【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part145【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどし
てNG対策をお勧めします。
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は
無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part144【DQ2/ドラゴンクエスト2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1670721057/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX1/2、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC~携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率(※以下、特に断りが無い場合はFC版の要素にはMSX1版,MSX2
専用版も含まれるものとする)
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32
DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0~255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力-守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0~1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8~16 ギラ
17~33 ベギラマ
45~85 イオナズン
8~16 炎(弱)・火の息
17~33 炎(中)・火炎の息
49~91 炎(強)・激しい炎
23~42回復 ホイミ
51~82回復 ベホイミ
守備力8~16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8~16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6~1/3減 ふしぎなおどり
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がはかぶさの剣装備&レベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
FC版ではこれら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
例えばFC版では不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ(一部)
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前に『はやぶさのけん』を装備し、幻覚状態で
『はかいのつるぎ』などの攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま『はやぶさのけん』装備状態に戻り、呪いも消える。
ただし、呪われなくなる代わりに会心の一撃の確率も通常時と同じになる。
また、レベルが上がったり、装備し直すと
攻撃力の数値が戻ってしまうので、再度ハーゴンの神殿でやり直す必要がある。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
・さらにMSX1/2版限定で↑と同様にムーンブルク王女専用装備として危ない水着→水の
羽衣→ルビスの守りで
守備力の高い【危ない水の羽衣】も作成可能。ただし、水の羽衣からは守備力しか引
き継げないため、
炎と呪文耐性に加えて毒沼、溶岩無効とはならないのは要注意。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖な
る織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接す
る位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 Q. これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?
■購入は簡単だが注意は必要: スマホ・PS4・Switch版
キーアイテムの場所が光るなどパッと見難易度がガタ落ちしているように見えるが
雑な仕様変更により理不尽な全滅が増えているため、初めてのDQ2プレイにはあまりお勧めはできない。
更にスマホ版は操作性が最悪でキャラを動かすだけでも苦行なので、このバージョンを選ぶにしてもPS4かSwitch版の購入を推奨。
■初心者向け: SFC版・GB版(難易度Hardくらい)
FC版よりレベルが上がりやすく、武器防具呪文の性能が大きく上がっているので
他シリーズのついでにやってみたい程度のライトプレイヤー向けな難易度。
(FC版に比べると難易度は下がっているものの、全滅回数は他シリーズよりも多い)
SFC版のみマヌーサザラキ・サマルトリア王子の全ステータス最強・世界樹の葉増殖の裏技が可能。
GB版は入手が難しいが、8bitサウンド仕様となっている。
■挑戦者向け: FC版(難易度VeryHardくらい)
フィールド上の敵も中ボス以上の強さで連戦が続いてゆく、他のDQシリーズよりはるかに高難易度(※)なオリジナル版。
耐性の強い敵に効く行動の見極めや行動順ランダム(敵の連続攻撃)を見越した先読み回復、
根気強いレベル上げやマッピング技術なども必須となる、歯応えのあるゲームを求めるゲーム上級者向け。
もょもと・水の羽衣重複・いかづちの杖無限錬金の裏技が可能。
■真の勇者向け: MSX1/2版(難易度DEATH GAMEくらい)
FC版に比べて敵パーティーキャラが極悪。特に終盤ではキラーマシーン3体、悪魔神官4体同時出現など
FC版には無い組み合わせで襲いかかるため、たとえ全員レベルMAXでも行動をひとつ間違えれば全滅することもある。
危ない水着の魅惑をどう活用していくかが重要。なお現在までMSX1/2版は他機種への移植は一切無く、さらには
MSX本体以上にソフトの入手性も極めて低いためまさにマニア向け。
※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
FC版もかけて根気よくレベルを上げたり、攻略サイトで答えを見たり、もょもとやはかぶさなどの裏技チートを使うなどの手段を駆使すれば
クリア自体は不可能ではない(当時としては)親切なバランスなのでぜひチャレンジしてみてほしい。
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への
“RPG普及大作戦”
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2#i-2
>
> ――堀井さんの考える「勇者」の定義ってなんなんですか?
>
> 堀井氏: 「諦めない人」ですね。
> 人間だから、やっぱり失敗もします。でも諦めない、めげない、挑戦し続ける――そういう人は、みんな「勇者」だと思います。 はやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう
> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15~20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ
> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな
> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31~35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43~94.86)と
> Lv30~33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2~31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな 黒沢清著『映画はおそろしい』(青土社)より
初版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=1023
新装版
http://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=3200
> FFIIIをめぐる対談記事の中の、高橋源一郎氏の発言を読んで、ハタと膝を打ってしまった。
> 氏は"やはりドラクエIIが最高である。ドラクエIIには殺意が感じられた"と語っている。
>
> そうなのだ。ドラクエII、あれは確かに凶暴なゲームだった。
> プレイヤーが手塩に掛けて育てたキャラを、容赦なく皆殺しにしてしまおうとするドス黒い意志が全編を支配していた。
>
> ダンジョンの奥底でやっと見つけた宝箱を前にして、突如出現したキラータイガー四頭立てによる先制攻撃。
> それは悲惨としか言いようのない状況だ。バタバタと死んでゆく仲間たちは、棺桶と化して教会へ送り返される。この屈辱から立ち直るのは並たいていのことではない。
>
> いったいいつの頃からだろうか、RPGがキャラを育てるゲームであるという認識が一般的になっていったのは。
> 確かに、主人公がだんだん強くなってゆくのを見るのは楽しい。所持金がうんとたまれば、思わず顔がほころんでしまう。
>
> しかし、お金や魔法値を精一杯節約し、取れる宝は全部取って、最短コースでゴールに向かうだけがRPGではないはずだ。
> 終了した時、100万Gたまっていたからといって、いったいなにが楽しいのか。巨大なドラゴンのボスを一刀の元に斬り捨てたからといって、何が偉いのか。
>
> RPGが効率よくコトを進めればよいだけのゲームに成り下がってはならない。
> ドラクエIIにもどるべきである。たかがマンドリルくんだりにボロ負けして、命からがら城へ逃げ帰ったことを思い出そう。
> あれは、はっきり生きるか死ぬかのゲームだった。
>
> キャラを育てようなどと考える余裕はなく、僕たちはただ何とかして生き残ることだけを考えていた。
> ふと気づくと、確かにキャラは成長しているのだが、そんな満足など吹っ飛んでしまうほどの凶悪な罠がすぐ先に仕掛けてある。でも、僕たちは負けなかった。
>
> 最初、城のまわりを逃げ腰でうろつくだけだった自分が、いつの間にか強靭な意志と勇気を持って死にいどみはじめる。
> ドラクエIIは、そんな自分自身のけなげさに涙するゲームである。
> はっきり言おう。RPGとは、断じてキャラを成長させるゲームではなく、プレイヤー自身が成長してゆくゲームなのだ。(p.186-187) ジオシティが消えたので見れなくなった解析サイトの
ウェブアーカイブ
https://web.archive.org/web/20180324182752/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2.htm ※DQ2発売当時の風潮として難しいゲームを各社が発売していた時期があった。
ほぼ同期のたけしの挑戦状と消えたプリンセスにくらぶれば2などヌルゲー ドラクエ2難しいとかよく言われるが、正味な話
ファミコンのFF1~3も同じくらい難しい
むしろドラクエ2は折れない心でレベルを上げて
ハーゴン神殿一階で祈りさえすればクリアじゃないか ff2もドラクエで慣れたガチガチ重装備や、一部書籍ですすめられたパーティーアタックをすると、大詰めが辛くなるというトラップ
情報入れないなら自分なりの試行錯誤が迫られたなあ おれ的にはドラクエ2よりもFF1の方が難しくて途中で投げてしまった。相性の問題と言うのもあるんだろうけど FF1はクリアしたけどFF2はやたら強い亀が出てきて嫌になってやめた記憶がある あの時代のRPGは全体的に難しかったから特に2だけ難しいって感じでも確かに無かったな
3のオーブ集めも全然分からなかったし(てか船を手に入れてから何をすればいいのか目的すらわからなかった)、FFの1と2も激ムズだったし、なんなら桃太郎伝説みたいなギャグRPGもやたらに難しかった 丹念な情報収集に、なりふり構わぬローラー作戦、なんでも体当たりなトライ・アンド・エラー、キャラが寝たら「起きろ~!」と必死にレバガチャする… ドラクエは今でも新作あるからね
どうしても近年の作品と比較される 最初に全財産をはたいてファイア…ではなくブリザドを買うのが正解 ドラクエ1や2は途中で挫折しても、友達から最強レベルの復活の呪文を教えてもらってボスを倒したりエンディングを見たりする事はできた。
ドラクエ3や4はバックアップ方式になったから、自力でクリアするしか道がなくなった。 小学生の自分めっちゃ簡単でも友達に聞くまでDQ4の古井戸の洞窟見つけられなかったな
敵が強いなら迷ってる間にアホみたいにレベル上がるから詰まらないけどフラグ立てて~は詰まると沼る あの時確かに発売数日後に量販店に行って結局買えなかったのだが、あんなに熱狂的な小学生の群れを見たのはあの時だけかも知れないw 3までは当時のハードで一番面白いと言える
それ以降はドラクエとしては面白いとかそんな感じ 予約してたのに発売日に買えなかったっけ
ショーケースの中で本体と抱き合わせで売られてる光景は死ぬまで忘れないと思う ファミマガの読者投票で
一番高い評価を受けたのがドラクエ2だ >>54
任天堂にロム生産を委託する契約下にあるサードパーティが初回50万本というのは
当時としては思い切った発注本数ではあったんだ
それでも発売日に行列ができて買えない人の方が多いという前代未聞の事態になった
初代はジワ売れ、半年掛かりで100万本突破まで漕ぎ着けたものの
2はトラブルもあり開発スケジュールが押して通しで調整できず不安を残す中
50万本でもコケたら巨額の損失となるから相当な冒険だったんだがな
3では初回100万本生産と倍増させて備えたが期待はそれ以上に過熱して更なる騒動を生む ドラけしでもドラクエ2イベント始まったよ
そのけしゴムでムーンにどんなひどいことをするつもりなんだ 原作発売から36年でもネットニュース記事の多さやコラボ見ると本当に日本を代表するゲームのひとつであったんだなと思う 2のフィールド曲は最高傑作だと思う。
まさに冒険してるって感じ 2の時点で人気があれだけ加熱してなければ、3発売日の社会現象もないし
1987年後半の時点で他社も続々と勝負仕掛けてRPGブームになることもなかったよね >>59
果てしない旅はいまだにしょっちゅう聴いてるぐらい好きだな -5℃の吹雪は伊達じゃないね。指が冷た過ぎて一時期痛まったわ
>>61
「果てしなき世界」かな? それか「遥かなる旅路」
はたまた枠が飛んでテリワンの「果てしなき旅」 >>56
スケジュールが押すというがよくあんなスケジュールで発売しようとしたなあ…と
まさか1と2を同時開発していたわけでもあるまいに お年玉の残ってる時期に合わせたんじゃないかな
せめて一年後ぐらいにしてやれよw 当時はまだ商売的にも開発規模からいっても
1本作るのに1年以上も掛けていいような発想はなかったよ
もちろん当初続編を作る構想はなかった、一旦頓挫した等で他に取り掛かっていた場合
再始動までの時間があるから発売日自体は年単位で空いてたけど
3でも1年以上掛けたのは年末発売の予定をさすがにこれはと諦めて延期したからだし 2またやりたくなってきた
ムーン加入まで逃げまくって経験値統一にさせるの好き
3リメイクみたいに作戦決めれたらちょっと楽しそうなんだけど 家電品とかみたいにwebで公開してくれたら嬉しいかも 続きはwebで!
そんなゲームがあったら成功するか大失敗に終わるか両極端だろう 今度のリメイク(2DHD?)ではぜひムーンが犬と化す経緯を見せて欲しい
文字通りのM王女 >>70
ムーンブルク兵士の報告をローレが立ち上がって聴いてる場面だっけ?
手元に2がないから分からん
違ってたら脳内妄想って奴になるんだろうなw
というか、あれだけ発売を待ち焦がれて
夢中になって遊んだものをなんで捨てちゃったんだ俺は… 一枚絵復活はいいかもね
大灯台てっぺんから眺めるとロンダルキアが見えて、海面にふねのざいほうのきらめきが浮かんでいたのだとか 隠し仲間キャラでサマル妹とひまご
裏ボスで神竜とニズゼルファ
これぐらいはやってほしい >ムービー
正直、自分的に最初に出てた7LVならいらないような気がするがディスク2枚も使ってたから
入れなきゃ入れてなかったで、不満タラタラ言われてたんだろうな
Wii版1〜3のOPアニメLVなら問題ない、てかアレは神がかり過ぎて
今の段階で期待をする方が残酷とは思うが… 2のロトの剣が弱かったのは錆びたりして劣化して本来の性能を発揮出来なかったから?
6のラミアスの剣みたいに 本物隠すためカンダタに偽物調達してもらったけど後裔にどれが本物か伝えるの忘れた 1のロトが使ったからあの名前であって、実態は1のときにロトのつるぎと引き換えで、その場に捨てた武器だったから >>86
1と攻撃力は変わってないぞ
100年の間に文明が進んでもっと強いのが出来ただけ >>89
ロトの防具は2でも最強なのに武器だけ進化するかな?
まあレプリカ説もあるか
漫画だけどロト紋でも確かロトのレプリカあったよね 1と攻撃力同じってのはよく言われるが
同名のアイテムがあった物同士でも鋼鉄の剣やロトの鎧の数値は変わってるぞ そういうのは野暮ってもんだ
やっぱり剣は冒険者装備の花型だからなw
というかこの話題前にも出てたけど王者の剣は人間が作ったレプリカだから
長い間に劣化して攻撃力が4分の1になってしまったでいいんじゃないの
鎧と盾は本来の物のだからそのままで むしろこうして想像たくましく皆で語り合うのが醍醐味ってものやろ そうだ、王者の剣と呼ばれている物は厳密に言うと本物の王者の剣ではないのだった。
本物はどれほどの威力があったのかは永遠の謎になってしまったのか 1の時点で竜王がどこかから入手し、ゾーマみたく壊そうとして弱体化したとかね
でも壊す前に1勇者が来てしまったとか でもオリハルコン製だから劣化はしないかもな
やっぱ3で造った王者の剣のレプリカかな 強引に解釈するスレみたいな大喜利の流れ嫌いじゃないよ 先祖がロト剣でやられたからひ孫が本物を隠し持ってたりしてなw
宝箱のは偽物 ゾーマ倒したのがポンコツ勇者で王者の剣の入手方法がわからず
他の剣で倒してそれがロトの剣と呼ばれてる世界線なんやろな そもそも名前こそ「王者の剣」だけどゾーマが破壊した実物を見たことあるかどうかもあやふやなジパングの刀鍛冶が作ったもんだからな
下手したら自分が最も打ちやすく馴染んだ刀の形ということで草薙の剣に似てたりするかもしれないわけで デザインも日本の銅剣の面影があったりする
入手したオリハルコンも、王者の剣の破片かもしれないし、そうでないかもしれない もしかしたらオリハルコンが形状記憶合金の凄い奴バージョンで
オリハルコン自身が剣の形を覚えていてカンカン打つだけであの形状になったとも妄想出来なくはないが
そうなると何故あんな場所にゾーマが破壊した剣の欠片が落ちてたんやという新たな疑問が出て来るわけで そもそもドムドーラに落ちてたオリハルコンはゾーマが破壊したものの破片なのか?
別物じゃないのか なぜかドムドーラに来ていた旅人がこの町にオリハルコンがある事を知っていたが。
昔この辺に鉱脈があったのかなんなのかは知らない 当時の堀井もそこまで考えてないと思うよ
今はなんか設定ついてそう グラフィックはSFC3でもシャカシャカ走りは止めて欲しいなと >>107
ガラケー~スマホ機種は
グラフィックと頭身だけは格段に向上してるが
https://livedoor.blogimg.jp/kamurai2nd-iphone/imgs/9/1/91341f0a.jpg
マップ構成はSFC版のままなので
(ドラクエ4から導入された『家』の表現が無い)
どうにも違和感は否めない 携帯版は買ったけど画面の感じ合わなくて最初で止めてるわw リメイクはゴーゴンヘッドを普通に殴り倒せて拍子抜けする 今なら牢屋の黒い壁押してみよ犬の前調べてみよなるけど当時はな~ >>85
ムーンの水着生着替えムービーを入れていただこうか ファミコンのドラクエで「しにがみ」を冠する相手は、火力が高くてマジでこちらを殺しにかかってくる
2のしにがみもアレフガルドあたりであうと、後ろの2人が特に危ない 代表例からは漏れるが地味に怖いモンスターだな
マンドリル以上の攻撃力で痛恨と2回攻撃両方を秘めてるのが厄介だ
実はサーベルウルフも両方秘めていて攻撃力は更に高いが
HPが低く攻撃呪文耐性0なので先に倒し易く、運が悪くなければ楽な相手で済む しにがみは限定的だったりレベルや装備が揃ったりするから印象弱いのはある
マンドリンさんの印象はコスパ良すぎるな 竜王って世界の半分分けてやろうとか言ってたけど
2から見ると世界の一部(アレフガルド)しか征服出来てなかったんだな
これってアレフガルドの外側の世界やるからここから出てってくれって事だったのか?
実は2の世界は1の勇者が世界の半分を貰ってローレシアやサマルトリアやムーンブルクが出来た世界だったりしてな 世界の半分を貰い
竜王を討伐しなかったから竜王のひ孫がいて
ロトの子孫とも敵対してなくて戦う必要はなかった 竜王とシドーってガチバトルしたらどっちが勝つんだろう
何となく、元は善サイドの竜王さんに勝って欲しいけど厳しいか >>120
マジレスするとビルダーズ1をやりたまえ 「世界の半分」の意味がわかるぞ >>127
北大路欣也扮するリュウさんゴンちゃんが… >>120
竜王時代はアレフガルドの外側は未完成だよ
ルビスが作ってる途中 ロトの子孫がハーゴン討伐に向かわなかったら竜王ひ孫はハーゴン討伐に行ったんだろうか?
ハーゴン軍は何でムーンブルクだけ攻め落としたんだろ? とりあえず近くのムーンブルクを襲って
次に襲う場所の計画を練ってる最中に暗殺されたとか 竜王ひ孫って正直弱そう
強さについて設定とかあったっけ 将棋で竜王戦とかパクられるぐらいの影響力があったからな昭和のドラクエは 本編中だとひ孫の強さは謎かな
エニックスが出してるゲームブックだとキースドラゴンなど一蹴する強さを見せていたはず >>134
飛車がなった竜の正式名称が竜王だから、そこから採った説もある ガイドブックでやたら笑っていた印象のあるひ孫
鳥山絵ならどんな感じかなあ つか100年でひまごってどんだけひ弱なんだよそれでも竜か ビルダーズみるに、竜王は長寿そうだから1の時点でひ孫までいたかもね
それが戦死しちゃったから、一族で紆余曲折あってひ孫が100年後の王位についたとか 現在の当主がひ孫ならば、竜王の子供や孫は竜ちゃんに下剋上されたのか >>143
卵生と胎生の違いがあるし
肌の色も違いすぎるが…? ひ孫もポテンシャルは高いんじゃないの
キャラバンハートや9で強いしモンスターズ的には配合したら性能受け継ぐし キャラバンハートの竜王は初代じゃないんけ?
まぁあれ自体を正史に含めたくない気持ちはあるけど 竜王のひ孫もそうだけど
ロトの子孫も100年で3つの国に別れるとか
1の勇者ロトの息子達の後継者争いのイザコザでもあったのか? そりゃタナボタ国王の座を蹴って自分で国を探したいって男の子孫だぞ
独立心旺盛なんだよ
ムーンブルクはもともとあった国で王女がそこに嫁いだらしいけどな >ローラ姫は、その後、3人の子をもうけ、兄王子には、ここローレシアを。弟王子には、サマルトリアの地を。妹王女には、ムーンブルクの地を与えました。
ムーンブルクは嫁いだわけではないぞ 他の作品の主人公に比べると、1勇者は
我欲で性欲が強い野心家という印象は否めない
竜王の問いはそんな彼の内面を見透かしたものだろう
闇堕ちしたパンツマスクになるドラクエ主人公など1勇者くらいのもの
よりにもよって、妻はあのローラ姫だ
そんな二人の血を継いで生まれた三人の子供が
自分の領地をよこせと譲らなかったのは想像に難くない 1のラストで勇者がしゃべり出しちゃったのを堀井氏は悔やんでいると聞いたことがあったような
自分は、勇者がこちらの操作を離れ、ゲームも終わるんだなと思えるいい演出と思ったが あれだけの広大な土地が1勇者が来るまで国がなかったのも不思議な話なんだよな
だからムーンブルクは小説や二次作品の元から国があって1勇者の娘が嫁いだ説の方が好き デルコンダル以外は全てラダトーム王家の血筋なんだよな
そう考えるとデルコンダルだけ異質だな >>128
あれこそ後付だろ。
世界の半分男の世界をもらうんだろ。 デルコンダルは二次作品だとカンダタが建国した事で統一されてるな
知られざる伝説だとローレシア建国時にデルコンダルから贈答品があり両国の交流があった事が示されている
ひょっとしたら先祖の借りを返す為に当時のデルコンダル王が1勇者に喧嘩を売りに来たのかもw 竜王ひ孫は言動を見るにかなり若いだろう
人間換算で30代ぐらいじゃないか >>157
次の主人公(ローレ)が『あぶないみずぎ』でしゃべるのは堀井さんとは思えないが、
誰が考えたんだろうな ファミコンのドラクエ3も、二回目のカンダタと戦う洞窟で
勇者が「ここは私達に任せて!早く逃げるんだ!」
といきなり喋るからビックリする 勇者達に任せるのはいいが
どうやってカンダタ達の横を抜けていったのかと ぱふぱふされて
うぷぷ… これは…
とか言い出したの何作目からだっけ どうだ ぼうず。
わしの ぱふぱふは いいだろう。 リンクの冒険vsドラクエⅡとか偉い豪華な時期だったなどちらもシリーズ屈指の難易度 スーパーマリオ2も高難度だな
あれはわざと難しくしてたんだけど >>180
リンクの冒険にはロトの墓があったな
というかゼルダシリーズで異質っぽくなってるのが寂しい
>>181
チャンピオンシップロードランナーっぽいノリやったな
クリアしたらディスク再読み込みが発生する4-4が滅茶苦茶難しかった 1986年
2/21 ゼルダの伝説
3/18 ハイドライド・スペシャル
5/27 ドラゴンクエスト
8/1 ワルキューレの冒険
1987年
1/14 リンクの冒険
1/26 ドラゴンクエストII
6/12 ヘラクレスの栄光
9/11 女神転生
10/20 インドラの光
10/23 ミネルバトンサーガ
10/23 破邪の封印
10/26 桃太郎伝説
12/18 ファイナルファンタジー
12/20 ファンタシースター
12/22 ウィザードリィ >>182
前作をクリアした人のための歯応えある難易度設定だよな
前作プレイ済み前提ってのはドラクエ2もヒントの出し方とかで同じではあるがw >>185
初めて買ったゲームがエスパードリームだわ
ファミコン持ってなかったからツインファミコンとセットでクリスマスプレゼントだったな
クソゲーじゃなくて良かったよ >>184
86年87年はちょうどバブル真っ只中だな
ゲーセンの進化も凄かった時期 自分もゲームに触れ始めた時代だった DQ2が初DQだったけど
最近MSX1版のDQ2があるの知ったけどあれだけスライムのドットちょっと違うのに気づいた
当時の移植だからグラフィックデータも手打ちで移植してたのかなあれ >>142
逆に超短命&早熟で150年で8代も代替わりしたルドルフルドマン一族 百年後という言及があるだけで、ローレが
1勇者のひ孫なのかひいひい孫なのか
ひいひいひい孫なのか、分からんのだよな
20年に一人ペースで次代の子を産んでたら
結構代を重ねてる可能性もあったが
他方で晩婚化の可能性も無かったとは言えず 1をやらずに2からやるプレイヤーが多かっただなんて、あの当時想定できてなかったろうから仕方ない
まぁドラクエの場合、1の操作性が酷すぎて、皆が2やってるときに「お前は先にこっちやれ」と1渡されてもやる気起きないと思うが 一応誤解なきようにフォローすると、1も良いところあるんだけど、2のプレイ映像を友達の家とかで先に観た人に1をやれというのは酷って話ね ローレは一人っ子で他には兄弟いないのか?
サマルは妹がいるが
ムーンも一人っ子なのか?
どこも王族にしては子供が少なすぎるな >>197
身も蓋もない事をいうと、ゲームや話に必要ない要素を
入れなかっただけだと思うよ
サマルに妹がいるのは、堀井が妹フェチだから
まぁ、堀井は(主人公の)年上女フェチでもあるのだが… ローレが8人兄弟の長男だったりしたら、もうそれだけで話がややこしくなりそうだしなあ ロト王家八王の乱は面白いか、相手にしてらんねえって陳舜臣にあきれられるか 神竜、エスターク、ダークドレアムの系譜で、裏ボス竜王のひ孫と戦えたら良かった 2の裏ボスは竜王のひ孫でいいけど、1の裏ボスをどうするか 1の裏ボスは闇の戦士だよ
セカイノハンブンで戦闘になる ハード規格的にファミコンより性能劣るMSX1によく移植出来たなと思ったわ
さすがに小波のような技術力でカバーするところまでには至らなかったが >>193
竜王は「ひ孫」だから王子達もひ孫じゃないか? ふっかつのたまによると「私と愛しい人の子孫たちよ」と言う表現だからどうも孫と言う感じじゃない。
やっぱりひ孫か玄孫か、そのあたりなのか 竜王のひ孫って言うけど
「竜王」って固有名だったのか?ってなったな 他の作品では大体「闇の覇者 りゅうおう」って表記だから
りゅうおうが本名で闇の覇者が役職じゃない? クリア後追加余興ボスとしてドムドーラ滅亡で湧き上がった悲嘆・憎悪・復讐願望・呪怨により魂だけ再生した
ゾーマスピリット…はDQIIじゃなくてDQ1向けだな。って、何か既出感が強いのは
ラスボス竜王の後にゾーマがエクストラで控えてる剣神と、DQ3で没案になったゾーマ第二形態イラストの所為だな
反省、ちょっと洞窟のドラゴン4体の炎に弄ばれてくる FC版とSFC版
最初にプレイするならどちらがおすすめですかね イージーモードでプレイしたいならSFC
ハードモードでプレイしたいならFC 地獄の遣いが悪魔神官になってて雷の杖入手はFC版より大変、売却→リセットからの神作も不可
水の羽衣が一つしかないからラスボスで全員生存もFC版より大変
他はスーパー版の方が楽 FC版はサマルトリアが貧弱
・最強武器=てつのやりor貧弱な力ではやぶさ
・最強呪文=バキが全体になっただけのベギラマorザラキ
・最後の手段=メガンテ SFC版の方のクリアをまずは目指してみます
回答ありがとうございました バキが全体ってかなりぶっ壊れだと思います!
馳夫か あれだけ弱かったサマルトリア王子が終盤急に強くなるから、報われた感もあって逆に1番好きなんだけどな 竜王のひ孫なんてベリアルに倒されるくらいのポジションがあってる >>224
今更レトロゲーを最新リメイク以外で周回なんてしないだろ?
なら最初からオリジナルでいけ りゅうおう曾孫はドラゴンに変身できるのか
それが問題だ >>232
タイミング的にもうちょい早ければな
ロンダルキアへの洞窟入るくらいで急成長期になってたらよかったんだが
というか、想定してた攻略レベルならそうなってたのかもしれんがw いうて普通に進めてもローレの打ち損じをサマルの隼で処理できるやん
鉄の槍持たせてる貧乏人はそもそも考慮する必要がないし >>233
「サマル!お前のご先祖様、強かったぜ!」
「ムーン!恋でもして、ちったぁ女らしくなりな!」
「ローレ!お前とは一度1対1で勝負したかったぜ!いい仲間をもったな」
→メガンテ
こうですかわかりまs 竜王ですら結婚して子孫を残しているというのにおまえらと来たら サマルがひかりのつるぎ装備出来たら無印Ⅱの難易度はかなり下がったはず そういえばロトのつるぎ装備できるようになったんだっけ >>239
俺達は引き籠もりデブだからミルドラースだろ
竜王みたいにスリムでイケメンではない リメイクのサマルは適正になったというより強すぎだからな
一人だけ最近のドラクエ主人公並みの万能な性能しとる スーファミ版のサマルのベギラマのダメージは、ファミコンのムーンのイオナズンの平均値に匹敵する
しかも消費MPはバギと同じ4
強い(小並感) 消費MPはバギとイオナズンの中間で6でよかったのにな >>235
ドラゴン形態が本来の姿で人間態の方が変身してるんじゃないの? 今のスクエニ開発陣には情熱がないので
HD2Dリメイク来てもSFC版が元で追加シナリオや仲間追加なんてないよ 1のリメイクに裏ボス作るとしたら
暴走ゴーレムみたいなので良いんじゃない、お陰でメルキドが滅びた
みたいなの付け加えて 1も2もボリューム少ないから追加するならクリア後要素よりも道中の継ぎ足しやろ >>247
そうだと思うよ
竜王は「しょうたいをあらわした!」
ってメッセージが出るし
人型に化けてない竜の女王は常に竜の姿だし
マスタードラゴンも人の姿に化ける
RPGのラスボスの最終形態が
「本来の姿になった」のか、
「バトルモードになるために一時的に強化した
(解除できないドラゴラムに近い)」のか
ボスによって設定が分かれるだろうが
竜王はドラゴンが本来の姿で、
ひ孫もそうであったと思われる >>234
FC版からやるのもありな気がしてきました
クリアできるか分かりませんが…… ファミコンやるときは「いのちだいじに」だな
なおだいじにできんもよう >>252
ぜひFC版からおすすめしたい
FC版さえクリア出来ればその後のリメイク版との違いも大いに楽しめるので
>>253
IIはチェックポイント間の道のり長い箇所が多いから命大事にしたくてもなかなか難しい 中断セーブと倍速があればFCでも楽勝だろ
真面目に楽しみたいならノートとえんぴつ用意しな >>255
Wiiやセーブ機能付き互換機なら多少マシにはなるのでそれは大した問題ではないが、
重要なのは道中いかに長くパーティーを良い状態にし続けられるかで
こればかりはゲームの仕様上どうしようもない
俺なら今純正機でプレイしろいわれてもスマホに慣れきってしまったから紙と鉛筆はとても無理だw 子供ながらによくあの長い復活の呪文をノートに書き写してやってたわ
オカンの掃除機&猫リセットにも負けず 今ツベで完全初見でSFC版のやってる子居るけどおもろいな。
ロンダルキアの落とし穴やループをメモ取りながらプレイしてて当時思い出すw SFCて一度落ちた落とし穴は見えるようにならなかったっけ?記憶違いだったかな 11Sでもロンダルキアへの洞窟マップは再現されてるな
初見で頑張って解いてる所は応援したくなる 11Sだと残らないから今の時代に良くやったと思うわ くさりがまって扱いにくい武器だよね
剣を振るうのとは別のスキルを必要とするし 洋風なのにくさりがまは違和感あるよね
弓は8ぐらいからやっと出てきたし くさりがまはアルゴスの戦士も使用した由緒ある武器なんだよなあ 日本人が作ったゲームだから出てくるってだけなんかね
海外の人が作ってもニンジャとか入れたりするから結局鎖鎌も出したりすんのかもしれんがw ふっかつのじゅもん使うにしても、スマホで写真撮るくらいは許してやれ 鎖がまは扱いが難しい武器だから
ロトの血を引く者の知性がないと大変なんだ 普通に武器屋で売られてるんだから一般人でも器用なら使えるんだと思うが ロト紋ではふんどうをまほうつかいに投げつけるもかわされ、小説版4とかだと、ミネアがふんどうを持って鎌部分を鎖で振り回し、マーニャに「あぶねえ!」と思われていた記憶
熟達するのはドラクエ世界じゃ大変かも くさりがまが進化したのが破壊の鉄球
むしろ破壊の鉄球を廉価版にして鎌くっつけたのが2のくさりがま 1の勇者ってどんな手でローレシアを建国したんだろう
簒奪したんかな 日本へ稲作が伝来したように、アレフガルド流農耕術を伝えながら武力も発揮して、国の礎を築いていったとか >>275
簒奪するくらいならラダトームの王になってたろ >>276
サマルトリアはリリザが領地の感じがあるけど
ローレシアはただの豪邸に住む一家って感じ >>280
地形から見てもサマルトリアとムーンブルクは大国感あるけど
ローレシアだけ辺境なんよな ムーンの領地ってルプガナとかまで含まれてるのかな?
そうだとしたらかなり広いな ローレとサマルの領地の境界が曖昧だな
サマルとムーンの境界は関所の祠の抜け道というのはわかるけど ローレとサマルは友好関係にあるから国境線などあまり意識していないんだと思うが、ローラの門で厳重に警備していると言う事はサマルとムーンはうまくいってないのだろうか?そんな事を心配してしまうが 厳重に警備してるのはムーンがハーゴン軍に攻め落とされたからじゃないか?
ハーゴン軍を警戒しての事だろう ローラの門は危険な魔物(主にマンドリル)の流入を
食い止めていただけで、人の行き来を邪魔してた訳じゃないと思うよ
ローレは単に一人で行こうとすると止められるだけ
謎のジジイが兵士の周りをウロウロしてるし 1クリア後の1勇者がローラ姫と共に新大陸に移住した時、そこは無人の荒野だったのか先住民がいたのか
それによって話の正当性は大きく変わってくる 過去の出来事を百年で無かった事に出来るとは思えないから、
さすがに暴虐の歴史は無かったと思いたい
それやったらルビス様が1勇者の金玉ひっこぬくだろ ナメクジたくさんいる所だしな
湿気多くて人住んでなかったんじゃね 大昔の甲府盆地ってそんな感じだったらしいね
ってことは1勇者は武田信玄か(むしろ信虎かと) >>287
ローラの兵士(またきてるよあの爺さん…) そういやローレシアって海辺なのに海辺に建ってる城らしさゼロだよな
船も港もないし… これって後期作品でもそういうのが見えるような描写ってないんだよね? 2世界のアレフガルドって流石にあの狭さじゃないよね?
ちょっと縮小というか省略されてるよね?
じゃないと流石に悲しすぎる DQ4のゴッドサイドの島みたいにしてくれないかな、アレフガルド 狭さもだが町がアレフガルド以外なくなってるのもなw
衰退しすぎ あれだけの広大な土地で国がなかったのは何かしら理由があるんだろうな
スライムやナメクジが跋扈する水捌けの悪い湿地帯が多いので農業が発達せず人口を支える農産物が採れなかった
後のローレシアの細々とした漁業と後のサマルトリアでの森での狩猟採集で食えるだけの人口しかいなかった
そこに同じくスライムのいる土地でも農産物を作れるアレフガルドの農法が1勇者たちによってもたらされた
ついでに言うとアイテム物語の巻末付録だとローレシアの山脈は世界有数の銅鉱脈があると記されている
で、銅はナメクジ避けに使えるそうだ
銅山開発とアレフガルド式農法の普及が新国家建設の柱になっていったんじゃないかな
でも、それだけだと物語として盛り上がりに欠けるから蛮族襲来とかあった方が面白いよなw >>298
ひ孫くんがかつてメルキドと呼ばれた街の南に~
とか言ってるからメルキドは名前こそ変わってるものの街自体は残ってるのでは
容量の問題で省略されただけだと信じたい 海岸線が迫って陸地が少なくなり、人も外へ出ていったのだっけ
メルキドもいまは名前が変わるほど縮小して、施設なしの集落レベルになってる恐れも 「ドラクエII」タイアップ曲でデビューし,新星の輝きに圧倒され表舞台を去った牧野アンナさんが目指すもの ビデオゲームの語り部たち:第34部 | 4gamer.net 2023/02/01 12:00
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230128009/
II自体の話は短いもののなかなか興味深い内容だった アイドルをボロクソに扱く鬼軍曹なイメージしかないや そういや歌があるのは知ってたけど歌詞は覚えてないな 実際に探してたのはラブソングじゃなくて
サマルトリアの王子だった 俺たちの誇り千葉マリンズ
どんな時も俺たちがついてるぜ
突っ走れ勝利のために
さあ行こうぜ千葉マリンズ
ラーララララララーララー たしかに2の曲はオーケストラ調はあまり合わんね
スーファミ版ぐらいならまだいいがそれでもラブソングは浮いてたw >>304
竜王倒したのにひ孫がいたからアレフガルドから人がいなくなって衰退したのかな?
ロトの勇者もアレフガルドから去ったからね
ラダトームとひ孫の関係ってどうなんだろ?
敵対はしてるのか? 牧野アンナてあの牧野省三のひ孫やったんやな
全然知らんかった 一時期安室と一緒にスーパーモンキーズやってたんだよな
安室に勝てないと悟ってから裏方に回って親父がやってる沖縄アクターズスクールのダンス講師になったんだよな ルプガナでたまたま船の持ち主の娘がチンピラ(魔物)に絡まれ助けて船を貰ったけど
それがなければどうやって船を手に入れたんだろうな? ローレ王もサマル王も息子達にろくに装備や資金も与えないし
普通なら宝物庫にあるロトの印やロトの盾渡すだろ 楽に倒せるような魔物をむりやり引っ張ってきて、こちらの正体がばれないようにしながらこっそり放し、騒ぎになるところに颯爽と現れ恩を売っていくマッチポンプスタイルで というか孫娘を助けて貰ったからあっさり船を寄越すとか
何のための慣わしだったのかと まああの娘はタイミングを図ったようにこちらに助けを求めてるからな
あれ計画的だよな >>318
銅の剣と皮鎧はローレシアでは高級品なんだよ
印は持たせたところで当分使い道ないし
サマルトリアの方はどうにも擁護できないかw
まぁすけさんは盾装備できないから持っていかなかったと言えるかもだが、もょもとは装備できるんだから行ったら寄越せよって話だわな
盾もサマルトリアに置かずにラダトームの武器屋の隠居にでも持たせとけばよかったんだよな ケチ臭いロト王家と比べるとかなり太っ腹な爺さんではある
あれだけりっぱな帆船はかなりの高額だろう ルプガナの爺さんにロトの印を見せれば王家の者として船を借りられるというのが自然だったと思うわ あと牢屋に閉じ込めてる地獄の使いから
いかづちの杖は取り上げとけよw
ザル過ぎるだろw しかし地獄の使い(SFCでは悪魔神官)を捕らえる程の強者がローレの城にいるんだな ムーンブルク王も背後から襲われたから死んだだけで、
正面から立ち向かってくる敵であれば
ギガンテス相手でも勝てるくらい強かったのかもしれない
逆にローレシア王子は背後から奇襲をかけられたら、
地獄の使い相手でも「ぎょえー!」するかもしれないのだ… 初期の王子ならやりあうどころか直前のバリアで「ぎょえー!」しかねないな 敵味方問わず、ドラクエ世界では牢屋に放り込む際に装備は取り上げないのが伝統なんじゃ パーティーの状態によってフィールドBGMが変わるって誰が思いついたことなんだろう?
>>317
身分を明かせばすぐだろ。 >>330
その身分を示す物がロトの印なんじゃないかと
あんな身なりで自称王子は信じられないだろう 明らかに海を超えて旅してるモブがいるんで、
実際はルプガナに行かずとも船は借りられたのだろうが…
ローレ「おい糞親父。途中で詰まったから船よこせ」
王「なにっ 息子への試練なのじゃが…仕方あるまい」 パソコン詳しい人教えて欲しい
ドラクエ1や2のモンスターには同じグラフィックで色違いのものが複数存在する。
恐らくベースとなるグラフィックデータを一つ用意して、そこに重ねる色を変えたり、武器などの小物パーツのグラフィックを重ねる事で容量節約しているんだと思うんだ。
だけど、色だけでなく向きが反転してるパターンってあるじゃん?
あれって、ベースのグラフィックとしても別物にならないのか?
質問わかりにくくてすまん 武器は背景と同じ色にしてるんじゃないかな?
反転はファミコンの機能であるんじゃないかと思うけど詳しくは知らない >>333
左右反転機能をハードが標準で実装しているなら、
個別のグラフィックを用意する必要は無くなる
この場合、左右対称になってる絵であれば
右か左の半分を表示しただけで反対側が用意できる もし左右反転に個別のグラフィックが必要になるなら、
ファミコンのFF3の時点でバックアタック
(魔物のグラフィックが左右反転する)を
採用はできなかっただろう
180体以上いるザコモンスター全ての
反転用のドット絵が必要になる… スーパーマリオブラザーズのクリボーが歩いてるように見せるのを反転使ってるとか聞いたことあるな ドラクエ1は「スプライト」という技法を使ってモンスターを描画していた
スプライトは反転の機能があるので、ドラクエ1には左右反転のモンスターがいた
ドラクエ2は「BG」という技法に切り替わるけれど
BGには反転機能はないので、ドラクエ2では左右反転のモンスターはいなくなった 左右反転いたのってそういや1だけか
なかなか面白いギミックだよね ロトの盾問題に関してはアベル伝説でも似たようなやりとりあったぞ
アリアハン王に再会した時に
「そういえば勇者よ、金の鍵は手に入れたかな?」
みたいなやりとりになって重要アイテム貰うんだけど、
「そんなもんあるなら最初にくれよな」というモコモコに対し、
「あの頃の御主達はまだまだ未熟だった」と返してた
つまり、ドラクエ2でも金の鍵の扉を開けれるくらい強くなったら渡せって云われてるのだろう みんなありがとー
当時から反転の技術あったって凄いな まぁ2以降は複数で出てくるし、ある程度向き合わせた方が良かろう >>339
DQ1のモンスターグラにたいする技術はあまり知らなかったんだけど
この前リカントとがいこつの足の一部が共通してたの初めて知ったわ キャラクターの反転はアクションゲームなんかでは当たり前のように使われているし、
感心するほどのことでもないだろ
2でも移動中のキャラの向きが左右反転する 1の戦闘モンスターのグラの反転と2の移動キャラのグラの反転はまた違う話かもしれんな 門外漢のコメントだが ローレとサマルは反転してないな
ムーンはどうだろう? ファミコン版ドラクエのドット絵こう見えてた 当時ならではのあるあるに共感 | おたくま経済新聞 2023/02/01 10:00
https://otakei.otakuma.net/archives/2023020103.html 技術的な事はわからないけど、武器とかもってるから反転とかではないな
部分的物だけ反転してるんかな >>341
すぐにロトの盾を渡したら守備力が上がって早く強くなるのに… いきなり強い装備あげたら経験が積めないしな
メタ的には寄越せと思うが ハローキティワールドなんかはわざわざ左右反転しないように作られてた
ファミコンであれは凄い ローレシアから旅の扉で飛んでった先のザハンに金の鍵があるってのも考察という名の妄想が捗る材料やな ザハンで首尾よく鍵をゲットしたあと、ほこらからローレシアでしるしゲット→サマルトリアで盾ゲット→ローラの門の扉から聖なるほこらへ行き、かぶとゲット
の流れでローレの守備力がもりもり上がる >>356
中に爺がいるから出入り出来るはず
それともあの爺はアバカムの使い手か? それにしてもローレシアの旅の扉の意味のなさよ
城にある旅の扉は敵が攻めてきた時の避難経路ではないのか? 金の鍵とは別にそこの扉だけのたの鍵ってあるんじゃないか?
そう考えないとあの爺さんとか中にいる人やばいよな ペルポイも主人公たちの知らない、住民用の「ペルポイのかぎ」とかがあるかも ろうやのかぎはどんな牢屋でも開けられる魔法の鍵なんだろうな ローレたちが手に入れる鍵はマスターキー的なものじゃねのかな
基本的には各々の扉毎に専用の鍵があるんだと思う ろうやのマスターキーを売ってるペルポイは確かにヤバいな
そりゃ空欄だわ タシスンとは何か重要な事を知っている人物だったのかも知れないが最初から死んでいるので結局わからない。
と言うのも色々妄想する ドラクエⅡの広さでフル3Dでオープンワールドとか物理的に不可能に近いからむしろ世界観は狭くなるジレンマ リメイクの1のリムルダールにいる鍵屋の爺は
「使っても壊れない魔法の鍵の研究を続けるとするかの」
と言っている
(3の爺と同一人物であるようにも受け取れる)
それから百年
全部開けられる一つの鍵は作れなかったので、
とりあえず三つに分けて作ったのではないか
(牢屋も、本来は町の牢屋ごとに異なる鍵が使われてるが
牢屋の鍵なら全ての牢屋を開けられる) そっか、もし3の時代に鍵無しアバカム制覇だったとしてリムルダールに
元祖魔法の鍵の見分が伝わらず量産型魔法の鍵を造る最後のヒントが伝わらなかったとしても
今度は世界の帳尻合わせが働き魔法使いや賢者がアバカムを普及する世界線に行き着くわけか
>>374
いや、「しかし オーリンがとびらをこじあけた!」(@DQ4)だから
こじ開け壊すにもコツが有るだろうけれど、なかやまきんに君も述べている様に最後に物を言うのはパワーだ。
あのバカ力があればキングレオの扉の様に大きな鼻の穴や扉の様に尻の穴もこじあけ壊せただろうに
アバカムって全てのモンスターに通用すると、僕は思うんだ アバカムできっちりロックしてある武具の金具とかを開錠してバラし、相手を無力化するような使い方をどこかでしていたな >>382
親がべリアル教なんで俺と関わらないで下さい、貴方もザラキ、彼女もザラキ、幼馴染みもザラキ
自民党は統一協会信者2世やエホバの会信者2世の相談救済は開いたが
創価学会信者2世や悪魔神教信者2世や無宗教無駄遣い2世は救わないのね
他のG7だったら無宗教無駄遣い2世まで手を差しのべるけど、日本は何でもかんでも自己責任だもんね
信長様!高野山よろしくロンダルキア山も焼き討ちお願い申し上げます >>384
かぼちゃパンツサマル……
このままのグラで押し通されなくてほっとした >>381
パワー!じゃなくて錬金術を使ってこじ開けてる
魔法の鍵は錬金の技術を用いて作られた鍵 FIG ローレ
FIG
FIG
PRI サマル
THI
MAG ムーン 金のカギ銀のカギって2だけだったね
3からは盗賊のカギ魔法のカギ最後のカギになるし
あと2って勇者じゃなくてロトの子孫って呼ばれてるよね
勇者はいないか三人とも勇者になるのか?
ローレが勇者だとしたらシリーズ中唯一呪文が使えない勇者になるし 他のナンバリングと比べると
能力的にはサマルが勇者に近いよね
器用貧乏な感じ
ローレは戦士でムーンは賢者 2のキャラは作中の肩書きとしては
「王子」「王女」と呼ばれているので
それを差し置いて勇者と呼ぶのは難しかったのではないか
1と3の勇者は少なくともエンディング前は平民で、
4の勇者も平民 ローレとムーンが子を作ればすごいのができる
「君に似れば剣も使える凄腕魔術師」
「あなたに似れば呪文も使える無双の戦士」 ドラクエ3のロトも同じように魔法の使い手とも血を結んでいたか
バギやイオナズンとかの遺伝子的に >>394
青狸「両方のダメな方を受け継いだんだね」 ローレ「僕は呪文が使えない…サマルこそ勇者の称号に相応しい」
サマル「僕はロトの武具が装備出来ない…ローレこそ勇者の称号に相応しい」
ムーン「私は…」
ローレ・サマル「お前はただの賢者」
ムーン「ひどい!」 勇者という語が職業として扱われだしたのは3から
同時に救世の英雄という称賛も含んだ用い方も併存している
遡って当てはめるのは1はキャラも一人で万能型だから容易だけど
2はそのまま当てはめ難いというだけ
称賛の意味では「あなたがたこそまことのゆうしゃです」と言われるし
立場は3人とも対等だから全員が勇者という事なんだろう 2人いたって 3人いたって、 100人いたっていいわけさあ(ダイ大感) ドラクエのナンバリングで主人公が勇者かつ王族の作品って意外と少ないね
6みたいに誰でも勇者に転職できるのを除くと2と11だけ?
8もそうなんだっけか 8主人公は龍神族とのハーフってだけで勇者と呼ばれているわけではないな
王族の血は引いてるけど
職業は城の兵士だし オリジナルはレベル20代後半くらいでオートメタル斬り覚えるから… オリジナルだとはぐれメタルがにげるばかりじゃなく、はぐれメタル「から」逃げたくなることもあるな たまにははぐれメタル相手に回り込んで一方的に攻撃してみたいんだけど
今までこちらが回り込んだことが一度もないな そーか、ハーゴンスキルレベル3なんてスキルの種3つ与えりゃいいだけだし、ベリアルなんか糞弱いし、シドー周回なんてやんなくていいのか
なんだよアトラスより弱いって
上ブレスとはいえ、正直変身前魔王より強くないと納得いかない存在感なのに メタルやはぐれメタルの口の中が真っ黒なのが、なんかこう、どうにもメタリックな感じがしてたまらん ベビーサタンと魔術師がそれぞれ魔神グループと神官グループで成り上がりベリアルと悪魔神官に出世する物語 モンスター物語であったな ベリアルのくだり
修行のすえ、かつて自分を見下した王子たちを打ち破ろうとするも、王子たちも相応に強くなっていて…
と具体的に書かれないが、結果は本編でお察しの通り 4コママンガの樹とべリアル
樹が歩いて脱走した日の事を思い出しホロリ泣きするべリアル
歩き出せる様になるまで弄り回され復讐したい相手が今やハーゴン三魔神の筆頭
これは伊集院光でなくても「せつねぇ」な キラーマシーンはAI制御のロボットなんだろうか?
アニメなんかだと中の人が操縦してた様な気がするな ベリアルとかタイトルにある悪霊の神々の1人じゃないの?
シドーがラスボスだけど
格的にはアトラスバズズベリアルシドーは同格なんじゃないかと
ハーゴンによって召喚された神々達 ムーンって王女1人で建て直し出来るのだろうか?
ローレかサマルに嫁いでムーンの領土まで編入してしまうのか バズズとベリアルを5や8で雑魚化したのは失敗だった そこはメガテン的に分霊(わけみたま)仕様ということで >>419
キラーマシン…11だとシンボルエンカでフィールドで寝てる?ってか休んでる時あったから、中の人はいないと思われ。あの描写は可愛かった。 キラーマシンも5では倒されると起き上がって仲間になる
機械にも心はあったらしい むしろOSがクラッシュして再起動した際に初期化してしまったようなもんでは? >>422
ベリアルは8より前にトルネコ2で雑魚化されてる
呪文もブレスもなくなぜかアトラスと同じ力ためを使う脳筋にされてる
バズズはデビルロードより弱くされてるし扱いが雑すぎ 8のベリアルは雑魚化したとはいえウンザリするくらいしぶとくてウザいけどなw
集団でイオナズンや炎連発されるとキツいw ゴースト・イン・ザ・キラーマシーン
倒されたその瞬間にAIが人格を獲得したのかもしれない 魔王の配下的なポジだから他作品で言えばギガデーモンとかジャミラスとかジャゴラが雑魚化するようなものか >>391
クリア後にみんなから真の勇者って呼ばれるだろ
2スレならそれくらい知っとけ ベリアルは悪魔
パズスは邪神
アトラスは神族
元の名前だとこんなイメージ
パズスは同じ時期にゴッドサイダーで出てきてたからな >>421
公式の二次だと大体ローレとくっついて二人で再興みたいな感じだな
ちなやっぱり無理があるとみんな思ったのか即王位継承するのは何もないw
関係ないけど1勇者とローラはもう一人二人作ってアレフガルドにくれてやれば良かったのに >>432
パズズは往年のホラー映画エクソシストの方が有名なような… >>432
そういや3の賢者の石もゴッドサイダーに出てきたな
あれも3発売した当時ゴッドサイダー連載してたね、どっちが先かとかもう覚えてないけど >>415
マヌザラ?
>>421, >>433
生き残った兵士がどれだけいたのか、または新兵をどのようにして雇ったのかとか色々考えるところがあるな >>436
ベリアルのザラキに関しては、実はマヌーサザラキのないファミコンでは素で命中する
もちろん可能性は高くないが、攻め手がぬるいときはサマルが連射する手もある そういや4にはゴットサイドなんて町も出てくるな
やはりFCドラクエとジャンプは切っても切り離せない >>437
>>FCザラキVSベリアル
知ってたけどそっちは確率低いから敢えて書いた ザラキって邪悪な者が使う呪文ってイメージだよね
サマルが使うのはなんか違うわ
これだからサマルは呪われるんだよ! >>433
そうだな、1勇者とローラ姫はどっちも子作りを盛んにやりそうなイメージがあるからむしろ子供がたった3人しかいないのか、と思ってしまう アトラスが敵として出るゲームって、
ドラクエ以外だとあんまない気がする
(全くないわけではない)
巨人族そのものは敵としては出てくるが、
アトラスはなかなか出てこない
原典では天を支えるほど巨大だった設定のためか
FFにはタイタン(ティタン)が出てくるが、
ティタンは巨人族全般を指した名称であり
固有の巨人の名前ではない >>440
実際にファミコンのドラクエ2の説明書では、
ザラキは古代の魔王が使っていたと書かれている
ドラクエでは死呪文が僧侶系に分類されるのは、
邪教の神に祈っているイメージなのか…
ウィザードリィからそうだったが
FFでは黒魔法が黒魔術という扱いからか、
(テレポを除いた)死魔法は黒魔法に分類される メガテンのムドとハマみたいに分けてたらな
ザラキと対になる呪文ってニフラムになるのかな? かもしれない
一節だと2の開発当初からニフラムの構想があり、名前は「ウフラム」
容量関係でボツになってデータに名が残るのみとなり、むりやり使うとパルプンテの効果が発動するらしい >>438
ずっとゴッドサイドだと思ってたわ
天空城(ゴッド)に近い(サイド)場所って事で何の疑問もなく勘違いしてた ゴットがドイツ語、ゴッドが英語で、どちらも神を意味するから、プレイヤーの想像の通りにはなりそう >>440
> ザラキって邪悪な者が使う呪文ってイメージ
ウィズだと逆だな
僧侶は命を蘇生させる(命を操作する)術に詳しいので、命を奪う術にも詳しいって設定
逆に黑魔術士タイプは命そのものを操作するのは苦手(なので塵化魔法とか窒息魔法で間接的に即死させる) ウィズの魔法では、「バ」という言葉がつくと反対の意味になる。
ディオス、バディオス
マツ、バマツ
ディアル、バディアル
ディアルマ、バディアルマ
ディ、バディ ザラキってもともと全身の血液固めて一瞬で殺すって呪文だろ
確かに主人公側のイメージじゃないなw
ギガデインも確か北斗神拳みたいな人体爆散だったような気ガス >>441
まぁ出会ってすぐにベッドインするような肉食カップルだからな
三人目の辺りで飽きたか枯れたんだろう
今より寿命短そうだし ウィズのリトカンも初期はプリーストの使う火炎呪文だったのが、移植で聖属性になったっけ >>448
3だと魔王本人ではなく『まおうのかげ』がザキを使うな
ドラクエは死と冷気属性を結び付ける傾向があるから
(炎属性だとやけつくいき=マヒになる)
氷の魔王であるゾーマが関係あったとしても不思議はない 凍てついた暗闇と死の世界の支配者は凄いザラキ使ってきそうだね >>450
細かいツッコミですまんがバマツだけはただの上位呪文
AC-2が-4 IIの3人がハーゴン討伐の使命があるとはいえ道中何も無かったとも考えにくいんだがw 結局のところ、男と女の行き着くところってそこだからね サマルが呪いで動けなかった隙にローレが抜け駆けしてムーンを… >>458
さすがに親戚に手を出したらまずいだろうと考え、
性欲発散のためにルプガナのパフパフ娘を相手にするローレ
相手がオカマだったと知り、ホモに目覚めたのだ >>461
サマルはペルポイの歌姫アンナちゃんにしてやれよ サマルはルプガナの助けた娘さんとイイ感じの作品もあるな >>450
それは本家じゃなく亜種(を作った人たち)の設定 テレビゲームの象徴的な存在「セーブポイント」は、なぜわれわれの前から姿を消したのか? | fumufumu news 渡邉卓也 2023/02/05 18:00
https://fumufumunews.jp/articles/-/23497
機種限条件付きとはいえロンダルキア自体がハマりの原因になることを筆者は知らないのかな?
>>460
SFC以降だが、一番確率高いのはそれw オフィシャル二次はローレ主人公、ムーンヒロインばっかだからサマルが大体かわいそう
ゲームブックだとロトの血引いてない疑惑までつけられるし オフィシャル二次はそもそも原作のサマルを理解してないような性格のばかりだから のんきものの原作サマルにはノーダメージ さんざんすれ違ったのはお互い様なのに、「いやー、さがしましたよ」で軽く済ますあたり器もでかいはず…なんだがなあ こんな感じか
でもサマルにとってはすれちがったのはローレシアに来たときだけじゃ?
ローレ: ローレシア城→サマルトリア城→勇者の泉→(ローレシア城)
↓
(サマルトリア城)
↓
サマル: サマルトリア城→ 勇者の泉 →ローレシア城→リリザ 次回リメイクではローレがローレシア城にとどまって
レベル5まで上げてから王に話しかけたら、
サマルが「いやー むかえにきましたよ」と
玉座の間にやってくる展開に! 今日の満月はマイクロムーンというらしい・・・小型犬ということなのだろうか・・・ サマル王子が旅立った経緯が不明なんだよな
さんざん既出だが、そもそもムーブルク落城の報がサマルトリアに何時、何処の誰から伝わったのかも分からないし、
伝わっていたとしてもローレシアと連絡を取り合う前にサマル側が独断?で出立するし あのリメイクのデモとかでムーンブルクを脱出した兵士は実は1人ではなく複数いて、サマルとローレの2手に分かれたかもしれないね
地理的にローラの門から出たら先にサマルトリアには着きそう
事態は一刻を争うと判断したなら即出立もありえるが、よりによってどうのつるぎに劣るこんぼうで旅立たせるのは慌てすぎでは… 2つの城に同時ぐらいに連絡が行ったとして、ローレシア王は急ぎサマルトリア城に王子を迎えに行けと指令し、一方サマル王子はならわしに従ってまず勇者の泉に行かねばならぬと言う意識のズレと言うか というか50Gと銅のつるぎといいその辺はもうほっといてあげようw
まずそのまんまは使えないからメディアミックスだとどれも別設定になる
王様が許さないのにローレが勝手に旅立ったり サマルトリア王は息子が敵から逃げ回って行くことを見抜いていたんだろうな
実際合流時に経験値0だし
だから棍棒と布の服でどうとでもなると分かってたんだろう >>471
旅立つ時は勇者の泉に行けというのはローレシアが取り決めた習わしなんだよな
ようするに自分の国が決めた事なのにそれを伝えなかったローレシア王が元凶 >>477
そういやそれをゲームでやったのが4のアリーナだった訳だな
2で実際にそれをやるとなるとサマルと合流する流れが作り難そうだが リザードフライやマンドリルが徘徊する中を1人でやってきた兵士 >>474
ムーン陥落はローラの門の兵士から伝わったんじゃね?
ムーンの兵士はローラの門通らないとローレ行けないだろ 血の雨を降らしながらローレシア城まで歩き、力尽きたのであった でも2発売前のファミコン神拳だと、「2の主人公は王子様なので、なんとあの高級品である銅の剣と皮の鎧を最初から貰えるのだ!」って堀井は書いてたのよな
あくまで1との当社比なんだろうけど高級な初期装備らしいです ローラの門のおっちゃんはローレとサマルのさらなる行き違いを阻止してくれていたんだなあ まぁ実際、下にひのきの棒と棍棒があるから
最初から銅の剣を持てるのはそれなりに恵まれてる方 銅の剣と皮の鎧が高級品とは…
ローレシアは貧乏国家なんだろうな… >>479
やったやった
ロンダルキアの洞窟から出た途端に画面青くするとかね
でも戦闘バランスがどう調整してもクソゲーにしかならなかった
敵にラリホー使わせたら全員必ず寝るんだもんな 皮の鎧は非売品だからそれなりにプレミアが付くとかなんとか 1では銅の剣と皮の服(皮鎧)はラダトームで最強装備だったからな
それを最初から装備できるってのは破格の扱いなんだろ
少なくとも堀井の中ではこの頃はそういうイメージで設定してたんだろう
難易度も上げて相手が複数で襲ってきてその破格の装備でもコロッと死んだりするし、プレイヤーからしたらそんな印象は更々感じないけどな ローレも初期HPだけ見たら前作のほぼ倍
しかしスライムも前作の2倍、3倍の数で押してくるからたまらない 革の鎧だっていろいろ鞣しを掛けたり刺繍を刺したり染め抜きを入れたりして飾り立てれば
丈夫で華やかな高級鎧になるだろ >>495
大ナメクジならまだしもスライム3匹ごときに全滅した時は自分が信じられなかった まあ歴戦の戦士だっていつも重たい鋼鉄の鎧を着るわけでもない まあローレ周辺の魔物が弱いから強い武器の需要が無いから扱ってないんだろうな
銅の剣や皮の鎧で十分 >>458
男2人…一つの部屋…何も起きない訳もなく… ローレはゲームスタートが強制一人旅だから、
四人前提の3のレベル1勇者よりはかなり強い
この辺りはドラクエ4の一章のライアンに似てる
(二章の序盤はドラクエ3に近い) ファミコンのローレひとりレベル1がライアン並かというと「うーん」と個人的に思う
ライアンはスライムにかわのよろい込みで叩かれて、3ダメとかもらったっけ?
リメイクならローレも強いが >>500
すけさん「もょもとが寝相悪すぎて危ないから、
クローゼットで寝てる」 まるでのび太とドラえもんだな
そしてこの二人の間に過ちが起きたことはないし 逃げまくりでムーン仲間にした後ふくびきけん貰いまくって魔道士の杖売って金策すれば結構サクサクになるな リメイク魔導士杖は鋼の剣より強くて唖然とする
ゴールドカードまで粘れば買値売値同じになるから装備アイテムレンタルする感覚になるね ファミコンだと復活の呪文なしではかなりのラックを求められ、元値の所持金がないと割引してくれないという 親父のやるDQ2は旅立ちの前に道具やでやくそうの売買からはじまるもので自分もマネするようになったけど
ふくびきけんはある程度やったら売ったら高いのわかるから自然と思いつく人多かったんだろな どくけしそう買ってふくびきけん売る
当時の序盤の鉄板だったな ふくびきけん1枚の売値に劣る資金しかもらえないローレ… 錬金で鎖鎌、稼いで鋼の剣買った後は貯めに回ればサマルに光の剣買えて取れてサクサク戦える
鎖鎌、鋼の剣、光の剣、みかわし、まよけ、最後で力の盾くらいで進むと金に困らないな ファミコンだとふくびきけんは運だったが、リメイクだともらえるタイミングを調整できるようになって、とっつきやすくなったか こどものときハーゴンの最期の言葉、「いまここに生贄を捧ぐ!」っていうのを
ローレたちのことを勝手にイケニエ扱いにしてるのかと勘違いしていたのって
自分だけだろうか (´・ω・`)ノシ 小説でハーゴン自身が生贄になった描写を読んで初めてハーゴンが生贄だったんだと気付いた 流れ的にローレたちも生け贄になっちゃうよね、という気にもなる
確かにいまわになって「ここに生け贄があるからきてちょ…ぎょえー!」な感じはする おあとがよろしいようで
…なんか4コマにあったような覚えがあるネタだなそれ あーなーたーにーきのーかしーたーおかねをかえしてよー >>524
4の2章ネタで衛藤ヒロユキが描いていたような >>520
ずっとそう思い込んできたし過去このスレでも解釈で話題になってた
公式でハーゴンが自身を捧げたって明言されてたと知っても
なおその解釈には抵抗があったが時間が経って受け止められる様になったなあ それだとハーゴン戦う必要ないやん
最初からシドー喚べばええやん 偶然かは狙ったのかはわからないけれど、ドラクエ3、4の開発にも関わった
内藤寛がメガドラで出したシャイニングフォースのラスボス召喚方法が完全に
同じだったな。
そっちは容量が大きい分、そういう誤解が起きようのないテキストになっていたけれど ドラクエ2が演出表現豊かな感じにリメイクされたら、
ハーゴンから抜け出ていった何かが空中に吸い込まれて
そこからシドーが出てくるのだろうか
というか、声を当てられた媒体では
シドーとハーゴンは声が同じなので
(CDシアターは銀河万丈、近作では鈴村健一)
ハーゴンの体をバリバリッと破ってシドーが出てくるのかも >>529
ハーゴンがローレ達倒せればそのまま宗教指導者としてボロ儲けしてればいいけど、自分が倒された以上、自分を生け贄に捧げて破壊神に世界もろとも滅ぼしてもらったほうがいいでしょ 『DQ』勇者の名前が「えにくす」でなくなったのはなぜ?「アルス」が広まった経緯 | マグミクス 2023/02/07
https://magmix.jp/post/136199
ローレの通名(?)は『アレン』だったっけか?
『もょもと』は裏技ネタ扱いだからなw
サマル公式は『トンヌラ』、ムーン公式は『プリン』と認識しているが、
3人とも好きに付けられるんだから何でも良いと思う 「誰じゃ? 私の祈りを邪魔する者は? 愚か者め! 私を大神官ハーゴンと知っての行いか!?」
(はい)
「ならば赦せぬ!」
必要性じゃなくて心情的に許せなかったんじゃねーの いまFC版やってる
サマル→ラント゛
ムーン→フ゜リン
昔は濁点が1文字なのが嫌だったけど、今は気にならなくなったわ 文字数を節約しなきゃならないのは
本当に苦労したんだろう 名前だけ濁点で一文字じゃなかった?
それ以外は濁点用の行が用意されてたような >>538
あきなも居るからいとうまい子のまいこ(´・ω・`) 舞妓の方だったらマヒャでどす使えたかも知れないのに デイン系を使えない勇者
代わりにベギラマ
確かベギラマも当初は雷呪文だっけ? 確かに当初はベギラマは雷の呪文だったんだけど、それがデイン系呪文だったんだとすると敵側もデイン系呪文が使えていて、
勇者専用呪文じゃなかったってことになるんだよな 勇者専用だったのなんて3が初登場でその次の4までだろ
元々魔力自体が魔物の力みたいなものなんだから、「人間で扱えるのは勇者クラスの実力者のみ」程度のもんだろう
そもそも単に勇者ライディーンとのシャレがやりたかっただけだろうし メガンテだって目が点が由来、ていつか堀井さんが言ってた気がしたしな
なのにFCの説明書にある「ベホマ」の仰々しさときたらもうねww
まあ今更となってはいいネタだけどな まぁデイン系が使えないから勇者じゃないなんてないってことよな
たまたま3勇者がデイン系使えたってだけの話と アストロンやのちのマホステにせよ、こちらは勇者しか使えないが、敵さんにも使い手がいたしな ライオネックなんかはライデイン使えるが、あれはモンスター界の勇者なのだろうか ゴールドアストロン
使われると厄介だけどこっちが使えても意味がない
アストロンはその逆だろうな デインは雷(いかずち)の魔法で、勇者がデインを使えるのは
勇者の神性を神の雷と結び付けたものと思われる
太古に神が雷で裁きを与えたという考えや、
雷を光属性とみなす作品もある
ライオネックやダークドレアムがデイン使えるのは、
魔界の神のような存在という事なのだろう
彼らが使うのは地獄のいかずち(ジゴスパーク)に
近いのかもしれない ロッテのブラックブラックとのコラボでは
ゾーマがマヒャド、竜王がしゃくねつ、
シドーがジゴスパークと割り振られた >>552、>>553
まあ6とか7はドロボーやコメディアンもデイン系をバンバン使えるようになるしな
面倒な手続きが要るけど 『ドラクエV』結婚相手に男性キャラも選べるなら? 令和の「花嫁・花婿論争」アンケート実施 | マグミクス ツナカン 2023/02/08
https://magmix.jp/post/136299
ムーンの結婚相手は?
1. 当然、ローレだろ
2. いや、サマルで
3. 2人以外の誰か
4. 生涯独身
好きなものをお選び下さい 子供のとき、2の説明書で「凝固」っていう言葉を覚えた思い出。
ザラキが「対象の血液を一瞬で凝固させる」っていう、やたら恐ろしい解説だった… ブリザードが使うし血液を凍らせるともとれるな
ザラキはヒャド系呪文なのかもしれない >>566
3
ムーンブルグ復興のために金だけはありそうなデルコンダルのバカ王子と… 堀井は死と冷気を関連付ける傾向があったのか、
死の体現者たるゾーマが冷気の魔王だったが
吹雪の中で苦しまず安らかに眠るイメージだったのかもしれない
(炎だと「ぎょえー!」と激痛に悶え苦しむ) 魂ごと凍りつくなら安息は得られず、永久にこごえ続けるかも オープニングのムーンブルクが襲撃されるシーンのBGM
他のシリーズでも聞いたことがあるような気がするんだけど似てるだけ? 他のシリーズで使われてる
ttps://www.youtube.com/watch?v=SGMz1f6CfcM 蛇の猛毒の中に血液を凝固させるのあるけど、そんなイメージかもしれない ムーンが父親をなくす悲愴なシーンなのにぎょえーっ!!!で笑った
あれこそいらない追加要素 ぐふっ
ぎょえー
ぬわー
はドラクエ三大断末魔だからね 「ぐふっ」を最初にいったのは、1のローラ姫捜索隊のひと…と思いきやオリジナルだと「ぐぶっ」
さぞ無念で苦しかっただろう 目の前で父親がやられると言う悲惨な事態なのにそこで笑わせてどうするんだろうな。そう思うとオルテガの「ぐふっ!」はまだマシなのか まぁ笑わせるつもりは更々ないと思うけどなw
FFのウボァーとかもそうだけど 「あ、あついよー、えーん」レベルばかりだとそれはそれで… また逆にその辺の雑魚モンスターが「人(?)生わずか50年…」とか変に格調高い辞世の句
を言うのもアレだしな ぐふっは普通にマンガとかでも断末魔であるからな
ジャンプだと結構あった気ガス
ぎょえーっとぬわーっはどう考えても断末魔じゃなくギャグ漫画の驚きw 「なかなかやるな・・・」
(お、これから本気だすんか?)
「ぐふっ」
(え、死ぬの!?)
な流れになる某キャラを思い出す ぎょえーっはまぁアレなんだが、ぬわーってそんな変でもないと思うんだよな
個人的な感想ですw 炎を浴びてぬわーっの後、消えてからもう1回ぬわーっするのがポイント高い
リメイクの2回雷に打たれるマーサともだけどシリアスで大事な場面なのに微妙にギャグっぽくなってる スーファミのあれはエコーかもなあ、と個人的に思っていた あの遺跡なら響きそう FF6のケフカみたいにこれまでさんざっぱらやらかしてギャーギャー喚いていた奴が
倒される時は無言(しかも消えるまで長い)ってのも拍子抜けやけどな ムーンブルク王のぎょえーは後にビルダーズ2でただの口癖だったことが判明する… プロの声優さんならかっこよくぎょえー!って叫んでくれるよ わりと断末魔としては定番じゃないの
笑っちゃうようなセリフでも人の最後ってリアルだと軽いみたいだし
昔の戦争とか近年の戦争でも最後はあっけないみたいだし >>597
断末魔なんてなくてパッタリと倒れて終わるっていう ぐふっも血を吐こうとした自然な咳き込みと、個人的に思っていた 発声じゃなく パパスのリメイクみたいに当たる前とか
ムーンブルク王の焼かれてる途中なら喉がやられる前には叫べるんじゃないの 同人ソフトだったか「しょぼん〇アクション」とかは1ミスした時あきらかに旧世代的の
掲示板(2ちゃん)語で敵が煽り文句的な台詞を吐いてたな…
我、最強!故に無敵!!>〇
みたいに ぬわーっっ!!
ぎょえーっ!!
まだひでぶやたわばの方がマシだな 同じ断末魔で別作品のウボァーに関しても、当時の敵役は前口上で「○ねィ!」に類することをのたまい、退場するときは長くない悲鳴をあげるのが、はやりだったとか
4作目でも魔物系とはいえ「ぐぺぺぺぺーっ!」や「グガゲゴ!」と大盤振る舞い 現行機種版の動画を眺めていたらあまりにも簡単になっていたので笑ってしまった 戦闘難易度を下げるぐらいならまあいいんだけど、いくらなんでも太陽の紋章だのラゴスだのが最初から見えていたら全然面白くないと思うぞ タイムパフォーマンスを考えられることが多くなったのか、冒険は旅行になってしまったんかなあ、とも思う
昔はさくさく進めないことが感情移入を強める手助けになって、戦闘で画面の色が変わって追い込まれると「やべえ…」とハラハラしてたな ハーゴン神殿2階へ上がるのもすごく分かりやすくなってるらしいなw ハーゴン神殿に関しては何をすべきかノーヒントなのは一緒だから
あれで丁度良いんじゃないのかと 職場の姉ちゃんがDQウォークからDQシリーズはじめて1の玉座の隠し階段まじで見つけらんなかったからな
悩みに悩んでおっさんなら知ってるよね?と俺に聞いてきたがググれよとしか思わんかった >>617
昔は手ごたえと言ってて試行錯誤もありだったけど
今は歯ごたえと言ってて消化前提で手こずるのが我慢できないと感じるね
同じ意味なのに意味が別れつつある >>620
ググれば解る事をわざわざ聞いてきたのに女心がわからない人ね >>622
手応えは反応が得られたという意味の言葉で
「手応えを感じました」は「良い反応が得られました」
という意味
歯ごたえは噛むのに力が要(い)るからこそ
「簡単には倒せない・やりがいのある仕事だ・相手だ」
という意味になる
そもそも二つの言葉は意味が違う
混同するのは単なる誤用 >>620
あれ3やと牢屋のカンダタが教えてくれた気がするんだけど
1では何がヒントなんだったっけ(´・ω・`) 玉座を調べると「玉座のうしろから風を感じる」というメッセージが出る >>625
玉座を調べることで「背後にすきま風を感じる」とかいわれて「ははあ、後ろを調べるといいんだな」と察することができる
リメイクからか原作からだったかはあやふやだが、リムルダールあたりで「ロトは魔王の部屋の隠されし入り口から闇へ入った」とも教えてもらえ、見えている階段からではいかんのだな、とも分かる。 タイパなんて言ってる連中のやってる事はまず動画とスマホゲーだからなぁw
そりゃ日本自体がオワコンになる
頭使わないもんね ああ玉座そのものを調べるんやったか
パッと見て「誰もいない、地下にいるのか」って玉座スルーして
目に見える階段を調べるってパターンだったのかなー(´・ω・`) >>631
ドラクエ1から3まではラスボスの城一階に
『プレイヤーにお帰り頂く仕掛け』があった
単に昔のゲームだから謎解きを入れたかったのか、
宮岡寛の趣味だったのか…
正々堂々と勝負しないのは卑怯に見えたかもしれない
だが本来魔王とは狡猾な策士であるべきで、
卑劣な罠に引っかからなかった者だけが
魔王に挑む権利を与えられるのだ 竜王やゾーマと違って
シドーって勝手に呼び出されてロトの子孫に倒されるって被害者だよね ドラクエ2のストーリー上の黒幕でありラスボスはハーゴン
シドーはハーゴンの召喚獣であり、ファイナルアタック
FFでは『悪の魔道士が呼び出したもの』が
ラスボスになるのは、割とよくある事だが
ドラクエでは非常に稀有な例 デスピサロはエスタークという恐ろしいものを復活させようとしたが、
先に倒されてしまったので、しょうがなく自分が恐ろしいものになった >>634
そんだら日頃倒して経験値やお金いただいているモンスターだって被害者だぞ
世の中被害者だらけだ ハーゴンは「神の使い」を自称している
これが信仰心の一方的な表れでないなら
地上に姿を現す事はシドーの本分だったのかも知れない ハーゴンと竜王孫がタイマンしたらどっちが勝つだろうか 太陽の紋章ってちゃんと山彦の笛使うプレイしてれば大して難しくないよな
調べられる所がは大分限られるし 当時は1をプレイしている人が多かったろうから、そこで苦労した謎解きにピンとくるところもあったと思う >>640
タイマンならハーゴンに勝ち目ないやろ
ハーゴンの厄介な所は、教団の圧倒的な戦力とシドーという切り札だから
これら込みだと曾孫どころか1の竜王本人でも勝てなさそう 竜王のひ孫(ドラゴン形態)にとっては、
ハーゴンよりアトラスの方が厄介かもしれない
ってかハーゴン本人でもアトラスと戦ったら負けるのでは 格闘場的なモノがないから無効化される相手にイオナズン撃つかが微妙だけど
ハーゴン側の打撃もそれなりに強いし判断力最高でのベホマある分、一応ハーゴン有利なんじゃない ひ孫よわそう
ダースドラゴンぐらいに弱体化してそう ファミコンの1じゃ、ダースドラゴンは竜王の城屈指の強敵だった印象
それがリメイクじゃラリホーをマホトーンにされ、経験値も3倍以上と、もはや狩ってくださいと言わんばかりの落ちぶれ方よ… そりゃまぁそうだな。2にしたって
ドラゴン4体パーティ出現(しかもドラゴンキラーに特効が無かった時代)にしろ
ベギラマ連発マンはぐれメタル+ホイミスライム多数パーティ出現にしたって
ヤバすぎた
チュンソフトにはバランス調整職人がいたらしいが如何せん開発期間が短すぎた ダースドラゴンだからドラゴン12体分の強さなんだよ!
決してダークではない! メガテンなら鬼マーク12個固定の敵として出てきそう ダースベーダーから取ったと思ってた
つまり暗黒面のドラゴン ファミコン版の強さはシスの暗黒卿を名乗ってもいいかもしれん 当時は「ク」の字が使えなかったから苦し紛れの措置と言われているのだが、最初からダースだったと言う発想もアリなのかな そのダークドラゴン説ってソースが一切ないんだよね
なんかもう定説みたいになってるけど ダースリカントとダースドラゴンはダークサイドの力を得て強くなった固体
ゾーマ直系とかなら面白いのに ダークドラゴンとアイスドラゴンにしたかったっての聞くけどソースあやふや キースはケルト語で「森」らしいね
出てくるのは城の中だけど… 一作目はクが使えなかった事情もあっただろうが、
間違いなくスター・ウォーズは念頭になったと思うよ
クが使えるようになった後の3や8で
ダースリカント、ダースウルフェンが
闇堕ちした魔獣という用法で使われてるから
(場合によるが、ダークよりダースの方が名前の響きがよい) 大辞典だと「不足→飢え」などをあらわすdearthから採った説もあるね >>663
ドラクエと全然関係無いが何故ARMSの敵キャラの名前がキースというのか今知った気がする __目目__
_目目目_
__目目__
_目目目_
__目目__ それはDQ7に出てくるマルチアイではないだろうか…… スターウォーズのダースは「ダー」クロード オブ ザ シ「ス」(シスの暗黒卿)の略みたいだから、ドラクエに持ってきちゃうと意味が訳わからんことになるんだよな
まぁコングとかバーナバスとかも固有名詞らしいし、ノリで付けてるってことも十分あるだろけどw 任天堂はユニバーサルスタジオに訴えられて裁判やってるからなw ダースドラゴンはドラゴンを12匹狩ってレベルが上がったドラゴン
ステータスそんな感じ 再リメイクがあるならダースドラゴンフライを出すべきだ ドラゴン並みの息を5匹で吐くドラゴンフライかな? また焼かれちゃうねえ サマルが 色違いモンスターは合計三種は出て欲しいと思ってるが、
ドラクエ2は二種しかいないモンスター結構多い
リザードフライしかり ドラゴンクエストなのにドラゴンの種類減っちゃったなとか思ってたガキの頃w
3でも色違いいなかったしな ドラゴンは竜王派閥だからな
下っ端の緑だけがハーゴンに寝返った 逆にキースダース切ってでも普通のドラゴンはロト3部作に皆勤させたかったんだなと そもそも竜王の城にいるモンスターは竜ちゃんの配下なんだろうか?
勝手に我がもの顔で侵入して来てるんだとしたら、そりゃ不愉快にもなる 2の竜王の城ってことなら中にいるモンスターはハーゴンの配下じゃねのかな ひ孫イラついてんだろうな
竜王派はひかりのたまに封じられでもしたんだろう DQ2リメイクがさらに出ることになったら竜王の城に1のモンスターが出たりしてもいいな
キラーリカントくんとかまだ生きてるかもしれん >>687
没になったモンスターにサウルスロードがいたから、
ハーゴン軍は恐竜を従えてる設定だったのかもしれない
たぶんサウルスロードとメイジバピラスが
同エリア内に出現予定だったのが、
サウルスロードがドラゴンに差し替えられたんじゃないかと 2の没モンスターにはテンタクルスもいたんだが、
没になってしまったので
2の海上モンスターから巨獣がいなくなってしまった あのイカ、2から出る予定だったのか
没データか何か入ってるのかな 『ドラクエ』から消えた要素3選 装備の「アブなさ」が薄まる!? | マグミクス 龍田優貴 2023/02/13
https://magmix.jp/post/137740
ムーン水着はネタだけではないだけになんとか復活して欲しいのだが… 没モンスターは雑誌で公開されていたんだよ
有名なまだらぐもも みずのはごろもはムーンに着せることがほとんどだかんねえ
リメイクじゃ増殖技もないだろう だからサマルすぐ死ぬ紙装甲みたいに言ってる馬鹿野郎が後を絶たないんだな
制作は凄惨だったんだろうけど周辺メディアの風評被害が酷すぎた ファミコンだと唯一の蘇生呪文の使い手だし、生き残るための貴重な足だし、攻撃を散らす役もあるしで大切よ
オリジナルは特にひとりでもやられると、ぐぐんときつい なんのかんの今となっては良い思い出だな
後に出たシリーズだって、このバランスがあったからこそ二の轍を踏むまいと
色々と様々な工夫や対策がされて名作の評価を確固たるものにしていったんだから サマルはベギラマが弱いからな
攻撃力も低いからどっちつかずの半端者みたいな扱いだった
ファミコン時代は サマルは羽衣の他に魔法の鎧って耐性防具あるからな
羽衣は王女でサマルは魔法の鎧ってことも多いだろう
まぁサマルと王女、どちらを紙装甲にしますか?ってだけの話だしなw 実家に当時のふっかつのじゅもんを記したノートがあった
途中から予備と合わせて二つのじゅもんをメモするようになってた
きっとメモを間違えて再開できなかったんだろうなぁ
進行状況とか日付も記されてないか期待してたけど
見事なまでにふっかつのじゅもんだけで埋め尽くされてた ふっかつのじゅもんは1のときから、レベルを書いていたなあ
同じレベルが続いても、アイテムの有無をかかない、ときどき間違えているなどで、なにがあてになるかわからなくなることも 子供の頃は進行状況とか全部頭に入ってたしなー
メモる必要がなかった
1番新しい復活の呪文入れればいいっていう
街の人のヒントとかはメモったりしてたけど 大変だし間違う事もあるけどけどスペアいくらでも作れる復活の呪文
楽だけど一発死があって取り返しつかなくなるバッテリバックアップ
どっちだろう 冒険の書を写すとかあるけど、大体消える時は3つ一気に消えるんだよなw 消えたのに消したとオトンに怒られて家を追い出されてオカンにこっそり入れてもらってたな懐かしい 竜王(のひ孫)の城のモンスターはドラゴン系見かけたら逃げてそうだな
ドラゴン達はローレ達には敵意が無くて道を空けてくれるから
エンカウントしないんだろうけど ムーンブルク王をぎょえーした地獄の使いはその後どうなったんだろう あの兵士が離脱していった後も、骨のある兵士がなんとかしたかもしれない
まだ魂になっていない、あそこの兵士が大立ち回りしたとかして 地使「王を亡き者とし、ムーン王女を犬に変えました」
ハーゴン「よくやった!汝が出世した証として、
海底洞窟の邪神の像を見張らせてやろう!」
地使「僻地に飛ばされただけじゃねーかっ!」 とは言うものの、邪神の像の警備ってかなり重要な職務ではあるな 地使「くそっ、あんな指示には従えねーぜ。こうなったら出世祝いのいかづちの杖だけもって、てきとーにバックレて…」
ローレ兵「きさま、我らが領内を怪しい格好でうろつくとは不届き千万!しかも手に持つのはいかづちの杖!邪教徒の証ぞ!出会え出会え!」
地使「ぎょえーーっっ!!」
ファミコン版の地下牢へ続く DQ2の開発中はテンタクルスもいたしスカルナイトもドットがでかかった
まだ容量に余裕がある雰囲気だったんだろうな >>地使
王女を始末し損ねているから処罰されてもおかしくはないと思うがどうなんだろうな >>724
>スカルナイトもドットがでかかった
これ初めて聞いた
最初はアークデーモンみたいな大きさだったの? PS4で云十年ぶりにプレーしたけどサクっと終わってしまった
やっぱ物語とかもっと掘り下げてリメイクしてほしいな
仲間会話システムとかも入れて その辺りは割と意見別れるんじゃないかな?殊更、値段に反映されるかもだとか危惧すると
そのままベタ移植でいいよ派と 仲間会話だけは いらない
キャラの固定化がそもそも嫌だし、主人公の自己主張感もなくなる 余計なイベントがなくても、もとの難易度だと同じダンジョンに何度も挑むことがざらにあって、大冒険な印象 >>734
勇者は無言だろ
2ならローレ
小学校で初めてドラクエに触れてから、ずっと勇者は自分の名前という
恥ずかしいのかな、これ 勇者無言は11では池沼に見えるシーンが多々あったな 4で仲間会話が追加された時はものすごい批判意見が多かった
無言時代に自分が頭の中で想像していたキャラクターと違ったらショック受ける人もいるだろうな 追加要素で超ロンダルキア洞窟がみたい
もしくはアレフガルドで超ガライの墓 wiiの123やビクトリーロードのOPムービーの質感で出して欲しい ドラクエって高所から落下しても死なない設定になってるが
(ロトは天から落ちてきて地べたに叩き付けられた)
シュールすぎだろ
あいつらひょっとしてルーラ唱えるたびに
地面に激突してるんじゃないのか >>734
そういう意見も分かる
声があるのが嫌という人もいるし、
某あれは今まで好きだった人が嫌いになったとかw
>>736
唯一の台詞が水着w
>>744
ロンダルキアへの洞窟はある意味落ちたら死にまくりw >>739
だからドラクエ四コマの内容が流用されたわけか
四コマはある程度固定化されたイメージを流布していたわけだからな >>744
2だって開発当初は塔から飛び降りたら、全滅する仕様だったと聞くぞい(風の塔だかで『足を踏み外さないようにしろよ』注意してくれる人の警告は、マジの重さだったといううわさ)
だがユーザーフレンドリーのためにシュールを選んだのだ… >>748
ふた葉ゲームブック版ではガチで転落死したしな 死なないまでもケガをしてHPが減るぐらいの事はあった方がリアルかも知れないがそれもめんどくさいだけだしなあ >>798
「どく」にも同じ事が云えるよね
初期はどくけしそう持っていかないと命の危険ありで緊張感あるけど、海に出る頃には面倒くさい状態異常なだけ サマルはマント装備してるんだから自力で飛べばいいんだよ! >>744
双葉社のゲームブックだと風のマントを持っていないと塔で大量のスライムに
追い詰められて転落死、ってゲームオーバーがあったなあ >>753
このタイミングでゴーグル使わないで何時使うんだよw ロンダルキアを歩くときに雪目にならないようにする時だな >>753
サマルの扱いこんなんばっかだなw
ムーンがローレに抱きついてサマルほっといて飛び降りてるだろこれ >>764
小説ではローレがマント付けて右手にムーン、左にサマルだったなーと >>753
このカードダスアベル伝説みたいなアニメ調のカードばかりで良かった
ドラクエ1~3もアニメ化されるのかと当時思ってたわ 2はファミコン版、スーファミ版とカードダスに恵まれてる 風のマントといや、いつもムーンペタから風の塔への行き方忘れちゃってマンドリルとの闘いになる。 双葉社版のゲームブックだと風の塔はサーベルウルフにされて閉じ込められてる場所やったな
ほんでラーの鏡を持ってなかったら追い詰められて一緒に塔から落下してバッドエンド
というかサマルもムーンも出会ったと思ったらキメラの翼でとっととルプガナに行くのはちょっと薄情やなと思った ロト編最強モンスターって設定上はシドーでオッケー?
天空編最強はダークドレアムだろうけど ロト編最強モンスターって設定上はシドーでオッケー?
天空編最強はダークドレアムだろうけど 破壊神だからすさまじいのだろうけど、活動実績を積めなかったので判断が難しい
もし賢かったら(=判断力が高かったら)3人だけだとかなわなかっただろう >>757
むしろムーンのパンツ見放題のベストポジション ゲーム上の数値・難易度はむしした物語的には
闇ゾーマ > 神竜 > シドー > ゾーマ > 竜王
かな?それとも竜王がゾーマより強くなるかな? 闇ゾーマの強さがそのまま反映されるなら、
恐らく闇ゾーマが神竜より強い事になる
ただ神竜が光の玉を作ったというのであれば、
人間の勇者には無理というだけで
ゾーマと同格の神や魔王であれば
なにかしらバリアを消す手段を持っているかもしれない
ゾーマを倒すためにシドーの力を借りるみたいな話になったら、
シドーが「これが闇の衣を消す『魔の玉』だ…」と
くれるかもしれないのだ
バリア無しだと、三魔王の強さにあまり大きな差は出ないと思う
バリアを消せる過程の話であれば、たぶん一番強いのは神竜 シドーなら闇の衣自体を「破壊」できるかもしれない 破壊神の肩書きが確かなら
ルビスの加護がないものは、ひとさわりで壊れ散るとかならやばそうだが、あくまで個人的妄想 シドーは異世界からやってきた存在だから
こちらの世界では実力の数%しか発揮できていなかった
というマイ脳内設定(´・ω・`) >>778
竜王は光の玉を所持してたから、闇ゾーマの闇バリアッーは剥がされるね ゲーム的に3→1→2のストーリーだから強さ的に
バラモス=3悪魔<竜王(人)=ハーゴン<ゾーマ<竜王(竜)<シドー<灰ゾーマ<完全体シドー
じゃないかな
SFCドラクエ3ベースでリメイクされてれば良かったけど、今のスクエニはHD-2Dも期待できない。 完全体シドーってのがたまに話に出てくるけど、何に出てきたの? >>753
このローレ体格いいな SFC版パケ絵に次ぐ頭身だ はぐれメタルもシドーも一刀両断するローレはガチムチマッチョ 当時のはぐれメタルはアルミニウムレベルの柔らかさだったし やわらかいがベギラマしてくるから、こちらが手負いだと冷や冷やするのよな >>751
ムーンがスカート押さえていたり、落下しながらスライムがその下を覗きながらハートマーク
出したりしていたアレですね
>>761
どのゲームブックも普通にエンディングまでのネタバレを載せていたって今じゃ考えられない
仕様だったなあ>双葉社のゲームブック 後のエニックス版もサマルのキャラはあっちを参考にした気がする
美少女のサマル妹に見とれてたかなんかでぼんやりしてたローレの足を
ムーン思いっきりが蹴りつける場面すこ 適当に言うけども、ムーンもサマル妹もローラ姫と同じ様な顔してんではなかろうか スライムが真っ二つになったら中に種が入っていたような シドーのカラーリングが統一されてないのが気になる
堀井逝く前に統一してくれないか >>728
そういう意味じゃなくてドットの粒がデカくてもっと荒い画像だったって事
きえろ
ぶっとばされんうちにな 今となってはDBなりの「弱い狼ほどよく吠える」なギャグだな… ギラギラギラギラベッカンコ言うてたのゲームブックだったっけ ベッカンコて
ベッカンコはないわ
ベッカンコてお前 あの双葉社版のゲームブックで、敵の台詞うんぬんなら
「しね劣等生!」とか3匹くらいのモンスターが適当になじって襲ってくるトコ
とか妙に記憶してるww王子も心の中で(誰が劣等生だ?!)て(確か?)反駁してたハズ… ジャングルくろべえのファンかな
あと永井豪が好きらしくて >>803
ギラギラギラギラギラリンコのギラとぶつけあってた
あとパピプペポポイのザラキもあったな
>>808
ゴールドオークがイシヤキイモを盗んだと因縁付けてきたり
アレフガルドの魔の島で入場料を払って入ったら竜王の城で再度入館料を取るとか
色々やりたい放題やったな サマルがロトの剣を装備できるようになったのは実は双葉ゲームブック版が先なんだよな
のちにGB版やSFCでも装備できるようになった なんだ?竜王のひ孫が魔の島をレジャーランドにでも? 次、リメイクする時はクリア後の裏ボスで竜王のひ孫はうってつけだな
あんなのでも曾祖父の竜王よりも強かったりしてw だいまどうのひまご
ストーンマンのひまご
しにがみのきしのひまご
ダースドラゴンのひまご 竜王のむすこ
スーパー竜王
DX竜王
竜王センゾ
最後の竜王 >>814
ルガール「私がうってつけだな 撃破の褒美に様々な武器(兵器)も用意しよう」 >>817
なかなか落とさないスーパー竜王から比べたら、宝箱入れといてくれる竜王のひまごはいいやつ >>818
所詮貴様は流れ星、墜ちる定めにあったのだ すみませんレトロフリークでやるとみずのはごろもが完成しないって本当ですか? ファミコン版でもせめてサマルの最強武器はロトの剣であってほしかったなあ。
てつのやり、はあんまりにも… サマルは大器晩成だから、レベルが最大値に近づいていくともりもり強くなるぞい
それまでにシドー倒せてしまうことがほとんどだけど… ファミコン版はだいぶやってないからわからないが
サマルのはやぶさの剣ってどのタイミングで買う?
力の盾とはやぶさどっち優先するのが良いのか 双葉社のゲームブックの設定、ムーンが底なしの酒豪っていうのはわりとありそう >>828
当然力の盾
サマルに物理攻撃を期待するのはだいぶ後だな
ロンダルキアだとベギラマかザラキ使う方が多いし >>828
まずは力の盾で生存率をあげたほうがいいかな
守備t力はあがるし自分への回復で粘れる 死ななければ他の2人の負担も減らせる サマルのはやぶさの剣のダメージが
ロンダルキアの敵に対して有効打になり得るのは
標準クリアレベル帯より上になってから
(逆にサマルはそっから急激に能力値が上昇する)
それまではザラキ、マホトーン(ムーン王女はラリホー)
を使ってた方がいい
攻略情報ありならいっそ敵の耐性を適時メモって対処してもよい SFC版くらいの難易度がストレスフリーでちょうどいいな
サマルも強化されてるし 難易度は当時の世相を表しているともいえるだろうね
2発売当時は2以上に難しいゲームも多かったと思うし 難しいとストレス耐久は若干異なるしな
ドラクエ2は後者 ドラクエ1もFC版はレベル上げがとにかく苦行だったけど
昔のゲームは半年~1年かけてクリアするように作られてたのもあるね ファミコン版だと海底洞窟の地獄の使いがシドー撃破後のセリフが普通の
神父と同じ「ありがとうございます、世界は救われました」系になっていると
知ったときにはちょっと笑った。
訪問できないけれどローレシアの牢屋にいるヤツもそうなったりしたんだ
ろうか >>832
光の剣が装備できるスーファミ版ならその認識でもいいけど、そもそも比較対照が鉄の槍なファミコン版ならレベル10代でも隼にさっさとかえた方が役に立つ レトロフリークでも水の羽衣を受け取る時だけ
カートリッジを差してプレイしてセーブ→再開っていうふうには出来んのかね? >>845
そもそもカートリッジのバッテリーが切れてて仕方なくレトロフリークで遊んだので
ROMの方でのセーブ再開が出来ないんすわ… >>843
邪教徒だから、宗教がなくなって憑き物が落ちたのだと解釈していた SFCも、ペルポイの牢屋にいた
ハーゴンを様付けで呼んでいたジジイが
クリア後はただの善良なモブ爺になってた気がする >>848
あの人、ファミコンだとまともそうな感じだったっけな
個人的にハーゴンへ近づくには邪神の像が必要=一階の仕掛けの解き方に、ゲーム中で一番肉薄した人じゃないかと思う
ロンダルキアを全面におしだしているから、洞窟への入り方のみと取られるのに、無理も不思議もないけれど… >>842
SFC版ドラクエ2は装備は高いけどゴールドも多く落とす敵多いから
装備揃えてレベル上げてから挑むのじゃ >>842
リメイクだと溶岩もトラマナでかわせるようになったはずだから、それくらいのレベルはあっていいかも アプリ版は超ヌルゲー
どこでも中断セーブ出来るから祈りの指輪無限に使える
回復も無限、イオナズン使い放題 ファミコン版で仲間に渡して一回目は壊れないからサマルとムーンで渡して使うを
1回ごとに繰り返していれば壊れない、っていうのは結局ガセネタだったんだっけ
(祈りの指輪の話です) >>829
あったなぁ
公式二次とはいえ酒豪設定はして欲しくなかった(あくまで個人勝手な感想です)
>>843
そこまで設定に手が回らなかったんだろうな
>>845
FC(MSX)版?
フラグは復活の呪文に記録されるので外部ハードウェアによる制御は不可というか無関係
>>853
ガセ
初回でも渡しても壊れる時は壊れる 昔のゲームブックとか小説とか
割と好き放題できたみたいだな
2の小説は知らんキャラがレギュラーになってて
誰?だった あれ1にも3にも先祖っぽいのが絡んでいたからな
2でとうとう血筋は絶えたが ちとオリキャラが出張りすぎた感があるな
ムーンもとらわれのお姫様チックなポジションだった気がする ガルチラとガルドか
いかにも女性向けな感じのライバルキャラだったなw ばぶーん ばぶーん ざぶーん どぶーん でぶーん でぶーん >>859
高屋敷の自己投影糞キャラだし
ドラクエの名でなろう系やりたかっただけ >>846
モハメに道具2つ預けて復活の呪文聞く→レトロフリークの機能でリセットするか電源入れ直し→先ほどの復活の呪文入力して再開
これでもダメなの? >>860
元をたどるとヒミコ(やまたのおろち)の血筋なんだっけ? >>867
自己レス
>>846はSFC版の話だったか。すまん
その場合ステートセーブの中の自動再開データを消したらいけた気がする >>868
というかヒミコが産んだ双子やな
でもってチコはゾーマの部下にリザは父親の持ってた銀の笛を懐に入れて捨てられ3勇者の仲間に
時は流れて銀の笛を懐に入れて捨てられた子が成長してガルチラと名付けられて1勇者の仲間に
さらに時は流れて銀の笛を懐に入れて捨てられた子が成長してガルドと名付けられて2ではローレたちの前に立ちはだかり…と
あとチコの役回りがほぼ5リメイクのゲマっぽい チコが出張ったために、オルテガがひどいことになってしまったような記憶があるな
おうじゃのけんとゆうしゃのたて?持ちだったオルテガを、手加減した形態で圧倒
その後、アレルたちに本気形態で挑むも逆にぼこぼこにされて、オルテガのことを思うと「そんな、ひどい…」と思った やまたのおろちもキングヒドラもメスということなんだ やまたのおろちはヒミコに化けたから、
女性と考える事も出来なくはないが…
普通に男だろう
女に化けるだけならザボエラでもできる >ハーゴンさまを信じれば~
リメイクハーゴンの神殿の人々の幻はある意味ヒント出しちまってるんだよなw
それをどのように利用するかが問題だが >>872-873
ヒミコ自身は元々は神通力持ちの人間だったが難産が理由で死亡したのをゾーマがヤマタノオロチとして蘇らせた
キングヒドラはチコとは別個体でいつの間にか戦死したことになっている
ただあくまでも小説版の設定だから公式がどう考えてるかは知らない ハーゴンって武力でムーン城攻め落としてロトの子孫を敵に回しただけだったよね
宗教なら布教活動して支配すれば良かったのにな
幻のローレシアみたいにさ ムーンブルク兵いわく、世界を破滅させるつもりとのことだから、ハーゴン自身は布教にそこまで興味なかったのかも
ロトの子孫とその背後にいるルビスを叩いて、悪霊の神々を新しい神のポジにおいて破壊を是としようとした線とか
ハーゴン神殿のあれは、あくまでセキュリティな存在かも ハーゴンはシドー召喚の儀式に集中してたように見えたから、
ムーンブルク襲撃は下の悪魔神官の連中が
ハーゴンに相談せず独断で決めた可能性もなくはない そうか!
ローレシアが地獄の使いを捕まえたから報復にムーンブルク襲撃したんだな!
これはローレシアのせいだわ! 上で出たようなムーンブルク滅ぼした功績で、ほくほくした地使をとらえた可能性もある(傷だらけのムーン兵が、そうとう時間かかった場合)
憶測は広がるばかり それよりも、最初はいかずちのつえが1本しか取れない事がショックだった ファミコ版も金策アイテムだったような。そもそも一度に一本しか手に入らないし いかずちの杖って、あんまそう思われてないけど
たぶん一応伝説の武具なんだよな
(作品によっては敵が落とさず、完全な一品物になってる)
全体攻撃がノーリスクで使えると便利すぎるせいか、
後の作品になるほど入手時期が遅くなって
預かり所の肥やしになってしまうが 子供のときは単純に「ムーン最強の武器」として彼女に持たせていたけれど、
言われてみればたしかに、サマルにもたせて道具として使っていた方が全然
効率良いんだよなあと>いかずちの杖 ローレはやるとしても、いなづまのけんでいいかもね
アタッカーとして一体ずつでも早く減らしてほしい局面も多くて、ちょいと考えないといけない 「ドラゴンクエスト」をこよなく愛する逹瑯がドラクエを愛するゲストと熱いドラクエトークをお届け!
『JACK IN THE RADIO』
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000002972.000004829.html
・Rajiko (このプラグインを入れることで誰でも radiko (https://radiko.jp/) で TOKYO FM が聴けるようになります)
Chrome, Edge用
https://chrome.google.com/webstore/detail/rajiko/ejcfdikabeebbgbopoagpabbdokepnff
Firefox用
https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/rajiko/
プラグインをインストールした上で radiko で、「タイムフリー」→「地域変更」→「東京」→「2/18(土)」→
「TOKYO FM」→「JACK IN THE RADIO」→「再生する」→「OK」 >>884
いかずちの杖がSFC版で複数取得なんて出来たら3人使用でドラゴンステーキ製造器 はがねのよろい、1に比べるとめちゃ安くなってるよね 技術革新かな? 実は百年の間、人の手元にあったロトの防具も
(鎧はムーンブルクにあったと仮定)
何度か補修を行っていた
竜王の城にあった剣だけがアップデートしなかったのだ… 30数年ごしにファミコン版を自力でクリアーできた
当時最大の敵はやっぱり復活の呪文だった
今は写メで間違えようがないもんな。
エンディングの感動に浸りながらオヤスミ ロトの防具は王者の剣と違ってゾーマも隠す事しか出来なかったからな
それに対し王者の剣はゾーマに砕かれちゃってるし、更にいえばロトの剣はそのレプリカ
近未来に置いては その辺のちょっと強い武器でしかないんだわ ロトの剣は魔族や魔界の住人に対して2倍打とかで良かったかもね
ラスボスは最強の武器ではなく最適な武器で戦う どこかの赤毛の冒険家、最初の冒険みたいだな
数値上の最強武器ではラスボスに歯が立たない レベル上げて無理矢理倒す手段も残してくれないとラストバトルが完全なイベントバトルになってしまうぞ この間ちょっと配信でやってたの見たけどラスボス戦は破壊の剣で戦ってたw 稲妻の剣は攻略情報を得なけりゃまず入手できないが
破壊の剣は普通にドロップで簡単に手に入るのは
デメリット付きの呪い装備というトラップというイメージなんだろうか >>905
アクションゲーム、アクションRPGはどちらかというと
『この剣でないと絶対にラスボス倒せない』っての多い
(ドルアーガの塔、イース、ワルキューレの冒険など)
純RPGにそういうのが意外と少ないのは、
自由度や、ステータスによって倒せなければ
レベル上げの意義が希薄になるからなのだろうが… >>906
無情報でドラクエ2をプレイしてる配信動画は
破壊の剣でシドーに挑んでるのメチャクチャ多い
稲妻の剣は実質隠し武器という扱いとはいえ、
なんとも悲しい話だ いなずまはロンダルキア洞窟とロンダルキア初期用
破壊はハーゴン神殿のはかぶさ用
ローレのレベルが30ぐらいになったらはやぶさがロンダルキアで主力
用は使い分け
されざれの役割がある 稲妻の剣を取れてなくて低レベルでもシドーとかの防御を貫通できる武器が超高確率でドロップするって
一種の救済要素にもなってるんだよな
こういうただの罠アイテムじゃない呪いアイテムは使いがいがあってすげー好き 最悪、ひかりのつるぎでもレベルを上げればなんとかなるのはありがたい
サマルの火力も上がっていくのもいい まあ、割と珍しいケースな書き間違えかな?とは思う
逆に携帯から「焦って書いてて(携帯のボタン)押し回数が1〜2回足らなかったんだな、コレ!ww」
みたいなのは結果から割と憶測し易い時もあるが…
例えば
「(こ)んにちは」(か行→かきくけ「こ」)
「(か)んにちは」
みたくな サマルとムーンの名前すけさんとサマンサで
おっさんと人妻とか若々しくなくて当時ちょっと嫌だった 一番最初がすけさんとあきなだったので名前は平仮名しかないんだと思い込んでいた 1だと名前でステータスが4パターンから決定される仕様だったっけ
2のサマルとムーンが各名前によってステータスが変わるのも面白かったかも知れんね 1は初期ステータス4パターン×成長パターン4の16パターンだったかな 名前が3文字以下だと力と素早さ重視型になるんだっけか
小さいダメージレースを重ねるから、地力は高くありたいものではある すけさんとかトンヌラとか入れられてる時点でサマルは公式にネタ要員だったんたな トンヌラはもともと雷神トールがドイツでドンナーになり、フランスでトンヌラの名字として定着したらしい
もとはかっこいいのだが、初見の日本人だとどこか間の抜けた印象を受けそうな響き すけさんはネタ枠だが、それ以外サマルの名前は
神話や聖書・聖人に関わるものが多く
ドラクエ5でトンヌラを公式に変な名前として扱ったのは
ハッキリ言えばとても失礼な事だ トンヌラってつけたらパパスにどうもパッとしない名前だなってコメントされるよ すけさんも水戸黄門のすけさんだろうから強い味方という意味ではネタじゃないとも取れるしなぁ 龍角散。
竜(ドラゴン)隠さん(かくさん)
だから登場できなかったんだ!
とか言ってみた。真相は知らんww 水戸黄門だと助さんがどっちかって言うと二枚目半の遊び好きで格さんが
堅物なんだっけ。だとしたら助さんの方がサマルのイメージに近いかな どんな会議やって決めたのか知らないが、その会議の席にクッキーとプリンがあったとか適当なもんじゃないかなあ 双葉社のゲームブック、犬にされたムーンがローレのことを食いちぎらんばかりの
狂犬になっていたのが違和感あったなあ。ゲームだとおとなしい子犬みたいな
イメージがあったから 双葉はそうだっけか忘れたわ
エニックスのでナナが元に戻ったら全裸でローレ引っぱたいたのは覚えてる
挿絵もまっぱだったw 理不尽暴力ヒロイン
アリーナさん
byモンスター、壁 皆のレスのお陰でDQ4エンディング
山奥の村8人再集結シーン、その前の、アリーナの目前で再び壁職人が修繕してるシーン
あれはつまり、まーた壁ブチ抜いて皆と合流してたのね
4コママンガを思い出す ひめなので ドラゴラムマーニャ凍てつく波動被害 >>941
クリフトとブライも一緒に来ているんだから普通に許可取って外出したんだと思うけどね 何言ってんだあれはイリュージョンだぞ
4勇者「考えてみたら帰って来てすぐに、仲間全員が欠けることなく
遊びに来るのも不自然だしね」
折衷案としては一部がイリュージョンってことでひとつ そういやピサロが仲間になるリメイクだと
そのシーンにピサロっているんだっけ? さようか
ならば仲間達はピサロが作り出したイリュージョンかも知れぬな ドラクエ2の頃のような難易度のRPGを今でも続けてるのってFEやメガテンくらいだよな >>943
ルーラやキメラの翼がある世界に何を能天気な発言をかましてんだ ファミコンのドラクエ2は「当時だから」であって、
新作ゲームが激ムズで嬉しいかって言われるとなぁ 別にドラクエ2自体が激ムズじゃねーし、FPSとかマリカーが流行ってんだから多くのゲーマーにはスリルが求められてんだよ
スクエニのRPGで育った世代がぬるま湯に浸かりすぎて他のゲーマーと感覚ずれてるだけだ >>948
ルーラやキメラの翼の有無は関係ないと思うがw 4スレによれば4のリメイクではシンシアは生き返ったと確定してる
ロザリー蘇生のアニメーションと一致してるからだそうだ それこそ4スレで話題にしてもらえないか
2のバランスは開発時間的に厳しいものがあったようだしなあ
船で多くの場所にいけるから、場違いな相手に瞬殺される それも冒険のスリルがあった 初船出してくびかりぞくやバピラスを脅威に感じないレベルなら、かなり鍛えているな 船とるまでのバランスは完璧と中村が言ってるのに、マンドリル如きでゲームバランス語るのは下手くそなだけ 2でやばいのは海底の洞窟だけ
他は難易度の過剰評価 海底洞窟以降がって感じじゃねかな
まぁ中村の言う通り、船取った次に行くことになるアレフガルド、竜王の城も敵いきなり強なったと感じるとこだけどな >>959
そら中村が言ってるだけでユーザーがどう受け取るかは別やろ いい歳こいて>>959みたいにイキッてる奴見るとフフッてなる いちユーザーとしては最初にスライム3匹に殺されかけて、「集団こえー!」としみついたからなあ
耐えられるようにならなきゃいかん、と修行も苦に思わなかった >>960
いやそこはロンダルキア洞窟だろw
あれは歴代最凶のダンジョン
まぁムーンペタ周辺や大灯台は運ゲーな部分もあるっちゃあるが 1~3のダンジョン宮岡寛が作ったらしいが、
とにかく底意地の悪い人だと感じる
ダンジョンは4くらい素直な方がゲームバランスとしちゃちょうどいい 1はガライの墓
2は大灯台
3はノアニール西の洞窟
4はフレノール南の洞窟
作品ごとに、リトライを重ねた初のダンジョンで印象深い ドラゴンの角を昇るときに端っこを歩いてて
手が滑って落下してやり直しに凹んだ思い出(´・ω・`) 2はただダンジョンが明るくなったのがマシな要素だな
ガライの墓とかすげえめんどかったわ確か そろそろ1度くらい、没になったというオアシスの町(ムーンペタと
ルプガナの間の砂漠にある予定だった)を実装してみてほしいな 今リメイクされたら流石にアレフガルドは1や3基準に広くなるだろう 1そのままの広さでやってほしいわ
街はまぁなくなっててもいいが少しは残してほしい
リムルダール消えてたのは地味に悲しかった 容量の問題で消えた街は復活させて欲しいね
アレフガルドはエリア移動みたいな感じでいいので1や3同様にちゃんと作って欲しいね せめてヒントで出てくるメルキドと場所的に面白いリムルダールは復活して欲しいな DRAGON QUEST XXXII だと?
発売までにあと60年は待たなくちゃならんだろがっ! だがその時はお前は
年老いて生きてはいまい
わははは………っ
ぐふっ! そういえばFFのほうが後から出たのに追い越されたのはいつ頃だろ? FF1 1987年12月18日
DQ3 1988年2月10日
FF2 1988年12月17日
DQ4 1990年2月11日
FF3 1990年4月27日
FF4 1991年7月19日
DQ5 1992年9月27日 >>980
6やな
当初DQ5とFF5がスーパーファミコンで発売されると同時期に情報が出ていた(なおFFは4もファミコンで並行開発中)が
ファミコン版FF4が開発中止となりナンバリングを繰り上げて発売することになった
ほんでFF4は91年7月に発売されたがDQ5は遅れに遅れて92年9月にようやく発売されたと思ったらFF5は92年12月発売
でもってFF6が94年2月に発売されてDQ6は95年12月発売で以降どんどん差が付いていった スーファミ時代から7までは完全にFFの天下だったからな
2まではネタゲー扱いだったのに ウン十年振りにアプリ版だけど2やったが
こんなにヌルゲーだったかな?あっという間に終わった、実質3日もかからんかったわ
ふっかつのじゅもん入力しないだけでここまで難易度下がるもんかね?
子供の頃は本当に難しかったんだけどなぁ ファミコン版よりもリメイクはだいぶ難易度変わっていると思うよ
スライム3匹にレベル1で死にかけないようなら、だいぶ楽なのは確か >>728
スレに書き込めなくなったから遅レスになったけど
キャラドット自体でかかったよ ただアークデーモンと同等かわからない
画像アップしてもURL貼れないからあれだが… アプリ版ってSFC版からさらに調整したヤツだからFC版とくらべたら大違いっしょ? アプリ版は登山道を避けてロープウェイで山頂にいく様なもんだろ FC2は難しいというより面倒くさい
レベル上げればそこまででもないがそのレベル上げが苦行
あとパスワードな ここらは時代が時代だからしゃーないが
SFCはサマルが使える子になってるのが嬉しかった もともと短いんだからヌルゲーになったらかぐ終わるわな
SFCの1リメの時にそう感じた パスワードは今は写メでメモ間違えることないし悪くない
まあFC版やるなら大半がwii版だろうけど 疲れたorz
>>994
WiiよりもFC/SFC互換機の方が入手性が高いw このスレッドは1000を超えました。
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