ張って無傷で出てくるぞ
あと、超の映画でそもそもそんなことは無かったことにされた >>703
ダイ大アニメ初見勢の、ヒュンケルがマグマに沈んだのになんで生きてんだよってツッコミに
「ドラクエ世界だぞ?」という回答があってすげえ納得した ヒットポイント1でも敵を倒しまくる漫画展開もあって楽しかったな マグマの海に漬かっているというのか!?
って一時期流行った気がするがネタ忘れたw
>>719
グループだからバギがいいのか踊りが怖くて温存してた
ムチおとこのグラあるから絶対仲間になると思っていたあの頃
>>722
これが本家本元のっ――!アバンストラッシュ 78のダメージww >>725
> これが本家本元のっ――!アバンストラッシュ 78のダメージww
それ、かすっただけでそのダメージなんやで >>726
えっマジそうだったの
被弾したら126くらいかな デュラン前からデスタムーアまでノーセーブクリア達成
ドラゴンを灼熱辺りまで覚えようと思ったが別に無くても倒せる
あとははぐれメタルを育てるだけだな
勇者ルートから外れたアモスとかかな? クリア時点はレベル40前後
(格闘場対策してたから通常クリアレベル帯よりは高いはず)
主:スーパースター経由の勇者
ハ:賢者、現バトルマスター
ミ:スーパースター、現バトルマスター
チ:バトルマスター、現賢者
道中はバトルマスターの力押しでなんとかなるが
ボス戦はフバーハ、スクルト、バイキルトないとキツイ
回復は二人でハッスルダンスすれば追い付く
レンジャーは誰もマスターしてないどころか、アモス、バーバラもレベル4止まりだった
やはりレンジャーは要らん レンジャーは影縛り(ボスだろうがメタル系だろうが攻撃が当たれば 1ターン休みの可能性アリ)あっても良かったな
テリーさんバトマス要らないからレンジャー修得してから仲間になってもらいたかった
そうすればドランゴと引き換えでの1回に加えて
裏ダン解放でも1回酒場から出してあげたのに… デスタムーアの右手左手どっちがどっちか忘れてて
片方の手倒したら案の定ザオリク使われて
昔の絶望を思い出してワクワクした
テリー抜きで裏ダンクリアしたら
テリーメインでデスタムーア倒せるまで鍛えてみよう >>737
レンジャーはニンジャみたいな存在って言ってんだから
身代わりの術(変わり身の術?)でもいいよな、と
確率で自分や仲間のダメージを無効化できれば
仁王立ちと組み合わせて回避盾に
ダーマの人はニンジャみたいな存在っていうけど
ドラクエに忍者そのものは居ないよなぁ
3のジパングに日本要素があるくらいか? 仁王立ちしてる奴が回避したら後ろの庇うべき相手に攻撃当たっちゃうぞな うちゅうヒーロー ミナデインw
11でのギガデインはダメージ多くて、まさにロトの紋章の作中の勇者の切り札って感じでよかった
ギガスラッシュより後に習得する6のミナデインは
それこそ歴代最高のとんでも性能になると思ったらズコーでした >>740
タクティクスオウガにはニンジャがいるんよな パラディンの即死攻撃はwizのロードの聖なる鎧の首チョンパだろうか 下ムドー撃破特典でミナデイン覚えたらしばらくボス戦はミナデインゲーになったかね ボスって大体無駄にパワーアップされるから
dq10のドレアムもジゴデインなのかなと思ってたらギガデインで
しかもすごく強いのが好感もてた
9だと確かメラゾーマじゃなくメラガイアーだったきがする トルネコ「履こう、履こう!ドレのぱんつ~♪履こう、はk…(ベリベリ)」 お楽しみダンジョンの雑魚強いな
やっぱり一人は灼熱撃てないとキツイのかも
あとサタンジェネラル出ないのも誤算だわ
メタキンヘルム乱獲したかったのに >>754
昔ダークドレアムの専門スレがあったなww
「パンツをめくってはいけません。怒張した肉棒があなたの手を粉砕します」
とかいう書き込みがツボにはまったもんだ >>755
トルネコのもっこりはダークドレアムのぱんつを破るほど巨大ではないと思います
(あえて腹回りの差には注目しない) >>752
10といえばせっかくリメイク6でドレアムちょっとスタイリッシュになってデュランやサタンジェネラルと差別化されたのに
先にドレアム実装された10はその使い回しでデュランがスタイリッシュになったのがちょっと残念だった
ドレアムが(当時基準では)即死続出する圧倒的に強い調整なのはよかった >>763
マジデスカ!知らなかったw
それはあんまりですね愛を感じない
ホリーがラスボスレベルが瞬殺周回されるの嫌いだから
バラモスを追加したのを後悔してるとかで
あれ以降重要格追加されてなかったのに
いきなりドレアムそのままきて衝撃だったね ドレアムは冗談でもなく普通にチ○コでデスタムーア粉砕できるんだろうな デュランが二人いたらデュランデュラン
♪プリーズ・プリーズ・テル・ミー・ナウ~~
80年代の洋楽が好きな人ならきっと知っている 昨今の風潮に合わせて短パンを履かせるべきだよな
レイザーラモンHGも「ホットガイ」に改める位だから 11であの系統グラ大きくなったから比例してモッコリも 比例して大きくなったってサイズ比に変化はない
やはり指数関数的に大きくなってくれないと アスラゾーマとかサイコピサロみたいなドレアムパワーアップ形態を モンスターズではダークドレアム(♀)を生み出せたよ… >>771>>776
ダイの大冒険でマァムの生足は規制対象だったのにクロコダインの下半身は原作と変わらずと同じく、デュラン系モンスターのセクシー衣装も規制対象外か ドレアムずるい
連撃途中で何マダンテ撃ってんだよ
なんでその後ジゴスパ撃てるんだよ マダンテ「おまえは全MPを消費するとおもっているようだが、別に消費しなくても撃てる」 アスラゾーマとかださくない?男はだまって ダークすらない
”ドレアム”追加w だがそれがいい
10のザオとかの呪文のノリ、嫌いじゃないわ! 理由は自分でも分からないがゾーマはかっこよくてドレアムはダサいように感じる ダーク ドレアムってことは
ダークじゃないドレアムもいるってこと?
ノーマルドレアムとか ゾーマのち◯んぽ気持ちよすぎだろ!
うん、しっくりくるさすがゾーマさま >>790
言葉足らずですまないが名前の印象だけの話
ドレアムだと普通に外国人の名前でありそうだからかもしれない ダークドレアムってdarkDreamのDreamをローマ字で読みにしただけの名前 dreamがドレアムなのでダークじゃないドレアムはただの夢ってことに ダークドレアムという個体が悪夢の体現だからそういう名前ってだけで、
別に対となったり闇落ち前の存在があるわけでもなし、単なる夢を指すドレアムというキャラクターがいる可能性は低いと思う >>778
イルルカspでマジェス・ドレアムってのが出た 夢と銘打っててて言ってもムーアの作ったもんじゃないわなあれ
>>780
チェンソーマンの作者が敵に悪魔を選んだのは内臓描けるからと言ってたらしい
存在しない異形は緩いのかも ムーアは元々合った夢の世界を具現化しただけだからね
はざまの世界はムーアがつくったものだけど デスタムーチョ
ドレアムーチョ
にするとかっこいい
とかバギムーチョ考えた人は思ってそう カラムーチョさえなければムーチョムーチョ言われる事も無かったのに 主人公=孫悟飯
ハッサン=リクーム
バーバラ=ブルマ
チャモロ=クリリン
ミレーユ=人造人間18号 こういう火球の描きかたが俺にはできないんだよな
かっこいい、そして羨ましい 事実は明らかなんだろうが
魔人ブウと6はどっち先だったか覚えてないや
攻略本があとなのはわかるけど パラディンの絵がミレーユかと思ってたらハッサンでがっかりした なかなか思い出せんもんだな
戦士 ハッサン
武 チャモロ
僧侶 チャモロ
魔法使い バーバラ
商品 ミレーユ
魔物使い チャモロ
盗賊 ミレーユ
遊び人 バーバラ
バトルマスター テリー
パラディン ハッサン
魔法戦士 主人公
レンジャー 主人公
スーパースター ミレーユ
勇者 主人公
こんな感じだったきがする ミレーユは好きでそんな道に行ったわけじゃないだろ
ウクライナの女性が日本で苦しい生活してるとこNHKのドキュメンタリーでやってたけど
なんだか可哀想でな
…俺がなんだか可哀想に思うのは美人だからなのかな
「美人は苦労しないで済む」っていう変な固定観念ある気がする
まぁ俺だけじゃないハズ それはないな
顔も大切だけど性格と頭脳はもっと大事だ
男は筋肉とチンポが大事だ、あと口髭もな >>816
武道 はっさん
盗賊 テリー
商人 チャモロ >>823
概ね同意だがハッサンは口髭が無くても美しく気高い至高の存在だぞ パパスは鬼の 1ターン2回攻撃( 会心でまくり)もヤバイが
消費MPゼロでしかもホイミのつもりで毒まで治すのもヤバイ
主人公の最大HPが低い頃だからなんとも言えんが
どうせ回復量もベホマなんだろ
とにかく息子に対する保護欲がヤバイ
実力以上というか、数字じゃ表せない、説明できないパワーの演出が好きなんだわ
そこまで考えてああいう演出にしてるわけじゃないだろうけど ドラクエは過酷な運命の奴が多くいてな
ミレーユはその中でもかなり苦労人だ 過酷な状況にならないと旅に出て魔王倒そうなんて思わんからな
幸せだったり平和に生活してりゃそのままでいいし
村のお使いから始まって魔王倒す6主人公はRPGでは珍しいんじゃないだろうか TOEなんかもいつの間にか世界救う旅になってたような 村のおつかいスタートなんてルナやら英雄伝説やらいくらでもあんじゃん 1~3:冒険でスタート
4:子供探しでスタート
4の5章:実質上強制的に村を放り出されて放浪でスタート
5:冒険でスタート
6:村のお使いでスタート
7:探検ごっこでスタート
8:すでに冒険が始まっている状態でスタート
9:忘れた
10:未プレイ
11:試練でスタート 村のお使いやら狩りやらやってたら何かすごい剣拾ったりなんかの封印解いたり帰ってきたら村が滅んでたり、って
むしろRPGのお約束やないかな
>>836
あとから発覚する事実はともかくオープニングの時点では
あくまで「という夢を見たのさ」って演出やな >>824-827
補完ありがとうスッキリしました ふう~^^
>>829
Lv27 HP410は今でも覚えている
1ロトの子孫だから指名した使命果たしてw
2姉妹国の仇うって ロトの子孫だから使命果たしてw
3オルテガの子供だからバラモス倒してw
4故郷消えたし…
5冒険でスタート
6因縁の魔王ムドー
7探検ごっこでスタート
8呪い解くためにドルマゲス探してる
9天使じゃなくなったし天使に戻ろう
10冥王に殺されたからとりあえずウルトラマンした
11試練でスタート
経緯はこんな感じだったかな思い出せん >>840
お使いから帰ってきたら村が滅んだりなんかヤバいことになって追い出されたり
ってのはよくあるけど、6主人公は物語始まった後は
特に悲劇にあってないのもあって珍しいと思った
ストーリー開始前は両親が眠ってたりするけど
本人(夢)はあくまでも村人だし ああFF5も特に悲劇にはあわずに世界救ってるな
クリスタル壊れたらヤバい、って言われただけだ DQ6の1週間後に発売されたテイルズオブファンタジアはまさに村が滅ぼされてスタートだったな 魔物使いはミレーユだっけな
ゲームは買えないけど攻略本ばかり読んでたから記憶に残ってるんだけどなんとなく >>845
スタート時点で悲劇的展開が無いといえば7もだが
あちらは6のような恐怖展開(ムドーの城を歩く)すらなくて穏やか過ぎだった
良くも悪くも7は6の発展形なのかな >>846
かつての仲間を皆失い両親を失い父を失い祖父を失い友を失い故郷を無に消し飛ばされ生まれ育った城を無に消し飛ばされたFF5が悲劇が無いとは 王子としての記憶が一切無いのって側から見たら悲劇なんだけど
本人は通常運転なんだよな
だって記憶が無いんだもん
むしろ素朴でささやかな生活を経験してきたから
いきなり王子待遇受けられてラッキー♪チャチャチャ☆ウッ!
って感じかも 某考察動画コメにあったけどプサンのセリフをソースにすると6の時代から4や5の時代まで2万年も経ってるのかよ >>850
旅立ちのきっかけみたいなヤツではないやん?
戦う過程で辛い目にあったのはわかるが
よっしゃ魔王倒す!世界救う!
みたいな決意するまでにそんな悲惨な感じは無い ゲーム買ってもらえなくて友達に借りたときに攻略本だけ買う。結果攻略本だけ手元に残るという小学生俺の他にもいたよな? 俺なんて本体なかったからソフト買って友人の家にやりに行ったぞ(DQ5) 攻略本読むだけでも面白い
特にドラクエは装備のイラストとかあるし >>856
これやって冒険の書が消えて枕を涙で濡らしたから
PS主流でメモリーカードになったとき感激した
>>857
子供の頃はそんなにだったけど大人になってからみると
街の全体図イラストなんかがやけに眺めてて楽しい ソフト持ってやりにくるやつ
粘着体質でしつこくうちに上がろうとしてずっとサッカーやってたからイメージ悪いわ 一緒にサッカーやればいいじゃん
友達来てんのにRPGやろうとするなよw >>856が>>860に押し掛けたみたいな話なんじゃないのか ドラクエ6貸してくれるフレンドってなかなかいなかったな裏面あるしやりこみ要素豊富
データ飛ぶリスクめちゃ高まるしな
攻略本は擦り切れるまで読んだ >>865
一応ソフトは友人の家においてたから友人もプレイ出来てWINWINだよw 持ち主の冒険のしょだけ消して
ごめん>>856くんのやつだけ消えちゃった… ブレーカー堕ちたからかも
ぼくのは生き残ってるからやるから見てなよ
で環境整うな 6が4の過去の物語だという明確な説明ってあったっけ?
4のマップが出てくるわけでもないし 6の夢の世界から4世界に変遷したってのはどうだろう夢だからどんなに地形や時代が変わってもあるいは捩れても問題なし
最初からその説ならすまん どこまで明確と言っていいかは分からないがリメイク限定で裏ダンの街で近い未来を選択すると、DQ4の勇者達が出てくる それだけにおしいよな
これはこれでいいと思う人もいるけど煮詰めたらもっと面白くなってただろう作品 プロがこの具合が一番おもしろと思って作ったんだからそれはまずないわ 初めて買った攻略本が6下巻だったからなぁ。下巻だけボロボロ上巻はほぼ新品 いや6は容量不足で泣く泣く削ったと堀井が言ってたんでしょ
それだけに、6リメイクは期待されたんだよ
オカリナの謎とか黄金竜関連とかゼニスの城関連とかこの辺の補完はみんな期待してたのに何も無いから失敗リメと叩かれてる
4、5と繋がってますって明確にはなったのはよかったけどさ >>874
謎めいた部分とかプレイヤーに勝手に想像させて楽しませるとか言い訳みたいなことをどっかで聞いたが実際は容量の都合であやふやに答えただけだった堀井ちゃん 騙されたも何も堀井がそういうんだからそうとしか言えんわ 容量ってシナリオ追加するだけならほとんど掛からないよ
シナリオのテキストやイベントスクリプトの容量なんて画像や音楽の容量と比べると無視していいレベルで少ないから
jpg、png、wavファイルとtxtファイルの容量の差を見てみれば分かる
堀井さんがそういう専門的な知識が無くてプログラマーが「容量的に厳しい」みたいなことを言ったんならそれを信じるしか無かったんだろうけど 6は当時のゲームにしてはかなり詰め込みまくりだろ?グラも音楽も5からかなり進化してるし。 5はファミコンで出すつもりで開発してたんだから仕方ないさ
それを無理やりSFCに突っ込んだんだからあの出来に 5→6→リメ3の流れは完璧だったのにな。いい時代だった オープニング前のオリジナル王子達の「これまでの冒険」やミレーユ関係に関しては
まあ主人公のあずかり知らんところにも様々な物語がある、で普通に納得してるんだが
バーバラと黄金竜に関しては本筋との絡み方が中途半端すぎてなあ 逆に6の過去の時代にはダーマ神殿があったんだよな
めんどくさいが勇者にもなれる高性能なヤツ バーバラにラーの鏡渡したままムドーに戦い挑んだら
鏡持ってきてくれるらしい
ブラストを独りで倒したりデュラン倒さず裏ダン入ったり
今回は色々マニアックなプレイを試したけど
それはやるの忘れてた >>885
攻略本(ガイドブック?)のイラストは似てる
バイキルトが凍てつく波動に変わった原因は知らん >>888
バーバラに鏡持たせてもルーラでムドーの城に飛ぶor船に乗るでバーバラ離脱したら強制的に装備品以外袋行きになる 結局攻略本に書かれてたモンスターが仲間になりやすい場所ってなんやったんや…。
攻略本には「後に倒す方が仲間になりやすい」と書かれてただけだから
はぐりん狙いでダークホーン2匹目が起き上がってきた時のショックったらなかったね
後になって知ったが「後に倒す魔物が仲間になる」ってだけで
攻略本の情報と全然違うって言うね。(´・ω・`) >>890
おおそうなんか
サンクス
>>891
正確にいうと仲間になる可能性のあるモンスターの中で
最後に倒したモンスターだけが起き上がる可能性がある
はぐれメタル以外は仲間にならん組み合わせなら
最初に倒しても大丈夫
あれ?これって5の仕様だっけ? SFC版5は順番でたらめでも起き上がるときは起き上がるんだけどねぇ
6はほかに仲間になる魔物がいなければ順番はいつでもいいと知ったのは
攻略サイト見てからでした。 ゲームバランスはお世辞にもよくないな
明らかに弱い職やキャラいるし 明らかに弱いテリーさんの悪口は辞めるんだ(´・ω・`) はぐメタ2匹目仲間にならなん
力のたねも盗まないし落とささない スーファミ版の序盤でこん棒拾うまでに、マンドラゴラやねずこうもりの集団にからまれると「うへえ…」となる スーファミの序盤で買う物は盗賊の鍵、ブーメランと薬草聖水セットくらいか
あとは拾えるもので対応
守りの種は5が出るまでリセット 盗賊のカギ入手手段わからず
5のときも手に入れたはずの盗賊のカギの秘法がどこにもなく
アイテム欄みて泣き叫んだ覚えあるから
まあ6もそれだろって思って
結局炎のツメ未入手で進んだ >>900
カギの技法懐かしい
俺もアイテム欄に無くて焦った 炎の爪はむしろOPでいろいろ回った人が引っかかりやすい罠
2回目突入時の最初の部屋の扉が開かないのも相まって余計にムドー撃破後じゃないと他の扉も開かないものだと思い込んでしまう 爪もゲントの杖の効果も知らず挑んだ本気ムドーは勇壮なBGMをバックに、絶望的な戦いを繰り広げたわ
こおりつく息+いなずまの連続とか勘弁してよ… 2回目くらいの中途半端な慣れが1番詰まりやすい
ストーリーだけ覚えててキーアイテムのことまでは覚えちゃいないことが多いからな 序盤で盗賊の鍵買ったほうがトータルで得する宝箱配置とかは好きやな
厳密にはトータルで損する計算だけど中盤まで進むと序盤の宝箱なんかはした金だからな 職業解放後にどっかで職業解放前の中ボスと何回も戦いたい ミレーユの混乱耐性がなくなったリメイク版でホラービーストは、職業就いたあとも肝を冷やすことがあるかも 敵の守備力*4/7+1(少数点切り捨て)
この整数以上の攻撃力ならドラクエで有名なダメージ計算式に当てはまる
6のダメージ計算式はそこから少し手が加えられてるが >>904
炎の爪とか最近知ったわ
ガキの頃城怖すぎて強すぎて寄り道しねえし 炎の爪は俺も当時は知らんかったからセイケン突き一辺倒だったけど
炎の爪のメラミなら確実にそこそこダメージあるらしいな ムドー第2がせいけんづき回避率高くて以来封印してた 発売月あたり、本気ムドー討伐報告が早い→先を走ってる就職組みたいな空気が当時学年にあった
ムドーの強さや熱を出しながら溶岩地帯をさまよったり家のゲーム時間制限でなかなか進まなくて歯がゆい思いをしたもんで 1周目は逃げ禁止縛りの上探索をそれなりにしたからレベルが25ぐらいまで上がり炎の爪無しでも勝てた ムドーの島もしっかり探すとチャモロもいっちょまえの装備にできるくらいは宝箱に入っているのよね 実物が あんまりレベルあげすぎると職業上がらなくなるから苦労した
途中加入のアモスとファーラットに頼ってた
イベント戦だと職業上がるのに気付いてアークボルトの洞窟入口をなん往復もした
そしてマスターしたのは
盗 賊 見張りのかくとうパンサーとホラーウォーカーは時期的に難敵よね
ややもすると犠牲が出る 魔術師の塔でも割に合わない強さで相手したくないからなぁ 全体的にイベント戦で出てくるザコ敵やたらキツいよねドラクエ6
それこそマジンガ様やずしおうまるを筆頭に アークボルトの3戦→ジャミラス→ホルストックのしれん3戦とこのあたりはボスラッシュ気味
職業のつき方によって難度も違うから人によって印象が異なるかも ジャミラスは別として
世界中で恐れられているムドーを倒したのに
兵士や しれん?w王子ごときのしれん?w
なんぞに苦戦するとは毛筋も思わず大苦戦しながら全て進んだ 今回は主人公スーパースタールートだったから序盤は苦戦した
職業のバランスとか無視して仲間は武闘家から始めると楽だったかも
主人公を馬車に入れたらいいのかもしれんがあんまりやりたくないんだよね ワイはまずハッサン・アモスに真空波覚えさせるから中盤が楽。 よく聞くのがみんなをいったん魔法使いにして、メラミを覚えさせてからおのおのの職で頑張ってもらうやつ 誰を強くするかは最終的に何を目指すかだよなあ
転職開放後ドグマとドレアム以外1ターン撃破目指してると結局バーバラが一番の強化対象になってしまう ボスに勝てなければ一時的に無職に戻るは有効な手だよね
無職より大幅に弱くなる職が多いのもどうかと思うが >>931
俺はかまいたち派なんだが、皆が一斉にまわしげりばかり使うようになる MP少ないハッサンに炎の爪を持たせてるのに呪文のメラミを撃つAI アモスは既にホイミを覚えてるから仕方がないとして、ハッサンは純粋な物理キャラにしたいから魔法を覚えさせたくない
たとえレンジャーのトラマナであっても なぜかイオナズン連発するハッサン
バトルマスター極めてんだから岩石落としとかでいいよ
回復以外にMP使うなよ
なんか普段はスカラ使わないのに
格闘場でランドアーマーだけになったらスカラ唱えたり
はぐれメタルが出たらベホマ使ったりおかしな動きが多い 誰が使っても呪文の威力が同じってのがしっくりこないんだよなあ
システム的にバーバラ不利すぎんか >>940
死にステのかしこさを具体的に導入して欲しいよな
AIが良くなったり呪文の力が上がる仕様に かしこさで呪文の威力をあげるのは8まで待たないといけなかったな
リアル「今のはメラゾーマではない…メラだ」までは困難だけど 同じ死にステのかっこよさをコンテストに使ったように
なんか魔法系統の景品貰える試験とかやってもよかったかも
プレイヤーが5問くらいは解くけど残りは賢さの数値を上乗せする、みたいな かしこさが死にステだからくさったしたいが魔法使いとしても超優秀に
ゾンビ好きの自分には嬉しいが ベストドレッサーコンテストランク7突破のためだけにピエール捕まえてた
lv1で勝てるから
終わったらそのまま酒場行き >>945
その反省を活かして7では賢さコンテストしたよな
そうじゃないって心底思ったけど かしこさで威力アップ+バーバラだけ呪文暴走が発生するようにすればいいよ
それぐらいないとバーバラはハンデ負いすぎてるからな バーバラってかしこさは高かったんだっけ?と調べてみたら
レベル99時のかしこさはチャモロが1位でバーバラはミレーユより10高いだけだった チ○モロ「賢さが死にステじゃなくなったら更に手が付けられない存在になっちまうなぁ」 賢さをドーピングしとかないとふしぎなきのみ使っても最大MPあがらないとかにしけとば賢さの意味はあったな そもそも6にかしこさってなんだっけ
モンスターの20だけの存在?
3までは早く呪文覚えたりしてたきがする 5ではかしこさ20が関係あったけど6はいまのところ謎らしい >>951
もうダメだ、伏せ字に速攻でンを入れてしまった ありていに言えばかしこさはゲーム中は全く意味ない死にステータス
チャモロはインテリ系みたいなイメージ付けのためにある 賢さの四分の一の値が攻撃呪文や回復呪文に上乗せ
十分の一がザキなんかの成功率に上乗せ
とか出来そうなんだけどな >>957
チンモロって酒場で全裸待機してるテリーさんのことだろw DQ3と同じく賢さ強化でMPの上限変更くらいしかできんやろ かしこさは普通にMPの上がり率に影響させればいいのにな
特に6は転職で誰でも魔法使う職業になれるんだから魔法中心にしたければかしこさを上げるという意味のあるパラメータになるのに
あとは魔法の威力に影響するとかな
賢さ高ければ特技より魔法のほうが威力出るようにすれば特技との差別化もできるのに
アホなんか開発者は! ドラクエの開発者って基本的にドラクエというタイトルの上にあぐらかいてるだけの馬鹿じゃね?
属性とか耐性とか未だにデタラメなRPGってドラクエくらいでしょ オリジナルSFC版が1995年
リメイクDS版が2012年
リマスターアプリ版が2015年 >>953
ハッサンが脱ぎ捨てるとかヤダー(*ノェノ) だいぼうぎょしながらまわしげりをするデスタムーアって、丸まって転がってくるのだろうか…? >>962
テリーさんにそんなハレンチな格好させるわけねえだろ
ロンガデセオで売ってるだろ?ちょうネクタイ チンコに蝶ネクタイを巻きながら
俺はチンモロしてないって弁明するテリーさんカッコイイ テリーさんなら誰も使わなくなった売れない精霊の鎧装備してるよ 世界中で「青い剣士」とか噂されてるけど
それってつまり毎日同じ服着てるって事ですよね…? テリー:最高の攻撃力と素早さを合わせ持つ究極のアタッカー
MPも主人公より高く最初からバトルマスターと賢者とそれに準ずる下級職もマスターしている
更にAI2回行動もするがミレーユがPT内に居ないと言う事を聞かないので注意! >>976は「テリーの夢」が上の世界で具現化された同人攻略本 テリー LV99 ステータス(種未使用)
HP800 MP750
力400 速400 守150 賢400 美200 チャモロ:何をやらせてもダメな奴
早熟なステータスと習得呪文のおかげでムドー討伐では役に立つがその後は酒場行きだろう
最強防具もスライムアーマーとスライムメットでそもそも人間なのだろうか?
チャモロ LV99 ステータス(種未使用)
HP550 MP450
力200 速160 守110 賢190 美60 亀が敵を身代わりしたらせいけんづき連発するAI馬鹿すぎる
まあこっちが学習させてもらったが
>>985
乙 >>980
俺チャモロ好きじゃないけどこいつはおそらくテリー なんと、ハッサンが起き上がって仲間になりたそうにこちらを見ている チャモロ LV99 ステータス(種未使用)
HP750 MP850 力310 速350 守240 賢450 美60
テリー LV99 ステータス(種未使用)
HP750 MP600 力330 速250 守190 賢300 美120
ほとんどでたらめで草 1周目で強化するならバーバラ
LV99 ステータス(種未使用)
HP650 MP990 力280 速400 守170 賢420 美160
120以上上げるとドラコン職で力498以上になる
177以上上げるとゆうしゃ職で力499以上になりドラコン職をマスターさせるとlv46からメタル系に有効ダメージが入りlv62で確定ダメージlv81ではやぶさの剣でも確定ダメージ はぐれメタル3体仲間にする根気があるならはぐれメタルも強化したい43所
LV16 ステータス(種未使用)
HP30 MP500 力250 速500 守500 賢90 美70 強化前提だけどはぐれメタル3体いるとろうごくへいとゾゾゲルドグマの連戦は3ターンで勝てる
はぐれメタル2体なら4ターン
はぐれメタル1体なら5ターン これも強化前提やがはぐれメタルが1体でもいるとデスタムーア戦も合計3ターンで勝てる 力集めはオークマンの出現率高いモンストルやが高レベルになると熟練度が稼げないのが欠点
メダル王城の上の海域でオーシャンキング狩りなら熟練度は稼げる。ゲントの村の近くの海底でディゴング狩りも悪くはない。両方そこそこ出てくる MPとHPの種は集めはやはりマウントスノーしかないか
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