Shadowverse 97ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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次スレは>>800が宣言して立てること
立てられない場合は指定すること
踏み逃げや指定がない場合は>>900が宣言して立てる
スレタイ改変があった場合はそのスレには書き込まず、速やかに立て直すこと
次スレが立つまでは減速してください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■前スレ
Shadowverse 96ターン目【シャドウバース】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1505539979/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 2017年09月04日 〜 2017年09月10日 対戦解析ログ マスター帯
ビショップ 使用率25.1% 勝率53.4% 先行55.5% 後攻51.3%
ロイヤル 使用率15% 勝利地51.2% 先行55.3% 後攻47%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率47.8% 先行51% 後攻44.6%
ネクロマンサー 使用率13.8% 勝率48.5% 先行52.5% 後攻44.4%
ウィッチ 使用率12.7% 勝率48.3% 先行50.8% 後攻45.8%
ヴァンパイア 使用率12.3% 勝率49.3% 先行52% 後攻46.6%
エルフ 使用率6.3% 勝率46.9% 先行47.6% 後攻46.1%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外※1000未満)
1位 疾走ランプドラゴン(魔海) 勝率58.6%
2位 ニュートラルビショップ 勝率55.7%
3位 ニュートラルウィッチ 勝率54.3%
4位 ニュートラルロイヤル 勝率54.2%
5位 アグロロイヤル 勝率53.2%
6位 ネフティスネクロ 勝率52.3%
7位 復讐ヴァンパイア 勝率52.2%
8位 イージスビショップ 勝率51.4%
9位 ニュートラルヴァンプ 勝率51.1%
以上 勝率5割以上のデッキ達
使用率ランキング
1位 ニュートラルビショップ 使用数19177
2位 ランプドラゴン 使用数10895
3位 ニュートラルロイヤル 使用数6388
4位 ミッドレンジネクロ 使用数5813
5位 ネフティスネクロ 使用数5145
6位 ニュートラルウィッチ 使用数4724
7位 超越ウィッチ 使用数4666
8位 アグロヴァンパイア 使用数4050
9位 復讐ヴァンパイア 使用数3875
10位 イージスビショップ 使用数3605 Nエルフから予想外の白銀飛んできたんだが
うまく刺さっただけで不純物だと思うが バハムート10コス。バハムートをプレイした時、プレイヤー自身がバハムートになる。(破壊不可、選択不可、敗北不可になる)
オリカ考えた。どうですか? DMで小学生が優勝で草
シャドバに限らずカードゲームはときたまこういうのあるから面白いわ 超越のせいでウィッチに露骨に低コストスペルよこさないのに何を考えたのかコスト踏み倒し系をさらに実装するとか頭悪すぎるんだよなあ 魔法剣が7コスト+2/+2
武装強化は3コスト+2/+2
これでも魔法剣使われるんだからもうスペブコスト-1自体が間違ってる >>14
比べてみると割りと違うな
何故判子に感じるのか イザベルってエロさが感じられない。なぜか分からんけど 本当に頭のいい奴がやるゲーム
IQの高い奴が選ぶゲーム 虫麻呂は金髪書かせるとみんな同じやろ
お多福ゲームの要領でパーツの位置がチョイちがうだけだから面影が消せない なんでもいいからさっさとイザベルとかいうブスをドロシーにできるようにしろ無能クソ開発が なんだかんだビショのコスト踏み倒しに対抗してんのがヴァンプのコスト踏み倒しなのが糞さ感じさせるわ >>23
このカード自体は普通に弱いぞ
サイゲの頭はまともじゃなかったけどな
https://i.imgur.com/UIUqiBJ.jpg イリスちゃんは6コスで全部破壊しやがるのにユリちゃんは8コスで確定除去じゃないのおかしくないおかしいよ レイジングジェネラルは俺がシャドバ始めた日の切り札だったので 今気づいたけどヴァンピィとかガルラってルピで買えるのね 今なら場のフォロワー1体ごとにコスト-3くらいされそう ひさびさにやったけど獅子ビショのぶん周りやばいな獅子で5/5 5/6 3/3展開されて獅子だけ残っちゃったら次のターン4/5 1/2 2/2 2/2 5/5になってたわww モル比べでネフティスミラーやイージスビショに勝つの楽しい ながらシャドバで箱が出るシーン見てなけりゃ宝箱も普通に嬉しいな ロードジェネラルってロミオじゃねーか
レイジングジェネラルはザ・ロイヤルって感じのカードで素敵だった
最大軽減4コスだからクソザコナメクジだけども レイジングジェネラルが兵士フォロワー出るたびに−1なら強いぞ
まあ獅子の劣化だけどね コスト軽減って言えば新カードの指揮官版ルーパーなんでコスト下がる効果持ってんの?
条件的に壊れてはないかもしれんが性能的に必要ないだろ 箱全然取れなくてムカついたから親とペットぶち殺して来た。
まさかシャドバが殺人ゲームになるとわな。
どう責任取ってくれるだ、この糞ゲームはよ >>42
俺は初日でやめたわ
スリーブまだ手に入れてないけど 俺の先行の勝率が7割こえてるんだから本当糞ゲーだと思う 宝箱相当やる気なくなってきたけどスノウスリーブまでは頑張るか… >>51
ルピはキープで取り敢えずチケ分だけ
なんだかんだで今期だけでだいぶチケ配られてるし レイジングジェネラルの説明文読んできたけど頭悪すぎて草
内部処理はそうなのかも知らんが場のフォロワーの数だけマイナスしたコストになるとかで良かったろ ラダー戦マジで糞アリスか糞巫女か糞ネフしか見ねーな
頑張って3000盛ったけど飽きてきた レイジングジェネラル元々はもっと簡素じゃなかったっけ グラマス+10パック
新弾リリース+10パック
ランキング1万位以内なら+10パック
累計+やったぶんか
パックもらえる人は多そう >>55
現在自分の場にいるフォロワーの数だけコストを−1するじゃダメだったのか
何か他のカードの効果との兼ね合いでこうなってるのかね 6/29に変更されたっぽい
https://shadowverse.jp/news/important/news-0183
■一部カードのカードテキストの変更
カードの能力に変更はありませんが、より分かりやすくするために以下のカードのカードテキストを変更いたします。
・レイジングジェネラル
余計わかりづらいわ
ほんまにガイジなん? アリーナでサハホワジェネ(アリスの強化付)されてくっそワロタ ロキ→セクシーした場合、与えるダメージは5点だけど10点回復は出来るんだよな? >>55
ハースのシンプルさを見習え わかるだろ? みたいな書き方すこ エアブウィズのレイジングジェネラルのページまだ旧テキストだったわ
このカードが手札にあるとき、自分の場のフォロワー1体につきコスト-1する。
旧バージョンでいいよね 自分の場のフォロワー1体につきコスト-1
庭園で例外起きるならそれだけお知らせに書いとけよ 2ピックでやたらバハ投げられんだけど何なんだこのゲーム なんか何使っても勝てない時ってあるな
エルフ無理だからヴァンプやめてドラゴンやったらカエルと当たるわバハメンコ合戦で負けるわ散々なんだが うーん修正のタイミングを見るともしかしたら鏡の世界との兼ね合いかな
手札にある限りって明記することで場にいるときは鏡の世界の効果を受けないとか?
あとふと思いついたけどこいつを腐海なんかで0コスにしたあと場のフォロワーの数減らしたらコスト増えるのかな アリーナをバハで逆転されたときほどクソゲー感はない >>69
ガウェインと庭園を巻き込んだレイジングジェネラルを許すな アリーナはマジでバハやウロボやイージス引いたもん勝ちなんだよねえ・・・ そういや宝箱まだ2個手に入れてなかったな、でも今からランクマ潜るのだるい ジェネラルを巻き込んだのはガウェインと庭園の方だぞ >>90
たぶんジェネラルを禁止カードにすればいいと思うんですけど(名推理 >>88
それらをまずデッキに入れるとこから始まるんだぞ ドラゴンって事故るのがクラス特性なのになんでアリスに文句言えるんだろうな ランプをイージスで叩き潰すの本当に気持ちいいわ
なんつうか、最高 >>88
ニュートラル枠なら
バハよりニンジンのほうが引きてえわ 盤面の取り合いがしたくて2ピックやってんのにそれを拒否するカエルバハイージス こいつら出禁にしろ そんなにドラゴン憎いならドラゴンに勝てるデッキ使ってくれよ
ドラゴン憎しでイージス超越ネフ使ってくれるからヴァンプで食えてたのに
いざランクマ行くとロイヤルエルフぞろぞろ出てくるの本当やめてくれ 今月の1万ボーダーどんくらいになるかな
8500くらいならやるけど流石に10000超えてくるとダルい 新カードとワンダーランドのカード見てもドラゴンが優遇とかほざけるやつおる? でも来期からドラゴンはイージスメタにニューとラルのあれ採用しだすんだろ
ランプドラゴンに勝てるデッキ無くね? 10PPドラジに獣姫とお茶会置いてバハムしたら殺す宣言するの最高だわ
やっぱドラジはサンドバッグがお似合いだよ フルムーンがイージスメタになると思ってるならトンデモ勘違いだぞ
あんなんがメタになるわけない >>102
おめー腐海ワンショットとかほとんどドラゴン専用やんけ 今丁度アリーナの話してたらグラマスミラーでバハ出されて逆転負けた
余裕で切断しておいたわwwwwwwww なんか出て来るヴァンパイアが全部似たようなデッキしかばっかりだけど流行ってるの?
血月とか仮面とか入ってるやつ サモナー魔梅貰ってるドラジにネガる権利は無いからな? Nデッキ全般メタやぞ
アグロにも対応できる
コントロールには殺されるもよう いいかげんドラゴンもニュートラルを適正なターンで出させようぜ
ニュートラルはppブースト用の調整してないだろうが ドラゴンさんは全然強化されてない顔してるけど
更に安定してPP加速できるようになりつつ
手札から18点出るようになって実は今弾でも超強化されてるんだぞ
その上で全体的にナーフされて相対的強化されるという謎の優遇状況 昆布うぜえわ…いつのまにかドラゴン並みに序盤捌けるようになってるのな スナッチからバハ確定サーチしてディーラーラウララウラのOTKヴァンプがぼぼ決まらんのやけどバグか?
それでも勝率5割あるのはほぼ昆布デッキに近いおかげやわ 腐れコピーデッカーマジで氏ねや
てめーでデッキ作れねー癖にイチイチ煽ってきやがってよー
コピーデッキ使うとレジェンド消える仕様にしろや 超越は食えるデッキの幅広いし今結構いけるのかもね
実際ランクマにNビショだらけかっていうとそうでもないし 今日はもう3箱でお腹いっぱい
1〜2箱目はすぐ出るけど3箱目あたりから出にくくしてる気がする ネフ使うと超越イージスに当たってドラ戦でもエクス引けずに咆哮に轢かれる不具合 序盤ろくな除去がないコントロールって超越くらいじゃないの >>133
流石にそれじゃイベントでもなんでもないやんw
勝利時に30%くらいで箱ゲットでよかったと思うわ
ミッションだけでも1〜2個くらい手に入って
全部欲しかったら17勝くらいやってねって感じで
箱出ても負けたらダメはほんまストレスしか溜まらんぞ 超越せいでコントロールが生きる環境がないっていうが、
コントロールって延々と遅延してバハ投げるだけじゃねーか
そんなもん一生流行んなくていいわ 報酬2倍イベントみるとそれで十分イベントしてると思うんだけど 宝箱判定は最後にする
レア度は秘密
これだけでもまだストレス軽減されるのに
パチンコじゃねぇんだからさぁ >>138
誰もイベントらしさなんて求めてないから
ただめんどくせーだけ よくアグロは脳死って言われるけどこのゲームコントロールのがよっぽど脳死だよな
ゴミみたいな除去でひたすら除去してイージスセラフネフみたいなどうしようもないクソ押し付けるだけ >>135
超越は序盤はどうにでもなるよ
問題は中盤 延々遅延してネフティスと延々遅延してバハムートだけのドラゴンどっちがマシだよ
出てくるターンは一緒だぞ 超越消えたら昆布とかランプが強くなり過ぎるからなぁ 今回の宝箱、猿に運ゲーで餌でてくるスイッチやらせる実験まんまだよな ウィッチは2コス3点ないけどブラストが大概だわ
2コスでイスラ取れるまで溜まるし 宝箱やっと終わったわ
金箱負け→金箱だったから最後だと思うんだけど
回数ってどこかで見れたりする?
暇見てやってたから回数覚えてねえって
まぁしかし辛かったわ、勝ち負け繰り返すとなんかもういやになるな >>147
ネフティスにアイラ闘気サラブレ択宣あったらネフティスのがウザかったろうな >>139
コントロールにも色々あるだろ
イージス
聖杯
セラフ
レオニダス
魔海超越
魔海オズサタン
カラボスアスタロト
メイルストローム
白狼根源OTK
白狼象アンリ
ネフティス
ダークアリス 2コスで3/4は当たり前、調子がよければ20/4まで育ち更に守護まで持つ化け物フォロワーがいるらしい >>151
その他→アイテム獲得履歴から見れまっせ 来月ドロシースキン取れなかった奴は再来週のスキンも取れなさそうだけど大丈夫か?
全部取らないと人権無いぞ? ドロシースキンおそらく0.08%だけど欲しいやつは頑張って取れよwww >>156
スキンが各月で変更になるのって確定情報でてたっけ? 今勝率良くてどのクラスにもそれなりには対応できる都合の良いデッキ無いか?AA3上がったばっかなんだけど7連敗してまたAA2に落とされて吐きそう周回に向かない遅いデッキでもいいから一戦一戦しっかり勝てるデッキが知りたいちなみに使ってたのはネフティス いうてドロシーケル以外に欲しいスキンないわ
ビショはイリヤ買うからアルミラいらね 滅鎧は冷静に考えてもルーンブレイドサモナーより重くて弱いし希望はない >>161
AA2なら何でも勝てる
コロコロデッキを変えないで1つのデッキのプレイングを磨いてみな、問題はそこだろ >>155
ありがとう!そういやそうだね
取り敢えず今日の分は終わってた
まぁエンブレムその他全部ルピだったけど
中途半端なゴールド引くよか良いかねぇ てかデッキ診断頼むわ
ポイントは相手がら空きの時にネフティスでカムラが腐らないためと素出しでもそれなりに強い不死の大王のピン刺しと連なる対策のエクスキューションあとはユニコやスパソルで防御よりにしてる
https://i.imgur.com/v9CY6SE.jpg
https://i.imgur.com/ee6B3Hr.jpg コントロール同士はプレイングの差出るぞ
超越さえ出てこなけりゃね あるんじゃない?
たまに従者不死者が盤面に詰まって死ぬネフを見る 超越とリノセウスは間違いなく下手くそには使えないデッキ ランプはプレイング出るぞ
託宣アイラブレブレ出来ないのはプレミだから 僕復讐ヴァンプだけどシップ切るか緋色切るかで悩んでるよ >>166
ドラゴンって爆発力凄いけどムラがあって安定しないイメージ
>>167
なるほどねとりあえず一つだけに絞るわ
>>168
超越は難しいしアグロに轢き殺されるからちょっと… ちょっと長文発狂いいか?
何の気なしにツイッター覗いてたらマイオナガイジ達のイナゴはクソ!好きなクラスやデッキを使うのが至高!とかいう主張がキモすぎて震えた
環境デッキ使って何が悪いんだよ、ゲームで勝つこと自体を目的にするのは当たり前だろ
俺も援護射撃とか天空城とか威光とかレオニダスとかでランクマ潜ってるしロイヤルしか使ってないガイジだけど自分が環境デッキ使ってる人より優れてるとか思ったこと一度たりともないからこういうのとは一緒にしないでくれ 超越は上手い奴同士で当たるとガンガン進んでまあまあ笑える プレイングないとか言ってる馬鹿超越がリーサル指摘されて発狂してたなw このゲームで1クラス一本を誇りにしてるやつの95割は1円も課金できないキッズだから相手にするだけ無駄 >>170
そもそもどんなデッキでもプレイング必要ないなんてことはないでしょ
まあネフティスに限って言うならまず構築の時点で結構個人差出ると思う
マリガンも相手込みでそのデッキに見合ったマリガンしないとだめだし イナゴはクソっていうか自分で考えたデッキ使ってくれよ
どいつもこいつも誰かの後追いデッキやもん
構築力付くとネタデッキでもそれなりに組めるのにな >>185
ウィッチ使うのにドロシースキンじゃないやつおるしな
凛とか作中じゃ次郎にもライダーにも及ばない天才まじゅちゅしだし 構築力はネタを組む時にこそ必要だと思うわ
コピーしてばっかのヤツはネタ組む時もコピーするかか全く回らないデッキ組んじゃうかだし 今みたいに誰がやったって8割同じ動きしかしない状況でプレイングとか言われてもね ドロシーじゃないやつw って名前でドロシースキンの超越俺な
当たったらお手柔らかに頼む 宝箱が出るとか書いてあったからちょっとだけランクマやったけど
箱自体の確率クッソ低いのな…
どうせ制限あるんだし
普段やらん人が5回分取ろうと思う程度の出現率にしてくれれば良いのに >>84
人間は12時間以上起きてると思考力が弱くなりかつそれに気付かないらしいぞ 新パックでた三日間くらいは勝つの楽だわ
WLDもネクロ死んだ死んだ言われて何言ってんだこいつらって思ったし idとワッチョイあるじゃん
今まで無かったのにどうしたんだ 獅子とかBBとかニュートラルで強くなるクラス別カードってホント意味わからんな、どんだけニュートラルゴリ押ししたかったんだよ 低ランほどイナゴ叩いてマイオナ大好きだよな
自分がランク上がれないのをデッキのせいにできるからだろうけど >>171
ピン差しだと20枚引いて手札にある確率50%だし
1枚入れる時は何かしらの代用としてカード入れた方がいい 超越と冥府はマリガンから何を残して何を引きたいか意識しないと勝てないからな
相手が何がしたいのか分かれば何となく分かってくる
ネフティスにしろミッドネクロにしろ
祝福を上手く張れる奴は超越にもそれなりに戦えるから
プレイングがないというのは語弊がある ドロシースキンの煽りコメ見ると、全盛期にもっとスキン頑張って糞パッケ出してなければ…って思う… フェイトのイリヤとセイバースキン買うからクリスタル値段見てみたけど、結構するんだな
スキンって500クリスタルくらいだっけ?
100クリスタル100円だったらなぁ…、まぁ一枚300円とかの他ソシャゲガチャと比べたら良心的なんだろうけど ソシャゲのコラボとしてはスキンはかなり良心的だわ
なお次のリーダースキン付きカード 6回連続で切断されて萎えた…、宝箱後残り一個でしかも金だけど寝よう ソシャゲやってると金銭感覚麻痺って来るからな
ゲームに金を使ってるというよりパチンコに近い感覚だと思うわ 自画自賛になるけどこのデッキの完成度高過ぎる
頭のいい人、シャドバの上手い人なら感度するレベルじゃないかな
https://i.imgur.com/aYs4y1a.jpg >>202
ああいうのって人気のゲームでやるから意味あるわけで
未だにこのゲームやってるのwな立ち位置になったシャドバで煽ってもなぁと思う >>209
修道女より聖水の僧侶のが使いやすいと思うけどどう? >>204
これはドラゴン意識してるのか?
有利な相手を意識してもあまり意味ないと思うが絶対に殺すというほど意識してないし
ピン差しで色々対応したいのはわかるがラダー向きじゃない
連敗するのはしょうがないと思える >>212
!!!
おまうに出会えて本当に良かった!
確かにその通りだ >>182
環境デッキ使うのは勝ちたいだけ出しいいよな
問題はアリスやバハ放置してる運営だし まあフリマで空気読めよってデッキはあるけどな
勝敗影響ないし即リタするけど >>204
大王ピンはむしろ推奨するで
ネフティスで引っかかっても仕事はするし
でもエクスは相手も恐らく咆哮ピンな以上対策は無駄 >>184
アイツ超越エアプの俺でも気がついたリーサルだしなあ・・・ >>213
ドラゴン有利だけど連なる出されるときついからエクスピンで入れてみた確定除去としても普通に腐らないから後某サイトで確かランプドラに連なるが1枚ピンで入ってたからねただやっぱりみんなの言う通り安定しないしピン刺しは辞めるわ >>211
冷ややかな目で見ちゃうよね…
全盛期ドロシーとか超人気あったし、機を逃した感ぱなくて悲壮感さえ感じてしまうわ シャドバは他のカードゲームより単純でプレイング差がほとんどないっていうのは大勢の意見だろうが、何を勘違いしたのか、バカが何も考えずに出来るなんて考えに至るバカがかなり多いからなあ
シャドバ批判する俺分かってる感がプンプンで非常に臭い 俺はピン刺し好き派
ピン刺し働いて勝つことしばしばある(まあ運命でデッキ掘れるからなんだけど
http://i.gyazo.com/414f68b4a916aa0811d82c80513ff386.jpg
ネフでエクス悪くないけどね、バハとかイスラも取れるし
ただn軸のが多いからいらんかもね Nビはゴブプリ入れる枠削ってでも法典入れる方が強いと思うんだけどな 聞いてくれよwwスリーブ取れなくてこの時間までやってたんだけどやっと取れたんだよwwwスリーブかけた戦いのたびに対処不可のムーブばっかりされて5〜6回ぐらい没収されたけど何とか根性で取れた… >>217
なるほど不死ピンもありなのかなら好きなカードだしこのまま入れておくわ 獅子とドラジとNウィッチしかいねぇんだけどなんなんこれ 最初、エルフが可愛いから使いたくてこのゲーム始めたんだよな
可愛いフェアリーちゃんでいっぱい勝ちたかった
リノセウスとかいうゴミカードのせいでエルフはまともなカードがもらえない
何とかしてくれあのゴミカード ハイランダーシナジーカード出たらハイランダーとか楽しそうではあるんだけどねー
デッキ40枚だからもうちょいカードの数が増えないと厳しいけど ドラゴンは普段見ないけど宝箱の試合になると急に出てくるからドラゴンの習性を再現してるのかと思うわ死ね >>221
悪いけどもプレイングはないと思う
あるとしてもプレイングというより出来て当たり前なレベルの事ばかり
ただお前の気持ちも分かる >>224
おめでとう!俺も宝箱でるとビショの123アリスイーグルとかに負けまくってたからわかるで >>227
今もなんだかんだでリノで勝てちまうからな
コントロールはリノ以外の選択肢は無いだろう 全盛期ドロジとか貫きとのコンボで死ねとしか思わなかったわ
むしろインフレが顕著になり始めた終わりの始まりだろ単にぶん回ったほうが勝つだけのクソゲーになり始めたのも割とこの頃だわ
対戦ログも何か神々の争乱から減ったとか言われてるけど
ぶっちゃけバハムート末期からそこそこ終わってたからな >>73
今回はちょっと検証してみないと怪しいカードがあるな プレイングってかプレミは結構分かるから減算方式でのプレイングはあるでしょ
後は読みくらいかね・・・123アリス消えるだけでも大分変わるのに >>92
俺んとこ獅子ビショばらりだよ
次点でNウィッチ みんなありがとうとりあえずはエクスキューション抜いて大王だけピン刺しして後は数こなして調子いい時にBP稼ぐよ今日はダメだと思ったらすぐやめるわ
>>222
ウロボロスなんかはもう使ってる人全員ピン刺し専用だろってくらい2枚以上のデッキ見たことないなーケイオスドラゴンって奴も初めて見た シャドバにプレイングは無いって表現するのはわかるけど実際のところ試合数100ぐらい回せばそれなりに勝率に幅は出てくるよ
今の環境なら普通にコントロールデッキも居るしAOEで消し飛ぶ進化並べや先行のくせに顔面詰めないで負けたとかそんな奴腐るほど居るし >>233
ありがとう、ロイヤルに12シンデレラアリスとか1212アリスとかドラに5tバハとか色々されたけど何とかどうにか…地味にmpが下がった…. >>232
まあ、無いとは思わないが無いに近いな
でもね、大会でもランクマでも1日かなり沢山のケア不足、プレミを見かけるし、自分もする
それもできない奴がプレイングないとかのたまうのは滑稽だなって思っただけや >>232
突き詰めりゃプレイング無い減算方式だけど少なくともこのスレにその境地に達してる人はほとんど居ないと思うわ
少なくともmp/累計bpが0.5越えてから言うべき シャドバはどうしてもプレイングなんかより
理不尽な運の差が目立つからプレイングが無いって言われるのも仕方ないかもね >>235
わかる正直ドロシー今でも嫌いだわ冥府も運命運ゲーあったけどそれどころじゃない運ゲーでめっちゃ萎えた記憶がある >>234
もう昆虫に頼りたくない
可愛いフェアリーちゃんたちで勝ちたいんだ
リノナーフしてシンシアみたいなカードいっぱい追加してもらわないと困る 今のシャドバはプレイング無いというよりプレイミスしても相手もミスするから勝てるというしょうもない状態
つまりプレイヤーのレベルが低い まあ糞カードからの糞デッキで
大抵のプレイヤーを呆れさせた弊害が出てる 今もネクロに
よろめく → ボーンキマイラ
→ イータ+イータされて負けたよ
こういう運の部分が目立ちまくるし
実際ここに勝敗の重点があるから
どうしても馬鹿でも勝てるよう見えてしまう >>137
それしようとデッキ組むとかなり終盤辛くなるぞ?
揃わなきゃじり貧でおわりよ >>244確かに対処不可ムーブはチラチラ見られる、ただこれの存在はシャドバに限った話ではない。
でも他より若干対処不可ムーブが多い気はするからそこで色々言う人がいるんやろね、ついさっきされまくったから気持ちは解らなくはない 最低限のことすらできない障害持ちが多いのも事実だが大会優勝者と高校生のプレイにまったく差が出ないぐらいのゲームにプレイングがどうこうって言うのはなんか違うと思う
e-Sportsなのにプロって言える人はたぶん出てこないだろうな他のゲームと違って大抵の人が行き着ける段階までしかプレイに幅がないから >>228
どんどん下がって最終的に12000円で売れてた まあシャドバでプレイング誇りたきゃそれでいいんじゃね? https://i.imgur.com/pbXJZs5.jpg
土の話しようぜ
今のバーンコントロール双方の確定枠はこれだと思うが来季どうなるだろうか >>239
ケイオスはあるとotkルート3種類くらい増えるんだよねバハ見てから無謀ハンサハンサ出来たり
さっきのデッキ見たけど不死者3、イーター3にはしたほうがいいと思いました
リリエルユニコどっちか抜いたほうがいいんじゃない?
あとはたまにやってるの見るけどドングリたまるからデスタピンとかさ
ネフは構築力結構出そうな気がした >>246
象と白狼さんとカシオペア様のコントロールならリノ無しもありえるで
強さは未知数だけど >>256
白狼象こそ9T決めるためリノいるだろ
なんのためのバウンスだ 早く新弾来ないかな、その前に今後の環境を決めるナーフが控えてるけどどうなるか
早く邪教使いたい、あれこそ俺が待ち望んだカード 可愛いエルフたちで勝ちたいんだ・・・
シンシア、風神、エリン、ティア
ここら辺はまだいいが昆虫のせいであと一歩いいカードが来ねえわ
リノナーフしてくれ頼む プレイングはあるだろプレイング2運8くらいな割合なだけで
このゲーム引いたカードを出すのとフォロワーの操作と進化しか出来ないから技術介入度の上限が低すぎるんだよねなにか追加しないんかな シャドバでもプレミで負けるのあるから多少はあるさ
巫女出さずにミニゴブしてれば1/2で勝利してた盤面があってとか
リノで前のターンにフィーナせずに次のターン守護にしてれば勝てたとかね >>203
だいたい1000円ちょっと
まぁに3キャラ買うなら全部まとめて買った方がお得よ >>257
天空城は天空城が3枚さえあれば金はアルビダくらいであとは銀銅でデッキ組めるからネタ組むならオススメやで 冥府をそうそうに7コスにしてたり乙姫親衛隊を1/1にしてたり超越を21ぐらいにしてたら
もっとマイルドな環境になってたのかな? アリス世界モチーフのデッキ組みたいが王様枠がいねぇ >>204
計算したわ
ピン挿しだと20/40引いたところで出現率50%
2枚挿しで75.65%
3枚挿しで88.5%
ドロソ豊富でデッキ残り10枚とか掘れるならまだしも
そうじゃなきゃピン挿しはお祈りレベルでしかない
そのまま事故率に直結する 超越はわかんないけど冥府はコスト上げるかメタカード渡すとか乙姫もそうやって弱くするのとセージコマンダーで体力上がらないようにしたりしてたらまた違ったかもね シャドバのプレイングは運込みだから殆どの人間が差が出ない
それが割とウケた理由だろ TOG以降はそれが顕著
何も考えずに圧倒的にぶっ倒せるのは気持ちいいがやられるのは非常に腹が立つ
ただやり過ぎて言葉を運営をしらんのがな 新パックドロソ祭りだよな
どうすんだこれ、ロイヤル復権か? 乙姫に関してはサラブレとかオデットとか色々あるから今そうでもないと思うな
冥府はコスト上げてたら犠牲になった収穫祭が現役だったはずだからエルフはまだ大分楽だったろうな バハムートは出るのが早すぎた感はあるな
グリームニルもウロボロスもバハが無ければナーフも無くても良かったんじゃ無いかとは思う
ドラゴンの勝率が危うくなった時の最終手段にすべきだった 全部3積みする前提でピン刺しにならない構築ってある?
3-1でカードパワーが低い方を1にすればいい訳で 割と真面目に新弾ってコントロール強化よな?ドロソに必殺守護に低ダメージAoEと明らかにアグロを殺しに行ってる お前らエッグト○トの動画を見てみろ
プレイングが必要ないかどうかはそれ見て判断しな >>271
すごい分かる
神々以降はマジでパワカ序盤から連打で終わるから運営の限度の知らなさが過疎化させたんだよな
いまだに123アリス放置とか意味分からん 邪教モードは天球儀が鬼性能になるとはいえそれすら引けないこともあるだろうしでもアミュ積みまくると死ぬしで悩ましい
茶会からブリキニ体出てきたり聖堂割るの爆アド感あってすげえ楽しそうだけど バハムートも超越も普通に手札全消滅付ければ解決するわ >>271
ただパワーカードでぶん殴る気持ちよさもあって良いけどテクい事した気分になれるデッキとかそういう気持ちよさを運営が理解してなかったのがね >>265
マジかよ、初日に全部砕いたわ( ;∀;)
そんな俺のネタロイヤルは援護射撃ロイヤルとルミナス騎士団コンロよ
これらもおもろいよ
まぁネフには逆立ちしても勝てないがな でもアリスさえもナーフ対象なら一生カードパワーが上がらないじゃん
多少のインフレはいい加減目を瞑ろうよ バハムートはデスウィングっていう前例があるのにこの頭おかしい効果だからな
如何にデスが考えられたカードだったかをハースやったことあるやつに認識させたことだけが功績 >>283
ドロシーのインフレに目を瞑った結果がTOG、WLDの二大クソ環境だぞ
あれで何人のプレイヤーが消えてった? アリスは体力上げるのやめてフェリアはターン終了時までの効果にしてればなぁ >>283
そのアリスが超絶インフレカードだからだろ
進化前までに無理盤面作れるカードは基本駄目だんだよ貴公子でもそうだったろ 序盤は今までの疾走ビショで後半にゾディで邪教を飛ばしてからの疾走アミュを連打する邪教疾走の起源主張宜しいか? >>255
ネフティスは本当に構築難しいね
アドバイスありがとうデスタは確かに奇襲性もロマンもあるしありかも
>>268
さっきの人も言ってたけど何かの代用カードとしてじゃないとピン刺しは難しいんだね特に高コストのピン刺しとなればリスクは高いか アリスは盤面だけ、フェリアはルミナスナイトの効果とスタッツにすれば良いよ 俺は超絶インフレとは全く思わんなあ
大会もランプネフ昆布とアリスの面影が無いし
ランクマもドラゴン昆布に抑えられてる
インフレってのはどちらかというとドラゴンを指す言葉でしょ >>282
ロイヤルのアミュ面白いの多いからいいよね
新弾で使いやすい指揮官増えたし旗印と城塞は作って見たいわ これ以上カードパワー上げるとだめだからnerfしろってなってるんだが
徐々にインフレしてくならまだしもバハ以降でし過ぎた結果だっていう認識がねーのかよ
あとインフレさせ続けるならスタン落ちやそれに順ずる措置がないとだめってわかんねーのかよ デッキ内に入れられる数を制限するっていう方向で調整する気がないから
どうやったってカードパワーを上げ下げするしか手が無い >>292
黄金龍無理じゃね?ターン終了時1枚っしょ? マジレスすると
TCGで昔の軸のカードが新しいのに叶う訳が無い
アリスに勝てないのはアリスが最新弾だから、それだけ
文句のハードルが低くないか? >>288
アリスムーブは除去スペルで対処可能だから全盛期貴公子とは比べてはいけない
ただ、同じデッキの場合先にやったもの勝ちだから、そこが問題だとおもうわ
ミラーなら先手後手関わらず対等に勝負できるシステムにするべき >>293
ランプ昆布も一緒にナーフするに決まってるだろ
新弾でカードパワー落としてるんだしこれを機にシャドバの癌をどんどん消していくんだぞ >>292
名無しですよ、名無し!(catv?)
これNGに入れとけ エメラダナーフされたら流石に笑うわ
WLDのヴァンパイアカードは何だったのかってなるね >>300
除去スペル〜はトーヴの時にも聞いた現実は無理
だって123アリスの出現率とデッキに詰めるスペルの数が違うからな
全体除去優秀なクラスも限られてるし 俺ヴァンガードってTCGしてるけど
いつも環境取るのは最新弾のカードが軸のデッキだよ
でも誰も文句言わないし、昔のデッキを使って遊ぶ人も多数居る
昔のデッキでも3、4割は勝てる
これ、まんまシャドバと同じ状況じゃん? 新パックの強さを基準にするなら結構な数のカードは調整しないといけないかもね だから問題なのはカードパワーじゃなくて根底にあるシステムなんだよな
具体的には先行ゲーと初手の少なさ 正直ヴァンプのワンドリのカードほぼ全部失敗って言っていいカードだしいっそワンドリ削除でもかまわないレベスタ 新パックのドロソはわりと環境変えそうな気がする
>>305
アリスまでの除去ならコンロが余裕持って出来るんだけどね
イーグルマンとか獅子とか出てこなければな… シャドバは構築以外に悩む要素無さすぎなんだよ
さすがに新弾で多少はそういう要素入れるかと主ったらまさか何もないとは思わなかったわ >>308
先攻ゲーになったのってTOGぐらいからじゃね まあ、エメラダ、スナッチ、鍵、蔵木、緋色、ひねくれ・・・ここらはまだ使えるし?
つか大分強いの混じってるし いや、問題なのはカードパワーやぞ
何でって開発がシステムを扱いきれてないから
だから次もパワー落ちてるし月一ナーフするってなってるんや
扱いきれないものを問題視しても意味はない、扱えるとこを変えんと何も変わらんからな >>308
後攻ゲーの時期もあったし単純に強いファンファーレとか蓋できたりするカード増やしすぎただけじゃね >>311
コンロはn軸全部に大幅負け越してるデータ出てるけど何でだと思う?
アリスのばふ乗ったら対処不能だからだよ
昔の乙姫セージ決めたほうが勝ちといっしょやねんなあ >>317
悪手と気づいていないのではなく文字通り扱えない
何でって元がハースぱくって作られたゲームだから サイゲがTCGに手を出していること自体悪手だからまあ 新パックくるって言うのに全くワクワクしないもんな
ぶっ壊れ実装しまくれや
どうせ月1ナーフするんだからせいぜい倉木のように楽しませろよ >>320
どっちかというとわざとじゃね? 運営自身がメンコ言い出す始末だし バンダースナッチは効果自体はクソ強い代わりに構築を縛られたり微妙な死ににくさや本体性能のバランスが良くてすき
バフォバンスナと2弾続けた銀に新たにデッキを考えさせてくれるカードが入ってたから今回も期待してる このスレ皆猛虎弁使っててすごい気持ち悪いな
なんJでステマしてるアフィカスの巣窟だって自己紹介してどうするんだよ
普通の日本語使えないのか? 新しいキーワードとか無いのにワクワクできる訳がない 紫に光っている外枠が金の箱
紛らわしいから金色に光れ >>318
Nエルフには勝ち越してるんだけど何でだと思う? インフレでドロシーのときに一番人口いたからインフレで売れると勘違いしたんだろうな・・・
現実は運ゲー加速でくっそ過疎ったけど調整版もガイジ(MTGのプロとか言ってたけど本当か?ゴミやん 金出ても70るぴ
緑で30
これしか出たことないよ!! ほんとさっさとe-Sports路線やめてバカゲー極めればよかったのにやれ環境が適正だかがどうだナーフがどうだだの言ってるからくだらない
普通のカードゲームはパクリ元があるし他のゲームにまかせりゃいいからどんどんゴミカード実装すればいいのに
どうせ調整力なんてユーザー以下なんだからさ
誰でも思いつくような倉木テンプレすら組めずに異常性に気付けなかったようなやつらがこれからもまともなカードを作れるとは思えない さすがに無いと思うけど今後一番怖いことは調整能力無いって言われた運営がキレてシャドバの優勝者とかを作るがわに引っ張ることこれやったら終わりだと思うわないと思うけどな…… 調整力もない、ギミックも作れない、イベント糞、ナーフ遅いだしなあ
やっぱりレジェンド社員遊戯王から取って来い >>332
展開に弱いからだよ
一番苦手なのがミッドネクロだろ
NビショやNロイヤルと比べるとNウィッチは大分勝率に差があるだろ
何も分かってないんじゃん
123アリスだけならコンロは勝てるんよ 壊れだして環境変えれば金儲けできると思ったんだろなあ ユーザーを開発に引っ張るくらいなら自社開発諦めてカード開発をウィザーズとかに委託してほしいわ いやすまん、やっぱ9割運だわこのクソゲ
プレイングとやらで結果が変わることなんて100000試合に1回程度 >>341
矛盾してるで。
123アリスが展開と同じやで序盤に詰むのだから
コンロは切り返し効かないから当然弱い、あとnエルフはマジレスすると123アリスしない
ウィッチはコントロールタイプの2種類がいる ドラゴン使っている人はなんですぐに応答待ちになってしまうん? >>327
シャドバなんてガイジしかやってないんだから言葉がおかしい人ばっかになるのは当たり前だろ ドラジの武器は二つ!遅延、リーサル煽り、高速切断! シャドバやりますログボ貰いましたシャドバ終わります >>298
2T黄金龍 道筋捨て
3T竜巫女 道筋捨て
4T運命運命
これで先行でも勝てる >>347
つまりNウィッチのアグロタイプには123アリスされて大幅負け越ししているけど
コントロールタイプにコンロはかなり勝ちこすからあの勝率になると言うことか
とりあえずニュートラルだけでゲームやってみ
好きなだけ123アリス狙っていいからさ
アリス弱いことに気づくはず 調整力ないとか神バハ初期からずっと言われてるから今更だろ >>356
確率めっちゃ低いなあでもありがとう組んでみる >>359
矛盾してるで
アリス弱いなら抜いてn軸やってみなよ n軸が強いのはアリスも強くてクラスのシナジーカードも強いから そもそもNエルフって123アリスしたら野獣クソ弱くならないか アリスフェリアナーフいらない言うならアリスフェリア抜いてやってみりゃいいんだ
実際序盤の制圧力落ちて勝率激減するの見えてるから
前のヴァンプの用心棒トーヴ緋色と一緒やでこれ >>365
比率としてはクラスのシナジーカードが7割くらいだけどな
123アリスで勝てる相手は詰むフェリアとアリスがナーフ必須なら
それこそファンファーレフェリア持ってるネクロがニュートラル最強だもの
アリスまでなら返せるんだよ
強いNってのはアリス以外の部分で強く暴れてるもんよ オールニュートラルだけのデッキならさすがに勝率を上げる5割いけない プレミアムカード出易いらしいね
ベルフェレジェ狙いでランクマ回そ >>368
クソ強い代わりにニュートラルに縛られるっていう本来あるはずの弱みをアリスが補ってる感じやね クラスnシナジーやクラスカードナーフ続けてnバースなんだけどこういうアホはいつになったらアリスフェリアガンだと気がつくのだろうか?
へクターナーフしないでどうなったけネクロ?同じことの繰り返し木村宮下と知能レベル一緒 結局、ニュートラルシナジーってのが間違いだったんだよ
そんなにニュートラルおしたいなら素直にハースのガジェみたいに
ニュートラル内に擬似クラスつくったら良かったんだ ヘクターのナーフはいらなかったレベルだからな
勝率1位のNウイッチがエンハ削除とか生温いのも問題 今はアリスのおかげで環境がアグロ側に傾いてるのにこれ以上殴る方を弱くしたら地獄になるってわかってないだろw
このゲームの遅延ってほんとにクソの欠片ほども面白くないから >>374
どのヒーローからでもパッチが飛び出してきたガジェの悪夢はやめようね 5ターン目で獅子イーグルはありだけどヘクターはナーフします ロイヤルは今月にナーフ来るんだよなあ リーダー削除してもいいだろ
頭の悪いカードだらけ過ぎて吐き気がするわ >>376
先に防ぎようのない糞を投げた方が勝つゲーム
糞を投げるまではひたすら遅延&バハメンコ
最高だな 超越もさっさとセラフみたく9ターン目以降じゃないと使えないみたいなナーフしろ
ヘクターからゾンビを2体も奪った罪はでかいぞ 此処までナーフについて意見分かれるのってソシャゲ
をやりたい奴とカードゲーム(バトル?)やりたい奴が
いるからだろうな、前者はポチポチゲーとインフレ
に違和感を持たないからアリスフェリアはナーフは
不要と感じて後者は他のTCGを通してバランスを取
るべきと思うからナーフすべきと言う、これってシャ
ドバのお手軽に出来る事から生まれる事じゃない? 今月はカエル トランプ 獅子 イーグルあたりナーフだろな
アリスはどうせナーフしないよ するにしても多分フェリアあたりで誤魔化す 123アリスが強いなら謎かけの芋虫さんの使い方考えてくれ 新しいエクストラウィンとかPPデスデッキとか作れればいいんだよ
超越が叩かれるのは特殊な動きがあれしかないからだし
ガイジムーブやられて勝てないのはいいけど
力押しばっかでつまらん アリスナーフ無いなら次はニューロとドロソ強化もらったニューエルフ暴れるの見え見えでもう引退するわ
どうしても残したいなら獅子イーグルBB双撃トランプメイジーキャットシンデレラ全部ナーフしねえとならないけどな
まあ糞のミルフィーユ作った糞運営のツケだけど >>386
芋虫は本体がネクロでネクロフォロワーにダメージ、アリスフェリアの強化乗らない
全然違うんだよ手札強化もねえしなバカすぎ ニュートラルのドロソはアミュがいい感じやったから歌い手は蛇足感ある TOGのネクドラが強すぎたからニュートラル強化で全クラス引き上げるしかなかったんだよね
ネクドラのNシナジーだけ露骨に弱く調整されてるし
WLD自体がTOGの負の遺産みたいなもん
というか未だにTOG自体の負の遺産も消化しきれてないしあのパックマジでやばかったわ >>384
強いカードあっちゃいけない理論の人もいるから
アリスフェリアナーフ言ってる人がまともな人とも言えない ナーフのしすぎでデッキ組めんくなっても面白くないから求められるのは適度なナーフとインフレなんだが難しいわな あとそろそろナーフじゃなくて強化もあってよくない?
ナーフナーフ言うより強化の話題の方が見てて気分いい気がする 新弾のカードにリーダー付与効果が順調に増えてるの笑える
ファンファーレやAOEでの除去増えて盤面フォロワーやアミュが機能し辛くなってるからだろうけど、これからはリーダー付与で理不尽な効果カード増やしていくんだろうな ていうか新要素や新ギミックだよ
数字とカード変えて似たようなことやってるだけじゃそりゃ飽きるわ
今回の新パックで過度なインフレさせなきゃクソつまらんパックしか作れないって証明してるのほんと笑えない >>397
調整も出来ない、バランスも取れない、ギミックも作れない、対応も遅い
ホンマゴミ糞運営だわ 今回は数字だけしか変えてないからな
既存の効果くっつけてレジェはさすがに銅かと思うわ >>385
アリスナーフまでしたらもうWLD全否定じゃん
絶対にできないだろ >>389
先にバフったら相手は何も出来ずに詰むんじゃないのか?
アリスは無理でも少なくともフェリアの代用は果たすし
123アリスの動きが最上ならNシナジーとして最強カードのはずだけどなー 見たことあるようなカードばっかだが今までになかったのも事実だから構築の選択肢が増えるって意味では悪くないんじゃねえかな
新鮮味に欠けるってのはごもっともだが >>402
ちなみに芋虫でも先行ならそれはおこる
アリスはそれに手札の強化でその後の展開にも有利の影響を与える
フェリアは2コストなので他のフォロワーと一緒に展開可能
全然違うんだよ雑魚らしいよお前 >>396
理不尽アミュ→バハムート→リーダーに能力付与だもんなあ
また新しいクソミルフィーユ形成してるからうわあ・・・って感じ >>405
つまりアリスが引けなくても代用になるカードがあるニュートラルネクロは
やっぱりニュートラルデッキの中では最強ってことだな
123アリスまでで勝負が決まるという話だしさ
なんで少ないんでしょうかね不思議ですね でもミルフィーユってうまいよな
コンビニ行って買おうかな バハナーフすれば終わるのにな
まあアニメの進撃の看板だしやらんか無能運営だし このアリス擁護猿は毎回わざと相手の言い分理解しないふりしてるように思える
いい加減うぜえよ消えろ >>401
こういう思考を運営がしてるから糞環境が長引いた >>408
落ち着けよ、悔しかったのは分かったから
123アリスで勝負決まってるなんて日常なのにそんなナーフされるの嫌かね〜 >>406
リーダー能力はヒロパみたいにPP消費なら良かったがなぁ
設置時多少のリスクあるが、その後爆アドじゃなぁ 123アリスからの手札で育ったクソサイズが出てくるのがクソなんだよ
芋虫とか言ってるガイジは手札バフの強さわかってんのか ナーフだけじゃなくてバフもしろよ
オーレリアとかぐうシコなのにシルバー程度の能力だしなんとかしろ 正直ビショってかわいそうなんだよな
ハゲ法典テミスエイラセラふイージスとムカつくカードばっかりあるせいで弱くてもヘイト集めて
まともに強化してほしいわ
あとリーダーがブスだから変更して 僕の作ったオリカ
5/3/3 進化後4/4
進化時 このバトル中にリーダー、手札、場のカードに掛かっている効果をリセットする もう遊戯王のサイバーポットとファイバーポットとメタモルポットを2コストで作れよ
禁止カードとかしらねえよ アリス消えたらもっとひどい環境になる確率の方が高いと思ってるけどな
今の環境がいいとは言わんが下の階層に埋まってるミルフィーユの方がたぶんクソ度高い だーめだ、水巫女強すぎ
また無駄な15分使わされたわ 壊れカードのアリスと似た効果を持ち一番ニュートラルを強力にサポートできる
ニュートラルシナジーカードを持ってるニュートラルデッキがなんで使われないのだろうねと言ったら
123アリスで勝負が決まるから悔しいのかと返された不思議
>>415
そこまでならコントロール難しくないんだけどねー
123アリスならハンドも大分減ってるし
クラスカードのパワー押し付けがいやーきついっす >>421
精々ランプドラくらいだしアリス獅子と一緒に巫女バハカエルも葬っておけばいいだろ
大分マシになるわい >>384
純粋なTCGでも普通に意見分かれるけどな
大体はナーフ連呼するやつらがやめて次第に落ち着く なんも知らないままこんな感じかなって始めてネフティス作ってみたら勝てたわネフティスプロのネフティスどんなんなんだ
https://i.imgur.com/rLZk7LC.jpg もうシャドバはナーフとか格好つけるほどカードゲームしてない、ぶっ壊れ路線で進むしかないのかもな >>425
でもこれ以上人がやめたら落ち着くどころか消えるぞ >>424
このゲーム遅くなればなるほどさらなるクソゲーになって人減るんだよ
殴るデッキがアリス以外ほぼ息できてないのにアリス殺すとか悲惨でしかない どのデッキ使ってもお互い上振れ狙いしか無くて運ゲー感やばい
明らかに壊れてたドラネクヴァンプの頃の方がまだプレイングあったな >>429
蔵木、nウィッチ、nビショ、へクター、ランプ
過疎らせたの8割早いデッキなんだが?そもそもアグロデッキ殺してるのn軸だろうが どんなに旨いプレイングしようが、123アリス完璧に決められたら防ぐ術などないからな ネフティスだとドラゴン弱すぎだろ有利とはいえこんなに楽なのかよ このゲームの遅いデッキってセラフ超越イージスか?
7〜10T決着だもんな 123アリスとか獅子メイジーとか猿すぎて萎えるだけだもんな
後攻引いて2コスト除去無い!ハイまけ〜こんなゲーム不思議な世界だわ〜 ワンダーは全否定せんといかん拡張だろ、それこそ騒乱以上に
ニュートラルシナジーそのものが完全に失敗 新弾情報来てるってんで見たんだが
邪教の権化凄くない?
何がすごいって、フェインと賛美は?んんん?? ハース、MTG全部が失敗したニュートラル軸を喜んで導入したシャドバ
過去最大のナーフと人離れがおきる
運営ガイジ はぁ…いつの間にか寝落ちしてて箱取り逃し
何でこんなしょうもない仕様(hhem)ににしたんだよ
朝からイラつきすぎたから距離置くか >>431
もはやN軸以外まともに遅延連中を殴りきれねえの
というかお前はもうこのゲームやめた方が幸せになれるよ ニュートラルシナジーまともに使ってるのってビショップくらいじゃね? 2017年09月04日 〜 2017年09月10日 対戦解析ログ マスター帯
ビショップ 使用率25.1% 勝率53.4% 先行55.5% 後攻51.3%
ロイヤル 使用率15% 勝利地51.2% 先行55.3% 後攻47%
ドラゴン 使用率14.8% 勝率47.8% 先行51% 後攻44.6%
ネクロマンサー 使用率13.8% 勝率48.5% 先行52.5% 後攻44.4%
ウィッチ 使用率12.7% 勝率48.3% 先行50.8% 後攻45.8%
ヴァンパイア 使用率12.3% 勝率49.3% 先行52% 後攻46.6%
エルフ 使用率6.3% 勝率46.9% 先行47.6% 後攻46.1%
デッキ別勝率ランキング(使用率極端に低いのは除外※1000未満)
1位 疾走ランプドラゴン(魔海) 勝率58.6%
2位 ニュートラルビショップ 勝率55.7%
3位 ニュートラルウィッチ 勝率54.3%
4位 ニュートラルロイヤル 勝率54.2%
5位 アグロロイヤル 勝率53.2%
6位 ネフティスネクロ 勝率52.3%
7位 復讐ヴァンパイア 勝率52.2%
8位 イージスビショップ 勝率51.4%
9位 ニュートラルヴァンプ 勝率51.1%
以上 勝率5割以上のデッキ達
使用率ランキング
1位 ニュートラルビショップ 使用数19177
2位 ランプドラゴン 使用数10895
3位 ニュートラルロイヤル 使用数6388
4位 ミッドレンジネクロ 使用数5813
5位 ネフティスネクロ 使用数5145
6位 ニュートラルウィッチ 使用数4724
7位 超越ウィッチ 使用数4666
8位 アグロヴァンパイア 使用数4050
9位 復讐ヴァンパイア 使用数3875
10位 イージスビショップ 使用数3605 >>430
これ 理想の動きに近い事をできた方が勝つ 構築はどれも同じ
フリーはまだ色々あるけどランクマはマジで⬆ そもそもプレイングの底が浅いからこのゲームつまらないんだろ
細かい判断もとめられる部分が少なすぎる ニュートラル環境過ぎる
運営くんは満足だろうなあ 見事にクラスとかいうものを破壊してニュートラル環境作りだしたわけだ 1・2コスにアミュレット追加
3コスに場にフォロワーなしで効果発動のフォロワー追加
運営は1・2コスアミュレット型リノOTKをさせたいんか? 他に金かからないでハマれるゲームあれば辞めれるんだけどなぁ エルフはいい加減糞セウスから解き放ってやれよ
どんな型でも最後はリノセウス頼みになりがち それ以外は弱い 他ゲーのプロが勝率55パーくらいでナーフとか正直やってられんって言ってたけどその通りだと思うわ mtgのミラディン知ってるはずの宮下が開発なのにこれだからこいつ開発からいい加減はずしたほうがいいわ ニュートラルコントロールエルフ使ってるけど、ランプドラゴンの完全劣化でしかないから早く別デッキ使いたいわ
2コス収穫祭でしょっぱいコンボエルフ使ってた頃が一番楽しかったな 宝箱からレジェンド出たわ
三枚持ってたから少し残念だが意外といいもん出るんだな ネフに海賊ゾンビ採用してるけど他に使う人見たことないな ぶっちゃけ、勝率が高いからnerfしてるんじゃないだろ
その環境でプレイ回数が減っててそれをなんとかしようとしてnerfしか手段がないからやってるだけ
仮に勝率60のデッキがあってもプレイ人口や回数が維持できてて面白いと思われてるならnerfする必要ないもの
そうじゃないからnerf調整してるんや 理不尽グランプリやって見事トップになった暁にはナーフされて殿堂入りしてまたほかの理不尽たちがその栄光を目指して争いあってるからな >>458
その理屈なら対戦してて面白くなさすぎたりデッキの幅どころか新カードのデザインまで狭めてるカード群にも手をつけてほしいんだけどね
イージスはよほど新規減らしだったのか力比べナーフとかいう斜め上の対処したけど
基本的にどんなクソカードでも勝率で上がってこないかぎり放置だからなあ 新弾あまり見栄えしないなぁ
また3ヶ月今までと同じような環境なら古参ユーザーも飽きそう グダグダ言ってねえで楽しむ努力をしろ
構築がつまんねと思うなら2pickで運ゲーしたりとかアリサのエロ絵でシコったりとか二次創作見たりとかオリカ作ったりとか他のカードゲームやったりとかあるだろ
俺はそうしてる、シャドバの可能性は無限 なんも良い知らせなくてやることなすことプレイヤーの反感買って、こっちも釣られてだんだんモチベなくなってくるわ 庭ガイジはいつも回線とブラウズ切り替えて自演してるけど、ip丸見えだぞ… さっさと産廃レジェンドどもをバフしろや
ナーフナーフナーフじゃなくてさあ・・・ 派手なカジュアルなカードゲームやりたいってのはいいことだしそれで実際に成功したんだから
編にインフレさせずに現状維持を意識しつつスリープやエンブレムやら限定カードやらで集金してればよかったのにね >>462
さらっとシャドウバースから逃げるのやめろ catv MM33-zv0G [210.142.92.91])
東京都 ワッチョイWW 8ffe-Ynt33[110.233.161.227]) たとえば新弾に「秘められたスカルフェインの力」みたいなカードを出してスタンのスカルフェインとカード生成画面で融合させたら超強力な新カードになります!みたいな商売は違法なんだっけ? 箱戦めんどいし、コスト1このゲームに勝利するってスペルカード出せ
メンコに費やす時間が無駄すぎる 今のところ新パック剥く気全く起きないんだけど今月末のナーフは歴代追加カード全部にテコ入れする勢いで行うの?
5枚10枚のナーフじゃ間違いなく前弾までのカードプールでデッキ作られるレベルでしょうもないカードしかないぞ >>469
スカルフェインが生成できるからセーフだったはず
ガチャ限とガチャ限はコンプガチャになるからアウトじゃなかったかな エンブレムとスリーブだけ取ればよくね?
お前ら毎日宝箱5個取ろうとするとか強欲だなw >>476
ニュートラルにわりと強力めのドローソースが来るから
今弱いクラスほどチャンスはある
(活かせるとはいってない) お前らシャドウバースに疲れたらサイコミってアプリダウンロードしてみ☺
そのアプリでシャドウバースのコミカライズ連載されてるんだけどそれとは別に連載してるデレマスのコミカライズめっちゃ良いぞ >>478
羽虫広げて自殺すればカウントも早まるだろうし
最前線効果がありつつドロソにもプレイ稼ぎにもなる1コスがきたし
あとは2コス3点が来ればなんとか… 暇だから庭ガイジの特定始めるか
91.92.142.210.ap.mvno.netIPアドレス割当てエリア
FL1-110-233-161-227.tky.mesh.ad.jp > / /::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
_ ヽノ |::::::::::::::::::::!i!i!i!ヽ::::::|
二/ \=o=_ \:::⌒::/_ /⌒ ::::::/
ヽ;ハ/ < /\ (v →ノ , ← V)
ハ ./ [] く \/| 昭恵逮捕! *li (・_・ヽ ⌒ .l*
;;; / /=☆= | )人 >ェェェ( イレ
;;/ /―― | | ._:ヽ、 ⌒_ ・゚ ⌒ ヽ
/ /|ー゚v―| | | / ヽ::::| ゚・ 。・゚/ )
/ |_i__| | ) / |;:;:;:;__*/ /|
i。 / ⌒イ (⌒(⌒ ヾヾ ̄ ̄ ⌒ /;;;;|
i____ ( ̄ ヽヽ / (ニ (二 ) )_____/;;;i;;;i;;;;|
□];;;;; ミ(二 ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡(二ッ/ ヽ;;i;;i;;i;;i;;i;;i;;i;;i;;i;;i;;iハ 羽虫どもがウジャウジャでてくるとウザいこと上ないわ >>486
ファーストカースさんに謝る所から始めるんだ ファーストカースは禁忌とかで使えるんだろうか 手札減らないし ドラゴンあまりにも多いから獅子ビショよりイージスのがまだ勝てるな >>488
一段階目の時点ですでに弱いからなあ・・・ ドラゴンやっぱ多いとうぜぇな
何がウザいってこれで弱い弱いネガ多いのがウザい 60.0.3112.113
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/60.0.3112.113 Safari/537.36
2chMate/0.8.9.39
庭ガイジの特定、イクゾ! ドラジは文句いうと勝率ガーとか事故ガーとか言ってるが、今のドラジの害悪度は半端じゃない >>497
ペルセウスいるから低コス指揮官はもういらない可能性 ipだけで特定できんの?
そりゃまったりスレ民が荒らしに来れないわけだw >>499
援護射撃置くときに合わせたいから2/2/2か2/3/1くれ >>504
ハンド枯れる前に殺せるんだよなぁ
早く俺のロイヤルをさらに強化したくて仕方がない まあ確かに他のカードゲームってもっといろいろな動きできるんだよな
シャドバはできることが少ないし増えないし
そこが飽きやすいのかもな 6tに援護射撃置きてぇんだよぉ…
ガウェイン連打からシンデレラ爆弾するしかないのか オリカスレにカード30枚くらい投稿したからサイゲームスに就職させてください 援護射撃ロイヤルほんすこ
シンデレラ以外の弾が欲しいのは同意 そういやこの前の高校生大会の優勝トロフィーメルカリで売られてて笑った 今日は速攻5箱終わらせたった…
昨日は夜に始めて死ぬほど手こずって日付変わっちゃったわ
今日のラストで4枚目の巨兵さん出た(´・ω・`) マナリアカーバンクルってなんで2/2にしてもらえなかったんだろう
ゴーレムの錬成より強いと思われてるってことだろ?
運営エアプすぎん? 1-110-233-161-227
↓
庭ガイジのipアドレスは110.233.161.227
↓ どんどん特定して晒すぞー
庭ガイジさすがにちょっと、ウザイ!w
電話番号あたりまでわかればいいけど あー何でインペリアルドラグーンなんだよ
グレアがいいよ絶対グレアだろおおおおおおおおおおおおおおおお このペースでスキン小出しにしてたらいつ全部出るねん >>519
お前がエルフ使いこなせないだけだろガイジ
使えないクラスなんてないから 箱回収はもう諦めた
エルフ以外を使ってまでランクマに潜る気は起きない あららエルフ使いこなせない雑魚発狂しちゃったねえ…w エルジ超越ガイジの頭使ってますアピールほんと恥ずかしい
シャドバの中では頭使ってるほうでもお前らそれやってること小学1年生の足し算だから リアルタイムで特定とか言ってるところを見れるなんて複雑な気持ち 久々にランクマ回してるがストレスしか溜まらないな
戦略性もクソも無い
プレイングの選択肢が狭すぎる >>528
緑でもエンブレム出たぞ
特に関係なさそう エルフ使ってるなら普通に欲しいでしょ
でもエルフはランクマだとキツいという そもそも何で試合前に宝箱表示するんだ
緊張感持たせたかったんか? スリーブエンブレム要らないなら連日に渡って発狂するガイジも湧かないはず ひたすらラダーするとして勝ちやすいのってなんだ
カラボスアグロとかか?後はNビショか 宝箱の為にガチデッキでしか潜らんかったらmpどんどん上がって草 いつもは回数優先で脳死イナゴデッキ多いのに
宝箱かかると勝率優先で遅くて長考し始めるのほんと草
おまえら最初からそれやっとけよ 080-5297-2311
もうちょっとかな
積めていこう >>532
要らない
mtgでも萌えスリーブつけてる奴は外見がキモオタのテンプレみたいな奴しか居なかった こういうイベントがあるとガチデッキがいかに強いか思い知るよな >>538
マジか
あのストレステストに耐えてまでやるとか素直に凄い >>539
回転率なら獅子ビショの方が速いんじゃねーかな。俺は使い慣れたデッキで潜る方が良いと思うけど >>546
いつもどおりミッションこなすだけだからなあ
なにも出るまで辞めないなんてつもりはないし >>548
残念ながらこれはまだ本物のじゃないんだ… >>550
赤の他人の電話番号載せるの問題ないと思うんか? Nロ流行ってんなあ
ビショにも勝てる立ち回りが広まればもう少し勝率上がる >>547
獅子ビショかなやっぱ
使い慣れたデッキが勝てないのでこっちでやる >>549
俺もミッションは普通にランクマでやってるけど
4連勝してミッション終わり終わりーしても一回も宝箱でねぇからなぁ
デレステでライブパーティー回してた方が楽しいわ >>552
完全に配慮が足りなかったな…すみません
完全に特定できたら個人的に連絡すればいいか 俺はセラフだなー。思い返せばヘクター全盛期とかも結局セラフに落ち着いたし使い慣れたデッキだとやっぱり安定感があるわ >>566
今わりと勝てるぞ
冒険入れてるけどこいつもそこそこ役に立つ 獅子全然強さ感じないけど6割勝ててるのほんと辞められんわ 次段でアグロエルフつかえねえかな
1コス並べまくって天国のカウント進めて手札切れも無い >>558
それでいいと思うよ
楽しめる範囲でやるほうが健全 >>569
アグロに天国は合わないんじゃないか?
更に場が狭くなる >>566
獅子ビショやらのN系狩りに来た昆布やネフやらドラゴンと戦えるからな。獅子ビショ相手もテミスまで保てば勝ちの目は充分あるし。個人的にキツイのはNロで無理ゲーは魔界ドラと超越 ボーンキマイラ6枚積めればミッドネクロ最強なんだけどなあ >>571
ていうかアグロなら火力も上がる加護で良かった セラフは超越にまず勝てないから増えないと思うが
セラフで勝てる相手は大抵超越も勝てるし 超越だけハマると異次元の強さになるんだよな
運とかほぼ関係なくなるんだよ。あれやっぱバグだな
8割勝ってるやついそう >>574
リーパー戻せよ
いまのミッドネクロ超越にも負けるわ ニュートラル使っても獅子カスの相手にすらならないのほんと草
http://imgur.com/Uiq7o4x.png >>564
アリスあるなら守護残して盤面取れば相手全然有利だが
ゴブリン殴る前にリタイアしてるしリーサルあると勘違いした動きにしか見えん 俺は獅子つかうけどおまえら超越使え。絶対勝てるから >>580
Nバーンオズ?枚数によるけど事故率高そう 獅子出てきたら確実にアミュ出てくるのおかしいわ
押しきる為に相手が獅子単体で出してきたって場面が一度もない
操作を疑うわ 昆布にはまって他の人の構築見てみたらメイルシュトロームサーペント使ってるの俺だけでワロタ
出せば勝利確定レベルの強さなのに >>590
テミスで一掃、ジンジャーで一掃、破砕で一掃
悲しいなあ・・・ ハングル使ってる人が復讐からメイル展開して来るのはしばしば当たるな
向こうの方だとそういうの流行ってんのかなって サーペントって地味に実用性のある異形って感じ
冷静に考えると5/5を自ターンで2体は倒さないと即死っておかしい サーペントは全体除去に弱いのと復讐時限定ってのがなぁ
昏きでいいやってなる 血月入ってる昆布が増えたから地味に蛇増えてるよ
弱体した今の倉木よりかはコスパ高い 宝箱かかってる試合で敵のゴミムーブで負けるとイラっとするな
流石に切断したわ >>592
昔はすぐやられてたんだけど
今は土でも破砕入れてないしビショでもテミス入れてない人ばかりだからクソ余裕よ
時代が追いついた サーペントは二体止めでも結構な性能だと思うんだがなぁ。サーペントアザゼルが決まると気持ちいい >>593
これでイージス出さない奴おったら猿以下やぞ 丁度昆布作ってたから昏き抜いてサーペント入れてみよう >>602
試合前に宝箱判定を用意した運営が全部悪い
試合後だったら神イベだったと思うんだけどなぁ 4ターン獅子二対されて余裕の負け負け〜
アリスムーブ潰しても本命がいるのは同じだけどこれよりヤバかった倉木は本当に恐ろしい >>606
そんな確定レベルなんやね
正直迷ったわ
ちなグラマス
まあイージス出して勝ったけど >>488
オズ使えばファイナルカース1コスだし
重たくて持て余したカース消すことも出来るぞ
まぁカースは顔面飛んでも良くね?って思う >>609
というか最低でも連勝させるという簡単に取られたら悔しいって気持ちが透けて見えるのが駄目だわ
ついでに言うと連勝しても運だし >>610
トーヴのせいで安定して123アリスできるのがヴァンプだけだったからな みんな宝箱ストレスでギスギスしてるし
もうすぐ宝箱かかった試合ではリタイア誘うような遅延とかエモ連打とかが横行しだす気がする >>617
既にやってるやついるだろ
不審な動きしてるやつ時々みる >>611
長引けばアルベールやアルビダ引かれて負けやし勝ち筋はイージス出す以外に無いからな 宝箱の表示するのは取り逃がした時のストレスを増幅させて更にランクマにのめり込ませるキムラの策略だからな 3点スペルでトーヴ処理するとゴブリンがフリーでアリスされるからな
トーヴ処理しないとそのまま終了だし >>618
このゲーム真面目に向き合うと精神刈り取って来るからな >>614
そのリタマラ対策も試合後判定にしとけばする必要なかったから、連勝しなくても貰えた可能性があった
やることなすこと全部中途半端 勝ち判定って持ち越されるんだな、昨日連勝したとこでやめたら1発目から宝箱だった >>615
トーヴ豪拳の安定感にバフォだけで6ターン倉木確定サーチできるとか今では信じられないよ 勝ち続けなきゃダメなのが嫌なのかランダムなのが嫌なのかどっちなの >>630
ランクマやらないと宝箱くれないのが嫌だ 普通にログインしたら貰えるねとかにするだけでも
普通にユーザーに喜んで貰えそうなキャンペーンを
ここまでユーザーを苛つかせるイベに変えれるって中々出来るもんじゃないよ 勝ってもなかなか出ない
箱出たときに限って負ける
箱が出るかどうかの判定なんて後からでよかったろ 勝ったあとに次の試合の宝箱の抽選が行われて宝箱がでたら勝たないとだめなんだっけ
つまり2連勝する必要があると
普通に勝ったあとに泥でいいのに2連勝っつーのがだるいね 最初から勝とうと思ってプレイしてるのにわざわざその上から勝ちを煽られる感じ
なんかスロットとかパチンコのそれみたい 10戦回して8勝。負けた試合はどっちも宝箱とか露骨すぎるわマジあほくさ 俺氏、セラフ出されて打点たりず疾走ひけば勝ちという場面でゴミを引く
宝箱ほしさに初めてブラフのリーサル煽りをかます
それも通じずダサさを晒してターンを渡す
すると相手はカウント1回ごとに煽ってきた。ほんと俺ださい
しかし、最後の1回で相手は長考のすえゴミを出す
相手も勝ちたいがために嘘のリーサル煽りをかましたのだ
これが本当の真剣勝負だ。勝つためにできることは全てやれ まあソシャゲなんてこんなもんだろ
ユーザーもなにもせずにもらえる報酬に慣れすぎたな 勝った後にもらえるなら単純にラッキーてなるんだけどな
報酬ちらつかせて多少モチベを上げさせたいなら何回か逃すと確定でもらえるとかすれば不満も出にくくて回数もこなすだろうし 宝箱あるときエモ送りますとかいう奴と当たって草
逆効果だと思うの もう20戦近くやってんのに超越が一回もデッキの底いかないわ、相手は勝てて当然のネフティスやミラーだわですぐ連勝
パチンコのホルコンでもここまで露骨なの一つのシマで一台しかやらんぞ コイントスゲー
スキンガチャ
宝箱煽り
クソにクソを塗り固めたゲーム ストレスでハゲあがったグラマスが結構フリーに来てるな・・・ >>643
陰キャの名にかけてぜっっっっったいに負けられねえ… https://i.imgur.com/IMkm0jM.png
オープンレックにフェイスドラで25時間ぶっ通しで配信してる強者がいた 宝箱の試合に先行1,2,3アリスとか死ねよ
勝たなきゃいけないてなるとクソゲー具合が目立つわ ライト層に1日5勝させれば神バ連呼してくれたのに蓋を開けてみれば廃人に数十戦させるイベントだからな
金もアクティブも廃人から絞り尽くすほうが楽なんだろ >>630
勝ち続けなければダメ→負けてる奴は文句言うだろうが勝ったら確定で宝箱出るなら今よりかなり文句は少なかった
ランダムなのが嫌→片寄りで文句は出るだろうが負けても次可能性あるからストレスはいまよりも少なかった
勝ち続けなければダメでさらにランダム→両方から文句殺到でストレスも倍 >>651
まあこれだわな
2極化進めて何がしたいのか知らんが このイベントは後攻でも勝ちの目があるのでやらんとムリ
多分ランク関係ない、そうすると今日は超越とかになる
鬱やで ソシャゲならこんなもん言うけど
ここまでストレスしか貯まらないソシャゲなんて滅多にないぞ 赤の他人の電話番号のせてまで特定するとかほざいてる奴は何なんだ
庭ガイジとかやらに何の恨みがあるのやら プレイ時間がお金に直結するスタイルなわけでもないのに過剰なストレス環境を用意する意味は一体なんなのかコレガワカラナイ もう今日の6勝ミッションおわってスレオンしかやることねーわ
ぎりぎり10000位内目指すのがアドとれてちょうどいいわ なんていうか普段からいやいやシャドバやってるやつが文句言ってるだけだなあ >>640
相変わらずリーサル確定したらしゃべり出して遅延する奴ばっかなんだが
むしろ心理戦展開する奴がマシとまで思える 普通に試合後提示ならリタイア対策とかそもそもする必要ないのにな
箱の確率上げて報酬下げときゃよかったんだよ
10ルピ×5でもストレスフリーでこなせるなら十分神イベだったんだから
わざわざ嫌がらせみたいな仕様にしてるのがマジで意味わからん >>662
艦これ出されるとそれは同意するしかない
あれに比べると遥かにマシなのは確か マジで実力一切関係なく、確変状態で連勝できてるだけ
こんなんBランでもグラマスに勝てるわ
勝てる相手としか組まれねーもん
いつもなら超越みたいなこんなクソデッキすぐ放り出すけど宝箱あるからそれができん >>666
案外置けるもんなんか
俺は置く隙作るの難しかったからバンスナから出すようにしたわ 迅雷が如くさんかっこ良すぎだよな
アイツ出てくるといつもリーサルでいつも進化してるし
エリカの刀を進化に音ハメしてシャキンてやるのすげえかっこいいわ
やっぱロイヤルでは? ランク上げてもシステム上のメリット無くてむしろ低ランで止めたほうが狩りしやすいという >>669
全盛期のあれはマジで酷かったからな
・特定のカードを入れて戦うと宝箱が出ます
・どのカードがそうなのかは秘密です
・特定のカードは1種類ではありません複数種いれないと宝箱は出ません
・ただし複数種いれても必ず宝箱が出るわけではありません
・宝箱が出た試合で勝つと限定アイテムがもらえます
・ただし勝っても必ずもらえるわけではありません
シャドバで言うとこんな感じだった 庭園おかれるとスペブスペルのコスト0にならないんだな
握撃打てなくて負けたわ 低ラン帯だと20分くらいで宝箱5個取れるな
やっぱ低ラン最高だわ >>676
そのレベルで酷かったのって15夏と13秋くらいで、15夏E7に掘るものなんてなかったからなんか違うな >>679
このクソ仕様やめてほしい
今スペブしたら下がるのかどうかわかるようにしてほしいわ ヴァンパイアと対戦したんだけど
ウルフ
ウルフ
死の舞踏
ウルフ進化
ダークジェネラル
エメラダ進化
20点くらった
馬鹿だろ 宝箱からレジェ出る仕様さえなくなれば
だいぶ解放される人増えると思うんだけど >>680
それ以降はやってないから今の現状は知らんよ
ランク上げたらイベ難度爆上げしたりユーザー舐めすぎだわ >>683
5Tまでに20点だす馬鹿もいるから別に >>679
そういう仕様なんか
直感的じゃないよなぁ >>684
プレレジェ確定ならともかく、低乱数でやっとレジェだから、エンブレムとスリーブ取ったしとっくに離脱してる人間の方が多そう ヴァンプの復讐は効果いろいろで面白いんだけどな
覚醒も見習ってどうぞ ランカー様切断してすまんな
でもこれを機に健常者に戻ってくれ 直感的でないどころか、やっとテキスト通りになったってのが正しいんだがな、鳳凰とスペブの同時適用に関しては エメラダの復讐効果は別におかしくないだろ
ファンファーレ破壊が頭おかしいだけで 最近は大体8000〜9000くらいだけど宝箱イベで対戦数増えるだろうからボーダーも上がるかもしれん >>687
効果処理の順番を気にする必要がある数少ないカードゲーム要素だと思うんだがな 覚醒は達成後は完全にノーコストだから何をどうあがいても序盤生き残れるかどうかしか無い
7PP以降どんだけ趣向を凝らしたデッキ組んだ所で1〜6PPで除去とブーストを適切に引けるかどうかだけ
序盤あっさり凌げる環境になれば超越と同じ害悪、そうじゃなければ底辺
適切な勝率に収まってても結局ドラゴン側の引きだけで勝敗決まるクソゲー
ブースト+覚醒っていうデザインからして糞 今表示されてる数字から減算のほうが直感的ってのはまあわかる なんかもうガイジしかやってなくない?
なんとかしてゲーム内を荒らしたいわ ドラゴンは覚醒前強いカードと、覚醒後強いカードがあれば面白かったかもな >>703
だから嫌なら辞めろよカス
お前1人消えても痛くも痒くもないぞガイジ
自分に合うゲーム探せ障害者 覚醒はシステム上6コスト以下のカードにしかつけられないから余計に制約が多いんだよねえ 或いは覚醒前と覚醒後で役割が完全に変わるカードとかな >>705
お、早速湧いたな
お前のことだよ低脳ガイジくん みんな遅延回復するから文句言われるんだぞ大人しくインペドラゴンさん使おうぜ 除去にツバキみたいな制約つけないから2枚3枚交換ができるカードしか価値がなくなってデザインも狭くなるんだよ >>671
確かにバンスナ良さそうね
入れてみようかな >>707
カードで制約がつくのは楽しいのにシステムで制約がつくのはほんと糞って感じだな システムの拡張性とかを考えると
エルフ:拡張性は高いのだがリノに全部集約されてしまった
ロイヤル:拡張性はそれなりにあったがなぜか運営がWLDで捨てた
ドラゴン:拡張性が足りなくてデザイン的に行き詰まってる
ウィッチ:拡張性は高いがコスト軽減が強すぎてほとんどそこに集約してしまった
ネクロ:バカしてインフレしすぎた
ヴァンパイア:バカしてインフレしすぎたその2
ビショップ:一部の強すぎるカード以外カウントは空気 >>714
いや、3コス1/5守護が覚醒で3コス5/1突進になるとかそういうのだろ 覚醒前自分のリーダーに10ダメージ
覚醒後手札をすべてファイアリザードにするならいいぞ 新カードとかほんともういらないから先攻ゲーなんとかして 今更だけどエルフとビショのコントロールってなんていうの?
コンエルとコンビ? 覚醒って無くても標準性能あるのがおかしいんだよな
覚醒前はゴミ性能で覚醒したら強いとかにしろよ 回復AOEは配るクラスに格差付けすぎなんだよ
良い加減サラブレからエンハンス取り上げろ つまり拡張パック出すたびに新しいキーワード5種類くらいは用意するMTGってすごいよなってオチ
つうか部族をロイヤルにしか入れない手抜きが結構首絞めてるんだよな、入れちまえばいいのに >>725
なんで略すの?
シャドウバース・エルフリーダーのコントロールとでもいうべきデッキ
シャドウバース・ビショップリーダーのコントロールとでもいうべきデッキ 昆布ネフティスに勝とうと超越でいったらNビがやたら多くて無理だった
超越は基本ニュートラルが無理だ ニュートラルのドローするアミュレットお手軽過ぎないか 4コス2/5守護
覚醒で守護消えて5/2疾走ってのくれ mtgは部族シナジーにもほとんど頼ってないカードゲームのお手本だわ
デッキの拡張性高すぎ >>731
最序盤に出せないと場が埋まっちゃうから実際使うとなると難しいとは思う
躯の王とかみたいなのは別だけど 普通にフォロワー出していって盤面取るミッドレンジって死滅したな 1コス3ドロー1番悪用できそうなのはネクロ?
もうドロソだらけだからいらないか ドラゴンカードが覚醒前弱くて覚醒後強かったとしてもさ
結局ランプして高コストニュートラル出すから関係なくね?
今の高コストニュートラルより強いカードをドラゴンに配るなら話は別だけど そうだな、mtgは凄すぎて
4森森
7/6
打ち消されない
トランプル、呪禁
またこんなんに戻ろうとしてるがな >>731
1ターン目に出したとしても、綺麗に回って4ターン目に間に合わないくらいだからそうでもないよ
アグロなら盤面の邪魔だし、アグロ以外ならこれより取り回しのいいドロソは各クラスにちゃんとある >>717
エメラダとか採用できひんから一長一短やけどね
勝ち筋が昏きだけやとモロいからサブプランにメアリー採用してるわ ヨルムンデッキにメアリー入るんかな
ディスシナジーだけど >>739
やっぱりマナレシオなんてないんやなって 使えるか使えないかは別として1コスで1コスと交換できるカード出してほしい
いつまで1/1/2に苦しめられなきゃいけないんだ >>735
ドロシー全盛期と同じで盤面取りようがないからな 墓所のタイタンとか悪斬みたいなカードが出てきた時ついていけなくなった >>742
ドラゴンさんの場合1ターン目に置いて引けるのは6ターン目くらいとか平気でありそうだわ >>744
属性しばりとかもあるからまあ多少はね? ニュートラルのドロソアミュっていうから3コスの方かと思ったら1コスの方か
3コスのヤツもくせがなくて使いやすいと思うんやけどな 先行引いて法典裁判所テミス連打からのイージスほんと死ね
イージスなんかに普段負けないからこそ取らなきゃいけない試合落とすと腹立つわ 1コス
自分のフォロワーを+2/+0する
ラストワード:このカードを手札に咥える >>753
N軸のアグロが苦手じゃないなら隙無しじゃないか わけわからんマイオナデッキの運だけマンに負けるとなんでこんなに腹立つんだろうな
たまたま自分が運いいパターンに当てられたみたいですごく損した気分になる >>750
3コストのやつはくせはないけど、あれ下手するとエンハンスが邪魔でな ドロソ配ると結局除去回復が強いクラスが更に強くなってロイヤル辺りが本格的に死ぬだけな気がする >>739
リミテッドなら強いけど構築だと微妙というか局所的にしか使われ無そうな、今も昔もよくあるタイプのレアやで。
土地を6枚も並べるデッキが、ランプしたり序盤を凌いだあとのフィニッシャーとしては、複数体を止める力やアドバンテージを取る能力がないからね。
それまで押されてきたゲーム内容を取り返せるかというと今ひとつインパクトに欠けるので、活躍は対コントロールに限定されると思う。
ナイスサイドボードとして1、2枚採られるぐらいじゃないかな。 https://i.imgur.com/bjfLdvP.jpg
迷走し始めたから評価してくれ
アグロミッド殺せれば満足なんだ 超越でニュートラルは疾走入りまくりのロイヤルと獅子ビショトランプの大量展開とエルフのBBがきついかな
アリスでバフして一枚一枚コスト通り出して殴るしかしてこないニュートラルなら余裕で食えるが たしかにロイヤルって強いデッキフェイスかNロくらいしかないからテンポロスのドロソとかあまり入らなさそうな気がする >>755
すまんな
お前に勝つまで物凄い連敗してたから許してくれや お前らはどのクラスだろうがドロソなんかなくてもほぼほぼ理想ムーブ押し付けられるだろ
俺だけゴミムーブが当たり前だからドロソ入れなきゃどうしようもない >>759
この系統はスラーンがよくも悪くも完成しすぎだな
ただあの頃はなんというか、スタン環境がひどすぎてスラーンや抹消者が活躍できない謎環境だったけど… >>765
それだとアグロってどういうのがあるの? >>756
ランクマではあんま使われなさそうやけどフリマ用のデッキにはいい感じで役立つと思うわアレ ベルフェ入れない構成いまあるの? どの型に入れても強いカードだと思うが エメラダ入れない昆布って100%ドラゴンに勝てないじゃん >>771
0コスト1コスト打ち消しとか0コスト1点バーンとかダメージ与えたら手札1枚捨てさせた上に土地起きるとか
それが2マナクリーチャーでサーチできるとか、神とかミラ傷環境ほんとひで 1ヶ月でマスターなれた!勝率も7割超えてるしこのゲームチョロ過ぎない >>769
スラーンはカウブレスタンじゃ無理でも、モダンレガシーで少し見るくらいには良カードだったね。
今回の奴は土を踏みつけるものとか終止符のスフィンクスに近そう。 >>401
実際ヴァンプはほとんどナーフで今回の強化全否定したようなもんだろ、ナーフされてないエメラダだってあきらかなオーバーパワーだし >>783
なるほど、緋色入れてみようかな
どのカード抜くべきかなぁ アリスナーフしないで環境変わらなかったら人減ることはさすがに運営もわかってるだろうし
最近は人減少食い止めたい感あるしナーフあるだろ
むしろヘクターと一緒にナーフしなかったの糞すぎる >>788
取引orリミル、仮面、裁き1枚ずつ抜いて3積み >>780
サタン引けなくて押し負けそうだけど実際のところどうなん? 神バハアニメ最新話今見たけど脚本ひでえなぁ
王様が実はいい人だったってのをやりたかったんだろうけど、神魔がバハの脅威知ってるのに協力しなかったりなぜか隠してたりとか無理ありすぎ ナーフされた4枚の中で予想通り拳骨だけちっとも使われなくなって草 モルディカイに文句言っていいのはロイヤルとヴァンプだけだぞ つーか、消滅と言えばビショが一番に浮かぶと思うんですけど何で杉田が真っ先に出るんですかね 拳骨は見た目がアレだから入れたくなくて使わなくていい理由を探してたからちょうどいい >>794
>>795
>>798
エルフはともかくビショの消滅なんて今更言う必要無いから挙げなかっただけなんだけどガイジか? ドラゴンさんってむしろ昔からモルディカイ苦手だよね
まともになんとかできたのエンハライブラがあった頃だけ エメラダオーディンバハムートでファッティ絶対許さないマンになっていけ リミル入れて見たけどフォロワー重すぎ少なすぎて序盤手札で腐る上に使えるターンまで遅延できたら使わなくても勝ちなんだけど
これなんのために入れんの? >>808
モルディカイは無視して疾走で上から殴れるからまだマシ
カムラどうしようもない モルディカイ置いて次のターンにウルズ比べできる時は相手の構築に問題を感じる カムラとかいう糞もいるからな
モルディカイダークアリスはなーふしろよ >>793
全然押し負けるで
プレサタンが使いたいんや 主人公のドラゴンさんがどんな状況にも対処できるようにとライブラもらったのに
それをなくしちゃったのはもったいなかったな
あれが今も残ってたらモルちゃんがヘイト稼ぐこともなかったのに みんな進化して3点出すのにあいつはファンファーレ3点っておかしいだろってドラウォーやブリキが怒ってたよ >>808
ライブラでモル枯らすよりもゼルとウロボロスとエンハグリムで顔面削って勝つパターンの方がずっと多かったけどな ランクマでドラゴンにオデンとか積んでられないからね
その枠を魔界ジェネアンリのパーツにして回した方が回転効率あがるし
レート戦で入れるならまだわかるけど コントロール系ナーフしても、アグロしか使わんくせに カムラってサラブレで一発じゃん
大鎌でも殺せるしなにがつらいの? ドラゴンさん全方位有利とか無茶苦茶言ってるぞ
一部のやツだけど。 >>810
エメラダやサタンズカードに使うかな
リミルは多くても2積みまで >>822
ファッティ出したあとに置かれたらどうするの? >>822
対処だけでそのターン終わっちゃうじゃん 魔海ジェネアンリってそんなに勝率高かったのか
まあブーストかけて18点出せるんだから弱いわけないか むしろオーディンにエンハンスつけなさい
素のコストも7でいい >>827
魔界ジェネアンリやるのはほぼ勝ち確の時だからな
負けてる時の一部は普通のランプとしてカウントされてるんじゃね >>810
アザゼルリミルで最大18点回復気持ちいいから俺は1枚だけ入れる アンリ入れてる人のが多いのかね
個人的にウルズでいいと思うんだが アリスなんて倉木時代にナーフされなかった時点でもうする気ないでしょ
新弾で誤魔化す ジェネが弱いと思う。ジェネよりゼウス
むしろジェネとかいれる価値あるか? >>830
エンハ10で相手全消滅ならオデン使うんだけどな なんでカムラ出てくるってわかってるのにファッティ安易に置くんですかね・・・ >>827
魔海から出すニュートラルってアンリエットがいいのかな
ウルズとゼウスにしてるんだけど9+9の18点は魅力的すぎる、でも事故が怖いからウルズかなって >>833
アイラウルズ、フォルテウルズのギミックあるならウルズかな
アンリエットはフォロワー残った時にリーサル取りやすくなる >>836
相手全消滅なんて無茶苦茶なカード10コスでも作るわけないじゃん オーディン何だかんだで役に立つから2枚積んでるけど必要な時は2枚じゃ足りないんだよな カムラが3体以上でてくるならわかるけど、ろくな対策もとらずにナーフ連呼はあほだと思う はあああああああああああああああああああああああああ
5連勝しても宝箱出てこねーし。一体何考えてこんな糞イベ作っての? こんだけニュートラルデッキや超越がいる状態でどうやってネフで勝ってるんだ ジェネアンリは序盤なアイラで2点与えられるから強い >>845
ネフはニュートラルに不利でもなんでもないぞ カムラ警戒してファッティ置かずにモルちゃん素出しされるドラゴンさん
慌ててジェネドラで顔面行ったらカムラ置かれて泣いちゃうドラゴンさん 新環境エルフにロキ入れるか真面目に迷う
ぞうさんやジャングルでのリーサル決めてみたい
白狼は飽きた ニュートラルはどうとでもなる
超越?モル力比べできてやっとワンチャンですね… 流石にネフティスよりはリノエルフの方が勝てると思うけどな 果たしてエルフに8ターン目実質バニラの8/5/5を出す余裕があるのだろうか ランプドラはナーフ前ライブラあってもまだ不利なくらいネフネクとの相性が悲惨だった
たぶんこのゲームで一番やばいくらいの相性ゲーだったからライブラあれで追加したんだろうけど >>845
ネフはN狩れるしNのメタデッキも狩れるんだよ
雑魚が >>850
ジャングルはおそらく12点だからそんなに強くなくね >>853
諦める
Nビショのガイジムーブ返せるの月→黙示録くらいじゃね 実質バニラの高コス出せる暇があったら多分それ勝ち試合やで ドラゴンさんも毎ターン対処しなきゃ終わるカード出してるんだから仕方ないじゃない >>852
妙にエルフ見かけるようになったと思ったら何かに有利とれてたのか
エルフエアプだからわかんなかったわ ここの住人はナーフの話題が出た時にイーグルマンの名前が出てこないような奴等だから実力に期待するな >>853
後攻でゴブリンとマーマン引ききればいけるぞ >>854
悲しいこと言わないで
エルフと会ったら忖度してーや
>>857
マジかよ薔薇の方がマシじゃねーか まあエルフにロキはありだろ
ていうかそれしかない
で、10Tにパオーンでリーサルよ コスト下がるカード全部なくすか下限を設けて欲しいな イーグルマンってただの上ブレカードだろ
あれがナーフなら復讐の悪魔もナーフだわ >>862
ネフと昆布がお得意様でドラゴンも余程ぶん回られない限り取れる
獅子ビショとかNロとかその他アグロは双撃引ければ後攻でも勝てる
双撃引けなかったら蹂躙されるけど >>859
潜伏カエルもアグロヴもイーグルキックでやられてしまったから 「カムラモルは対策容易だから〜」とか
カムラモルだけの為にクソみたいなメタカード採用しなきゃいけない時点でぶっ壊れって気付けよ エルフでロキ白狼白銀入れたら高コス渋滞で事故りまくるぞ...😅 >>873
対策不可のクソカードよりマシという意味だぞ 実際カムラもモルも害悪
てかカムラは盛りすぎ
ヴの大量ナーフをみた後だとあいつ無傷なのおかしいわ いやいやネフは別にランプに駆逐された訳じゃなかったから エルフは1コスアミュの攻撃力+がラスワ時に発動なのか
毎ターン発動なのかでだいぶ変わってきそう (カムラモル対策容易は)ないです
袖に土の印と破砕でも用意してんのか カムラはネクロの巫女枠だからどうなんだろ
あれないとネフティス成立しないし 対カエルで不死者2枚出すも自壊カードが引けず無事死亡。ルナはおこだよ 実際ほとんどのクラスが対策できない特大の💩投げつけて圧殺するデッキがtier1だからね >>873
ドラキチのファッティのためにどれだけ確定除去入れてると思ってんだよ >>870
イーグルだけなら上振れなんだけど獅子もアリスもいるからなあ
Nビショは123アリスだけじゃなく123イーグルや1234獅子とかで
上振れ確率が高くてもはや上振れじゃなくなってるのが強い このゲーム、終盤にいくほど引いたら勝ちカード多いじゃん
だから引かせずに勝つのが1番なんだよな ドラゴンさんが出してくるファッティはほとんどニュートラルなんだよなぁ
ジェネドラくらいかドラゴンフォロワー このスレってほんと流行ってるデッキ叩いてるだけだよな
環境のカード全部ナーフすれば満足なのか?
ネフなんか環境に合ってるだけだろ 消滅配ったらネクロがクラスごと死ぬけど消滅ないときつすぎみたいなカードがそもそも多すぎる
0か100にしかならんから調整のしようがない
沈黙パクらなかったのは本当に無能 ランプの大型はニュートラルだから!!
ドラゴンじゃないから!
って言い訳するくそドラジほんときめえ >>871
対面した感じアリスに依存してるわけでもないから象とかは見なかったことにすれば星神に期待できそうだな 昆布とかいうゴミをネクロで物量勝ちするの楽しい
いくら遅延してもコントロールされる側がリソース尽きないうえ13点パンチ飛ばせるのキチガイだわ >>892
わかる
いろんな部分パクってきてるのになぜ頑なに沈黙をパクらないのか
理解に苦しむね >>890
ロキがきたらファフニールが輝きを取り戻すから、全体4点のAOEだぞ >>894
そもそも今の時点でN軸よりリノ軸の方がよっぽど強いと思うな ROBのネフにはランプで一度も勝てなかったな
今はクソドラジになったから砕いたけどディスカでは勝てた この前当たったドラジの名前が「かものはしさん、がんば!」だったわ
糞ドラジ共ってマジできめえわ トランプナイトを出した後もロイヤルカードにしよう
あれのせいでニュートラルロイヤルが調子に乗ってるんだから >>893
こういうやつ見るたびに思うけどなんでPPブーストの方を叩かないんだ?
俺は昔からPPブーストがおかしい、コスト踏み倒しがおかしいって言い続けてる人間だからわからん >>907
ppブースト叩くと、>>893を言われるんだよ あーもう俺に気持ちよく超越させろ
お前らはカカシになってればいいんだよ >>904
絵柄も効果も最悪だと思ってたら4枚ある中でわざわざコレ選んだのかよ
さすがは異形 >>912
うんこスープは使えるらしいぞ。俺はそうは思わんが。 >>914
俺もゴミだと思う上に既に3枚持ってるんだよなぁ ランプはこの手のゲームでお馴染みだからセーフみたいなのはよく見るな 水巫女置きながらバハ飛ばしながらカムラに文句言うのもなんだかなあって気もするぞ >>915
ルナの特別なお友達はヘクターネフケル子の三人だけだろ? ドラゴンの強さはブレブレサラブレニュートラルのイメージ 屍王はデッキに入れるかっていうと入れへんけど性能自体はそこまで低くないで バハが無力なんてありえちゃいけない!って思考なんだろ 2T ンゴー
3T マジミサスナイプ or ブラスト
4T マーリン
私の勝ちね 神バハでさ、シャドウバハムートっていう新しいバハムートが出てきたんだ
シャドバに来たら、バハムートを越える害悪になりそう バハはこれでも弱くしたほうだぞ
元ネタ準拠なら破壊じゃなくて消滅だ カムラに関しては5/5取られてもかなり痛いのにその後ネフでいろいろやってくるわけだから文句無い方が不思議 宝箱かかった試合でカムラ2枚モル2枚引いて無事死亡。もうこれわかんねぇな >>796
前回がアレだったので今季のは見てないけど
バハアニメは本当にストーリーがクソ
でもバハスレ民は作画が綺麗なだけで全て許せるらしいので問題ない
サイゲームスも節税のためのアニメなので売り上げなくても気にしないので問題ない 序盤は面白かったよバハアニメ
ニーナがシャリオスといちゃつき始めたあたりからわりとどうでもよくなった もう全クラスニュートラルベースで良いわ
ニュートラルカード30枚固定で6-7コスにクラスフォロワー
2コス3点スペル3枚で全クラス勝てる
構築とか馬鹿らしいし遅いデッキ組んでしかも負けるとか時間効率悪すぎ
不思議な世界、素敵な世界 スリーブエンブレムとったらソロミッションに切り替えてログイン勢ですわ
今回のイベントでランクマ毎日潜ってる人たちすげーなとおもったわ。俺はストレスで何試合も続けらんないし >>935
アフロでてくるらしいけど出てくる前にリタイアしちゃったわ
一期は普通に好きだったけどな
ラストで泣いたわ さっさとアリスとフェリア、ナーフしてくれねぇかな
アリスムーブだるいわ >>936
実際には獅子ビショとNロくらいしか環境にいないけどな 急にネフで勝てるようになったわ
3日ぐらい勝てる気しなかったのに シャドウバハムートかぁ
きっとお互いの盤面全てのフォロワー・アミュレットを消滅させるんやろなぁ お互いの盤面を入れ替えるくらいのトンデモカード使ってみたい アリスはファンファーレで手札、進化で盤面バフにしろ ビショでセクトール出してくるのイナゴって事でいいのか?あれ強いか? >>958
ユニコ出して確実に除去られるより盤面に残ってアリスでバフかけられる可能性を残せる
ユニコがファイターの上位互換でない理由だ >>958
ブリキと相性いいからな
たまに4/4になってドラジのサラブレイスラをかいくぐって4点与えたりする
個人的にユニコより合ってると思うわ マスターって何でこんな長考するの?考えても何も変わらんのに。しかも弱いし あと1戦で昇格なのに5連敗して草。そこから頑張っても1勝してそのあと負けてを永遠と繰り返してて辛い。泣きそう 選択肢ないしな
インさんのプレミはあってもプレイングはないってやつマジで名言 節税のためってアニメとかに散財する分<散財で減る税金にでもなるの?? お茶会ユニコじゃサラブレで死ねるけどセクトールなら残るからね
2/4/4は単純に強いし
もちろんイーグルマンの裏にユニコ出す動きが強い時もあるから一長一短じゃね ビショって単体で仕事し過ぎなカード揃ってんのに何故かあんま文句言われんよな
むしろ獅子イーグルとか強いけど他カードとの兼ね合いの結果だし
獣姫裁判所お茶会テミスイージスとカードパワー強過ぎなんだよ イージスでドラゴン粉砕するの気持ちええわ
ビショの万能感やばい実際はそうでもないけど ハンド揃ってる時の万能感やばいよな
ただ引けないと進化権即きらされて対応できなくなった負けが多い 除去も回復も豊富だけどドロソが弱いんだよなビショは レジェンド超越疾走禁止ルムマ楽しそうじゃない?
あと禁止した方がいいのある? >>966
別にシャドバメインでやってないから他の事に集中してて時間かかる テミスは未来永劫文句言われるポジションなのは仕方ない アリスフェリア作った奴と宝箱システム考えた奴は自殺しろゴミ >>979
ネクロに敵味方全てのアミュ・フォロワー消滅ほしいんだけどいいよね >>974
確かに自分で使うとそうなんだけど
俺相手の時は間違いなく引いてくるからな
印象とかそういうレベルじゃなく確実に引いてくる >>985
アリスも獅子もトランプないニュートラル強いかな?
普通にクラスカードで組んだ方が強そうじゃない? >>796
まだあの辺の経緯はよくわからんけど王様が言った通りでしかないなら協力しない理由も謎だし隠す理由もないし滅茶苦茶になるよな >>983
別に良い気がする
むしろ何対策で欲しいんだ? >>992
自分で宴消滅させて冥府orタイラント だっピ >>993
テミス持ってるドラゴンとか勘弁してくれ >>907
前はドラゴンもドルイドとかもランプは強くなかったからだろ ドラゴンさんは逆にPPブーストがあるせいでドラゴンのカードよりもニュートラルのカタログチェックしてるような可哀そうなところもあったから… テミスに文句言うなガイジ定期的に湧くけどなんで?
どう見てもOPじゃん 単にコスト踏み倒しっていうともう大半のクラスにあるしな
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