Shadowverse 11ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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Shadowverse 10ターン目【シャドウバース】 ©3ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 後攻なのに手札事故とか舐めてんのか
なんで7コス以上全部つまんでくるんだよ 2連続でパチドラに満足満足運命運命決められたよしね
>>1乙 巫女をナーフすると今以上のアグロ天下だがドラゴン自体も好かれていないという事実
うーん、この ゲームアプリ板だと1000いくと結構すぐ見れなくなるけどこの板だとずっと残ってるんだな Nウィッチとか正直全然爆発力もないし未だにニュートラルにしがみついてるようにしか見えないんだけどさ
ネ ク ロ で よ く ね ? >>13
うまいものでもずっと食べてると飽きるんや >>12
スマホアプリとスマホゲーム板の違いがわからない 先攻後攻格差はもう今のままだとずっと直らんだろうな
根本的にシステムなんか変えるしかない >>16
ヘクターナーフだけでお茶濁したらルナがアリサと一緒にドラクエやりに行くだけだな ニュートラルウィッチはジンジャーキメて遊ぶものだから >>15
スマホアプリだからLINEスレとか漫画アプリスレとかそう言うのもアリなんじゃない?よくわからないが >>11
巫女が弱体化してもアグロ強化にはならんよ
ランプドラはアグロに先行で勝って、後攻でそれ以上に負けるデッキだから元々アグロの抑止力にはなってない
まあ今のドラゴンはそこまででもないし今ナーフする必要性は感じないけどね ディスカ勢応答してくれ
4コス多いかな?
あと魔界は使いにくいからぬいた
http://i.imgur.com/xhThYqy.jpg ヘクターと不死だけ明らかにおかしいからこの二枚だけでいいよ もともとスマホアプリはその名の通りアプリのスレも含んでたけどあまりにスレが多すぎて
ゲームを別の板に移ろうってことになった
で、スマホゲーム板が出来たわけだけど、結局ろくに認知されず移動はされなかったってオチだったと思う >>25
ディスカ使ってみたくなって組んだ
魔界使いたいときに手元に残ってないこと多くて抜いた >>16
そうはいっても先行有利なんてまだ2回連続しただけだしね
ROBまでは後攻有利だったわけだし、追加カード次第変わると思う
システムはどうしようもない格差を引き起こしかねないし、カードプールが増えた影響でSTDのときほど簡単には変えられないと思うよ だから先行有利変えるにはファンフィーレ弱くするしかない >>22
何だこの紙束!?
ウルズ3枚もいらない、大鎌もいらない、ブレブレ必須
あと、魔界はジェネフォルテのOTK用だから2枚は欲しい。むしろインドラを減らせ アグロ死ね
ヘクター(ミッドレンジ)ナーフしろ
巫女(コントロール)ナーフしろ
超越(コントロール)ナーフしろ
イージス(コントロール)ナーフしろ
どんなデッキなら満足するのか インドラ減らしたら俺が俺でなくなるからパス
あとは変えるわ ヘクターをいじるのはいいと思うけど、いじるならヴとNウィッチもいじらなきゃダメだよね
特にNウィッチ
割と頭おかしいデッキだし、ネクロに不利がついてるデッキだから放置したら足枷がなくなって悲惨なことになる >>22
ディスカードで戦いたいのか疾走で戦いたいのかはっきりさせた方がよさそうだな
個人的には無謀天翼ウルズやってみてほしい >>31
強いデッキは悪だからな
理由なんて後付けでしかない アグロの抑止力として挙げられる昆布だけど潜伏ロイヤルに弱くね?触れないフォロワー並べてると緋色以外で回復できずに死ぬんだが せっかく海馬さんスキンに来るのに海馬さん三積みしないとか木馬に申し訳がたたないだろ そのうちシャドウバもフラムみたいに融合カード出てきそう ところで純粋な疑問なんだけど
先攻と後攻の格差
リーダー間の格差
これらが神調整によって完全解決したとしよう
この格差が無くなったら面白くなると思う? >>22
ディスカは魔界でサタンとインペ選んでアスタロトインペが一番気持ちいいからその流れが出来るようにしたい >>33
Nウィッチはネクロより昆布のほうがきついわ
あとシャドログでは有利ってことになってるけど、ドラゴンもきつい ディスカード天翼はたまに処理されなくて勝てるときあるからすき >>42
少なくとも今よりはなるに決まってんだろアホかお前 リーダー間格差は今でもかなり減ってる方
先行とって理想ムーブ決めれば大体勝てるやろ >>42
まぁ無理でしょ 次パックまでの2回のナーフが良調整
かつ次のパックでTOGとWLDで失われた楽しさを取り戻せるか、だな
3連続クソパックやらかしたらもう無理やろなぁ ゲームのギミックに飽き飽きしてるからそこにテコ入れないともうキツイ ディスカで戦うにしても今は純ディスカよりディスカ冥府のほうが安定すると思う 剛拳緋色は当たり前だけど、先行ゲーを馬鹿みたいに助長しているのに許されているユリウスさんもいるぞ
こいつをナーフしないと先行アグウは止まらん 先行アグヴでも超越に負けたんだけど
流石に腹立って切断したわ
無茶苦茶やろホンマに また自演カスが湧いてるな
今回はブラウザ変え忘れるなよ http://i.imgur.com/27YBrZc.jpg
久々に起動したらスイーツウィッチの主張が激しいんだけどなにこれ 2017年08月21日 〜 2017年08月27日 対戦解析ログ マスター帯
ネクロマンサー 使用率22.3% 勝率52.7% 先行58.3% 後攻47%
ウィッチ 使用率21.6% 勝率49.9% 先行52.9% 後攻46.9%
ヴァンパイア 使用率20.9% 勝率53% 先行57.4% 後攻48.5%
ドラゴン 使用率14% 勝率46.3% 先行49% 後攻43.6%
ロイヤル 使用率8.6% 勝率49.8% 先行54.4% 後攻45.2%
ビショップ 使用率7.7% 勝率44.8% 先行46.9% 後攻42.8%
エルフ 使用率4.9% 勝率44.5% 先行45.3% 後攻43.8%
デッキ別勝率ランキング(数少ないモノ、タイラント等特定のカード出ないと分からないの除外
1位 アグロネクロ 勝率57.5% 後攻勝率も5割越え、ダラダラハウル壊れ
2位 アグロヴァンパイア 勝率54.8%
3位 二ュートラルウィッチ 勝率54%
4位 アグロロイヤル 勝率53.6%
5位 ミッドレンジネクロ 勝率53.4%
6位 ニュートラルヴァンプ 勝率52.8%
7位 ニュートラルロイヤル 勝率52.4%
8位 潜伏ロイヤル 勝率52%
9位 復讐ヴァンパイア 勝率51.8%
10位 ネフティスネクロ 勝率50.6%
11位 ニュートラルビショップ 勝率50.4%
12位 (OTK)コンボエルフ 勝率50.3%
13位 コントロールヴァンプ・疾走ビショップ 勝率50.1%
以上勝率5割以上のデッキ達
完全にニュートラルデッキ復活とアグロで糞環境まっしぐら運営の判断次第では終了 >>59
実際使ってる奴そこそこいるけどいま超越どうなんかね。 >>60
なお大会では絶滅してた模様
つーかアグネクとか使用率ゴミだから載せるなよ >>60
ほらドラゴン雑魚じゃん
水巫女に苦戦している奴はシャドバやめちまえ 力比べリーパーナーフ後のTOG環境がもしあれば神環境だったんじゃね? >>63
大体1000以上でやってるので
あとアグロネクロは間違いなく一番強い
俺がナーフ前のヴァンプ環境で勝率8割だしてグラマスになったからな
回復コントロールも押し切れちゃうくらい火力あるし 名前がアルファベット表記かお隣の国のやつとしかあたらんけど日本人どこいった? >>65
ウロボロスとグリームニル投げるメンコだな >>64
表作って今はドラジやってるけど巫女はナーフ必須な
勝率の問題じゃない超越やセラフと一緒なんだよあれ一枚でデッキの幅狭めちゃったし ネクロは2枚で11点出せる疾走コンボあって弱いわけないよな >>66
でも使用率ゴミじゃん
強いなら流行ってるよ
そもそもドラゴンの勝率が実際と全然違う時点で勝率なんて参考程度だろ
使用率のほうが大事 >>71
なお二枚で12点出せるドラゴンは大して強くない模様 ダラダラハウルは先行取った時点で9割勝てるくらい強いのが問題
遅いデッキにも潜伏で手出し出来ないのいいことに顔殴り放題
ダラダラもナーフしたほうがいいのよねえ >>74
だらだら環境始まる前ナーフ予想しててすごい枚数あるからしてほしいわ ぶっちゃけダラダラ使うならネクロよりロイヤルのが安定する NGに入れるの面倒くさいから、おまえらしんなに真っ赤になるまで書き込むなよ。 >>72
大会はコイントス嫌がってみんなアグロ避けてるだけだゾ
一発勝負でコイントスで決まるの嫌がるのはどのカードゲームでも一緒
あと実際回してみるんだな笑えるくらい勝てるし >>74
ミッドレンジにカモにされるだらだらがなんだって? ビーストドミネーターでヘクターネクロにリーサルとるの気持ちええわ
やはりドミ姉は最強や ソウルドミ姉でヘクター誘発出来たのもよかった
早くバフしろや レジェンドやぞ >>72
リノや超越同様、こんなカードがあるから…ってカードはナーフするべき、って事だろ
おかげでエルフにはろくなカードが追加されん。リノさえ無ければ序盤中盤に強いカードが追加されたはず >>73
ドラゴンは前期55%くらい勝率あるって運営に書かれてたし、今期も50%以上はあると思う >>79
せやなミッドによわいんやなあきっと
アグロネクロ 対戦デッキ別の勝率解析
vsミッドレンジネクロ 勝率55.6% 先行73.4% 後攻35.4%
vsニュートラルウィッチ 勝率61.1%
vsアグロヴァンパイア 勝率52.2%
vsランプドラゴン 勝率61.6%
vs復讐ヴァンパイア 勝率53.8%
vs秘術ウィッチ 勝率54.9%
vsコントロールヴァン 勝率54.3% >>85
先行9割っていったり70%だったりアグロ持ち上げは大変ですな 超越、ゴキブリ、アルベールあたりはナーフされても先が見込めると思うけどヘクター、巫女はナーフしちゃうとクラスカードごと死んでしまうからな >>86
9割は俺がグラマスまで言った時の勝率、まったり生きてたころにSSも貼ったけどね
累計16200でグラマスだったしなまあ使ってみなよ5ターンくらいで20点削ってるのも当たり前 そうやって糞カード積み重ねて行ったのが今のシャドバなんだよなあ >>87
まあ、生命線を巫女一本で賄おうというデザインそのものに問題があるんだけどね >>87
へクターナーフでクラス死ぬわけないだろ!ネフも勝率高いし
巫女も別に死なないよ俺無しで今勝率5割出てるしなフェイスだって疾走だってあるし
むしろエルフのゴキブリのがよっぽど死ぬからな? >>88
4ターン目5ターン目にだらだら置く時点でアド損としかいえないが
貴公子にしても腐の嵐刺せる時点で論外すぎる エルフは2プレイカード1プレイにしろよ
クラスカードの9割死んでるってギャグだろ Nウィッチ強すぎて3日でMP3500から7800まで上がったわ
回数はこなしてないけど連勝しまくるから勝率が異常に高い >>94
だから回してみろって、アド損だったらこんな勝率出ないし
そもそも嵐で除去とかマジで知らなさすぎるわ4ターンで嵐貯まるかよ
スカビ→2コスト→ウサギorキマイラ→ダラダラ→ハウル
こんなんで速攻20点削れる汚物なのにしかもケル挟むと17点出る化け物火力だし >>93
いやいや巫女なかったらアグロに万にひとつも勝ち目なく引き殺されちゃいますやん
ヘクターはなくても重ミッド路線があるから確かにナーフされていいや ウロボなくなりイナゴ0でもう叩かれることなくなったと思ったら巫女ナーフしろバハナーフしろだの終わりが見えない
どの陣営のどのデッキもだいたいお前らが結局勝ってんだからいーじゃんドラゴンのせいでアミュコンロが使えないとか知らねーよ勝手に好きなの使えよ
ドラゴンだってアグロに轢き殺されながら好きで使ってんだよ
とか言っちゃだめか? >>97
壁とやってる理論値ドヤ顔でいっても
そもそもネクロマンスなくても1ダメ与えられるの知らんのか 重めのランプをアグロにも勝てるようにしてる時点で調整がガイジ定期
まあアグロが強すぎるのがそもそもクソゲーなんだが >>97
後攻でそこまで負けるんだったら先行上振れで勝率9割とか出るのは当然だし
上振れて早く勝てたネクロは全部アグネクとしてカウントされるんだから勝率高く出るのも当たり前
ロイヤルやヴと大して変わらん、アグロは今んとこなに使ってもアグロなら同じだわ テンプレミッドレンジみたいなウルズ2枚ソルコン2枚ハウル1枚みたいなデッキ相手ならかてるだらうな >>98
本来アグロに弱いのがランプドラゴンな
託宣でアド捨ててデッキ重いからアグロに弱いのが当たり前なのに巫女で強くなってるのがおかしいの
巫女とバハなんてドラゴン自体のカード選択狭めてるし無くていいの >>100
だって巫女もバハムートもガイジカードだし
特にバハムートは普通のカードゲームに出てきたらネタだって笑われるレベル
まあこれシャドウバースだから仕方ないが >>101
ダラダラの体力調べてこよう!
>>103
それ言ったら全部のアグロが実際値より高いになるんだけど? さらにNウィッチは後攻でも勝てるからジャンケンバースではない楽しさを味わえるゾ >>108
お前バカすぎでしょ
横軸を腐の嵐ではらって不死者でだらだら倒すにきまってんだろ
じ そもそもバハ巫女イスラサハルシのせいでドラゴンのカード死んでるのが問題
咆哮爪竜巫女笛なんてミラーでバハに潰されるし
フォルテですら入ってないドラゴン多いしコンセプト間違ってるんだよ
ファフとか大型疾走連打するのが本来のランプだったのに 普通のカードゲーム()
デュエマの10年前のカードでも見たら発狂しそうだなお前ら
mtgはもっとコスト対効果高いしな アグネク最強くんはぜひともRAGE優勝して結果だしてほしいな
自称先行勝率90%なんて優勝くらい簡単だもんな ドラゴンがpp加速して大型スタッツ出しまくるせいで
大型除去に弱いエルフとかロイヤルが存在ごと死んだんだよな >>115
10年前のカードと比べられるくらい一年でこのインフレってヤバイよなうん >>110
序盤の全体1点で何取れるわけ?ネクロのフォロワー体力2基本だろ
ラスワもいるから序盤から不死者ガチャでもやんの?w
お前凄い弱そう >>119
ボンキマ貴公子だけど
お前が戦ってる相手のネクロはスカビも不死者もボンキマもだしてこないのかすごいな >>118
まあインフレ激しいのはそうだな
普通のカードゲームに出て来たら云々は的外れだぞ
叩くならインフレの激しさについて叩けよ、そこは俺も同意するから >>120
落ち着いて考えてくださいな
スカビ→2コスト→キマイラorウサギ→ダラダラこんな感じで
3ターンの嵐じゃ落とせないんですけど?ネクロやってんのかよお前 >>121
じゃあハースパクってるのにハース界のバハムートより頭おかしいしなぜか三枚入るって批判は同意してくれる? まぁデュエマも4弾の時にはばはみたいなんいたしな、多少はね?
それでもデュエマもシャドバも好きです >>122
3ターンに嵐うってる雑魚なんているのかよはじめてしったわ
あれは4ターン目5ターン目にうつものなんだけどw >>125
4ターンに墓地6貯まらないし1点で何も出来ませんぞ?
5ターンはそもそも遅いし腐の嵐限定も意味わからんし今のネクロにほぼ入ってないし
ゲームやってるのか怪しいレベル 巫女ナーフされたらドラゴンの対アグロ勝率が30%切って運営は見限られるだろうな >>126
スカビ、スパルトイ(?)、ソウルハントでたまるゾ〜
ただ少なくともグラマスでは腐の嵐なんて使うやつは滅多に見ないけどなwww 別に用心棒緋色カエルへクターもナーフでそれに合わせれば良いし
巫女のスタッツ弱体化回復2程度なら死なないし見限るもない
巫女のせいで魔海とかバハイスラみたいなゴミが溢れるほうが問題 >>126
4ターンだと普通にたまるんだよなあ…
そもそもボンキマ貴公子の横軸メタなんだけど
そもそもお前のムーヴって相手にフォロワー破壊されない前提なんだけど
123出してないあいてなんですかね 各デッキの先行後攻の勝率の差
ミッドレンジネクロ 11.6%
アグロヴァンパイア 12.6%
ニュートラルウィッチ 10.3%
ランプドラゴン 4.8%
超越ウィッチ 1.6%
復讐ヴァンプ 6.7%
コントロールヴァンパイア 0.7%
秘術ウィッチ 2.9%
イージスビショップ 3.3%
ニュートラルロイヤル 4.2%
強いって言われてるデッキ全般差が開いてるけど
どのカードというより構築の問題がでかい >>123
まあバハはやり過ぎだな
ただ今の5ドロー付いてるセクシーはバハ笑えないと思う
というか俺は他ゲーと比べても意味無いって事を言いたいだけだぞ
シャドバにも糞カードは山ほどあるが他ゲーにも糞カードは山ほどある すまん、最初スマホアプリ板にこのスレ立ってたよね?
なんでスマホゲーム板に移動したの? >>128
ネフでたまーに見かける程度だな、祝福の邪魔になるから入れてる人薄だけど
つかもう相手にするのメンドイ意地でも弱いことにしたいようだし >>133
建ってるぞ・・・スレタイにシャドバ入ってなくて荒らしの巣になった(本スレと同じ状態
そんでシャドバの話するならここになった それにしても人が戻ってきたな
先週とかどのスレも方が参加者0人状態か荒れ放題だったのに >>130
まずお前が説明しなきゃならない点
何故ネクロミラー前提なのか
お前が上げてる内容はマスター帯にほぼいない
キマイラはラスワ持ち
低ランにしかみえん発言ありがとう ヘクターより潜伏ロイヤルの方がクソだと思うの俺だけ?
ヘクター以上に理不尽やん >>134
というか先行勝率9割って別におかしくないよな?だらだらハウルは先行に特化したデッキだろうし、問題は後攻の時だろうから
それでRAGEで優勝できるだろうは草しか生えないな 何が強いのかで色々議論が起きるぐらいには良環境なんだよなぁ
ナーフ要らないからエルフだけ救済して >>140
俺のはラスワと融合させたアグロだった(やってたとき倉木全盛期だし
貴公子の変わりにダラダラ入れてるから嵐もそもそも刺さらないんだけどね
ミラーだけ対戦するわけでも無いし全然話かみ合ってないから寝たい
後攻は相手がコントロールでも無い限り厳しいね、ビショドラには強かったよ
へクターと8ターンダラダラハウルで8点出せたしコントロール相手のが勝率良かったよ >>139
まあ分かる、エルフ以外は厳しいねアレ
満足で遊んでると頻繁にアグヴと潜伏に轢き殺されて巫女使いたくなっちゃう どんなデッキでも先攻取れれば大体勝てるからな
だからほぼ全リーダー見かける
逆に言えば先攻後攻格差が酷すぎる >>141
人が減りまくってるのに良環境もクソもないだろうよ >>143
なるほどな
不毛な会話したくないなら寝るべきやなww いや、RAGEであんなに盛り上がってたんだし神環境でしょ。うるさいユーザーがいるから仕方なくするだけで本来ナーフとかいらないぐらい良い環境だし つかアグロに何も出来ないまま轢き殺されるからゲームしてる気にもならんのよな
グラマスまで先月はやったけど次はやらんな(その前の月も1万位やってたけど あのさぁ良環境とか言ってる荒らしやめてくれない?糞が出る 今の環境を良環境っていうのはよっぽどのエアプか社員か低ランのどれかだと思ってる お前らRAGE見てなかったの?エルフは確かにちょっとあれだけどいろんなクラスいたし勝率もバラけてたろ 先行後攻で差がなくなる革命起きないかな
低ランがジャンケンバースとか言ってるのヘドが出るんだよなぁ >>148
ナーフいらないはさすがに感覚が麻痺ってるぞ
ミッドネクロ、Nウィッチ、アグヴは有利取れる範囲が広すぎる
ミッドネクロは全クラスに有利がついてるしNウィッチはネクロ以外には全て有利ついててアグヴはヴァンプ以外の全クラスに有利がついてる、この三つはさすがに放置できない 今月も最初の方はバランスの良いクソって言えたが最新情報見る限り普通のクソだったな Nウィッチはむしろネクロはいけるけど復讐ヴがきつすぎる tog期や前回のNヴ環境と比べるといろんなデッキ見るようになったし良くなったと言いたくなる気持ちはわかるけどね >>156
ヴァンプ以外は先行後攻の差が
以前より酷くなってるからな
結果的に先行後攻の差が
出にくいネクロが使用率高い nウィッチが大幅に負け越してるのは昆布とアグロネクロだけだぞ
復讐ヴは有利出てるそりゃあバーン多いからね
http://shadowlog.com/trend/2017/34/4/58 >>157
Nウィッチは対復讐ヴが52.4%、対ミッドネクロが47.8%、これが事実 サイゲがことあるごとに数字が〜とか言ってる見るとげんなりする
実際にプレイしてないからあんなことばっか言えるんだろうなって
バランスがよかろうが試合を振り返って敗因は?→後攻だったから、相手が123できてこっちはできなかったから、相手の方が多くヘクター引けたから
そんなんただの運じゃん、それのどこに面白くなる要素があるんだよっていう これで次の環境に低コスにルーンもどき入れて後攻がそれを引いたら勝ち、引けなかったら負けで
それで先行後攻のバランス取れましたー!ってやる気満々なのが見え透いてる >>159
ネクロで先行後攻の差が出にくいとか寝言は寝て言え
ネクロが好まれるのは広い範囲に有利が取れるからだよ コンボとかシナジーあるデッキよりも
強いカード適当にぶっこむほうが強いからな、シャドバに関しては
構築にほとんど差が出ないからプレイングも
コイントスだって言われる訳で >>163
次もその次もさ2pickの後攻環境整えたいとか言ってるんだよなあ すまん、ディアボ緋色鮮血で回復されまくりの黙示からのセクシー2枚ってもしかしなくても昆布か
苦手なの昆布だったわ 今月1000位のボーダーどれくらいだ?
今800位でガクブル状態なんだけど 2ピックとかいうゴミゲーはいい加減廃止するべきだろうな
すでにゲームとして成立してないし いやあ今日のナーフ発表楽しみ
前と同じなら12時に発表ですかね 新弾PVをはやく見せてくれ PVは異様にかっこええよな 潜伏ロイヤルの先行後攻の勝率の開き17.6%でダントツで高いな
採用されてるカードが特殊だからこれはカードの問題かもしれない 先行有利って先にウィニー出せるのもあるけど
コントロールでも先に重量級カードに手がとどくのも大きいよな アグネクの勝率が高いのはミッドネクロが祝福や大王を見せずに勝ったのがアグネクの勝利としてカウントされてるだけだろ
そもそもアグネクなんて使ってるの俺だけだろってぐらいに見ないぞ ヘクター入っててもアグロネクロ扱いだもんな
ヘクターのコストおかしすぎ デッキタイプ別の勝率は当てにならないとあれほど
アグネクの母数ミッドの1割程度しか無い上に定義が曖昧なデッキだし >>162
ほんとこれ
開発連中はひたすら対戦してみろやと思う
ゲーム自体が凄まじくストレス溜まる構造になってるのを実感するべき 使うカード2、3種変わっただけでアグロだのミッドだの浅いゲームで悲しくなる
手順は誰が使ってもほぼ一緒だし >>182
普通逆だよね
同じアグロでも入れるカードで種類が分かれたりするのが面白いのに 特殊勝利の蓋が早すぎるせいでミッドレンジが存在できる幅が死ぬほど狭いからな よく運ゲーと言われるけど逆で、先攻後攻以外の運ゲー要素が少ないのも飽きる要因だと思うわ
同カード2枚まで、同レジェは1枚までとか枚数制限つけて、デッキに入るカード種類を増やした方がいい 運命で流したら何が来るかみたいなのって極論運ゲーだけど確率と経験に基づいた思考が必要だから坊主めくりの運ゲーよりは遥かに良いよな ロイヤルは絶対ナーフされない→ナーフ後はロイヤルが覇権を握る
わけないかw むしろバランスとるためにレジェンドナーフしなきゃいけないとか考えて
ロイヤルは今までナーフされてないから生贄にされる可能性もあるぞ 個人的にアリスが一番害悪
ニュートラルが強いのはマジでこの上ないゴミ アリスが5コストになればNウィッチも少なくは大人しくなるんだがな
それはそれでドラゴンがヤバくなるから水竜神かバハムートにもお灸が必要か 最初期にレジェナーフしましぇん!とかほざいてこのザマだから既にプライドもクソも無いと思うけどな
あ、クソはいっぱいあったわ アリスにはたくさんのファンがいるからな
彼らが悲しむ可能性がある限りナーフはできないのだ レジェナーフしないとは言ってないからセーフ(パワカばらまきながら) アリスの広告塔としての契約は来月までだから大丈夫だぞ そういやジャイアントスレイヤーやツバキ、剣豪が使いにくいのって何が原因なんだろう
疾走のせいなのか破壊できない(しても復活する)カード増えたからか お前らすげぇな
このタイミングでもシャドバの話すんのなw >>198
最近はドラゴン増えてるから刺さる様になって来たよ >>201
ツバキとジャイスレは必ず積んでたけどウロボロスが実装されたあたりからやめた アリスはプレ3枚使ったから勘弁してくれ
代わりに大王ヘクター大幅ナーフしていい
相対的に俺のダリスネクロを使用する意味が上がる 今日のお昼にキムニキミサイル発射か
楽しみだねヘクター殲滅してね 仮に3ターンにバハムート出されても返しで簡単に除去出来るネクロぱない 北朝鮮のマジックミサイルのせいで俺のブラッドウルフがやられた
死ねよマジで ミサイルで除去してもゾンパや大王で再展開出来るのずるいよな ヘクター剛健ナーフされたらNウィッチとドラゴンが暴れそう ネクロ使ってるんだけど土にほぼ確殺されてるわ
先行1奇術師強すぎる6Tには顔面ボロボロにされてる ドラゴン暴れ出したらネフティス使うわ
てか一番何とかして欲しいのアグロなんだけど
カエルと一裂きナーフしろ イナゴネクロと戦うとヘクターより大王が強い
あいつら破魂切るのもヘクター出すタイミングも下手くそだけど大王はいつ置いても強いから腹たってくる
なんでこんなガイジプレイングガイジに負けなきゃならんのだと思うわ ナーフじゃ勝率のバランス取れても、この坊主めくりで決まっちゃうゲーム性は変えられないんだ😭 大王は強いよな、ヘクター弱体化したら大王ますます輝くだろうな 今日もヘクターナーフはなしでイージス周りをナーフ、これだ マジミサナーフしないとやばくね?
北が攻めてくるぞ 北のミサイル来てもシャドウバースやめらんねぇ
神バース! >>222
じゃあサーチもっと増やして、ガチガチに絶対返せない場を作るゲームの方が良かったのか?
たぶんサーチ増えたら、みんな同じ動きしかしないーとか言いそうだけど アグロ環境だけどこれってアグロに強いはずの超越イージスがコントロールを押さえ込んだ結果だよね もしヘクターがナーフされるとOTKエルフが復権しそう
1番どうしようもないからなヘクターが 奇術師ナーフしろよ
1奇術師とか序盤最強ムーブだろ 7コス合計スタッツ8/7←まあ7コス使うし…
ラスワで4/5守護必殺を0コス←!?!!w!!??w!!??!?w >>237
土アグロが嫌いならエイライージスかドラゴン使えよ😅 今は4t目ポン起きで仕事する奴が多すぎるんだよな、まあどうせ次のパックで進化時効果壊れだして調整するんだろうけど >>240
そいつら今環境にいるやつ全般苦手だよな
今ビショップドラゴン使ってるやつ流石に環境みれてないわ >>242
俺は先週末に土アグロとエイライージスでグラマスになれるぐらいには勝ててたけどな
まぁ無理なら諦めろ 環境見て使うリーダー変えるなら別にヘクターはナーフいらんしなんなら倉木もナーフいらん
結局環境イナゴしたくなくて特定リーダー使いたいやつらが騒いでるからナーフするんだろ >>242
ドラゴン使ってる奴らはNウィッチ見てるでしょ
ビショップはしらん ヘクター8コストとかあんま意味無いよね
7Tヘクターより大王ゾンパからのヘクターされて詰むことの方が多い >>245
リーダー使用率50%でナーフいらんはガイジ入ってるぞ >>251
すまんすまんネクロの話かと思ってた
まあ、あれはナーフでしょ
バフォ無しでどんな感じになるかは見てみたかったけど、ストレス過ぎるな 昏きはナーフされてなかったらどうだろうな
3点は少ないように見えて大きいけど
Nヴァンプはデッキ自体が崩れたからアグロのフィニッシャーには遅かったし
コントロールの強化には繋がるからコントロールヴァンプがもう少し流行っていた感じになるんかねえ Nヴのナーフは要らんって言うならガイジだけどバフォ無し昏きのナーフは無くても対策は簡単だからまあ
ストレスは半端ないだろうけど >>255
確かめようがないからな
実際結構なんでも勝てるようになって面白くはなったけど… >>256
まあ多少なりとも効果あってほしいな
ナーフでバランス取ろうとするよりバランス気にせずガチャ実装しまくった方が人増えるし儲かるなんて判断されたら終わりだし もう何か一つ〜すれば人戻るって状況じゃねーから
先行有利とか潜在的なスタン落ち壊れ群とかエルフとロイヤルとかKMRのガイジ具合とか全部直さないと ナーフでも戻ってくるしここで新パック発表すれば更に人戻ってくるに違いない 今は人を戻すより人を離さない事のが先決でしょ
問題点ありすぎて、マシ程度には出来ても良くするのは難しいよ もうこれから先は新パックの時に一時的に人が戻ってきてまた離れての繰り返しだろうな
次第に戻ってくる人が減るだけで どんなに面白いデッキ組んでもテミスバハで終わるしイージスやらB&Bやらの単体で強すぎるクソが飛んでくるしどうしようもない 低ラン(笑)って煽る前に低ランでも楽しくなるような環境を作って欲しいんだけどまあやらないだろうな テミス、バハはマジで癌だよなー
フリーですら打ってくる奴いるし 運営側にまともなデッキ構築できる人材がいないんだろうな
構築、プレイングでどうしようもないからパワーカード実装しまくってお茶を濁す >>267
あー、あれまだ言ってる奴いたんだ
読み取る能力ない奴が多いんだな 「調整の名目で毎日カードバトルするだけで給料もらえる!夢みたいだ」
からの
「もうこのゲーム飽きた・・・毎日こんなゲームやるの辛すぎる・・・紙でやるからスペブとかめんどくさいし・・・」
今ここだぞ 2/3/3突進とか10コス全消滅とか複雑な効果でもなんでもないただ頭のおかしいパワーカード実装→後からナーフだからな
毎回なんも成長してない
いい加減ユーザーをテストプレイに使うのやめろ >>271
それな
ナーフがイベントになるって異常だからね シャドウバースってわりとカードゲーム未経験なんだなって意見が多くて新鮮に感じるわ もうカードゲーム経験者はだいたいやめてるんだよなぁ 大会レベルじゃなくてカジュアルレベルの土デッキ使いたいんで面白い秘術カード教えてください カードゲーム経験者のご意見を伺いたいわ
未経験者の意見よりよっぽどためになるんやろうなぁ
「ヘクターはナーフすべき」ドッ ワハハ >>276
じゃあ僭越ながら自分が一言
運営に関してはどこもそんなもんだから諦めろ
環境が良くなるとかインフレしないだとか希望を持っても無駄
だからその中で楽しめる所だけ楽しむようにしろ
楽しめないなら休止なりゲームを止めるなりしろ カードゲーム経験者は意見する前にもう辞めてるのが普通なんだよなあ ヘクターは同じ効果でスペルにすればいいよ
本体要らないわ >>275
禁忌パメラでアグロ並みの速さで決めろ
除去られたら諦めろん どのカードゲームもここと同じぐらいかもっと酷いレベルだけどな >>275
魔界パメラで勝負を決めろ(決められるとは言ってない) >>286
魔界パメラだと…。
なんてパワーワードなんだw ヘクター→バフ削除
大王→ワイトキング削除
巫女→回復削除
超越→コスト24
拳骨→進化時に3だめ
緋色→必殺削除
プリす→2ダメ固定 疾走削除
カエル→場に指揮官がある場合のみターン終了に潜伏
セラフ→完成まで5回必要
イージス→破壊可能 久しぶりにランクマ潜ったらコントロールとアグロしかいねーな
うーん神環境 実際ヘクター8コスは効果あると思うぞ
8Tまで出てこないって分かってれば7Tまでは強気の行動できるわけだし
ただ、ヘクターは1枚に効果を詰め込んだクソつまらんカードだから2枚連続で出せないような調整して欲しいわ >>288
リノセウス3コスになるならいいんじゃね 今だとネクロを減らすことよりエルフを増やす方が急務だと思うんだけど
ネクロに絶対勝てないならともかく勝つ方法は幾らでもあるんだし
って考えるとヘクターより祝福なんじゃ エルフは昏きヴナーフ前は普通に勝ててmp増やせてたけどナーフ後にネクロ主流になってから全く勝てなくなったんだよ
とりあえずネクロ減らしてくれればいいよ ネクロヴァンプが多いのは運営の狙い通りでしょ
エルフロイヤルが少ないのも
弱くて少なかったドラネクヴァンプにテコ入れするって普通に言ってたし
次の環境はビショロイヤル辺りかね >>291
7Tまで除去強要に変わるだけだと思うが TOGから続けてネクロ一強環境とかまともに調整する気なさすぎて呆れるわ
この分だと新パック出ても一強じゃね カエルはターン終了時の潜伏無くせ
進化されたら打点たりないし何もできずに負けるとか糞すぎる カエルは攻撃しちゃうと極意の効果受けられないのでセーフ カエルを取る手段がないリーダーにカエル対策カードが増えるかもね
4/3/3 すべての潜伏フォロワーは潜伏を失う
ただでさえ弱いリーダーに更に弱いカードが配られるからやっぱり止めよう 潜伏のせいで指定したフォロワーの効果を消去するってのも無理だからな
場の全てのフォロワーの潜伏、守護、必殺を無効化するみたいなピンポイント系のカードがないと対策無理
だったら普通にAOEくればいいだけっていう カエルが取れない?全部のリーダーでランダム除去増やします!wとか言い出すのが運営 そもそも潜伏のコンセプトってそいつが動くまで触りにくいって事だと思うし潜伏フォロワーを討ち取りやすくする調整はどうかと思うわ
カエルは◯ね シャドウログマスター帯登録試合数
2週間前 129,362
今週 85,324
▲44,020(34%減)
http://i.imgur.com/Tl2XgCM.png >>301
カエル極意の順に置けば攻撃しても極意のバフ受けれるじゃん コピー元のゲームにある沈黙を能力とラスワ、守護あたりを個別に封じる効果を
出せばよい気はしなくもない、全体効果にしたらよいし イージスといいカエルといい倉木といいメンコじゃん確定除去でフォロワーなんて簡単にとられるじゃんっていう意見に逆ギレして実装したようなカード
過剰サービスしないと満足しないって思い込んでるのはガチャ屋にありがちな感じがする すみませんシャドバ初心者でネクロが強いと聞いたのですが明日ナーフくるのですか? >>311
それならそれで滅茶苦茶頭使ってる行動だからそれなりのリターン用意しないとな ナーフの可能性はあると思うけどナーフあるならあと2時間ぐらいで変更内容を公開するんじゃないかな、たぶん >>305
乙姫対策で2点ダメージが色々なリーダーに配られた感はある
同時実装だけどセラフに対してオーディンも分かりやすい対策カードかな
カムラネフに対してドラゴンが不利すぎたので次の拡張でライトニングも
サイゲは一応対策カードのつもりで作ったとは思うんだ
問題はあらゆる状況で効くことを何も考えなかったこと 大方次は場のフォロワーの効果を全て無効化するアミュでも来るんじゃね? ロイジ
どや顔でカエルを召喚ッ!!
どうや?次は進化して扇風機やぞ?
ワイ「神魔」
ロイジ「え?」
ワイ「裁判所」
ロイジ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
なんども見てきた バロールさんの見掛け倒し感ほんとすこ
実装前はコスト踏み倒しって言われまくってたのに今や ROBでテンポエルフは死んだからな
代わりにドロシーネクロがAOE間に合わないくらい早く並べられるようになると言う フリマがエルフだらけなんだがイナゴはほんと何でも飛びつくな カエルはたとえ負けるのが1割でもムカつくカード
そういうのは消せ 俺「鏡ねぇ…面白い効果やとはおもうんやけどなぁ」カガミチラッ
俺「誰だよ」
アリスとダークアリスじゃなかったのな、マジで誰ですか…… >>318
うわぁsteamアクティブ3000人いないのか
常時スマホって何人ぐらいいるんだろ
steam快適すぎてスマホでシャドバとかやってられないんだが エルフは現状フェアリーを使ってる限り強くならん。もうほとんどのリーダーがオマケのように場のフェアリーを処理できるからな >>332
フェアリーが脆すぎて壁にも攻撃力にもならないからな 盤面に守護ゾンビが8体並ぶとかシャドウバースしてるわ >>330
改めてニュートラル環境は失敗だったって思わされる画像だな ヘクターナーフしなくてもいいからスノウちゃんのスキンくださいお願いします >>330
えぇ…それひょっとしてマジで?
それ流行るのだけは勘弁というかマズすぎると思うわ 用心棒
緋色
ヘクトル
プリス
1〜5コスで進化無しで盤面除去できるのがおかしいって運営気づくかな?
無理か… 最強の除去は2コスの破魂よな
ネクロ以外のミッドレンジの全否定 E特攻残しやアサシン待ちガイルしてるふんいき
バハムート出したがるドラジっているよね E特攻残しやよろコン待ちガイルしてそうでもバハムート出したがるドラジっているよね、なんで吐かせてからバハムート出さないんだろう >>340
ここらへん進化効果にしてくれれば後攻も多少は強くなるんだけどね 関係ない話だけどさりげなく公式ツイッターのフォロワーが50万切ってるなんか笑える むしろあのクソみたいな大会情報ばっか流してるアカウントフォローしてるやつがいるってのがすごいわ >>347
そいつはまぁ進化使うからなぁ
でもやっぱ糞 本当に最近はEP必殺待ちガイルが余裕で出来るから大型フォロワー出す意味が殆どないよね、挙兵とかオーレリアとか息すらしてないよ シャドバアンインストールすれば一撃なのに下手くそか? 殺しても死なないなら封印しろってどっかのニンジャ漫画で見た ネフティス使ってる時にイージス当たるとほんと萎える よろコン待ちガイルやよろシン待ちガイルも酷すぎる、だからネクロは強すぎる
6コスで確定2対除去とか狂ってるとしかおもえん ・ウィッチクラスのゴールドレア《ルナルの魔術師・プリス》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。」
・ネクロマンサークラスのレジェンド《魔将軍・ヘクター》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ ネクロマンス 8;ゾンビ2体を出す。(ネクロマンスしたかにかかわらず)ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。」
・ヴァンパイアクラスのブロンズレア《豪拳の用心棒》のコストを下記に変更
コスト5
・ヴァンパイアクラスのシルバーレア《緋色の剣士》の進化前の能力を下記に変更
「必殺
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。」 >>355
ネフ使いってすげーと思うわ
疾走に顔面ボロボロにされてイージスにも厳しいって プリスまで対象はいったか
だいたい予想されてたメンツだな まあまあの調整じゃね?
ヘクターは実質ゾンビ1体のネクロマンスを4にしたようなもんだし
面白くなるかは知らん プリスナーフは正直びっくりした、来て欲しかったけど来るとは思わなかったから >第6弾以降は、「新カードパックによって新しいデッキタイプができる」というゲームデザインの方針はそのままに、「特定のクラスや戦術を底上げするために強いカードをデザインする」ということを見直します。
やっとか… ナーフ来たな
制圧力かなり下がったけどヘクターまあ使えるだろ 割と妥当なとこにナーフ入ったな
しかしアグロイヤルは減る気がしないからそこの先行ゲーは変わらなそう >>369
エンハなくなったから進化権切れりゃ疾走してこなくなった ようやく反省してて草
バランス整えろと何度言われてきたことか 緋色と用心棒は丁度いいな
>>375
>>379
そうなのね。サンキュー いいナーフっぽいな
というか先攻勝率大したことないな なんでヴァンプいじめるん
倉木バフォ死んで息してないのに死体蹴りやめろや >>384
将来的に加速が問題にはなるにしろ、いまはって感じじゃないか エルフランクマで使える程度にはなるんじゃね?アグヴァンがいなくなって序盤からガツガツ動きまくるやつが減れば
悠長勢にはクソ強いからな 強いエンハンス持ちナーフで丸ごと消されるパターン多くてなんか草 まーた弱体化だけか 調整下手くそか宮下
弱体化なんかしても他のカードが使われるわけちゃうんやぞ >9月末にリリースを予定している第6弾カードパックからは、カード能力のデザインの方針を変更しております。
おいShadowverse始まったか >>382
この性能でも1枚は絶対に引きたい性能
ただ連打して強いカードじゃないな ようやくナーフ文に「お詫び申し上げます」の文言が入ったなw
もっと前から自覚しろや 昆布的には緋色はナーフされたことになってないレベル ガイジだからヘクターの意味がわからねぇ...取り敢えず2体は出すってことか? 運営ばかかよ
なんでヘクターのバフそのままなんだよ 湧き出てくるゾンビなんかどうでもいいんだよ しかしこうバンバンナーフが入りまくるようになると、それはそれで尖ったデッキが環境に現れづらくなって寂しい 緋色10枚2000
ヘクター3枚10500
プリス3枚2400
用心棒14枚700
エーテルごちになります >>406
ネクロマンス8で2体って書いてあるままだろ ヘクターはなんも変わらんと思う
ヘクターの何が強いか分かってないね運営は 1ヶ月離れてたらニュートラルウィッチとかいうのが出てきてたのか
どんなデッキなん? >>406
ネクロマンスが8あって盤面が2マス以上空いている→ネクロマンス8消費してゾンビを1体か2体出してあと同じ
ネクロマンスが7以下もしくは盤面が1マスしか空いてない→ネクロマンス消費なしであと同じ いや分かってて残してるだろ ネクロは当分フィニッシャーをあげない方針てことだ
ラスワ持ち置いてヘクターさんで頑張ってってこと プリス分解しないで取って置くべきだったなぁ、1600損した ヘクターはフィニッシャー性能は落ちてないし2体は除去できるし強カードに落ち着きそう >>416
ハズレレジェだったジンジャーが輝く楽しいデッキ 祝福打たれて3体破壊するとヘクターから1対出てきたのが無くなるってことを考えると相当対処が楽になってる ヘクターこれ弱くなってないだろ?むしろ3連続ヘクターとか頭おかしい使い方できる点についちゃまったくかわってねぇ・・・ ヘクちゃん問答無用で8ネク取れれるのか…めちゃめちゃ弱体化されちゃったな
プリスちゃんもへっぽこにされてしまった うーんでもナーフでどんどんカードがつまらなくなってってる感はある
ヘクターに関しては、ネクロマンスをどれぐらい貯めるか相手に貯めさせないかっていう調整にプレイングの幅が出た
プリスに関しては、エンハのために温存するかしないかっていう選択肢があった
緋色も顔に行くか盤面に行くかの選択肢があった
そういうカードの選択肢を狭めるようなナーフってつまらんと思う
コスト上げるとか数値を下げるとかそういう方面のナーフがいいなぁ 弱くはなってるだろ そんなネクロマンス死ぬほど溜まるわけじゃないし
ただ十分な弱体化になってるかはわかんねーけど >>426
不利な盤面をヘクター1枚でひっくり返すことは出来なくなったから大きいよ ヘクター連打しても再展開されないのは多分かなりデカイ さて使用感落ちたヘクターは思い切って切るとしてラスワネクロに何入れよっかなー
もともと入れたいやついっぱいあったから助かるわ >>417
なるほど、ネクロ8あれば2体だしてバフ、なければいるやつバフってことか、ありがと ヴァンプは流石に減りそうだな
ドラネクバース再来。次いで潜伏ロイヤルぐらいか ナーフの痛さの順位は
ルナル>ヘクター>豪拳>緋色ってとこかな >>421
>>423
プリスとアリスで盤面取るデッキだったのか
ジンジャーの効果忘れたわ ヘクター軸は貴公子確定で入る様になったかな?あいついればネクロマンスガンガン貯まるし まあ珍しくそこまで産廃にしないナーフだな ルナル以外は いまだかつて一度もナーフされたことないロイヤルってすごくない? 銀嶺でksとか言ってたらもうキリが無いわ
自分が使わないクラスのカード全部クソとか言いそう イージス超越はナーフしないんか
コントロール否定のアグロ環境に変化はなさそうね >>441
ええんやで
しっかしTOGとWLDとはマジで何だったのかw >>449
いつも思うけど、ただの一度もまともに環境取ったことないビショがナーフされて取ったことあるロイヤルがされてないの草 ヘクターから4体飛び出してこないだけでかなりマシ
バハ返すのに他のカードか進化必要になったし >>453
まだ慌てる時間じゃない
アップデート内容の記事が出ていないからそこに載ってると信じようじゃないか 剛健と緋色両方は流石にやりすぎだろ
テストプレイしろやガイジ運営 なんか最近運営がお前らに媚びすぎてて気持ち悪いなー
ポピュリズムが民衆に必ずしもいい結果をもたらすとは限らないぞ ドラゴンの使用率が高いのにナーフ無しは草
KMRに愛されてる 剛拳と緋色のナーフは実質アグロヴァンプの弱体化だろ、昆布使ってる身としたらそこまで辛くないぞ、緋色の必殺と回復は健在だし ヘクターまだまだ強いな
こいつのせいで1/1だろうが放っておけない&7コスという異様な軽さが問題だったのに 豪拳緋色両方はやりすぎ同意
運営はユーザーの文句を聞きすぎてる otkエルフは戦いやすくなりそうだな
ネクロは祝福入れづらくなりそうだし 今後はとち狂ったカードは出さない方向にしてくれるのかな、少しは薬が効いたっぽいね
と言いたいとこだがあの倉木を平気で出してきた連中だしなー 昨日なんとなくアグロヴァンプつくったばっかだったのに…
ただの倉庫の余りでボケみたいに強かったからしょうがないな ナーフ報告のたびにやる気失せるな
もうユーザー減少傾向やろ げんこつ親父が消えてまたワードロブレイダーさんの時代が来るな 正直ハコンとエメラダナーフしてほしかったけどな、この2枚は相当頭おかしいと思うんだが・・・・ 次は潜伏ロイヤル流行ってくれ!!
そして大暴れしてくれ
俺来月までやらないからその頃にカエルやら潜伏持ちナーフ頼むわ >>468
強いデッキが弱体化すればドラゴンが猛威振るうに決まってるが、まぁカエルが増えてそれどころじゃなくなる可能性もあるが やっとヘクターに手を付けたか遅すぎるだろ何ヵ月放置してんだ しかしわかってはいたがやっぱり特定クラスを強化するためにあえて強いカードを渡してたんだな
そして元々強かったクラスには産廃を渡してたと
それによって常に環境が固定される事態が生まれていたと
今後はナーフしなきゃいけないし補填したくないからそういうことはやらないよと
まあアホだな 既存カードの強化もしてくれたらもっと盛り上がると思う ナーフ前バフォトーヴゴブリー豪拳緋色倉木がいたヴァンプがどれだけ異常だったか
1デッキからここまでナーフされる事なんてこの先も無いやろ とち狂ったカードはシャドバの醍醐味でもあるんだから、無難なカードしか出さずに大して環境も変わらず、プレイングも無けりゃ爽快感も無いような地味バトルやっても余計客が離れるだけだわ
倉木はいいカードだったと俺は思ってるぞ ゾンパと不死の大王ナーフしないとまだロイヤルが辛いんだよなぁ 剛健か緋色どっちかならわかるけど両方下げるのはあかんやろ
プリスとヘクター下げるからバランス保もつためってのはわかるけどそれでも片方だけでいいわ
そいつらと違って剛健も緋色もフィニッシャーじゃないんだよ ヴァンプとかいう1シーズンの間に4枚もナーフ食らうリーダー
まあ悪いの運営だけど ヘクターはまあかなり弱くなったが、これでもまだつよいとおもう
でも、レジェとしては妥当まではきたかもね
剛拳はゴミだな。5コスでこれは弱すぎ 特定のクラスに強いカードを渡すのはやめた?
エルフ死んだか というか豪拳と緋色両方ナーフするとなればWLD産のヴァンプのカードは一体なんだったのか 運営、マジで必死にユーザーの意見聞きに言ってるな
水巫女騒ぎまくれば本気でナーフするんじゃないかこの運営 バカゲーでもいいけどEスポーツとか二度と言わないでね
リア充感出すのもなしで この運営何回ナーフしてんの?それにWLDもTOGも分かってたならいっぺんにやれや
ざまぁとかじゃなく呆れなんだけど マスター上位でロイヤルが流行ってること知らない運営w
用心棒ナーフとかしてる場合じゃないんだよなぁ 今ナーフ情報みたけどこれヘクターのナーフの仕方めちゃくちゃ悩んでたんだろうな
ネクロエアプだからこれが適切なナーフなのかは分からんけど あれがトーブゴブリーアリスバフォの流れが悪かっただけで
倉木自体は別にナーフ必要なかったと思うがな このペースで行くとwldの新ヴァンプカード全部ナーフされるかも >>494
ユーザーは馬鹿なんだから無視すりゃいいんだけどな しかし背景もあわさり変更の説明が読みにくいな
もう少しなんとかしてほしい ヘクターナーフは当然としてなんで大王とゾンパが許されてるのかわからない 来月は超越バースかカエルバースの史上最悪環境になりそうだな 潜伏ロイヤルの時代だろうなぁ エルフなら対抗できるかもしれんけど
最後に環境かっさらうクラスだなwww 剛拳くんには悪いけど5コス帯は競争率激しいから君の席はないよ^ ^ プリスちゃんあんまり使わなかったんだが、こうなったらあんまり面白くないよなー
なんか普通すぎるカードになってしまった 拳骨と緋色の両方ナーフ来たけど
拳骨は強すぎたししゃーないとして
緋色の盤面掃除力は下がってないから先行強すぎるアグロヴァンプの規制にはなるけど
緋色のカードとしての強みは大分残してあるから
ミッドやコントロールはそのまま使えるんでサイゲにしては珍しい良調整だな プリスまだクソ強いじゃねーか死ねや
これじゃウィッチの一強だわ
フェリアもナーフしろや >>486
一番最初に「わかってた」って付けてるんだが
3行以上の文章はまともに読めないのか? MTGでもデフレしてて地味なセットよりも、禁止カードが出るようなぶっ壊れセットの方が人気だったりするしさぁ
そんなユーザーに媚びすぎなくていいよ ナーフ枚数
プライズ:0
スタン:2
エボルヴ:
バハ臨:3
騒乱:8
ワンドリ:7
直近2つがガイジ過ぎた 4枚じゃなくて5枚だった
WLDのカードは4枚修正されてっけど 先攻取られて理想ムーブされたらどうしようもないロイヤルがまだ生きてるんだよなあ ユーザーに媚びすぎて結局死んでくだろうなこのゲーム
さすがに直近のナーフやりすぎすぎる >>519
草
TOG以降カードデザイン適当すぎるだろ ゾンパも許してないんだが? あれエンハンスでネクロマンス使えよ 今回のナーフがどうなるかは分からんが
ユーザーの声を聞きすぎてもだめだと思う 色々言ってるけどまあ妥当じゃね
欲を言えば他もってのはあるけどさ 復讐ヴァンプの5コス激戦区具合はロイヤル越えてそう 運営も心を入れ替えます宣言してるが果たして・・・
アグロロイヤルがくるかもなあこれ、でも大会だと使いにくいからRAGEどうなるかねえ 普通にヘクター8コスにして欲しかった
早すぎるんだよあいつは アグロヴやNウィッチ使ってたやつが一斉に潜伏ロイヤルに移行しそうで怖いんだが >>530
そうそう
俺らはShadowverseがしたいんであってカードゲームはしたくないんだよな とりあえず選択肢を狭めるだけみたいなナーフはやめてほしい
エンハ全削除みたいなさぁ >>534
いや流石にロイヤルの5コスには敵わないわ >>538
実際それはあると思うんだよね
バハムートやヘクターみたいなメンコカードを叩き付けて盤面ひっくり返すのって実際楽しいからね 誰がどう見ても潜伏クソロイヤルの時代だろ 来月は最悪のクソ環境になるんじゃねwww ネクロマンス8はなかなか怠そうだな
下手に祝福つかえん すまんWLDでヴァンプには何が残ったんだ?
運営のクソ調整のおかげでイナゴに食い荒らされて叩かれて強かったカードはアザゼルなんかを巻き込んで全部ナーフ
アホらし死ねよ >>536
ほんそれ
フィニッシャーでこれほど早く出てくるやつ他にいないから先行取られるときついのに 緋色は強いところ変わって無いしヴのナーフ雑ってことはなさそう
どっちかと言うとプリケツだけどあの文章読むとしゃあないと思えるわ 豪拳も強すぎたのは確かなんだしナーフすべきとは思ったんだけどさ
5コスにしたら他のと被るから使えなくなっちゃうし、それだけは止めて欲しかったなあ
面白くない プリスはエンハンスが強かったからなー
ヘクター盤面処理してたら怖くなくなったし
それでもまだ強い方ではあるけどね 来月は潜伏ロイヤルでクソゲーするぞ!クソゲーするぞ! 使用率2位なのに勝率が5位にも届かないドラゴンは一体なんやねん ヘクターでバハ取れなくなったのか
まぁフィニッシャーだけじゃなくAOEの役割もガイジカードだったからこれくらいがちょうどいいのかもな 緋色とプリスは強すぎた部分をマイルドにしてナーフ後でも普通に使われると思う良調整
ヘクターはかなり弱くなったのは間違いないけどそれでもまだまだ暴れそう
用心棒は最初からこのために銅にしてただろう調整w 用心棒は実際5コスで妥当な性能だったからしょうがない
あれ4コスはほんとありえねーよ てか運営はエルフは強化しろよマジで・・・って言いたいとこだけど、ナーフ後エルフたぶんTOP3には入ると予想してる すまん
ヴァンプ、TOGの時より弱くなってね?www
WLDのカード全部潰してバフォメットも潰されて、何も残るどころか退化してるだろwwwwww ヴァンプとネクロがインチキカード使ってたってまじ?使用者全員BANしろや。 ヘクターの調整上手くね?
愛着のあった人も使えるようにバフ残したのは偉いと思う ネクロはゾンパ祝福大王貴公子と展開力はあるしヘクターのバフは未だ脅威になりそうね
盤面返す能力は大幅に下がったけど >>554
上手く扱える奴と扱えない奴との差があるんやろ
加えて安定性は低い方だし 運営は緋色は別にコスト以上とは思ってないけど
アグロヴァンパイアの使用率を低下させたいから顔にいかなくするって無茶苦茶だろ
使用率2位のランプはそのままでいいのかよ 用心棒はもう使われることないやろな
まぁ4コスの性能じゃなかったししゃーない >>557
ネクロ4でソンビだすなら強いけどネクロ8固定でゾンビ2はいい感じに普通だわw
シャドウバースはしてない
来月はロイジとドラジがクソゲー担当だな 用心棒は進化前ターンにほとんどのフォロワーをファンファーレで倒せるのがやばかったのよね
5コスでいいよ >>524
ヴァンプのナーフが雑なんじゃなくて設計が雑だったんだよ
運営が告白したとおり環境を取らせるためにあえて強いカードをデザインして渡してた
ヴァンプの場合WLD以前から環境取らせようとして出来てなかったから今回は絶対取らせるっていうレベルの強さのカードを渡した
その結果ヴァンプがぶっ壊れて人が軒並み離れていったから今必死で今後はこんなことありませんって説明してナーフしてる
こんなカードを渡されてたのがそもそもおかしかったんだよ 正直一番死んでほしいのカエルだわ…
あれほんまストレス貯めてる人多いやろ >>571
新カードで潜伏のカードを破壊がくるから・・・ >>567
この運営が見てるのは常に1位だけだからな
そのナーフによって2位以下のデッキがどうなるかは知らないよ つーか割りとまともなナーフだな
ここらで水巫女とバハムートの糞カードもナーフしとけよ ナーフ後ヘクターは0か1かみたいな能力で面白くない
ネクロマンスどれぐらい貯めたかに応じて強さが変わる柔軟さが面白さでもあったのに いままで適当にカードデザインしてたのを認めおったか
もっとも今後も同じようなこと繰り返しそうだけどな 潜伏ロイヤルメタってエルフくらいか?
あとは灼熱積んだドラゴンとか 一ヶ月スパンだとランプドラ多いけど単にユーザー人気高いだけで
後半になるにつれてラダーデッキ増えるから最近使用率少なかったしまあええんちゃう
カエルをなんとかしろ カエルは2~4コスのランダム除去持ってるクラスじゃないとキツイな
ドラゴンさんだけ死にそう カエルロイヤルって何の面白味もないクソデッキが余計に流行りそうで嫌だな >>554
ドラゴンのデッキの多様性が低すぎるだけの話だよ
全体的なリーダーの使用率からしたらドラゴンは4位のはず
疾走型もサハ型も魔界みたいなコンボフィニッシュ型も
全部軒並みランプに入るからデッキ使用率において高くなる >>548ヘイト残ったよ
まだ倉木忘れてないゾ`ω´ 天敵のヘクターが消えたので野獣ダブルパンチに戻ります ライブラバフォプリスみたいにエンハンス消しましたーっていう雑な調整多すぎる
エンハンスの発想は悪くないけど扱いが下手糞 ドラゴンはカエルに殴り殺されるぞ 先攻取って死ぬほどPP加速してようやっと間に合うか合わないかレベル >>581
古に伝わりし、メイ導きメイがそこにあるじゃろ? とりあえず今日の夜に新カードのフラゲがくるのがめちゃくちゃ楽しみだわ
どんなコンセプトにするのだろうか カードの性能じゃなくて勝率・使用率でナーフ対象決めてるのが気に入らない >>594
ほんとそれなー
プレイングの選択肢をただ狭めるだけの糞ナーフだわ >>596
それ使うためにはOTKじゃなくて白銀軸にしたい まあでもそうするとさよならいおんとか入れられるし、結構ありそう さて、前回ナーフ対象の補償終わるから見直してくるかな…なんだったけかな
>トーブ、ゴブリー/バフォ、グリームニル/倉木、ウロボ、白雪
俺にはもうほとんど関係なかった…倉木もウロボも白雪も来なかった(´・ω・`) >>567
緋色はコントロール向けのカードになってよかったけどね
アグロヴァンプってシャドバの悪い部分が出まくってるデッキだしフェイスに行ける強カードが減ったのはいいこと
なおランプ >>588
ロイヤルさん
旋風も援護射撃も間に合わない守護は紙 ドラゴンさんが生き残るには守護ドラゴンかアグロ(フェイス)に傾倒するしかないな >>599
運営からしたらナーフは仕方なくやってあげてるだけだもん 黒エビが押したカエル構築ロイヤル爆売れやん、未来を予期してたな アリスかフェリアナーフしてほしいまじで
セージコマンダーは低コスでやっちゃダメ >>599
それは当然だろ
大事なのはデッキ単位の強さなんだから 全体的に環境が遅くなるようならエメラダ抜いてスナッチで昏き呼び出す
スナッチヴァンプとかいう喜んで真っ先に作ったのに全然活躍できなかった
悲しいデッキがようやく使えるようになるかなあ 次は潜伏が流行って低コストランダム除去が各リーダーに配られる未来が見える ドラ灼熱は潜伏には間に合わんだろ
序盤からしっかり守護展開して顔面守れるデッキがいいんじゃね ブリザードはわりとそこかよ?みたいな所にナーフ飛んでくるからな
サイゲはただのご機嫌取りだしなんか違う ガイジ「ヘクター強いからネクロ使うわ」
ナーフ後
ガイジ「ナーフされたから潜伏ロイヤル使うわ」 まあOTKと白銀どっちがいいかはわからんけど、まともに戦えそうだな
エルフの逆襲じゃあああああああああ!!!!! >>599
勝率と使用率で対象決めるのは当然のことだろ つかウィッチやばいやばい言われてたけど普通に勝率一位なのかこいつ >>601
まぁエルフは双撃やいたずら、少し遅いが意志とかもあるしカエル対策は楽な方よ 疾走は強いとダメだって数多くのtcgが証明してるしプリケツちゃんは除去しながら無条件で走れるのはやばいよ
ただナーフされる程勝率高いのは驚きだった 結局WLDのヴァンプ強化カード全部ナーフされてるのなんなの?バカなの?頭悪いの? 9月は潜伏ロイヤルと遅延ビショが流行るんか
うーん、クソ環境!w 次はドラゴンやろ
TOGから変更されたのウロボロスライブラだけやん
はーほんま ドラゴンさんはいい加減高コスト積みまくってアグロ勝てない😭とか言うんじゃなくて低コストの守護とかで凌ぐ事を覚えて欲しいな >>631
ゼルとグリームニルもナーフされてるだろ ロイヤルネガると潜伏フェイスあるからいいだろみたいなこと言われるの辛い
ロイヤルにも普通に戦わせろよ なんでプリスみたいなカード出せたん?
エンハンス7で進化しまーす疾走でーす
誰も止めなかったん? 実際ランプドラゴンてメタられたらなんもできないやん
コンロには強いけどアグロには全般的に負け、ネクロにもアグロされネフだと完全に詰み、イージス出されると負け、疾走も回られると負け、守護少ないとリノにも負ける
ウィッチには強めに出られるけど超越には全く勝てない
これ以上下げる必要はないよ ロイヤルは好きだけどカエルは大嫌いだわ
くそつまらんゴミカード >>633
先行とってちゃんと龍巫女出せたらアグロでも削りきれないんだよなぁ ロイジ
どや顔でカエルを召喚ッ!!
どうや?次は進化して扇風機やぞ?
ワイ「神魔」
ロイジ「え?」
ワイ「裁判所」
ロイジ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) カエル消さないでアグロヴだけに手を入れるとか馬鹿じゃねーの >>636
それが出来てたらTOGもWLDも生まれてないよ >>569
いや、ヘクターが糞なのは盤面制圧よりもバフかけて顔殴ってくるところだろ
結局7ターン目以降ヘクター来るかどうか怯えて盤面処理し続ける糞は変わらん 潜伏に対抗する手段が低コストに無さ過ぎるから
潜伏カードのコスト+1するか潜伏中にダメ食らったら解除するとか仕様見直さないと
また別の方向でインフレするだけだ 今のドラゴンさんフォルテ、ジェネシス入ってないの?回復だけして顔面来ないからクソ弱いんだが ナーフへの不満を聞いてもらうには
その他→お問い合わせ→ご意見/不正報告
でいいの?これで送ると返信ってどこに返ってくるの? カエルとかいうロイジも他クラスも誰も得をしなかった正真正銘のクソカードwwwwww >>636
トーヴもそうだけど、N軸の強さを甘く見てた節があるのかな、
ほぼ完全にNに染めないと動かないみたいなカードの効果は強すぎるのが多い
これは実装前のスレ民もそうだったと思うけど >>648
ヘクターの展開力が下がっても余りある展開力がネクロにはあるからな
次の環境も強いと思うわ こうやってカエルにヘイト集めて対策カード積んだデッキを
いそいそとネクロやドラゴンさんが狩る環境になりそう まあこれで決まった事は来月はカエルにヘイトが集まるからカエルがナーフされるってことだな カエルVSカエルの先に旋風刃撃った方が勝つメンコ勝負が始まるな ああ、ゲーム内から送ると返信かえってこないのか
公式サイトのお問い合わせから送らないといけないのね ヘクターフィニッシャーとしてはまだ優秀だけど中盤盤面返すのに雑には使えなくなった良調整だな カエルバースにはさせねえよ エルフ舐めんなおらぁ! >>655
その割にニューロだけ過大評価してたんだよな バフあるかぎりヘクターは不滅
脳死ヘクター連打は無くなるだろうけど >>660
カエル対決は旋風刃の前にカエルを引ける勝負が最初にある カエルやるから水巫女くれよ
ドラジもこれで満足だろ >>655
わかってるけど意図的に強くして
今まで使わなかったカードを生成させた方がエーテル削れるし課金にもつながると思ったんだろ 次パックにエルフロイヤル超強化のガイジカードが大量に流入して即ナーフされて再び最弱になるのが読める >>648
運営もヘクターのそのフィニッシュ性能は残したっていってるからな
一応ネクロ8か追加でフォロワー出さないと突進でなくなってるから、その点で若干性能落ちてはいるけど
ドラとかビショ相手にロングゲームになったときに大王とかゾンパと合わせてヘクター連打でAOE尽きるまで粘って勝つみたいな勝ち方をできなくさせて、
コントロール系には弱くするみたいな方針なんだろ >>648
ミッドのフィニッシャーなら別に他にもガイジカードあるしな
少なくともフィニッシャーであり展開でありAOEであり単体除去もできる万能カードではなくなったな
8コスにしてたら相変わらず強かったが >>670
ロイヤルはコントロール強化、ドラゴンはフェイス強化…win-winだな!!!!!! 今回のナーフでわかったのは次のパックに強くて魅力あるカードがほとんどないってことだよね より先行ゲーになった
ネクロミラーなら先行後攻もともかくネクロマンスいくつ稼げるかも大事なのに
ヘクター返すためのヘクターじゃ解決できないって 調整が上手くなったというより元のカードデザインが酷すぎた
公式で自分から書いてるが、小学生でも考えないような雑に強いカードを作りすぎた >>650
勝てるのは魔海バーンやぞ
10ターン目までにライフを18点以下にすれば勝ち!w アリスダンプティや双撃で潜伏とるNエルフの時代だな >>666
バフ突進付与展開のうち修正したの展開部分だけだからね
その展開も使いにくくなっただけで発動すれば普通に強いし >>669
アグロで轢き殺すしかないな
またはガチガチに守護で固めるとか 運営がエーテル被害嫌がって諸悪の根源ナーフせずに、新しいデッキタイプに繋がるコンボカードばっかナーフしたせいでメンコになってんの死ぬほど笑える。 カエルは自分のターン開始時に潜伏にしろ
一方的に殴り続けられるなんてアホすぎだろ
お前もだぞイージス バランス取れ言われてるのに無視して不人気クラスを強くし続けて人減らしてるとか商売下手やね クラス別ナーフ枚数
エルフ→2
ロイヤル→0
ウィッチ→2
ドラゴン→3
ネクロ→3
ヴァンプ→5
ビショ→1
ニュートラル→4 >>665
ニューロを過大評価してたというよりロイヤルはニュートラル一色になる前提で調整してたんだと思う
ウィッチは大人気(笑)のドロシー超越があるからニュートラルに染まったりしないと思ってたんだろう 壊れリーダーを当番で回して、環境ごとにそのリーダーに課金してくださいのがな
その壊れリーダーと戦うほうは相当ツマランわ 来月はロイヤルが潜伏してドラゴンがメンコをする環境をお楽しみにください
エルフがBBぶん投げるだけのオマケもあります ナーフ後環境はちゃんとメイや意思を入れたコントロール寄せエルフが真面目に強いんじゃないかと思う え、バハは?イスラは?イージスは?野獣美女は?カエルは?エメラダは?水巫女は? >>700
いやランクマなら今も潜伏ロイヤル強いぞ
後攻糞弱いけど 超越は永遠に修正入らないな 勝率43%だもんね仕方ないね 運営の出すロイヤルのコントロールカードが悉く滑るのってなんなの?ローランとかバハムート追加した辺りで考えられたカードだぞ?馬鹿じゃねぇの >>694
そうなの?ロイヤルエアプだからよく知らんわ
>>693
Nエルフも増えたらストレスヤバそう、野獣って見逃されてるけど中々だからね >>699
ヘクターの脅威レベルも落ちるし良い線イケると思うわ
龍巫女魔界とか流行ったら終わりだが つーかバハムートナーフしとけよマジで
ライブラナーフしたならこれも糞カードってわかってるだろうに >>698
アグヴが減ってラスワ軸ネクロが組みやすくなるから結局ネクロに勝てないよその2クラスは
潜伏もドラゴンもラスワネクロに強くないし 大味なシャドウバース部分をナーフするなら最初から作らないでほしいわ
未だにサハバハゼルで13点顔面にぶちこむ快感忘れられん 運営「皆さんの言うとおりにしました」
お前ら「よくわかってるな!神ナーフ!」
〜来月〜
お前ら「カエルksksksksks死ね死ね死ね運営ksksksks」
運営「わかりましたナーフします」
お前ら「やったー!」
こうやって繰り返していくゲームになっちゃったな 運営は顧客の意見を聞きすぎた結果廃れたゲームが過去にあったことを知ってるのかな
まあウォーブレに客をたくさんとられたからバランスとりに必死なんだろうが >>714
薬物中毒者みたいな事言ってんじゃねぇよ >>712
オリヴィエ、バハ、ゼウス、アリスはナーフされない説 >>710
遅いというよりもその後にアルベやらアルビダがあるから一時凌ぎにしかならんのよ
それに先行取るとカエル進化で取れなくなっちゃうし >>712
今の運営のユーザーへの媚びっぷりならマジでバハムートもナーフしかねないな
バランスを取るためには全く必要のないナーフだからしてほしくないけど まあ9月末はカエルの命が危なそうだな
明らかにデザイン狂ってるけどデッキとして結果出さないといけないし来月はがんばってナーフされてくれ 断言してもいいけどヴァンプ最弱になるよ
エルフ以下になる カエルは他で言うロックバーンに近いからな
メンコゲーの中では明らかに浮いてるしあかん 9月1日ぐらいに緊急メンテしてカエルナーフして欲しいな >>716
ねー
俺もそこがホント不安
これで本当にユーザーの言う通りに次のパックからシャドウバースしてる新カード出さなくなったら、糞つまらんゲームにしかならんと思う 誘導されて来ましたが、みんな真っ赤で怖いので帰ります😔
さよなら🙋 >>719
それは確かに受けての時に感じる、しょってもどんどん出てくるのは腹立つ
アルベール4ね マジレスしとくけど、勝率や使用率といった客観的なデータの側面から
・バハムート
・イージス
・水巫女
この三枚ナーフは断じてあり得ないよ まあ今のラジコン運営ならおまえら騒ぎまくったらナーフするかもしれんけどね マジでアホすぎない?
WLDのカード何枚ナーフしたんだよwww
次のパックはこれどころじゃない
20枚くらいナーフしそう ドラゴンが相対的に強化されると試合時間延びてShadowverse終わるからな まぁカエル流行るならアグロかネクロかエルフ使えば良い訳ですしおすし 昔「まったくの誤解です。」
今「レジェンド含む5枚以上のカードの修正を検討しています(ドヤァ)」 いやバランス云々だけじゃもう無理だって
ガチでこの焦りよう人減りまくってるってことじゃん
糞カードガンガンナーフしてよくわからん環境にして新鮮味持たせてくらないとやってること同じだもん (ここでカエルを持ち上げたうちの何人がカエルを実際に使うのだろうか)
(そのうち何人が釣られたカエルをネクロで狩るのだろうか) アグロロイジの先攻勝率今でも60パーあるのになあ、、 >>736
昔の方がよかった
それぐらい運営が好き勝手にやる方が面白いカードが生まれる すまん、このナーフで神運営扱いされると思った?
そんなわけねぇだろばーか当たり前のことだぞ >>734
バハムートはともかく水巫女が許されるとか...
来月から暴れていいんだよな? 場に3,4枚あってヘクター出したらネクロマンス8消費するのか? >>736
スノプリボロスヘクター昏きとまぁ色々ナーフされていきましたね... 色々ナーフして最後に進化システムが失敗だったこと認めて試合終了でしょ カエル使うとアグロには轢き殺されコントロールにはAOEで消しとばされる雑魚カードの癖にストレスはヤバいクソカードの典型だからな… >>739
Nウィッチだと進化権切れた後のダメ押しがしづらくなったから大分変わるよ ドラゴンが暴れるとか(ヾノ・∀・`)ムリムリ
OTKと潜伏に轢き殺されるだけ ナーフ後はネクロ>ウィッチ>ロイヤル>ドラゴン>ビショ>エルフ>>>ヴァンプで決まりっ!!
このレス保存しとけ バハを倒せない、ゼウス突破しつつ顔面に叩き込めないヘクター。ドラゴンがティア1だな 今の潜伏ロイヤルって守護置かれたら糞弱くない?
基本守護で止まって潜伏したままターンエンドとか普通にあるんだが 人減って焦ってるならサッカーチームコラボよりもっとまともなコラボやイベントもってこいやって感じだわ
カードパック新しいのリリースされてから3か月、山も谷もないってのはな >>744
盤面4なら発動しないんじゃね?
3枚ならゴブプリみたいに2体同時で出て1体消滅するとおもう >>753
あんま潜伏フェイス使わないんだけど火遁とかで対処出来ないの? ていうかグラマスになれたしいよいよやる気なくなってきた
ナーフで環境変わるのもめんどくさい
新段が3ヶ月ごとって早すぎだろって思ってたけど
今は待ち遠しいよ… プリスはナーフしなくてもよかったんじゃねえの?カードパワー落ちるだけで何も面白くない カエルに文句言ってる奴は小学生だからな
ネットは年齢まで解らないから・・・馬鹿の意見聞きすぎる運営はアホ >>749
顔面詰められてプリス出されたら終わりなことには変わらんじゃん 次の改定は新弾直前だから
「新弾のカードとの組み合わせで凶悪性が跳ね上がるために下方修正します」
とかいう魔法の言葉が使えるから安全圏のカードは理論上存在せんぞ >>739
プリスは特別弱くなってないね
進化権をプリスに使った方が4点出るからレヴィ採用されなくなるくらいだろうな わりとマジでTOGWLDてどんだけ人減らせたのか気になる >>758
これでNウィッチだけ手加えなかったらおかしいわ 公式発表だと勝率一位だぞ >他クラスのデッキの勝率が適正な範囲(例『ニュートラルロイヤル』51.8%)
大正義ロイヤルさん、運営に優良クラス認定される >>760
それは相手によるからな
お前が何使ってるのか知らんけど >>751
いつでも真ん中のナーフ安全圏内からニヤニヤしてるイリスさんかわいい Nウィッチは一時期のロイヤルのアルベール以上にNウィッチの核になってるスーパーパワーカードだからな
結構勝率変わると思うし、調整は仕方ないとこやと思う 安全圏のカードがあったのがそもそもおかしい
アグロの先行勝率が高いのは構わないけど
アグロデッキがTier1にあるのは許さないってしっかりかかれちゃったから
次の拡張ではアグロが環境にい辛くなるようなカードが増えるんだろうなー >>716
ラジコン運営が廃れるのは判断力のない運営がユーザーの声を鵜呑みにしすぎて必要でない調整までやってしまうから
現状に危機感覚えて焼け野原を整地し始めたんだし今回は問題ないわ
ある程度カード整えた後もユーザーの奴隷で居続けたらヤバい >>777
それ抜いて前環境のアグロヴァンプになりそう
まだ強い 潜伏ロイヤルは今は火遁あるからなあ
火遁されたら簡単に盤面クリアにされちゃう アリサ「ヘクター出たら負ける、、、処理しなきゃ でもここで打点与えないとリノが足りない でも処理しなきゃ、、うおおおお」
ルナカス「ほーん、やるやん、ほな大王置くわ」
アリサ「ああああヘクター出たら負ける!!!処理しなきゃ!!!!ああああ」
これが変わってないんだが? >>766
嘘だと思うだろ
そいつWLDのカード発表段階だと一番期待されていた
ニュートラル関連デッキだったんだぜ
笑えよ >>777
脳死蝙蝠フェイスとかでまだまだコイントス出来るっしょ シャドバのこと真面目に考えるとイライラするからなあ
運営がアホすぎて アグヴァンなんか環境から消え失せるぞ
緋色が顔に飛ばなくなって剛健で取りつつ進化顔できなくなるからな
復讐もかなり怪しい >>783
プリスとか他のニュートラル系の壊れ無視してシンデレラ持ち上げてたガイジいっぱいいたからな >>782
はい根源
次のターンで導き引いちゃったしPP8あるから顔面壊すねごめんねルナちゃん
こうなることが理想
現実は6Tの祝福からヘクターでひき殺されそうだけど ヘクターは小回り効かなくなったけどフィニッシャーとして求められてる能力はそのままで良い感じの能力になったね ヴァンプは盤面力落とされたからカラボスに合わせて微妙にロングゲーム見てる型は消えて、
古き良きインプラ搭載アグロヴァンプに戻るだろうな 勝率と使用率でしかナーフしないから超越とかずっと聖域 >>756
もちろん火遁があれば突破はできるけどあんまりキープしたいカードじゃないんだよ
後攻なら残さざるをえないこともあるけど基本は1コスから動いて相手が潜伏対処できないままアルベールでトドメって感じだし
火遁使った時点で顔へのダメージが落ちてドラゴンとかネクロにまくられるってことはよくある >>795
とりあえず雑に薙げても最強の展開&AOEとしては使えなくなったな ヘクターナーフ丸すぎて草
さすがにもう見るのも飽きたし何故産廃にしなかったのか >>797
環境壊すようなデッキまで強化されないなら
特定のデッキタイプに極端に強くてもメタがまわるだけで
ゲームの循環でしかないからしょうがないね >>800
誰もナーフしてもゲームが改善されない事を知ってるから そもそもNウィッチの強さ見抜いてた奴なんて皆無だったろ
何自分だけは違うみたいな顔して過去発言を叩いてんだ? ヴのWLD殆どナーフされてるやんけ
今後使えるのはエメラダくらいか? かなりしっかりナーフ来たな
これで火事場泥棒的にグラマス上がれそうだわ
助かる さっきフェアリードラゴンvsビーストできた人ありがとう! >>800
みんなナーフ来るの忘れてた説
それぐらい今の環境が普通のように感じていたのだろう おまえら事前評価でこう言ってただろ系のレスほどどうでもいいものはない
だからなに?っていう 壊れはヘクターだけじゃないしヘクターもそこまで大きく弱体化じゃないから周りが大幅弱体受ける分相対的に一強でしょうな 検討には上がってました、でも修正しませんでした
でもでもやっぱり修正します
馬鹿かよ
知りてーのは検討に上がって却下された理由だっての >>804
Nウィッチ置いといてシンデレラ持ち上げはガイジだろ
潜在的にシンデレラより強いのはプリスだけじゃない ちょっとコントロール流行ると蝿のように沸いてきてクソ環境にしてはアグロに淘汰される超越とかいうゴミ >>810
ナーフされても壊れを先にぶっかけるゲームから変わってない感じがするわ 8月30日に予定しておりますメンテナンス時に、カード能力とコストの変更を実施いたします。メンテナンスに先立ち、ご利用のお客様に、変更の内容と経緯をご説明いたします。
■概要
8月30日に予定しておりますメンテナンス時に、以下の変更を行います。
・ウィッチクラスのゴールドレア《ルナルの魔術師・プリス》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ 相手のフォロワー1体に「自分の他の手札のニュートラル・カードの枚数」と同じダメージ。」
・ネクロマンサークラスのレジェンド《魔将軍・ヘクター》の進化前の能力を下記に変更
「ファンファーレ ネクロマンス 8;ゾンビ2体を出す。(ネクロマンスしたかにかかわらず)ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。」
・ヴァンパイアクラスのブロンズレア《豪拳の用心棒》のコストを下記に変更
コスト5
・ヴァンパイアクラスのシルバーレア《緋色の剣士》の進化前の能力を下記に変更
「必殺
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。自分のリーダーを2回復。」
これにともない、8月30日のメンテナンス以降、期間限定で《ルナルの魔術師・プリス》《魔将軍・ヘクター》《豪拳の用心棒》《緋色の剣士》を分解したときに得られるレッドエーテルの個数を変更いたします。 >>805
緋色も除去カードとしてまだまだ一級品だから普通に入るだろう
スナッチと昏きはここから俺が大暴れさせるからまあ見てろよ
50戦27勝はしてみせるから やっぱりこのカードは壊れだった!その事を見抜いてた俺すごい!!!って言いたいだけだろ ちなみに事前評価でNウィッチのウの字も見たことなかったし、ルナルのルの字も見たことない ネクロはキマイラ貴公子からの大王、ヘクター軸で十分強いしまだまだ最強。
ヴァンプはアグロ軸を少しいじれば良いし復讐軸は今まで通り。
ウィッチも誤差
全然環境変わらんぞ >>818
剛健の代わりなどいない
ヴは完全に死んだ
次パックまで目覚めることはないよ プリスはヘルスがガイジすぎんだよな
ファンファーレのせいで6、7点のままのこるから取れん 後攻3Tのグリームニルが拳骨されなくなるだけで涙が出るレベル >>797
まあ超越に限らず、一部を殺すような害悪カードでも使用率高くなければ問題ないってのは一理あるんだよ
そのデッキに対してのメタが機能してるならメタが回って殺されてるデッキも使える環境にはなる
害悪でも優良でもどんなデッキでも存在できるってのが理想だしな
例えばライブラなんかは一部を殺す+ドラが強すぎて誰も勝てない上に使用率が当時高すぎる の二段構えで一部が完全に存在できなくなってたから >>825
むしろそれが狙いだろ
環境から抹殺するようなナーフやった方が確実に炎上する >>829
ナーフ自体は妥当じゃね
問題は問題が他にも100個くらいありそうなこと ナーフはプリスヘクター豪拳緋色か
妥当な所だな
イージス超越バハとかに手を加える気がないのはあれだけど
制限くらいかけろよ >>833
復讐入らなくて疾走出来ず泣くところまで見えた >>834
さすがにネクロにびみょい その前にひき殺せる抽選あるOTKのほうが良さそう
祝福きついのはどのみち同じだし 剛健と緋色が強かろうがバフォも昏きも死んだおかげでフィニッシャーがいない分中盤の取り合いは強くても後半大して強くないのがヴだった
それが中盤も雑魚後半も雑魚になることでオワリーダー一強を突っ走ることになる 超越とかいうガイジはもう30コスぐらいにナーフしとけ
ウィッチは超越無くても戦えるだろ
プリスなんてナーフするあたり運営も分かってるはず >>826
それほど弱くなってないな復讐は
復讐シップダクジェネディアボが強いし >>820
神ナーフなんだが
昨日おれがいったのとほとんど同じフォロワーがナーフされてる >>826
緋色は無くてもまあいけるけど
4Tの2体除去がしづらくなったのは大きいよ 1回くらい超越環境になっても良いんじゃね
天下取った事ないのウィッチだけだろ しかしまぁヘクター産廃になったら6枚砕けたけどこの性能なら普通に3枚残して置くか あの程度のヘクター調整位じゃネクロの地位は揺るがない
ヘクター以外にもアホみたいなカード沢山所持してんだから 復讐ヴァンプはそんなに痛手ではないだろ まあTier1取れるかっつーとわからんけど 俺はNウィッチが騒がれる前から使ってたぞ
強さを見抜いてたんじゃなくてプリスが好きだったからだけど
むしろナーフされるぐらい強かったんだと驚いてる >>824
プリスは発表時つよそうって話題にはなってたが
プリスより遥かにヤバい倉木白雪と謎のシンデレラが話題独占してたからな… 結局6ターン目の祝福処理できなかったら次ヘクターで死ぬのかよ >>852
超越はDRKで大増殖したからもう一回はいいよ 剛拳は良い調整だったのにな
自傷のデメリットと噛み合ってた
5コスはちょっと重すぎる >>825
勝率が今より落ちれば十分でしょ
剛拳弱体化した復讐が今まで通りなわけないし、プリスのエンハがないとフェイスに通す力はぐっと落ちる、ヘクターだっ破魂使うと7ターン目にネクロマンスはほぼできなくなったのは大きい
影響がないレベルの変更ではないよ しかしヘクターはコスト8かネクロマンス4でお茶濁すかと思ったらわりと適正そうなナーフなのは笑った かなり良ナーフだなこれは
全く使われなくなるわけでもないし
次弾以降のパックも見直すみたいだし ヘクターナーフ全然足りへんやろ
次環境もネクロ一強やろな プリスを事前から騒いでいた人はむしろ評価ミスだぞ
ナーフ前は環境にほとんどいなかったわけだし
大会でもネクロにかなり負けこしているように
ネクロがいる以上は5じゃ遅いよねという評価も間違ってなかったから
事前の時点でヴァンプのナーフを読んで騒いでいたなら別だけど
そんな頭KMRはそうそういるまい お前らすまん、またドラゴンで暴れさせてもらうわ。。。 てかこれロイヤルクソゲー加速しないか?大丈夫か?
ナーフ直後ランクマに潜伏ロイヤルが溢れかえるような事態は勘弁してくれ ついでに破魂もネクロマンス8にしとけばよかったのにな ヘクターは結構使い勝手悪くなったからどうだろうね
少なくとも3枚はいらなくなったと思う >>862
復讐ヴにとってはメリットにしかなってなかったし、仕方ないね
剛拳に関してはアグロより復讐ヴの方が影響が大きいと思うこと ヘクターのナーフするとこそこじゃなくない?
バフかとっしんにナーフ入れろや ヘクターナーフが全然足りないってことはない
ただこれで十分じゃないって可能性はあるとは思うけど 超越環境とった事ないって言ってる奴はいつあたりからシャドバ始めたんだろう🤔 前のナーフでネクロ一強と言ってる奴ばっかだったけどそうでもなかったしな
Nウィッチが最高勝率なんて殆どが予想できてなかった >>870
なにしてもルール変えない限りクソゲーだぞ
しっかり楽しんでいけ >>825
ヘクターとプリスがこのナーフきたら十分勝率落ちるからそれだけでいいよ >>852
ウィッチはドロシーで散々暴れたからもう十分だ ユーザーの言うとおりにするだけだと脚の引っ張り合いが続くだけだよね
それでもうるさい奴が多いからこうでもしないといけないんだろうけど 冥府エルフは超越ドラに弱くないぞ Nウィッチとかのミッドレンジデッキ相手には何もできず死ぬ >>841
前までとは違ってヘクター1回返せば大分楽になるから除去追い付きそうだなって
>>854
ドラ超越きっついけどそっち流行るまではいけそうかなって ドラゴンさんの謎の強気すこ
カエルに殴り殺されないといいな・・・ というかみんな忘れがちだがプリスが強いのはニュートラル軸だからだよな
ニュートラル軸が強いのはアリスがいるからだよな
さんざん壊れだって言われてきたのはアリスだよな
めちゃくちゃお茶濁されてるぞ しかし先行ゲーと騒いでた人は先行勝率52.8%にどう思ってるのだろうか 超越はエボルブでtier1にいたことはあるけど勝率50は越えたことないぞ >>877
超越が多かった時期はあるけど、超越が最強だった時代はないって感じじゃねえかな
デッキ相性的に頭でたら簡単に殺されるから最強にはなれないデッキってのもあるけど アリスナーフしなかったから、ニュートラルビショップかニュートラルロイヤルがまた猛威を振るうだけ ヘクターて場に4枚カードがある状態でもネクロマンス8するの? >>875
むしろここ以外ない、フィニッシャーとしての性能落としたらミッドネクロ自体が消滅しかねない
ヘクターは展開力が明らかに過剰だったし、今回のナーフは妥当オブ妥当だと思う >>891
違うぞ、N軸が強いんじゃなくてプリスが単純に強い
N軸使うからプリスいれてるんじゃなく、プリスを使うためにウィッチでNを使うってレベルのカード >>891
アリスは別に
先攻123アリスやってくるデッキなんてここ一週間は見てないわ 良ナーフか?
根本的に何かが変わったのってNウィッチだけじゃん
人離れは緩やかになるかもだけど人が戻る程でもないぞこれ >>892
大会が先行ゲーの時点で信用ないわな
いくらでも運営が操作可能だし クソの塗り合いが嫌な人多いのでにナーフとカードの方針見直します←ええやん
デッキ勝率を参考に4枚のカードをナーフします←勝率もだけどカードの内容も見てくれ ロイヤルクソゲーっていうかカエルクソゲーって言ってくれい
カエル無し潜伏なんておらんやろ
にしてもWLDはただのエーテル貯蔵弾みたいな印象になってきた ヘクターあるせいで相手の盤面処理しなきゃいけないとか文句言ってる奴おるけど
そんな顔面チンパンジーしたいならアグヴか潜伏ロイヤル使えばええぞ >>888
冥府完成より超越バハのが早いんだから普通にきついやろ ヘクターは展開力と疑似AOE能力奪われただけで大分違いはするだろ
1枚で何でもやれたってのがおかしかったんだよこいつ
フィニッシュ性能は依然凶悪だけども >>891
その点に関しては運営から公認で
>他クラスのデッキの勝率が適正な範囲(例『ニュートラルロイヤル』51.8%)
ロイヤルをいじめながら適性だと説明がちゃんと入ってるぞ プリスナーフは結構痛いけどサハ軸ならなんとかなるでしょ(適当) 根源ナーフ時なんて勢い7万以上あったなのに
今は2000か
悲しいな ドロシー全盛期の対ウイッチ戦はマリガン難しかった
超越だと分かった時の絶望感 ヘクターは実質ゾンビのネクロマンスを3から4に変更した上で上限を2体か
元が強すぎて産廃化した感あるけど適正っちゃ適正か ヘクターのネクロマンス8強制だったらかなりの弱体化になるだろ
他のねーって使うカードほぼ使えなくなるぞ 先攻コイントスとか後攻連続で引いたから負けたとか連呼されまくってたけど蓋を開けてみれば52.8か
後攻で負けるやつはただ自分が弱かったのを後攻のせいにしてただけなんやなって >>888
構成によらない?俺はティアまで入れてとにかく除去の構成にしてたから半端なミッドはむしろやり易かった ヘクターのネクロマンス8強制だったらかなりの弱体化になるだろ
他のネクロマンス使うカードほぼ使えなくなるぞ ドラゴン流行るのはありがたいな
自然とエルフ復権するし >>907
止めた奴が戻るって相当なエネルギーつかうから
とりあえず戻るより減らさない努力するしかないと思うけどな >>892
騒いでたけど驚きだった
意外とちゃんと調整してたのね いやナーフで人戻るわけないやん?
仮にネクロがエルフ並みに弱くなったとしてやめた奴が戻ると思うか? ウンチングマシーン2号発進します!😁
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩🌪🌪💨 >>934
冥府型でリノバーストって今の超越ドラの早さに間に合わんで多分 剛健は普通に入るレベルだと思うがな
まあ一番いいナーフは体力2以下を破壊だったと思うが 高コストニュートラルがドラゴン専用みたいになってるのもどうにかしろよ ウンチングマシーン2号発進します!😁
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩🌪🌪💨 ウンチングマシーン発進します!😁
ぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩🌪🌪💨 気付いてる人少なかったみたいだけどNウィッチのルーンは強かった
プリスと普通に相性が良いし先行でもほぼ2コスで撃てるから
結構ナーフ痛いわ >>943
用心棒に関してはそもそもなんで作ったのとしか・・
既存の4コストと比べて全く言い訳できないくらいインフレしてたし 超越はCPUとやってても良いんだから一人でやってろって思うわ ロイヤル増えそうだしネクロの6コスはオディールより祝福かな
祝福大王エンハゾンパで並べればヘクターのナーフも大丈夫だし ぶっちゃけヘクターの枠にカムラモルが来たらドラは更にきつくなるわ
げんこつはアイラが止めてたしなぁ >>911
エアプさん草
カエル無し潜伏ロイヤルなんていくらでもあります >>966
除去して相手の邪魔をするのが楽しいのにCPUとやってもくそつまらんぞ >>950
乙姫
スレタイ改変もそうだけど次から>800が建てるでいいかもしれないな 頑なにアリスはナーフしないんだな
Nだからとはいえ フェリアアリスは効果は強いけど単体で強いカードじゃないからシャドバではそこまでではないんだろう
低コス盤面に並べられてアリスやられたら発狂もんだがな >>948
特化しないとドラには無理やな、ラハブとか出てくるとアへるし >>978
別にそういう楽しみ方があったっていいだろうよー
遅延とか無駄リーサルは一切しないから許してくれや >>892
アグヴァンが関わった対戦は先行55パーあるし騒がれても仕方ないわ
そういう印象をつけるデッキが流行ってしまったんだし >>971
おお、そうか
それはナーフする程でもないと思うから別にかまわんぞ >>980
今不遇とされてるクラスも巻き込んで潰しかねないからな
そういう意味でもニュートラル強化ってコンセプトはまずかった >>980
実際アリスは大して暴れてないんだから適正なんだろ
アリスナーフするなら他にナーズすべきカードごまんとあるわ
それにアリスは可愛いからいい >>985
超越使いの5割はオーバーキルするカス野郎だから許さん😡😡😡 >>980
今期はニュートラル全体の勝率が高かったってよりはNウィッチだけ勝率が高いって感じだったし妥当じゃね? http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503906203/955
955 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW ca67-6bYB) sage 2017/08/29(火) 12:05:25.55 ID:IYHEwBkQ0NIKU
もうこのスレはいいからこっちに移住して荒らそう
まずはさりげなくスレタイ改変ね
Shadowverse 11ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503937182/ >>980
そこまで暴れてないからな
今の環境アリスが必須なクラスなんてないだろ >>996
やだ…
またどんどんおかしくなっていく このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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