週刊少年ジャンプオレコレクション 39号
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■公式
http://orecolle.bn-ent.net/
■公式Twitter
https://twitter.com/jump_orecolle
次スレ立ては>>950 反応が無い場合>>960
スレが立つまでは雑談は控えましょう。
※前スレ
週刊少年ジャンプオレコレクション 38号
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1524743166/ スキル上げ必要素材
Lv1→Lv2 型小x3 全小x1
Lv2→Lv3 型小x3 型中x2 全小x2
Lv3→Lv4 型小x3 型中x2 全小x3 全中x1
Lv4→Lv5 型小x5 型中x3 型大x1 全小x5 全中x2
Lv5→Lv6 型小x5 型中x10 型大x5 全中x3
Lv6→Lv7 型中x10 型大x5 全中x4
Lv7→Lv8 型中x15 型大x10 全中x5 全大x1
Lv8→Lv9 型中x20 型大x15 全中x10 全大x5
Lv9→Lv10 型中x30 型大x20 全中x15 全大x10
費用 ()内は必殺上げにかかる金額
Lv1→Lv2 10,000 (10,000)
Lv2→Lv3 15,000 (20,000)
Lv3→Lv4 20,000 (25,000)
Lv4→Lv5 24,000 (30,000)
Lv5→Lv6 26,000 (35,000)
Lv6→LV7 30,000 (40,000)
Lv7→Lv8 50,000 (60,000)
Lv8→Lv9 75,000 (100,000)
Lv9→Lv10 100,000 (150,000) クエスト等で貰えるキャラ
孫悟空(DRAGON BALL)
モンキー・D・ルフィ(ONE PIECE)
緑谷出久(僕のヒーローアカデミア)
銀(銀牙-流れ星銀-)
ジャンプクエスト
2-2 黒崎一護(BLEACH)
2-6 緋村剣心(るろうに剣心)
2-8 空閑遊真(ワールドトリガー)
3-4 うずまきナルト(NARUTO-ナルト-)
3-6 アスタ(ブラッククローバー)
4-6 坂田銀時(銀魂)
4-10 ジョナサン・ジョースター(ジョジョの奇妙な冒険)
5-5 浦飯幽助(幽☆遊☆白書)
ミッション
コレクションレベルを2にする 日向翔陽(ハイキュー!!)
コレクションレベルを3にする 太公望(封神演義)
通算ログイン3回目 ゴン=フリークス(HUNTER×HUNTER)
通算ログイン5回目 星矢(聖闘士星矢)
動くシーンカードを3枚集める ケンシロウ(北斗の拳) よくある質問
Q:覚醒したキャラを未覚醒キャラで限界突破できますか?
A:できます
Q:覚醒すると必殺技のレベルは引き継がれますか?
A:引き継がれます
オーバーブーストについて
+されるオーバーブーストの量は、カード入手時のレアリティに依存します。
☆2…+10
☆3…+30
☆4…+60
☆5…+100
(属性だけ同じなら増加量は1/10になります) 県名表示を消したい人用コマンド一覧
名前欄に !ken:数字 と入れると県名表示が変わる
!ken:2 旧国表示
!ken:3 名物・名産品等
!ken:6 厨二・RPG風表示
!ken:8 (玉音放送)(県名非表示)
!ken:11 町村(※実際にお住まいの町村ではないのでご安心を)
!ken:15 テレビ局
!ken:20 鉄道
!ken:99 地震(県名非表示)
!ken:100 回線(県名非表示)
※携帯回線などによってパターンが全然ない所もあり
※mode=数字に対応している
https://ken.5ch.net/shikibetsu/ ヴァージンループ1週間使ってみてのレポ。ネットで見た千原Jr.の絶賛コメントがきっかけで購入。
初めて手に取った時、だいぶ柔らかいなと感じた。それでいてただ柔らかいだけでなくモチモチとした弾力も兼ね揃えており、包まれた時への一気に期待が高まる。
裏返してのヒダチェック。細かい微ヒダがびっしりと並ぶ。先ほどの期待とは裏腹に低刺激の地雷の可能性も垣間見えてきた。ただ、頑丈そうではあり耐久性には優れていそうだ。
見ていても始まらないのでここでいざ実食。最初はヒダの感触が弱くならぬ様にノーマルペペを少な目にて。
結果は全くダメ。まず入り口が狭すぎて跳ね返させられる。中に入ってからも狭さ故に皮が引っ張られて痛い。
ここでペペに水を足して試してみる事に。これが見事にハマった。すんなりと中に入った後は摩擦低下によりスムーズ。
心配していた極細ヒダも中が狭いのでしっかりと感じられ、かつ素材の柔らかさから締め付けられた不快感や痛みもない。グニャグャの中を掻き分けていく快感に襲われ悶絶。素晴らしい逸品だった。
波多野結衣と佳苗るかで散々迷ったが波多野結衣ちゃんに初めてを捧げる事にして至福の時を過ごしたのであった。
以上にてレポを終えるが、諸君にも是非オススメしたい。 こういうことさえしなければ
現状でのオワコレマンは許せるんだがなあ… 俺はこれを見てアマゾンでヴァージンループポチッたわ。マジで最有益情報w ふぅ
むかつくいて反撃1勝するのにBP23も使ったわ
マジストレスコレクション
開発者のセンスに乾杯!! >>9
それな
雑魚だと思われるのが怖いのかみんな言わないが、攻め側なら100%勝てるぜ〜って奴昔からいるけど無理だよな?
確かに大抵のデッキには勝てる
そりゃ後出しだから当たり前だ
でもスケダン系は100%は無理 スケダンは後ろのキャラに合わせて
数人ほど面子を変えてればなんとかなるぞ >>12
真剣に悩んでるから参考に教えて欲しい
自己中で申し訳無いが手塚流川実装前の環境でって条件で
ダイ、ヒメ、ボッスン、ボボ、ナルトのテンプレはみんなどうしてるん? >>13
ナルトはブチャラティで手を伸ばしておく、後は2T目に全体必殺で終了 >>13
もしかしたら術師orヒロインでも対応できるのかもしれんが
俺はギャング+マァム+モモ+ヒュンケルで対応してるわ 100%勝ってるのに反撃で100%負けるからスコアが全く増えない、クソゲーすぎひん? 言っても100%勝ててるならレジェンドは余裕じゃないかね 元レジェンド上位常連で3000ぐらいいってたけど今は1900ぐらいだぞ
反撃で稼いでたのがバレたから誰も攻めてこなくなったわアホが
マジクソ仕様 >>13
左から山本武、悟空、ダイ、モモ、ナタク
とかいつき、伊織、東城、月、ナタク
でもいけます ギャングが唯一の最適解って事なのかな?
参考にします
因みに意地悪かもしれんがダイその他の開幕ラッシュで2人沈んでボボの麻痺がジョルノに入る事は無いのん? >>19
なーる
意外とみんなモモ現役なんだな
前者で試してみるかな >>20
>>15のデッキの場合だが、ボーボボとダイの必殺をモモが引きつけて
マァムのリーダースキルとモモのパッシブでブチャにダイの攻撃を耐えてもらう
偶にヒュンケルが倒されることもあるが、ボーボボの気絶&遅延までには間に合うから
2ターン目にジョルノの必殺で壊滅寸前まで追い込みつつナルトに集中攻撃という流れになるわ >>22
サンクス
14も似たような理由で100%なんだろうか
何というか、繊細なバランスだけど、狙ってるなら運営有能じゃん
ジョルノ欲しいなぁ 最近そのデッキ増えてるよね>ボボスケダイナルト
勝ちにくいのもそうだけどこんなに皆ダイもナルトも引けたのか、どうして自分はナルト来なかったのかって方でドス黒い気持ちになるw
流川と手塚が完凸レベルになったらダイ単体の必殺技はともかくスキル2つは防げるようになるのかな?
今更だし持ってる人は満足してるんだろうけどせめてダイはオールマイトみたいに各スキル30秒台(をチャージで20秒台)にして欲しかった 左から翼、ナルト、不二、妲己、越前でスケダンには負けなくなった 100%勝てるマンは当たり前のように限定揃ってるから羨ましい 限定揃ってるけど凸が中途半端だから結局ボボスケダン悟空ダイ…全員完凸だけど さすがに色々な編成を試行錯誤して楽しめるようなキャラの豊富さが備わってきた
あとは複数デッキ編成だがなぜゆえに運営がその機能をつけないのかを教えてほしい
簡単にできそうなのだが >>29
それと練習アリーナな
この2つが揃えば多少は延命できるのでは? アリーナガチャでふげん引けたから術士パ試してみるかなあ
ダイナタク持ってないと実質負け組みたいな状況覆したい
ボボは嫌いだから燃料にくべてる アリーナエンジョイ勢だから報酬のキャラ持ってないもんで余裕で回したぞ
運が良かったのか >>30
ひたすら勝てる勝負をするだけ
そこから「めんどくさい」部分だけ改善しても「つまらない」のはそのままなので大して変わらない >>37
いゃ、まあ、そうなんだけどさ
本質が変わらんのはわかってるからこそ延命と表現したわけで 勝てる勝負ってのが何を言いたいのかよくわからんが
戦闘にランダム要素を増やすなりして
最後まで結果がわからんようにしろってことかね?
ストレスになる部分をなくしてからじゃないと賛同はできんな 必殺早打ち気絶遅延ゲーな状況だからなぁ
火傷とか毒とか無駄な状態異常の生きる道を作って欲しい 対戦ではなく共闘にしておけばよかったね。
こういう古くさいRPGみたいなシステムで対戦は無理があるよ。
リアルタイム対戦でポケモンみたいに場に一体ずつ出して殴り会うとかならまあわかるけどね。 じゃんぷちもしているが戦闘部分をじゅんぷちみたいな応援を呼んで共闘すれば
友情システムが重要になってみんなで楽しめただろう
現状では回復系や補助系のキャラが必要ではない ブッチギリもコケたっぽいしシステム考えるやつ馬鹿しかいないわこの会社 単発で演出なしから☆5来ることもあるんだな
まったく期待してなかったからビビったわ >>39
現状のアリーナでわざわざ負け確や勝ち目の薄い相手を選んで戦う人もいないだろ
デッキ複数保存出来るようになろうが模擬戦モード導入されようが結局延々勝ち確の消化試合をこなすだけ
賛同してもらう必要なんかないんだけどストレスになる部分って何?
ダメな部分多すぎてどれの事を言いたいのかわからないわ >>46
勝ち目の薄い戦いを挑む理由がないのが問題ってのはわからんでもないが
負け確とやらで挑むっていうのは他のゲームでも避けるもんじゃないのか…?
ストレス要素はこちらから攻めてもまず点が増えることがないって部分や
アリーナ報酬のキャラは新規が辛いだろうランク報酬のみなところ等がすぐに浮かんだところだな
あまり理解できてないんだが、逆にお前は現状からどうしてくれと言ってるつもりなんだ? 格ゲーだと負け確の格上とでも対戦自体が楽しいって場合あるけどこれはストレスしかないからな
格ゲーはちょっと違うけど >>46
一応、俺が言ってる練習アリーナは君が言う勝ち確に持っていく研究にも貢献出来ると思うのだが
古今東西ゲームなんて僕の考えた最強のデッキ(キャラ)を具体化するのがオモロイんじゃないか?
それ以外の目的の人は脱線してて正に作業だよ
例えだけど熱烈な新八ファンがいて、活かすにはどうすれば?って試行錯誤するのがオモロイ
と俺は思ってる >>49
実際こうでもしないと楽しめないよ
承太郎をメインで起用してる人なんて自分以外ほぼ居ないと思うし >>50
俺も以前から上げてるが炭治郎の尖った性能が気に入ってて色々試してる
因みに原作は一度も読んでない
テンプレ飽きたら色々模索するのがゲームの楽しみ
前提としてテンプレを余儀なくされるバランスはクソだがな
水属性パッシブ来ないかなぁ
いねーよーなー日番谷は氷だしなぁ バトルログとマイナスなくしてくれりゃそれでいい
寝起きのアリーナダルすぎるわ >>51
氷河やヒロアカの轟が水属性扱いだからアリっちゃアリだと思うぞ 負けたらマイナス20点なのでリスクが大きすぎる
マイナス5点くらいがちょうど良いと思う
勝てそうもない相手と無理して戦ってもなんのメリットも無いし格下相手を選んで戦うように
なるのは仕方がないことだ
全勝ボーナスも必ず勝てそうもない相手が選ばれるなど制作者の癖なのかストレスを感じるシステムになっている
対戦相手をリーダーしか見えないようにするとかうまくバトルが活性化するようにしてほしい なんか以前にも同じ書き込みを見た気がするが
せめて防衛での失点だけでもなんとかしてくれんと
リーダーだけの表示なんてものはそれこそ強いストレス要素になるんじゃないかね 試しに上半分画面隠して相手デッキ見えない状態でやってみ
クソだから 前回の大型アップデートはユーザーの不満点を聞き入れてほとんどの欠点が
改良された神アップデートだったので次の大型アップデートを期待しているのだが
いっこうにその気配がない >>47
「攻めて勝っても反撃されて点が増えない」「アリーナ報酬のキャラが新規には辛いランクの報酬のみ」
これらが解消されるなら現状の操作側ガン有利ではなく勝ったり負けたりが起こる仕様でもいいということか?
前者は分かるが後者はアリーナ仕様変更に絡める話ではないだろう
戦っても屠殺されるだけ、報酬キャラなんかとても無理という対新規アプリ削除促進システムを緩和したいなら現状の仕様のままでもその点を変えたらいい
対戦勝率が下がるであろう仕様変更に合わせて語るのは新規をダシに使って自分が報酬キャラを確保したいだけにしか見えない
次に負け確定の相手に挑むのは他のゲームでも避けるだろうという点について
「プレイヤースキルが介在する余地がほぼない」「相手はターゲット選択に属性相性と残HPしか見てないAI、それでも負ける組み合わせだと必ず負ける」
こんなお粗末な内容の対戦要素をメインコンテンツに据えてるゲームあるのか?
パズルでも格ゲーでもなんでもいいけど負けようが過程が楽しかったりするものだろう
組み合わせ次第で100回やってもほぼ同じように100回勝負がつく現アリーナにそういったものはない
勝ち負けが確定している以上に毎回同じ過程になり楽しさもないのが問題
現状からどうしてくれと言ってるつもりなのか、とあるがそもそもそういった趣旨のレスではない
面白くするには色々作り直すしかないと思うがランキング圏外に沈み続ける開発規模も縮小したようにしか見えないゲームには残念ながらもう望めない
最後にお前にお前と呼ばれる筋合いはない そもそもゲームの土台としてのプログラムがコレだから
戦闘に不満があるなら辞めた方がいいね
どうせ終わるんだし >>60
すまん、お前呼びが癇に障ったならそれは謝るわ
しかしまあ俺が言えたことでもないが
嫌ってるソシャゲのスレでよくそこまでの長文レスを書き込めるもんだな…
あなた自身の為にもオレコレ関係のものからは距離を置くべきじゃなかろうか 少年ジャンプが好きで毎週読んでいてそれでこのゲームに興味を持って半年以上プレイしてきたんだが
評判がよくなくてこのスレは読む気にならないな
カードゲームの面白さは戦略を駆使して勝ち負けを争うところで
オールスターゲームなのでそれを生かした要素をもっとうまくゲームに取り入れれば
もっと売り上げがあったと思う ここを利用してるユーザー(?)の中に
ゲームそのものを嫌ってる奴が何人かいるっぽいからな…
仮にオレコレをある程度好意的に見てるユーザーがいたとしても
このスレを見てればそれを理由に嫌いになるユーザーがいてもおかしくはないと思うわ 結局はアリーナキャラが欲しいんだよな
てかアリーナキャラそんなに魅力的か
そもそもアリーナで勝てないなら必要ないじゃん クエストやタワー終わったらスタミナ消費のためにキャラクエやるかアリーナやるしかない現状だしそのアリーナも勝てないから報酬取れないってなったら辞めるのもしょうがないからな
新規がいきなり勝てるようじゃそれもつまらないけど新規が勝てるようになるまで繋ぎ止めておけるコンテンツが無い以上アリーナ報酬はもっと緩くてもいいよな
50回とか100回アリーナで闘えば報酬キャラ貰えるミッション作るとかチケット制にして勝っても負けても貰えるようにするとか コンテンツ不足がやっぱあかんよね
未だにリリースから一度もジャンクエとタワー追加来てないってほんとやばいと思う 勝っても負けてもはやりすぎじゃないかとも思うが
規定回数やれば1枚くらい貰えるっていうのはいいかもしれんね
個人的にはジャンプクエストはチュートリアル扱いなんだろうと納得していたが
イベントすらやらなくなった以上さすがに更新するべきだろとは思ってしまうな
せめて最低限タワクエの方だけでも更新してくれんもんかね… もうネガティブなことは書かないようにしてパーティの攻略法や
どのキャラが使えるみたいな有益なことを書いていけばスレもあれないし
あとはユーザーファン投票をして一番人気のあるキャラを復刻ガシャするとか
フォローされているユーザーを表彰するとかユーザー同士のリアルタイムバトル大会開催など
今までになかったことをして欲しい 理想論だけでは生き残れないのだよ
ジャンプで教わんなかったか さすがに運営自体への批判くらいは許されるべきだと思うがな
ただまあ運営ではなく“オレコレそのもの”を嫌ってる奴がいる場合
そんな奴がなぜここのスレを利用してるんだとは言いたくなるがね 昨日から今までの流れがここ最近一番伸びたな
オレコレ嫌いマンも必要悪かもね >>77
反撃→BP枯渇若くは次の反撃に備えてBP温存→攻めに割けない リスト一掃ボーナスでBP+50ぐらい寄こせよ、レジェンド帯になると攻め側の利点が一切無い >>79
BP増やすって事で閃いたんだけどこんなんどう?
ランクアップ毎にBPチャージ時間減+ランク毎にログ上限減→レジェンド勢は自力で攻め続けてポイント貯めるしかなくなる→下位勢は工夫して反撃でポイント貯める
ちゃんと調整すればバランス取れるのでは? やった回数でポイント貰えるミッションあるけどあれをキャラに変えるだけでもいいな
今のままじゃ弱いやつや勝てないやつがアリーナやる意味が無いからなキャラ目的だと アリーナでアスリートPTしようと思うんだがスキル構成のご教授ください。
PTは手塚、翼、流川、不二、ユーマの予定なんですがそれぞれ何のスキルがいいでしょうか。
よろしくお願いします! 男塾、リンかけみたいに
アリーナキャラの景品で主人公だけ出して放置してる
作品をどうにかしろ!
男塾なんかイベントするネタに困らない漫画だろ。 なぜキャラクエストのメンバーを全く変えないのだろうか
もう凸6にしているだろうし復刻なんだからいくらでもメンバーを変えれると思うのだが
1週間ごとに変えていってもいいくらいだ 別にキャラクエはそういう趣旨じゃないだろ
曜日クエストとしてある分には誰が困るわけでもないだろうしな いつのまにかパワーアップガシャのボーナスキャンペーンが終わっていた
育成の手間が省けて助かっていたのであのキャンペーンこそ続けてほしい
ドロップ率も上がってきたし少しづつ改善されてきたと思っていたのだが 今日からパワーアップクエストも1日1回やってるから忘れずにねー
ソシャゲの歴史にお強い皆様、今このタイミングで星5確率20%チケットを出してくる意図って何?普通に喜んでいいとこ? この謎のチケットは結局頑張ってエース引けって事?
以前通常ガチャ産の一線級を調べたけどロクなのいない
追加のタイミングで排出更新してくれよ なんとなくキャラ券のドロップ率大幅調整は
いくらか後悔してるんじゃないかと邪推してしまうわ 誰も挑んで来ない
この静けさが怖い
まるで世界中でこのゲームをやっているのが俺だけのような気になる
という冗談が笑えない現状が笑えない 挑まれるユーザーと挑まれないユーザーに
何かしらかの違いがあるんだろうかね ある程度上行くとログ貯まらなくなる。昨日2500まで行ってたけど、今日一日で10人にも挑まれてないと思う 挑まれないならその分ポイント足してほしいわ
防衛できてるわけだから >>100
今なんとか2300以上にいるんだけど
土曜に一度滞ったくらいで割と挑まれてるように思えるんだが
100〜200の点差でそんなに変わるもんなのかね >>102
土日は2200くらいで1時間に1回くらい挑まれてたから、ポイントによって結構変わると思う。放置してるデッキにもよるんだろうけど 反撃PT組んでる間に乞食に噛まれてるわ
毎回Twitterでもギリでレジェンド入れたとかあるけど
毎週こんな泥の塗り合いみたいなことしてんのかよ 反撃ボーナスでやっと安全圏まで来たわ、全勝なのにクソゲーすぎるだろ この時間だけはみんな元気だな
普段から最終日以外も殴ってくれたらポイントわけてやるのに 今回は意識的にレジェンド目指したから何とかなりそうだけど毎回はしんどいな
みんなよーやるわ
報酬のカードいらんかったら全勝ボーナス集めた方が結果ポイント稼げるって不思議なシステムだよな リスト全滅ボーナスよこせや、100%勝つレベル帯まで来ると反撃ボーナスでしか上がらんから歪んだ事になってんだ 挑まれやすいデッキにしてるのもあるんだろうが
基本的に最終日は2倍前後のユーザーから挑まれることが多いわ >>63
3行程度で書いた結果解釈のずれからくっそめんどくさくなったことがあってね、そういったものが生じないようになるべく詳細に書いた
で、どんなレスがきたかと見たら内容については全く触れられてないじゃないか
意見のやり取りが出来ないなら最初からレスつけないでくれ
かかった時間が無駄だ 23:59に挑んで戦闘中に0時迎えても勝てばポイント加算されるのな、ギリギリで1800乗れて助かった 運ゲーが好きならスケダイ使えばいいしそれが嫌なら術士使えばいいし
人の勝手に口挟むお前の方が面倒臭いわ
>>6並みの長文乙 >>113
なるべく煽らないように優しめの言葉で言うが、
多分みんな引いたんだよ https://i.imgur.com/ZNGXwsT.jpg
地道にやってはいるが案の定のステータスだな
ま、いいんだ
神楽と組んでイタチ狩りするんだ メガネ使い道なさそう?
好きなキャラなわけじゃないしあまり使わなさそうならモブ寺ちゃんを集める仕事に戻ろうかな 初めて第3シーズンやるけど最後はレジェでも手塚1枚なのね…石50個だけどさ… アスリートパの要ってやっぱ富士居ないとだめかな
流川と手塚いるだけじゃアリーナ勝てんよなあ、運良く流川引けたけど倉庫の肥やしなのが悲しい >>121
新八はイタチ強襲時に輝くために投入された子だと思ってるけどあまり興味がないならいつきで対応したらいいかもね
>>122
3シーズン自体があまり無かったけど前はちゃんと6凸できる仕様だった
この前の黒子の黄瀬くんからしれっと告知なしで5凸エンドに変わってこのスレでも3シーズン目が終わった後に知らなかった人が愚痴り書き込みしてた >>123
富士いないと完全にカモになっちゃうよ。いつか陽の目が当たることを祈りましょ リスクは犯さず、確実に勝てる相手とだけ戦うんだ。俺がオレコレから学んだ事です。 >>121
いつか強烈な補正がかかると信じてるだけで重要度は低いと思われる
神楽が化ければワンチャンある 漫画のイベントもうやらんのか?
キャライベだけになってだいぶ経つよね。 >>125
だよね、今アリーナで技のブスドリ集めてるけど流川に使うのはやめとくわ アスリートパ、前回はダイがいるデッキには問答無用で負けって感じだったけど
手塚4凸になったら恐らく凸が進んでないダイ入りでも勝てるようになった
もちろん攻め込まれたら負けるしダイの凸具合にもよるだろうけど反撃できるって可能性が増えてちょっと気持ちが楽になった 北斗の拳のイベントはよく作りこまれていた
ジャギの北斗羅漢撃の動きがかっこよくて何度も見なおした さっそく20%ガシャやってみた
昨日、エース引けってことかと発言したが、引けました
星3だったから自力な訳だけど 不二いなくてもアスリートデッキは工夫すれば使えるけどなぁ 未だによく見かけるボボスケに弱いからじゃないか?
ヒロインやギャング等に勝てるだけ強いはずなんだけどね イタチも東城や手塚使わないとスキルでメインの通常攻撃通らなくなるから厄介だな 大体予想通りのスペックなのはいいとしてシーンカードの左の絵はどーなんだ?
コラとして有名過ぎるカットだからサウザーの時と同じくふざけてんのか? カカシ先生の雷切でイタチを麻痺させてボコれると期待してたけど状態異常無効か〜
やっぱりカカシは無能だった 心なら悟空もいるし中々のパーティーできるな
アレンV化して可能な限り新八重ねとくか
ダイも欲しいとこだな アレン居るけどここでしか使わなそうだしわざわざV化するか迷う… >>144
オールマイトの時に今しかない!と始まる前からひこさんをV化した
結果として役に立ってくれたから環境があるならしておいて損はないのでは?というかアレンなんて強襲でこそ輝ける人材だと思うから活躍させてあげて欲しい
ダイもアレンもいない状態でやるしかないので悟空とオールマイトとリョーマはいるけどもう1人くらい攻撃陣を揃えておきたい
1人だけV化できる素材があるけど火ノ丸とヒカルならやっぱ火ノ丸だろうか >>145
新八は嫌いなん?
ヒカル潮の凸状況知らんけど多分エグい超多段攻撃してくるよ?
新八重ねてサクラ用意しといたほうがいーんでないかな 逆襲イベントのボスキャラの攻略法を考えているときが一番楽しいな
こういうとき絞り込み検索のHPが役に立つ 一定回数ダメージ無効にしてきたりするみたいだが
もし海馬と同じならクラピカを入れた方が楽だったりするんだろうか エンペラータイム剥がされなきゃいけそうだけどバフ消しマンな気がする >>149
ああすまん、一応理由はそのバフ消しなんだわ
海馬の時のダメージ無効が割と鬱陶しく感じたから
火力等と両立することを考えるとクラピカは有用なのかとね
心属性に承太郎や哪吒みたいなキャラが居れば別なんだろうがなあ 過疎だな
イタチのバフは海馬程じゃないんでない?数回程度の無効化なら捨て置いても大丈夫かな
みんなどんなデッキで行く予定?
初回はモモ、ダイ、新八、ウソップ、サクラで考えてる
アレンはいるが伊織はいない ダメージ無効を考えるとどうしてもクラピカを入れたくなるが
大丈夫そうなら伊織、ダイ、アレン、悟空、あいの編成でやろうと思ってるわ 強襲と平行して
なんかの漫画のイベントやってくれよ。
トリコでもいいし、ブリーチでもいいし、万吉でもいいけど。 >>153
伊織と悟空いいなぁ
悟空東條ウソップビビリューマ辺りでゲージ減らしまくって完封とか出来ないかなぁ 心パはモモが意外と使えるんよね
これでヒロイン特性あったら完璧だったんだけどな ダイ、悟空、新八、ウソップ、サクラかなぁ
心属性は割と充実してるからアランとか無理やりV化して使わなくても良さそう 専ブラが規制?かかってるらしくて昨夜からまともに5ちゃんが開かなかった
クッキー削除とNGワードでとりあえず直ったっぽい
>>146
新八は元々好きだから今もキャラクエ回してるし入れるつもりだよ
上であげたキャラは皆必殺が全体攻撃ばっかりだから単体攻撃がいた方がいいよなと思ったんだ
とりあえず一回チャレンジしてみてからV化するか決めようかな、ありがとうね >>157
ほぼ同じで自信が出るね
天照のやけどをタイミングよくサクラで予防出来れば初見でも何とかなりそうだな >>160
回復要員ではあるけど解毒剤?の異常予防が活きると思う
多分 アスリートでミラーするとオール6凸でも100%負けるな アスリート推しウゼェよ
不二も花道も翼も流川も持ってねーよ
持ってない人が置いてきぼりなのどーにかならんの セナは配布が良いけど無いかなさすがに
アスリートの限定キャラ多いよなさすがに アスリートが続いてしまってるのはアレな気もするが
今実装されないならいつ来ることになるかがわからんからなあ
極端なことを言えばキン肉マンのキャラですらアスリートが付きそうだし
実装されたら恩恵を受ける以上不満や文句は変わらん気もするのがね 不満なのは主人公で限定がずっと続いてるからよ
もうこの路線なんでしょうね 夏の水着ガチャまでまた石温存出来そうだわ
サンキュー糞運営 >>174
遊戯以降の主人公限定はやめろとは常々思ってるが
不二や流川は主人公じゃないからそういう意味ではマシな方じゃね…? 限定じゃない主人公もいるからな
ケンシロウとか星夜みたいにそういうのに光当てる感じにしたらいいのにもうしないのかな
ルフィみたいなのでもいいし セナは嬉しい
が、きっと限定なんだろうな
強襲も限定にあらずば人にあらず見たいな風潮があるのあかんやろ
今回の新八は良かった
今日明日で完凸出来そうなスケジュールだし
これが真の育成なのでは? ジャンプ漫画自体ほとんどスポーツものだし仕方ないよな
好きなキャラ使うのが一番だわ 持ってない人はオーブためて復刻でガシャするしかないな。 >>171
ジョルノも東条も伊織もダイも持ってなくて半年以上人権なかった俺だっているんだよ
それにアスリートなんてダイ+α持ってるやつにはカモなんだから言うほどじゃないだろ 50連回して流川どころか星5ゼロ
20%ガチャも☆4ヨウダイ
もう辞めた方がいいのかな〜もう… >>183
てめ、ナメテンノカ?お?
スケダン全盛期に悟空花道レイスケダン居なかった俺に謝れ
水ルフィと桃太郎で凌いでたんだぞ!
このこのこの 初期組だけどろくな限定出てないから
ずっとアリーナは勝ててへんど まあ一応アスリートが強くなっても
ボボスケもヒロインも術師もギャングも活躍できてるっぽいから
そのバランスのまま早く他の特性も強化されるのを願おうぜ
しかしまあレイだけはブチャラティの実装で本当に見かけなくなってしまったな… 翼気絶すんだもん
不二から売っときゃもっと稼げただろ運営アホすぎ 対戦して一番いやな敵はダイだな 単純な攻撃力任せに攻めてきて
3連発攻撃はやられた側はたまったものではない
ヒュンケルとナルトで何とか対応している いやぁ、今日のスレは活発だなぁ
八割がた愚痴だけど その日の気分で今日はスケダンパーティにしようとかアスリートとかヒロインにしようとか
考えて編成している
ところでみんなは戦闘はオートにしているのか あと表示速度は→→それとも→
自分は最初は→→で飛ばして中盤→で慎重に戦い勝敗が決した終盤は→→にしているので
画面をタップしている間は自動で→→になるみたいな細かい機能があると助かる タイミングが重要な相手と戦うこともあるから
やたら長引かない限りは手動且つ通常速度にしてるわ 通常速度で進められる人尊敬する
基本オート高速だし最近の目新しさのない展開に飽きてきて新規のキャラがいる時以外はバトル演出も簡易にしてしまった
この前流川の普通の必殺を見ずに即覚醒させてしまったことがかなり心残り…メダルが即揃うのにこんな弊害があったとは
アリーナのマッチングシステムって恐らくこっちにログが残ってる間は出会わないようになってるんだよね
いつも最後には上位にいてデッキもかなり苦手な人が挑んでくるんだけど10人ログが流れたと思ったらまたその人からLOSEが付く繰り返しで恐怖しかない
下手したら1シーズン5回はその人と戦ってる気がする
1シーズン1人と当たるのは1回だけにして欲しいけど多分今の惨状では同ランクの人数がそこまで捌けないから無理だよね 第一弾って書いてあるね
てことは後2枚くらい来そう
速ってことはライトが生きる
いいねー 俺はターゲットだけ手動であとはオートの倍速でやってる
完全マニュアルでやってる人いるんだろうか バトル演出オフの倍速モードで完全マニュアルなんてF1レーサー並みだ
相手のダメージとスキルゲージ見ながら自分のキャラのスキルゲージも同時に見て
ターゲットを決めるなんて無理 セナのCTがダイを上回って速攻デッキが全盛になりそうな予感がするわ
アイシのイベントやってほしいけどいまの感じだと望み薄だよね… >>194
覚醒前の必殺技のこと途中から完全に忘れてましたorz..コレクションあたりに必殺技プレビューとか追加してくれないだろうか、、 ブチャラティ、石崎、月、ナルト、ジョルノのパーティーが打開できないんだけど、これなにかやりようある?フロント3人が堅すぎてきっついわ ギャングパにプラスでチャージかけてくるのがいない以上は東城と+αで確実に遅延できるのでいつき入れればいいかも
石崎の凸具合にもよるけどクラピカと技アスリート2人とかボッスンとかで早めに倒せたら月に標準合わせられて楽になるね ギャングパに対してギャングか東條が居ない時か、若くはいつきいよなブチャポップなどが居ない時の話では?
上のキャラ居なかったら確かに無理ゲー臭があるな ギャングは凸具合によってはスケダンボボ悟空ベジータで組んでる自分でも普通に勝てるしダイも何とかなるな
怖いのは同じスケダンコンビとヒロイン揃ってる時の東条 >>205
そんだけキャラいなくて限定覚醒3体いるデッキに勝つのは難しいな。
ライトとナルト以外を先に倒して、残りはボーボボとかで遅延させればどうにかなるような気もするけど ごめん203の最後は標準→照準
他の可能性としては翼と不二でジョルノの必殺耐えられるよって思ったけどそもそもその2人も限定だし何ならアスリートパで勝てる話だしね
結局は質問してくれた人の手持ちで判断してもらうしかないな
あとギャング揃っててもシーンカードが揃ってなかったら素早さ+6に出来なくて先に打たれる可能性もあるね いくら必殺技ダメージアップ使ったからといって
一撃でHP満タンのパーティを全滅させるくらいの
ダメージはどうなの?萎える。 試したことないですが、左から弥彦、いつき、ダイ、ヤムチャ、ナタクとかはどうでしょう >>201
ブチャ、ジョルノ、マアムでブチャのジッパーでナルトのブロック外し、ジョルノ必殺先撃ち。あとはあれば花道、翼、無ければボボと誰かメイン全員必殺の赤か緑。というのはどうだろう。月、ナルトが前衛なんでブチャジョルノのデバフで結構耐えられると思う。 速攻・遅延・状態異常無効の各キーキャラを持ってない奴をいじめるだけのアリーナ まあ基本的な対策としては新キャラ手にはいるまでひたすらガシャすればいいってだけだね。 ジャンプチのガチャサイクルを見習って欲しいな
新キャラ追加ピックアップ後既存ガチャに移行
常時ピックアップ更新 ファミコンジャンプのラストステージみたいな
ボスキャラが次から次へと出てくるイベントできないもんかね。
あれは面白かったぞ。抜け作先生の尻見せが最強だったりするけど。 >>201
ライト、ボーボボ、ダイ、ヤムチャ、クロームで突破してる
凸状況で変わるだろうから参考程度…
開幕ナルトにタゲ置いて石崎殴り、ボーボボ必殺はナルトに、ヤムチャ必殺でライトのブロック剥がしてダイ必殺でライト落とし、ダイのスキルでブチャ落とし、ジョルノの必殺知が耐えてライト必殺でナルト削り、クローム必殺で残りまとめて倒す このクソゲー、194MBしか使ってないんだが?
絶対毎回画像データ取りにいってるだろ、一括ダウンロードで端末に保存させろ 聖闘士星矢のアプリとかもそうだけど、ロードが遅すぎるのは新人プログラマーに全部やらせてるせいだと思ってる キルアがオレコレに参戦!
って今までいなかったみたいに
既存カードの覚醒化なのか新規カードなのか キン肉マンやろくでなしブルースじゃなく
アイシールド持ってきたか。
ってことはあと半年は続いてくれるな。 書き方を見るに既存の覚醒っぽくもあるけど
再度キルア育成キャンペーンでもやるんだろうかね 既存覚醒に見えるな
とゆー事は?キャラクエ追加になるのか?
いやでも電光石火、疾風迅雷、落雷、神速を覚醒時の2技追加では賄いきれないから新規か?んん?アラバスタ方式か? そーいや今日ってハンターハンター芸人じゃなかったっけ? そーいや今日ってハンターハンター芸人じゃなかったっけ? このままだとキャラ追加するだけで話題になる神コンテンツを全く活かせなかった伝説のゲームになっちゃうね 少しはテコ入れいてくれているようでありがたい
この調子で昔のキャラをどんどん覚醒してほしいな キルアは絵のチョイスが不評だったのもあるだろうけど
これによって他の育成キャラ等の覚醒も僅かに期待できるようになったのはいいことだと思うわ
まあ他に需要と合致しそうなキャラも殆どいない気もしてしまうが… ブッチギリコケたから人が戻ってきたんだろう
キャラ増やすよりアリーナデッキ数増やしてくれ ジョジョで覚醒しているキャラでいないから次は東方仗助を出してほしい 新八のスキル、オタク魂の叫びと、侍魂の叫びのlv10を見せてくれる方いませんか?
イタチに向けてどちらをlv10にすべきか迷ってる・・・ ブルー悟空出すだけで超集金出来そうなのに
もしくは身勝手 さすがに原作(ブウ編まで)にないものは出さんだろ… ドラゴンボールと北斗の拳は復刻イベントをずっとしていたほうが売り上げ伸びると思う 今HUNTER×HUNTERより銀魂の方が人気ありそうじゃね
連載はどちらも落ち目だけど新八で様子みたのかな キルアに関しては☆5の絵が不評だったのもあるんじゃないか いきなりブルーとか身勝手だしたとこで超どころか普通の集金すらできないと思うけど仮に出すとしたらVジャンコラボかなんかしないといけないけどあの漫画書いてるの鳥山明じゃないよな
鳥山明が書いたゴッドとかブルーっているのかな
ゴジータとか超4あたりも >>247
ゴッドとかブルーとか身勝手とかビルスとかジレンとかの最初のデザイン画は鳥山書いてるけど、いまの鳥山の画力見たらがっかりするぞ。 俺は鳥山いなかったらジャンプにもドラクエにもワンピースにも出会ってなかっただろうな
ボケ老人ハゲメガネになろうがアイツがナンバー1だ(当者調べ) 悟空大好きだけど悟空だけ最新形態実装されたら違和感あるから出さなくて良いと思うわ
それよりもまだ未実装のキャラを実装して欲しい ラゴンボとかワンピは他に幾らでもソシャゲあるからそれ以外を頑張ってほしい
絵は動かなくてもいいし似たような能力でも良いからドンドン増やしてほしい
みんなもボボと全く同じ能力のマチが出たらそっちも引きたくなるやろ? 新しいボボが出ると新しい憎しみが出るだけだと思うんだが 鼻毛と同性能の女の子来たら間違いなくスタメン
鼻毛は嫌悪感すごいから使う気しない じゃぁターちゃんからボボと同性能のデブヂェーンを出してスタメンな またファンを無視したボーボボ批判が始まるのかね
望んでなかった性能で他のユーザーから嫌われてるのも辛いんだがな… >>256
まだ共闘がないだけましだ
悟空使いは糞、ルフィ使いはガキ、ボーボボ使いは卑怯者とか、本気で信じて疑わない書き込みで溢れるぞ
ジャンプチみたいにw 本誌かなんかでも何回か載ったやつかな
あれはこんなもんですよっていうキャラ紹介みたいなもんだろうから本気出せば凄いだろいまでも
何千回と描いたであろう悟空のちょっと髪型とか色変えれば良いだけだしな >>260
あちらの(一部だろうが)民度がそんなことになってるのも驚くが
なによりあちらでもボーボボが卑怯扱いを受けてるっぽいのは悲しくなるな… >>262
すまん、ボーボボはこっちのイメージで適当言っただけ
向こうでは空気 >>263
そうか…まあボーボボという作品は好きだからそれを聞いて安心したけど
それはそれとして回線もIDも変わってるっぽいのはどうしたんだ ボーボボよりむかつくギャグキャラ出せば
みんなボーボボ嫌いじゃなくなる。
ぬけ作先生登場させればいい。
いきなり尻見せで前列全員気絶。
CTはクラピカよりちょい早で。 癖のあるギャグ漫画は好き嫌いが分かれるからね
いっそのことみんな嫌いなポセイドン学園から・・・ 0252だけど
別にボボ下げじゃないからね
必須級カードの選択肢が増えるといいなってだけ
スケダンコンビのコピーコンビが出たら喜ぶ人も一定数いるやん?誰かによるが >>267
いやすまん、その話の流れで>>254のような書き込みがあったから
また以前のようにボーボボ自体を叩く流れになりそうでつい反応してしまってな…
悟空や花道等は伝説級の作品のキャラだからってのもあるだろうが
過去スレでボーボボや東城辺りは消えてほしいと吐かす奴がいたもんだから
どうにもキャラそのものを叩く流れに敏感になってしまってるんだわ >>268
お前みたいにいちいち反応するやつが居るから減らないんだろ やっぱりアレンはこの間のミスタ枠だったな
終盤からイタチに回復ゴミ化されて焦ったけどオート操作のまま火力で押し切れる 変身トリガーがHPからターン数に変わったのか、えらい弱いな リーダー 志村6
メイン 悟空6
メイン ダイ6
サポ 伊織1
サポ ソーマ6
でオート余裕 アレンなしでも余裕だな
凸してなかったら使えないし 新八がいなくてもメインが倒される前になんとかなるが
新八自体はなかなかのイタチキラーだな
何度か天照の0ダメ表記があったのは驚いてしまったわ
正直今回のイタチはかなり弱いんじゃないかと思ってしまうが
ヒュンケルやオールマイトの時の批判も考慮するとこれでいいのかもしれんな 新八→育ってない
ダイ→いない
アレン→育ってない
ソーマ→育ってない
気合が足りないんだろうな 必殺撃ってくる条件が体力じゃなくてターン数だから回復無しでゴリ押した方が安定すると思う >>284
シーン選定の満喫通いに飽きたんだろうな ダイいないしアレンV化間に合わなかったからちょっときついな
夕方に備えてアレンV化しとくか アレンは元々出てきた時から使える子だって評価されてたしダイは言わずもがなで持ってる人からしたら攻略に目新しさがないんだろう
強くすれば文句言われるし適度になれば弱すぎって言われるし難しいとこだね
どっちもいないから勝率5割ってとこだけど新八がいてくれて心強い、流石やれば出来る子
さっき火ノ丸がHP1で天照を新八のダメージブロックで耐えきった後必殺打ってトドメ刺したのには感動した スタミナ30も消費させてチケ3〜5枚って露骨だな… 少し前までの強襲と比べても
明らかにドロップ数が少なくなってるのはどうかとも思うが
さすがにキャラクエの方はやりすぎじゃないかとも感じるな 悟空の遅延、新八のダメージブロック、ソーマと伊織の回復
このサイクルで余裕だな 回復防御デッキから脳筋にして勝てはしたけど、オートとなると…
やはり伊織居ないのは毎回響くな 伊織いないけど左から小咲ちゃんダイ新八悟空ビビでオートノーコンなんとかなったよ >>296
無い物ねだりでお恥ずかしいが悟空もビビもおらんねん
今はリョーマダイアレン新八ウソップのゴリゴリデッキでやってる
一度リーダーに炭治郎試して見たけどダイの破壊力は跳ね上がった
クリティカルで110000ダメとか出ておもろかった ダメージだけだったら妲己のテンプテーションで12万超えるよ
ミスらなければだけど 新たなって辺り新カードじゃないかね
暗黒武術会編で終わらせるならイベントでもやってほしいもんなんだが
シーンカード含めそこに関して全く期待できない運営になってしまうとはな… アラバスタルフィみたいに道着幽助が登場するのかな?
暗黒武術会イベントやるのかな アラバスタ方式だと弱い可能性が
配布を強くされても困るが 既存覚醒:星矢、ケンシロウ、太公望
新規覚醒:悟空、ルフィ、ナルト
であってるっけ?
新たなってことは新規カードになるんだろうね
終わる終わると思わせといて意外とキャラ追加していくのか…またナルトみたいなイベント無しの単独ガシャはしんどいからやめて欲しい 心なしか絵柄がチープに見えてしまうのは気のせいだろうか >>308
ザコキャラが何を指してるのかはわからんが
モブ敵ならそもそも動かしてなかっただろ
ボスクラスの面々をザコとして言ってるならまあそんな気はするけどね 伊織狙い30連したら伊織出ないどころか星4が5枚で他全部星3
結局太公望、悟空、アレン、新八、ダイで助っ人に助けてもらいながらノーコン安定。太公望の必殺のデバフもかなり有効な気がする
石無駄遣いしちゃったなぁ… この程度でそういう突っ掛かり方はどうなんだオワコレマン スタミナ30使って3ドロップとかいい加減にしろクソゲーが ドロ率海馬ベジータ妲己より落ちてないか?
まだ10数回しか勝利してないがとりあえず10枚は無い 手動だったら割と余裕あるけどよくオートで安定するなぁ
一回やってみたけど意味ないとこで回復したりバフ打ったりダメージ無効に必殺ぶっこんだりでとても安定しそうな感じじゃなかったぞ >>320
惜しいとこまでは行ってる
炭、ダイ、新八、太公、アレンで2ターン目にダイの空烈斬打った後はオート
アレンの凸が進んでればオートは行けるかもしれん >>318
一応10枚は出たっちゃ出たが
ドロップ率は少し前よりは確実に下がってるな
こういうのは叩かれやすいんだからそのままにすればいいだろうに…
https://i.imgur.com/9h76xjb.jpg >>322
よくアレン6凸までしたなぁ
イタチ弱い弱いって言ってるのはアリーナ1700オーバーじゃない?
悟空、ダイ、ほとんどの人は3.4凸までもいってるひといないと思う
そしてその人たちには難しいはず アリーナ毎回1800〜2000だけどイタチオート安定しないよ。 悟空とダイいないけど左からアレン、リョーマ、新八、小野寺、伊織で安定した >>324
ダンベルのドロップ廃止やアリーナガシャにがっかりするまでは
ある程度課金はしてたからアレンを強化できたってのはあるな
まあそうでなくてもダイはブスドリを惜しみなく使うべきだと思ったし
悟空に関しては1.3(だっけ)のアプデの際に交換所でブスドリと交換しまくれたからね >>329
そんな計算方法があるのかと一瞬関心したけど
さすがにそのステータスは高すぎるんじゃないか…? >>330
我ながら自分でもそう思う
オバブの上がり方って毎回違うんだっけ? 術士デッキって
耐久力無いし
攻撃力は十分あるし
遅延できないし
状態異常無効で攻めてくるのが当たり前の現状、全く必須だとは思えない 雑兵チーム使ってこっちのログにWIN残していく人って
反撃からの反撃で稼ぐの狙ってやってんだっけ? 反撃からの反撃なんてできたらバターになるまで一生終わらんだろw バターは草
でもLOSEならともかくたまにWINの雑魚いるよね、あれは確かに謎だわ…何目的なんだろうか
一度だけ対戦開始の画面は確かに雑魚1匹だったのにボタン押してローディングしたら向こうがガチ勢5人で現れた時は流石に詐欺だと思った
デッキの入れ替えとタイミング重なったのかな そっかー
なんだかよくわからんけど半ログイン勢なんで
デイリーのアリーナ1勝やりやすくて助かるわ
非常にありがたいのでぜひ続けてください >>340
雑魚デッキで対戦ログ埋まるの待つ
ログ埋まったらガチデッキに変えて勝てる奴に反撃
手持ちのデッキでは勝てそうに無いやつもいるのでチケットが余る
余ったチケットは普通に対戦(ここでお前さんが蹂躪されてる)
チケットなくなったら雑魚デッキに変えてログ埋まり待ち 東條マイトイタチポップクロームで何度かやってみた
イタチの初回ダメ無効をCPUは無視してくるからダイラッシュが防げる
ポップは死ぬが
一応、スケダン以外には何とか勝てるが人間相手だとまず負けるだろうな
まだまだ研究の余地あり ザックリ計算してみたけどイタチ完凸には後五日間漏らさず回しても3、4枚足りない
初日に試行錯誤してそこそこ負けたけどその分ドリンク使ってるし
ハナから自然回復では完凸不可のバランスやね
ま、簡単にカンスト出来たらオモロないけどさ 周回をおもろい要素だと思ってるとかエリートハムスターだな ドロップ率がきつすぎるとかえってやる気が無くなる
イタチがアリーナで使えるかどうか今考え中 今回に関しては絞りすぎだとは思うが
別に10枚分の獲得は以前の強襲でもそんなにできなかっただろ 最終日まで1日1枚貰えるの抜かせば600枚集めれば良いから早い人はもう終わってるのかな >>346
何だか誤解があるようだけど、誰もが簡単にみんな完凸キャラ持ってたらつまらんだろって意味
周回自体がオモロイ訳無いだろ いずれ再開催するだろ多分
足りない分はその時に凸すればいい
自分は今ぎりぎり勝てないからその時に勝てたら良いなって割り切ってやってる 強襲完凸は前からドリンク使うか石割るかだっただろ
3分で終わるんだからまだ楽勝な方よ
オールマイトみたいな10分かかって3枚とか石割っても何時間も張りつき前提のクソ仕様じゃないだけマシ >>355
確かにその通りなんだけど、ヒュンケルって多少のドリンク投入で完凸届いた記憶があるんだよな
どの位飲んだかは覚えて無いけど オールマイトはひたすら堅かった思い出がある
評判がよくなかったのか最近はちゃんと事前に必要なキャラを配布してくれて親切設計だ
このスレを見ないで色々と試行錯誤したがビビ、アレン、新八とサブ創真、織姫でなんとかクリアできた >>356
ヒュンケル(とベジータ海馬1回目)って5枚確定だったからね
自分はヒュンケルの頃は勝てる手札がなくて石使ってコンティニューして1枚で終わったクチ
そしてイタチ含め過去強襲の中でオールマイトが1番楽だったから結局は手持ちと育て方で決まるんだと思うわ 過去の強襲キャラではヒュンケルが一番キャラだった
今でもナルトと組んで現役のセンターだ 結局チョッパーはアリーナになるんだろうか
未確定ではあるが一味で2人もアリーナ報酬にされてしまうとは思わなかったな 3凸だけどイタチが想像以上の低火力で完凸目指すのやめよってなった はよ攻めて来いクソゲーユーザーども
リスト一掃ボーナス早くしろ ホントだ、シーンカード増えたね
今は暗殺教室もガシャで出るとは言えネウロがアリーナ報酬だと松井先生ファンの人がまたかと嘆かないだろうか?
イメージは知属性っぽいから月と妲己ちゃんとブッとんでる人たちで並べるだけで楽しそうだね ネウロがアリーナ報酬だったら久し振りに頑張らないといけない
配布にしてくれ ネウロか。ネテロ会長が参戦するのかと一瞬勘違いしたw 強襲っぽいキャラはいないように見えるが
6月はキャラクエだけで凌ぐつもりなんだろうか アイシールドのイベントの後に
幽遊白書のイベントやってくれるってことじゃないの? おお、いっぱい増えてる
これで作品イベントやってシーンカードの4以上の動くやつも1作品1つ以上追加してくれたら運営さん有難うってなるんだけどな
しかしデスノはライト1人で終わりだと思ってたからミサミサ来るならL早よ来い
セナも最近のゴダゴタのお陰?で家にある単行本読み返したところだから早く手に入れたいわ >>379
一応既に4人揃ってはいる&幽助が暗黒武術会仕様な幽白の方ならまだしも
セナ1人だけの追加っぽいアイシールドのイベントはやらないんじゃないか?
せめてシーンカードの方に気合を入れてくれることを願いたいが
ここ最近の傾向だと☆4(動き少なめ)が1枚と☆2以下3枚もあり得るのがな… 終了前に出し惜しみしてた奴全部出してるって感じのラインナップだな 運営がやっとやる気になったと好意的にとらえたい
魔人探偵ネウロは大好きな作品なので楽しみにしている
スケットダンスみたいにネウロと桂木弥子のコンビで力を発揮するキャラにして欲しい システム改善して育成まわりとかやりやすくしないとキャラ追加でちょっと沸くだけで終わるゲームになっちゃいそうなのがな
通常クエストならともかくキャラクエ強襲アリーナで使うならV化の必要も出てくるし 手前味噌で恐縮だけどネウロは割と最近の追加キャラをアリーナで活躍させてくれそうだね
ジョジョ読んでないから分からないけどこれに花京院も加わるのかな?
https://i.imgur.com/NI3aUxK.jpg 本格的に東城の時代終わる感じだろうか
次回のアリーナきつそうだなぁ いまさらだが氷河って冷徹エピソードあったか?
一輝のほうが余程冷徹な気がする >>386
ネウロ入って冷徹属性のスキル減少無効になったところで「だから?」ってメンツしかおらんな どうせ氷=冷徹って決めつけて適当に付けただけじゃないの? 対戦相手の選出方法変えたって書いてあるけど、どんなんになるんだろ 初心者でもってことは自分より下が出てくるってこと?
変えるべきなのは対戦相手じゃなくてカウンターされたときのポイントの算出だろうに… ランクが高すぎる奴を出すとか
勝たせる気ないだろって声があったからじゃないかな 今回全然挑まれない。デッキ変えたからか。それとも… 割と挑まれてると言いたいところでもあるが
前シーズンと比べてたら挑まれた回数は半分近く減ってしまったな
まあ3週ある時の最終シーズンはいつもこんなんだった気もするけどね 今日アリーナ6回しか挑まれてないからBP溢れまくってる。今回は1900以上取ればいいし、イタチもあるからなのかな アリーナは三週がデフォになったな
その分キャラクエが増えれば良いけど
タワー開放とシーンカード強化をやってくれれば、この先も期待できるんだけどね ダイをリーダーにしてメイン画面いくとジャンプの前にあるオレとセリフが合わさって、今こそ目覚めろ、俺の中のオレ竜よ、になるな。だから何だという訳じゃあないが 手塚部長の前のアリーナ報酬って誰だったっけ
トキ? 終了3分前まで2040近くあったのに終わり際1970台まで落とされた
今回は手塚の枚数変わらないから良かったが、やっぱりラストの潰しあいはキツイわ セナきてスケダイでもアスリートパに勝てなくなったらコンプガチャで訴えよう ネウロは知の限定キャラメインで使ってる人には必須っぽいな 攻めは今でも勝ててるし防衛は強めの組むと挑まれなくなるし
つまりわりかしどうでもいい 詳しくは優良誤認とかでググって欲しいけど
絵合わせ(同作品や同属性など)や字合わせ(アスリート対象)などガシャ限定2体以上で組まれる限定イベント(キャラ報酬)に優位になるものは違法
アスリートピックアップすれば絶対儲かるのにしないのはこのせい 知属性で優秀な攻撃系スキル持ってるやつって誰だろ
海馬か? ユーザー同士の殺し合いと強敵襲来で課金を煽る伝説のクソゲー せいぜいキャラゲーで割と見かける駄ゲーレベルだろうに
そこまでオレコレを伝説のゲームにしたいのかね ネウロとか徐々に東城なんかの首締めるなら対ボボキャラはよ出せよ
それだけで上位の張り付きタスキル雑魚は消えるんだから 対ボーボボは状態異常無効でなんとかしろってことなんじゃないかね
あまりやり過ぎると山本のパッシブが死ぬからこれでいい気もしてしまうな
運ゲーテンプレはどちらかと言えばヒメコの方が問題な気はするが
こちらも調整次第で完全にいらない子になりそうな危険性があるからな… 一度も光が当たらないやつがいるのを考えたら十分活躍したからええよ 万吉を覚醒させろって。
万吉はCTさえ見直せば使えるキャラになるんだよ。
現状、仲間がやられて1人ぼっちになってから
技発動するから使えないだけで。 鬼滅は最近の作品だからかと思っていたが
まさかネウロまで☆3以上が実装されないとはな…
はたしてアイシールドの方はどうなることやら 単純に絵を動かせるスタッフが今いないせいだと思うが ただ確かに動かないシーンカードなら☆3でもあるんだから
本当ならいくつかのシーンは☆3として実装すればいいだけの話ではあるんだよな
仮にもしインフレとやらを恐れてるんだとしたら
1年近く放置してるシーンカード強化とかはどうするつもりなんだと言いたくなるがね アリーナが新規で入ってきた人が順調にレベルアップしてきて全体的に手ごわくなってきている
さすがに戦闘も多様化してきた チョッパー来たぞ
わけわからんイベントだけどこれオバブはどないすんねん?
能力は体属性版サクラやね >>427
クリア毎にキャラ券10枚だから1ヶ月で57回挑めば大丈夫かな
サラッとオールマイト復刻もあるのね
個人的には初回報酬でもらえるシーンカードが気になる
わざわざ題名まで書いてくれてるってことは星5期待していいんだよね運営さん?
旗振るシーンになるのかな…動いてるの見たらまた泣くかもしれん チョッパーは合計7枚分ほど獲得できるってことだろうか
まあ特別強いわけではないからファン以外は気にしなくていいんじゃないかね
しかしまあオールマイトの復刻がやたら早いなとは思うが
すっ飛ばされたヒュンケルの方は花京院なり次の新キャラなりで来るんだろうか 一ヶ月毎日やらされるわりには少ないなチョッパー
いまやってるやつにオマケでチョッパー付いてくるみたいなもんか
そんな微妙な凸具合でもオールマイトに使えるのかな >>428
既に他の人も書いてるけど31回しか回せないんでないかぃ?
お知らせ通りならチケットが10枚余って2凸になるんかな?それとも別ミッションがあるかな?
まぁ育てるけどさ というか地味に進化素材の交換期間が7月16日までと表記されてる辺り
“一応”一周年を迎える気はあるってことなんだろうかね >>432
ぎゃー恥ずかしい
「1日1回」って根本的な部分を見逃してましたすみません セナ必殺技デビルバットゴーストか
まともな上位互換技ないし覚醒しないかな >>435
すまない、どこからの情報なんだろうか
もしかして雑誌のフラゲ情報にでも載ってたのかね >>437
すまん、確認してみたら今週のジャンプでちゃんと載ってたんだな
斉木が終わってギャグ枠がリコピン(とシリアス気味だった銀魂)だけになってから疎くてな…
触れずにいた相撲や鬼滅辺りを買ってからもう一度復帰したいとは思うんだがね ミサミサのスキルとパッシブを予想しよう
必殺、月の攻撃超極大アップ
スキル1、月の5%チャージ
スキル2、月の身代わり
スキル3、月のHP大回復
パッシブ、月の素早さ中アップ・月に気絶耐性付与・月の防御超極大ダウン
これで完璧だ 特性「光」「風」「音楽」「楽天家」の存在価値の無さよ 楽天家に関しては当の本人ですら
アラバスタ仕様になった際になくしてしまったからな… 幻影旅団特性とか今さら出しても的にしかならないだろ 烏分身連発からの混乱食らいまくりが3戦続いて3連敗
朝からイライラさせてくれるわこのクソゲーは 個人的にはベジータの次に弱いと思っていたが
やっぱりユーザーによっては苦戦するもんなんだな…
まあ混乱さえなければ運の要素はほぼ無かったよなと思わなくもないけどね 俺にはイタチが過去最高に弱くて助かる
手待ち次第だから難易度は個人にやるよねやっぱ いや、俺はヒュンケルが一番弱かった。
誰を育ててるか次第でしょ。 コレクション見てて思った。星4の薙切えりながかわいい。ホーム画面?に置いときたい。星5の方は未だにもらった4枚そのまま放置だし、思考停止でレジェンドとったのが悔やまれる。着せ替え機能こないかなー イタチは運結構あるからな一人に業火球連打されると落ちちゃう 進化前の方が絵がいいキャラ結構多いからな〜
お気に入りの状態でホームに置きたいのはわかるわ イタチ一度も勝ててないよ。強すぎる。オールマイトの時も一度も勝てなかったし。 >>452
手持ちが無いのか?
マイト以前からやってるユーザーなら…
厳しいけど新八、太公望、小野寺をメインで攻撃的な心属性1人と回復役1人で…
厳しいな スタミナ半分でキャラチケ半分のやつもあってもいいと思うけどね >>453
オレコレはほぼスタートからやってますね。けど体属性の限定は一度も引き当てられなくてオールマイトは相手にしてもらえず…。心はダイと伊織は持ってます。それにアレン、新八、小野寺の5体で挑んでるけど最後のゲージまでも辿り着かない感じ。 >>455
ダイもアレンもいない自分からしたら眩しいデッキだけど…育ちきってないとか?凸が足りないと火遁でやられそうな気はする
小野寺さんを悟空に変えてみるのはどうだろう、あとは1ゲージ削ってもらうためにアレン6凸の助っ人をひたすら見つけるとか >>457
悟空持ってないんです…。ダイは6凸してるけどアレンが1凸。助っ人にはアレンの6凸を選ばせて貰ってるんですが一気に削られますね。手持ちのアレン次第なのかなあ。 オールマイト強かったなぁ
体の限定持ってないから辛い
新ナルト以外欲しい、体限定ないからガチャも引いてないんだよなぁ・・・
他に強いのあったっけ? たぶん悟空いないから新八のブロックスキルが間に合ってないじゃないか
小野寺を東城にしてみるとか遅延系入れてみたら 一応、参考までに
リーダー新八
メインダイ、太公望
サポ炭治郎、アレン >>458
それは適当なこと言ってごめんなさい
イタチが始まったあたりでツイッターを見てみた時にいつき入れて削るパターンも見たので
1回小野寺さんをいつきに変えて攻撃・与ダメージ・クリティカル・必殺技全部増し増しで攻めてみるのも一度試してみてはどうかな サポアレンはやられるよ!自分にしかパッシブないから他が活きない。
サポはどんだけ弱くても新八。技属性に対する〜が入ってるから全員心属性なら活きる。
あと、リーダーは新八かアレンで特大で。
これで安定する…と思う。 それだけメンツ揃ってれば勝てそうだけどなぁ
手動なら天照に新八の侍魂の叫びのタイミングも合わせられるだろうし 伊織がいるならあとソーマがいれば余裕で安定しそうだけどいないんかね?
ソーマ、悟空、新八、ダイ、伊織でオート安定いけるよ
ちなみにソーマ、伊織は無凸、新八5凸、悟空ダイ6凸な >>463
取り敢えず我が家のアレンは最後まで生き残るよ?
他と何が違って生き残ってるかは知らんが、多分太公望のデバフ
因みに1凸だよ アレン・ダイ・新八・悟空・伊織のオート放置でやってるけど助っ人は弱くても新八だな、
助っ人をアレンにして放っておくとたまに負けてる
速攻型なら助っ人アレンがベストなんだろうけど しかも魅力的なキャラじゃなく、型落ち感があるのが涙を誘う BLEACHが7月20日に封切されるからそれに合わせてタイアップイベントを用意してほしい ここに限らずソシャゲはそんなもんだと思うがな
やっぱりCS機には頑張ってほしいもんだわ ソシャゲ嫌いではないんだがそろそろDSとかPSPの流れのゲームが見たい ゲーム配信してすぐに始めてまだ続けているベテランでそろそろ300回ログインで
オーブがもらえるのだが
新規の人でまだ続けている人も見かけるしもうちょっと続けてほしい 一応7月16日“までは”サービスを続けるっぽいがなあ…
逆に以前は出し惜しみするなよと言われてたこともあるし
ものすごく楽観視をするなら少しはやる気を出してきたって可能性もあるかもしれん
何よりシーンカード強化と60〜70年代メダルが放置されたままだから
サービス終了はさすがにそれをなんとかしてからだと思いたいわ 翼じゃなくて花道ってとこがほんとこすいな
前みたいな単なる復刻の方が嬉しいわ 新キャラペースが遅いからフェスで中身が被るんだよ
哪吒も東條も花道も何回目やねん
新限定キャラ1、新恒常キャラ1、過去の限定キャラ1くらいのピックアップを1〜2週おきにやれば?自然とピックアップ被り減るやろ 畳む前に集金なんてする?
他のゲームではそれらしきことはなかった
もちろんケースバイケースだろうけど オーブセールで9800円も出して終わりではまだまだ続くと思う
アリーナの対戦相手の選出の改良はどのくらい変更があったのだろうか
今のところほとんど実感はわかない また闇フェス後に新キャラピックアップか
クラピカが始まりだっただけに冨樫作品で終わりはあり得なくはないな 前回の限定ピックアップはマジで罠だったからな
この次すぐ別の限定来そうだ 運営が怠けたせいで貯まってしまったチケオーブ回収からのセールとは名ばかりな一万円コース
計画通り さすがに前回のようなもんではない気がするがなあ
まあ万が一に備えて最終日まで待ってもいいだろうけどね もう少し早くフェスやってダイ入れてればイタチ強襲効果で収入見込めたけど
それだけコンプガチャを恐れるってことさ
仮に不二と翼合わせず桜木てのがミソ
ちなみに流川開催中 後に控えてるキャラもいるしこんなの回してる余裕無いからな
幽助かセナか知らないけど追加されるときについでに復刻も混ぜてくれたらいいのにな それができるのはかなり余裕があるところだけじゃないかね
大抵のソシャゲは復刻ガシャは分けて開催してるはずだからな 北斗の拳と星矢のイベントはなかなか良かったから
最近始めた人のために、常設で置いといて欲しいけどな。 今更だが、左から順に新八ダイアレン悟空いつきで2分前後で終わるぞ 情報出た時引く気なかったのに東城以外未所持って事でまわしてもうた
20連やって限定0、新規は麻琴だけ、まあ麻琴出たのはちょっと嬉しかったけど石は0に
あばばばばば イタチオワタ
ドリンク20と50を20個ずつでオワタ >>496
出てない人もいるんだから素直に喜んでおけばいいんだよ。 翼とセナ並べられたらもう何も出来ないんじゃないか? セナ、アスリートに入れられるかなって思ってたけどギャングパが捗るのか…というかもしや翼入りなら手塚より先に減少させてくるのか?
リーダースキルの味方全員は意味分かんなかったし良かったけど全員照らし合わせてのスキル記述修正は面倒臭い!明日以降にぼちぼちやります 完凸した人に質問
>>329
位になってるかな?
俺は届かなそうだから教えて欲しい >>502
いつもありがとう
まあセナのゲージ減少はメインだけではあるし
それに関してはそこまで気にしなくていいんじゃないか?
ただ20%でダメージ無効、自身のゲージ減少無効、
必殺技は即座に打てるとかなりぶっ飛んでる性能なのは間違いないわな…
翼くんの時にしてもなぜ同時に追加されるキャラの方をより有用にしてくるんだろうかね ついに浦飯を裸にひん剥いて月をあひんあひん言わせることができるぞ!
テンション上がるわ! 一応覚醒幽助もセナも初期から待ってたキャラではあるから
貯まってるガシャチケと合わせて100連ほど回すつもりでいるわ 初期の北斗の拳とか名場面のシーンにうまく動きを入れていたのでもっと復刻したほうがいい
ジャギのシーンが良かった 幽助実装で環境変わるかな?
シーンカードで+5、ボボで5%、自分のスキルで5%…微妙やね
ベジータ、レイ、エース、ボボ辺りと組み合わせて楽しむかな 翼も手塚と組み合わせてお互い5%チャージして東城よりも早打ちしてくるので
今度は幽助も東城より先打ちするようになったら東城持っている有利さが無くなるので困る アプデ後やたら重くない?1個前までのがカクツキもロード遅延もなく改善されたなぁと思ってたのに元に戻ってない? 他の端末はわからんけど
少なくともこちらは重いとは感じないけどなあ 学生についてはまだわからんでもないが
幽助を知らないって若いユーザーなのか…? 最近毎週金曜になるとずっと万能スキルクエに籠りっきりなんだけどスタミナ消費に時間かかるわ・・・
消費スタミナと一戦にかかる時間が釣り合ってない いろんなゲームにある×回数でスタミナ一気に消化するシステム欲しいよね 最後の最後で流川が出て嬉しい
ダイ以来の新規覚醒キャラだから久々だは チョッパーと戦うんじゃないのかよ!!
でも5人揃ってるのはやっぱりシビれる
もっとこういう感じでデッキ組んで戦いたいんだよなあ
あとシーンカード星2でズッコケたわ ミッション見たら星5あのシーンであるじゃん!!と思って急いで進化させたけど…
動いてるのは全体の1コマ(しかも雪のみ)であとはただのスライドショー
ガッカリだよ、ホント運営にはガッカリだ >>531
だから動かせるスタッフがおそらくいないと言ってるだろ 貯めていたものを全て使うつもりでいたが
まさか20連で両方出てくるとは思わなかったな…
需要はわからんがとりあえずステ画像を上げておくわ
幽助、セナ
https://i.imgur.com/oDmkLlJ.jpg
https://i.imgur.com/uuUmUji.jpg 泣きの5回でゆうすけ出てくれたので嬉しい
セナは今後常設って認識で良いのかな? >>536
ブチャラティや炭治郎みたいなものだからね
覚醒しないキャラはまず恒常入りだという認識でいいと思うわ >>535
どう読み取ってもシーンカードのことだろ... いうて恒常のブチャラティが追加からいまだ出ないからピックアップのうちに引くのは正解だ >>537
ですよね
後から引けると思えばゆうすけ引けてほんと良かった
強さは分からないけど純粋に格好いいってのが良い 覚醒ガチャ祭りが定期的に行われるので
覚醒キャラより、結構前のイベントでしか取れなかった
ナランチャ、一輝の方がレア化してるよね。 >>540
もしや貴方も出なかった?
実は今10万ポイント使って出なかったから問い合わせたところ(アイシ好きだから怒りに任せた部分もあるけど…)
同じ人がいてちょっとだけ心が落ち着いたわ、これが噂のドッカンテーブルなんですかね さすがにドッカンを持ち出すのはどうなんだと言いたいが
俺も追加されたカードでなぜかアイシールドの☆4だけが出ない状況になってるわ チケット一枚目でゆうすけでたわ。
ありがとうオレコレ >>549
どちらに対してのレスなのかがよくわからなくて
俺への書き込みじゃないなら申し訳ないが
そんなことをする(したとされてた?)ドッカンを出すのはどうなんだと言いたかっただけなんだわ シーンカード運は私も相当悪いかも。手持ちの全てを使ってもピックアップ当時、暗殺教室の星5が出なくて未だゲット出来ず。他にも出ないのいくつもあってメモポ余りまくってる人が信じられないw デイリー用に10連一回しかろくにやらんからポイントだだ余りしとるわ >>555
どの時間帯で出たのかがわからんけど
一応不具合ではなかったってことでいいのかね
課金要素のないガシャは確率がわからんから怖いもんだな… ああお知らせに来てたのね…
久々に早とちりをしてしまったわ お知らせあったね
これで別の新カード手に入った人はある意味ラッキーだったんじゃない? ちょっと豪華なプレゼントもらえたように錯覚するwきちんと対応してもらえて一安心
https://i.imgur.com/DzRCnVJ.jpg 暗殺教室はたしかに全然でなかった。
ピックアップ終わってから出た。 こっちは逆に男塾の☆5が1ヶ月近くほど出なかったわ 前回のオールマイトのときちょうどやってなかったんですが、体のめぼしい手持ちがツナ3凸、ヒュンケル1凸、師匠1凸、おが4凸、回復は伊織なしソーマ3凸くらいではノーコン無理ですよね…
順番的にヒュンケルだと思ってミスタ鍛えてたのになぁ… >>561
こういう不具合は返却されるから、昼のスレ見た瞬間に出ないこと確かめる意味でも回しまくったわ。
おかげで得しました。報告ありがとうございます。 >>564
回復はまさに今のチョッパーがうってつけなのでは?回復&ガッツ打ち消しだから
あとゲージを下げる意味で悟空入れてた人もいた気がする…完凸で持ってたりしたら一考を
>>565
自分は感情に任せて苛立ってただけだけど助けになったのなら良かったです ガシャ3回で☆5幽助と
☆3だけどピックアップで課金して出なかった炭治郎が出たから大満足
もう少ししたらチョッパーも貰えるし
強襲もアリーナも勝てない雑魚だけど
好きなキャラ手にいれて使えるのが一番楽しい >>567
もう少ししたらチョッパーとわ?
幽助は羨やましぃなぁ 力属性は不遇だったから幽助を皮切りにどんどん強キャラ来るんかな >>568>>569
所持一覧にチョッパーいてたわ…
なんかキャラ券もらった事しか覚えてなくて
1日1回のクエストで券貯めて引き換えるんたと思い込んでた
教えてくれてありがとう セナが現時点で最速で安心した
あと些細な事だけどスキルの1と2がお知らせと逆になってるよ運営さん >>576
>>534で上げてくれてる人がいるよ
…レスしといてなんだけど完凸画像だったのか!シーンカードに気を取られすぎててスルーしてた、セナ後で更新しときますありがとう ルキアは速属性のダイかクラピカの位置にきそうだな
プロ付きで セナはどーゆー活用がベターなんかね
思い付くのはナルト対策程度なんだけど、十分に育てるとヒメセナでサポート沈められるのかなぁ >>578
ルキアになんかスキル追加とか来たのかと思ったら
キルアの間違いか、もしかして このスレではわざとか素なのか
度々キャラの名前を間違えてる奴を見かける気がするわ >>583
ヒメコやブチャを含まないデッキだとサポートキャラに攻撃する時=こちらの準備が整った時になっちゃう
いい例がちょっと前の術師パでクローム以外突破力が無いからナルトの2000軽減剥がせないまま必殺発動しちゃう 復刻の強襲とキャライベしかやらなくなったので
なんか面白くないな。 >>585
セナの必殺技でナルトとかを突破するってことかな?
理解力なくて申し訳ない パッシブを剥がすんだよ
ナルトは攻撃を受けたターンダメージを2000ブロックするやつを持ってる
多段攻撃系はこれを突破できないので剥がしとかないといけない >>588
セナの開幕必殺でナルトを柔らかくしとくんだってばよ!
威力には期待して無いぜ! ここまでカード揃ってくると楽しいねw
眺めてるだけでなんか楽しい。 5ch運営もソシャゲの駄目な運営並かそれ以下だな…
しかしまあサービス初期の200万から300万までえらく長かったな
7月16日までの交換期間や今回のキャンペーン等を見るに
なんだかんだ8月〜9月近くまでは続けるつもりではあるっぽいのかね 続けるつもりあるならイベント無くさないだろ
やる気のない運営でダラダラやれるだけやって終わりだろ
今までを考えたらキャンペーン期間だけでそんな推察できないだろさすがに 5ちゃんってよくわかんないけど何かの規制かかってたの? >>595
だからこそ“続くんだろうか”をたかが8月程度で済ませてるってのに
こういう話そのものを否定したがるユーザーは一体なんなんだろうかね…
>>596
メンテナンスが長引いてしまってたんだわ 300万dl記念アリーナガシャ・・・
やる気のなさがドイヒー 今回は初回半額にしてるだけいい方だと思うがなあ
ログボはけち臭いしもっと他にやるべきことをやってほしい気もするけどね
まあ一周年記念がこの程度だったらさすがに呆れるだろうが… てか過疎具合やばない?
マジでやる事無いし
マイト始まるって言っても古参ユーザーなら完凸済か手前まで来てるだろうし 鬼滅の刃がアニメ化されるのだからもうちょっとガシャの時期がずれても良かった
あとは約束のネバーランドを参戦させてほしい 夜神月と頭脳バトルをすれば盛り上がりそうだ ガシャの時期がズレてたら
炭治郎が限定になりかねないんじゃないかね
恒常入りで喜んでたユーザーもいるっぽいし
個人的にも主人公の限定化は今でも好かんからこれでよかったと思ってるわ ひこさん・ナタク・チョッパーでガッツも怖くない、回復もしてくれるチョッパー優秀
前回よりかなり楽に倒すことができた 前回より有用なキャラが増えてるってのもあるだろうけど
長期戦になりやすかった前回と比べればたしかに楽になったと感じるな 最後のイベントってキャプ翼だっけ?
もう1ヵ月くらい前だよな。 >>605
もうすぐ2ヶ月って意味ではより酷いもんだが
一応最後のイベントはテニスの王子様だな キャブ翼の星5シーンカードはかなりカッコ良かったから全くイベントやらなくなったのは少し残念だわ 何かアクセス出来ないな…
取り敢えずマイト完凸まで後2枚と言うやり甲斐の無いイベント始まりました
余りは取っておこう アリーナ全く挑まれないから1500から上がらないわ。 1500からって相当だな…
さすがにそれほどの停滞は経験したことがないわ 流石に1500ぐらいなら手札が無くて反撃できない奴いそうだけど
復刻ガチャで手札揃ってるラインが下がってるからな 最終日は反撃オンリーでほどよくバトルポイント消化出来てええな
週末無風になるの何とかして欲しいわ マイトは前回全く手が出なかったけど今回は手持ちが増えてるから勝てそう
とは言え育成が追い付いてないという現状どうしよう マッチング変更でコレクションレベルがある程度上の相手がマッチングしなくなったせいだろうね チョッパー・石崎・トキ・ヒュンケル・ナタクが鉄壁でオート余裕
幽奈や伊織で必死にツナやナタクを守りつつガードの隙間をマニュアルで攻めてたのがアホらしくなるレベル
アリーナで使えない強襲でも二軍落ちとかほんとゴミ覚醒だわダメツナ 花京院弱ない?
また強襲用に育てとけってか?
リボーンの奴もツナと属性合わないし何やねん
クローム推しかよ 必殺技を作ることすら手抜きで敵キャラ参戦か
まぁフリーザ参戦可能性が近まったならいいけど VICTORY素材が楽に集まるキャラクエにようやく知属性がきてくれましたね。これでネウロさんも心おきなく進化できます。 >>624
どーゆーこと?
ゴハンとかゼノで進化させるとBP15が惜しいってこと? >>625
はい。それだけです。貧乏性なもので、、 今回のオールマイトはすごく楽に攻略できた
前回のイタチはなぜか苦労してほとんど勝てなかった
攻略キャラのチョッパーを事前に用意してくれるのだからゆとりゲームだな いやどの強襲もキーキャラの攻撃型持ってるかどうかだからどれも同じくらいだよ
強いて言えばベジータがいちばん用意しやすい 昼に2300だったのに今見たら1600って
やっぱ最終日はアリーナさわっちゃ駄目だな
片っ端から反撃される 1500あったのに欲かいて攻めまくってたら1300まで落ちて報酬すら貰えなくなっちった
アホだわ 毎週月曜から夜ふかし状態を脱したいものだ
レジェンド維持に張り付くのダセェとかいう奴いるけど、キャラゲーならダセェ事でも楽しめれば正義だぜ
ただ〆切は土曜夜にして欲しい
全然スレチだけど今週のワンピめっちゃ懐かしキャラ出たなぁ
ルヒの顔広すぎ マッチング変更のおかげなのか今までで一番よく挑まれた
ログに溜まる分だけ石割りつつ反撃してたらそれだけでレジェンド余裕圏内になって過去最高順位取れてビックリ
ただ結局はどれだけたくさん挑まれるかどうかの運みたいな話だから次シーズンからもこの調子でと言い切れないのが悲しいところ 攻められたくないなら攻めなきゃいいのに…
ラスト30分で攻めてくる人の気が知れないわ
今回ギリで攻めてきて勝ちログ残してったのが3人いて笑ったわ >>638
おそらくBPはブーストポイントじゃないだろうか >>638
同属性ならキャラクエで即席星5を5枚用意して進化するとブーストゲージが一応15上がる
今まではキャラクエ知属性が居なかったから知属性進化に適当なキャラが居なかったって話
きっと効率良くプレイしたかったんだよ
気持ちはわかる >>638
ブーストポイントのことでしょ
キャラクエのキャラでビク化させる時、同属性のキャラだったら3×5で15ほどブーストポイントがためられる
今まで知だけキャラクエなかったからね
毎回レジェ行ってる人はアリーナキャラのビク化で足りない1枚2枚はどの属性でも構わない人ばっかだろうけどね 完凸させるならドリンク2本か4本突っ込むだけだろうし
ガチャ産だと強襲のドリンクと併せてアリーナのドリンクを節約して調整できる >>639
自分の場合はバトルポイント余らすのが勿体なくて突っ込んじゃうのよね もう何週も連続でラスト1分で同じやつに攻められててさすがに気持ち悪いわ
そこまでしてポイント欲しいって病気だろ ここまでデッキを増やさないのは何か確固たる意思があるのか?
時間かかっていちいち面倒くせぇわマジで まさかずってやつに毎日シバかれてるわ
もう名前で覚えられちゃってんだろうな いやもう反撃されてもいいからデッキ変えるのがめんどいだけかとw
消化しないと溢れるしね そもそもなんでアリーナ用とクエスト用でデッキ分かれてるんだろう
分ける必要なかったんじゃね >>657
限定ばかりでアレだが
ギャングコンビとマァム、モモ、仙人ナルトでなんとかなるんじゃないかね >>658
サンクス
お察しの通りジョルノがいないのよ
さっき山本、マァム、炭、ルキア、ボボで命辛々勝利したわ >>660
おう!有難う!
伊織も居ないけど挫けず頑張るわ… 特性対象のリーダースキルなのは未だに弥彦・ナナ・妲己・炭治郎の4人だけだからね 妲己に術士特性が無いのとか竜児に挌闘特性が無いのは深刻に運営の頭がバグってるとしか思えない >>662
デッキ考えてるとオモロイよ
混合属性デッキ強化出来る
上に挙げたルキアの他にダイ、ヒュンケルを自分含めて同時に特大アップ+大アップ+被ダメダウン出来る
本人の能力は控えめでシーンカードも残念だけどね そう言えば最近アリーナカードが減る一方なんだけど何か変わったんだっけ? >>663
四体か
少ないね〜
>>665
面白いね
育成楽になったし育ててみようかな このクソゲー、アリーナに関してはデッキ考えるだけ無駄だわ 今更かもですが、ボボスケダイ幽助には左からヒュンケル石崎幽奈城之内ナタクでもいけます。石崎1凸で他は全凸前提ですが。 自己レスです。 671は勝率低い。
凸が少なめの相手にしか勝てない。
ヒュンケル石崎城之内トキナタクなら今のところ勝てる。しかし相手が完凸かは不明。
石崎がヒメコのサイクロンまで受けてくれればヒュンケルは特大霊丸をブロックできる。
懸念はナタクがヒメコの気絶とボボの必殺封じ両方くらい、かつトキも必殺技を封じられている場合倒しきれないかもしれない。
、、なかなか難しいですね! 複数デッキ編成とアリーナの初心者限定モードとリアルタイムバトルを実装してくれるのは
いつになるのだろうか
せっかく300万DL達成したのだからそろそろアップデートしてほしい
技術力というか人手不足のような気がする 今のランクアップ条件倍にしてログとスコアマイナスは排除
これならデッキ1つでも時間と頭使えば上行けるし
初心者同士で切磋琢磨スコア稼ぎ合って報酬キャラ狙えるんじゃないか スコアアタック方式は弱いデッキを見つけて狩るだけのルーチン作業だろ
反撃するためにわざと弱いデッキにしておく今と大差無いけどな! 他のユーザーにも色々意見はあるだろうが
俺も>>674のようにするのが一番じゃないかと思うがなあ
まあたしかに唯一雑魚狩りの件が問題点っちゃ問題点ではあるとも思うけどね ・複数デッキ
・リスト一掃ボーナス
・交換品に☆3一枚
これで十分だわ早くしろ
あ、技術力無いから無理なんでしたね スコアマイナスがかなりストレスなのでほんと仕様変えてほしい 漫画単体のイベントやらなくなっちゃったので
キャラ小出しで終わりを迎えるんだと思うんだが
せめてアリーナをもっと工夫して欲しいよな。 アリーナ急に勝てなくなったと思ったら、月をブーストした影響でコンピューターの狙う順番が変わってたせいみたいだ
以前、月はあまりブーストしないほうがいいって言ってた人がいたけどこういうことだったのかと激しく後悔
またデッキ組み直さないとなー、めんどー 確実に勝てる相手しか戦おうとしないのがいけないので
リーダーしか見えないようにしてあとはタスクキルでマイナス点を無効にするのを
防ぐようにしたい
現状のマイナス点がきつすぎるのも原因になっている
コレクションゲームなので自分の好きなキャラだけでデッキ編成して楽しむモードも
作ってほしい こちらから攻めた場合は負けた際に少しだけ減少
防衛は成功すれば点は増えつつ、できなくても点は減らないようにしてくれるんだったら
リーダーしか見えない運ゲーも喜んで受け入れられるんだがな…
もしくは散々言われてるように
報酬キャラの☆3を1枚だけ交換できるようにしてくれるだけでもいいけどね 低スコア帯だけどダイスケはんデッキばっかりでうんざりする 現状のMAX5枚デッキで相手のパーティが見えなくなったらいよいよただの運ゲーなので、デッキマスクはありえない。
5x5を1デッキとしたAI戦とか実装されたら別ですが。
ちなみに今は相手のデッキをみて勝てる構成を考えたり勝率がマシな防衛デッキを考える戦術と、
どんなタイミングで攻めたり反撃に専念すればいいかの戦略を考える余地がある。少しだけですが笑。
そしてデッキマスクしない以上、負けによるポイントのマイナス有無はアリーナを課金イベにしたいかどうかに直結する。
どちらがいいかの2択はユーザにアンケート取ってみるとか、週替わりでルール変えてみて反響見るとかすればいい気がします。
とりあえず問題なのは、報酬キャラが少なすぎることではないでしょうか。 >>687
アスリートボコれるから高スコア帯もそればっかだぞ ダイスケはんってボーボボ、スケダンコンビ、ダイはわかるが
はんってもしかして浦飯のことを言っているのかね
その編成でアスリートデッキに勝てるってのは初耳だな… はんって浦飯なのか
単純にスケダンんスケはんって打ち間違えたのかと思って深く考えてなかった ホルモンの人を思い出す
アスリートパに頼りっぱなしだけどダイスケはんならダイリーダーの人がほとんどだからダイさえ潰せばほぼ確実に勝てるから気が楽
いつもの悟空ダイコンビだとダイをサポに置くパターンも多い上悟空がメイン3人ガードするから攻略苦手 >>689
マジか…
ダイ持ってない自分には辛いなあ
ちなみにただのホルモンファンなのでこの『はん』に特に意味はないです…すまん
でも実際に>>690の組み合わせも良く見るような気がする ああなるほど、だから“ダイスケはん”だったのね…
たまにキャラの名前をちゃんと言わない奴を見かけるもんだから
その流れで浦飯の飯をはんと略してるんだと勘違いしてしまったわ
まあ正直それらの編成に(確実に)勝つにはどうしても限定キャラが必須だろうからな…
ダイキラーなキャラさえ恒常で来てくれればその辺りの問題は解決するんだろうけどね ダイキラーを作ると他の被害が甚大になるイメージ
クラピカキラーのボボボとか >>695
まあそう言われればたしかにボーボボはそんな感じだったけどね…
なんとなく頭に浮かんだのは、ダイキラーになってもらうキャラに
「心属性の敵全員が与えるダメージを極大ダウン(1ターン)」のスキルを“20秒以上”で持たせつつ
初回だけ10秒くらいに縮められるパッシブをつければダイ以外は大した被害を受けないキャラになるんじゃないかと思ったがどうなんだろうか >>696
範囲が広過ぎるかも
限定を弱体化は批判もデカイだろうし
強襲でバラン出してパッシブでドラゴン特性の与ダメ極大アップ+スキルチャージ速度50%ダウンとか
これなら単純に弱体化とも言えないのでは? >>697
個人的にバランは好きだしそういう性能も嫌いじゃないけど
他作品を差し置いてのバラン強襲はそれはそれで批判されそうだし
パッシブでそんなややこしいものを実装するとは思えんからなあ…
まあ正直>>696は素人考えすぎて申し訳ないと思ってるわ 限定キャラに恒常キャラでマウント取ろうとせんでええよ、嫌ならガチャ回せ いやまあ正直ギャングコンビ+その他が優秀すぎるからこっちはなんとかなってるけど
限定を持ってなかったり最近になって始めたユーザーのことを考えるとどうしてもね…
報酬キャラの☆3を1枚でも交換できるようにならん限り、勝てんが故の悩みは消えんだろうからな 月末に毎回復刻ガシャやってけばいいんじゃないかな。 ザンザスにギャング付いたら速パの幅が広がりそう
現状ツナたちに付いてないしリボーンはマフィアだけどね… >>703
リボーンってそーゆー漫画なんだ
読んでないから知らんかった
まぁでもマフィア=ギャングでもいい気がするけどね
それだとクラピカもギャングになって破茶滅茶が押し寄せて来る訳だが
もう旧キャラ限界突破させろよ
リリース初期勢のみスキル20まで上がる+自分のみ開幕10%チャージとかテコ入れしないとマジで出番ねーよ >>705
そこを何とかかんとか課金に繋がればええよ
やり方は知らんけど ギャングって他のマンガにいるんかな、今より強くなっても手を付けられんから増えても困るけど 原作はそこまで詳しいわけじゃないが
一応ニセコイのキャラにギャングの子がいたような気がするけど
正しく“ギャング”なのはジョジョ5部のキャラを除けばそれくらいじゃないだろうか 前シーズンから一度も勝てなかったオールマイトにようやく勝てた
体のカードが揃ってないからソーマ・ダイ・モモ・悟空・織姫 オールマイトは長引くとガッツが貯まって手ごわくなるだけだから織姫の代わりに
チョッパーにして他のキャラも見直して速攻で倒した方が楽だ 調べたら主にギャングはアメリカのヤクザ
マフィアはイタリアのヤクザを指すらしい
つまりジョジョ5部はマフィアが正しい >>711
原作でギャングとされてる以上
それは作者である荒木側の問題な気がしないでもない >>708
つぐみだね
今ジャンプクエスト確認しに行ったらギャングは無かった…けどギャングなんだし実装されたら恐らく特性が追加されるだろう
一応千棘もギャングの家の子だから血筋でいけば当てはまるけど…活動してないからノーカンかな
https://i.imgur.com/f1DVS1l.jpg
https://i.imgur.com/OJz6L8J.jpg
オレコレが終了する時には最後に敵として必殺技まで作った状態で実装されてるが使用キャラになれなかった奴等を全部ガシャに入れて出し切って欲しい ザンザスなんかは使いまわしだろうしすでにそういう方向かもよ
コストかからないからね 一応ヒュンケルや手塚もそれに該当するんだろうが
さすがにXANXUSは唐突すぎるからなんとなくそんな気もしてくるわな 過去イベの再開催しないんなら過去イベチャプタークリアのシーンカードのロックは外してほしい
昔みたいに再開催したらロック解除じゃ過去イベの再開催もずっとしてないしもう2度と手に入らないじゃん… 復刻の際にシーンカードメーカーで手に入るようにしてたのは
そういったことを考慮してのことだと思っていたが
復刻したイベントの編集者への道はハンター以外ただのキャラ入手なんだな… 最近新規メンバーが育ってきて手ごわい相手が増えてきてギャング+マァムと浦飯+スケットダンスに
勝てなくなってきた 中盤からの相手の攻撃に何とか耐えナルトの必殺技でなんとか
逆転して勝つかどうかくらいで順位も1500位だ リボーン舞台化されるし一応プロモーション目的もあったり…しないか? 今日現在の1700ポイントあたりはほんと地獄だな
ほぼ全員が攻められ待ちで微動だにしないわ
伊織無し東城がうじゃうじゃいるからダイスケボボにでもしとくのが正解なのか? >>721
表示されてるデッキに意味はないと思う
レジェンド勢は負けたらリセット >>720
ああ一応なんだかんだ時期は合ってる(?)のか
思い返せばタイムリーな告知や開催は割としてきてる方ではあるのかね 反撃のマイナスポイントが痛すぎてまったく攻める気になれない
でも攻めないといつまでもポイント増えないしほんとストレスマッハだわ だから反撃ボーナス=守りの対として攻めのリスト一掃ボーナスを追加しろと言ってるんだが
何故おまえらは同意しない?
一掃した時のアリーナポイント+25にバトルスコア+40を足すだけで良い 朝起きてアスパからのログしかなくて驚いたけどメインヤム、ヒソ、アイ、サポポップ、クロムで結構楽勝な感じになりますね
アスパをどう並び替えてもヤムでまず1人倒し、ヒソで2人目倒し、後は適度に耐えてクロム
翼や流川の凸具合なのかわかんないけどヤムヒソが凸4、5あれば大抵落とせます さくらちゃん、一護、レイ、アスタ、ハレルヤとかいうお財布にやさしいデッキで勝てた キャラクエでの前哨戦に選ばれてるキャラって
基本的に対象となるキャラと関係した特徴があったりする印象があるけど
今回の花京院での面子は一体どういう理由で選ばれてるんだろうか 同じこと思ったわwキャラの雰囲気は統一されてる感じはあるけど何だろうね、諜報部員みたいな位置付け?
いかんせん花京院がどんなキャラか知らないからキャラ紹介の範囲で想像することしかできない… てか、サクラちゃん時は他作品の忍者入れてて面白かったけど新八から既存に変わったよね
これを手抜きと捉えるか今が普通と捉えるかは自由だけど >>735
すまん、サクラのキャラクエってどんな面子だったっけ? ・風助
・紅(忍空)
・さっちゃん(銀魂)
・キン(ナルト)
・ムラサキ曹長(DB)
だと思う
新八は
・修
・アラレ
・スイッチ
・星4東城
・花形(スラダン)
だから殆ど参戦キャラではあったけどサクラの敵たちも既にジャンプクエストとかで登場してたんじゃないかなとは思う(確認はしてない) >>737
その面子だとジャンプクエストの面々で合ってそうだな
まあわざわざキャラクエの前哨戦のためだけに用意したりしないだろうからな レベルマにしろってミッション厳しいな
一日分のダンベルじゃ大成功が出なくて☆5のMAXすら届かなかった
一日の引き換え数が有限でクエストでダンベルもらえないんだから
VICTORYのレベルマとか無茶言わんでほしい
ついでにチョッパーのオバブ100も厳しいんだけどどうすればいいんだ ダンベルはポイント余裕あるときは他属性使うか土日が100個交換できるからそれで一気にやってる
チョッパーは15日分+もらった10ドリンクか20日分で1凸まではいけるでしょ期限もたしか7月頭までだし
泣きの10連で幽助当たったから育てたんだけど、攻撃型中が尽きて笑ってしまった 1個10にするのに100くらい使うのに初めて気付いた 今までそんなに攻撃型のスキル上げてなかったし毎日ポイント交換してるのに…
みんなどうやってスキル素材、特に中集めてんだろ 曜日クエも回ってるものなの? 基本は毎日交換でまかなってるけど、自分も今回幽助育てるのに攻撃中足りなくなって曜日クエ行ったわ
で、はじめて知ったんだけど、いまの曜日クエって昔と違ってめちゃめちゃドロップ数もバランスも改善してんのな
一回スタミナ10消費で、攻撃中9個、攻撃大3個、その他2個とか割と普通に出るし、昔はせいぜい総数5個くらいのイメージだったからビビった
週一でしかできないのは不便だが珍しく運営GJと思ったわ 前はイベントがあったから余ってたんだよ
だからクエストがあっても実質マイナス むしろ中より大が足りなくていつも困るけどなあ
攻撃と万能だけは毎週周回してるけど足りないくらい
もちろん交換も欠かさないようにしてる 1キャラ手に入ると300ぐらい飛んでいくからな、在庫400切ると危険信号で600無いと安心できない
そしてスキルクエの雑魚が無駄に硬くて10スタミナ消費するのに1:40ぐらいかかってイライラ 万能大は1ヶ月続けさせられた昔のドラゴンボールイベントの影響で未だに1500あるわw
やっぱ曜日クエか… 自分も昔のイメージが強いからそんなにドロップしないと思ってた これからは毎週攻撃と万能は回るようにしよっと 補助も微妙に足りねぇな…みなさまありがとうございます >>728で久々にオワコレマン見て安心したわ。クソゲーすぎてオワコレマンにすら見捨てられたかと不安になってた。 花京院を最大まで強化したが
最近のキャラはHPが1万を超えることも珍しくなくなったな
まあ攻撃と防御は補助型らしい数値ではあるけどね
https://i.imgur.com/A4KWYEs.jpg 最近ヤムチャとヒソカとクラピカを見かけるようになったな
戦闘初期の素早い攻撃が重宝されているのか
昔のキャラが活躍しているのをみると懐かしくてうれしいい ボーナス欲しさにヒソカを6凸した直後にアリーナの仕様が変わったから
まだ育ってないヤムチャを見る度にこっちにドリンク飲ませれば良かったなあと思う
でも6凸クラピカでもダイを倒せることが発見できたからまだまだ現役だよ
>>747
相変わらずこのスレ最速の猛者が住んでるな
明日にでも更新に使わせてもらいます 確かにあの時期は高得点を狙うならヒソカorレイって感じだった記憶はあるな
レイはともかく今でもヒソカは十分見かける方ではあるけどね ずーっとほったらかしにされてるシーンカード強化とかタワクエとかジャンクエ
来月で一年になるんだけどなんで運営はこれを良しとしてるんですかね 言ってもジャンプクエストの方は増やすべき理由はないんじゃないか?
上の階が見えてるタワクエと近日公開(とは)のシーンカード強化は実装するべきだろうがね 言ってもジャンプチはストーリー(ジャンクエ)追加済み
試しの間(タワークエスト)追加済み
レジェンド強化(シーンカード強化)追加済み
マジ専門学生のバイト雇って安く済ましてんじゃねぇかレベルだよ 攻撃と万能のキャラ多過ぎだわ
タイプ別にもう少し上手に割り振れないもんかね
もしくは全タイプ常時解放でも何も問題無いと思うが テニスの王子様自体はそんなに詳しくないが
不二という防御型の覚醒キャラを出してくれたのは嬉しかったんだがなあ…
その後が続かないから防御型のスキル強化書なんて余りまくってしまうわ どう考えても追加するのが普通だよ
リリースから一年近く経つのに未だにノマダン的なやつが追加来たことないって同じ位リリースから時間経ってるゲームではこれだけじゃないのマジで 知らない漫画のストーリー等を知る意味ではかなり必要っすね題材が題材なだけに
ドリコムが二度とジャンプ関連に手を出さないように祈るしかない ジャンクエはチュートリアルみたいなものだし追加されてもキャラクエと大差ない気がする そういや最初に追加された西野と悟飯は
申し訳程度とはいえ戦う際にコマとセリフが表示されるんだよな
その後追加されたキャラクエはそれすら無くなってがっかりしたもんだわ 新規にイラスト書き起こす必要がないゲームなのに
イベントすら作れなのはなんでだろうな? おそらく☆5の絵だろう変更後の方がいいっちゃいいが
なんでわざわざ告知のXANXUSの絵を変えたんだろうか 今回全然アリーナ挑まれないけど皆んな辞めちゃったの? 自分はガンガン挑まれてるから挑まれないのはたまたまだろう 挑まれるかどうかがユーザーによるのは前々から言われてるからな >>765
パーティーにオールマイト入れてない?
勝てないわけじゃないけどガッツがうざくてあんまり攻め込む気になれない >>768
入れてない。ボボスケダンダイナルト。先週まではガンガン挑まれてたのに。 攻略サイトをツイッター民が立ち上げてる
正直あの界隈は内輪ネタがキツくて好きじゃないがこれでオレコレが少しでも盛り上がってくれるのならば有難い >>770
分かるわぁ。でもまともな情報源ってなると、こことあそこくらいしかないからなぁ Twitter民「シバいといたよ(ドヤ)」「チケットで当たったー(ウソ)」
あれなにが楽しいんだろうな >>772
別にいいじゃない
ほかに何かあるの?
楽しんでる分にはいいと思うよ
まるで野党みたいに無駄に喧嘩ふっかけるべきではない ほかに何かあるの?って気にしちゃってる本人だろうけど
あの無課金アピールのケチ臭い集団が与党とは情けないね 俺もTwitterでのユーザーのノリは少し苦手だが
スレで見かける一部の荒んでそうな奴よりマシに思える時もあるわ
楽しんだり盛り上がってる(ように見える)こと自体は別に悪いわけでもないしな そんなのどうでもいいわ
簡単な周回クエの雑魚にダメージ無効とかかばうとか入れて嫌がらせしてんじゃねーぞクソゲー 旧幽助と新幽助(覚醒前・後)の3人が顔だけ見ると紛らわしくて助っ人選択画面で交ざってると一瞬迷う まさかの微妙だった限定の見直しw
あいにメイン主人公状態異常無効2回付いてるw
環境一気に変わるんかねこれw 何が何でも月引いといて良かったわ
すばやさアップと状態異常無効ってやばいわ 限定キャラを突然ぶっ壊れに修正するのがいかにも無能運営らしい あいと遊戯はものすごく強化されてるが
ビビとツナはこれでもパッとしない性能な気もしてくるな
まあ確実に強くなってはいるから贅沢なのかもしれんが ビビにダメ無効撃たれるとめんどくさそう 遊戯当たったら知パでも組むかな…
対アスリートと対速パは今のところ対処困ってないけど、他のパーティも含めて幅が一気に広がって絶対に勝てないのが出てきそうな予感
ツナ…炎…もうちょいがんばってくれよ… 状態異常無効のキャラを入れてない相手もそうだが
変更後のあいのパッシブは味方メインの主人公限定ではあるから
スケダン(ヒメコ)はまだまだ居場所がありそうで少しホッとしたが…
はたしてボーボボと山本はどうなってしまうのか… 色々見直されて環境かわりそう
良くも悪くもゲームが動くのは歓迎したい
よくよく見たらビビの強化すごくね?
素早さ大アップてのがよくわからんけど…+6くらい?
ダイチャージで相当早く必殺打てるのでは? ヒビは心パの回復要員度上がったのはでかいように感じる これを機に昔のキャラのスキルチャージ時間だけでもテコ入れしていってほしい
あいが化けたのはスキルチャージ糞遅かったのもでかい こういう変更は嬉しいけど極端だなあ
ビビとあいとダイ並べたら誰も止められないよ もしかして昨日喋ってた「メインのダイはヤムチャorクラピカで潰せる」がもう崩れ去るのかいな
過去キャラ上方修正は嬉しいけどこれ以上ダイ強化しなくていいわ…アリーナ更にイライラしそう 主人公キャラだと誰でもあいの恩恵あるのがでかいよね
アリーナじゃなくてもどこでもスタメンにあい入れときゃ間違いなくなりそう ライト補助はミサでくると思ったがこれはかなりでかいな
やっと運営がオレコレプレイし出したぞ >>799
それでヤムチャやクラピカをよく見かけるようになったのか
300万DL記念キャンペーンで最近色々とゲーム内容に動きがあってありがたいことだ
オーブも安いので毎日買って貯金している 月ダイ悟空ビビあいに勝てる?
月あい持ってないから自分じゃ組めない。 ビビあい所持者は歓喜だな
しかし、これでは以前のフェスはトラップて言われちゃうよ
アリーナピックアップの初回半額もトラップ >>810
花京院のお知らせ下部
心属性かつ主人公って結構多いから素早さ大アップの影響がどれ程のものか気になるな
個人的にはアレンを実用レベルにもっていきたいがCT38は流石に厳しいか >>810
お知らせキャラクエ花京院追加の一番下だよ だから必殺技「威力」はダメージに統一したんじゃないのか運営さん
あいちゃんは直せて何故ツナはそのままなの!
とりあえず直した副産物で見にくすぎる比較画像できたから暇な人だけどうぞ
https://i.imgur.com/yrwaxFG.jpg
早とちりした人があい入れて主人公をサポートに入れて安心するという悲劇が起こりませんように いやはや…変更点が一目瞭然でわかりやすいです
いつも頭が下がる思いで利用させて頂いてます
今回も炎ってエース以外で誰かいたっけと真っ先に見に行ったわ… パッシブや特性が判明する度にいつも使わせてもらってるから
その都度更新してくれてるユーザーは本当にありがたいわ >>814
ありがてぇ
ビビの強化は正直ウザイからいらなかったな
ダウン系の技はやってくるキャラが嫌いになる
ツナの炎パッシブはザンザスあたりも特性ありそうだけど
ボンゴレ守護者は未来以降炎使える設定だから仲間に特性追加してほしいな
獄寺なんて学生と不良しかついてないし
山本なんて野球部なのに学生剣士達人やぞ 未来編以降は別という認識だろうからそれは何も言わんが
なんで山本の特性にアスリートが無いんだとは実装当初から思ったな アスリート特性はプロ目指してない限りアスリート漫画に失礼なんじゃないか
ヒメコがホッケー棒持ってるだけでアスリートにされたらたまったもんじゃないわ >>820
すまん、食戟のソーマもそこまで詳しくないんだが
田所ちゃんが卓球のプロを目指してる描写なんてあったっけ…?
そして(記憶が正しければ)一応山本の夢はプロの野球選手だったはずなんだわ >>819
クロームは未来編以降の技使ってるんだよなあ
獄寺と山本も覚醒すればいいのか
田所にアスリート特性ついてるの初めて知ったわ…山本かわいそうじゃね?
いっそマフィア特性作ってつけてくれてもいいぞ 結局のところ幽助回すのとフェス回すのどっちがいいんだろ
あいしか居ない俺はフェス回すべきなのかな ビビと遊戯は当たると強そうだからいいかも
ツナはいらない 特性は運営のさじ加減だからなぁ
作中で成長する奴なんか判断適当だし
特に小畑作品がプロなんだか学生なんだか神性なんだかモヤモヤする
ライトが二部扱いなら壊れになるけどな >>825
言っても山本は一度諦めただけじゃなかったっけ?
田所ちゃんや伊代菜ちゃんがアスリートで
山本はアスリートじゃないってのが正直よくわからんのよね 誰かに勝つために一時的に野球辞めたんじゃなったかな >>825
やめてねぇよ。
ちゃんと吹っ切れて復帰してるよ。 限定キャラ強化した分余計にピックアップガシャから当たりにくくなってんでしょ
未だに限定80連連敗中だしな! ツナの強化はいいんだけど、覚醒後のイラスト変えてくれねぇかな。
もしくは覚醒前のイラストで使えるようにしてくれ >>829
それは多分未来編でスクアーロとの修行中の話だな。
過去に戻るまでの期間限定だったかな。 >>834
パッと対策浮かばないけどこの手の新デッキって速攻系で何とかなる場合が多いよな
スケダンでライトを麻痺、ヤムクラでダイ沈めて、ダイで悟空を沈める、あいとビビはほっといて麻痺してるライト沈める
機能するかな?ビビの素早さ大がよーわからんけど >>834
悟空outネウロinで月がやばくなると思う >>834
俺これ組めて楽しみだけどヒメコ対策だけが厄介だわ 使えないから分からんけど速パアスパは?ライト以外消し飛びそう
ライト完凸だと必殺のついでで一掃されるのかな? そういえば轟という唯一の「素早さ特大ダウン」持ちがいると思ったので試してみたらこうなりました
ダウンとアップじゃ違うかもしれないけどビビの大アップはどれくらいになるんだろうね
https://i.imgur.com/QOMK4ch.jpg
https://i.imgur.com/pUzHwYG.jpg てか今気づいたけどラッキーマンの必殺に素早さ大アップあるわ
今から手が離せなくなるから誰か興味のある人がいたら検証してみて(確率1/3だから面倒臭いと思うけど) ダイあいは防衛に入れときたいだろうからスケダンは消えるだろうな
主人公はメインでボボ遅延サポートで東城遅延食らうのは想定内
ライトは特殊 ビビの必殺ってダイ入りデッキだと東條手塚と比べてどうなの?
上のデッキ例だとダイで5%、自分で大、あいで中でしょ?
電影付東條が38でビビが37?
いつきいよな有り東條より早く打てそうだけどどーなんだろ
印さえ打てれば天敵の体属性には遅延必殺居ないし何とかなるのか?? 初期で学生主人公イジメ過ぎてこうでもしないとフェスガシャすら引いてもらえないんだろうな 前提としてスキルの上昇値とパッシブの上昇値って同じなのかな? >>847を見てから急拵えで影山を用意して試してみたが
しばらくの間何が起こってるのかわからんかったわ…
デッキは影山(☆4)と幽助、ラッキーマンで
サポートは翼くんとケンシロウだからラッキーマンに補正はかかってないはずなんだが
影山の最速のトスを使ったら36と40の両方が50を超えてしまうという結果になったわ
https://i.imgur.com/O1p5q4Q.jpg
https://i.imgur.com/RcCTIuu.jpg >>849お疲れ様です
なんか知らないけど中アップ>大アップになってるような?
さらに>>844も見ると…もう良く分かんないですね >>850
初期の頃の記憶が合ってるかどうかはわからんけど
似たスキルを持ってる黒子の視線誘導ってスキルは初期は素早さ中アップが無かった気がするんだよな
ひょっとすると修正されたスキルの方が上昇値が高くなっていて
最初から持ってたラッキーマンはそのまま放置されてる危険性があったりするんだろうかね…? 初期からいろいろ変更されてるみたいですし>>851の通りかもしれないですね
そもそも表現が曖昧なので固定値か割合か数値表記にして分かりやすくしてくれたら良いんですけどね いいね
こういう調整は賛否あると思うけど、俺はいいと思う。
もってないキャラなら復刻でも課金よくわくし
調整も壊れすぎない程度に抑えて、バリエーション増えるんでないかな
この調子で、初期メンとか限定以外の覚醒とかの上方修正お願いします。
ただいい加減アリーナ複数デッキ、シーンカードセーブ機能実装はよ
バランスと機能性は別問題だわ 普通アリーナメインなら曖昧な表現は避けるよね
数値化するのが当然なのに バフ効果が大とか特大とか曖昧な表現のゲームはまだまだ多いからなぁ、逃げ道残してるんだろうけど さよならボボスケ
最後まで意地でもBドリンク使わなかったけどようやくモヤモヤから解放される 今回の限定見直しも大きなアップデートになると思うんだけど、今までのでかいアプデで大多数に喜ばれたのって初じゃない?嫌だって人もいるとは思うけど…
あとは元が少なかったってのもあるけどキャラクエのドロップ向上くらいかね 大多数かどうかはわからんが
確かにツナやあいの強化を喜んでるユーザーはいくらか見かけるな
正直強化されるキャラの内今のところツナだけは強そうだとは思えないが
そこはXANXUSや後の追加キャラ次第ではあるのかもしれんな ひさしぶりのゲームの大きな動きで大歓迎だ
しばらくはデッキ編成の試行錯誤でアリーナが活発化しそうだ
ギャク漫画系の絵が好きじゃないのでラッキーマンとか山田太郎は全部使ってしまってないのが残念
あとはなぜ複数デッキ編成をしないのかが分からない
シーンカードセーブだと同じカードがかぶってしまった時の優先順位の処理が面倒なのでは 元々それなりに強い上に引けなかったやつも多い限定を強化されてもな
強化や育成の不便さとか解消してくれないとキャラで釣っても定着しないのにな
キャラちょっとずつ増えて枠が足りなくなってきたから枠拡張のオーブ割引キャンペーンとかやってほしいな ツナはエース入れるの前提かな
それでもちょい微妙だがエース自体も強いし育ってる人も多いだろうから結構有りかも >>863
エースとセットでボボ、幽助
あとはあいか >>862
マイトか、心だしいいね、やってみるよありがとう こう面白そうになってくると、昔辞めた廃課金のあの人がいればなぁとは思っちゃうね しかしこうして知属性で有力なキャラが揃ってくると
調整次第では強襲XANXUSがベジータ級の最弱候補になりそうな気もしてくるな…
まあその調整を誤ってヒュンケルや初回のオールマイトみたいにされても困るけどね 限定キャラなりありゃクリア出来るくらいでいいよ時間制限で疑似周回制限あるんだし 速パを流行らせてブーストドリンクが貯まった頃に知属性を強くするなんて計画的だ
この次は状態異常使いが減って力属性が流行ると思う いくら力強くしたところでジョルノブチャマァムルキアセナに勝てる手立てはないかな
サンザスキルアも控えてるし
詰めが甘過ぎたんだよ運営は 力は十分強いだろ、速が多いのは遅延込みで火力出せるからであってキャラはほぼ関係無い
知は遅延無効が多くなってきてるけど変わらず防衛は弱そうだから攻めで使うだけだろうな アリーナ関連だけは本気出すんだな
単独作品イベントやれよアリーナは楽しくない もし可能性があるとするならではあるが
その辺りは最短でも一周年記念まで待つことになるんじゃないかね 弱小デッキでオールマイトと戦ってるので強襲の時間中だけでも体キャラをリーダーにしてくれると助かります…。 >>877
ありがとうございます!何とか目標の勝ち数を稼げました。 散々言われてるけどそもそも助っ人の設定が選択中デッキのリーダーって何とかならんの?
助っ人は個別で1人設定で良くないか
あと呼ばれたらオーブ1個とかスキル書ランダムとか何でもいいから出せよ
呼ばれて意味ないのは斬新だよ 他のソシャゲはあまり知らないんだが
いくらなんでもオーブはやり過ぎなんじゃないか…?
まあさすがに何らかの恩恵があってもいいだろとは常々思ってるがね フレンドポイントの代わりとしてポイントとかパワーアップガシャチケならわかるが
オーブは流石にキッズ脳すぎて草もはえない 友情努力勝利謳ってるジャンプでフレンド機能疎かなのは如何なものかだよね オーブ1個でこんなに噛みつかれるとは
撤回します
何でもいいんだよ、意味あるものであれば
それこそみんなブーブー言ってるバトルポイント+1券とかパワチケ1枚とか >>885
同意は助かるが、フレンド登録はフォローじゃね?
問題は助っ人にしてもフォローにしてもどの位選ばれてるかサッパリ伝わらないこと 他のゲームだとフレンドガシャとかあるよね。
10回よばれるごとに20%ガシャチケットとかでいいんじゃね。 まあ限定キャラは手に入らんし
20%の方なら丁度いいようにも感じるな じゃんぷちならフレンド機能が充実しているからな
スケットダンス作品みたいなゲーム内お助け隊に参加すると報酬がもらえるシステムを作ればいい
スケットダンスは銀魂のアシスタント作品というのは知っていたがこのゲームで興味を持って
読んだらハマって全部読んだ あっちはキャラクターの説明がしっかりその場で見れるのが良い 殺せんせーの時も思ったけどセナのダメージ無効も絶対20%以上あるだろ… 5月19日に立てられたスレがようやく900を迎えそう 少し前までのスレの進行速度を覚えてないからなんとも言えんな サービス開始からいるけどここはもともとスレ進行遅いよ、最初から過疎ってるゲームだからな〜 お決まりとはいえ販売元がバンナムのままなのは気に食わんが
一応CS機向けで作ってたっぽいのは朗報っちゃ朗報なんだろうか まあ追加作品自体はあるだろうとはいえ
スポーツ漫画(球技系)やダイ大のような作品の参加は期待できんだろうしな
今回に関してはあくまでE3での発表だからなのかもしれんが
見た感じだと日本でのみ人気な作品も厳しそうなのは懸念材料だろうかね またもやここもゲームもお通夜のようになってるぞ
明日の限定見直しで盛り上がって欲しい
ビビとあいが今後のスタンダードになる可能性があるとは誰が想像出来ただろうか
この勢いで星矢とケンシロウも盛ってくれ ここはともかくゲーム側は更新することがなければそうなるだろ
次にある程度ここが伸びるのも強襲やキルアの告知の際になるだろうしな
限定にされた挙句そこまで活躍できない性能だった遊戯とツナはともかく
ケンシロウや星矢は☆2で誰でも手に入るキャラだから
よほどのことがない限り強化されることはないんじゃないかね >>900
強キャラにするかは別として今のままでは出番一生ないしなぁ
少しでいいから救済して欲しい 他のガチャ限に関しても数キャラずつで良いんでテコ入れしていって欲しいな
そうすれば年代別ガチャも多少は引く価値が出てくるんだけど キャラ性能調整もガチャ開く12時なんかね?楽しみだ 限定キャラってだけで昔フルブーストした愛がスタメン起用出来そうで嬉しい 言ってもあいは(パッシブで)今でも活躍してる方だと思うぞ ランダム助っ人に体属性がいないから仕方なく力体アップの幽助使ってるけど
半分くらい力アップの幽助が混ざってるから間違い探し状態 >>910
今まではチャージタイム長すぎて使う気しなかったけど短くなるのが何より嬉しい 3000とか4000ならまだ分かるが1位と2位ってどんなやり方すりゃあんなポイントになんの?ひたすら石割って片っ端から殴んの?反撃で減らないもんなのかね アリーナ1位9000とかいってんだけどどんだけオーブ砕いてんだよ。 >>914
見てきたけど確かにどーやってんだろな
手段はどーあれ、無意味な事をスマホ片手に続けてる様子を想像すると狂気を感じる 少し前に話題に出てたけどもう辞めた重課金の人が確か一度は1位を取りたいって14000pt近くまで海外の人と競り合ってなかったっけ
どんだけ石持ってんだろうって思ったけど今回も凄いな…特別な報酬もらえるわけでもないのに何故そこまで必死に1位を目指すのか
あと2位の人はツイッター辞めただけで生きてはいたのね、ツナが復権するからかな チートではなさそうなんだよなぁ 昔は凄まじいポイントの人もっといた記憶があるし
中には名前からしてあからさまなチートもいたけどさ
毎週700あげてキープするのにひいこら言ってる身からするとどうやってんのかすごく気になる こういう人のおかげでアプリの寿命が伸びてくもんだ感謝します 本当にぶん回してるだけだと思う
ログには相手の名前流れるまで1つしか残らないから、それまでに相手はリスト一掃更新を繰り返してるんでしょ さて、そろそろかな
毎週火曜日は寝不足気味でいかんな
〆切22時とかにしてよ ボボスケは明日から厳しいね、今までもカモにしてたけど 所詮防衛で置いてるだけであって攻めで状態異常狙いで使ってないだろ 1位の人、ホントにぶん回してるだけかも。
さっき勝負挑まれてた。 以前は一度対戦したらその日はもう同じプレイヤーはリストに出て来なかったんじゃなかったっけ
それで当時の一位の人が対戦相手に困ってた気がする
いつの間にか変わってたんだな というか攻めのポイントシステムが変わらない限り防衛は弱いの置いとかないと挑まれないし
変わらず見ると思うわ >>931
自分も同じように認識してたんだけど今は挑んだ相手がログを10人流したら自分のリストに再び出て来る仕様になってるっぽい
いつも同じ名前の人がログの一番下から消えるたびに再び一番上に来るからきっとそうだろうと勝手に判断してる ボボスケ使ってたんだけどさ
こっちの鼻毛使う
↓
ミス
↓
相手が鼻毛使う
↓
こっち封印される
↓
敵のヒメコがスキル使ってくる
↓
両サイド封印される
の流れで何回も負けてるわ ひたすらぶんまわせば反撃受けないで稼げる仕様って、完全に廃人向けだな。 ラスト5分で挑んで来た奴のランクをログから見てたら
3人中2人が最後の最後でレジェンドから弾かれやがった
むごすぎるぜ まあでもレジェンド手前なら報酬キャラは貰えるからなあ
個人的には挑んできたユーザーが中堅編集者のまま終わった場合の方が悲しくなるわ 未検証だけど本当にぶん回したら反撃受けない(少ない)としたら、3位との差7000位だから石150〜200割れば到達できる
速パとかで更新しながらやると4〜5時間で到達出来そう
特定のユーザーをフルボッコにしてれば可能なのか…?? 3セット必ず戦って勝ち越したらポイントがもらえるとか
トーナメント方式の勝ち抜き戦のような新しいバトルモードを開発してほしい
中身は昔からの先行有利な1種類しかないじゃんけんゲームなのでアリーナバトルを
複数の違ったシステムにしてほしい
またはイベントにある力属性のみ参加OKでそれを日替わりで他の属性にする 今週もお疲れ
仮にプラス8000pとして20で割って400、×1回8pでアリーナポイント3200pは最低でも稼いでるのかな 地道に貯めてきた今の自分の貯金を毎回1回で越えられてるってすげーショックだけどやっぱすげーわw 1位に反撃したあと、しばらくしたらデッキ変わってたから、1つのデッキで勝ち抜くのは厳しいんじゃないかと思う。
点数もすごいけど、本人も努力してるかと。どうせなら毎週1位狙ってほしいよね。 アリーナポイントは週600ポイントくらいで300ポイントはガシャ用に使うので
1週にブースト1つしかたまらない >>945
改めて見るとこのゲーム点とかポイントって名称多すぎない?
APにBPにメモポにバトルスコアに… アリーナポイントでダンベルもらってる人0人説
あれどのくらい経験値入るんだろ あれブスドリと間違えて交換しそうになるから無くして欲しいわ 踏んじゃったか
ダメかもしれんけど次スレ試してくるわ ダンベルの入手手段が限られてるから
実装キャラの属性が被った際にたまに交換してしまってるわ
別属性でもvictoryのLv1から54くらいまで強化できた気がするな
>>952
スレ立てお疲れ 別属性でビクトリー後の1から54てすげえな、でも交換しないけども 毎回思うけどこのスレ速度だと950でも早いくらいだよな >>952 乙
前にtwitterでアリーナダンベル使ってる画像見かけた気がする
交換時のアイテム説明だと同属性ならVを1発でレベル60にできるとか書いてあったような
このスレの毎回キャラクエのキャラをえらい早さで凸している方も使ってるのかもね だから終わってからリーダー変える目立とう精神ダセえって エイプリルフールの山田太郎の時はそうじゃなかっただろうが
ひょっとして花京院の実装が嬉しかったとかだったりするんだろうか…? >>952
スムーズなスレ立て乙
確かに立てるのは970でも十分と思いつつ今回の覚醒キャラ祭りでちょっとスレ活気付いた気も…一瞬だけでまた過疎るかね
あと向こうで言うの恥ずかしいからこっちで言うけどサイト貼り有難う、これからも地味に続けます >>960
即日上げられるのは贔屓にしてる作品のキャラだけではあるが
更新を続けてくれてる間はできる限り画像の提供等で協力するわ >>952
乙
12時に何かが変わる
あい弾けてくれ 300万記念ガチャは今日からだったか
>>960
いつもありがとう 悟空がナタク出た辺りからずっと他の全体攻撃と追い抜け追い越せしてるな
だったら完全上位互換のセル悟飯出しちゃえばいいのに 早速10連勿論無し
ツナ以外持ってるからツナが欲しかったんだがなぁ https://i.imgur.com/ZeRqOEi.jpg
40連目
これ本当にピックアップされてる?
星5が限定全く出なくて恒常ばっかり出るんだが ☆3や☆4を引けてるなら十分だろとは思うが
まあされてなかったら何かしらの補償はあるんじゃないかね 10連でビビ4だけ
持ってない遊戯かツナが欲しかった まあ言っても>>973のように70連くらい回してるならともかく
10連で出ないのはガシャゲーなら日常茶飯事だからなあ ビビか遊戯が欲しかったが20連でツナのみ
お前じゃねぇんだ…俺が待ってる男は… >>978
まあそうだね
他に比べると出やすい方なのかな ボーボボの必殺よりビビ入りダイ必殺の方が早く打つってマジ?いくらなんでもダイ優遇されすぎ
これでビビ必殺が限界まで素早さ上げた遅延組より早かったら心パにしか人権なくないか ここである程度チケと石吐かせておいて来週からくるであろうキルアがダイより早く必殺撃てるような性能の予感
うちの無凸あいちゃん、ヒメでぶん殴られると一発で沈んで一緒に幽助が気絶してしまう
凸あげてる人は耐えられるのかな… >>985
へぇ
先に左のサポが沈んだらそんな現象が起きるんだ
一応今までもたまにあい使ってたけど一撃死は無かったなぁ
参考までに2凸ね これからは主人公の幽助の気絶は無くなるから良かったね 昔からいて使っていなかったビビと綱吉をメンバーに入れてみたが
両方とも凸6なので簡単に勝てるようになった
これから定期的に他のキャラも値調整されればマンネリ化していたバトルが活気づく ビビ、悟空、モモ、ダイ、あいの編成に挑まれたが
確かにビビの必殺は(翼、遊真、あい入り)での手塚並の早さだったような気がするな
まあセナのおかげで難無く悟空を倒せたから問題はなかったけどね
>>985
無凸と完凸の差は結構大きいから
ある程度鍛えればヒメコくらいなら耐えられるんじゃないか? >>986,990
ふむふむ ありがとうございます ちょっとドリンク突っ込んでみる
あと左に幽助右にあいだと気絶しないのかなぁ まず一発で落とされないようにするのが先決だけども
>>987
あいの耐性はメインの主人公のみですよ
ツナの必殺、敵全体に変更されてて喜んでたらメインにしか当たらん…氷結は後ろにも飛んでくけど
流川?のときは補填石5こだっけ? 流川の時はガシャ内での表記の問題だったはずだが
まあいつも通りオーブ5個で済ませるんじゃないかね ツナの状態異常無効は回数制限無いんだな
これは炎特性の時代がマジでやってくるのか >>985
相手の凸状態はわからんけどレベル60ヒメコの攻撃で俺の完凸愛はHP半分しか減らなかったわ ツナマジかいな
説明のミスならオーブ返却だが挙動のミスなら持ってるやつだけオーブ5個だな ヒメコの攻撃は凸や特性のバフで大きく変わるよ
リーダー力属性特大+悟空メイン大なんかがついて50%アップになると学生+知属性には恐ろしい破壊力になる ほんとアリーナのデッキ増やしてくれ、色々試したいのにいちいちキャラ外してシーンカード変えてスキル変えてってめんどくさすぎ このスレッドは1000を超えました。
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