【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part271
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part270【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1673102667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) 4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 *「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ! *「たびびとの宿屋へようこそ。
お代は838,861ゴールドになります。 *「商人そまのお知りあいでしたか。
これはこれは… しんスレこそ わが よろこび
スレたてするものこそ うつくしい
さあ わが うでのなかで >>1乙するがよい! おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 スレたてやテンプレはりには
おつしないといみがないぜ 今度のリメイクはいっそのこと別物にして欲しいわ
別媒体で散々出た特技採用
ゾーマ倒した後の新たな冒険
これまでのリメイクなぞるだけだと正直いらない
知ってるドラクエⅢやりたかったらFCかSFC版やるもの じゃあせめてタイトルを
ドラゴンクエスト3ー3
みたいにしとかないと老害的な古参がうるさいかもなww
内訳:(SFC版(1)→GBC版(2)→) ここの爺さんたちのぼくのかんがえたさいきょうのドラクエって大抵つまらなそうなんだよな FC版を勇者 戦士 魔法使い 僧侶のパーティで始めてみます >>32
武Lv20→戦 ぐらいで素早過ぎず遅過ぎない戦士にできるぞ
まあ、鈍足戦士も経験してみればいいけどw FC版はいいぞ
変な仕様&バグの結果とはいえ、呪文無し戦士に意味があったりするからな
戦士と賢者を複数作っても個性を付けられる
プレイヤーによって本当にベストパーティが分かれるのはFC版だと思う 鈍足戦士にけんじゃのいし
素早さ低くて最遅行動なのはドラクエにおいては実はメリットが大きい リメイクの続報まだか
オクトラ2が出たら本腰いれるのかしら >>37
2月に出てほしいよなー
ひとまず2月上旬まではのんびり待つぜ リメイクで女勇者の髪型もうちょっと女らしくしてくれないかなあ
男の子のように育てたにしても、何もサイヤ人みたいなツンツン頭にしなくても… 中身はビーデルさんだから、漫画初期の長めな髪とかなら女っぽくなるかな 女勇者 長めの髪はそれはそれで女の子っぽ過ぎていいのかって論争になりそうだけど
せめておかっぱ頭とか女らしいショートヘアにしてくれたらなあと思う今日この頃 当時流行ってたんじゃないの、ブルマとかもあんな髪型だった頃あるし サラサラにして垂れたらそれはそれでイレブンみたいになってしまう >>39
オリジナルが男女の区別なかったからな
そのイメージを重視したデザインだな
まぁ変に変えるとそれはそれで文句出るから無難な落とし所ってやつなんじゃね
女勇者のデザイン自体は鳥山が非公式?で描いてるよな
長髪ストレートのブルマみたいなやつ >>43
おまえバーバラ好きだろwww
俺もだよ👍 >>41
ジェンダーにうるさい人たちは男らしさ女らしさを全否定することがスタートなんだよ その点Ⅳはよかったな
レオタード姿で旅する痴女ではあるものの明確に女のデザインにはなってた
頭ブロッコリーだけど リメイクでギガデインしてくる緑のギズモが出てくる可能性は無いか悪ノリがすぎるな 続報の時にはキャラデザ発表して欲しい、特に女戦士が
どんなのになってるかが楽しみ 女戦士の露出度下げられる気がする
それはやめてほしい これ言うと荒れるかもしれんが等身あげるとインナーぐらい着てくれた方が自然に見える
黒インナーすき 8かなんかで女戦士姿のモブがいたけどスパッツはいてたな あの格好でレイアムランドやアレフガルドは寒いだろうから何か
着せてやれよと思う、ただスパッツはダサいから勘弁 >>37
オクトラ2関係ないやん
HD-2Dは技法ってだけでHD-2Dのタイトルはアクワイヤにアートディンクにヒストリカと全部開発バラバラだぞ リアリティないと否定されるかもしれんが、FC版の鳥山イラストのように柔らかそうな体にしてほしい
リメイク以降胸筋腹筋バッキバキで性癖に刺さらんねん FC版の勇者はなぜ男女でグラフィック一緒だったのか?
容量の問題?
他の職業は専用グラあるのに、よりにもよって主人公を削るなよ 開拓村に根を下ろした女商人がおっさん姿になるのは……? 女だと舐められるかもだし、男装よ(究極幻想5のファリスらしく) >>62
そんなんあるのか
HENTAIオタク野郎の俺は女商人だとどうしても反乱で薄い本展開を連想してしまうので
ジジイに生け贄に捧げる商人は男に決めているから知らなかった 定着はしなかったけどDQ9の女戦士も中々攻めたイラストだったな
https://i.imgur.com/fGrKsjk.jpg 武闘家なんだけど
最初から武闘家 性格:タフガイ
最初から武闘家 性格:おとこまさり
盗賊から転職 性格:タフガイ
盗賊から転職 性格:おとこまさり
この4パターンでどれぐらいの差が出て一番いい組み合わせはどれかな 普通を全部100とした場合
おとこまさり
力130 すばやさ90 体力100
タフガイ
力115 すばやさ90 体力140 個人的には武闘家は力全振りだな
最速で嫌な敵を屠れるのは便利
力もうすぐカンストするなくらいでタフガイかオオカミに切り替えてもゾーマにはチカラマックスHP400行くし
力200超えたあたりで賢者にするのも良い 3Dでリメイクしてもらいキャラの着せ替えしたいんよ 子供の頃は素直に思うまま天の声の診断受けて勇者の性格決めてたけど
大人になったらセクシーギャル女勇者で固定してしまうようになった
大人になるってかなしいことね 効率を追求するのも、また一興よ
ときにふらりと、それらに縛られずにはぐれたいと思うこともある >>76
まあ3の勇者は前衛型だから後衛職と相性がいいセクシーよりタフガイスタートの方が有利だと思うけど、岩40個も運んでられないからな……
自分は全て「はい」と答えるだけで楽に到達できる豪傑にして鞭やブーメランを持たせてたな
なお、賢さが死ぬ模様w 力はタフガイでもカンストするから効率で考えたら豪傑もダウトなんだけどね https://i.imgur.com/AsE4wMM.png
このイラストってどの3の攻略本に載ってるかわかる人いる?
Vジャンプのやつのかな? できれば2回分確保したいんだよなぁ
レベル7になる時は頑張って厳選してるわ そういやドラクエの公式ガイドブックは下巻しか買ってなかったな >>79
じゃあ基本ステは全て種でカンストするから性格なんてどうでもいいじゃん エリー〇アトリエってゲームに自分の必殺技の名前が
「面倒くさくて名前がない」
て、名前のやつがいたな
面倒くさくて性格がない
ああ「それFC版」て、だけの話かww >>72
バラモスあたりでHP200程度だと本当きつい
耐性ないから炎で瀕死でベホイミじゃ間に合わないしな タフガイ勇者は岩運びがめんどくさすぎるから、いっぴきおおかみかむっつりスケベがおすすめ
道中拾える力の種を全部食わせれば打撃力も十分確保できるし 岩運び作業自体は最初に比べると苦行感はなくなったけど、勢いあまって左に飛び出してしまったときの虚無感 >>84
あー言われてみるとGBの画面映ってるわ
教えてくれてありがとう。 普通に答えるといつもいっぴきおおかみになるのが
カッコよくてええやんけくらいにしか思ってなかった昔の厨二俺 いっぴきおおかみは全部いいえでたどり着けるのが楽
勇者は毎回これで始めてる 惜しむべきは力補正だな リアル一匹狼は縄張り維持するだけの実力が無い弱い個体ってことだからしゃーない HD-2Dってどうなったんだろう?
開発しますからの続報全く聞いてないからここ来てみたんだけど作ります以上の情報出てないよね?
HD-2Dやりますって聞いた時は流れで6までやってくれてswitchで遊べるようになると夢見てたことはあったんだが3で力尽きるんかな ドラクエリメイクどころかff7rすら中途半端で投げ出す会社だ
推して知るべし HDドットだからオクトラとか作ってるし、信じたいところは多少あるかな
FF7Rとは違うと思いたい やっぱフバーハがあるとバラモス戦の安定性が違うな。
性格もあって後衛がHP140くらいしかないからフバーハ無しじゃ勝てんかった。 >>99
2月2日 9日 10日
これのどれかに間違いなく続報ある >>103
2人ベホマになった時点で負ける事ないと思うけどな
1人は星降る腕輪で確先出来るから後衛も死なんし >>105
ゆけそまで遊び人から転職した賢者がベホマ覚える前に僧侶がフバーハ覚えたんだが。 勇戦賢魔や勇戦僧魔のパーティなら、魔法の鎧(マジカルスカート)と魔法の盾で魔法耐性を固めて、
眠らせてる間にルカニマヌーサスクルトピオリムバイキルト積めば、後衛のHP100くらいでも勝てるよ
ただ、戦士がいないときついかもね。弾除けとバイキルト打撃による火力が期待できないし バラモス(に限った話じゃないが)戦でやりちがちなのがHPの低いやつを生かそうととしてジリビンになること
HP低いやつは大抵打撃力も低く、死なせておいた方がラク
どうしても生かしたいなら炎は防御
ベホマやフバーハありで戦ったことはないな >>110
正直やっててそれは感じたわ。
特に魔法使いはスクルトとバイキルトかけ終わったら回復考えずに眠りのつえかヒャド系撃って死なせてたほうが楽なのではと感じた。
趣味じゃないのでレベル上げの方を頑張ったが。 マホトーン入れるからドラシ採用してるわ
ドラクエってゲーム性として死が重いから耐久力が重要で
守備はコスパ悪すぎだからHP伸ばす事が重要
蘇生のアイテム売って無いし
蘇生の魔法も中盤で確率、確実なのは終盤なレベル設定だし 浅野チームにリメイクしてもらいたいのアンケートしてるけど、そんなことよりまずはドラクエ3部作完成させて欲しいんだけどな
目処が立ったんだろうか… FC版のおすすめ初期パーティー編成は
賢さ1の戦士を登録所でメイク レベル20まで賢さ1のまま吟味して後に悟りの書で賢者
初期登録されてる魔法使い 上記の賢者がドラゴラム覚えてから商人へ転職
○○バーグが片仮名になり見映えがよくなるため >>114
浅野チームってオクトパストラベラー作ってるトコだよね?
そんなに評判いいのかな? >>115
バーク送りをそこまで引っ張る拘りはなんなんだ?
俺はレベル20でバーク送りした穴に遊び人入れて賢者二人にすることが多い >>115
バークな
賢者がドラゴラム覚えるのを待って商人?
バークジジイもうただのしかばねになってるだろw カタカナ名戦士をバーク送りにする前提で
ゆせぶそで始めた時は魔法使いの価値が分かったわ ブレイブリーセカンドで盛大にやらかした浅野はノーサンキュー そういえばリメイク版は敵を倒した時の獲得ゴールドや経験値はどうなるんだろう?
ファミコン版と同じなのかな 生け贄商人の名前はいつも気分でテキトーだな
スピルとかリンドとかジゴスとかそんなん トランプにしてたけどもう古いから次はイーロンにしようかな 当時近所に住んでた友達の名前つけて遊んでたら牢屋送りになって気まずくなった >>112
マホトーン抜きでもドラシーの方がいいぞ
敵の呪文は威力下がってるから魔法の鎧で十分
それより無耐性だと最大100ダメの炎の方がこわい リメイク版だけど、商人ちゃんはスタメンレギュラーとして戻ってくる前提だからいい加減な名前にはできない >>116
評判良いっていうか、スクエニが2DHDを推してるから浅野なんだろうね
浅野はドラクエ3リメイクの音沙汰がずっと無いのにリメイクして欲しい作品のアンケート取ってるの違和感感じた
まずドラクエ3の完成とか進捗を発表するのが先じゃないか そこはいい改変だったな
FCだと釈放されたかすら不明だし >>114
なんか妙な感じだがとりあえずHD-2Dには期待したいところがあるからダメ元アンケート俺はやっといた モンスターとパーティーキャラがナジミ深い姿で向かい合ってる戦闘シーンだけで
なんかすごく面白そうに見える FC版だとカタカナ名前が最初からいるメンバーだけだから
わざわざそいつらを商人に転職させてバーク送りする猛者もいたな あの商人はただのパーティーメンバーだったのに1つの町を興して大金持ちになれたから一応成功者ではないだろうか。失脚しちゃうけども 最終的はブタ箱行きだからな
ドラクエにしては暗いオチというか… 勇者のMPは上限見ながら吟味
賢者は賢さとMPがともに0からなんでこれも上限見ながら吟味
ドラゴラムは対メタル系用
まだらくもいとと黄金のつめ必須となる
残りの初期登録されてるのはそれぞれメタル系用の先頭棺要員 >>140
「げん」さんでいいだろ
不謹慎ネタもやり過ぎると寒い びバークって登山のビバークのことだろ?
不謹慎でも何でもない、むしろゲームの内容を生かしていると言えそう 牢屋の壁に簀巻きで吊るされてる商人(ヒゲのおっさん) ひどいってのは被曝のこと言ってんでしょ?
なんでいきなりひどい名前出してきたのか分からんけどw リメイクでなんで上の世界でドラゴンメイル売らなくしたんだろうな
バラモスこそ使いたかったのに、下の世界だけに置くなら吹雪耐性も付けて欲しいわ 代わりにシールド増えたからね
光のドレス一限の場合はドラゴンメイルは神龍戦で戦士に装備させるといい 防具の耐性が重複するようになったしな
鎧と盾併せたらダメ削減が強すぎるかもと判断したんじゃねかな >>137
女商人が酷い目に遭わされてオーブ貰いに来た勇者パーティーとの
「今すぐ出してあげる」「いえ、これは私の責任ですから」のやり取りしてる
エッチなうすいほんは見ました みさえバーク
げんこつや頭ぐりぐりによる制裁が法的に認められる街 リメイク版だと商人の名前と連動するから面白くない
商人解放後に改名したらバークも変わってた 改名できるのはいいだろ
某ブラック企業経営者の名前をふざけて付けて
だんだんそいつのことがガチで嫌いになってきて後悔するよりマシ 女ならあんまり酷いことするのはって手心もあるかもだけど
オリジナルの男商人はその後どうなっちゃったんだろうな 牢屋の中からSNSで尻尾を雇い殺人強盗までやってしまう海賊団に 今話題の海賊団ですね
陸でしか活動してない辺り本家と近いっていうw ドラクエ3世代ならバイキングのビッケの方が海賊のイメージになってそう 久しぶりに初期メンでごうけつ戦士使ってみたら、ちからがアホみたいに伸びる伸びる
レベル10で攻撃力が100もある
最近は盗賊とか遊び人とか使ってたからこの攻撃力には軽く感動を覚えるわ 未だに、おおわだバークを超えたの見たことない。
ふくろは、こうもんに改名がオススメ。
○○はひのきのぼうをこうもんにいれた 勇者の名前を「もういい」にするとみんな脱力した世界になる 勇者のなまえは
およ にしたら桂三枝風、
ほよ にしたらドクタースランプ風に楽しめる。
いや にしたら王様が「死んでしまうとはふがいない、いやよ」で乙女チックになる。 ルイーダの酒場で「いちにの」という名前をつけたキャラを作って呼び出すと 追加要素あるならルイーダにサブクエスト貰えるとかならそんな嫌じゃないな。酒場の正しい在り方だし。ピサロより余程。 とか昭和生まれが少年の心で待ち侘びてんのにスルーされたら泣く。ゆうていを竹中平蔵と同じフォルダに入れる。 アリアハン城下に掲示板のようなものが確認できるから、サブクエスト的なものがあるかもね どうせ力持ちコンテストとか持ち物の重さ比べとかやらないんでしょ、と夢に欠けたことをつぶやいてみる 冒険者ギルドみたいな感じで各地にあってもいいかもね クロノ・トリガーであったな飲み比べのやつwww
あぁ言うミニにも満たないプチゲームは遊び心あって好きやも ルイーダクエストで上世界の密度が薄いとこに地理に因んだダンジョンが出たら楽しいな(妄想が捗ってしまって裏切られる未来が見えて悲しみ 自分のキャラの名前を「あぁん」にして
あぁん…… あぁん……
私の声が聞こえますね…
ってネタは下らなすぎでワロタ思い出 >>180
不覚にもわらた
その後に、あぁん•••起きなさいって母親のセリフか イベントらしいイベントが無い所にサブクエが欲しいな
スーとか… クエスト
スライムを10匹討伐せよ
オロチを10ターン以内に倒せ
一度で良いからピチピチギャルになりたい
バニーガールがどうしてもみたい
負けず嫌いな戦士に会いたい 孫にお化けキノコに似てると言われてショックなんじゃ
腹が立つからお化けキノコを10匹殺してきておくれ ゲーム内でサブクエストとか文字で出されて達成とか実績解除とか書かれると
途端にゲームぽさが増すしやらされてる感が増すからいらないな クエストではなくやり込みで貰える報酬というかセリフ変更というか
盗賊の鍵無しで魔法の玉ゲットはセリフ変更だけだったが 王の手紙無しで黒胡椒ゲットは特に変化はなにもなかった このエッチなほんを もつ 旅びとを
バーンのぬけ道へ あんない
してやってくれ。 ノアニールみたいにスルーしてもいいようなイベントが増えるのは別に歓迎する
あと、アレフガルドにもうちょいイベントが欲しいかな 闘技場やすごろく場みたいなのならアリかな
なくてもクリアできるけどすごい武器防具が景品にあるパターン 闘技場やすごろく場みたいな、つまりミニゲーム系入れて欲しいであって
別にすごろく場って言ってる訳じゃないんだが 前も書いたような気がするけどミニゲームはあってもいいが
攻略に運が絡む上にそこでしか入手不可能なアイテムを景品にするのは止めてほしい 今度のリメイク3クリアして裏ボスから出される条件クリアしたら
1のリメイクがプレイ出来る、なんて事になったりすんのかな どうせHD2Dは、2日あればクリアできるから発売日に買わないで値下げしたら買えばいいかな ドラクエ3は好きだが近年のスクエニは何も信用できんしな… 11はクリアすると1を無料購入出来たよね
時間ギリギリにクリアして登録が面倒で焦った記憶があるw フルプライスで買っても一年経ったらサービス終了かもしれないし 7のラッキーパネルみたいな気軽なミニゲームならアリかな
すごろくは落とし穴やらステダウンやら性格変更やらストレス要素が多すぎるわ 波動砲撃つラーミアで空の3Dフィールドを爽快に高速飛翔しつつじんめんちょうの群れを薙ぎ払ったりガルーダやらスカイドラゴンやらとドッグファイトして撃墜スコア稼げるミニゲームたのむわ
本ストーリーや攻略には一切影響なくて構わんぞ ブレワイの厄災の黙示録で似たようなのあったな あれは進行に必須だったか >>208
泉は逆に意味無さすぎて笑える
あそこまで空気なのも珍しい ポルトガ王「ランシールには珍しい動物がいるらしいのう?ぜひとも見てみたいものじゃ」
クエスト
ランシールの珍しい動物を捕まえろ
と思ったがカンガルーやコアラのモンスターっていなかった >>212
全貌が分かった後だと得な性格に変える作業が増えるだけだからな 性格なんて変えずにたまたま当たったものでプレイするのが本筋なんじゃないの? 効率化をつきつめると仕事、作業感が増すしなあ
ランダム性もゲームらしさをかもすいち要素 絶対とは言わないけど 性格があるおかげで遊び方に幅が出てる側面もあるからなぁ
少なくとも性格がなかったら俺が3を何周もすることはなかった
使えない性格が多すぎる問題だけ解消してくれればいい 本来は人間を脅かす凶悪なモンスターを退治することが戦闘意義だったはずなのに、人間の私利私欲のために無差別に狩られるってのもどうなんよ?
◯◯がムカつくから◯匹倒してこい!
◯◯が落とす◯◯を取ってこい!
もはや別ゲームだよな >>209
やり込みしないライト層なら別にスルーしてもいいのがすごろくだしな
そのストレスですらいい思い出だよ ハッサンの分厚い尻肉をペネトレート出来ないってことだな エッチなほんを3冊集めてくれ
ただしどくばりでとどめをさすのじゃ >>232
いや、それはプレイヤー視点のメタ目線だろ?
クエストは作中のキャラ視点で、キャラの意思としてモンスター狩ってる >>235
まぁそもそもが敵対してる関係だしな
私利私欲というが害はあるわけだからいいんじゃねの
害獣害虫駆除みたいなもんだなw サブクエスト…
サブにさらわれた王女を助け様々な困難を乗り越えサブを倒し世界に再び平和をとりもろす でも南極大陸とか不思議な帽子狩りぐらいしか用が無いところは、サブイベント欲しいな ノアニール的なやつね
やらなくてもメインの話は進められるイベント 最近のゲームは馬鹿の一つ覚えでサブクエサブクエサブクエサブクエサブクエ
無駄に時間かかるだけでやる気力なくなるんだよ
サブクエなんかじゃなくて本編に注力しろ 3もロマリアで王冠を取り戻したらそのまま王様になることなく進められれば良かった
アッサラームのぱふぱふはサブクエストか否か?
普通だったらサブクエじゃないと言うだろうが
もしあれにたいして称号でも付いたとしたらあっという間に準サブクエとかするぞ… ファミコンは王冠を持ち逃げしていたなあ
リメイクだとしっかり断れば王様にならずに済んだと思う 最終的に船は必須でいいけど、もう少歩きで行ける範囲を広くしてほしい 魔法使い連れていると頭装備は冠だしな
不思議な帽子手に入らなきゃそのまま最後まで冠ってこともあるw 何々がむかつくから倒して来い
何々を倒して取って来い
中世ならやりそうだけどな
熊やライオン倒して装飾品にしてたんだし 持ち逃げと言うか、後で返しに行こうと思ってはいるんだけどつい忘れてるパターンに陥ってしまうのだよ ファミコンは王冠を持ち逃げってよりそもそもカンダタ1を倒しに行かない
リメイクじゃカンダタ1と最後の鍵スルーできなくなり最悪だった ファミコン3は行けば少しあとの冒険が楽になるがスルーしてもよいイベントが魅力なのに強制じゃお使いゲームだよ
次のリメイクで原点に戻ってスルーしてもいいが各地域で少しあとの冒険が楽になるイベントたくさん作ってもらいたいね オリジナルでカンダタ1回目スルーできたのはバグというか設定ミスだから、リメイクで修正されたのは当然っちゃ当然 アープの塔とか小さなメダルとか報酬が今一
もうちょい奮発して欲しいわ >>253
結局ぜんぶやるかどうかより、「必須ではない」形になってるのって割とプレイ感に影響あるよな
あとオーブ集めは必須ではあるけど「順番は決まってない」形になってるのもそのへんのプレイ感を考えてのことかなと思う
そういうのの積み重ねがドラクエ3を人気にしてる要因のひとつやろなぁ 一本道だけど一本道に見えないようにする工夫というやつだが、最近のゲームはシナリオが濃くなってキャラも立ってるからなかなか難しい問題なんだよな 王者の剣のためにマイラの道具屋にオリハルコンを売るのって、ノーヒントだったよな。
話しかけたら「おお!それはまさにオリハルコン!それを売ってくれないか?お礼に素晴らしい剣をプレゼントしよう」みたいなやり取りがあれば分かりやすかったんだが >>260
一応「道具屋の主人ってとても器用で変な物買い取って製品にする」みたいな台詞と
道具屋の奥さんの「うちの主人はジパングで刀鍛冶をしていた」って台詞と
「王者の剣はオリハルコンで出来ていた」って台詞を組み合わせれば
「マイラの道具屋にオリハルコンを持ってけば何かしてくれる」と思うかなーと なおオリハルコンを売って再び話し掛けたら王者の剣が売り出されたけれど
手持ちの金が足りなくて金策に少し時間を使った初プレイの思い出(´・ω・`) ジパングで刀鍛冶ってのがよく分からん
いや刀匠のイメージなんだろうがラダトームに伝わるんだからラダトームで刀鍛冶の方が分かりやすい マイラで情報収集すると、道具屋の主人が器用で、道具を買い取ったあと細工して売り出す…という話を聞けたはず
2の経験者だとみずのはごろもをつくるとき、ドンモハメみたいに材料あずけたパターンじゃね?と気づくかもしれない
それがオリハルコンのこと、というのは友達情報抜きなら自分で試さないと判断できなかったかも >>263
オリハルコンを加工出来る技術がラダトームの職人には無かったんじゃないの?
知らんけど
あと少し前に2のスレで「王者の剣は本物なのか」で色々語り合ってたな 中村がロトの剣は日本の刀をイメージしてたとか言ってた気がするから、正に日本の刀匠に誂えてもらうってイベントなんだろうけど
結局草薙の剣と同じく青銅時代の剣のデザインになったな 唯一無二のロトの剣って背景がもうあるから
下の世界で作れるとなると量産される、なので上の世界から連れて来たとか? 量産しようにもオリハルコンが貴重だからな
難しいんじゃねの オリハルコン売るとき勇気いったわー
本当に加工して売ってくれるんだろうな
店に陳列しといて誰か他人が買ったらどうすんの オリハルコンは神とジパングの民しか加工できないんでないの? 11の虹色の枝みたく転売されていたらまずかったな それを譲ってもらうため練り歩くタイプのクエストとか追加せんでほしいな >>271
1.そう かんけいないね
2.◯してでも うばいとる
3.ゆずってくれ たのむ!! ガラハドごときに最強剣を譲るという選択肢はあり得ない
お前のものは俺のもの
当たり前の話 リメイクでは戦闘突入からスノードラゴンもびっくりの吹雪ぶちかまされて 全 滅 っていう憂き目に会うこともあるがw >>270
さすがに注文製作を他人に売ったりはしないだろう >>273
11は鍛冶とか素材集めが良く言えば凝り過ぎてて(悪く言えば面倒過ぎて)
自分には合わなかった
3みたいに何度も何度も定期的にプレイしたいとはならない >>278
売り買いがあまりにもアッサリしすぎてな
不要なぬののふく売るときと変わらないし
アッサラームの友だちの方が人間味がある 一応、装備できない時はあんたにゃ装備できんよって言うから、それでみんな諦めてるってのもあるかも 2の牢屋の鍵みたいに空欄にして選んだら「高いよ?」とか言って脅したらいいのに 「勇者であるあなた以外には売りませんよ」と約束してる会話などを全部省略してるのかな?それにしても淡白だな 攻略サイトとかそういうのがない時代において王者の剣を自力のみで入手すんの難易度高いよな あの時代は各種雑誌が頑張ってたから。
後クラスの噂話。 クラスにひとりは早解きな事情通がいたな
ゲームに関しては生き字引ポジだった てかジャンプやゲーム雑誌で公式が攻略情報リークしてたような あの頃はまだ友達と呼べる存在がいたんだよなぁ…(遠い目) >>270
DQ4の3章で買い取ったはじゃの剣を別の客に売ったら店になくなるんよな確か ブーメランとくさりがまもじゃなかったっけ
レイクナバの店では、最初から売っている棍棒・銅の剣・いばらの鞭(聖なるナイフ)と
ブーメラン(クロスボウ)・くさりがま・破邪の剣のの
合わせて6種類の武器を取り扱うことができるけど
6つ全部を店頭に並べるのは困難だろうと思う
これじゃスレ違いになるので
商人たんのお髭たゆんたゆん リメ4みたいに破壊の鉄球以外、集団攻撃武器は無しでよかったんだよな… 5の戦闘画面のように空中の敵は画面上に、地上の敵は画面下に配置してほしい 折り返すブーメランすき
攻撃エフェクトの速さとか音はとかはSFC版ばりにパキパキ動いてほしい 上段にはキャットフライが5~6匹
下段にはインチキスクルトが4匹
みたいな地獄編成が見たいってことか >>296
アッサラームでは下段に大猿3匹で痛恨カーニバルってパターンも見られるかもな!
ノアニールの洞窟で上段バンパイア4匹、下段マタンゴ5匹とか出てきたら生きた心地しないな!
おらわくわくすっぞ(棒) グループ攻撃は右左を戦闘毎に選べるやうにして欲しい 味方の殴られっぷりとかフィールドの並び的に左が前で右が後ろだから無理くない? Wii版で間違えて中断データからはじめる選んだばっかりに
セーブデータ自体が中断データ時点に置き換わってしまい
せっかくレベル33まであげてたデータが吹っ飛んだ•••
4ヶ月かけてやったのにまた最初からか 上にじんめんちょうの群れ
下にバブルスライムの群れ
ナジミの塔の難易度が一気に上がる >>130
2の没モンスターが5に出たり、5の没モンスターが姿を変えて6に出たりと前例はあるから無いとは言い切れないな
でも隠しダンジョン特有の本編の色違い系は好きなんで、そっちも期待したい
>>293
開発中の頃は地上に配置されたモンスターも横一列じゃなくて微妙に前後にずらしたりして配置に凝ってたな ファミコンの頃によく見られた、同種族でも強くなるにつれ武器なり盾なりを身に着けていくのが、地味に好き >>303
中断データ自体が何年前のか忘れてるから
冒険の書が3つともまるっと???状態で放心した
やっぱ経験者いるんだw
気が向いたら、また1から頑張るよ >>305
2のオークは本当に不憫だなと子供心に思っていた
あれは槍を持ってないと様にならない 2は首狩り族はファミコンだと盾持ってなかったが
リメイクだと盾持ってたな アークデーモンとかはFC版だと銛を持ってない絵だったが、逆にかえって色調的にも
絵柄的にもうまくハマった感があったかな?昔は自分そのせいでベリアルが「武器持ち」な分
「正々堂々さ(?)」的なのがすり減ったように感じてたww FC版で中断データと冒険の書がごっちゃにならないようにするには終わる際に冒険の書に記録→中断する→中断の書で再開する
この手順らしい
ちなみに俺はルイーダの酒場で名簿を見る→中断する→中断の書で再開する。この流れで続けてるよ
記録に行くのが面倒なのはルイーダの酒場かダーマが近いね >>311
オレもセーブして中断ってのが多いな
基本中断の再開するけど、間違えても同じところから再開できるし
なーに、レベル33なんてすぐ取り戻せる >>308
色違いだけでなく武具の有無で上位下位表現してるの好きだったんだがな
3もリメイクでトロルがこん棒持ったな ドラクエ3って一ヶ月でクリアできるかな?なるべく寄り道しつつ。
ちなファミコン版 なにか縛りをもうけるとかしない限り、ファミコン版が難しいと思う >>134
俺、スミスバーク作ったことあるわ
5以降はくさったしたいになってたりするし、不遇な役回りにぴったりw >>312
ありがとう
アリアハン城周辺である程度レベル上げしたら
また東の方でひたすら頑張るね
鍵(盗賊魔法)取らない縛りでやってたからw あっ
例のアバカムチャレンジャーかw
レベル33かw
それはキツい ファミコン版3はむしろファミコンのでは一番ぬるいような
バラモスに苦戦するぐらいじゃね スーファミの3よりは楽な気がするけどなあ
そりゃファミコンの1や2は遠慮がないけど シリーズ重ねるごとに楽になっていくからな
まぁ6のムドー城とか例外はあるけど >>323
はい、そうですw
預かり所の22万ゴールドもパーに
また頑張ります 取り敢えず、さっき少しやって勇魔共にレベルの6まで 10日までに告知来なかったら、次はドラクエの日まで続報なさそう… 情報を待ってはいるんだが、いかんせん不安要素が多すぎるんだよなぁ
性別表記がどうなってるかとか、性格はどうなってるかとか、変な新要素をぶち込んでないかとか… 救え煮「リメイク3においては職は6や7と同様にレベルとは独立したパラメーターにしました」 性格なくしてタクティクスオウガみたいに精霊の加護とかに変えたりしてな
火の精霊だと力が上がる、風の精霊だと素早さが上がるみたいな感じで
ご時世的にもバランス的にもセクシーギャル一強みたいな状況が変わるかもしれない ポルトガ王「ノルドよ。今日からノルドバーンと名乗るがよい」
ノルド「!?」 サブクエ言い出したの俺だが、サブクエの塊の9も7もあんま好きじゃないのでやっぱいらん。 一匹狼勇者、男勝り商人、豪傑戦士、タフガイ魔法使いの組み合わせでスタートがマイブーム 最初の性格診断を真面目にやったら、かなり的を射たことを言われてびびった
家族にもやらせたらかなり当たってた
このゲームすげえわ もう少しだけ ありのままの自分をうけいれるようにすれば もっと楽しく暮らせるはずです
いやはや、ごもっともでして… >>338
何回もリメイクされた作品だしベタ移植よりもそういう風にチャレンジするのは良い >>342
サブクエの意味分かってる?
9は未プレイだから知らんけど7にサブクエなんてねーよ >>345
なまけものになったとき、精霊に対してちっと腹が立ったのは覚えてる
てめえに何が分かるんだって感じで ライブアライブリメイクやったんだけど2DHD?の良さを感じられなかった
技術は凄いと思うんだがグラデザインがセンスないのか迫力がないし画面も字も小さいのが気になった
SFCのDQ3、DQ6のグラフィックが既に高いレベルだからグラ変えるなら11路線の3Dが良かったな
散々言われてると思うけれども >>338
チャレンジは悪くないかもしれないが、
3の勇者以外はシリーズの他の作品と違って明確にお供の汎用キャラだからな。
やるなら2や4でやるべき。
武闘家ムーンとか遊び人クリフトとかなら楽しめる。 10イベントや11のテストで3世界の一部3Dで作ったとかやってたのに結局2Dだったからな
3Dで作れるほど予算降りなかったんじゃねかと思うから諦めるしかない 3をそのままPS4版11みたいなグラで作ったらマップのスカスカ度合いがヤバいと思うわ
11みたいに素材アイテムを置くのが手っ取り早い解決策だけど、3に不思議な鍛冶は要らんしなぁ DQ1if
・アバカムチャレンジャーの所為で魔法の鍵研究者が元祖魔法の鍵を見る機会を失い魔法の鍵が完成しなかった
・光の玉を貰わずゾーマをブチのめした所為で数百年後に竜王がやって来ずに更に数百年後の邪教を倒すだけの子孫が不足
・光の玉を渡されず産まれた竜王がアレフガルトではなく竜の女王を魔城にするも勇者不在
メインストリーム以外の時空、なかなかやべぇな
取り敢えず冒険者は勇者には成れないにしても先ずはオーリン@DQ4の様に魔法の扉をこじ開けられる力業を身に付けないと
オーリン、あんなに力持ちならキングレオだって倒せたろ
オーリン、キングレオの鼻の穴は扉だ、キングレオの尻の穴も扉だ。さ、こじ開け壊して差し上げろ >>354
3DSの11ならいいけどPS4基準のキャラは鳥山と大きくかけはなれたグラフィックだからなあ
10より劣化してどうすんだっての
システムもなにもかもだけど >>358
新しい町とか増設という手も
確か容量の都合で削られた町も多いんだっけ
スイスみたいな町を作ろうとしたけど削られたっていうし
3D化してマップが広くなったら何にも無いエジンベアに城下町か港町でも作れとw エジンベアは城下町を持たないのに、やたらイナカモノ発言してくる井の中の蛙っぷりが面白いから、あまり豪華にしないでほしい気持ちもある オンライン要素欲しいよね
オフで拾えるメダル半分にして残りはオン限定にしよう
悟りの書も確定入手はオン限定、オフ専はせいぜい頑張って鳥を狩ろうね
光のドレスの販売も無くして2個目以降はオンでしか手に入らなくしよう >>362
元ネタのエゲレスが貧弱な国土で資源も大した無いから海賊行為をしてまで植民地支配を広げてったのに通じるものがあるなと エジンベア王をジパングに連れて行って「ガイジンだーガイジンだー」って言わせる4コマあったな ダーマ神殿のモデルってぶっちゃけジョジョの波紋法の総本山だよな そこら辺の本棚にある本を1冊読んだだけで性格変わる多感なお年ごろ えっちな本を読んでむっつりスケベになる男
これはわかる
えっちな本を読んでセクシーギャルになる女
おまえは読む前からむっつりスケベだったろ 旅立ちが16歳だしなそりゃエロ本読んだらそうなるよな 読んだら消えるんだぞ
魔力的なもので洗脳されるんじゃないか >>375 でもやっぱりJ誌、あんなギャグ100%みたいな漫画でも最終的にバトルもの展開してたよな…
【【 目 立 ち た い ! 】】
[ある意味]アレだけボスバトルな展開中にスーパースターマンは価千金の活躍をしたがww >>376
女遊び人可愛い
最後のリメイク版のイラスト顔可愛くないし体もゴツゴツしてるしとにかく可愛くないんだよな
可愛くないバニーガールって逆にすごい >>376
女の脚のラインが良い
9やったことないんだよねリメイクしないかな >>381
9はひたすら作業ゲーだと思う
おつかいクエストと大量のサブクエスト
3好きなら9も好きって人多いかもだけど、ストーリーの記憶ほとんどない
個人的にはキャラメイクと作業は嫌いじゃないがな >>382
>大量のサブクエスト
そうなのか
サブクエスト嫌いな自分には合わなそうだ 続報なしだし開発難航してるのか
それとも10オフとトレジャーズの在庫が消化できるまで新作は売らないのか >>386
そういう上級職仕様にするなら全組み合わせほしいな
7C2で21通りか >>384
とりあえず2月10日の35周年に期待しよう >>386
女バトルマスター9だと素足なのにズボンみたいなの
履いてるのかよ、ダサくなったな >>391
下2つ初めて見たけど、右下いいな
左下は…ごめん SFC版はパッケージイラストの勇者だけが鳥山絵で、その他は中鶴絵だったと思う HD2D版も新しく全職業のイラストとか書き下ろしてくれるのかな
どうせなら主要キャラは新しく書き下ろしてほしいけど難しいのかな
SFC版のパッケージイラストはかっちょよかった
DQ11のエンディングで似たシーンがあって感動しちゃった さすがに新規絵もってきてくれると思うぜ
既存絵使いまわしとかイヤだ😭 昭和の鳥山に仕事発注してぇ
すぎやま生き返らせて再収録させてぇ! >>386
上級職実装するなら特定の組み合わせで職業履修したらなれるタイプと転職しないまま一定の条件満たせばなれるタイプの2種類が欲しい
戦士+僧侶→聖騎士(パラディン)
戦士→狂戦士(バーサーカー)
魔法使い+僧侶→賢者
魔法使い→冠位魔術士(グランドキャスター)
商人+盗賊→トレジャーハンター
商人+遊び人→夜騎士(ナイト)
パラディンは低火力(一次職だと戦士武闘家未満僧侶盗賊商人くらい)だが防御はぶっちぎり&常時魔法とブレス一割軽減
自身の攻撃力ではなく防御力を参照する攻撃やタゲ取ったり物理攻撃や単体魔法から味方を庇える固有のコマンドがある
当たり前だがオンラインでヘイトコントロールや回復以外にMPを使ったりミスって全滅させると即地雷認定からの晒しスレ直行案件 >>397
でも今の新規絵ってあまり期待できないんだよな SFC版の8頭身より、ファミコン版の3頭身のほうが好きだわ SFCの8頭身なんかよりFF14みたいなのがよっぽどいいよな >>400
>商人+遊び人→夜騎士(ナイト)
これってどういうこと?
商人も遊び人も騎士やそれに類する職能を身に付けないのは皆知ってる……
ってことは遊び人が賢者になるようなものだということだろうか? >>406
夜(ナイト)職と遊び人をかけてるんやぞ
これいちいち説明しなきゃダメなの? >>405
ありがとうございます~じゃ、戦士+盗賊で、忍者があれば完璧です♪ ちっちゃくだけど
どっかに「DRAGON QEST Walk」みたいな字が載せてあったよ〜な… 各職業の男にはいずれもヒゲのおっさんがいないんだな ドラクエ3スーファミ版をSTEAMに移植してくれないかな DQ3スッパマン顔的戦士vsライアン
ライアンの老いて尚ますます盛ん的な力強さイメージは異常
魔神の金槌を装備させてやれば進撃の巨人超大型も純粋物理でブチのめせそう
集英社版FC4DQ4攻略本(Vジャンプ未創刊)の見過ぎかな? ライアンも、うん十年したらメルビンぽいルックスになるんだろうかねえ ガチムチであってこそのピンクソルジャーをガリガリヨボヨボにすることはまかりならん >>415
ウォークやってないから分からんけど、9や10準拠ならおっさんはいないんじゃねかな >>420
ライアンはさまよって最後に合流ホイミスライムがお供とさまようよろいの仲間化なので
ガリガリは中身が伽藍堂のさまようよろい的に仕方ない 4コマの影響もあるがドラクエの男戦士と言ったら自分の中では
スッパマン顔のムキムキマッチョだな FC版を初めてプレイする予定です
パーティはこれがおすすめ!
というのがあれば教えていただきたいです 試行錯誤放棄
0から100まで全て教えろの幼稚園児か 今のところ
勇者 武道家3 か
勇者 戦士 武道家 僧侶の予定ですね 初なら魔法使い入れて欲しいな
低HPで苦労するけどグループ攻撃ない状態での魔法は楽しめるかなと >>426
ルイーダの酒場に行って酔客に話し掛ければオススメパーティー教えてくれるで FCの仲間は
ネームド魔法使いと商人に転職させるネームドの僧侶と賢者に転職させる賢さ1のメイク戦士
これがおすすめ >>426
僧侶と魔法使いは入れとけ
あと1人は好きに選ぶといいよ リメイク以降ならデフォで全職業一人ずつ居ても良かったかもな 挙げてくれた方がいましたし考え直して魔法使いと僧侶は入れます
SFC版のイメージで武道家が戦士より強そうですがFC版だと戦士の方が使いやすかったりするんですかね…… >>435
なんかアフィリエイトの物言いに似てるけどそれ逆だぞ
SFCは持久戦になるから耐性ステータスともに戦士居た方が遥かに楽
逆にFCはボスのHPが少なく攻撃に転じたら1~2ターンで一気に片を付けることが多いから
先に動ける武闘家の方が反撃受ける前に倒せたりする 装備での強化ややりくりを楽しみたいなら金はかかるが戦士
装備での強化が乏しいがレベルでより強くなり金はかからない武闘家 一周目は勇 武 僧 魔に決めました!
コメントくれた方本当にありがとうございました
今からプレイするのが楽しみです DQ3はやり直しが効かない要素なんて(ほぼ)無いんだからまずは自分の思うままにやってみればいいんだよ
(ほぼ)の部分もリカバリー出来るからどうにでもなるしな
人の意見訊くのは2週目以降に参考程度でいい やり直しがきかないのは勇者の成長だな
不思議な木の実がないFC版なら最大MPには特に気を配ったほうがいい >>443
まあレベル20で転職できるしね
職業的にバランス悪ければやり直せる ファミコン版なら戦士だな、ファミコン以外なら武闘家 ルーラが覚えた瞬間に唱えられないくらいだと、ちょいと気にはなる
でもたいてい勇者は打撃するから、MPがそんな高くなくても詰むほどじゃないかな おすすめパーティ聞いてくるの、前スレでも同じような書き込みがあったが同一か? HDリメイク発売したら
スムーズに始める為に
主人公と仲間の名前
それと職業と性格は予め決めとけよ 能力補正無視の響きだけでセクシーギャル勇者にお嬢様遊び人×3と決めている
名前はよく使ういつものにしようか気分で適当に決めようかなってところ 性格システムが引き継がれるなら、セクシーギャルはゴミ性格にする罠を仕込んでおいてほしいわw 名前か
やっぱり流行った漫画やアニメからとる人いるんだろうなぁ
「鬼滅〇刃」や「進撃〇巨人」辺りから借りて来る人は割といそうだ…
自分もやるなら勇者に「かまど」(念の為FC版用対策)なんての一回くらいはやるかなw 名前って4文字のままなのかねえ
だとするとたんじろうに出来ないな 「ゆかり」「さくら」「カレン」「めい」
俺は男使わないんでこのあたりの名前をよく使う
バークマンにする商人はちょっと迷う 迷ったらダイ大から取るか...
ソシャゲサ終きたけど TRPGの名付けサイトとかみてピンときたのとかにしたりしてるわ >>450
とっくに決まっとるわwただ新しい性格あるならそれによっちゃ
入れるメンバー代わるかも 自分で名前つけてキャラメイクして…
これが醍醐味だなあ
制作側が用意したキャラやグラでは全く愛着わかない 9日か10日あたりがなんかの節目で続報くる希望あるんだっけ?
モンハンやりながら待つぜ >>465
9がおそらくニンテンドーダイレクト
10は3の発売日だからそこらでなにかあると予想されてる 初期メンバーに魔法使いいないと硬い敵の時逃げるしかなくならない? >>467
うむ
勇者がギラ覚えるまでは逃げるしかない
勇者頼りだと元のMPが激低なので長期戦は無理だがな
ボス戦を考慮しても初心者は魔法使いは1人は入れとくのが無難 全年齢対象の公式媒体でそれはないと言いたいところだが
ドラクエシリーズは割と下卑た表現やエグい悲劇ブッ込んでくるからないとは言い切れないのがなんとも… ファミコン版の当時ピラミッドでおうごんのツメ取ってそのまま普通に進めてたらレベル上がりすぎててバラモス楽勝だった おうごんのツメの効果はファミコンだとピラミッド外も有効だったと思うから、戦いまくれちゃうよね 魔法使いは序盤の最大火力だからな
ヒャドはMP3で安定して30ダメージ出せる
これないとキャタピラーやさまようよろいどころか
ポイズントードやまほうつかいでもきつくなる いざないの洞窟でこちらの魔法使いがギラを使えない段階で、まほうつかい×4とか出ると厳しい
ヒャドを撃っても魔法使いにメラが集中したら死の危険が高い >>475
逆に言うと、攻撃魔法の全盛期はそこ止まりなんだよね
ギラはまだともかくイオ以降は覚えるタイミングが遅すぎて攻撃の中心に立てない
それでもグループや全体攻撃ができるのは魔法だけだったFC版ではまだよかったけど、
リメイクは勇者はもちろん盗賊の「ちから」をうまく育てれば鞭とブーメランで何とでもなるというね
まあ普通のブーメランは手に入れ難いし、鋼の鞭や刃のブーメランを手に入れるまではちょっと火力的にアレだが 魔法使いに攻撃集中したらギラだってヒャドだって先撃ちできなきゃ終わりだろ ギラなら複数だから一気に減ってくれるかもしれんが、ヒャドだと一人は倒せても後の3匹にふくろにされる危険があるかんね… いや、SFC版以降でも攻撃呪文がある方が殲滅効率が優れてるのは間違いない
魔法使いありパーティと魔法使いの代わりに盗賊を起用したパーティ、どっちがスムーズに攻略できるか、両方試してみればすぐわかるよ 敵の魔法使いは後方狙い持ってないから心配するだけ無駄 >>483
こういうのは一部の声でかいのが騒いでるだけ定期 ムチ、ブーメラン、ギラ、イオ併用で殲滅力アップ
呪文効きづらいやつ、防御高いやつ、どちらが出てきても対応可能
リメイクはゾーマにメラゾーマ効くようになったからそれもいいな ファミコンのまほうつかいの判断力は高いけど、なぜかメラに関しては普通に後列もねらってくるぞ >>485
そう?それなら他の不人気とされてるキャラもそういうもん? >>477
そうかな…
ベギラマもヒャダルコも十分主力攻撃として機能してたけど ファミコン版でもヒャダインがマヒャドと入れ替わっていなければ、もっと使ったかな… イオラとそう威力変わらないからな 耐性の違いで少しは使っただろうけど
レベル26でマヒャドは強いから魔→僧はFCならマヒャドまで覚えさせた方が便利 魔法使いは、時期によってお荷物だったり頼もしかったりが極端。
ヒャド覚えるまでは、マヌーサ使われたときくらいしか出番がない。 盗賊は、魔法を覚えさせた女盗賊が性能最強・見た目最弱なのが色々言われる原因に思えなくもない レベル5なんてあっという間よ
あとそれまでもメラ連打しとけばいいし ファミコン版で防御攻撃を封印すると、序盤の魔法使いはかなりヤワだからな…
フロッガ―みたいな判断力ない敵も怖いし、素直に身を守らせることが多かった メラは最低ダメを10にしてくれればなぁ
一角ウサギくらいは確殺してほしい 一方、レベル1の武闘家連れてると、魔法使いのひのきのぼうがトドメになることも。 レベル1でおおありくいやフロッガーを叩き潰すごうけつ戦士の頼もしさには惚れ惚れする 魔法使いもだいたい殴らせてる
やはり物理こそ最強よ >>500
豪傑でもフロッガーワンパンで倒せたっけ?
一角や大アリクイはワンパンだったけど 小学生の頃はクラスの女子の名前女のみのパーティにしたけど
リメイクは勇者1人旅でしんりゅうまで遊び倒したいリメイクまだ? >>501
何と言っても必殺の毒針があるからな
これがあるから魔法使いはやめられない ゾーマまでにグリンガム手に入れようとしたけどメダル2枚足りねえ 僧侶Lv32→商人Lv20→賢者と無駄な転職してみたのですが、僧侶・商人の時は殆ど無かった会心の一撃が、賢者になったら随分出るようになった気が…
Lv20いかづちのつえ
気のせいですかね 男僧侶の口髭が嫌
女僧侶から女賢者だとイメチェンしただけに見えるけど男僧侶から男賢者だと別人レベル 僧侶も僧侶でい続けるメリットがあるといいんだけどな ナチュラルにゾンビキラー効果があって、ゾンビ系にダメージ増す、とかかなあ僧侶にメリットくっつけるなら >>502
戦士の素の力の初期値が8〜10くらい、力の種×5で+11〜+15、こんぼう装備(+7)で、高ぶれすれば攻撃力30くらいにはなる
フロッガーはHP13〜15くらいで守備力8だから、確定ではないがレベル1でもワンパンは可能 >>514
女賢者とビジュアル被らずにハーレムパーティ組めるよ >>518
豪傑戦士Lv1でワンパンできるかって話をしてるんだから前提としては普通だと思う
まあ実際には全振りしなくても豪傑の条件に届くことはあるだろうけど、ギリギリだとワンパンの方の条件に届かないかも ヒャダインってアカイライ倒すのに丁度いい呪文
ファミコン版で悟りの書ドロップ狙うなら必須 さとりの書ドロップ狙ってたってあれ何千分の一じゃないの?リアルタイムでやったわけじゃないけど遊び人から賢者になれるって当時はまだ分かってなかったん? 僧侶を使い続けるデメリットも特にないしな
使いたいなら使えばいいんじゃねって程度の話だし、特にテコ入れ要らん気もするが DQ3の職業は早熟タイプと晩成タイプが混ざってるから、横一線で評価するのがそもそもナンセンスなんだよね
戦士や僧侶は初期から主戦力で使えることに価値があるわけで、そこをスルーして極めた後の能力差であれこれ言ってもズレてるというか そのとおりだが、でもやっぱり最終パーティの選択肢になりうる程度の強さは欲しいな 好きな職業でパーティ組めるのが3の最大の特徴なんだし
各々通りのやり方がある
極論言えば、勇遊遊遊でもオッケーな訳で やくそう持ち放題と盗賊が便利なのが原因であって
僧侶自体は弱くないからな
最終的にはベホマ ザオリクは欲しい呪文 僧侶→賢者だとゾーマまでにザオリクが使えなくなる
魔法→賢者だとゾーマまでにイオナズンが使えなくなる、全体魔法はヒャダインのみになる
あと一番テコ入れするべきは盗賊じゃないかな
ドラクエって軽量級戦士みたいな感じのキャラや職が不足してるから今後盗賊はそういうポジション目指していけばいいんじゃないか 最終的な強さっても、よく最強と言われる盗賊だって転職繰り返して呪文覚えさせて使うわけで、それなら僧侶も転職繰り返せば呪文特技は全部覚えられるからな
あとは装備の問題だが、ドラゴンローブや魔法の盾装備させられる分、どちらかと言うと優位な方に入る職業と思う
まぁ使うならどうせ♀だろうからドレス着せるんだろうしw 今はFCしかやらないおっさんだけど
バイキルト覚えた魔法使いを僧侶にするといろんなオプションが残るので好きだ
ザオリク覚えてすぐ戦士にすると賢者が呪文覚え切る頃までにそこそこ成熟する
僧侶のままさっさとクリアしてもいいし
魔法使いをやり直してコンプリートしてもいい >>534
ゾーマまでならバイキルトまでで十分
イオラは人によりけり レベル26まで上げる人はFC版でマヒャド目的だろう ダイの大冒険のように、行く先々でニセ勇者一行に出会うというのはどうだろう >>531
次のリメイクではメタスラの槍出して僧侶の最強武器にして
欲しい、ゾンビキラーでは物足りない 戦力って言うならやっぱり商人だろ。
いくらなんでも冷遇がすぎる。
盗賊が装備できる重装系は商人も装備できていいと思う。 しょうにんも序盤は装備の強さもあって、なかなかイケるのだけどねえ 初期メンに商人を入れておけば船入手する頃には穴掘り覚えてるから、
レイアムランドでみかわしのふく乱獲で大儲けできる
稼ぎ終わったらバーク送りにするもよし、魔法使いや賢者に転職させるもよし >>545
正義のそろばんでオロチとボストロは任せる 商人は中盤から終盤にかけてはそろばん、終盤以降ははやぶさの剣でも活躍可能だな
防具は僧侶と比べるとちょっと物足りないか
まぁ♀ならみんな一緒みたいなもんだけど 僧侶は防具はまぁいいんだけど武器がな
ホーリーランスなんて追加するんならいっそ攻撃力100くらいあっても良かったのに
まぁ100程度じゃ結局たいして強くないんだけど… ゾンビキラーで十分だと思うがな ダメージ増加する敵多いし
FCだと最強装備は賢者と同じ SFCだとみずのはごろもで差付けられる 死とマホトーン・マヌーサ以外には耐性あるとかどうよ 池沼キッズがずーっとアリアハン周辺でスライムとオオガラスだけ倒してるコピペあったよね オリジナルの時点で勇者いるから慣れれば僧侶いなくても攻略できるからかなり不要よりの職
リメイクはふくろのせいで僧侶はマジ不要職 アクションゲームとかと違ってランダム性が大きいRPGで「慣れれば」でいけるか?
通常プレイだと過剰と言われるぐらいのレベル上げすればそりゃ出来るけども バギ系や各種補助をうまく使える玄人だと、僧侶は冒険効率アップが狙える
打撃や回復で十分な運用だと物足りなさを感じるやも 薬草買い込んで逃げでダーマまで行ってさっさと賢者作れば僧侶はいらんのや😂 バギがないとインチキスクルトの相手はキツくね?
1~2匹ならヒャドでも戦えるが 完全上位互換の賢者がいるから僧侶は不要になる
魔法使いは対メタル系用のどくばり装備できるから必要 僧侶は薬箱くらいに思ってたらいらんわなw
補助呪文も揃ってるから上手く使えれば楽になる場面もあるし、使い方次第だな
まぁどの職でも言えることだが FC版の時は「魔法使いなんて非力な奴入れずに戦勇武僧でやるのが最強!」と思ってたけど
リメイク版で魔法使い入れてやったら有能なことに何十年経って気づいた…
何なら薬草大量に持てるから僧侶外す始末だもんなぁ 袋のお陰で色んなパーティ編成か組めるようになったのは悪い事じゃないと思う
勿論、その中で最初から僧侶を入れるのか
別キャラから転職させて僧侶にするのか
FC版では試すのに勇気が必要なパーティ編成がSFC版で試せる
まぁ、何かしろの制約をつけるのなら
袋を売り物(マジックストレージ等)にして
収納数(10個~100個)に応じて値段を高くしていくとかありかも 序盤は30ダメージ安定してたたき出せる魔法使いが最大戦力だからな ルカニ系使わないとダメージ与えられないような守備力と呪文耐性を兼ね備えた敵が序中盤にいれば僧侶も輝けそうなんだがな キャタピラーがそうじゃないか?ヒャドが通れば抜けるけど結構当たらない記憶が スカラスクルトが魔法使いの呪文になってるのが僧侶の価値を下げてしまっている キャタピラーそのものの防御力が高くない印象だからなあ ちょっとしぶといくらいかも
ヒャドも結構通った
呪文使わないファミコンは前衛の打撃がそこそこ通り、リメイクでスクルト使うもかちかちになるほどじゃない印象 >>565
どっちかだけでもなんとかなるような配慮だね
物理の通らない敵にコッチもスクルトで対抗したらサウザントウォーズ ダイレクトで続報来るのガチっぽいぞ
未発表の新規タイトル名まで書いてあったからたぶんマジネタ ルカニだけで言うなら序盤だとさまよう鎧や地獄のハサミに効くのがいい感じ
緑カニにはマホトーン入れるとスクルカニ合戦にならないのもいい
あとはカンダタにルカニ入れればよりダメージ通って自動回復上回りやすくなるってとこかねぇ
中盤だとガメゴン辺りはザキが効くから輝けるかな >>565
勇戦→打撃 僧→ルカニ 魔→攻撃呪文orバイキルト
の組み合わせの方がDPS高いから、3みたいに僧侶がルカニ系、魔法使いがスカラ系のが相性いいんだよね
僧侶はピオリムとフバーハもあるから、防御呪文を僧侶に偏らせると手数も足りなくなるし >>568
まぁ適当に言っとけば一つぐらいは当たるかもしれんしなwこの時期になるとリークする奴が多いこと多いことw マジリークの有効な対抗策が複数の嘘リークだし仕方ない リークだとかではしゃいでいいのは小学生までだからね じゃあ
パーティ最後尾のコマンドを選んだ後に
『これで いいですか?』
って最終確認を挟んでたら最後尾も防御攻撃が出来て居て
FC版DQ3最高火力3回攻撃のバラモスブロスもシリーズ初凍てつく波動吹雪ゾーマも闇ゾーマも涙目な鉄壁になってんだ ゾーマ様の元祖いてつくはどうは、相手の防御や自分にかかったデバフも消し去る超性能なのよな もしもローテーションの始まりが「ふぶき」でなく「いてつくはどう」だったら、、、 いてつくはどう発射マシーンと化して
自動回復分以上のダメージを与えられるパーティーはいつか勝つし
自動回復分以上のダメージを与えられないパーティーはいつか負ける >>571
さすがに未発表のタイトル名まで出してるのはガチでしょ
素人が適当に考えたようなタイトルじゃなかったしな 女僧侶が戦士向きの目つきしてるwそしてスーファミ
以上にブサイクだな女盗賊 3をリメイクするにしても、ウォークのキャラデザなら最高なんだけどなぁ せっかくの褐色肌キャラを全く活かしきれてない
もう少しクールビューティーな漢字に纏めれなかったのかな 今のスクエニに期待や信頼を持ってはいけない…
無の境地で日々過ごすべしやで
俺はモンハンやってドラクエのことは忘れる… >>586
ニンダイ9日?か10日の35周年に続報なかったら厳しいんじゃねぇのかな スマホ版から何も追加も削除もせずに、そのままHD2D化させただけとか、そんなオチだったりして 平成や令和のあそびにんは、髪の毛ピンクや青でネイル盛りまくりのパリビ風なんかな?
>>578
ダメージ0でも、ずっと戦い続けてると疲れて全滅扱いになるんだっけ? 発売って、どのハードで発売するの?
スマホでいいわ。 PVの概要欄に家庭用ゲーム機向けって書かれてるね
個人的にHD2DというとSwitchが真っ先に思い浮かぶけど C2C1連続一期抜けって過去に誰がやってる?あんま記憶ないわ >>588
ドラクエ3ってそんな超ボリュームってわけでもないのに、なんでここまで時間かかるんや・・・ >>580
女勇者の服のデザインだけはいいな
あとは髪型さえもうちょっとマシなら… ファミコン版をそのままダウンロードさせて内藤が都度都度パッチを当ててくれればそれでいいのに 早期特典かクリア特典でファミコン版かスーファミ版プレゼント無いかな 中身はともあれ、普通の買切りにしてくれよ
ドラクエ3が課金制だったらスクエニの株主総会で訴えてやる 予習としてスイッチ版でゾーマまで済ませました
劣化移植だっけど 俺はセーブ消えにくいSFC版を何度もやり過ぎて最後にプレイしたの20年近く前なのに
ストーリー完璧に覚えてる。同じ理由で5も >>580
勇者におちょうしもの、戦士にでんこうせっか、ぬけめがない、商人にぬけめがない、きれもの、おちょうしもの、を推してるのがアレだなぁ
魔法職にきれものも大概地雷だが、際立って変なのはこの辺りか SFCで盗賊が増えたように新しい職業が増えると予想 35周年記念の1日前にニンダイやるからこれは確実に続報来るぞ まぁ買うかどうかを決めるのはyoutuberの初日の配信を見てからになるけどな
少なくとも急いで予約しに行くようなことはない GBは容量の問題もあるからね
今回は違う(といいなぁ) すぐにクリアして中古で出回ると困るから安易なモンスターメダル追加したんじゃないかと思ってる ふうん、我が腕の中で苦しみもだえるがよいということか >>612
それだと盗・商・遊の上級職も欲しいところ GBC版の容量はスーファミ版と同じ32メガビット(今でいう4MB)なんだってな
戦闘背景が無くなっているものの、今のスマホ版ベースと違ってモンスターが動くのはすごいと思う >>491
キメラとダースりカントの群れにヒャダインをよく使う
ヒャド系が百発百中だから GBC版はハード性能限界もあるだろうけどスマホ版、スイッチ版は手抜き感はんぱない
モンスター動かないのもだしちょっとしたエフェクトもないし
ベタ移植してくれればいいのになんかしがらみでもあるんかね >>622
伝統だからってダースリカントの「リ」をここでわざわざ「り」とひらがな表記にする必要あるんかいな
まあ、いいけどさ… 熊五郎なめんな
あの爪ではぐれを一撃で粉砕してくれるんだから 一家ではぐれにドラゴラムのほのおが有効なのを最初に知ったのは父親だったな
教えてもらってびっくりした やべ…「熊五郎」って聞いて
丸井シェフ(味皇グループ/イタリア料理部門?担当)に顔が似てる、て言う屋台ラーメン屋店主想像しちまったww
あそこは1〜2匹しか熊が出ないから、まず狙いがはぐメタに刺さるのもありがたいんだよな >>623
もともとガラケー版なのでハード限界は低い
SFCのソースはハード依存のコードてんこ盛りで使えない
つか読めるやつがいない
ガラケーはJavaベースのハードに依存しない高級言語なのでバカでも読める
と、そんなことはどうでも良くて高解像度のアニメ作ると金がかかる
金、金、金、 故人的にはモンスターに動かれても何かわちゃわちゃしてるってだけで別に有難いと思わなかったがなー >>620
スーパースター辺りになるんだろうけど、特技追加しないなら上級職として入れる意味がないんだよな
現状ではそれぞれの特性として盗みと金拾いとアイテム鑑定合わせ持つって感じになるが
遊ばれても困るし遊び人要素は運の良さが高いくらいになるんかなw >>628
そのガラケー版すらパーティーアタックを実装していたのに、スマホ版以降はなぜかパーティーアタックを削除しやがったんよな
このせいで混乱を治すのが難しくなったりゾーマにベホマが出来なくなっていたり ラリホーからも復帰しやすくなったのだっけ
眠らされたままタコ殴りにされて、そのまま永眠は1のラリホー勢からしばしばあることだったのに、いささか残念 移植の際にパーティアタック関連でバグが出たから、根っこから消した感じかね
スクエニの体質というか、開発コストとユーザー評価を天秤にかけてコストを取るようなことばかりするから、評判が地に落ちる
おかげで最近はスクエニってだけで警戒されるようになったしな パーティアタックもだしカンダタやボストロールの痛恨対策にバイキルトかけたりとかもできないのが物悲しい >>637
効くのがバグだと思う
バグというかミス ゲームボーイ版はああ見えて完全版に近い内容なんだよな
それだけにグラフィックがFCレベルなのが悔やまれる GBCの画面の小ささでキレイに見えたけどほんとは画質そこまでよくなかったのは大人になってびっくりしたなあ 個人的にはSFC版をベースにGBC版のボリュームにDL版のAI戦闘が加われば完成形だと思っている >>641
ドットは人の脳に上手いこと補正させることできたら強いね GBC版はボタン押してからの反応、特にメニュー画面が微妙にモタつくように感じる。グラフィックよりもUIでSFC版に劣ってるのが残念
追加要素やバグ修正(オルテガの兜の耐性)等のゲーム内容はGBC版が一番なんだが、再プレイするならSFC版を選んでしまう AI戦闘なんて要らない
コマンド入力くらい大した手間でもないだろ 今の若い子に受けないとしょうがないから、AIは入れてきそう
それこそ性格システムと連動してくれたら深みが増すとは思う
面倒だけど 11のような個別入力はダルい
辞めてくれ
倍速も嫌だ、省略にしてくれ 明日HD2Dの続報来るかなと思ったけど、上半期がメインみたいだから続報なさそう…来るとしたら春配信の10オフV2が来そうだな 上半期「メイン」というだけで下半期のが無いと決まったわけでもなかろう
あったらいいなぐらいに思っとこう >>639
公式ガイドブックだか小説だかでエピソードなかったっけか むっつりスケベ女 ≠ セクシーギャル
がっつりスケベ女 = セクシーギャル
もっこりスケベ女 = ダイナマイトなハニー
ん? >>649
オン10が今この時期に突然昔やったゾーマイベント始めたことから察しろ 2月9日(木)朝7時より「Nintendo Direct 2023.2.9」を放送します。2023年上半期に発売を予定しているタイトルを中心に、Nintendo Switchソフトの情報をお届けします。放送時間は約40分です。 >>581
ブサイクか?
ギャル系でめちゃくちゃエロ可愛いけどな >>651
若い頃のハッサンが幸せの靴を取りに行くエピソードだろ
泣けるよな なぁ
パンツが見えない立体になんの価値があるんだよ 何か
さも当然の事のように「経験値がないメタルスライムとかはぐれメタルに価値や意味はない」
て力説されてる気がするんだがww
仮に経験値が期待できないものになってても倒すまでの、その「手際や手法をRTA的に競う的」
として人気コンテンツモンスター化するような気もする… 今日のニンダイか明日の記念日のどっちかに続報来てくれ 谷間やふともももあるだろう
もちろんパンツはあったほうがいいには違いない >>659
>>662
深夜アニメレベルのお色気位はあってもいいと思う
大人のドラクエだし >>659
もっこりのある立体に価値を見出せないお前にそういう発言をする権利はない アレフガルドって3では天動説の如くマップの端の海は割れてるけどゾーマ倒して海割れも収まったって解釈でええんかな
でないと2で新大陸があるのがおかしくなっちゃうな まあ完全新作じゃなく何度もリメイクされてヤりたおされてるゲームだからな
こちらも心に余裕はある 地理的にどこにあってもよい海賊の館や
世界樹の葉の位置など攻略に直接関係しないものは
この際大幅に場所を変えてしまってもいいだろう これでトレジャーズみたいに10日の0時に動画ツイート来るかどうかになったな 新規獲得のためニンダイでやるべきだったわ
明日特に新情報ないなら別にいいけど
もう古参ファンはゲームどころかこの世から
卒業してる人もいるだろうに 最近ドラクエ分が足りない
3か12かビルダーズでもいいぞ
スマホゲーはNO😬 普通に考えて、10日に発表するぐらいならニンダイで発表するだろ
視聴者の母数が全然違うんだからさ
むしろニンダイで発表して10日も何かやるぐらいの勢いかと
だから明日も何もないんじゃないかなぁ どうせ発売は早くて7月なんだからニンダイで紹介するとしても6月のでいいだろ思われたり >>667
ルビスが作ってる途中だったってことも言える 期待もせず諦めもしない、そういう心構えが必要なのさ… ショックアブソーバーやな
常に最悪を考えればショックはやわらぎ、願いかなったよろこびもまた、でかくなる 明日来なかったら去年の12月に堀井がそう遠くない時期に続報だすと言ってたのは何だったのかってなるな…
明日来なかったら次は、5月のドラクエ日までなさそうだな >>671
>>672
散々スパロボ(特にOGシリーズって方)で
鍛えられてるからこれ位は想定の範囲内だw 老人は時間経つの早く感じるんだから半年とかは余裕で近いうちだろ >>687
そう遠くない(近いとも言ってない)だからな
個人的には5月と予想してる とりあえず明日次第といったところだな
ただ俺自身は世界樹リマスターに関心が移りつつあるから、場合によっては簡単に諦めがつくが >>694
まぁ絵の好みはかなり分かれるね
俺自身初代が発売された当初は見向きもしなかったし、2を友達に貸してもらってやり始めたクチだからな 完全3Dにしてしまうとオリビアの岬が再現難しいだろうな >>695
元々あの絵柄は嫌いじゃないんよ
爆乳が嫌い
ドラクエも爆乳化しなければいいんだけど 爆乳はトルネコとサンチョとハッサンとボルカノだけでいい >>697
イベントシーンになって、その中で「愛の思い出を使いますか?」みたいなこと聞かれるって改変になるんじゃねかな 告知がないから明日は続報は来ないな
続報があるなら告知が1週間前には来るから明日はないと思ったほうがいいな キラマ2、テンツク、ずしおうまる6の伏線以外ありえないでしょ? 好きなものは好きなのだ
旧→新にせよ、新→旧にせよ互いにいたずらに叩かなければよい すぎやんの訃報で思うのは鳥山もそろそろ後継者立てた方がいいんじゃあるまいか
FFは早期に野村だの吉田だのといった天野の後継者立てたし >>707
真に必要なのはおそらくドラクエの後継だと思うんよね ドラクエも12で大分路線変更するみたいなこと言ってた気がするが、どーなるんかね ノムリッシュ個人的には嫌いだけど世間的には
野村>>天野なんよな 堀井が生きている限りはメインナンバリングは滅多なことじゃ変なことにはならないと思う
ちゃんと後継者が育ってくれないと困るけど 9と10は変な事になってないか?
ゲームの出来としてはともかくナンバリングにするのはちょっと・・・ 9はプレイしてりゃそこまでひどくなかったぞ
10はオンラインだし 変だったのは6くらいで
あとはまあそれなりに安定してるよ 5まで安定していた感があるのも、チュンソフトが関係していたからか 9はすれちがいとかソシャゲっぽくなってたがストーリーはいつもの堀井節やん
そのすれちがいやオンライン要素がDSのオンライン終了と共にプレイ不能になったのがクソだが 9と10はマルチ前提だからリアタイじゃないと面白くないだろうな
あと一緒にやる奴がいるだけでかなり面白い >>722
戦闘のバランス調整するの上手い人いたと思う
6から窮屈だったり雑さが目立つ >>724
家族で9やったときは面白かったわ
家族の低レベルキャラをダンジョンに放置したり、落とし穴に落としたり DQ12の絵師が鳥山明だと、公式サイドは実は現時点は一度も言っておらず
すでに新しい絵師を見つけてるんじゃないかという説は聞いたことがある 大人向け、つまり老害向けなのに鳥山切るのかー
エロマンガみたいな作画になると嬉しいな そのうちドラゴンボールみたいに原案鳥山明、作画とよたろうになるかもな 12どういう意味で大人向けなのか楽しみなよーな不安なよーな
>>715
そーなの?
天野といえばFFのみならずタツノコプロでも描いてた凄い人じゃん アプリ版でまた小さなメダル3枚ほど多いバグでた
トリガーが知りたいわ 天野氏の絵は完全にアート方面だからな
ゲーム向けの絵としてはそりゃ野村>>天野になる DQ8の暗黒化が流用されたらゾーマのベホマ痛い症候群や冷気攻撃縛りが治りそう
でも没イラスト鳥山明直筆ゾーマ第二形態復活採用やアスラゾーマ的進化流用はしないだろう
↑
我ながら初老の中二病ぶりは相変わらず公害だなぁ
不倫のワタベだけじゃなく、少しでも不祥事が有った人間は
「本当なら死なすべきだが人目めや世界からの評価を鬼にする日和見主義で社会的抹殺もしくは永久隔離」
の風潮からしたら、俺のみならず多数の人間が社会的抹殺か永久隔離したい対象なんだろうなぁ
今のネットの声、随分と粛清待望論だけど、いつからこんな呪いに等しいレベルに凶悪化したんだろ? 昔はイメージイラストをそのまま忠実にゲーム画面に表示することはできなかったから、天野絵の雰囲気と想像力に委ねるドット絵の食い合わせがよかったんだろうな
鳥山明の場合はイラストそのものの魅力がとても高くそれでいてそのままのテイストでゲームへの親和性も高いというレアケースかと
昨今のイラストは正直パワー不足を信者の俺でも感じるけど、ドラクエ5のイラストなんか令和のいま見てもすげーと思う 天空シリーズあたりの発売当時の絵は登場人物がぐっと大人びた感を最初に受けたな
ロトシリーズのタッチに慣れていたからなあ >>727
ユアストーリー鳥山の名前出さなかったのはわりと堀井の意向かもしれんな
12は一応すぎやんが作曲したらしいけど11が実質御三家最後のドラクエかもな
>>730
売り上げ的に見たらね知名度も恐らくクラウド>>フリオニールだろうし 12発表時にヤフコメで散々喚いてた老害ファン共は切るべきだな
一切の変化や進化認めないとか異常だったわ
ああいう連中程ゲーム大してやってないんだろうな ゲームやってなかったらファンを名乗れないじゃんww矛盾も甚だしい >>738
あんたもそのうち切られるから心配しなくてもいいぞ >>740
カリカリすんなよ老害
あとワイはまだ30だから 祝35周年記念日
俺は実は3はあんま興味なかったんだよなー
まだスーマリ1.2とゼル伝初代をやりこんでた頃だわ
友達ん家行って進行は良くみてたがね 35年かー
35年前の今頃は大行列だったんだよね
俺も参加したかったわ 前にも書いたかな?
35年前は予約したのに当日に買えませんでした
早め ポリゴン化、AI戦闘、通信要素…まあなったらなったで時代に応じた変化は変化として素直に受け止めたい
今更あの当時のFC版完全再現!とかも確かに嫌だww
「ぼうけんのしょ」は基本ゾーマ(ボス)戦手前で消えるもの。みたいな部分までもな… >>745
早めに予約をして購入の権利が確定する → 嬉しくなって学校で自慢する → 当日に誰かに名前を騙られて先に買われる
翌週分に回してもらって買えたから良かったけど、アホだなぁ 【ゲーム】『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売35周年 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1675957679/ 最高 発売日発表で7、8月辺り
良し 発売日発表で年末辺り
まあ良し 36周年の日に発売
最低限 キャラデザ発表
最悪 何も無し
どうなるかなー 普通は35年も前のゲームと言うとうわあ懐かしいってなるんだが、これは未だに現在進行形で遊んでるからなー もうちょい難易度上げてくれていいよ
SFCはヌルかった >>728
そんなキモいの誰も買わないよ
FFみたいに九頭身の超絶イケメン・超絶美女のパーティがいい システムじゃねぇんだよなぁ
たくさん挟まるフルCGのムービーでキャラ同士の絡みがいっぱいあるやろ >>754
FFみたいなイケメン美少女だらけのゲームは今どき古いしドラクエに合わんわ まあいろんなやつがいるさ
特殊な性癖の俺もいるのさ 住み分けとかあるしな
イケメンゲームならそれこそFFがあるんだからそれでいい
16は面白そうだしそれでいい
ドラクエもある程度変わってもいいけど、やっぱりドラクエやってんなって感じは残して欲しいわ FF5はアビリティの組み合わせが面白かったな
仲間内では調合は禁止にした方がいいとか言われてた 『ドラクエ3』堀井氏が漏らした「HD-2D版」で始まる「ロトのこれから」
そろそろ来るか? 縛りプレイは自分で課すものだからな
11のは縛られプレイ 無知な俺に教えてくれ。
絵じゃないCGってなんですか? 敵のaiとか出現数は仕方ないな
まほうつかいをとってもファミコンほどのメラの嵐が、リメイクで控えめになった 出現数も抑制 全然情報出てこないんだけどもしかして開発炎上してるんじゃないの? オクトラ2と開発一緒だから手を取られて無期延期だろ
忙しいところに外注したスクエニが悪い 上の世界の名前ガイアだと思ってたら正式名称じゃ無かったのか
HD-2D版で上の世界の名前作って欲しいのとゾーマ倒した後の上の世界がどうなったか掘り下げて欲しいんだよね
ドラクエ1と2に繋がるのはアレフガルドの方だし そもそも上の世界の住人はバラモスが倒れた後ゾーマに宣戦布告されて
勇者一行がゾーマ討伐に行った後どうなったのか知る術が無いわけじゃん? >>772
オクトラ2とは外注先別だぞ
UEカスタムしたエンジンが共通なだけ ゾーマ倒した後
アリアハンもほかの国もすべてが砂と化してるのは
有名な話だよね 砂になるの?初めて知ったな
上の世界はドラクエ6の世界と繋がりがあるのか少し考えたりもしてたけど FC版ではゾーマを倒した後、フィールドの城のマップチップが砂漠のマップチップに置き換えられる処理が走っている
下の世界のフィールドに城のマップチップはゾーマ城しかない(ラダトームは街のマップチップ)が
メモリを弄るなりして無理やり上の世界に行くとアリアハンなどの城が砂漠になっているという小ネタ >>779
おお、その話か
確かイシスは無事だった記憶があったが、あやふやかな
てっきり公式に語られた後日談と思った >>784
今日新しい情報がくるなら何かしら告知しそうなもんだけど、それがないということは…
あまり期待はできないかなぁ どんだけ情報出さねーんだよ
そんなに開発が遅れてんのか ドラクエ10オフラインを最近始めたから、3のリメイク出るまでこれで我慢しとくわ >>781
砂地に置き換えられるのはフィールド上だけだからイシスは消えてないんじゃねかな
ラダトームも街の中の城は消えてないし
ラダトームがフィールド上は町のグラになってるのは砂地になるの防ぐためなんだよな >>741
自分だけは違う!
とか言うやつはもれなく老害一直線だからな
後の若者にバカにされるだけだから気をつけた方がいいぞ >>791
30で若いと思っているからお察しじゃない?www 堀井さんよ5月発表とかだったら全然近くないですよ
60越えると1か月が体感1週間にもなるんか? 5月ならそう遠くない時期とか言う必要なかったね。
意味深な事言うのやめてほしい。 5月に続報だとすると発売するのは夏あたりか?
いくらなんでも待たせ過ぎだぞ反省しろ DQ10バージョン2が5月か6月に出るだろうから、 3HD2Dは、秋か冬のどっちかに出るんじゃないかな >>799
今日続報来たら夏発売期待出来たけど5月続報なら
発売年末じゃね?と思う 移植やリマスターと違ってイチから作ってるから時間かかるのはわかる
急いで作って手抜き仕様でボロボロっていうのが一番最悪だから、クオリティ重視で時間かけてくれた方がいい
ガルナとかアープとか2Dの見下ろしだから成立してる構造をどうリメイクするのかは単純に気になるね その通り、焦るなよ…
怒る、呆れるのは散々待たされた後に
「FC版まんま3のベタ移植でした」
て結果を見せつけられたりした時でいいだろ FC版まんま3のベタ移植
これはこれで喜ばれそうな気もするw 怒る、呆れるのは散々待たされた後に
「スマホ版まんま3のベタ移植でした」
て結果を見せつけられたりした時 PS4のドラクエ3あれは手抜きにもほどがあるあれやるくらいだったらSFCやってた方がマシ スマホ版セールしてるけど、モンスターはアニメーション無し
すごろくも無しなんでしょ? 絶対にスマホでしかやりたくないって人以外は
Wii版が一番現実的だと思う
勿論、実機でFCやSFC持ってて動かせるなら尚良し FCやSFCの実機はさすがに敷居が高いな
7のエンジンで作ってPSがDSで出てればなぁ
天空シリーズはリメイクしまくるくせに >>813
個人的には見映えがFC版より劣るからご免なさい 8エンジンの使い回しじゃダメなんかえ?
いくら何でもカクカクし過ぎかな >>818
8風だと3Dだろ
もともと2Dのものを3D化するのはキツいのでは? >>820
まぁそれなりに金はかかるだろな
だから3Dにするって企画が通らなくて2Dにしたんだと思ってる 2D前提のゲームだからなぁ
ダンジョンやピラミッド、フィールドもおかしなことになる ロマサガとミンサガぐらい違えばお前らも諦め付くだろ 聖剣3で夢見ちゃう
まぁミンサガはミンサガで面白いって成功例だけどなw ドラクエがこの先生き残るには改革が必要
スクエニは目先の利益が必要 >>816
そんなに見栄えが大事なら最近のFFだけやってろよ 未だに何もなしとかもう許せねえ…キレちまったよ俺は…
だから買ってやったぜアプリ版
明日から気が向いたとき遊んでやるぜグヘヘ 結局何もなかったか、ドラクエの日の5/27まで続報はなさそうか。
日付け変わるとドラクエ4の発売日だがこの日にあるわけないしな >>816
さすがにFCよりは見栄えいいと思うが… switch onlineにGBCのドラクエ3こないかね ファミコンのまほうつかい系の手から波動が出るようなのがお好きかな? >>832
好きだな俺は
リメイクの力士みたいな攻撃モーション嫌い
魔法使いが突っ張りって… あのレベルのリメイクで時間かかりすぎじゃ
個人的に4.5.6の等身大のリメイクも期待してたけど無理なんだろうな PS5が普通に買えるようになるまで発表しないとか? 5はPS2で戦闘以外は8エンジンでリメイクやったよな?
3だと難しいのか? 今月のオクトパストラベラー2出るまで発表控えてるのかな 予想してたことではあるけどやっぱちょっとガッカリだな >>836
PS2版5はポリゴンだけどマップは2D準拠の構成だったろ 方向性が定まらなくて揉めたから中々開発が進まなかったのではないか 一回きちんと方向性を決めてしまえばあとは軽やかに開発が進む……というわけに行くかな こんだけ時間かかるなら追加要素期待しちゃってもいいのか? オンライン要素と激強装備が作れる素材がドロップする大縄跳び! 追加はもちろん期待するが錬金とかああいう面倒くさいのは勘弁
3はシンプルイズベストを貫いてほしい キャラメイクで顔30種類くらい、性格は無くすか増やすかで、
錬金はいらない武器、防具増やす、オーガシールド、水鏡の盾に
耐性欲しい、これくらいはやってくれないと 追加要素なら勇者以外が勇者ポジやれるようにして欲しいな
マッマに起こされて王様に会いに行くオルテガの子供がバニーガールやピエロでもいいじゃない
二周目以降でもいいから すごろくとかいらなくね? バラモス退治は遊びじゃねえんだよ 大魔王様が側近バラモスだらけにするくらいバラモスは強いしな オクトラ調べてみたときにスゴロクあったから多分くる じゃ「遊び人」の職業欄名も「曲芸師」だとかにしないとな!
みたいな話になんないか?ソレ(冒険は遊びじゃねぇんだよ)拘り出すと… HD-2Dだからオクトラを基準にすると男女ごとに数パターン(多い方がいいが)の外見があって職業毎に衣装が変わるかんじかな 姿が変わる女尊男卑、俺は好きだよ
えっちな装備増えろ 姿が変わるのは構わんが、性能面で水をあけられるのはちょっとね なんのためにすごろく存在してるの? 雰囲気こわされるわ 双六なんて単なる寄り道の余興だろ?
本筋と関係ないのに何故そこまで嫌う? そこでしか手に入らないレアアイテムが無いなら別にあっても構わないけどね すごろくが嫌いな人ならスマホ版ベースの現在のバージョンはさぞ満足なんだろうな
自分はあれをスーファミ版を劣化させた手抜きのクソ移植だと思っているけど そりゃまあ、遊び人の群れに倒される大魔王ってのも気の毒だけども スマホ版は扉を開く時のモーションとかもカットされてるからな
FC版4以下のスペックだよ スーファミ版はアルミラージなどの状態異常系にさほど脅威を抱かなくなってしまったから、印象がちょいと違う
かといってラリホーで眠った手合いがすぐに起きちゃうバージョンも、なんかなあとも思う 職業で変わるのは鎧とか衣装だけでいいな
顔や体格に見た目年齢まで変わるのはさすがに不自然 スクエニ社員「上司まじょやまほうおばばって今のご時世まずくないですか?」 堀井雄二さんはお遊び要素好きだからカジノやすごろく採用するのはいつもの流れ
個人的にはフラストレーションたまるすごろくは好きになれんけど
かと言ってスマホ版はもっと嫌い
あれはすごろく有無以前の問題 >>851
世界救うのそっちのけで娯楽に興じるってのがドラクエではよくある話でw
まぁ他のゲームでもあるけど
勇者たるものただ只管に魔王討伐に勤しむべきというならスゴロクやらカジノやらには目もくれず進めばいいだけよ 3にはそもそもモンスター格闘場という娯楽があるしな
メルキドのように恐怖から無気力病みたいな状態になっていても、あそこは盛況よ >>864
眠っている間に逃げられないかという意味(経験値マズー)での脅威はあるw 敵から逃げられる確率は2/3で固定だった2の仕様のほうがいい
何故なら敵から逃げたい状況というのは自分より強い相手なことが多いので自分より強い相手ほど逃げにくいというのは本末転倒だろう >>866
見た目ベテランなのに小娘の女魔法使いと同じでメラしか使えないレベル1なの
ホンマ見かけ倒しで草 >>856
ポリコレ配慮で女性様キャラは顔と手以外肌露出一切無し顔グラはドブスか黒人のみになります >>874
雑魚戦めんどくさいから逃げてやり過ごしたいってのもあるからな
まぁ必ず逃げられるって状況作るくらいならダンジョン内でもトヘロス聖水効くようにしてくれとも言えるが 世界観をぶち壊すようなポリコレ配慮だけはやめてほしいなぁ
まずは従来の性別表記かどうかが判断基準だな
これがスタイルとかタイプになってたら、ドラクエシリーズとは即刻縁を切る
>>693
今の時代に貴重なDRPGではあるが、バグが多いシリーズでもあるから様子見に留める
評判が悪くなければ中古で買うかもしれないといったところ 世界樹4は面白かったなー
なのでその次に出た新生だったか新訳だったか、それも買ったらクソだった覚えがある… 現状ポリコレ配慮は行きすぎて黒人優遇、不細工優遇になってるだけだしなー
正常な平等になるにはまだ時間かかりそう 女主人公にした際、母親が男として育てましたとかっていう台詞は改変されるんだろうなあ 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」発売35周年。ロト伝説の完結編は大フィーバーを巻き起こした伝説のRPGとしてプレーヤーの心に刻まれる
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1477377.html >>882
単に「たくましい女に育てました」.でもいいんだけど。
しかしそうなると、ポカパマズさんと間違えられた話をどうするかだが 映画やアニメと違ってキャラメイクできるんだから選択肢を豊富に用意しといてくれればいい
あとはユーザーの好みにカスタマイズするだけ >>885
女勇者もポカパマズも鉄仮面を装備していたのではないか >>888 それがもし正解なら兜が同じ奴なら「誰でもいい」、て事になるやん… ポカパマズことオルテガがあの髪だから、女勇者も見間違えられるためにツンツンヘアにせざるを得ない >>891
何故だ。
「間違いなく瓜二つなのに頷いてはいけない」感がすごいwww
ただコレならば確かにFC版でのゾーマ城でのあの戦いで、遠くのはた目からでも
あの人影は「オルテガ」で間違いない!とはなるなw ファミコンだと「ひとりの『ゆうしゃ』がかいぶつとたたかっている!」だったか
あの格好でゆうしゃかあ…いや、あの格好で乗り込んでいるからゆうしゃなのか
勇気ある者には違いない >>891
男は不審者だけど女ならいくらかましに見えるふしぎ さつじんきというかデスストーカーというか、こいつらって中身人間? モンスター? SFC版攻略本のさつじんきの説明は「体力を鍛えた荒くれもの」って感じだったから多分人間だと思う つまり人間も常軌を逸すればそれはモンスターとなんら変わらないということだ そりゃ勇者一行が容赦なくモンスター倒してるわけで
カンダタみたいな連中もいるしな かわいい女勇者ちゃんもアニマルゾンビの腐汁とかキャットフライの返り血を浴びまくっていつしか目の輝きを失っていくのかもしれない… >>900の左上の勇者は
「女だ……女だ……」とプレイヤー自身に言い聞かせて思い込むようにすると
ボーイッシュな女子に見えてこないともいえない
実際には男勇者なんだろうが GB版の曲は基本的に全てオーケストラ版準拠なのになんでラーミアの曲だけはFC版のままなんだろうか
そこだけどうしてもあの音源では再現できなかったとか?
あれぐらい再現できると思うんだけど 女勇者を選ぶと、母親がバラモス討伐の行ったシナリオにすればポカパマズ問題は解決 おかんだったらますます似ていないのでは…とマジレス >>905
16歳の誕生日に変態パンツマスクに起こされるのか アニマルゾンビというとチャッピーが一番に頭に浮かぶ >>905
平成終わりから令和にかけてなろう系あたりによくあるやつだな
美人で優しいお母さんが実は魔王を倒した勇者でしたとかなんとか 『笑う牝豹』とか『地獄の黒魔女』とか呼ばれてるやつか >>900
鳥山がデザインしたマントは元々青だったのか
今は中鶴がデザインした勇者の服が定番になってるんだな >>900
そういえばファミコン版は勇者だけ男しかいないのか。 >>900
鳥山明絵で皆口裕子というとどうしてもビーデルが思い浮かぶ >>914
見た目はな
一応、冒険の書作る時に性別も決められる
リメイクで女勇者が男っぽい感じに描かれてるのはその辺を意識してるんだと思う アッサラームのぱふぱふ代100Gがバグでほぼ無料という良心的なぼったくり店になっていた話 >>875
ルイーダの店でお声が掛からなくて時だけが過ぎたかわいそうな爺さんなんだよ… >>866
若い頃はローブを羽織って人間の冒険者にメラをぶっぱなしてたんだよ
人間倒してもEXPが入らずただ歳を重ねて改心した結果 >>920
カリカリしなさんな
のんぴりFC版かSFC版でもやりながら
のんぴり吉報を待とう 12もだけど初報が早すぎたな
それとも最初はもっと早く続報出せる予定だったのか >>923
昔はDQはある程度開発してから発表してたもんだが
スクエニになってからはFFと一緒で発表→これから開発します
だし そう言えばすっかり忘れてたが12も作ってるはずだな。何も完成しないじゃないか スレ見ててリメイクやらの発表有るのかと期待してたけど普通にスルーだったな。スマホが普及してから明らかに新作減ったよな >>915
散々ビーデル言われてたし間違いなく意識してるね ドラクエはまず最初に日本だけで売ればいいのにな
いずれ世界で売るにしても日本版とバージョンを完全に分けてほしいわ 無理に国外で展開しなくてもいいのに
あとポリコレLGBT等への配慮もいらない >>920
まだまだ時間かかるよオルテガのデザインをどうするかを再度検討した結果全グラフィックを再調整することになったんだよ
発売は2年後だよw ドラクエはおじさんのゲートボールとか言う輩がいるがオールドファン向けの伝統的なシステムのゲームは残しておくべきだと思う
ポケモンもFFも右にならえで海外配慮したシステムになっちゃったからなあ SFC準拠でいいだろオルテガは
パンイチよりはるかに勇者らしい
これの何が不満なんだ >>924
ドラクエ7のときはまだエニクスだったけどPSで発売することだけ発表して何も出来てなかったな
そのあと発売時期発表するも延期に延期を重ねて発表してから発売まで3年半かかった DQ10のgdgdっぷりやDQ1.2.3の手抜き移植を見ると今のDQスタッフの無能感すげえ 10のグダグダは知らんが123の手抜き移植については
FFもピクリマ出るまで同じようなこと繰り返してたし
社の方針じゃないか スクウェア陣営も結構やらかしてるよな
糞ピクリマは当然として
7の3部作化とかw >>917
つべで検証してた話?
あれ面白かった
金額参照する処理でフラグ管理しているメモリを参照したから状態によっては65500G以上とられちゃうの
手持ちが足りないと引かれない処理になっているから通常はあんまり発生しないというのも合わせて面白かった もう何度も言われてるけどスクウェアとエニックスは合併しない方が良かったな スクウェア側はともかくエニックス側のメリットってなんだったんだろうな 一般的映画コケてスクウェアがやばいって見方する人いるけど
エニックスの方がお家騒動でゴタゴタして瀕死状態だったからな ファミコンのサードパーティとしてのし上がってきた会社なんて、どこも大学のサークル活動の延長みたいなもんだったろうからな
それまでマニア相手の小規模でパソコン向けゲーム等を作っていたのが、一気に大衆向け娯楽としての市場規模に拡大した
時代の波に乗って会社がでかくなっていったが、その大きくなった会社の規模相応に経営のことを分かってる人が少なかったんだろうな それで銀行やら何やらから金のことについて分かるやつを連れてきてトップに据えるわけだが、今度はゲームのことが分からないから中身より納期優先とかでゲームがつまらなくなるなるわけだ プレイヤーにとっては面白いゲームさえ出してくれれば、会社の経営が傾こうが潰れようが極論どうでもいいからな
開発してる当事者はそういうわけにはいかんから色々しがらみがあるわけだが、
特にスクエニみたいな大企業は無駄な会議とか開発の足を引っ張る要素が多くなりがちで思うようにいかんのが世の常よ >>946
こんな絵面になったらそれこそドラクエ終わりやろw >>946
2枚目。
「魔法使い」が「戦士や僧侶」よりも前の位置にいる(ように見える)のに危機感を覚えたww >950踏んでたかww…今スレの流れは早くないと思うけど当方ではかなり無理
(っぽいん)で>>970さん、踏んだ時はスレ立てをお願いします >>946
女戦士キャラデザだと何も履いてないように見えるのに
後ろからだとパンツらしきの履いてる不思議、4コマもこうだった >>952 スレ立て乙です!
ありがとう!次回気を付けます バラモスをどんなに怖く描かれてもマホトーンとラリホーが効くおもしろ魔王であることには変わりがない マヌーサとルカニも効くぞ
メダパニとバシルーラさえ当たらなければ、あとは炎を防御やアストロンでやり過ごすことで実質的に無駄行動するしぶといオロチみたいなもんに成り下がる 前だったら対応ハードは真っ先に発表してたけど今はそうじゃないんだな 最近はマルチプラットフォームが増えてきたからだと思うけどどうかな
Switchはロードが長いからPCあるとありがたいんだが >>959
スイッチ切るわけないんだからどーでもいい まさか当分完成しないから、次世代機種が出るまで決定できないと言う理由じゃないだろうな… >>946
ええやん、これ
世界観壊してないと思う
昨今のFFみたいにダサオサレ()路線と全く違う 20年くらい前のマジックザギャザリングみたいな雰囲気 >>946
何に使われた絵?
ラーミアとバラモスってことだけは理解できたけど
こんな絵面になったらそれこそドラクエじゃなくなる…
>>949
パンツマスクこそ11勇者の面影もへったくれも失せてるやろw マホトーンはハーゴンにも効くからな
バラモスに効いてもそれほど違和感ない バラモス戦でメダパニ、バシルーラ対策でマホカンタかけてたら、イオナズンも跳ね返してダメージ与えててワロタ。
>>952
スレ立てこそ我がよろこび けんじゃやそうりょ経験者なら自力でできたかな ほのおがつらい >>969
それ忘れてたかもw
あとは僧侶から転職。賢者はレベルアップが間に合わないかな?
ちからのたては上の世界では入手できないよね?やくそうでは回復追いつかないし。 自己回復は反射しないから、賢者なら大丈夫じゃね
最速レベル24で覚えるからバラモス戦までには覚えてるんじゃねかな
早解き気味な進め方してなければだけど よいか魔法使い(男)
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。 >>974
4コマにあった「いのちしらずの魔法使い」ネタを思い出した
ほかのパーティメンバーが「心臓に悪いからやめてくれ」と泣きつくほどの攻撃(おもに物理)を繰り出すやつ もっとヘイトが先頭に向くようになれば戦士の価値上がったよね 戦士のHPが低すぎるね。
すばやさで勇者に負けてる上に、いい装備も勇者に取られちゃうこと考えると、
最低でもHP3割増くらいはほしい。 全員522になれるからな、同じだと素早さ、耐性防具が
物を言う、そう思うとHP職業毎に差を付ける事をリメイクで期待 いや、逆に中盤以降で差が縮まってくる感じじゃなかった?
アレフガルドうろついてる辺りで追い付かれたような? 体感ではレベル30前くらいでの引き離しが印象的
人によるけどゾーマあたりにつくあたりで、ゆうしゃの伸びが戦士に追いつくと思われ バラモス戦前後が、HPの差が大きい上に、まじんのオノも使えて戦士が一番輝くのね。
そこから先は、レベルアップのスピードそのものも勇者に抜かれるっぽい。
ゾーマの祭壇では、石を使う呪われた鈍い壁w 戦士には後出しで賢者の石使わせておこう
外の運用方法は思い付かんw まぁHP多くて耐性装備もあるから回復役としては安定しやすいし、その運用で間違いはないんじゃなかろか
殴ってもそれなりのダメージは出すけど 武闘家の方が終盤やクリア後役に立つがいかんせん装備出来るアイテムが少ないから上の世界ではRPGとしてつまらなくなっちゃう FCなら戦士一択、FC以外なら武闘家一択で結論出てるだろ AI戦士って石使わないよな、確か
個人的にはAI反対だけど 何百回とドラクエ3周回してる人らも攻略なら戦士一択
やり込むなら武闘家て結論だね
そもそもしんりゅう相手だと盗賊一択だしな 最近戦士弱い言ってるのがエアプに見えてきた
それともあまりプレイしてないライトユーザーか よく見たら一人で必死に戦士sageしてるIDあった
アフィリエイトの対立煽りだなこりゃ >>946
こんなのにするくらいなら最近のFFみたいな路線にした方がマシだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 4時間 42分 53秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。