Shadowverse 26ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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踏み逃げや指定がない場合は>>900が宣言して建てる
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※前スレ
Shadowverse 25ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1504367506/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured カエル、エイラ、イージス、水神巫女、闘気、託宣はナーフすべき バハは使ったら次のターン行動不能とかでいいよ、くだらなさすぎる >>1
月乙乙乙乙←これはメイルストロームサーペント 勘違いしないでよね!
サーペントじゃないんだからぁ! メドゥーサとペルセウスはどういう関係なんだよ!
場合によっちゃペルセウス一生使わんぞ またエロメンコが加速しそうですね… ほんと男女比がよろしくない ペルセウスが良いデザイン過ぎる
こんなカードばかりなら面白いゲームになってたかもな 神話的にはご存知のとおりペルセウスはメドゥーサの天敵。
神バハ的にはアンドロメダを助けるためちょっとメドゥーサをハイエースした。 どうでもいいけど、>>13の面子が全員出るようなら、神々の騒嵐より神々してるよな ペルセウスはペルセウスらしさが全然ないのが一番の問題だな >>30
虫麻呂をいじめないでやってくれ😭
彼は同じ顔のキャラしか描けないんだ😭😭😭 前スレ見てきたわ
露骨なイージスメタをニュートラルに追加してきたのはワロス
さすがに運営も気にしてたか
まあゴミすぎて絶対使わんけど
一応Nにイージスメタあるじゃないっすかwっていう言い訳用だな 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2017/09/03(日) 07:05:35.27 ID:OXtOrvvHd
>>571
マジレスするとスマゲ版の方の勢いは結構出てた
ちょっと覗いたら案の定もっと強化をもっとメタカードをってインフレ望んでてもうね…やっぱユーザがインフレ加速を助長させてたわ 星座がテーマってことはエウロペ来るじゃん
やったぜ 最初虫麻呂だったけど最近ドロシーの絵師とかフロフェンの絵師とかの方が好みになってきた スペック的にはあんま強くないけど、使われたら絶対うざいけどなフルムーン
ただアグロ系には無力だ まあでも対イージスビショだけを考えるなら実際有用なカードだから、BO3からはイージスビショ駆逐されそうだなぁ
ビショとかいうゴミクラスどうすんのさ
ちゃんと穴埋めに強化してくれんのか? >>39
俺はスノウちゃんのイラストレーターが好きだなぁ、イラストレーターの名前とかも見れたらいいのに 同じ判子顔ばかり書くtonyよりは虫麻呂の方が好き フルムーンが弱くみえるのは決まりに従いなさいを知ってるからなのか
まああれも一人しか使えんしニュートラルなら仕方ないか 今凄いこと思いついた、ペルセウスをガウェインでコストダウンして5ターン目に援護射撃を置く隙をペルセウスでカバーする…最強 >>34
でもあるだけで全然違うわ
使うかは置いといて >>45
1点しか射撃とんでないんですがそれは大丈夫なんですかね やっぱランクマならともかく、大会だとサイドボードほしいわ。こういうカードこそサイドボード向けなのに。
で、ビショップ側はイージスからセラフにシフトする 実質3コスでランダム除去相当は弱いとは思わんけどやっぱピンポイントすぎる >>42
わかる
声優よりもイラストレーターのほうが知りたい ハースのは3/3/3で対象も選べるのにいくらなんでも弱くしすぎだろ 新パック発表あったのにここまで盛り上がらないとか
💩バースやばくね?? イージスメタカード追加されたけど6コスも使ってやるくらいなら結局出される前に殺せが正義になりそうだな
運営はフルムーンをどう使うことを想定してるんだ?
全く実用的じゃないよな 6コスってのが単純に使いにくい
4コス2/2くらいならなー ウォーブレには1コストで相手の攻撃力0にして守護与えるスペルすらあるで アミュに対するエクスキューションみたいなもんで、
対策は用意したんで宜しく!(全く実用性はない)って感じなんだろうな >>60
実用的じゃなくてもイージスのメタがあることが重要!
…らしい しかし有用な1/1/2の追加は先行ゲーを加速させると思うんだが大丈夫なのか
進化時効果ついてるけどおまけみたいなもんだし 3コス
カウントダウン2
このアミュレットが場にあるときに出したフォロワーの攻撃力は0になる
とかならまだ使い道あったのにな イージス弱くしたくないから意図的にゴミにしてる感ある
6/3/3は舐めてる BO3だったら入るでしょ
猛威振るうドラのバハ対策も一応出来るし
ランクマでは絶対入らないけど >>64
まあ2弾もイージス対策が全く追加されなかったことは以上だからな まあちょうどいい塩梅の対策カードを作るのは難しいから
さすがにスタンダードに配られてたアミュレット破壊サイクルとかは酷すぎだけど 現状イージス自体大して強くないんだし、対策が無いことだけが問題だったんだから、そこは解消されたんだからもう全部解決じゃね 何も期待してないからさっさと新パック出せよノータリンがよ
いっちょ前にてめえらが作り出したクソカードをメタってんじゃねえよバカがよ死ねよ メタを遅れて出すのってこのカードでしばらく楽しんでもらいたいみたいな考えあるよなきっと
ソシャゲならそれは正しいのかもしれないが… セラフに対するオーディンもへなちょこスタッツだったなそういや ペルセウスが優秀なカードってのは分かるんだが、地味なのも確かだし
こんな地味カード2枚発表されても盛り上がれるわけ無いやん カグヤが645だったか?
ファンファーレの即時効果だしニュートラルだし633は妥当じゃねーか? メタカードが汎用カードになったらいかんわ
アミュ殺してるバハみたいになるからな
いくらイージス嫌いだからって私怨入り過ぎ オーディンはそれでも汎用性は高かったから使われてたけどね 汎用でイージスメタ配るならもうイージス削除しとけや >>75
まあガイジカード出しすぎて批判浴びてすんませんでしたしたわけだし >>76
カグヤがまず妥当じゃない、弱すぎてイージスに親殺されたやつしか使わないだろ
既存のゴミカード救済あくしろ シャドバにこそアルダーの平和の番人が必要だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだよ633ランダム敵攻撃力1ってwwwwwwwwww ここまでえげつない数のクソカード作ってきたバカが何やったって沼にハマるだけなんだよ余計なことすんなよ
ナーフもユーザーに教えられてから検討するとか滑稽なんだよ
何もかも辞めちまえよ ペルセウスって名前は正直言うと銀嶺の効果が一番合ってるよな
デフォルトでハルペー(不死の怪物すら殺す武器)持ち、進化するとメドゥーサの盾って感じで 相変わらずリーダー間のパワー差あるし、この状況で方針転換は一生TOGの延長になるんじゃねえの
特にエルフは2度と使い物になるリーダーにならないだろ ようやくロイヤルに1コス指揮官来たってマジなの?
マジなんだよな!? ペルセウスってこれ自分も含めて4体いればいいのか? >>88
マジだぞ、標準スペックにメリット効果までついてるぞ >>90
少なくとも4体以上って書いてあるな
他のって書いてないし多分自身も含めて良い >>91
よかった……ほんとよかった
しかも調べたらゴールドか
正直1コス指揮官は来るとしたらレジェンドだと思ってたわ
てかイケメンやんけ! ペルセウスの後にケンタウルスヴァンガードとゲルタでアグロ加速しそうだよな
3ターン目に効果発動もざらにあるだろうし 1コス指揮官が来たってことは2コスに来ることもほぼ確定やな
て、ことは今回は指揮官強化で射撃ロイヤルの強化やな イケメンだけど人攫いやんけ!
ttp://imgur.com/qH2qNeb.jpg
メデューサちゃん対応ボイスありそうだね 1.1.2指揮官は強いな
先行で置かれたらやりたい放題される可能性 セラフの為にオデン
イージスの為にメタカード
お前ら冷静に考えてビショメタの為に6枚もデッキにゴミ入れなきゃならんのやぞ?
もうマジでビショ消そうよ >>97
低コス指揮官で射撃使っても火力低いから微妙じゃね
と思ったけど無いよりマシか、序盤も安定するし >>98
ずっと望んでるんや
射撃ロイヤルで天下とらせてくれや ビショって本当にストレスの塊だからな
消滅 アミュレット セラフ イージスによる構築の幅を狭める
ライブラのナーフ理由がまんまセラフにも当てはまるんだよクソリーダーが まあイージスに対してまったく対策が無いよりはいいんじゃない?
翡翠乳首に対するガイストよりも遥かに効果なさそうだけど >>107
忘れてた
セラフエイライージス消滅とビショはビショでヘイト集めまくり >>105
このゲームにおいてアミュレットの大半はただのテンポロスと盤面圧迫でしかないぞ 1コス指揮官上げてるやつ絶対シンデレラ持ち上げてた奴だろ 1/1/2指揮官は少なくともアグロに積まれるだろ
ゴブリンの完全上位互換だしな シンデレラとか指揮官であって指揮官じゃねーよあんなシナジー無視してるゴミ 1コス指揮官でウキウキしてるとこすまないが、多分これ他クラスも1コス1/2配られるやつや
他クラスの1コスがぶっ壊れすぎて指揮官シナジー(笑)になるのが目に見えてる ニュートラルとクラスと言う違いがある以上完全とまでは言えないがデッキによってはどちらかが優先されるだろう 一応まだ1コストフォロワーが配られていないクラスが2つあるんだよな 1コスで置いたらありがたい指揮官シナジーなんてあったっけ エルフといういつまで経っても独自の1/1/2が出て来ないクラス
立派な猫娘になるのは1/1/2 2プレイで+1/0だったら普通に強かったのになんじゃアレは というかこのゲームなんでニュートラルのスペルが存在してるんだろう
普通ユニットしかないもんでしょ >>121
1ターン目に置くって前提ならケンタの疾走、ゲルトのバフ+守護付与、アサシンの潜伏付与 >>123
勝手にハースのルール押し付けんでくれます ケンタウロスはこれでようやくブラッドウルフになれるとか、ほんとよえーな
ゲルトもヴァイト君の下位互換 >>121
まあ今のロイヤルがこれ貰ってもイマイチな気はするがどうせ次弾で指揮官シナジー増えるでしょ
じゃなきゃ主役にしないって
よしんば次でこなくても将来性は半端ないよ でもゲルトバフかかったところで普通の2コスと同じように相殺されるだけだよね >>129
流石に自傷持ちと完全互換ではないぞ というか違うクラス間で性能を比べるのが間違い 1コス指揮官って事はガウェで0コス指揮官も簡単に作れるのか。
で、どうする?(他人に丸投げ) >>129
ゲルト2コスなんだが
ヴァイト3コスなんだが? 1コスフォロワーよりもブレブレを各クラスに渡して欲しいです
ドラゴンだけ対アグロ強すぎ 先攻なら
1ターン目ペルセウス
2ターン目ケンタorゲルト
3ターン目スニッピーor暗殺者
今考えられる動きはこんな所か?
4ターン目で2コス+徴収で手札補充?
地味に4コスで指揮官シナジー持ちっていないんだよな >>135
まあ2ターン目に3/2出しても2/2とたいして変わらんぞ
処理されて終わりじゃね?
さっきからロイジうぜーな
逆張りして持ち上げてんじゃねーよ 出しやすい指揮官出すんなら兵士と指揮官のシナジー()を出す為に兵士側に指揮官依存のぶっ壊れを用意すると思う
俺は詳しいんだ 一生盤面でコントロールさせあう気ないだろ
広告の謳い文句をカードゲームじゃなくてコイントスゲームにしろ ペルセウスのヘイトやばいからすぐ死ぬだろうし、理想ムーブの3t目からはペルセウスははずして考えた方がいい 運営「ロイヤルが指揮官兵士シナジーなこと思い出したわ」 メデューサ超強化こい
攻撃時じゃなくて交戦時に変更しろ
ついでに突進もつけて2回攻撃でいいぞ マジレスするとブロックがないシステムでにらみ合いは無理だぞ 正直今のカードプールだと123アリスの方が遥かに強い >>142
コントロールデッキって盤面で戦うデッキじゃないからなそもそも >>125
>>126
なるほど ありがとう
でもケンタはヴァンプの方がいつでも出せる分強いしゲルトも2コスで取られたら2/2守護と変わらんしなあ 他の新カードで変わるんかなあ もしかして運営は「気づいた」のか?
完全先攻ゲーにすれば勝率が5割になりどのクラスも勝てる神環境にできると マジレスすると5コスのモルになるガラハッド?
あれがガチカードに化けると思うが いやゲルトで1回でも殴ったらそれで御の字なんですが……
処理されるのなんか当たり前だし後攻に2コス除去札切らせる時点で仕事してるだろ マジレスするとゲルトなんざ入れるなら歴戦入れた方が遥かに強い
ペルセウスいるときに出さないと守護つかない時点でゴミ 新カード2枚しか出てないのに新環境を預言するたぁすげぇなお前ら >>156
新鮮な餌は腐る前に食べないといけないからね デッキコードでデッキ組もうとしてゴールドが足りないと萎える
デイリー目的だから生成したくねえし >>156
ま、まぁ
一応現環境メタったカードですし2枚とも >>148
ニュートラルって何気に毎回有能なのいるから
そのままN軸強化も有り得るんよな 今ペルセウス持ち上げてるやつらってシンデレラのこと強い強い喚いてた糞雑魚ロイジだから無視していい
こんなのいれるならアルベールロイヤルしてた方が強いわ
ペルセウス引っ張っちゃう時点でメイドが実質ゴミになってるって気付けない雑魚共が >>154
ちょっとは後攻での動きについて語ろうよ
先行なんて123アリスで強いんだからこれ以上語る必要なんかないわ 1tに置けたら強い
盤面埋めて進化権切れたらもっと強い
1枚のカードで二つ以上の効果を発揮する時点でかなり強そうに見えるんだが 除去切らせたら仕事してるってのは確かだけど、それユニコでよくねになっちゃうからな
123アリスみたいに盤面に残せるレベルじゃないと 鉄壁置いてワガプリからペルペル出すと1発で条件が満たせちまうんだ! 1コス指揮官とイージス対策か
最初の発表としては悪くないんじゃね ペルセウスってか
アグロ潰しの雰囲気感じるだよね新パックには 1コス指揮官→ケンタって・・・蠢く死霊→ウルフに勝ってるとこあるの?
顔面ロイジやるぐらいならルナカスかピィカスのアグロのほうが絶対いい >>168
2/1 1/2 1/2 4/4守護
うぉおおおフロフェンの上位互換だあああ
なお2ターン目アミュ >>163
>>167
すまない…
ロイジっていっっっつもこうなんだよ
ろくすっぽ頭使わないで自分達のカードを強い強い強い強い強い強い強い強い強い!!って煩すぎて、それが毎回続くからついイラっとした
前回なんてシンデレラ最強最強、その前はガウェインローラン強い強い強いってうるさかった まあでも現状のペルセウスはゴミとは言わんがそこまでって感じじゃね
まあ追加待ちだな まぁ所詮は事前評価だしそも2枚しか公開されてないからな、今から熱くなっても無駄か
それでも待望の1コス指揮官だし嬉しいわ
あとはゴールドのおもちゃアミュレットだな! カッカすんなよ
ドラジに123アリスでも決めて勝ってこい
落ち着くぞ 1コス指揮官ようやく来たな
ゲルトとかケンタウロスとかやばそうな感じはあるけど
つーかロイヤルフォロワーって指揮官兵士はどうしたw シンデレラ最強とかガウェインローラン最強なんて声あったか……?
あったとしてもそれが多数派じゃなかっただろ 1コス指揮官は白雪姫並のアドあるよ
ロイヤル使ったことあれば分かる >>180
ブレブレ→サラブレやられるだけで萎える >>182
少数のわけわからんヤツらの声がでかいのはどこも同じよ >>164
でも1枚ではただの1コスだから決定打とはなり得ないなぁ
あくまで添え物的なカード
まあプレイングとデッキに幅が出る可能性があるから、そういう意味では
良いカードじゃない? 2/2/2で指揮官11バフが来て2/3が2ターン目に殴りかかってくる未来が見える
流石にそんな調整しないか >>184
それしてくるの割と稀だから普通に123アリスで勝てるのがドラゴン >>187
+1/1するなら本体は1/2じゃないと強すぎるわな デレラ強い説はそこそこ盛り上がってたな
ガウは個人的に強いと思ってたけど当時はあまり話題になかった
脇はエロいエロい言われてたぐらいしか記憶にない でも正直ペルセウス1枚からロイヤルシナジー考えて組むよりトンロコピーの方が強くね?
他のカード揃わないとなんとも言えんけど ペルセウス現状絶対いらないわ
シナジーあるカード来れば強いって言うけどそれ言われ続けていつまでもゴリアテの奴らいるし アリスさんがなんで強いのか考えればわかる
シナジーの幅の広さが違う >>195
アリスのせいで完全にロイヤルがNの下位互換になってるもんな ガウェインもローランも使ってみなきゃ分からないって意見が多かったような
結果的にアレだったけどな
ローランの地雷っぷりはヤバかったわ ロイジって前回も1コス2/2よこせとか単純なパワーカード寄越せとか言ってたし、結局ロイヤルを異常に強化してほしいだけで、まともにカードバトルを楽しむ気がないのが嫌いだわ
楽しもうとしてるネクロ使いの方がロイヤルの何倍も強いのが皮肉だな アリスとフェリアのバフが狂ってるからな
本来ならロイヤルがやることじゃねぇかそれっていう ガウェで0コス指揮官が作りやすくなるからソードウィップが使いやすくなる可能性が…⁈なお使えたとしても 自分の使ってるクラスのカード持ち上げるのはナーフに繋がるから普通やらんけどな このゲームはプレイングの幅を広げる程度のカードじゃ採用されないから 先攻1ターンペルセウスから理想ムーブ出来れば強いかもしれんけど、それが手札に揃ってるかって言われたら微妙だしな
序盤からシナジー発揮するには手札条件が厳しいな 過去の使えそうで使えないカードの救済とかして欲しいわ
偶像とかミントとか追加次第ではいくらでも化けるし
ミントは現状でもそこそこ強いか ネクロ専だけどヘクターは完全に産廃にしてくれてよかったあんなのイナゴネクロしか使わんしな ただ新カードで指揮官が場にいた場合に
強い能力を発動する兵士の新カードが来た時
輝く可能性はあるね
1コスってはやはり軽い ミント持ち上げルナちゃんにカムラガイジが正論で説教してたの懐かしいな 今兵士カード確認してきたがマジでシナジー薄いでやんのw
追加次第の部分がでかいな >>199
でも好きなカードやデッキを強化して欲しいのは
カードゲームをしてる人間の業だよ 仕方がない
それを運営が真に受けるはずもないし >>207
軽いのはいいんだけど、結局ドロソがなぁ
徴集こそペルセウス居なきゃ意味ないし兎は入らんだろうし
やっぱり今後の追加次第だな
効果を見る限り今回のロイヤルは並べる路線で作ってそうだけど イーターはズルすぎるわな
新カードでもラスワ持ち増えるだろうし >>212
貴公子ナーフは今でもマジで悪手だと思ってるわ >>207
それか指揮官出るたびに発揮する能力とかな
1コスのコンボパーツは便利 >>210
ナーフされるなら御の字だわ
そのまま次の壊れにシフトできるし >>217
いや貴公子は今でも使えるし良いナーフだわ
能力は変わってないし プリヴァンならペルセウスにバフかけられるから
1ペルセウス2プリヴァン3旗印で3/3、2/4が並ぶムーブもなかなかだがまあ先行ゲーか 貴公子3コスはガイジすぎる。123アリスどころか12貴公子でオワオワリ 12貴公子使ってたルナちゃんが123アリスに文句いってたって今考えるとやべえなw 月の使用感はエンハンス前提でイージスに通るリリィといったところか ロイヤルは兵士指揮官シナジーのカードだけ追加してもらいたい
潜伏も雑な疾走もいらん >>227
そういや旗印は出てるやつにはかからんかったな失礼 >>217
そうだよねー
貴公子が3コスならナーフ前の12ゴブリーアリスにも
対抗出来たよねー
…ってアホか! 本当にロイヤルってルミナスメイジのせいで進化必要なカード多いよな
今回だって、赤ずきん、銀嶺、アックスとか進化して破壊ばっかり
有能なファンファーレ出せや ネクロは低コストフォロワー同士のシナジーが強いからどこを上げてもどっかが出てくるっていう >>230
ニンジャ潜伏にテコ入れは嬉しかったけどな
もともと潜伏はロイヤルの専売特許なんだし
今のカエル潜伏アグロはどうかと思うが >>230
潜伏や雑な疾走でなく採用されるカードだとそれはそれでやべぇカードになるけどな 貴公子は事前評価で誰も強さ見抜けなかったし運営も予想できなかったんだろ 潜伏は好きなんだがあのカエルのせいでイメージ最悪だしホンマ糞 >>239
よく考えてないけど先行引いたほうが勝ちそう >>239
4ターン目にリーパー2体出てきて貴公子圧勝 >>236
それって別にルミナスメイジのせいじゃなくね… >>236
そいつら全員兵士なんだが。ルミジ関係ないやんけ 3/3/2
場に指揮官がいるなら疾走を持つ
4/4/3
場に指揮官がいるなら疾走を持つ
こんなの来るぞ 1/1/2最強はアイボリーを推したい
現状フェイスドラにしか入らん上にフェイスドラがゴミだからアレだけど
他リーダーにあったらN軸以外なら真っ先に採用するだろ いくらバフやラスワ乗っけても5T根源が最強だからよ 123アリスなんて除去や二面返し入れてれば普通に間に合うけど
3貴公子はどうやっても無理だったからな
いけるの虹くらい 12貴公子からのリーパー2体からのケル出してリーパー進化
アリスさん「えぇ……」 カエルは最悪って言ってる人いるけどカエル無かったら今でもニュートラルの劣化だったろうしむしろ感謝すべきでは なんでロイヤルカードのペルセウスが主役面してんの?
新カードの顔はニュートラルにしろよ
特定のクラス贔屓すんな >>253
そうだな
やっぱカエルってクソゴミだわ 今獅子ビショとダークアリス多いが、土ウィッチがメタれるな
獅子と虎とダークアリスも破砕で全消滅できる カエルは一番ロイヤルしてるからな
印象最悪だから、ロイヤルは陰湿クラスのネチネチコソコソ戦う糞ゴミクラスってイメージがついたけど気にすんなよ! でもアリスさんはナーフされずにリーパー貴公子はナーフされた
これが政治力の差というもの 俺は忘れてないよ
昔ドラゴンさんが攻撃されないフォロワーでロイヤルいじめてたのを
今カエルが処理できないクソゲーって喚いてるドラゴンさんはあの時の報いと思え 急に3コス貴公子叩かれ出して草
そんなナーフ前の話するなら収穫祭根源のが100倍ストレスだったはw
リアルタイムで体験した奴なら分かる 貴公子今でも強いというか6ターン目のへクター盤面維持にめっちゃ役立ってます
3コスに戻ったら極悪すぎる >>248
なんか弱いなと感じてしまう…
どうも自分の感覚が狂ってしまっているようだ… むしろ序盤ならカエル無くても今でも普通にNの上位互換だろ
2ターン目から2コス相当が2つ並んで返しきれないのが強いんだし >>260
寧ろ当時としては異常なカードパワーで絶滅危惧種のドラゴンを虐めてたんですがそれは・・・ 潜伏なんてガチで使えるようにしたらクソに決まってるわ あれ カエルも土の破砕で消滅できるのか?
もしかして今土ウィッチが強いのかもしれん 潜伏とかいう陰キャ仕様の糞デッキ使ってるロイジは見下していいぞ これTOGとWLDで人が離れなければ本当はロイヤルがぶっ壊れ強化されるはずだったんだろうな 新パックでランダム除去カード増えると思うけどねカエル潰し用に >>267
記憶が正しければドラゴンはロイヤルに有利ついてたぞが イージスがメタられるってことは野獣がメタられるってことだけどまたエルフさんの勝ち筋だけ消されるのか >>269
撃つ前に死んでるか撃ったら疾走走ってくるぞ そういやスタンのロイヤル2コス除去すらなかったな。トリニティドラゴンは強敵でしたね 土はドラに絶対勝てないからなぁ
許されざる実験始める奴と舞踏と変異と変成ガン積みすればまだワンチャン掴めるが そもそも毎ターン潜伏は潜伏に良く似た別の何かだろ、一緒にすんな >>260
あこ頃のイキり糞ドラジにはいい報いだよな カエル1匹除去れない雑魚クラスどもが何か言ってら(ブーメラン) ロイヤルって展開して大勢で戦うのがコンセプトなのに
カエルはただ1人、戦場を隠れながら戦ってるんだぞ 潜伏より疾走のほうがおかしいから、カエルは別として >>256
フロッグバット「...」
ユリウス「なんかそういうことだから、すまない」 >>282
旅してるだけで顔面殴ってくる化け物だぞ イージスやカエル潰すカードを増やすなら害悪カードそのものをナーフしろ カエルは旅してるのになんで潜伏してずっと居座ってるんだよ
早く旅に出ろよ 爆乳ヘカテーが強いかがポイント
…ヘカテー出るんだよな? 勝ち筋ならスタンダードからずっとゴキブリが居ついてるだろ
今微妙に増えててやっぱりこいつはミルフィーユの一層ってことを再認識したよ ランダム除去増えるのは良いけどオーレリアちゃんの息の根が完全に止まりそう
既に必殺まみれで息してないけど >>273
交戦不可のフェイスが流行ったエボでは言うほど有利着いてないぞ
つーか乙姫セージに対する解答が騎竜からのファフしかいなかったからな。それすらツバキと舞踏で取れてたし 疾走はスタッツがおかしいねん
進化込みで話すが57だの58だの47だのを安易に倒せるわけないだろ
初期の疾走は体力低い方針はどうした 旅に出るって言ってるんだし、このターン終了後に消滅するとかでよかったよな はまるとき激強ではまらなければほぼ負けみたいなカードはいらん
カエルはもちろん天狐とかも振れ幅でかすぎるからナーフしたほうがいい >>295
先攻ならな
盤面すっからかんになるだけだから入れてる奴ほとんど見なかったわ 乙姫に対してフォルテ投げるの好きだったわ
逆にやられるの嫌だから激励積んでた 今のとりあえず10PPにするだけのドラゴンより
トリニティ育てて喜んでいたドラゴンさんの方が面白かったと思う・・・
メタ外しの類だからムカつくことはムカついたが オーレリアはもう無理ぞ
この前緋色に上から食われた時に全て理解したわ オーレリア弱いとは思わないけど
それ以上に強い5コス渋滞してて入れる枠がない 対話拒否するぅデッキは相手しててつまらないからな
過剰なストレスを与えるカードは削除してどうぞ オーレリアは3体以上で野獣耐性くらいじゃないと使えん
それでも3体もいたら普通に除去されるだろうが >>299
冥府エルフでドラゴンと当たると苦い思いしたの覚えてるから強く印象に残ってただけかもしれん ムーンさんは絶対pickで悪さするやつだと思うわ
まるでセラフを消すおでんの様に 月が情報通りならバハムートが攻撃1にされる光景も増えるのか エボ期までのドラジvsロイジなんて先攻の順番出しムーブも後攻フロフェンも返せなかったからガン不利だったぞ
>>306
消さなかった結果が今の惨状なんだよなぁ 6コスに詰め込まれてるビショの気持ち考えたことあるの? >>309
冥府には確かにつよかった
というかファフさんが輝いてたのが印象に残ってる >>311
またバハで何事も無かったようになりそう オーレリアちゃんに必殺耐性おくれ
必殺多すぎてもう無理なん ロイヤルは6コスが弱いのがなー
オーレリアで耐えてもその後が続かないし ネクロの6コス軍団も弱くないし面白いのに祝福君がなあ 6コス弱いなら乙姫ニュートラルにくれませんか?
悪用はしない! ピンポイントメタであのクソ重いデザートライダー積まされるのほんと嫌だったけど
フルムーンはアリスも居るしそれなりに使えるかな 大鎌ってどのパックで出たっけ?
コイツTOGのパック以外でならそのパックで一番強いまであるだろ
TOGでなら敵が悪かったとしか >>325
アリスさんきれいな金髪見えてますよふざけんな死ね 出てすぐに次の王に大変わりする不死の大王もこれには同情 冥府も初期に使われなかったら面白いカード扱いだったろうな 満月はアリスでバフかけれれば強そう
よほどの限り積むことは無さそうだけどどうなることやら >>257
まあ獅子は破砕食らう前にほぼ決着つけないと対ビショのテミスも有るしな
ダリスは使ったこと無いからわかんないけど >>336
「イージス死ね」「満月入れろ」の煽りの道具にしかならんと思う
ドラゴンの大型は攻撃下げてもうざいやつ多いし 貴公子ナーフ前アグネクとかいう最強のネクロ
ヘクターすら選択肢の一つとしてありじゃない?ってレベルだったっていう 特定のクラスを強くするためにデザインしたカードをさらに超えるようにデザインしたカードをさらに超えたカードをデザインした結果だろうな 巫女とカエルは残っちゃったけどそれ以外のTOGとWLDでヘイト高かったカード全てナーフだからな
天才的だわマジで >>286
ほんとそれな
なんか月を見て結局新パックの方針変わんないだろうなって思ったわ >>342
だよなー
まあイージス出される前に倒せ勢とコントロール自体を否定してるからイージス自体を消せ勢の不毛な争いが無くなるだけこのカードの存在意義はあるか >>342
ドラゴンはバハばっかり言われるけど天穹に使えるのがでかいと思う
あれ最近割と増えてるけどスタッツ高いから放置できないけど倒すと次のターンリーサルだからな
割と使い道あると思うわ メタカード作るってなったら各クラスで考えるより満月みたいにニュートラルにぶちこんだ方が楽だからニュートラルはまた強くなる(選択肢広がる)だろうな フィニッシャー中心の環境しか見てないから実際の盤面争ってるはずの低コスト帯は適当にぶっこんでくるから怖い シャドバは最初から強すぎる効果のカード出し過ぎなんだよな
遊戯王でブルーアイズとデーモンの召喚が殴り合いしてるような時代をすっ飛ばしていきなり開闢の使者出しましたみたいな
カードプールの少ない時期からイカれた効果のカード出すとかホンマ無能 >>355
トーヴとかは本当これだよな
このスレでもそこまで言われてなかったし 確かにメタカードニュートラルにしまくった結果ニュートラルバースなのはありそうやな >>355
豪拳とかは分かってただろう壊れだけどトーヴは単純に調整ミスだろうしな
このゲームの低コスの攻防ってパターンが少ないから少し変なのが出るだけで崩壊する >>356
第一弾をバニラで殴り合いするだけにしろと申すか すべてのデッキをメタれるようになるニュートラルが最強だった・・・? 巫女ナーフしてもおかしくはない性能してるけど元々ドラゴン自体が弱いのがナーフされない原因
ナーフされてった面々見ると分かるが攻撃的過ぎる
巫女はあくまで防御系だからナーフはキチガイドラゴンムーブが生まれてドラゴンの勝率が狂った時だな >>359
白雪なんて今の性能でも普通に入るからな
低コスの壊れは暴れ方が半端ない フェアリードラゴンもブロンズかシルバーで実装されてたら適当調整でぶっ壊れてたかもな
レジェンドで実装されたのが運の尽き ジャバで10コスの奴破壊したら10コス出てくる?何も出てこない? リーパーはともかく
トーヴはホントに運営何も考えてなかったんだろうな ナーフされたカード枚数
STD ゴールド1 シルバー1
DRK なし
ROB ゴールド1 シルバー1 ブロンズ1
TOG レジェンド2 ゴールド1 シルバー4 ブロンズ1
WLD レジェンド2 ゴールド1 シルバー1 ブロンズ3
真面目にTOGが酷すぎる 銅のカードはデッキタイプのチェックに存在してないから
トーヴとかめずらしい調整やぞw >>42
スノウはまよこ
バハwikiで大体調べられるぞ そりゃTOGで人減るな
もう人が復活しないんだからあわてて再調整してももう無駄だけど 新規取り込みが難しいジャンルなのにユーザーを突き放すインフレするのホント無能 貴公子リーパーコンビはネクロ以外の他のアグロ系のデッキとコントロール系のデッキを同時に潰せる最高に最悪なコンビだった TOG出た頃にシャドバ離れてたからその頃のことよく知らないけど
知らなくて幸せだったようだな 貴公子リーパーはデッキにそれぞれ10枚くらい積みたい性能 >>367
まるでDRKが良パックみたいに見えるけどティアシンシアレヴィ重機ガルラを許した覚えはねーからな >>382
シンシアは許してやれよ
大して暴れてもないだろ TOGのナーフ数も酷いけどWLDのナーフカードの大半がヴァンプなのも草 >>380
12コスフォロワーとかあったらいいのにな
庭園か騎竜かジャバかみたいな 神々すら騒乱するカードを抜けて侵略するアリスさんのワンダーランドさすがっす TOGの酷さは当時の環境でナーフされたのはゼルライブラ骨だけってあたりにも現れてる
力比べとバフォメット以外はこの頃から暴れてたのに後出しナーフ >>385
バンダースナッチは他が酷すぎたのと倉木のナーフで許されたけど 倉木と同時実装したのが異常だよな
意地でも倉木を壊れにするって方針だったんだろうな >>387
コンボカードを使いやすくするカードを一切出さないエルフさんサイドに問題がある >>384
その後のインフレの原因の一端は間違いなく握ってるだろ
大スタッツで効果2つ持ちで横展開永続バフだぞ
AoEまみれやヘクターに向かうための1つの要因だったことは間違いない ウィッチのパワーが上がってきたからレヴィナーフも近そうだが
あんなどのデッキにも入るのはあかんでしょ というかカードの調整してるのって宮下ってやつなんだよな?
これだけアクティブ減らす調整やらかしたのに何も責任とかないの? アリスは実際の所普通に上手く拮抗してるだけの新機軸なんだよなあ >>389
バフォは勝率こそアレなだけでサーペントだのディーラーだのアザゼルだので散々使われてたからいつか絶対暴れるとは思ってたわ
便利すぎる >>396
今考えるとサーチ先全部ゴミだな
その中で強いカード来たらそりゃ暴れるわ エボルブのレビィは絶対許さない
1コスデモストの罪は大きい いい加減枚数制限付けたほうが良いと思うんだよな、1枚制限と2枚制限
ナーフよりそっちのほうが納得できるし、幅も広がるだろ エボルヴがナーフないのはバランスどうこうより
このゲームをどういう方向でやっていくか明確にした時期だからでしょ グリムバースがほんとしょうもなかった
どのクラスからも飛んできたしあの時期のリーサル率No.1だったんじゃ 水巫女のナーフ無いのかよ糞だな
回復ドラジ絶滅して欲しいんだが。このゲーム短期決戦させたいくせに回復多すぎ
いっぱい並べるフォロワー作りました!→AOE出しました!
強いフォロワー作りました!→除去増やしました!
バフとフォロワー強すぎました!→回復増やしました
グチャグチャになっちゃいました!→ナーフします
じゃねーよ レヴィは他が土とかスペブで強くなるから進化効果持ってないのがね ミスターフルムーンは選択で発動する能力じゃないあたり
破壊耐性もない巨兵をきっちり巻き添えで殺しててファックだね 運営は絶対血月エンハバフォサーペントが環境取ると思ってたゾ レヴィはギリギリセーフだとしてもそこからルーン追加したのは完全アウト 単純にレヴィ3コスでいいと思うんだよね
スタッツ23にして >>406
カエルを潰すのも兼ねてるからね、仕方ないね 負けたのはレヴィのせい、って今でも普通にあるからな バハ顔面殴れないようにしたら水巫女は許すわ
更地にされた後なけなしの横展開して灼熱とかサラブレでまた更地にされて顔面13点ダメは草枯れる レビィはレオスピ見たいにスタッツ上昇なしでいいだろ >>288
カエルがニートにしか思えなくなってきた >>391
戦犯ゴキブリ
エルフ使いは勝率求めるなら強制ゴキブリで今は弱いから可哀想だわ
糞虫ナーフすれば真っ当に戦えるのに フェアリードラゴンさんに少しでも攻撃力が有ったら採用するんだけどな
今の状態だと糸蜘蛛の劣化にも足りねえ バハはもう文句あるならフルムーン使えで終わりだろ
わざわざ最速バハに間に合うようにまでしてくれてんだから >>417
まあそうだよな
リノセと超越の重ねがけは確実にデッキの後の可能性を減らしてる >>407
ぶっちゃけ当時でも最速は普通にキツかった、加速間に合うか間に合わないかに全てかかってた。 あとエルフはフェアリーまみれにすると盤面が狭すぎてな… >>419
そもそもバハなんて殺す手段いくらでもあるし…
文句はそこじゃないだろ 突進付与でも追加すりゃフェアリーはまあ
疾走付与はNG スタンダードでコンボするエルフより冥府置くエルフを優先したからね >>367
カードプールが増えるほどコンボは増えるし調整が沢山入るのも当然っちゃ当然だけどな
ちゃんとここらでレジェナーフに踏み切ってくれたのがありがたい
なんだかんだ環境も回ってるしな ドワケミが進化+1/1なのにレヴィが+2/2なの意味わからん 月はイージスだけじゃなくて野獣にも刺さるんじゃねーの?6コスだし >>429
WLDTOGでナーフされたカードは殆どコンボカードじゃないんだけどな >>430
運営はバーンよりサーチの方が強いって考えてるから かえるとかいう糞カード実装前から散々言われてたのに結局お咎め無しとかほんま糞 >>428
低コス除去が貧弱、フォロワーが糞雑魚というウィッチ事情も踏まえてほしい >>431
なんだかんだムーン便利そうっすね。
ぱっと見む〜ん(う〜ん)って感じだったが >>419
はい舞踏
で、その後はどうなりましたか?有利になった?攻撃力1にして、だから何? >>433
若レヴィは元ネタの方で最強キャラらしいから絶対強くしてくるとは思った 結局月なんか入れるより先に顔面削れのゲームだよこれは >>430
秘術担当が健常者だったからだぞ
恨むならそいつを恨め 今の時代に乙姫が実装されてたらお守り隊は全員守護だっただろうな そろそろレヴィナーフはきてほしいな
若い頃は見なくなってきたけど爺が飛んでこないウィッチはまじでないからな 顔面削りゲーは飽きやすくて長持ちしないんだよな
だから過疎ったのか 超越がアグロ以外にスペブしながら安全に着地できるのはだいたい老レヴィのせい 満月で置物にすることは可能だけどワンモアバハされた時がなー
イージスみたいに破壊できない完全な置物になってくれればいいのに 能力持ちの2コス進化+2/+2はみんな消滅でいいぞ >>448
どっちかといえばAoE2点まみれだし体力3にしてると思う まーたクソを塗りつぶすクソカードかよ
何も反省してないなこの腐れプロデューサー 先行1ターン1/1/2されてもなんとかなるように調整されない限り先行じゃんけんだし、「何か色々できて面白そう!」てカード来ても活躍できないだろ新弾 ムーンは6コス3/3確定除去と考えたら悪くなくね?
確定除去でもなんでもないけどモルだの野獣だのイージスだの天穹だのに刺さると思えば強いでしょ 現状先攻ゲーなんだからむしろ進化で強いフォロワーを増やすべきだろ、なんでレヴィナーフして先攻ゲー加速させたいんだ >>453
アグロにワンチャン勝てることがあるのもそいつのお陰な >>455
ジジイ以外で最近だと赤ずきんとハコンが嫌い >>448
ぶっ壊れすぎ
今追加されたとしてもあの効果だと思うよ >>380
マジかー
まあテキスト通りなら出てこないだろうけど 神、お伽噺に続いて今度は星座か
また俺の好きなジャンルだな。女に頼らずかっこいいカードあったら課金してみようかな ペルセウスはせめてメデューサとクラーケンに勝てるカードにしてほしかったわ >>468
レジェンドで 2 3/3 ニュートラルカードが場に出ないと動けないってカードがあったら面白そうじゃね >>452
実際今の全デッキに3積みはどうかしてるからそれくらいのほうがいいけど
そうすると結局顔面力足りなくてジリ貧になると思うんだよな
さっきも言ったようにフォロワーがそもそも弱いから、なにかしらの火力がないと無理 そういやウィッチってドロシーも若レヴィもオズもカード化しちゃったけど神バハにはまだすごい魔術師キャラいるの? とりあえず次のメインのカードも運営が予定してたカードよりも抑えめで実装せざるを得なくなったカードとかあるだろうから
その不満がどっかのクラスに向きそう >>470
毎ターンニュートラル出さないとダメとかさすがに使いづらいやろな〜 バハはバハで返すか必殺か破壊で倒せ
バハに対しての月は保険みたいなもんだどちらかと言うとドラジに対してはウロボに刺さるんじゃねーかな
まぁジェネ疾走otkはアキラメロン >>466
主人公っぽいのはたぶんロイヤルだよね
お姫様もロイヤルかビショ
ラスボスはビショかネクロ
トレーラー見るとわくわくしてくるわ グリムニルもオーディンに勝てちゃうしほんと無茶苦茶だわ 超越ガイジ的にはレヴィには盤面掃除できる以上は望まないんで別に顔に打てなくなってもいいや
あ、でも盤面空でうてなくなるのが困るな・・・ >>474
これは強そうだ
>>481
その主人公ぽいのが1コス指揮官だ フェアリードラゴン君はまずそのくっそ邪魔な守護を捨てようか Nウィッチいまだに糞強いな
オズとレヴィはナーフだな
プリスもまだ糞強い 攻撃力1にするって効果って進化しても1になるんだよな >>482
エンハンスで出すとオーディン様ァ!?とかいいながらあっさり倒しちゃうの? 6コスと払ってメタ考えるなら攻撃に特化したほうが強い
2pickだと使えるかもしれんがな 攻撃力1にする→進化しても1になる
ステ倍にする→進化して+4/+4になる
ここら辺難しいな それ確か不具合じゃなかったか?
進化したら+2されたような ペルセウス仲間率いてやっと4/4とか本当にゼウスの子かよ 特殊セリフいっぱいある割に全然見ない
サリッサとキットとか 進化しても攻撃力は1
デバフ前のバフは無効化されるが、デバフ後のバフは有効 みたいな感じじゃなかtったか 攻撃力の方は修正あったっけ?
うたかたは結局デバフが最終にかかるっぽいから何やっても1だったような
覚えてねーや >>486
まじじゃん
新カード満月しか知らなかったわ
ここでの評価はアグロ用カードだけど今の潜伏にも御旗にも微妙に噛み合わないし今のところ微妙って感じ? 強いかどうかはともかく1コスト指揮官は先行上振れゲーを加速させるわ
先行ペルセウス➡ゲルドのムーヴだけでもう強いし
後攻で除去できるのは双撃くらいしかない >>499
しかもペルセウスって指揮官ってより兵士なんだよなあ イージスビショドラジ野獣くらいにしか刺さらなそうなムーンとか採用できませんよ まあペルセウスはアグロ用カードだわな
下手すればベルフェ並の核カードになりそう
ペルセひけなきゃ終わりみたいなデッキになりそうだけど 112増やすのやめてくれよ
こっちもゴブリンとかスカビいれなきゃいけなくなる 次の新カード情報はなんだ
来週火曜日か水曜日にファミ通フラゲだからそれかな? 手札に戻るとデバフの情報消えるからウロボに月は刺さらないぞ ペルセウスにペルセウス感ねーなー
ペルセウスって言ったらメデューサ殺しで有名やん
そんな感じ0 >>512
有能ありがとう
指揮官思ってた以上に主人公しててワロタ 指揮官いたらなんたら増えてペルセアサシンから糞ゲーしてくるまで見える >>497
勘違いだったわ
今試したら進化しても1のまま
ただしバフは乗る
だった >>519
全部めっちゃカッコよくて笑う、これは欲しい >>519
ええやん
シャドバってヘクターとかが暴れてるくらいだしイケメンのがマシでしょ >>520
なるほどな、わざわざ検証スマンありがとう。 満月ってニュートラル?
ビショって書いてる所もあるんだけど… >>519
いいじゃん
ウィッチのレジェンドで男って禁忌魔導エラスムスミスゴだぞ
しかも禁忌魔導ミスゴは人間なのかわかんないし >>525わからんけど流石にNにしてくれないとやりきれねぇ >>526
わんちゃんソロモンってやつはレジェの風格あるけど
それ以外はゴールド止まりって感じ
カッコイイけどな ペルセウスがパックの顔なのか?
Nレジェを顔にするのやめんのか WLDで若レヴィ来たように
6弾も新メデューサ来るっぽいよね 新しいキーワード能力どうなるんやろ
まさか無いなんてことは・・・ >>531
パラケルススもレジェいけそう
ミデルアレンはゴールドシルバー辺りかな レジェンドのペルセウスとメデューサ出してきそう別ゲーの進化みたいに ロイヤルの新カードまた進化縛りかよ
このクラスは進化がクラス特性なのか? >>534
星座関連パックだし場に○○が揃ったら○○的なの来そう、N1枚クラス2枚でA
とかクラス3枚でBとか >>539
進化権使わないのと進化効果を新しい特性にするんじゃね 今の環境どうなの?バランス取れてるんなら復帰するけど
同じリーダーと向き合いながらバトルすんのもう嫌じゃ >>539
ペルセウスの進化効果なんてオマケもオマケだろ
1コス1/2ってだけで強いのに指揮官付いてるのに >>539
ルミナスメイジとコンボするときくらいしか進化無意味よな >>543
リーダーの割合でいうならわりと取れてるんじゃね
強さはしらん >>539
たぶんファンファーレだったんだけど急遽ヤベって気がついたんじゃね >>544
指揮官ついてるのが強いなら1/3で場持ちのいいプリヴァンとかもっと使われてるだろw >>549
フォロワー4体って条件ならファンファーレでもいいだろって気がするわ 今発表されてるのって
1/1/2指揮官ロイヤル
6/3/3 ランダムで1体の攻撃力を1にする ニュートラル
この2枚だけ? 指揮官増えてもメイドに代わるドロソが来ないと結局指揮官は増やしづらいからなぁ 兵士徴収されたからケンタウロスヴァンガードさんがアップし始めたってマ? 1コスで指揮官っていうのが重要なポイントだと思う
2コスなら他に出したいor入れたいフォロワーいるし
何よりシャドバの1/1/2は強い >>552
ランダムじゃなくて攻撃力最大のフォロワーだぞ ・
小脳がダメージを受け、
寝たきりとなった原因を病院側は、2016年2月1日 4回目の回答の E) で
「その後の脳障害は悪性症候群の後遺症であると考えています。」
と、意識障害で再入院した10月3日の後投与した、「セレネース」が原因と書いています。
しかし、専門知識を有する複数の方から
「脳障害の原因は再入院前から飲ませ続けた、向精神薬で躁うつ病の治療薬、リーマスである。」
と、意見があります。
うつ病治療のため、様々な向精神薬を試しましたが、根本的な治癒への効果が認められず
昭和大学病院入院前には、その様な薬の使用は望まない立場でした。
「リーマス」は 私を問診せず、知らせず飲ませたものです。
いや、私が望まないからこそ、飲ませるために知らせなかったでしょう。
私への投薬を、人権を無視出来る動物実験の様に考えていたのでしたしょうか?
脳障害の原因が、本人の意思に反し伝えず飲ませた、リーマスだとなれば責任の回避が難しい。
しかし、意識障害時に一般的に用いられるセレネースが原因だとする事が出来れば罪を問われない。
だから、病院側は脳障害の原因をセレネースだと回答した。
と見ることが出来ます。
原因への根本的な疑問ですが、保留されています。
寝たきりとなった脳障害の原因は何か?病院側はきちんと説明すべきです。
健康被害を受けた昭和大学病院の対応のまとめ
で検索
*he35{> 新カード情報どこにあるの?
おしえるのやくめでしょはやくして ペルセウスさん、現実はフェイスや潜伏のお供にしかならないんだろうな さっきも書いたけど
5/3/4 守護 必殺
進化時 5/4/5 守護 必殺 攻撃時:フォロワーへ攻撃したなら、ダメージを与え合う前にそのフォロワーを破壊する
こっちの方がペルセウス感ある >>550
シャドバにおいて1コスと2コスは全くの別物だぞ
今のアグロ環境だと序盤の動きで勝負決まるからな >>557
現状指揮官シナジーで使えるのゲルトか暗殺者くらいやろうしまあ使われないやろな
バフがファンファーレなら横並べロイヤルとかで出番あっただろうに >>568
アグロにそもそも指揮官シナジーなんかほとんど使われないやろ >>567
これみるとメデューサってgmだな
新メデューサに期待するか アグロでケンタウロス疾走させたい状況は有るかも知れん 1コス指揮官と言われてもそもそも指揮官シナジーで強いカード全くないからな
新弾でなんか来るといいけど しかし新メデューサ出るなら新マナリアフレンズもそのうち出るのかね 間違いなく指揮官とシナジーのある兵士が追加されるでしょ >>570
いやむしろアグロが一番指揮官シナジー活用してると思うんだけど
そんで1コス指揮官はその幅をさらに広げるカード、下手をすれば強すぎるくらいになりえるくらいの カエルはそのままいていいからほかのクラスにもカエルくれよ メドゥーサは何らかの形で活躍させやすそうだけど
アングレはどうにも使い勝手悪そうなのがなあ >>513
殺さなきゃ戻らんから放置っしょ。
バハで自壊なら戻るけど 以前「ロイヤルに1コス指揮官欲しいわ」って書きこんだら、
「1コス指揮官はぶっ壊れすぎるので一生来ない、もし来ても1/0/1とかだよ」って言われた記憶があるんだけど
いざ実際に来てみると微妙な反応っていうね 後が続くかは置いといて先行1コスなんて取れないんだから
1コス指揮官ケンタアサシンゲルトされたらもう吐くしかないだろ >>577
具体的になによ?
指揮官が兵士にバフかけるシナジーはよく使われるが兵士が指揮官参照するカード使われてるか?
まあアグロならヴァンガードがペルセウスに変わるだろうけど、指揮官シナジー云々はほぼ使われないやろ
指揮官で兵士にバフかけた方が強いし 分身も思い出される時が来るかな
指揮官いたときに分身するカードは流石に壊れか >>584
ぶっちゃけ、1/1/2指揮官という標準スタッツで弱い弱い言ってる奴は宮下馬鹿に出来んわ >>586
ニュートラルスペルに、1コス ランダムな相手フォロワーに2ダメージ、は欲しいと思ったことがある 強いけどゴブリン トーブ ゴブリーに比べたら遥かにマシだしな 銀河鉄道999コラボしないかな
みんなも子供の頃良く見てた懐かしい作品だろうし >>584
単純に今のデッキに入れると微妙な気がしたけど
ケンタウロスゲルド暗殺者とかシナジーあるカードは現状でも山ほどあるし実装されたらかなり悪さしそうな感じはある
誰かが馬鹿みたいに早いアグロデッキ完成させて流行りそう 今後どんな指揮官兵士シナジーが来てもペルセウスのおかげで追加1コスで起動できるって中々だと思うぞ ロイヤルはカードのテキストだけ読むとくそ強く見えるが、生かせる環境ではないな >>591
低コススペルを安易に追加すると超越リノを強化してしまう可能性あるから出せないんだろうな
さっさとスタン落ちさせればいいのに >>594
この流れでニュートラルじゃなかったら叩かれるってレベルじゃ済まなさそう ランダムにどうのこうのじゃなくて、純粋な確率で効果が出るかってカードが欲しいところ
某悪女とかシャドバしてる感出てくるだろ? 別に最前線に指揮官つくエラッタしてくれる形でもええぞ 1コス指揮官普通に強くね?
2ターン目に自称なしでウルフ(ケンタロスヴァンガード)飛んでくるんだぞ >>594
イージスの対策カードなんだから、さすがにニュートラルだろ
おそらく、星座はニュートラルメインだと思う >>603
あんなのこっちで出したら連日糞糞言われんぞ まあペルセウスのおかげで指揮官シナジーが使い易くなったとポジティブに考えればいいのかな
ただ指揮官シナジー復活させたいがために極端に強いカード追加するのはNG まぁケンタウロスと暗殺者投げるのに便利かもな1コス指揮官 1/1/2というだけで強いのは流石にエボ期くらいまでだろう
冥府や超越は言わずもがな、序盤生き物出してこないビショにも刺さりまくってたし >>606
クイブレ→プリヴァンも似たようなもんやろ >>615
虫麻呂は美少女はアリス美男子はルシフェル顔しか描けん 1/1/2というだけで採用してるアグヴがいるんだが ロイヤル使わずにニュートラルで良くね?って言ってる人は、手段が増える有り難みや面白さを理解できないのだろうか…? >>621
つか現状でもニューロより潜伏のが強いしな 指揮官作用するカードが増えたら、指揮官を潰す為だけに1コスに相手の除去を誘発させれる
ってのは大きい点だと思う
何より1/1/2って時点でこちらが先行なら3.4ターンは残り続けるしな まあでもゴールドかよとは思う
2pickなら10点中2、3点レベルのカード ペルセウスは本当ならロイジのクラス特性補助としてくっそ優秀なんだがな
ToGとWLDでクラス特性殺されたから大したことないように見えるが
>>608
バハメンコで解決余裕だからそんなに騒がれなさそうだな 俺にはオズ、フェアプリ、ケルベロスが全部同じ顔には見えないけどな
男は大体アルベールだけど 他のリーダーがファンファーレでやることを進化権使わなきゃやらせてもらえないのがロイヤル 指揮官シナジーはアグロじゃまず使われないと思う
結局は指揮官で兵士バフした方が強いし速いし
普通に1/1/2の新カードが追加されたくらいの感覚かな
1コスだから進化バフは1チャンあるかも >>629
4弾も出して指揮官の強みが出るかは今後のカード次第ってのが冷静にやばい じゃあ虫麻呂が描くドラゴンは全部ファフニールになっちゃうの? >>632
逆に言えばペルセが残ってる時に4体並べて進化すれば効果得られるって事でもあるからな
デメリットばかりではないと思う
ただ4体並ぶ状況がどうにも・・・ペルセだけが残るってのは展開として割と有ると思うけど
オースレス2回使うとかぐらいしか思い浮かばん >>629
pickの文句がたぶんめちゃくちゃ凄くなりそうだわ
解決云々で言ったら向こうもワンショットすればいいで終わるからな
いまの環境エモΣと猿多いけどそれだも文句出てるしあっちで まあ男でもヴァルフリートとかバッハ武藤はアルベールとはちょっと違う系統だよね クイヴァン、オリヴィエ、マーリンが好きなんだが全部虫麻呂って人が書いてたんだな >>625
今こんなの居るのかよ
フェアリーライフとカラフルダンスで4ターン起動安定しそう ケルベロス、アルベール、アリス
虫麻呂レジェ有能すぎ! そら神バハの看板絵師だもの、描いてる枚数多ければレジェンドも多い 虫麻呂は綺麗な絵描くけどなんか似たようなのばっかなんだよな
絵師の個性って言われたらそれまでなんだが
>>640
特定札複数枚必要な向こうのワンショットと特定札一枚で完全に返せるバハメンコとじゃ難易度違いすぎるわな
pickに関しては知らん >>625
こいつやべーなハンド6維持して魔天打ったら勝ち確じゃん 1コス指揮官とヴァンガードなら普通にヴァンガード採用だよな?
パレスとかフェンサーのバフとかあるし コンロ使いたいんだからはよコンロにマトモなドローソースよこせ >>656
ゲルドやらケンタウロスやら指揮官シナジー積んだフェイスロイヤルが未知数だからなんとも
ただ今見かけるアサシンエッグよりは強い気がする
新しい指揮官シナジーのカードも追加されるだろうしな もこうの配信で公式じゃないから、海外の情報ガセとか言い張ってたんだけど、その言葉の方がガセってことでokか? まともなドロソっていうけど血の取引辺りでもロイヤルじゃ採用できんぞ
結局ドローする暇が無い方が本質的な問題だろ >>656
猿とエモΣはそうでもない
ってか猿とエモΣは基本的に取られて困る奴がいない
面倒くさいの鹿くらいかリーサルちょい狂うし
>>654
まあいまのカードプールで話しても仕方ないんじゃね
いまの話なら潜伏でいいとしか言えないし 一応わがプリで指揮官2体並ぶのに少し可能性を感じる旗印とかあるし >>660
ロイヤルって一発逆転できるカードが無いからなぁ
復讐状態のヴァンプなら黙示だのしつぷだのあるけど 城壁わがプリペルセウスで3ターン目4体展開ができるぞ 別に虫麻呂ほかの絵柄描けないわけじゃないからな
一目で誰の絵かわかるのってわりとイラストレーターとしては重要だし
あえて同じように描いてるんじゃないかね グリームニルは韓国先出しだったけど最初はオリカだと思いましたねぇ…
>>664
旋風刃があるぞ() 力比べ下でフォロワーを雪だるまにしても守護つかないんだね >>666
嫌いじゃないけど採用されないな
せめて6コス ニュートラル軸なら入れやすいなぁ〉満月
やっぱり来月もアリスさんでいくわ 昔ならオリカガイジは簡単にわかったんだけど今は公式がオリカガイジ未満だから見分けがつかなくなってきた なんだかんだでニュートラル軸が確立されたのはよかったと思う >>676
なにこれ強すぎね?ってなるのかオリカガイジ
は?これオリカだよな?って困惑するのが公式 >>676
オリカガイジ「全体消滅!全体消滅!」キャッキャ
サイゲ「はいライブラ」
オリカ「」 ニュートラル軸の確立がいいことってほんとに思ってる? ネクロっぽい星座って何があんだろ
へびつかい座とか? >>683
やれることが増えるのはうれしいよ俺はね オリカガイジが10コス敵味方全消滅で叩かれたのにサイゲが10コス敵全消滅出してくる流れは伝説レベルのギャグ オリカガイジと公式が逆転したのがライブラだったな
ほんとおもしろかった ニュートラル軸確立なんてインフレ抑制に蓋しただけで一ミリもいいことないんだが 旋風は絶妙に火力が足りなかったり味方が一掃されたり使いにくすぎる >>685
最近は旋風刃無警戒だから結構刺さるで
Nロイヤルに入れてるわ >>692
デュランダル置いてれば味方は4ダメで済んじまうんだ! >>692
本来AOEってそうあるべきじゃないのかなって気はする
脳死で打てるデメリットなしとかあかんやろ 倉木とかオリカガイジじゃ作れない凄みがあったからな >>686
俺もやれることが多くなるのはすごいいいことだなって思うけどニュートラル軸が実戦レベルになっちゃうのはなんか違うなって思うわ
クラスカード以外でデッキの大半占めるとかネタ構築ならわかるけどそれなんかちがくねって思う >>666
え!?フェアリーを2枚プレイしなくてもいいんですか!? 味方も巻き込む上にコンボ前提なのに5コスは重すぎるわ ファンファーレで旋風刃を手札に加えるフォロワー来るといいな
ついでにエンハンスでコスト軽減してくれるなら尚良し >>692
味方が一掃されるのはまだしも盤面空から打てない5コスってのが使いづら過ぎる >>369
かなり遅れちゃったけど教えてくれてありがとう >>683
俺は好きだけどな
まあNヴ時代のトーヴゴブリーアリスはやりすぎだったけどな
でも今は対策出来るレベルの強さだし、やってることもクラスで違うし、良いと思う ツバキにエンハンス8で手札に旋風刃を加えそのコストを0にする能力を付け足そうそうしよう >>697
まあ今回はニュートラル強化ってテーマだったからなあ
今後も同じようなのが続くとさすがに萎えるけど
個人的にニューウィッチはちょっとやりすぎ感 >>699
2枚プレイとか今の環境じゃやっていけないぞ!ゆうちょ銀行だ
時代は手札にいる枚数だぞ! こんなこと言うと馬鹿にされると思うが、運営は一応方針は考えてるんだよ
第5弾はシャドバ一周年に当たるため、そろそろ新規が入りづらくなる→どのクラスでも使えるニュートラル強化で新規獲得しやすくする、ってのは妥当な考え
ただプレイヤー側には運営の今後の方針はわからないから運営はクソってなる(例えばイージスナーフしなかった理由も今日わかったし)
まあ運営が無能なのには大賛成だが バハムートにハンド全捨てみたいなデメリットあったらと思ったがこちらでそれはゴミになりすぎるからダメか まあ旋風刃は結構いいカードだと思うよ、フレーバー的にも味方を巻き込んで攻撃するって感じだし、気軽に使えないAoEってのもロイジ的でいい
尚ドラジ フォロワー無視して顔面顔面な糞アグロ勢を
残ったフォロワーで一掃できるのはかなりいいバランスだと思うんだけどなあ
ロイヤルはフォロワー残しやすいほうだし >>712
あれはサイゲがハース意識してるの丸分かり ニュートラル軸出すならニュートラルのみ全体4点の3コスAOE とか適当なメタカード出すべきだった
このゲームはメタカード無さすぎる まぁバハムートは原作再現でしょ
あっちじゃゼウスとサタンの二人で封じたから、フォロワー2体で攻撃できないって事にしたんだと思うよ 新規が入りやすいってのはあると思うけど環境がゴブリンだらけでどいつもこいつもアリス出してくるのは流石になぁ
新規も楽しくないだろ 新カードはエルフの2枚プレイ系追加して効果も考えて欲しいなぁ
低コストの2枚プレイ系が2コス使って得られる効果が2コス以下のようなのばっかで意味がないんだよ
+1/+1とか2ダメージとか無駄に2枚使ってんのに何のボーナス感も無いのはおかしい ニュートラルメタといえばティナだけど本人がニュートラルという しばらくやってなかったんだけどウロボロスナーフされててびっくりした。いつされたのこいつ >>711
新規の配信見てたけど、そこそこ楽しんでいたとこにイージス出されて負けて
萎えてやめてたからあいつ真っ先にナーフするべきだと思う・・・ >>721
ティナが活躍したのは嫌いではなかった
それくらい >>721
ニュートラルじゃなかったらと思うとぞっとするけどね >>711
イージスみたいなの入れるなら対策カードは同弾か次弾で実装すべきだろ
ここに来て実装とか反感を買いすぎたから仕方なく入れたって勘ぐられても仕方ない
しかも使いづらいし 三大戦闘をつまらなくする糞カード
バハムート イージス ヴァルフリード >>723
初見殺しかつ対策がデッキ単位での見直しを迫られるカードってあかんよね バハムートとか超越辺りの間接的にこのゲームつまらなくしてるカード削除かナーフしてくれないといくら他の強カードナーフしてもおもしろくなる希望が全くもてない つうかバハムートも何故か許されてる感あるけど大概頭おかしいOPだからな?
今は高スタッツの糞強フォロワーがどんどん投入されてるから必要悪だけどマナ事故も無いこのゲームで10/13/13全破壊でデメリットほぼ無しってヤバイって バハはアミュ破壊さえ無ければいいバランスだったのにな >>718
つまりモルディカイはサタンとゼウスだった? >>728
ヴァルフリートの何がつまらないんだよ言ってみろよオラァ!! 確かにイージスってガチ環境では大したことないけど、初心者同士の戦いじゃ理不尽度半端ないんだよな >>730
どっかの解説動画で糞みたいにAOE増えたのって乙姫のせいって言われてたけどどうなんだろ >>733
アミュ破壊が無くなるとビショが不利になるが >>731
どこの世界で許されてるんだよ
水巫女バハムートは今後ずっと言われるぞ ニュートラル軸すきだぞ
アリスさん出してハンドが全部シュバアアア!となる瞬間の全能感は他じゃ味わえない >>738
乙姫というかロイヤル全般横展開強すぎて ロイヤルはN軸、潜伏、横展開、コントロールと
色々なタイプがいるね
マスター帯だと バハムートは最強って設定のせいで13/13なんてふざけたスタッツにしてるんだろうな
世界観よりゲームバランス考えろって言いたいわ >>738
全くそのとおりだよ
AOE過剰供給は乙姫とドロシーのせい 世界観云々いうなら強キャラであるところのマナリアフレンズを糞ゴミゴールドにしないでほしかったわ >>750
ドラゴンがつまんないでしょ
ドラゴンだけニュートラルに制限かけてくんなきゃつまらないまま 本家ハースみたいに、バハは自分のハンド全捨てくらいつければ文句言わん
あれでデメリットなしはヤバすぎ >>749
超越エアプだったわ
しかしなぜゴーレムアサルトなんて与えちまったんだろ >>742
なるほど
広げてぶち壊しての繰り返しって楽しいのか楽しくないのか分からなくなって来た ふざけたスタッツなのに文句言われないデスタイラントさん >>731
ドラゴンが6Tとかに投げてこないなら別に許せるわ
逆にバハムートないと逆転手段無さすぎやし 原作通りの話になるとアリスさんのスタッツが8/8くらいになるのでやめようか ─────‐∧ ∧,〜 ────────────
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────
──―───‐\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────
― 国賊汚物 ──― /∠_,ノ _/- 餓鬼退散 ─
─────‐ /( ノ ヽ、_/´ \―──────‐
────‐ 、( 'ノ( く `ヽ、 ―────
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/ 从 人
__人__ノ /\____
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昭 恵 成 滅 バハ出されて負けたなら舞踊積むか、とかセラフで負けたらエクスキューション積むか(初心者によくある間違い)対策の考えようがあるけど、
イージス出されて負けて
「対策はない。出す前に殺せ。」
は頭悪いと言うしかない
守護増し増ししたってテミスドーンwイージス無傷w
だからな
マジでイージス考えたアホは更迭しろ >>755
運営が秘術に与えたものを超越が奪うのは良くある光景 >>756
割と実用圏内だよな最近のデスタイラント アングレアはそこまで好きってわけでもなかったけど弱いのにはがっかりしたな
あとはリーシャとか ここでドラゴンバハ巫女騒いでる奴ほどエアプAクラス未満と分かるからコメしない方がいいよ
ドラゴンほどグランドマスタ帯で弱いクラスなかなか無いぞ >>761
秘術と同時に5コス根源、超越を実装したのは狂気としかいいようがない >>765
リーシャ好きだったからがっかりしたわ
アリスさん推しだったからニュートラル軸には満足してる >>756
あいつは隠れてるけどガチだな
ドロソ豊富で引き込みやすいし、墓地も溜めやすいから強い部類
特に墓地の貯めやすさがネクロ使わないカードで構築すればそんなに難しくないのが・・・ >>758
コスト8になるからむしろオワコンになるっていう あと先行ゲーはコインまでいかなくても体力30にするだけで改善するだろ
たった一枚で成立する10点バーストがあるようなゲームで体力20点はありえないでしょ サラブレとリーシャの仕様は悪意があるとしか思えない キャントリのみの光の道筋が採用されることまであったのに確定でスペルが加わる2コススペルとか実装するって大分やばいよね
まぁキーパーツ集められない単純なスペブ稼ぎ用だけどおまけに3/3守護も付いてくるし条件次第で違う使い方も、シナジー無視してくず鉄入れるリストもあったぐらいだしそことも相性良好 >>760
メタカードもなかなかコスト重いしな
そもそも破壊じゃねーんだから3コススペル位でいい >>760
他のカードの効果受けない癖にエイラなんかでバフはかかりますとかカードとして最低クラスの存在だと思うよ 個人的にはモニカがもうちょい性能良いか5コストじゃなかったらなぁってなるな、5コストにカード密集しすぎでしょ >>771
体力30とか余計に超越イージスゲーになるだけやん ネフティスだと思ったら、デスタが飛んできたでござる
というのがたまにあるから困る コンロとか昆布みたいなフィニッシャー不在のデッキは満月採用する事でフィニッシャー有りのドラとビショにワンチャンってのはあるかもしれん 破滅の果てに汝が罰あり とか言う運営に聞かせてやりたいセリフ >>783
試合長引かせると暇人しか楽しめなくなるよ >>738
あれは動画投稿してる奴がクソガイジだから参考にする価値0だぞ >>780
マイナーデッキ愛好家としてはそういうワンチャンつくる調整をお願いしたい
即リタイア安定のマッチングが増えるとさすがに萎える
DRK期の秘術とかほんと地獄だったわ >>782
あいつも上手く調整したもんだよな
ゴミになるかと思ったら昆布で使われてるし アグロゲーは正直いいと思う
クソ遅延コントロールが流行るよりはマシ
先攻ゲーはほんまにつまらん >>778
超越イージスよりはセラフだと思うが…… >>746
強くするのはいいけどその分デメリットをしっかりしてほしいわ
シャドバのカードはデメが少なすぎ >>786
不安定Asのこと?
糞コモンは糞ガイジだったけど >>785
ちゃんとしたゲームする暇も無いような人ならシャドウバースも楽しめるのかもね 倉木やアルベールがフィニッシャー扱いされないこのゲームやばない? >>795
フィニッシャーじゃないか?
アルベに関しては今の環境のロイヤルで9ターンまで耐えてみろよと言いたい イージスビショップって弱いデッキだと思うのに未だに脅威に感じてる人いるんだ >>797
今のロイヤルから飛んでくるアルベールほとんど進化5点入れるようでエンハンスおまけで草 >>792
それ、あいつは糞コモンすらまともに見えるぐらいのガイジだぞ
マナレシオガイジもあいつが発祥 >>800
ウケてないからアクティブ激減してんでしょ 難しいゲームより簡単なゲームの方が流行るからな
人気が高いのはいつの時代も簡単なゲーム 結局ファンファーレゲーだわ
強いファンファーレのカード多く持ってるやつが勝つだけの下らないカードバトル
だからエルフは弱いんだ 今先攻後攻大差ないみたいだけど後攻有利のデッキって何? >>798
超越少ない環境なら余裕で勝ち越せるけどな >>800
万人にウケるためにゲームをひたすら浅く浅くした結果ユーザー減りまくってるのはどう説明すんの? >>798
ピン差しイージスで終わるときあるしまあクソゲー感の印象は強いだろう
イージス三枚のイージス特化は弱いが お手軽なカードゲームじゃなくて面倒くさいコイントスになったから仕方ないね >>803
それはまた別の話でしょ
長くして奥が深かったらそもそもこんな流行らなかったと思うけど >>809
絶対止められないフィニッシャーってだけでどんなデッキにピン指ししても腐らないしな マトモ松尾事件でやめたけど正解だったわ
ユーザーのことを馬鹿にしてる運営のゲームを続けてもね
社員以外でまだやってるやつおるんか? >>808
そもそもが多すぎただけで、現状でもDCGの中ならトップのアクティブ数やん 相性というものがあるんだから
単純化した意見に賛否両論が出るのは当たり前なんだよね >>803
ここまでウケたのは試合すぐ終わるからだろ >>803
試合長引かせればアクティブ数増えるのか?むしろやる暇なくてもっと減るわ アグロゲー=先行ゲーはまだわからない
もしかしたら手札依存でバカスタッツになるようなのが低コストに来たら後攻アグロの勝率が上がるかもしれない 別に多少試合時間長引いたって上位ねらって回すんでもなきゃそうきにならんけどね 人減ってるのはギミック全然出ないのもあるは
次新要素ないときつすぎ >>812
流行らないだろうけどユーザーの満足度は確実に高かったんじゃない?
ユーザーが多いか少ないかはマッチングさえするなら客側としてはどうでもいい 冥府エルフでユーザーは減ったのか?
大会で上手い冥府エルフ見てこんなゲーム俺には無理〜や〜めよ!ってやつがどれだけいたんだ?
むしろ今の先行取って順番にカード引けて試合後の敗因が運が悪かったで片付くゲーム見てくだらね〜って思うやつの方が多いと思わんのか? 後攻有利にしたいだけならレヴィルーンみたいなの作ればいいってのはとっくの昔に結論出てる そろそろ終末預言者はやく実装しろ
3/0/6で許したるわ ビショが後攻4T目に獅子とブリキ出してきたのを見て
ドロシーの恐怖が蘇った
コスト踏み倒し最悪 >>822
何を自分の価値観を押し付けてんだよ
別にそういうゲームがあったってよくね?好きなのやれば 僕はジリジリリソースすり減らすコントロール戦大好きですけどね、アグロ側はゲインだの守護だの置かれたらつらくなることを覚悟して使ってるもんだと思ってたよ
長引いても2桁リーサルワンチャンあるカードだの除去だのをアグロが簡単に採用できるほうが狂ってると思うわ このゲームのアグロっていつもメタられる側じゃなくて環境デッキをメタる側だからな
中盤以降はカードパワーのインフレが凄まじくて先行アグロで運に任せないと対抗できない >>823
当時の冥府エルフの嫌われっぷり知らんのか >>823
順番にカード出せば勝てるとか抜かす奴が戦術とかほざいてるのか
RAGEファイナル進出デッキで順番通りに出して勝てるデッキなんかほとんど無いやん ハースにあるカードの劣化版をコスト倍で出してどうする
これはシャドウバースだぞ 簡単だけど頭使った気にさせるゲーム性
これがシャドバのよかったところだった
ただの運ゲーだとみんな気付いてしまった >>829
シャドバはコントロールとかコンボがメタ取り合ってないからアグロとその他程度の差しかないのも原因 >>834
どっかのコラボで炎上したTDもそんな感じだな 先攻勝率53%とかじゃなかったっけ
これ以上50に近づけるのは結構難しいと思うが
これは全体の数字だからデッキによってはもっと大きいだろうけどそれはしょうがなくね?
言うほど先攻ゲーか? やたらとイーグル入ったNビショと当たるんだけど誰かデッキ公開でもしたのか?
ドラジだから美味しくいただいてるわ エルフクイーンとフェアリープリンセスとカシオペアってセイバー顔並みにややこしくないか? >>830
嫌われてたから何なの?
冥府でユーザー減ってシャドバは終わったのか?
不快なデッキだったし一強だけどユーザー主体で作り出したコンボデッキでプレイングも必要っていうまさにあれがカードゲームだろ
それとも今のここまで人減らした運営方針の方が正しかったのか? 昼の時点で37レスってアフィカスか業者かどっちや? >>838
どちらかというと後攻有利デッキが極端に少ないせいだと思う シャドウバースに囚われてるやつって
・貧乏人の学生
・社員
・クロエビ
・アフィ
・金稼げる配信者
この辺か? >>834
アホでもそこそこ勝てて頭使えばより勝てるバランスだったのが良いところだったのに、その辺の差異が弾を重ねる毎にどんどん埋まっちゃったのが問題だわ >>839
ぱんだがつくってふぇぐがパクってもこうに教えて増えてった お互い勝つためにやってるんだから不快な思いしたくないならやらなきゃいいのに
このデッキは強いからダメってのは分かるが不快だからダメっていう思考がよくわからん 先行有利とか後攻有利のデッキがある時点で先攻後攻のバランス調整失敗してるんだよなあ >>850
先行有利後攻有利がかち合ったときに五分五分ならええのよ 獅子のおかげで超越減ってきたからイージスが戻ってきて獅子はまた勝てなくなると思うよ
そういう意味ではメタがちゃんと回ってる >>850
それが失敗だったら失敗してないカードゲームってあるの? >>855
それよ、しかもファンファーレは何故かスタッツ引かれて換算されてない事も多い 進化(笑)で一々ひっくり返るのもつまんねえからなあ…
進化がある限りカードバトルから抜け出せない 俺は天才な訳だがロイヤルの1コス新ゴールドの正しい使い方分かったわ
6コス時に潜伏なりで一体盤面にあればルミナスメイジとの同時出しで進化消費なしで守護立てれるそうやって展開しつつメイジを守り7コスヘクターからの8コスひげのおっさん9コスアルベーるってやる為のカードだな >>855
今の劇強ファンファーレじゃ進化時の効果もっと強くせんとバランス取れんな かといってメイジーみたいなの増えても困る
このゲームはインフレさせすぎた 進化のせいで中盤のやり取りがただの茶番と化してるからな 今1コス指揮官見てきたけどいいカードだわ、これは
こういう構築幅を広げるカードを追加すべきだったんだよ
逆に月はメタには少し重いね、5/1/2とかの方が良かった気がする >>857
運要素のない将棋ですら先行有利なんだよなぁ >>853
それがサイゲのデータマイニングの失敗なんだよなあ
先攻勝率80%のデッキと、後攻勝率80%のデッキが居たとして、全体で見ると50:50になるから正常なのか?
全体で50%に近づいてきてるって言っても、それはたまたま後攻でも比較的勝ちやすいデッキが多かっただけじゃないか?
たまたまそれが振れれば、また先攻勝率が55%とか60%にならないか?
全体だけ見ても何の意味もない >>862
メイジーとか割りと適正だろ
場にニュートラルで縛った上だし
はこんとかのがよっぽどやべえわ 5ターン目で返せないカードある限り糞ゲーには変わりない。もしくは5ターン目返せるカードを追加するしか >>867
進化切らされるロイヤルとファンファーレで処理するそれ以外ではっきり環境別分かれてたもんな イージスが9だから、月が6というのは妥当じゃないの
イージスが増えれば、採用せざるを得なくなる >>860
潜伏じゃなくても残せると思うが場残りいいのは今の所トランプやらのニュートラルと言う >>871
そのくらいしてくれないと後攻ワンチャンすら無いし >>840
カシオペアはケルベロス、アリスと同じ系統
フェアプリは明らかにその中では顔が違う
エルフクイーンはベーシックな虫麻呂顔だな 先行後攻が必ずしも同等に割り当てられなbo3が大会ルールなのに欠陥がある、これが3先交互先後でサイドチェンジ有りならここまで叩かれてない 5コス以上の疾走やファンファーレを一部進化時にすりゃいいんでない 謙虚なドワーフアルケミストさんを見習えよ
ファンファーレと進化スタッツの良バランスよ ていうか千〜万単位でデータ収集してるサイトでの上位デッキの先攻後攻格差がやばいってデータが出てるのに公式が問題になる程度ではありませんって言ってもじゃあその差はどうして生まれたんだってなるわ >>882
運営はチェスくらいの先攻ゲームまでは許容できると思ってるんじゃね? あほみたいにある疾走やバーンみて
そういうゲームだと諦めるしかない >>882
実際全体の先攻後攻勝率はシャドログでもそんなに差ないよ
ただ上位デッキに先行有利なデッキが多いから、それら同士の戦いだと格差が大きいというだけで >>882
あれのデータほとんどマスターだろ
低ランは後攻のが強いはず もうログボすら貰わなくなって結構経つけど、なんかあった? メイジーはまだしもレビィ進化4/4は未だに許してないぞ >>875
おつ
>>871
レヴィは追加コストあるから今は適正の範囲だろ
>>875
見比べてみたら思ったより違ったわ >>878
交互先後でも結局最初のコイントスで有利不利は決まっちゃうけどね
今の形式との違いは、三戦全部どっちかが先行、みたいにはならないってだけで >>889
1コススペル貰えるってのがウィッチには大きすぎるわな >>882
マスターが半数を占めるデータに信ぴょう性なんてな >>891
追加コスト?スペブ助長するだけなんだが? せめて紅蓮が2コスならね、薔薇の一撃さんが泣いてるぞ このゲームMPが月リセットだから月の後半でラダーデッキのガチ先攻ゲーに変わるんだよな
そのときの先攻後攻勝率差は目を潰れるようなもんじゃない
月終わりのデータ見ずに語られてもって感じ 低ランクのデータなんてゴミでしょ
マスターだけのデータの方が信憑性あるが 7月の高ランクユーザーの勝率が54.1%で、8月は52.8%になったから
改善は進んでるってことじゃねの? ファンファーレでポンポン除去していくようなカード群の中じゃ
場にニュートラル要求してさらに進化権まで使わせるメイジーはまだまだ
そもそもNロ限定だからレヴィと違ってほっといてもすぐ消えるっていう マスターもピンキリすぎてな
MP0のエンジョイ切断勢もデータに集計されてる訳でね >>900
マスターだけが遊んでるわけじゃないからねえ >>898
今の話してどうすんだよアホかウィッチのクラス特性とマッチしすぎだって話だよ
今がよきゃいいとか新段出す度に全カード調整するつもりかよ ガチ勢しかいないようなゲームならマスターだけ見てりゃいいけど
カジュアルライト層ターゲットにする以上な MP盛るために先行有利デッキが流行ってるか
後攻有利デッキが流行ってるか程度の差だろ >>892
少なくとも必ず先行後攻どっちもやるってなら構築変わるんじゃないか?次相手が必ず先行やるってわかってるのと先行取られたらまずいなぁって状況だとまた変わってくるんじゃないかな
あと今よりは間違いなく理不尽な負けより納得できる負けが増えると思う心理的なものだけど >>893
ほんとにそれ
エボルヴはまだナーフ1枚もないけど真っ先にナーフすべきはこいつだ マスター帯のデータばっかだから信憑性無しはガイジも真っ青だな…
当の公式が高ランク帯でも問題無いって言ってるんだから尚更データの差が意味不明なんだが でもまぁ正直、後攻に強いデッキってどう作ればいいかわからない
モルディやイージスにしたって、先攻で出した方が断然優位だしなぁ サイドチェンジありなら4コス進化勢とかアミュ破壊とかが活躍しそう >>911
普通にレヴィみたいなカード作るんじゃないのかね A3やAA3とか昇格かかってるユーザーのデータ集めて欲しいわな今更だが >>910
ヘクターはバニラって言う奴がいるのがここのレベルだぞそれくらいかわいいもんよ
それ以前にマスターは底辺で遊び続ける人もいるからそれはバランスの集計から除外した方がいい気がしなくもないが お前らイージスにしか注目してないけど一応これ潜伏もメタってるからな? カジュアルターゲットするなら尚更イージスやバハムートみたいなクソカードは消すべきだけどな
今レジェンド1段につき2枚にしたせいでもはやシャドバって課金しないと上まで上がるデッキ揃えるのしんどいし >>911
今はあんまりないな
土コン回してたときは後攻くれぇ!って願ってた >>911
Nピジョは後攻有利だろ
お茶会で進化権=火力になるし、手札多いほうがブースト安定する >>917
潜伏メタといってもロイヤルくらいだろ
あいつら横並べするから1体攻撃力下げたところで大差ないし 一振りの強化カードみたいのは後攻にも希望の光を与えそう
強くしすぎたら後攻ゲーと言われるだろうけど ドロシーとかは今でも後攻で強そう
虹レヴィルーンあるし >>922
倉木もだぞ
カエルにも一応メタだ
6コスじゃカエルに対しては遅いけど >>925
ドラゴンならカエルメタになりうるでしょ 後攻ゲーと先行ゲーなら後攻ゲーの方がまだがスペルやらの選択肢が広がるから面白いと思う
先行ゲーはマジで先に出したほうが勝ちだからクソつまらん ムーンで潜伏メタとか無理6Tとかおせえ轢き殺されてるわ >>925
昏きはそれでも顔面殴らずに5点はでるからなあ
どうにも微妙感ある >>926
せっかくのデジタルだから手札干渉増やしたいんだろうけどどれもだいたい強いんだよ ドロシーの後攻4tレヴィルーンルーンとかいう悪夢
3体処理+顔4点+紅蓮手札+スペブ2って頭おかしい >>923
仮に来たとしても先攻でも普通に強そうだからナーフされる未来しか見えない パワカ配りすぎて特定のデッキしか勝てねえのホント糞でつまんねーゲームだと思うわ
ある程度いろんなコンセプトデッキも戦えるくらいがちょうどよかった >>930
5点はまぁしょうがないわ 破壊しても出るし
1コス上にファンファーレで5点飛ばせるのもいるからまぁそれぐらいはね
大型潜伏に対しての回答出たのはいいでしょ >>911
後攻はテンポアドバンテージない代わりにカードアドバンテージがあるからそれが活かせるようなデッキじゃね
特にスペル系のウィッチなんかはスペブっていう手札が多ければ多いほどわかりやすくアドがとれるギミックがあるから本質的には後攻が向いてるはずなんだ
最近はずっと先攻が強いデッキのカードパワーが高くて手札でテンポが返りづらいからそのへん歪んでるけど 後攻強くするには進化時効果インフレさせればいいだけだな >>935
そうだな巨兵さんも無事息を引き取ったことだし 特に4コスの進化効果インフレさせると手がつけられなくなるしファンファーレかラストワードに進化効果追加した方がなんとかなりそう >>939
あ…そうか
てかBBも死ぬのか
結構良さげなカードに見えてきた 結局先行取られたら負けるからスペブするデッキも先行のが確実に有利だけどね… 単純にデバフ効果のカードを低コスに増やせばそれでいいんじゃないのかね 昆布の対Nビショって勝率どんなもんなん?
フリマだと偶像ビショとしか当たらないから参考にならん 来期はジジババ見かけるようになるのかなぁ
面白いカードだけど今期は全然見なかったよね 後攻強いのって進化頼りのエルフとレヴィあるウィッチぐらい?
進化時効果多いNロイヤルは後攻でも強い気がするけど ネクロにも進化時効果くれよ
おばあちゃんはいらない スマホ修理出しててデータ連携しようとしたら「ゲームデータの連携に失敗しました」って言われてワロタ
一応問い合わせたけどマジでゲームクリアしてもたわじゃあなお前ら >>948
アレはヤバすぎ
ジーク考慮してもスタッツせめて3/3にするべきだったしブロンズだから2/3でもよかったんじゃないかと思う ミスターなんとかっていうやつニュートラルなの?ビショップなの? >>949
2回攻撃できて進化で必殺付くとか絶対強いやん!て言われてたのにかなしぃなぁ >>951
単純比較でワイルドハントと法典(破壊)だから普通にぶっ壊れスタッツよな
あいつらマジで自傷すりゃいいと思ってやがる >>954
まあ強いのは強いよ
使うかは置いといて 昔は進化権強すぎと言われ 今はファンファーレ強すぎるに
やっぱ調整ってくっそむずいんか? 弱いカードが使えるようになってしまう過剰なデフレより弱いカードを使える対戦ルールだの別マッチだのを用意しろっていう話、環境がどう壊れようともうどうでもいいから楽しく遊べる遊び場を公式に提供していただきたい
ライト層取り込みだのの政策にもマッチしてるだろうが 先攻ジジババ御旗orホワジェネの動きは強いよ(弱い) >>960
進化でやってたことファンファーレでやりだしただけやぞ
そりゃ進化権切らないんだから強いよねっていう なんだよgoodbye shadowverseじゃないのかよ >>960
いつから先行ゲーになったんだろうな
ほんの少し前まで後攻ゲーだった気がするんだが ジェノあたりから露骨に先攻強いカード増えてった気がする まぁ進化温存しやすくなったのはいいけど
それが終盤じゃなくて、顔面に行くから困る とりあえず2ターン目までは相手の顔殴るの禁止にすればいいのにな >>966
ジェノはいかにもロイヤルって感じの良いカードじゃろ
ヘルスは2で良かったと思うが 前回のナーフの時のお知らせで今後は壊れカード出しません的なこと言ってたけど、どういった意味で裏切ってくれるか楽しみだわ 進化効果だけだと先行があまりに不利だからファンファーレ増やしたんだろうけど、進化効果より強いカード出しすぎやねん TOGからもう露骨に先行環境じゃなかったか?
まぁゼルとかいうぶっ壊れ進化のおかげでまだマシだったかもしれんけど ジェノも大概強いけどインフレで入らなくなったな
盤面取るより顔面殴りまくった方がいいし 3コスと4コスに露骨な性能差が生まれた時点から先攻ゲーになってる気がする
まぁトーヴとかいう2コスから露骨に性能違うカードもあったけど… >>969
俺もそう思うよ。ジェノくらいがギリギリだった、て事
用心棒とか頭のネジぶっ飛んでる奴が考えたとしか思えん >>972
その辺りからか
フロファンが壊れとか言ってた頃は後攻ゲーだったんだが アリスとか進化効果で良かったわ
なんであれがファンファーレやねん やっぱり戦犯TOGなんだよなぁ
巫女もナーフして更地にしろ >>960
システム的には後攻ガン有利にしちゃったから先行で強いカード出すしかなくてこの有様 今何勝てるの?
15連敗してて頭おかしくなる。
超越5連敗
ドラゴン5連敗
アグロヴァンプ5連敗 エボの頃の後攻勝率はミッドロイヤルだけぶっちぎって高かった
他が51〜52ぐらいで後攻微有利だったのに一人で後攻56%とかだったよ
そのぐらい当時のフロフェンはヤバかった >>983
ニュートラル軸ならドラゴン以外何でも安定するで 先攻の方がライフにおいて圧倒的に有利で、後攻の方がリソースにおいて圧倒的に有利なんだよな
今が先攻有利ってだけでちょろっと後攻有利カード出してしまえば一気に傾いてしまう >>984
フロフェン懐かしいな
スタン期のフロフェンに除去スペルやら打たされた後に出てくる乙姫セージほんと嫌いやった >>984
フロフェンは今でも強い。ジェノ来てから先行も問題ない 最近、またフロフェン復権してんぞ
横展開するロイヤルが増えてきたからか 激励が4コスな事考えりゃ猿でも分かるだろ
手札まで強化すんな 月末にはキムニキのセクハラチャンネルが来る
楽しみにしておけ 4Tは先行ならジェノ後攻ならフロフェン使えれば理想
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