【メルスト】メルクストーリア質問スレ52
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【LSRPG】メルクストーリア【メルスト】490GP
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■前スレ
【メルスト】メルクストーリア質問スレ50
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【メルスト】メルクストーリア質問スレ51
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次スレは>>970が宣言してから立ててほしいなのだよ〜
>>970が宣言しなかった時は、立てられる人が宣言してから立てるなのだよ〜
次スレを立てる時には本文1行目に↓を記入するなのだよ〜
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレを立てる方はURLの更新の際は先頭のhを抜いて下さい(スレ立て規制文字対策)
転載は禁止なのだよ(≧v≦●)♪
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立てしたことすらないけど削除依頼の仕方をググってメール送ろうと思ったら掲示板アドレスエラーやらでメールが送れない
これ削除依頼しないでそのまま質スレとして使うの? 弓パでボスラッシュ片付けたら下げていた松風を走らせて駆け抜ける
雑魚も出ない ☆5の三耐ゾンビいるですが、炎の覚醒の書で、
メルセディア育てるのと、ブラッドレタピガード
どっちがいいですかねぇ? >>12の言う通りにしたらめちゃくちゃ苦労した炎3あっけなくクリアできた
ありがとう >>18
奇数強化、速度+2×2、スピード27の速度108で試してみたけど多分問題なく回れる フィーバー継続率の算出式って判明してますか?
曜日特級でフィーバー入ったときだけ終わるのが異様に早いんですが継続率オーバーフローでもしてるんですかね 判明はしてなかったと思う
まぁ曜日クエは常時回れるし気長に周回すること前提だし
そんなもんかなと俺は諦めてるけどね ローダイン、ロスコー、タァトハァト、クリオネット、モクレンでギルバトやってるんですが
みさご育てる価値ありますか?みさごの他に中衛打はいないので意味ないんでしょうか?
一人でも中衛打いると全然違うなら育てようと思ってます
ちなみに祈り1万×3突破を目指してます そのパーティなら2万×3ですら余裕と思うけど
みさごはギルバト以外のほぼ全てで使うから、ギルバトでは使えなくてもとりあえず育てた方がいい
ただ、後衛が全く育ってない様に見えるから、まずは後衛育てるのが先だが
典型的なパターンとして前衛と回復育ててる人多いけど、後衛後回しで前衛からフル覚醒しようとしてる、とかそういうことは無いのか? >>25
ロスコー、タァトハァトはフル覚でクリオネットは10、ローダイン5、モクレン2覚醒です
1万×3はとりあえずは突破出来るんですがBCミスってローダインが撤退したりと時間がかかります
BCは練習あるのみだとは思うんですがシード等見直すべき所があるのかなと悩んでいます
シード編成は武器ソウル、テラロア、各属性ブレイクなんですが変えたほうがいいでしょうか? そのPTでローダインが撤退しちゃうのはタフネスエンデュアの魔力値が低いのかな
33なら1万3凸はほぼ放置で抜けそうだが
各属性ブレイクってのは単ブレ3で何か抜いてる属性があるってこと?
なら単ブレ1複ブレ2にして全属性カバーしたほうがいい 覚醒に関してはほぼ問題は無さそうだし、それならもう27の言う通りルーンが低いか、ブレイクの属性抜けがあるかだな
BCに関しちゃ今なら適当に上下に動かしてるだけでかなり耐えるから、あんま深く考えなくてもいいよ
例えばモクレンの回復タイミングに合わせて前に出す→回復しない間隔で後ろに下げる、の繰り返しだけでもかなり耐えるから コムギーコは救援エグザント隊にできそうですか?攻撃力低いからエグザント率微妙すかね… >>27 >>28
確かにタフネスとエンデュアは育成が追いつかず29程度のものをつけてました
ということはルーンを育成すればかなり違ってきますか?
各属性ブレイクは単ブレ1、複ブレ2です
モクレンの回復のタイミングは意識してませんでした!今度から意識してやってみます! 塔やってみて中衛打がないと厳しかったので、これから育成しようと思いますが、誰が塔で一番汎用性が高いでしょうか?今、星4みさご1、ロニヤ4、アセト1がいます >>30
横からだけど、ローダインにエンタフ29だと多分確定3耐え止まりだったはず
ルーン31前後まで強化して確定4耐えにするだけでも違いは実感できると思う
最大まで強化すれば上でも言われてる様に適当なBCでもかなり持つようになるからエンタフ1セットは早めに最大まで強化するといいよ
ルーンの強化が終わればテラロアを単ブレに変えて火力も上げられるしね
後は3段攻撃以上のシードを覚えるとBCすべきタイミングが見えてくるんじゃないかな イクリーズルーンやシードスキルのイクリーズは被ダメも上昇するのでしょうか? 次レイドでこんこ、チュール、シルビア、みさご
あと1人誰を入れようか悩んでます
DPSでラザかオーウェン入れてミドルデュオだとどちらがいいですか? DPS計算機いっぱい転がってるから実際に打ち込むといいよ
非常に比べやすいから >>30
みさご(リーチ102推奨)+後衛3+回復
で、後衛にもよるが有人10,000×2+ゲート30,000ぐらいなら余裕でFTB取れる。ロスコー互換3体いれば火力は心配ない。スウォランスみたいな厄介なシードは慣れる必要あるけどね
何をもってみさごがギルバトで使えないと言ってるのかわからん >>39
敵のシードがブラン以外全てリーチ115以上という状況なんて既に珍しくもないし、ゲートの3万なんて実質1万か2万程度だと言うのに、その程度を突破できるだけでみさごを使えると言えるのが逆にわからんぞ
むしろそれがみさごの限界だと思うが、前衛入れた方がもっと楽で突破力上がるだろ ゾンビ回復やアクスヴィなら3凸合計10万近くまでFTB狙える件 >>24ですが教えてくださった方ありがとうございます!
裏クエ全然やってなかったの思い出して慌ててタフネスとエンデュア取ってきました
強化用ルーンをあまり持っていなかったのでまだタフネス29エンデュア30.5止まりですが頑張って育成します
3段攻撃のシードも調べたんですが今のところよく使われているのは
スノンスノン、クーペルクーペ、ミストロール、スウォランスくらいでしょうか?
それと>>24のパーティでの単ブレはパーティ内に炎系のユニットがいないのでウィンドブレイクがいいでしょうか? >>42
有人だとそいつらはほぼ出てくるからまず覚えておく
ゲート巻き込むならリーチ問わず多段はモーション含めて覚えておくと事故は減る
ブレイクはPTの属性よりその日の配置に合わせるのがベスト
風ゲート巻き込んだり、弓日でラストにグラスが居ることが分かってるなら風ブレイク積む事もあるけど、外皮を考えればオスロが出てこないならストパにおける風ブレイクは優先度低めだと思うよ >>43
ありがとうございます!
その日の配置でブレイクは変えるんですね
ずっと同じシード構成でやってたので参考になりました 性格でユニットソートできるサイトってありますか?きまぐれパ作りたいです ストーリーフェスにパユがいるのはなんででしょうか
出てましたっけ? ゾンビって穴あけ以上に覚醒させる意味ってあるんでしょうか? >>46
メニュー→ストーリー→ユニット→パユを選択すると… >>47
レタピガードにならないユニットなら穴あけだけでOK >>49
ありがとうございますやっぱりそうですよねー
実は質問する前に開けちゃっていました >>48
あ、あれェ本当だ…ありがとうございます
緑の都の精守だったのに雪の国にいるんですね >>51
モンスターとの敵対や文明の崩壊の影響を想像させる表現かと
雪に埋もれた緑の都のパユと肩の一角モンスター
砂漠と化した水の都の神官と水魚 マテウィでつぼみ周回するなら、
中級と特級どちらがap効率いいんでしょうか? >>54
特級だと、レアクエ引くと、
つぼみのドロップ数もあがるからなんでしょうなぁ スカウトでスヴィー引きました
☆4ロニヤがフル覚なのですが、スヴィーもフル覚させるべきでしょうか?
ちなみにロニヤは相手のリーチに合わせてカントリーマインドで101まで伸ばして使ってるのですが
スヴィーの場合伸びても106なので、ゲー単の場合は特に対応できる数は増えないという認識で合ってますか? >>56
スヴィーのリーチは110な
マインド使えば116
スウォランス出てくる前は3凸よゆーだったけど、今はムリポ
ゲー単のみならロニヤでいいんじゃね? リーチ115シード増えたし余裕あるならゲー単用にスヴィー育てるのもあり
もちろんリーチ101以下のみのゲート構成ならロニヤのがいいけど
有人複凸だとスヴィー互換は死んだね スイソサパの存在を最近知り、自分でも調べて見たんですがイマイチ用途がわかりません。どんな場合に有効なパーティなんでしょうか? >>59
状況に応じて戦い方をスイッチ(切り替え)するソサパ
基本は後衛だけで対応して、押し返しづらいやつはBCで処理する
最近聞かないワードだけどまだ生きてるの?中衛打撃に食われてるんじゃないかな シード的にも祈り的にもスイソサで戦える環境じゃないと思う 中打どころかゾンビにも食われてるよ
少なくともギルバトにおいては完全に死んだ 現状ソサパメタのシード増えすぎてほぼ前衛上げっぱなしになるからスイッチが機能してない
そんな事するくらいなら☆5中衛打×2か回復+前衛ゾンビと特効後衛使った方が安定するし、ソサパの欠点でもあるノックバックによるダメージロスも発生しないので突破も早い >>60-63 回答ありがとうございます
ソサで対応しきれないシードが来たら前衛出してBCってことですね。
今ではほぼ死に編成ならあまり参考にはしない方が良さそうですね...環境も踏まえて説明してくださってありがとうございました。 >>57
>>58
ありがとうございます、リーチは間違えて覚えていました
有人複凸はやっぱり難しいんですね
つぎのレイドのリーチみつつ余裕があったら育てることにします
ありがとうございました 回復量が少ないと一度に受けるダメージの割合が少なくなるから、ノックバックしにくくなる。 スタブロードのダメージレンジ遠(121〜160)に合わせようとリーチ160のフロージアを使おうと思っているのですが
ソーサリールーンの発動やノックバックでレンジから押し出しつつ攻撃する事になったらやはりダメージは落ちてしまうのでしょうか
もし落ちるのならマインドでリーチを158以下にしようかと考えています 攻撃頻度は減るだろうけど気になるならソサ外せばいいのでは?
リーチ170だろうが近づけば200%出るし ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ レイド用の弓中衛はアネモネとクラルテのどちらがおすすめですか?
施設補正込みのDPSはクラルテのが優秀だけどアネモネは闇属性補正が高いしでどっちを育てるべきか迷ってます 水塔2と3ってどんな構成で行けばクリアできますか?今2層でロニア、コーネリア、アーニャで行ってますけど序盤でやられてしまいます アーニャって誰だ、アーミャのことか?
クラルテとアネモネなら、どの属性想定してるかとか手持ちの揃い具合育成状況とか色々で変わるけど、光スラパとして運用する前提として他の光弓と体力が横並びのアネモネの方が使いやすい
クラルテの方は移動速度の高さで差別化するべきだから周回パとかそっちの運用メインだと思うが アーミャでした
ずっと間違って呼んでて恥ずかしい… >>73
クラルテが既に育ってるなら優先度は低いけど、対闇以外でも進化アネモネの方がDPS高いはず
でも肝心の闇レイドは2月に終わったばかり
>>74
序盤はパラで凌げるけどその構成だと結局後半きつそう
複数攻撃の弓か風を3-4人と中打1-2人とかかな >>75、>>77
成長タイプの違いでギルドの施設補正込みだとクラルテのほうがDPSが高かったような・・・
求めているのは属性関係なくレイドでの汎用性ですね
周回用として使うことは考えてないのでアネモネの方をを育成することにします
ありがとうございました! 確率低いけどダイヤバックになるからクラルテという考え方もある 攻撃の発生が早いキャラってリッチーとかごんのすけとかいるけど、回復で言ったらどのキャラになるんでしょうか
ゾンビに回復合わすなら出来るだけ発生早いほうが耐えると思ってるんですが >>78
施設maxでも進化アネモネ>クラルテのはず
闇に限れば☆3アネモネ>クラルテ >>78
施設マックスだと、全属性アネモネの方が火力上 久しぶりに復帰してやろうと思っています。
そこで、消してリセマラするか
このままつづけるかを悩んでいるのですが
アドバイスおねがいします。
画像のパーティは一応スタメンです
http://i.imgur.com/Vet1eO8.jpg 今は新規育成しやすいしリセマラしてもいいかも
でも強キャラ1体居ればなんでもokって環境じゃないし、石400個分で出たキャラ育てるのもよさそう
ちなみにリンもユルエちゃんも進化する >>80
攻撃発生の速さが生きるのは、BCや叩塔でモーションキャンセルした場合だけ
ゾンビを生かしたいなら、多段回復で攻撃速度が速いのを探せばいい
☆5の回復は多段の段数が多いので一番いいのはそれ >>83
とりあえずエンシェントか有能フェスまで待って石ぶっこんで、その結果が悪けりゃリセマラか、半分はガチャ、残りは周回に砕いて育成に充てるとかが考えられるけども・・・
手持ち的にはリセマラした方が良さげだけど、石200砕けばかなり育成進むからなぁ
今後の課金予定とか、何かしら決め手が欲しいな >>84
迷いましたが石400あるし、
昔育てたキャラに愛着あったしで
このまま進めることにしました!
進化させるより☆2覚醒のほうが
強いかなおもってさせてなかったのですが
させた方がいいですか?? >>86
なるほど…
今後過度な課金はしないつもりです
とりあえずエンシャントなどきたら
石ぶちこんでみます!
昔より育成しやすくなってるんですね! いつの間にか繰り上がりギルマスになったんですが、最低限何してれば嬉しいのかとか優先順位とかありますかね
夜は2,3人動いてれば良い方のA+〜Sギルドです 自分含めて丸ごと引き取ってくれるギルド探すのが一番喜ばれそう 個人のモチベの問題だけどやる気あるんだったら>>90か、抜けて上のレートに行くのがオススメ
ほぼ無言の2〜3人のために奉仕するなら定期的に非アクティブを除名して同じくらいのモチベの人を永遠に勧誘し続けよう >>90
そのレベルだと合併先探すのが万人を幸せにする
相手のギルドもアクティブ3人増えるなら喜ぶだろうし >>90-92
3年くらいいて一応愛着もあるので気力のある限りは続けていこうかなと、でも限界感じたら参考にしますね
シードを軽く見るくらいはしといて、後は適当にやっていこうと思います 攻撃の発生が早い回復ユニットって誰がいますか。
今使ってるのはショコラですが、もう少し発生早ければフェニシャルルがディバインブレスで放置できそう フェニシャルルは2段攻撃なので、非ゾンビで耐えるのはほぼ無理
前衛はゾンビにしときな スヴィー使うなら、リーチ伸ばして被弾しないようにしないとダメだけど、クエスト周回なのかギルバトなのかで変わる
どちらにせよフェニシャルルが攻撃モーションに入ったらスヴィーをBCで下げれば問題ない
回復変えても問題解決にならない
あと周回でもギルバトでもゾンビの方が圧倒的に楽だぞ 素直にBCしろ、というか今どきスヴィーなんてゾンビ前衛以下だからスヴィーをわざわざ採用して無理やりフェニの攻撃耐えるための運用する意味がない
その質問は無意味で無理なことを可能にして運用にはどうすればいいか聞いてるようなものだよ なんのためにわざわざスヴィーで耐えるんだw
フェニシャルル自身のノックバックもあって回復ユニットのタイミングはずれるので、仮にフェニシャルルの初段から2段目の間に回復できる回復キャラが見つかったとしてもそれは敵の位置と回復の位置が固定されてないと成り立たない
で敵が固定されてる前提なら、そもそも被弾しない位置に居れば回復必要無いはずだし、そもそもゾンビなら被弾しても関係ない
ギルバトならフェニシャルルのみ耐えても全く意味はないし、クエストならフィクセイトで固定するまでの秒数が必要なスヴィーは役にたたない いやだからそんなこと聞いてないんで。発生早い回復ユニットいたら教えてください 被弾してから回復するまでの速さに違いなんかなくね?
攻撃間隔ならシュネとかが短いけど多段の隙間に2回回復するなんて無理だぞ シュネよりショコラの方が発生早いので攻撃間隔とは関係ないようです 皆変なのにもアドバイスしてて親切だなあ
助言もらう度にああだこうだ言うならさ、自分で色々試してみななよ
奇抜な想定してるあなたに対して満足いく回答なんて誰も出せやしない 発生の早さは叩塔で叩いてみるのが一番わかりやすいね
早く連打してもちゃんと回復してくれるユニットは発生が早い
もしくはユニット詳細画面のsdモーションが確認できる画面で、攻撃ボタンと他のボタンを交互に押してカカシが回復するまでの早さを見てもいい
明確な回答になってなくて申し訳ないけど、自分で調べられるならそんな感じで >>103
こういうタイプが、社会でゆとりって言われるんだろうな
年代年齢関係なく 必要無いことをわざわざ検証する人はいないから
単純に知的好奇心を満たすために知りたいから質問してるの?だとしたら、答えを聞かずに自分で探すのが正解
ここはそういう検証スレじゃないし ガイジの真似してると本物のガイジになるから気をつけるんだぞ 発生早い回復ユニット知ってたら教えてくださいってだけです。知らないなら回答しなくて結構。助言をくれとは言ってないので、的外れな回答しておいてイキられても困ります 誰も質問者さんが求める回答を答えられないってことで終わりにしたらいいんじゃない?
自分が思ってる回答と違うかもしれないけれどせっかく回答してくれてるのに礼の言葉のひとつも言えないのはどうなんだろ
あと手持ちの回復のスクショ見せた方が良いのでは?
持ってるかしらないけれどキクミコマチ使ってたら良いんでない? 擁護になるが質問者の言ってることは尤もだと思うぞ
自分で試すよかここの有識者に聞いた方が早いと思って聞いたのにいきなりそれは意味ないですとか言われても困るだろ
回復発生早いユニットはわからないけど、フェニシャルルで放置したいならこれはどう?って流れならまだ納得できる
wikiとかにある情報は攻撃間隔だけで発生速度を数値化してるプレーヤーはいないのが現実
叩塔とか今はあるし質問者のシチュじゃなくても需要自体はあるんだから今後そういう情報も集まればいいなと思う次第 >>114
放置したいならこれどう?
→そんなことは聞いてないです、(あなたは)質問されたことに答えればいい
の流れからだろ
スルーでいい 仮にそれでスヴィーが死ななくなっても攻撃受けてスヴィーがノックバックするのでシャルルに距離詰められて回復もろとも後衛が攻撃食らって壊滅するはずです。ディバインブレスはノックバックまでは防いでくれませんよ。 スヴィーはスウォランス出てくる前までは三凸よゆーだったけどなぁ。
前はスノンスノンだけ気をつければなんとでもなったけど
スウォランスやフェニシャルルはリーチ長いだけでなく、足も速いから
☆5ニ体でもつらいときある。
☆4は三凸はあきらめるしかないよ。 まずフェニシャルルに対して、多段の攻撃の合間を縫って回復出来る行動の早いユニットなんて居ないし、
そもそもフェニシャルルに対して1度の攻撃で2回回復しないと回復が間に合わずに放置できない以上、フェニシャルルの攻撃間隔の半分の間隔を持つユニット出ないと意味が無いけどそんなユニットは居ないし、
そもそも何度も言われてるけどフェニシャルル単騎に対してわざわざスヴィーを使うとかただの縛りプレイだしフェニシャルル含めての複数なら縛りどころかただのドMプレイでしかない
そんなユニットが存在しないのに、知らないなら回答しないで結構とか、初めから回答すら求めてないやろガイジかよ >まずフェニシャルルに対して、多段の攻撃の合間を縫って回復出来る行動の早いユニットなんて居ない
ショコラでギリギリだからユニット次第ではいけてもおかしくないと思っているけれど、何か根拠あるの?
>そんなユニットが存在しないのに、知らないなら回答しないで結構とか、初めから回答すら求めてない
俺が「そんなユニットが存在しない」ことを知っている前提じゃないとこの理屈は成り立たないし、実際知らないんだけど フェニシャルルの2段の合間に挟めるくらい間隔短い回復出たら、プロメがBC要らないくらいの浮沈艦になりそう
というか前提として出が早いだけじゃなくて、シャルルの攻撃間隔と同じ必要あるよね?
仮に数回間に回復しても間隔違えばいずれタイミングずれて間に回復しなくなる
なので、あえて質問者の期待する回答するなら、いない、で終了 そもそもそんな回復ユニットあるなら、まだ☆4中衛打は現役なわけで 発生早い回復ユニットを教えて欲しいと言ってるだけなんで、フェニシャルル放置できるかどうかは割とどうでもいいです もうこの話題は終わりでいいだろ
次の方質問どうぞー 終わりにしたいところだけど、ショコラだとどうぎりぎりなのかは気になる ぶった切りすみません
レイド用ユニットについてです
DPSランキング上位の無覚醒よりランキング中間くらいフル覚醒を入れたほうが良いですよね? ルーン枠もそうだが、DPSランキング上位だろうと無覚醒ならガクッとステータス=DPS落ちるのわかってるのか? >>126
ルーンだけローザ>フル覚醒ルビー>ルーンだけチュール>フル覚醒カルデラ
計算適当だから条件次第でちょっと変わるかも
奇数強化あるし、最低ルーン5枠分は覚醒させたいね 連投で申し訳ないけど、完全に無覚醒ならローザでも☆2カルデラより弱そう ルーン考えたら☆1にすら劣る可能性もあるんじゃねーの
流石にそれはないか 星1はルーン2個しか付けられないし、流石にそれは無いな ルーン増で3つつけて中衛ボーナスもあるからパーティ全体のDPSは上かもしれない 126です
ルーン枠のこと忘れていました…
素材もメダルも余裕ないので育成進んでいるものを優先します
ありがとうございました! 無覚醒は弱いから弓なら最低3〜4覚醒は欲しい
それが星5で出来ないなら星5より、星3や星4の方が強い とはいえ★5は穴の数同じになった時点でその下のレア度のフル覚より上位互換になるからな
今の環境なら★5穴あけなんて新規無課金でもよほどサボってなきゃ2ヶ月以内には終わるしさっさと★5育てるのが賢いわ 風レイドの次って、順番で言えば水レイド?、光レイドどっちだっけ? レベル上げガチ勢って裏半期間じゃない時はどこ回ってますか
シャルルか裏ユニルスとかですか、国イベのTKG狙いは効率微妙だけど回ってたりしますか 流行り?のリトパってリトラクトルーン、アタックルーン33×5さえ用意すれば一応は成り立つのでしょうか
それとも、突撃職にもゾンビであることや高体力であることなど条件が求められるのでしょうか コンテ何十回しても構わなくて、突破時間がどれだけかかっても構わないなら、リーチの長い中衛突5体でやればいい
そういう質問をするレベルの人には恐らく不要だぞ 独断と偏見で構わないんだけど国別ストーリーで一番泣けるのってどれ?
まともにストーリー読んでなかったのでこの機会に読もうと思うんだけど 恐竜1はユーザー投票でなんでランクインしてないのか不思議なレベル。 >>141
リトラクトルーン×33が鬼門でして…
とりあえず一つは作って、ゾンビに装備させたところ発動はそこそこしてるのですが
中衛みたいに放置できるほどでもないので×5なら違うのかな?と思って質問しました
まだ早そうなのでやめておきますね ルーン33を作るのがきついと思ってるうちはやめとけ他にやることが山のようにある リトパってAndroidじゃ救援がカクカクなるから厳しいです? リトラクトってどう組めばいいですか?って質問するレベルならリトラクト組まないほうがいい
トナメ前だしまともに答える人いないし 日頃からダイヤ砕いて周回する覚悟もないようなエンジョイ勢にはリトパは無理だぞ >>153
カクカクにならないandroid使いなよ 最終クエの幻闘と君がためってゴルドと経験値の効率どっちのが上?流石に蜂? >>162
非効率な方を一周もしたくないからここで聞いてるんだが、答える気ないなら返信しないで? おめぇついこの間のフェニシャルル回復間隔ゲェジか! クエスト埋めることすら出来ないゲェジとかやめてくれよ うーんこのひたすら理想だけを追い求めてる感じ
>>162もそういう事言わないでスルーしときなよ、面倒臭くなるだけだから
放っておけば物凄く親切な人が答えてくれる可能性もある訳だし 親切な人が答えてくれても
「的外れな回答はいらないんで返信しないでくれます?」って言われるのがオチだろ +3厳選を歴代イベの敵が出なくて走りぬけるだけの5APクエストでやるというアイデアを思いついたんですがデメリットありますか? 今やってる属性別スカウトフェスって火だけなんですかね?
水とか風が今後来る可能性ってあります? レイドの時どこのクエスト周ってますか?
シードモンスターは一通り持っているので、ひとまずフォレストトトン出るクエスト周っています。
フォレストトンはそろそろ互換が出そうという噂も聞くので他の所行こうかとも思うんですが、特に思い付かず…参考までに教えて下さい 最近星2ユニットの保護が外れてることがよくあるんだけどなんでかな >>174
あっそういう認識なんですね...
ありがとうございます、では次のレイド待ってみます 進化後に新規に獲得すると外れる仕様に変わったみたい >>178
あーやっぱりそうなのね
うっかり売りそうで怖いからやめてほしいのう… >>178
これ地味に不便だよな
本垢は構わんがサブ垢は毎回保護し直ししてる 得意の特効帯で延々10億カンスト肉を食べるために討伐レベルを上げない >>182
重ね重ねすみません、10億カンスト肉について詳しく教えていただけませんか すみません、>>183について自己解決しました
ありがとうございました レイドでカンストダメを出してもモンスターの体力が残っている場合撃退ポイントは入らないんでしょうか
例えばモンスターの体力が全部で40億あるときに10億で一応クリアしたときなど
ページに戻るとモンスターの体力がまだ30億残っていると思います
このときポイントは入らないのでしょうか 倒さないとポイントは入らない
お知らせにも一応書いてある
※ 暴走モンスターが逃亡すると、それまでにダメージを与えていても撃退ptは獲得できません。 そうなんですね…
今回出撃のダメージ999,999,999〜撃退ptを獲得しました!
と表示が出たのでポイントが入ると思ってしまいました
今回初めてカンスト出せて浮かれてたのでちょっとがっかりしました
ありがとうございました! レベル100程度がレベル250撤退肉やっててすごいなー 防衛シードとしてフェニシャルル集めるには激ムズ周回のみがいいですか?S +以上のギルドにそのうち入ろうと思うのですが集めた方がいいシードはスウォランス、ミストロール、スノンスノン以外にお勧めありますか? 防衛目的なら規格外狙いだろうから激ムズでok
一応言っておくとシード持ってないとS+に入れないわけじゃないからね
それより突破力上げる方が大事だぞ 防衛シードはただのオマケだぞ
でかいの持ってても突破力なければお荷物だし、逆もまた然り レイドの魔法パで突中衛つかってる人って魔法にもソサルーン付けているのでしょうか
ノックバックでダメージが落ちるとか聞いたのですがソウル乗せた中衛打より中衛突の方が火力は出るんですか? タルトレード使ってるけど、リトラクトは自動装備されないようにしてるし
他の魔法キャラもソーサリー付けないよ
中衛打と中衛突撃併用してミドルデュオにするのが一番の目的だし レイドで時間延長もできない他人のモンスターにカンストダメージ出してる人よく見るのですが、どういったパーティ構成で可能なんでしょうか?
自分はベルセルク調整しても3億が限界なのですが… 各特攻で属性DPS表上から順に後衛と中衛計4ユニット選んで中衛打入れて適切にベルセルク調整して救援呼ぶだけだよ すまん追加
それでいかない場合は施設低いからテンポラリ開放
あとは端末性能 ブロックされてる相手にレイドのお礼言われてて返事もしない失礼なやつみたいになってるんだけどどう伝えればいいんだろう
相手もブロックするくらいなんだから殴っても放置してくれればいいのに2回もお礼された 削ったら【削りは依頼していません!】とかコメントきたからイエーイ!のスタンプ押したらブロックされたw 相手は>>197をブロックしていることすら忘れて反射的にお礼書いてるだけとか…?
ブロックしている自覚がありながらお礼書いてるんだとしたらただの自己満だろうし放っておいてもいいのでは >>195
ランキング上位に位置するユニットよりも有利属性重視したほうがいいですか? 毎回レイド毎にdpsランキング作ってくれてる人がいるからそれ探した方が良い >>200
レイド属性に対するDPSでえらぶ
ツイッターに毎回レイド属性DPS表あげてあるからそれ探すかユガラボで属性DPS絞り込み 気が早いんですが次のレイドって属性決まってたりしますか?
レイド楽しいので次に備えてユニットを覚醒しておきたいんですが 属性もそうだけど、リーチとか判明してから覚醒しないと後悔する 属性は運営にしかわからないしリーチの問題もあるし204の言う通りレイド始まってからやったほうがいい
育成なんて育成用のゴルドとメダルためとけば一瞬だしな ギルバト全凸で、
116スヴィー+ヴェロニカ+後衛3
みたいな構成ってアリですか?
今はトルエノ(3耐)か112スヴィーの単騎ですが、ヴェロニカを引いたので上記のような構成が有用そうなら育成しようと思います スヴィーがポッソとかの長リーチの攻撃誘発してヴェロニカ潰すからだめ
まだスヴィー単のほうがまし
たぶんスヴィーよりトルエノのほうがマシ やるなら攻撃は間違いなく受けるから回復は絶対入れたほうがいい、あと基本的に等速で避ける必要性もある
倍速が必要になってくるS+後半レートとかだと厳しいかな
スヴィー
ヴェロニカ
後衛2
回復1 基本的にBCで捌く前提だと弓魔の後衛を前めに残せないから中衛打2体運用の利点を捨ててる
それならゾンビ+回復で安定性を高めたほうが良い
2wave目すら重ならないレートならどうにでもなるけどね レイドで非ゾンビリードトリオ回復抜きベルセパーティをタスキル無しで常時できる自信があるような奴なら全凸でスヴィー入れて回復無ししていい
それ以外の奴は回復入れとけ シンレットとかローナってエグザント要員にする価値ありますかね? ローナは個人的にかわいいとは思う 爆走イベントで5体相手にするのに中衛打3大砲2がいいですかね? ペネトレイトルーンが有効だから同時攻撃数3-4の銃ユニットのほうが良い、大砲はそれらを持ってないなら使うくらい
中衛打はロニヤりつアセト使えば2人で十分足止めできる トナメの月って降臨イベントないんですか?単にまだお知らせに書いてないだけでしょうか? 単にお知らせが無いだけ
これまでのトナメもずっとそうだったけどトナメは中旬、降臨は下旬のスケジュールになっている
トナメが入る代わりにウィークやレアメが月の前半に押し込まれて、踏破形式クエストは基本的に非開催になる ギルド脱退したいんですが明日の朝脱退したほうがいいですか?
脱退するベストなタイミングがあれば教えてください ギルバト報酬を少しも逃したくない的な意味でのベストタイミングならレイド中だな >>215
ありがとうございます。早まった育成せずに済みました。 レイドにしろ降臨にしろイベント用ユニット早めに育成しとく意味ないからね
前回と同じやり方がベストかどうかは始まってみないと分からないし、直前でより良いユニットを入手できるかもしれない
ゴルドとメダル貯めといてイベントの情報揃ってから育成すれば間違いない 脱退は
ギルドに対するマナー的な意味なら夜バト終了後の22:31~23:59
システム的な意味なら加入後から1日経っているのならばいつでも
ギルドに対する嫌がらせ目的なら00:01~22:29
目的に応じて選べ、ベストという意味がどの意味で言ってるのか分からんから回答する側としてもなかなか答えにくい
例外としては既に書いてあるがレイド期間中がお互いにデメリットが無い最も平和的な手段 >>217 >>220
ありがとうございます
ギルドに対するマナー的な意味でした
レイド期間が最善だったんですね
教えて頂きありがとうございました ギルバト★5中衛打のルーンはアタック、クイック、フィクの他は何がおすすめですか?スピードドッヂナイト? フロフィアではじめてダイアバックというものを組んでみたのですが今回のフェスはあまり引きたくなかったので
トナメもない7日までこのバック維持してみようかなと思うのですが長すぎですかね?
普段熟練の皆さんはダイアバック組んだ後どういう基準でダイアバック崩しますか? ギルバトで有人三凸.特攻銃 突撃
ゲート火 面倒臭いのポッソくらい
祈りゲート約60000 ギルド1約45000 ギルド2約5000
この祈りでFTB残せないのはダメですか?
残したTBは12.2位です。
救援は火力救援 ソサ救援 エグザント救援でガチガチに組んでます。
パーティーは星5中衛打撃3 ルジャンドル ティーゼです。
ルーンはパーティ分は魔力値33
救援にもルーンは装着してます。 >>224
3つとも属性ですか?ありがとうございます >>225
特効に合わせた武器に変えて、打を2にして銃を使うなら麻痺エクザントでFTB残るんじゃない
あとは端末 スヴィーとベネデットいるけど、ローリエルって確保しないと後悔するタイプのユニットだと思いますか? 今はスヴィー互換の使い道ほぼないしいらないんじゃない
今後どうなるかは誰にもわからんよ >>225
昨日の話かな
同じ手持ちで似たような祈りだったが自分はFTB残せた
まぁシード並び次第ではあるが、その手持ちでそのくらいならFTBは残せた方が良いと思うかな >>227
なるほど
端末はiPadでやって残りポッソとミストロールで麻痺中に斬れなかったんですよね
斬ってればTB16~18位は残せそうだったんですがFTBは無理っぽかったので
今度は打撃2にしてやってみます >>230
昨日のギルバトです
やっぱりFTB残せないとダメですよね
もう一度パーティや救援見直します >>229
スウォランス出てからスヴィー株下がったなぁ スヴィーアクセでギルバトやってたこともあるけど今はゾンビの方が楽かも
ローリエルはかわいいから確保した ローリエル狙いで回してる人いるけど、ベネデットじゃダメなん?そんなに性能変わるかな? ギルバト3凸についてです
麻痺2つ積みたいのでブレイクを1つ捨てたいんですが捨てるならどの属性が一番良いでしょうか? 有人が入ってらなら固定で抜くべきブレイクなどない
ケースバイケース
どうしても外すブレイクを固定したいならパーティーのほうを単属性で固めて有利属性を外す >>235
一応ベネとリーチ110組だとフィク率は大体同率だからリーチ長い分だけ対応できる範囲が広いローリエルの方が優秀と言えば優秀
ただ上で言われてるようにギルバトではどっちも使わんしイベント系だとロニヤみさごの壁が厚いからどっちもどっちみたいな感じはする なるほど。リーチの違いと、アイコン性能…そういうのもあるのか。
回答ありがとうございましたm(_ _)m オキサリッタとシエットだと、光の覚醒の書どっちが優先だろ? 用途がまっったく違うからなんとも…
その質問をするレベルならオキサリッタかな、降臨で出番はあるはず
シエットもいろいろ強いは強いけど、どっちにしてもルーン枠分でまずはいいと思う >>242
使用用途がはっきりしない、明確な必要性を感じない時は保留しとくのが1番賢い 優先順位が自分で決められないうちは無難なキャラだけ育てとけばいい やはり、オキサリッタはないですか。
シエットは走破系ユニットとして育てる気はあります。
オキサリッタは手には入ってすぐ、
手元にあった光の覚醒の書で2覚醒してしまったんで
少し悩みました。
ありがとうございました。
次のレタピまで一旦、様子見します。 今月の炎塔防衛力ついてるじゃん
天空層は中衛打二人にヴィルベルとナノン
あと一人はティーゼ(フル覚)とオキサリッタ(0覚)どっちがいいかな
オキサリッタをフル覚するメダルあるけど防衛力抜きでもティーゼが上かな 今回の風塔が1層すらクリアできません
どんなパーティーでクリアできたか教えて下さい >>249と似た質問
闇塔がクリアできないけど防衛力設定あれば
黙って単段で揃えるべきかな >>251
救援ソサ出しつつ中衛打二体と銃3体ひたすら連打でクリアした どのゾンビが最適なCM・ルーンで何耐え出来るのかわかるサイトってありますか? 防衛力込みのDPS等を計算できるサイトありませんか? とりあえずどっちも質問する前にユガラボくらい見てこい ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
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 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ >>260
アシストの防衛力じゃなくて
クエストで盾マークついてダメージ減少するやつ
名前忘れたけどあれ込みでDPS計算できるサイトありませんか >>256
基本的にルーン強化+スリップ軽減*2(スリップ*3の方がいい場合もある)
耐え数はユガラボとかで計算できる
>>262
アシストは防護力で、モンスターに設定されてるのは防御力
サイトは知らんが、書かれてる数字*段数分ダメージが減るだけ 防護力じゃなくて防衛力かよ、というか防衛力ってなんだよ
あれの正式名称って防衛力って言うのか >>223
国別期間にフルバック敷いてほしいキャラ全部取る ツーアタって端末1個でやってもあまり意味ないですか?1アタ目で争奪したGPをラスアタで他ギルドに持っていかれそうな気がするのですが。 次、水レイドとして、アザリアスを除いた状態でベストな中衛魔法って誰だろうか?
ティフォネ、シルビア、ガイがいる状態でのもう一枚の弓はやはりチックがベストですかね? チックよりDPS高いのアルトナしかいないし、それもパーティだとチックに劣る
魔法はわからんけどヨルルタかすずかぜ? 現在は争奪が大きく減ったことで、相手に争奪されるリスクよりラスアタ前にGPを増やしておくメリットがやや増えているから、単端末でも無意味なことは無い
勿論それは状況次第だから無闇矢鱈に2アタすりゃ良い訳じゃないが なるほど。よく分かりました。ありがとうございましたm(_ _)m >>272
魔法はメレーニアかパラティあたりなんだらうけど、育てるならヨルルタかなぁ。
>>271
ガイがいる状態でチックはイマイチ育てる気がわかないんですよね。
かわりにアロイスとか思っても、これも微妙なんですよね。 ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
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 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ エンシェントで狙うキャラについて質問ですが、
現在中打2、後衛2、.回復1の構成でギルバトしているのですが
中打をもうひとり増やすべきか後衛を強化するかで悩んでいます
どちらがお奨めでしょうか 中打が両方★5なら後衛、片方違うならロッシェ
両方違うなら後衛、またはもう一人★5中打入手する前提でロッシェ >>279
ありがとうございます
中打は両方星5です。後衛優先してみます そもそもエンシェント対象の中衛打撃はまだロッシェしか居ないからな
度々のようにエンシェントの対象を理解してない人が居るから一応言っとくが >>282
ティフォネとチアチールがダイヤ限だからどっちか ローダインを使ったゾンビパで高レートギルバト3凸用パーティを作りたいと思ってるんですが
今回のエンシェントでこいつ取っておけば間違いないってキャラを教えてください
今いるユニットは考慮せず時間をかけて一からパーティを作り直したいと思っています 魔突で考えるならハリエットかママーディアじゃね?
突考えないならディーゼ >>286
ありがとうございます
やはりハリエットかフロイレイダですよね
今後狙っていくとしたらハリエット、フロイレイダ、シエラ、フリューゲル、フラールルゥ、エデンエリスのうち
4体揃えば十分でしょうか? 高レート3凸用でローダインを使ったゾンビパとのことだし後衛を強化すればいい
銃ならティーゼか大砲
魔法ならサローディアかシエラ、次点で同時3体後衛魔法
弓は今回のエンシェントのラインナップではギルバト用に狙うべきものはない
同時2の魔法は明らかに火力不足なんで高レート(と言ってもどの辺を指してるか分からないが)3凸では使えないよ ギルバトの後衛なんか基本3、4体攻撃の高レア入れときゃいい
銃に関しちゃ大砲より2体の方が良いけど、他は2体攻撃は要らん ありがとうございます
とりあえず今回はシエラを狙います
見た目的に今後後衛はシエラ、フィーユ、シトルイユ、フリューゲル(もしくはフランシール)を
狙おうと思ってるんですがレート1550〜1600程度のギルバトならこのパーティで問題ありませんか?
3体攻撃2人4体攻撃2人のほうがいいですか? そのメンツなら余裕
高祈りになった時だけ4体を入れていけば?
そのレートの普段使いだと3体だけでいいと思う エンシェント相談です。
ロレッタが好きでギルバトはロレッタ前衛のBCパ縛りをしてます。
ギルバトで中衛打を使わない場合、ロッシェ狙う必要はないでしょうか?
ギルバト以外の場面(爆走降臨暴走)は中衛打も採用してます。
☆5中衛打はジルのみ所持、またロッシェ要らないならティーゼ狙うつもりです。 >>292
ありがとうございます!
このメンツをどうにか手に入れてがんばります >>293
本当にギルバトで一切中打を使う気がないなら引かなくてもいい
少しでも使いたいって欲が出たなら今が引く時
イベント系だと☆5中打はどうしても欲しいって程でもないし、ティーゼ狙いも大いにあり 多耐になった今でも、ゾンビに対する回復ユニットは多段が有効ですかね? たたえになったからより多段の旨味が増してるんじゃないかな プロメテンド昔フル覚醒レベルマにしてしまって、色んな所でレベル1運用の方がいいと聞いたので待機させてレタピで待つかエンシェント引くべきですか…? エクザントあるから別に気にしなくていいんじゃない
1でもフル覚レベルマでも一長一短でしょ ゾンビパが使える高レートというレートが思いつかない
3年前のメルストの話かな >>298
ゾンビのレベル1運用が推奨されるのはディバイン維持し続ける場合(ルーン育成中とか、3耐え以下の連中とか)
5耐え以上ならディバイン維持出来なくても十分耐えるからわざわざ引き直す必要はない 一長一短なんですかね?
とりあえず待機させないで今のプロメテンドさんと旅続けようと思います
ありがとうございました! 今現在のゾンビパの3凸の立ち位置は
リトラクト>コンテと突破力無限の壁>>>中衛打銃パ≧中衛打弓パ>ゾンビ大砲パ>リトゾンビ弓パ>中衛打魔法パ>>ゾンビ魔法パ>4耐以下ゾンビパ>>既に論外と化した壁>>星4以下中衛打パ
くらいだと思ってる
まぁ独断と偏見が入り交じってるけど ギルバト3凸のリトラクトパってどんなん?リュカリュカ、シルフィカ、カナカエイア、キャロル 、シエットとか? 回復救援ちゃんと組めば、ゾンビパは中衛打と遜色ない突破力あるよ。
TB残らないうえ、手持ちがほとんど回復で埋まるから組んでる人少ないけど >>306
メタシード対策の為に後衛回復入れて
中衛2前衛2のスリップストリーム >>308
ほとんど演習でしかリトラクト運用したことないがスリストより中衛2前衛3でリードトリオの方が押せる気がする
スリストって大事なのか >>309
メタシード入れられまくっても大丈夫なくらい
救援で押せるなら回復はいらない 2体魔ってそんな悪いかねー?
20万とかで1-2waveさっさと斬りたい時とか最後残ったのさっさと削りたい時とか4体より便利だけどなー
その状況で銃じゃなくて魔を使うのがあえりないちゃそれまでだが メダル6万枚ほど貯めたいのですがゴルドに換算するといくらですか? 2000万ゴルド分をレア以上スカウトに突っ込んで15000枚のメダルって感じが自分の平均だけど、どうだろうなあ >>310
中衛回復いれてたわ
リードトリオで攻撃力あげるのとスリストで速さあげるのどちらが有効なんだろうと思った フィクセイトはガッツ11とガッツ30で違いありますか? 自己解決しました
出撃時攻撃力とガッツも発動率に影響するんですね。
それ知らなかったので攻撃間隔がMAXになればあとは一緒だと考えてました >>313
>>317
ありがとうございます、マテウィ来た時に頑張ります >>314
回復いれるならリトラクト出来ない後衛安定だと思う
スリストは最初の前に詰めるのくらいだから、安定度敵にはリードトリオかな 1番BP効率良いクエスト周回ってどこですか?
シャルルでクーペ押し出し? ――――――ノノルーム…めぐ警報!!――――――
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http://merusuto.doorblog.jp/archives/1070540352.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f2c519fe5384e767e1c9e99abdcfc293) 端末を買い替えようと思っているのですが、メルストと相性のいい端末ってありますか?
今の端末はBCする時に反応しないことがあるのが不満です... メルストはアプリ自体が軽い林檎一択
最新の林檎を追っかけていれば何も問題はない
宗教上の理由で泥しか使えないならスナドラ835,845が載ってるやつで
レート1500くらいならスナドラの600番台でもいい気がするが救援と倍速が死んでるし特に海外製の格安スマホは通信ラグいのが多いからあまりおすすめしない
400番台は普通に論外 >>323
一番いいのはiPadProだが、電話としても使うならiPhone8、
次点で近々でる予定のiPhoneSE2は値段と性能のコスパがいい SE2買うなら二世代iPadPro買った方がいいだろ androidでも少なくともSD820あれば十分
通信はスマホじゃなくて回線の問題 秒数はまだ残ってるけどダメージで退却しちゃった救援ユニットってリバイブで復活させられますか? 高祈り全凸にゾンビパで挑む方法がよくわからないのですが、参考になりそうな動画とかありますか >>327
泥下げするわけじゃないけどメルストで泥は論外だよ
SD845のS9だってモッサいもん >>337
SD660RAM6GBの泥だけどモッサリ感はないが、最新林檎端末と比べるとどうなのよって言われるとわからん。
PCでやるのに慣れちゃったから自宅にいる時はずっとPCでやってるけどね。 国別スカウトで星2、3フルダイヤバック組む場合、エンシェントでガタガタのダイヤバックで引くよりも待ったほうが傷は浅いですかね? >>339
傷が深いか浅いかの話なら国別の方が浅いのは当たり前。
ガタガタエンシェント引くなら金と妥協と今どうしても欲しいのかとの兼ね合い。 エンシェントは☆5が出れば欲しいの確定だけど国別は33%だから、
国別の方が多く引いてしまう可能性が高いんだよな…
だから国別☆2☆3フルバック組んでも傷が深いなんてままある >>337
まぁandroidと一口に言ってもSoC, RAM, ROM, その他で相当違うけど、
SD821, 6GB, LOS 15.1で救援呼んでももっさり感はないなー
iOSには劣るのかもしれんが論外ってレベルでは全然ないよ >>342
同価格帯同性能で並べれば一目瞭然なんだよ
わざわざもっさりを選ぶことはないかなっとは思う
もちろんスマホだからゲーム以外の理由で決めるだろうけどさ アセトって育てる価値あるかな?
素直にジェシカでも育てとく方が降臨でつかえるかな? >>344
使いどころが違いすぎて比べられん
他に中打が一人もいないならアセト育てる方が出番ありそう
>>343
もうS9買ってるなんてかなりの泥ファンだよね
林檎のどれと何で比べたの?ギルバト?
ミドルレンジ以下なら林檎の方がいいのには同意だが >>344
それなりにいるけど、風はベネしかいないから、足止め性能ではいいかなぁと。でも意味なさそうやね。
ジェシカに使うわ >>345
林檎は8+だよ比べたのはギルバトと周回かな
泥側は一つ一つの動作に僅かの間があって最終的には明確な差になっちゃう
メルストに限るなら林檎のがメリット大きいかなと思う
泥は泥でいいものだけどね メルストに限らずゲーム全般泥は不利だからね
仕方ないね S9まだ国内で発売されてないぞo(^-^)o
でも買えないわけじゃないから比べたって言うんならそうなんだろうなぁo(^-^)o 降臨で3体銃にペネトレイト持たせた場合4部位攻撃になりますか? 降臨は部位が何個あろうと敵は1体なのでペネトレイトは発動しないんだな 予想で良いなら保証は一切無しで適当に答えるが
直接的な答えじゃないが、10か月前のレイドが何の属性だったか調べてみればいいと思うんだが 水だけ新しいイクリが来てない
予想で育成せずにメダルとゴルドを貯めとくのが吉 ムーシームーだったと思うから水だと思うんだけど
メダルは貯められない質なんだよなぁ。 >>349
ガジェオタだからMiMix2Sとかもあるぞo(^-^)o
もちろん通信なんてしてないぞo(^-^)o
>>354
育てたらリーチ足りないとかもアルアルだぞ 水が来てないんじゃなくて
ムーシームーからイクリーズ2周目でこないだのサルメで終わったとこだと思う
レイド自体そろそろマンネリだしスキルくらい何か新しいのがほしいところ 見た目の好みでいい
それかポイント収集型イベが来たとき倍率高いパーティに必要になったら交換する いろいろと役に立つ稼ぐことができるホームページ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
ABSU1 明日からゴルド稼ぎまくるぞって宣言したら裏馬蜂回したほうがゴルド稼げますよってギルメンに言われたんですけど
裏周回はルーン鍛える認識でいたんですがお金も裏の方が稼げるんですかね?
とりあえずギルメンにはお礼言っちゃったので質問させてください ユーリアンさんとユージアさんさんならどちらを優先して育てるべきだろう?
前衛斬はバルトロメイさんいる
ユージアさんのほうかなぁ。 >>364
つまり裏半じゃなければ土日クエ回せばいいんですね
ありがとう >>365
ユーリアンさんの方が圧倒的にエグザンド率上だしアシスト次第ではゾンビにもなれるはず >>367
水かぶるけど、ユーリアンさんにするかなぁ。
ありがとうございました。 エグザントに属性は関係ないで
大事なのはエグザント率のみよ 裏半はリアルタイムかかりすぎてマクロでもないとAP消化しきれん >>370
馬ならシード打って終わりで1分間で3周出来るぞ 土日の方がAP使うの早いし楽だから土日で良いぞ
シード撃ちながらなんかで石砕き続けられん
スイコン使うなら裏半でどうぞ ゾンビ前衛としてロシャナクさんを使っていたのですが、この度メルセディアさんを引きました
若干タフネスが高くなりますが、乗り換えるほどの価値はありますか? 裏半とウィーク土日の比較、時間効率からして水は土日でいいということでしたが、
トト鈴は裏半で使うほうがいいであってますか?複数waveで前のほうのwaveが夜じゃない場合に損なので。 トト鈴の効果もAP効率もマテウィ土日より裏半蜂のほうが良い
大量にダイヤ砕く、時間に余裕ない、そもそもクリアが困難とかでなければ、裏半蜂回ればいいと思う >>373
乗り換えは微妙かな
メルセディア4.6耐え、ロシャナク4.3耐えで耐久力はそんなに差はない
ロシャナクはレタピガード可能、メルセディアはフィクセイト可能な辺りが差別点になるけど、よっぽどメダルが余ってるのでもなければわざわざ乗り換えなくてもいいと思うよ >>376
ありがとうございます!
愛着もあるのでこのままでいようと思います >>374
鈴も水もマイティであるだけ使った方かまいいぞ
次の裏半くるまでにまた貯まるし、裏半で砕いてるとルーンが溢れて素材足りなくなるし、先にゴルドが手に入った方がいいだろ 鈴は土日の方がいいと思うけどな、土日だとAP160が夜確定、一方裏半ユニルスハは54しかない。
1周目は昼夕夜となるけと、2周以上続くことも考慮にいれたら土日の方が結局はAP効率上回ると考えてる 逆じゃない?
裏の1waveなら確定夜スタートだけど
土日で使うとほぼ3waveからしか夜ならないからその分損するイメージだわ なるほど。フィーバー回数が同じなら倍増対象のAPが多い土日のほうが有利という考えは納得しました 土日は馬より鈴効率高いと思うけど、蜂には負けるかも
蜂高速周回できるPT持ってなさそうだから土日で使っちゃった方がいい気がするけど レイド要員として最終的には全てフル覚醒するつもりですが
シルハトテ、ソワレ、フィルディアならどれを優先して育てるべしでしょう。
単体魔法ってつぶし効かないんですけど、中衛多段のシルハトテが比較的出番多いですかね? 属性バラけてるならレイドの属性見てから覚醒させればいいじゃん? 水はまだしも鈴マウティとかいつの時代や
裏半にSレート移動して鈴蜂で消費1位と最終1位を4日間貰うもんだろ 降臨で対水用の風中衛打を育てたいんですがベネデット、アセト、シエルならどの子がいいでしょうか?
それとは別に☆3みさご、ノアもまだ育ててないのですがこちらを先に育成した方がいいですか? 効率聞くレベルだとたぶん蜂は回せない
ウィークに鈴使って裏半はルーンも兼ねて馬でいい
>>386
火力を求めるならアセトかな
でもみさご(進化は一長一短)がおすすめ >>387
ご回答ありがとうございます
火力も欲しいのでちょっと悩みましたが、おすすめとのことなのでみさご育てて見ます! 火力もその中で比べるならってだけで大したことないよ
全属性みさごでいいと思う マウティってなんですか?マテリアルウィークティティなのだよ(≧v≦○)♪の略ですか? まあマテウィのタイプミスか間違って覚えてるかなんだろうけど
それにしてもマイティとかマウティとか賑やかだよな そもそも蜂周回で消費1位取れるの?
馬なら1分で3周できるけど 降臨って魔特攻の日でも打で止めたほうがいいんですか?
敵ノックバックさせるとダメージ効率減ったりしますか? >>395
ノックバックして射程外にいくと、魔法ユニットが敵をおいかけて走るだろ?
その時間が無駄 >>394
>>385はSレートの話だから余裕だろ 質問です。降臨用パーティで、魔法×4、中衛打の場合、ストライクソウルも積むのでしょうか >>400
人による
入れずにカンストするなら不要だし、カンスト難しいなら入れた方が伸びる >>401
今まで魔法×5でカンストだしていたので、ストライクはのせなくてもよさげですかね。有難うございました カントリーマインドのスリップダメージ軽減は、
降臨の範囲攻撃のダメージも軽減出来るのでしょうか? 降臨の範囲攻撃がスリップダメージだと思うならやれば? 降臨用銃パでフルルメリィは育てて損はありませんか?
ステルラートとどちらを優先すべきでしょうか? すみません、質問です。
降臨は1日目と2日目は別のギルドに移動できますか? 移動自体は出来ると思うが、1日目2日目どちらかの報酬捨てることになるんじゃ? 総ダメ(レタピのある方)は、2日目のギルド自体が与えたダメージの累計になる(つまり2日目しか参加してなくて、2日目だけでは報酬に届かなくても、自分が参加してない1日目も累計してるから獲得可能)
貰えないのは討伐レベル報酬(つぼみ等)と、1日目ギルドダメラン報酬、1日目個人ダメラン報酬及び挑発報酬になる ゾンビ回復+☆4後衛では、祈り1万超えてくるとツライ? >>409、410さん、ありがとうございます!m(__)m 救援の中衛打や突って、例えば33ルーン2人と、27ルーン5〜なら、どちらの方が足止め力が高いですか? ――――――ノノルーム…めぐ(虚無)警報!!――――――
ピキーン!! // ∠ム/ー-Vl 「ヽ
__∧,、__,, jv、!● ●i ' ├'__
 ̄ ̄'`'∨ ̄ ̄ / 〈 ワ / .iy  ̄ ̄ ̄ 発動率30の2段と
発動20の5段って考えればすぐ分かるだろ
1度の攻撃で止まる確率が前者は51%、後者は68%
累計の発動率は前者は60、後者は100
電卓使えば計算できるだろ?その手に持ってる端末はゲーム機か? ユニのレベルや経過秒数、リーチ、DPS、その他諸々のパラメーターの指定が無いんだから正確な発動率なんて出せる訳ねぇだろ
仮定の話してるのにそのくらいも分からんのか ★5は1.25%だから80連で累計100%
さらに回すと当然累計の当選率は100%以上だから当たり続けるわけか
電卓で簡単に計算できたから回してくるわ 今回の降臨、星4ロニヤをカントリーマインドでリーチ伸ばしてる方いますか?被弾します?覚醒しようか迷ってるので、よかったらご教示願いますm(__)m 中距離は100らしいので当たらないんじゃないの
なんにせよロニヤはレアガチャ引いてりゃいつか出るし進化させちゃった方が良いと思うけどね 日に1000億くらいは出せそうな気はするけど、2000憶クラスだしてる人ってどないやってるんや? 降臨で自分がモンスターに与えた総ダメージってどこでわかりますか? むしろ逆に出せない人がどうやってるのかが気になる
☆4パ,単端末,救援斬のみの縛りしても500億ダメ/時間くらいは出るのに >>434
20憶エグザントはふつーに出てるんやけどなぁ。 なら後はいかに1出撃当たりの所要時間を減らすかじゃね? エグザント込でカンスト出来るパーティーはどんな編成でしょうか?
今回、1日目で☆4みさご、タミル、ティティ、ノエミー、ノルン(フル覚)救援エグザント込で1回の出撃で10億が限界でした
☆4以上虹パなどパーティー編成を変えるべきか、救援の使い方が非効率なのか分からないので良かったら教えてください
救援は中衛打撃、斬撃、魔法
シードはスタストソウル、ブレイク、パライズ2種でした 魔法日でレインボーズは愚策中の愚策
弓銃ならありだが最低でも3端末持ってる人用
付け替えするのに単端末なら愚策 当たり前だけど号令使ってる?
あと上位は最低でも5パーティーは作ってるから 魔特攻の対闇ならカンストいけそうなのに
10億削れるなら早めの範囲に備えてスタブ2個入れてもいい
中打入れてるなら救援に打はいらない
火力救援も端末性能次第では逆効果
斬は育ってないなら未覚醒でもいいからとりあえず数を増やす >>441
ランキング500内に居るけど、3パーティーくらいの奴もいるよ レインボーパ1つだけでやってたけど500位以内だったよ。まあ、どこからを上位と言うのか分からないけど どっちの方がストレスなくダメージを出せるかどうかだからレインボーは愚策だよ
ユニット育成してない人はそれで行くしかなかっただけのこと 結局今回のギルバト調整でリトパは終わったの?
ちょっとずつ突を育ててる最中だったから、継続して育てるか悩んでる。 使うつもりがあるなら使えなくはないし、トナメで出番はあるだろう
今まで以上に使いどころが限られるはず フェニシャルル激ムズ周回したいのですがシードやユニット編成どうすればいいですか? それを考えられないならどっちみち激ムズ周回無理だな シードはともかく、ユニットは持ってるのに左右されるだろ 周回出来る人は実際聞かなくても分かってるし、聞かないと分からないような層はユニットの育成自体がろくに済んでないから周回以前の問題 エクストラ行けるレベルなんだから自分で考えるか>>1使え 叩塔ならフル覚醒した何人かでいけるんじゃね?
いけなかった? 叩塔苦手なんです。
ノア、クリオネット、ギフティぺぺ、ラピスラズリ、ロニヤでやりました。 自分はサローディア、ラピスラズリ、ロッシェ、アレッツ、フロージアでクリアしたな最後すごい重なってくるから同時攻撃少ないと厳しいね 復帰しようかと思ったんだけど何からすればいいかな?それともリセマラの方がいい?
Lv112ログボの1番古いのが1287日前なんだけど 3.5年前ってずいぶん長いこと離れてたな。国イベントで死者1やってた頃か。
今の方がレベル上がりやすいし、ユニット居ないならリセマラもあり。
ただ、ピックアップのない素のガチャでリセマラするのはだいぶ苦行じゃないかと… >>470
石めっちゃ溜まってそうだな
個数次第だけどリセマラするよりちょっとガチャ回して残った石を周回に使うほうが得かも? >>472
ダイヤ485あった、受け取り期限なくて助かるね
期間限定5回くらい引いた後は出たレア度高いの育てればいいかな?
スレ読んでもわけわかめだし復帰者用ルート案内が欲しい 今の限定スカウトはスルーか★4狙いでいい
育てるのは★3以上の後衛
ルート案内って、wikiの初心者指南読めばいいのでは?同じことでしょ
FAQとかおすすめユニット一覧もある 今回の期間限定とかスルーでいい。
もうすぐ国別か武器別ピックアップ来るだろうしそれまでダイヤはとっとけ。 >>474
>>475
wikiか、新作乞食してたから思い至らなかった読み込んでくる
ダイヤも無駄にしないよう1週間くらい取っとくことにする
ありがとうみんな、俺立派なメルスト民に返り咲くよ メルストやってたなら多少分かると思うけど、キャラとしての性能は昔と変わってないから、何も考えずにとりあえず最新キャラで高レアリティを引けば良いだけってもんじゃないってのは分かるだろ
前衛ピックアップ引くのは、そのキャラが気に入ってない限りやめた方がいいぞ、何を思ってあれを引こうと思ったのかは知らんが ユニットインフレはほとんどないとは言え環境は違ってるからコンテンツごとの有能キャラは調べた方がいい
キャラ、というより有能の条件か wiki参照するのはいいけど古い情報に惑わされないようにね
1年以上前のコメントとか無視していい 機械の国1st〜エレキの国1stくらいからの復帰です(武器ソウルが出て少しした辺り?)
色々調べてこのくらいまでは育成できたのですが、武器パーティへの移行をそろそろ用意した方が良いでしょうか?
キャラを差し替えないと光パーティ頭打ちかな、と悩んでます
https://i.imgur.com/yMMKrEW.jpg
https://i.imgur.com/LfhRMm0.jpg
フウ→リューシュ
ルルーエ→グロウル
の予定は立てていますが、星4までユニットで差し替え候補が他にいたらそれもお伺いしたいです >>480
>>1
ゾンビ可能ユニット一覧というページがある。自分で調べる癖つけた方がいいぞ >>481
ブレイク、というシードを使うことを意識しよう。パライズより重要
ソウルは1個つければ充分だから2つはスピライつけた方がいい、つか前衛にスピライを付けるという選択が間違い。普通は後衛につけるもの
そもそもパトリシア育ててるのが間違い、なぜフル覚した
フウをリューシュに変えるほどのメリットは無い。レイドパならともかく複数攻撃の育成が全く進んでないように見えるから同時攻撃3のユニットの育成が超重要事項の最優先
ルルーエをグロウルに交代するのは正解。ただしグロウルは3覚醒レベル1のままがいい。 >>483
ブレイクは相手属性に合わせればいいんですよね?
パトリシアは他に候補がクッキーくらいしか居ないからです……
グロウルを3覚醒レベル1に留めるのは何故でしょうか? >>481
そもそも何用のパーティなのかで候補のユニットは変わるからそこら辺はしっかり書いてね
現状のパーティだとほぼレイド専用に見えるけど、レイド向きのパーティを強化したいのか、ギルバト3凸とか対複数向けのパーティが組みたいのかでアドバイスは大きく変わるから
今言えるのは既に言われてる通りシードの選択に難ありってこととパトリシアは即刻手持ちのタフネス高いユニットに換えるべきってことぐらい
ソウルの数を減らして敵の属性に合わせたブレイクを積もう
スピライは付けるなら火力役の後衛に 前衛に付けても意味ない
枠が余ればパライズは選択肢に入る
前衛は手持ちでタフネスが1番高いユニットだけルーン枠分だけ覚醒させとけばいい
属性も武器種も関係ない、盾役ならエンデュア率が最も重要なのでまずはそこから確認しよう
フウ→リューシュはレイド用ならあり、それ以外ならなし
属性パより武器パの方が強力なんで移行できるなら移行した方がいいよ そもそも前衛は属性も武器も揃える必要が無いんで(前衛で攻撃とかしないでしょ?してるならその時点でおかしいし、火力にならない前衛にスピライ使うこともおかしいことに気付こう)
だから光以外でタフネス高いユニットを適当に選べばいい
てかパトリシアなんかみたいなユニットよりクッキーの方がいいし、もっと言えば歴代クエの報酬でそのクッキーより優秀なユニットはいる
パトリシアはほんとに100万ゴルドと4500メダル無駄にしただけだよ でもパトリシアかわいいしね
今の環境ならギルバトで使っても死なないし
代わりの前衛を育てるよりは後衛を優先したい >>481は機械1辺りが最後って事は複数出撃や追加ルーン実装されてすぐ辞めてるし、複数攻撃が無駄でタフネスが死にステだった2014年の感覚のままでもしょうがないでしょ、hpで耐える仕様の当時はsp足りない低レートなら前衛にスピライとか普通だったし
とりあえず今の環境はhpで攻撃を耐える時代じゃないので作るなら次のどれか……今月から祈りの攻撃上昇倍率下がったから低レートならhpで耐えるのも無理ではないけど
@ゾンビパ
エンデュアルーンで死亡ダメージを受けてもギリギリで耐えるいわゆる気合のはちまき
481が最後にやってた頃もあったけど色々強化されて最大6回まで確定で耐えれる様になった
Aソサパ
敵を押し返すソーサリールーンを付けた魔法ユニットを並べて敵をそもそも近づけさせないpt
これも当時実装されたばかりだけどあった、最近は回復を1人入れて編成ボーナスのディバインブレスを付ける事も多い
Bフィクセイトpt
中衛打撃ユニットに一昨年実装された専用のフィクセイトルーンを使って相手を足止めするpt、中衛打撃ユニットが少ない上にフル覚醒レベルマでアタック、クイック、フィクセルーン各33前提だからちょっと敷居が高い
とりあえず色々変わったから一回wikiや動画で今の環境を調べて見ると良いよ 今は低レートならパトリシアでも余裕で耐えられそうだから、前衛として普通に使える
テラーロアを使えば祈り3万位までなら前衛として使えそう 1500前半程度までなら非ゾンビ前衛もテラロア無しで使えることが多い
ルルーエ育っててソウルも乗るし回復が追い付かないこともない
そのPTは単体多いから時間かかるけど倍速放置できると思う
回復をlv1で止めるのはゾンビのノックバックを防ぐため
HPを一気に削られるとノックバックするから回復しすぎない方がいい 色々ご教授ありがとうございます
情報不足なのが浮き彫りになってしまって申し訳ないです、完全に当時プレイでの感覚でした
所持と照らし合わせてみたところアイクがいたので、これをグロウルと合わせてゾンビ化させるよう編成を弄ってみようと思います
パトリシアは…勉強料だと割り切ります
wikiと所有キャラを見比べてみましたが、育成するならどちらから手をつけるべきでしょうか?
スラッシュ候補
単:フレッド、かなた、ジェイロ、ウィスパ
複:アーミャ、リナシュア、ルーレイド
ストライク候補
単:ハロハロ、エストレシア、ケイ、カトリーヌ
複:フルルメリィ、デンホルム、クリオネット、ボンボン、エルシー、ザッカリー、ラフィーカ >>491
ここ半年で環境が大きく変わったし、wikiでもその辺について詳しく解説してないから情報不足に陥るのは仕方ない部分もある
肝心の育成の優先度だけど、何用のパーティが組みたいかで手を付けるユニットが全然違って来るからまずはそこをはっきりして欲しい
レイド用なら単体弓、レイド以外の汎用パーティならとりあえず3体攻撃の後衛、次いで2、4体攻撃の後衛を優先的に育てるのが一般的
ただし複数弓は攻撃範囲の問題から突ゾンビか中衛打撃が居ないとダメージ出しにくいので後回しにてもOK
書いてある中だとクリオネット、フルルメリィ、空2からリース手に入れて進化させてストパにするのが妥当かな 他には中衛は安全に使えるなら採用したいから各武器種1体づつは育てておきたい
ギルバト低祈り+テラロア+ナイトルーン装備で前衛と中衛の共存も可能だから、使えるならリースと中衛は入れ替えてもOK
ゾンビと回復はルーン枠分だけ覚醒させる、レベルは1でも一応使える
グロウルの他に4段回復がいるならどっちかはレベル上げて使い分けるといい
5段以上の回復は貴重なのでレベル上げは非推奨 >>491
その為のスレなんだから謝ることはない
パトリシアだって上で言われてる様に今月の祈り攻撃力減少とテラロアが5回まで重ねがけ出来る様になったからレート1500くらいまでなら使えるはず、まあこれに関しては変更したばっかりで反響見て戻したり調整来たりするかもしれんから絶対とは言えないけど
後は汎用ptなら>>492が言ってる通りスラパは癖があるしやめて、フルルメリィとクリオネットが結構良い後衛だからこいつらを主軸にpt組めば良いと思う
他にしいていえば動物2の進化ルピエと今月進化来る妖精2のキーリ取って、アイクとクリオネで水バラエティーズなんかもあり、水魔法はナジュム持ってると良いけど無ければセレスで代用か今月末の爆走イベントでナジュム取る 494だけど訂正アイクはゾンビ運用するんだから回復は別属性でルピエはいらんな、ギルバトがこのままの仕様で行くなら取るのもありって程度 ギルバトだけで想定して話してるけど、普通の激ムズクエストレベルだと普通に使えないってこと考慮して話してやれよ >>496さんは一度達成したら二度とやらない通常クエの為にわざわざユニット育成してるんですか?ギルバトレイド等で育てたユニットを使いまわすだけで良いと思うんですが
もしシード堀りの事を言ってるなら当分は最新シードを通常難易度で集めるだけだからpt組むまでもないし、激ムズ用にわざわざpt作るのってせいぜい天然堀り用の高速周回ptくらい? >>497
そういう突っかかるような書き方する必要なくね?
ギルバトやレイド用に有用育てりゃ激ムズもクリア出来るようになる、って所には同意だからそう書けばいいだけなのに というか俺が言いたいのは、クエストには基本スリスト程度の役割しかない前衛なんて育てる必要が無いと言うつもりで言ったんだが
別にクエスト用の前衛を育てろなんて言ってないぞ
あと非ゾンビを壁にして激ムズクエストしてみろよ、勿論後衛は全員同時1でな。何が問題か分かると思うし、最低限レベル1のゾンビ前衛が有れば回避できるんだから、育てる必要なんて皆無だっての フルルメリィ、クリオネットを主軸にストパを見据えて編成固めていきたいと思います
色々ご教授ありがとうございます
激ムズで普通に使えない、とはパトリシアのような受ける前衛のことですよね?
15凸したのは昔プレイしてた時の憧れみたいなものなので、ゾンビ盾組み上がったら趣味キャラとして置いておこうと思ってます
今後の仕様次第でワンチャン使えなくもないかも? ということだけ片隅に入れておくということで… 新仕様のギルバトで演習を重ねてるんですが祈り5000%3凸に高速モードで4分かかります
かなり育成が進んでいる方はどのくらいでクリアしてしまうんでしょうか?
それとエグザント救援に使用するキャラは2覚醒しかさせてないのですがもっと覚醒すべきですか? >>503
RT約60秒
ゲーム内97秒
多分メインパの育成か、編成を1から見直した方がいい >>504
メインの育成は進んでるので恐らく構成の問題だと思っています
参考にしたいのでパーティとシード構成教えて頂けませんか? 今回の仕様変更の質問ですが、敵からの攻撃力が下がるだけでなく
もしかして自分の攻撃力も下がってますか?
中打二枚で敵が溜まって処理できてない気がするんですけど前からこんなんだったかなあと 確かに質問スレでする言い方じゃなかった荒らしてすまんちょっと頭冷やす
>>500
何か誤解されてるみたいだけど自分もID:mqlHy9kl0もゾンビと複数攻撃ユニットをオススメしてる、パトリシアに関してはみんな「ちょうど仕様変更があったから低レートなら使え無くはないよドンマイ」な対応、質問者そっちのけになってるしこの辺で止めよう 同時1魔×5の今なら論外なクソパでもゲーム内3分かからんぞ
4分となると逆にどんな編成なのか気になるけど、前衛1回復1~2、同時1×2~3とかみたいな編成かね
5000程度なら今でもソサパでも余裕で捌けるレベルだから前衛とか逆に要らんくなる >>506
んなことない、ソウル間違ってるとかじゃないか >>505
多分あなたが晒して修正貰う方がいいと思う。さあ、晒すんだ。 >>509
気のせいだったんですね安心しました
ありがとうございます >>510
ではお言葉に甘えて晒します
ヴェルデ、アイオス、ロスコー、クリオネット、タァトハァト(後衛はフル覚済)です
シードは単ブレ3、複ブレ1、武器ソウルでした
先程からゾンビと星4中衛打併用したりと間違ってるのは理解しつつ自己流でいろいろ試してますがうまくいきません
助けてください ヴェルデか☆4中衛打1(ヒーリングルーン装備)、銃4、テラロア1ストライク1ブレイク3
でどうかな? >>512
適当な前衛回復で後衛とシードは同じ編成にして3分20秒あたりだったのでだいたいそんなもんなのかな。
試しにそこからタイム縮める為にベルセルクルーン使ってみたら2分15秒位まで短縮出来たので回復抜いて中後衛1人とテラー入れてみるとかかな。
んでもって救援エグザントはフル覚必須ね。 >>512
このパーティーで、5000×3をゲーム内4分20秒だぞ
https://i.imgur.com/7B0pPCO.jpg
その後衛で4分は有り得ない
シード間違ってるかルーン付いてないレベル 皆さんアドバイスありがとうございます
回復抜いてフルルメリィ採用且つベルセルク装備
シードはテラロア、武器ソウル、ブレイク3にしたところゲーム内2分半でクリア出来ました
フルルメリィの覚醒がまだ5なのでもう少し短縮出来そうです
祈り5000×3凸で敵が溜まらないようであればフルルよりオフィシア等の2体銃のほうが効率的でしょうか? レイドのシードについての質問です。
編成がロニヤと弓×4なのですが、ロニヤはソウル乗せなくてもブレイクのみでも仕事してくれるでしょうか?
スラッシュソウル二個積みで火力を早くあげようか、ストライクソウルをきちんと積むか悩んでます。 フィクセの判定にシード効果によるダメージ上昇は載らない。 ソウル2個で火力を早く積む分とストライクソウルで火力増やす分はほぼニアイコールだから勝手にしてくれ パーティ診断おねがいします
これでよければ覚醒の書を気兼ねなく買えます
https://i.imgur.com/SRdmOoW.jpg 問題ないんだけど他に候補いない?
もう一人2体か3体攻撃いると心強い、ナジュムとか ユルエかピッピのどちらかout
3体攻撃〜4体攻撃in 後衛は基本的に全員強いから聞くまでもないよ
ユニットによって強いのベクトルが違うけど、どのユニットもイベントや場面次第で活躍する 他の属性の魔法ユニットは居るの?
レイド降臨用でもないなら別に属性統一しなくてもOKだし、他属性で有能が居るかもしれないのにセレスとかにメダル使うのもちょい勿体無いと思うが 魔法ユニと回復をレアリティ高い順で見せてほしいぞo(^-^)o
前衛はダインで問題ないぞo(^-^)o そもそもなぜ属性ソサパなんだろうか。
ギルドの古参無課金先輩の影響受けてそう。 素材クエストでレアクエ出れば武器ソウル手に入るけど、それまでのつなぎなんじゃね?
新規なら型落ちとはいえ属性ソウルとブレイクは配布されてるし ギルバトで防衛シードの攻撃力下がったけど、パーティ編成のセオリーって変わりましたか?
まだ、中衛打撃乃方が有利ですか? スヴィーでも即死ないなら
1万くらいなら、3凸いけますかね? ゾンビ前衛と回復を構成してテラロア入れれば1万くらい余裕でいけるよ テラロアさえ入れれば10000×3くらいよっぽど変なパーティ組まなきゃ突破できるようになった ゾンビ用のルーンが用意出来ない内は属性パのが安定するんでは?
直ぐに使わなくなるやろうけど >>537
何を言ってるんだ?
属性パで前衛の耐久性なんぞカケラも上がらないぞ
新規に無駄にゴルド素材その他浪費させて成長遅らせたい人? んー?上がらなかったっけ?
じゃ、駄目だな
なんとなーく、前衛と回復の属性揃えて属性ソウルとテラロア併用で前衛フル回復させてディバインってのをやってた気がしただけなんだ
すまないね、勘違いみたいだ
忘れてくださいな 元々回復なんてソウルかけなくてもブレイクで充分な連中なんで…… 前衛中衛ありでBCしない回復放置パーティーなら
回復にソウルが乗るかどうかで結構変わるけどね 非ゾンビにhpで耐えさせるなら、回復にソウル積むのは重要じゃない? 環境変わってHP耐えするようになってから回復にソウル乗せたら無茶苦茶耐久できるようになってるぞ
5万×3凸で放置してても高タフゾンビとテラロア併用すれば落ちることはまずない
回復のHPSがそのまま耐久力になるから回復のレベル1運用の時代は終了した
相変わらず中衛打パーティーに比べたらTBは劣るけどな 30000×3くらいならヒーリングルーンつけた非ゾンビ(ロニヤとか)と火力4でも抜けられるし、S+下位くらいまでは回復入れる意味無い気がする 用途一緒でどうせ並べて使うんだから船長と比較しても仕方なくね?
銃の対水単体DPS2位、それだけの話じゃん 多段はモンスター防御力での減衰酷いから防御力設定クエストが増える前振りかもしれない 以下のユニットで☆5レタピガード作っていきたいのですが、
使える場面が想像できないです。
イリス、アーデウス、カナカエイア、アンテル、ユージア、クレア、シルフィカ、ユーヴィンス、キャロル、モクレン、ヴィルベル、レイ、モルーシャ
この場面で使える!ってユニットいれば教えてください。 >>554
単体攻撃組はレイド
ヴィルベルは高祈りギルバト、塔
キャロル、カナカエイア、シルフィカはリトパ、周回パ
イリスは救援突
ユージア、クレアは救援斬(麻痺エグ)
レイは降臨、裏馬
モクレンはゾンビ用回復の最高峰
ユニキとモルニキは………まぁレイドで短リーチだったり単段相手なら何とか… ギルバト30分間でどの位祈ってBP消費出来ればSSでプライ任せてもらえますか?
30分間祈って消費BPが40000前後なのですが
祈祷師はもっといくんですかね? >>557
所属するギルドによると思う
うちみたいな底辺ギルドなら確実にプライか突破力もありそうだからサリー >>557
もちろん貯水無しで4万だよな?
朝から全部出られるならその速度でもプライにはなれる
プラリは自力で回りつつ貯水飲み干せるだけの端末課金が必要 >>556
ありがとうございます。
リトパはいまいち使い方分からなくて手が出せてないんですよね。
救援エグ興味あるのでクレアあたりから手を付けてみます。 >>560
貯水ありで4万とかランク1の雑魚でもいけるだろ 貯水なしだよ
2端末で周回 1端末で祈りと貯水って事か
祈りはマクロで2端末で周回してるけどそこに貯水も挟まないといけないのか >>558
返答ありがとう
今S+でやってて4万でプラリいけてるけどSSだとまだ厳しいみたいですね >>562
一応確認とっただけなのにそんな噛み付くなよ
SSでプラリしたいなら最低4端末 >>564
噛み付いたつもりはなかったんだ
言い方悪かった ごめんなさい
4端末は流石にきついからSSでプラリは諦めます 裏馬自動放置周回してる〜云々よく聞くんですが
自動で周回組んでもいつの間にかフランベアに入ってることがあるんですが対策の仕方あります?
クエスト終わってスライドするとき自動タップが原因なのは分かってるんですが クエスト→再挑戦→クエストスタート(→ダイヤ消費)でやってる sageない奴の頭の悪さはいつの時代でもかわんねーな ああなるほど上から入るからスライド引っかかるんですね
ありがとうございます バーサス用にキャラ育成を考えているのですが
星5斬ゾンビだと祈りいくら位まで突破可能でしょうか? ☆5ゾンビってもピンキリだし、ゾンビは耐えるだけで後衛の攻撃で倒すものだから、それだけでは答えられない
放置したいってことなら、溜まったシードの総段数がゾンビ性能より少なければ、祈りいくらでも耐久は出来る >>572
ルーン33%でカントリーマインドで補正を上げたプロメが10万5体の攻撃を耐えきれた
問題はゾンビが斬撃だと2匹目以降が奥から前に出てこなくて同時攻撃数が無駄になりやすい
なので単体攻撃で敢えて固めて1匹ずつ確実に倒していくとかした方がいいかもしれない >>554
モルーシャ以外全部有効活用したおしてやるからくれ
ユージアもエグ力やばいし風レイドで120秒単騎10億カンストできるぞ >>576
モルーシャもレイドで高速BC削り要員で使えるやろ 便乗で申し訳ないがアナーヒトの活用方法を教えていただきたい ギルドバーサス、ゲー単なりで中衛の回復・ディバインに使うぐらい。そんなもん☆4で十分だが ドッジやタフネス、エンデュアルて33が一個あればじゅうぶんですかね? 複数前衛出す場合ように30くらい二個くらいあったら便利ですか?いらないなら、食わせます。 >>578
☆5中衛打パのディバイン要員として使ってますよ >>583
まだルーンを一通り鍛えてる段階だと思われるのでタフエンはとりあえず1つずつ33を作ってから2つ目を強化すればいい
ドッジは5つあると便利 ドッジは数あった方がいいんですね。
ベルセルク作ってる段階なんですが、ドッジがポロポロ落ちるので食わそうかまよってたので。
ありがとうございました。 ドッジは降臨において最重要、必須ルーンだから、最低で5個要るだけな
救援前衛に耐久持たせようとなるといくつかいる
とはいえ降臨で救援前衛に耐久持たせる必要は無いから、救援前衛に耐久持たせたい場合でそれが5個以上なら5個以上集めればいい
そうじゃなきゃ5個あればいい ザーカス戦をゾンビ前衛でやってるけど
取り巻きのドルプスに通常攻撃が当たらなくて溜まる。何でだろう?
リーチはザーカスが65、ドルプスが50だからドルプスに当たりそうだけど、あってる?
ちなみにPTはロシャナク、ミシェリア、星4アネモネ、よいち、星2カナン
ザーカスがノックバックすればドルプスに攻撃が当たるけど
ダメな場合は長時間放置すると前衛が倒されるからシードで吹き飛ばしてる 初めはロシャナクが詰めるからザーカスはリーチ15に位置取る
その後来るドルプスはロシャナクから50の位置で留まるから15+攻撃範囲10のロシャナクの攻撃は当たらない
高中衛は一体攻撃なので言わずもがな
対処方法は特殊範囲の複数攻撃を入れるか前衛無しにするしかない >>589
根本的に勘違いしてたってことだね
すごくすっきりした
ありがとうございました >>589
シードで小まめに蹴散らすって手もあるにはある >>591
マクロの種類による
外部ツールの利用は許されてないのでどんなマクロでもグレーゾーン
スイコンはiosの標準の入力補助ツールなので容認されてる >>593
情報が古い
スイコン以外のマクロも公式からオッケー出たぞ
問い合わせた奴がいた
泥でもPC版でもどんどん使って大丈夫 さっきレイドで時間終了と共にエグザントでザーカスを倒したんだけどクエスト失敗になった
与えたダメージを確認したけど間違いなく倒せてた
これって経験値とか手に入ってないのかな? PC版(AndApp)はプラットフォームであるAndAppの方の規約で禁止されてるよ
もし使うならあけっぴろげにせず節度を持って自己責任のもと判断してね
グレーな行為は馬鹿が開き直って自重しなくなるからブラックになるんだよね レイドで200〜300万ダメージ程度しか出せないのですが
もっとダメージを出したいので直したらいいところを教えてください
現在の構成は星5中衛打2+弱点武器
シードは弱点ブレイク、武器ソウル、属性ソウル、エクステンドタイム
ルーンはアタクイ、ベルセルク、武器種ルーン、枠があれば属性ルーン
救援は遠距離アタッカー、エグザンは育ってないので未使用です
カンストしてる方の構成も知りたいです
お願いします 200〜300万って40秒?
その構成でそれとか流石に育成不足としか思えないんだが
自分もまだカンストどころか億ダメすらいかない稚魚だが
斬ゾンビ弓4武器ソウルで40秒1千万は出せるぞ
あとカンスト考えるなら救援エグは必須だと思う
つかエクステンドタイムの存在すっかり忘れてたw ☆5中衛打ふたりは役に立たないから外して、☆3(ロニヤ、みさご、ノア)か☆4の中衛打1人に変える
ソウルは武器ソウル2つにして属性ソウルは外す
武器種ルーンは弓のみ使用で、他は属性ルーンの方優先で、ソーサリールーンは邪魔だからつけないようにする
遠距離アタッカー救援はいらない
エグザント部隊は覚醒0でエグザントルーン27でもいいからレベルMAXにして使う 星5中打って止められてないんじゃない?
今回は移動が速いからスヴィー未満を1人だけがいいよ
ルーンはアタクイベルセ属性、武器ルーンは弓以外いらない
シードはエクステ、イクリ、ブレイク、特攻x2か特攻+打の人が多いと思う
40秒ならブレイクx2特攻x2がいいかも
ベルセ調整にテラロア入れてもいいけど救援ナイトでもできる
斬は育ってなくてもとりあえず出せば斬ってくれることもある >>599
すみません寝ぼけていました
100秒で2億〜3億ですね
>>600
ありがとうございます参考になります >>601
止めるのは余裕ですが、手持ちが貧弱なため光のテンライを使っていました
打撃はみさごとりつがいるので交換できます
詳しくありがとうございます ソウル乗せる意味無い中衛打撃なんかに火力求めるために無理に星5入れても本末転倒でしょ、星5打撃なんか単体DPS低いから有利属性じゃない星4中衛打撃とダメージはほぼ変わらんし、特攻後衛と比べたら半分程度しか出せないから星3でも特攻武器種後衛入れて方がよっぽどマシ
銃使わない限りストライクソウルは外しても問題ない 2〜3億か
そんだけ出るなら長期的な育成計画立ててルーン強化とクソデカシード掘ればカンストに手届くと思うよ
救援エグザントは必須級なので作らないときついけど
もう少しダメージ伸びれば延長かけてエグザント出来るようになるので色々捗る
今は進化も含めて単体☆4がやけに充実してきてるので育成のためにしばらくメダル集めに集中してみては ありがとうございます
手持ちがまだメインに少しくらいしか覚醒もできてない状態なので
シードルーン含めて充実させていきたいと思います みさご用にストライクソウル入れた方がストパじゃなくても総ダメ増える
他4人で火力足りるようになったら外せばいい パーティーユニットよりも、ルーンとベルセ調整、救援エグザの質が物を言うね
ストライク理想パでやってるけど、適当ベルセ調整だから他人カンストはギリ出来ない ストパの理想パって、モルーシャ、 カイザー、アウラ、ディラ、ディスノルド
で救援回復になるのかね? レイドボスってレベル上がると守備力も上がってます?体力が10億で変わってなくて、こちらのベルセルク調整もちゃんとしてるのに、レベルとともに与えるダメージが減ってる気がします >>613
逆にダメージあがってるんだけど
それは多分時間延長の増減の影響では >>614
時間延長も同じくらいなんですよね。。ベルセ調整に手間取ってるからか、ダークルーンつけたぶん与ダメに影響あるルーンが自動装着できてないとかかなあ…原因探ってみます、ありがとう まさか特攻が変わるのに気づいてないとかじゃないよな? >>616
特攻も同じでした。困ったな(メランコリ) ユーリアン、ユージア、ブラッド
レタピガードするならどの順番でしょう? ガチ勢以外はその3人に優先順位ない
全員ガードするまでレタピ禁止 一応エグザント率の高いユーリアンがいいんじゃないかな やはり、全員かぁ・・・ まぁ、ユーリアンからぼつぼつ行きます。 ブラッドはともかくユーリアン、ユージアは育てるだろ
降臨やらんならどうでもいいけど その3人のガード順きいてくるくらいの資金難に降臨専用で育成する余裕があるとも思えない ユニット枠180くらい使えるユニットのフル覚で埋まってから好みで育てればいいってくらい育成順位低いよ レタピガードせずにレタピ貯めて、有能星4をあらかたフル覚醒させてからレタピガードする方がいいですか? >>611
釣り針じゃねーし、レインボーにする為だよ
実際に他人エグザントの動画を公開してる人もアウラ入れてるし 200%近い対属性倍率捨ててまでレインボーの5%とる理由とは >>628
育成する予定のあるキャラは覚醒した方がいいけど☆5ほど我慢する必要はないです
ただ育成の為に回すレアゴルドガチャから出るのとレタピから出るメンツは変わらないのでレアゴル回してたら欲しいと思ってたキャラが粗方出ることも
>>629
その動画知らないからわからんが痙攣してるようなBCしてる動画なら手動じゃないので参考にならないと思う 他人の動画のパーティ丸パクすることしかできないの? レイドは相手属性固定なんだから有利属性染めが基本
アシストの属性強化が出てからよりダメージに差がついてる
レインボーはユニット育成追いついてない(もしくはレイドだけの為に☆4単体攻撃とかを育成する気ない)勢が使ってるだけ
前衛BCの人の動画はこんな編成でもカンストできる的なデモンストレーション要素が大きいと思うぞ レイドの弓パ用にフル覚するならソレルorリュンリーどちらが優先でしょうか?今回だけでなく、色々な属性で使い回したいと思ってます。 ソレル最適は今回きたからしばらく来ない
メダルカツカツなら次回告知見てから育てりゃいい
☆5持ってないならどうせどっちも使うことになりそうだが >>631
痙攣した方が早いけど、
痙攣しなくても120秒以内にエグザントしてる レイドで何回出撃する気なの?
前衛複数BCの糞面倒な操作を毎回毎回あなたが出来るのかって話だよ
それを最適ストパと思うのなら真似して使えばいいじゃない >>636
ありがとうございます。次の告知きてから育てますm(__)m 中衛打でみさごとスヴィーがいるんだけどレイド等で使うならどっちを優先して覚醒すべき? どちらかならみさごだけど相手のリーチが長くないなら星3のほうがいい >>643 >>644
ありがとう
みさごを先に覚醒させます 特殊範囲(特殊リーチ?)って言葉をたまに見かけるんですがこれはメリットなんでしょうか?
カナカエイアとシルフィカがこれって聞いたんですが他にもいますか? 本スレに言葉で説明するよりわかりやすい画像があるはず
他にもいる、ゲーマチが確かまとめてたはずだから自分で調べろん リーチ内の敵に攻撃さえすれば、ダメージは攻撃範囲内の奥にいる敵まで届くって事だよ
リーチと攻撃範囲について調べるといい
メルストは敵と味方で同じ"攻撃範囲"でも意味が違うので注意 リザレクトブレス打とうとしても既にユニットが完全撤退してしまって打っても復活できないことばかり
使い方が悪いだけなのでしょうか
上手くいかせる方法あればお教えください >>650
スピードダウンルーンの実装を待つしかないです。 >>650
どこで使ってるか知らんけどパライズでよくない? >>650
全員前衛パーティでもやってるの?
パーティ考え直せ >>650
リザレクトブレスって、リトパとクエスト周回の押し出し以外で使った事ないわ >>650
パーティ全員が撤退する危険のあるような場所にリザクトを持ち込むこと自体が間違い、それ以前に全員が撤退すること自体が間違い そうですか
そのルーンや撤退してもリザレクトブレスの猶予時間が設けられるとか環境の変化なければ現状キツそうですね
お答えありがとうございます 待て待て
どこのクエでどんなパーティ使ってんのか晒せばアドバイス貰えるだろ 更新してなかったからいっぱい返信が
ありがとうございます
使用していたのは至棟の最上層にて前衛がやられて保険の復活にリザレクトブレスを使おうとしていたのですが
バック失敗→シードタブ切り替え→リザレクトブレス発動前に既に撤退→効果なしの流れでした
帰る時足速すぎます( ;∀;) 塔でリザレクトは愚策
塔では役立たずだ
役立たずというよりほかに優先するものが多くて使ってる場合じゃない リザクトとかどうやって枠開けて入れてんの?むしろ他に入れるもの多すぎてリザクトとか真っ先に外す対象だろうに 叩塔では使える事もあるよ
主人公に詰め寄られた時に使えば時間稼ぎできる ギルバトで中衛打撃が帰った時に使おうかと思ってるんだが? あと、押し込めラれた時も、押し合えしてくれるから、リザレクトブレスって使えそうな気はするんだけど? あと、押し込めラれた時も、押し返ししてくれるから、リザレクトブレスって使えそうな気はするんだけど? リザレクト入れるために何外すのかね?
押し出し周回とリトパ以外はまず他に優先すべきシードがあると思うんだが 保険とか要らないからそこまで押し込まれる状態にならないようにブレイク、イクリ、パライズ、テラロア入れたほうが遥かにいいね 押し込まれないようにした結果火力落ちてTOしたら元も子もないんだよなあ >>663
余程の状況じゃない限りテラロアの方が有効なのになんでリザクト入れるのか聞いてるんだが? >>663
押し込めラれないようにするためのシードを入れよう そもそも押し込められた時点でさっさとコンテした方がいいぞ
無駄に粘ろうとしてミスってユニットが撤退するより安全重視でさっさとコンテした方が早い ソウル、ブレイク、二色ブレイク×2、リザレクトでよくない?
まあ、単色×2の方がいいかもだけど
銃、弓のときは保険ほしい。 リザレクト入れるくらいならパライズ(BCミスからの立て直し&短リーチエグ救援)かテラロア(ある程度の祈りまでなら耐久してベルセ調整)かイクリ(祈り突出ゲート複凸の場合の火力上げ)のがいいでしょ
崩壊するとこまで押し込まれた状態からリザレクト使ってもリザレクト切れた瞬間また押し込まれるだけじゃん >>673
基本、中衛打撃ユニットがたまたまスウォランスとかにトバされたときに使う。
押し込まれたときも、使えば粘れるかなぁと。 コンテ一回につき一回しか使えないしミスらなかったら全く無意味なシードを入れるより火力アップに繋がるシードを入れてTB増やす
その手のミスを頻発させるようならそもそも回復入れろってなる リザ好きなら使えばいいけど単色ブレイク増やした方がいいと思う リザレクトブレス外せば2色ブレイクを減らして単色ブレイクが計3つに増やせるんだぞ
どれだけ火力アップするか計算してみろ
逆に言えばそれだけ突破できなくなるんだぞ
これだけ言って分からんならそのまま自分の信じる道を貫いてギルド内で突破雑魚の地位確立させとけ 弓と魔法のときは、ソウル、ソウル、単色、二色、二色だからなぁ。
まぁ、そこまで言われるなら、次から銃ではリザレクト切ってみるよ。 そもそも銃は元々の補正が小さいからむしろそれで釣り合い取れてるレベルなんだよなぁ 銃は補正は低いけどペネトで総合的な火力は高いタイプでは 銃は敵が多い時火力が上がる、弓は敵の数に関わらず安定して火力が上がる、魔法は敵に追い詰められにくくなる
これらの各々の利点があるわけであって、銃には敵が少ない時は大して強くないし敵に追い詰められやすい
ペネが使えない状況なら他に劣るが単ブレを積めることでその分が釣り合いが取れるって意味で言っているんだわ
敵が多い状況だけ考えたら火力は銃がぶっちぎりなのはそりゃ分かってるさ 今の環境でスヴィー互換はそういう趣味のやつか後衛複数攻撃が弓以外完全に死んでて中衛打撃しか選択肢ないのに星5中衛打撃揃ってないやつかのどっちかだな
そうでないなら大人しくゾンビ使え 今月からは、その場合であってもよっぽど祈り値高くなければロニヤ+テラロアのほうがマシな気がする 少し前にティティが引退したらしいのですが
もうゲームでもTwitterでも全然登場してないんでしょうか? そ、それはエイプリルユニットのアイコン的な意味で…?
となると今のところ姿は見せてないんですね。ありがとうございます プロメテンド用の回復にミューゼ使ってたんですが、
他属性でもエレオノールやホワイトミルの方が優秀ですね。
仮に育てるならエレオノールとホワイトミルどちらでしょう? 段数多く攻撃間隔の短いホワイトミルがゾンビ維持能力優秀
ただしLv1のまま回復量を抑えておいたほうがいいって意見も多いかと 回復量抑えるのは中衛打用意できない初心者のレイド用回復だろ
レイド用は中衛回復だし話がまるで違うぞ ギルバト前衛と後衛回復をフル覚醒レベル1にする運用はあるよ
ノックバックしにくくなるから押されにくいため安定する
だけど今は披ダメ低くなったからレベル上げたほうがいいかもしれない ボチボチ、ホワイトミルの方を育てます。ありがとうございました。 ミューゼで十分じゃないの
育成途中で回復に余計なメダル費やすより、後衛のフル覚醒人数を増やした方がいい その二択しかないならホワイトミルでいいけど差はあんまり感じないと思うよ
育てる意味がないとは言わないけど 今や合計30万を回復入り属性パでRT 10分以内ノーコン突破する時代になってるよ
それなりにユニット揃ってないとムリだけどな
回復はフル覚レベマにしとけ >>697
簡単に真似されるのイヤだから自分で考えて >>698
そう仰らずに
簡単には真似できないから 普通にゲート20万の有人6〜7万×2とかをだよw
上位で突破力高いやつに聞いてみな 「それなりに」って事は最適解でなくても行けるって意味なんですよね?どうやってるんだろー 属性パで有人6万×2の計30万って、救援フル活用前提でもキツいだろ
適当な事言うなよ
ヴェロッシェ最適パ、火力救援とエクザントありでも8〜10分はかかる
回復を優先してフル覚醒とかいうアドバイス含めてエアプにしか思えない ゲートラスト付近に高体力がいなければ時間は余裕だがノーコンがわからん
1wave目がエグ圏に入る前に15体溜まる >>706
回復を優先してフル覚なんて誰も言ってない
エンデュアとディバインのみで耐える時代で情報が止まってる
ガッツ11でソウル乗せない回復&ゾンビとソウルまで乗せたフルガッツの回復&ゾンビにどんだけ耐久力の差があるか3凸演習で試してみるといい
どっちがエアプなんだかよく分かる もはやID:/EvLCP3sdが有人込み合計30万をノーコン10分でクリアできる属性パを貼るしかないで
このままじゃマウントとりたいエアプにしか見えん 「日本語も読めないのか」とか「文盲が」とかならわかるけど
「どっちがエアプなのか」は返しとしておかしい もうかなりのヒントは出しちゃってるしエアプだと思ってくれればいい
その方が助かる ゾンビ耐久なら救援回復数体だしときゃそもそも簡単に落ちないし、
有人6万×2含む3凸30万を10分以内に抜けるレベルでフル覚醒云々って話が出てくる事がおかしい
☆4すら育てるのを迷うレベルなんだから、恐らく3種類の武器パ後衛やレイド用後衛や救援エクザントも全部育ってないだろう
そういう人に対して、前衛天丼で回復をミューゼからわざわざホワイトミルに変えてフル覚醒させようとしてる意味がわからない お前らがSSとかにいるのなら周りに使ってるやついるはずだけどなあ
いいよエアプだと思っとけ
あとホワイトミルフル覚なんて言ってない 理解出来てないな?
30万凸の話なら当然全部フル覚醒前提だから、フル覚醒してない回復との比較の話に意味はない
当初の質問者の話なら、ホワイトミル(又はエレオノール)をわざわざ育て直す価値があるかどうかの話
で、☆4ですら覚醒を躊躇うレベルの人間にミューゼからホワイトミルに変えて、後衛より優先して覚醒を勧めるかどうか >>712
回復、あんまり育ててなかっただけなんだけどね。 IDくらい巡れ
俺はギルバトで回復使うならフル覚レベマにしとけと言っているだけだぞ
言葉遊びする気ないしこれ以上ヒント出す気ないからこの話これでおしまい
エアプ認定したきゃご自由にどうぞ あとほぼ確実にあんたエアプだから
属性パでも有人込み30万抜けるって聞いた話を、自分の中で勝手に回復はフル覚醒ガッツMAXと想像したんだろう
落ちにくいかどうかと、属性パで有人込み3凸30万をRT10分で抜けるかは別だからあんたはエアプ認定 属性パで30万云々はどうか知らん。
攻撃、中衛打撃、ゾンビしか、あんまり育ててなくて
回復は穴あき程度にしか育ててなかったし
最近、ゾンビ復権してきたから育てたいなと思ったんだけど
育ててなくても、何とかなりそうだし
育てても損はない
くらいなんかなぁ。
まぁ、育てるならホワイトミル>エレオノールはわかった。 >>718
回復育てるのに躊躇があるならまじで演習試してみるといいぞ
ガッツ上げとソウル乗せで擬似的に育成後どう変わるかシミュレートできるから >>719
属性パを使うつもりは今のところないかな。 >>721
プロメテンド前衛に使う予定ならミューゼ育てるつーの てか確かダメージが減る以前から、具体的にはエンデュア強化が入った時点で合計30万前衛パノーコン突破の動画とか見た覚えがあるぞ
とはいえ後衛の質が最高レベルのものだったから属性パじゃないし話とは違うけども でも個人的には前衛にナイト、テラロア込みで属性パに中衛斬首入れても、最高がゲート20万なら耐えれるんじゃねーかなと思ってるぞ
特に水パなら組みやすいだろうし。前衛は属性ガン無視、ヒーラーは水にすりゃ十分だろ
そもそもなんで属性パって話なのに、プロメ使うのはいいとして後衛とヒーラーが炎ってことで確定してんの?君ら前衛と後衛の属性揃えなきゃダメとか思ってる感じ?煽る言い方で申し訳ないけどさ ID:/EvLCP3sdが自他共に認めるエアプって結論が出たのになんでわざわざ煽るの? とりあえず質問スレで「知ってるけど……教えなーい!」してるID:/EvLCP3sdは性根が腐ってる フル覚醒レベマ回復にソウル載せた属性パ
これ以外のヒントが見当たらんがノーコンできるならマジで教えてほしいな
救援どれぐらい育てたらいいんだろ しかも真似されたら困るって言うくらいだからベストメンバーじゃないと推測される
まあなんでもいいや・・・ 皆わかってると思うけど、真似されたら困るは逃げ口上でしかない
仮に有人6万2箇所含む30万をノーコンで10分で抜けるとして、属性パとか☆4の回復フル覚醒以上必須とかそういう条件が付いてくる意味がわからん
救援の数とルーンの数が重要だろうに
10分無理だろうけど 炎速塔6層で時間が足りず詰まったのでダメージレンジ的に強い前衛を育てようとしたのですが、今までゾンビ以外まともに育てていなかったのが災いしてか使えそうな前衛陣がわかりません
到塔や速塔攻略動画でよく見かけるディラなどの高速前衛はおらず、メダルも少なく育成先失敗も厳しいので移動速度順ソートの画像で使えそうなユニットがいたらご教示願いたいです
手持ち最高値のスピードルーンを付けたロレッタで届かなかったのでそれ以下の移動速度ユニットはカットしました
https://i.imgur.com/sCMU3kq.jpg
https://i.imgur.com/0xm67b3.jpg
https://i.imgur.com/f4Hr3uo.jpg 画像に居ないけど星5シエット良いよ
曜日周回にも使えるし >>731
求める答えとズレるかもしれないけど
ノアと後衛銃2人でクリアできたから前衛はスリスト枠に入れたくらいで別にいらなかったよ 中衛後衛メインでもいけるんですか…
まだ試行錯誤が足りないみたいなので教えていただいたシエットの進化ついでに色々試してきます
ありがとうございました! ダイヤバック廃止ってことは、15覚醒のキャラはダイヤガチャから出てこないってことですか?
ダイヤガチャで15覚醒済みのキャラが出てきたらどうなるんでしょうか?? お知らせ10回読んでそれでもわからないならもう一度質問して ツイッターしか見てなかった、大変申し訳ございませんでしたm(__)m シードスキルのイクリーズは味方だけでなく、場にいる敵モンスターにも影響しますよね?
イクリーズルーンも同じですか? はい。使った属性と同じユニットの被ダメージが増加します ググったけど分からない、ギルドには短期滞在で移動を繰り返しているのでここで質問です
ゲートの保有GPの計算は突破時の括弧の外にある物を使って計算
(突破しないと計算できない)で合ってますか?
あと、ゲート単凸か有人3凸で迷うならゲート保有GP>有人3合計なら
ゲー単の方がたくさん持ち帰れるよって考え方でいいでしょうか? >>741
合ってる
祈ってるギルドが1箇所しかなければ突破しなくても簡単に推測出来るけど
あとゲート保有GP>>3ギルドの合計GPでも、ゲート単よりギルド3凸の方が有利になるパターンもあるので注意 >>742
ご回答感謝です
重ねてですみませんが、有人3凸の方が有利になる場合について詳しくききたいです 有人凸の場合は相手のGPを減らす効果もある為、「自ギルドの増えるGP+相手ギルドの減るGP」分の差をつけれる一方、ゲー単は自分のギルドのGPを増やすだけなので 救援ソサ作ろうと思うのですが3体1段と1身体4段ならどちら優先した方がいいですか? >>748
ありがとうございます。1体1段は入れない方がいいですか?それとリーチは155以上なら大丈夫ですか? 一体一段を入れないと回らないのはむしろ救援ソサにはまだ早いのでは 明日からのキャンペーンで回るオススメのところ教えてください >>753
やはりそうですよね、ありがとうございます
>>754
明日からでした アレッツって、☆5中衛打運用下でギルバトで実用できますか?
スウォランス、パラディシアなどの長リーチシードが増えた現状、危険な気がするのですが、どうですか? しようと思えばできる
パーティに中衛斬入れるつもりならアレッツしか選択肢ない
それが最善の選択かどうかは所持ユニット次第だな
大概は入れない方が早いが アレッツ入れるからコンテ少なくて済む場合もあるから状況次第 前衛ルーン合成するのに33のルーン使うの無駄っすかね?
前衛ルーンの強化って、普通のルーンくわせられますか? すみませんこれ1.720行けると思ってたんですがなんで無理なんでしょうか…
今までこれでいけてたような気がするんですが
https://i.imgur.com/hTBdMm3.jpg 表示の仕方が変わったとかいう話があったな
ルーン33だったのに32.999になったっていうのと関連してそう TKG掘れなかったら育てて使おうとか思ってた1560がアプデで残念になってるパターンがあるのか >>761
これはかわいそうだ
個別に運営に問い合わせてみたらどうだろう 考えてみたら閾値変わる以前は1561表示だったのかもね(始めから残念サイズ) ルーン結晶ってルーンコレクトで泥率上がりますか?? もしかして今って水もトト鈴もダイヤも全部使っていいほどの稼ぎ時ですか?どこ周回すればいいですか? >>768
ゴルド目当てなら、平日は裏蜂
土日はゴルド周回じゃね >>761
1700まで強化した後になぜかもう一度強化ができて1720になるよ >>768
1APあたりのゴルドは土日クエストに少し劣るが、ルーンや経験値のうまみを考えると、辛くないなら裏蜂オススメ。1waveだから鈴の恩恵は土日クエストよりデカい 今のモチベだとたぶん行けないですが目標はルーン結晶30個ずつ裏蜂とフェニシャルル周回しようと思います。
それにしてもレベルガンガン上がりますねえ lobiの動画機能がなくなってからみなさんどこに動画を上げているんですか?
新ルーンの動画を見たいと思って探しても見つからなくて… ツイッターがYoutubeに上げてる人はいるけど、
lobiより敷居が高いから少ないよ >>770
できました!ありがとうございます!
折角の強化素材が無駄になるかと思って焦りました
https://i.imgur.com/5X9Yirx.jpg 水の魔法ユニットで
ギフティぺぺとミスチフを育ててますが
次は
フロージア、ヴィクター、ナジュムなら、優先して育てるならどれですかね?
降臨ならヴィクター。
ナジュムなら救済で働いてくれそうな気もしますし
フロージアならいろいろ潰しがききそうな気もします。
いっそ、☆3のスフィアでお茶濁そうかなぁという気もしています。 >>778
あー、性別は頭になかったです。フロージアにするかな 途中送信すみません
今ゴルドを稼いでる人は何目的で稼いでるんですか?
国別引くわけでもなさそうだし☆4レタピガードとかですかね 2倍じゃない時に稼ぐよりは、2倍の時に稼ぐ方がいいからです
みんながみんな「DBが無くなったらゴルドの使い道がなくなる」層ではないのですよ ゴルド稼ぎというより、ルーン結晶狙いで
結果的にゴルドも稼いでいる感じじゃねーの? >>782
>>783
ありがとうございます
たしかに結晶とゴルド同時に稼げると考えるとうまいですね 土日周回にしぼった方が、より稼げるけど
結晶周回はトレージャーなら、ウィーク土日に少しおとるくらい。
考え方次第だね。 土日クエで結晶落ちないから結晶目当てなら間違えて周回しないよう気をつけてな リザレクト押し出しで周回できる火のボスっていますか? フェニシャルルシード使って押し戻してる間にクリアするのってどれくらいの速度があればできるんでしょうか?
最速がせつななんですがこれじゃ厳しいんですかね… フェニシャルル押し出しクリアってフェニシャルル撃つだけ?
撃ってノックバックした後パライズで縛るとかあるのかな >>789
逆にせつなでもリザレクト撃って押し出しクリアできるボスはいるか?って聞いたら回答もらえるのでは
自分はどっちにしろ回答できないからスマンだけど 特に難易度低いのがコジェラシオン。多分せつなでもいける。
スピードルーンつけてスリスト組んでる? ブレーカールーンって、テラロアと重ねかけできますか? リッチーがほしいのですがゴルドスカウトとレアゴルドスカウトのどっちで狙ったほうがいいですか? >>798
遅くなりましたがありがとうございます! 救援エグザント覚醒させるなら一体フル覚より複数体に分配したほうがいいのかな 文盲なのでお知らせの日本語が読めないのですが、今やってるマテウィは従来のマテウィよりも報酬が多いのでしょうか? 降臨の魔特攻日にレインボーパにいれる闇魔法ユニットについて
あまぎを入れてミドルソロかグラッセを入れてミドルデュオはどちらがいいでしょうか?
4部位か3部位を基本に考えています ミドルデュオの方がシードの再使用が早いので最速範囲攻撃に対応可能となってオススメ 総合DPSではあまぎのほうが25%ぐらい高いっぽい
レインボー組む他のメンバー次第なとこあるけど、あまぎ優勢じゃないかな >>804
自分ならグラッセにするなー。ミドルソロとデュオじゃパーティ全体の火力かなり変わるし>>805も言っているような利点もあるしで ミドルデュオで組んでみようと思います
ありがとうございました 降臨で使うのにヒューカとことぶきどちらを優先して育てた方がいいですか? 単純に降臨の火力だけ求めてるなら断然ことぶき 救援ソサ運用するとか諸々考えるとヒューカの方が汎用性はある 数日前の空の国フェスで始めました
リセマラでエデンエリスと星4のフゥで開始。
ストーリーをできる範囲で進めて今日のピックアップのガチャを回してフランシールが出たのですが、育成に回すゴールドが全然足りません。
当たったレアが全部光なので光キャラに全てつぎ込んでも良いのでしょうか? 最初はパーティで使うユニット以外育てない
フランシールとエデンエリスをメインで育成してけばいい >>813さん
お返事ありがとうございます。その二体に注力して育成していきます! 土日に金策用のクエストあるから足りないゴルドはそこで補うといいかも。 裏蜂をオートガッツで回れるようになりたいんですが、プロメいないと難しいでしょうか?
手持ちの最高タフネスユニットはヴェルデです ☆5中衛打撃つかうとき、皆さんは回復いれてますか? 何で使う時?
クエスト?裏?塔?ギルバト?
ギルバトでもレートにもよるし、回復入れる人も入れない人もいる 入れる主義の人もいるし入れない主義の人もいる
向いてると思う方を選べ 回復なしで後衛の同時攻撃をきちんと活かせるなら回復なしのほうが高火力
というのが机上の理屈だし実際そうなんだけど後衛の攻撃をちゃんと当てられてない回復抜きより回復入れても同時5弓魔や同時3銃を全弾当てたほうが安定力も火力も高くなったりする
どっちが良いかは慣れとPSによるところが大きいんで実際に試さないと答えは出ないと思うぞ 斬撃ゾンビが欲しいと思ってセルヴォルク狙ってたんですが
フェンサールーン作ったらノーヴィアスのほうが強いですか? フェンサーはゲージ貯めないと硬くならないから
いきなり即死ダメージくらう場合はセルヴォルグ
ゆっくり硬くでいいならノーヴィアス
総合dpsはノーヴィアスやね。 ヴェロッシェ最強、救援用中衛エグザント大量生産時代に一回やめて、またやりたいと思うんですがもう中打はもうトレンド外れましたか?今は前衛ルーンが熱いのかな 中堅から上位まではまだ覇権握ってるかな
前衛ルーンは今後発展すると思うけど現状30万祈り攻略の試運転くらい
まず作るのが面倒だし たった30万までましか使えないなら結局役に立たないからなあ
まだ研究も浅いし未知数 時代が変わったってほどでもないんですね。ありがとう
ヴェロッシェで10万×3を楽々抜けるようなのは熟練者だったような気がする。なんか今はスノン以外にも長リーチ多段増えて抜きにくくなって余計に難しくなってるっぽい
ヴェロッシェ熟練者にはそんなにいらない、スキルなし下手くそにとってはありがたい、しかし作るのがかなり面倒くさい…なんか絶妙な位置づけみたいだなぁ 4周年の星5セレクトレターってユニットいつまで追加されますっけ?今後でてくる星5全部選べるわけじゃなかったですよね? 30万ゲート込みの合計40万ちょっとをRT10分で抜けるし、これからの伸びしろを考えたら新ルーン使った前衛パのほうがいいだろうね
中衛打で同じ祈りの3凸を抜くのはかなり難しいし
まあ後衛用の新ルーンとか出たらまた環境ガラッと変わるんだろうけど >>826
いやそれだったら使うのはヴェロッシェじゃない
リトラクト時代知らないみたいだからざっくり言うとコンテ繰り返すことでどんな祈りでも無関係に突破できるリトラクトパというのが最強
たった30万までしか使えないんじゃそれには遠く及ばず代用にならない どんな祈りでもってやばい…まじか…規制されないのかな。ググったけど情報少ない
ぶっちゃけ中打は以前より倍速しにくくなってて無理だと思った
計30万以上が日常なのはいくらなんでもトップレートだよな…?とりあえず前衛ルーン作成目標にやっていこうかなぁ。何回もありがと >>831
ひたすらコンテ繰り返してゴールまで押し出すパーティだぞ
もう何度も対策されてゴール距離伸ばされた
それでもそれしか突破方法がない以上やるしかない
リトパ作るためにはユニット一覧を突他ギルバト用救援で埋め尽くしてリトパしかまともにできないくらいの状態にする覚悟があるならやってみるといい 始めて数日、現在フランシール、エデンエリス、フゥ、ファイエル、ショコラのパーティで遊んでいます。
石が10連分貯まったので光のテンライがピックアップのされてるガチャを回すか悩んでいるのですがどうでしょうか?
評価の難しいユニットみたいなのでアドバイスをお願いします。 >>833
10連じゃまず出ないからそのまま石取っておいたほうがいい。 >>833
そもそも10連じゃ出ないし、テンライは強いけど単独ではほとんど使えないし、使えるようにするためにフル覚醒や各種ルーン33が必須で相当先の話になるし、今なら新ルーンを作った方が役に立つ
というわけで、ガチャなんて回さずに周回にダイヤ使った方が良い >>833
10連しか回さないつもりならやめとけ
出なかったら課金してテンライ出るまで回してのちにエンシェントフェスでロッシェが出るまで課金する予定なら回していい 一般的なソシャゲーと違って、当分の間は☆3で十分なくらいだから >>833
100連じゃなくて10連だよな?なら他の人も言ってるけどまず出ないから取っといた方がいい
ガチャより周回に石砕けって人が多いけど始めて数日じゃまだ何もわからないだろうから効率的なやり方がどんなもんか分かってからでいいと思う
石はガチャに使いたいって場合でも今年の正月に「好みのキャラを10体選んで30連目・100連目でその中から1体確定」っていうガチャやってたからそういうの待っときな
あとは8月から☆5確率が3%に上がるからとにかくそれまでは保留でいい 皆さんアドバイスありがとうございます!光パを強化できるチャンスだと思ってましたが、保留してメルスト の事を学ぼうと思います! ☆5欲しくなるだろうけど今は良い光☆4狙った方がいい。
ちなみにレイド期間中であれば属性スカウトが開催されるけど、光スカウトが開催される闇属性レイドは残念ながら当分来ないと思われ。 光パなら☆5のテンライより、☆3のロニヤの方が使いやすい そのパーティならスタブの方が強いと誰かそろそろ教えてやれよ… 武器か属性どっちかだけ揃えればいいのに両方揃えたがる人ってやたら一定数いるよな
魔法は最終的にそうすることを目指していくのは間違いないとは言えども 行くとこによりけりやん
属性固定で武器補正ありクエなら誰でもそうするし 降臨前のお出かけはいつまでに戻るものなのでしょう? オキサリッタって育てる価値ありますか?
ロスコーで間に合いそうな気がして育てられない。 https://i.imgur.com/NUGFw64.jpg
https://i.imgur.com/3gyux7s.jpg
まだ各属性でパーティー組める程の手持ちがなく有利属性ルーンを入れるとユニットによってはソーサリーが自動装備されるみたいなので属性ルーンを2種つけることで枠を埋めることにしました
画面外の第6優先ルーンにはガッツを仕込んであります
この状態で降臨やったら何故かソーサリールーンが発動したらしく押し出しが発生して追いかけっこになることが何回かありました
自動装備に設定してるルーンは全て5個以上あり、連れていったメンバーは最初にスロット長押しでのリセットをかけていたのでソーサリーを持っていたということはありません
確認したら下画像のようにソーサリーの名前は出てますが7つ目なので他の装備ルーンが各5個あるならば入ってこないだろうと安心してたんですが何故か紛れてきたみたいです
どなたか原因分かる方ご教示お願いします
降臨途中での画像と終了後の確認画像なので上下で食い違いあるのはご容赦ください とりあえず4枠目に付けるのは属性ルーンよりドッジルーンを付けとけというのを言っておくとして
その5個以上ある、というのは「未装備状態のフリーのルーンが5個以上ある」ということで間違いないですか?
未装備のフリーのものが4つ以下である、とかそういうことは無いんですかね? 回答ありがとうございます
明日はドッジ付けていきます!
付け損ねあると怖いので固定で入れてるロニヤ用ルーンを除いても5個以上空きがあるように外しておきました
降臨前と今さっき各ルーン見回ったのでそこは大丈夫だと思っています タフネス低いからソサ無しでもそれなりにノックバックはする、範囲攻撃中ならなおさら。
ソサルーン発動してるアイコンは出てたのかな? アイコン表示あるのは知ってたんですが恥ずかしいことに動揺してて全く見てませんでした
今回のモンスターはそんなにタフネス低かったんですか
フィクセイトで固定するまで攻撃控えた方が良かったのかもしれませんね
基本的な見落としだったみたいでスレ汚し失礼しました…
回答してくださった方々ありがとうございました! 今回の降臨は吹っ飛ぶボス
だからフィクセイトも利かないぞ 降臨の銃パのダメージに伸び悩んでるんですが、みなさんどうやって組んでるんでしょうか
部位別にレインボーとかなんでしょうか? 新ルーンて、やはり新ルーン以外での強化は1/2ですよねぇ 降臨で星5レタピ狙えるギルドに行くには、どのくらいダメージ出せれば失礼にならないでしょうか? >>859
狙えるのはギルドダメージ4兆〜だから、平均すると2000億くらいだろうけど実際はもっと高くないと入れないかもな >>860
ランカークラスまでいかなくとも運が良ければ…といった感じですね。回答ありがとうございました。お荷物にならないように育成頑張りたいと思います。 イベントはそこそこ頑張りたいけど普段のギルバトはあまり力入れたくないっていうのはちょっと贅沢すぎるんでしょうか
イベントある毎に自分含めて2〜3人しかアクティブにならない現状から脱したいもののアクティブなギルドはレート高め=ギルバト活発という図式があって中々施設ギルドから抜け出せません
こういうイベントだけ頑張りたい勢って結構少ないんでしょうか >>862
かなりいる
だからイベント時の短期募集がたくさんある ありがとうございます!
同じような人も多いみたいで安心しました
そういう募集ってどこでやってるんでしょう?lobiとかチェックすれば募集ありますかね
とにかく次のイベント前には少し探してみることにします lobiはもはや過疎ってる
ギルドに関しては元より
・脱退した後の勧誘待ち(ギルドからの勧誘がひとことに来る)
・脱退前後に関係なく、募集ルームからの募集一覧を見て希望するギルドと交渉
・知り合いの伝を辿るか、直接知り合いに声をかける
の3通りが基本で、特にイベント前後は人の出入りが活発化するからどこも勧誘モードに入るので、色んなギルドに入りやすくなる
よほど人気のギルドでもなきゃ、大抵抜けていくメンバーもいるし、その分補充しなくちゃいけなくなるからね ただ、例えば降臨の次の日はそのままギルバトやって夜バト後に抜ける
ってこともあるので、全くギルバトしないわけにはいかんよ レイドと降臨のパーティー育成、どちらを優先したほうがいいですか?
武器種にもよりますが、降臨はエグザントなしで2億〜4億、レイドは1億〜2億くらいの与ダメです
☆5は数体しか持っていなくていずれも育成済みです そのレベルの育成状況だとエグザントとか考えるだけ無駄だし、エグザントを考える必要のある段階まで到達するのにどちらにしてもまだかなり時間がかかる
どちらかを疎かにしてもダメだし、だからと言って均等にしすぎるのも良くない
でも個人の能力で報酬の決まるレイドと、とりあえずギルドが強けりゃ報酬が殆ど決まる降臨なら、どっちを優先するかは自明の理
降臨で個人の能力が報酬に関与してくるのは個人ダメージランキングに入れるようになってからだし、今の状況から考えてもランキングに参入出来るようになるまでに、早くても1年はかかる
取り敢えずレイドは弓パだけに限定して育てて行った方がいい >>868
ありがとうございます
降臨ではあまりダメージ出せなくて申し訳なかったのですが、次はレイドなのでこの一ヶ月はレイドにむけた弓パを育てたいと思います
持っているユニットはこんな感じですが、ゴルドガチャぶん回してメダルで覚醒+ルーン育成でいいんですよね?
https://i.imgur.com/DWZfbUq.jpg メダル錬成とルーン育成(クイ・アタ・アーチェ・ベルセ等)を随時やっといて、覚醒実行はモンスター属性確認後にしてね
仮にチュールをフル覚したところに水属性モンスターが来ると…悲しい 今回の降臨激重だったと思うんですが、サクサク動いてる人もいたと聞きます
差はなんなんでしょう? なんか対策とかしてたんでしょうか? >>870
たしかにそうですね!ありがとうございます
風弓は☆2しかいないので熟考します リセマラでリンネンて子とマティスって子を引いたんですが、このアカウントで始めていいですか? >>875
ありがとうございます、これではじめてみます! ベネデット、スヴィーいる状態で、ローリエル育てる価値ありますかね? 少なくとも明確な目的もないのに育てるほどの価値はないと思う 俺は救援用に育ててるな
もうちょっと中衛打撃は増えてくれんかね ダイヤバックにもアシストにもなるし余裕あるなら☆4以上は全員フル覚レベマにしとけばいい あまり、大きなメリットは無さそうなので、後回しでボツボツ育てます。
ありがとうございました。 斬 スフィノー、ルオシャ
突 シエット、ジェノ
打 ジェラルド、ひいらぎ、キャンディス
こんな手持ちですが、新ルーンはどれから作るべきでしょうか
降臨もレイドも頑張りたいですが、まずはギルバトを優先したいです >>882
レイド後にブレイカーの情報も出てくるだろうからそれから決めてもいいのでは
今から結晶集めるってことならフェンサーかスティンガーならどちらでも
どれか1つ作ったら二つ目は当分難しいならブレイカーで銃パがいいかもしれない 前衛ルーンってヴェロッシェ系持ってない人の救済措置的な位置づけですか?ヴェロッシェと突破力変わりますか? 前衛ルーンパのメリットは3凸?10万程度の祈りをBC操作せずコンテなしでラクに抜けられること
ただし回復とテラロア必要・属性パが基本・低タフモンスターが弾かれる…などでTBは伸びにくい 完璧ならヴェロッシェの方が強い
色々揃ってないなら前衛ルーンの方が強い なんで前衛ルーンは属性パ必須になるの?
別に武器パでよくない? 武器パの方が強ければ武器パ使うだろ
前衛ルーンを2つ以上使った方が安定するから属性使ってるだけ ヴェロッシェでベルセルク使いならそっちのが強いな
馬鹿面こいてMAX体力でチマチマやるなら、最適前衛パのが全然強い >>883
ありがとうございます
いまから結晶集めるのでどれから集めようかなと…古代のルーンより結晶集めのほうが苦労しそうですがぼちぼち集めながら運用方法見てみますね >>892
フェンサーの範囲攻撃は重複発動しないから、
現状でフェンサー2つは古代ルーンが勿体ない ギルドバトルの祈りの仕様が変わったようなのですが
朝昼夕夜でやはり半減しますか? 中打もってるのでそれ以上に突破力上げていきたいんですけど
フェンサーとスティンガーだとどっちの方がおすすめなんでしょうか 突破力(TB的な意味で)ならちゃんとした中打パのが強いんじゃなかったっけ?
突破力(安定的な意味で)なら新ルーンのようだけど ちゃんとした中打パって火力救援組んでベルセまで活用してるレベルだからなあ
ほとんどの人は新ルーンパの方が突破力上がるよ
これからの新ユニ追加や古代ルーン3つ目で伸び代もあるしね
とりあえず1個しか作れないなら与ダメのデバフがあるスティンガーから作ればいいと思う 後衛が魔法じゃなくてもスティンガーって作る価値ある?
スティンガー使うなら斬と前衛2人にして属性パとかの方がええの? >>900
ありがとうございます
スティンガーの方目指してみます 星五レタピ何を取るべきですか?
斬 ユージア
突 キャロル、シルフィカ
打 ジル、ユーヴェンス
銃 ヴィルベル、リヴェルディ、リンネン
アウラ、ティーゼ、トーリス
魔 なし
弓 アルトナ、マーガレット
回 なし 情報少な過ぎて答えられん質問多過ぎ
祈り合計○○を突破したいとかレート1600でやって行きたいとか☆5中打パを回復入りで合計○○までは突破できましたとか特定できない範囲でいいから情報ないと合計30万とか想定して答えるしかなくなっちゃう
育成用資産集めやすくなったとはいえ潤沢に用意するのは大変だから無駄にしないためにも必要な情報も用意してもらえると有難いです >>901
手持ちユニット次第
フェンサーとスティンガー併用するのが主流っぽいけど、自分の手持ちの場合フェンサー持ちと中衛回と銃で組み、ストライクソウル使ったほうがTB伸びてる ギルバトレート1500〜でフェンサーとスティンガー併用する場合
スティンガールーンはキャロルがいいと聞きましたがアンティーク持ちでもキャロルのほうがいいですか?
誤差の範囲ならアンティーク運用したいのですが ?
既にアンティークいるならアンティークで演習すればいいのでは
思ったより効果が見込めないならキャロルにすればいいし、アンティークでイケると思ったらアンティークのままでいいんだし すいません説明不足でした
キャロルは初心者レタピで取ろうか迷っていてアンティークでいいなら他のユニットにしようと思って ゲージ維持はアンティークで全く問題なし。フェンサー併用するならなおさら 1500〜がどこら辺りか分からないけど、上に行けば行くほど総合DPSが重要になってくるぞ >>909 >>910
最高で1550辺りなのでとりあえずアンティークで運用してみます
きつくなればエンシェント等でキャロルを狙おうと思います
ありがとうございます 合計祈り次第だけど中打パでタイムアウトするような祈りじゃないと却ってタイムボーナスは下がる
合計5万下回るようならスティンガーのみ+武器パとかある程度色んなパターン試した方がいいかもしれない
今回のレイドで古代ルーン取れるようならブレイカーの運用も視野に >>912
ありがとうございます
降臨前などの合計5万以上の祈りの時に突破出来ないのでとりあえずフェンサースティンガーを作りつつ
普段はスティンガーと銃でやってみようと思います アニメ記念に復帰しようと思って起動したら星5がこんな感じでした(画像+ヴェロニカ)
これ踏まえて初心者レタピでこれ取った方がいい!っていうのはありますか?
https://i.imgur.com/u5TC9tf.jpg Twitterでレイド攻略動画を見ていたらソウルブレイクテラーロアーイクリーズエクステンドでシード組んでたんですがエクステンドって結構影響大きいんでしょうか?
20秒強の時間延長とその枠に2個目のソウル積んで早目に火力上げるのとどちらが最終的にダメージ出るのか判断がつきません ソウル効果のみ最大になるまでを約20秒早める<全てのスキル乗せた時間が約20秒増える
ソウルソウルブレイクブレイクにしないならどうせシード撃つ手間は5回なんだからエクステンドでいいと思う いまどこ?スタンプってどういう意図で使われるんでしょうか?
ルームでルーンの強化について質問したらいまどこ?が5つほどついてその後触れられずに別の話題に移ってしまったので気になりました >>917
それだけでは状況が把握出来ないけど、恐らく質問の意図がわからなかったのでは?
あとここでも良くあるけど、何を目的に強化したくて、質問者はどのくらい育ててるのかとか、わからないと答えようが無い事もあるかと
そういうときにそのスタンプ付くんじゃないかな 職ルーンはフィクセイトのみ33でアタッククイックベルセルクを30にした後はどのルーンを強化するのがいいか
またレイドイベントで活躍するベルセルクルーンは30と33でどのくらい火力に差が出るのか
みたいなことを聞いたんですがうまく伝わっていなかったのが原因だったんですね
次はうまく文面作れるよう頑張ります!回答ありがとうございました! そういうのは細かく計算してる人あんまりいないと思うわ俺も知らん
属性ルーンとガードルーン以外はどのクエストからも出るのでとにかく沢山周回するしかないくらいの認識
だけど今は周回するならルーンハント待った方がいいだろうね
ルーンハントもお金と経験値低いから万能ではないけれど ルーンの強化優先順位は重視してるイベント次第だけど
個人的には
クイック→ベルセルク→アタック→アーチェ≧ペネトレイト→属性→その他
アーチェはレイド降臨重視ならペネトレイトはギルバト重視なら
それ以外は27でも機能するがルーンハントなどで29揃えておくといいかも
後はルーンコレクトは早めに33にしておくと長い目で見たらお得かもしれない @(現状は)いまどこ?…クエストの進み具合など進捗・状態の確認。
A(おまえ)いまどこ(にいるの)?(今からそっち行くからちょっと待ってろ)…推しユニや性癖をdisられたなどの時に憤怒の情や遺憾の意を示すのに。また、単に遊びに行かせろといった意思表示に使われることも。
っていうか質問というよりただの愚痴だよねこれ
普段ルームでどういった発言してるのかは知らないけどただあしらわれてるだけな気がする レイドのときは適当にスタンプつけてる可能性もあるからあんま気にしないほうがいいかと ダメージに直結するのはアーチェで敵の数多いならペネトレイトが活躍って感じですか
ギルバト方面は後回しにして次はアーチェとルーンコレクトの育成頑張ってみることにします ありがとうございました
普段ルームで発言しないのでスタンプの意図が掴めずに質問した次第です
愚痴に見えたなら申し訳ありません ルーンハントで周回する人なら真っ先にルーンコレクト作ったほうがいい。 ベルセルクは
ダメージ倍率 = 1 + 8 × (1 - HP/最大HP) × (魔力値/100)^2 [倍]
ざっくり言うと、フィクと同じように式に^2が入ってるので30と33はえらく違うよ 初心者です。手持ち★5はこれで、初心者レタピで何もらったらいいですか?
https://i.imgur.com/hDIR8AR.jpg >>927
何メインでやりたいのか課金力もレートもわからんから一般的な事しか答えられん
シエラかキャロル 星5それだけフル覚してて初心者と言うのも違和感あるけど…
ギルバトやる気あるんだったら、ラユシフいるんだからさっさとキャロルもらってフェンサースティンガー作れば?
ギルバト二の次でいいなら魔法好きなのもらっとけば 927は☆5手持ちがバラバラで普段どんなパーティ組んでるのかさっぱり見えないからな
ぶっちゃけ答えようがない 引退勢なんだけど今から復帰して楽しめる?
星5は一人しかいなかったはずだし課金はしたくないけど… 星5一体なら今ガチャの確率変わったしリセマラした方がいいかも
おまけに初心者星5レタピばら撒いてるから初期の好きなキャラ手に入れられるよ 二度と手に入らないユニット持ってるなら少し考えた方がいい
☆5なんてちょっと課金すれば手に入るがマジョコは永遠に戻ってこない 星5はジェラルドとイヴがいたよ
二度と手にはいらないユニットってのはユーリとかのこと?持ってたけど…
せっかくなので引き継いで闇パメインでやろうと思うんだ 二度と手に入らないのはコラボ先がサービス終了した
聖剣とかマジョマジョとかアンガルとかのコラボギャラ 数ヶ月前から始めた初心者です
レイドの立ち回り方が分からないので質問させてください
シード構成は武器ソウル×2とブレイク、テラロア、エスクテンドタイムです
今のところ救援Aで育成済の火力要員(属性や職種は問わず全員)、Bでエクザント要員を呼び出しています
救援Aは戦闘開始直後から押しっぱなしです
その上でそれらにもシード効果(特にブレイク)が乗るように
再使用可能になった端からシードをタップして発動させています
そのほうがダメージが出るのでは?と思ってやっているのですがどう考えても非効率なので
普通はどういう立ち回りをするのか知りたいです >>936
普通はパーティ全員にベルセルク積んで体力10%くらいまで減らして殴る
モンスターを足止めしないと壊滅するので中衛打撃にフィクセイト装備させて止める
救援火力は属性か武器種を揃えて火力系のルーン装備させてシード構成はソウル2ブレイク2エクステンド
かなりユニット揃えてかつ大量のルーンを育ててないと火力出ないのでオススメしない
完成された救援火力は特攻なし延長なしでもカンストできるが普通はそこまで必要ない(250以上やっても自己満足にしかならない)
と言うか現環境では手間のかからない前衛ルーン構成の方がいいのでレイドで救援火力はもう忘れよう さっきガチャ回したらフラールルゥが当たったのでソサパかスタブパというのを組もうと思います
他に使えそうなユニットはトロイメライとリンジー
この状態でレターセットは誰貰うべきですかね? トロイメライもリンジーも得意属性のレイド専用で普段は使えない
属性被るがシエラ一択だろうな 一択ってことはないだろう
アルシオンみおぎシトルイユもいける 火力高くて中衛化もできるから、魔法ならアルシオンがオススメかな
ただソサパと言っている点で古い情報に惑わされていないか心配だ >>937
ありがとうございます
中衛打撃がまだ充分に機能する環境のない自分にはまだ難しい話ですが
どうやってパーティ全員の体力を減らしているのかが気になります
中衛を一度バックさせているのでしょうか 普通に開始から中打を下げてればいいよ
被ダメはナイトルーン救援を使って調整して程よくなったら中打を前に出すだけ ギルバトで新ルーン、キャロル+クチーテルって運用可能ですか?
レートは1600〜ぐらいです >>944
ルーンが育っていればテラロア積みで10万×3凸余裕。 >>944
できんことは無いだろうが、それだとクチーテル要るかね?
DSP低いし範囲ダメージもおまけみたいなもんだから、個人的には入れるなら適当に別の入れた方がいいと思うけど、素人意見でスマンが >>945,946
ありがとうございます。
やっぱりクチーテル微妙ですよね…いいユニットいなくて悩んでるところです 祈り地高くなるとエグザント無いとTBガタ落ちする。ライハイト、ショキ、シンレットあたりがいればそっちに変えたほうがいいかな。フェンサーはあまり考えなくていい ありがとうございます。
中衛斬も考えてみます。
それだと一体でエグ率高いユニットより複数体ユニット優先ですか? 前衛ルーン運用は火力がないのでそれを更に下げる単体運用はあり得ない(ユガラボさんが単体前衛使ってるけど・・・)
いっそ前衛キャロルの突パ運用も考えた方がいいかもしれない
ギルバトで今のパーティより突破力上がらなくてもレイドや降臨ではしっかり機能するので作っておくのはメリット多いです ユニットいないのでなかなか微妙そうですね…
突パも少し考えてみます、ありがとうございます ユニット編成の際、シードの一括設定の他にルーンの一括設定はないんでしょうか?
ない場合は皆さんちまちまとルーンを変えているのでしょうか? >>952
ない
微調整する必要がない時はルーン自動設定に任せてルーン枠は空のままユニットを編成してる >>953
そうなんですね……回答ありがとうございます >>954
ルーン枠を空にして一部のみを手動で装備
☆3が混ざってると135にアタクイベルセルクが出来ないのが面倒だけど 前にちょろっとやってた復帰勢なんですが、現状育てるべきパーティってなんですか?今持っている星4以上はこれです
やっていた時はスラパを育てていたんですが、過去ログを見てみると微妙らしいので高レアを軸にして他のパーティを組むべきでしょうか?それともそのままスラパを育てた方がいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/TxRWlUj.jpg
https://i.imgur.com/SfpB2ss.jpg
https://i.imgur.com/T9Ftw2W.jpg
https://i.imgur.com/5vsRkVt.jpg >>956
目的用途をキチンと定めた方がいい
特定の武器1種だけ組めば終わりというわけじゃなく、イベント毎に組み替えるべきだから、パーティどう組めば言いか聞かれても答えづらい
単にクエスト周回だとかレイドイベントだとか爆走イベントだとか降臨その他etcで、組み方は変わってくる
その質問の仕方だと回答側は勝手に目的用途を決めてパーティ編成例で答えたりする人もいるから >>956
覚醒はしてないの?してるの?
これだけ見る限りだととりあえず風パ作れば >>956
とにかく先ずは957の言う通り目的を決める事
それとメルストではレア度だけ見て育成すると損するからレアリティよりも各ユニットの適正を調べてから育成するといいよ
手持ち次第では☆3も普通に選択肢にはいる
ついでにスラパが微妙なのはギルバトみたいに複数を相手にする場合攻撃範囲の狭さからカタログ通りのダメージ効率を発揮しにくいのが1番の理由
敵を攻撃範囲に収める手段さえあれば普通に強い
レイドとかの事実上攻撃範囲が関係ないコンテンツなら特に強い
メルストは適材適所ゲーって事を覚えておくと今後自分でもPT組みやすくなると思うよ フィーバーの継続率って、
wave数多い方が継続しやすいとかありますか? >>956です
ありがとうございました
とりあえずレイドや降臨イベ用のパーティを組みたいと思います
未だに初心者レタピを交換していないんですが、何がおすすめなんでしょうか? >>962
降臨は複数攻撃ユニット揃ってなんぼの中級者以上もしくは課金者向けコンテンツなんで、現段階では厳しすぎる
今は諦めてユニットと育成基盤整ってからだなあ
レイドも毎回その属性用に組んでいたら埒が明かないと思うんで、
取り敢えずはどの属性に対してもぼちぼちの火力が出せるようにレインボースラパで組もう
コーネリアを交換すれば火力の4枠は埋まるはず
光枠:ソレル(既所持)
水枠:ステラ★4(進化で手に入る)
風枠:チック★4(同上)
闇枠:コーネリア(マインドで中衛化)
残った炎は足止め要因になるから
炎枠:セルシュ★3(中衛打撃)
もし持ってなかったら、★3ダイヤセレクトレター?みたいなのがアイテム一覧にないか確認して、あれば交換
なければ、上位ルーンは作れんだろうししょうがないからゾンビ使う
チラッと映っている★3のファーティをゾンビ化
回復は救援グループにいるだけ突っ込めば良いと思う https://i.imgur.com/qJW4AQn.jpg
凱旋ポイント370万で資材以外はゲットできると聞いたんですがこれで大丈夫でしょうか? 凱旋pt3,759,000なのでそれで大丈夫
というか交換所行けば全部書いてあるから計算すればいいのに ありがとうございます
終わってからじゃないと交換所いけないのかと思ってました 初心者レタピでジェラルドかシトルイユのどちらを交換するか迷ってるのですが、ギルバト用の闇パの理想にジェラルドは入るでしょうか?
シトルイユは交換しても対光の降臨3部位くらいでしか使わないので、理想パに入るならジェラルドを交換しようと思ってます 新ルーンの前衛を使うなら打撃枠はゾンビを勧める
何故かって言うと打撃はフィクセイトを入れない分、ルーン枠に 途中で送信してしまった…
ルーン枠に余裕があるからタフネスやエンデュアを装備する余地があるが、
斬撃や突撃は職業ルーンを2つとも付けるから余裕がないのよね
ただそもそもゾンビが必要ないくらいの祈りなら、
ジェラルドを使うのもありだとは思う >>970だけど、PCからなのでID変わる。
返事がないので、適当に変更して建てるね。 ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
規制食らったぞ、誰か宜しく >>971
回答ありがとうございます
祈り的にゾンビ入れないとキツいのでギルバトでは別のユニット使おうと思います ■メルストの主な略称、用語
【TKG】…天然規格外(拾った時点で規格外サイズ)のシードの略
【DB】…ダイヤバックの略 15覚醒した☆5,☆4ユニットをダイヤスカウトで引いた場合にダイヤが4個返ってくることを利用した15覚醒用ユニットのこと
【レタピ】…レターピースの略 スレで話題になる場合は主に☆5レターピースを指す
【レタピバック、レタピガード】…15覚醒ユニットを引いた際にレタピが消費されないことを利用し、レタピ対象☆5ユニットをフル覚醒させること
【BC】…バックキャンセルの略 もともとバックによるモーションキャンセルを指すが、主にバック中の無敵状態を利用してシードの攻撃を避ける意味で使う
【KB】…ノックバックの略 敵味方が一定ダメージ、ソーサリールーン、リトラクトルーンの効果で後退すること
【RT】…リアルタイムの略 ゲーム内時間ではなく実際にクリアに掛かった時間を指す
【TB】…タイムボーナスの略 ギルバトで20分以内に突破したときにつくGPボーナス
【TO】…タイムオーバーの略 ギルバト終了の10分後を過ぎて突破すること
【スリスト】…編成ボーナスのスリップストリームの略
【ウィーク】…マテリアルウィーク(曜日クエストの報酬アップ期間)のこと
【レアメ期間、RMW】…レアメダルウィーク(ギルバト報酬、及び救援報酬にレアメダルが追加される期間)のこと
【裏半】…裏クエスト消費AP半減キャンペーン(AP効率が非常に良くなる期間)のこと
【トレハン、トレジャー】…トレジャーキャンペーン(ゴルド、経験値、資材のドロップ量、属性別ルーン結晶のドロップ率が2倍になる期間)のこと
【レイド】…暴走モンスターイベントのこと
【肉】…レイド中にルームやギルド内で経験値等を共有するために瀕死状態で救援ログに出されたモンスターのこと 混雑ルームに多い
【ママーディア】…フロイレイダのユーザー間愛称 由来はサローディアの母親であることから
【ママエット】…フロイレイダとハリエットのこと
【ヴェロッシェ】…ヴェロニカとロッシェのこと
【汁】…ジルのこと 前々スレのちょっと変えてみたけど他に変えた方がいいところあるかな?
>>977
おつかれ! 火力を上げる
┃
┣端末性能を上げる(処理落ち対策)
┃
┣攻撃力を上げる
┃┣覚醒数とLvを上げる★
┃┣クエスト前
┃┃┣アシスト
┃┃┣アタックルーン★
┃┃┣上位ルーン
┃┃┣訓練所
┃┃┣武器種別施設
┃┃┗編成ボーナス
┃┃ ┣リード系
┃┃ ┣バラエティーズ☆
┃┃ ┗レインボー☆
┃┗クエスト内
┃ ┣ソウル★
┃ ┣ガッツ補正★
┃ ┣ブレイカールーン【打撃/ゲージ依存】
┃ ┣ベルセルクルーン【HPMAX時以外】
┃ ┗ディバインブレス【HPMAX時のみ】
┃
┣確率発生の与ダメアップ
┃┣アーチェルーン【弓矢】
┃┣ペネトレイトルーン【銃弾】
┃┗ブレイカールーン【打撃】
┃
┣攻撃間隔を短くする
┃┣クイックルーン★
┃┣ガッツ補正★
┃┗刻む
┃
┣敵の防御力を下げる
┃┣フィクセイトルーン【打撃】
┃┗スティンガールーン【突撃】
┃
┣属性補正を高くする
┃┣クエスト前
┃┃┣有利属性補正マインド
┃┃┣マインド副効果
┃┃┣属性ルーン★
┃┃┗神殿施設
┃┗クエスト内
┃ ┣ブレイク★
┃ ┣イクリーズ
┃ ┗イクリーズルーン【回復】
┃
┣外皮相性を考慮する★
┃
┣武器特攻を考慮する★
┃
┣エグザントルーン【斬撃】でエグザントする
┃
┣出撃時間を延長する
┃┣エクステンドタイム
┃┗出撃時間延長(暴走、爆走のみ)
┃
┗火力救援を組む システムがかなり複雑になってにきたんで、火力を左右する要素を整理してみた
ルーンはルーン強化マインド、シードは中衛ボーナスとシード強化マインドで強化できる
って書くのを忘れた 見やすいし分かりやすくてはなまるだなぁo(^-^)o >>963
すいません
自分がやってた時はゾンビ最強!みたいな時代だったんですけど中衛打撃が選ばれる理由ってなんでしょうか? >>983
中衛ボーナスや、ソウル持ちにシード強化CMとかも入れてみては スティンガーって貫通効果も無かったっけ、貫通のペネが与ダメアップ扱いなら同じ扱いなんじゃない? ダイヤバックが無くなってからゲーム内の人口推移はどうなっていると思いますか?
ツイッターではやけにネガティブな意見が目立ちますが、ゲーム内では特に何も変わったようには感じません
自分の周りにたまたま影響が無かっただけで、確実に人は減ったんでしょうか? >>990
貫通は与ダメアップではなく、
同時攻撃数を増やすが正しい ペネと同じところにスティンガーがあって良いだろって話じゃないの スティンガーやフェンサーって強化する価値ありますか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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