【KONAMI】実況パワフルサッカー361【パワサカ】
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・・・関連スレ・・・
【KONAMI】実況パワフルサッカー フレンド募集スレ その7 【パワサカ】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1509094138/
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー360【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543724869/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ※スタイルについて※
ボールを持っていない時の選手の思考AIに影響する要素
スタイルを持ったイベキャラとのイベントでGETできる
最後に獲得したスタイルが上書きされる
【聖ライカー】ギプスフルフィットで獲得
ポストプレイヤー、ボックスストライカー、ウィングストライカー
【MFI】クリア報酬またはボーナス報酬で獲得
通常ルート…ボックストゥボックス
【大地ふるさと】ものづくり『DF適正スタイル判定マシン』にて大成功時のみ付与
取得できるスタイルはランダムとなる
DMF:ハードプレス・アンカー・ビルドアップ
DF:オーバーラップ・ビルドアップ・攻撃的&守備的SB
【征佳第一】ボーナストレーニングで実績を払い獲得
二列目からの飛び出し
【燃志】最後の能力継承で獲得出来ることがある
【イベキャラ】
ボックスストライカー(CF):★アフロ北野
ポストプレイヤー(CF):★梁井、剣条
ラインブレイカー(CF/ST):姫松、★乙城鶴、★松咲、★スアレス
デコイラン(CF/ST/OMF):音原
チャンスメイカー(ST/WG):ロイド、★コウチーニョ
ウィングストライカー(WG):潮、★デンベレ
ナンバー10(OMF/CMF):十一条、倉月、★ジーコ
二列目からの飛び出し(OMF/CMF/SMF):エマ、★ロベルト
ボックストゥボックス(OMF/CMF/SMF):渡会、★ラキティッチ
ハードプレス(CMF/DMF):★河辺、★マスチェラーノ、☆熱川
アンカー(DMF):龍来、★ブスケツ
ビルドアップ(DMF/CB/SB):
オーバーラップ(CB):御子柴、★乙城亀、★ピケ、★氷室
攻撃的サイドバック(SB):三雲燦、★アルバ、★ロベカル
守備的サイドバック(SB):三雲朔 、★我孫子
攻撃的GK(GK):フリッツ
守備的GK(GK):★二四宮
★非常設
☆連ガチャから排出せず ※公式が発表した超特殊能力の能力判定条件一覧※
特定のステータスを上げておくことで、成功率や入手できるコツレベルが上がる
(確定キャラ以外は該当ステータスが100で失敗することも、初期値で成功することもあるので注意)
【オフェンス】チット(攻P)
【ディフェンス】岸(確)、チット(守P)、テオドール、フリッツ(自分のやり方)
【パワー】北野、ジョルジュ
【スピード】矢部坂、エマ、ヤベヴィッチ、御子柴、アレックス、フリッツ(フリッツみたいになる)
【テクニック】ユウ
【スタミナ】大門(確)、樹鳥(確)、三頭、熱川
【ランダム】大拓、ジェネシス小林、有川、乾、福田、幸田
【確定】井場野、日和、結城、代表久保、種巻
【非公式確定】
【前】銀崎(全種)、野宮(全種)、碓氷、新島、遠藤、明星、竜宮
ミーナ、須逸、十一条、西遠、乙城鶴、鉄田、常田、更科、安室、二四宮
ジーコ 、代表三瀬(達人キープ)、なミーナ(フィジモン)、な安宅(対空要塞)、ロベカル(スピスタ)
【後】藍原(全種)、アリシア(全種)、生駒(全種)、エル(全種)、静森、瀬和矢、御凪、ミク(彼女)
統郷(全種)、渋谷、李、乙城亀、界堂
メッシ(ドリキン)、ベッカム(伝家の宝刀)、代表ユウ(達キ)、代表霧雨(キラパ)
キッド、あおばさん
上記以外のキャラは不確定
能力判定の有無も、どのステータス判定なのかも不明 ※必殺シュート※
ゲージを使用して強力なシュートを打てる金特
調子次第では打てないので爆発力○で上げると打ちやすくなる
【無回転シュート】北野、★佐伯
【ドライブシュート】アレン、★袴アレン
【ライジングボルト】★猪狩守
【幻の左】★田仲、★代表田仲
【火の玉シュート】喝闘寺
【ソウルフルシュート】★アフロ北野
【驚異の切れ味】★明星(確)
【羅威神愚蹴斗】★土岐津
【ボンバーヘッド】★フレデリク、★アフロ北野、★ハロアリシア(確) >>1乙
カウントダウンガチャ引く気起きるぐらい常設にもまともなキャラ入れといてくれや
パワプロ父さんは常設にもクソ強がいるって聞いてるぞ いちもつ
前後マークってみんな使うもんなのか?もう殆ど覚えちゃったんだけど。
なんなら同僚や友人の顔見てコイツ前イベっぽいなとか考え出すようになったわ 1乙
>>18
まえと後で並び替え出来るならかなり有能 >>19
わかるw
>>21
ああ、デッキ組む時のソートや絞り込みに使えるのかなるほど 以前やってたヴァルコネは一年以上やってたのに通常キャラは追加されなかったな
その間限定は100体近く増えた 2周年ガチャ爆死したらスマブラ勢になるだけ!
と思ってたら
金曜精密検査受けることになった
死にたくない チャレンジのために初めて金メス持って博士成功したんだけどさ
このゲームの博士ってこんなにクソなの?成功率クソで能力アップもクソなのかよ? 桜庭は後っぽい
ゴーダは前
安芸山も前
マネは後かな なんかパワフルスタジアムの勝利報酬がパワスター5個やねんけどこんなんあるんか >>32
あれはセン◯チャレンジと割り切れ
>>34
SR券もあるらしい >>27
ばあちゃんのザンギ美味しいし凄そう
趣味特技は裁縫とかミシンだから精密機械とかくれそう 氷室明彦金時ー!と思ったらインターセプターじゃなくてスピードスターだった…。どこかで選択肢を間違えたらしい…(´・ω・`) 竜宮院骨出ないとなると俺の手持ちじゃもやしくらいしかできんな 安芸山は千里眼じゃないの?
心眼はそんなに安売りしないでしょ 初心者だが成果初めて実績2万超えた
出るコミットにかなり依存しそう コミット対策でステータス低いまま進めるから金特イベ失敗するしイライラするわ 二周年なのに千里眼の強キャラいるのにいまさら千里眼だされても…ってなる罠 >>44
実績2万は100%出し続けてコーチストーカーしてれば絶対達成できるぞ >>45
ないわ
他のピックアップ確定10連回す方がまし
30連回してクライフとかに金ハゲ使う以外回す価値なし SR4枚ミキサー候補あって石が余ってたらチャレンジすると良いよ。 無回転シュートはなんかニュースで見たことあるけど、ドライブシュートって実在するのかな?キャプテン翼の創作だと思ってた。まあ、無回転シュート以外はどれもマンガっぽいけど…。驚異の切れ味はいわゆるバナナシュートだよね。 >>53
ドライブシュートは普通にリアルで撃てるぞ
流石にドリブル中から撃つのは簡単じゃないけど浮き玉にドライブかけるのはそんなに難しい事じゃない
なんなら今年のロシアワールドカップでも誰かドライブシュートで点入れてたな。
誰だっけ?ディ・マリアだっけ? ドライブシュートはggるとyoutubeに蹴り方講座が出てくるレベルで実在してる バナナシュートと言えばアニメの「シュート」の印象が強い >>33
パワ高 ユウ後・ゆうる前
ライカー 北野前・キドリ前
MFI エマ前・アリシア後
ふるさと 早手後・生駒後
セイカ 峰後・静森後
もやし ケイ後・エル後
千尋谷 喝闘寺後・御凪後
竜宮 剣条前・真凛前
メイン前3後5・彼女前3後5
星凍の柊木と碓氷の前足してもメインと彼女は後ばっかなんだよな >>53
ドライブなんてわりと見れるぞ
まぁボレーとか浮いてる球に対するシュートの場合が殆どだけど
驚異はロベカルのFKとかそれっぽい
幻の左も火の玉もロベカルで良いか面倒くさい 必殺ドリブルも増えてきたし新しいシュートコラボきたらファントムドリブルが出るかな 弾丸と必殺シュートを合わせたくてもスピ練に必殺シュートがいない
そのせいで得意練習を割りたくない場合は彼女枠から必殺シュートを供給しなきゃならなくなるから選択肢がキレしかないけど、それはそれでイメージ通りという >>62
やばすぎでしょ
こんなシュート打てるんだな >>62
一緒にお料理するだけでこんなの撃てるようになるなんて節子は本当に凄いな 必殺トラップ ベルカンプ
必殺フェイント ロナウジーニョ ちなみに今年ロベカル日本でプレーしてたの知ってる?
俺はもうコッチの業界の方が長くなっちゃったからこうやってレジェンドが業界に貢献してくれるのは嬉しい。
てか、45歳のオッサンのプレーじゃねぇぇぇ!
https://youtu.be/2BQElo3H1zE >>70
フットサルでもこんな動けるのか、やっぱり1流でやってた人はサイドバックだろうがポジション関係なく器用なもんだね 郷田と桜庭両方に固有が付いてくれればそれでいい
いやマジでお願い お願いも何もあの二人に固有が無いわけないだろ………ね? 龍宮やらない俺に骨のおもちゃがうんたら説明してやってくれ パワマッチやってて思ったけどミラクルセーブ有能だわ
相手がつけてたらまじうざい >>69
プロが浮き玉打ってこのくらいの落ち具合なのに、ドリブルからこれ以上のドライブ打てる高校生パワサカくんはヤバすぎると思うw 30連でSR1枚って魅力ないよな
SR券と同レベルで30個もつかえるか サンタさん、2周年は水着藍原かプリエルのPSRください >>69
リアルで打てるんだなぁ
この人いてもうちの母校優勝できなんだ…ん >>75
奴等が揃ってゴミならそれでいい
マジでそれでお願いしたい パワ体でエラシコやってもよく分かんないんじゃないかな ロナウジーニョはエラシコよりもノールックパスの方が印象強いな ノールックで周りの相手が固まる金得かな
パワターは見るだけで元気出そう メンテ後からドライブ2回止めれたけどたまたまだったと信じよう… ウィークリーの順位が乱高下してるんだけど、これって俺だけなんかな 体感ではうちのサイドが急にアーリークロスを入れまくってくれるようになった
レジスタ効果かと勝手に推測してるけど サイドMFがクロス上げずに中にドリブルしてってボール取られるってのを繰り返してるんだが、これどうすりゃいいんだろう
緑特能でクロス重視実装して欲しいわ >>83
キャラプレとかもそのうちやんのかな
欲しいの何体か選んでその中から1体当たる的なやつ スゴロクとかバリューのやつ来てほしかったなぁ
パワマッチはノビシロで結構やったから今は飽きてるわ >>95
ドリブルで中に切れこんで撃たずにパス取られるやつしんどい >>62
なんじゃこりゃ鳥肌もんだな。
ドライブほんとにあるんですね。
ライジングボルトは無理だろ。重力と慣性で落ちるまのがどうやったら上方向に浮くんだ >>69
これも大概だな。あんなんキーパーも動けんわいな。
パワサカ のすきなとこはこういうアホみたいなプレーが出たとき、録画したくなるよね。
野球だとそういうのはないから… >>62
なんでこれとらないの?
直接狙ってくるとおもわなかったんか >>99
理論だけで言ったら下から上への順回転をボールにかける事でマグヌス効果が発生。
マグヌス効果によりボールの上部分の気圧が下がる為、上方向にボールが引っ張られる事により人間からは浮き上がった様に見える。
ボールが曲がる仕組みは全部コレで説明可能。 試合の動きというかこれまでにない挙動とかある気がするんだが
勘違いかもしれないけど 達人キープじゃないと必殺スライディングかわせないのか… 今回のパワサカクイズは面白いな
起死回生自軍皆んなに効果あるとか中々やな >>102
このFKの凄さが何もわかってない発言だな スティーヴン・リードの例のシュートは、全く落ちずにゴールに突き刺さるから浮かび上がってるように見える >>102
蹴った瞬間に完全に枠外れる軌道だったから見逃してたらありえない曲がり方して入ってきたんだろ
キーパー責められないわ カウンターって全員に効果あんのかよ
クイズ自体はおもしろいけどそんなもんさっさと説明しろやって気持ちがつよいわ 達人キープってそんなに必殺スライディングかわしてる感じしないけどそうなのか キープ◎で満足してたよ
前線全員に達人キープいるな >>103
それ野球のジャイロボールの説明でみたような気がする。プラズマ効果と同じぐらいマユツバなんじゃないかな…?詳しくなくてごめんけど。 >>102
カーブかかってなかったら枠大外れのボールだぞ
撃たれた方向は壁で塞いでたし、GKは逆に飛んでくる想定もしないといけない。
逆方向の意識があるのに飛びついても取れるかわからないあの速度とありえない曲がり方したボールを自分なら取れる? 達人キープが前線で必須級になるなら
[アフロ]シバータ柴田の株がまた上がるな >>62
久しぶりに見たけど助走長すぎて笑ったわ
こんな奴もう出てこんやろ マグヌス効果は実際あるものだけど漫画やアニメで描写されるような現象は起きないって感じ
フィクション並の浮き上がる変化をマグヌス効果で発生させようとすると機械の力を借りる必要があるけど
そうすると今度はボールが変形しちゃったりするらしい 達人キープとダッチマンファンタジスタって組み合わせたほうがいいのか シバータはマジで有能
イベキャラ調整で確定にしてもええんやぞコンマイ カウンター起死回生は上方修正されてからずっと愛用してるわ 達人キープついてても結構必殺スライディングに取られないか? 必ず発動するわけじゃない
というかチームランク差があるとほぼ発動しない >>113
理論上はできるくらいで覚えておいてくれたら。
説明しろと言われたらあんな感じなんだーくらいに考えてね
ただマジで浮かそうとしたら人間が自力じゃ生み出せないくらいの膨大なパワーだったはず。
だから原理はあるけど再現は非現実的よ 起死回生もGKに付けよう
まさか自軍全体に効果あるとは >>125
かわせるとは限らないけど持ってないと話にならんみたいな書き方しとるよ
フライングダッチマン単体だとかわせないみたいな書き方もしてる ライボルは「浮き上がってるように見える」じゃなくて「浮き上がってる」からなぁ。やっぱりちょっと非現実的。 最近ボラを竜宮院で作ろうと思ってます。
キラーパスやマエストロつけて後ろからカウンター狙うようにするために。
その際オススメの金持はなんですかね?
ブレイブタックル、チェイサー、草刈り機、バリケードが良いんですかね? 達人キープがゴミ扱いされてる時から前線全員に付けていた俺は先見の明があったーw フェイント意識が高まるとかドリブル突破意識が高まるとか書いてるがやっぱしやすくなるんだな 達人キープ持ちて強いのばかりだからDMFにもだいたいついてるわ 起死回生GKからの高速カウンターが多かったのはそういうことなのか。 必殺って基本ひるんでその間に取られるから達人キープ意味ないよね 半分龍宮院軍団のワイン、すでに起死回生軍団の模様
さて達人ファンタフライングゾーン果敢切れ味のCF作らなきゃ でも実際には達人キープでジャンプ一番躱したところを追いブレイブされて溢れたところをチェイサー4〜5人に囲まれるんだよな。 うちのチーム龍宮産かなりいるからチームの半分ぐらい起死回生持ってるけどほとんど効果は感じられんよ 俺からしたらチェイサーハイプレス軍団は伝凸達人キープで一枚マーク剝がせれば裏のスペースがガバガバだから、シュート打ち放題でいいカモだわ >>144
されますがな。
一番下方修正を望むのがチェイサーだわ。特に前線についてるやつ。 ダッチマンは桜吹雪でも同じ事なんかな?
両方持ってない俺にはどの道キツい話だが 起死回生って重ねがけされてるんかな?
一人持ってれば良いとかなのか? フェイント意識が高まるとか緑特能以外でもAIに作用するんかいっていう
そうなるとパス系ドリブル系シュート系である程度固めた方がいいんかねぇ >>131
やっぱり付けた方が良いのは間違いないんだね CFはパス系つけまくるとパスしまくるからモロに出ると思う
シュートやドリブル系だけにしたいけど、そうすると査定低いし経験点溢れるしなぁ チケでウンチ取ったけど査定無視して守備職人じゃなくエアマス取っていった方がええんかな
敵にしたときマジで効果ないよな守備職 これはパスよりドリブルをよくするようになるってことでいいのかね
パサーには突破力つけない方がいいのかな
https://i.imgur.com/SJd107q.jpg 得能がAIの動きに作用するのは前から言われてたよ
突破力と伝凸とか明らかやし 能力の関係上で完璧にかわせる、つまりスライディングを飛び越えるモーションが発動するには達人キープが必要ってことなんじゃね
実際はフェイントやらルーレットやらで擬似的に回避出来ることもあるわけだし 起死回生持ち多いけどカウンターが決まりやすかったのはこれのおかげか WBにサイドを突破しまくってクロスあげまくってほしいのに
伝突つけたらドリブルコネコネマンになっちゃうってことか! ゾーンさあFWの時は〜みたいな書き方しとるしDFのゾーンは擬似タックルなのはわかるんだけどもしかしてMFゾーンもなんか特殊な効果あんのかな ドリブル系特能をとってないとパス系の査定が上がるとかしないとキャラ付けが難しいよな >>157
フライングダッチマンとかもかなり変わってたしね クロスマシーンをつけたらクロス上げる意識高い系になる可能性 >>161
逆にクレッセントクロスとかつけたらクロス上げやすくなるとかそういうことはないんだろうか、まぁ金特依存やらかなり複雑に詰め込んでる当たり色々得能にも隠し補正入れてるのは間違いないよね CFにはファンタジスタ、ダッチマン、花吹雪付けてるから達人キープいれる場所がないんだよなー よく考えたらフェイント意識が高まるってだけなら基礎的な動きの話にはならんか
しかしどっちにしろ選手インフレが進んだ現状だと取らんわけにもいかんしな ドリブル意識が高まるってより突破力が発動する=ドリブルしてる状態だから、それすなわちドリブル突破をしやすくなるってことだろうな
AIに作用してるのとはまた違うと思う >>162
俺の体感で申し訳ないけどパス系の強さとスペース埋める動きがすごくなる
単純にパワー・テク値が上がってるだけかもしれんけど 代表三瀬がいなくて代表ユウで取るとしても後イベだしいれずらいなあ >>171
なんでゾーン発動してすぐパス出すんこいつアホかよ…ってなってたことあったがそういうことなんかな… >>166
クロスマは分からんけどクレクロは多分ないな
必殺シュート持ってたらシュート打ちやすくなるわけじゃないってのと同じで ゾーンに関してはどうなんかね
フェイント発動率が上がると書いてあるがバリケード持ちにはそもそもフェイント引っかかんないんじゃ・・
ただこの間のアプデでキープ力上がったとも書いてあったし、発動したら強いのもわかるけど
いかんせん発動頻度が・・・ >>167
俺もそんな感じの金特で達人キープついてないけど必スラはそこそこかわすけどな
達人キープつけたら見違えるようにかわしてくれるんだろうか さらっと大事な情報ぶっこんできて育成論揺るがしてくるのやめーやw そこにシバータがいるやろ?
常設で固有もないのに周りが強くなるほど評価上がるシバータってすごいな というか特能の設定とかかなり作り込んでるんだな
だったらもっと教えてくれればチーム作りが楽しくなるのに
本当に頑張ってるのはわかるがもったいない運営だわ シバータとかいう欠点の無いキャラ
強いて言えば初期評価が高いからサクセス序盤から金特走りやすいくらいか マスクデータが余りも多すぎて最早笑えてくるな
全部公表しろとは言わんからほんとこの形式のクイズガンガンやってくれや >>173
結構強めの縦パス出したりしない?
で、GKに弾かれたりするとスペース埋めてて決めたりする >>177
俺もそこそこかわすから作り直すか迷うね ゾーンの価値を上げてメッシがガチャから出なくなる前にバルサガチャ回させるためのコンマイの策 海皇山来るし、スタメン作り直すにはいい機会かもな
どれくらい強い選手作れるかによるが >>182
成功率もわりと高いからDぐらいでも普通に成功するし許される
下位コツも持ってるし体力イーターってほどでもない
45まで育てれば常設で一番かも知れん クイズを通してよっぽど情報公開したいんだろーな
こんなあからさまにクイズの正解がわかるクイズ見たことねー 敵でゾーン発動されて困った局面がないからやっぱりロマンだと思う うわぁー今日が始まってまだ1時間も経ってないのに育成論の根底か揺らいでこの議論。
コンマイ狙ってたのか?やるなぁ!楽しいじゃねーか
メッシの枠のところみなぎりにしてガチCF育成しようとしたのに迷うじゃん >>188
下位コツ持ちだし有能特能のワンタッチ持ってるし、全部でコツ3種類しかないから潰しやすいしな
オフェ固めには必須レベルだろ 2周年を目前にしてこんな方法で盛り上げてくれるとは思わなかったぜ
海王の前に龍宮やっときたいんで宝箱戻してください 内容自体はそこまでだけど得能の効果に関する情報を公開したってのは大きいな
つかこれまで出し惜しみしすぎなんだよなぁ 徹底抗戦はまだ詳しい情報でてきてないのか。
前線でつけてる人どんな感じ?場合によってはみなぎとっておきたいから教えてください 自動シュートとかセンタリングがアウトにかかってゴールキックとか何回か出たけど試合の挙動変わった?? >>198
ゴール前ゴチャゴチャで自動得点増えたきはする >>198
アウトにかかったクソクロス俺も何度か見たわ
微妙に挙動変わってるな 徹底抗戦はフィジモンよりフィジモンしてる
強金特だと思う
ただし精神がやばい フィジモンと徹底抗戦、パワシュを付けたら晴れてゴリラが誕生する オフェはシバータ
テクは確定が前後にそれぞれ
達人キープて神だわ >>205
常設に2回でほぼ確のメスガキもいるしモヤシにも特攻キャラあり
っょぃ つかFWにもマジパつけるとエリア内でもパス出すしみんなわかってるもんだと思ってたんだが タックルである以上接触プレーなんだし
達人キープ無くてもフィジカル系高めてりゃなんとかなるんちゃうの
三瀬持ってないからフィジモンばかり付けてるわ
たまにやられるけど必殺タックルでそんなにやられてないよ 燃志のドリキンが10月4週から待ち続けて来なかったんだけど条件なんなの?
エル完走+好感度最大じゃ何か足りないのか? 達人キープ確定でくれる代表三瀬とユウの評価更にあがるやん
あー、欲しい 白瀬『んんんんんー???もしかしてもしかしてもしかして…代表三瀬をお持ちでない?????
SRの!代表三瀬君を!お持ちでない!?
何度もガチャにできたSR代表三瀬君をお持ちでないと!?!?!?!?』 必殺タックルの真髄はトラップ直後の狩り取りだよな
できるだけ敵がいない位置で貰うのが一番の対策だけどそれが難しいわ カウンターもたまにここで話に出てたけど後ろの方が査定高いのに自分だけってことはないわな >>214
代表ユウ「ぼくがいれば問題ないだろう?」 ワンタッチは体感ワンタッチプレイ増えるからボランチには付けてないけどあるのかな SPは多分一定以上のチムラン
プリエルがデッキに入ってるか
セクション4
になっててそしたら後は数ある高校の中からランダムになってんじゃねぇかな
もうそんな事だいぶ昔に言われてた気がするけど >>221
マジ?
どうなってんだこれ明日のクイズで教えろよコナミ とどめ回数とかもありそう…
いや完全ランダムが一番ありそうやけどな クイズで情報公開するのはいいけど公式で蓄積していけよコンマイ
口伝かよ 単純にプリエルがデッキに入ってるかセクション4かってだけじゃないか?
あとは全部の武者修行先からランダム ついさっき三瀬だけ完走しなかったけどブレイブもファンタも成功したセイカomf出来てニコニコしてたのにどうしてくれんだよ
作り直しだよクソ野郎 凡才で基礎も金特も上手くいったんだけど、USにギリ足りなかった…
査定では他のに負けるが、パワマッチとかでは活躍してくれると思うから、スタメンにしてやる。青空産に査定負けるのが悔しい。
https://i.imgur.com/sfvWGKL.png
https://i.imgur.com/YGtUkg7.png べ◯はパワサカで女釣ってるみたいだけど
もうぴー◯らは手出したの? 達人キープ強いのか…
あおばで敏捷溢れ気味だったから門島抜いてたけど入れてみるかなあ いろんな情報がLINEグルで流れてきてるからスーフリみたいな事はやめとけよ パワサカオフ会 >>120
組み合わせたOMF使ってるがパワマッチでレート4000超えてるよ 4人リーグで一試合終えて戻ってきて自分の3位確定してると結構萎えるな
パワマッチガチ勢とか発狂もんだろ パワマッチめんどくさくなってスキップで1位のスター回収できるまで回したらグレード2段階下がったorz >>231
ユーチューバーのオフ会だろ?
視聴者集めかネタ集めかの下心は見えるわな
サッカー繋がりでフットサルでもやるんならチンチンにしに行くのは良いかもしれんが >>234
萎えるけどよくあることと思うしかない
スキップ勢やマッチング差とかでの事故はもう仕方ない >>234
3人グループで一試合終わった後
勝ち点で一位無理と分かった時も萎えるわ 守備職人てカバマスと何かの複合金特でしょ?
大した効果のわかる金特ではない >>102
これ確かGKバルデスやった気がするけど、バルデスも一流の名GKやったんやで
そのGKがライン割るやろなって見逃すくらいありえない曲がりしただけ
確かこれ題材にした論文がいくつかあるほど衝撃的なFKやったんやで フランスのハゲは
ファビアンバルテズだ
バルデスじゃない >>240
GKの査定が0なのを考えると先読みとボール奪取ぐらいかもしれん パワサカにちょっとでも出会いを求めてる奴なんているのか…? 特殊能力2のクイズでついに
ラッキーボーイと意外性の効果が明らかに!(なれ) >>250
意外性はパワプロだと5回以降同点或いは負けているときのチャンスのみパワーがあがるだったかな?
パワサカなら後半同点或いは負けている時にパワーあたりがあがってるんじゃないか? 最後の最後で3連続空デ、これさえなければUSいったのに
無くせとは言わんけど連続はやめて
てか空デの確率ってどれぐらいなんだろ? 意外性のメインポジと違う場所云々ってポジションのことだと神出鬼没って名前と噛み合わないんよな
高い位置来た守備陣がオフェンスバフ、低い位置来た攻撃陣がディフェンスバフくらいに思ってるけど >>255
そうだと嬉しいので付けてる。
意外性はポップアップもされないから
更に効果が分かりづらい。 パワプロの意外性はパワー固定で下がる可能性がある能力だったんだよな
今は下がることはなくなったみたいだけど 特能でAI補正かかるならやっぱりマッチアップはプレス効果あったんか
恩田がやけにプレスかけるから多分あるだろうとは言われてたけど 鉄下駄持ち込むつもりがサクセス終わってから持ち忘れてた事に気付いた…
レベル1が3人もいたし通りで評価上がりにくいわ
ギリギリSSには乗ったしちゃんと使えばよかった 達人キープまああじか
前線作り直ししないと駄目そうだ 起死回生は目に見えて効果変わるよね
異様にパス回しが早くなる
GKが竜宮院産に変わったのはこれが理由でもあるなあ 竜宮いいんだけどジャイアントキラー取れる条件がわからん… 白瀬ちゃんの回答全部まとめたら、そこそこの豆知識になりそう 達人キープつけるならライカーオフェ固めの編成難しいな
シバータ入れるとして金特的には水着梓抜きだけど頻度的にはデルピエロ抜き
悩むね 無料ガチャで 代表でないユウ当たった
初心者だけど代表三瀬いるからいらねー だったけど
ユウと三瀬で達人キープとドリブルキング確定か この強化ポイント入る時のほわわ〜んってやつ鬱陶しいんだけど設定とかで切れない? 達人キープあってもトラップした途端に
必殺スライディングでしょっちゅう取られるんだよなー 通常ユウは達人キープ確定ではない
ゆうるとか強化された時にユウも強化されたっけ? 代表じゃないユウも強化された
成功率は上がったけど確定ではない ウンティティRうめえ
Rダイジョーブ余ってたからつぎ込める むしろググッとを頻繁にやって欲しい
限定でもR貰えるのは良すぎる ググッとがあると限定pr確保のためにガチャをチョコと余分に回す気になる 代表Aのキャラ1人もいないのにスルーしてやっと80連分のスター貯まった!
2周年超絶豪華なの期待してるぞ! やっと30ベージ分プレゼントボックスに溜まってるゲドー引き出せる
PSR+5にしたゲドーだけ記念に残しとくわ 届け招き持ち込んだら、確定霧雨以外全失敗、サボりぐせ&空デート連発でデート未完走というすげー下振れ食らってワロタ そろそろサクセスしないと招きが30個くらい消える
金曜日やろう 銅〜金ゲドー像の行き場がなくて度々期限切れ前にプラチナゲドーに食わせてたらレベル40〜50が10体くらい出来たけど
食わせる過程でもれなく上限開放してしまってるから強化素材BOXに移行されない悲しみ 達人キープは前のキャラに全員持たせといてよかった
シバータ、代表三瀬ユウ有能なんじゃあ 前のクイズで判明した新事実もスクショかメモっとけばよかったなあ ミーナ成功率低すぎてCB作りが辛いんだがどうしたらいいんだ
周りのメンツも当たり前のように失敗するしもう訳わからん
https://i.imgur.com/8GwH28M.png >>287
皆その壁を乗り越えてDF陣を作ってきたのだ ウンティティと早手はかなり成功率高くない?
田舟さんは使ったことないけど 一人に向かって一斉にブレイブタックルかますところは殺しに行ってるようにしか見えない ミーナは鵜飼みたいなパワーと何かの複合依存の可能性あるしなあ
オカルトだけどチームプレー○を完走前に取得を試してみようかなと思う >>289
運ティティはいいけど早手はうんちち
田舟はスタミナ依存臭いけど上げても全然成功しないわ ミーナはパワー初期値で成功することあるし体力依存派 ミーナはここだけの話、残り体力とやる気の複合なんだよね。みんなナイショだよ.. CBなんだけど、スピードA80でスピードスターをつけるのと、スピードS90にするならどちらがいいの? ミーナ複合はありそうだね
個人的にはパワーはその1つだと思う
睦月はパス勘◯取得とオフェンスの複合な気がする >>296
現環境でその二択はきついからおれなら作り直す >>298
始めたばかりで、これでも過去最高なんですよ… 個人的にクライフも失敗多い
ここでは成功率高いって言われてるけど >>301
そんなもんじゃない?
ここで言われてるほど俺は失敗しない 青空産MF「誰が査定媚びだって?」
…すんません青空復活してください泣 俺のアフロと猪狩はパワー上げすぎると失敗する説は正しかった? CかBまで上げたら後は関係ありそうな特能取ってったほうがいいんかね >>299
ダッシュコツ2以上取れてる前提だと経験点少なく査定高いスピA+スピスタ
ただCBはディフェンスとスピードのA→S査定大きいから
手持ち揃ってきたらSや100狙うようがんばって >>310
ありがとう
ダッシュのコツが取れなかったので迷ってた
無理やりスピードスター付けるより、大人しくスピード上げた方が良さそう? クライフはオフェンスBくらいまで上げとけば成功する 9割位のユーザーがゴミって認識してるであろうパワマッチは改善しないのかな 分かっちゃいたけど特能もAIに影響に与えてるよな
なんか前頑なに否定してる人いたけど >>315
古代から続いてる猟犬がプレス頻度に影響与えてるか論争する? クライフ基礎上げてればほとんど失敗しないな
霧雨の方が失敗する印象 >>311
スピSにした上で余った経験点で他基礎上がったり特能取れたりするならそっちの方が良いこともある
査定表見てなるべく査定高めるか基礎を重視するか確保したい特能を重視するか、ここの判断は各個人の好み なんで得能の効果解りづらくするんやろって思ってたけど
全部はっきりさせちゃうとゴール見えちゃうからなんだな >>303
ぐはーさっきアフロオフェパワー共に100で失敗した >>319
これだな
成果インフレのせめてもの対抗策か >>314
憶測で9割とか言うのはやめような
ここで批判が多いからってここが全てではないぞ アフロのソウルフルって
めちゃ成功しづらいのに試合でめっちゃ止められるし割りに合わなくない >>323
本人がライカーで強すぎるから使わざるを得ない >>322
むしろここにいないライト勢のほうが萎えてそうなんだけど
初心者がパワマッチやって楽しいと思えるか? つうかアフロってそんなに成功するか?
もしかしてボンバーとソールで話があってないだけかもしれんが >>326
結局それも憶測なんだから批判の方向で言い切るのは良くないよって忠告してくれてるんだと思うよ >>323
外せないよな
もう少しソウルフル決まりやすく修正してほしいわ ウイイレやFIFAでもAI微妙なのにスマホゲーに求めすぎじゃないかと思う。充分選手の個性でるし結構楽しい ソウル降るって書いてあったわ
てことは8割成功してもおかしくないのか >>331
たぶん相手が格下だとちゃんと動くのに相手が格上だとちゃんと動かないこと言ってるんじゃないかな >>331
決勝海皇山ぐらいの動きしてくれたら万々歳だよ
どうせ自分で操作したら海皇山も糞AIになるんだろうけど パワプロで例えたら他の試合はCPUレベル普通だったのに海王山戦だけパワフルに変えてあるんだろう たまに起こる目の前にボールきたのに微動だにせず傍観するバグみたいなあれめちゃ腹立つ ヴィッセルがセスクにまでオファーかけてるみたいだぞ
どうなっちまうんだ パワサカってシュートセービングは手動でそこに至るまでは基本オート試合だけど
他ゲーでもオート試合してたら相手にパス出したりドリブル中奪われたりしない?
パス通らなかったり色々思うところはあるだろうけど所々パワサカのオート試合に求め過ぎではないかな ただチムランSSS2ぐらいになれば試合で発揮できる能力の上限になってるせいか格上格下ってのはほとんどなくなる気がする 早くチェイサー弱体化してくれないかな
中盤でひたすら必殺スライディングの応酬眺めてるだけとかクソつまらないんじゃ 他のサッカーアプリをカルチョビットしか知らないけどウイイレとかFIFAのAIってどうなの?もちろんコンシューマーじゃなくスマホの方ね >>338
奪われる事はあるだろうけど、問題は奪われ方、その時の状況や相手の能力よ >>323
最近は必殺シュートボンバーヘッドのみにしてるわ
どうせアウェイで半端な距離で必殺打っても止められるしホームで素のシュートでもだいたい入るんやからボンバヘで無操作失点狙う やった!
銀禿げ1枚ゲット!
SR30パーチケなんかより余程嬉しい
メッシPRあと1枚あれば+5に届くからどっかでゲットできないかなぁ
ガチャ以外で >>336
あれ自操作してても入力受け付けないけどそこで動けるようにするのがセキュリティセンサーとかインターセプターなんだと思うよ 最近ホームでソウルフル打つときはワンバウンドさせるようにしてるな
なんとなく入りやすい気がするからってだけで根拠とかないんだけど パワプロはミスのない完璧な動きができるからそのレベルを求めてるっていうのはあるんだろうけどサッカーの方がやっぱ難しいよね
ルーズボールを取りに行かないDFとか見送ればコーナーなのに無理してゴールキックにしたりとか 格下相手でも戦術やらフォーメーションのせいか苦戦するのも面白いと思ってるよ
格上に勝てることもあるし >>342
それだな
CBが奪った後何故かドリブルで敵陣目掛けて突撃していく時とか理解できないもんな
大抵の場合中盤の危険な所で取られるし。
あんな事やる奴がチームメイトにいたらロッカールームで蹴り食らわすけど >>318
何度も感謝です
査定とかよくわからんから、とりあえず金特にしてしまった >>346
いやインセプつけてる奴も起こったよ
すぐ目の前にボール来て、敵もいないのに傍観するのはおかしいw リワードボックス3つ開けないと回復時間わからないの改善しないかな >>354
それは思う
試合で改善して欲しいのは無視すればコーナーとかスローインなのになぜなか触って敵ボールになることかな
とりあえずこれだけはやって欲しい まあドーピングしまくったもやしでも接戦になる時点でね >>323
俺はソウルフルホームで8割方決まってるけどな、パワーS90のレンジ果敢で結構得点源になってるわ キッドとあおばって練習後イベ成功率30%くらいなんかな
10回以上ふんで1回だけの時もあるし6〜7回で5回来てくれる時もたまーにあるけど 魁皇山まで出たんだしそろそろユース編のサクセス来ないかな
高校の部活じゃなくてクラブユースのサクセスしたいぞ パンドラと千両箱が同時に出て
いつも通り千両箱を選ぶ痛恨のミス
やる気なくすわ >>364
そんなことはない
怪我チャレ時に怪我率はほぼ表記通りって検証出てる コウチーニョのPSRとかいうクッソ微妙なの引いてしまった… 怪我チャレ時だけ確率通り
普段は確率詐欺です!
コンマイはここまでやる? 多少無茶しないと更新できないと思って怪我率高くても突っ込むこと増えたけど、大体表記通りだと思うけどな >>370
それくらい煮詰まっても更新目指すんだな
猫とかアイテム足りるの? サクセスアイテムガチャと試合アイテムガチャはどれくらいガチャポイント使うんだろうな?
サクセスアイテム10連10000
試合用アイテム10連5000くらいかな? 高校最強は海皇山のままがいいな
サービス開始からずっと最強だったしそれ以上の出されても今までどこに隠れてたんだよって話
それ以上を出すならユースがいい パワプロのノリで特殊な力や機械でパワーアップしたぶっ飛んだ奴らが出てくるんじゃね? デイリーのためにサクセスやったら、5連続であおばが練習後イベ来たわ
怪我率60%が通ったり、ガチの時に来てほしかった 2周年のガチャとか海皇山って日付変わった瞬間出んのかな
それとも昼間か >>373
野球の方だとコロコロラスボス変わるからこっちも色々出てくると思う コウチーニョどこ見ても評価微妙なんだけどミキサー要因って事でいいのか? >>378
ドリキンがほぼ確定で選択でラストパスも選べる スタイルもとれて選手能力が高いのでイベントや燃志で活躍する普通に有能なキャラ ガチャ欲抑えるためにサブ機でアカ作ったらPSR出たからいる方はどうぞ
023-331-872
パスはローマ字でパワサカ
石はバルサと青葉の初回分使っただけだ
まりんPSRとSRがメッシ、青葉、鉄た 練習するより本屋でキッドに出会う方が経験値もらえるってどんだけ効率悪い練習してんだよ >>378
コウチーニョ普通に使えると思うけどなぁ…
そもそも試合経験点持ちは腐らんと個人的に思ってる コウチは試合経験持ちなのでキープ
試合数多いシラスみたいな高校来る可能性はあるでしょ コウチーニョは金特成功率が早手並みに高くて竜宮でめちゃめちゃ使いやすい
金特のインパクトが無いからバルサの中で評価低いだけで普通に有能 バルサってだけでも基本当たりなのにまとめサイト見ただけでミキサー要因にする人間って結構居るのかね >>378
ドリキンほぼ確定、ラストパス選択可能、コツもパス勘、ワンタッチ、突破力やらの希少なコツ持ち
コツテーブルにもかかわらず試合経験点持ちの上、タッグも35で90%に技術ボナ4だけどミキサーしていいぞ 他人の意見なんか求めず要らないと思ったらどんどんミキサーすればいい コウチーニョはチャンスメーカー付けれるからWGかSTでラストパスとWGならクロスマシーン使えるキャラを入れるかな?
育成飽きた時とかにあると良いかも。 頻度ないから王の方が使いやすい
ドリキンは現状もやしで取れるからラストパスをどう考えるか ミキサーかけるってことはそいつの中で不要の烙印を押されたってことなんだから外野がとやかく言うことではない 迷ったらミキサーは本気でやめとけ
ゴミ箱からゴミを拾うというのが一番府に落ちる表現だから
こことかでミキサーでレジェンド出たりしてるやつに騙されたらアカン
イベキャラは持っとくのが吉 ミキサーは全部解放済みの常設の被りだけにした方が吉。
いつ別バーくるかわからんし、イベキャラスタジアムとかすごろくみたいなイベントもあるんだから。 イベントで配られるSRはミキサー要員
他はとりあえずキープ キッドミキサーして何故か運営叩くとかやめてくれよ? イベキャラスタジアムでのスコア源なんだからサクセスで使わなくてもバルサをミキサーは信じられないわ とりあえずしばらく手に入れれそうにない奴はとっとく 黙っときゃ限定をミキサーするのを見れるのにもったいない 別バージョンがほぼ有能なのみたらプラ5になっててもミキサー迷うわ 海皇山は練習方針を設定してそれに応じて練習に基礎ボーナスがつくとか面白そう カウントダウンガチャはSRチケと同じ内容なのかな?
新規でもなにやら石を無駄にしそうな危ない臭いを感じる… いつか有能になるかもととっておいたがどんどん弱くなりまともに使ったことないクモ男、蘭姉ちゃん、八女道、トナカイ、テッカマンあたりの45 別ver出ても所詮解放50%の餌にしかならんから要らんやつはどんどんミキサーかけていいよ
コウチーニョはミキサーにかけていい性能ではないが 試合経験点持ちのフィジモンが蘭姉ちゃんとマスチェ50だけなんだよなあ チケットで出た常設被りはBOX圧迫するのでミキサー
ガチャで出たやつは基本プレボで眠らせる
が自分の中での鉄則だなあ >>406
俺が使ったことがない、使う場面がないて話だ 蘭姉ちゃん後イベオフェンスだからなあ
シュート○とかダッシュ持ってるのは良いけど そういや点取り屋の効果はっきりしたな
まぁ案の定ここの予想通りだったけどもw 伝突ホントにちょっと強くなったな
つけてるチームと全然当たらなかったから気付かんかったが お前以外は!お前以外はいい感じだったのに!なんでギリギリ間に合わないタイミングで来るんだよお前は!!
https://i.imgur.com/y8Ygayi.jpg むしろコウチ持ってない俺からしたらめっちゃくちゃ欲しい、チャンメ取れるだけでだいぶでかい >>414
調子上がるのとボールもらう時動き良くなるんだっけ? 昔雑魚キャラしかいなかったころにミキサー三連弾して峰来たからミキサーに賭けるのも悪くない >>419
別バーほぼ間違いない上にPSR解放前提とかいうクソキャラ あ、ごめんそれはエリアか
つーかこういう曖昧な金特もっと効果はっきりさせて欲しいよな >>417
おれはギリギリ間に合うタイミングで来て、最後に2週連続デートお断りされて完走できなかった
マジでどんな確率だよ 初期ならともかく長くやってる人ならほぼ常設キャラは揃ってる状況でミキサー必要か?
せめて母体は確保しておきたい 12月7日のセルランはどのくらいまで行くかな?
1位は流石にないか ビンゴ明日で終わるから終わってないやつは終わらせとけよ ミキサーしていいのは課金者だけと思ってる無課金ユーザーです 猫あり浴衣生駒ハヤテ藍原でやってて
藍原の告白完走しなかった事あったわ
US目前だったから辛かった 無課金だけど
ミキサー7回ぐらいしてるわ
今の所当たりと言えるのは日和と種蒔とゆうるぐらいだな
まあ4割成功ならマシなほうなんだろうな >>428
使わないSRは重ねてる?そのまま取ってるとBox圧迫半端ないよね ミキサーしようと思った時に、
とりすぎた一色R等でミキサーかけてみると
だいたい気持ちがおさまる 燃志でコウチーニョ使いたいからSTでもパス系の査定上げろください バルサハロシアは最近すぎるから入んないのかな
浴衣引きたいけどベッカムとか混ぜてきそうだしなぁ 今日2サクセス連続で爆弾爆発したわ
安石全部買うか迷う >>425
必要な餌になる可能性あるし今なら限定キャラになるかもしれないし
ミキサーで限定ひいたり成功経験あるとやっちまうな >>433
そういう時に限って有能が出てくるんだよなぁ 無課金だけど使わない常設は母体確保してミキサーだわ 無能は顔も見たくないからさっさとミキサーするわ
大門とか八女道とかボックスの中にいてほしくない ミキサーは一度大当たりをやっちゃうと癖になるんだよ
基本的にはボックスを圧迫するゴミを固めてコンパクトにする
そういうもんだと思ってるぐらいでいい >>441
わかる
顔見るたびに当ててしまった時の悔しさとか思い出してしまうから即ミキサー >>442
わかる
始めたての頃峰だか渡会だか鉄田だかを当ててしばらく続けてしまった 肝池やラッパーデブは生理的に受け付けないから即ミキサー
テーブル的にも惜しくないし 完全にギャンブルのソレじゃねーか!課金さんならともかく無課金は欲を断つこと大事よね ミキサー稀に大勝ちするときあるしな
あの時の感覚が忘れられなくなるパチンコみたいなもん いらない子でも1枚は確保してそれでも被ったらミキサーだけど大体いらない子が排出される >>439
そう!レジェンドとかバルサ普通にでるんだよね
この前はRガチャからSRでたときはビックリした ミキサーしたい人は各自自己責任でやるのが良い
それでも2周年当日とかにスレの流れ早い中でPSRミキサー聞くような人いたら敢えて片っ端から背中押しまくることにするわ ハードプレスはともかく猟犬とか未だに謎の金特だし… 不破のセンス〇イベント見たことあるやつおる?いつかのスレに貼ってあった気がするんだが >>433
Rミキサーでロベカル出たわ
これがSRなら… チェイサー環境の今だと猟犬は個人的につけたいんだが枠がない上に所持キャラが弱すぎる いうほどチェイサーきついかなって思うんだけどロングパスにしてるからかな 四天王みたいなのや解放終えた常設とかなら
普通にミキサーありだよ、稀に限定やレジェンドに大化けするのは事実だし
あくまで稀に、だけど チェイサー環境嫌いな人多いしアプデの試合バランス調整で弱体化しそうで怖い
他のとこのバランスもまたいじってきそう 代表三瀬は使うたびうざすぎてミキサーしそうになるわ性能的に絶対できんけど >>460
まあ問題はそこじゃないんだろうけど金確のキャラにイライラしてたらこのゲームやっていけなそう ライカー実装時から感じてたんだけどLWGってめちゃくちゃ守備しない?
作っててRWGはそうでもないのにLWGだけ守備ばっかしてて全然攻撃に絡んでくれない印象で3TOPは候補から外してるんだけど LWGはRWGよりもよく下がるよ
だからスタミナもRWGより使う >>356
俺もそれ直して欲しいけど多分直したら逆に追いつけるのに追いかけなくて敵に取られるとかが起き始めて結局ストレスになると思ってる 三瀬よりも能力クソ低いクセに内心悪態ばっかりつく黒百合や能力が普通よりほんの少し高い程度でサボり魔の最上がよっぽど嫌だわ 補足だけど攻撃にもよく絡むよ
4-3-3愛用してるから間違いない スキップしてるからキャラの性格なんて気にもしてないわ 村樹のイベント見た後なら誰でも許せるようなるぞ性格クソで友達いないから未だにコンボも無いんだろ 黒百合使ってた頃はイライラよりも可愛いなぁって感じだったわ 猟犬は付けたいけど査定低すぎてキャラ入れてまで取りに行くのが辛い
龍宮監督さん今からでもいいのでカバマスやめて猟犬にしてくれませんかねぇ 言いたい放題で草
意識高いキャラは好きなんだけど三瀬は明らかに性格悪いからなぁ あれだけ以前枯渇してたパワドリンクが遂に受け取れなくなるくらいに溢れるとは・・・ 三瀬かわいいじゃん
キツイことばかり言うけどオレの言うことは結構聞いてくれるんだよな…とかパワサカくんも言ってたし 大成してるアスリートって三瀬みたいな性格の人多いらしいよ
イメージ商売の側面もあるからメディア出てる時はちゃんとしてるけど
まあプロのスポーツ競技なんて畜生メンタルじゃないとやっていけない業界だろうし このアプリずっと右からの攻めが多いもんな
左はそのぶん守備してるわ 4141のOMFのうち右側の方がシュートチャンス多くて左側のほうがちょっと下がった位置にいることが多いからパサーは左、飛び出しつけたシャドーが右側だったな
全体的に右側が前がかりになるけど内部の処理が左側から守備するかどうかの判定がされて動き回るんじゃないかなって 皆かなり考えてるのな
そりゃ俺がパワマッチでボコられる訳だ >>479
その理屈だと逆にも取れるからまあ無意味だわな >>480
開幕DMFが右サイドにパスって決まってるからな
その結果右ばっかりになる 普段スキップで終わらせるけどプレミアムだけは結局試合せんといかんからなぁ
イライラせんようにある程度は強いチーム作っときたい 竜宮でパンドラ狙う場合8月3週4週10月3週4週開運堂行きますか? 何か新情報あった?
なかった気がするけど主張されたわ 早く固有頻度経験点持ちのオフェンス達人キープ出してシバータの息の根を止めてくれ
成果だとまったく成功しない上に金特失敗時のイベントがクソ腹立つから使いたくない ジーコ持ってる人います?フレマラしても全くでないんで誰か貸して欲しい くそー!(クネクネ)
動きがジンガになってますよ(^-^)
こんなんだっけ オフェンス固めでシバータ使うとテク上げるのがしんどいときがあるな
他のオフェンスキャラは大体オフェンス依存だったりするし 上で蘭ねーちゃんの話してるけど
あのレベルにハゲ注ぎ込むか?そりゃミキサー行きはないけど ゾーンはもっと動きよくなでっていいんだよなあ。現実だと半ば無双状態なのに・・・ >>490
ハイスコアに何人かフォローできるPSRいるんじゃない
50借りたいならしらんけど コナンキャラって解放簡単だった気がするけど金ハゲいるか? 掛川でドリキン達人キープマリン桜吹雪伝凸ゾーンファンタジスタスピスタ作ってみたが
エフェクトでえらいこっちゃにはそこまでにならんね いらんな、蘭ねーちゃんのPR+5が3体ほどいるし
エリアもあれぐらい上手いイベント来ねーかな 右に寄るのは利き足のせいなんかな
パワプロの癖で全部右にしてしまってるけれども PR結構貰えたから銅ハゲとググッと使って時間かければ確実に+5までいける エリアの騎士の漫画の方で左回りに視線とか意識が動きやすいとかそんな話あったような 普通に開幕左サイドからあがっていってクロス入れてヘッドでゴールが多いんだけど >>495
動きは多少良くはなったけど発動頻度の方が問題だと思う >>506
クッソワロタw
だがラッキーなようで別にラッキーじゃないからなプラマイゼロだ ソウルフルCF作ってる時にやたら失敗して腹立つわ
OMFとWGの時はなぜか成功しまくる ゾーンはCFに花吹雪伝凸達人ドリキンファンタとかと一緒に付けてるけど、結構発動してガンガン抜いてくれるからかなり強く感じる
OMF2人にも付けてるけどこっちは全然発動しないんだよなあ ゾーンはDF用の金特なんだよなあ
スライディングで刈りまくるぞ ゾーンメッツ以外で出してくれメッツおっさんだからデッキにいれたくない 正直メンタルゾーンなら普通に入れたい
メッシだと取り辛すぎる dmfって必殺スライディングいらなくない?
郷田みたいにフィジカルで割り込んだ方が安定するし高速カウンターにも繋がる。スライディングでかわされると致命的な状況になることも多いし
最終ラインはリスク承知でとめないとシュートやアシストされるから必須だと思ってるけど ゾーン発動しても全然抜いてくれないからオフェンス向きでは無いことがわかる >>511
クイズの情報を信じればドリブルの意識が強い選手になっててボールを持つ時間が多くなってるから相対的に発動する頻度が増えてる様には思う。
ウチのCFはドリブル系は達人キープしかないんでボール持ったらすぐはたく事も多いんよね。
もちろん発動すりゃ動きが別人になるけど 守備職人発動後にショルダーチャージで敵吹っ飛ばしてボール奪ったんだけど、こう言うプレーって守備職人関係なく前からあった? ゾーン+なんか発動するとほぼ止められないけど単体だとシュートサークル太くなるくらいの恩恵しかないような気もする >>505
やっぱりそうよね。やめとく。
同格だとまた位置取りが難しいのよね。
ありがとう 成果でのライカー戦ほぼ負けるんだが
そもそもシュートシーンこないしクソ ドリブルの意識じゃなくフェイントの意識だからボール所持時間が伸びるというよりただ単に突っ込むって行動しなくなるって感じだと思う
まあフェイントかけても取られること多いからなんとも言えんが 現状
花吹雪>達人キープ>マリンファンタダッチ伝凸>ゾーンヒールリフト
相手のゾーン直後にパスみるたびにゴミだと思う ダッチマンは普通に花吹雪と同レベルくらいだろ
マジでトラップ後の動き出しの早さがだいぶ変わる(体感) 花吹雪も強いとは思わねーや
そもそもDFが硬過ぎる ソウルフルの変化って大きく分けて4パターンしかなくて、驚キレと同じくキーパーの手の向いてる方向に着弾点がある
で合ってるよな? ちょうど掛け持ちしてるゲームが7日に1周年になる
明後日に向けて震えが止まらん >>533
未来の事はアドバイス難しいんじゃ無いかな >>533
俺ならハズレ無いバルサかな
その石じゃ60連出来ないし パワプロとパワサカが一週間おきに周年イベントやってツラい バルサよりは周年回すかな
周年よくなきゃ正月に回す 馬場使ってる人いる?
プレボに眠らせてたんだけど期限きてPR とRがくそ邪魔
45にする価値あるかなあるんならするし無いなら全部ミキサーする 四人タッグ来た!
怪我率0%!
いくぜ!
ボカーン >>542
始めたの自体は結構前なんだけど、そっから長いことやってなくて最近また復帰したんですよ >>546
初めはバルセロナに石ぶっぱしようと思ってたんですけど、途中日本代表が始まったのでそっちに回したんですよね
なので中途半端に 皆さんアドバイスありがとうございます
2周年の内容次第だけど、今のところどっちもありって意見があるので自分で判断しようと思います
今のところバルセロナに気持ちが傾いてますが >>547
ああだよねいつの間に復刻したんだと思ったわ
どうせ2周年引ききれないなら確実なバルサかなあ 二周年ガチャの想像で良いんでどんな内容か教えて下さい もうしばらくレジェンドはいいや
2周年だしオリキャラお願いしたいわ 二周年理想
レジェンド 碓氷 ハロキド ハロシア プリエル 浴衣二人 エリア3人 水着藍原 水着更科 アフロ北野 結城か竜崎
ここら辺のメンツにハズレが二人くらい加わるんじゃないか たまにはそもそもの出現キャラ数を絞ってもらえんかな
今まで一回もなくね? >>560
そこに厳選シナリオオンリーガチャっていう神ガチャがあるんだよなぁ FWは査定響いても最低限フィジ キープ トラップは◎取っとかないとすぐ最終ラインでやられるな
紙フィジカルでラインブレイカー スピスタ ステルス付けたの作っても全く裏取らないわ 純粋に使いづらいハロシアと開放必須の水着藍原エリア3人は当てたくねえな… 826以降追加の
彼女枠ハロシア、プリエル
レジェンド枠マルディーニ、ロベカル
微妙枠で土岐津、ニ四宮
コラボ枠、エリア勢は入ってきそうだけどなぁ 選手能力1のキャラを作ろうとしてるんだが、まだ1人しか作れてない。
龍宮でデジタマ破壊しまくって、ケガと爆弾破裂で能力下げても難しいな、スタジアムで最弱王目指してるけど道は長い。 駆に関してははもう別物レベルだけどセブンと荒木はSR45でも割と十分な性能ではあるな https://i.imgur.com/ymzJmiQ.jpghttps://i.imgur.com/Yb6kZoV.jpg
https://i.imgur.com/MXQ3h9g.jpg
これとフレンドジーコで竜宮院でパサー作りたいんだけどあんまり上手いいかないんだけど改善策教えてくれ。筋力と精神が足りないかも コラボ枠にエリアはありえる
もしPSRで引けたらかなり恩恵あるよなあ プリエルとかゆきのが当たりで10人くらいで
レオンとか佐伯とか剣条の3人くらいが外れ枠のガチャと予想 なんかパワマッチスタジアムで出禁くらってるんだけどなにこれ ロンリー地蔵とパリピ地蔵はどっち使いやすいかな
2つ出てくると毎回悩む 浴衣はまじで欲しい
復興ってパワプロの日だけだよね?まさかここまで渋るとは思わんかったDF必須なのに >>573
彼女をみなぎにして筋力食うフィジカルモンスターから闘争心コツ2か確定してる徹底抗戦にしてイベ数を前後3ずつに
アレンを神谷にしてテクからオフェンスにすることでデジタマを筋力精神へ割り振る
ただ技術ボーナスもちだから思ったより技術偏重が変わらないかも 聞きたいんだけどチムラン上の相手に当たると高確率で好調なんだけど、これってそういう公式発表とか統計とか取られてる? >>568
昔爆弾がセク2で2連発でドカンして作れたけど、いつだかの査定見直しで2に上がっちゃったw 浴衣は早手は文句なしに使いやすいと思うけど、千草の方は結構使い道選ばない?
持っててもほとんど使わないわ >>583
あー神谷か、盲点だったわ試してみるサンキュー ぬいぐるみ金を二個とる前提だと神谷は金被りしてるようなものでは >>587
セン○なきゃ話にならん人達のふるさと要員には必須みたいですね >>587
インターセプト、チェイサー共に持ってないからどっちも欲しいなぁ。
DF作成の時はフレンド早手固定になるのがキツイよ。 選手兼彼女は基本どっちの性能もなんとも言えない感じになるからなぁ 新島は彼女なのに畜産で下位コツも取れるから使ったなぁ
二股あおばとか農業多すぎてしんどいし >>593
たまに入れてみると体力消費減らないのダルくなる >>586
単純なぶつかり合いには強いよ。
スライディング食らって本来よろめく所をそのまま通過できたり >>587
コツとスピード練習が使いやすいから大地ふるさとだと毎回入ってるな 選手兼彼女は純愛だとパンチ力不足だし、二股以上だと評価上がり過ぎて邪魔だしとても扱いづらい そもそもcbにチャイサーいらんからなあ
セイカの二股でコナン聖いないから仕方なく使ったりしてる チェイサー枠は大地だと生駒、それ以外だと聖で使い分けられて良い感じ ディフェンス練習が糞すぎて聖使ってないな
オフェンスに比べて冷遇しすぎ 今 石が100個しかないんですけど2周年どれくらい課金しないと駄目ですか? >>597
基本みんな必殺スライディングだからスライディングに当たったら即ロストなんだよな… 聖はDF育成だと使わないけど、自己介護楽だからMFにチェイサー付ける時は使ったりしてる チェイサーついでにセン○なしでDMFの査定US安定な人いる? 鈴木君だけバルセロナのキャラより普通に強くなる時あるからね
メッシと同レベルぐらいにはなる 実装時かパワーアップ時にSSSとか貼られまくってたろ
ガチでやってればSSぐらいは大抵行く 実装時にうちの鈴木君コンテストが開催されてのが懐かしい 海王山控えてる今、前線を育てるのはアホらしいので
SBあたりを更新したいが(未だにパワ高のSSS3)
やっぱ強い人はふるさとで守備的SB付くまでやってたりするもん?
フォメ4141だけどSB位置高くね、ってカウンターよく喰らうわ 4バックでも中央突破系フォメならSBは守備に専念するのでは >>603
クリスマス彼女ガチャ
パワサカ杯特攻ガチャ
パワサカ杯
お正月ガチャ
PSRに興味ない場合、こっちの方が大事だったりする。石はまぁざっくり300×5ぐらいで考えてくれればいい >>617
いや、固定だなぁとか思っていたが
>>616の指摘通りサイドアタックにしていたわ
右サイドからクロスを上げる形が望ましいんだが
左サイドが守備の穴になるんじゃ困るな
左右指定出来ればいいのに… >>417
俺も2回程連続で11月4週に告白来て頭来たから「あきらめる」押しちゃったよ >>621
それこそ左サイドバックにだけ守備的つけるとか
CBのエアマス枠を我孫子にするといいんじゃない
我孫子の成功率苦行だけど サイドバックとか使ってないな
失点も多いけど取れる時バカスカ点取れる今のチームは結構好きで343使ってる
上を目指すなら変えた方がいいかもしれんが とはいえ4-1-4-1流行のメタを突こうとするとどうしてもサイドアタックが有効になるし
攻撃サイドはおそらく一手目とその次でボールを受ける選手の利き足によると思う
それでコントロールできるなら主に守備を担当するサイドのSBはスタイルはともかく、守備が得意な選手を入れた非対称型もありなのでは
スライドしてゴール前がありうるから背も高いような つかボール奪取率高い上にタックル自体のスピードも速くて更にリカバリーも速くて連発出来る必殺スライディングってゲームのバランス崩してる気がする 必殺スラかわしても乗り上げて結局ロストするっていうねw 必殺スライディングは強いけどリカバリーが早いとは思わんな 完全に足に行ってるのにノーファールなのは勘弁してほしい あれリアルだと足巻き込んで大怪我するやつだからな
膝ぶっ壊す気かよ >>626
やっぱりそこに行き着くのか
ふるさとで20%(405x攻撃/守備的)か安孫子とか絶望的過ぎる・・・
ふるさと産のSBつきのCBが控えにいるって問題も痛い
いっそメインSBサブCB量産するか・・・?
>>627
これまでCBが穴だったけど最近代表ミーナ手に入って軌道に乗り始めたから
色々フォメ使ってみるのも面白そうとは思ってる
ただし3トップお前はダメだ'(控え枠足らん)
>>628
確かにCBの効き足変えてから左SBがよく使われるような気がする
特能攻撃寄りにしてる右SBにしたいんだがなぁ
CBの効き足に注目してもっと練ってみるかな 俺が勘弁してほしいのは後ろからとかの悪質タックルを避けた着地時にこぼしたり詰め寄られて奪われるやつ
あれ馬鹿なパス並に腹立つ >>635
大地のスタイルはモブ入れずにディフェンスキャラ詰め込みまくればもっと高いと思う 今まで控えを両SBできるやつ、両SMFできるやつという考えだったけど
右SBと右SMFできるクレッセントクロス持ちのオフェンス重視タイプとCBと左SBできるやつというくくりにしてもいいかもな
あとふるさとのものつくりはSBでもオーバーラップとビルドアップつかなかったっけ? フォロー出来る灰原50って存在してるかな?
知ってる人いたら教えて下さい… ハイ守備職人インターセプターの効果がありましたとさ >>636
ゲドーのレベル上げ・解放は
腐るほどゲドーがある神々の遊び 守備時の動き→セキュセン
ボール奪取→芝刈り機
パスへの反応→? じゃあウンティいれば無理に早手入れる必要無いって事だね。 守備職人は先読み+ボール奪取+危機察知(ディフェンス?)か
点取り屋と似たようなやつかなあきらかにバルサガチャ回せよっていう
デュエルこそサッカーだ! 他の得能に比べてどれぐらい良くなるか書いてないから謎なんだよな >>638
ああ、そうだった
CB構成で行くので浴衣早手と竜崎とかでいくらかマシかな
右はパワ高時にそのコンセプトでサブポジ付けてたけど
左というか守備イベキャラがようやく面子が揃ってきたんで実現できそうかなと
>>639
嘘・・・だろ・・・?
メインだけじゃなかったけ?やめてください死んでしまいます >>651
インターセプターかな?
守備版点取り屋みたいだね。 >>657
流石に守備職人持ってれば他全部いらない性能ではないとは思うけど
重複で持ってる時にどれだけメリットあるか謎なんだよな 今回のクイズやたら教えてくるやん
今までのクソクイズはなんやってん いままでのクソクイズはなんだったんだ
担当かわったのか 金特3つ分の効果はないだろ
青3つ分か?
ある程度読み通りだったな
にしてもラキボにスタミナ回復あるとは思わんかった >>656
青3複合ぐらいの効果?
そんでも十分強いな金複合なら逆に強すぎる >>659
点取り屋って言われると途端に弱く感じる不思議 守備職人がFDMや点取り屋と同じ複合金特ってことは、重ね掛けではなくその分他に回すっていうのもありかも 守備職人 + インターセプターがパスカット最強で
守備職人 + 芝刈り機 + 必殺タックルがボール奪取最強だな あーセキュセンか、複合金特は言うても流石に金特3つ分の効果はないだろうな。
金特より弱くて青特より強いのが3つ分と考えればいいか フライングダッチマンのトラップ性能がトラップ◎以上神業トラップ以下らしいからそれくらいじゃない
パス金特もとりたいDMFにちょうどいいかな
>>670
唐揚げ眼鏡がエピローグでキープコツくれるんだよね 一番謎で知りたいのはセキュセン芝刈りインターセプターと守備職人は効果として共存出来るのかどうか
全部上書きされるなら編成考えなきゃ死に金特になったりするよな
例えば点取り屋野生の嗅覚とかリングクソでかくなったりするんかな 両利きの説明があらゆる局面でボール扱いが上手くなるだから
パス○
ドリブラー○
キープ○
トラップ○
決定力○
の複合なのかな?
点取り屋が
シュート力◎
決定力◎
の複合かな? クイズという名の皆の疑問にお答えするコーナー
ww 守備職人は先読みや危機察知が1.5、インセプセキュセンが2だとしたら1.7くらいでどっちの効果を持つって感じでしょ 勝手な予想だけどさ守備職人って危機察知+先読み+ボール奪取の効果なのかもしれないね
だから通常のそれぞれの青特を取る事で効果が上乗せされて金特並みになるとかじゃないのか?
例えばボール奪取◎の効果がスライディング時ディフェンス+15で芝刈り機が+30と仮定した場合、ボール奪取◎で+15、守備職人のボール奪取効果で+15の合わせて30になり、芝刈り機並みの効果になるとか。 そしてスタミナ回復あろうがやっぱいらねえ超ラッキーボーイ また守備金特悩んでるとこにピンポイントでクイズ出してくるな、良い傾向だけど
でも重要なのは実際どのくらいの効果なのかなんだよなぁ
>>670
神龍石を買い占めないと >>676
680だけど俺が言った事が答えになると思う。
金特と守備職人を合わせたら更にプラスの数字が多くなるって感じかなと。
芝刈り機+守備職人でタックル時のディフェンス+45とか >>677
両利きは持ち替えてコネるモーションが減るのと逆足で威力が落ちないだと思う リングはゾーン発動時が一番大きくなってる気がするけど、
ノリノリ+嗅覚でもあそこまでは大きくはならないから、
そうそう上限には達さなそう。 >>685
達人キープないと必殺スライディング避けない(フライングダッチマン+キープ◎でもダメ)のをみると、単独金特の方がだいぶ優遇するようには調整してる気がする うちのCB職人セキュセンインセプ芝刈り全部つけちゃってるわ。つーか大地で作ってる人はだいたいそうだと思うけど。
効果重複してくれないとやだなぁ 結局早手とウンティティどっち優先で入れればいいの? 超ラッキーは普段4倍にしてるから誰も気づかなかっただけで1倍なら体力回復気づけたかもな >>686
確か両利きはいつかのアプデ前はその効果で、説明も逆足の精度が落ちないみたいな感じだったけど、いつかのアプデでわざわざ効果変更しましたみたいな告知あったと思うよ。 あとやたら判断って言うよな今回のクイズ
パス判断よくなる金特とか実はあるんやろか
ラストパスとか ただウンティティはDMFとかクロスあげさせるSBとかいろいろ守備系以外の金特を持たせて役割をもたせたい時につけるもので
CBの基本はインターセプターとかセキュリティセンサーだと思う
>>696
ラストパスはパスを受けてシュートする選手へのバフだと思うよ 極端な話だが 死ぬ前は逆にパスばっかだったんだよな DMFは守備職人で浅くカバーしてもらうことにして成果で作り直そうかなあ 今石100個であと20連すればバルサ引き換え券ゲットなんだけど、1周年があるからクッソ迷う
ウンチ未所持だし引くべきか? 急いで皆に80連でウムティティ引かせてからの青ゴリラに常設守備職人であざ笑うコンマイの図が見えた 点取り屋付けてるけどどう見てもパワシュ+嗅覚両方持ってる時ほどには挙動強化されてないし、
あくまでひとつの枠で浅く広く強化出来るのがメリットの金特って話で、守備職人も然りでしょ。
インセプ他が不要って飛躍しすぎ >>680
でも芝刈りはスライディングの距離が伸びるからな
どちらにせよ完全にとは言えない
>>685でもそうだがなんでそんな主張が激しいんだというか… >>701
あと二重連ならいんじゃねえか?石100個あったところで二周年は参戦出来んぞ 守備職人やレジスタはいずれ違うキャラがでるだろうがゾーンだけはメッシのみだと思う
出始めは同じ評価だったのにミラクルセーブとインターセプターの希少性であの2人はだいぶ差がついたな >>706
以心伝心はボール持ってなくても発動して人数が多いほど効果増
レジスタはボール持ってるやつしか発動しない 守備職人ってリアルサッカーだとCBにはあまり使わない表現だよね、ボランチとかアンカーに使うイメージ
守備職人でイメージするのはカンテとかかな >>704
そもそも嗅覚の方の挙動ってどんだけ強化されてんだよって話もあるし、元の嗅覚自体がふわっとしてるからな >>709
守備職人は郷田に剣条テーブルで来る気がする
パワーコツ→スタミナコツ
ポスト→ハードプレスに変更で 郷田みたいな屑をコラボ直後に常設守備職人で持ってこられたら泣けるんですが
せっかく40連で引き当てたのに… 2周年で海皇山はうれしいけど451Bだから今の環境と作りやすいポジションがあまり変わらないのが気になるといえば気になる
エリアの高校ってウイングとCMF作れるフォメだっけ? 郷田は郷田で散々苦しめられた分良い性能で来て欲しい DMFに守備職人つけるかと考えるとウンティティがビルドアップくれないことが本当に惜しい
成佳でDMFでもいいけど龍宮でパサー兼守備職人にしてもいいな
>>717
たしか253の2バックとかいういかれたフォーメーションだからウイングは作れる >>717
2-5-3とかじゃなかったかな
エリア好きだし引かなかったのマジ後悔だわ 育成ポジションのシナリオ縛り廃止してくれないかな。 エリアは253という奇襲みたいなフォメだから3トップは作れる
5ハーフの成分がよくわかんないけど >>719
まさかの新しいフォーメーション追加かよ バルサ勢は依存なんなのかわからんけど全員成功率高いから使いやすい 郷田は敵でウザかったのに味方じゃ弱いって最悪だから強くあってほしい
守備職人の完全上位互換の新金特だと思う、ウンティティ程度の選手が強キャラになるとは思えない
コウチーニョを雑魚キャラにしたのもわからないけど さて念願の守備的LSBが付いたと思ったら惜しいネされたぜ
ミーナ、竜崎、フレウンティ50
キッド、浴衣生駒、浴衣早手
でふるさとLSBもう一周するつもりだったけど
守備職人の新情報込みでも別に変える必要ないよな?
あ、睦月は出禁ね >>718
正直あいつは守備職人レベルの金特じゃねえんだよなあ
やたらカードもらわねえ全力で潰しにかかる金特レベルじゃねえと ウンチでも一色でもいいからビルドアップイベント追加してほしいな。 中島くん2000万ユーロでプレミア移籍だってさ 夢があるね
てことでビッグディールまたやってくれ 皆はウザかったから強くなってほしいって考えなんだな
俺はゴミとして這いつくばっててほしい位に思ってるんだが というか試合で苦しめられた以前に単純に強い能力の選手は強いイベキャラであって欲しい
特に代表レベルは エリアは433でSBに攻撃的SBのスタイル持たせるとかで対応してくるのでは?
サッカー詳しくないし原作ファンがそれで納得するかは分からんけど >>726
守備的SBにチェイサーいるやろか?
CBにつけない派だけど守備的SBで縛りたいのにチェイサーで前に出ていくんじゃないの >>697
でも一時期に比べたら精密機械は付いてる選手と付いてない選手で大分違う様に感じる。
パス◎で止めたCFと精密機械のCFを両方使ってるけどやはり精密機械持ちの方がしっかりパスを展開できてる 郷田は守備職人って感じではないだろ
俺は闘将と徹底抗戦の複合だと思う 新金特 審判買収
どんなにラフプレーをしてもファウルを取られなくなる
ジェントルマンもかたなしやな。
こんなん来たらクラッシャーチャレンジするわ。 >>740
最後に立ってる選手が多い方のチームが勝ちみたいな環境を望むか 郷田ってアイシールドの進に似てて、桜庭はアイシールドの桜庭に似てるよね 郷田はプレイ歴浅いころにファーストプレイでレッド貰って
申し訳なさそうに退場していった印象が強すぎて皆ほどの強敵感が薄いわ
>>736
うーん実は中盤以降ほぼ全員がチェイサー持ちなんで効果がよく分からんのよね
引っ張り出されちゃってるんかな?
中盤のごちゃっとした局面でのボールの取ったり取られたりや
サイドでの一対一の攻防に強いかと思って付けてるんだけど
あと単純にパワ高聖とふるさと浴衣生駒が強いっても大きいけど 厄介だったのは兎にも角にもドライブガイジ
作った選手ならドライブ取れないなんてことないのに枠ちっこすぎて取りこぼすことがよくあった チェイサーがあって上がりすぎて困るってことはない cbであっても パワマッチひでーな
わざわざ他のチーム全員終わるまで5-4-1にしておいて終わった瞬間に4141と長距離ドライブに変えてる奴いるんだが。
この放置民が得する仕様なんとかしろよ >>744
サイドロングパス戦術だからかもしれんけどたまーに大量得点する相手はみんな前出てきててクロス簡単に上がって裏抜けしまくってるときかな
守備的SBは初期位置が深い位置になるはずだけど、一番の役割は相手の右サイドからのクロッサーに対する備えだから下手にチェイサーで動かさない方がいいんじゃないの 守備職人では、マジパには対抗できんぞ。インセプ失敗したCBスタメンにしてた時ガッツリ止まってたし >>746
>>749
うーん・・・
とりあえずチェイサーなしを試そうと思うとほぼ全員見直しと大掛かりになるので
一旦現構成で作って様子を見ることにするよ
というか毎回アンケートに書き忘れるんだけど
練習試合の自チームとの対戦を
自チームx3種 から選択できるようにして欲しい
効果が分かりにくいのよ >>747
その戦法やられた事あるけど強すぎるよな
俺の時は長距離ドライブ+成果産でもビハインドすら無しに変えられてたわ >>747
レート4000なるとかなりの人数でいるわ
一度入ったらフォメやメンバー変えられない仕様にせんと人数増えてますます悪質なパワマッチ増えそう
ずっとアンケートに時間短縮と全試合後しか相手のスコア見れないようにとか書いてるけど無理みたいだね残念だけど >>751
練習試合の同じこと思ってたわ
あとは90分ずっと俯瞰で見れるモードも欲しい
サッカーゲームなんやし戦術とか色々工夫しやすい環境にして欲しいよな
そしたら今よりはチームの多様性でそうなのに マッチング時点でのフォメがアウェーでは適用されるんちゃうかったんか >>755
ホームが変えられたら意味ない
パワマッチで試合が残ってる状態ではマイチームの選手、フォーメーション、戦術を変えられない様にしないと意味ない >>754
いやホントにね
せっかく色々楽しめそうなモード作ってるのに惜しいね
4141一極なのもフォメに対する研究機会が少ないからだろうし
プログラム的にも練習試合の自チームの仕様変更はかなり楽だと思うんで是非実現して欲しい
アンケートに書け、という話なんだがどうしても直近のことばかりで忘れてしまうわ パワマッチはガチ層とライト層とスキップ層とみんな思惑違うだろから迂闊なことできないんじゃない
それぞれの層に自分に有利なことできなくなったら発狂する人いそう 現状放置フォメ変えはルール違反してるわけじゃないんだから悪質ってより有効な戦術だと思うけどな
自分はめんどくさくてかけらもやる気にならんけど >>757
それの何が悪質なん?
アウェーとホームで求められることが明らかに違うんだから使い分けは当然してると思うぞ上位陣は
放置が悪質かはまた別問題だけど 長いこと選手更新してないから最近負け多くなってきたわ
ガチャだけは引いてるからSRだけどだいたい理想組めるのになー。粘る時間欲しいわ レート4500超えてるけどアウェイホームで変えてないしすぐに終わらせてるよ
少し時間があくと勝手に勘違いして嫌がらせとかされるし 自分はピンチャンだけど初戦で引き分けると残り全部スキップしだして後の人に敗北することあるけど
こういう層が結構いるらしくて逆に速攻で試合消化して途中経過の順位をなるべく上位にする上位層もいるらしい >>764
まさにそれもあるわ
一番タチ悪いのはそのまま放置で時間切れ 俺も4500超えてるけどスキップの人を除いて誰よりも早く終わらす
使い分け出来るのは放置得過ぎだし修正案件だとは思う なんかここ数試合やたらこっちのAIが冴え渡ってたんだが
パスミスはしないしトラップ狩られそうになってもすぐ対応するし
本来のうちのチームとは全然違った強さだったけどどうしたんだこれ ハイレートは大変だな
5バックとかここ1ヶ月近く当たった記憶すらないわ オフェンス/ディフェンスガムと同じ効果なんじゃね
そもそもこいつらの効果が謎だけど 俺もフォメ変更はやらんけど勝つためにルールの範囲で最善をつくして何が悪いのって感じ
デメリットだってあるのにメリットだけ上げて批判して自分の土俵に引摺りこもうとするほうがよほど卑怯だわ パワマッチガチ勢は大変だね
俺はレート4000超えと当ったら狙い撃ちして遊んでるけどね スタジアムの相手弱くしてくれた感あるよ
ストレスたまらなくていいわ たまにパワマッチホームとアウェイで変えるんだけどそんなに駄目?
ルールの範囲内でやってれば良くない?
それ言ってたらスキップ勢なんかのほうが被害大きいし >>774
スキップ勢とはマッチングしたくはないけど試合面倒だし分かる
アウェイ戦終わるまで放置はウザい待たせた上そいつだけ有利なのもムカつく俺の中ではスキップのが好きだわ >>776
やっぱムカつくのか、すまんな
ウイイレの鳥かごほど悪質でもないし線引きが難しいところ ルールに欠陥がある(と感じる)から修正しろって話でしょ
俺はフォメ変更戦術さっき初めて知ったけど実際やられたら嫌だろうし 手動全勝 -20pt
手動全勝 0pt
手動全勝 -28pt
手動全勝 -12pt
数字はうろ覚えだけどこれ食らってからはスキップ勢だわ
レート1800付近で損してるのはわかってるけど操作する気にならない スキップ勢からしたら手動で時間かけてセコセコ点稼いでる方もウザいけどな
男らしくスキップ押せや >>773
スキップ中で、直近12戦中11分1敗の全試合失点してるぞ
嘘付くなw 持ち時間短縮しろで充分なのにフォメ変更が悪みたいな言い方したらそれは違うだろみたいにはそりゃなるでしょ >>776
ニート特有の感想やめろ
続けて何試合も出来ない時とか急用ぐらいあるだろ普通 >>787
女友達って名目でキープされてるってことだろうね
2周年で白瀬【彼女】が来る布石かな? リセマラってメッシかウンティティで終了していいのかな? 親のカードで100万単位で使い込んでる方達のこと? 950個もあるわ
なんかもう代表Aガチャ選択券まで回しときゃ良かったといまさら後悔してる 2周年やクリスマス正月あるしと思って貯めてたけど
700個超えて今更になってバルサガチャ引きたく
なってきた…
20連だけ引こうかな…。。 今あるガチャは運営の引かせて石減らしてやろうっていうお達しだと考えてる 無課金で有能取ろうと思ったら、チケを貯めて良ガチャ時ぶっぱ、星を貯めて代表ガチャにぶっぱが安定するのかねーやっぱ。 チケで限定出る確率考えたらいつぶっぱしても大差ないけどな
代表ガチャに限定してるのもよくわからん 代表ガチャも引けば引くほどダブりが怖いけどな
解放しやすい分45達しやすくて
Aの40か60のピックアップ確定枠でルナ狙いで行ったら既に45済みの他3人出て結局選択権まで引く羽目で
残り550個で2周年後のランイベ特効ガチャや正月ガチャには不安な残数だわ 代表ガチャって新キャラが出るたびに全代表復刻するからこの前のAガチャBガチャは手持ちに代表がろくにいないやつ以外は引くべきじゃなかったね 二周年と天秤に掛けて代表ガチャは捨てた
案外代表特攻の方が正解かもよ バルサから始めた初心者だが、石300あれば足りる? >>804
どうせ闇鍋化するしその方が良かった気がしてならん そういえばお知らせ見ると今回アプリ本体のアプデもあるみたいだから、
いつも通りだとメンテ前日の今日14時過ぎにApp Storeに更新が来て一部機能解放。
明日のメンテで全開放みたいな感じになるんかな? 初心者ですがどのキャラもPSR40>SR45って認識で良いんですか?
パワプロだと逆だった気がしたので >>808
コナンやらエリアやらのコラボキャラのPSRはSR45より初期評価高かったりするね >>809
待ってる人が大半じゃないかな?
限定が引けそうだから >>808
テーブルは同じことが多いがイベントの経験点にレベルボーナスが加算されるからあおばで1イベント毎に2違うくらいの誤差だけどSR45のほうが上
ただPSRはまだ解放できる伸びしろはあるよ >>803
ユニフォームデザイン替わると扱いどうなるんだろ? >>812
今のガチャも有能な限定多いから悩むけど、爆死した時に待てばよかったと後悔しそうだから待つことにするわ 10%券からラキティッチ!選択券でメッシ揃うわ。前回のバルセロナはロベルトばっかりだったから嬉しい テストマッチ機能ってやっとか思ったとおりの仕様やといいな マーキング一個ずつポチポチすんのめんどいなー。贅沢は言えんけども 強化素材BOXええやん
絞込み機能も嬉しいな
パワプロ勢だから今まで不便に感じてならなかった
フレンドマッチはいるんか? バルサアイコンともお別れか
ウィークリーの参加者が倍以上に増えるくらいに新規取り込んでくれたCMとバルサコラボには感謝
ベース部分も改善する姿勢あるし今後も楽しみ 金髪子猿がパワサカ君を後ろから全力で殴り付けてる図にしか見えない プレゼントに眠ってた大量のゲドー君がやっと回収できた
全レア含めて600ぐらい フライングアップデートか
コンマイにしては粋なことをしやがる 強化倉庫メチャクチャ便利だなこれ
これは今までも一番の改善かも つべのCMパワサカばっかになったんだが
地味に無料10連をアピールしてるところパワサカらしくて笑える マーク付けるの前後だけじゃなくてゴミキャラ用に付けられるからいいな
ゴミキャラのPSRみてストレスためずにすむ ゲドー移動したせいかリーダーずれてる人いるから自分の確認した方がええよ Twitterは約5万フォロワーだからパワスター10個か イベキャラボックスのタブ
並び替えを左側にしてほしかった
感覚的な問題だけども バージョン4までには能力面の大改革してほしいな
基礎マックスとか特能ほぼ取得とかは流石に一部廃課金だけだけど
一般のユーザーでもかなり能力インフレしてるからな >>846
これはもう上限突破の査定爆アゲさせた上でキャラにも上限突破持たせるしかないな! おっと最後の最後で毎日の無料ガチャからPSRアニキが出てくれた。
でも代表アニキが既に45だから使わないんだよなぁ
まあ2周年への弾みと考えるか >>845
今まであった機能が左というかデフォルトで表示されてて
追加の絞り込みが右が俺もいいと思う パワプロパワサカの両刀だがパワプロやってると不便すぎて辛い
唯一勝ってたBOXの利便性も追い抜かれてるやん >>855
サクセス遅いし試合も長いしなあ
そして糞運ゲーのくろがねサクチャレ 記念のPSR+5とSR+5のゲドー消えてなかった
良かった >>858
そいつらがたんまりいるからビックリした >>856
試合でDFでもハットトリック狙って経験点上限まで取れるのが爽快感あるわな
試合終盤操作=自力で圧勝できるから予選敗退なぞとは無縁だし
パワプロよりも一試合の経験点が多いから試合後に別人クラスに強くなるのもテンション上がる >>405
俺の八女道群はPSR×1 SR×4 PR×3 MFIで試合経験点持ちがバルサと代表ミセしか居ないんですけどどうすれば良いですか? 全て35であとジョルジュ、チット、アリシアはいます どうしょうもないです
MFIなんかボランティアが来るか来ないかの2択で経験点固定なんだからあとはデッキパワーでしか差がつかんよ >>866
SSが作れなくてアドバイス欲しいです 一応あおばは上限解放してます 燃志のSP選抜ってやっぱランダム出現なんかな?燃志キャラのタッグをセク4まで待って粘ってもなかなか出てくれない。 イベント前後と試合経験点持ち、やる気持ちかな
千尋谷やらないからやる気の分を彼女サポに割り振ろうかな >>871
SSならどんな高校でも有能テク3、4枚入れてキッドと助っ人プリエル50で楽勝だぞ >>874
自分は前、後、ゴミキャラの三つ
4つ目は試合経験点持ちにしようかと思案中 そういえばTwitterにハロアリシア50いたな
それフォローすればだいぶ楽になるんじゃねえの アリシアガイジさんがハロシア使ってないわけないやんwwww イベキャラ絞込みの性別の所に不明ってあるから今後性別不明のキャラが出るってことか パワサカ運営はなんだかんだでユーザーの不満を拾い上げてくれるから良心的だよ、改善もスムーズだし
パズドラなんて世間から忘れられた今頃になってやっと素材強化用ボックス実装だし >>874
1前
2経験点
3確定
4頻度
にしようと思う こいつアリシアガイジか。触っちまったわ
646 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f987-Y7dZ [60.140.208.140]) 2018/10/11(木) 16:42:44.17 ID:kFRi7fEL0
SR引換券はアリシア→種蒔→ゆうるだよな。ゆうるが優先度高いって言うがゆうるとか入れるか?サクセスでw アリシアガイジさんって偉そうなこと言っておきながらMFIでSSも作れんのかw アリシアガイジは前回登場した時も思ったけど二重人格か何か? >>874
全部の前後つけてもしょうがないから
直近で使用したキャラだけマーク付けた。
150種類位PSR,SRいて29キャラくらいしか
使ってなかった アリシアガイジ最近変なことしてないし許してあげなよ...
てか理不尽くんも消えたね
召喚したらごめん 前後とかわざわざユーザーにマークつけさす手間かけさせんなよ
無駄な作業だろ >>892
あまりガイジガイジ騒ぐのも雰囲気悪くなるしな…
せっかく新規も増えてるし >>893
パワプロでもそうだけどコンマイ頑なにそれやらんよな >>889
サブ垢だからSS作れないってつまりキャラが揃ってないからって意味だよな?
それなら知識はあるんだろうしここで質問しなくても自分でデッキ組めるんじゃないの?w 絞りこみとか使わずただ前後わかればいいだけなら前だけとか後だけマークつけとけばいいな とりあえず前ダイヤ後スペードでスタイルとか緑特能くれるキャラをクローバーにしてる 前イベ♠︎♦︎
後イベ❤︎♣︎
確定♠︎❤︎
不確定♦︎♣︎
の組み合わせにした
ベッカムみたいに片方確定パターンもあるし 前後はシステムの振り分けであって選手のステータスではないからな 2マーク で前後表して
1マークで 金徳確定か
1マークで 依存が得意練習か
表そうと思ってるんだけど他に使い道ある? >>904
経験点はすぐ見れるし、
大地は大体使うキャラ固定されてるから自分は優先度低いかもしれない。
でもありがとう イベントデッキは5つのまんまなんだな
せめて10は必要
スレ立てよろ 面倒いので固有テーブルありの選手イベキャラと彼女・キッドの2グループだけマーキング
使うのもその辺りだけだし 絞り込み機能が結構便利になって彼女キッドは得意練習無しで絞り込めるからなあ キッド45持ってたらあおばガチャ引かなくてもいいよね?
石30でももったいなく思っちゃうんだが マーク付けてると次は任意のメモとか出来る欄が欲しくなってきた
普段使わないキャラは金特とか覚えてないし
ってかそもそも物量多くて全部覚えるの大変だし、デッキ組む時外部サイト参照させない設計にしてくれ >>910
俺はそれフレンドにも欲しい
リーダー変えてると何持ってる人かわかんなくなる BOX便利になったな
俺は 前 後 被り保留 ミキサー要因 で分けた はぁ〜
プレゼントボックス整理出来てきんもちいい〜 >>914
これはカバマス
前後はマークつけるとして経験点頻度やる気あと3つマーク欲しい
どれを削るべきか >>914
カバマス乙!
パワシュ無しのシュートの速度微妙に遅くなってない?いつからかしらんが >>914
カバマス乙
明日のガチャであなたに幸あれ >>917
4種類から1〜4組み合わせれるからかなりの組み合わせ数つくれるやん 倉月は参考にするだけでイベキャラ化の確証はないよ
峰は、2周年の目玉で海皇山がデビューガチャでくるか、正月の目玉かと あおばやキッドがなぜ初心者に必要なのか的確に答えられる人いる?? 神出鬼没もはよクイズくれ
効果わかれば遠藤使うやつ1人くらい増えるかもしれんぞ >>929
上位に入ってくるとデッキに入ってない気がする… ごめんなさい言葉が悪かった 上位ランクの選手をつくるにつれて あおばやキッドは使われてない気がする あおばは単純に強いけど金特微妙だから初心者にとって必殺シュートスライディングに比べたら優先度は低いよね
確定で手に入るガチャがあるなら絶対に引くべきだけど ランキングは運も味方にするからデカいタッグ踏む必要があるからでしょ
コツ系のデッキにはそもそもキッド入らないが そりゃ上位になってきたらセン◯の上で経験点爆発したら入ってくるんだから、キッドいなくてもランクインするでしょ。
練習後来てくれればある一定の経験点を確保してくれて、しかも経験点バランスまで整えられて金確。ストレスフリーである程度安定したサクセスにしたいならキッド入れる。 >>931
>>886と断言できるくらいサクセス理解してるんだから自分で分かるたろ PSR50が揃っていても、キッドや青葉45がデッキ候補に入るくらいには強い
金特も腐らないし、無微課金がPSR50並かそれ以上のキャラを手に入れられるのなら確保しておくべき 結論からいうとキッド青葉はある程度までは必須
それ以上は不必要だが持っていても問題ない 征佳だとUS3の上位陣でもキッドだよ
単体で経験点出せるから、総経験点が低い初心者 or 総経験点が低い性質の高校で猛威を振るうというだけ >>933>>934
安定を求めるならあおばやキッド それ以上のランクを狙うならデッキの構成って感じなのかな
あとは狙った金特で選手を作りたいとき >>942
マーク有りを前、無しを後ろにしたら前後をマーク1つで分けれるやん キッドはイベ配布で簡単に+5にできて経験値大量にくれるから需要があっただけで
+5作れない非課金者には必須だった
あおばはガチャらないと+5出来ないんだから、他のキャラと同列で無理して得る必要ないんじゃないの? >>936>>939
征佳や千尋谷では普通に強いよね >>941
高校にもよるけど、US作りたいだけだったらキッド入れた方が精神的、時間的に良い。
例えばライカーでキッド抜くなら1400点の経験点がなくなるわけで、バランス抜きで点数でそれを賄うには5タッグ1回か4タッグ3回は多めに引く運がいるわけで、そこの心労をどう捉えるかは人による。 >>917
というかそれだけなら前をスペード後ろをスペードチェック入れないにすれば改善 >>943
ハート(前・ダイヤ(経験)・スペード(頻度
マーク無(後・ダイヤ(経験・スペード(頻度
こう作ったとして、後イベ経験頻度でソートしようと思ったときどうするん? >>948
ハートoffダイヤスペードonで検索するだけやん >>946
1400点の経験点は4タッグ3回っていうのは知らなかった … そう考えると結構重要なキャラですね >>949
ダイヤスペードついてるやつ全部出てくるぞ
ANDOR替えれる? 次スレ立ってたみたいなのでスルーで大丈夫かな? 次スレ立ててくれた人ありがとうございます >>946
そう考えるとエグイな
海王山やエリアの騎士だって経験点出そうと思ったら特定の練習で固める必要はあるだろうしキッドあおばは今後も必要になりそう >>950
キャラとか練習レベルで4タッグ1回で600〜1000くらいまで振れ幅あるし、ギプスで大幅に変わるから一概には言えないけどね。キッド抜くことでタッグ回数自体は多くなるし。 >>951
ダイヤスベードだけで絞り込んで前後はハートマークの有無で目視しなはれ キッドあればあおばももってなくてもいいよね?
エリアで使えないとかないよな?
常設だしそのうち引けるよな… キッド1400はどういう計算なの?他のイベキャラとのイベント経験点の差異がそれくらいってこと? >>959
1400は練習イベント全部来てくれてイベント成功した時の合計経験点、ちゃんと計算してないから前後するかもしれないけど。
元々のキャラとの差のこと忘れてたわ。どのキャラもだいたいイベ点300くらいだから、入れない分の差は1100点か。 >>961
他のキャラを入れたときのタッグ等の練習経験点を無視してない?
ライカーに限れば基本オフェ固めだから、敏捷分だけはほぼ丸々イベント経験点分の差になるけどね あ、全部踏めたら1400くらいと勝手に思ってたけど、45なら全然もっと多いか
寝ぼけてるみたいだから、ちょっとROMります
>>963
そうだね。6人固めにしたら5タッグたくさんくるかと言ったらそうでもないし、キッドはそもそも来ないとかもあるし、結局は運とどういう選手作りたいかによるね、て、結局当たり前のことになっちゃうけど。 >>964
そうじゃなくても踏みにくい仕様にはしそう 千尋谷と龍宮じゃ別にいらないし金特で殺してはこなそう
とりあえずポジション別に金特欲しい ROMるって言ったけど、経験点違いすぎて千草ちゃん並みに顔真っ赤だわ。
こんな経験点勘定適当でも、運があればUS全然作れるんだよってことで…… キッドあおばイベが起こることをひたすら祈りながらサクセスやってもつまんないし、今後のサクセスはこの二人が必須でない環境にしてほしいな
スピスタキャラが死んだままなのは可哀想だし 去年の1周年て0時自動更新だった?それとも当日14時〜メンテ? あー早く明日にならんかな
今のタイミングでガチサクやってもしょうもないからつまらん 海皇山金特スピスタ、フィジモン、エアマスとかのフィジカル系でキッド殺しにきたりして プレミアムでレアゲドー光らせるのいい加減やめてくれ デッキ2〜3に前イベ、4〜5に後イベの忘れやすいキャラ入れて備忘録代わりにしてたからマーク実装うれしい
デッキ1しか使えないからしょっちゅう崩してせっかく5枠ある意味が全くなかった… 早く明日にならんかな
海王山見てガチCF育成どこでやるか決めたい 2周年記念で222個石貰えるとして
80連するのにあと100個はいるけど間に合うのか…? イベキャラ関係のガチャはゴミでいいから届け、猫、ドリンク、お守り関係わんさか貰えるガチャが明日こないかな 去年111貰えたなら今年期待できたけど現実はコイン22222とかだろうねw石はツイで10と記念で30かよくて50かな コナン映画が発表されたし再コラボならキッド復刻もあるだろうけど、前回ほど入手が簡単ではないかもしれないし別バージョンかもしれないし 欲張り過ぎは良くない
慎ましい俺なんかは200個貰えればニッコリ 海皇山ってチームでまとまろうって話だよな
金特は以心伝心とかだったら俺は嬉しい バルサ記念でいっぱい配ったし2周年の石配布は控えめだと思うけど メッシとかウンティティ欲しいけど明日のために我慢しないと おいおい、2周年だぞ
そんなショボいわけねえだろ!(どっちに転んでも前フリ) まあ最低50は欲しいわな
それより2周年と海皇で80連×2をやるのだけはやめてほしい
60×2にしろよ このスレッドは1000を超えました。
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