ダンジョンメーカーD+29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレを立てる時は↑を3行に
■オリジナルパック
GukHwan Kim:
あのカードパックには仕掛けがあります。
実は、必要なアイテムが出るようになっていて、仮にカードパックを半分解放できなかったとしても、重要なアイテムはすべて出て、プレイヤーが楽しめるようになっています。
ダンジョン守りと同会社です
ダンジョンメーカー攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/duma/
開発GameCoasterのtwitter
https://twitter.com/Gamecoaster_TWT
次スレは>>970を踏んだ方が立てて下さい
立てられない場合は安価で立てる人を指名
※前スレ
ダンジョンメーカーD+28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1539170605/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テンプレ
■100日行けないんだけど
コツコツやってシステムを理解したり、引き継ぎ増えれば楽に行けるようになる
■120日でいつの間にか死んでる
混乱使われて魔王が味方に殴り殺されてる
スキル不思議な存在で対策する
スキル所持と不所持で配置を分ける
■施設のオススメは?
魔物敷き詰めるタイプには入り口に角笛が人気
バフ・デバフ系なら順風、霧風(覚醒パック)
覚醒パックならアイスホール、霧爆風、共同墓地などがよく挙がる
加速もおすすめ。初期から作れる最高レベルの施設。
レベルアップと改造も忘れずに
■効率プレイ
100日攻略すると次の難易度を選べる
効率よく100日攻略で難易度を上げていく。ふつう→むずかしい1〜10→試練1〜10
オススメは権能の自動化、施設継承、魔物継承、魔王部屋の警備員追加
覚醒パックなら3倍速戦闘と部屋移動
3倍速戦闘はスマホスペックによりけりなため注意
■石稼ぎ
1、実績解除による石稼ぎ
主に初心者、中級者向けの稼ぎ
試練10まで100階攻略というのはこれを効率化するための前準備
難易度指定の実績は「以上」ならまとめて達成出来る
難易度を全て解放したあとに試練10の500階攻略で実績解除をまとめて達成すれば大量の魔石を獲得出来る
2、転生レベルによる石稼ぎ
中級者〜上級者向けの稼ぎ
深層を目指しスコアアタックをして稼ぐ
試練カードがスコアの影響が大きく、難易度難しいとの差は歴然のため試練での挑戦が前提
ダンジョンで深く潜り試練カードを出来る限り回収する
ゲームシステムをある程度把握している必要があり、慣れるまでトライアンドエラーを前提にしたほうが良い
■アプリの自動更新はオフ推奨
このゲームは唐突な仕様変更のアップデートが頻繁にあるため自動更新をオフにすることを推奨する >>2
■効率プレイ
100日攻略すると次の難易度を選べる
効率よく100日攻略で難易度を上げていく。ふつう→むずかしい1〜10→試練1〜10
魔石ガチャのオススメは拡張、権能の自動化、施設継承、魔物継承、魔王部屋の警備員追加
覚醒パックなら3倍速戦闘と部屋移動
3倍速戦闘はスマホスペックによりけりなため注意 最新バージョン
build10200 (10/19Android 10/19iOS)
新しいアップデートとバグ修正があります。
- 新しいゲームを開始するときに、覚醒パックで解放するスキルを除外できる新しい画面が表示されます。
- モンスターを組み合わせたときにエラーが発生する問題を修正しました
- 商人でのエラーメッセージの問題を修正しました。
- その他のテキストエラーが修正されました
- イベントで禁止された装備を入手できる問題を修正しました。
- イベントの遺物が禁止リストに表示されなくなりました。
Build10200からの変更点
禁止魔物、禁止施設、禁止遺物のUIが変更
2列で表示されるようになり、個別の名前は確認しやすくなったが、一覧性は低下した。
wikiより 石稼ぎのコメントテンプレ追加してくれてありがとう
一部誤字ってた部分まで丁寧に消してくれる配慮に感謝しかない テンプレ乙
■施設のオススメは?
魔物敷き詰めるタイプには入り口に角笛が人気
バフ・デバフ系なら順風、霧風(覚醒パック)
覚醒パックならアイスホール、霧爆風、共同墓地などがよく挙がる
【加速】もおすすめ。初期から作れる最高レベルの施設。
レベルアップと改造も忘れずに
これ 加速ではなく 激憤なのでは? すまん 自分は激憤と順風を使って加速は使わない流派だから ただの考え方の違いかも 罠型が不遇過ぎるというか実験室がやばすぎる
イレアもメリエールも罠無しでやった方が試練の選択肢増えるという これ引き継ぐ時って何引き継げば良いの?
絶対者は必須だよね? 加速の方が明らかな上位施設なのにあえて使う理由は無くない? 実験室ありきだから絶対者引き継ぐかは好みじゃないかな
序盤はプリズムとかの方が欲しいだろうし 覚醒もオリジナルも引ききれてない初心者なんたが、試練1の340が越えられん
3×6だからスコップ目当てに石回収したくとも300以降生存系しか簡単そうなの残ってない
難しい10より試練1のが簡単だろうって思って試練1をエリザでやってる
320でいつも負けるんだが難しい10のが楽?
堕落アフィ系はわけわからなくて触れてない >>14
試練1ならメリエールでモンハウ型で波打ち連打とかが楽かもしれん 試練デバフ消せるしHP回復もできるから500日くらいまでは行けると思う >>10
作れるを設置出来ると解釈してた。
>>12
数を作りやすい。
レベルアップの経験値が少ない。
行動速度は順風3つ使っているからそもそも上限に達している。
先手必勝を使うから加速の数が重要 ってのが自分の考え方。
自分の考え方だからテンプレを変えて欲しいとも思ってもいない。
速度上限も施設レベルアップの経験値も最新バージョンで検証してないから、自分の考え方が明らかに間違っていたら指摘して欲しい 初心者におすすめつってるのに順風3前提&先手必勝前提で語ってるのおかしいと感じないのか 自分の考えが絶対ってタイプぽいからたぶん何言っても平行線だと思う みんなどんな構成で試練10の1000Dいってんだ?
いつも500くらいで死ぬ
何を敷き詰めるべきかわからんくなってきたわ https://i.imgur.com/lIeom6E.mp4
4000超えたけどまだ大丈夫そう
序盤に鎧試練取ったのが後々響いてくるかも 質問するときは自分がどのverか明記するのもテンプレ入りしたほうがいいと思いまし >>11
絶対者が生きるのは後半だからそんなに気にしなくていい 絶対者を2列目に敷き詰めるように3つ引き継げばいいぞ >>17
すまん 俺が悪かった。
初心者向きの話じゃ無いわ。この話は取り下げさせてくれ。 加速フェアリーだけでさいきょうに見える
ガーゴイル少女敷くのも好き 作りづらい(作成難易度の高い)もので有用なものを引き継ぐ。だから絶対者か血のシールドかって話なのをわかってほしいって話だと思ってた 勘違いもあるだろうから絶対者に対する個人的主観でのコメント
絶対者は実験室との組み合わせにおいてかなりの性能を発揮させる施設の1つ
勘違いが多いのは実験室の性能が有り余って強いのであって絶対者単品では後半厳しくなること
また実験室と組み合わせて強いのは絶対者だけではないということ
絶対者は「処理速度の速さ」において他施設に勝っている
「安定して潜る」なら実験室×プリズム
「勇士スキル対策」として実験室×悲鳴部屋
これらと組み合わせても非常に強い
また、処理速度の速さを生かした瞬殺スタイルの絶対者×実験室、これを実現するのは正直実験室や絶対者を作るので精一杯なレベルの人に手放しでオススメは出来ない
手慣れた人がシステムを理解しつくした上でさらに時短を図った結果なのを理解したほうが良い
ちなみに自分は引き継ぎ枠として実験室素材にもなり絶対者素材にもなり、序盤の活躍もある大乱闘をオススメする
保管枠に大乱闘を4つほどストックして1周1個使用する感じ 最新版で潜ってるけど上下拡張なしで1600越えたわ
入口絶対王者じゃなくてプリズムだけど堕落に試練乗らん時と時間は対して変わらん 実験室最強 似たようなもんで自分も大乱闘と鍛冶屋を引き継ぐ。なるべく早く実験室作りたいから 前スレでシードレイク並べとけば安泰みたいなレス見て、地震と砂嵐と不思議つけた
シードレイク×5並べたけどフローリア試練7の500階台で雪崩れ込んだ勇士に
瞬殺された…。何が間違ってたんやろ?
次プレイでシードレ5体引き継ぐか、これまで通り
不思議とか過速とか付けた
融合モンス5体引き継ぐかの岐路に立たされてるおいらにご助言賜りたく… フロリア…500階…回復不可かな?
再生する鋼や不死の手段が足りてなかったんじゃないか 砂嵐を過速にして一匹削ってシヴァ一人入れろ
修道院うざいから戦闘恐怖部屋を魔王部屋入り口に置け 前スレの説明を見たならなぜうなぎに過速をつけないのか理解に苦しむ というより地震砂嵐不思議とあと一枠なんだ?
暗闇以外だったらそら負けるぞ
固有+不思議暗闇地震までは必須だぞ こうやって他人が攻略に試行錯誤するの見てると
意外とよく出来たゲームみたいに錯覚するわね… 試練10の序盤が突破できないんだがみんな序盤はどうやってるの? 皆さんありがとうございました
たぶん560階です。フロリアとは相性が悪いのもあったみたいですね
引き継ぎドレイクは4匹にして、のんびり加速やら付けていこうと思います いろいろ試せるの楽しいけど必要プレイ時間半分にできねえかな 最近復帰して挑戦モードやってるけど
入り口に鉄のカーテン置けたらほぼ勝ち確定ってことでいいのかな オリジナルパック80引いてんのに自動権能出ないんだが訴訟 今900階で一回も魔剣士(報酬)見てないけどどうなってんの 偏りが激しい よくできたゲームやと思うがなぁ
石課金強要されるのは解さないが 魔王にかかっているバフデバフが可視化されて分かりやすくはなったけど、相手の勇士にかかっているバフデバフも見えたらもうちょい便利なんだけどね
日数5000越えた程度だけど状態異常が役に立っているのか実感がいまいちもてない
低層で気絶ハメゲーしてた時くらいしか実感わかないな >>47
うちは魔剣士は1200日、
精鋭天使は1700日まで出なかった
いま2300日で両方1体ずつしかない >>53
やっぱりそんな感じなんだ ありがとう 頑張ってみるわ 祭壇ずっと消せなくてツルハシもスコップも出なくて80くらいですぐ死ぬわ
対処法ない? 無効の消費って無効にしたデバフの数値1につき?それとも一回につき? そらいきなり何千日もいけねぇよ
何度もやり直して魔王のレベル上げて
パック開けて施設増やして
引き継ぎ施設強くして
それでやっと毎回楽勝になるんだから
最初からいけねぇいけねぇわめいても仕方ない
あとツルハシやシャベルは出ないときは
300日まで揃わないとか普通にあるからな 神壇ははてなマークのイベントで消すか
20階ごとのボス遺物で消すしかないね >>64
だよなぁ
ちなみに施設引き継ぎは引き継ぎは鍛冶屋と大乱闘と絶対者 それとエリザが修正入ってから途端に進めなくなった
今のエリザって前と同じような運用じゃ無理? >>65
その施設どれも魔王部屋の生存に
あんま役立たん
絶対者は実験室できないと機能せんから
あとで作ればいいと思う
引き継ぎ用プリズムかタコ焼き作れるまでがんばれ 試練10 2000日越えたけどまだ魔王部屋にすら侵入されてない >>68
なるほど
ならたこ焼きとプリズム作ればいい?でもどうせ実験室作るなら面倒な大乱闘とかは一つは引き継いでたほうがいい? D80とかで死ぬなら早く作る材料持ち込むとか
考える前に生存重視じゃねーの?
どうせ実験室なんてD500過ぎの話だぞ 絶対者実験室とか強い戦術があったとしてもすぐにマネても同じようには出来ないよ
保管ない場合つくり直すのは酷だから引き継ぐしかないけど絶対者とか序盤全然役に立たない なら大人しく試練1でプリズムたこ焼き作ってくるわ
色々参考になったありがとう! なんだかんだで序盤の安定には角笛、共同墓地、順風霧風あたりが強いと思うけど最近スレにそれらの名前上がらないから初心者は絶対者とか置いちゃうのかな wikiみてもわからないから教えてほしいんだけどandroidからAndroidにデータ引き継ぎする方法ってありますか? 4000階突破したからそろそろスコア確認したいんだけど、10110はまだ放棄タスクキルの確認って有効だったっけ?
どっかのバージョンで出来なくなったって情報を見たんだけどどこからがその区切りかわからなくなってもーた
まだまだ進めるからこれで強制リタイアはしたくないんだけどスコアも気になって仕方ない >>76
10110ならまだスコア確認できるよ、自分も同じバージョンで昨日まで登ってたから
放棄したら参考までにスコアいくつだったか報告してくれたら嬉しい 霧爆風3つと呪い持ち込んで呪い雷爆弾作戦室を封印するのがマイジャスティス >>78
ありがとう、試したところ無事データ戻せましたのでお礼にどーぞ
試練10じゃないから参考になるかはわからないけど
試練9、階層4000、試練カードは800階以降ミニマップで赤系統全部回収でこんなもんです
https://i.imgur.com/uDRBcYu.png >>67
機能2が直ってるから機能2連打してればいいと思う ここ見てると試練にすら進められてない俺は話が全然わからんな
とりあえず角笛と順風引き継いでおけばいいかな?
魔物の引き継ぎは堕落聖職者が無難? >>80
ありがとう!自分いつも2000くらいで飽きて辞めちゃうので参考になります
>>82
自分が始めた時は角笛を入り口に置いて高ランクのモンスターをとにかく置きまくって進めてたよ
聖職者は自分が生き残ってくれないとあんまり役に立たないから
作れるなら鏡の部屋を入り口付近に作って聖職者を配置すると、ダンジョンのモンスターの耐久力が一気に上がって楽になる 旧verの野蛮戦士って、最初に激怒さえ付与すれば血跡残る槌と固有スキルでループするって解釈でいいの? 間違って違うデータをクラウドにあげてしまった
2台でやってるとたまにやらかしてしまう 「攻撃力 - 防御力というシンプルな計算式でダメージが決定される」
ってwikiにあるけど「ダメージ-防御力」のほうが正しい? >>83
ありがと
まだオリジナルパックも開けきってないから鏡は無理なんだよね
とにかく聖職者は生存力優先って事ね
>>84
ちょっと背伸びして堕落させてみた
とりあえず地道に進めて行くしかないか 俺も始めたばっかダケド順風、角笛、堕落村人引き継いで試練10の100階まではいけたよ。 あまり騒がれてないけど権能2連打するエリザ強くない?画面見て状況に応じてほかの権能使い分ける必要はあるけど 初心者質問ですみません
宝玉ゴブリンによる「敵を倒すと30%の確率で1ゴールド」は、
魔王の権能でも発動しますか? >>90
たぶん強いと思う
機能2だけで吸血たまるようになったから機能2連打だけでいいと思う 火炎爆風とダイナマイト縦に並べて試練10までいったよ 血シールドとかなけりゃぜひ >>93
回答ありがとうございます!
魔王にゴブリン宝玉付けて金策してみます
1戦あたり20ぐらいは入るかな >>90
ナーフと同時に実装されたから単なるお茶濁し要素でしかないゾ >>93
回答ありがとうございます!
魔王にゴブリン宝玉付けて金策してみます
1戦あたり20ぐらいは入るかな 魔王のレベル上げって試練10を100F放棄と試練10可能な階までならどっちがいいですか? スキルレベル?取り敢えず行けるとこまでいったほうがいい >>100
覚醒エリザベートを13レベルにすると血の循環貰えるレベルのことをスキルレベルかと思ってました
ありがとうございます ダンジョンメーカーで検索してもスレが出てこなかったのでダンジョンメーカーとDの間にスペースを入れるのはどうでしょうか 検索で出ました
自分のiphoneが「ダンジョンメーカー 」って予測変換した後に勝手にスペースを入れてるだけでした
英単語でもないのに迷惑な Build10200
さりげなく魔剣士でボス階のバフ消せるの修正されてね?
いつからかわからんけど だれか試練10を1000Dあたりまで安定して周回する方法を教えてくれる神はいないだろうか
運ゲーなのはわかるが、200D行けず死ぬことも多々あり疲れてきたわ… 警備員に全体妨害スキルつけとけば敵何にもできないやんwwwって調子のってたら300階あたりで始めてダメージ食らって瞬殺されたわ >>109
https://i.imgur.com/uZCZ4uP.jpg
たまたまなのかもしれないけど少なくとも2体配置では消えてないくさいんだよなあ
消せないのが仕様となると無効剥ぎ用にルーン斧全体攻撃が活きるようになってくるわけか
まあ禁止してるんですがね 14だが無事試練1で340いけたわ
メリエール波打ち教えてくれた人ありがとう
340の全天使に壊滅させられたけど... またしても運営のサイレントナーフか!
ニダーが必死こいてアプデしやがると思ったら
そりゃナーフのためしかありえんわな
あいつらのケツに魔剣ぶっさして誰か止めたほうがいいんじゃないか wikiで、更新した内容くらい開発から全部教えてほしいって書き込みあったんだけど速攻COされてて草。
あそこの言論統制っぷりすごいなw 差し替えじゃなくてコメントアウトなら昔懐かしのソース内の隠し愚痴を思い出す https://i.imgur.com/XpNZdpY.jpg
すまん、回避とか吸収が消えてないのは確認できたんだが不死はちゃんと消えてた
稀に消えないってのが正解っぽいわ >>111
それだいぶ進んでからの話でしょ?
ゴールはそれでいいと思うんだが、そこに至るまでの部屋づくりを聞きたいんだ >>120
魔王は?引き継いでる施設魔物は?パックどんだけ開放してんの? >>105
これはすごい分かる
序盤に来て欲しいボス遺物の為に禁止遺物フル活用してるけどそれでも足りなくなりそう
というか序盤に来ないようにしてくれるなら本来は最終的にはとっときたい遺物沢山あるんだよね
出来れば遺物禁止も○階層まで禁止とか出来たらありがたいんだけどなー それより罠が死んでる現状をなんとかしてほしいな
回避や停止が無かったとしてもダメージソースとして弱過ぎる 現環境で試練踏みながら上まで行くこと考えると罠はマジでゴミだからな
デバフ罠は無効試練踏まされたら終わりだし、そもそも舞姫がボスラッシュで出てくる時点でゴミ確定 精鋭冒険者のスキルってアクティブだから入り口すぐの罠踏ませたくても無理なんだな >>121
魔王は普段はエリザベート
普段引き継いでるのは霧爆風3、魔物は融合5種
パックはオリジナルと覚醒はほぼ全開けで高級は鏡、プリズム、盾、シールド、絶対者とか主要なものは解放済み >>126
大地震クリアして施設引き継ぎをまず4にしようか >>126
霧爆風はあこやが無いとほぼ機能しないから単品で完結する物を選ぶ
序盤を脳死で抜けたいなら施設は全部プリズム、魔物はフェアリーと堕落聖職者を用意する
部屋はモンハウ構成で行ったほうが楽だから激憤、墓場、闇、誘惑を敷き詰めていけば勝ち エリザ権限10連打も強くないか?遺物で8にもなる
1回で鎧、吸血が10万ぐらい増える 継承欲しいから大地震クリアしたいんだけどどうやってクリアするのがいいんだろう 継承ないから結構厳しい 鏡&シードレイクとエリザで噛みつき連打とか? もしくはメリエとかターニャでモンハウなのかな エリザでボス部屋だけシードレイクつめて他施設は全て搾取のみでクリアした >>131
俺はエリザで適当に鏡と堕落聖職者を並べてクリア出来たよ
クラウドセーブに抵抗なければボス前のダンジョンでセーブして必要な施設が壊されたらロードして入れ換えて進めば更に簡単 挑戦モードはお願い魔王様以外はモンハウ型エリザが一番楽だと思う >>133
ありがとう それでやってみるわ 早いうちから監獄と祭壇意識する必要ありそうだね 実験室絶対者で深層潜ってる人って試練の不死吸収とってる?
不死5吸収10取っただけで処理しきれず魔王部屋なだれこまれてヒヤヒヤしてる。うなぎハメしてるからまだ対応できてるけどそのうち突破されそうで心臓に悪い。今は試練10D1300
まさか不死吸収は詰み試練だからリタ推奨とかないよね…? >>141
2500日、不死300%と500%吸収300%1000%取ってるけど余裕だよ
加えて鎧が合計680%ある
魔物すら一匹も死なない
魔剣士8聖職者15体ぐらいいるからかもしれん 堕落勇姿取ってる人ってやっぱ堕落パックあけてんの? だいぶやったからまた飽きが来た
次の大型アプデにまた会おう >>141
絶対者ワンパン編成でやってるけど不死吸収は絶対避けてる
勝ててるなら問題無いだろう
そこまで行くと潜るストレスの問題になってくる あーでも1300くらいならリタしてもいいかも
連投すまない >>141
前線の抜け具合は全体攻撃持ちをどれだけ整備出来てるかで変わってくる
具体的に言うと実験室+絶対者の組み合わせを使ってるなら猛毒の刃で勝手に死んでいく
ただしダメージ反射階では死ぬ事があるので最前線にバフ撒きをきちんと配備しておくか、
単純に全体攻撃の数を増やせば解決する
といっても不死吸収のスタック数が100を超えると最終的には魔王部屋で戦う状況になるとは思うので
ホワパンの宝玉を量産して気絶ハメ戦法にスイッチしていくのが上策ではある イレアの不遇っぷりがヤバイ
一度も輝けるビルドが無い魔王ってこいつくらいだろ やっと試練10までいったけどD100行ったらもうダレるんだがどうやってモチベーション維持してるんだみんな >>149
3倍速でやってるとD100くらいはわりとすぐじゃね?
なんなら引継ぎ用にザコ高速処理できるモンスター作っとくといいと思う >>138
俺は150階くらいで魔法監獄と祭壇Wになってたよ
鏡を最優先にして監獄と祭壇の強化を次点でやればどのチャレンジも楽勝だと思うから頑張ってね モチベっていうか目的はパック開けることかなー
まだ高級パックの途中だけど もう何度もやってるが500階行くまでに魔法まで監獄強化できたことねえや 商人の前でクラウド使うだけで実験室もわりと楽に作れるよ
まぁそれでも300階以上かかる事が多いけど 150回で出来るわけねえって思ったけどチート使ってたのか、安心した クソフリーズ多すぎてろくにプレイできないからやめよう。韓国ゲームはやっぱくそだわ 別に実験室無くても2000Dくらいは行けるだろ、堕落無かった時代に比べたら遥かに楽に日数稼げるんだし
実験室出る前に試練踏みまくってるだけだろ? オリジナルと覚醒半分ずつしか開けてない初心者なんだけど、試練9でD+500目指して気合い入れて潜り始めたらD+100で混乱きてボコボコにされたわ……
このボスが前倒しになるバグ(仕様?)どうやって対策してますか? そのバグの情報少なくて起こるバージョンと端末(AndroidかiOS)が不明
対策するならボスの数日前でクラウドバックアップしかなさそう 変わってないぞ
試練9まで来てるなら引き継ぎとか警備員引けてそうだし
警備員だけでも不思議持ちにしてればD100に前倒しされても余裕じゃない? >>152
めちゃくちゃ早いな 確かにそれくらい目指せばクリア出来そうだわ ありがとう >>162
始めのうちは防御無視ダメが痛いから、俺は試練6でイベント、罠、休み無しD+500まで行って魔石稼いだわ メリエールかターニャの脳死モンハウで行けるよ
墓地と巨大化を意識して敷き詰められるとなおいい
残念ながらボスが前倒しになるバグは現時点ではどつしようもなさそう >>163
そんな頻繁に起こるバグではないんですね……
今回はiOS12,build10200で発生しました
それとbuild10114あたりで試練4のD440が飛ばされたことがあります
>>165
120直前で配置替えすればいいと思って不思議持ち分散させてたんですよね……
もう要注意階層は20階層前倒しになることも視野に構成しとくのがよさそうですね
ありがとうございます! クラウドは結果悪かったら避けるというだけだから自分は許容範囲かな 今まで知らなかったけど いつの間に試練吸収がhp割合から%に変更なったんだろ?代わりに蘇りが割合になってちょっと取るの抵抗ある 別にクラウドは悪いことじゃないよ、ただそれが当たり前みたいな話し方しなければいいだけ。 挑戦モードがでたあたりからやってなかったが、久しぶりに見てみたらUIがだいぶ進化している! >>31
暇だったから似た条件でこれ試してきた
持ち込み疫病×3ドレイク×5シヴァ×1
早い段階でシヴァを玉にしてシードレイクに着けてフロリアにも地震着けたらボス部屋入ってきた相手は誰も動けなくて勝てたよ
一戦2分は掛かるから止めた方がいいけど理論上試練9まではいけるはず
火力は盾強打か精鋭守備か精鋭騎士あたりで出せた
試練で勇加速65魔物鈍化10着いてるけど大丈夫だったし飽きること除いたら強いと思う
死体爆破なかったらもっと時間かかるだろうし非推奨試練は死体爆破気絶無効と魔物気絶暗闇恐怖
多分フロリアドレイクで気絶楽しむならこれがオススメ
http://imepic.jp/20181022/111780
http://imepic.jp/20181022/111790 フロリアにドレイク玉、ドレイクにシヴァ玉×5盾強打を過疎とかすれば試練10でもいけるかも知れないけどもっとだれるかもね 画像情報あるならここじゃなくて公式Discordで報告したほうがいいんでね? 今までがどういう表記だったか分かんないけど今のところ1ごとに0.05増えるっぽい wikiには書いてくれてるから…
初めての堕落で精鋭吟遊詩人大事に継続させてたけど、なんかあんま意味ないなこいつ 魔剣士もゴミ化したし、魔導学者も近いうちにナーフされるんだろうな このスレが15位で離れてしまったんだけど
なんか大幅に追加されてるのね プリズムがいいのかあ
ブラッドレイン?ばかり敷いてたわ
他のボスは余裕だから混乱させられてんのかな 鏡という無敵+反射という最強バフが大きい
勇士がこれ使って来なくて良かった >>189
草
これ魔剣士配置してる?あと不死回避吸収の試練は取ってないのか >>190
魔剣士は3体
不死吸収回避は今のところ0
血のシールド2個出来たらトゲとっても大丈夫かも オリジナルと覚醒は半分ほど開放出来たけど、試練10が200あたりまでしかいけないわ。 10200ならエリザベートで吸血衝動コスト2にしてそれ打ってりゃ割と部屋適当でも行けるぞ
ナーフてかエリザベート前より強くなってる 10200ってコスト下げる遺物以外にもなんか強化来てるの? みてないけど5000で150億ってひくくね
絶対者で野蛮じゃなくても2000で10兆ぐらいでてたぞ エリザはなんだかんだで強いし優遇されてる感ある
唯一の欠点が可愛くないことくらい 他の魔王にもシナジー高い遺物出してくれないかなぁ・・・レベッカとか死体爆発周りでもうちょっとなんかほしい 死体爆発は速攻で無効にされるしその割にダメ低いしほんとひで レベッカは相手に蓄積した死体爆発なり自分の蓄積した不死なりを参照して火力上げる何かが欲しい
っていうかこの環境じゃ黒猫元に戻しても良いだろって感じ >>197
王なんちゃらに先手つけてる
ターニャだから集中とかのシナジーもあるかも 死体爆発って試練ポイント15pしか無いんだな。運営も雑魚スキルだって思ってるんだ 無効系の試練ってPt低すぎない?
100倍くらいあっても普通に良いと思うんだが 試練の効果とか正直よく理解してない。不死を1000%付与とか書いてあっても、元々のパフが無いと意味ないよね? 不死とか吸収、加速その他は100%=1付与ってことやで。勇者+加速2500%ってあったら加速が25追加されるってこと >>202
すごいな
次はターニャやってみるかな
ありがとう >>207
刃撃or地震、不思議な存在、暗闇あとてきとう
ダイヤの皮とか予知とか過速とか お願い魔王様!の普通が攻略できないのでオススメ魔王、戦法教えてくださいな
魔王フロリア
堕落勇士をメインに据えて吸収付与メイン
罠→罠→戦闘&神殿→戦闘→魔王部屋って流れにしていたらボス大量殺到→袋叩きで死亡って流れが非常に多かったので… >>209
おーありがとうございます!参考にさせていただきます >>210
オススメは事故に強いレベッカ
全部屋戦闘部屋にモンスターを敷き詰めるいわゆるモンハウにして10コス権能で不死をばら撒く
340階くらいまでなら質より量でとにかくモンスターを並べまくる
強いて言うなら魔王部屋の護衛は質が大事
全体攻撃や全体バフ持ちを優先して置いてあげるとグッド 最初はサイトとか何も見ないでやろうと思うんだけど取り返しの付かなくなる要素ってなにかありますか? >>213
特にない
強いて言えば挑戦モードを開始する時は保管してない継承モンスターは削除されるから注意ってぐらい >>213
アプデする前はスレの悲鳴見て決める
とパック解放は左から順を覚えて置けばいいよ >>213
上の人に重複するけど悪い事は言わないから宝石はオリジナルパックから解放
当時すごく後悔した。凄く凄く後悔した 最新弾だからって堕落パックを引くとなんの旨味も得られず頭がおかしくなって死ぬ >>212
了解
鏡どんどん作りつつモンハウでやってみる
堕落生成周りは残して進めるが吉? >>206
まじで?表記くそすぎない?
やっぱり翻訳はあてにならないね >>219
複数とっても変わらないっしょ。倍々ゲームで攻撃力が延びる訳じゃないし。 >>222
>>223
ありがとう。
>>224
クレオパトラの宝玉 直接戦力として期待していない。
あれ? 魔剣士に魔剣士の宝玉持たせるのってありなのか? >>226
目標なくなるからしない方がいい
自動権能だけは早めに欲しいからアリかもしれないが 自動権能は快適さが段違いだから課金するなら優先するのはオススメだが
自動権能の入ってるパックをわざわざ買うより、wikiの初心者項目にある課金方法で
自動権能含めて有能なオリジナルパックのアイテムをリセマラで早々に引いておくのが良いと思う(どうせ課金するなら) >>230
魔石でも解放できるのと、課金のみがある 挑戦モード大地震やってたら監獄も吹っ飛んだぞwww
これスゲーなww やっぱセーブデータがバグるんだな。ちょっと最初からやってみたらぬるぬる100階までいけたわ。
で、クラウドロードして前のセーブデータでやったらバグでフリーズしまくって5階登るのすらきつい。
これフリーズしたやつも試してみろよ。くそすぎだわ 深層潜ろうとするとオリジナルパックの遺物も魅力的になってくるな
ただ初心者の人はオリジナルや覚醒パックでを引き切るよりもwikiのAランク以上を優先して引いた方が強くなるし面白いだろうな 施設とか引き継いだり保管数ある程度欲しくなるんだよねえ 俺も10078やな。アプデした負け組かわいそうやわ 10100の方が魔石稼げるのに一体何を言っているのだろうか…? フリーズだの日数スキップだのが完全に対応されるまで10110から動けねえ 新規で3000円だけ課金できるならリセマラ高級パックで鍛冶屋、鏡、プリズム、絶対者辺りを先に引いておけば後はオリジナル覚醒空けてけば良いからまったり楽しめるぞ とりあえず始めたら最初にしなきゃならないことはアプリの自動更新切ることだな
強すぎる施設は絶対ナーフ入るからせっかく集めたガチャ産施設ごみにされるからな 堕落が来る前のバージョンで試練10の6000D放置してあったのを放棄してバージョンアップしようと思ってるんだけど
現環境の試練10で数千単位で潜る時ってどうやるのがオススメ?
血のシールドと盾強打はナーフされてそうだしプリズムも死んでそうだが 変な施設禁止とかしてないなら別に放棄しなくてもいいんじゃね >>245
ありがとう
Wiki見てきたけど囚人実験室と堕落した槍騎士で合ってる?
HPマシマシにして自分の現HP割合攻撃で倒すのかな
これトゲ以外に中毒感電の試練も注意しないとまずそうか
血のシールド死んでたし盾強打で数億ダメージ出せなくなってるから鎧試練も下手に取るときつそうね
>>246
放棄しないと石がないw
1000ぐらいにはなるっしょ多分… >>247
あってるよー
たこ焼きは弱体化してるけどそれでもあった方がとげが怖くない
絶対者と実験室で攻撃力マシマシ、速度マシマシで鎧を付与してとげ対策 血のシールド弱くなったといっても、十分強力な施設じゃないかなぁ・・・
あと、強力なコンボがなくなってるとはいえ、3倍速でも処理異常で味方が不利にならないようになってる最新版は、結果として快適になってるので悪くないと思う ここの住人はやたらアプデを忌み嫌ってるみたいだけど
わざわざアプデ回避してまで石稼ぐだけのプレイが楽しいのかという疑問はある 虚弱の効果率UPの遺物って味方がかかったデバフにも作用したりする? バージョンによって潜れる日数が違ったりもするから最新版で潜れるならそれに越したことはないだろうけどな
アプデで大幅な変更がくるとさあやろうって始めた瞬間即死するから自分でアプデするタイミングだけは選ぶべき
潜ってる最中に変わると単純にゲームにならん >>251
しかし石稼がないとガチャ引けない⇒新追加要素来た時に楽しめない、というジレンマなんだよなぁ・・・ 血のシールドは弱体化したとはいえまだ強い
特によく名前の上がる絶対者+実験室などの大幅にステータスが向上する組み合わせなら必須と言っていい あと石欲しいとは言うがまあ堕落パックはあまり開ける必要ないかな…余裕があればって感じで >>251
開発者の運営(アプデ)の仕方が下手なのが原因だと思う
具体的に言えばアプデの頻度を優先するあまりナーフを多用しちゃう点
ナーフ入れるなら、もうちょっとアプデ頻度を下げて、
プレイヤーがわくわくするような新要素・有利要素と必ずセットにして、
今後のポジティブな展望が見えるアプデにしてからリリースしないと、
プレイヤー心理は冷えていく
アプデを見送ろう、という心理は、要するに
今までのプレイが好き、今までに築いたゲーム内資産が大事、
ってことなんだよね
まだゲームに未練があって離脱しきってないお客さんなので、
資産がポジティブな方向に転がっていくような幻想を与えないと、
本当に離脱してしまう 俺みたいな初心者はともかく、数千階とか潜る人達はプレイ途中でアプデされたらまじで困るだろうし あと、このゲームのナーフの多くは「おそらくは」バグフィクスなんだろう
なんで「おそらくは」かと言えば、仕様のほとんどは非開示なので、
プレイヤーには何が仕様で何がバグか判別不能であり、目の前の実装が全て
こういう状況では、たとえバグであろうが、
プレイヤーに利用されている実装は丁重に扱わないとプレイヤー心理が冷える
開発はバグフィクスのつもりであっても、事実上はバランス調整なので、
同時にポジティブ要素で心理を暖めてやらないとダメ
総じて、プログラムのバグ取りという点では真面目にやってるんだろうが、
プレイヤー心理を操作して盛り上げる「運営」という観点が弱すぎる
その点素人臭さを感じる(一周回ってむしろ好印象な点でもあるが) キャラのドットは魅力的だしスキンの値段上げてこっちで利益出せばいいのになと思う俺
ドットなんて今は貴重だから金出す奴は出すだろうし、課金してほしくてナーフ連発するなって意見もなくなるだろうしいいと思うんだけど 確かに300円のゲームに見返りを求め過ぎているようには感じる >>261
redditのダンジョンメーカーsubは登録者1300人、さっきみたら34人オンラインだった
https://www.reddit.com/r/DungeonMaker/
人数はこのスレとどっこいどっこい? 買いきりアプリでバグ修正以外のアプデあるのは良心的だろ
まして追加課金なしで新要素も享受できるし >>262
正直、金払うのは抵抗ない
俺はDLC販売の方が好きなので、
新弾解禁+新世界(難易度)追加=600円〜1000円とかなら喜んで買う
(新弾解禁てのはパック購入機会を得られるだけ)
いずれにせよ、難易度と課金圧力を直結させる方向に進むと
不快指数が上がっていくので嬉しくない
コンテンツ自体に金を払うから楽しく遊ばせてほしい wikiに書いてあったけど最新verだと試練は取ってない奴が出やすくなるようになったのか
これはきついな そりゃきつくすればするほど新規に課金させられるからな
別にプレイヤーも文句言わないし 石を稼ぐゲームなのに
その効率がメジャーバージョンどころかマイナーバージョンごとで違いがありすぎるのが問題だわ 質問です。霧風の効果って何%まで効果がありますか? 吸血鬼って雑魚だと思ってたけど、3体重ねたら硬いな ドルイドなら3倍硬いぞ
星4で固いのが大事なのかもしれないけど 一般モンスで強いのって他に誰かなあ。溶岩ゴーレムとシードレイクは強いと思う 古代ミイラ死ななくてつよい
狂信者とドルイドのコンビが好きだけど、これつよいって組み合わせも教えてほしい シードレイクと10110以外のスケルトンの他は量産する価値ないし全部弱いでいいよ セイレン…まあリリス限定だが堕落した詩人より使える ゴブリン・リザードマンがナーフされる中なぜか強化されたシャドーメア強い
今はシードレイクとシャドーメアだけオンにしてドルイドさんはリストラ その辺のモンスター飛ばして覚醒パックに行っちゃった
やはり引く必要があるか 追加モンスはだいたい強いよねー、ウィンディみたいのは微妙だったけども 癒しの風凄いな、前線の数合わせ共の生存率か飛躍的に上がって魔王が暇になった これ、今から始めたら手に入らない要素とかありますか?
期間限定イベント系とか早期プレイ特典的なのとか >>283
ありがとう
あと実は前にやってたんだけどアンスコしてしまって、再インスコしてまた1からやろうかなと思ってるんだけど、特に何も弊害ないですよね?
ちなみにAndroidです あれ?スライム禁止したのに普通に出てくるんじゃがナニコレ 基本と覚醒ほぼ解放終わってて高級と堕落は手付かずなんだけどどうやって石稼ぎすればいい?
挑戦モードはボコボコにされて何も開いてない いろいろ調べたらバージョン10110が最強だったのでcydiaでゲットして最初からやり直してる
やっぱストレスなくて楽しい
最新バージョンに手を出すのは十分稼いでから 10倍速になんねーかな
あと強化時のエフェクトとか消せねーかな 今試練1で角笛2つ継承してるんだけど2つも要らない?
オリジナルパック開けてて順風が出たんだけど先を見据えて入れ替え作業始めた方がいいかな? 魔剣士ってバフを3ターン分だけ弾けるってこと? あんまり強くない気がしてきたけどどうなの 1体置いてるだけだとあんまり強さが分からないんだけど 3つのバフを防げる
例えば1人置いておけばボス部屋の不死+5 防御+5 加速+5を無効化してくれる
試練10だと呪いの消費が2倍になるから防げる数も半減するが 300階越えたあたりから圧倒的に攻撃力が足りない…エリザベートの吸血頼みで魔物が足止めしか出来てない >>292
ありがとうございます
別の施設を検討してみます アプデしてから200階くらいで死ぬんだが、、
他の作る前に鏡プリズムを急いで量産しないと駄目らしい、 今2000D近くて無効ボスが連続してるからあんまり効果を感じないのだろうか 修道院長って1体くらいは引き継ぐ価値あるよね?魔剣士2と修道1は引き継ごうと思ってるんだけど 俺も多分効果あるだろうといつも一人は院長連れてってるがどのくらい効果あるかはさっぱり分からん
魔王部屋に敵くれば何となく分かるけど来ないもん >>299
分かりやすいのが吸収とか不死取って入り口に部屋置いて動き見ると分かり安い 今やっと難しい10をクリアしたところなんですが
本って読むことありますか?
スレでもあんまり話題になっていないのですが、あんまり気にしなくてよいのでしょうか >>303
毎日10ゴールド手に入る本が手に入ったら読む価値あるけど、他は深層に潜らないなら急いで読まなくていいよ >>304
有難うございます
読んで100%にしても放棄したあとは当然リセットされちゃうんですよね…
深層に潜るレベルになったら手を出してみます! 公式サイトの不具合の連絡先にメールしてもリアクションもらえるわけではないのだな >>306
自分はメールで運営に問い合わせたら土日挟んで3日後くらいにレス来たよ
日本語で書いたけど向こうも日本語で返してくれた プリズムを解放するための石を集めるためのプリズムを解放するための石を・・・・・・ >>293
https://i.imgur.com/rXtciyJ.mp4
堕落魔剣士は基本ボス階のバフを無力化する用のキャラだと思った方がいい
Wikiとかにも解説書いてあったと思うんだけど、堕落魔剣士の呪い付与が一番早く適用されるから無効も消してくれる
不死が200溜まってるような状況だと誤差かもしれないけど、そうでないなら魔王部屋に侵入するかしないかレベルの違いが出てくる
それと動画を見てもらうとわかるんだけど、倒すのが遅くなるにつれ処理落ちが発生し始めてバフのスタック数にも影響が出てくるから
魔王部屋をきちんと構成しておかないと総崩れになる危険性もある
特に勇士全魔剣士の階が一番厄介かな
あと堕落魔剣士2体だとバグ?の為かバフが消えない事象が多々発生するので、個人的には3体用意することをオススメする 800階で未だに増幅来なくて監獄1なんだがこんなもん?
こんなもんですかそうですか >>309
質問者じゃないけどクッソ分かりやすい動画ありがとう!
ダンジョン構築含め大変参考になりました 戦争の角笛以外に攻撃力確保出来るものってなにあるのかな。覚醒までで 入り口と魔王前に神壇あって設置時にリタったら引き継ぎ消えて悲しい 開幕どんなクソ引きでもD20までは行った方がいいな >>309
バージョンいくつ?
10200だと魔剣士ボス部屋のバフ消さなくなってるっぽいんだよね 角笛の他となると、加速がわりと火力出る
順風も魔王に乗ること考えると恩恵が大きい
モンスターが排除されても罠部屋的に機能する怠りや威圧で相手を遅くすると相対的にこちらの火力も上がる
上記は汎用で、あとは魔王権能との組み合わせ次第
噛みつきエリザなりレベッカ不死撒き電撃鎧なり
覚醒パックまでならそんなところでは >>317
10200だよ
ボス階のバフが消えない問題は実装当初からあった。原因は謎だけど大抵は魔剣士の数増やせば解決してる
既に3体用意してて消えないってなら諦めた方が早いかもね >>318
氷矢置くより怠り置いたほうがいいかな? >>309
いつも参考になる動画ありがとうございます。 1840日前に怪獣の角取っちゃったんだけどどうすればいい? >>309
良くこのサイズでここまで作れたなあたまげる
引き継ぎは血のシールド3と絶対者かな >>321
ぶっちゃけるとそうなる
デバフ戦闘部屋は下手な合成罠より結果的に強い
アイスホールや霧爆風レベルで選択肢に入る感じ 最近始めたんですけど魔物を保管しても次で使えないんですが何ででしょうか? >>324
wikiに反射で死ぬとか書かれてるんだけど >>327
保管→ずっととっておくよー
継承→次に引き継ぐよー
こんな感じだから魔物保管じゃなくて魔物継承をガチャで当てないといけない >>325
引継ぎは血盾3枚と呪いで、呪い含む星3施設4つを禁止に。ただ、普通にやる分には血盾3枚は過剰だったかな・・・
>>328
特定条件ならたしかに反射で死ぬかもだけど、魔王部屋に侵入してくる前に処理しきれば当然ながら問題はない
侵入してくる前提の作りでどうしても防げないって話なら、血のシールドを置くなりシールド不死のバフ撒きを充実させて祈るしかないと思う
最終手段としては気絶持ちの魔物を全部取っ払うとかかな wikiのBuild10200のページ見たら、開発者が試練難化を認めたっぽいな
「選択されなかったカードは、徐々に登場率が高くなるように設定されています。
このような変化に対して事前に告知していない申し訳ありません。
今後の状況に応じて、追加の変更があることがあります。」
つーことで、10200は求道者向けトゲトゲBuildで確定
アプデしちゃった人はかわいそうだな ワンパン構成以外ならどうせ泥試合の時間が伸びるだけだからセーフ
それより罠バフあくしろよ全く機能してないぞ >>326
金足りなくなるから氷矢なんて作ってる暇無いなって気づいちゃった 罠が復権するには、そもそもの威力はもちろん、
勇士の無効・罠回避を恒常的に打ち消す機能室なり遺物が必要になる
現状の「勇士を倒せない罠」なんか置く意味ゼロだからな 10110で血跡あって激怒部屋に置いてるのに野蛮戦士がループしてないんだけどなんでだろう トゲだけじゃないがHP割合で付くから後になるほど鬼畜化するから割に合わないわ 最近始めたばかりで、魔物配置の時いつも自動配置にしてるんだけど
これって何順で配置されてるの?等級?攻撃力?
それと、配置されてる場所は適切なの?
いつも自動配置のあと配置換えしようか迷う 試練難化マジかよ
実質的に深く潜るの不可能になったってことじゃん >>330
呪いなのかますますスペースのやりくりヤバいな
1点聞きたいんだけどトゲトゲ手袋使ってる? >>344
全然適切じゃないよ。勝ててるなら自動でいいけど、負けちゃうなら自分でやんないとな 今まで試練踏みまくってどうにかパック開いてたのがほとんどだろうにどうなるんだ
次のパックからはいよいよ課金なしじゃ無理ゲーになるな 堕落勇士が追加された大型アプデから一ヶ月経ったけど、まだ大型アプデあるかな?
もうないような気もするけど。 もうやれそうなことといったら思いつくのは派生が無いパック解禁モンスターとか使った合成ぐらいだけど >>344
自分はいつも攻撃力ソートで簡単にやってる
過去ログから
考えた組み合わせを実行してる人もいるよ
268.
>>260
フェアリー宝玉つけた魔道学者
ルーン斧つけた修道院長
ホワイトファングかボーンドラゴンつけた鍛冶屋
このセットをプリズム部屋の前線に放り込んでおく
魔道学者が不死とシールドをばらまき
修道院長が味方にバフ無効かけつつ敵の無効をボロボロに剥ぎ取り
鍛冶屋が呪いと堕落をダンジョンの敵に撒く
相手を無力化しつつこちらをバフ漬けにするこの部屋が自分のダンジョンの守護神部屋 そういえばゲームモードがあと一つ解禁してないのがあったね
それと図鑑もまだ解禁されてないのがあったっけか 環境変わって石稼ぎが楽になったことってあったっけ
即時修正案件やバグ以外で
まあ少なくとも石稼ぎ方向でのモチベーションはもう持つなってことか
無課金での石稼ぎを完全封殺にかかったな チマチマ機能解放する過程を楽しむゲームだし簡単に石を稼がれたら悔しいのも仕方ない
苦痛になった時がゲームクリア ダンジョンまもる
ダンジョンプリンセス
ダンジョンメーカー
3つやってみたけど、これが一番好き 最終的に深層潜り魔石稼ぎしかやることないのが問題
深層潜り以外のエンドコンテンツを作れば、試練難化とかどうでも良くなる
クリッカー/アイドルゲームでは、屋上屋を重ねまくるのが常套手段なので、
たとえば、
・完全初期化してゼロからニューゲームさせる
・ただし累積魔石入手量に応じて新通貨が貰える(いわば超転生)
・新通貨専用ショップがあって、環境強化要素を買える
(ダメージ+50%とか魔石入手量+50%とか激烈なもの)
・超転生周回を前提にした難易度(および稼ぎ量)の新ゲームモード導入
という具合にすれば、お手軽にコンテンツ寿命を延ばせる
超転生を導入すれば資産をゼロから立ち上げる局面が増えるから、
しばらくは新鮮味があるはず
あと、覚醒パックとかの課金要素が超転生のたびに
購入復元で活用できるようにすれば、かなりの課金促進になるはず >>309
ずっとエリザベートしか使ってなかったんだけどこれ見てターニャ使おうと思うんだけどスキル構成とかダンジョン構築について教えてほしい。 >>360
課金促進のために試練難化してるのにそれがどうでもよくなるような工夫はしないっしょ https://i.imgur.com/pF4MAOs.jpg
感電200%超えのワイ、無事即死
スケルトン宝玉を量産する作業が始まる
>>346
トゲトゲ手袋は使ってないなー今回は太陽のオーブのみ出るようにしてたけど最終的にやけど無効取ったから意味なかったかな
全体攻撃持ちにルーン斧持たせたほうが捗るかもしれん
>>361
https://wikiwiki.jp/duma/%E5%85%89%E9%80%9F%E3%81%AE%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%A3
ターニャだとWikiに面白い解説があるから見てないなら参考にしてみるといいかもしれない
自分の構成は実験室絡めてのモンスター主体型だから、ぶっちゃけどの魔王でも同じような感じになると思う
実験室抜きにしても激憤+ホワパン宝玉5〜6個を揃えるとほぼ完封になるので、そこをベースにして拡張しくていく感じが無難かな
ただ魔剣士にホワパンを付けるとせっかくの呪いを吸い取ってしまうのでフェアリーの方がいい
(鍛冶屋と組み合わせて全体攻撃毎に火力が倍化していくネタキャラも作れるけど、そんなに強くなかった)
それと無拡張はかなりマニアックな部類で戦闘時間短縮以外のメリットはあんまりないと思うので、その辺は好みで 魔物出口と入り口とかに並べてるんだけど
ボスが魔物スルーして直接殴ってくるんだがどうしたらいいんだ?
精鋭とかボス部屋で全然ダメージ与えてないボスが
スルーっとボス殴ってきてヤられるわ 基本魔王部屋以外は一部屋3体までしか勇士と戦闘状態になれないからすでに3体戦ってる部屋はスルーされる
基本は溢れかえる前に倒すかボス部屋で全員叩く nerfだらけのクソゲーだけどスレが攻略トークで勧められる程度にいろいろ遊べるところはいいと思う いま4,000でトゲも感電も毒も何十回も取ってるが死ぬ気しない
実験室絶対者骨槌強すぎるわ >>362
ナーフは課金誘導みたいな意見もあるけど、
単に思いつきでいろいろ実装して失敗してるだけだと思うな
だって、こんなPVPもないオフゲでストレス増やしたって課金されるわけないんだから
重課金ゲームは最初から課金額を競わせてやめさせない作りになってるけど、
このゲームだと課金するより先にやめちゃうよ インタビューに5人で開発したって書いてあったけどバランス調整はそのうち何人でやってるんだろうか 処刑人とかのパッシブスキルって2個撮ったら無意味になるのかな イレアで3000階程度だけどトゲ、毒、吸収を克服できたっぽい
勇士+中毒感電あたりはとってもなんとかなりそうだけど
無効を10くらいと勇士+恐怖きたら無理っぽい
http://fast-uploader.com/file/7095938999977/ >>365
ありがとうございます
やられてないのにスルーされてなんだかなと思ってました
今後検討してみます 初歩的な質問ですみません
神壇はいつくらいのタイミングでどのように除去するべきですか
手段は分かるんですがタイミングがどうも微妙です >>373
セオリーがあるわけではないから個人的にはだけど早ければ早い方がいい
遺物「監視の目」が手に入ったらイベント踏みまくってるよ >>374
イベント踏みまくりですね!
始めて数日なもので、調べてみてもあまり出てこなかったので困惑していたのです 権能で敵倒しても、敵倒したらバフ付与系のスキル機能するんだ。 >>363
トゲトゲ手袋使って無くても不死処理そんなに早いのか…… >>371
不死復讐やって見たいと思ってたがやってる人いたかーつかメガネそんなに捕まえれんわ >>378
持ち込みメガネ6で運が良くてかなり集まった
たぶん聖職者でもいいと思う >>376
エリザベートとかエリザベートがそういうの得意よ序盤は星6武器必要だけどね >>379
パッと見好きな勇者選べた時代のバージョンかと思ったが違うのかよww
2200でまだ2体しか出て無いわ >>381
バージョンは10200
聖職者でうめる予定だったけどせっかくなのでメガネフル採用 初期配置魔物のみの実績ってどの魔王でやるのが向いてる? 宣伝読むんじゃ無かったわ琥珀石が呪われてるせいもあって思いっきり処理落ちして困る
多分勇者マックスで160匹かな >>382
良く考えてみれば確かに墓地ならトゲに対応出来るな 別端末でデータ共有したんだけど続きからプレイは出来ないんですね? >>393
昔やってる人がいたからできたはず
iOSならクラウドセーブがゲームセンターアカウントに紐付いてる
androidはどうだったかな
ちなみに、頑張ればiOSとandroid間のデータ移行だってできるらしい(wiki) >>393
androidならGooglePlayゲームとクラウドセーブが紐づいてるので、同じアカウントにすればクラウド使ってできるよ あーあ、>>389 みたいにバグを放置したことによる引退者が続出しているのだろうな!
以前ハイスコアも21億くらいの上限あって
10000D到達して100億は固いのに、なかなか改善されずに引退した故ペーデルを思い出したよ!!
チョッパリに嫌がらせすることが大正義のゴキブリ反日運営!!!
オツムのバグは汚染キムチ経由の寄生虫かな?!!!!
生ゴミみたいなチキン屋こそがあいつらの身の丈に合っているってハッキリしたな(怒) ペーデルって誰だよw
故人かw
相変わらず頑張ってるな >>396
このキチガイの遊んでるゲーム楽しそうだな 不死バラ撒ける体制ちゃんと整えておけばトゲなんて問題無いぞ それよりリストUIの改善を最優先でやってくれ
あの横長ベルト形式は大量のアイテムを運用するゲーム性に全く合ってない 最近初めたんだけどオリジナルパックってどの辺まで開けてから覚醒に行くべきなんだろう
高級魔物確率とか全部開放してからがいいかな >>402
他はともかくシードレイクだけは絶対引いとけ
ドルイドもつえーが シードレイク以外は引けたんですが、もうオリジナルパック引くのやめて良いですかねぇ… >>403
シードレイクとドルイドは取ったんだけど20個ある確率アップの方を覚醒より優先して取るべきか後回しにして覚醒に行くか迷ってるんだよね… シードレイクとドルイドは取って試練入りまで来たけど、魔物継承がひたすら出なくて辛い 3000Dまで行ったけどやることねえ
ダンジョンもスキルも揃え終わったからオートで放置するだけのゲームになってる 石ようやく2000溜まった
ぶっ壊れアプデはよはよ 5000Dぐらいまでは意識保てるけどそれ以降は眠気に負ける 現環境は実験室血のシールド絶対者で終了してるからやることないな
早く新施設追加アプデたのむ 高級施設確率アップ全部取った人いる?
前よりだいぶマイルドになったとは聞いたけど、実際どのくらいの感じか教えてほしい 角取ったら1300ぐらいのダメージ反射で死んじゃったよ ねんがんの プリズムと 絶対者を かいほうしたぞ!
施設継承を開放したときって、開放直前の施設も対象になるの? それとも開放後から?
例:施設継承2開放済み→放棄→施設継承1開放→新しいゲーム の場合、継承できるのは2? 3? がんばって魂500こ集めて堕落勇姿試してるんだが、初期でも使える村人農民と同じくらいの多いな。★5以下の堕落勇姿で強いのって誰なん? >>417
聖職者でいいんじゃない?
強いというか味方が死ななくなるから安定感がある 慣れないうちは堕落は低難易度で作って引き継ぐのがいいぞ
試練なかったら精鋭天使だろうが魔剣士だろうが問題なく作れる >>419
うん、今普通でやってるところ。
これ監獄より祭壇優先したほうがいいな 聖職者良いよね
初期の拷問では効果がイマイチだけど時間をかければ大丈夫なので堕落パックを引くか悩む
首輪があると捗るんだろうけど高級パックの能力アップの方が変えが効かないし >>421
すでにスレでも言われてるけど堕落は無理に買わなくていい 現環境血のシールドじゃなくて鉄壁だぞ
これで最初トゲ防いで武器でシールドばらまく >>422
無理にっていうのが悩ましい
遺物もなかなか良い感じだからどこまで高級パックを引いてから堕落パックに移行するか…
能力カードが多すぎて欲しいガチャが出にくそうだから高級パックは全部引くか
自己解決した イレアで試練9D+3000まで来たがここまで来るとイレアである必要ないな、権能打ってもそこまで変わってる気がしない 低難度なら初期の拷問でも☆3捕虜くらいなら堕落させられるから良い
とりあえず聖職者二人確保してみたけど☆3までの捕虜で使えるのってなんだろ
まだオリジナルパックも開放しきってないけど 今のパッチ施設と堕落勇士が強すぎてどの魔王でも関係なく安定するよな >>426
その段階だと必要無いけど精鋭射手が今欲しい序盤は入れる意味無いけど
罠使いたいなら精鋭冒険家とか >>423
鉄壁は兎も角武器だけだと不死、吸収、回避が重なってくると倒しきる前に10回以上自滅するから回らなくならない?
https://i.redd.it/wer9acozhir11.png
大分前だけど外人がRedditにあげてるようにこの形がどの試練にも対応できる最終形態だとは思うけど
あとは単純に盤面全プリズム埋めとかかな なんやねんそれwww
これ攻略よりもそろえること目的になってるな 実際吸収10以上取ると火力系のキャラあんまりいらなくなってくるしな 2800で吸収とか不死10以上たまるってなんだよ
しかも最大拡張なら重くなるに決まってるだろ 試練難化で開発者が公開の詫び入れてるなw
本来は10116でやる予定だったけどアプデミスって大変だったみたいな言い訳してる
プレイヤーへの影響を何も考えてなかったっぽい
戻すとかそういうことは一言も触れてないという・・ 100階リタイアで難易度10まで来たから難易度10で200階目指してるけど毎回180のボスでしぬ
パックで部屋全然取れなかったから、角笛闇恐怖怠りブラットラストらへん敷いてフェアリーシヴァデスナイト置いてエリザベス権能1連打してる他にいい方法があれば教えてください >>438
試練5位にして、達成してない実績狙ってみたら?
石たまるのでパックあけて良い施設作れるようにするといい まだフリーズなおらんのか。最近開いてないからアンストしそうだよ セーブデータが壊れてるからあっちからは直せないんでしょ >>430
これ凄いなぁ
今は堕落ガチャ無理やし再現ほぼ不可やろけど動画で見たい >>439>>442ダンジョンはボス前くらいでしか入らないので、融合モンスター3体くらいしか精鋭にしてません
もうちょっと石を集めてから再チャレンジしようと思いますありがとうございました ダンジョン以外にも罠:抽出とか、イベントでも精鋭にできるよ バグで利用できなくなったのに補填どころか謝罪もなしとはさすがやね 合成してもアラクネじゃなくて別のモンスターになります。
どうやったらアラクネを作れるのでしょうか? 地震で施設2つ持ってかれたんだが?
鏡と孵化場だったから致命傷で済んだが簡便してくれよ 200からかわからないけど実験室と絶対者の組み合わせ前より弱くなってね? >>437
うおおお、今更公式が詫び入れても遅いぞ!
こいつらアプデのたびに「失望させてごめんなさい!」とかいって
キムチアプデを繰り返すニダ公だからな!!
恥知らずが服を着るとキムグクファンになるってのは世界の常識だ!!!
>>443
まーだそんなこといってる虫野郎がいるのか
バグ技が条件じゃねぇってとっくに明らかになっただろ
おまえ、道端の野糞見て、飯食ったらウンコ出る=野糞される…と思って断食要求するタイプだろ…マジキチ >>461
まじか。結構前から?
加算ってことは槍騎士なんかHPそこまで増えないからももう微妙か お願い魔王様、難しいのD300、
実験室完成目前で事故死して
発狂しそうになった
もうしばらくやらね ま、ログインボーナスもないし期間限定イベントもないし心置きなく休んだらええよ >>464
そーなの?
今の周回で初めて作ったけど勇士が溶けるから満足してたんだけど
どんな感じ?
1200日で絶対者1200%、牢獄2400%、堕落槍はHP2000だと2500万程度ダメージ出てるけどこれでも減ってる方? 絶対者を抜きにすれば殲滅力寄りの大乱闘と生存力寄りの巨人三兄弟って感じ
絶対者があるから上位互換 Wikiにあるけど火力なら圧倒的に大乱闘
耐久面はほぼ同じだが若干三兄弟が有利かってところ 急にアプデしなくなったけどバグのフィクスが不可能そうで人が減るのは避けられないからとりあえず次の集客のための大型アプデのネタを考えてるんだってさ バーリスターとか闇の帳とか、可愛そうな子たちもフォローしてほしいわ というか、罠自体をどうにかしないとじゃないか?
試練の停止があるせいで罠メインは厳しいし、状態異常も無効化されるしで大変だし、勇士の成長速度に罠を強化してもついていけないしで、設置すること自体が自分への罠みたいな状況だから・・・ 霧爆風アイスホール流星雨最強時代から触ってないんだけど今何が熱いの? とりあえず堕落勇姿は
聖職者
魔剣士
槍騎士
修道院長
精鋭天使
暗殺者
精鋭魔術師
の取得目指して頑張るわ >>478
まず、現在の深層ではダメージ罠は使い物にならない。
勇士の能力インフレに付いていけないのが最大の原因。
無効の多さといい、根本的に設計ミスだと思うのでテコ入れが待たれる。
ダメージ罠が死んだところで助けてくれるのが、プリズムと鏡。
無敵&ダメージ反射というチート性能だが、
これぐらいチートじゃないと深層の能力インフレには対応できない。
更に出て来た実験室が現環境の王者。
堕落勇士とあわせ、敵を上回るインフレ速度で君臨している。 100日で120日ボスが出てくるのに遭遇したわ
そっからずっとボスが20日前倒しで出てくる
余計にバグる前に放棄した方がいいのかな 鏡プリズムは本当強いわなトゲと回避だけ気を付ければ他全部取れる
ただ殲滅力はどうしても落ちるのと処理落ちが癌 次は鏡と実験室と絶対者をナーフするのが
ここの糞開発 前は事故死のときクラウドセーブからやり直せたよな
どのバージョンからできなくなったんだろ
ほんとここの糞開発は課金のための嫌がらせしかしねぇな クラウド使ってること一々報告して恥ずかしくないのかな クラウドセーブってタイトル画面の目立つところに
ボタンつけてある公式のゲームシステムじゃん
縛りプレイでもしてんの? >>487
言われて今初めて気付いたわ…勝手にセーブされてたのか そりゃバックアップとか、データ移行用に用意されたもんだろうし。 >>488
勝手にはされないよ
クラウドセーブはチートって言ってる人もいたな セーブした覚えないのにされてるし、死んだときにセーブされてるのかな? >>490
ちょっと遅かった…
勝手にセーブされてんのかと思って試練踏み直し出来るのか試そうとしたらセーブして無いから完全に2752階のデータ石貰わずに消え失せた…吐きそう >>491
え、勝手にクラウドセーブされてるの? どういう環境?
おれandroidなんだけどiOSだとそうなの? 何回ロードしても引き続きプレイが出て来なくて初めからしかないわー あ、死んだときや放棄したときのことか。失礼しました。
10100までかな戻れたの >>495
自分で死んだときにセーブされてるっていってるじゃん つまんないケンカすんなや
クラウドも実験室も旧バージョンも
便利な仕様だと思えば使えばいいし
便利すぎてつまんないと思えば
自分の判断で使わなけりゃいい
ゲームとして用意されたもんで
外部ツールでも脱獄でもないんだから
自分で好きにすりゃいいだろ
自分の好みで他人に文句言うな 昨日から初めて初プレイで200日まで行ったんだけど撤退した方がいい?
魔王の部屋に敵の大半が集まって数分間タップするだけゲーになってきた まあ飽きたら放棄でいんじゃね?ある程度パック開けないとつまんないしな パックは自動権能が最優先な。タップしなくてよくなる ターニャのレベル10だとスキル2連打と方がいいですか? >>468
wiki見た感じだとそれで言うところの12倍と24倍が前は乗算だったのが今は加算になったとかなんとか書いてあった気がする。
それでも強いけど大幅なナーフには違いない モンスター選ぶ順番変えても同じのしか引き継がないときあるし、確かにめんどくさい
別の日に合成すればいいだけではあるけど 最近始めたけど
10100以外負け組なの?
電池も減り速いし、無課金だとムリなのかな 要素が増えすぎたのとナーフばっかりでめんどくさく感じるようになってしばらく起動してないな 魔剣士
修道院長
槍騎士が全然出ないわ、聖職者が最多だ >>510
そもそも、なんでこんなにダメージ出てるのかがわかんない
乗数で計算しても25万程度のダメージかさんのはずなのに、2500万もなんで出てるんだろ 野蛮に暗殺者装備させた組み合わせってまだ生きてるっけ? >>517
絶対者1200%、実験室2400%、HP2000で2500万ダメージになる槍騎士を計算してみた
<HP計算から追加ダメージ算出>
2,000HP x 12倍(絶対者) x 24倍(実験室)=576,000HP
576,000HPの40%=230,400HP
(これが追加ダメージのはずだが単純に攻撃力に加算されてるっぽくて更に攻撃係数がのる?)
<追加ダメージを攻撃力扱いで計算>
230,400攻撃力(?)x 12倍(絶対者) x 24倍(実験室)=66,355,200攻撃力(?)
66,355,200攻撃力(?)の40%=26,542,080攻撃力(?)
(40%減算がここでもう1回かかるとだいたい2500万ダメージになる)
つまり、「HP40%追加ダメージ=攻撃力に加算」という実装を前提にすると、
最後に40%に減算されるのが謎だけど、それを受け入れればだいたい2500万ダメージになる >>521
刃撃:1倍で全体3回=敵数に応じて攻撃力の約3〜9倍ダメージ
矢:2倍で単体ランダム3回=攻撃力の約6倍ダメージ
敵が1匹なら矢、敵が2匹なら同等、敵が3匹なら刃撃
ただし矢はランクCなので発動率が高いとされてるが・・・
なんか手応えあった? 珍しくwikiで不満を許さない信者と不満持ちのユーザーが討論してるな 言ったところでどうにもならんからそういうもんだと割り切った方が楽しめるのにね 国内産ですごい勢いのあるゲームならまだしも開発五人の韓国ゲーだからな
価格も安いしこんなもんでしょ アンチに生産性なんてないからな
文句言うだけの害悪よ >>527
わざわざ書き込んでまでアピールしちゃうお子様 >>523
ありゃ言葉遣いの問題だな
まっとうな批判だったとしても口汚い言葉だと荒らし同然
今回批判を持ち込んだやつは筋が良い 一つ思うのは長文に短文で反論しようとするのは無謀だと思うわ
止まって見える標的みたいなもん 雑談のとこよな?
言ってる内容見てきたけど、ナーフされると萎える、下手糞や情弱にもトップランカーと同等の世界を楽しませろ、人権くれって感じかね
批判したって、腕や頭の悪さの根本的な改善しなきゃ無理やろ・・・って感想 長文書いてる人、このスレ見てるなら利用してみたらどうですか
バグ報告を直接したい、ゲームコースターさんありがとうを伝えたい方はDiscordに参加しよう。
詳細
https://wikiwiki.jp/duma/Discordへの参加の手引き 7億5千万で終わった
石1510個貰えたので次の大型アプデまで引退
https://i.imgur.com/YN2gNFz.png ターニャのレベルを11から15にしたいんだけどおすすめな方法ある? 10110って勇士にデバフ効かないやつだっけか
しかしあれナーフじゃなくバグだしその内データぶっ壊れそう よくわかんないけど、それで壊れるなら他のバージョンもいつ壊れるか分からんことになるんかな 脳死で潜ってると施設強化すらめんどくて報酬画面で金以外全放棄してしまう 助けて バグ有りでいいなら普通にデュラハンの所でしょ
部屋、モンス、本、なんぼでも引ける >>541
デバフ効かないのは単に実装を忘れたというだけで、デュラハンバグみたいなデータの欠陥とは話が違うのでは >>525
どうにもならなくても言うことが大事だと思うぞ
キムチンカスには分からないか?
>>526
価格も無料なジャップソシャゲーは不具合があって、開発陣が多くても文句いったらいけないよな????
>>527
斜に構えるのごお好きな年頃かな!?
>>530にまで煽られて可哀相に…
>>529
信者は間違った方向に導いて生産性マイナスにするからな
これも善導ってやつじゃないかな?
>>532
ああ、言い方って自分に都合の悪い意見が出たときの話題逸しに最高だよな!
お前の書き方が皆気に食わないみたいだから以降ROMってろ、よろしくな!
>>534
ボクのすきなもの叩かれると人格まで侵害されちゃうんですぅってか?
擁護したって「こんなクソ環境でも頑張ってるなんてしゅごおおおおおおおおい!!」称賛されないぞ って感想 このキチガイどこでスイッチ入るのかわからんな
栄養摂れよ 癒しの風抜いて絶対者引き継いでみたけど、絶対者単体だとただの硬い壁だな デュラハンバグ飽きて最新版にしてみたけど動作軽くなってるし自動取得とか快適要素増えてて全然これでも楽しいわ 本当に脳死するだけならプリズム3つで高難易度の試練踏みがいい気がしてきた なんか始めて魔物禁止設定手に入ったから使ってみたんだけどバグってる
https://i.imgur.com/guCHeea.jpg フリーズバグでゲームできなくて発狂してんでしょ
かわいそう プリズムと血のシールド解放して作成したら一気に難易度緩和して驚いてる
特にプリズムでの鏡付与で死ぬ気配が無くなって非常に快適に精鋭戦闘なし500日クリア出来た、やっぱり段階踏むって素晴らしいんだな 実験室ナーフはともかくそこに手を加えるなら囚人工場の上方修正もさっさとしてほしい。
あれ苦労に見合ってなさすぎるよな >>557
信者っつーか300円でこの内容なら満足ってだけ
これに9000円払ってたら文句も出るだろうけど >>561
はいいいいいい、皆さんこれ注目!!
ゲームの根幹の根幹に関わる超!超!重大なバグが発覚してしまったな!!!!
信者のみなさんは窮したら馬鹿の一つ覚えみたいに「300円無罪ぶひいいいいいい」とか
「運営批判するやつはデュラハンバグ利用者!!自己責任!(顔真っ赤」とかいってるけど
これどうやって言い訳する気かな????
今こそお前らの団チョンが試されているぞ!!さっさとしろノロマめ!!! 最初神様みたいなやつにランダム魔物変換してもらったら俺の継承シヴァがコウモリになったんだが バグ批判なら運営に要望遅れよ
ここで発狂してても何の解決にもならんぞ こんなスレにもガイジがいるんだから
他の自分がやってるソシャゲのスレにいるのも当然なんだなって思う >>571
問い合わせはしてるよ
この程度のバグで発狂とかしないでしょ >>567
だってさ。1人で騒ぎ立てて恥ずかしくないの? まぁ頭おかしいのは置いとくとして結構致命的なバグなのも確かだと思う >>575
お前らがつられるから喜んで繰り返してるっていい加減気づけ。 >>571
皆さん見ました!? バグを報告してくれた勇気ある ID:Gp2lXUIVr に向かって
「バグは全力で隠蔽するから報告するな!!」
お礼をいうどころか罵倒するとは…
そのくせ自分は「脳死プレイで報酬画面を放棄しちゃうボクちん!」
とかいうマジどうでもいいチラ裏書き込みを >>543 で行っている矛盾!
何が助けてだよ、何の解決求めてるんだよ!…といわざるをえない!
>>576
まったくその通り!
キチアンチの虚言妄言すらどうでもよくなる致命的不具合
ダ ン ジ ョ ン メ ー カ ー
終 了 の お 知 ら せ せっかく課金も少しして楽しもうと思ったのにこれだと少し切ない… いくつがマイナスになったのか気になるな。
0だったのがマイナスになったのか、表記通りの数字だったのが突然マイナスになったのか、
貯めすぎるとマイナスになるのか。 あのさぁ…信者君らも古参面するようになってきたけどね
目の前で悲しみに打ちひしがれているプレイヤーを前にして
全力でフォローするどころか石を投げる…そりゃやっちゃダメだよ
運営とゲームをヨイショして盛り上げる…っていう大義名分
それすら無くしたら本当ね、>>580 みたいに人として終わっていると批判されるのも当然だよ
これじゃあスレを君らに任せることはとてもできないな… >>561
とりあえずどうしてこうなったのか詳しく >>586
OSはAndroid
拷問の3000円くらいのセット購入後、試練の5か6に入って300Dでゲームオーバー
タイトルに戻ってパック開けようとしたら上の現象
パック購入画面から戻ると、新しくはじめるじゃなくて、続きから
て感じかな >>574
発狂してるって言ったのはお前じゃなくてアウアウガイジに向けてだよ
このスレで発狂して騒いでるの明らかに1人だけだろ
まあガイジは自分に言われてるってわかってないみたいだけど >>587
説明ありがとう
「デュラハンバグは何も関係ない」「課金している」(つまり「300円だから!」という信者のイミフ言い訳は一切通用しない)
課金プレイヤーってのは本来ならSSSくらいの扱いを受けていいのに
ここの運営は意図的かも分からんバグで追い出しに掛かってるな
これはかつての上位プレイヤー、故ペーデル追放事件を彷彿とさせる運営の詐欺的行為だよ
犯罪をおこなったものは10年以下の懲役に処され、犯罪によって得たものは没収(19条)または追徴(20条)される。組織的に行った場合は組織的犯罪処罰法により1年以上の有期懲役と罪が重くなる(同法3条第1項第13号)。
さて…どうなる? >>574
がやったのはバグ報告。バグ批判じゃない俺達も気をつけられるからそういうのはありがたい
アウアウガイジがやったのが発狂してバグについて騒ぎ立ててるだけ。バグ報告とバグ批判の違いもわからないガイジ。何の解決にもならない。
ほかの人がどんな環境でバグったのか聞いてんのに、当のお前は何もバグについて聞かない。
つまりお前がやりたいのは、バグの被害にあった人を助けることではなく、お前の気に入らないやつを叩きたいだけ
バグにあった被害者を利用してるのはどっちだよ 所詮はインディーゲームぐらいの感覚じゃないとな
自分は「あのカードパックには仕掛けがあります」の時点で真面目に考えるのやめた
小規模運営だからこそできたゲームだけど、今はその弱みが隠せなくなった感じ >>590
???
実際に>>574は君に批判されたと思って口をつぐんでしまったという厳然たる事実があるのだが
後出しで、「実はバグ報告してくれて助かった」なんていわれてもねぇ
君はバグ批判・批判を優先し、感謝を後回しにした
こっちは報告批判されていた(と彼は思った)から安心して報告できるまで土壌を整えていた
君みたいな偏屈な人がいるのに発生状況を問い詰めて何になるのかな、また叩かれるかもしれないのに?
そういう視点が君にはすっぽりと抜けている、だから君の言い分はただの自己擁護にしか見えないな
本当は旗色悪くなったからアウアウのこと…って擦り替えたのでは?www 試練5まで入ったのに魔物継承も自動権能も1つも出てなくて100日から進めないんだけど、最初からやり直した方がいい? >>588
アウアウガイジってなんで自分に向けて言ってるんだよ 他のアウアウの人には悪いけど
みんなアウアウNGすればいいんじゃん? >>396
お前統合失調症だろ言葉のサラダ出てるぞ
病院行けや こんなくそマイナーな海外アプリがなぜこれほど強烈にキチガイを惹きつけるのか不思議 しばらくアプデは来なさそうか
110が堕落勇者試練無効
1000日より深く潜る人向け
114がデュラハンバグ
1000日前後が目標の人向け
200はなんか特徴ある? ガイジのやる事を常人のものさしで測るのは不可能だよ 健康を害してる人がいるけどこのゲームから距離をおいた方がいいと思うよ アウアウがすいません
僕は悪いアウアウじゃないよ! 一部のバグ報告叩きのアウアウが迷惑をかけているようで申し訳ない
俺はいつだってメインディッシュ、言葉のステーキだからお口直しにどうぞなんだぜ
まあ、冷静に物事を見れない人はこのゲームには向かんかもしれんね アウアウカー Sa4a-x45d
NGはこのガイジだけにしとけ >>561 を見ての第一声が信者叩きだもんな
俺が石投げたって言うのはガイジに向けてだったわけで、被害者を利用し続けてるお前はまだ石投げてる状態だもんな
ブーメラン投げ続けてるっていつ気づくんだ とりあえず10200の試練は本来の仕様じゃないんでしょ?
アプデしてよ >>613
? 実際君みたいなのが報告者叩きしたわけだから予防線として当然だろう
今まで一体どれだけバグや不具合報告叩きつぶされたか知らねーとはいわせねー
大体加害者である君が何で「被害者は利用されてるんですううううううう」とか
発狂()しているわけ?ww
利用するしないの話じゃないのさ、そもそもそこからズレている
僕らはどうすれば一体この理不尽なバグを回避して
よりよいダンジョンメーカーライフを送れるか…
それが本題だろ、君はガイジ連呼と報酬取らない自慢しかしてないじゃないか
もっと未来志向でいきませんか?????? >>612
元凶のアウアウだけじゃなくそれといつまでも言い合いしてるアウアウも両方NG入れたほうがすっきりするよ クラウドセーブ使ってるクズチーターのセーブバグれよカス 初期からクラウドセーブ利用してパック引き直ししながら引いてたら結構石節約できたんだろうなとは思う。 >>619
同じのとってもランダムにならないけどどれから選択するかで次出るのがかわるのよ。
一度とったものも出ないから10回近く連続で引くと順番によって全く違う獲得結果になる。 アウアウはなぜ基地外率が高いのか?
アウアウウー Sae3-ywhy←new! やっと試練7で500階きたわ。
霧爆風ってボス戦で無効化されたりするし頼り無いね
https://i.imgur.com/BNDF0Ku.jpg >>624見て思い付いたけど設置できる施設1種類1つまで縛りとかどうかな? >>620
引いた瞬間にクラウド保存されるから無理では? >>615
俺が何時報告者叩いたんだ 文盲かよ
あと未来志向言ってるけど開発者の人種叩きしてるやつが言っていいセリフではないぞ
そこまで嫌いならなんでまだ続けてんの? 一種類縛りはやってみたけどいろんな改造床作れなくてぶっちゃけあんま面白くなかったぞ >>616,621
まあ確かにガイジに噛み付いてる時点で俺もガイジだな >>628
最終段階で一種類ならともかく、最初からずっとだと辛すぎるな。加速も作れないし 卵、順風、霧風、ってモンハウエリザだったらどんくらい置いたほうがいいのかな。卵3つ置いたら順風の置き場が亡くなったんだよね >>628
そうか取っておけないからそうなるのか
じゃあ魔物1種類縛りだな
って思ったけど今は堕落勇士がいるもんな 星3施設をランダムで出現禁止にしたら?
サイコロとかあみだくじとかなんでも良いから 理論上最強構成は3×6で大乱闘に魔剣士100体とか詰め込んで実験室絶対者で無双するのが理想だから過剰になることはないぞ ボス層のバフだけ消せればいいから試練9以下なら1-2体
試練10なら3体くらいあれば十分じゃね? このゲームってアプデ無しでできるの?
だったら更新しないでエリザベートでよくね? 新しい要素来て面白そうって思ったらアプデするんだぞ ガチ勢以外はアプデしてもそうそう困らんと思う実際
このスレちょっと本気のレベルが高い ガチ勢じゃないからこそなんだけどね
古いバージョンで石稼がないとやってられなち かなり前からアプデと一緒に成長してきたから今石稼げてるけど、今のバージョンで1からはかなりきついのは分かる 確かに、霧爆風時代に高級パック分稼げてなかったら今頃もっと酷い目に遭ってたと思う 別に全部開けなくてもゲームは出来るし(負け惜しみ) 普通と挑戦とあとひとつのモードが気になる
そこまで来たらもうアプデなくなりそうで悲しい 用意された魔物と施設を配置してボス戦に勝利するみたいな詰めダンジョン欲しい 今とか完全新規でも聖職者堕落させるだけで試練フルクリアできるでしょ 114で大地震の難しいを簡単にクリアする方法あるなら教えて欲しい 俺も聖職者系5人精鋭村人一人引き継いでやってる。魔剣士ってもしかして1000階超えとかじゃないと出ない? 霧爆風時代でやめてアプデしてしまったんだが
今は堕落引継ぎが主流なの?石ないからガチャ引けないけどさ 堕落のために低難易度でプレイする手間さえ惜しまなければ初心者でも
魔道学者や精鋭天使や魔剣士ゲットできるで ガチャバカ真面目に引かずに堕落セットに課金すればよかったわ・・・
重複分は石戻ってくるとはいえ今さら課金してもなぁ 堕落パックは辞めたほうがいい
堕落で一番辛い素材については何も解決しない上に拷問時間がちょい短くなるぐらいの恩恵しかないぞ >>655
手段を選ばないならボス前のダンジョンのところでクラウド保存して
重要な施設が壊されたらバックアップからやり直す >>655
200だけど大地震そう難しくなかったよ。やさしいからむずかしいまでストレートでクリアできた。
ボス前には空き部屋が無いようにってのだけ気を付けて、後は特に変わった戦術無し。
作るのに苦労しそうな監獄祭壇系は作らなかったが。 このゲームどんだけやりこまないと先進めないんだよ
辛すぎだろ >>665
それ試したら同じやつが潰されたんだけど偶然かな? >>668
つぶされる場所が決まってるから配置移動で壊されてもいいやつと交換する >>668
多分偶然w
あとは意識したのは融合優先、魔物のスキルはあんまこだわらずにレベル上げ、くらい。 >>651
一応言っとくがネタレスだぞ
呪い数百付与して魔剣士で殴って憎悪を大量に取得するっていうコンセプトの構成でしかそんなに使わん
試練のみ対策なら3体で十分、2体なら稀に消えないことがあるから3体が一番いい 低レベルの質問で申し訳ないですがスキルの説明見てもよく意味がわからないんですが誰か教えて!例えば再生する鋼とか全く理解出来ないんです。 >>672
蘇りを倍の鋼に変換するスキル
蘇りは遺物:咲き始めの若芽やフロリアの権能2が主な取得方法となる
蘇りは減ったHPを回復するだけだが、鋼はHPを無限にストック出来るバフのようなもの
盾強打との組み合わせによるスキル攻撃もあり蘇りよりもメリットが大きい、特にフロリア+再生する鋼+盾強打の相性は抜群
デメリットとしては咲き始めの若芽で蘇りを取得した場合再生する鋼があると減ったHPが元に戻らず、HP満タン時に火力が向上する遺物の恩恵を受けられなくなること
主に防御面でメリットがあるスキルだがリスクが全くないわけではないので運用は計画的に 再生する鋼
「(持続効果)自分に付与される蘇りが、2倍の鎧に変わります」
蘇り
「次の行動開始時、甦りの値と同じだけHPを回復する」
蘇りのバフを付与することができるのはスキルだと超自然的な甦りとかフェアリーの癒しの風とか。
部屋効果だと若葉とか癒しの風とか。比較的付与しやすい回復系バフだね。 日本語スタッフいなくて翻訳ガバいから困ったら英語にすれば問題無い……いやあるか
英語もたまにあれだからハングルで読めばおk おっと途中で送っちまった
どうでもいいけど"inflict damage"ってあんまみねーから読みづらいんだよな普通"deal damage"だろ 皆様わかりやすい説明ありがとうございます!蘇りが付加されない状況でこのスキル付けても意味ないんですね スキルやマスとうまく組み合わせて使うようにしてみます! レベル参照スキル無いモンスのレベルって上げる必要無いんかな バグ報告して直して欲しいっていう話運営無視すんだな バグ報告したものです、とりあえず現状報告
魔石マイナス
ゲーム放棄不可
クラウド保存不可
http://fast-uploader.com/file/7096237736332/
問い合わせは週末もあってかまだ返答なしです
つみましたかね… >>677
続報、基本的に蘇りみたいなスキルは発動してHP回復した後、数字が半分になる
最終的に回復するHPは蘇りの数字の2倍で打ち止めになる計算になる
なので再生する鋼はその場で2倍の鎧を即金で貰えるわりの良いスキルだな
とはいえ、蘇りと鎧はその後のシナジーが違うから実際問題どっちが強いかは状況次第ではあるが、
どこかのボスで蘇り禁止ルール食らわせてくるから、それを見据えた上で蘇り中心で行く場合は再生する鋼持ちを混ぜないと話にならん さすがに金曜の問い合わせに土日返答こないのは日本企業でも同じだから、少し待ってみた方が >>680
こりゃ本当に何もできないな
試練導入直前の時もハングル画面が出て進行不能とかあったが
見る限りじゃセーブデータ破壊と同じくらいの質の悪さだな
報告多ければ糞運営がイヤイヤ直すこともあるが
二週間待ってダメならエラ公に関わったことを悔いて引退コースと見たね
>>682
クソワロタ! 土日もクソも無いだろw
何でこういう時だけ「5人だけだから仕方ないのおおお」は無視して
企業みたいな対応で考えるんだよww
小規模なチームのサポート対応なんて曜日関係なく返事来るときゃ来る
要はヤル気の問題、あいつらは金をせしめてミッションクリアしているからな
日本人に対する新手の拷問だといわれても俺は驚かないね! 0543 名無しですよ、名無し!2018/10/17 13:54:48
日にちズレと魔石マイナスバグの人達デュラハンバグやってない?
デュラハンバグやった後データぶっ壊れる前にそれ両方起きてた
デュラハンのつうこんのいちげき! お願い魔王様の難しい、
やり直し20回近くで
ようやくD270で実験室完成まできたわ
これでD500までにまた事故死したら
さすがに立ち直れない気がする 日にちズレ、デュラハンバグ全く無縁だったけどたまに出るよ Androidだと、デュラハンバグの副作用はいまだ確認できてない
現在バグ利用環境下で2000日→放棄→3000日目まで潜ってる >>587 のどこを見たらデュラハンバグ関係だと思うのかイミフ
>>688 の報告もあるしトンスル飲みすぎて信者は頭涌いてるのか
使えない脳味噌詰まってる頭とか、ある意味デュラハンみたいなもんだよね
周りがリアルで試練、ただしポイントは大幅マイナスだな(笑) 魔剣士のバフ打ち消しの法則が謎過ぎるなー
魔剣士1で5000階まで来たけど、ボス部屋不死+5の打ち消し可否はどうやら勇士の種類で変わってるみたい
星6勇士ボスラッシュでしか検証してないけど
不死が無くなってる
メイド 放浪武士 大天使 エスキモー等
不死が残ってる
槍騎士 騎士隊長 魔剣士 鍛冶屋等
必ず不死が無くなる、残る勇士の種類が固定されてるぽいのよね
正直大天使が不死消えてて良かったわ、あれが不死残ってたら戦闘終わるのにどんだけ時間かかるかわかったもんじゃない >>691
リアル試練なくて退屈なの?
そんな人生とっとと放棄しろよ 無効のデバフ回避って
恐怖が一発で10付与されるとしたら10無効が必要なん?それとも一発一回ずつ? 運営のバグ対応に問題あるのに「糞運営」とか言われないのは愛されてるんだなとは思う。
パズドラとか白猫とか糞運営の流れすごかったもんな ソシャゲに踊らされてるクソガキ共はなんかあるとすぐに口を揃えて糞運営って言いたがるだけ
これはもう少し年齢層が高い 挙げてる例が全てソシャゲだもんなw
ソシャゲしかやったことないんだろうね >>692
魔剣士7人置いてるけど、勇士に関係無く漏れなく不死剥がれてるよ
魔剣士何人置いてるの? >>698
良質なゲームやってる人はソシャゲやってる人よりすげえってなるの? 課金している人ほど最初からやり直すダメージ少ないでしょ 何言ってんだろこの人
何ですごいとかすごくないって話になるんだろw >>705
このスレ書き込みそんなしてないんだが。意味わからん ソシャゲとかだともっと批判されてるよなって言っただけでガイジ扱いってなんなんだろう。
韓国系の人が日本人に非難されてファビョってんのか >>708
抽出したらお前この前辞めるっつってそっこう戻ってきたやつじゃん
お前みたいなネガキャン野郎のせいでアウアウ全体ゴミ扱いされてるんだからな?
うぜえから消えろ 韓国ガーの「アウアウカー Sa4a-x45d」と「アウアウウー Sae3-ywhy」には触れないように気をつけましょう wikiみりゃわかるけどバグめたくさんの人辞めてんのに批判するやつ追い出すだけってまじであほなんちゃうん ゲーム制作会社の人種を異常に憎悪する元祖アウアウガイジと
辞めるっつたのに誰も引き止めてくれないので戻ってきてしまったアウアウガイジ2
そして俺がガイジ1に噛み付いてたアウアウガイジ3だ
みんなよろしく w付けてるおっさんおつ。チョッパリメーカーでもしてなおっさん だいたいこんな過疎ゲーやってるのこのスレに6人くらいしかおらんのやで 今月始めて実績一通りクリアしたがゲームデザイン好きだな
絵もかわいいけど、それ以上にプランナーがどうしたら楽しくなるかをよく理解して作ってると思う
10年くらい前まで一応大手のゲーム制作会社にいて自社ゲーのシステムに不満だったから余計にそう思う。比較対象が悪い気もするけど >>701
魔剣士の数を増やせば漏れないのは先人の教えで知ってるんだけど、魔剣士のバフが必ずボス部屋のものから消してるかと言われたらそれはどうやらNOというのが今回の結果なんですわ
試練カードの順番ではなくなにか勇士ごとの乱数を参照にしてバフのいずれかを消してるのか?と思い試練カードで新たに無効や罠回避を踏んでみたがそれで変化は一切しないので謎がむしろ増えたのよね
まぁ確実なのは魔剣士を増やすで確定なので法則云々が気になってる自分が異端なのは重々承知してる >>725
そういうのすごいと思う、頭が下がるわ。 >>725
すまん、ちゃんと読めてなかった。
バフ消化の順番の話ね。
ゲーム日数が進めば進むほど誤差になってくるから、
序盤の立ち上げ時で、魔剣士を継承してる場合には重要な情報・検証かもしれんね。 なんだなんだ、何でいきなり ID:ZFkxnJORa を叩いているんだ??
そりゃ良質なゲームをやってきた俺らはソシャゲキッズより上位の存在に決まっているだろ
それだけの話なのに何で ID:KJ8+HDue0 は言い返しもせずにプンプンしているんだ?
お前みたいなのがいるから歴戦のゲーマーまで舐められるんだよ半端者め
あとさあ、最近ここの雰囲気悪すぎないか?
これもそれも糞運営とその信者が原因ってのは明らかな訳だが
>>725 みたいに検証するやつ見習うことだ、できないなら糞運営がアプデで検証の邪魔しないように祈っとけ >>724
和ゲーメーカーはどうしてこういうゲーム作れ無いんだろうな…的外れな所に無駄に力入れた糞ゲーかガチャバグ糞ゲーしか無い ガチャは味をしめちゃってるからもうどうしようもないかもねぇ… 数千日潜る人の継承と禁止設定知りたい
鉄板構成みたいなのある? 絶対者実験室の為に巨大化と抽出大量に必要だからいらない星三施設を禁止してる
呪いは1個しか必要ないから呪い禁止して持ち込んだかな
でも最新バージョンだと絶対者と実験室は加算だっけか
あんま意味ないかもな 10200だけどデスナイト弱体化されてる?
10078から更新したら全然不死が貯まらない >>735
先手必勝つけてる人よく見るけど、それって各戦闘最初に出会った一匹だけ威力上がるやつだよね?
イマイチな効果に思えるんだけど俺何か勘違いしてる? >>730
納期とガチャに縛られた結果だよね
ポケモンはいい線行ってると思うよ >>741
元々おうしいぎゃくしゃは出会った最初の1匹だけに強いスキルを持っている先手必勝とはシナジーがある加速付与出来る魔王と組み合わせると…?
なお吸収回避 最初の一匹じゃなくて一匹一回限定で出会った一回目の攻撃が5倍になるんだぞ
出会い頭なら同条件の槍騎士の2〜3倍はダメージでる >>744
シナジーがあるのはわかるけど、とはいえ100匹とか出てくる敵のうち最初の一匹だけでしょう?
どうもピンとこない。。 >>746
む、勘違いしてたか?全ての勇士に対して「初めて出会った時」適用か。そりゃつえーなw >>746
全部1発で倒せばいいのよー実験室絶対者辺りで 1600もレベル上げるために孵化をいくつ置いてるの? >>739
>>742
あこや貝ナーフのとき、騒いでるやつに大袈裟なんだようぜーなって書いたけど、実際に自分の好きなやつがナーフされて使いづらくなるといらつくな >>692
不死残るやつと消えるやつの傾向みると戦闘開始時に鎧付与されるやつが消えないっぽい?
ボス部屋バフと勇士スキルの戦闘開始時バフは同タイミングで付与されるかつ
鎧>不死>集中防御
の順番で付与されるってことなのかね
なんかしっくりこないが >>738
魔王によって鉄板は異なると思うけど個人的主観で
継承魔物は堕落勇士1択
純粋アタッカー候補
槍騎士、王弑逆者
ディフェンダー候補
魔道学者(聖職者)、精鋭天使
他有用枠
魔剣士、修道院長、鍛冶屋
あたりからお好みで、魔道学者や魔剣士複数引き継ぎも有り
継承施設は安全に潜ることに特化するならプリズム1択、絶対者はサクサク進める反面使い方を誤ると一気にやられかねない諸刃の剣なので一概にオススメは出来ない
深層トライするのが前提に限り実験室作成素材を引き継ぎも有り(鍛冶屋、大乱闘等)
禁止モンスターはインプ以外の星1とあとはお好みで(追加はシードレ、シャドーメア以外禁止)
禁止遺物は偉人伝、魔界の盾、魅惑のターバン等、あまり重要ではないand序盤に来られても困るボス遺物を中心に(追加も同様に微妙なボス遺物全禁止)
禁止施設は雷、ギロチン、空腹、歪曲(追加は奇襲、吸血、搾取禁止)
こんなとこだけど、リリスならセイレン解禁するしエリザなら搾取解禁するしフロリアなら堕落精鋭騎士入れるしメリエールなら堕落村人、堕落精鋭冒険家いれるしで魔王次第でちょいちょい変わるよ >>749
上と下に5個ずつ。孵化場のレベルあげ効率が悪くなってきて、モンスターに偏重し過ぎるから、施設あげた方が効率よくなる。
神殿で敷きつめるパターンとか鍛冶場とか色々試したが結局、1000レベルくらいで孵化場は休憩所で潰しても、そんな変わらんと思うわ。 >>751
それだ!
不死適応されてないのを確認したら
エスキモー、メイド、大天使、放浪武士、舞姫、蛇術士
全部鎧バフもってないやつだった
魔道学者も不死消せなかったけど魔道学者は防御のルーンが適応されてるみたいだ
ちなみに試練カードで勇士+鎧もとったけどこれも変化なしだったのであくまで一番最初に鎧スキルを持ってることが条件みたい
ありがとうかなりスッキリしました オリジナルパックで残りめぼしいのがあと誘惑と3兄弟ぐらいなんだけどこれは必須ですか
現在84/140です 三兄弟は別にいいけど誘惑は強い上に素材になるんで必須では 次のアプデで実験室と鏡プリズムが
大幅ナーフされて罠がほんのすこし強化されて
結果としてまともに深層に潜れなくなると予想 祭物解放されてないのに堕落勇士しようと思ったけど510が限界だわ 510とかまじかよ、聖職者あたりで妥協すればいいのに わー、沼るの覚悟で回してきます…
wikiのBランク以上は既に持ってるから此処からは地獄かな… やっとお願い魔王様終わった
長かった
二度とやりたくない 太陽のオーブが欲しくて最近やった
全部一発でクリアできて嬉しかったです 今試練9D+4300で最後の勇士が入場してから大体13〜15秒で殲滅してるんだけどみんなこんなもん?
試練厳しくなってからだから不死50吸収149回避40吸血1250%無効36でボロボロなんだけど他にいい方法も思いつかなくて
絶対者でサクサクとかやってみたいけど不死吸収回避取らないの前提だよね? 社長がゲーム会社で働いてた時関わったゲームが一つも発売されてないとか草
ゲーム業界ってどこもやべーんだな 最近初めてまだむずかしいの6くらいな初心者なんだけど
報酬に捕虜入るのが嫌で毎回初手監獄つぶしなんだけど問題ないよね?
勇士を堕落させること考えるのって何日くらい潜ってからの話なんだろ 開幕即やるか、安定する後半にやるかのどっちかってかんじ。村人なら初期装備でいけるし強いよ。 >>773
それって結局報酬に監獄はいるから変わらんのじゃないの? 育ってない監獄の時に捕虜→逃げられる
監獄→施設の経験値!使い道がある! モンハウ強くて罠の意味あんま無いからはよ何とかしてほしい
イレアのビジュアルは好きなんだけど明らかに罠向けの性能だから使う気になれない 罠回避とか罠無効とかあるし、明らかにモンスター≫罠って作りだもんな ダンジョンが安定してきたから実験室作ろうと思ったら誘惑を禁止にしてた
それに気付かず途中まで作って材料無駄にしたわ 試練のポイントってどういう計算なん?試練取らずに行けるとこまでいったほうがいいのか、百階くらい後退しても試練とりまくったほうがいいのか分からんの Wikiに載ってるぞ
スコアの9割位はガチで試練Ptになってるな俺は フェアリー宝玉とか強そうだけど、宝玉って引き継ぎの際に消えちゃうんですかね…?
消えちゃうんだったら毎回作るのめんどくさそう() インプとエント少女が必要だけど、インプは初めから二体いるのでエント少女が出るだけで合成可能
かなり難易度は低い 最初期にしばらくやってて最近復帰しようかなと思ったんだけど、課金とかしないときついかな
パックは最初のやつだけ全部空いてる 試練が渋くなってから初めて深層まで潜ってるけどこれみんなどうしてんの?
不死と吸収とトゲは取りたくないんじゃ…… 毒使う堕落勇者に全体宝玉持たせて不死対策にしてる
トゲは知らん >>787
フェアリー宝玉化は実績のための周回終わって深層潜る時の話
周回繰り返してる段階では君のいうとおり面倒臭いので無視していい フロリアでd640やd960が鬼門なんだけど対策するには不死くらいしかないんかね? >>789
かなり出やすい聖職者を堕落させるだけで不死身のダンジョン出来上がるから安定はすると思うよ
堕落関連で開放が必要なものは特にない
強いて言うなら実験室の素材 もし課金するなら堕落パックの一番上買って
そのあと下2つ買うと重複分で
大量の石もらえるから
他のパック一気に開けられる
時間をカネで買いたい人向け >>764
やったよおれ、魔剣士学者槍。本当に地獄だった。
今は祭物開放されたけど、あれは無駄ではなかった。と信じたい。 今は堕落勇士が中心なので、
金払うなら拷問フルパック2800円がお勧めなのかな
特に霊魂+100と遺物は価値がある
その上で1800円の熟練者パック買えば魔石400個になるし、
960円の入門パック買えば180個になるので追加課金も有望
高級パック29個分はまあまあ >>561です
問い合わせの返答来たので報告
とりあえず再インストールして始める事になりました
クラウド保存してなかったので1からです、みんなもクラウド保存はしておこうね!
バグの解明とアップデートをお願いしてきました
ソシャゲじゃなくてよかった…モチベ的に… >>798
クラウド保存してないってことはアカウントの紐付け自体してなかったってことか
なぜそんな無謀なことを……おつかれ…… 魔剣士と槍俺も欲しい。前に堕落捕獲ツアーで800階まで潜ったときは一介もでなかった。聖職者が一番出現確率高かったな >>799
Googleとのひも付けだけでした…
データが本体保存なの見落としてましたwww
スーファミ落としたと思って楽しみますwww ・赤試練取り放題(堕落勇士に効果無し)
・実験室全盛期
・エリザ全盛期
・野蛮戦士全盛期
・琥珀石は完璧固定
・捕獲する勇士の抽選マラソン可能
やっぱ10110最強やな
装備の禁止設定まだできないから骨槌取りづらいのと
最新より処理が重いのは難点だけどそんなん吹っ飛ぶ強さ 引き継ぐのって血のシールドよりプリズムの方がいいの? フェアリー宝玉化とか言ってる人たちは堕落パックで霊の上限アップ取ってる前提? 次スレのテンプレ、修正案があればお願いします
>>2 >>805
上限アップ取ってないが、今D+800くらいでフェアリー玉5個。
深層考えるともう少し欲しいかなぁ >>803
エリザは10200のが使いやすいかな
10110のいい所に占い師が無い本当スキル2個付いてくるのマジでうざい >>803
放棄、及び敗北からのタスクキル無効でスコア確認も110までやで >>805
霊魂上限アップなくても祭物さえあれば堕落勇士取れるし副産物で宝玉フェアリーぐらい余裕
例えば星6の堕落勇士3人取るには、600(祭壇LV11)>660(祭壇LV17)>720(祭壇LV23)まで上げる必要がある
宝玉フェアリーのコストは300>360>420>480>540>600>660>720だから、祭壇LV23あれば8個作れる 星6の堕落コストの計算まちがえた
1人目600(祭壇LV11)>2人目630(祭壇LV14)>3人目660(祭壇LV17)だった
6人目で720(祭壇LV23)になる
いずれにせよ堕落勇士量産するぐらいなら宝玉は軽い >>803
ナイスまとめ
そいじゃ10110→10200にすると得られるもの
・追加装備禁止
・追加スキル禁止
・追加遺物(4択)
・遺物汎用化(血跡残る槌など)
(重大な欠点として試練難化)
まあ明らかに10110の方が有利
程度まで考慮すると、
堕落勇士の試練無効が圧倒的で60%、実験室20%、エリザ&野蛮で10%、捕獲勇士マラソン10%、他合せて1%未満みたいな感じか? iOS10.2だと設定>Itunes StoreとApple Store>(自動ダウンロード欄の)アップデート あれなんでわいはメール返信来てないんや
公式認定要らない子なのかわい >>806
課題設定乙
少なくとも■施設のオススメは見直した方がよさそう
まず3段階に分けるのはどうか?
序盤:ふつうから試練5の100階まで
中盤:試練10の500階まで
終盤:深層潜り
で序盤について、この間、知り合いの初プレイに長時間つきあった経験からすると
試練5までは初手入り口に誘惑、あとから3方を恐怖で囲むのがお手軽万能過ぎた
魔王側は何でもいいが、憤激やブラッドラストが簡単で強い
角笛はナーフされすぎててもう無理だと思った
とにかく、罠は経験値目当ての仮置きにしか使わない、
入り口側のからっぽ戦闘部屋で各種デバフをかけて、魔王側のガチ戦闘部屋で殺す、
というのが初心者向けアドバイスとしては好評だった 試練5とかの1000日はどこらへんに当てはまりますか? 序盤中盤とかは目安なので、もっと良い整理があればそっちでいいです
入り口誘惑作戦は、魅了デバフは移動で消費なし、っていうwikiのコメントを支えにしてるけど、
その検証コメント自体が6月で、しかもクレオパトラ能力での検証なので、現バージョンの誘惑も同じかどうかは不明
目視では魅了と恐怖は効いてると思うんだが
鈍化デバフも、氷による鈍化は勇士移動で消費されるが、
アイスホールの鈍化は消費されないみたいなコメントがあった
闇、混乱、脆弱、衰弱、呆けが移動で消費されるかどうかは分からない
基本中の基本のはずなのに、バグとも仕様ともつかない挙動が多くて説明が難しい 初心者の俺がやってる感想としてはたまたま解放された鏡部屋が強すぎてこれだけでよくね感 え?角笛ってよわいの?入口において後方にミノタウロス並べてるんだけど微妙なのかこれ 絶対者と実験つくれないから、鏡と鉄壁と血のシールドばっかつくってるけど、試練5の1700日まで突破できた〜。
レベッカだからボス部屋で死体爆破って思ってたけど、モンハウ型で入り口から4列目までに勇士処理するつもりの方が自分は性に合ってるわ。 今火力として頭抜けてるのって鎧つけた精鋭騎士かね。 >>822
wikiの【検証】各種経験値テーブルについて のページ見れば分かるが
今の角笛はレベル上がらなすぎ
初期値4800は特殊作戦室と同じで、三兄弟(初期値4500)より重い
角笛Lv2の時、誘惑はLv5
角笛Lv5の時、誘惑はLv10 >>824
鏡プリズムはもちろん最強レベルだ
実験室がナーフされた現環境ではNo.1かも? 処刑場はどう見ても罠系なのに機能だからな
罠という仕様が崩壊していることを象徴する存在 挑戦モードは入り口角笛に鏡orプリズムフェアリーあればだいたいいけるから
角笛はいいぞ >>798
うぎゃああああああ(絶叫!)
課金したのに完全に振り出し!!
これを是とするのがキムグクファン率いるゲームコースターというわけだな!
クラウドに保存していないというが保存したところてわどうにもならなくなっていた可能性が…(絶望)
不誠実を地でゆく糞運営、いい加減にしとかねーと俺達日本人が黙っちゃいねーぞこら
在日信者に守られてると勘違いすんなよ!!(激怒 ごめんなさい、角笛無理っていった本人だけど撤回します
序盤でも普通に強いです 試練10の1000fとか行ってる人たちに教えてほしいです。
魔物継承6体
施設継承3つ
魔王部屋5体
堕落勇士どれでも大丈夫です
一番易しい難易度でじっくり継承用モンスターなど作ります
というスペックですが、何を継承すればよいでしょうか。
魔王と自動でどれ打つかもお願いします。
クレオパトラ1吟遊詩人4魔道学者1
入口プリズム、魔王前恐怖、順風、で
魔王部屋魅了だらけで強いんじゃないかと思ったんですが苦労の甲斐なく
試練7であっさりやられたので、もう聞いたほうが早いんじゃないかと思いまして。 >>836
スクショあげてみ?
そっちのがわかりやすい。
あとバージョンもあるといいかも。 >>834
というか序盤しか強くないでしょ
堕落した野蛮戦士って結局弱くなったの? >>836
その資産で試練7すら超えられないというのはおかしい
継承したキャラに暗闇と不思議がついてないのでは? まだ誰一人覚醒魔王がいないんだけどこの状態で強いのって誰なんだろう >>797
入門→熟練→フルパックの順に買わないとダメだよ
さらに覚醒装備→覚醒スキルを買えば計820個になるし
割高な禁断オリジナルパック買うより効率がいいよなw ターニャか
取り敢えず覚醒引けるまではターニャレベッカ交互に使ってみるよ >>836
魔王は何使ってる?
自分は血のシールド1と絶対者3
堕落した槍騎士3、魔剣士3を引き継いでやってる
高級施設の登場確率アップを20取って初日から実験室を作るために全力を尽くしてる
鬼門は220階の加速勇士だったけど入り口付近に超過と怠りでやり過ごした
絶対者のレベル上げを優先しながら必要な施設集めてたら500日くらいで実験室完成
ダンジョンは3×6で今2300日くらい
魔王はエリザベートで脳筋権能2連打のみ
槍騎士が敵をどんどん溶かしてくれる 罠にはロマンを感じるんだけど労力の割に弱いよねやっぱ
まだ試練5だけど明らかに差があるのが分かる
誘惑なんかはなんで罠じゃなくて戦闘部屋なんだろう?
歪曲は罠なのに >>841
購入順を勘違いしてた、フォローありがとう あれ?これバグか?ゲーム再開したら踏んでもない(そもそもパネルはなかった)闇商人パネルからはじまったんだが パック購入順はフルパックが先でも大丈夫だよ
買えなくなるのは魔王とか保管枠とかの単品系
古いverでどうだったかまでは知らないけど >>848はiosの話、もしかしてandroidは違うんかね 罠は改造2回したら、罠回避無効とかそういうのがあればいいのに。 wikiの情報古いのばっかだし、動画漁ってもアプデしてなかったりではっきょうしそう >>854
権能2
遺物でマナ消費が減ったからそっち使ってる >>855
どういうことだろ?祭壇ないと闇商人パネルからはじまったりするバグがあるってことでしょうか?
祭壇も監獄も最初の頃に取っ払うから闇商人パネル自体踏みに行くはずないのに踏んでもない闇商人パネルからはじまったもんで… >>858
なんか質問してる事と回答してる事が食い違ってたかも。すまない マジでバージョン戻したいわ
アップデートすればするほど糞化してくとか
ほんとうんざりですわ >>847 >>850
これは…バグの可能性が高いな
運営自体が闇商人みたいなものだから無意識にそのようなバグを仕込んだのだろう
しかし、祭壇撤去しているのに闇商人送りとは運営の重箱スミ突なチョッパリ嫌がらせ習慣に薄ら寒い思い
こういうバグを目の当たりにして狂信者が
「多少の不具合につべこべいうな!300エンゴニンガー!!(脱糞」
とかいってID:d0fXlyxfdNIKUを叩かないか心配です…(牽制球 つまり本来闇商人があるとこからゲーム再開したけど祭壇がないから闇商人のパネルが見えないって感じなのかね イベント選ぶと通常戦闘になることあるんだけど、これってデフォ? >>865
デフォだと稀に戦闘になる
それを防ぐ遺物があったはず 監視の眼で防げる。
初期に墜落させたかったりする時に出てくるとつらい。 堕落させるためにイベントマスで日数稼いで捕虜逃さないようにって事かと おれもそこらへんで詰まったから難易度ふつうで魔導学者修道院長魔剣士あたり取ったら楽になったからおすすめ
休日丸一日使ったけども あれ、実験室っていつからナーフされてたの?200から? そこまでがんばんなくても聖職者数体いるだけでも楽だしな 今バージョン200なんですけど覚醒魔王で一番強いやつって誰ですか?
最近復帰したばかりで調べても一個前のバージョン情報しかなくて... メリエールに警護シードレイク4体並べてますが、警護シードレに相性の
良い宝玉てありますか?
シードレイクのスキルは不思議過速に加えて地震砂嵐などを付けています 一番強いやつにシードレイクのスキルとか
なんかひと時代巻き戻った感ある >>860
すごいわかる。
114から始めたけど110の方がいいって知ってからやる気無くした。
114でバグ使ってもセーブデータ壊れるらしいし。
こんなにバージョンで違うと課金する気が失せる。
ゲーム進めてもバグで無駄になりそうで。 デュラハンバグはデータ壊れやすいし、序盤を楽にする技なので限界ある
俺も10114で始めたけど10200になった時点で嫌気がさした
iOSだと脱獄すればappstoreから過去の全バージョンを選べるので10110にした
セーブデータは消えて最初からだけどね
appstoreは何気に過去バージョンのipaを置いてる
まさか一ゲームのために脱獄することになるとは思わなかったが、
バージョン格差がデカすぎるので悔いなし 効率を考えるゲームなのに仕様も実装も不透明過ぎる
iTunesでバックアップしてからじゃないとアプデできないし、
予告なく頻繁にアプデが来るから複数世代を手動管理して対応
アプデから1ヶ月後ぐらいたたないと各バージョンの評価が定まらないが、
その頃には2-3回パッチが進んでるので、後からの巻き戻し必須
たかがゲームにそこまでやるか?という気もするが、今はそれ含めて楽しいというw いつもこういうver.戻してまでプレイする話をしてるの見てると疑問なんだけど、
そこまでして稼いでたら現行のパックで必要なものだいたい取りつくしてるんじゃないの?
堕落パックに至っては引く必要性薄いし 10114が過去最低の出来かと思われたが10114は実験室あるから10200のがくそだよな。10114は試練難化してるんだっけ ナーフされる前から始めてるならまだしも今始めたなら昔のこと知らないはずなのに、なんでそこまでしたいんだろ
これからから楽しめばいいじゃん、面白くないわけじゃないんだから 実験室と絶対者重ねると両方の効果がステータス表示に反映されるんだっけ?
10114でやっているけど、絶対者のほうはステータス表示に効いてないように見える 最低でも試練は前の仕様に戻せや
獲得石絞って課金させたいんだろうけど
そこまでユーザーに嫌がらせする意味あるか? 実験室がナーフってどこの情報か不明なんだけど
実験室×絶対者の計算式が変わってるという情報なら見かけたけど
実験室単体が弱体化してるといってる人はどの辺が変わってるのか教えて欲しい >>889
その実験室と絶対者のステータス倍率が×から+になったことを指してナーフって言ってるんじゃない?
プリズム・実験室なら実質影響無いけど、使用人口的には絶対者・実験室の方が多いだろうし 運営の想定してる攻略階数ってどんからいなんじゃらほい ボスが大天使に固定されるD+1300じゃね?
そこまでなら現ver.でも楽勝やし 定期的に来る妙に殺意が高い階層が一種の区切りみたいな感じかね?
1560あたりにも全員大天使のヤバい階層あるよね >>890
それって何処かで検証した結果あるの?
>>468
を見るとまだ足し算ではない気がするけど 1360,1480,1560は最終目標ぐらいじゃね
それ超えた辺りから敵編成がループするし ターニャで火傷300%(累計600%)の試練取ってからいきなり前衛鏡部屋が壊滅したんだけど…なんか火傷取るだけでそんなになるのか? 1560が一応最終面みたいなわけね、あり〜。今初めて1000階越えたんだけど、めんどくさくなって戦闘部屋回避しまくっても大丈夫だな、編成が完成しだしたら読書とかしたほうがよさげやね すまん適当言った
Wiki見たら1600とかまだ先に強敵いるらしい
ループ入るのは2020かららしいからそこまで行けば実質クリアなんじゃねえかな いまさらかもしれないけど新しいバージョンの星占いも前みたいに使えそう
1個づつスキルをかえてって
治癒、挑発、司令官、強打、暗闇
の順番だった場合
クラウドロードして4つまとめてスキルを飛ばすと
次のスキルが暗闇になるっぽい >>896
取ってもパッと見殆ど変化無いから舐めて取りがちになるけど割と火傷は結構危険だよ他に取ってる感電毒あったりすると余計
鏡の部屋の鏡は割と直ぐきれるそれをシールド不死蘇りでカバーして一見ダメージ無いように見えてる 試練で
感電 毒 トゲとか来たときどうすればいいんだろうね それが怖いからスケルトンの宝玉を主力に持たせてるなあ 教えてほしいんだが高い階層になったら地震より刃撃の方が良いんですかね?
今大天使に、暗闇、不思議、処刑人、過速、地震とつけてるんだけど刃撃の方が良い気がしてきたので意見が聞きたいです その2つだとそもそも用途ちがうんじゃないか?刃撃はデバフ無いし >>902
そういえば中毒120%ぐらいになってたわ…
火傷の回復上回ってくれるように入口に癒しの風を置いてたけど意味少なかったのね >>903
低い階層なら感電はまずいけど
敵の攻撃でどちらにしろワンパンなら感電はボーナス
まずいのは感電と毒を両方取ると毒をトリガーに感電が発動して
感電と毒がなくなるまで体力が減ること
毒感電トゲは不死シールドを撒きまくる構成すればどれも何とかなると思う
>>905
高い階層がどのくらいかはわからないけど
2000階くらいからだったらそもそも過速がいらないと思う
順風2つくらいおいておけば制限がかかって過速はあんまり意味なくなるはず
刃撃か地震かはダンジョンのコンセプトによると思う
デバフに頼るなら地震のほうが有効な場合が多いけど
試練の無効引いて得に対策していないなら刃撃だとおもう 絶対者槍騎士に持たせるのは何がいいかな…?
魔王はターニャで血ールド2枚ついてます 最近ほぼ猛毒の刃は必ず入れてる
こちらがやられて怖いスキルは敵も怖いのだ 猛毒の刃と電撃武器を絶対者に置いた堕落した槍騎士につけて白パンの宝玉
全体に1000万の中毒と感電を撒き散らしてと思ったらワンパンだからそんなに全体攻撃が発生しないし
勇士もそんなに入場していない 猛毒の刃とかよくわかんないけど、2割くらい攻撃力上がるんだろう程度にしかおもってなかと >>914
中毒が強いのは攻撃に反応してダメージが入るところ
敵に不死が付いてるとどんだけ一撃の威力がでかくても不死数値が1減るだけ
不死が付けば付くほど戦闘が長引く原因になる
逆にいえばどんだけ微ダメージだろうと敵のHPが1なら不死が1減る
猛毒の刃をつけとくと
こちらの攻撃でHP削って敵の不死発動までいけば、敵が攻撃した時にもダメージ判定が出て不死を削るスピードが速くなる 1480の回復無効ダメ反射が倒せないのですがどうしたらいいでしょうか?魔王はターニャ 答えてくださった方ありがとうございます。高級パック全然引ききってなくて(プリズムは持ってるんだけどそれ以外使えそうなのもってない)深い階層にいくと敵固くて凄くストレス感あるのですが、何を引き継ぎで持っていくのかすごーく悩んでしまいます(施設)
今は共同墓地3つと堕落したやつ引き継いでやってます、魔王はエリザやターニャ気分でレベッカ、途中で角笛作って火力補う感じです、アドバイスお願いします
実積は達成済みですそして長文失礼しました 機種変したらクラウド機能してなくって最初からになってしまった
また一からやり直しだぁ wikiいわく非情の角とらずに血のシールドあれば気絶付与のためのダメージ<鎧付与量になるらしいから
ターニャならそれで気絶ループにする
ただ実験室絶対者やってるなら王のがいいけど槍騎士でも一匹に骨槌もたすとワンパン可能全員分のシールド供給が間に合うからそれでしのぐほうがいい >>916
1480は修道院長+反射
修道院長はデバフが効きにくく不死を剥ぎ取ってくる
無効をはいで恐怖を入れて不死を撒くか
シールドを撒きまくればいけると思う
ダンジョンによっては災難間だからwikiで
修道院長のスキル見ながらダンジョン作ったほうがいいと思う 角を取ってないのですが血のシールドでの付与が間に合いません…
不死剥がしは処刑場で貯めてるので…無効を効率的に剥がす方法ありますかね? 最近少し賑わってるなぁ
セールで買った人たちが楽しんでる感じ?
この感じのまま大型アプデおなしゃす シードレイクで状態異常量うわまわらないのかな
太陽オーブ持ちで感電火傷気絶鈍化撒けるし
それ無理なら電場とかで感電まくとかかね 試練の終わりの方が100日目で何回も失敗したから、今日の昼間じゃらノーマルを
やったら1200日になっても終わる気配がない
マップ上は休憩所と巨大化と双頭と三兄弟ばかりになった ちなみに入口に早くなるあれと先手必勝を付ければ殆ど完封できるで せっかく悲鳴二つも置いてたのに試練で恐怖とっちゃってたから、なくなく改装したんだよなあ 勇士の罠無効って戦闘部屋のデバフは無効化されないの? 修道院長無効化の件って、バフデバフが見えないから何とも言えないけども、
恐怖で不死が剥げなくなり魔物死ににくくなる→シールド撒く隙ができる→シールド付与量>反射ダメージ
って認識で正しい? 恐怖撒くだけで大抵の事は何とかなる
特に修道院長に不死剥がされるとどうしようもなくなるような試練マシマシ状態も不死撒いとけばなんとでもなる >>935
やっぱそうだよねありがと
勇士の罠無効は確率にでもして欲しいくらいだわ >>936
なにいってるか全くわからんけど修道院長は入場したり殴ると無効取得するっていうスキルもってて気絶ループに入れにくいから恐怖をダメージ無しで付与することによって無効を獲得させず気絶ループに入れるっていうのが目的だぞ
不死を剥ぐのを防ぐのはついででしかないどうせ行動させなきゃ不死を剥がされることはないからな 混沌の雨の範囲は8マスになって欲しい…欲しくない? 罠のデバフやダメージが10倍付与されるとかでも無い限りもう無理だろ 精鋭冒険者がパッシブになったらつかうけどなあ
霧爆風3つとかで鈍化1000は期待できるでしょそっから堕落村人でどーんよ 入り口にアイスホール置くだけで勇士全滅するようなダメージバランスにしてくれていいんだぞ 難易度・ふつうで試したら何百階進んでも実際そんな感じでめっちゃワロたわ 一戦3分半かかるのは普通ですかね
孵化場レベッカで適当にやってるんですが最後の1匹とかが全然死ななくてそれだけで1分とかかかります
まあ測ったのは最後天使?みたいなやつだった時なのでそれもあるかもしれないですけど 試練7の1480死亡で魔石が一気に600もらえたから良さげなもんひと通りそろったわ、次回は強いと噂のプリズム使ってみる >>955
まあ確かにあの天使異様に硬いhp回復量がちょっと異常でバグかも分からんね >>961
不死配布だけに着目するならスキル発動速度でちょっと劣るらしいぞ そうなのか、俺は引き継ぎ
聖職者3
精鋭村人
魔道眼鏡
精鋭天使
ってかんじだけど、差なんてあったんだな 中毒で不死削れるから引き継ぐなら魔導学者 ただその場で作るならコスト的な問題で聖職者が推奨される あと、深層もぐると勇士中毒無効取らざるを得ない場面が出てきて魔導学者(のアド)が死ぬ場合がある 槍騎士にダンジョン全体攻撃持たせるならホワイトファング宝玉(54+0.6倍攻撃力)
よりスキルの魔力爆発(20+1倍攻撃力)の方が強いよね? >>968
なんか勘違いしてるっぽいからスキル説明をよく読むんだ 全体攻撃だと誰が一番なの
倍率的にはセフィロトだけどやっぱりホワイトファンの方がいいの >>968
さすがシードレイクのスキルとか
聞いてくるだけのことはあるな 初めて500階まで来たけど遺物全部引ききって精鋭マスが死んでしまった
爆弾もまだ1こしか取れなくてアイスホールしかトラップない状態なんだけどこんなに出なかったっけ? 2パック目出てやめてたけど久しぶりにやったら魂本拷問新パックと知らないやつだらけだ
UIはすごい進化してるね 一部勇士は精鋭マスで狙う必要があるから遺物取り切っても踏んだ方がいいぞ 石溢れたからエリザ以外の魔王で深層目指してるんだけどターニャ以外だと時間掛かりすぎて辛いな、特にフロリアはエリザの3倍くらい時間かかってつれーわ イレア使いたいから罠強化してほしいけど
ここの開発は弱体化でしかバランス調整できんからな
実験室含む使える戦闘部屋をウンコ化して
ほらこれで罠構成もいけるだろうとかドヤ顔でやりそう >>980
マジでか
ありがとう
最高記録を一気に300階以上更新したからビビってるし560階ではほぼ死にかけた むしろ実験室で魔王部屋強化できる今が罠構成のチャンスなのでは 前スレだったかな韓国の人の構成見て入り口加速2部屋が気になってどんなもんか試して見たら糞強くてビビった
フェアリー装備メガネ2体で不死200シールド200とか巻くのな このスレに貼られる画像はなんで軒並み色あせしてんだろ 有難うございます。スキル説明ちゃんと読めてませんでした。お騒がせしました… 入口3つの場合は入口にプリズム3、その間に加速2敷くと不死シールドばら撒くのにちょいど良い感じ
さらに修道院長や全体化鍛冶・蛇術おくとさらにgood >>990
て思うじゃん俺もそれが疑問で試しにやって見たら実際は逆だったむしろ硬くなる
ただトゲ取って見たら全体持たせてたのが落ちるようになったから完璧するには工夫いらうかな このスレッドは1000を超えました。
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