【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part16
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2016年7月に惜しまれつつもサービス終了したあの『プリコネ』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
現在公式サイトにてPVと新ヒロイン3名紹介中!
尚、前作のヒロインは全員引き続き登場する模様
■公式サイト
http://priconne-redive.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/yoga5ch https://twitter.com/priconne_redive
■ラジオ番組「プリコネチャンネルRe:Dive」
http://hibiki-radio....n/priconne_re/detail
■前作wiki
http://rwiki.jp/pri_cone/
■プリンセスコネクト!メモリアル(ファンサイト)
http://pricone.nekonikoban.org/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変されたスレは廃棄します。
・質問スレで建てられる人がいない場合は本スレで依頼してください。
■前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1530667952/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured テンプレ:よくある質問
Q.前作やってないと楽しめない?
A.そんな事はない。前作のシナリオが読めるwikiがあるので気になるなら調べてみよう。
Q.リセマラすべき?
A.☆2以下にも有能なキャラは居るのでお好みで。ただ後で引こうと思っても最高レアは2%なので覚悟しておこう。
Q.リセマラ最初のガチャは☆3確定?またキャラは固定?
A.☆3確定でキャラはランダム。ジータは出ない。
Q.リセマラ時間掛かるよ!
A.右上のMenuタブから大抵はスキップできる。また初回通信量は多めなのでWiFi推奨。
Q.低レアで有能な奴って誰?
A.スレで良く話題にでるのはミヤコ(ぷりん)、リマ(アルパカ)、スズナ(ギャル)、クウカ(ドM)、ミフユ等
Q.未所持キャラの見た目やスキルが分からないよ!
A.キャラ→キャラ一覧の下に未解放キャラの一覧がありスキル情報もそこから見る事ができる。
Q.スタミナキツくない?上限低くない?
A.ギルドハウスのおやつテーブル(優先してレベルを上げよう)やクラン加入後いいねをする事によっても多少貰える。
また中〜上級者向けだがダンジョンボス撃破でもスタミナ生産家具が手に入り僅かだが緩和できる。
上限はプレイヤーレベルが20を超えた辺りから一気に増え出す。石割りにより時短できる。
Q.貯まったルピはどうする?
A.家具レベルアップに使おう。優先すべきはおやつテーブル。
余ってもインテリア等は後回しにしよう、無計画に使うと後の家具レベルアップに使う分が無くなる。
Q.スタミナに石割いたら要求数増えていくけどリセットされずにこのまま?
A.午前5時にリセットされる。
Q.デイリーのマナ購入すべき?
A.マナは後々大量に必要になるしオマケにスキップ券やピース、秘石もあるのでまとめて買っておこう。
Q.敵が強過ぎるよ…
A.現状タンク役が居ないと厳しいので編成を見直してみよう。また物理、魔法耐性持ちの敵も居る。敵のアイコン長押しで特性を見る事ができる。
レベルを上げる(プレイヤーレベルがキャラのレベル上限)、ランクアップ、スキルレベル強化、装備強化、また絆ストーリーを見る事によってもステータスを上げられる。
Q.ランクアップはいつするべき?装備はどうなるの?
A.無計画にすると次のランクアップ先で装備が無くなるので戦力が下がる場合がある。計画的にしていこう。
また装備強化してからランクアップさせても最終的なステータスは変わらない。
装備強化に使った精錬石は一部返還される。
Q.編成でキャラの位置は固定なの?
A.固定。同じ職種でもキャラ毎に前に出るキャラとそうでないキャラと決まっている模様。
Q.ショップ見てもジュエル売ってないんだが…
A.マイページにあるショップとは別にメニューから行けるジュエルショップがある。また所持ジュエル横の+アイコンからもジュエルショップに行ける。
Q.バトルアリーナで勝てない
A.開放された段階では勝てない場合が多い。キャラの強化などをしっかりして挑もう。
また短期戦になるので回復キャラは抜くといい。
逆に敵に回復キャラが居る等こちらが有利に戦える相手を探せば戦力差が〜2000場合によってはそれ以上あっても勝てる。 【隊列表】 ※性能ランキングじゃないです(随時更新)
前衛→リマ>ミヤコ>クウカ>ジュン>カオリ>ペコリーヌ>ノゾミ>マコト>アキノ>ツムギ>ヒヨリ>ミソギ>アヤネ>タマキ>エリコ>水ペコ>クルミ>ジータ>レイ>シズル
中衛→ミミ>シノブ>マヒル>ユカリ>モニカ>ニノン>ミフユ>イリヤ>サレン>アンナ>コッコロ>コッコロサマー>リン>ミツキ>アカリ>ヨリ
後衛→アリサ>リノ>スズナ>シオリ>イオ>スズメ>ミサト>キャル>ハツネ>ミサキ>アオイ>チカ>マホ>ユイ>ユキ>キョウカ
※クエスト開始時の『現在のメンバー』はそのまま戦闘時の順番。一番右が一番前に来る
※最前線は基本的に敵が攻撃してくる位置。柔い奴だとダメージが集中して即死に繋がるんで硬い奴置くの推奨
※敵によっては最前列じゃなく2列目だの3列目だの狙って来たりする。一番前以外が真っ先に死ぬ場合
死ぬ場所にいるユニ自己回復を持ってるユニが行くように編成したり、単体回復持ち連れてくと攻略に繋がったりする ガチャ、マナガチャ秘石効率(60回までの情報)
購入1回(469日)
消費合計4690
最低マナ5628000 チケ469
秘石期待値93.8個
購入10回(25日)
消費4750 最低マナ5700000 チケ475枚
秘石期待値72.5個
購入60回(1日)
消費ジュエル4690 最低マナ5628000 チケ249枚
メモリーピース期待値10.5個
秘石期待値52.4個
購入60回を25日
消費ジュエル117250 最低マナ140700000 チケ6225枚
メモリーピース期待値262.5個
秘石期待値1310個
ガチャ30回(0日)
消費ジュエル4500
秘石期待値99.6 ☆3期待値0.6人 (☆3を秘石換算せず)
コンプ時129.6
ガチャ780回(0日)
消費ジュエル117000
秘石期待値2589 ☆3期待値15.6人 (☆3を秘石換算せず)
コンプ時3369
デイリーガチャ780回(780日)
消費有償ジュエル39000 月額換算24960円 〈ダンジョンの開放条件〉
雲海の山脈
メイン2-12クリア
密林の大樹
メイン5-13クリア
断崖の遺跡
メイン7-14クリア
蒼海の孤塔
???
〈報酬〉
初回報酬でスタミナ生産家具
ダンジョンコイン
メモリーピース
各装備
ダンジョンコイン800個とメモリーピース5個をショップで交換できる。
メモリーピースを集めると未解放キャラの入手や星(レア度)を上げることが出来る。
〈注意点〉
プレイヤーレベルが上がると道中のボスまでの敵(NPCキャラ)が強くなる。
ボスの強さはプレイヤーレベルに依存しない。
テンプレはここまで 質問です。
Amazonプライムデーのため微課金端末強化を考えているのですが、MediaPad M3 Lite 10は対応していますでしょうか? 前スレでR7について教えてくれた人ありがとう
R7でそんなかわるんだねぇ
あと、とりあえず海イベMAP周回しときますぜ
1-15ひたすら周回でいいんすか? >>1乙
前スレ960の人ありがとう
うっかりPCで石受け取っちゃったんだよね…
気を付けよう >>7
4箱目まで開けていないならイベント1-15全力をお勧めする
サレン入ると水ペコすごく強くなるから出来る限りピース回収したいところ >>10
了解、とりあえず5箱目までやりますわ
水ペコとサレンてなんかシナジーありますん? >>11
水ペコの弱点:TPの溜まりが遅い
サレン:最も近くの味方1キャラのTPを中回復
サレンで水ペコのTP回復して、水ペコで範囲ドッカンできる
この組合せはクエストでも便利だが対人戦で輝く
そのサレンのメモリーピースが1箱目と3箱目で計50個入るから開放へ一気に近づく
2-3ハードでも回収できるので、2-3ハード1日3回も併用推奨 >>12
なるほど、そういう
理解しましたありがとう 昔ちょっとだけやってて最近復帰したんだけど
現在主力がランク4なんだけど
ストーリーを延々進めれるだけ進めてガンガンランクアップしてく感じでいいのかな?
>>2によく考えて的な事書いてあるからよく分からん
手持ちが
現在のパーティ 水ペコ シズル マコト ハツネ アンナ (アキノ)
って感じなんだけど☆2育成しとけとかガチャでもっとキャラ増やせとか
そういうのもある?
戦力的にはイベノーマルボスがなんとか倒せるくらい
なんかごちゃごちゃですまん
ようするに何を重視すればいいのかよくわからないんだ >>15
1週間もやってないので正直どのへんでランク上げたらいいのかはわかりませんが
自分ノーマル6-中盤lv40台後半でランク5っすよ スタミナが958以上の時にレベルアップしたらレベルアップ分ってスタミナ貯金に入りますか? >>15
何をやりたいかでやる事が変わる
ストーリーを見たいだけならその面子で頑張れ >>15
序盤はランクはあんま細かいこと気にせず上げりゃいい
現在先端のランク9→10の時に装備フル強化してたらマイナスだったり、細かいパラメータの上下があるので検討が必要だったりする
考えなしにただ星3ならべりゃ強いってことはなく、星1,2キャラでも使えるキャラはたくさんいる
盾、物理アタッカー、サポート、ヒーラー、魔法アタッカー(編成的にはデフォルトパーティ+α)を基本と考えて
序盤はキャラ絞って育成するにしても各1〜2キャラ育てて各所で適時編成入れ替えするとよい
プリンセスアリーナは15キャラ使うことになる >>16
ランク上げもどこがいいのか分からんね
とりあえずイベ1-15にチケ全部ぶっこんで周回した
ノーマル4後半レベル39ランク4だわ
>>18
アリーナ以外の事を大抵やりたい
主力を☆5化
イベストーリーダンジョン等のベリハクリア等
>>20
とりあえずランク上げればいいのね
ヒーラーが足りないんでヒーラーも上げるか
情報ありがとう >>17
前スレより
プレボ行き可能、2週間保存
ハウススタミナ、いいね、レベルアップ
プレボ行き不可
ログボ、石割スタミナ 前スレの最後のほうで質問したものですが
少しガチャひいたら
タンクがペコリマからミヤコクウカペコリマになりました
星3なんてなかったのはまあいいのですが…
ミヤコは星3以外なら鉄板なのかなあとおもって
強化をメインに追いつかせたのですが
ミヤコと組ませるならペコかクウカかどっちがいいのでしょうか
星の数値はもちろん初期値の初心者という前提で… >>24
メインクエストの話ならミヤコだけでいい
ダンジョンコインでノゾミは取っておくこと
この2体でどうにもならなくなったらまたおいで >>24
メインクエなら局所的に挑発持ちのクウカが光るが、サポートなしだと物理であっという間に溶けたりする
ミヤコは割と汎用で使えるが魔法持ちがいるとあっという間に溶けたりする
星3クリアを目指すならペコ+どっちか適時入れ替えが良さげ(もちろん盾単体編成もあり)
ノゾミやジュンが取れない内は、ダンジョンの道中用にリマも上げる必要が出てくるかもしれない
結論としては、アリーナもほどほどにやるつもりならば、ペコミヤコクウカは上げるしかない とりあえずRANK10に上げるのは待ったほうがいいんですかね?全キャラ >>24
個人的にはミヤコとクウカかな
やはりダンジョンクエスト用に盾2枚は欲しいし、物理のミヤコ、魔法のクウカで棲み分けもできる
水着コッコロの単体回復と合わせれば、序盤のクエスト攻略ではまず困らないと思う 水着ペコはアリーナで、相手がどういう編成の場合に使えばいいんですかね?
使いどころに困ってます。 h13-2★3構成お願いします
ジュンマコ無しです >>30
ゲーム内にクリアパーティ参照という便利な機能があります >>30
個人的に楽だったのはアヤネでゴーレムを吹っ飛ばしてユキを物理アタッカーで袋叩き >>30
クリアパーティー機能で参照するとき、参考になるものがなかったら一度キャンセルして再表示すると、別の編成が参照出来ます。 ダンジョンのベリハでよくリタイアするって聞くけど、相手にはダメージ入ってるんですか?
あとキャラはまた使えるんですか?回復してるんですか? >>25
>>26
>>28
回答ありがとうございました >>34
リタイア→敵味方共にバトル開始前のまんまでリタイア時に死んでても再使用可能
タイムアップ→敵味方共にバトル終了時のHPTPを引き継ぐ、死んでなければ再使用可能
ダンジョンVHのボスはワンパン出来ないなら耐久パでタイムアップ繰り返して削ることが多い >>34
相手もこちらもダメージなし。
バトル前の状態に戻ります。
(戦闘不能はだめかも)
タイムアップは相手もこちらもバトル終了時の状態です。 >>34
入ってるし使える
でないと何度も殴って倒すとかできないでしょ根本的に……
回復は味方も敵もするわけないよね アリサ☆4
キョウカ☆3
イリヤ☆3
秘石1150あるけどプリーナ上がるには誰に使うのがいい?
マコト、イオ、リノ、水着以外は全員いる アリプリで100位とか50位らへんで上位を狙うさいに出てくる上限順位はどれくらいかわかりますか? リノってバリプリで使えますか?
上位の人たちって使ってるんですかね イリヤ殺しに使う
結局相手見て勝てる編成組むだけだから編成の幅は広ければ広いほどいい
まあイリヤ殺しってだけなら他にもいろいろあるけど >>41
二桁は大体10位上まで、二桁後半は11位上まで出ると思う 始めて三日目です
前スレでも張ったけど現在持ちキャラが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1586795.jpg
な感じです
最初の才能開花でとりあえずミヤコを☆3にしようとおもうんですが
★2キャラに使うのはもったいないですか?
プリーナで欠片もらえるのはわかるけど溜まるのだいぶ先になりそうなので。。。 >>45
プリンと役割の近いノゾミが星3だから保留で良いよ、あわてて開花しなくて良い そもそも始めたばかりなら☆2でも当分困ることはないと思う>プリン 即レスどもです
二人もすぐにそういう反応くれるってことは保留でよさそうすね
逆に最初に誰を才能開花するといいですか? ストーリーやアリーナで詰まるまで才能開花は考えなくていいよ
というか秘石使って才能開花させようとしてる雰囲気あるけどあれはクッソ貴重なものだからよく考えてな
基本的にガチャ限キャラ(ハードやコインでピースが手に入らないキャラ)に使うもの
つーかwikiくらい見ろ >>48
秘石は1150溜まるまで残しとく
その頃にはある程度分かってて手持ちも増えてるはず
勧められたモノを取り敢えず育て始めても育つ頃には環境が変わってるだろうから たぶんピース交換の秘石要求量増えていくのを知らなさそう 環境や自分の手持ちで優先順位変わるからな。
それがこのゲーム面白いところ。
以前はアンナが強キャラだった時もあって、
その頃コインでアンナ取ろうとして50ピース貯めたけど
すぐにハツネイベが来てコインと合わせてハツネ解放して
プリーナ用にプリン星上げて
クラバト用にカオリ星上げて…ってやってたら
いつのまにかアンナいらない子になってて、
結局50ピース塩漬けだわ。 >>52
や、やだなぁ、そんなわけないじゃないですかー(震え声
なんで1150なのか調べてきづいたわけないじゃないですかー(涙目 >>53
あんな昔は強かったのかぁ
新規目線だとスキルが一つ死んでるけど★3我慢してつかってるかんじ >>55
最初は単体大ダメ魔法キャラいなくて、
アンナやキャルのスキルが単体ダメは強かった。
アンナアカリキャルとかで前衛溶かされてて、
あー俺もアンナ欲しいと思ってた。
あと昔はアンナハツネでアンナをタマキ除けにするのも流行ってた。
自爆もまぁされたら嫌だったしな。
今はキョウカやイリヤがいるから
ポジかぶり気味のアンナは割食ってる。
それらのキャラと比べて
自爆やUBのリスクとリターンが見合ってないんだろうな(持ってないから想像だけど)。
アンナはスキルの魔攻アップないからキョウカイリヤのタマキ除けにもできない。
あとプリアリコインの他キャラはいまだに
全員有能だからコイン回しにくい。
キャルはダンジョンコインだから星上げしやすいからね。 レベル71でアリサ以外全キャラ所持なんだが、アリプリバリプリクラバトイベボスそれぞれオススメの編成教えてくれ >>57
このゲームは敵編成や状況に合わせて適宜編成を考えるゲームだから、どんな状況でも普遍的にオススメな編成なんてないよ
例えば、防衛側がノゾミモニカアカリキャルキョウカって編成なら、敵のアタッカーが魔法3人だからこっちのタンクはクウカジュンで魔防型2枚、
敵タンクは物理に強いノゾミだからこっちのアタッカーも魔法が強いアカリキャルキョウカ、というように敵の編成の弱点を突くことを考えて組む
クラバトイベボスもボスによってギミックが違うから有効な編成もボスによって変わるが、クラバト1周目くらいの弱いボスならギミックを無視することも出来る
その場合に最大ダメを考える場合は、「敵の防御力を下げるだけ下げ(可能なら下限の防御力0まで)、物理単体UBアタッカーで殴る」を基本方針にするとよい
効果量の多い物理防御デバフ持ちのマコトとミツキで物防を下げ、ボスに対する攻撃力が頭1つ抜けてるカオリで殴る、このカオリマコトミツキが対ボス戦におけるテンプレ
カオリマコトミツキの他の2枠は、タンクが必要なら物防デバフ持ちのジュン、タンクがいらないなら単体火力が高いシオリエリコミミスズナヒヨリジータあたりから育ってる順に2人採用
イベントHARDボスのような低体力ボスを周回する時は加速持ちのモニカ、ボスのUB回数を減らしたい、遅らせたい場合はタマキが入る状況もある アリーナある程度上がったらイリヤとキョウカ多くて500位より上に行けなくなった >>59
イリヤは水ペコニノンリノモニカサレンミツキあたりの範囲UB持ちで速攻する
敵イリヤにユカリモニカサレンと加速要員が複数枚ついてたりする場合はこちらもTP回復要員積んだり対策は必要
キョウカは単体ならクウカ、タマキ、ジュンあたりでメタれるので怖くない
クウカ、タマキは星が少ないとメタと呼べるほどの有効性はないので、才能開花がまだなら星5まで開花させるべし
敵タンクがクウカノゾミでタマキのUBを吸われるなら、クウカジュンでキョウカの攻撃から耐えてる間に物理アタッカーでクウカ落とす方針に切り替える >>60
ありがとう〜、対応キャラでも一定のレベルや武器ランクじゃないと厳しいですね これノーマルガチャから水着ペコのピースが出て数年かけて解放なんて可能性もごくわずかにあるの? 仮に出るとしてリリースから5ヶ月で1個ぐらいしか出てないキャラも多いし1年2個出たとして20年以上掛かるけど
運が良くても10年以上?
その頃には俺死んでるわ >>62
サ終のが早いと思われ
狙ったピースが1ヶ月1ピース出るとしても145個だと12年、限定はノマガチャでもピックアップ期間しか出ないなら毎年復刻するとしても1年1ピースで145年 というか水ペコピースってノマガチャやマナガチャからの報告あるっけ? あほな計算間違いしてるわ1年2個なら70年以上だわ そんなしょーもない想定するならその前に復刻イベか復刻ガチャかコイン落ちしそう イベ復刻とかこのゲームのシステムだとあまり期待出来ないよな?
例えばマホイベとか復刻してしまうとイベ2回目の人とか簡単に☆4まで行ってしまう 来るとしても一周してからだから遥か先だし
来る時には星6解禁されてるだろ 水着ペコかアリサどちらの星をあげるか悩んでます。
ちなみに星3→4までしかあげられません。
アリーナ関係で使いたいと考えてます。
よろしくお願いします 評価分かれそうだがアリサがいいと思うな
他の手持ちわからないけど単体で活躍しやすいのとクラバトでもアタッカーとして優秀
命中装備追加で追い風もきてるしね >>71
過去のラインナップを記録した討伐章BOXだけ用意すればいいだけじゃん ハードクエって毎日どんぐらいやってますか?
デイリーの3回分しかやってないんですが >>78
イリヤ持ってない人がイリヤ使ってる気分を味わいたいとき(勝てるとは言っていない) >>77
1日スタミナ800分ぐらいは回ってるイベハード含まず
ハードは継続して回れば有能なキャラも星5にできるからな
アリプリでここら辺育ててきたかどうかで数ヶ月後に差がつくぞ >>77
俺も>>80に同意。
最初は通常ハード軽視してたけど
ニノンやサレン、シズル、シオリとかの
有力キャラ多い。
あと意外と盲点なのが通常ハードでの
装備ドロップ。
11章以降から不足しがちな装備が
ドロップするステージも多い。
通常ノーマルより明らかにドロ率高いから
ピース集めのついでに結構装備も集まる。 >>80,81
ありがとうございます 有能そうなキャラのとこだけ回ってみます スタミナ消費2倍なんだからドロップ率も高くなきゃ困る
出やすいから精神衛生上はいいかもしれんが確率は別に良くないからな イリヤと水ペコと水スズメ
どれの星あげるべきですか? hardのドロップ率はノマの2倍と聞いた
期待値は同じでも極端な値を引きにくくなるので全然アリ
メモピも落ちるしな >>76
ヘルプ>マイページ>プレイヤーLVでわかるけど102
>>86
80からだったはず 命中のパラメータ追加されたけど、精霊樹の弓装備すると体感出来るほど命中率変わる?
具体的には、ランク9フル強化にするかランク10三部位強化にするかで迷ってるんだが
ノーマルクエ2倍始まったら装備集めする予定なので指標にしたい >>92
スズナUBの検証動画上がってたけどランク10でミヤコ以外にはほぼ当たるようになったっぽい
ランク9フルは検証してないみたいだからとりあえずランク9フルにしてみて
外すようだったらランク10に上げるの検討してみてはどうか >>94
アドバイスさんくす
俺も検証動画見てから決めることにするわ 共闘ハードってだいたいどれくらいで自分の割り当てぐらい倒せるようになりますか?
だいたいLV70ぐらいでランク7が4体ぐらいなんですがまだはやいですか? >>96
何番目かによる
1番目なら50LVあれば編成次第で倒せる
2番目は敵LVと同等なら
3番目(ボス)は推奨65くらいからじゃないかな、もうあまり覚えてないが
要は70なら全部余裕、ボスは倒すのにちょっともたつくだろうけど >>96
PLV64くらいで部屋立ててるプレイヤーもいるし、部屋に低レベルプレイヤーいたら優先的に援護するから、70あるなら参加していいんじゃね
最悪全滅したりタイムアップしても他のプレイヤーが引き継ぐから、部屋が全員50〜60台とかじゃない限り失敗なんて事態は起こらない
PLV100超えてるプレイヤーが入れば共闘ハードくらい1人で3クエともクリア出来るから、メンバーに低レベルプレイヤーがいても気にしないよ 今まで助っ人で入ったメンバーだと体感的にキャラレベル50番台のプレイヤーでも苦戦してるかな >>96
自分はLv63、ランク8が3人ランク7が2人くらいでボスまで一通り一人で倒せてた
構成も重要でマホ、アキノ、シズル、ジュンみたいな回復もできる人がいると安定感が増す
特にアキノ込みの前衛でかためると前衛が全然死なない >>92
ランク9で精霊樹だけフル強化で良くない? >>97
>>98
>>99
>>100
ありがとうございます。明日一度やってみます。 日曜に運営へ送信した問い合わせの返事が未だに届きません
送ったことがある人はどれくらいで返事が来ましたか? 共闘ハードなんて入れたら即行けばいいのに
死んでも誰も怒らないしむしろ耐久PTでタイムアップの方が迷惑だろ 最近始めたばかりで期間限定だったので水着ペコリセマラしたんですが、後から調べてマコトとジュンの方がいいと知ったんですが普通のガチャでもマコトジュンは出るんでしょうか? 共闘メンバーに求めてる事なんて早く倒してくれることか早く死んでくれることだからな
レベル60ぐらいでタンク2枚にヒーラーとかで粘られる方が迷惑 スタミナの仕様がよくわかりません。
主人公?のスタミナの上限は今99なのですが、スタミナは99以上あります。 現在がマイページ左上に出ているスタミナ表記は 470/99 みたいになってます。
左の470の数字が使えば減っていくスタミナなのは分かるのですが、右の数字の99(主人公レベルが上がると増えていく)は何なのでしょうか?
この数字が増えるとなにかいいことあるのでしょうか?
あと、自分はプレイヤーレベルが42まで行ってるのですが、過去に一度もスタミナが切れたり、切れかかったりしたこがないです。
そういうものなのでしょうか?それともやり方間違ってますでしょうか? >>107
右はレベルアップすると増えていく自然回復でいける最大値
左はレベルアップでオーバーして回復してくれるから最大値以上になる
スタミナが切れないようなプレイだと解放したアリーナで周りに置いてかれるからアリーナ解放後はスタミナ回復40割はやって使い切った方がいいかも 右は「自然回復」での最大値
通常は6分で1回復するが、左の現在地の値が右の最大値の値以上になると回復が止まる
なので、現在地が最大値を超えないようにスタミナをこまめに消費する方が無駄にならずに済む
スタミナ消費型のゲームは大体そうだが >>108-109
ありがとうございます。
なんと、そういうことだったのですか。
どうりで朝起きてもスタミナが全く回復してないと思いました。
スタミナ回復40割というのはよくわかりませんが、調べてやってみます。 >>103
最近2回不具合問い合わせ送ったけど翌翌営業日までにはどちらも回答来たよ >>111
え!そうなんですか!
もう一度送ってみます、どうもありがとう >>112
迷惑メールのフィルタでPCメールは許可したドメインからしか受け取らない設定になってる説 イベントミッションの討伐証交換の報酬ラインナップをリセットってどうやるのですか?
あとクッコロサマーのメモリーピースは明日以降も手に入りますか? >>114
ボックスから水コロ出たらリセットできる
五回以降は全部排出しないとだめ >>114
スタミナ使ってメモピ増やせるのは今日の15時までが最後
一応「コッコロ(サマー)は今後再登場する可能性があります」とあるから何らかの救済処置はあり得る ありがとうございます
>>115
10回くらい回しても出ませんでした・・・ アリーナでイリヤ・サレンから攻撃をされないような編成を作りたいのですがどんな編成が考えられるでしょうか?
現在はタマキ、ミツキ、アリサを入れてUBを打たす前にイリヤを撃破してます。
ただ、この編成ですと、相手にシズルやマホと言った回復がいるもしくはデコイがいると成立しません。
このようなパーティにも対応できるおススメはございますでしょうか?
ちなみにサレン、ニノン、リノはいません。 >>118
範囲パには壁2後衛3で範囲外から殴るのがセオリー 水コッコロって入手難易度を度外視して使える?
攻バフが重複するらしいし
アリーナよりはクランバトル向けな気がするけど サマーイベントをよく理解していなかったので、やるのを忘れておりました。
今このスレで話題になってるのを見て大慌てで初めてコッコロサマーはなんとか手に入れたのですが、コッコロメモリーピースが18個しか持ってません。
今から★2まで上げる為の残り12個を集める方法あるでしょうか?
状況としてはこんな感じです
ハードは全部クリアしてしまっている。
ボスチケットは1枚だけ
ハードのボスはまるで歯が立たない
無理ですかね・・・ ノーマルでボスチケ集めてノーマルボスの討伐証で箱開けするくらいじゃない? サマーイベントは終わったのにスズメガチャだけは売れ残った屋台のごとく月末までやるんだね 水コロの有能さと星上げのキツさ考えるとこいつどう考えたって初心者お断りキャラじゃんね
すでに終わりかけのゲームの臭いがするで >>124
砂浜に埋めたのを忘れてみんな帰ったんよ
悲しくなるから触れないであげて ありがとうございます。
>>122
あ。。。なんとこれ、イベント終わっても普通に女神の秘石で手に入るんですね。
気づきませんでした。助かります。
>>123
わかりました。それしかないのなら、今から15時までやれるだけやってみます。 >>118
アカリ入り魔法編成で普通に前から溶していく >>128
クラバトで仕事できるかもってレベル
スキルで前に飛び出した時にUB使って盾にするって戦法するなら耐久的に☆上げ必須かな >>130
盾に出来るほど耐久あるかな
とりあえず☆4までは上げたが >>131
魔法盾は余裕で物理は少し不安な感じ
魔防はジュンと同等で回避もまあまあでUBは全回復だからスイッチして壁にしてもそこそこ耐えそう イリヤランク4にしたらクエストで狙われてなくても3W目まで保たずに自殺しまくるようになっちゃったんですが、この先どんだけ強くしても変わらないですか?
ノゾミと水着スズメだけだとスズメのUB間に合わないことが多いのでユカリを足してみたんですがあんまり変わりませんでした
持ってないけどシズルとかマホと一緒だったらいけますかね 7-8のwave3の石投げマンに亀用のキャルが沈められて詰むのですが
装備が杖の人(がたぶん魔法攻撃ですよね)…はミサキスズメヨリしかいません
ヨリのレベル上げるのが無難なんでしょうか… >>134
イリヤはUBで回復するからTP補助のサレンとセットの方がいい
回復だけだと間に合わない事が多い
>>136
挑戦するところの画面にクリアパーティーというのがあるんで自分と似た構成を探して参考にして見ては? もう少しでプリンセスアリーナ解放できるのですが
次、新しいグループに変更されるのはいつ頃になるのでしょうか? >>136
それちゃんとリセマラしたか?
手持ちが心配
そのあたりなら装備強化したりレベル上げたら行けるんだ >>136
手持ち何かわからないけど5番目狙いだから5番目のキャラを変えたり挑発持ちを入れるといいんでない
キャルの後ろだとチカユイユキあたりかな スズナってクラバトのためなら星2でも育てたほうがいいんだろか クランバトルは単体火力の手札を揃える必要があるから育てるべき >>137
>>139
>>140
どうもありがとう
後衛をキャルユイにしたら抜けられました
リセマラはそれなりで星3は3人スタートなんですが
魔法攻撃系キャラの星多い子がいません><
装備の星って目いっぱいまで上げたほうがいいんですかね…
どうせすぐ更新になっちゃうからもったいないのかなと思って
そこまで上げてないんですが 装備強化は進行に詰まった時にやるくらいでいいと思う >>144
効率厨じゃないから好きにしたら良いさー
ここの先住民はまずバトルアリーナで使うキャラ5キャラだけしか育てないからね やっぱスズナ育てるべきかぁ
マナ圧倒的に足りないからカンストレベルにしないで均一に育てるしかないな スズナ育てるか迷ってるってことはそもそもクラバト用の手札足りてないんじゃない?
マナ足りないなら今回のクラバトはそこまで無理しなくてもいいのでは? ジュン、ノゾミ、プリン、マコト、カオリ、タマキ、シオリ、スズナをランク7左上以外埋めたのですが、サポート用に水着コッコロ☆3,コッコロ☆2,ミツキ☆2の誰を育成しようか迷っています。
アドバイスお願いします。モニカはまだ取得できていません 質問ばっかりですみません
クランバトルっていうのは
その日にメインクエで消費したスタミナ300以上で参加できるのかなと思うのですが
雑魚が参加すると逆に迷惑なのか
たとえ1ダメしかでなくても一人でも多くの人が参加したほうがありがたいものなのか
どっちなんでしょう
>>145
>>146
ありがとう >>150
誰かが参加して誰かのじゃまをするような要素はないです
のでどんどん殴りましょう >>150
参加することで誰かが迷惑するとかはない
雑魚なら参加するもしないも好きにせい https://imgur.com/a/KyQCgzK
☆2☆3の手持ちがここにうつってるのとにユキってやつ
複数育ててたけど無課金だしマナ足りなくなりそうだから5人にしぼって育てたい
今はジュン、水ペコ、タマキ、モニカ、水スズメを育ててる。
上記の理由でクエストとアリーナはあんまり分けたくないです。
アリーナでそこそこ稼ぎたいとおもったらどんな編成がいいか教えてください。 >>149
コッコロはメインクエ進行用
水着コッコロは↑に+してクラバト、アリーナ、ダンジョンで使える可能性あり
ミツキはクラバト、アリーナ用
>>150
HPミリ残しやめろなんてこと言う奴もいるが、基本的に雑魚でも殴ってくれた方がありがたいもんだと思う
>>153
アリーナは相手の編成のメタを作るのにその都度入れ替え
稼ぎたいならイオを除いて全部上げてもキャラ足りん感じよ >>137
イリヤ自体の回転増やす方向か、なるほど
サレンもいないから今運用はきつそうだけど色々試しますありがとう >>153
そこそこのレベルが分からん
アクティブは5000位くらいまでしかいないだろうし、5000位でいいならその5体だけでいいんじゃない
プリンセスアリーナでは15体必要だけどな >>150
戦力を越える成果は期待してないと思うけど
ボスにアタック出来るなら
やってくれた方がいいし、
団体戦は割と楽しいよ。
(他の人のダメージ観察して、たとえば微妙にダメージ残ったボスの止めさしたり、
ダメージ低いなら低いなりの貢献の仕方があると思う) >>150
3回殴ってくれれば最高ってぐらいか
注意しないとダメなのはミリ残しかな
中途半端に殴って残り数千とかやっちゃうと辛い
この辺は所属してるクランメンバーがそのボスへどの程度ダメージ与えれるかによる
例えばワイバーンへ50万ダメージ行ける人が多いと仮定して中途半端に殴って10万残しとかすると迷惑かもしれない
まあ残りの10万も処理すればいいだけの話だが3回殴ったあとにミリ残しはやめたほうが無難 タマキとニノンとノゾミでイリヤ倒すのはそろそろキツい? >>161
マコトいないけど水コロで星3いけたわ、サンキュー たぶん初クラバトなら初心者のダメージ量じゃ叩こうが叩くまいがミリ残りのミリ感変わらないと思うから気にせず殴れば良い ミツキの星5開花が終わったので、星3アカリキャルキョウカで運用してるアカリかキャルの開花に取り掛かろうと思うんだが、アカリとキャルなら開花の恩恵がより大きいのはキャルかね?
アカリもキャルも星5の人は、どっちのほうがダメージ出てる? >>164
アカリのメインはデバフだから火力だけ見ればキャルのが伸びしろある
星上げのメリットは火力より耐久、耐久の意味では中衛で範囲くらいやすいアカリの方がメリットあるかもしれん サレンママ未所持の状態でピース溜まったんですが開放しちゃっていいんでしょうか、それともそのうちガチャで引けるまで待った方がいいんでしょうか >>165
たしかにプリンノゾミタマキモニカニノンみたいな編成をクウカノゾミアカリキャルキョウカとかで攻める時、アカリだけ範囲UB食らって先落ちする場面あるなぁ
火力より耐久のメリットを重視するならアカリもアリだな、参考にしよ
アドバイスありがとう >>166
ガチャの排出率を見て引けると思うなら引けるまで待てばいい
引けないと思ったり今すぐほしいと思うなら開放すればいい >>166
確かにサレンをガチャで引けたら今持ってるピースを即☆4上げに使える
もしピースで解放して、その後でガチャで引いたら被りで秘石50
なんかピースを損した気になるのかもしれない
だが待って欲しい
サレンピースはそんなに大事だろうか
ハードでいずれ集まるピースがそんなに大事だろうか
むしろ秘石の方が大事ではないのか
秘石があればジュンだってイリヤだってマコトだって☆上げれちまうんだ…! 特に今すぐ欲しいわけではないならスルーしてすぐ欲しいなら解放してるな
育成するマナやらポーションあるなら戦略広がるから解放してもいい気はする >>169
それな
さくっと開放しとけば次引いた時に秘石50ゲットできるってわけだ 皆さんありがとうございます、今なら引けそう!っと思い取り敢えず30連して爆死したので大人しく解放しました
幸いイリヤがいるので急いで成長させます >>166
TP回復スキルが活きる範囲攻撃キャラ(水ペコ、イリヤ)がいない&
星3キャラ不足でないなら
今すぐでなくて必要な時でいいんじゃないかな。
(自分はあまり気にせずに即解放したけど)
ハードクエストでメモリーピース入手可能だし
ガチャで当たるかは運の世界だから、
あまり当てにしなかったなぁ。 エリア11沢山回したことがある人に聞きたいんですが、やっぱり3枠目は1枠目と2枠目に比べて出にくい感じですか? 即戦力になる&育てきれるなら解放、そうじゃなけりゃ保留が良いよ >>175
全然そんなことはない
イベントハードの2箇所しかないキャラのメモピの方がよっぽど渋い >>153
無理なので諦めてください
一番わかりやすい例だとアリーナではユイは何の役にも立たないが
クエスト及びダンジョンだと必須レベル
この時点ですでに5人に絞るのは不可能 デイリーミッションの12時18時の100スタミナはスタミナ999超える場合は消滅しますか? >>180
そもそも受け取れない(上限を超えるため〜というメッセージが出る
はず。受け取れるのであればそれはそれでプレゼントボックス行きになる
いずれにせよ超えた分が無駄になるということはない >>180
受け取れないがプレボにも送られない
ずっとデイリーミッションに残ったまま
受け取れるのはギルドハウスのとあと
なんだっけ >>181
>>182
>>183
返答ありがとうございます!
上限を超える場合は受け取れないんですね気を付けます >>183
ハウス、いいね、レベルアップはプレボいく クウカ ノゾミ モニカ ハツネ マホ
この編成イリヤとジュン使わずに抜ける人いたら教えて欲しいです >>189
今手持ちで確認したらミサキとアオイの間の模様 >>190-191
調査乙カレー
次スレ立ての時に憶えてたらテンプレ修正案に出そう クウカノゾミ水ペコサレンハツネ編成抜ける編成をご教授願いたい
クウカ落とすためにマコトカオリ入り物理パで挑むとサレンに加速された水ペコに落とされ
ならば水ペコの届かない位置から物理攻めしようと弓アタッカー入れるとハツネに狙い撃ちされ
ハツネ対策にタマキやクウカいれると水ペコに落とされ
クウカノゾミモニカニノンミツキで範囲攻撃攻めしようとしても水ペコに速さ負け、と
手持ちキャラ(アンナリノイリヤ水ペコ水スズメ以外所持)の組み合わせだとお手上げなんだが、水ペコ対策に有効なキャラがいたら育成の参考にするので教えていただきたい >>193
イリヤなしの抜き方分からなかったから暇だったので模索してみた
ハツネのタゲを弓で分散させてヒールまで耐える感じ
https://imgur.com/a/7qjXK5r.jpg rankupしてパラメーターがどう変動するかって事前にわからないものでしょうか?
rank7で装備強化最大からrank8にするべきか迷っています おおよそはランクアップ後の装備が3〜4個準備してあればフル強化でランクアップ前のフル強化より強くなる
個々のステータスで下がると困るものがあるとかは個別に見比べるしかない >>196
未強化状態の装備のステをそのまま吸収する仕様のはず
未強化のステはフル強化のステの半分になるので
そこから計算したら?
ちなみに次ランク解放直後のステ差分はrwikiにある
装備3つ付けた状態だからちょっと違うけど 前のスレでヒーラー系はランク9にしない方がいいと書き込みあったけど
今はどうなんですか? そのヒーラーに求めてる能力が回復量なら回復量が減るならランクアップしないでそれ以外なら装備見て決めればいいんでない
どのヒーラーの事言ってるか知らんが クランバトルに備えて弓系のキャラを強化しようと思ってます
今アリサ、リノ、スズナ、シオリがいます
どのキャラを優先して強化した方がよいでしょうか?
アリサだけ装備ランク7で他は6です クランバトルに水コッコロの居場所はありますか?育てた方がいいですかね?星3です。 >>202
クラバトでダメージ出す弓キャラは断トツでシオリ
途中で落ちなければ星5のアリサより星3のシオリの方が火力高いよ リノ以外
あとは立ち位置の関係で始まってみないとわからないけどアリサとシオリはクラバト基準ならランク9フル強化のが強いかも
スズナはランク10でもいいかも
ランク9装備がクリティカルもりもりでスズナにメリットが少ないし命中あげたほうがマシになる
☆上げ考えたらシオリが一番いいかもしれない クランバトルの事で質問です
ボスにトドメを刺す時、複数人でアタックした場合、最初にトドメを刺した人以外も挑戦回数は消費されてしまうのでしょうか? ダンジョンコインの割り振り優先度だけど
現状がこんな感じ
マホ☆4(ピース85個)
ミツキ☆3(ピース3個)
キャル☆2(ピース19個)
ユカリ☆2(ピース10個)
アカリ☆2(ピース24個)
最初にマホ☆5にして、アカリ、キャル、ユカリの順に☆3
同じ順番で☆5にする、みたいな感じでいいかな?
なお、リンは一番最後にコインの使い道なくなったら交換してく ミツキ抜けてた。☆3終わったらミツキ、アカリ、キャル、ユカリの順に☆5 >>194-195
遅レスになったがアドバイスありがとう
攻撃側でユイを起用する発想がなかったので目からウロコだ
うちの手持ちだとユイとスズナの星が足らないが、全員非課金でもメモピ取得出来るキャラだからいつかは揃えられそうだ、参考にさせてもらう ペコってアリーナ上位じゃ壁として使い物にならないですか? 最近始めた初心者なんだけど、リンやミサキがかわいくて好きなんだけど
攻略サイトでの評価が低いです。
これって星5まで育てても弱いって認識であってますか?
この辺の弱いキャラって、今後星3で登場することがあると思っていてもいいんでしょうか? ノーマルクエのステージ9や10の推奨lvってどの程度ですか?
8-15クリアしたら一気に進めて装備集める予定でマナとか貯めてますから参考に教えてください。 完凸アテナ&レフィーナコンビだけど悪夢野良行くなら
片面ヘスティア固定にした方が良さそうなのね
あと今更だけど特効アクセは攻撃特大&防御特大にしないで
攻撃特防御大&防御特攻撃大みたいに両方入れた方がいいのかな? >>212
水着で再登場という線が生まれたから可能性はある >>213
>>217
>>218
可能性低いんですか。。。
このゲームのキャラが追加されていくんじゃなくて同じキャラの違うバージョンがどんどん
追加されていくのかと思ったけど今回の水着がそういうの初だったんですねー >>219
まだ未実装キャラもいる
そっちが先に実装されていくだろう
季節ごとに数人季節キャラが来る可能性は否定できないが そもそもまだ半年くらいだからな
それに固定キャラだけで延々やってけるわけじゃなくて頭数も必要だから育てたいキャラも育てていいんだよ >>204
ありがとうございます
アリサよりシオリが強いとは意外でした クランコインってマコトの次何がおススメ?
あと80で☆5になるから今回終わったら秘石で☆5にするか悩んでる
オススメないなら次回で☆5にしようと思う >>205
ありがとうございます
まだランク8さえも取れないので、シオリ、スズナを強化してランク7にします ダンジョンでサポ借りしたときにリタイアするとどうなります?
もう使えなくなる? クウカノゾミニノンハツネマホall5に勝てるパーティは何でしょうか? ジュンノゾミ、イオ
これにシオリとカオリを混ぜて始めましたが
かなり噛み合ってない感じがあります
メインクエ重視で進めたいのですが、
xx章で詰まるから、これを混ぜとけ
ってキャラいませんか?
ちなみに課金はほぼしない予定で
現在5章(いまのところ詰んではいない)です クエスト重視ならシズルかミフユ育てるといいよ
モグラとかの3番目を攻撃してくるモンスターの受けに使える マウコム来なくてよかった、あれはガビゴルマリオの系譜だよ ダンジョンEXボスはどーするのがいいのん?
回復でなんとかなる気がしない… ノゾミ タマキ シズル ミミ キョウカ相手ですが、タマキが13秒でUBを撃ってきました。
タマキってこんなに早かったでしたっけ?
いつもイリヤサレン相手にタマキ入れてますが先制でUB撃てたことありません。 ジュンもノゾミも(マホも)いません
ダンジョンコインが日給1600くらいなんで
(デイリーパック課金でハードのボスまでは大体抜けられるけどベリーハードは解放できてない
ノゾミに800使うと800ほど余るんですが
マホに使うのとコイン10で更新?してまず全部ノゾミに突っ込むのとどっちがいいんでしょう >>230
イベタコVHの即死攻撃みたいに、残り時間10秒切ると全体即死飛んでくるから耐久は無理、サポートも一回しか使えない
本スレの攻略例見る限り、ジュンマコトで防御下げてカオリで殴る、タマキでTP吸ってUB遅らせ、シズルで前衛全員保護、で100万くらい削れるから
残り150万を残りのキャラで削れるかどうかの勝負になるな >>233
更新してノゾミぶっぱ
それ終わったらクウカに全ぶっぱまでは安定だと思う
マホは星3でも使えるキャラなので >>233
ノゾミ全ツッパ一択かと
ノゾミが★5になったら次クウカかな
分散はやめるべき >>232
お前の編成わからんからなんとも言えんがお前がタマキを攻撃して加速させてる可能性
シズルで多少は回復するしタマキだからといってすぐには死なないし 渡す装備の優先度を決めたいのですが
ユキの持つ装備に回復力上昇がありますが
tp回復に乗りますか? >>235>>236>>237
回答ありがとうございました キョウカorハツネを入手済みならクウカ
未入手ならマホの方が優先順位高いと思う
物理耐性の敵を倒す方法がマホとユイでゴリ押しするしかなかったので
(イリヤ・アンナは耐久に難ありでムリ) >>238
被ダメによる加速って結構凄いんですね
こっちのハツネが刺激してしまったのかも... クランバトル開催中にクラン未加入の状態でスタミナ消費した後、クランに加入したら挑戦回数のポイントって貯まってますか?既出の質問だったらすみません メインクエストに挑戦するために必要なスタミナはどこに書かれているのですか? >>248
1回やるだけのスタミナも足りないときは確認する方法ないかな、たぶん
足りてるなら差し引きで算出できるけど キマイラの即死攻撃のキャンセルを試みた人はいますか? >>250
敵ubと被ればキャンセルされるという噂はあるが
仮にできても毎回やるのは不可能に近い クラバトで育てたらいいよってキャラは何?
アリサ モニカ サレン ハツネ以外は持ってる
今はワイバーンに20万ダメくらい与えられます >>253
理想系はマコトカオリを軸に火力や補助を足していく
カオリが死ぬならジュンやプリン
補助としてコッコロ(バフ、加速)や水コッコロ(デバフバフ回復)やミツキ(デバフ)
火力としてシオリスズナ、タマキ(敵UB遅延対策兼ねる)
弱くてどうしても死ぬならヒーラーや防御系バフも 対イリヤにクウカノゾミアカリキャルユイとかで挑むのって勝てそうですかね
望みありなら育てようかと思うんですが カオリはランク10の方が良さそうでしょうか?ちなみにクランバトルでマコトサレンの組み合わせはダメージ出そうですか ランク10に関してはしらんけどサレンマコトはそれなりに出る
けども他のアタッカーがサレン効果の範囲に入りやすいから上手くマコトに合わせつつアタッカー配置が難しいかな
前回のオークのときは2軍で盾2マコトサレンシオリでそれなりのダメージ出せたが カオリはランク10の方が良さそうでしょうか?ちなみにクランバトルでマコトサレンの組み合わせはダメージ出そうですか >>258
盾1では難しそうですか?サレンかシノブ辺りを育てようと思ったけどデバフ要員がジュンマコ水コッコロミツキがいるのでどうしようかと マコトが☆5になったカンスト勢はクランコインを何に使うんだろう? >>260
今回はまだ戦ってないからしらんよ
前回は前列2人スタン食らうとか何かの理由で盾2枚にしただけだし すいませんジータのいるプラチナガチャって期間書いてませんけど過去に更新されたりはしてるんですか?
出来れば違うガチャ回したくて >>263
「プラチナガチャ」のことかな?あれ常設だと思うよ。期間限定の水着キャラ意外が追加されていくはず。 >>265
サレンマコトに必須だから必ず使う
サレン無くて他全部星5ならボス次第だがまあほぼ使うと思っていい クラバトどころかアリプリダンジョンボスどこでも使ってるわ >>266
盾サレンマコトシオリだとあと1枠は何がおすすめ? >>270
サレンのエールがマコトに行くようにするためにはカオリシオリスズナしか選択肢がない 延々とリセマラを続けて疲れてきました
モニカとシズルが出たのですが、始めても大丈夫そうでしょうか? レスサンクスです
マコトが出る事が何度かあるのですが
マコト一人でも始めて大丈夫ですか? マコト1人のアカウントの方がそのモニカシズルのアカウントの20倍マシだよ そこまで差があるものなんですね
気長に頑張ってみようと思います 差というかマコト ジュン キョウカ イリヤ以外のキャラは1ヶ月とか我慢すればコイン溜めて手に入るからな
その4人は貴重な上に有能だし あー、リセマラ以外でも確実に入手する方法があるのなら
優先度低いですね、納得です
その4人を目安にやってみます
コッコロで癒されるから、まだ頑張れる 正確にはマコトも溜めれるんだけどマコトのは溜める難易度がバカ高いんだよ
シズルモニカは溜めやすい すみませんものすごく基本的な事だと思うんですが、メタってどういう意味ですか? >>282
火のヒトカゲは草のフシギダネのメタ
みたいに特定のキャラに優勢取れること
魔法使いを狙うタマキは魔法キャラのメタだし、イリヤがUB撃つ前に削って自爆を誘うニノンやシオリはイリヤのメタ
逆に打たれ弱くタンクの後ろに隠れてるのを範囲攻撃で削れるのでイリヤはカオリをメタれる あの後、マコト・水着スズメ×2というのがきました
これで始めてみようと思います >>286
残念ながら星2に盾キャラがいませんでした
充電したら、また頑張ってみます >>287
自分も初心者なんで水着スズメ強いのかわかりませんけど
再度リセマラするにしても☆3が3つきたあかはキープしといた方がいいと思います
自分も結構な回数リセマラしましたが結局ジュンさんは一回も引けませんでしたし
3つ引けるのもなかなかなかったので… >>287
2週間あればノゾミっていう最強クラス盾キャラ取れる
あとゲーム進めてれば100連くらい回せる石がすぐ手に入るので、その結果次第で考えてもいい
まあ理想はジュンマコトだけどね
特にジュン >>287
あとジュン狙うならピックアップガチャじゃなくてプラチナガチャ回した方がいい
水着スズメは使いどころが難しいから水着スズメが出やすいピックアップはあまり効率良くない ジュンおらんから、プリーナほんとキツイわ
早くタンクの新キャラ出してほしい >>287
性癖云々は置いておいてリマもきっちり育てておくこと
手持ちの壁役がいない時とプリーナを始めた時に役に立つから 気づいたらいろんなご意見が
とりあえず少し進めてみて、改めて考えてみます
色々とありがとうございました プリンクウカニノンミツキハツネの抜き編成を教えて下さい ノゾミタマキモニカアリサキョウカとか
とりあえずプリン抜く魔法とクウカ仕留めるのとハツネ牽制するタマキにアリサ
ノゾミでハツネを散らせて
みたいな感じ?同じ編成出てこないから試せんから机上の空論 こちら水ペコ攻撃側でイリヤ サレン モニカ入の相手に対してに先制でUB打つにはどの様な編成が良いですか? 最近始めたばかりで水着ペコアキノ水着コッコロしか持ってないんですがやっぱり限定キャラ捨ててでもジュンマコトリセマラした方がいいんですかね? >>296
水ペコサレンに壁と後衛適当に置いとけばだいたい2発目のブラッディスピア食らった時にUB撃てる(ジュンノゾミ水ペコサレンハツネ等)
お互いの編成次第ではスピア食らいながらかき氷食っててイリヤに先撃ちされる事もある
面白いのがモニカなしだと水ペコが先にかき氷を食うけどモニカ入りだとかき氷食う前にTPが貯まる点で
モニカなしなら水ペコに勝てるがモニカ入りイリヤ編成に先撃ちされるのでどちらかをメタればどちらかにやられるっていう状態になる >>298
ありがとうございます!
相手モニカの有無でも変わるのですね!
早速試して見ます! >>297
恒常はそのうち引ける、アリーナプリーナの石回収してガチャ回してもでなかったらその時また考えよう >>297
自分水ペコ目当てでリセマラしてジュンはいません
プリン盾で進行度7-ですけど確かにジュン盾なら多分楽なのかなあと思うことはあります
でも水ペコはマネーの力でも出ないけどジュンマコトは無限にリアルマネーを投入すれば出るのではと思いますが 自分はキョウカリセマラ勢だけど、アリーナだと上位ジュンだらけだしプリーナだと盾の枚数重要だから、ジュン欲しくてたまらん
でも水ペコも同じくらい使える上にもういつ復刻するか分からんから、そのまま進めることを勧める >>300
>>301
今ストーリー6の所なんですが盾だ誰もいないので☆3クリアができないですね・・・ >>302
水着ペコで進めてみます有難うございます >>303
星3クリアは後からでも出来るしから後回しでいいよ
盾はノゾミとるまでペコ使えばいいんじゃない? >>305
まずはペコの☆上げから頑張ってみます
ちなみにダンジョンコインはノゾミ☆5まで一卓なんですかね? >>306
一択ってことはないが壁役が強いとPT全体が安定するからノゾミ☆5にしたほうがいろいろ捗る エクストリームダンジョンってボス倒せなくてもベリハより収入良いですか? ちょっとだけどEXボス撤退のが報酬多い
ボス倒してもマナ20万だし一回倒してスルーしてるわ2倍の時本気だす >>308
コインに限ってはそう
1階層400コインで5階層あるから、すべてクリアすれば2000コイン
キマイラ倒せなくても1600コイン確保出来るのでVHより100コインお得
ドロップに関しては運次第。マナはちゃんと計測してないからわからん
ただ、EXでも相変わらずゴミ装備は落ちる >>308
400×5だからボスの分取り逃しても400×4でベリハよりコイン得 >>309
>>310
>>311
ありがとう
最近ちょっとサボってたからボス倒せなくてどうしようかと ダンジョンでVHボスは倒せる・EXボスは倒せない場合
マナ、コイン効率はVHとEXどちらがいいでしょうか >>307
有難うございます
一応月額で1日ダンジョン2回行けるんですが、コインでノゾミのピースと交換したら10枚で更新してまた交換したほうがいいんですかね?
まだハードをギリ回れる戦力しかいないもんで・・・ そもそもVHまでやってきたんなら普通に考えれば推論1秒で答え出るはずなんだがな 質問スレで煽り入れてどうするんだよw
そういうことしたいなら本スレで思う存分やろうぜ マナの減り具合が半端ないんですけどジュエルで交換すべきですか?
毎日ミッション分は交換してますがそれ以上交換すると後々ダブつきそうな気がしてなりません >>318
真上に答え書いてんのに読めないカスは質問する資格ねえわ >>319
デイリー用の1回はいいけどそれ以上は特別な理由がない限り絶対にダメ
マナ不足は仕様、限られたリソースをやり繰りするゲームだから頑張れとしか言えない
あと月額入れてダンジョン2回回るのは必須 すまんwww
2つ上のレスに答え書いてあるのなwww >>319
ジュエル交換はやめた方がいい
基本マナはずっと足りないゲームなのでその度買ってるといくらジュエルあっても足りない >>315
更新にかかるコインが10枚なら更新してどんどんとっていい
更新にかかるのが5回目くらいから50枚になるからそこまではしなくていい
必要枚数は1日でリセットされるから次の日まで待てば良い リノ砲って何レベル以上じゃないと出来ないとかありますか?
TP付与量が足りないとリノが即UB打てないのかなと思って >>321
>>323
ありがとうございます。
デイリー分だけ補充してあとはダンジョンなり探索なりしてやりくりします。 ジュン、ノゾミ、水ペコ、サレン、マホ
ジュン、ノゾミ、モニカ、ニノン、ハツネのPTの抜き方を教えてください
あと個人的にイリヤ、水ペコ、ニノン、ミツキあたりが苦手なんですけどこいつらのメタって誰ですかね? >>316
>>324
有難うございます頑張ってみます ウィザードブーツって13章でドロップ場所ありますか? クランバトルって、過疎クランでワイバーンすらたおせなさそうな感じなんですけど
始めて1週間のクソ雑魚が殴っていいことってありますかね?
1回くらい殴っておけば、終わった後に順位報酬みたいなのもらえる? アリーナでメニュー時止は何分ぐらい有効なのでしょうか? タマキにイリヤのUB耐えられて反撃UBでイリヤよくやられるのですが、ランク9フル装備にしたんですがイリヤ星4にすらワンパンされます
星5にしないと使い物にならない感じですか? >>332
クウカ(挑発)とキョウカ(デコイ)入れて
2発でしとめられるかやってみろ
あとはモニカ、サレン >>327
イリヤはアリサとタマキでツンツンしたら自滅するし位置によってはシオリも刺さる
水ペコは防御薄いのでニノンとかで範囲に巻き込むかハツネでツンツン
ニノンは無駄に範囲でツンツンするとUB早くなるから前から順番に倒す
ミツキは単体では仕事しないし前衛は結構デバフ範囲から外れるお守りにマホでも入れておけば相手の物理消せるかな
その辺考えてやれば抜けるんじゃね 最近始めた初心者だけど、マホいなくてヒーラー育てようとおもってます。ユイとチカならどっち育てたほうがいいですかね?。 >>332
僕のタマキは☆5ランク9フル強化ですが普通にイリヤに溶かされてますよ😓 >>332
今☆5タマキの被ダメージログ見ましたが、
4500×2+8700=17700でした。
僕のタマキの今のHPは14700なのでまず無理ですね。 >>335
どちらかといえばユイ
チカはイベベリハで必要になることはあったけど
基本的にはユイの方が使いやすい >>335
絞るならユイだけど、星高けりゃ性能いいとか思ってる?
UBで回復とスキルで回復の違いなんかもあるし複数育てて使い分けやで
ユイもランク7になるまでは弱いし、序盤はチカ使った方が妖精がささやかだけど盾の肩代わりしてくれて楽まである >>335
☆上げ考えるとユイ
チカはクランコインで敷居が高い
ただ実用レベルはランク7以上からと晩成型
酔っぱr、ユカリさんをお勧めする、万能でどこにいっても腐ることはない肉食系お姉さん 範囲がイリヤだけで回復入りタマキならUB打ってくるからな
クウカで受けるか範囲入れてUB前に落とせ >>335
マホの代わりをユイチカでするのは不可能かと
そもそもマホはヒーラーというよりはサポーター型の魔法使い
単体大回復もするけど大きくは他人の妨害とUBで防御系バフやTP回復するキャラで味方単体を守れば勝てるような戦闘向きだぞ
ユイチカは逆に全体を均等に減らしてくるような相手に全体回復で対抗するキャラ
タイプが違う 皆ありがとー。とりあえずユイ育てつつノゾミ星5にしたらマホ解放していこうとおもいます! ちょっといいでしょうかクランバトルって相手の体力が50パーセント切ったら強くなったりダメージ与えにくくなったりするの? 2桁行きそうだけど、今のクラン加入時には俺よりクソザコ同然だったやつがそれなりのダメージだせててやきもきする
ぶっちゃけもうやりたくないんだが デバフってジュンマコトシノブとかみたいに1戦で3対使うことある? >>344
最後のボスだけ50%切ると行動パターンが微妙に変わる
>>346
敵の防御力にもよるけど今月は基本3デバフ
ワイグリなら2でもいける
シノブは限定的だから無理して使わんでOK >>347
ありがとう
2周目
1ジュンマコト レンタルカオリ
2マコト水着コッコロ
3マコトミツキなどで編成してるけど3軍が伸び悩み中 ん?
マコトミツキが一番伸びる組み合わせじゃないか? ハツネはめちゃくちゃ強いと聞いて育ててちょくちょくアリーナで使てるんですがいまいち使い方がわかりません
三魔法パーティーとやらにアカリキョウカと組ませてもなんかいまいち感ありますしハツネがいると刺激して逆に壊滅します
どういう風に使うべきですか? >>352
アカリキョウカは先頭狙い、ハツネは敵物理アタッカー狙いで狙う相手が違うのでシナジーないから組ませる意味がない
ハツネが輝くのは、カオリシオリスズナマコトエリコみたいな高火力だが紙耐久な物理アタッカーを狙い撃ち出来る状況
敵の火力担当を早期に落とせれば、こちらのタンクもタンク二枚やタンク+ヒーラーからタンク一枚に減らせてその分火力を盛れるのでメリットは大きい
ただし、サービスイン当初は星2物理アタッカーなら1人15秒程度で落とせてた超火力だったハツネも、星やレベルや装備のインフレでそこまでの即効性は無くなった
敵パーティに星5クウカやタマキがいると仕事出来ないまま退場することも多いので、現環境での評価は相対的に初期より低い >>352
ハツネは物理アタッカー殺し
タマキの逆みたいなもん
タマキUBみたいな一点高火力はないが弓とかには結構有効
逆にアカリキャルキョウカみたいな3魔法編成は相手の壁にデバフかけて攻撃を一点集中して落とすスタイル
壁1体の編成とかはあっという間に勝てたりする
ここにハツネを混ぜると攻撃が分散して壁を落とすのが遅くなる >>349
自前とレンタルでマコトミツキを2PT作るのが基本 マコト持ってても他のptでレンタル出来るのか、知らなかった >>356
カオリレンタルマコト2回レンタルの方が出ると思ってたから色々試してみるよ >>354 355
ありがとう
自分がアリーナのパーティー作り下手なのもあるんだけどコンセプトパーティー以外作れなくてハツネを入れるパーティーがよくわからない
イリヤor水ペコパーティー 物理範囲パーティー 3魔法パーティー3弓パーティー 耐久よりタマキ入りのパターンしかうちのプリンセスアリーナにはいなくてそれ真似してるだけになってる >>334
回答ありがと
イリヤ相手だとノゾミとかクウカとセットで来られてつんつんできなかったりするから範囲使ったり試行錯誤してるけどなかなか勝てないから質問したんだ 星上げの相談にのってくれませんか
イリヤ星4
マコト星3
夏ペコ星3
この3人のうち誰の星を上げるか悩んでます
アリーナ、プリーナをメインに考えててクランバトルも多少貢献できればいいなと考えてます
秘石は700個です >>361
1位とってないならイリヤ
そうでないならジュンまで置いとけ
水ペコは3でもとりあえず機能する
マコト5はただの見栄なのでどうでもいいw クラバトでマコト使うなら星4は欲しいけどクランコインでとればいいからね 早急なレスどうもです
自分の考えが362さんと同じ考えで安心しました
まだ初めて1ヶ月程度なんでジュンはいないです・・
アリーナは130位 ですね
ひとまずイリヤの星上げをします
ありがとう! >>359
攻める時のパーティ編成の考え方として、敵の編成を見て「敵の編成の穴は何か?」「自分の手持ちの中で敵の編成の弱点を突ける編成は組めるか?」という考え方をする
敵のアタッカーが物理のみなら自軍のタンクはプリンかノゾミ、魔法のみならクウカかジュン
敵のタンクがプリンかノゾミならこっちのアタッカーは魔法キャラ、クウカかジュンなら物理キャラ、というように
テンプレパーティで運用するんじゃなくて、敵の編成に合わせて敵の穴を突くメタ編成をその都度考える
ハツネはクウカやタマキが苦手だが、プリーナは3パーティ使うので1パーティはクウカもタマキもいないパーティがあるはずなのでプリーナなら起用する機会はある
クウカもタマキもいないパーティがアカリキャルキョウカみたいな魔法アタッカー編成ならハツネが入る余地はないが、それならそれでこちらのクウカ、タマキ、ジュンあたりがメタとして機能するのでよし 2周目オルレオン2回ライデン1回で250万前後だとどうかな? ランク7から解放されるバトル開始時◯◯アップの効果は永続ですか? 永続なのか?waveの頭とかに初回発動じゃないんだ >>359
単純な話、ハツネはダンジョン適性が高いのでダンジョンで使えばいい
VH道中みたいなチマチマやってると時間かかる連戦や、タンクから狙って放置してると危険なシオリやアリサを狩るのに最適
前クエストでTP溜めたハツネを次クエストでUB使えば、ハツネのUBでHPの減った敵アタッカーならUB発動に倒せるし、ハツネはTP回復量が多いのでクエスト終われば次のクエスト用のTPが溜まってる
ハツネ以外のキャルやミサキでも星上げしてれば同じ役割はこなせるが、ハツネが一番適性が高い 始めて数時間なのですが、
@スタミナが一杯あるのはメインクエストなどで使いきってもよいものでしょうか?
Aジュエルが2000越したのですが10連ガチャ回しても大丈夫ですか?貯めといたほうがよいのですか? なんだかんだ言って上位クランの中でKが一番空気だと思うわ
あそこはスパイに引き抜かれたわけでもないし、悪評も好評も聞かない
ある意味一番平和 >>376
クエスト以外に使いどころないからそれでOK
特に今はノーマルクエストでドロップアイテムの数が二倍になる期間中だからとてもお得(って言ってもクエスト進んでないうちは恩恵少ないかもだけど)
ガチャは一応今の水着スズメは期間限定だけど評価が定まってないし引くかどうかは好みで決めていいと思う
リセマラとかでタンクがいるなら別に引かなくてもって感じ >>379
ありがとうございます。スマホのこういったゲーム始めてなので進め方がよくわかっていませんでした。 最近始めたんだけどPアリーナコインって誰優先がいいかな? >>382
クラバト意識するならカオリ→スズナ
アリーナ意識するならプリン→ハツネ >>382
中二病と恋がしたい→あきらめろ奴は戦力外だ >>386
そっちの中二病はこのゲームではマホだし、このゲーム内の中二病ってことでアンナのことじゃろ >>385
横レスだが、このゲームの才能開花でステータスの伸びが大きいのはキャラストーリー5〜8話が解放される星2→3とEXスキルがEX+スキルになる星4→5、相対評価では星3→4は恩恵が少ない
クエストやバトルアリーナで使えるのは5キャラまでだから余裕がないうちはある程度は育成キャラを絞ったほうがいいが、初心者のうちは1キャラを星5まで開花させるより星2キャラを3人を星3にしたほうが編成の幅が広がる
俺ならノゾミかジュンがいなければプリン→カオリ→スズナ、いるならプリン後回しで星2キャラの星3開花を済ませてから星5開花に着手する >>388
なるほどありがとう、とりあえず星2を星3にするの優先してくことにするよ 共闘って、自分が弱くてもチケット使って募集して大丈夫?寄生みたいでちょっと気がひけるんだが… 構わないけど相手のレベル確認してから出発しないと共倒れになる ノーマルガチャからイリヤ確認!
これを145回繰り返せばいつかは解放できるんですよね…?(吐血)
https://i.imgur.com/Ej7n0Zv.png タンクやコインで強化できるキャラは軒並み強化が終わった状態ですが、水ペコを強化するか強いと噂のツムギを強化するかで迷っております。
抽象的な質問で申し訳ないですがご意見頂ければと思います。 11-17でボス倒せず止まっちまったが
メンバーにもよるだろうけど
どの程度でみんな倒せとるんかね
いまLV68であからさまに火力が足りない >>394
火力が足りないならどうしようもありません。
レベルが足りていないのでしょう。
火力が足りているが、タンクやアタッカーが落ちるのであれば回復を入れるのも手ですね。 そのへんはその時点でカンストしてたのでノーマルは余裕だったかな
85ぐらいまでレベル上げれば行けるんじゃないだろうか カオリ星4なったから次スズナ星3に移ろうかと思ったけどやっぱカオリ星5優先すべき? >>397
クラバト3ヶ月は寄生だろうから
どっちから>>253
>ハツネは弓だけなら強い
>弓に何かしら補助あると弱い スズナっていまさら育てる優先度は低くない?
ランク9〜10でアリサが復権してシオリも完成してる人が多い
まあ低いだけで最終的にはいていいんだけど かといってスズナより先にプリン5の奴はクラメンにはいらんわ ソロゲーでもやってろ プリンセスアリーナってそれなりに強化してる子が15人そろってから
開放したほうがいいんですかね
開放時点での最新グループになるんですよね…
5人しかいないのに無理して開放したら進行度の違う人と一緒になっちゃいそうで… >>402
15キャラ居ないならとうぶんカモにされるよ
殴られれば負けるんだから
毎日のマナの配布量が同じなんだから入場してから順位上げようと思わない事だな 今回でマホランク10にした人居ますか?
魔攻とEX分乗せたヒールの回復量教えて頂きたく 太陽剣集めてるときに副産物気にして9-15いってるんですがここて盾以外ぜんぜん落ちなくないですか?
50回回して太陽3回だけです
他のステージのが副産物悪いのですが数は落ちてるんですがボスステージみたいなとこは3つ目以外落ちにくいとかありますか? 落ちやすいのは左からと言われてるのでどうしても必要なら毎日サレンハード回りましょう >>406
左と真ん中はあまり差がありませんが、基本的に右側は落ちにくいです。 >>403 どうもありがとう
15人集めるのを優先します >>406
ランクが高い装備ほど出にくいと思う
ランク8、9装備とか左、真ん中にあっても明らかに出ない 全く同じ編成、同じタイミングで妨害を受けたわけでもないのに、バフやヒールが入るときと入らないときがあるのはなぜですか? >>405
ありがとー!
ランク8フルキョウカが9478だったから魔攻上がった分で巻き返してますね、上げて良さそう! >>411
具体的にどういう状況でバフやヒールが入らないの?
吹き出しが出たのに効果が発動しなかったとかなら、UBで発動直前に潰したか
タイミングよく行動不能技喰らって止められたかどっちか
もっと詳しい状況が分からないとこれ以上は何とも言えない シオリのSDキャラはなぜ人耳と獣耳があるのでしょうか バフはわからないけどマホ、ユカリ、ジュン、シズルの単体ヒールならスキル使用時に最も体力の低いキャラを優先する
だから隊列移動やステータス変化でターゲットキャラが変更されて多くダメージを受けていたり、クリティカルによる体力低下のズレでスキルの優先順位が変わったんじゃないかな? プリンセスアリーナでイリヤ水ペコを持てあましてます
イリヤサレンを主力で使ってましたが今回の二倍で水ペコ育てたので使いたいのですがプリーナで水ペコにサレンを渡すとイリヤと誰を組ませるかなやみます
ユキと組ませても二週目からや被ダメで安定しません
イリヤはサレンと組ませて水ペコのほうを他にするべきでしょうか?
どういう組み方すればいいでしょうか 女神の秘石が350個程溜まったので、才能開花なるものをさせようと思うのですが、誰がおすすめでしょうか。
丸投げな質問ですみません…
星2はだいたい持ってて、残りも多分いつかは引けると思います。
星3はハツネとアリサだけです。
lv50で、今はハツネ、アリサ、タマキ、クウカ、カオリ、ミヤコを使ってます。
課金はそんなにせず、デイリージュエルパックだけ毎月買おうかなと思ってます。
クエストの方が重視ですが、アリーナもやはり頑張りたい。
誰がよいでしょうか >>418
最低400個、できれば1150個貯めてからもう一度聞くと良い 2周目ワイグリはレベルカンストでタンクヒーラーなしでいけますか? >>418
基本的に秘石はガチャしか入手手段がないキャラに使うもの
秘石貯まったときに他のガチャ限引いてなかったらアリサがいいよ >>419-420
ありがとうございます。
そうなんですか。
その数字からして、★3を4か5にまで上げろということですか。
もうすぐ秘石は400個にはなりそうですが。
★2なぞ上げる必要もないのですか・・・・ >>423
☆2キャラで秘石を使わないと☆上げ出来ないのは今のところツムギと水コロぐらい
他の☆2キャラは他にピース入手手段があるだろ?
なぜ他でピースを取れるキャラの為に貴重な秘石を使うの? (ジュンマコなしだと手遅れになる前にリセマラに逆戻りって言われるのかと思ってました >>423
お前が今持ってるキャラだけ見ても
ハツネ プリアリコイン
アリサ 秘石のみ
タマキ バトアリコイン
クウカ ダンジョンコイン
カオリ プリアリコイン
ミヤコ プリアリコイン
このコイン貯めが我慢できなくて秘石使いたいなんてへたれメンタルじゃガバガバ課金しないとやってられんぞ
そんなに秘石は手に入らない >>423
まずジュン
次にイリヤキョウカ水ペコあたりに使っていくといいよ >>427
すまん、ハツネとアリサ以外持ってると空目した >>424
ありがとうございます。
プリンセスアリーナもだいぶ先だし、アリーナコインもダンジョンコインも開花分貯まるのはかなり時間かかるし、
かといって、溜まってる女神の秘石を使わないとその温存してる間、損かなと思っておりました。
秘石は大事にとっておきます。 lv50なら一週間もやってない感じだろうからリセマラするのもありだな
月額だけならダメージ小さいし り、リセマラ!?
それはさすがに心が折れそうw
最初のがハツネだったので、そこそこいいの引いたと思ったんですが、全部やり直して手に入れるほど他のキャラの性能は上なのですか。 >>433
とりあえずバリーナでジュエル回収してガチャぶん回してからリセマラするか決めたら?
もう結構ガチャ回してしまってるならリセマラした方がいいと思うけど。 ☆3が2つで☆2がほとんど揃ってるとか運が悪すぎるから
手持ちの石で何も出なかったらリセマラするのもありだと思う DMM版の人だとリセマラ糞面倒なはず
それにしても☆3が2つは合掌するレベルだわ 今手持ちのジュエルで回してまたろくなのでなかったですが、今からリセマラかー・・
今からやると多分もう二度とゲームを起動しないような気がするのでこのまま突っ走ります
(^q^;) >>437
それもまたよし
ただもう課金はやめとけ
それは飛車と角を取り上げられたような状態ではじめるようなものだ
周りはみんなリセマラでジュンマコトキョウカイリヤあたりどれか取って始めるからな
ただでさえみんなより弱いアカウントに課金して必死に育ててもボコボコにされて虚しいだけだ サレンなしでイリヤ編成組むときのキーキャラを何通りか教えてください
お願いします LV50までで10連ガチャ何回引けるかね
仮に10回だとしたら☆3が出る期待値は2人
2人のところ1人しか引けてないならそこまで絶望的に不運ということもなさそうだが >>440
バリーナでNPC相手無双するだけで20000弱手に入る筈だからリセマラと合わせれば5〜6人は欲しくない? >>442
2万も入るのかw
それにログインボーナスやストーリー解放で序盤はボコボコもらえんだろうから、20回近く引けるかもな そのNPC相手に無双っていつ新しいバリーナ始まるか監視しとかなくちゃいけないじゃん 後衛火力も魔法火力も足りないのでキョウカが欲しいのですが
この場合ガチャはいつ回すのがおすすめでしょうか?
ピックアップか特大火力魔法キャラの実装まで待ってもいいのですが、ものすごく時間かかりそうで悩んでいます
他の未入手はアカリ、ツムギ、リノ、イオ、サレン、イリヤ、ジュン、モニカ、水着スズメ(+水着ペコ)
ジュエルは19700個を超えたところです >>446
ガチャは月末のピックアップだけ回すのが鉄則
すり抜けで出ることを期待するしかない
魔法が欲しいならユイキャルアカリあたりを育てて誤魔化せ、プリンくらいなら全然倒せる >>446
個別確率見てみましょう
PUなしで特定★3なんて引けるもんじゃないです
>>448
ない ありませんか
もう10連10回で星3が一人も出ないのは嫌じゃ・・・ 水ペコのUBって盾が生きてる状態でどこまで巻き込まれるんです?
アカリやヨリやアリサも喰らうんですかね >>447
あれ法則性あったんですね
水着スズメのインパクトで忘れてたけどたしかに中旬は星2で月末は星3でした
キャルに割くコインがなかったので手付かずだったのですが
もうすぐノゾミを星5に出来そうなのでこれを気に育てようと思います
>>450
どっちにしろ時間かかるってことですか
諦めて水着キャルが来るよう祈っておこうと思います >>414
>>416
例えば、水メイリヤタマキノゾミプリンという編成で開幕の水メの魔防バフが、通常クエやクラバトボスではイリヤに入るのに、アリーナだとイリヤに入らない(特に何かで妨害もされない相手でも)
水メイリヤタマキマコトノゾミという編成で、クエストの1W目は開幕のノゾミのヒールがイリヤに入るのに、2W目3W目の開幕のノゾミのヒールはイリヤに入らない(2回目からはちゃんと入る)
こっちに関しては、イリヤタマキアキノマコトノゾミとかにすると、タマキにも2W目以降開幕のヒール入らないから、そもそも立ち位置関係なく配置がノゾミから3以上後ろだと走るモーションのせいで入らない?
出来るだけ具体的に書いてみました、情報不足ですいません >>438
オレみたいにリセマラやってないDMM組は多いと思うぞ >>454
もしもリプレイが残っていたらソーダエールのエフェクト範囲(だれが中心か)とイリヤの位置を確認してみて欲しい
例えば相手にツムギがいてキャプチャーストリングにより先頭のキャラがイリヤから離れると範囲から外れるかも >>455
リセマラするほどガチハマりしてる人の方が声が大きいだけで
リセマラなしや程々でマッタリの方が人数的には当然多い
あとでやりこみたくなって人権欲しくなるとかだと段取り悪いけどずっとまったりなら全然いいと思う >>439
一応4番手にイリヤを置いた上でユカリを出せば初回のTP供給は安定する 適当な3殴りしかしてないのにクランの順位2桁いってて草
お前らどんだけサボっとるんや?
いや今のクラメンが超頑張ってるのか? ドロップ2倍ってどのくらいの間隔で行われているのでしょうか? >>461
月1回
最近だと20-25辺りの五日間が主流になってる いつか将来に揃えばいいならその通りだけど
急がずに集めたら完成した状態にし続けられるキャラはせいぜい3〜4人だからな
プレイスタイルと課金額に相談だ リセマラなんて苦行でしかないしな
きららファンタジアの初回無料10連のやり直しだけできる良アプリもあるけど >>456
残ってる範囲だと
クウカミソギミミミツキユキ、プリンヒヨリレイミサキユイ
この相手でイリヤが範囲に入ってないんで、動かされたりしてるわけじゃないと思うんですよね 394ですが
レベル69に上げて
今の2倍キャンペーンで武器防具集めたら
11-17★3で勝てました ありがとー
念願の新ダンジョン行けます
なお、ステージ12はレベル71制限が掛かっていた模様orz この質問何度目だよと思われるかもしれませんが優しい兄貴達宜しくお願いします
秘石の使用先についてです
☆5→ジュンカオリのぞみん
☆4→キョウカクウカ
☆3→あなたを貫く人とハード堕ちした人以外全て
今のメタを考えると次はイリヤかなぁと思ってはいるのですが、
今後水ペでイリヤを食えるのであればイリヤは3で放置して水ペとツムギに入れる事も考慮しています
キョウカ☆4にした昔の自分殴りてぇ… >>469
カオリが☆5でアリプリ考えるとかよーわからん。
それなら他の有能キャラにコイン使えし。
クラバトキャラ後回しにする方はクラメンに必要ないので…
ソロゲーとして楽しんでんならなんでも良くね? 8-の途中でlv1rank1の手持ち星2
ツムギ/ミツキ/タマキ/クウカ/シオリ/シノブ/エリコ/リン/カオリ
なのですが
まだ開放してないけど主にプリンセスアリーナに向けて育てるとしたら
1 ミツキ/タマキ/クウカ
2 カオリ
3 それ以外
の順番で概ね正解でしょうか >>471
プリアリなら盾最重要なのでクウカが1番
あと猫あるなしで取れる手がかなり違うので2番
あとは手持ちとの兼ね合いだね
ミツキやカオリやシオリはクラバト必須要員なので 育てて損はないけど >>470
んん?
コインじゃなくて秘石の使用先の質問なんですが…
クラバトキャラ後回しにしてるつもりは無いし、ガチャ限でクラバト有用キャラって誰になりますか?
マコトに使えよって事かな…
私にもクラメンは居ますし蔑ろにしてソロゲーやってるわけではないですよ
それとも貴方はクラバト優先してイリヤや水ペコに秘石使って無いんですか…? ソロゲー云々はSd03-PyLPの持ちネタだからあまり気にしないほうがいい なんやねんコイツ…会話が成立しねぇ…
スレ汚し申し訳ないのですが改めて簡潔に纏めますね
現状の秘石使用先の優先順位って
ジュン>>>イリヤ=水ペコ>>他のガチャ限及びクラン順位によってはマコト
って認識で合ってるでしょうか
イリヤ水ペコの優劣を付け切れてなくて、そこの意見を頂けると助かります
もちろんメタが回れば水メ等他のキャラの優先度が上がる事もあるでしょうが、現状としての認識でお願いします 課金具合とレベル、進行度(アリプリ順位含む)とクラン順位と本人が何をやりたいかによるとしか言えんだろ
好きなキャラに使うのが楽しいぞ イリヤ水ペコは一長一短だからどっち選んでもメリットデメリットあるぞ
二択で選ぶならピース落ちしないであろう期間限定ペコ株の方が安心できる、でも何だかんだで出番多いのはイリヤ >>477
はっきり言って手持ちとか何を優先するかで変わるから何とも言えないな
Sd03-PyLPみたいなクラバト至上主義の人もいるしアリーナでがんばりたいって人もいる
個人的にはイリヤは☆4あれば十分だと思うし水ペコは☆3でもある程度使える上に使いどころそこまで多くないから秘石優先順位高くない
これはあくまでも個人的な話だよ あなたの期待するスレの総意みたいな答えは存在しない >>480
スズナは早熟型でシオリは晩成型って感じかな
ランク低いうちは一撃がでかいスズナのほうが稼ぐけどランク上がって装備整うとシオリのほうが稼ぐ >>479
ピース堕ちのリスクは全く考慮してなかったです…
>>482
貴方の所感、非常に参考になりました
イリヤは4あれば、ペコは3でも、ですね
ありがとうございました このゲームって対人戦でのレベル差って重要ですか?
例えば差が10あればメタ編成でも危ういとか >>486
LV10の差ってステータスとスキルだけじゃなくて集まってる装備量も違うだろうしランク差まであるとキツイ >>466
https://i.imgur.com/IeU0uE5.jpg
雑な編集で申し訳ない
イリヤを使った編成ではないけれどクエストとアリーナで微妙にキャラ位置が変わる時があるのを撮ってみた
クエスト時のプリン(またはゴーレム)ーイリヤの距離とアリーナでの距離には差があってそのせいで範囲からイリヤが外れるのかもしれないね >>489
なるほど…変な仕様だなぁ
検証までしていただきありがとうございます イリヤサレンモニカの抜き方ですが、相手の壁がクウカ以外だった場合、こちらはアカリ キャル キョウカ入れてれば勝てると思っても良いですか?
モニカやサレンのUBで後衛が溶けそうな気がするのですが。
まだ装備や☆が上がっておらず、試せないのでどんな感じなのか知りたいです。 >>488
なるほど、ありがとうございます
最近似た編成でも勝てたり勝てなかったりなんでレベルと装備揃うまでアリーナ踏破は我慢します アリーナコインをリノとヒヨリどっちに使うか迷ってます。他のキャラでイリヤ対策出来ていればヒヨリからの方が良いですか? >>491
https://i.imgur.com/BELlFyt.jpg
https://i.imgur.com/BX1yUg9.jpg
勝てるっちゃ勝てるし負けるっちゃまける
盾以外の5人目の要素も大きいしレベルや☆だって関係するし
タマキノゾミはランク9フル強化他はランク9左上以外フル強化 そもそも防衛側が僅かに早く動く仕様なので似た編成はその時点で不利
>>491
残り2名がノゾミモニカなら大体勝てるはず
ただしアカリがイリヤのUBで落ちないことが前提
イリヤとサレンのUBは後衛までは届かない ミツキのUBの範囲がさっぱりわからんのだけど、わかる人いる?
こちらが敵物理範囲パに対しプリンアカリキャルで攻めてる時はプリンアカリまで当たる、中衛まで当たるのかと思ってアカリ抜いてプリンキャルハツネにするとキャルまで当たる
前2人までかと思えば敵のプリンモニカニノンに対しプリンにしか当たらないこともあるし、こちらがプリンマホキョウカが残ってる時に敵ミツキのUBが3人全員に当たって「は?」ってなったこともある
タンクが落ちて移動したりすると範囲が広がってるように見えることがあるし、自軍と敵軍の編成次第なのかもしれないが、大まかでもいいのでミツキのUB範囲について把握したいんだけど、誰か知らないかしら? ダンジョンのサポートは1戦闘のみ借りれるのでしょうか?
それともサポートキャラが戦闘不能になるまで使用できますか?
UB貯めて行けるのか気になります
後借りてリタイアした場合は使用マナがどうなるかも気になります 最初の出撃時にマナ取られてあとは自キャラと同じ扱いになるからTPHPも引き継ぐし死ぬまで使える 水着コッコロは真面目にイベントやってればVH2凸クリア出来なくても
☆3+端数のピースは揃ってるだろうから、☆4にしておいても損はないと思う
☆5は来年に復刻イベントあるの見越して保留でもいいと思うけど >>494
ありがとうございます。参考になります。
負けた方は先にこちらのタンクが落ちたからやられたのでしょうか?
>>491
ありがとうございます。
敵タンク落とした後、サレンモニカの射程に入りませんでしたっけ?アリサがよくサレンモニカにやられる事があったので... クランチャット以外にプレイヤーとコメントする場所ってありましたっけ?
それからクラメンにいいねすると大体誰かからいいねされてるんですが分かるものなんですか? >>503
会話する場所はアプリ内には無い
良いねの出どころは分からない、自分はログイン順の1番上の人に良いねしてる >>504
あー!ログインしたタイミングってのはありそうですね!
>>505
そこでも会話できるのは盲点でした
お二人ともありがとう 最近復帰した勢です
メイン進めているのですが9章からタンク無視して中衛狙う奴が増えてきて☆3クリアが出来なくなりました
今後の育成で質問なのですが
火力を上げて死ぬ前に倒す
回復役を入れて耐える
どちらをするのが正解でしょうか
よろしくお願いします >>507
狙われるところに死ににくいキャラを配置する、が正解 >>507
何番目を狙うかは固定だからその位置にコッコロとか置けばおk 3番目や2番目の狙われるところにマコトや猫を置いてて瞬殺されるのがよくあるパターンだからそこにコッコロかシズルを置くのが王道
火力が落ちる分は後ろにハツネやシオリなどの火力キャラを増やすのが手っ取り早い 配置場所で狙ってきてたんですね...
タンク3枚にしたら☆3クリア出来ました!
ありがとうございます! 初期の頃適当にやってて秘石1500近く非ガチャ限に突っ込んだのが効いてきたでも今から転生しても追いつける気がしねえわ 現在レベル32です。のんびりやろうと思っていたのですが、面白くてリセマラしようか迷ってます。貰えるジュエルはガチャ廻しました。
@端末一台しかないのですが登録しておけば現在のをキープしながらリセマラはできますか?
A星3がモニカと水着すずめ、タンクにプリン、サイトみてソコソコなキャラでは、あとスズナやカオリやユキがいます。ガチまでいかなければこのメンバーでもどうにかなりそうですか?
愛着もでてきてなやんでいます。
スマホゲームはスクストしかやったことなく、あまり慣れてはいません。 水ペコあったら普通のペコリーヌも星3にした方がいいんですか?
水ペコがステアップとかするのかな? >>513
突き詰めたらキリがないけど一応限定出てるし進めていいと思う。今の所ミズメは評価イマイチだけどリセマラで飽きたら元も子もない
とりあえず色々気をつけることは
育てるキャラを6キャラくらいに絞らないとすぐマナが枯渇する
プリンとモニカが汎用性高い。スズナも序盤から活躍しやすい。カオリはまだ扱いづらいだろうけどいずれエースになる
ダンジョンはマメに回ってひたすらノゾミのピースを集めておく >>514
ストーリーのステアップは両方に加算されるってスレに書いてた。
でそれがコンプガチャにあたるかどうかって話題になってたから将来はわかんない。 >>516
今は関係あるんですね。ありがとです
hardで回ってみます >>502
イリヤを倒しきれずこっちの前衛崩壊って感じかな
ノゾミUBが相手発動してタマキ吸われた 絆ボーナスに関してはガルパンゲーで同じようなことずっとやってるし問題なさそう
ガルパンのは同一キャラが増えれば増えるほどそのキャラの能力値ボーナスが増えていく 今更ですが「リトルリリカルイベED」出だしの歌詞が聞き取れません
モヤモヤするのでお願いします >>515
ありがとうございます。定石のこのまま行ってノゾミお迎えします。
モニカ、水着すずめ、プリン、スズナ、コッコロが基本で大丈夫でしょうか?
あと、補助的にカオリ?ユキも気に入ってます。 ダンジョンコインなんだがノゾミは☆5になって、現環境だと今からどれに使えばいいのか
マホは☆3、それ以外は☆2
順当に言えばクウカを☆5に上げるべきかな?と思いつつジュン☆5なのと、レベル84程度でEXTREMEダンジョンをクリア出来てないのでユカリを育てたりするべきかな?とも思ったりして
どう思う? 課金について質問なんですが、1回限定とか3回限定はリセットしないんでしょうか? >>522
後回しにしてクウカで良いんじゃない?
どこまで削れるのか知らないけどユカリ1人上げたぐらいで劇的に状況が変わる訳ではないよ
1パーティーが生存したまま時間目叩ける様になったとして残りで削りきれるかが重要 ていうかEXダンジョンってレベルおいくつの必要パーティどんなもんでクリアできるもんなんだろ
スタミナ家具早くとりたい
機会損失がすごい >>518
成る程ありがとうございます。
参考にします。 >>527
おいくつレベルと言われればPLvカンストは当然でLvカンストのマコトやジュンが欲しいし水コロもある程度育てた上でないときつい
俺の話だとrank9フル強化☆5キャラ14ほどいるけど、今日になってようやくクリアした
定番の攻略だとタマキでボスのUBタイミングずらしたり、ユカリでバリア張ってデバフ塞いだり
あとはダンジョンはバトル中にリタイヤやり直しが出来るんでそれを活用して試行錯誤 >>527
Lv100程度の☆4☆5軍団で4〜5凸くらいだと思う
クリア可能なLvや☆の下限はまだ実装から日が浅いのでわからない
ただLv90☆3程度だと、シズルがいてもカオリとかがUBでワンパンされるから相当厳しい コッコロの速度バフでミヤコの無敵タイミングを調整して生存させる小技 HARD6-3が突破出来なかったので魔法アタッカーを育て始めたいのですが
ユキ ミサキ スズメ ヨリ アカリ ユキ の6人から選ぶとしたら誰でしょうか?
現状PTにキャルRANK7一人で火力不足で時間が足りませんでした >>533 >>534
ありがとうございます アカリ育ててみます アカリはアタッカー違うやろ
その候補の中だとミサキとヨリがアタッカーだけど
ヨリの★上げは地獄なので、消去法てミサキしか残らない >>536
質問内容を把握してからレスしようぜ
H6-3をクリアするための魔法火力がキャル一人では足りないからもう一人育てたいという相談なんだから
キャルとアカリのコンビにするのが一番望ましいだろう ハードはスルーしとこう。
アリーナ登頂中途半端やろ
それで二桁位とかとうぶん行けなくなるけど
良いんか? ユイは結構火力あるからキャルとユイでたいていなんとかなる ペコリーヌ星5で強くなります?
ジュン持ってないから星3で仕方なくプリンセスアリーナで出してるけど即溶けして盾になってない
強くならんならスタミナ毎日100近くつぎ込むのきついなあと >>540
サブタンク運用おすすめ
ジュンがUB前に落ちるならジュンの前に誰か置くといいよ、ペコも同様に誰かの後ろに立たせてUB溜めた状態で前面に出るのが理想 ハードクエ二倍ってピース集めに回るんですか?
私のようなはじめてからあまりたってない人間にはノーマル二倍のほうがおいしい感がするのですが… >>542
育てたいキャラがハードにいるならやっておいて損はないよ
ノーマルは装備集めで重宝するけど、キャラの☆上げは出来ない >>544
課金してガチャ回すべきかというのに答えはないと思いますが
課金するなら多分最初に使うものなのでは・・・?
>>543
どうもありがとう >>537
アタッカーがキャル一体だとスキルの回転遅いしアカリ入れてもあんまダメージが伸びなくね?
単純なDPSだけならミサキの方がだいぶ伸びると思うけど >>544
秘石の期待値だけで話すなら、普通の10連で43.2個
その1500ジュエルでおはガチャ回せる回数は30回
おはガチャ30回回したときの秘石の期待値は108個
ただし前者は一瞬で回せるが後者は30日かかる
さあ好きな方を選べ >>547
個人ならそうかもしれんがデバフ2人の組み合わせだからな、デバフ前と後とじゃダメージが倍以上変わってくるから個人のDPSも跳ね上がる
あとアカリはヒーラーとして兼任できるからクリア目的なら大いにアリ アカリもキャルも育てやすくて、この二人のコンビでメインクエの魔法火力に困ることないのにわざわざ育てるのに時間かかるミサキの方選ぶのはちとおすすめできない クラバトを手動でやってて三番手の水コロのUB使ったら何故か最前列に移動してそのまま帰って来ないんだけど仕様ですかね?
もしかして前に飛び込んでるモーションの時にUB使ったらアカンやつです? >>551
通常コロのトライスラッシュでも発生する現象。
トライスラッシュで前に出た瞬間にUBうつと
前衛で固定されてしまう。
運営もさすがに仕様とはいわないと思うが
かなに長い間放置されてるバグ。
逆にこれを利用して通常コロを盾にする運用もある。 >>552
なるほど…そういう事ですか
次回からそれにならないように気をつけねば ハード13−3の3wave目で敵はムシュフシュとツチノコブラが残った状態
スズナでUB打つと普通に前のムシュフシュに当たるんですが、
アリサでUB打つと毎回後ろのツチノコブラに当たるのはなぜですか?
アリサのUBに特殊な仕様があるんでしょうか 攻撃や移動をキャンセルさせずに最速でUB撃ちたい時は、
キャラではなくAUTOの方をクリックすればいい
AUTOの方のUBはTPが溜まった後にキャラがニュートラルの時に最速で発動するようになってる
逆に長いスキルの終わり際をUBでキャンセルすることで、わずかにDPSを上げる小技もあるが >>547
ミサキのスキルは範囲微妙だしどっちもアカリのシャドウボルトの半分位のダメージしか無いぞ…
もちろんデバフ無しでの比較だ 仕様のような気がするが
スキル使っててもUBするとキャンセルされるのとコッコロのスキルにはちゃんと自身の体の判定も前に行ってるのと
この2つの仕様が合わさるとああいう結果になる
むしろUBのあとすごすご後ろに戻っていく方が不自然だよな
基本敵に向かって前進するとき以外は勝手に本来の位置に位置調整したりしないし >>556
やっぱり仕様なんですかねえ
普段はちゃんと最前にUB打ってくれるのに急に意図しない所狙うから困りますね >>562
リロードせずに書き込んでしまったこっちが悪いわすまん
そしてお前さんの疑問に答えられない俺を許してほしい… >>552
前衛に出て、スタンするとそうなるみたいですね
アリーナでノゾミにスタンさせられると再現できますよ 単にポジションが縦横無尽に変わるキャラがいるってだけで仕様だろ
その途中でスタンされたりUBしたらそりゃ止まる
そもそも
「キャラは戦闘開始時のポジションを維持する」
なんて仕様がないから変なとこに止まってしまうこと自体おかしなことではない
だからこそ吹き飛ばしとかが成り立つわけで コッコロのトライスラッシュ中UBで最前列に出ても、ダンジョンEXボスの全キャラ吹き飛ばしを食らえば元の位置に戻るぞ
たぶん最前列にいるときにアヤネUB食らっても元の位置に戻る、手動でUB使える時にアヤネのUB食らう機会なんてまずないけど そもそも前進するだけでも各キャラがスキルで足を止めてるタイミングの差で容易に隊列入れ替わるからな
よく言うユイが簡単にチカのUBの範囲に入ってくるやつとかな >>566
その位置調整は前に出るときだろ
アヤネにしてもボスにしても一度前に出てから後ろに吹き飛ばされたらそこから前に出る
前に出るときは他キャラとの位置関係を参照して自分のポジションで止まる
敵を倒して進軍するときと同じ理屈
引き付けやトライスラッシュで前に出たときに止まるのは後ろには下がれないから
これは仕様として一貫してる 厳密には自分のポジションで止まるのでなく、自分の射程で各々が止まった結果ポジションが形成される、かな?
カオリがノゾミより前に出るのはカオリがノゾミより前に位置付けられているからではなく、カオリの射程がノゾミより短いから結果として前に出てしまう
だからカオリが殴ってる間に敵が死んでノゾミが一瞬前に出ることはありうる
そしてキャラはどんなに前に出ても後ろに下がることは出来ない
これがコッコロ最前線現象を起こす仕様だろ?
だから前に出たコッコロが吹っ飛ばされたら再度最前線に出るのではなく当然中衛の位置で止まる
コッコロの攻撃は中衛から届くから シズル、ニノンなどハードでメモピ集めしてたキャラの星5開花が終わったんで、余ったスタミナで他キャラのメモピ回収を考えてるんだけど、
アオイは育成状況同じ他の弓キャラに比べてダメージ量は見劣りする?
最近プリンクウカ壁の範囲UBパを弓キャラで攻める機会増えたから、アオイも対プリンに使えるなら育て始めようと思ってるんで使用感をききたい
あと、レイ、シノブ、マヒル、クルミ、アオイ、ミサキの中で使う機会があるキャラいたら、どんな時に起用するか教えて欲しい >>570
レイはクラバトやEXダンジョンで使える
シノブはクラバトで使える状況がある
マヒルはボスへのノックバックキャンセル潰されて無事死亡、アリーナでワンチャン
クルミは初手スタンが使える優秀なタンク、クウカ挑発前にスタンさせての後ろに隠れた魔法キャラをタマキブーストでヌッコロせる
アオイとか知らない子ですね
ミサキはよく分からん >>571
いや配置見てきたらクルミのタマキブーストは無理だった その中でミサキだけはたまにプリーナで使ってる人見かけるな ミサキ使って見たいけど他の魔法メンに追加で育てる余裕がない ミサキはプリンクウカを確実に刈り取るのに使ってるよ
ハツネ☆5は、プリン、カオリの後になるから数か月、開放からならさらにもう一ヶ月
キャル☆5もノゾミ、クウカ、マホ、ミツキ、ユリカが詰まってるので
最初から毎日ピース集めてりゃ、一番最初に☆5に到達する魔法アタッカーになる >>570
対プリンなら使える、他はクウカとかノゾミ辺りがまあまあ。要はHP低くて防御高い奴ら
毒ダメは地味だけど、タンク相手には普通の攻撃スキルの倍近くダメージ出てる
UBが逆にタンク向きじゃないせいで結局は中途半端なんだが
アオイの強みは防御ステまで含めてになるから、正直普通のアリーナ戦だと相当使いにくい >>570
レイ 弱い主にカウンターのせいでアタッカーとしては格おち
アオイ 劣化ニノンのUBに加えエリコほど連打しないせいで微妙な毒、麻痺はそこそこだけど入れるほどじゃない 火力が弓最弱
マヒル 火力も防御力もそこそこノックバックがとりえだけどニノンでいいね感
ミサキ 耐久パがはやってたころはそこそこ使われてたけど今はほぼみない範囲攻撃ばっかで火力はいまいちなのでキャルアカリキョウカとかからスタメンを取れるかは怪しい行動遅くできるのが取り柄、UBは火力低め
くるみ サブタンク枠ペコと同じHPで耐える系盾スタンとバフがあるけど星5と戦ったことないからよくわからない イベントが始まったとき
難易度や装備のドロップテーブルがPLVに依存するって聞いたんですが本当ですか?
本当なら金枠装備とか落ちますかね? クルミはスキルだけみればそこそこだけどランク9なるまで斧とかいう攻撃力以外なにも上がらないのに上昇値もあまりたかくないプリコネ最弱のうんこおぶうんこなゴミ武器を盾枠で渡されててくっっそ弱かった
流石に弱すぎるからかついにランク9左上とランク10で剣を持つようになったけどtp上昇が相変わらすないしまだ弱い
このまま剣が続けばましになるだろうけど斧の負債を返しきれてない クルミはほとんどの前衛アタッカーの後ろだからサブタンクとして使いづらい、対イリヤパなど中後衛アタッカーパのサブタンクとしてはアリか?
レイは持続バフがないのとカウンターで構えてる時間が長いせいで手数少ないのでアタッカーとしては他キャラの方が使いやすい
アオイはアリサリノスズナシオリより後ろなせいで防御の高さが活かせない、スキルは高防御タンク向きだがUBは範囲UBで低火力
ミサキは範囲魔法デバフキャラがいないのでアカリと相性のいい他の魔法アタッカーよりダメージが伸び悩む
マヒルはニノンでいいね感
と、みんな長所が環境と噛み合ってないなぁ
まあ参考になった、レスしてくれた人ありがとう レイとジータって両方☆5前提でどっちが火力出ますか? アオイも噛み合った時は毒でタンク潰して、アタッカーに範囲UB決めてと、
1人2役の活躍してくれるんだけどな
プリーナで1壁相手だと割と使ってる >>583
へぇ、ミサキのスキル2って水ペコ、サレンあたりまで届くんやね
水ペコパ苦手だから育成の優先度上げようかな
敵にクウカいても中衛まで届くのか気になるところ >>581
その2人なら圧倒的にジータ
レイは攻撃しない隙が多く、UB回転も遅いので単体攻撃UBキャラの中では出せるダメージ下位に入る >>585
ありです
二倍期間だからスタミナ回復してレイもまわろうかと思ったけど
180割までしてレイのピースを回収するのはやめておきますわ プリンツムギ水ペコサレン水スズメ
この編成ってアリプリで強いの? おまかせ強化は地雷的な話をたまに見かけるんですが
アリーナの主力(ジュン、ノゾミ、水ペコ、イリヤ、ニノン、アリサ、キョウカ等)はスキル含めレベル最大にするものだと思ってたんですが
そうでもないのでしょうか?
さすがにミツキとかはローズフィールド以外優先度低くてもいいかなとは思いますが・・・ >>588
例えば適当にランクだけ上げてる奴がいたとして、そいつのランクアップやまとめて装備と間違えておまかせしちゃった場合、1000万近いマナが吹っ飛ぶ >>588
レベル1.2あげるぐらいなら問題ないんじゃね 水着スズメの星あげるとゴーレムや魔法防御うpのスキル(exじゃないほう)って強化されますか? ノゾミモニカイリヤサレンマホをイリヤでメタれる編成ってあります? 水着タマキ、もしくは野生タマキのピースがもらえるんじゃないかな >>594
希望は水着タマキがコッコロ枠でミフユはサレン枠 タマキならアリーナで貰えるからなぁ
一番欲しいのはツムギ >>593
通常タマキミフユピースでガチャで水着タマキミフユのダブルピックアップの可能性もあるな
雑談するなら本スレへ 4面で星3取れなくなってきてるんだけどまずは星2のキャラクターを全部集めてから攻略した方がいいのかな?星3は最初に引いたサレンだけです。 水タマキと水ミフユどっちかはガチャなんじゃないかなぁ
んで前回のサレン枠はアキノとか >>598
星3取るのなんてあとでいいからクリアできるなら進めていったほうがいいぞ LV83でランク9フル強化なんだけど10に上げた方がいいのかな? >>601
ランク9フル強化からランク10、3か所フル強化にした場合
無くなる装備3か所の強化分がマイナス
装備出来る3か所の基本分がプラス
ランクアップ時にだいたい体力+90攻+9防+1位プラス
キャラの特性と装備見て自分で決めれ アリーナの防衛側が
ミヤコ、クウカ、タマキ、ニノン、ミツキ
の時、勝率高い編成を教えて下さい https://i.imgur.com/EDrE0O9.jpg
この水着ペコがチャリで突っ込んだ川ってどこか特定されてる?
されているなら教えて欲しい 8-14及び6-3ハードがクリア出来ません(Pv56)
育ているのが
水ペコ シズル マコト アキノ ハツネ アンナ クウカ スズナ プリン
なのですが☆2以下で誰を追加で育てるといいでしょうか?
特に6-3ハードはなんとかしたいです 6-3ハードは物理に強い敵ばかりなので魔法パで行きたい
ハツネはターゲットが散るから微妙
タンク2、アンナアカリユイとかで行ける気がする 自分も6-3でつまっててノゾミんをもうすぐお迎えできるので自分はそれからかなあと思ってるのですが
クリアパーティ見てもシズルの採用率が高い気がして
シズルがいるならプリン前衛の誰かシズルって気がしますねえ…
1waveの尻尾からヤシの実?投げるのに3番目の子がつぶされるので >>602
次のドロ2倍まで少し様子を見ようと思う。
ありがとう 早めのレスありがとう
とりあえず名前上がってたアカリ育ててみるわ。
ノゾミとサレン手に入ったらプリーナ開放するんだ… >>605
56レベルだと先にVH攻略パーティ育てるのが基本だぞ
VHクリア出来る頃には手持ちで6-3クリアできるじゃないかな スタミナ家具もらえるからな >>610
そうなのか
VHダンジョンでボスレベル80よね
開放するの何ヵ月かかるやら…
しかしノゾミのピースは欲しいからとりあえずアカリ育てるわ VHダンジョンってレベルどれくらいでクリアできるんですか
フクロウは結構弱かったけどいきなりLV80とか(でしたよね)になって
絶望感で9階クリアで回れ右する毎日なのですが >>611
適正キャラ育てればレベル50前半からクリア報告あるよ
むちゃ言ってるわけじゃないよ レベル50代でも
回復で粘れるタンク ジュン、シズル、ノゾミ
魔法防御を上げられるサポート
リン、ユカリ
全体ヒーラー
ユイ、ミサト、チカ
この辺りで編成すれば誰も死なずに1:30耐えれる
それを何度も繰り返せば勝てる >>613
具体的に誰育てればいいかね?
ジュン必須なら無理だけど…
しばらくはノゾミくらいしか戦力増えなそう
石をマナ購入とか育成にかなり振ってるので
ジュンピックアップまで多分ガチャ引かない…予定なので タンク、タンク、サポート、ヒーラー、ヒーラーの編成ね
特に魔法防御を上げるのは重要
死ぬのは結局敵のUBだから
サポート役はロケットパンチも当たるのでその対策も必要
シズルのヒールとか >>615
みんな答えてくれてるから省略するけど
マナ購入だけは今すぐ辞めた方がよいよ
現プレイヤーみんな後悔してるぞ >>616
調べたらユイしかヒーラーいなかったわ
流石に水着スズメの闇ガチャは怖い
生き残ったキャラって再挑戦できるのか
確かに全体回復重要そうね
ランク7辺りならそこそこ早く出来るしユイも育ててみるわ
>>617
マジかよ…
トータルで3000くらいはつぎ込んだんだががが >>618
ただしその戦法が通じるのはVHのみな
EXダンジョンだと終了間際に絶対殺す光線撃ってくるから
VHボス以外にはヒーラー使う機会少ないからそれは覚悟の上でな アリーナコイン、タマキモニカの星上げ終わったけど次どうすべきだろう
リノ解放するほどメリットある?
ヒヨリ上げてクラバトで使えるようにする方が有意義かな? >>620
リノは星上げれば対イリヤには良いよね、位か
星2ですらクラバトでそこそこ良い仕事をするヒヨリの星上げした方が良いと思う
っていうかリノの星上げ中断してヒヨリ上げてる >>620
リノは1位とってないなら
イリア、水コロメタでとってもいい
ゆかりとおかまで挟めば使える 前イベで水コロを星4にした方に聞きたいんですが、何箱ぐらい空けましたか?
あと毎日イベントにどのくらいスタミナさきましたか? >>618
マナ買いはマナ使いすぎた時に仕方なくやることもあるぐらいで基本やるもんじゃない
ワイはデイリーは毎日やってるけど、デイリーすらやるなって言う人もいるぐらいや >>611
二週間くらいの新規だけど59でいけたよ。PTはジュン、ユカリ、マホ、水スズメ、ユイ
ユカリとユイは☆2で装備は全員ランク7
頑張ってくだされ マナ購入の件もそうだけどこのスレのテンプレ結構直しが必要だよねぇ デイリーは20%の秘石があるから50ジュエルあたり1秘石もついてくると考えるとそんなに悪くないと思ってる >>620
範囲UBアタッカーより単体高火力アタッカーのほうが出番多いのでリノよりヒヨリをオススメ
単体アタッカーはクラバトのみならず、イベントボスやダンジョンボスなどボス戦全般で出番がある
最近はカンストプレイヤー向けの高難度ボスも増えてきたし、イベントなんかは高難度ボスが実装されてから育て始めても間に合わないんで、
カオリ、シオリ、ヒヨリ、エリコ、タマキ、ミミあたりのメモピは普段から集めておいたほうがいい >>623
イベハードのピースドロップ20日で60ちょい
最初の一週間イベハードのみ後は毎日スタミナ900くらい使って星3のピース100個
5箱目以降が10箱くらいだったかな
初日からスタミナ1000位イベに割いてれば星4行くのかな?(イベハードのドロップ運が悪くなければ) Q.デイリーのマナ購入すべき?
A.マナは後々大量に必要になるしオマケにスキップ券やピース、秘石もあるのでまとめて買っておこう。
これはひどいなw >>620
現環境だとリノはアリーナメタで一級品の強キャラだからリノ
ヒヨリはクラバトで強いけどアリーナからは追い出されてる
とはいうがアリーナのリノ、クラバトやボスのヒヨリだから好きな方にしたらいいとしか >>629
ありがとうございます
100割すればいけそうな感じですね 一回テンプレは>>3以外全部削ってもいいくらいかもしれない
で、実際によくある質問だけテンプレに入れていく感じで >>607
コッコロの星は上げてますかネ?
三番目に配置するのはコッコロがいいですヨ >>632
毎日100割してたら☆4+50個ぐらい手に入るんじゃないかな
VHボス2パンHボス1パンが条件だけど
初日は40割ぐらい☆4になって最後3日間ぐらいはHクエスト各3回とチケット調整にノーマルちょっと回って+39個だったわ
Hボスからピースはサレンコロどっちも2個しか落ちなかったが ダンジョンVH攻略テンプレPTは書いても良さそう
レベル55くらいでもクリア出来そうなのは
タンク2(ジュンノゾミシズルミヤコなど)
ユカリユイミサト
こんなんかなあ サレンのTP回復がマコトじゃなくてシオリに行くんじゃが…… >>637
ジュンカオリマコトサレンシオリとかだとマコトにいくけど
後衛がシオリスズナとかにするとシオリに飛んだりする(増えた後衛に押されて位置がずれるのかな?) リセマラなのですが、今進行してるゲーム状況を保険で残しつつ、リセマラって可能でしょうか?
今のプレイデータは、データ連携やアカウント連携しておいて、ゲームをアンインストール。
リセマラでいいのが出なくてもういいやってなったら、元のプレイデータを復元する・・・
というのはできますか? 637です
ジュンカオリマコトサレンシオリでもワイバーン相手だとシオリにTP行きました
アリーナでやったらマコトに行った
ワンバーン先輩の隠されたモンスター効果で前衛が引っ張られてるんじゃろうか >>638
全く同じ編成だけどシオリに飛んでますね。
正確にはオルレオンはマコトに飛んでたけど、ワイパーはシオリに飛んでる >>642
ボスのサイズとかの関係で位置ずれてるのかもしれないね
ミツキのデバフもアリーナで相手マホ一人とかになったときデバフずれて効果範囲にマホ入らなかったりした記憶あるし >>642
>>644
相手次第で変わるのか…
そういえば双子豚でノゾミマコトにするとノゾミ無視でマコトボコボコにされたなぁ 先週から始めたプレイヤーLv.42の初心者です
魔法と物理の関係がよくわかりません
通常クエで敵タップして「物理攻撃」してくる敵には魔法が通りやすい(つまり魔法防御低い。魔法攻撃してくる敵には物理キャラで行く)ってイメージで合ってますか?
また、敵が「物理攻撃」「魔法攻撃」半々くらいだったらみなさん何を優先してパテ構成してますか?? >>647
基本はそうだが細かくは敵を見るまでわからないとしか
特に物理が通らない敵や魔法が通らない敵には【物理防御】とか【魔法防御】とか書いてあるけど書いてなくても固い敵はいる
クエスト入ってみるまでわからないものと考えよ
あと敵がよほど固い場合を除いて、物理とか魔法とかよりも何番目を狙ってくるかの方が重要
それも遠距離中距離近距離の大体の目安にしかならず、2番目が危険か3番目が危険か細かくはわからない
やり直し覚悟でやるか攻略サイトとか見るしかない >>648
さっそくのご回答ありがとうございます
そうなんですね……敵図鑑みたいなのあればよかったんですがそこは死に覚えゲーなんですね
確かに中衛あたりに向かって石投げてくるモグラさん強敵でした
詰まるときは物理/魔法以外にもリーチに気を付けてパテ構成しなおしてみます
ありがとうございました パテってなんだと思ったらパーティーのことか
そういう略し方する界隈あるんだな 共闘ハードの前衛装備のやつって中衛や後衛に攻撃してくる敵いる?
いなければLV70ジュン一人で盾十分に機能する? 一番後ろ殴ってくる敵は間違いなくいたな
真ん中殴ってくるのもいた気がする >>651
初戦は1番後ろの味方に石投げる猿いるから、最後方をマホとかにしておくと安心
ただ共闘ハードなんてレベル80〜102いれば1人でもクリアしてくれるから
自分は未育成レベル1のキャラ1人だけ出して即死してくれたほうが早く終わる場合もある >>652>>653>>654
ありがとう
最後尾を攻撃する敵がいるのね、マホ入れとくわ
自分で部屋立てするので、時間かかるのが嫌な人は来ないと信じたい 共闘なんて敵雑魚なんだから気にせずやればいいのに
タンクすら入れてない人も多かろ 始めて1ヶ月です
今いるクランが1万位に入れないので、1万位以内が安定しそうなクランに移動しようか考えています(対ワイバーン20〜50万ダメくらい)
他クランに移動するに当たって気を付けなければいけないことはありますか?
それから、他のクランだとワイグリに何度も凸してはいけない様なのですが、何故でしょうか? >>657
ワイグリは弱いからダメージ稼ぎやすい
強いクランだと全員一回ずつ殴ったらワイグリ死ぬからここぞとばかりにワイグリ何回も殴りまくるやつがいると、その後のダメージ稼ぎにくいやつを何回も叩かなきゃいけなくなる人がでてくるから平等にってことじゃないの クラン移籍するなら、承認なしの所はログインしない人をリーダーが放置してる過疎クランしかないと言ってもいいくらいなので選ばない方が無難
lobiやTwitterで初心者歓迎、かつリーダーにやる気がありそうな所を選ぶのがいい >>657
自分は二週間くらいの新規で5000位以下のとこいるけど毎日三回殴ってtop5入れるくらい殴る人固定されてるくらい過疎
殴らない人は多分最後までやらないから10000位以上って感じだとワイグリハンター()的な事は全く気にしなくていい気はします 下位のクランだとそもそもとしてワイグリは1日中生存してるし気にしなくて良い 最初のガチャでジュンさえ出れば、その後のガチャがどんなに不遇でも始めちゃって構わないですか? >>662
ジュンさえいればオールオッケーってわけじゃないぞ
引っ掛かるところが変わるだけ
ジュンがいれば滑り出しは好調
だがクランバトルとイベントボスでマコトの不在に泣き、バトアリプリアリでイリヤの不在に泣く
ジュンがいなければ全部で泣く
それだけのこと >>663
なるほど
それでも、もうジュン出たらリセマラは終了でいいですよね >>664
妥協案としてはイリヤだけマコトだけよりはジュンだけの方が融通は効く
もちろん色々高望みはしない前提だが ジュンいなくても泣くことなかったけどなぁ
マコトいないほうがよっぽどつらい ジュンいないってことはマコトがいてもカオリ使いにくくね >>662
最初のガチャって最初の確定ガチャのことならそれでジュンさんって出ませんよ多分
なので20連で狙うしかないのでジュンさんをお迎えする場合必然的に誰かとセットに >>667
プリンやクウカがジュンの代わりになる
もちろん盾の枚数的にプリーナやEXボス、クラバトは少し辛い >>665
高望みせず妥協します
>>668
え、最初の確定ガチャってジュン出ないんです?テンプレ見るとてっきりジータ以外全部出るものかと。 前のイベントのVHタコもジュンなし2パンは普通にできたけどマコトなし2パンはかなり難しかったはず
マコトがいるいないの差は本当に大きい >>670
最初の星3確定ガチャからガチャ限キャラ(ジュン、アリサ、イリヤなど)は出ない このスレのテンプレは参考にしてはいけないというテンプレが必要だなw マコちゃんは最初の確定ガチャで出ますので
31日までジュンさん引けなかったら水キャルとマコちゃんで妥協とかのほうがハードル低そうです
20連で0.1111%って引ける気がしないです >>674
水キャルはまだおらんよ、今出るのは水メやで >>672
そうなのですか ありがとうございます
まさかジュン出ないとは
諦めよう noxで数百回リセマラしたけどジュン+マコトだけとかなら割と出たので頑張ってください
結構前にキョウカ出るとか言い張ってた人いたけど一度も出てないから他の大多数の人が言ってたようにキョウカも出ない
確定部分は隔たったのかやたらサレン、アキノ、モニカ、アンナが多かった キョウカとジータも出るようになったよ
多分この前のジータハード落ち辺りからだと思う >>678
マジですか。自分がリセマラやってた時は前回の水着イベだから変更前だったんですかね リセマラで20連やって、
キョウカとモニカ が出たやつと
ジュンのみが出たやつ
どっちで進めるのがよいでしょ ガセだろ
最初の星3確定からガチャ限キャラ出てる画像は見たことない >>682
え、ありえないのでしょうか。
キョウカを引いたデータが今ゲーム上にないので、確認はできないのですが、でも、間違ってないと思うんですよ
キョウカが出て、しかも20連でモニカが二枚出たのですよ
間違ってたらすみません。 >>683
悪いが動画で見ないと信じられない
自分がリセマラした時はガチャ限出なかったので
ガチャ動画でも最初の確定からガチャ限出てるのは見たことがないから、出るようになったと言われてもという感じ >>684
最初の確定でキョウカが出ないのだとしたら、
多分、1回目の10連でキョウカ、2回目の10連でモニカが2枚とかだったかも。
キャラ一覧の画像を上げれば信じてもらえるのだろうか・・
仮に疑ってくれても構わないので、キョウカモニカ(+秘石50)と ジュン一体のみ、どちらがいいのか、感想レベルでも教えていただければ<(_ _)> >>686
あ、マコトはガチャ限じゃないか、すまない 画像上げられても判別できる要素がないよね
俺はジュンのみの方がおすすめ >>685
性能重視とかジュンが好きとかならジュンの方でいいかと
俺は性能より好きなキャラ重視なのとキョウカ好きだからキョウカ選ぶが
ジュンはいたら使わないことはないくらい万能キャラだが、必須と言えるレベルに近いのはバリーナプリーナで2桁維持したいとか、クランバトルで2桁クラン行きたいとか、イベボスVHをあわよくばワンパン狙いたいとかの場合に限られる
アリプリクランバトルは100位くらいでいいやとかイベボスVHはツーパン出来たらいいやくらいにしか考えてないならジュンは必須ではなくなってくる
長文失礼 >>685
ショップの中の女神の秘石のスクショ見せて
あれ入手順に表示されるから、ホントウにキョウカ引いたなら
したからかぞえて
キャル、ペコ、コッコロ、ときて、
ユイの左隣(開放数しだいで次第で、一つ上の列の一番右かも)にいるのがチュートリアルの☆3確定ガチャの入手物
ここにキョウカがいるなら、本当にラインナップが追加されたってことになる >>681
>>689
>>690
ジュンですね。ありがとうございます。
キョウカは、モニカと一応秘石50を追加されても、ジュンに軍配があがるとは、ジュンとキョウカには相当な開きがあるということですか。
長文も参考になりました。
一応、今、再インストールして確認しましたが、やはりキョウカとモニカ取ってました。
でもジュンでやってみます。 >>685
一覧だけだしても無駄
順番を思い違いしたわけじゃないという証明なんてできないでしょ?
だから動画じゃないと信用出来ないと言われてるわけで >>692
単純に性能に開きがあるという意味じゃない
このゲーム盾アタッカーサポートその他全部必要だけど
まず盾がいなければサポートアタッカーその他すべて何もできないから ショップ→女神の秘石→ユイの次に来てる奴が最初のキャラ
この画像だせないならお察し >>691
ちょっと書き方が悪かったんですが、多分、キョウカもモニカも確定ガチャの方ではなく、20連で引いたのだと思います。
お騒がせして本当にすみません。
スクショもご要望であれば上げようと思ったのですが、一度もクエストをしていないせいか、
女神の秘石ショップでは、まだキャラのメモリーピースがありませんでした。 エリコのバーストで止めを刺すと攻撃力がアップしますが
この効果はウェーブが変わっても持続しますか? >>702
キャラアイコンの上にバフデバフアイコンが出てるのでそこをよく見てみましょう >>704
バースト使う前から出っぱなしなんですが
>>705
ありがとう はじめたばかりの初心者でパーティーに悩んでいます。
課金もできないのでじっくりキャラを育てたいです。
ジュン、シズル、スズナ、キョウカ、あと一枠は誰が最適でしょうか?
回復を入れたほうがいいのか迷っています。
☆3はアンナがいますがこの中に入れていいものか分からず。
お願いします。 もうちょい具体的に困らないと答えようがないんじゃないかな
絶対万能の編成はないんだから、多少の層の厚さは必要だし まだ質問する段階にもなってなかったんですね…。すみません。
ありがとうございました。 >>709
とりあえずアンナはやめとけ
強いのは最初だけの、ジェイガン的存在と思っておけ >>709
今後の事を考えるとカオリ、タマキ、コッコロ、ユイあたりかな
カオリ→クラバトやイベントボスのアタッカーとして必要になる
タマキ→アリーナの魔法潰しとして必要になる
コッコロ→何かと便利なサポート役
ユイ→ダンジョンVH攻略に必要になる
回復はジュンとシズルが持ってるから大丈夫だと思うけどメインクエストで後ろ狙う敵に苦労するようなら順番も考えないといけない
3、5人目をを狙う敵が結構いるからその位置にシズルやコッコロが置けるようにしとくと良いかも >>709
魔法効かない、物理効かない、3番目狙ってくる、5番目狙ってくる、前衛に魔法範囲、こういう敵にそれぞれ編成変える必要が出てくる >>712
>>713
>>714
中途半端な質問なのに丁寧にありがとうございました。
アンナはとりあえず後回しにしてカオリ、タマキは持ってるので育てたいと思います。
メインクエストを進める上での編成の事など詳しく教えてもらえてとても助かりました。
スクショしてアドバイス見つつ地道にやっていきます! ダンコンでノゾミ、クウカを☆5にしたけど次に開放するキャラに困っています
マホ
ミツキ
アカリ
クラバトならミツキ、アリプリならマホアカリでしょうか そんな感じだけどマホは最近ピースイベントあったからしばらくなさそう
ミツキアカリはまだピースイベント来てない
その辺考えると解放したあと☆4までで止めておいて次に進むという手もある
ぶっちゃけその3人が☆5になってもアリプリやクラバトで劇的な効果があるかと言われると微妙だし
クエストだと☆5マホの後衛タンクが有能なとき多々あるけど ミツキはアリプリで使うなら兎も角として、クラバトなら星2でも仕事するし星5にしてもダメージ5万も増えない 6月までずっとミツキ星2でクランバトル使ってたけど2周目でも回復なしで最後まで生き残ってた
マホは物理アタッカー潰したり、ヒーラーの役割やる分には星3とかでも十分だから解放した後の星上げ優先度は低い気がする
アカリは本人もそこそこ火力あるし中衛で削られやすいのと星3と5ではタマキUBを耐えられるかが変わってくる
自分はマホをとりあえず解放してその後アカリを星4か5あたりまで上げるのを推す >>716
その3人ですと順番は
ミツキ☆3でストップ
アカリ☆5
マホ☆5
ミツキ☆5
ですかね。本当はキャルを☆3に上げたいですが、候補から外れているようなので無しにします。
ミツキアカリはアリーナで活躍しますし、またアカリは難易度の高いクエストでも重宝します。 >>717-722
ありがとうございます
マホは☆4なのとハード11-3でつまっているのでアカリをあげてみます >>722
対人で使うならアカリは単体よりも他の魔法アタッカーと組ませてこそ真価を発揮するタイプだし、キョウカやアンナいないならキャル星3も十分アリだと思うぞ
キャルを魔法アタッカーに起用するなら星3は欲しいところだし
俺はキョウカいるけどアカリ星3、キャル星3にしてからアカリ星5に取り掛かった まあ半年もやってればその辺全部☆5に出来るというかダンコン全部☆5になってるから好きなのでいいと思う 月額すら入れてないけど3月からやってるとダンジョンコインキャラはもう4人星5になってる
月額入れてたら始めて4ヶ月もすれば恐らく8人全員星5になるな リンの魔防バフの範囲がわからないんだけど、前後1人ってことでオケ? それとも隊列によって隣接しててもかからないパターンあり?
ハツネ入りイリヤパ対策としてニノンやリノを守れる編成が組めるならリンのメモピとろうか思案してるんだけど、範囲次第で組める編成が大きく変わるんで目安が欲しい >>728
基本後衛と中衛
前衛もシズルくらいまでは届いてた気がする 始めたばかりなのですが、コッコロ可愛くて育てています。ハードクエストでコインたまったのですが、すぐ☆あげしてもよいものでしょうか?
また、サレンももうすぐ貯まるのですがすぐ引き換えても問題なしでしょうか? 個別ピースでの☆上げは現状それにしか使い道ないからどんどん上げてOK
サレンに関しては組ませる相手が居るなら解放してもいいかもイリヤやマコトとか
一応クラバトでマコト以外のアタッカーと組ませても上手くいけばダメージ増やせる可能性はある >>730
すでに持ってるキャラの星上げは一切ためらう理由はないからあげちゃっていい
持ってないキャラの開放は、開放してからガチャでそのキャラを引くとメモピが若干無駄になるデメリットもあるけど
手に入れやすいメモピを誰とでも交換できる秘石に変えられたというメリットもないことはないし、正直どっちでもいい
早くほしいなら開放してもいいし、すぐに必要じゃないなとか、ガチャで引ける自信があるなら開放せずに貯めるといい 個人的にはピースがイベ泥したことのあるキャラを優先しつつ
偏りを少なめにしてあげてるな
先に星5にするとイベ泥した場合丸々無駄になる可能性があるし
星6とか使い道できれば別だけど ゆかりってダンジョンベリハボス以外で使い道あるんですかね
ベリハボスの為にマナ注入するか迷ってます… ユカリはどこでも使える定期
☆1で軽い女に見られるけどガチキャラだぞ >>734
ユカリはEXボスでも使えることが確認された
まあEXボスはユカリだけあっても無理だが ユカリは最初はVHボスだけのキャラかと思ってたが実際はEXボスでもクランバトルでもアリーナ系でも役立ってる リセマラしてなんとか目当てのキャラを入手。
この後、ゲーム勧めていくと、ジュエルがどんどん貯まりますが、どんどんガチャ回してOKですか?
何か温存しておいたほうがいいとかあるでしょうか?
今の所そんなにスタミナには困ってません。 >>741
貯まりますが?
確かにステージクリアしたり色々最初は石が手に入るけどステージはいずれ尽きるぞ
いつまでもそのペースで石が手に入り続けるとでも思ってるのか? >>741
無課金ならジュエルの利用は計画的にですし
自分の課金額と相談してとしか言えないのではないかと
最初はレベルアップしまくるので
スタミナ大量ですけど結局スタミナに割ることになると思います多分 そうですよか、おいしいのは最初だけですよね・・・
ただ、上の方の書き込みで来るべきピックアップガチャに備えてガチャは温存する!みたいなのがあったので、そういうものなのかと思ったのです。
微課金で今の所考えてますが、無駄遣いせずガチャってみます
ありがとうございます >>741
複数垢作っとけ
月末にガチャ限定来るから引けなきゃ引退しそうだなぁ 730です。ありがとうございます。こういったゲーム初めての初心者なので色々むずかしいですね。
もうひとつ教えてください。クランには入った方がよいのですか?ダンジョンにサポートがつくとか書いてあって楽になるのかな?
強いキャラいないし、慣れてないから迷惑というか気がひけて… https://i.imgur.com/tQeb2IM.jpg
月末までクランイベントやってますので入れば報酬もらえます。
クランはてきとーな無言クランにでも入りましょう。
来月またクラン探せばよい。
今入れるクランに入ってもチームにとってマイナスになる事はないので気にしなくて良いよ >>746
ダンジョンサポートキャラを設定すると時間経過でマナもらえるし、クラメンに一日一回イイネするとスタミナ10貰えるし入った方がいい
気が引けるならデイリー用クランとかあるから「デイリー」とか(他にも初心者とか)で検索して体験してみてもいい
ただし一度クラン抜けると次に入れるようになるまで24時間必要(リーダーに除名してもらえばすぐ入れる)
あとクランバトル中は一切抜けられないから気を付けてね ありがとうございます。みたら勧誘してくれているクランがあったのでそこにお願いしてみようと思います。
とりあえず今日から月額してみます。 バリーナで、リプレイでは勝ってるのに負けたことになって順位下がってるのはどういう理由ですかね? >>750
お知らせの「現在確認している不具合」の・アリーナの項目
戦闘結果と実際のバトルの結果が異なる場合がある
ただ明らかにあり得ないくらい極端な違いがあったら(リプレイは5対0で勝ってるのに負けてることにされたとか)通報で良いんじゃない? お知らせにあったのか
まあこれまでにも何度か殴り合ってる相手だし、今更そういうこともないと思うので、不具合でしょうね >>744
ガチャ回しまくる→石がなくなる→スタミナ割りできない→育成進まない→アリプリ上位維持できない→日給の石が少ない
最初は育成に重きを置いて
アリプリ安定したら余った石でガチャ回した方が効率いいよ
ガチャ限は強いけど、ガチャ限以外でも育成ちゃんとしてて組み合わせ考えれば勝てるしね 装備集めと星上げ両方満遍なくやって初めてアリーナは上位狙える感じ
ガチャに石使いすぎるとスタミナへ石が割れなくなって装備がいつまで経っても揃わず、かといってガチャもある程度は回さないと星上げのための女神が集まらない(ガチャ限キャラ以外はこの限りではない)
この辺のバランス感覚は自分で決めるしかない 自分も>>750の現象が何度か起きてるな。
防衛失敗でこっちが敗北になってるけど、リプレイ見るとこっち4人生存で相手全員倒してる勝ってる(防衛成功)ってのが3回あった。
ちなみに3回ともイリヤ入りで挑まれた時だったりする。
偶々かは知らんがw スタミナ割は40割×3は毎日必ず
100割はノーマル2倍時のみ(スタミナ貯金含む)
180割以上は厳禁
ってのが一般的な使い方かな expポーションって6時間毎に全部買ったほうがよい? もっと足りなくなる
けど、ポーションのお値段が上がるので
ご利用は計画的に
育成対象5人に絞ると足りるかもしれないけど、そんなとはほぼできないので
カンストしてる人々は80がレベル上限だった頃の話で語ってるのもいるかも ポーション値段上がるけどEXP1に対してのマナ比率は変わらない
でもまあ買い続けてた方がいい
クラバトに使うキャラを全部カンストさせたぐらいで余り出したわ
全キャラカンストなんか目指すとマナも買って更新して追加購入とかしない限り余ることはないだろうけど クランの人にいいねをした時に相手には誰からいいねされたか表示は出るのでしょうか? >>762
メンバーからいいねされました、って表示されるだけ
誰かは分からないので特定される心配は無い 現在LV83で初期からポーション全部買っていてLv83が12キャラLv80が10キャラでメガ50くらい余ってる PLvに届いてるキャラがプリーナで使う15ですら揃ってないのに余ってるはないわな イリヤテンプレを抜けるのはどんな編成でしょうか?
クウカモニカイリヤサレンキョウカのPTです 今、秘石が1,500個くらいあって、アリサ・キョウカ・イリヤが星3で無ジュンの状態なんだけど、
誰か1人を星5にするか、3人を星4にするか、
或いはジュンを引いた時用に貯めておくか、かなり悩ましい。
プリーナ、クラバト、イベクエと満遍なく使うのはアリサなんだけど、
アリーナの攻めではイリヤ・サレン・キョウカ(タマキ避雷針用)をセットで使ってる。
星5にするならアリサかイリヤなんだろうけど、なかなか踏ん切りがつかん。 >>769
迷ってるうちは貯めておいていいよ
どうしてもあげないと辛いと思ったら上げて、それまではジュン待ちでいいんじゃないかな? >>768
自分がよくやってるので良ければ
クウカ・ユカリ・ミツキ・リノ・ユキかな
たまに事故る時あるけどw >>771
ありがとうございます
リノ未所持、ユキ未育成なので揃えるとこから始めます タスクキルされた防衛ってコイン入りませんでしたっけ?
5回されたはずなのに1回分しかこなかったのですが。
日による上限は確認しました。 >>769
イリヤ☆あげしたらキョウカがタマキ吸えなくなるから、その辺だけは注意ね
マジックブーストしてもイリヤを追い抜けない >>768
シズルの居ないその編成に限るけど、盾タマキミツキアリサシオリ
ALL☆5同士でもイリヤは開幕に仕留められるよ アキノってぶっちゃけどうですか?
最近やっと解放したから軽く育ててみたんですが思ったより火力伸びなくて…
もちろん周回は続けますが、石を割るレベルかの判断に迷ってます >>776
メインクエストの汎用サブアタヒーラー器用貧乏高笑いで行動遅い前衛だけで固める編成にしたりすると回復が行き渡るとかそうじゃなくても盾を長持ちさせることはできるから安定はする他の強キャラとかメタで抜けていくと思うけど普段使い用ハードで星はてにはいるからね マコト持ってないから教えて欲しいんですけど、
何考えてるんだオレは💦コイツはユイの想い人なのに…みたいな展開はありますか?私気になります >>777~779
ぐえーそもそも認識が間違ってました
(結構前にクラバト編成はコレだ!みたいなコメントがあって賛同者も居たので鵜呑みにしてました
ちなみにその編成ってのがコレ
カオリ・マコト・ミツキ・スズナ・シオリ
タマキ・マコト借・アリサ・エリコ・アオイ
ヒヨリ・マコト借・ジータ・アキノ・ミミ
まぁこんなのよく考えたら当時の何にぶつけてたかで全然変わるんですがね…
ただこれの所為でアタッカーなんだと決めつけてしまってました
メインクエが主な就職先ですか…石割るの辞めますありがとう >>782
それはクラバトでタンク無しでダメージ叩き出す編成だから
タンク無しだとHP吸収低いやつは前衛が落ちやすいけどアキノのヒールで回復しながらだと支えやすく
最前衛がダメージでTP溜まりやすくなってUB連発できるのが強み 別にシズルでも代用できるぞ
どっちがダメージ出るかはさておき 自分もアキノ未解放だからタイムリーだな
便乗して質問なんですが
シズルも未解放なんでピース集めてますがバリーナやプリーナやクラバトに居場所ありますかね? >>785
あるよめっちゃある
クラバトは場面を選ぶけど役立つことも多い >>783
今だとそのポジションって水コロが強いですよね
アキノもサブタンクと認識してしっかり育ててればクラバトにも席がありそう
参考になりました 雑魚編成だからトップブリーダーの話じゃないけど
ヒーラー枠にシズルお姉ちゃんより、アキノのほうがダメージ出たよ
もちろんジュンがデバフまで兼ね備えて最強だったけど >>785
シズルは開幕ダメージをカバーする形で単体ヒールがするから速攻で落とそうと企む相手の対策になる
タマキの一撃目で狙われたイリヤ、ハツネに狙われたカオリあたりをすぐ回復してくれるから戦闘開始直後の落とし合いに耐えれる ジュン、マコト、モニカ、アリサ、ハツネの対策方教えて下さい キョウカのようにメモリーピース入手方法が女神の秘石のみ、というキャラは、ガチャ以外では入手不可能ということでしょうか? ノゾミ モニカ イリヤ サレン マホ
はどうやったら抜けるでしょうか?
ニノン、リノがいないのでそこを使わない編成でお願いします🙇♂ >>797
クウカジュンアカリキャルキョウカ
なんかこの質問前も見たな >>785
シズルって攻撃力高いからUBで10000超えたりヒールで7000回復したりする、防御力は一回り低いけどサブタンクとして優秀 複数端末について質問したいのですが、先日プリコネのアカウントを譲り受けてゲームをしていたらエラーコード201が頻繁し、石が勝手に使われていたりギルドハウスが荒らされていたりしてました。
相手の方がアンインストールしない限り対策できないんでしょうか?
パスワードなどは変更しました。 >>800
そうです
開き直ってリアルマルチプレイを楽しみましょう 規約違反行為について堂々と質問できるその心臓の毛の生えっぷりが羨ましい
いや別に羨ましくないわ >>800
誰かに貰ったならそいつがログインしてるのが悪い
買った垢なら複数人に売られてるんだろうな >>801マジですか、検索してもわからなかったので諦めます。
>>802スレ汚しすいませんでした シャドバだったかで10人位にアカウント又売りされて
お互いに連絡取る手段がないからデッキ名編集して罵り合う地獄のような状況になってんの見たことある このゲームの赤貝は一番ダメだってそれ散々
>>797
うちのアリーナこれかこれの類似守備ばっかりです
今はクウカジュンしおりスズナキョウカでごり押してるんですけど、控えのリノが育ったらどう刺したらいいですか?
とりあえずアタッカー全員とリノ差し替えてみて試してみようとは思ってるんですが >>797と同じ質問をします。
キョウカがおらずアカリキャルはまだ星3で、コインはクウカ(現星4)に使っています。
>>798は前から1人ずつということでしょうがほかの攻め方を教えてほしいです。
モニカいないのでミラーできず、アリサリノもいません。ニノンはもうすぐ開放できます。
そういう手持ちだと勝てないから自分とこはこれが多いんでしょうが・・・ ノゾミシズルモニカイリヤサレンに勝てるPT教えてください >>786
>>789
>>799
ありがとう
使い勝手ががよさそうなのでこのままハード回って解放します 端末が壊れちゃったんだけどデータ諦めるしかないのかな?
運営に言ったら対応してくれる? >>798
ありがとうございます!
キャルが弱いので育てます! >>813
データ連携かアカウント連携してます?
どちらかやってれば、他の端末でもプレイゾッ子可能。 >>816
課金してたらあっちもわかるだろうし対応してくれるのでは・・・?
まあデータ連携はしといたほうがいいと思いますよ アップルIDが前と同じなら問い合わせたら行けるかも
課金の履歴ってIDと紐付いてるから クエストって挑戦する度にもしくは編成のレベルによって敵の強さが変わりますか?
クリアパーティの編成をパクって(こちらの方が戦力高い)やったのに時間切れとなりました。
クリアパーティの対戦もこちらもオートです。 >>819
通常のクエなら敵の強さは変わらない
クリア編成と言っても、戦力=単純に強い、って事にはならないから
要はクリア編成パクるなら、☆も同じにしないと結果も変わって来ると思うよ
あとは回避やクリティカルの運要素もあるから、元々運でギリクリアしただけの可能性も TPがたまる法則がよくわかりません。
戦闘中、キャラのどういう行動であのゲージは増えていくんでしょうか?
あと、ゲージのマックスはいくつなのでしょうか? >>821
動いた瞬間に90溜まる
最大値は1000
TP上昇のステータスがあれば数値のパーセント分増える
例えばTP上昇が10なら毎回99回復するから10回目でギリギリ溜まらず11回目で溜まりきる
TP上昇が12なら100回復するから10回でちょうどMAX
あとは被ダメによっても溜まる
食らった割合に応じて増えるんで星が低くてHPが低いほど被ダメ時は溜まりやすくなる あぁ割合ダメージで上昇量違うのか
ランク10にしたら弱くなったって言ってたりするのそのせいか… >>822
おお、そうなのですね、さんくすです
スト2のスパコンゲージみたいな感じですね
ダメージ食らった時の割合で増えるということですが、そこに星の数もからんでくるんですか?
それとも、単に星が低いほうが体力が低いから、という意味でしょうか >>824
誤解招く表現ですまん
単に体力低いから同じダメージを受けてもTP上昇量が違うという意味合い クラバトでマコトのピースがランキング報酬になった事って何月頃でしょうか?
3ヶ月前あたりからゲームをやり始めたんですが
ローテでクラバトコインで交換出来るピースの中から報酬が決まってるならそろそろじゃないかと妄想してるのですが。 上に便乗して質問なのですが、攻撃しないバフスキルなどが多いキャラはTPが溜まりにくいと言われてるのをどこかで見た覚えがあるのですがなぜですか? >>823
それは装備品のTP上昇がなくなるとかの話じゃないかな?
>>826
最初の方にあったよ >>826
今月で一巡したから来月マコトの可能性は高い
ガチャ限キャラがクランコイン落ちする可能性もあるし確かなことは分からないが
>>827
ただの勘違い
水ペコのようにモーション長くて遅れるってのはあるけどバフスキルが原因なわけじゃない >>820
ありがとうございます。
もしかしたらミスとかクリティカルかもしれません。 星上げについて相談です。
アリサ星4→5と
水ペコ星3→4
どちら優先の方がいいですか?
アリーナでの運用をメインに考えてます。 >>833
クラバトでも使えるアリサ☆5のがいいとは思う
がぶっちゃけどうでもいいレベルだわ >>833
どっちも☆3だったら迷いますが、
4→5を優先した方が良いと思います。
☆5になるとより使い勝手が良いので。
ただ、アリサは今後イベントでピース落ちするかもしれないので責任は取れませんが... >>836
レスありがとう
とりあえずアリサ☆5まで秘石貯めておきます。 レスありがとうございます。
今月で一巡してたのか・・来月マコトならちょっと楽しみだな。 >>839
どちらもキョウカいないと辛いかも
盾はプリンとノゾミほぼ確定後衛はアリサより後ろに来るキャラでやはりキョウカシオリスズナとかに限定されちゃうしイリヤいれた攻略はわからん運も絡む
二番目のは物理ごり押しで行けるかもしれないが運河絡むし水ペコクリティカルで誰か落ちればub連打してくる後衛から殴るのが無難 >>839
一番目はアリサをモニカで勝てそうな気がしてきた 水キャルいいスキル構成してるなぁ
隊列の位置によっては課金考えるんで、引けた人は>>3のどこに入るか報告求む バトルアリーナのランキング10位以上での15時の最終結果争いで上位に入りやすいコツみたいなのってありますか? イベントクエストですがハード全周はするとして、ノーマルは一切やらない感じで行く場合☆3に届くでしょうか?
ドロップ運に左右されるようなギリギリとかであれば少しノーマルも回るつもりなのですが 前回最初の5日間はイベハード+イベノーマルを少々、残りの15日はイベハードのみ
VHボスは基本3パンでたまに4パン
この条件で水コロ星3とピース68個になった
VHを3,4パンで倒せるならイベハードのみでミフユ星3は余裕かと >>848
ハードボスがワンパン出来るなら
よほど運が悪くない限り☆3に届くと思うよ 同キャラの星2星3ではどのくらい戦力差がありますか? 水コロが有用だったからとりあえずやっとくかってところでは 育成は☆2→☆3と☆4→☆5が一番変わるし意義があるてここで聞いたことある >>853
全体的な底上げがされるっていうのもあるけど☆2→☆3で絆が解放されるのがデカい場合がある
タンク系だとそういうの分かりやすいかな
通常ペコのHP上昇は水ペコへの布石だったかもしれないが クジラのHなんとかワンパンできるくらいのレベル60台なんだけど
VHって3パン以内に収めるにはレベルいくつくらい必要ですかね? クジラVH3パンとかダンジョンEXボスを照準に入れられるくらいの戦力いるくね
クウカコイン貯めてるの中断してユカリを育成しようかと思うくらい最近魔法ボス強いな 3パンでも90必要っすか…大人しくハード回っときます。ありがとう 90かつ敵の魔法攻撃に耐える手段持ちじゃないとな
物理強くてもユカリいないとキツいし魔法強くてもユイあたりが育ってないとキツい クジラのH7割くらいしか削れないんだけど
レベル60じゃキツイ?
>>859さんが60台でギリギリって言ってるし65くらいはいる?
今はランク7の ノゾミ シズル アカリ ハツネ 水キャル(ランク6絆1)
なんだけど編成の組み方がイマイチよく分からん
星は一人なら4まで上げれるけど誰か上げないとキツイ? 全体魔法アタッカーはハツネとキャルどちらがダメージ上でしょうか? VH無理っぽいんで諦めてるんですけど、毎日100割してハードボスだけ殴ってればミフユ星4いけますかね? >>864
最初適当に選んだジュン、マコト、水コロ、外さないでの人、水メでワンパンできたので今もそのままやってるよ、大体25〜30秒近く余るレベルは65
チケット貯めておけばイベ終盤にレベル上がってるからワンパン出来るようになるのでは無いかな タマキ星3とモニカ開放終わってアリーナ重視の場合、
その後タマキ4〜5とリノ4〜5はどんな順に上げていくのがいいでしょう。
一応ジュン水ペコハツネアリサ辺り未保有です。 >>871
タマキは今のところ代替キャラがいない。
リノは最近評価あがってるが
ニノンでも良い場面も多いと思う。
タマキ優先で良いと思う。 >>864
自分レベル60でっす
今日は色々PT組んだだけでしたが最終的に
盾みたいなエフェクト出てるときにUB1回打っちゃって
1割残りくらいだったので60だと行けるかいけないかくらいではないかと予想してます >>865
キャラ押して手持ちキャラでるから一番下までスクロールさせたら未所持がグレーで出てくる
ボイスDLしたいキャラタップしてCV表記横にスピーカーアイコンあるからタップしたらDLするか確認出るのでDLすればいい
今だとメニューの設定からガチャでのDL表示を設定できるからそっちでもいいけど >>868
前回はVH2パンで4日ぐらい100割さぼってあとは100割してたが☆4+39個だった
最終日まで100割してればいいところまで行けるんじゃないかな?
2日前ぐらいにはある程度足りるかどうかも予想つくだろうから180少し割るとか秘石使うとかで調整すればいいかと >>870>>873
情報ありがとう
よく分からんけどマコト入れた方がいいんかね?
水メがいないから全体回復いないのが問題かねえ
そもそも仕様がよく分かってないけど物理ボスには
物理盾と魔法パという認識でいい? >>875
ありがとうございます
秘石20個は許容範囲なのでなんとかいけそうかな
がんばります >>877
自分は盾盾ユカリ(3番目が一番最初に沈む気がするので)にしました
ただ盾マコトシズルで2番目のマコトが沈まないのかはよくわかりません >>877
ボス攻略の基本形はマコトで物防下げてカオリで殴るマコトカオリペア運用
自バフは自分のダメージが増えるだけだが、防御デバフはパーティ全員のダメージが増える、よって防御を下げられるだけ下げて(0以下にはならない)単体高火力アタッカーで殴るのが最大ダメージ狙う時の考え方
現時点で最大のデバフ値を誇るデバッファーでありながら自身も高ダメージを叩き出すアタッカーでもあるマコトに比べて、
魔防デバフキャラは自身のUBにはダメージがないアカリなので、亀や石像みたいな極端な高物防低魔防キャラ以外はマコトカオリを軸に物理攻めしたほうがダメ稼げる
クラバト1周目みたいなタンクと回復必要ないボスで最大ダメ狙うならカオリマコトヒヨリミツキシオリあたりが(才能開花を考慮した)一例
タンクが必要なら物防デバフ持ちのジュン、ボスのUBに耐えられなくてUB回数減らしたいならタマキ、前衛がすぐ耐えられないほど攻撃力高い高難度ボスならユイユカリあたりを上記から適宜入れ替える イベボスVH、初回ジュンカオリマコトユカリユイで61%削って30万弱、2戦目色々試したがジュンマコトタマキユカリユイで8万弱まで削った時点でボスUBでマコトタマキ落とされてアタッカー不在になっちゃうわ
VH2パン撃破成功した人いたら参考にしたいんで1戦目と2戦目の編成教えろください クラバト終了後に脱退でも報酬はちゃんと貰えますか?
今のクランで今月分は1500万ダメージでした >>885
終了時に所属してたクランの成績に応じてもらえます。
クランバトル終了直後に除名されても同じくのはず。 >>883
2戦目はやられる前にやる編成がいいよ。
自分はジュンカオリマコトミツキ水コロで
倒せたけど運が良かった。
水コロよりもう1枚アタッカーでも良いかも。 キャラの
次のレベルアップまでの必要経験値と現在の経験値
次の絆アップまでの必要値と現在値
はどこで見れるでしょうか。戦闘終了画面でしか確認できないです? この編成相手に勝てる編成を色々と教えてください
最低限このくらいの星と装備がないときついかも?っていうのもあればぜひ教えてください
https://imgur.com/a/Tk9tk9e 水ペコサレンとイリヤサレンではどちらが先制するかは運次第なのでしょうか? >>888
経験値は現在のはわからんけどあといくつでレベル上がるかは、各キャラのLv強化画面でわかる
絆ポイントはギルドハウスでプレゼントあげようとすればわかるんじゃないかな >>891
なるほど、ありがとうございます
そこだけなのですね
ちょっとだけ不便ですね・・ 水着キャルをパーティーに入れると戦闘開始時にアプリが強制終了します。
低スペック端末ですが、水着キャル以外は強制終了しません。
類似の現象が起きている人はいますでしょうか?
アプリの再インストールは試しましたが結果は変わらずでした。 >>887
ジュンカオリマコトヒヨリミツキでカオリUBがクリティカるまで粘ったらなんとか2パン出来たわ、感謝 VHダンジョンのボスですがユイ、チカ、ユカリでサポートや回復をしていくんですがユカリは☆2以上は必須でしょうか?
レベルは67で装備ランクは7です リタイヤでやり直せるんだから試せばいいのでは……?
まあ多分厳しいと思うけど >>890
TP上昇高くてダメージ受ける水ペコの方が早い プリアリで以下の編成を抜くのにおすすめのパーティーはどんなのですか?
無課金で一桁順位まで上がれたからそろそろあきらめるかなあ・・・
1戦目 ジュン、ノゾミ、ニノン、モニカ、ハツネ
2戦目 ミヤコ、シズル、サレン、イリヤ、コッコロ
3戦目は敗北につき不明 >>898>>899
どうもです
ダンジョンコイン使って☆2にします 始めて5日の素人ですが今回のイベ攻略って出来ますか?
星3はジュンマコト水メ水キャル
1-13フルスコア取れなくて、40×3は割って育成開始。
レベルは45でダンジョンハードはヒイヒイ言いながらクリアしました。 >>901
1戦目はプリン、シズル、アリサ、シオリ、マホで
ハツネを弓に攻撃させてTPブーストに利用しちゃう
もしくは、プリン、タマキ、モニカ、アリサ、シオリで、一気にハツネを落とす作戦とか
2戦目は、タンク、水ペコ、サレン、魔法2、隊列の位置によっては失敗する事もあるけど
水ペコ、サレンだと相手イリヤより先に水ペコのUBが発動する
他には、ジュン、クウカ、アカリ、キョウカ、水キャルor通常キャルとか
魔法に強いタンク2枚でイリヤの攻撃耐えつつ正面突破
相手タンクが魔法に弱いので、魔法の☆が育ってるならすぐタンクを溶かせるはず
3戦目は、相手タンクはクウカ、ペコ、リマしか残ってないので
リマはほぼないと見て、物理主体の編成にすれば勝てるはず
どれもタンク☆5前提で言ってるから、☆が低いとちょっと厳しいかな
相手の☆もいくつか分からないし、901の手持ちが分からないから
ちょっと限定的なアドバイスしか出来なくて申し訳ないけど
これで絶対勝てるってわけでもないので、あくまで参考程度に >>904
回答ありがとうございます、☆4はノゾミとキョウカだけですね、
上げてもらったキャラも未所持だったり、
仲間にしたばかりで育ってなかったり(ポーション足りない)
なのでちょっと無理かもです。
ランキングも少し落とされてましたし、稼いだ石で水着キャルも引けたのでここらで撤退することにします イベVHボスはどのくらいのレベルから現実的な凸数になりますか? 今回のイベントどこを回した方が良いですか?
1−5、1−10、1−15のどれかですか? >>902
ちょっと前に58くらいで、ユイ水メユカリノゾミプリン、ユイの2以外☆初期でクリア出来たから67もあったら余裕ありそうだけど
どちらかといえば死ぬのはユカリよりもユイだった >>903
まずは戦力を整えるのが先決、チケ貯めつつ周回
ボスチケは最終日前日辺りに一気に消化しちゃう感じで
>>905
自分も結構後になってから1位踏んだ口だし
戦力揃ってからまたチャレンジすればいいさ
ノゾミ、クウカ、プリンは出来るだけ早めに☆5にしたいね 秘石が430個ほどあってどのキャラを強化しようか迷ってます
☆3の水キャル、水スズメ、水ペコ、イリヤ、キョウカ、アリサ、マコトのいずれかを☆4にするか、秘石を貯めて☆4のジュンを☆5にするか、クエストやアリーナを重視したいと思っています ☆の数を上げるとスキルの効果量もあがりますか?
ステータス値ではなく。
たとえば水コロの☆4→5で、デバフ量変わったりしますか? イベvh3パン行けんの?
レベルカンストだけどマコトいないと無理では?特にバリアで全然削れない
手持ちのキャラはほとんど居るけど星5は少ない 水ペコ水キャルに比べて水スズメだけ大して強くないのは何故ですか? >>910
それだけキャラ持ってて秘石430個ってのが謎
なんにせよ貯めといたほうが無難かな
>>911
スキルの性能自体は5にしたときのEX+以外変わらない
攻撃やヒールなどステータスが影響する場合は見た目の数字は上がる
デバフは変わらない
>>912
魔法パでいいんじゃない?
ユカリアカリ水着キャルユイキョウカとかでオートでやってみたら残り30万まで削れた >>889
装備次第で微不利じゃないの最初のイリヤubでサレンが落ちなければギリギリか
大体イリヤ食らったあとニノンubモニカub 当たりでイリヤが落ちないなら育成不足レベルと装備あげるしかないね >>910
4止めは恩恵が少ない
5になるまで貯めるが王道 >>915
落ちない、ピースが欲しいならハードクエかボス討伐 リセマラでマコトと水着キャルが出たんですがこれで十分ですかね
性能見る感じ物理と魔法対極にいるみたいなんで相性とか
タンク引けなかったことが少し気がかりなのですが >>920
現状物理と魔法のトップ火力を出すのに必要なキャラだから当たりだな
タンクでジュン引けたら最高だけど居ないならミヤコでも良いし、ダンジョンまで行けば星3タンクのノゾミは割と簡単に手に入るよ >>921
ジュン欲しかったです...
でもそろそろゲーム始めたいのでこれで行きます
アドバイスありがとう! >>920
アリプリやりだしたらジュン欲しくなるけどリセマラで出すのも苦行だからあなたのプレイのしかた次第マコトとキャルは強力ではある 今回のイベハードボス1戦で80%ぐらい削れるんですがここから編成変えて育てたらワンパンいける面子居るでしょうか?
戦ってる感じ残り20秒辺りに水ペコが死んで火力が激減してしまってる気がします
金枠は全員ランク7までで装備はそこそこ埋まって強化もしています
後サレン獲得まで10ピースなので石割ってでも開放してボス戦では余り効果的では無さそうなモニカ抜くのを少し考えてますがどうなんでしょうか
所持キャラです
https://i.imgur.com/8wtTW7H.jpg
https://i.imgur.com/Opag2vE.jpg >>924
火力上げて押し切るよりユイ入れて水ペコ延命させるほうがいいのでは
レベルランクは十分だと思う 戦闘前にそのステージの敵一覧が見れますよね。
でも、戦闘が始まると、そこに載ってなかった敵が出てくるんですけど、これ何ででしょう? >>924
イベは3週間近くあるからレベルアップした終盤にまとめて叩け >>926
よくあること
メインクエストだったかイベハードだったかでリストに乗ってない物理or魔法耐性の敵がいたこともあるし初見殺しじゃないけどそういいときはリタイアして組み直すしかない >>926
イベントだとプレイヤーレベルで敵が変わるからそれもあるかも >>926
3戦目の敵編成が載ってるだけだから
1,2戦目の編成は分からない >>909
ありがとう!
とりあえずノーマルは突破できました。
今は服を買いに行く服がない状態なので装備整えながらやれるとこまでやって最終日付近で手が届くボスまとめて狩ります。 >>925>>927
ありがとうございます、とりあえずイベント後半まで様子見してみます >>928
>>929
>>930
ありがとうございます
どうりで違う敵が出てくるはずです
序盤からいきなり変なのが出て編成がガタガタでした 討伐証の箱のリセットってピース出たら即するか(保留とかもできるんですよね?)
それとも秘石とかジュエル最後の一個まで回収するか
どっちがいいんでしょうか… ミフユを育てたいかどうか
それにどれだけのリソースを割けるかが全て
ミフユ育てるつもりがないなら秘石ジュエル優先
強いミフユが欲しくてスタミナに余裕がないなら秘石ジュエルあっても即リセ
強いミフユが欲しくてスタミナに余裕があるなら秘石ジュエル取ってもいいんじゃない
でも多分その辺の判断がつかないんだろ?
ミフユが強いのか、どのくらい走ればミフユが育つかとか スタミナに余裕がなくても石と秘石は拾ったほうが良い気はするけどね
ミフユピースが欲しいにしても秘石の交換もあるわけだし捨ていくのは流石に勿体無い
無視したほうが良いのってイベント期間全力しても4箱目のピースが取れない可能性があるとかそういうレベルだけだと思う ミフユを育てたい気持ちの強さ次第でしょ
一般的な話をするなら秘石もジュエルも捨てて執着するものでもないとは思うが バスチケ集めるなら何処がおススメですか?
エリア15は2枚と3枚が75%25%ぐらいの体感なんですが… 15は確かに3枚より2枚の方が落ちやすいね
スタミナ消費量あたりのボスチケ枚数や装備品の入手数なら1-5の方が上だけどそんなに大差はないので
スキチケ消費を抑えたいなら15もアリ 1-5は消費少なくボスチケもほとんど2枚だからスタミナ効率は上ってこと? 新スレの>>3用にミフユサマーの位置調べようと思ったけど、俺の手持ちじゃサレンとコッコロの間になってアンナいないからアンナとの前後関係わかんねーや
アンナ持ってる人調査よろしく ためしにやってみたら結構1枚出るな1-5
でも結構3枚も出るんだな
スタミナ2割引きでこれならやっぱ得かな? >>909
起きたら1位がランク100から80代になってたので
1位タッチできました、ありがとうございます 2つ質問があります
アカリに水ペコのUB届くと思うんですが、星5水ペコ対星5アカリだとUB一発耐えれますか?
もう一つですが、
ユカリのTP付与とユキのTP付与がイリヤに安定しません
ユカリイリヤサレンだとユカリ→サレンになってイリヤサレンユキだとユキ→ユキになります。
サレン+ユカリorユキで両方イリヤに必ずTPを付与するのって無理なんですかね? ガチャ限とクランコイン入手の未所持がジュン(と水着スズメ)だけになりました
戦力強化的にはガチャるよりクエスト周回にジュエルを回したほうがいい感じですよね?
無料10連終了後から毎日プレイしてきて、
無課金だと毎日420割るのもかなりキツい気がしたので
極力ジュエル消費を40×3以下に抑えてのんびりプレイしようと思っています。
↓のような方針でよさそうでしょうか? 見落としてるところなどあればアドバイスいただきたいです
・入手可能になったキャラはすぐに開放
・ハードクエストは欲しい未入手キャラや優先して育てたいキャラに絞る(ドロップ2倍でも100×3回復まで、回数回復はしない)
・420割してスタミナ貯蓄するよりは、毎日少しずつ周回
・イベントキャラを育てたい場合は、メインクエハードよりもイベクエノーマルにスタミナを回す
・メインクエノーマルでの装備集めは、ストーリーイベが無い時やクラバトの300pt稼ぎ時に進める
・マナガチャは初回のみ(秘石効率目当て)
・リンクスメイトのメモリーピースは、ジュンか今後の☆3ガチャ限キャラで欲しいのが出れば 追記、ジータが欲しいので、ハード13-3を解放するまでは420割まではすると思います。 あテンプレ壊れてるからワッチョイついてないじゃん
誰か立て直して 次スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1533106431/
自分もテンプレ変更部分は分からんから誰か頼む↓ テンプレ修正したほうがいい、って意見は出てても具体的な修正案は誰も議論してなかったんだから、現行維持でいいんじゃねーの
修正する気がある人間がいるなら次スレの間に議論するだろう
『マナガチャはガンガンまわせ』は削除していいと思うけど
とりまこのスレの間に追加されたキャラを追加して隊列表は更新しようと思ったが、水スズメと水キャルがどっちも「ミサキとアオイの間」という証言しか出てなくて、どっちが前だかわかんらんな
水スズメと水キャルどっちも持ってる人は検証求む
【隊列表】 ※性能ランキングじゃないです(随時更新)
前衛→リマ>ミヤコ>クウカ>ジュン>カオリ>ペコリーヌ>ノゾミ>マコト>アキノ>ツムギ>ヒヨリ>ミソギ>アヤネ>タマキ>エリコ>水ペコ>クルミ>ジータ>レイ>シズル
中衛→ミミ>シノブ>マヒル>ユカリ>モニカ>ニノン>ミフユ>イリヤ>サレン>アンナ>水ミフユ>コッコロ>水コッコロ>リン>ミツキ>アカリ>ヨリ
後衛→アリサ>リノ>スズナ>シオリ>イオ>スズメ>ミサト>キャル>ハツネ>ミサキ>(水スズメ、水キャル)>アオイ>チカ>マホ>ユイ>ユキ>キョウカ 具体的に>>3だけ残すって案を出してたんだけど
とにかく>>2はひどすぎる 隊列表だけ直して貼っておいた
あとは改定案のほうを後々貼ってくれれば >Q.前作やってないと楽しめない?
>A.そんな事はない。前作のシナリオが読めるwikiがあるので気になるなら調べてみよう。
個人的にはこれも嘘じゃないかと思う
前作途中までしかストーリー読んでなかったけどやってるのとやってないのじゃストーリーの理解度が違う
実際前作やってない人がストーリー訳わからんとか岸くんガイジすぎることに苦言してたし 前作やってなくても楽しめるのは本当だろう
やってたほうが楽しめるってことでしょ? あ、すまん抜けてるの貼ってしまった……
今月中には水タマキも来るだろうからどのみちすぐ修正されるとは思うけど >Q.リセマラ最初のガチャは☆3確定?またキャラは固定?
>A.☆3確定でキャラはランダム。ジータは出ない。
これもサービスイン当時の状況であって、現状にはそぐわない文面だな
修正するなら
A.☆3確定でキャラはサービスイン当時からいたキャラ(ジータを除く)からランダム。
ジータ、ジュン、アリサ、キョウカ、イリヤ、水ペコ、水スズメ、水キャルは出ない。
こんなとこかな、新キャラ追加されるたびに長くなるから後半はいらんかもだけど というか>>2はもうなかったことにしてゼロから作り直したほうがいいと思う
>>4は情報過多だわ 「秘石目当てでガチャやる時は秘石1個あたりジュエル35個必要」とかそれくらいの情報で十分
>>5はいらん Q.低レアで有能な奴って誰?
A.スレで良く話題にでるのはミヤコ(ぷりん)、リマ(アルパカ)、スズナ(ギャル)、クウカ(ドM)、ミフユ等
これもいい加減変えたほうがよくね?
ミヤコ(プリン)、クウカ(ドM)、ユカリ(酒乱)、カオリ(ゴーヤ)、タマキ(猫)、シオリ(弓)、スズナ(弓ギャル)、コッコロ、キャル、ユイ
あたりかと思うけどユカリは序盤あんまり使えないからここに入れるかは微妙か VHボス低レベル攻略テンプレPTはあってもいいと思う
タンク1,2(ノゾミシズルミヤコジュンなど)
サポーター1,2(ユカリリンなど)
ヒーラー2(ユイチカミサトから2) だからもう>>2を見るのをやめようぜw
修正しようと考えるとマジ大変
実際にスレの中でよくある質問を入れていこう 宮崎県は「ゼロから作り直そうぜ」って言うだけじゃなくて、実際にゼロから作り直したテンプレ案を提示した上で「これでどうかな?何か足りない情報ある?」って言ってくれ
言ってる内容は同意出来なくもないが、「実際にテンプレをゼロから作り直す労力を誰が負うか?」の部分が空白だと残り30レス消費したら次スレに移行するのに議論が先に進まん
ちなみに俺はそんなことに割く時間がないから嫌だ
とりあえず「リセマラで狙うべきキャラ」「初回ガチャで出る星3キャラの種類」「ダンジョンVHボスの攻略」
このあたりは一スレで何度も見かける質問だから、テンプレにあったほうが望ましいと意見しておく いや俺が言ってるのは今あわてて作る必要がないって意見だからね?
次々スレかその次あたりでできればいいんじゃねって感じ
早急に作ったほうがいいって人がいれば作ればいいと思うけど俺に期待されても困る 個人的に>>4は約同数のジュエルを何に使ったらどういう期待値になるのかわかるからそのまま残してほしいけどな >>946
1つ目は、耐える
2つ目は、ユカリは最初4番目のキャラにブーストするのでイリヤをうまくそこにセットすればできるはず
ユキくんは使ってないからすまんがわからん
https://i.imgur.com/nqUWh2Y.jpg
https://i.imgur.com/G5ZGEjY.jpg >>974
とは言え購入60回を25日とガチャ780回とかは参考にならなさすぎるからいらんと思うけど 質問スレなんだから、初心者がみんな引っかかるようなよくある質問はテンプレにまとめてあったほうが一々同じ質問が何回も続くよりいいだろ
テンプレなんだから初心者の目にとまるスレの最初になければ意味がない
残り20レス強で出来る現実的なテンプレ改善案として>>2の修正案が出てるのに、自分でやるつもりもないのに「ゼロから作り直そうぜ」と言うだけなら、議論の邪魔だから黙っててくれ
ゼロから作り直そうという気があるなら>>618あたりで話題になった時点で具体案を出していれば次スレに間に合った、そうしなかった結果が現状なのでID:NSbzL7N0が次スレでテンプレをまとめる能力があるとも思えないな
ついでに、今日のこのスレに宮崎県はID:DNSbzL7N0のレスしかないので誰のことか特定は可能
宮崎県が2人以上いる時は対応を変える まあ次スレによくある質問はなくてもいいという俺の意見が今邪魔だってことなら黙るよ
そこは議論するまでもないってことみたいだし >>914
ユカリかぁ
無だからまだ星2なんよなぁ
一応試してみるサンクス >>982
それまで一切秘石を使ってないなら550個
使ってて交換レートが最大の5になってるなら750個 ありがとうございます、750個・・・・先は長そうです 誰もテンプレ修正案出さないから>>2を叩き台にここまで出た意見を入れて手直ししてみる、いくつか追加するにあたって重要度の低そうなものは削った
修正案があるなら修正してくれ、このスレ終わるまでに修正案出なかったら次スレに貼る
テンプレ:よくある質問
Q.リセマラすべき?
A.☆2以下にも有能なキャラは居るのでお好みで。ただ後で引こうと思っても最高レアは2%なので覚悟しておこう。
Q.リセマラで狙うべきキャラは?
A.最重要キャラはジュンとマコト。次点がイリヤ、キョウカ、水キャル、アリサなど。
コイン交換やハードクエストでメモリーピースを入手出来るキャラはリセマラの重要度が落ちる。
Q.リセマラ最初のガチャは☆3確定?またキャラは固定?
A.☆3確定でキャラはサービスイン当時からいたキャラ(ジータを除く)からランダム。
ジータ、ジュン、アリサ、キョウカ、イリヤ、水ペコ、水スズメ、水キャルは出ない。
ジュン狙いの人はチュートリアル終了後にプレゼントボックスからジュエルを受け取り、ピックアップガチャではなくプラチナガチャを回そう。
Q.低レアで有能な奴って誰?
A.キャラが揃ってきても使い道があり出番があるのはミヤコ(プリン)、クウカ(ドM)、タマキ(猫)、カオリ、アカリ、シオリ(弓)、スズナ(弓ギャル)、ユカリ(酒乱)、コッコロ、キャル、ユイあたり
Q.未所持キャラの見た目やスキルが分からないよ!
A.キャラ→キャラ一覧の下に未解放キャラの一覧がありスキル情報もそこから見る事ができる。
Q.スタミナに石割いたら要求数増えていくけどリセットされずにこのまま?
A.午前5時にリセットされる。
Q.ランクアップはいつするべき?装備はどうなるの?
A.無計画にすると次のランクアップ先で装備が無くなるので戦力が下がる場合がある。計画的にしていこう。
また装備強化してからランクアップさせても最終的なステータスは変わらない。
装備強化に使った精錬石は一部返還される。
Q.編成でキャラの位置は固定なの?
A.固定。同じ職種でもキャラ毎に前に出るキャラとそうでないキャラと決まっている模様。
Q.ショップ見てもジュエル売ってないんだが…
A.マイページにあるショップとは別にメニューから行けるジュエルショップがある。また所持ジュエル横の+アイコンからもジュエルショップに行ける。
Q.ダンジョンVHのボスが倒せない
低レベル(PLv60前半)攻略のテンプレ構成は
タンク枠 1〜2人(ジュン、ノゾミ、プリン、シズルなど)
魔法ダメージ軽減枠 1〜2人(ユカリ、リン)
全体ヒーラー枠 2〜3人(ユイ、チカ、ミサト)
☆3キャラを使わない編成例…プリンユカリリンユイミサト
でボスのゲージ技が飛んできても耐えられる&回復出来る編成で耐久すること
タイムアップ時に生き残ったキャラは次のバトルでも使えるので、耐久出来ればいつかはボスを倒せる
前から3人はロケットパンチで物理ダメも食らうので耐久力のあるキャラを置く
☆1キャラはそのままではステータス不足なので☆2までは開花推奨 リセマラで狙うキャラに期間限定の水キャル入れないほうがいい
入れるならその時の期間限定キャラで有能なキャラなら、とかにしたほうが
あとはランクアップするべきかは、最低でもランク7までは装備強化せずにランクアップしていい、くらいまで言ってしまっていいかも ランク7になるとステータスに影響が大きいEXスキルが解放される為って一言もあるといいと思う イベントクエストの1ー14のゲートキーパーにフルボッコされてクリアできません、パーティの平均レベルは45で星3キャラはサレンと水着スズメ、キャルしかいませんが使い物になりません。
どうしたらいいでしょうか?オススメパーティなどあればご教授ください🙇♂ 相手がノゾミモニカイリヤサレンマホのようなイリヤ編成の時、星5ジュンと星5ノゾミだとどちらが溶けるのが早いですか?
数値上だと魔防はジュンのほうが100くらい高く物防はノゾミのほうが200くらい高いんですがどうなんですかね リセマラで@マコト一人と、A水着キャルとリノ
ならどちらをキープしといた方がよいでしょうか?アカウント1つしかキープできないのでもう少しまわそうとおもいます。
アリーナは興味なくイベントやストーリーに行き詰まらないていどで楽しめれば良いのですけど。 >>991
自分レベル60台ですが
イベでもメインクエでも
マコトの強さは実感できないです
水キャルはUBでまくって強い気がする
ただIDパス設定しとけばいくらでもキープできる気がしますが… >>991
確定枠でマコト1人or20連で水キャル出すのはそれほど難しくないのでどちらもキープする程では無いと思う
あとデータ連携しておけば幾つでもキープ出来るよ >>991
ストーリーはその2人どっちも使わなくても普通に最後までクリアできる難易度
イベボスについてはマコトがいればVHボスを2回で倒せる難易度が下がったりするがいなくても倒すのにかかる回数が1回増えるか増えないか程度
結論を言うとその2人は単独でいても大きな強みを持つようなキャラではないのでストーリーやイベントを楽しむくらいならどっちで始めても大差ない
入手手段についてはマコトは恒常、キャルは限定なのでこれが垢選びの判断要素になるか 有り難うございます。
アカウント連携しかダメだと思ってました。レベル40まで育てたデータ消してしまいました…
データ連携ですね! >>979
お前が期待されてるんじゃなくてさ、「現行案より労力が増える代案を出す場合、その労力は代案の提案者が負う」って社会常識の話だよ
「今より作業量が3倍増えるプランに変えようぜ、俺は作業しないけど」なんて言ってる同僚が職場にいたら職場の人間全員から総スカン食らうぞ
「今の案より労力のかかる案を出したいなら提案者がやれ」「自分でやらないなら代案として成立しないから意見出すな」ってのが社会常識
「自分がやりたくないことをやってくれる誰か」がいなきゃ成立しない案を推そうとするお前の感覚がズレてる >>986-987
Q.リセマラで狙うべきキャラは?
A.最重要キャラはジュンとマコト。次点がイリヤ、キョウカ、アリサなど。他、期間限定キャラが有能なら次点に加わる。
コイン交換やハードクエストでメモリーピースを入手出来るキャラはリセマラの重要度が落ちる。
Q.ランクアップはいつするべき?装備はどうなるの?装備強化はしたほうがいい?
A.ランク7になるとEXスキルが解放されステータスが大きく伸びるので、それまではどんどんランクアップさせていい。デイリーミッションを達成したい場合は最低限の強化で済ませる。
装備強化してからランクアップさせても最終的なステータスは変わらない。
装備強化に使った精錬石は一部返還される。
こんな文面でどうか?
あと>>985は最後の回答に A. が抜けてたな >>985
どうでもいいことかもしれないけど
>Q.低レアで有能な奴って誰?
の回答で、(ドM)とか、(弓ギャル)とかって必要なんかな?w
あとチカやミサトがいないのは、ユイに比べて★上げが難しいから?
盾が不安なときにミサトの先頭リジェネで安定するから割と重宝してるんだが >>992
自分も60台だけどクラバトの模擬かなりやってマコト有無で全然総ダメ変わるのは実感したよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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