ダンジョンメーカー D+3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑を3行に
ダンジョン守りと同会社です
スレwikiはありません
次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
※前スレ
ダンジョンメーカー 2F
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1527304985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■100日行けないんだけど
コツコツやってシステムを理解したり、引き継ぎが増えれば楽に行けるようになる
■120日でいつの間にか死んでる
混乱使われて魔王が味方に殴り殺されてる
不思議な存在ってスキルで対策するか、リザードマン少女がデバフ解除持ってる
■施設のオススメは?
モンス敷き詰めるタイプには角笛が人気
商人の施設融合で作れる
巨大化とか休憩所も強い。レベルアップと改造も忘れずに
■石が手に入らん。ガチャ引けない
100日まで行って難易度上げる。を繰り返せばかなりの数引ける
オススメは権能の自動化、施設引き継ぎ、モンス引き継ぎ、魔王部屋の警備員追加
とにかく引き継ぎ系を押したいが、魔王レベル+1とかイマイチなのもある Q.買い切りアプリなの?
A.引き継ぎ要素やタップ不要になるオート攻撃などのシステムアンロックがゲーム内ガチャに存在し
無課金でガチャ運が無ければ一生引き継ぎできない可能性あり。現在石クエ全消化した人も140中40解放出来てないとも
端末によってガチャ厳選できると言ってる人もいるが詳細不明(iosは無理
ゲーム内課金で引き継ぎ要素はほぼ個別にアンロック可能。モンスター引き継ぎが4匹限界で1匹600円?
人によって不満が出てる部分なので、それを考慮して買いましょう 施設のオススメに加速も追加しとこう
初期から作れる最高レベルの施設やぞ >>4
一生って書いてるけど無課金で全部解放出来るんじゃなかったの? 逆光もヤベー施設だよ
難点は雑魚処理にも
時間がかかるようになること オート便利やでー
しかし俺は施設引継ぎとあこや貝がでない(ヽ´ω`) >>6
特に根拠もなく一生とか絶対無理って言っちゃう若者なんだよきっと
真面目に言うなら運が悪ければ飽きる前に引けない場合もあるので、一生引けないとも言えるな >>6
しらね 少なくとも買ってから文句言う層はすぐ欲しいって人だろうしこう買いとけばテンプレ見てから買えばよかったんだろ文句言うなって言えるっしょ
正確に何ヶ月かしたら100%全部手に入るとかわからんし(ガチャに追加とかあるかもだし
だから正確にわかる人が居たら書き直せばいいんじゃないの エマちゃんがコーヒー入れてくれた
ミルクがいっぱいだった モンスター継承時にMAXスキルスロットが追加
これってスキル2つ覚えたやつ同士を合成したら固有スキルと2人が覚えたスキル継承してスキル3つになるってことですか? 合成の順番変えると継承するスキルも変わるのか
今まで別のモンスターに一度継承を経由させてたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544627.jpg
どういう法則があるのやら それなりに長期生存しつつアチーブ解放できると1プレイで魔石たくさんたまるけど
100日すらいけずに即死繰り返してるとまったく石たまらんからな
上手い人ほど好循環の流れに乗れて、下手な人ほど不満でやすい仕様になってるとは思う
>>16
ターン進めて別の日に合成試すと同じ順番でもスキル結果変わったりするから
単に参照する乱数がズレるだけだと思う あっモンスター継承時って合成じゃなくて引き継ぎのことか
レアリティによってスキルの個数上限あるのか? >>16
この合成結果を自分で選択出きるのってガチャでそういう機能出さないといけない感じ?
合成がランダム過ぎてレアスキル消えてく >>18
バグで何もしなくても継承時のスキル枠が5で固定されてるって聞いた
本来はそれを取らないとモンスター継承時にスキルの引き継ぎが出来ないんだと思う >>20
なるほどな
これはむしろバグっててよかったのかもな とりあえず100日いけるだけで難易度解放→100日で10まで出せるようになるだけで石結構拾えるからな
転生レベルも上げやすくなって更に石拾えて
強化して次200日300日っていけば更に石拾える
まずはここからだと思う >>19
合成時に強化可能、ってアンロック機能があるんでそれを引くんだ
さすがに継承1枠目のが優先と思うけど、継承1〜2枠くらいとったら次点でこれってくらい有能
これで強スキルを狙って付与したモンスターを引継ぎするだけで序盤の難易度がめっちゃ下がるよ
不思議な存在(デバフ無効)持ちを引継げれば噂の120階も恐くなくなる 周回で引き継げる罠とかに関してはポイント制にしてほしかったわ
巨人三兄弟二個つくって引き継いでるけど火薬特化部屋とかつくってみたいし
なんか自由度がなさすぎる 権能の自動化ってオンオフできる?
マナの杯ってのが次の日に余ったマナを繰越せてすげー便利なんだが自動化だと常に使い切る感じかな メリエールで貝引いて前線氷矢敷き詰めたけどマジで強いなこれ >>28
あーそれいいかもね
いろんな構成で攻略してみたいよね
>>29
できるよ 間違って角笛消しちゃった60階くらいから辛すぎるわ
マジ角笛ゲー 白パンのスキルが敵と接触しないと発動しないのは分かるんだがフェアリーのスキルもそうなんかね?
フロリア以外の魔王だと前線置いとくと溶けるが後ろに置いとくとスキル発動しないなら加速部屋どこに置くか悩ましいな
角笛で340超えてる人どうしてるか聞きたいわ 角笛ゲーしてたら難易度10の220日で加速軍団にやられたので逆行と氷矢欲しくなった これさー…
ワンダースワンで出てたワイルドカード思い出すw 戦闘中にタップで発動する魔王のスキルさ、
魔力4消費のものを使いたくても魔力1消費のやつを誤爆しまくるんだがみんなどうしてるんだ? ピッケルで拡張する時右側拡張するか左側拡張するか選ばせてほしいわ >>38
地下を彫り進んでるから後ろに空きができるのはちかたないね ☆1装備の出現率低下x5枚ともとったとこだけど
これひょっとして永久に図鑑を埋めれないのか・・・? 話を聞いてちょっとやってみたが…この程度のゲーム、正直微妙だしsteamあたりにゴロゴロしてる。
最近のスマホゲーくらいしか知らない子たちはゲーム体験が貧弱過ぎてこれくらいでも面白く感じる? steamにゴロゴロ落ちてても多くのスマホしか触らない日本人は知らずに生きていくだろうからな残念ながら 今はpcユーザーよりスマホユーザーの方が多いからな >>43
Steamにこういうタイプのゲームでオススメあったら教えてくれないか? Steamゲーそんなに漁らないからこのレベルのゲームがごろごろしてるのかわからないけど
そもそも日本語対応してるゲーム少ないんじゃないの Steamゲーやってても、このゲームは面白いぞ。
拠点防衛系ならThey are billionsとかFTLあたりはプレイした。 そこらへんにゴロゴロしてるくらい人気のジャンルならつまらない訳ないんだよなぁ >>43
大昔にstdiogiwが出したようなゲームで目新しさも無いのに気持ち悪い宣伝文句付けられたり、ただのステマだろうね
pubgなんかは流行る理由分かるけどこれはまぁお察し DangeonsシリーズとかOverloadシリーズとかいいんじゃね、日本語あるし。
こういうの好きならタワーディフェンス系やらRTSなんか手を出してみてもいいのでは >>52
ただ悲しい事にアプリとしてはpubgよりこれの方がセルラン高いし流行ってるという
1ヶ月もすれば過疎ると思うけどね
ステマ大成功よ overloadは違うな、なんかそんな名前だったけど忘れちゃった ゴロゴロあったとしても若い子でもわざわざ扱き下ろしにこないけどね
人が楽しんでるのが妬ましくて仕方ないのかな こういう繰り返し気楽にやれる育成ゲーム好きなんだよ
テクニックいらないし
アクション苦手でロックマンもできないわ このゲーム、steamのslay the spireに似てるな 今後もアプデ続けてくれるみたいだし値段分の楽しさは余裕である steamで360円以下のゲームで買ってったらエゲツないゴミばっかり集まると思うけどな >>43
アクションやRPGとかに比べたらジャンル的にはマイナーなのは確かだろ
このジャンルに飢えてるんだ、教えて欲しいマジで 継承枠一つしかないんだけど角笛と順風
どっちがいい? steamのオススメはそれとして教えてほしいしやりたいけどこのゲームはスマホでできるってのが大きすぎる
サボり的な意味で
流石に職場にPC持ち込んでsteamのゲームはできん イベントゴミだと思ってたら部屋変換で聖櫃変更できたわ テティスとフェアリーとバンパイア少女が最初からいる状態なんだけど
ダンジョンはどんな構成がいいですかね?
全部モンスター部屋でやってて100日めの猛攻で二回やられてしまったんだけど
罠とか使ったほうがいいです? さすがに入り口は罠とか角笛みたいな踏んだだけで効果あるやつがいいんじゃないか 罠とか使ったほうがいいです
そのあたりならやと氷組み合わせて氷矢とかでも強いです >>52
pubgは配信バエするのがデカイな
スプラが流行ってたお陰で波に乗れたのもあるね >>43
>>48
>>66
>>69
ここワッチョイついてますよ モンスター継承は3つきたがオートと施設継承0
辛い 売り切りなのにセルラン上位!
ってのだけは間違いなく褒め言葉じゃない
ただ課金単価が高いだけって言う
周りが持ち上げるほど冷めていく天邪鬼な俺 引き継ぎ枠4あるとして
解放モンスターってどれを残せばいいんかねえ
絶対解はないのかもしれんが 50回ガチャしてるがオート権能こねえな
ただ継承と合成のやつは全部とれてるから運は悪くないんだろうな。特に合成強化のやつとか序盤引けるかどうかで難易度かなり変わるだろこれ
レシピモンスター育てられないと引き継いでもあまりに微妙すぎる 一回目のガチャで3択の中に自動のONOFF機能があった
ゲットした >>89
泥ならわからんが林檎ならGame Centerにログインしないと無理だよ オートはあれば便利だけど、ないならないでタップ一切しないで権能なしでも意外と行ける
>>86
所持スキルみて有能なモンスターを選ぶしかないんじゃね
うちはパン、フェアリーの2体固定であとはシヴァ,テティス,アラクネあたりからスキル見て適当に選んでる 精鋭行って命のポーションとかしょうもない遺物とるよりイベントでいいの狙うほうが期待値高くないか? 精鋭だと普通の獲物もレア度ちょい高いの出る率がアップしえる気もするがたぶん気のせいだろうなあ 普段Steam漁ってるけどこんなゲームないんだよなぁ >>100
魔物継承できるなら星占い
できないならフェアリーかな イベントはプラス要素よりどうでもいいものが多いから神檀片付けたら踏まない
基本は金+なにかがもらえる戦闘マスで金が溜まり次第商店、時々宝箱って感じ
精鋭はたぶん金の基本額が多いからそれだけで踏む価値ある
どうせ大して強さ変わらないし >>102
>>103
迷ったけどスキル厳選したいから星占いにしたわ
さんきゅな 精鋭は金多めだよねやっぱ
遺物はポーションしか出ねえの何とかして欲しいとこだけど
>>100
本命ダンジョン、対抗フェアリーかな
星占いは継承4枠になった後でええと思う しかしこのゲーム、時間があればあるだけ溶けていくなぁ… >>104
全員ステータスプラス系が強力だと思ってるから踏んでる
正直トータル考えると微妙かもとは思ってる >>111
角笛縛りプレイだったら踏むんだけどね俺も >>113
なるほど
激怒がダメージ源だから
ステ上げる必要性は低いのか 宝箱は行くけどイベントは行かねえな
マイナスというかプラマイ0が多すぎる。必ずプラスになる一般戦闘枠を捨てるのが嫌すぎる S地震とA砂嵐が説明文全く一緒だけど違い分かる人いる?発動回数とか違うんかな? 引き継ぎ4枠になったから聞きたいんだけど
皆引き継ぎキャラとスキルどうしてる?
今こんな感じでパンは新規組なんで未完成だけど上二つ消して不思議と刃撃追加する予定
https://i.imgur.com/LVtOcWP.jpg >>120
地震3と不思議が良さそうね
赤月とか使えるんかな? 難易度1、120でやられた…混乱キツいな。報酬でメリエールとクレパト解放出来たからモンスター引き継ぎ買おうかなぁ >>121
赤月はフェアリー居たらいらない気もする
セフィロトには挑発も付けたいから今入れ替え考えてる感じ >>120
不思議+地震3うらやましいな
今のバージョンだとこれがド安定だろうって気はする 引き継ぎ購入した方に聞きたいんだけど、600円のモンスター引き継ぎって1つ買って1体引き継ぎ?カードが3枚重なってるから3体一気に引き継げるとかじゃないよね? これハマるならsteamのslay the spireってゲームも絶対ハマるぞ
タワーディフェンスの部分がターン制のカードを使った戦闘って事以外は殆ど同じ
同じ過ぎてパクられたか?って邪推するくらい 偶像族はヤバいな咲き始めの若芽と不死の肉体があると食らったダメージをそのまま回復してしまう ウォーターゴーレムに不思議と挑戦の雄叫び2 武器ガードのタンク作ったら引き継ぎたい 巨大化部屋にシヴァ一人置いて等速で眺めてたら、入場した時にはスタンしてるけど攻撃受けても敵がスタンしない
他の人はどう?
難易度7以上だから敵のデバフ低減で気絶1が無効化されているのだろうか HP最大の時に限って命のポーションばかり出る現象に名前をつけよう(提案) >>136
溢れた生命力の再利用やぞ
そらあいっぱいの時によく出ますわ ガチャ報酬でいいんで命のポーションのOnOffスイッチつけてくれ 持ってる遺物がセレクトされた時にポーションに変換されてるんだろうなか 自動権能って同じものをずっと連打するだけなのか
1何回かやってから溜めて10とか設定出来るのかと思ってた HP満タン時に命のポーションでたら最大HP10アップにしよう 遺物とかモンスとか下手に開放すると目当ての物が来る確率減るのひどない?
設定でロックアンロック選ばせろや
っていう要望が韓国でも出て修正されることを願うけどそもそも韓国では売れてんのかこれ? ゴブリン少女のトリックと、悪魔の狡猾って効果重複するのかな? メリエールが一番最初に来たので、これでゆっくり進めることにするわ。
不思議な存在と不死の肉体は既につけてある。 やっぱ道中簡単に作れる角笛は引き継ぎしないで
三兄弟二つ引き継いだほうがつええな レベッカの不死って効果出てるのかイマイチ分からんのだが
何回くらい権能使えば効果実感できるんだ?
まあどれだけモンスター強くしてもやられる時はすり抜けて蹂躙されるけど…… パックからでる☆4や☆5のモンスター解放してきたけど
これ解放したせいで融合モンスターの素材になる☆5がなかなかこなくなって後悔してる
あと装備は手に入れないと図鑑に載らないぽいから
図鑑埋めたい人は☆1確率低下とかも取らないほうが良さそう >>127
全然違うゲーム性のもの勧めるのなんで? >>148
多分この先のアプデで使うようになるんやろなとは思うが、単体の性能飛び抜けたやつおるわけでもないし躊躇するよな
今は取り敢えず無視してるわ。ゴールド+とかのしょぼいやつのがマシ 難易度5だけど320クリア出来たわ
護衛回復厚くしてて助かった ホワイトパンのスキルなにつけてる?
固有スキルと
不思議な存在、地震までは確定として
他に有効そうなのは
回復スキルか加速スキルかな?
ミノキングと組ませるなら司令官あたりはどうなんだろう? 効果重複するのかどうかとか、誤訳とかもあるからな
トレーニング部屋とかほしかったわ >>154
残り2つ処刑人と魔力の壁つけてるけど正解はわからない
加速部屋の上に乗せるなら加速はいらないとは思う ダメージの数値は見やすいんだけどバフデバフの累積が全く見えないから検証が面倒 入口氷矢で周囲五角に落石でレベル120突破余裕やったで
ありきたりなコンボだけどなかなか… デバフが重複したときの挙動とかもそれぞれ検証しないといけないのかな
暗闇と魅了はどちらも敵攻撃依存のデバフだけど、重複したときは
敵の自身への攻撃を暗闇でミスって逆効果になる? トレーニング部屋めっちゃ欲しいわ
武器ガードとかほぼ永続で防御付きそうって考える人もいれば
攻撃開始→防御付与→行動終了(防御-1)
という処理で瞬間的の可能性もあるしこういうの試していきたい 死ぬときは唐突に死ぬし何がいけなくて何がよかったのかよくわかんないよね
ミノタウロスキングとかいうブサイク使いたくないから別の安定した攻略法はよ
俺は美少女パーティーでいきたいんだ >>154
不思議な存在
地震
広域加速
魔力の壁 >>150
RNGを加えた成長要素がどちらにもあるから
ジャンルは違えど楽しいと感じる点は同じ
なんでそんなに喧嘩腰なんだ?落ち着けよ 320訳分からんながらもクリアしてしばらく安心かと思いきや340さらにやばいんですね…… 巨巨逆逆氷氷
巨巨逆逆氷笛
巨巨逆逆氷氷
の構成で巨人部屋は融合とミノタウロスが最強ってまじですか? >>166
320のボスとか338の精鋭で負ける気配がなくても340は一瞬で死ぬ 黒猫像とかいう外れ遺物解放してしまった
魔王に不死を付与するものってなにがあるっけ? ゴブリン少女のトリックと、悪魔の狡猾って効果重複するのかな? >>121
赤月って吸血8だから 8+4+2+1の15回復だと思うんだけど、
それって治癒の円30回復の半分じゃね?
なんか間違ってるのかな? slay the spireは似てるところがありすぎて要所要所でパクってるんじゃねって思われても不思議じゃないよな
いっそのことデイリーミッションの実装もお願いします >>171
吸血のトゲとかの遺物効果じゃない?
吸血のダメージが二倍とかいう謎翻訳 >>168
いい感じのダンジョンで精鋭でも魔王前の列まで来ること滅多に無かったのに突然溶けて震えました ゴブリン少女とかいう構築が面白そうな存在を否定するミノタウルスほんま >>172
あれ面白かったけどスマホでもできそうなシステムだなぁと思って返品したわ
このゲームが出てくれて助かる 何も考えずモンスター3体x4段配置して強化しまくってたら200階行けた
毎回ボス戦で冷や汗かくわこれ。 要らん遺物とかモンスターとか結構あるし、解放しても出てこないようにする、みたいな機能はあると嬉しいな
前作のダンジョン守りの初期はめっちゃ頻繁にアップデートあったみたいなのに今作は全然で寂しい
>>168
340ボスでも360ボスでも負ける気配なかったのに380ボスで一瞬で死んで
何がどうしてなのかまったくわからんかった・・・リプレイ的なのも欲しいな モンスター継承時にMAXスキルスロットが増加の能力解禁すると
新しいゲームで継承モンスターを選択するとスキルスロット枠が増えるんだよね?
何度継承してもスロット枠が増えないんだけど何か勘違いしてる? 昨日からここまでかけて760日まで来たのに自動化オフになってたの気づかず壊滅したわ…かなり理想的な軍隊だったのになぁ… >>182
バグで最初からみんな適用されてる説が濃厚 ちょっとだけ課金するならなに買うのがおすすめ?
やっぱ魔王セット? >>184
何度継承しても枠が増えない、能力解禁したら逆に枠が増えないバグでもあるのか... そもそもリセマラするようなゲームじゃないでしょコレ オートが早い段階で引けたのはかなりラッキーだったみたいね。 血の次元門でのHP減少が現在HPと同じだったからランダムモンス消去が嫌で死を覚悟したらHP0で生き残った
その後戦闘入ったら遺物で体力10回復して生き残ったけど遺物無かったらどうなったか分からん
https://i.imgur.com/XZDoHbG.jpg 2980円パック買うと外れ遺物が増えるデメリットもあるよな 魔王のHPがボスと殴り合ってると定期的に全回復してるんだけど何かのスキルが発動してるの?
魔王はメリエールでモンスターと罠はこんな感じ
https://i.imgur.com/PSXm7nX.jpg >>194
波打ちの効果か吸血でも発動してるんじゃないか? >>194
全回復ならメリエールの波打ちについてくる効果じゃないの 刃とか基礎攻撃力も乗っかってくるんだな
知らんかった >>195
>>196
ありがとう。波打ちって魔王も回復対象だったのか!納得しました! >>197
何でこんなスキルがSと思ったらそういうことなのか 結局ホワイトパンは巨大化に乗せるべきなのか加速に乗せるべきなのか 教えて欲しいんだが、勇士が部屋を抜ける条件って何?
ボスが部屋スルーしていきなり魔王とタイマン挑んで来て死んでる 皆は普通100、難しい1の100、難しい2の100って順に進めて10の100になったら普通に戻って340とかやってる感じ? 難易度10で600まで来れた
遺物とか巨人とか揃ってくるとボスでも被害なしでいけるようになってきたわ
全マス映せないのはiPadだからかな?
https://i.imgur.com/zWaGOu0.jpg >>204
その時点の最高難易度でいけるとこまで行く、を繰り返してた。
気が向いたら低難易度でどこまで行けるかってのもやるけど。 ホワイトパンは加速においてるなあ
与ダメ目的なら巨人でも確かに良いだろうけどそこはもう好みじゃねえの
>>185
1つだけ買うんならモンスター継承パック、施設パック、ダンジョンパックあたりのどれかじゃないか
とにかく引継ぎ関連が解放されるかどうかで周回快適度がまるで違うから
たくさん金出す気があるなら上記3つ全部 課金して自動攻撃解放したら一気に楽しくなったわ
ただこのくらいの機能はデフォ解放でも良かった気がする 自動権能無しじゃやってられんし個人的にはもう継承より優先度高いと思うわ >>206
あと1ターン…あと1ターン…って止まらなくなるのは分かる やっと100回クリアーしたわ、
ダンジョンでかくして弱いモンスターたくさん壁にして、
吸血衝動でごり押ししたんだけどみんなも最初はこんなもん? 解放魔王の中でレベッカだけ雑魚って聞いたんですがマジなのですか? >>191
今やったらイベマス踏んでマイナスの時点で終わったわw
0はセーフっぽい >>216
俺も最初はそんなもんだった
>>217
マジじゃないです 新規ゲームで施設を設置する前に「放棄」すると施設継承できなくて
角笛とか三兄弟消えるからお前らは気をつけろよな このゲームのスキルは秒数じゃなくて行動回数かランダム
だから巨人より加速がダメージだせる
ホワイトパンは加速が一番合う
地震持たせて地面殴らせろ >>205
>>208
thx、120の混乱部屋で良く詰まるから難易度解放したら順次やってこかな >>218
ちなみに心臓持ってると心臓消費して体力マックスになるよ。一発殴られる計算だとすると、ダンジョンでも体力0ぴったりなら死なないのかもね >>207
難易度10で600ってまじ?すげーな
俺は加速軸で400あたりまでしかいけんかった
キャラ絞って罠と巨人で水増ししないと育成追いつけんよなぁ 上の方で韓国で売れてんの?ってレスあったからちょっと調べてみたら有料20位台で日本ほどじゃないにしても売れてるっぽいね
wikiもあってボスのページは結構よくまとまってて参考になる
https://namu.wiki/w/던;전메이커(게임)/마왕
(google翻訳で結構読めるようになる) >>27
亀だがありがとう
ちょうど今ガチャからでたわ >>220
うっかりやりそうで怖いな
ちなみにそれモンスター継承はどうなるの?消えちゃう? ちょっと前にアラクネのスキルは戦闘中だけみたいな書き込みあったけど
韓国wiki見たら入り口に置くと通るすべての勇士が脆弱と鈍化にかかるって書いてあるんだが ああアラクネの部屋から出たらデバフ切れるって話なのか?よくわからなくなってきた…… 韓国wiki見なくても普通に書いてある通りだよ
配置してる部屋に入ったら発動する
ダンジョンに入ったら発動する系とごっちゃになってる人がいるだけじゃない? >>228
右一択
警備員は3つあるしそのうち出る 100日までは角笛置いときゃ余裕だけど
120日で詰むわ
角笛使ってどうやって120日越えてるんだ >>233
27まで開いても警備員未だ0ってこともある…あるんだよ スキル発動条件が謎すぎるな
ホワイトパンの雪崩れとかぱっと見かなり強そうだけど全く発動してる気配ないし >>234
魔王部屋に不思議な存在持ちを置いて、盤石の状態で迎え撃つ >>229
モンスターのほうは残ってたよ
こっちが消えてないのが救いかな〜… 韓国wikiみると日本と同じで最弱魔王はエリザベスっぽいな
フェニックス娘の評価も高い
融合モンスターだとアラクネセフィロトクレオパトラの評価ええな >>240
ワッチョイなし・そのwikiテンプレ盛り込んだ向こうのスレ立てしたんだろうから、こっちにすり寄ってくるなよ 週末始めたばかりだが、引継ぎガチャって何のことやらと思ってたら
タイトルの魔界ショップから引継ぎ要素を開放するのね
ボタンが購入とかになってるから課金メニューなのかと思ってた
いつまで経っても何も変わらないわけだ(白目) 隠れた罠と逆行をなんとか活用したいんだけど、隠れた罠の発動率ってどんなもんなのか誰か分からない? 参考までに220は何してくるんだ?
120は混乱だけど >>250
ありがとう
220も混乱だったら角笛だし積んでたわ
120攻略出来ない人は魔王と側近に不思議な存在つけて
その2匹強化してけば普通に魔王部屋だけで勝てると思うぞ 4倍欲しいなぁ
4倍あったら8倍欲しいって思うんだろうけど 320階まではエマレベル3でいけた
入り口に氷矢
休憩所3つ
あとモンスター
巨人三体とかの融合施設、300までいっても素材が揃わなかったんだがみんなどうやって1ゲーム中に出してんだ 施設引き継ぎって最高2個だっけか
運もあるけど上手い人はショップの使い方もあるんじゃねーかな
ツルハシで最大拡大する前に金関連の選ぶし 220Fは角笛捨てて考えないとだめなんやな
それなりに防御主体のメンツ置いてたつもりだったけど開幕で消し飛ぶか >>254
序盤はゴブリン集めて2〜3列目に配置
休憩所と空腹等が引けたらD+50くらいで取得ゴールドが増えまくり100までに4000近く溜まってる
取引証書取ったら商人で施設買いまくる
目的の物が揃わなければタスクキル フロリアで種ためて爆破するの楽しい
固定値だから後々厳しくなるのかもしれんけど ターニャちゃんまじターニャちゃん
Lv3の状態でも4コスのスキルで戦闘部屋半分以上立ててモンスター厳選しながらやってたら200階まで行けた… 結局どのモンスターを継承すべきなんだよ
はよテンプレ化しろ >>260
そんなゴールドたまらんわ
なんでだ?
タスキルしたら商人の中身変わるんか... 韓国wiki見てみたらパッチって単語があったから少なくともアップデートはあるみたいね >>217
レベッカのスキル1と3は追加効果で自分のレベル分追加で強くなる
つまり ☆1.2以下の出る確率少なくするやつ強化時にも適応されるのね
あと、使うと☆3〜5も出やすくなった印象ある 疑問
魔王スキルの中に魔王レベル分追加との表記あるけど、魔王レベルってそのプレイ中のレベルなのか、転生レベルの方なのか分かる人いる? >>239
そこに気づくとはやるな
俺も貧乳っ娘がほしいぜ
とりあえず最初は課金せずに行けるとこまで進めようと思ってるけど
魔王や勇士が貧乳になる画像変更機能があったら即課金してるとこだった 安定して100階いけない。というか1階しか行けてない
タスクキルで商店施設購入やり直せるんか? >>216
100階はさすがに詰まったことなかったなあ
氷矢入り口において、そのまわり3マスに落石だけで140階まではいけた
問題はそこからやな・・・
角笛に置き換えるまでの引きの良さで200、さらに角笛2,3個置けば340狙えそう >>278
すまんな
詰まったことないは言いすぎた
最初は俺もそんなもんだったかも 100階くらいまでは部屋最小で魔王部屋に護衛詰めて魔王に合成してるだけのがスキル使うこともないしラクだな 角笛・加速引き継ぐとして加速はどこに置くん?
入り口付近にあっても200層くらいから一瞬出押し負けるんちゃう?
三兄弟はまだ入り口角笛の左においてせき止めに使えそうやが 卵開けないで100をクリアするには巨人必須なんかな ミノタウルスとか
狙ったのを引きやすい合成ってあんのかな? あと、合体とか魔王強化のときに
配置してあるモンスター除外のソートが欲しいわ テレビ見ながらやってたら間違えて継承モンスターを魔王に喰わせちゃったんだけどもう手遅れ? 角笛ターニャ4スキルオートにしてあと再配置から自動配置だけで毎回200階突破余裕で難易度5まできたんだけどこれいつ詰まる?
適当にモンスター強化してるだけだわ イベントで遺物に200G出して、命のポーション
掴まされたわ >>267
良いものが無ければタスクキルしてスルー
次の商人に期待
ゴールド貯まらないのはイベントとか星占いとか入ってるからかな?
俺は150くらいまでほぼ一般戦闘と精鋭戦闘だけしか入ってない 魔王警護のモンスターって何を基準に選んでる?耐久と挑発とか回復持ち入れておくのが良いのかな 不思議な存在、地震等の全体攻撃、処刑人、特定の有能ユニークスキル
これ以外はほぼ無視してるけど
ゲーム開始序盤なんかだとキングスライムだっけ、あいつのユニークとか超有能だったり
その時ごと、各自攻略によって有能スキルも変わってくる印象 使いやすい魔王ってどれ?個人的にはレベッカの一強なんだけど レベッカは解放したけどまだ使ってないなぁ、ターニャの集中加速バフが気に入ってて良く使うかな 魔王の死因がボスとタイマンで負けるよりなだれ込まれて負けることのほうが多いから全体ダメージ突っ込む 図鑑の遺物でロックかかってるやつって今後のアプデで実装するつもりなんかな
実績ほぼ解除してるけどロックされたままだわ
ガチャから取れるやつは図鑑には一切載らないから関係ないだろし タスクキルしても商人のラインナップはそのターンでは変わらんから
別の札選んで日数進めて次の商人に期待ってことだろ
イベントマスとかもそうだけど、基本的に日数が進んだ時に乱数保存されてる
>>283
加速は最後列(最大拡張した時の後ろから3列目)の中央に置いてるなー
処理速度足りなくて魔王部屋に雪崩こまれて死ぬのは加速部屋の位置じゃ解決しようがないから
角笛増やすしかないかもしれん 星占いで不思議な存在って出る?
かれこれ1万近くゴールド溶かしてるけど出ないわ あこや貝取ったら与えるダメージ跳ね上がって笑える
すごいなこのチート遺物 >>305
出るけど過去スレで魔物によっては出ないとか見た >>307
マジか…融合モンスターで厳選してるんだけど最初から作った方が早いなこれは 占いで不思議出るぞ
なんなら不思議持ちにも不思議出る 占いでモンスターによって出る出ないとかは無くね。誰でも付くでしょ
>>306
遺物のなかでもアコヤ貝だけ効果がぶっとんでるよね
あれなかった頃は100日とか120日で苦戦してたのが貝取ってからまったく苦労しなくなったわ 魔王警護は全体ダメ重視か、さんくす。そこまで厳選出来るのやべえな… 施設の引継ってなにがオススメ?
最初は置く場所限られるし毒ガスか氷矢くらいしか思いつかない。。。 ありがとう!やっと不思議な存在出たわ…レス見てやり続けて見たら出て助かった >>311
エマの力比べが乳比べに見えてこれは340日絶対勝てるわと思ったのでもう寝るわ >>311
韓国wiki見る限り無敵シールド2つは無駄だから一つパッシブにしたほうが良くない? >>280のコレ、200Fにてスキルを使わないといけなくなった悔しい 見た目は好みなのにエリちゃんがどうやっても使えん
何もシナジーせずひたすら噛みつくだけやんけコイツ 角笛レベッカで不死ゴリ押し殴りが楽しくて一番階数進んだなぁ
不死発動時シールド付与と予知も混ぜて攻め込まれてもギリギリ生存したりで騙し騙し進めた
今は魔王のレベル上げしながら色々見てるけど加速付与はなかなか楽しいが爆発使いにくい 解放遺物揃ってない段階だとフロリアやメリエールが安定して階層すすめて
解放遺物揃い出すとターニャとかレベッカの突破力が上がってくるよな
エリザベスだけはどうしようもない ホワイトパンちゃんを引き継ぎたいからモンスターパックに課金したい 魔王ちゃんLv300は死なないけど、その護衛の3匹はLv100越えてても一瞬で溶けるなぁ
敵殲滅すんのがたりぃ >>280
あかんかったわ…
で、やっぱり戦闘部屋たくさんつくってみたんだけど、
60階くらいいってわからん殺しされた。
下手は打ってなかったと思うんだが。 俺がへっぽこなプレイしてる間にお前らが超高度な話してた >>331
280はがっつり4体引き継いでる前提なんじゃ? 引き継ぎでなすぎて課金しようかと思うんだけど、モンスターと施設ってどっち優先? >>331
ポイントは卵のレベルをあげる施設
あれを設置して投資しまくらないと魔王のレベルがろくに上がらない だいたい60階あたりで精鋭に殺られてかなC
魅了連打でなんとかなる内はいいんだけど最奥まで来られるとほぼ確実に殺られるんだよね ゴブリンに盾持たせて加速か巨人に乗っけてフロリア2アビ自動権能で序盤おいしい >>333
>>337
サンクス 俺もお気に入りのモンスター引き継ぎして楽しむとこまでいきてえわ >>336
どっちも買うと余計な悩みもなくなっていいぞ >>289
残されてる手はクラウド読込ぐらいじゃない ハァ…ハァ…手動で42パックまで開けられたぞ
今日はこのくらいで勘弁しておいてやる んー、初期ツルハシOFFにしたいな
魔王部屋だけでやると3x3じゃないと効率糞わりぃ 話題になってたからやってみたけどかなり運ゲーじゃね 韓国のwikiのURLほしい
スキルが重複するのかどうか知りたい >>346
ステマゲーム
つまらなくはないけどほぼ課金前提な作り 漏電ダンジョン考え始めたらハゲそうになった
楽しすぎる 色んなアフィブログが持ち上げてるけど、この課金システム容赦ねえな
どう考えても叩かれるべきだと思うけどね
このスレにどれだけの業者が出張しステマしてるかわかんないけど、ネガティブなコメントでも擁護し過ぎだわ こんだけ露骨に課金誘導するなら無料でいいだろ
金とってこの課金圧力は酷いわ
ゲーム自体は面白いだけに残念 もともと課金するつもりないしガチャで当たり引いた時嬉しいし別に不満はない
まあ値段設定が高いせいで課金する人減ってそうな気がするから勿体無いとは思うけど
500〜1000円くらいの課金ならなあ >>353
課金してなくても楽しめてるぞ
20ガチャで魔王警備2、モンス継承3、施設継承2で不自由してないってのがあるけど >>353
有料体験版みたいなもんだと最初から教えてなかったのが騙した感あるんだよな。
普通は有料アプリなら一度払えば終わりだと勘違いする。
ステマ記事には課金要素が割と高く課金しないとなかなか成長しないってのは書いてなかった。 モンスター継承まだ取ってないから分からないんだけどスキルスロットって今要らない子なの?
https://i.imgur.com/akeUTPB.jpg 禁断の課金一切してないけど何も不満ないわ
新規はとりあえず難しい10もしくは難しい4か5あたりの340日生存目指して実績解除で一気に石稼ぐといい
てか追加で課金するにしても好きな魔王とかモンスター継承買うぐらいで抑えてるのがほとんどだろ 課金課金うるさい奴いるけど言うほど課金必要か?
割とモリモリガチャ引けるしよほど運悪くない限りはある程度進めれば必要な物揃う >>359
モンスター継承とってなくてもスキルスロットは秒で取るべき >>362
魔王とモンスター継承x1だけ課金したわ
他の課金はちょっといらないもの多過ぎで課金えげつなく感じちゃった 課金のタイミングも頭を使うからな
融合モンスター解放したらオリジナルモンスターパック買って石の払い戻しを受けるといい >>361
>>364
サンキュー他に目移りせず取ったわ やっとこさ呼び笛作ったらマジで強すぎてビビった
今まで双頭巨人引き継いでた俺がバカみたいじゃん… 今更知ったけど引き継ぎスキップした施設ってまた後で設置出来るんだな…
配置の理由で巨人系の引き継ぎしてこなかったけどこれならいける 20ガチャでモンスター継承2、施設2、魔王警備2までは軽く揃ったからなー。禁断課金はまるで必要なし >>358
それだ
流石に一週間ぐらいで飽きるシステムで開幕数万単位で課金しないと全て遊べない感じが駄目だわ
上でsteamのが〜って叩かれたヤツおるけど正論じゃんw 課金でしか手に入らないわけじゃないから良くないか?
ある程度制限されてるのは、プレイヤーのモチベ維持のためだと思うぞ
どうしてもめんどい人が課金するだけや >>372
数万…?
違うゲームのスレへの誤爆かな ゴミしか出ないガチャソシャゲに金ドブするより有意義やな 課金ゲーっていうけど有料アプリだから当たり前ー
ただ落としてしまえばマイペースにやる人は追加課金必要ないのがいい >>378
運と時間を金で買うか否かってだけの話だよな とりあえずゲーム速度x2だけじゃなくx3…いやすっ飛ばして4倍はせめて実装して欲しい
システム系はオートスキルの値段設定が高めなのもあって課金は勘弁願いたいケド 頑張って巨人3作って引き継いでも拡張の関係でベストポジションに置けないのが辛い 無課金でオート権能取った人を思うとムッとしないこともない 禁断はなんであんなに強気な価格設定なんだろうな
20F毎に背景やBGMが変わったりするほどの凝りようならまだしもこの完成度なら半値が適正だと思いました 引き継ぎ施設は最初の3×3に置ける角笛安定すぎる
初期つるはし持ってたら加速や3巨人を4列目でも有りだけど これスキルって敵が部屋に入っただけでは発動しないんか 初期つるはしいらなすぎで最初からやりはじめることにした…
3x3がええんじゃ >>381
継承した施設は初日の配置でスキップしてもタイトル戻るか20日毎に再配置出来るから最大まで拡張した後に配置すればいいぞ >>387
もったいなー
序盤はそう思うだろうけど継承揃ってくると後から欲しくなるぞ >>388
これ本当なら角笛なんかより3巨人×2引き継ぎ安定じゃん 角笛作ると目に見えて変わるん?休憩室合成で外した時に防御一気に脆くなりそうで怖い >>388
マジかよ
ほぼ毎日驚愕の新情報が出てくるゲームだなw >>393
明らかに図星突かれて業者認定って負け惜しみにほどがあるだろ
追加で課金したら寿命縮めるだけで楽しみを減らすまで有り得るゲームだぞ >>389
むしろ継承は全部揃ってる
通常のプレイだとつるはしは欲しいけど、特殊プレイするときにものすごい勢いで邪魔なんだよ… 入口に角笛置いて上にフェニックス少女3体載せるだけでで激怒した加速ミノタウルスがマッハ
最初は微妙に思うけど日数進むにつれてその凄さに失禁するレベル
ガチャ無しで作れるのも神 >>394
すまん、数万円は大袈裟に言い過ぎたね
何故そんなに機敏に反応するかようわからわんがw
正確には約一万円ぐらいやね
でも高いよw モンスター継承あるかないかでゲームの楽しみ方が大幅に変わる感じある
周回ついでに「ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー」作れるのはでかい >>397
それでええんちゃう
星5ミノ作るだけでも大変なのによくそこまでスキル揃えたな 異様に電池食うのとスマホが熱持つのが気になる…そんな処理してるかね >>396
角笛って部屋に誰もいないと発動しないの?
入口に無人でおいてるんだけど >>403
闇部屋は無人でも勇士に暗闇がついたから、角笛の激怒もついてると思うよ >>398
課金の話しかしないで、ゲームの内容を話さないからじゃないかな
好きな魔王とかいる? 笛部屋にフェニックス少女置く意味は何かあるだろうか >>401
サンクスこれで始めた
惜しむらくは不思議な存在付けられなかったからメリエールから離れられないんだよな… >>405
好きも糞もほとんど解禁できねーだろ
ネクロマンサーっぽい子は気になるけど無課金だといつ解禁できるかわからんのよ
とにかく金出せ、話はそれからだって感じ >>380
もしくは一周あたりにプレイヤーが手に入れるリソースを数倍にする
手段は別でも結果は同じようなもの 初心者なんだけどオススメの魔王ってどれ?
個人的にはフロリアが魔王部屋まで入られてもかなり粘れるから強いと思ったんだけど 笛部屋はモンスターいてもいなくても良いけれど、魔王がバフなりデバフなりをかける
時間稼ぎを少しでもするためにタフなメンバーを置くのは手の1つだね
俺はアラクネ、デスナイト、ドルイドにしてるわ やりこみ要素を課金でなんとかなるという手段もありますよ的なもんだろ
アレルギーみたいに何喚いてるんだか >>383
逆にアプリが無料だったらまあこんなもんだと思ってたかもしれない >>410
ターニャは何も考えず権能4連打してるだけでもかなり強い
後はあこや貝持ってるならメリエールがクソ強い >>408
えっ
無課金だけど普通に魔王も融合モンスターも取れたよ
まずは難易度10まで100日目指そうぜ なんだ石回収も出来ん下手くそが騒いでるだけか
4、50回も引けば大体揃うだろ
そこまで行ってもゴミしか出なかったら再インスコしてやり直せばいい >>416 サンクス
さっきあこや貝ってのスルーしてしまったんだよなー ターニャの権能って自分に火傷付与ってなってるけどこれデメリットだよね? >>420
多分誤訳
英語だと相手に付与って書いてあったと思う これ融合で手に入るモンスター複数持てないのか、残念 入り口アラクネって結局擬似的な罠として機能するって認識でいいの? >>421 やっぱそうなのか
このゲーム所々日本語おかしいからな リーダーボードのスコアランキングを見ると、ハングルのプレイヤーネームが上位を独占してるな
買い切りのゲームが売れなくてオンラインゲームが発展したと言われる韓国で
買い切りのゲームアプリが日本以上に白熱してるのならニュースじゃないのか 俺も最初は全然ガチャ回せないじゃんって思ったけど
1度100回突破してシステム理解するとアホみたいに回せることに気づく
テンプレ見たり角笛作ったり頑張れ無課金勢 1,2,300階と340階で貰えるからな各難易度
んで自分が今クリア出来そうな1番難しい難易度で340階まで行ければそれ以下の難易度の実績全部埋まる >>431
つまりどういうことだってばよ?
例えば難しい5で340回までクリアしたら
1〜4の100~300の実績が全部開放されるの? >>434
100日クリアしないと次の難易度に行けないから
200〜340だけどまあそんな感じ 同じLvのモンスターでも初期ステ違う気がするけど気のせい? >>433
こっちもだわ
石のもらえる残りが300日越えとかでつれえわ あんまり使い込んでないエリザベスの方がリーダーズボード上位なんだが
みんな使ってないって事かねえ 課金ゲーだと騒ぐのはおかしいけど>>417みたいな奴見るとくっさって思う
俺ができたからお前もできるとかいう老害理論 3倍速4倍速も欲しいが何が起こってるのかよくわからんから0.5倍速とかも欲しい 拾った罠置いておける倉庫みたいな施設があればいいのに 気持ちはわかるがそういうの取っ払った結果今のバランスになってるんじゃないかなあ >>398
レベッカ
下手とかそんな問題じゃない
普通にゲームは暇つぶしなのにこの課金前提のアンロックシステムは圧倒的に時間が足りないし、しかも解除に約一万円ぐらいかかるのはおかしな話だと思う
某アフィでも任天堂のゲームはフルプライスであり得ないとか記事にしてる癖にダンジョンメーカーは絶賛とか頭湧いてるかと思ってしまうレベルやわ 作ったモンスターや施設保存しておきたい
違うプレイしたい時にまた作り直しで怠い 買いきりで遊ぼうとすると時間が無駄すぎてスルメゲーになり損ねた節はある
何度も言われてるけど重要度高いアンロックは階数にしてほしかったね みんか引き継いだ融合モンスターを何百日も運用してるの?
レベリングはどうしてるのかレベルはあんま関係ないのか >>449
引き継ぎモンスターは選択強化の機能と占い師解除してからが本番じゃないか? レベル上げてもあんま能力伸びなくね?
レベル依存でスキルが強くなるのかな >>445
暇つぶしに金を出せるか、って話ならフルプライスゲームも2ヶ月に1本くらいのペースで買ってるから
出せる人はバンバン出せばいいし、出す価値ないと思ったら出さなくていい
このゲームはストーリーもエンディングも特にないと思うので
実績全部解放するかパック全部開けたら終わりにしようと思っていて
それだと課金しない方が歯ごたえがあって楽しめるバランスになってるから
俺は課金しないで遊んでいる
メディアの話は俺に振られても答えようがないから正直言って困る 部屋と罠の位置変更さえあればストレス減るんだがなぁ
巨人部屋継承しても序盤に使いたくないんだよなぁ 卵部屋でブーストさせまくっても休憩室1部屋以下っていうね コンセプトがその都度プレーするボードゲームっぽいしな
位置変更は今後あるとしてもコストを消費してするとかだと思う >>456
魔王に食べさせる時はレベルだけが参照されるから、魔王レベル300目指す時に作る施設だと思うわ 今Androidでやってて近々iPhoneにする予定だけど、これデータなんかは引継ぎできるんでしょうか…? 自動権能・モンスター継承1枠は100突破
魔王解禁は卵縛りや商人縛りとかで100突破の報酬でよかった感じはする 難易度5の340日に6時間強かかって笑えるw
これまともにプレイするには4倍速は最低ないと本当の暇人しか無理だろ
それまで140日くらいで詰んでたのがうまくハマってあこや貝入手から200日、300日の赤石でどんどん解放されて警備員三枠一気に増えたり、合成モンスター枠解放されたりで一気に日数伸びて楽しかった
でも倍速増えるまでまともにやる気しない
2倍速でやるゲームじゃないw 20日でスキップした施設がおけるっての検証しようにもガセなら施設が消えるからやれねぇな 角継承して120日の混乱で詰んでる人は、角の部屋だけ強キャラ一体にすると問題なく抜けれる
複数置くと同士討ちしてすぐ終わるから継承モンスターでも一体ずつ配置して置けばいい
あと340日の強さは異常 部屋継承だけ全然でねえ
難易度10で340達成して30個近く割ったのに1つも出なかった泣きてえ >>467
そのうち一気に出るさ
警備員が一気に3つ来てそれまで何だったんだってなった
モンスターの継承も一気に3つ増えたし >>463
本当に出来るからやって
これとタイトル戻りの巻き戻しは必須技能としてテンプレ載せるべき 軌道に乗ってるせいかなんかどこまでも行けそうな感あるな
難易度10でも終わりが読めない、700d ☆5 Lv1スタッツ
240/31/23 アイスゴーレム
140/31/12 イフリート少女
193/36/17 インプ少女
290/25/23 ウォーターゴーレム
230/34/16 エント少女
305/30/12 オーガ
269/33/13 オーク
215/34/15 オーク少女
275/31/15 ガーゴイル少女
275/31/16 キングスライム
275/31/21 ゴーレム
260/25/23 古代ミイラ
260/24/6 ゴブリン
200/36/15 ゴブリン少女
278/29/12 サイクロプス
190/34/13 サキュバス少女
223/34/14 サラマンダー少女
210/25/28 シードレイク
240/33/21 シャドーメア
260/34/22 スカルハウンド
243/33/13 スケルトン
260/30/12スライム
275/31/14 スライム少女
278/31/15 ゾンビ
278/34/13ダークスライム
230/34/12 ダイアウルフ
275/31/15 デュラハン
180/38/18 ドルイド
178/34/16 ナガ少女
230/34/15 ナイトメア
215/33/13 ナイトメア少女 240/32/12 バット
260/33/13 ハイオーク
275/33/22 ハニービー
190/28/12 フェニックス少女
260/33/13 ヘルハウンド
208/34/14 ヘルハウンド少女
170/29/14 メドューサ少女
260/33/12 ミノタウルス
253/30/11 ミノタウルスキング
313/29/12 ミミック
170/29/14 メドューサ少女
220/33/19 ラヴァゴーレム
150/30/4 リッパー少女
165/38/12 リッチ
130/30/13 リッチ少女
245/33/14 リザードマン少女
320/42/26 アラクネ
340/32/34 クレオパトラ
350/37/30 シヴァ
300/48/22 スパルナ
400/30/32 セフィロト
370/39/26 デスナイト
360/36/28 テティス
390/35/28 ドライニード
310/42/29 バフォメット
320/39/31 フェアリー
380/34/30 ボーンドラゴン
330/44/25 ホワイトパン
390/49/24 レッドワイバーン
インプ、ヴァンパイア少女、ウェアウルフ、ガーゴイル、偶像族、ケルベロス、サハギン、サラマンダー、地獄火インプ、スケルトンナイト、セイレン、ハーピー、ファイアウルフ、フェニックス、マーミー、ミノタウルス少女、リッパー、リザードマン ガチャ厳選できないなら3択なだけのプレイヤー全員ガチャ固定にすれば誰も不満出ない作りなのが惜しい
当たりガチャとハズレガチャ引いた奴の効率ダンチすぎるだろうし
せめて5種くらいのテーブルから固定ならリセマラで好きに進めていけるのにな
俺は15回で魔王2モンスター1施設2自動化ホワイトパン引けたから他人なんかどうでもいいけど 融合とか☆5の一部はパック購入画面で確かめたので実際とズレがあるかも 難易度普通で200突破くらいで
ちまちま100日実績挑戦してたら
一気に難しい5で500日まできた
ガチャが沢山引けるのが楽しみなのだが
終わらん 無課金でちまちま進めてたけど運良く難易度10の340日まで行ったらガチャ28連分とか溜まっててわろた
まあボスには負けたけどな 100回行って次の難易度は選べるようになったけど石もらえなかった。クリアしないとダメ? >>481
かしこま!みんなあこや貝言ってるし鈍化意識してたら強いんかな?ありがとう このゲーム面白すぎて時間経つの忘れるな
スレ遡って見てると融合モンスターに刃撃覚えさせてるプレイヤー居るけどどうしてだろう
明らかに書いてあること弱いのに https://i.imgur.com/UtK1wJ2.jpg
どれも残念っぽい…… どれがいいですかね
メリエールはいます 警備員は2人 転生レベルってだんだん上がりづらくなってくよな
200日生き残っても上がらないとさすがにモチベが・・ 難易度にもよるだろうが340日生き残るとLv1から一気にLv10の100%まで上がるぞ頑張れ >>489
ああうん、魔王レベルはすぐあがるからいいんだがガチャ回せるようになる方のレベルがな 〇〇ってどれがオススメ?みたいなレスいまだに多いよな >>490
でもモンスター継承がないと育てる意味が半減する >>322
韓国wikiみる限り同じスキル複数所持しても重複しない(無敵シールド3個持ってても1個しか発動しない)
融合モンスターはクレオパトラ、アラクネ、セフィロトの評価が高い
オススメ星5はフェニックス少女、メデューサ少女、リッパー少女、ラヴァーゴーレム
最弱魔王はエリザベス
他の魔王はどれも一芸あるみたい >>501
そっかぁ、重複しないなら無敵シールドと魔力の壁とかのほうがいいのか
そういえば、韓国の仕様と日本の課金仕様って同じなのだろうか
同じゲームでも海外版だと石配布がものすごくゆるかったり
チートキャラ出したりとかあるが んースキルとか合成とかイマイチ慣れないなー、使いこなせば強いんだろうけど >>289
次の日行く前にタスクキルしたらその日の始めにもどれないか? 無敵シールドの対象の味方って
自分も含めてなのかな?
巨人部屋ソロに置こうか悩む ローグで部屋変更とか罠保管とか言い出したらそれはローグじゃない気がする 恐怖部屋作ってみたら、思ったよりもバラまいてくれて
もしかしたら340日目の精鋭天使の暗闇対策になるかもしれない 装備にもランダムでスキルつくとかランダムで強化されてるハイグレードがあるとかのハクスラ要素欲しい 課金するなら1080円の施設の方がおススメかも
あこや無くても隕石と電気系の追加罠解放されてれば340越えられると思う
私的パック優先度はあこや→ダンジョン引き継ぎ→一部罠→強化合成→魔王→ユニークモンスターorモンスター引き継ぎ
こんな感じだわ
ホワイトパンとデスナイトは魔王より優先しても良いと思うけど つーかオリジナリダンジョンパックの価格設定間違えてんだろ絶対 怠けも罠100%で強いのに魔王技からだと効果全くわからんのが酷い お前ら幾らお布施した?
俺は楽しくて2000突っ込んじゃったよ 引き継ぎ全然出なくて4000円入れちまったよ
それでも強化合成が引けなくて発狂しそう 10回回してモンス継承2、部屋継承1、護衛1、合成強化引けたから課金してない ホワイトパンが可愛いから欲しいけどこいつが中々引けない このゲーム、どういう状況で金突っ込んだかで評価めっちゃ変わると思うわ
ある程度進めて仕方なしに課金した奴の評価は相当下がってると思うわ スキルの効果が今ひとつ実感出来ないのがあんまり良くない やってれば解放されるってレベルの進み具合じゃないんだよな
だから実質課金ありき ああもうソートが残念すぎる
しかも毎回端まで戻されるし コスト1の誤爆をせずに、確実にコスト4消費のスキルを放つ方法を教えて 魔王に激怒でダメージを与えた敵1体につき、1(+魔王レベル1につき0.125追加)を付与します。
ってどういう意味? 継承した施設をいったんスキップして後から配置できるっての本当だった
8割りくらい嘘だと思ってたのに 340階難しすぎない?
クリアしてる人ってどういう構成で行ってるの? >>530
おそらく
ダメージを与えた敵一体につき1(+魔王レベル1につき0.125追加)の激怒を魔王に付与する
韓国語からの翻訳なのに文法がガバガバになるのは不思議 >>529
スタイラスペン使うか、自動権能を手に入れる すべてのモンスター昇格って一度のゲームで一回だけ?
序盤のモンスター少ない時にでてくると迷う でも回数制限あるイベントはある気がするよね
終盤次元門とピラミッドとレースだらけになってイベントクソ不味くなるし 難易度普通で200日行けたんで、難しい1やったら120日目で一瞬で自軍とけたんだけどなんで?
不思議な存在持ち、各部屋に用意してたのだが >>535
そマ?
全体気絶付与しつつ激怒溜められるとかエマワトソン最強か? >>535
韓国語→英語→日本語っぽい翻訳のぎこちなさだよな あぁこっちが正しいスレか 間違った方に書いちゃった
昨日やり始めて運よくフロリアと自動戦闘手に入れたけどマナ4のスキルをオートにしてるだけでいいから凄い楽
どうせ他2つは使わないし種も無視してるけど使い方としては正しいのかな? リザードマン少女いないと全員不思議持ちじゃないと影響食らうってことか…? >>527
無課金でモンスター継承4施設継承2
魔王護衛3自動権能獲得済みだが 課金は実績全部開放してから考える。
現在80/140解放で残り実績4つくらい…。 >>542
不思議な存在は持ってるモンスターにしか効果がないので
魔王部屋とその前に不思議持ちを集めた方がいい どうせ混乱になるなら各部屋主力1体ずつにしてもいいのかもな >>550
ありがとう
角笛初めて作れて、不思議量産できはじめてドキドキしてたのに…
もう少し早めに知っておきたかった 10回ぐらい回して強化、モンス継承2、魔王2、オート引けたからお布施だと思って施設だけ課金したわ
1500円ぐらいと思えば丁度いいゲーム 結局1人に地震二つつけたら重複するってことでok? 精鋭戦闘って何日ぐらいから行くのやめてる?
100日ぐらいになってくると怖くて行ってないんだけど魔王の体力あるなら無理してでもいくべきなのかな 所持中のモンスター削除ほしいな
モンスター貯まるとめんどくさい >>559
通常勇士相手にして余裕なうちは突っ込んだほうがいい、後半ポーションだらけになって行く意味ねーってなるまでは基本的に狙えるなら狙うもん
通常戦闘がギリギリで精鋭突っ込んだら死にそうだけどもうちょい先に進みたいとか、引継ぎ用にモンスターや部屋育てたいとかになって初めて避ける >>514
実際なるし回復もさせない上に恐怖状態の敵に30%UPもあるから普通に巨人3兄弟や加速部屋級の強部屋 ボス部屋から☆2のレア遺物が出てくるのに、精鋭からは出てこなくなってポーションのみなのはどうにかして欲しい
もしかしてボス部屋のネタが切れたら精鋭から出てこなくなるクソ仕様とかではないよな? >>525
恐怖遺物手に入ると悲鳴部屋で世界変わるで 9回回して自動戦闘・フロリア・フェアリー・施設継承・魔物継承・魔王警護手に入ったし無課金でやっていけそうかな
ダンジョン拡張や他魔王も欲しいが… >>566
そういや有料ゲーなの忘れてたわ
他ゲーに使ったときの端数が残っててそのまま買えちゃったから…
追加課金なしでね リリス、メリエール、エマちゃんレベル10になった
次はターニャ行こうかなーエリザベスは間違いなく最後になりそう 難易度6?の神壇設置されるやつってボス遺物で消すやつでたらツルハシより優先して消してる? >>571
位置と効果次第だな
邪魔にならん奥に罠回避とか防御とかなら貯めてから一気に消すためにボス遺物の書は取っておく
逆に全回復+デバフ除去がど真ん中にあるとかなら消せるタイミングで消す イベマスで神壇貰う代わりにモンス強化のイベント一通り回収し終わったら消してるわ くうー、せっかく作った三兄弟を捨てて角笛2引き継ぐか、角笛・三兄弟でいくか迷うぜ
角笛って2個だけだと微妙で、220Fくらいまでに菱形作れるかで勝負きまるよね 今のところ唯一の欠点はバッテリーが気がついたらかなり減ってることだわ
まぁそれも自動戦闘手に入れて連打しなくなってからなんかかなり収まったけど >>572
>>573
相当邪魔じゃない限りはためて消す感じか
ありがとう 難易度1の100クリアした程度なんだけど施設継承引けて毒ガスと巨大化どっち引き継ぐか迷ってるんですがスレ見る限り巨大化の方が良さげ? テンプレに効果おかしいと思ったら英語確認するように書いとこうぜ
韓国語は読めなくても英語でこんだけ短文なら流石になんとなく理解できるだろ
ホーム画面でボタン押してテキスト読みに戻るほんの数秒足らずの手間を惜しむ教えてくん磨気じゃないんだがどうよ バッテリー消費はコトダマンやるよか少ないからまだマシかなって思ってる
コトダマンが猛消費なだけだが これ不思議を持ってるモンスをいかに引けるかが肝やな >>578
個人的には巨大化おすすめ
ボス部屋の前に設置して★1置けば4体以上こないとまず突破されない
さらに巨大化継承したまま双子巨大児とかにアップグレードもできる 毒ガス作った瞬間120階で殺されてしまった
毒ガスどう?強い? 常時ネット接続のソシャゲよりマシって比較がおかしいけどね
買い切り系でネットに繋がらなくても出来るゲームとしては異常なバッテリー消耗
技術的に出来るのなら低燃費モード実装したらいいのに >>578
巨大化は双頭、三兄弟と発展させられるから、特にこれと言ったものがないなら
引き継いだ方が次に楽になると思う >>585
オート攻撃とればバッテリーの減りめっちゃ少なくなる
それとSEとかオフにすればそこそこ持つ 毒ガスはナーフ修正されるまでは強かったけど修正されて今はそこまで強くない 貧弱なスマホをゲームのせいにするやつ湧きすぎだろ
ipad20時間付けっ放しでようやく落ちるわ。買い替えどきじゃねえのか 魔王フルパックの遺物ってどういう扱いなの?
次回始めるときに最初から持ってる感じ? >>574
角笛そんなにいる?
一つで十分やってけてるけど複数あるとやっぱ結構違うのかな 施設引き継ぎって最大2個?
3巨人と角笛にしてるけどおすすめありますか オール罠で歪曲と逆行組み合わせるのめっちゃ楽しい
勇者がぐるぐる回って死ぬ
https://i.imgur.com/fqRVxRY.jpg >>592
まじでか、それでいけたんか…
やっぱ逆行とか卵がいい仕事してる? 入り口角笛で激怒入れる場合戦闘部屋は恐怖がベストな気がしてきた ホワイトパンとかフェアリーのスキルとかは戦闘中にしか使わないのかな?
魔王の警備に入れたりしてる時、前線にしか敵がいない時にも使ってる? ダンジョンまたは部屋入場時発動のスキル以外は戦闘時にしか使わないんじゃないかな?
俺はフェアリーは加速、パンは加速や巨人に入れて真ん中辺りに置いてるよ >>602
評価はどうというか使い方によるからなんとも
巨人とか加速マスに入れて撲滅させるならかなり強いし
また魔王警護とかにするなら防御系増やした方がいいだろうし
ちな処刑人一番うまく使えるのは
どこからでも攻撃出来て、全体もある魔王だと思うけど あのさ、罠を入り口付近に置いておくと、
罠のあたりをうろちょろして勝手にダメージ受けてくれることない?
入り口付近に戦闘部屋固めておくと、モンスター撃破でそのまま魔王部屋になだれこんでくるとかそういう思考パターン? スキルがどういう順番で使われてるのかわかんないからな・・・
例えば攻撃スキル2つあったら一番上のスキル使ったら次二番目なのかどうかとか
そうなると攻撃スキルは地震一つにして腐らない処刑人とか入れた方がいいし あこやのみでなりたつお手軽氷矢構成
遺物揃えば強いターニャ火傷構成や恐怖悲鳴部屋 一番奥の列で戦闘部屋が魔王の前1つだと数の暴力で押し切られちゃうなあ >>600
孵化場は休憩所置きたかったけど拾えず上書き予定で放置してただけ、あまり卵割らないしでいらなかった子
逆行は仕事してたと思うけど、敵の加速減らすためにも戦闘部屋のほうがいいかもね、ちとわからん
真ん中のは気分転換で置いた
適当でも340日クリアするだけなら角笛複数は優秀ってことでした パッと見だと地震2つ積んで使用頻度が2倍になってる感じはしないんだけど
正直動画とって見直しても良く分からんのよな
>>605
処刑人の効果って権能によるダメージにも乗るの?
部屋の中での戦闘だけかと思ってたわ フェアリー、テティス、アラクネを作れたんだけど
このうち二体しか引き継げないとしたら誰がオススメですかね?今100階を初めて越えられたあたりでなんとか持ちこたえてる感じなのですが アラクネフェアリーかなあ
罠大好きマンだったらテティスフェアリー? ところでみんな実績って見れてる?
押しても反応なくて何をクリアすればいいのかイマイチわかってないんだけど 引き継ぎ施設設置でスキップした施設、20日超えなくても一度タイトルに戻ったら再設置出来るな。 引継ぎ施設スキップした場合で設置前に放棄したら施設消えたから気をつけた方がいいぞ
試してないけど設置前に全滅しても同じだと思われる >>604
やっぱりそうだよね。
融合モンスターは入口に置いた方が活躍できるんかな。 部屋消去と部屋変換えらぶイベントで部屋消すメリットってなんかある? >>618
入り口だと死ぬんで中盤の要というレスを読んだ
>>619
聖櫃消す用 アラクネは強いよな
初期に作れるし作ったら生涯付き合っていける嫁みたいなモンスターだぞ 変換で施設変えられるんだよなぁ
青い施設も普通に変えられるという
施設削除する意味が全くねぇ そら今あるの消すだけなら変換でもええけど、次に神壇来た時に空き枠があれば確定で配置になるやん
まだ神壇イベントを全消化してないうちは削除にもメリットあるよ 毒グモ出てくるイベントだけ異常にデメリット重くないか?
一回も石取ったことないわ >>623
イベント消化したら再度出てこなくなるのか? タスキル使ったガチャの引き直しってまだできる?
タスキル>一回プレイして転生>もう一度ガチャ、で合ってるよね? アラクネは比較的作りやすいから外しちゃったな
とかやってたら開放モンス増えすぎて作れなくなってきた
こういうのなんとかならんものか
せめて開放モンスも使って2通りくらい作れるとかあればいいのに 持ち込める数はモンスター4匹+施設2つまでで別にいいけど
図鑑に登録してそこから好きなのを選んで持ち込みできる、みたいな機能が欲しくはなる
メガテンの悪魔全書って偉大だったんだな パックの画面からアンロックしたカードを個別に確認できるんだから、そこで有効・無効の切り替え出来たらいいと思う
使わない遺物やモンスターは無効に出来るとかあればやればやるほど目当てが引けなくなる仕様の間抜けさがなくなってよくなる 角笛そんな強いのかって思ったら休憩所もセット配置だよなぁ…入り口空腹、休憩所、巨人、孵化場を重点的に強化したらスムーズに200はいけたけど、加速系相手がやっぱ怖い 融合モンスを精鋭にして三つ子部屋を入口に作って置けば300階くらいまで問題なく殲滅しまくってくれた
もうちょう三つ子部屋のレベル上げればもっといける感じだったけど
あかんかなぁ 遺物はボスも宝も精鋭も枯渇するからマシだな、ポット・精鋭化・改造済だけになる
モンスターは340d過ぎても素材出ないことあるしなー ダンジョンの配置がようわからんのだが
入り口に氷矢置いて上下に落石置いてるけどそれ以外は適当だわ
あと孵化場、休憩場、抽出拾えれば電場とってるけど先頭部屋との割合とか配置とか全然考えてない 下手すぎて100もいかないがおもしれーな
モン娘好きのどっかの同人メーカーが真似てゲームつくりそう 巣作りで、こういう系統は有名になったし、それでマネしないってことはわざわざマネしないだろw
もんむすは現在のシリーズで大人気だし、あそこはもう既に何作るか先のプランまで発表してる 触手ドットメインのTDとかなら普通にあるし
エロトラップ系もジャンル築いてるしなぁ
パクるならDMMあたりでソシャってるとこじゃね ダンジョン拡張→魔王の前の部屋が空く→戦闘部屋来ないためにずっと空→死亡
がよくあるんだけどどうすりゃええんや >>638
もうあったぞ、2016年9月にゲーム開始したデモンズキッチンって奴がな
あまりにもクソゲーすぎて半年もしない内に即死したが・・・ イベントでのステータスアップは合成するとパーになる? 星占いって確か一番最初のガチャで出てたけど、よく分からずにスルーして魔王解放しちまった
融合モンスター引き継ぐ頃になってかなり後悔、あーあ… 何度か出てるけどSlay the Spireってゲームが戦闘と萌ドット以外ほぼ同じでパクリを疑うレベルで近いよ すいません
ボーンドラゴンとフロリアならどっちがいいですか? 合成のスキル引き継ぎってレアリティ高いの1つだけだから
星占いで会えてレアリティ高いスキル消して調整とか必要なんだな >>646
フロリア
魔王はレベル10で石が手に入るから実質無料 >>645
シナリオもないダンジョン勧めていくだけのシンプルなゲームなのに戦闘もグラも違うなら別ゲーやんけw >>648
即答有難うございます。
昼休み終わりそう&残り4%で助かりました。 ホワイトパンに今
不思議な存在
無敵シールド
魔力の壁
ついてるんだけど あとダイヤの皮と刃撃どっちがええかな SlayTheSpire初めてやった時はDeckDeDungeonとBuriedBornesの合いの子に見えたな
そしてダンジョンメイカーは巣作りとBuriedBornesの子供に見える ユニットじゃなくてカードを集めて強化して戦うんだけど
まあやってみればこれ同じだわって思うよ。戦闘をオート仕様にしてカードを萌えユニット化した感じ >>653
白パンは雪崩を1発で多く打ちたいから皮でタフにするか
広域加速で手数増やしところだな >>653
処刑人や地震のがよくね?
あと吸血系で自己回復とか >>653
スキルの発動条件がわからない現状、雪崩れの使用頻度が落ちたらイヤだから不思議な存在と処刑人だけにしてるわ。 うーん、無課金でやってるけどかったるいな、
かといって何か買って楽するのもなんかなあ…。 なあこれ魔力の壁より煙幕弾の方が強いのか?
このテキストだとそうとしかとれないんだが >>659
引き継ぎと自動攻撃だけは買ってもいいと思うけどなぁ
地道に増やすならボス買うとか? 難易度10までやってそれでもテンプレ揃わないなら課金するしかないと思う >>656
>>657
>>658
色々意見ありがとう
現状なかなか人によるって感じやな
ただパッシブの方がよさそうやね 難易度普通の60日越えてすぐ負けてしまう
いつもメリエールで氷矢と落石を入り口に詰め込んでボス部屋付近に戦闘部屋を3つぐらい置いてるんだけど、敵が戦闘部屋スルーしてボス部屋に乗り込んできてボコられるのがいつもの負けパターン
まだ引き継ぎや護衛は持ってない(強化合成はあり)
ボス部屋に入れさせない方法があれば教えていただけると助かる >>660
修道士・聖職者・天使といったデバフを回復・無効化する敵がいるし
ボス戦で無効が来るところもあるので、暗闇2がシールド1に必ず勝るかというとそうでもない >>665
戦闘部屋で敵をキープできるのは3体までなので、激怒や加速、全体攻撃スキルで殲滅力を上げるか
戦闘部屋そのものを増やす、罠の殺傷力を上げるといった対応策がある 後半はデバフスキルが天使とかに対応されるから
バフ系かパッシブを進める >>668
人数制限あったのか…
ありがとう、次から気をつけてみる >>665
始めた頃は俺もそんな配置してたな、9マスなら戦闘6罠3とかでモンスターに偏らせたらうんと楽になったよ。あとはやっぱ休憩所 タイトル画面のBGM聴いてると64の007思い出す >>667
煙幕弾は回避2じゃない?
どっちもバフで効果が同じにしか見えないから回数多い方が強そうって事かと >>668
>>673が言ってくれてる通り回避2だよ
説明文見る限り回避と無効って変わらん気がするのだけど 合成モンスター禁断に手を出した次の回でいっぱい作ったけど誰を引き継ぐか迷う
クレオパトラスパルナホワイトパン以外全部いるんだけどとりあえずバフォメットとシヴァとアラクネ?
クレオパトラとホワイトパン出来たらシヴァ外してこの4体で固定かなと思ってるけど 白パンは加速部屋で地震打つ機械になるのが一番強い
スキルは処刑地震不思議の3つはもう固定だと思う
残りは好みやな 入り口角笛すごいな
150が最高だったのが一気に340まで行けた
最後は瞬殺されたけど 白パンとセフィロトセット+アラクネ+ミノキンあたりが引き継ぎの決定版になりそう >>677
エマちゃんで4ケタすごいな
それくらいになると体力もある程度振らんとやっぱダメかぁ エマちゃん強いと思って育ててた俺の先見は正しかったか パックで融合モンスターって積極的に選んでいいよね?
通常モンスターは外れって感じだけど 真ん中(一枚目)と右、どっちにするかで悩んでいます…
アドバイスお願いします
https://i.imgur.com/BJzdTh2.jpg 見た目的にエリザベス一択なんだけど無茶苦茶弱いっぽいな
耐久戦に持ち込んだら全然死ななそうなのに 全体映らないから二枚になったけど
ボス戦でも入口以外は死亡者0でいけるけど抜けが問題だね
加速マスで最初やってたけど溶け始めたから巨人に移行した
https://i.imgur.com/IjDbGIO.jpg
https://i.imgur.com/ATv9UO2.jpg >>688
エマは激怒1000付与が楽なのととレベル10報酬貰える
ただ真ん中選ぶのもあり >>692
巨人めっちゃおおいな
1000までいくと簡単につくれるのか >>693
ありがとうございます
ガチャ引きやすくするためにもエマにしたいと思います >>673
>>674
砂嵐と勘違いしたみたいだ、すまん
回避とシールドの違いは文面では攻撃を無効化とダメージを無効化の違いみたいだけど
魔力爆発などの敵のスキル攻撃を回避は防げないとかそういう意味なんだろうか?
わかんねえな
https://i.imgur.com/zK3AiJT.jpg >>704
深読みすると
攻撃=デバフ等も含めて
ダメージ=文字通りダメージのみ
とも考えられるが、それだとなおさら煙幕の方が上位互換になっちゃうんだよな >>699
卵置かないと普通にゲットできるのがレベル50くらいから上がらないんだよね
三兄弟の上下はレシピ用とかその時に応じて変えてるわ
魔王は400弱でモンスターもちょこちょこ上げてる >>591
280くらいで押し切られるわ
数増えてくと角笛一つでは足りない
ただ角笛合成素材出るかは運ゲーなので、入り口角笛、その上下には入り口にもどす罠(名前忘れた)おいとくだけでぜんぜん違った フウウウウウウ〜〜〜〜〜〜わたしは……魔王の解放もしてないころ……レア遺物の「エマの尾飾り」ってありますよね……
あの遺物……ガチャ画面で見た時ですね あの「エマ」が臀部のところにつけるであろう「尾」……
あれ……初めて見た時……なんていうか……その……下品なんですが……フフ……
勃起……しちゃいましてね…… エマは初日から強いって言われてただろ
ターニャとメリエール、フロリア辺りが持ち上げられてたせいで埋もれてたが 失われた伝説の剣の攻撃力+15ってイベント後のモンスターにもステアップ乗るんだね 神棚嫌がって避けてたけど必須級のイベントだわ ガチャみてタスキルしてもう一度開いても候補かわらないね
一度プレイして放棄して戻っても同じ
この乱数は保存されてるのな 引き継ぎは角笛2個が安定なのかな?
加速と角笛にしてみようと思ったけと配置が決まらない スキル5つつけたら星占いでしか変更できないのかめんどくせえな 俺は入り口角笛の左に三兄弟だけど、加速って三兄弟よりいいもんなのかね
加速は角笛と相性悪いから、前に出てるように恐怖+恐怖ダメージ30%遺物みたいなほうがいいのでは? 占いのほうが楽だぞ
目当ての出なかったらタスキルしてスルーすれば金へらんし 難易度10の340日ホント難しいな、数秒で死んだわ
そして引継ぎに凄く悩む
ttps://i.imgur.com/sIfkgAf.jpg
ttps://i.imgur.com/D12PSMq.jpg
ttps://i.imgur.com/V6yex5m.jpg
ttps://i.imgur.com/fuu6MIr.jpg
ttps://i.imgur.com/Mg7YOZy.jpg スキル5つつけて占いで特定スキル狙いだと、作り直すのが早いこともある 合成素材を強化に使ったりしちゃうから鍵機能もあるといいな >>718
どうやって不思議な存在みんなにつけてるんです?
継承と占いでがんばるしかない?? >>711
魔王によって変えたいのが本音だけど、今回始めた時はホワイトパン、デスナイト、セフィロト、アラクネだったかな
340以降目指すなら340以降ずっとボス部屋同じだからそれの対策だけ考えてやればいいと思う 後回しが本当なら三兄弟x2引き継ぐわ
後から作ろうにも枠足りんねんな 今日から始めたんだけど、どれだけモンスターが生き残ってて普段は危なげなくクリアできるところでもたまにモンスター無視して魔王部屋まで入られて80日あたりで死んでるんだけどどう対策すればいいのこれ?
魔王の強化もっとした方がいいのかな 攻撃2倍・防御半減の遺物と
防御半減効果を無効化する遺物なんだっけ
あれが全然出てこなくて詰むんだが 魔王もモンスターも部屋もこれが強いあれが強いって報告があるのに
ゲームは難しいって言われるんだからバランスがかなり練り込まれてると思うわ >>725
一部屋に敵が3人しか入出できないから溢れる
殲滅力が足りてない もうちょっとゆっくりSLGみたいにターン進行してくれたら完璧だったなログも残る感じで
今はスキルとかどう発動してんのかわからなくてちょっともやっとする
まぁ十分面白いけど 融合10回の実績のために融合モンスター3匹と通常モンスター1匹で引き継ぎしないといけないのが心苦しい >>715
基本的には三兄弟だと思うけど、ホワイトパンの居る部屋だけは加速の方が殲滅速度上がって楽
>>721
頑張るしかない
デスナイトとクレオパトラが開放できねえ 昨日辺りからずっとタスキル言ってる君たちに一つだけ物申したい…。
タスクキルせんでも設定からタイトルに戻るだけでええんやで。 100階越えるだけならいっそ罠は入り口のみで後全部戦闘部屋(休憩所入れられるなら入れる)でいけるかな 課金しようと思ったけどちょこちょこガチャで引いた分損してる気になって出来ない
データ全リセットとかできないかな 課金パックの中に開放済みのやつあればその分だけ石戻ってくるぞ >>735
解放した分は石が帰ってくるから、融合モンスター解放したあとに
オリジナルモンスターパックを買うのが一番コスパが良い 120日でボスしか残って無かったのに
3つも戦闘部屋素通りされて殴り
殺されたんだけど?
戦闘部屋は3体足止めできるんじゃないの? 自動権能入手したら電池持ちめっちゃ良くなって笑った
これは標準機能にしとけよ ガチャ内容って一度見たら固定?
流石に残念なラインナップだから変えたい ターニャは加速集中を気にしなくていいからホント楽、巨人運用しやすい
白パンは戦闘させ続けて激怒鈍化が溜まった頃に全体まとめて吹き飛ばすのが爽快
難しい10 1100日でもまだ余裕ある
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org528585.jpg >>737
え 課金したら開放してる分の石かえってくるの?
まじかw 我慢してたのに
説明不足すぎるぞw これで課金できる 電池めっちゃ食って、凄く熱持つんだけど自動権限でなんとかなるのか 課金アリなの分かってるのに文句言うやつはなんなんだ? >>744
なんのキッカケか分からないけど極稀に変わってることがある
それでモンスター継承とか自動権能とか出てきたw メリエール序盤がめっちゃきついけど冷気の矢より波連打してるほうがいいのかな
ちな継承はなにもない 難易度0の320日が最高だったが、メリエールのべホマズンと
角笛に切り替えたおかげで難易度5で340日をギリギリ突破できた
ボス戦とノーマル戦の難易度違いすぎで冷や汗かいたわ 不思議な存在って原文だとどんな感じなんだろ
守護霊みたいなもんか? >>727
それな
倉庫とかつけたらバランス壊れるだろうな >>727
何だかんだで運要素が強いというか
ダンジョン構成は毎度の引き次第だし、それを次回に継承できるかもアンロック次第だし >>745
恐怖部屋にモンスター置いてるんだね
せっかくの恐怖が消費されちゃいそうだけどそんな事ない? >>745
同じくらいの進行度の人がいた
恐怖部屋ってどう?
自分も一時入れてたけど、いまいち効果が実感できなくてわからなかったからやめたw >>755
右側9体はすぐ死んで9マナになる、強化もしてないモンス >>635
位置を合わせて滑らせないようにタッチするのがコツだよ >>752
不思議な存在って聞くと天然とか電波ちゃんみたいなのを想像しちゃうよね >>757
なるほど
未強化ナイトメアとかで9枠埋めるのが最終形って感じなのかな 星2装備の確率減少と警備員の二択だとどっちが優先? >>759
バカは風邪をひかないみたいなもんかと納得してしまった 進めれば進めるほどどんどん便利になっていくこの感じたまんねえな これゲームだと魔王侵攻してるみたいだけど実際は日経過してるだけだから
ただ静かに暮らしたいだけの魔王穴に毎日ドヤドヤやって来てるんだよな ダンジョンで寝るだけの選択肢もあるのに魔王が戦闘を選んでるだけだぞ 魔王護衛用に挑発セフィロトとドライニード継承したけどあと一体は挑発シヴァがええんかな >>752
ポケモンの神秘のベールと同じ発想じゃないかと思った >>756
敵の頭上にfearとか出るからなにか発動してるんかな、たぶん
自分も実感はない >>765
毎日ダンジョン選べないじゃないですか! ずっと難易度10でやってるけど毎回120で詰む
角笛のせいなのは分かってるけど外すと安定しないしなぁ
魔王部屋に不思議持ち警備3体入れてるけど意味無いわ >>765
魔王ちゃんの命運は俺たちに握られてるんだよなあ こういうゲーム、オーバーロードとコラボしたら面白そう、大手のゲーム会社が作ってくれないかな?
ナザリックに侵攻してくる敵を倒すみたいな設定がピッタリハマる 難しさ1で休憩所を5個置きながら340クリアしたけど、もっと進んでる人は休憩所入れてないのな。どうやって張り合ってるんだろ。もはや自分だけ別ゲーやってる気分になるわ その昔、モンスターを引き連れた魔王を操作するオーバーロードっつーゲームがあってな やっとモンスター引継ぎできるようになって喜んでたのに、
ゲーム開始時いきなり引き継いだモンスターがサハギンに化けて消滅したんだけど何これ? 結局運ゲーなんだよな
200日突破しても休息所 孵化場無しとか逆に全然モンスター引けない時もあるし
やっぱり出現率低くていいから任意のものを選べるカードがあってもいいんじゃないか? >>784
ランダムモンスター獲得ってプラス1体されるわけじゃなくて変換なの?
わかりづれーわ >>780
最初の三択でモンスター1体変換とか選んじゃったんじゃないの >>782
卵部屋一杯作って魔王特化とかで作る
340日までにレベル600とか行けたりする やり始めたばっかりだけど楽しめそうだわ
課金するなら継承解放で良いのかな? 固有スキルを1として スキル2が合成とか融合の時引き継ぐのかと思ってたけどスキル3引き継ぐ事あるんだな
不思議な存在消えちまったよクソ イベント部屋の中身を確認できるのは有難い限りだよな なるほど340日とか行く人はソフトリセットうまく使ってんのか iphoneでプレイしてたのをiPadでもプレイしたくてセーブデータをゲーム内のクラウドに上げたんだけど、iPadからセーブデータをダウンロードできない…
課金してるのは同期してるんだけど、同じ事やってて成功してる人おらん? 融合モンスターのスキル数って 一から合成しなおす以外に増やす方法無い? 220クリア出来ないすぎる
あこや貝無しで220やるのキツくない? 罠無しでほとんど孵化で埋めて魔王と親衛隊のレベルだけぶちあげまくったら220超えられるよ
200くらいで魔王のレベル250くらいが理想 >>794
難易度10だとソフトリセットしても運ゲーな所ある >>794
リセットしてないけど
きついの120日のボス戦ぐらいで
340日までは余裕だよ
そこ越えられないけど 角笛戦法だと120鬼門だよな
運良く超えられたのは間違えて施設消しちゃって別の引き継いだ時だわ これ死んだあとにダンジョンとかモンスターを確認させてくれないかなぁ
スクショとか撮るにしても死ぬときはあっさりだから最新の状態を残せないわ >>764
魔王ちゃん負ける寸前は巨人ミノタウルス3兄弟に「クソッ何もかもお前のせいだ」ってされるのかな
>>795
ドロとNoxはできたからwifi繋がってないとかじゃない? >>803
返信ありがとう、どっちも同じWi-Fiに繋がってるから通信は問題ないと思う 運要素が強すぎるな
昔あったカオスシードみたいに工夫の余地が欲しい >>717
D340目指すまでなら、安定して強い
それ以降は敵のHPに追い付かなくなると思う MAXスキルスロット増加がわからん。
アンロックして継承したけど何も起こらない。 2番目のスキルボタン押しにくすぎ
直近のゲームの死ぬ原因毎回それだわ >>805
施設同士の並び方で風水奥義が発動する仕様の追加だな >>665だけど、>>668と>>671のおかげで160日まで生き残れたよ
ほんと助かった
引き継ぎできないのはきついけどいつか来ると信じて頑張るわ 施設移動を占いマスみたいなのでいいからほしい・・・ ガチャ50超えて三兄弟残しちまった
三択一回見たけど他選んだんだよなぁ
やらかしたか 時間かかり過ぎだよなあ。
1000日とか行ってる人は何時間かかってるんだろ。 解禁魔王は大体強いから一番可愛いと思った一体に課金すんの割とオススメ >>817
可愛いという意味のおすすめならエリザベス 角笛の限界を感じ始めた。回り回って三兄弟2を引き継ぐのが良いんじゃないかと思えてきたわ >>817
エリザベス以外はどれも一芸あるっぽいから気に入った奴でやるのオススメ ソフトリセットって普通に死んだらタスクキルでいいの? とりあえず初心者は全魔王解放とlv10目指せばいいのかね
そっからやっとまともに周回できるわけか 個人的な趣味で漏電と連鎖稲妻をずっと引き継いでやってるんだが使いづらい
というかそんなに強くない気がするんだが使ってる方々どう 難易度見えるようにしてほしいよねぇ
日数のスクショ貼られても難易度見れないとなんとも言えない 氷矢に混ぜるなら連鎖稲妻強いけど、漏電と合わせるなら電場のが良い気はする
ゴールドの自動取得ともっと早い倍速はほんと欲しい
欲を言えばバトル自体スキップしてリザルトに直接飛んでくれてもいい 雷系の強さがわからない
ダメージのみ?
あこや貝あると鈍化のが強そうに見えちゃう 雷は鬼引きしないといかんから面倒くさい。氷矢は3000〜4000程度の元手と割引遺産があればほぼ間違いなく盤面が完成するから運要素を極力省けるのがとても大きい。 これってダンジョン作ってる側だから毎日何もしてないのに攻めてこられてるんだろ?そして魔王は可愛い子しか居ない…(察し 難易度7くらいから20日目いくまえに死ぬの増えてめんどい ぎゃー 次元門って消える事あんのか
不思議つき融合モンスターがきえてしもうた! >>833
雷系は範囲だからトラップすり抜ける連中にも効果ある?のが強みだと思ってるけど正解かどうかは知らない >>837
もう遅いだろうけどタスクキルすれば助かる >>838
なるほどな!
それなら320越えたら消しちゃって良さそうかな >>839,837
もちろん進んだ後だし タスクキル極力やらない方針なんだ 親切にありがとう! >>840
百合は好みでは無いんだがなぁ
依頼人が奴隷商という脳内補完するわ 魔王警備員2枚所持で今ガチャで3枚目とホワイトパンが出たんだけど
どっちがおすすめですか? ホワイトパンの雪崩れってエフェクトなんもないけど発動してるのかこれ コンシューマーでもそうだけど、前は手探りで楽しんでたけど今はいきなり攻略とか答え見ながら進めるようになったわ
そういうもんかね >>841
こういうのってソフトリセットでなくすぐにタスクキルすればええの? 一定時間以内に倒せないと部屋突破される仕様を何とかして欲しい
ボスだけ残って各部屋モンスター残ってるのに順に通り抜けて来て死んだわ 2倍でやって敵増えてくるとダメージどうせ見えないし消したらすっきりした 現在100日も一回しか行ってないのに、
星占い取ったのは完全に間違いだったわ 連鎖稲妻って確定で5体に広まるのかな
それとも同部屋内の上限5体までだろうか 琥珀石って10%とったあと25%ってでないのか?
だとしたら倍率10%はスルーしたほうがいいのかな あやこ貝ガチャでとったけどさらにダンジョン内で入手して初めて使用できるんだよね?
ダンジョン報酬で出てきた事ないからつらい ほぼオートでも340クリアまでに五時間くらいかかったんだけど時間泥棒すぎる
もう4倍くるまで放置だわ 全オートモード実装されないかな
編成から日数進行、戦闘のサイクルを全部自動化したい
レベル上げ面倒くさい >>852
いや普通に正解だろ。後で引けなかったら泣くレベルの必須だし モンスター継承4つだが施設継承0オートなし
はぁまじはぁ >>859
まだそこまでいくのにまだまだ掛かりそうなんだよ 最優先はモンスター継承、二番目が合成に強化追加だな
育成ゲー楽しい 合成って結果見てから戻ることができるんやな
こういうのはちょっと嬉しいな >>863
入口の前の角部屋がよく壊滅するからフェニックス少女並べたら安定したくらい便利な子 俺が頑張って作ったアラクネが次元の彼方に消えたんだけど 次元門強化って元から強いのいれてもあんまり意味無いと思ってたんだけど違うのか 星占いでスキル変えようとおもったらB以上がロックされてんじゃねえか >>870
あれってスキルは使えるけど星が少なくてステが低いキャラを星5にして前線に出せるようにするイベントやないの。元々星5以上だと変化してなくね ☆3部屋の誘惑使ってるけど、結構強いな。
攻防一体で加速状態の相手にも通用するし、誘惑って強デバフかもしれん >>871
されてないぞ
一番上のモンスター固有のやつだけロックされてる で、お前らどの魔王っぱいが好きなの?
もちろんぼくは王道を征くエマっぱいですね(確信) >>878
なんだかんだ言って最初に使い続けたリリスかなあ ターニャ編成だと引継ぎ4体をどれにするか悩ましいな
ミノキン4体でもいいが白パン、クレオパトラ、セフィロト、あと火傷の相乗としてレッドワイバーン、スパルナも候補にある スパルナは誤訳で全体攻撃らしいから、いろいろロマンあるよ 難易度5くらいから序盤で休憩所引けないとキツくない?引き継ぎあれば楽なんだろうけど… 順風って引き継ぐ価値ある? 三兄弟解放してないから双頭しか持ってないんだけど やっと難易度10までこれた
さて未知の101日目に進むかって本当に時間泥棒すぎるだろこのゲーム 使い手の魔王様がいないから中毒がめっちゃ影薄くない?
追加で女王蜂の魔王様とか予想してみる 星占い必須ってマジ?
普通のマスが減ってお金も減って悪いことしかなくね?
300日もあれば全種類狙ったスキルの合成キャラ揃えられるでしょ
ガチャのときのお邪魔カードになってるわ >>888
継承モンスター作るのに便利ではあるけど必須かと言われると微妙なライン >>882
英語で確認したけどin the roomだったぞ
ホワイトパンはin the dungeonだからスパルナは部屋内でしょ
てか気にはなってたけど、white fangがホワイトパンってww >>886
>>890
有志曰く戦闘中のキャラに攻撃(魔王4スキルみたいな攻撃)らしい
誰か低層で検証よろ とりあえずターニャエマレベッカで340クリア出来た
メリエールでもいけそう
リリスフロリアは角笛巨大化の引きがよければいけそう
エリザベスは対処できる権能なくて無理じゃね 合成素材にスキルが付いてて、合成モンスターに微妙なスキルが付加された時に便利
プレイ毎に出やすいモンスターとか偏りあるからプレーンの合成素材モンスターが手に入るとは限らない エリザベスはベターな組み合わせすら見つけられてないけど、とりあえず氷の矢敷き詰めておけば340は通れる
エリザベスの性能が可哀想すぎてアプデで救ってやって欲しい ホワイトパンほんと強いな
敵が一気に全部死ぬから見てて爽快 これ複数端末で同じデータでプレイはできない?
クラウドに保存読み込みって何のためにあるんだ >>900
複数端末で読み込めないと引き継ぎ出来なくない?って思うんだけど、その辺どうなん? >>902
同じAppleID、ゲームセンターIDの別端末でクラウド覗いてもデータは保存されてない… なんかめちゃくちゃ調子よくて、普段100日超えるがやっとだったのに今回角笛とか双子巨人作れて200日超えれた。
一気に石70貰えたしこんだけあれば施設継承引けて角笛とか持っていけるようになるだろって思ってたら引けなかったわ。さよなら角笛さよなら巨人 オート120で毎回死んでるけど何が起きてんのかようわからん
目話してるうちに毎回死んでる >>903
そうなると意味不明の機能だね
クラウド保存してアプリ消して違うデータでやり直したつもりが勝手にクラウドに上書きされてたし、なんに使うつもりなんだろう >>901
リリスが即落ちしそうなスカスカクソ雑魚ダンジョン見せつけたるせいでエマちゃん困惑してんじゃん >>872
最強カードばっかやな・・・
俺なら三兄弟であとは課金やな これ課金前提って連呼してる人いるけど全然そんなことないんだが
ガチャ結果気に入らなきゃ魔王のレベル上げしてまた石溜めて結果変わるまで多少粘ったかもしれんが55ガチャで引き継ぎ要素はコンプできたぞ なぁ
難しい5・魔王リリスLv9・角笛前列に3つ・卵3休憩所4・巨大3・他全部集中部屋
目ぼしいモンスター(合成4、ミノ☆5)を完全厳選して、魔王、厳選したモンスを90Lv
まで上げたのに220で即死したんだけど、もしかしてこれってクソゲー!?
意味不明で読みにくい文章だと思うが、許してくれ…あまりの理不尽っぷりに混乱してるんだ(´・ω・`) スキル何も考えないでたくさん合成モンスター作っちゃったんだけど引き継ぎしないで作り直した方がいいですか? これSランクの魔力の壁が、Aランクの煙幕の下位互換になってね? スキルは部屋で変えれるから引き継いじゃっても良いんじゃない 入り口戻す罠の5番目とか3番目ってのは、
罠踏んだ1-5の5を戻したら、また1からカウントってことなん? 休憩部屋とか孵化部屋って何日ぐらいからいらなくなってくる? 試しにエミュレータで同じgoogleアカウントにログインしてDLしてみたけどクラウドから引っ張ってこれないな
どうなってんだろ いい転生レベル稼ぎってないのかな?
20階まで行ってリタイア繰り返すとかあかんのかな 遺物箱で心臓が数字付きで表示されているけど
2個以上ストックできた人いる? 2個以上は無いけど0になったあともう一回手に入ったことはある 泥でクラウドセーブ使って端末の移行はできた
ただ、同じ端末で「巻き戻す」ような事はできないのかな
何をしてもすぐに保存されるし、ここ見てるとアンインストールしても駄目っぽい?
通信を切ってても(見た目上)保存される。ガチャやり直しの対策だろうか スキルはタスキキルしても変更順番変わらないから適当なの4つずつ変えて番号把握しとけば1枠だけでも狙ったの入れこめる 権能の威力に直結するバフストックの数は該当権能ボタンの上に数字で表示してくれればいいのに バランスは部分部分は気になるな
なんでイベントマス踏んで200も金出した遺品が満タンポーションやねん
違っても☆1ばっかだしこれ精鋭と同等品に設定されてるだろ Androidはheliumでグーグルドライブにバックアップすると快適だぞ 不死の霊水ってどうですか?
ラバーゴーレムと迷ってる >>924
見た目上も保存されてない?それならクラウドからロードしてガチャ引き直し簡単にできるんだけど。
俺の場合ガチャ後のデータがクラウドセーブとして表示されるから
(もちろん実際にはアップロードされてないが)
ガチャ前のクラウドデータを読み込めずこの方法は失敗した
初期化なりNoxでコピー作りまくるなりすればうまく行きそうな気もするけど ありがとう、お前らにここで巨人強いって聞いたお陰で、
双頭巨人引き継ぎまでなんとかたどり着けたわ、サンクス >>922-923
あー分かった、Storeのログインアカウントじゃなくてゲーム自体のログインアカウントを揃えないとだめだったのか
理解理解 すまん20箱開けて継承系0とかいうクソ確率に襲われてるんだがリセットできないか? >>891
確認した。
ダンジョン全体に攻撃してるわ。 噂の340で圧死した
融合全部作れたけど何継承すればいいんだろ 80から90当たりまでにいいの引けてなかったらGG
機能とか魔王は確率高くしてある気がするからそう簡単に起きないだろうけど 魔王300レベルの実績が取れん…。
孵化部屋でモンスターのレベル上げて合成ってのはわかるんだけど序盤のしのぎ方がわかんねえしそもそも孵化部屋全然出ないし。 難易度10を1000日超えれてる構成
加速特化
巨人特化
魔王特化
メリエール
ターニャ
レベッカ
エマ
フロリア
ここまで確認した
罠特化とエリザベスリリスでも1000日いけんのかな まぁ結局巨人も加速も罠か激の二種類混ざってるハイブリットだけどな
戦闘部屋が巨人メインか加速メインの違い
どっちでも難易度10で1000いけるようだし後好みなんだろうな
逆に加速と巨人抜きの戦闘部屋で難易度10を1000日超えてるのいるのかな >>940
1000Dとか17時間くらいかかるはずだから、配信されてから毎日一日中遊んでないか?
生活大丈夫か? 達成した大半は俺じゃないから俺の生活に何の影響もない
韓国のコミュや他のコミュニティでみたのも多いしな
1000日越えそこそこ出てるな それならいいが、1人でそれやってたら寝る時間以外ゲームしてそうで心配だった 昨日から始めてみたんだけど全然わからんねこれ。何となく罠とかモンスターとか配置してやってるんだけど押し込まれて世界が平和になったら最初からやり直しとかセーブもないみたいだし。
課金しようにも何買えばいいのかもイマイチ解らんし。でも何となくやってても楽しいなこれ。 >>936
確認助かるわ
全体攻撃スキルに激怒が乗ると韓国語サイトにあったけど本当ならかなり強いな
ついでに拾い物の1908日
https://i.imgur.com/61x0I6p.jpg >>947
アプデあるだろうから、継承の参考にはしないでね。
ダンジョン全体スキルのホワイトパン、セフィロト、フェアリー、スパルナのスキル厳選するかなー。 >>947
ダンジョンの構成見てみると感電が多いっすね
感電って強いんですかね? なんでFに戻したんだよ
踏む前に建ててるし
まあこの速さならすぐ消費出来そうだけどさ エマオートで使ってる人は真ん中のスキルに設定してる?一個目のスキルで貯めて3個目のスキル使うのが正しいんだろうがオートだとイマイチ強さ実感できん デバフって重複する?
衰弱5つけた後に隣の部屋で衰弱3つけたら8になるのかそれとも数字がデカい方で上書きなのか
このゲーム説明不足すぎて困る事多いわ 休憩所良いって聞くけど
休憩所入りのスクショって全然ないよな 後半見越すといらないけど序盤の安定感増すし素材にもなる万能部屋やぞ >>958
300階程度なら強いけど500以上目指すならパワー不足になってくる 素材になる間は役立つ 後半はいらない
一応休憩所あるだけでステかなり盛れるけど結局バフデバフとそれによるブーストのがでかいしな 休憩所6つ置いてかなりステ盛ったけど340階で一瞬で溶けたから信用してない
順風の素材だから加速がいくつかできそうなら確保はするけど 爆発とか落石系の部屋がD+340以降役立たずになるのが悲しい
D+200あたりで落石の単発ダメージが2000くらい出て、罠部屋たのしい!って思ったんだけどなあ >>965
そこまで行ったことないけどやっぱ微妙になるのか >>947
340階程度で満足してるおれ井の中の蛙過ぎてわろた
こんなん思いつかんわ ショップの合成とクリア報酬の合成カードって同じ扱い?報酬の方で素材さえあればシヴァとか作れるんかな 400階のボスに瞬殺された、、、。
ここまで来る頃には道中で、罠もモンスターも育てられるから、合成モンスター最優先で解放した方がよい気がしてきたわ。あとオート。出ない。 まだ難しい2の100Fクリアしたところなんだけど、どれを開放するのが良さそうですかね?
https://i.imgur.com/gYZuhB4.jpg >>970
危うく主力2体消えるとこだった…さんくす 継承解禁してない状態でプレイ開始して、プレイ状況保持しつつメニューに戻ってショップで継承引けたりしたら、プレイ再開した後の周回で継承できる? >>979
中断せずに、全滅までプレーした後に引いても継承できたよ 武器ガードとかの攻撃したら系は魔王の遠距離攻撃でも発動する? エマちゃんやターニャちゃんで遊びたいから魔王パック買うか悩むわ >>979
新しく始めたら最初に何を継承するか選択する画面になるから
その周は継承してない扱いになるんじゃないかな 自動権能と強化にそのまま追加、どっち選んだらいいかな 部屋育成について分からんから教えてほしい
経験値の基準になってるのは星?レベル?%?あるいは全部? これ取るならどれがいいんだろ
モンスター継承は+1
魔王敬語は+2
https://i.imgur.com/ny6gIOR.jpg 難易度は問題なくあげられるんだけど毎回340Fで死ぬわ
解除が原因っぽいので恐怖塗りまくっても変わらず!
罠に頼りすぎなんかな 貯まった4回分まわしたら白パンメリエールあこや貝きた嬉しい >>994
優先度は継承>>>>警備>確率UPかな >>997
確率アップって期待したら☆3ばっかりとかかな? このスレッドは1000を超えました。
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