【スマホ版】AUTO CHESS part6【オートチェス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
スレ建てするとき、「!extend:default:vvvvv」を三行になるようコピペして下さい。
■公式サイト
https://www.zizouqi.com/mobile_ja.html
■公式Twitter
https://twitter.com/AutoChess2019
■注意事項
・次スレは>>950 が"宣言してから"立てて下さい。
規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
※前スレ
【スマホ版】AUTO CHESS part5【オートチェス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560482622/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スマホポチポチだけど早見表つくってみました
丸番号はコスト3以内で4種類以上ある主要な種族です
種族_コスト分布_合計数_(シナジー)
Cゴブリン_3,1,0,1,1_6_(3/6)
スピリト_1,1,1,0,1_4_(2/4)
マリーン_0,2,0,1,1_4_(2/4)
アンデト_1,0,1,1,1_4_(2/4)
ドワーフ_0,0,1,0,1_2_(1)
Dビースト_2,0,3,1,0_6_(2/4/6)
Cヒューマ_0,1,3,4,0_8_(2/4/6)
ドラゴン_0,1,1,1,0_3_(3)
Cケーブ__1,2,0,1,0_4_(2/4)
Fウイング_1,3,3,1,0_8_(3/6)
グレーシ_2,1,0,1,0_4_(2/4)
Cデーモン_0,2,2,1,0_5_(1)
キラ___1,0,0,0,0_1_(1) ジョブ_コスト分布_合計数_(シナジー)
メカニック _2,1,0,0,2_5_(2/4)
ウォーロック_0,1,2,2,1_6_(3/6)
Cハンター _1,1,2,1,1_6_(3/6)
Dメイジ _1,2,2,1,1_6_(3/6)
ドルイド _1,1,1,1,0_4_(2/4)
Dナイト _1,2,2,1,0_6_(2/4/6)
シャーマン _1,0,0,1,0_2_(2)
Fアサシン _1,3,3,1,0_8_(3/6)
Eウォーリアー_3,2,1,3,0_9_(3/6/9)
デモンハント_1,0,1,0,0_2_(2) 自分用メモ
タグ;前衛まとめ
@赤斧、セイウチ、ソウルブレイカー、オーガメイジ、岩スピ
A隻眼、深海守護者、リッパー、煉獄騎士
B不死騎士、羊騎士、大樹賢者
C熊ドルイド
※実は前衛タグない
@ヘブンボンバーA剣聖B人狼C海賊王、竜騎士、アルケミ、終焉、アクアハンター
前衛の基準は曖昧だが同じコスト帯のユニットに比べてHP防御力が高いこと(@ではHP650防御力5程度)と攻撃距離が1であること。移動タイプは関係ない。 攻撃距離はこだわらない方が
メデュとか☆2を前衛以外で使わないだろし 自分用メモならスマホのメモアプリにでも書いとけよ
ここはチラシの裏じゃない まあ1が保守してくれてるついでなんだからそう目くじらたてなくても ランキング入ったけど苦行でしかなかった
暇人ランキングすぎるわ 普通に便利だし、>>3乙だよ。
というか、荒らし煽りスレチでなければ、鏡見ろって話になるな。 人増えてきてみんな回してるからねー
ランキング下の方はちょっと動き鈍くなってきてるけど
まぁまた加速するだろうな落ちちゃいそう やっとルークに上がった
初期からやってたけど1日2.3戦やると疲れるからなかなか上がらなくて苦労したぜ
本当いい暇つぶしゲーだなこれ なあ俺思ったんだけどよ。
アサシン6が一番強くね?
ナイト最強とか思ってたけど、アサシン6って揃えやすいしシナジーもそんだけ目指せばいい。
しかも6まででいいから 7、8 は体力あるもん揃えればいいし。
マジ思ったぜ。 アサ6、ナーガ2、ビースト2、エレメント2、ウイングス3、悪魔1
この辺りの構成噛み合うからめっちゃ使いやすいよね ナイトは揃わないデメリットあるのにアサシンだけなぜか駒多いしな。
しかもバフがやばい。
6、7は最悪☆4から揃えればいいし、なんか戦ってる連中でナイト軽く蹴散らしてて
「なんやねん・・・」って思ったらこのメンツ。
(# ゚Д゚) ウォリ安定してるってどんな理由です?
ウォリってウォリ9狙うのかと思ったけど違うのかな… ちなアサシン6はオーガメイジがいい仕事すっぜ。
まあ使ってみろ
まじなんやこれ思うから。 でもドラゲナイのドラゲナイ2体の殲滅力味わったら積極的に狙うんだよねー
ドラげれなくてもトロナイトでも充分強いし好きだけどね! アサシンはパワースパイク早いから4位以上にはなりやすいけど1位は中々取れないイメージ
完成した10Lvには勝てないし 結局強い弱いが人によって定義が違うんだよね
4位以上取れるって意味ならアサシンは確かに強いし
1位取れないって意味なら確かに弱い >>23
アサシン6 + オーガメイジ、バーサーカー の8メンツ
マジおかしいぜ。 >>19
序盤に☆2を揃えやすい。
中盤はウォリアー6だけで凌げる。
多種シナジーの自由度が高い。
メイジやハンターに移行できる。
ビースト4ウォリアー6で1位狙える。
これで安定しない訳がない。
自由度が高い分、流れ覚えるのは大変だけれど。 >>19
lv8で完成するウォリ6ビースト4が基本
1G2Gの種類が多いから重ねやすいから序盤強い
lv6のタイミングの6ウォリが強いから中盤強い
4Gのウォリ3人とビースト1人が単純に強いから終盤強い
シナジーの付替えもlv9以降の枠も自由効くから少人数戦も強い
難点は序盤の強さが1G2Gの☆2に依存してるから運が必要
終盤の強さも4Gの☆2に依存してるから金が必要
カウンター構成も少なく間違いなくtoptier
1Gの☆2を割と長く使うから序盤ゴブからの以降はナイトのほうが好み ウォリアは9種類いるから序盤中盤で嫌でも揃えられるから安定する
ビースト、ケーブ、ヒューマン、スピリットらへんは低レベルでも2種で簡単にシナジー作れる
だから安定してるけどウォリ9は相当先行してないときつい >>19
3ウォリから派生でケーブ、ハンター、メイジ、6ウォリ系と派生が多い
駒が多くて揃えやすいから序中盤にかけて強い
中盤から終盤の1コスの星2を4コスに換装してる場面で一瞬弱いタイミングがあって、4コスを星2にしたらあとはずっと強い
重要な序盤と最終盤に強いから4位以上取りやすくて1位も狙える
派生が多いから引き次第で柔軟に手を変えられる点で安定してる ちなみにガチカウンターはスピリット4だけど気にしなくていいレベルで存在しない
あとはどの構成にも勝ち負けできる 4スピリットは四位くらいで完成すると順位が2つ3つ上がるが狙うもんではないな ナイトは揃えば圧倒的に強いけど揃わず重ならずで圧倒的に悲惨にもなりやすいからな
駒多いウォリビースト、アサシンのが結果的には安定する
単体ならドラナイより芋虫と人狼がトークンで被害抑えたりに削りにと壊れだと思うし ラウンド11でほぼビーストウォリに行くだろうなと思ってるときに焔霊法師が3つ一気に来たんだけど取っちゃうべき?
人狼はいるから一応ヒューマンは発動する
ライフは99で連勝中だった あとゴブ6には流石に不利だわ
そもそも構成で有利取れるのメイジくらいしかいないけど おまえらの会話が高度に感じる…初心者スレとかは無いのか どんだけやったらルークになれるんだ
やっとビショップが見えてきたぐらいなんだが >>36
初心者スレ作っても結局同じ話題になるような…
全部覚えようとせずに、ゴブリンシナジーとウォリアーシナジー覚える所から少しずつ初めてみては? 上位率90%のままランキング一位にまで来てるから想像以上に実力ゲーなんだな
一位までになると初狩りしたからとかそんなんじゃねーな流石にここまでとは思わなかったわ ナイト逃げ先がないんだよな
トロルナイト行くにしても4コス必要だしナイトトロルアンデウォロがナイト4のせいで完成が9なのがなんとも微妙
アルケミなしのlv8でも普通に強いけど逆に9が微妙にパワー感じないし 自分はナイトやるときトロルシナジーにこだわりすぎないようにしてる
バーサーカー取れてから考えはじめるくらいかな ナイトは揃わなくても揃うまではメカゴブやらで持たせられるだろ
味方全員にシールド付くpc版のナイト6も強いけどお手軽にタンク用意できるナイト2、4もまあ強いわ
コマの集まり具合でナイトメイジ、ナイトハンター、ドラゴンナイト、トロルナイトと展開できてほんと万能 なんか最後に残ったプレイヤーが倒しても倒してもライフ減らなかったんだけど何あれ?チート?
相手のライフ残り3の状態で3回ぐらい倒したんだけど終わらなくて
4回目ぐらいでようやく終わったんだけどなんだったんだ
ちなみに相手の名前はハングル語 >>19
ウォリのシナジーって防御アップだよ?
メイジは防御力無視のスキル打ってくるよ?
ちょっと考えればわかるでしょ
ウォリとか6で止め
駒の揃い方によってはウォリ3で十分 6ウォリ3メイジ+デストロイヤー☆2とかいう組み合わせ作れてトップ取れたわ 初めて2日目で18戦回して勝率38% 上位率55%
ナイト3だけどみんなどうやって勝率上げとるんや
ウォリ、ドラゲナイ、アサシンが強いのは理解してるけど、同じ編成決め打ちした方が良いのか? ビショップ1でランキング57000台なんだよな
もうこれビショップでもほぼ初心者って言っていいんじゃないか
まだ18戦しかやってないんであと50戦くらいしたらルークなれますかねえ >>44
自分と相手が同じ戦場でやってる訳じゃないくて自分の盤面のコピーが相手と戦う形だからどっちも勝ってるパターンはあり得るのよね 3つくらい強構成練習してその中で早めの段階で決め打ちが楽だな
人によってやり方違うから何が正解か分からんけど 18でビショって早いな
22戦してまだナイト9だわ >>46>>52
そういうシステムなのか…初めて知った
まあ完全に互角な状態だったからそういうこともあるのか と思ったけど昔のアプデだった
今日はアプデなしかのぅ このゲーム同じ盤面でも結構運によって勝敗別れるからな
ナイトやアサシンみたいな運要素あるシナジーがある時は勿論そんなシナジーない時でも勝敗は結構ぶれる となるとアジア鯖だけで10万人くらいはやってることになんのか?思ったより多いな 残り全員ライフギリギリで全員レベル10にする余裕もなく毎ターンゴールド使い切る戦いすき 6ゴブで負けた
デストロイヤー毎回スキル使わずに死んでしもうたわ ゴブ売り払うのちょっと待ってゴブ引っ張るのも中々楽しいな
ゴブケーブウォリとかいう中途半端で終盤突入してもなかなかいける あとアンデッド発動させてると意外とゴブの寿命伸びる
ゴブ6までのしのぎ方はまだまだ色々検討の余地がありそう 諦めずにやって大逆転したゲームができて感動するわ
これがあるから辞められないんだよなあ ∧_∧
(´∀` )<早見表だよ
┌─┬──────┬┬───○─○───┬┬─┬────┐
│.A.│ 種族名 ││ コスト分布 ││.B.│ C │
├─┼──────┼┼─┬─┬─┬─┬─┼┼─┼────┤
│ 4│ ゴブリン ││ 3│ 1│ 0│ 1│ 1││ 6│(3/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │スピリト ...││ 1│ 1│ 1│ 0│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │マリーン ...││ 0│ 2│ 0│ 1│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │アンデット ...││ 1│ 0│ 1│ 1│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ドワーフ ...││ 0│ 0│ 1│ 0│ 1││ 2│(1) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 5│ビースト ││ 2│ 0│ 3│ 1│ 0││ 6│(2/4/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│ヒューマン ..││ 0│ 1│ 3│ 4│ 0││ 8│(2/4/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ドラゴン ││ 0│ 1│ 1│ 1│ 0││ 3│(3) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│ケーブ .││ 1│ 2│ 0│ 1│ 0││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 7│ウイング ....││ 1│ 3│ 3│ 1│ 0││ 8│(3/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ グレーシャー ││ 2│ 1│ 0│ 1│ 0││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│デーモン ││ 0│ 2│ 2│ 1│ 0││ 8│(1) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │キラ ...││ 1│ 0│ 0│ 0│ 0││ 1│(1) ...│
└─┴──────┴┴─┴─┴─┴─┴─┴┴─┴────┘
(A)コスト3以内のミニオン数(4種類以上)
(B)種族ミニオン合計数
(C)シナジー発動に必要なミニオン数
コスト分布は左からコスト1のミニオン数で一番右がコスト5のミニオン数
>>3の早見表をPC用に書き換えた
間違いあったら言ってなおすから ランク乗って満足放置してたんだけど今見たら300位までおちてた
かなり人増えてんな ランクの段階分からずにポーンが7まで進んだ事に驚いたけどそれよりポーンの次がナイトで吹いた、ポーン最下位はまあ分かるけどナイトってなんか違和感 序盤からとにかく重ならんくて負けまくって、死ぬギリギリに全額使ってレベルアップと
☆4と5をシナジーと重なり考えて集めたけど、相手の☆3三体いるゴブ6編成に二回に一回ぐらいあたって嬲り殺されたわ
このゲーム序盤の運悪い時の巻き返し方と、敗戦処理の時の立ち回りってどうすればいいんだ スキル弱くしたダズルでもあればな
連敗戦術とか負け前提で耐えるとかの戦略もできそうだが現状ない以上負けそうなら貯めた金切り崩して強化するしかない 相手ラウンド12で赤き斧の王☆3やんけ、どう対処すればいいんじゃ 海賊王 セイレーン アクアハンター
不死の教皇 ついでに不死とウォリとデーモンシナジー
メイジいないしハンター6完成すると最強だな ドルイドシナジーで熊のドルイドを4体で★3にしたら駒の全体量から6引かれるの?それとも実際に使った4だけ? なんとか4位滑りこんだ〜と思ったらレートマイナスで泣いた…自分だけルークで周り全員ビショとか勘弁してくれよ
後2〜3分待たせてもいいから4位内ならレート上がるマッチ組んでくれ >>78
お前が一番勝率高いか場数踏んでる優遇されてた試合ってこと
4位だったらレートマイナスも当然な気するけど もう4位は完全に負けだからなぁ
しかも格下相手だし 倉庫いっぱいだったから、一旦盤面に出してランクアップしようとしたら時間足りなくて
合成アイテムめっちゃもたしてた人狼くんがアイテムごと存在が消えてパーティが崩壊した 時間明らかに足りなくなっちゃったら諦めてロックしてるわ 自分も結構上手く回ってたのに相手がそれ以上の鬼引きしてた時はちょっと悲しくなるな 時間切れでの人狼の消滅率は異常
一気にウォリビーストヒューマン消えて首位独走でも負けうるわ 1位みたら勝率やばすぎ
上位で戦っててこの勝率維持できるってどんなプレイしてるかめっちゃみたいな >>89
運のせいとか言う人を粉砕してしまったなぁ つらたん配信してたよ下位落ちしまくって下がりまくってた >>74
別にする必要ないだろ。全勝でも狙ってたらだけど 初めてメイジ6に届いたけど
初めてのラウンド40で一瞬で溶けて2位で終わったw よっしゃキーモンスター出たからこのシナジーでいくぜ!!しかも空いてる!!
からそれ以降全く出なくなる
これなんなん?運ゲーじゃん
あと名前オートチェスとかチェスの冒涜やめてくれ
オートモンスターズとかにしろよ アプデくるな
ウォーロック(3)を15%から20%へ など色々 アサシンぽこぽこ☆3なるとめっちゃ気持ちいいな
9レベにしてマリーンシナジーも追加でかなり完璧だった ここに書かれてることがすんなり頭に入ってくるまで
まだ当分かかりそう… 40ラウンド勝ったの3回くらいしかないけど3回ともウォリ6絡みで2回は海賊にクールダウン持たせてたわ 意味わかんねえ文章になってた
クールダウン解消オーブな ここまで圧倒的でナイトナーフ無しとか明日のlolオートチェスで完全に終わるな
ばかすぎ lolの方とは層被ってない気がするが
PCオンリーだし ゴブリン難しすぎ
序盤楽なんだが6体目出ない時のレベル8、9がどうしようもなくきつい ナイトってそんなに勝ってたかな…
ゴブリンと同じで中盤が中途半端な強さでハイリスクなイメージしかないけれど。
modでは強かったのかもしれないけれどね。 おまけに芋虫もまたバフされてる?強い駒をどんどん強くしてどうすんだ・・・ ナイトナーフするとメイジが半端じゃないくらい無双する事が分かってるから調整難しいんだろうか
pcの方シーズン1開幕直後ナイトナーフでメイジ地獄酷かったからな 初めて氷河部族勝った
トップ走り続けてレベル10でもギリギリだった
https://imgur.com/a/q2eDavN 不死の射手ナーフ食らって草 ハンター愛用してるのに >>107
レベル8では5Gの出現率が1%なので、最低でもレベル9の出現率3%に上げてからガチャしよう。ちなみにレベル10は出現率6%。 レベル8,9の時にライフ削られてきついっていう話でしょ もうまともに調整する気ないんでしょ
オートチェスってゲーム性自体が素引きでどれだけ強い駒引けるかだけって認知され始めたらジャンル自体が下火になるよ データ元に調整してるのに感覚で文句つけてどうすんのよ 明らかに慎重にアプデしてんな多分使用率とかやろ
ナイトバフなおしたらメイジ大暴れするからなあ ケープハンターめちゃ強くないか?
4コスケープのイオンストームがまともな場所に決まったらだいたいGG感あるぞ移行も楽だし ナイト確かに強いけど現環境取ってるのはウォリ関連だと思うわ ウォリは仕方ないだろ4gふんだんに使ってる構成なんだからそれで弱いわけないじゃん いやどう考えてもナイトノータッチ、強いウォリに入る毒虫バフっておかしいだろw
ナーフしろは言いすぎかもしれんけどバフするのは意味分からん 不死射手弱体化食らってわろた
ハンターよくわからないし理想型で四位食らったからもうやらん 最後のオレンジ武器って狙って作れるものなのか?最後の3人になって俺以外全員持ってたんだが 毒虫にスローダウン効果なんてあったっけ?くらいに印象がない。バフされたけど、そんな大差ないんじゃね。
熊のドルイドのナーフと預言者のバフは地味に環境変えそう。 まだセオリー分かってない人が多いから実力差が出る
ここを分かってる人が増えたら運ゲーの始まりだよ ウォーロック(3) 吸血15%→20%
影 スキル6/8/10発→8/9/10発
芋虫 召喚物の攻撃による攻撃速度低下率30%→40%
熊 召喚物の攻撃が敵に絡みつく確率25%→20%
人狼 召喚物攻撃力75/125/175→70/115/160
終焉 HP1050/2100/4200→950/1900/3800
不死射手 攻撃力47.5/95/170(190の間違い)→45/90/180
オーガメイジ 攻撃速度上昇率30/40/50%→30/50/70%
フロストナイト 雪玉が一番近くの敵に当たる
預言者 召喚物攻撃力40/60/80→50/70/90 不死射手の調整が一番よく分からん
ハンターなんて使ってるやつほぼおらんだろ 運ゲーだって文句言ってる人、なんでこのゲームやってるんだろう?
最初の印象だけで運ベースのゲームだって分かるはずだよね。 割といい感じな気がするけどな
芋虫はまた増えそうだが
フロストナイトは☆2できたら序盤普通に活躍できそう アンデッド絡みのハンターよっぽど勝率よかったのかね?
あとこれ一番劇的なのはもしかしたらフロストナイトかもね、DPSだいぶ変わりそう ビーストウォリかなりのnerfだな
あといろんなとこに雑に突っ込まれる終焉も フロストナイトはマジで狙いおかしかったからな
雪玉当てたやつとほぼ別のやつ殴るから実質スキルなしだった
あれちゃんと当たったやつ殴ったときのダメージかなり高いしウォロバフウォリ弱体でグレーシャーナイト結構強化されてるな ハンターは序盤支配的な強さだからその勢い使えば3位以内入りやすい構築の一つだぞ
途中で切ることも多いがそれ込みで勝率が高いんじゃね >>127
47.5の端数が気に入らなかった。(データに小数点表示がない)
みたいな理由なんじゃね。
別に主力じゃないし大差はないんじゃね。 隻眼込みの2アンデ3ハンターは序盤から中盤までまじてつよいぞ ケープハンター増えてきてちょっと構築しにくくなったから以前ほど強くない
というかやりたい放題じゃなくなった感じかや lolのほうなんか微妙だな
もっと本気で作ってくれないとだるそう このゲーム駒運もそうだけど、それよりマッチング運のが大事たど感じたわ
トップに当てられ続けると挽回の機会貰えない タイムアウトってでて一回もバトル始められないんだけど? 虎みたいなのに女キャラ襲われて負けたので笑ってしまったじゃないか lolマリオパーティみたいなの毎試合やらされるのか…
underlordのほうが好きだな このゲーム1位取ったときより3位4位に滑り込んだときの方が上達実感できるな
うまく組めなかったときは色んなシナジー試して逃げ道のレパートリーを増やすのも大事だね LoLのほう微妙にもっさり感ない?
戦闘眺めてて一番楽しいのdrodo版かもしれねえわ >>150
実際如何に3位入賞するかのゲームだわね 別に面白い試合ではないが、たまにある謎の勝ち
手の進め方は
○デモハン→○岩スピ→○水スピ
○致命→○毒→○賢者
○サソリ☓毒→○人狼
○光の羽☓デモハン→○海賊
○毒→○幻影
他が割とコケたのはあるにしてもよくわからん、初めて☆3できたのも28ターン目の岩スピだったし
https://i.imgur.com/GGjgbQR.jpg よくわからんまま開幕12連勝とかして1位の欲が出たからアサシン避けようと思った結果すごい不思議な手回しになってしまった
この試合から学べることがあるなら学びたいんだけども… ゴブリン6グレーシャ4生まれて初めて決まったわ、、、
んぎもぢいいいいい! ビーウォリは早めに☆3熊出来たら安定して上位いけるな 最近ドラゴンナイトトロルアンデッドにハマったわ
完成まで長いけど完成したら相手が星3大量に作ってない限り勝てる
なんなら星3の数1、2体程度ならこっちがいくつか星1ですら勝てる
そしてナイト4が削除されない内にしか組めない 2連続で1位に無双されて2位
こればっかりはどうしようもないな ふざけんな昨日の夜からやってんのにまだ1位一回も取れてないんやぞ
イライラするわはよやらせろ ウォリアーからの派生メインで中盤(レベル5、6とか金20〜30)ライフ気にして戦力上げたくてガチャすることが多いんだが最後にシナジー組めても星3作れなくて1位取り逃してしまう
星3作る上で意識することってある? 星3作らず星2でシナジー作った方が強いよ
星3はできればラッキーくらいでいいと思う 無理に★3作ろうとガチャ回してるから勝てなくなる
高コスト★2並べた方がいいんじゃないの シナジーだけを意識しすぎるのも良くない
キャラの強さも大事
人狼とか雷スピとか海賊王とか ☆3作るゲームと思ってる人多いのな
アサシンが向いてるかもしれん 高レア星2シナジーあたりで十分戦えるっていうかそれ以上は運と配置に掛かってくるとは思った 強強シナジー組めば星3なんてなくても勝てるんよなあ
ただゴブリン6とかは浮気できないから必然的に星3多くなるが 人狼は重ならないと柔らかすぎるのであまり信用してない ダメージ役とタンク以外☆3にする意味あるやつほぼいないんだよな
そこの意味のなさ軽減するために☆増えるとスキルのクールダウンが短くなるやつもいたりはするが 砂漠の主は範囲スタン持ちでレベルアップするとスキルのリキャスト短くなるからかなり使用感変わる 最近、勝ち筋がやっとみえてきたよ。
少し前までは最初に 〇〇のシナジーを作って・・・ とやっていた。
でも実際はやはり麻雀と同じで最初で手配で何を作るか考える必要がある。
最初にどれをとるかは公式HPのティアーランクみるといいと思う。
そこでチョイスして☆2になったものを中心にシナジー組み立てる。
こうすることで最速で☆3に到達できるし、後半一気に挽回可能。
ランク下位はナイトを単純に狙っていけばいいと思うけど、
上位層になると状況判断が必須になってくる。
終盤は☆3が4体になればまずまず勝てるのでおまえらもがんばろうぜ。 ウォリアーは☆2集めて勝つシナジーだよ
人狼、深海の守護者は☆3狙ってもいい ウイング編成面白いけど勝てねぇ
ウイングドラゴンまで作ったけどメイジとかじゃないのに轢き殺されるんだけど・・・
重要キャラが星なしだとやっぱきついん? 上位に入るだけなら星2でも十分だけどトップは星3がいくつ作れたかが決め手やぞ >>183
それ一辺倒もどっかで限界が来るよ
☆3目指すのと強いコマ買うのとをうまくバランスとりながらバイアスを極力排除してフラットに最善を判断するゲームだ 今朝アサシン6に普通に負けたわ
こっちハンター3マーマン2アンデット2ウォーリア3の豪華だったのに これが正しいか分からんけど今のところ
進化ゲーなのかな?→シナジーゲーだなこれ→やっぱりURゲーだわ
みたいな推移で感想が変わっている
残り経験値が4の倍数になるところで出来る限りプレイヤーレベルを上げて中盤まで駒の数で何とか耐えれば
URの駒で巻き返しの効くケースが多い >>183
ちなみにシナジーの優先順位は 「全体に影響するかしないか」
を基準にするといいよ。
特定の種族に影響するものは個体が倒れれば影響無効化と同じ。
全体に影響するものを優先して個体を購入していくと勝ちやすい感じ。
@ティアーで強い個体をひとまず色々購入
A揃いそうになったら☆2にして不必要な個体を売っぱらう。
Bその個体のシナジーで全体に影響するものがあればそれを優先で個体購入。
(ない場合はどっちのシナジーが強そうか判断)
C☆2を一気に強化して全面に出しつつ戦う。
↑どうせ☆3にするので強化しまくっても無駄にならない
こんな感じで一気にビショップ超えて上位いってます。( ?ω?) >>190
あと勝ってる場合はG使って強化、負けてる場合はG使わないのも重要です。
15ラウンドまでで死ぬことはないのでライフは犠牲にして大丈夫。
勝ってるなら連勝G狙い、負けてるなら連敗G狙いで行きましょう。
どうせ後半挽回できるので有利な方をとるのも大事です。
一番ダメなのは中途半端に勝ち負けすること。大損になってます。 >>185
ウィングは
デモハン☆3
賢者☆3
預言者☆3
ウィンドレンジャー☆2
致命☆2-3
光の羽☆2
がテンプレで、これの中で育たないのいる時に他のを入れるっていう感じよ
必須は致命と光の羽と賢者
そもそもライトドラゴンはぜひとも入れたいやつではない
あと基本的に入れてはいけないのが光刃の騎士
6エルフは避けまくって相手にスキル貯めさせずできるだか打たせないまま殺すのがテーマのシナジーなので、小さめのダメージをたくさん与えてスキルゲージためさせてしまう光刃とは相性が悪い ☆3は勝ってるときだけ狙うもの
勝ったり負けたりしてるときは大人しく利息を取りましょう あ、申し訳ない、ウィングドラゴンか
あれも実はドラゴンナイトが範囲ダメージになるせいでウィングス側とは相性悪めなんだよな、それ差し引きしてもドラゴンが強いから悪くはないけど
あとそっち寄せだとタンク足りなくなりがちではあるがどうだったかな
預言者デモハン賢者全員育ってないとしんどそう ウォータースピリットを前線に置いてmp貯めてから相手の背後に回るの本家の方の動画でオススメされてたんだけどやってる人いないけどスマホ版では微妙なの? 俺はやってるよ
同じ容量でサソリもそれやってる
こっちの方が活躍してると思う >>196
だよな
そっちのが活躍する気がしてたけど数字で見えるわけじゃないから判断できんかったわ >>194
賢者、預言者 星3
ライトドラゴン、ウインドレンジャー、光の刺客、デーモンハンター、幻影の女王、毒龍 星2
ドラゴンナイト 星なし
の編成だよ
ウイング6アサシン3ドラゴン3でいい感じな気がしたんだけど・・・
体力40くらいで出来てそのまま死んで4位 サソリと水エレはやっかいな対面に合わせて位置変えるよようにしてるわ
勝てない相手が後衛強いならジャンプした方が強いし なんか相手が強くなってきてtop3に入れなくなってきた
ガチャってでも星2強引にでも作りに行った方が良いのか? >>199
うーん大きな弱みはドラゴンナイト☆1と致命不在か
4位はまあ妥当という気もするが、もしイメージと合わなかったならハンターが周りに多かったとか配置の問題とかそういうところかもしれないな 試合途中でアプリ落ちても内部的にはゲーム続いてるんだね。
開始直後に落ちて入り直したら数ターンサンドバッグにされた状態から再開した。 >>205
みんなが落ちた人のこと待っててくれると思った? ケーブハンターin海賊王楽しすぎ
ケーブで壁作って海賊王セイレーンアクアハンターがスタンさせ続けてずっと俺のターン アクアハンター君☆1だと攻撃速度遅すぎてだいたいスキル打つ前に消えてるから嫌い☆2好き 装備着けるべきキャラが全然わからんが特にMP関係がわからない
とりあえずクールタイム短いのに着けとけばいいのかな?
出来れば各編成でのオススメおしえてください… >>204
4位はいいんだけど粘れずに轢き殺されることが多くてこんなもんなのかってなった
壁作ってレンジャー守ってたんだけどなぁ >>210
CT短い芋虫にMP増加系つけるとトークンめっちゃ出してくれてよい
教皇、ライトドラゴンも同じやね
あと致命暗殺者、不死射手とかのパッシブには吸血マスクがおすすめ >>208
美しい
コストドルイドが糞虫だったら完璧だったな ∧_∧
(´∀` )<早見表だよ
┌─┬──────┬┬───○─○───┬┬─┬────┐
│.A.│ 種族名 ││ コスト分布 ││.B.│ C │
├─┼──────┼┼─┬─┬─┬─┬─┼┼─┼────┤
│ 4│ ゴブリン ││ 3│ 1│ 0│ 1│ 1││ 6│(3/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │スピリット ......││ 1│ 1│ 1│ 0│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │マリーン ...││ 0│ 2│ 0│ 1│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │アンデット ...││ 1│ 0│ 1│ 1│ 1││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ドワーフ ...││ 0│ 0│ 1│ 0│ 1││ 2│(1) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 5│ビースト ││ 2│ 0│ 3│ 1│ 0││ 6│(2/4/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│ヒューマン ..││ 0│ 1│ 3│ 4│ 0││ 8│(2/4/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ドラゴン ││ 0│ 1│ 1│ 1│ 0││ 3│(3) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│ケーブ .││ 1│ 2│ 0│ 1│ 0││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 7│ウイング ....││ 1│ 3│ 3│ 1│ 0││ 8│(3/6) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │ グレーシャー ││ 2│ 1│ 0│ 1│ 0││ 4│(2/4) .│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ 4│デーモン ││ 0│ 2│ 2│ 1│ 0││ 5│(1) ...│
├─┼──────┼┼─┼─┼─┼─┼─┼┼─┼────┤
│ │キラ ...││ 1│ 0│ 0│ 0│ 0││ 1│(1) ...│
└─┴──────┴┴─┴─┴─┴─┴─┴┴─┴────┘
(A)コスト3以下で4種類以上ある主要な種族のミニオン数
(B)種族ミニオン合計数
(C)シナジー発動に必要なミニオン数
コスト分布は左からコスト1のミニオン数で一番右がコスト5のミニオン数
===============
デーモンのBの数字を8から5に直した
スピリットの名前スピリトから直した >>214
終わってから気づいたわ
まさか闇スピあんなに連ツモするとは思わなかったから角で満足してた 死ぬまでにスキル出せるなら少しでも先にスキル出せるように前、ヒューマンとかにハメ殺されるなら後ろ 1gグレーシャーでも1R目に3枚並んでたらロックしてとる? >>220
当たり前だろ
重なるか分からないとこを確定で重ねられるのは強い
体力も攻撃力も星1より強いしな >>220
星2が作れる状況ならどれが来てもロック >>221
雑魚は二度とレスすんなよ
1コスのドルイドだろうが3体並んでたらロックだから 1ラウンドでグレーシャー占い師3枚
3ラウンドでマナの源3枚
で一応星2つ並べたけど素が弱すぎて序盤ボッコボコにされた >>136
ハンター発動させるなら不死の射手って主力じゃね 初手ペンギンガイジ★2に出来るならロックするだろ普通に
即分解見込みでマナブースト持たせりゃ対人1,2Rは固いわ シャーマンシナジー使う構成ってどんなだよ
ケーブに入れてもグレイ死ぬやん 4グレーシャ4ケーブ2ナーガとかいいじゃないか
8で一応完成する上にナーガまで行くとハンターもつく このパッチのスペックなら最序盤のセイウチ一角獣は悪くないぞ実際
mod版じゃ一回大幅ナーフ食らってて、それを食らう前のバージョンが元だから 当たり前のように★2合成即売却されたり、2匹の熊のドルイドに呼びつけられてやることやられて即売却された大量の一角獣ちゃんが
変態奴隷商人に売り飛ばされてケモナーに酷い目にあわされる薄い本はまだですか 熊おじさん2人の合体シーンに立ち合わされる一角獣ちゃん… 見られてないとイマイチ気分が乗らないとかドルイドって随分高尚な趣味をお持ちなんだなあ 熊おじも人狼も単体で強すぎたから弱体化されたんだろうけど
結果的に全体的なビースト弱体化なのが悲しいなあ
気休めに芋虫強化されたけどお前の問題はそこじゃねえよっていう 熊、海賊王、終焉、人狼のウォリヒューマンビーストパッケージ強すぎてあらゆる構築に入ってくるからお仕置きは妥当なところ 2試合連続無効試合になっただけどなんかバグか切断技ある? 駒の調整よりもずっと100%にならないやつキックできるようにするか30秒くらいで強制開始にしてほしい ビーストウォリアしか組めない俺
ナーフされてやる気がなくなった
ウォリアーが強すぎて楽しかった 正直雷スピも弱体化してほしいけどな
おかしいだろこいつ 時の流れに身を任せて 適当に作って適当に勝つのが一番楽しいな 決め打ちしちゃうと作業ゲーにしか感じない レシピ見て食材買って作るのが上手いより冷蔵庫にあるもので作るのが上手いやつになりたい
みたいな LoL版動いてる画面見る限り一番つまんなさそうなんだが・・・ これ作ったのに負けるのおかしいだろ!
よりも
え?あれ?こんなんで勝てんの?なんでだ?
の方が多いので良いゲームだこれは 連勝ボーナス込みで最速9レベ入りしたのにそっから33ターン目までデストロ来なかって2位endだわ
こういう事があるのが5コス必須構成の弱味だなぁ >>253
今出てるの開発中の動画だから今日の夜か明日始まるテストとまたかなり違うみたいだからどうなるかね
ボードサイズすら変わるみたいだから 雷は200ダメージって書いてるけどもっとダメ出してると思う >>257
6ゴブの時10まで上げるかどうか難しくね?
あげた方が確率高いのか計算してみるか lolは当たり前だけどゲームバランス悪そう。調整時間一番足りてないし 1位の100戦やって平均順位1.9の人の動画が見たい
つらたんは平均順位3.0だぞ
ポーン帯のときの成績も含めて 100ゴールドあったら
9レベで50回ガチャするか、
50g使って10レベルにして、25回ガチャするか
で、確率は一緒じゃないかな。
まあ、連勝具合、残りヘルスによるだろうね。 星3たくさん作っても負けたり星3なくてもなんか勝てたりよくわかんね >>257
ざっと計算してみた他の人が5コス取ってたりすると確率ぶれるから参考値だけど
レベ9での5コスの出現率が3%で5コスは5体なので任意の5コスが出現する確率が0.6%、1回のガチャにつき5枠あるので1回のガチャで出現する可能性が約3%
同様にレベ10では約6%
9→10にするのに経験値が36必要なので必要ゴールドが45ゴールド
よって9→10に5ターンかかり最後の1ターンは1回ガチャ回せるとする
レベ9にしたターンはガチャ回せないと今回は仮定してこれを0ターン目と置く
計算省くけど10レベまで上げる場合のデストロ出現確率が9レベ止めを越えるターンは8ターン目になる
8ターン目までにデストロ引ける確率は9止めが53%,10レベが55%
これ体力余裕あるなら絶対上げた方が良いなレベル上げれば他の5コスも引けるし6ゴブは闇エレアクア辺りも突っ込める構成だし ライフがあれば10にするし、なければ利子捨てて10にする
ゴブリンで10にしない理由がない 1位の人と3回くらいマッチングしたからショップ観察してたけど序盤は徹底してゴブリンかウォリアー集めてたな
そこからメイジかハンターに移る感じ
あと人狼と雷と影は絶対に取ってた ゴブ6に限らずライフあればレベル上げに使うのがセオリーでは オーガメイジバフ来たのもあってこいつとナイトで進めつつ終盤にマナと3g〜5gメイジ1体入れていくのが安定して強いな
ドラナイとの相性もさることながら海賊王やダメ押しのジャイコプなんかとのシナジーも熱い ゴブ6は完成してるかどうかで滅茶苦茶強さ変わるから先に完成させれるなら完成させてその後10目指しても遅くないと思ってたんだよな
ただ計算してみると想像よりレベ9の完成速度が遅かった 基本的にはやっぱりウォリやることになる(ケーブハンター含む)展開多いからたまにゴブりたくなるんだよなあ ケープ4最後まで使うの初めてだったけど強いな
10ターン以降負けなしだった
https://i.imgur.com/2lWqmI3.jpg 運営は全体の勝率データ見て分析して調整してるんだろうが
何故か分からんうちはまだまだなんだろうな
アプデの意図が全然分からん >>278
ナイトは取り合いで対した勝率じゃなくてビーストウォリが勝率良かったんだろうな
ウォーロックが最弱のシナジーだったから芋虫は微バフされた >>282
weak synergyって言ってるから数字上の勝率低かったんだろう 序盤ウォロだけ乗せても弱いからな
グレナイもウォロ乗るの9レベルでドラナイアンデに普通にボコられるし 中盤の2ナイト4グレーシャー3ウォロ糞強かったけどな
バフした意味がよくわからない 俺もウォロ強いと思ってたがグレーシャーでもゴブリンでもウォロそこそこ使われててweak synergyって言うんだから余程勝率悪かったんだろうな 終盤についでにのせるだけのおまけ扱いだからな
ナーガは無理矢理2枠空けたりするけどウォロのためには空けないわ。そこにナーガぶちこむかコプターでも入れる アサ6致命3に武器盛って4000ダメ位出せる状態にしたとしてもウォロシナで回復するのとか600だけだからな正直結構しょっぱい ウォロの強さの6割は闇エレで3割はアンデシナジーで残りの1割がアルケミだからな
虫とかウォロじゃねえから バーストない相手で持久戦になるならつえーけどなウォロのLSは ドラゴンナイト相手にはウォロ結構効くね
あの構成火力出せるの限られてるから 何で虫ってウォロなんだろうな
スキルと合ってねえわ 20回やりなおして1回ぐらいしかマッチしないんだけどバグ? 10ターンまで☆2作れない糞ツモだがアサシン6にして適当に☆2にしただけで四位取れた
それでいい >>297
糞ツモ時にアサシンいく癖俺もあるぜ
なんか三枚あってそれが光明にみえる ルークあたりまでランク上がってくるとアサシン構成やってる奴憐れみの目で見るようになるよ
可哀想に、クソヅモだったんだなって
編成変えようもないしバイバイって感じ あぽろとかマグロとか一瞬シャドバスレかと思った
俺はあんなクソゲーは卒業したんだ… アサシン別に全く弱くないが
パワースパイク的に連勝からはなるべく避けたいってくらい テンプレ構成テンプレ配置でもアイテムだけは柔軟性問われるよな アサシンは相手も限定されてくる終盤からの失速がうんち
結局一位二位は取れない凡編成でしょ
低いランクなら知らないけど配置レベルで対策されてしまうし マグロヘッドはpc版キング
あぽろはスマホ版ルーク1だったのはみた そもそも6アサ行く人は端から1位狙いではないってこともわからんかそうか イイトコ3位4位の編成とかお世辞にも弱くないとか言えないんだが
下手したらポイント減りますけど >>309
本家だと2コスにリメイクされる程度には アサシン対策で前後逆転してくるやついるけど後衛挟んだほうがいいぞ
逆転しちゃうとアサシン側がDPS飛ばせなきゃいいだけだから 下手したらビリが見えるツモから四位にのしあがったってだけで誰も上位目指してないのに文盲多すぎて草 吸血のマスク5個出たのに木の棒0で草
偏りすぎや・・・ アサシンはわざわざ決め打ちするような構成じゃないだけで憐れみで見たりする構成でもないだろう
パワースパイクの時ライフ少ない下位を殺すパワーがあるから普通に嫌らしい相手だわ まぁ平均順位1とかなんだろう
そういう人からするとゴミみたいな構成だろうし これ購入画面でキャラ長押しすると詳細出てくるんだな
初めて知ったわ アサシンは事故狩り雑魚狩りしかできないヒソカみたいなもん
無抵抗でウンコしてる奴殺す程度のパワーしかない グレーシャーシナジー 効果は強いけど素のユニットが貧弱すぎる(バーサーカー)以外
1コスの祈祷師とフロストナイト どう扱えばいいの?☆3にすれば戦力になるな PC版よりはアサシンやる機会は多い
PC版はきっちり6種だし
サソリがビースト持ってるしスキルでスタンさせられるのも大きい
ウォリビーストの途中とか、エレメンタルシナジーの為に水エレ残してる時に致命とか光の羽の刺客引いたらアサシン行くわ >>320
まぁそこまで言うなら他の構成で絶対的な戦績してるんだろうな >>321
祈祷師はシャーマンシナジーで無力化が強いだろ 祈祷師はスキルは強い
フロストナイトはナイトでグレーシャーであることが強い
呪術医は普通に強い 6エルフってランク低いキャラ多めの構成だけど
レベル10まで上げてからガチャ回す?
それとも8で回す? >>326
基本的にエルフは序盤負けから入るものだから8より7で回すことの方が多い
あとこのゲームレベル8が一番重要だから8で回さない構成はないと思ったほうがいい ランク上位は大変だよな
4位ならまあいいかって思いながら楽しんでるわ その構成で核になる駒とか最優先で星上げたい駒のレアリティと相談してその都度考えるようにした方がいい
その時々の引きによってあと何が足りないか考えながら体力とお金のバランスを上手に取れると安定して上位に食い込めるようになるよ ゴブ6メカ4が出来ると、ほんと「もう何も怖くない!」って感じだな。HPゲージの減りがおっそいおっそい
こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…! 50戦超えて3位以内26%、頭悪い自覚はあったけどまさかここまでとは。トップのプレイとか見てみたいわ… メイジ6で堕落した法師を始めて星2にしたが強すぎた
やっぱ5Gは違う まだナイト帯なんだけど序盤で金使い切って後半レベル10にすらなれずに死ぬやつらが9割でいくらなんでもレベル低すぎね マッチする人カタカナひらがな全然居ないけど日本人気ないのかな >>333
そんなに言うほど弱くないよな悲しかなジャイコプ入れた方がもっと強いって問題はあるが 実はこれレベル10を目指すゲームじゃないんだよね
そのうち10行くマッチの方が圧倒的に少なくなってくる 日本に人気か知らんけど日本人は割と色んな人種がやるゲームだとアルファベット使う事が多いんじゃ スマホの熱量がおかしいんだが
これ演出カットとか出来ないのか
画質とフレームレート下げても全然アチアチ このゲーム一戦30分かかるんだからそりゃスマホ熱くもなりますわな 煽り倒してくる奴らがいるからなぁ
この手のゲームではアルファベット名でチャットやエモはガン無視が安定 遭遇したことないが煽られて炊くようなゲームかねぇ
スタンプにはそれ用っぽいの結構あるが こういう場合ベストな配置ってどんな感じがいいの?
スキル発動させたいやつもいるし前衛もたくさんいるみたいな場合なんだけど
https://i.imgur.com/rXpklWU.jpg >>344
個人的にはチャット見てる余裕がない
誰かがスタンプ出すと返したりはしてる >>345
敵にもよるがアサシンも使う場合は敵の陣形崩さないと後衛殴り辛いから前衛は一列は下げた方がいいだろうな
敵との距離が開き過ぎると闇とか地雷が殴られない位置になるから敵がどこに配置してるかにもよるが これといった正解がないから楽しいよなぁ
ハズレはあるけど 自分は相手次第だけどその構成ならとりあえず左右に分けて海賊王セイレーンサイレンス対策するかな ナーガのウォリアーもスキル対象ランダムじゃなくて殴ってる奴にしてくれよ
あのスキル自体はそこそこ強いのに 氷河部族に最後の2人とも負けて相手死亡こちら残ライフ1で勝利みたいな微妙な結末もあるんやな。 タイマンになってやべえ負けるって時に何回か氷河部族さんに助けて貰ってるわ ドラメイジ作れてライトドラゴン☆3になったのに普通に負けたわ
ナイト競合しなくて一ヶ所に集まってるとどうしようもない 1ターン目蝙蝠騎士から入るナイト決め打ちマンとしか思えない奴たまにいるんだがあれで勝てるんか いうてナイトなら寧ろコウモリとらんだろ
多分そいつはトロルを揃えてトロルウォリかトロルナイトでも行く気なんだろう 初手
フロストナイト、一角獣、一角獣、祈祷師、オーガメイジ
だったのかもしれん
まぁこれでも諸説あるんだろうけど グレーシャーを見てるかほかに選択肢がないか何も考えてないか グレーシャーウォリアー、グレーシャーナイト
なら
ビーストウォリアー6 ナイト6ドラゴン3
の方が中盤も終盤も強いと思うんだよね フロストナイト改善入ったから、グレーシャースタートよくなってるかもよ。
グレーシャーシナジー最大限に生かすために1種2体入れが強いもあるかも? 今の話ならフロストナイトのバフに可能性感じて早く試してみたかった俺みたいなのもいるぞ
☆2作ったら中盤まではダメージディーラー扱いできる程度にはなったなこいつ ゴッドの二人かな
マルスは生きる遅延行為だから好きじゃないんだよな個人的に 後で何かにシフトするつもりで組んだウォリ3ハンター3組んだらほとんど負けずに勝ち切ってしまった
最終ウォリ6ハンター4ビースト2ナーガ2
4G以上は終わりの方にできたアクアハンター星2とセイレーン星2以外おらず
こんなこともあるんだな 神だけじゃ選択肢そこまで増えないからさっさと色々追加して欲しいわ
神メイジも面白いだけでゴブ6みたいな枠止まりで普段から狙えるようなもんでもないし underlordは完全に別路線なんだなぁ
フックみたいなやつこっちにもほしかったが 神メイジは6メイジやる必要性がでてくるから嬉しいわ今の6メイジゴミだからな 多分神メイジを勘違いしてるぞ
神メイジって神シナジーを利用したメイジ3+スキル回転早いもんでスキル連打する構成
ゼウスみたいなキャラだけ来ても6メイジの強さはあまり変わらん
基本的にゼウス来ない前提で6メイジやってゼウスは来たらラッキー感覚だから
ゼウス無しの状態で6メイジが強い環境じゃないと使い物にならんぞ >>379
まじ?6メイジ+ゼウスじゃなかったけ?
まあクンカシャーマン+3メイジ+ゼウスのがつええか 神追加でいちばん嬉しいのは5gが6種になるから実質6ゴブナーフ お前なんにもわかってないな
クンカ出したらメイジ出ないだろ アサシン楽しそうだからやってみたけど揃えにくいわ、揃っても弱いはで2位やったんやけど
ビーウォリに安定性や万能性で勝てる要素あんの? マルスはよく使ってたから嬉しいわ正直ゼウスあんまり使ったことねえ...
まあ6種になるから5g★2がつくりにくくなるな >>381
まず神シナジーって種族シナジーが発動したら効果消えるからマナ源必須な神構成じゃヒューマンの海賊使えん >>388
神シナジーすっかり忘れていたじゃお爺ちゃんも使えないね とゆうか神メイジさ2gリッチいないから
雷スピマナ源ライドラぐらいしか選択肢なくねえか >>385
アサシンって1位には入れないけど
後衛から確実に潰す分負けたときの
HP減少すくないから
安定して4位以内に入れるためのシナジーな気がする 神2揃ったらディスラプターのサイレンスとメデューサのスタンでハメるだけだからメイジ要素はほとんどないです メイジに3体居るヒューマンで神シナジー消えるから、神2メイジ6は不可能っていう。
メイジ3でもかなり構成限られるからメイジ自体をダメージソースにするのも難しいし。 >>391
雷2体置いてスキル超連打出来たりサイレンスとかメデュライドラのスキル超連打出来たりしてハマったら数秒で全員敵消えるくらい面白いけど面白いだけ
安定して狙える難易度じゃないからな 確かゼウス自体優秀な駒だからクソザコ法師君はもう使わなくていいかな? アルファベットで名前にしてるから後ろに国旗でもつけようかと思ったが表示されんな
全く別のゲームとはいえ他の中国ゲームでは国旗絵文字表示できたのに 神だけならまだいいけどダズルはマジで来ないでほしい 神だったら貝殻削除かもな
マルスだけでも4秒、ゼウスまできたら2秒に1回消えてしまうし 最近初めてようやくビショップまで来たわ
キモい緑色のゴブリン?から可愛いやつに変えれて嬉しい ダズルきてくんないと連敗戦術しにくいし
グレーシャーナイトしにくいから頼む
まあ一番きてほしいのはミラーナだわ ホームで左上タップからのマイチェス盤で新しいチェス盤にしたのに反映されないんだけど
なんでかわかる人いる? ミラーナ自体は別に強くないし弱い方だけどこいついないとエルフすげえやりにくいし3ハンターの理想形の一つが完成しない いつも勝つ時後半まくり型でしか勝てないんだけどさ
序盤からリードしながら勝利ボーナス稼いで余裕持ってプレイするにはどうすればいいの?
いつも途中から負けなくなるか回り出すまでに轢き殺されるかどっちかなんだけど序盤の動きがわからない・・・ pcだとエルフばっかりしていたから
デーモンハンターをpcと同じにするのと
大樹のHP2300→2700にするのと
ミラーナ追加頼む なんで大樹のHP2300にしたか理解に苦しむわ
2700でええやん 大樹現状でもまあまあ強いじゃん
クマも弱体化したし、タンクはこれ一強みたいなのなくしたいんじゃね AIアプデで無敵のキャラ無視されるようになったから深海の歩行者割と弱くなったな ゴブリン行く時とか5と9であえてレベル上げずに50g最速で目指す戦法もありなのかな マルスも弱くなってきてくれなきゃタンクはマルス1択になってしまう こっちも10連勝で棋士が空飛ぶとかの変化が欲しいな
ってか棋士スキンのデザインがひどすぎて課金する気にならないからもうちょっとそこ頑張って欲しい 試合時間の遅延に繋がるしプリーストは欲しくないなあ
グレーシャーが増えるのはいいと思うけど デフォルト棋士の緑の生物キモすぎてビショップだけは目指そうと誓ったな
つか今のところ岩犬以外全部キモい >>413
両方やってるからごっちゃになってて間違えてたらすまんがAIアプデされたのpc版じゃなかったか? 逆に駒のデザインは結構否定的な意見も多かったけど俺は好きなんだよね
星3にまでするとなかなかの存在感があって頼もしい
https://i.imgur.com/O1nleN7.jpg 40ラウンドとかメイジ行ってる時はしんどいけどナイトでもウォリでも負ける気しねえわ
下手くそしかいねえのなここ にゃんこドラゴン引けたけど、ブサイク通り越してもはや気持ち悪いからなww でっかい鉄の騎士みたいなやつはちょっとほしい
それ以上にふんふん井以外のチェスボード欲しいけど ふんふん井って名前でバカにしてたけど普通に良いボードだな欲しいわ >>425
ハミングウェルって別にダサい名前じゃないしな
別に不満はないんだけど、どうせなら人の使ってないものを使いたい 綺麗に三つ巴になりながら最後は全員でフィニッシュ あと1秒生きたかった
https://i.imgur.com/Cc2GZgJ.jpg 敢えてのほんわかブサカワデザインならいいよ
ここのデザインはそこから2段くらい外れて気持ち悪いんだよ全部
駒はわりとマシだけどとにかく棋士が軒並み気持ち悪い 連携特典の鳥が一番マシという体たらくだからな>棋士 その流れでふと思ったんだけど、日本産のオートチェスパクリ第一弾はもしかしたらにゃんこ大戦争のとこかもしれんな
フットワーク軽めで技術力あって、既存のIP的に流用できるアセットが多い メイジやったら中盤きついが終盤で一気に捲ったわ
ただ途中で挟まるNPCにかてねーwww
てか最近始めたのだが配置が未だにわからん
こう言うメイジ構成の場合後ろ隅に配置した方がいい? ポケモンとかこれパクろうと思ったらすぐだろうよ
ヒトカゲ リザード★2 リザードン★3
てな具合で棋士はジムリーダー、アイテムはもちもの >>432
それよりガンホー、Cygames、XFLAGあたりアップはじめてそう ☆3駒5つできるとか流石に引き強すぎてわらった
それもゴブ6だから負ける気がせんかったわ メイジ、ハンターおすすめ配置。
□前衛 ○後衛
□
○□
○○□
○○○□ せっかくドラゲナイ☆3完成したのに氷河部族に殺された…
相手がやや先に殺されたおかげで1位にはなれたけども 貝の声が可愛すぎてつらい。
中華の声のセンスは癖になるわ ポケモンはブランド力高すぎて発表からリリースまで半年は絶対かけるからね
とりあえずのオープンベータみたいなのもやらない
ガンホーはここ三年くらい慢性的に社内リソース足りてない
ミクシィは既存IP(ファイトリーグ)とジャンルが近すぎて無理だと思う
確実にプレイヤー食い合うし
サイゲはまあ大本命だな やっとビショ5まできた
そろそろ勝てなくなってくるんかな ジャイロコプターが出張で中国行った時に観たCMの声とそっくりで毎回笑える 倉庫に余裕あるなら欲しい駒と同じコストの駒を引きながら回せば良いのにそれをしないプレイヤー多いよな 配置うめえ人はほんと考えておいてるな
負けた後ずっとみてたけど駒の☆は弱いけど配置で完封してた
ちょっと考えさせられたな >>445
それぞれに適した配置しってるかで全然違うからね。
youtube で解説動画あるから見とくといいよ。種族ごとまったく違う。 >>385
揃えにくいってか最初から狙ってそろえるもんでもないし。
あくまで☆3にできそうなら行く程度。
最初からどこを揃えるか考えてると1ターン遅れてどのみち勝てん。
基本的にレべ8で☆3くらいできてないと1位争いは厳しい。
レべ9優先にする人いるけど、☆3できてないなら無駄だよ。
そこでガンガン引いて☆3にできるように頑張らないとな。 >>444
そんなめんどくさいこと毎回やってるやついるのかよ 手広く引きすぎても駄目だな二枚で倉庫圧迫したまま終わる >>449
pc版だと仕様変更前は初心者以外は大多数がやってたな 3G以上はプールから1枚除くだけで確率が有意に上がるし4G以上は影響めっちゃ大きいぞ
スマホ版の操作性がアレだからやってらんないけど 1の位の端数が出ていて、倉庫が空いてる時なんかは敵の集めてる駒を買っておくのも効果的
ドラゴンナイトとか pc版だとパッチノートに
ショップリストを更新した際にあなたが購入しなかった駒は更新後のショップリストに登場しません。
ってあるけどスマホ版は別? 直前の5体が出ないだけ
2回更新すると最初の5体はまた出てくる >>449
ルーク帯なら誰でもやってるぞ
tuttuやつらたんも当然 ウォリだのナイトだの色々あるがやっぱり最強はゴブリン! おそらくpcと駒は揃えていくんだろうからこれからは6ゴブ難しくなるぞioスヴェンとかもくるだろう
とりあえず6種になるな5g ゴブメカって絶対競合するよね
ラウンド5あたりでゴブメカ5人くらい被ってたから構成変えたのにラウンド10になったら一人だけだったわ
コスト1に集中してるから後から集めるのも大変だし 序盤強いからねメカゴブ
そっから連勝できるやつが6ゴブにいくことができる >>428
非課金スキンの溶岩犬が一番可愛いのウケる ただ漠然とガチャ回すよりも欲しい駒と同じコストで不要な駒を取り除きながらの方が総資産は減らないし引く確率は上がるし相手が欲しい駒なら妨害にもなるしのメリットだらけ ★3楽々作れるドルイドってやっぱインチキだわ
ドルイドを最大限に活かせるウイングスもインチキ
https://i.imgur.com/y6DCGZB.png 棋士スキンはそういう路線ってことで納得できるけどアイコンがどうしようもなく地味ばっかなのがキツい
幻影ちゃんで誤魔化してるけどもっとオシャンティーなアイコンにしたい >>464
ツイッターアカウント作って、auto chessユーザーをフォローして、それを呟いた方が幸せになれると思うよ。
数十人はフォローバックしてくれるだろうし。 確かにドルイドじゃないと気軽に☆3にデキンワナ
☆3にしてもパンダ以外弱いけど 20ラウンド目までは様子見でもいいくらい。
そこまでにライフが50いくようなら上位は諦めて下位にならないように
G使ってブースト掛けるしかないね。
正直、15ラウンド〜20ラウンドまででどこでブースト掛けるか考えるのが醍醐味。 >>463
それってコスト1〜2駒でもやる?
コスト2くらいまでは排出数が多いから効果はどうだろう
逆にみんな集めてるから効果あるのかな >>470
星3以降と比べて効果は薄いけど倉庫に空きがあって利子維持できるならデメリット無いしやった方がいいんじゃない
ガチャを回すのと違って総資産は減らないし 引き悪くて最初土下座状態ばかり続くのがつれえ
ラストで捲って1位になることもそれなりにあるけど、4位以内に入れなそうなムーブかますからこのパターンは精神的に疲れんねん 棋士スキンTier List
T1 ドロド鳥(癖が無い)
T2 溶岩の悪犬(背中がややキモい)
T3 ヤダモン(声がキモイ)ハープ仙女(目が怖い)暗月の竜使(竜のくせにすきっ歯で弱そう)
T4 にゃんこドラゴン(蓮コラ) レア度ごとのカードプールわかるやついる?
1Gは1種40枚って聞いたが他はわからない >>474
1コス 45体
2コス 30体
3コス 25体
4コス 15体
5コス 10体 >>476
サンキューめっちゃ参考になるわ保存する シナジー薄めだから見逃した海賊王が次ターン2枚来たりして感じる麻雀感。 てか2Rに2g駒くるか?30%ってかいてあるが表記ミスじゃね?3Rで35%で結構くるけど2Rにきたことない気する 50g 貯めるムーブ強すぎません?
連勝 連敗 ボーナスより安定してるし。
金が金を呼ぶゲームなのか アサシンも致命が☆3になれば1位になれるね めっちゃ気持ちいい ドロド鳥って起動したときdragonestのロゴの後に出てくる青いチンコ咥えてる鳥? 明治が人気ないわりにそこそこ強い気がしますが、高レートだと通用しない?
明治使ってる人ほとんどいない 上がるにつれてよく見るようになった気はする
源が必須枠って知らないと強さ実感しにくいからかね >>463
なるほどと思ったけど頭も操作もついていけなさそうだ。
ノータイムでデストロイヤー採用するところから始めるかw なんかスマホ版のメイジ弱くない?マナ貯まるの遅いのかな…ナイト6メイジ3できて勝った!とか思ってたら普通に引き潰されたことあるからそれ以来信頼してない メイジが弱い理由はナイトシナジーが2/4/6なのがいちばんでかいかなこのシナジー個別の判定なんだよね
さらにいえばマーリンシナジーが発動しやすいし4シナジーもできないことないからかな
メイジはナイト、マーリンついたビスウォリに弱いから現環境弱いとされてる
ゼウスきたら少し変わるかもね ウォリアー9
ウォリアー6ビースト3
ナイト6ドラゴン3
しか上位いけない…
方針決めるのってラウンド5ぐらい? 自分を10を目安にしてる
15くらいまでにドラナイとか強シナジーの駒が出たら様子見する まあナイトは3/6にしたほうがいいね
駒これからpcに残ってるやつだと
ダズル、ミラーナ、スヴェン、iO、死霊使い、WWが残ってるかな?近いうちにくるのがゼウスとマルスだけど
やはり環境変えるにはこの2体じゃ難しい 3Rに源さん編成してみたら負けてワロタ
序盤にシナジー組む意味まったくないな 初心者ですゴブリン3〜6が強いと聞きましたが
最初の方は確かに勝てるんですが
狼の群れ辺りからプレイヤーにも負け続ける感じの展開になってしまいます
ゴブリンの出現率も下がる気がする... メイジはジャイロ引けるか引けないかに全部かかってる
ゴブ6クラスに星5依存が激しい ゴブ6まず完成する前に死ぬ
役満みたいなもんだからゴブ6が最強とか書いてあるサイトは信用するな >>497
ゴブ6が成立するためには、コスト4のアルケミストとコスト5のデストロイヤーを引く必要がある
低コストに残り4体が集中してるので、ゴブ4までは簡単だけど、ゴブ6は運が必要 完成させても言うほど強くないんだよな
残りのシナジーの方がうまく育ってないと火力全部デストロイヤー任せみたいなことに いやゴブ6は間違いなく最強だよ
現環境topメタのナイトとウォリに勝てるし
メイジ以外ほとんど有利つけるからね >>497
1Gの駒はレベルが上がると出現率下がるよー。
ゴブリン6目指すなら、ラウンド13までレベル上げないのがよい。 >>497
序盤:勝つ
中盤:耐えてレベル上げ優先
終盤:lv.9になったらデストロイヤー出るまで回す
中盤はピンで強い海賊王や雷スピ、ウォーロックシナジー見据えて影の魔王や教皇に頼ると良いよ
どっちにしろゴブ6は運が必要だけどね ゴブ3ゴブ6は強いけど、ゴブリン自体は全く初心者向きじゃない
初心者が一番判断難しい中盤戦が基本的に不利になるタイプの戦法だし
初心者はウォリ9かビーストウォリのがわかりやすいと思う ありがとうございます
少しイメージが掴めた気がします >>508
ゴブリン6目指してラウンド13まで耐えられないなら、そもそもゴブリン3揃えたのが間違い。
☆2作れないのに集めちゃ駄目。 むしろゴブなんてラウンド13までにどれだけアド稼ぐかだろ?
それ以降耐えに入るんだから勝たなきゃならない中盤戦前にわざわざ抑制したら余計負けるわ 七対子の役をくれ
2つは揃うけど3つ揃わず仕方なく序盤からガチャに金使ってレベル差開いて負ける >>511
ラウンド13までレベル上げないのは、☆3作って耐えるプランだから、不安定な連勝アドは要らないよ。
レベル低い方が1Gがでやすいのを利用する。 競合しやすいのに☆3作って耐えるプランの方が余程不安定だろ ギャンブルゴブリンとふつーにゴブ6狙うのとで話が食い違ってる感 下位争いしてる時に表で上位に負けて裏で下位に勝つを繰り返すのマジ勘弁
トップだけが盤石になってく >>514
競合した所で45個もある1Gの駒は余裕で☆3できるよ。
あと、この戦略は3回試して、2回ゴブリン6完成の1位、残りの1回は完成していないにも関わらず2位だったよ。
>>515
ギャンブルじゃなくて、レベル上げないで浮いた10Gで利子獲得して50G貯めるよ。
序盤の10Gは使わなければ利子5G前後は追加で付く。 >>496
メイジ3にしろメイジ6にしろメイジが強いのは源雷亀のレベル2が揃ってからだからそれまではウォリアーとかナイト使ってた方がいい、個人的には剣聖と海賊王のいるウォリアーのがオススメ
最終的に影の魔王・剣聖・海賊王・嵐のシャーマン・星5辺りと組み合わせて行けば幸せになれる 普通にゴブメカ5体にして他売っ払えばええやろそれは… >>519
俺だったらグレーシャー切る
必要なら後で集められるし >>519
こういう並べ方大っ嫌い
このゲームで理牌してないの見るとイライラする 序盤は☆2を1つだけでも作れれば楽になるから崩すには相当勇気いる
裏目引いたら心折れるわ なんもしなくても致命とか呪われた吸血マスクとかが重なって優勝できる時より全然重ならないけどその場しのぎを繰り返してなんとか8位を7位にするとかやってる方がゲームしてる感はあるかもわからん >>526
8位を7位にしてもゲームしてる気にならないから
最下位よりマッチ運がほんの少しだけよかったってだけの話 普段トイツで死ぬが昨日の夜四体ショップに並んでるのみたすぐロックした 5コス5体の今ならゴブ6は狙う価値あるよ
体力80ぐらい持って9レベまで上げられたらデストロイヤー引きに行くべき勝てるから 駒運なんかよりアイテム運のがえげつねぇわ
リカバリー効かねぇ >>532
システム的には何も損しないよ。
最終構成の研究には使えるかも。 序盤ゴブ四対子どまりで引くに引けず雑魚死みたいなことはあった。 >>533
最近アイテム全く出ねーわ
出てもケープと盾だけとか 自分が下手なのに運のせいにするガイジ多過ぎて草
だからスマホはレベルが低いって言われる 序盤脳死でゴブウォリ集めて影と雷ライカンと4コスは中盤まで必ずピック、15ラウンドまでに絶対30G貯めるの意識したら3位率だいぶ変わった 今まで序盤にゴブウォリ以外を色気だして買ってたのがよくなかったんだな ガチャ運はなんとかなるけどアイテム運はどうにもならんぞ 呪われた吸血マスクってパッシブ影響受けないのかよ
バーサーカー最強アイテムじゃねえか 4Rで星2が2つ出来て勝ったと思ったら他も同じで驚いた battle fury(通常攻撃が範囲になるアイテム)早く来ないかな
あれが一番合成アイテムで気持ちいい ゴブリン序盤上手く引けても後半も上手くデストロイヤー引けないと堅実に育ったウォリアーとかに普通に殴り殺されるからな
なんなら完成しても★次第で全然負けるし運ゲー過ぎる ゴブリン強いんだけど、上手く移行出来ねぇ
最初っからビーウォリでレベル上げゴリ押しのが勝率いい >>548
ランク上がるとそれじゃ通用しなくなってくる ウォリナイト決め打ちオンリーよりはゴブリンとかウィングスの受けもできたほうが3位は上がるな 初心者ならゴブ6→ドラゴンナイト→ビーストウォリの3つの構成覚えてゴブ6無理ならドラゴンナイトって変えてけばルークまで余裕 ゴブ6見るのキツくなった時にドラゴンナイトに移行って決め打ちするのは良くないでしょ
ゴブを切って後衛で使ってる火力ユニットを活かすシナジーに移行すべき
3ハンター使ってるなら前衛を海賊王含んだウォリにするとか雷エレ使ってるなら3メイジとか >>552
ゴブ6見るのきつくなる時って序盤のラウンド勝ってるかどうかだし、ナイト移行するの余裕だよ ビーウォリが一番受け広いからとりあえず目指しちゃうわ >>554
ウォリで重要な駒が4の海賊王終焉バーサーカーだから後から目指して何とでもなる、別に1.2の駒なんて後から星2つくるでいい
逆にナイトは2の駒が大事 >>553
あー最序盤で見切りつけて集めに行っちゃうってことか
それなら同意 ゴブ6なんてそうそう狙える盤面にならんので初心者に進めるのは罠だと思うがな 一位がメカゴブだったんだが最終的にジャイロコプター☆1×2,☆2×1
デストロイヤー☆1×1,☆2×1
になって爆撃されたわここまでやられると負けても楽しいわ なに目指すにしろ初手ソウルブレイカーの安定感はヤバイ HP高いし攻撃もまあまあだしシナジーもお手軽
ほんと良い駒ですよ アンデット2ドラゴン3アーチャー3ナイト4マーマン2で氷河部族さんが敵に止めをさして一位
カタンかな? 最後のタイマンお互いラス1でミリで競り負けたんだけど、リザルトで1位だった
生存時間10秒こっちが長かったんだがラグ? 序盤のゴブはスキルが強いんだよな
同コスト帯のウォリとか剣勢以外カスみたいなスキルだし 岩エレが剣聖のスキル範囲外まで相手ぶん投げたせいで負けて笑った 何考えてんねんコイツ 剣聖って火力はあるんだけどあのブンブン言うスキルの音が強そうに聞こえない 岩はすぐにトロールするぞ
自陣の後衛に煉獄とか狼投げて1匹ずつ虐殺されるとか相手をこっちのAOEの範囲から逃がすとかもある 範囲攻撃とか遠隔攻撃するボスを画面端に投げた時はどきっとする 白クンカと呼ばれるぐらいには強くなった岩エレにしろ HPミリのスキル発動直前の海賊を投げたりするからなぁ
PCのに早く合わせて欲しい だってこの岩エレさAmazがFに認定した時のやつやろ
今のAmazはSつけるぐらいには岩エレ好きだけど とりあえずスマホ版でやってほしいこと
PCと同じ駒を追加
ナイト2/4/6を3/6に変更
大樹を2300から2700に変更
リッパーのアーマーをPC版と同じように変更
岩スピをPCと同じスキルに変更 あと
移動中のスキル無敵も無くしてほしい
ソウルブレイカーの弱体化をしてほしいぐらいかな メイジでも使うか微妙な堕落した法師をどうにかしてくれ 倉庫自動合成、全員のレベル、ゴールドが一覧開かずとも表示される
で満足 PC版は廃れていく運命だしmodを作ってくれたdrodo版のが好きだからゼウスやマルス追加していくならPC版と環境合わせていくんだろうからやってくれるはず
でも蠍とヤドカリは消さないで法師は消していいよ PCでやろうとしたらどれがマッチングシステムなのか全くわからなかった mod版はもうサービス終了がほぼ確定してるからなあ リッチとかいらないから悪霊使い早くしてくれ
メイジ枠はゼウスくるし消していいだろ 法師★2にしても亀爺いよりすこしつよいぐらいだぞ
5g駒の性能じゃない ゼウスきて5Gコマ6体か?これでもまだPC版より少ないよな確か
早くもっと増やせ >>585
これは欲しい
高速でガチャ回して売って空き確保して進化して盤面に溢れたの整理して時間なくなって結果的にめちゃくちゃになるの無くしたい ダブルタップなんて誤爆しやすい操作が売却だとまずいだろ トールハンマー持たせたバーサーカー☆3はなんかもうアレ >>593
今はダブルタップで駒移動だけど誤爆したことないな 亀2が450範囲ダメで、法師2は300ダメ×9回だろ。
余程の密集してる敵じゃない限り法師の方が強いわ。
スロー効果もあるし ハンター使うようになったらキングまで上がれたわ
アサシンなんていらんかったんや! >>598
ランキング1位でもまだルーク9なのにお前どこからきたんだよ PC版と違って4位でランク上がらないの辛すぎる
ランカーは3位でも下がるみたいだしもう別のゲームになってるじゃん >>597
スキルはまぁまぁ強いんだけどHP850射程4攻撃力42攻撃速度2.0ていう低ステータスに見合った性能かと言われたら微妙
レベル上げたら強いけど他のレベル5のが強いし つーか5コスは星1で仕事できない時点でゴミやで
まあ亀仙人星1も相当弱いけどさ 法師はアーマー載せて前で使うと☆1でもなんとか
スローダウンが早く出てくれればまあまあの貢献度はある 終盤相手メイジとのタイマン
こっちLv10でゴブ6+海賊王+バーサーカー+深海の守護者+アクアハンターのときジャイコプツモ
何切る? メイジに切り替えるのが遅くて★2作る時間すらない時にポッと出てくれると助かるけどな法師
裏を返せば5gの癖に数合わせ程度の存在でしかないという事だが ゴブの+12あるならウォリアーの+5切っても大差なさそうなのでバーサーカー アンデメイジっていうのがまた弱いよな
2アンデなら大体妖術師が入ってて席ないし
アクアハンターも☆1だと若干信頼ならんけどナーガっていうのが強いわ 仲間呼ぶ芋虫強すぎて草
☆2を2体置くだけで気づいたら七体位出してるがな >>612
すまん出題ミスなんや
書き直し
終盤相手メイジとのタイマン
こっちLv10でゴブ6+海賊王+人狼+深海の守護者+アクアハンターのときジャイコプツモ
何切る?
それでも人狼切りが正解かな 芋虫の赤ちゃんに魔法ダメージ入らないのはなんか納得できない ダメージ入らないのはともかくヘヴンボンバーがスキルでベノマンの糞狙うのは許せねえよなあああああ >>616
言うてあれ通常攻撃2回くらいで溶けるやん スナイパーと焔霊術師のスキル吸われるのが一番腹立つわ 初めてラウンド45まで行ったけどそこは勝てた
だが氷河部族お前だけは倒せねぇ・・・
あれ倒せんの? >>615
対面メイジならマリーン崩せないし人狼しか無い 氷河部族さんのラウンドは蛍の光流して欲しい
あいつらのもう終わりだからそろそろ帰ろうね感は異常 >>615
人狼
更に言うなら海賊王も外してナーガ4入れたほうが良い 急募
手が滑って2R目でガチャを回してしまった時の対処法 >>631
「まだだ…まだ焦る時間じゃない」と自分に言い聞かせる でもラウンド2ってことは、無料リロールとガチャロール、1回ずつ無駄になってるわけだよね… 泣ける。 何だかんだナイトよりビーストウォーリアーの方が安定して上に行ける ライフにあまり余裕がないときは8G余分に払ってでも熊ドル6体で☆3にするのあり? ライフ50切ったらその場で貯金やめる
ライフ30切ったらリロールしまくる 一見どう見ても勝てない6ゴブ
さあどうやって勝ったでしょう
https://i.imgur.com/onTpIWT.jpg
このゲームが運ゲーじゃなく配置ゲーと思わせた試合だった むしろ6体で作るほうがドルイド4体揃えたことよりも多いかもしれない 1コス12種類
2コス13種類
3コス14種類
4コス11種類
5コス5種類
こうやってみると4コスとかって特定駒狙うの結構難しくね? >>640
まずこれ勝てないか…?そもそもこっちの方が完成度高くね? >>643
デモハンぐらいしかドルイド以外の★3完成してないぞ
普通にたたかえばボコられたよ 未だにパッと見わかんねーわエルフか?
運ゲーに勝ちゃ余裕だろ 1位の方が星の数多いしゴブ6よりシナジー揃ってるよね TFTまでの繋ぎにと思って始めたけどめっちゃ楽しいTFTつまらなそうだしパス買うか悩む
あと週の報酬って何曜日にリセットか教えてくれないか? 相手ゴブ6だけどウォロしか発動してないから地雷をアンチメイジで殴るだけで勝ちだろ
エルフとゴブ6は星の数とコスト5次第でそこまで不利でもないから プレイングで勝ったと思ってる奴にそこまでずけずけ言うの可愛そうだろ見本見せてやるわ
>>640
凄えな!どうやったんだ!? 死の結晶とか魔界の斧って物理防御下げる確率とか書いてないけど100%下がるの? うーんとりあえず思いつくのはバラけさせるのとデストロイヤーにデモハン当てるくらい ゴブ6完成して気持ちよくなってたのに嵐2体も入れられてハメ殺されたわ死ね
分散させたけど的確に2体とも地雷狙ってきたわ。しかも時間差で アルケミストにデモハンぶつけただけや
ジャイロ★2いたら負けてたな ここまで育ったエルフでゴブ6キツイパターンはゴブ6メイジかジャイロがいるパターンだけだな ランキング見ると1位と3位が100戦ちょいで2位が300戦近くとか後追いでレート上げるのが大正義だな けど結局上位で勝ち続けれないと勝率下がるだけじゃね 後からやった人のが周り上手い人が多くて不利な気がする
PC版も4月末の頃は下手な人ばっかでビショップなんてすぐだった そういえばLOLのオートチェスって今日だっけ
みんなやってんの? 鯖に入れなくて配信見てるけど面白いよ
知ってるキャラだから余計に >>661
PBE鯖って言うテストサーバでのみプレイできるけどPBE用の垢取得と維持面倒だし
TFT解放後ログイン1万人待ちとかで普通の人はできない Twitch見た感じかなりやってるねー
母体がLoLで初日だしな ってかこの先VALVE版、EPIC版オートチェスとLoL版とで覇権争いかよ pcポンコツだから一生これやるわ
人減ると悲しいなあ lol知らないから棒立ちで地味だなぁくらいの感想しかない LoLチェスは一万人待ちのログインオンラインになってる程度には盛況 ぶっちゃけ一ヶ月も保たなくね?
一過性のブームで終わると思うわ >>647
月曜の深夜1時だったはず
リセットされるのは週にもらえる飴と経験値だけでミッションは引き続き挑戦できるので今からでも全然いけるぞ
なにやらアプリでストリーミングしたら何かもらえるようなこと英語で来てるからやってみたけどそんなことはなかった >>660
今もガイジ以外ならルークまでスルッと行けるぞ
そのスルッと行ける幅が後から回す方が伸びるからな
少し前までルーク5くらいだとビショップ7とかまで混ざってたのが今はほとんどルークとやれるから過剰に回さないで済んでるわ というかpc版も後から回した方が上位陣が上がってるから楽だったろ
シーズン1開始直後の4月頃はビショップ下位まで元クイーン勢がビッチリでまともに勝てなかったが一月後には上位に行ってビショップ付近は余裕状態だったから すまん俺の事苛めて苛めて苛めつくしたハングルにメイジで開始5秒で全滅させるの楽しい ナイト 氷結 シャーマン
最強だろ。 レベル8 vs レベル9 みたいなもんじゃねーか
しかも守りと高速攻撃だしよ。無理 小学生の落書きを3dにしたようなモデルだけど面白いな 全然今日かてねえわ
みんな課金して強くなってるんだな キャラはlolの方が好きだったけど最近はこっちの方が愛着湧いてきた 2gのグレーシャーウォロ案外強いね
蝙蝠と共に☆2になったからメイジ育つまでドラナイメイジに挿してたけどDPSとCCとかなり優秀だったわ lolはキャラの値段設定が謎すぎるからいまいちやなぁ 変なイベント来てんね
独自路線進んでるなdrodoは 通常攻撃は基本的に全部物理ダメージで
スキルだけが魔法ダメージという認識でいいんですか?
それともメイジのユニットは通常攻撃も魔法ダメージだったりします? >>682
最近配信者使うイベントって海外産のゲームだと結構宣伝成功してるからな
FortniteとかApexとかも配信者に色々やらせて人集めたり
それのスマホ版なんだろう >>683 通常攻撃は全部物理
スキルは説明に魔法か物理か書いてあるよ メイジ6の時のジャイロ☆2が7000ダメージとか出してて草生える >>685
ありがとう
魔防を下げる系のアイテムを誰に持たせればいいのかわからなかったので助かります 火の明治かなり強い
ダメージ高くて、人間ボーナスのサイレンスもあるよね ランキング70位のマサムネって人上位率も一位率も平均順位も低いのに71戦で70位って相当効率のいい戦いやってんのかね 貰えるポイントがよくわからん
1位で少なかったり3位なのにめっちゃもらえたり ビショップになったはいいが上振れたときしか勝てない
これ以上は俺には難しいみたいだ >>692
多分引き出しの少なさの問題よ
つべかなんかで構成解説の動画でも見ればやれること増えて対応できる範囲増えるんじゃねえかな メイジ狙いで亀仙人待ちしてる時のヒヤヒヤ感は異常
法師待ちしてる時のまぁいいかな感も異常 そもそもlolのultの演出は地味なのが多い、
スキル発動!ボッ!ってな感じ
dotaは派手なものが多い
スキル発動!ドッカーンって感じ
クリティカルの音も派手だしね
dotaの方が気持ちよくなりやすい 最近じっくり育てるのめんどくさいからウィングスとアサシンばっかやってるわ
結構勝てる pcの方の通常のメイジだとメイン火力並に爺さん重要なのにこっちの爺さんなんかおかしなくらい弱いよな
ステータス上のスキルは同じダメージなのに
水エレのダメージがpcより強力で雷星2とか強化後の影星2ジジイ星2より水エレ星2の方がメイジでもdps出す事も珍しくない
これメイジが弱いから許されてるけど壊れ性能だよな 致命より水スピ蠍コンビの育成優先した方が強い気がするけど気のせいじゃないかもしれない おい、このゲーム何回戦ってもbotしかいねえじゃねえか
いつになったら人に会えるんだよ
https://i.imgur.com/0MOoHNF.jpg ノーマルマッチ篭ってないでランクいきな
すぐ人出てくるよ ポーン1のときにも放置いたしそれbotじゃなくて
botに見える初心者じゃないの ランクやらずにポーン1でイキられても
ノーマルとランクの選び方がわからないガイジか 金貯めすぎだしbotだろこれ
負けてるのに金使わないのはおかしい 右下の開始ボタンの上の「ノーマル」ってとこを押せば切り替えられる つまり俺がずっとやってたのは練習モードって事か
早く言えよそういうのは さも当然のようにお知らせが英語なのやめろ
海外ゲーでこんなに翻訳が遅れてるの初めてだわ ビショップ昇格戦で何となくメイジやったけど終わってるな
pve最弱シナジーなのは勿論
星の重なりやすさマックスでナイト流行ってる
闇スピリットはじわじわピュアダメで相性良くない
マリーンシナジー付けやすい
ドラナイ取って何とかやってたけどじゃあナイトで良くね?っていう残念感
ゼウスみたいなaoeいればまた変わるんだと思うけど弱すぎる めっちゃ引き良くて大樹、熊ドル、光の羽の刺客、砂漠の主、幻影の女王、ソウルテイカーを星3に出来た
致命もリーチだったから相手がもう少し生き残ってくれればなー ゴミみたいな引きの時に右往左往するの結構楽しい
ウォリハンタートロルメイジと七対子止まりで方向が定まらないまま最終的に19ラウンドで引いたドラナイ軸のドラゴンメイジで奇跡的に3位なった時はビックリしたな
重なりも悪いし構成もウンチだったのにやっぱドラナイって強いわ >>714
メイジは調整難しいんだと思う
今でさえ亀と闇が撃つの速ければそれだけでバランス崩壊するレベル ゴブ6の最終形でだいたい影のデーモンと謎エレでウォロ3つけてるんだけどイマイチ勝ちきれない…他になんかいいシナジーあったけ 今気づいたけど>>2の名称対応表の不死教皇と闇スピがクラス間違ってるね
ウォロがウォリになってる >>718
影の代わりに教皇いれてついでに堕落奉仕いれてる 教皇のがサステイン増していいよね
あとは蛇2体とか嵐とか海賊とか相手みて適当に挿せばいいんじゃね
どんだけ頑張っても嵐とかヒューマンでうまく対策されると結構あっさり負けたりするのよね 勝ってる時の芋虫楽しすぎんか?
ゲーム展開加速しまくり 圧倒して盤面芋虫にするのは楽しい敵がゴミのように溶ける このゲームって勝率何%くらい取ってないとやばい?
勝てなさすぎてやばいんだけど
3以内率とかもひどくて成績見られるの恥ずかしいんだけど 70%あれば上手い方
50%で普通
30%で下手
15%以下でクソ雑魚ナメクジ 今は問題なくプレイ出来てるけど、はじめて暫くの間連続で切断みたいになるバグに遭遇しまくって最下位取りまくったから勝率とか気にしてないわ >>725
8人勝ち抜きなんだし100を8で割ってみたら良いんじゃないかな。3位は掛ける3で 3位率70%だよね?
勝率12.5%でギリ許せる感じでいいのかな
それでもやばいどうしよ・・・ オムレツアーケードってアプリ入れて1時間配信すると抽選でスキン貰えるイベント始まってるみたい >>732
すげーな
どんなこと考えてプレイしたらこんな勝てるの? >>735
1位は基本的に狙わないで上位狙いに徹してる
後は得意な構成しかしない
例えば俺はナイト苦手だからドラナイとか序盤の光刀とかデーモン重なりそうでもナイトはあんまりやらない
逆に得意な構成は遠くても狙う >>736
これ見たらやる気出てきたありがとな
頑張ろうな >>736のスマホ版からのデビューで叩き上げ感
イイネ 麻雀とか運ゲー言うけどやっぱり実力がかなりの割合なんだな
テンプレシナジー表見ながらやってるけどあんまり勝てないわ >>737
得意な構成っていうのはシナジーや派生をしっかり記憶できてる構成ってこと?
ツモった駒と相手構成に合わせて淡々と機械的に処理してるわけじゃないのか >>744
そうそう最終構成は当たり前だけど中盤の凌ぎ方とか慣れてる構成の方が順位上がるからね勝ち慣れた構成
カードゲームみたいなもんで慣れたデッキの方がプレイングも上手くいくしミスも減る
慣れてない構成だとガチャで見逃したり勝てると思ってる相手に負けたり、逆に勝てるはずなのに過剰にガチャしたり
俺の場合は序盤勝てそうならウォリ、負けそうならエルフ、負けながら7レベルまでにエルフが集まらないでメイジ集まってきそうならメイジに移行
だから7割エルフで残りがウォリとメイジこれを完全パターン化してやってる メイジ6ってどうなの?
弱そうだけど
毎回3で止めてるから気になる PC版のプロも言ってたけど得意な構成突き詰める方が強くなるからなこのゲーム
浅く広くは最初はいいけど好きな構成見つかったらそればっかやる方がいい
勿論変な構成じゃなくて強い構成なのは最低限 >>747
強いんだけど中盤までが弱い。
俺はずっと思ってるけど、
ナイト、氷河、シャーマン が一番強いと思ってる。
終盤までずっと強化できるしシナジーがすべて噛み合ってるから。
基本的にはその構成になられるように進めてる。
相手の駒より1つ多いようなものだし、グレーシャーが発動すりゃもはや無敵。
2位には確実には入れる。 >>746
丁寧なレス助かる。めちゃくちゃ参考になる
構成被りは全く気にしない?
例えば9ターン目までに自分の他にエルフ構成3人ウォリアー構成3人いて、みんな自分より揃い気味なときはメイジに向かう? このゲームは連敗しても逆転はできるけど、
一気に強化してから負けるとそのまま負けることが多い。
だからそこそこである程度勝てる構成が必要。
なので中盤でも戦えないとあまり使えないって判断になる。
次点でアサシン、ゴブリンかな。 そこそこで勝ってるとレべルアップにGが使える。
負け続けたら一気にレベルだけ上げてあと放置を繰り返せる。
最後には利子貯まりまくってて強化が理想的。 >>750
俺がウォリを序盤勝つときにしかやらないのはレベル先行して先にガチャ回して連勝コースで主力コスト4勢先に集める必要があるからだから被りはほとんど気にしないね
ウィングスは頻繁に被らないんだけどウィングスドルイド勢が星3になるだけでしばらく機能するからたった4枚と熊1で最悪ok
他は星2と光アサシンは一枚あるだけで上位行けるくらいパワーあるから他の構成に比べて被り気にしないで済むのもウィングスの強み
今のところ無いけど7レベル付近で3〜4人ウィングスの完成形いて自分はどうしようもなかったらドルイドビーストとかで延命かな
メイジだとウィングスの方が強くなるの早いからキツイ メイジ6は強いけど狙うのはキツイ
オーガナイトが壁になる☆2に出来ないと序盤の駒が足りない
ケープで凌ぐのが賢い メイジ6の問題はマナの源、雷のスピリット、亀乗りの長老あと100歩譲って堕落した法師以外の性能が非常に低い点とメイジ6にすると海賊王・剣聖・水のスピリット・闇のスピリット・ジャイロコプター等の優秀なAOE持ちをフルで積めない
あとナイトがキツすぎる メイジ6にしたいなら早い段階で☆3にできそうな場合くらいじゃない。
☆3は☆2の2〜3体分をカバーしてくれるのでメイジ構成でも中盤凌げる。
☆3に速攻でいくのは難しそうであればメイジにいく必要ないと思うよ。 >>749
ナイト、氷河、シャーマンと言われても具体的にどんな編成になるん?
というか氷河ってトロルの事か?
初期ピックが、フロストナイト・光刃の騎士、氷河の祈祷師で、嵐のシャーマン追加によるヘックス狙い?
いまいちわからん… >>753
上手い人の考え方の一端が知れて助かった
ありがとう 好きな構成練習すれば勝率上がるってのはうれしい情報だわ。
シナジー研究しまくらなくてもいいんだな 積極的に☆3狙って倉庫埋めていいユニットのレベル帯がわからない
レベル5は論外としてスレ見てるとレベル4ユニットの☆3も結局夢物語なのかな? レベルってレアリティのこと?
現実的なのはRまでじゃね
SSRは以上は星2が2体までは出来るけどそっから集まらなくなる 4コス星3は勝負決めるポテンシャルあるけど早々狙わん
かなりゴールドで先行してる場合じゃないときつい 送信しちまった
例外もあって星2を2体ぶっこめる編成なら積極的に拾う
例えばドラゴン編成ならドラナイは2体入れても強いから積極的に回収する 星1星2もシナジーのためにぶっこんでる感はあるからアサシン構成でも無い限りはレベル上げて駒の数増やしてコスト4のレベル2やコスト5入れた方がいいと思う あ、でもデーモンハンターのレベル3は中盤〜終盤に集めてメタとして刺すのは糞強いわ 2体盤面に出す編成なら優先度高いってのは盲点でしたわ…
後は強い星2作っていくの優先で進めていきます 1コスの星3はハンターの不死の射手とウィングスのデモハン、6ゴブ以外は沢山引いたら狙う程度でいい ナイト上手い奴おらん?序盤悪魔騎士重なっても中盤で体力削られ過ぎるパターン多くてなかなか上位入れないんだがナイトやる時のコツとか教えて欲しい 同じタイミングで死んだのに順位下だった…
あと1秒粘ってほしかった… >>760
結局上手い下手の違いって中盤の違いだからね
最終構成なんて構成表見れば誰でも出来るからそれより中盤をいかに凌げるかを知ってる方が大事
そうするとシナジー絞った方が覚えやすい >>770
ナイトは中盤きついのは仕方ない
2ナイトに不死騎士いたらアンデットつけるなり、ソウルブレイカー★2なら8lvになるまで運用するぐらいかな 俺がナイトで中盤でしのげる時は
ナイト4にグレーシャー2の時と
ナイト4にソウルブレイカー★2で煉獄か光刃が★2になっててるときかな ドラナイできて一息つこうと思ったら、パーティ瞬殺され死亡とかあるなあ。
シールド発動せず、メイジスペルが刺さったとかなんだろうか。
最近ナイト信用できないルーク1 あと最良のパターンは
ドラナイかバーサーカが中盤きたらシナジー組むのが一番いいよ ドラナイかグレーシャーナイトかよく悩むんだけど何か基準ある? ちいさき浪人アイコンは良いけど3Dモデルうんこだな 基本的にドラナイ
光刃の騎士の星2が早めに2体出来てバーサーカー来たらグレーシャー
自分はこんな感じにしてる グレーシャルゴブリンのパーツはできたがレベルが足りなかったよ… レベル状況と枠数で考える
グレーシャーを選んだ場合は編成の選択肢が少なくなるのは覚えておいたほうがいい
ドラナイの方が★5混ぜ込みやすいし編成の融通は効くからな 豪華パック買いたいけどさわる時間あんまないし下手だから戸惑う
盤面変えたいけどひけないしなあ は?lolチェスはスマホでできねーのか??
クソゲーじゃねぇかよ >>784
パックの期限はシーズン終了までなので7/20まで有効
シーズン開始からこれまでの豪華ミッション全部挑戦できるし飴とかもらう量えらく増えるからコツコツ続けるなら買ってもいいかもね 並パック買ったら特盛パック買えなくなってドーナツクッソ余ってる ふつーにプレイするなら並パスだけでいいだろう
レベル20かさ増ししてくれるだけだしな ルーク行ったから後はまったりノーマルマッチやろうと思ってたのに全然マッチしなくなって驚いてる
ちょっと前までは1、2秒でマッチしたのに今は2分ぐらい待たされる 一日一戦くらいしか出来ねーわ
ビショップ行って犬貰ったし
カスタム戦に移行していきたい 焔霊の単体対象の癖にスキルのリキャスト長すぎて腹立つ これドラナイ範囲攻撃してる?全然してるようにみえん 普通のパス課金で、ふんふん井貰えるまでレベル届く? >>793
やらないほうがいい
ハマると時間を無限に持っていかれる カスタムって今どっかでやってんの?
誰でも入っていいとこあったら良ければ教えて欲しい やっぱビーストウォリアーって序盤も中盤も安定してて使いやすいわ なんか勝つとき毎回4ナイトにビーストウォリヒューマンだな俺 グレウォリ・ウォリメイジ・ウォリウォロ・ウォリアー9に発展しやすいからゲームの流れ覚えるのには使いやすい ナイトとウォリでしか1位とったことないわ
ウィングス6で狙ってるんだけど毎回2位か3位で落ちる >>799
ミラティブで配信者が8時や9時辺りにカスタム戦やってるよ ナイトがよくわかんねえ
中盤パワー足りなくてぼこぼこにされない?
ウォリビにもアサシンにも星3作ってる奴にも勝てない
引きがいい時に何回か試してるけど三位が限界だわ ナイトやってるとドラナイも戦将も引かず中途半端な構成でごまかしてる間に周りのパーティの完成度上がり過ぎて最終盤にドラナイ☆2作るも結果3位みたいなの多い スキルのクールダウン無くすアイテム初めて使ったけど糞強いな >>808
ナイト3で守り固めてグレーシャー2かスピリット2でボコボコにするスタイルが安定する
雷のスピリットか影の魔王で範囲ダメージ与えていくと中盤は安定するな ドラゴンナイトのドラゴン3揃えるのって
他にどんなドラゴン取ればいいの? ライトドラゴンと毒竜しかいないよ
ドラゴンシナジーは3種類で発動だからどっちも絶対必要 やっとdragonestアカウント登録できた
PCサイトからならEメール認証出来るのね グレーシャー使うならウォーロック発動させるのが強いのでは
影の魔王と不死の教皇でウォーロック
嵐のシャーマンでシャーマン
残りの枠は適当に5星か揃ったシナジー突っ込めば勝てそう
獣シナジー+召喚物に攻撃速度upが乗るのが強いので人狼+獣ドルイドは強いと思う アサシンの動きが予測不可能過ぎて使ってても使われてもイラつくわ まじでpc版と比べてレベルが低すぎる ルークでドヤれないやんこれ >>821
でもPC版はもうすぐサービス終了するしな >>821
やっぱルーク帯でも余裕で勝てるん?
成績見せて 20ターン目位まではゴールド50も駒揃って無くて8位濃厚だと思ったのに
組んだこと無いシナジー積もれて逆転1位からビショップ昇格できてめっちゃ嬉しい
ようやく気持ち悪い緑の小鬼からおさらばできる 駒が例えばドラクエのモンスターとかでやりたい
スライム3とか グレーシャーナイトってナイト6とドラゴン3どっちが良いかな? やる時間ないだけで上がれないだけで時間かけたら皆ルークまではいけるんじゃね 初心者だけど序盤の引きが与える影響大きすぎじゃね、アイテム含め ビスウォリシナジーは完成してるのに最後タイマンで勝てなくてなんか爆発で大ダメージ食らって壊滅してたからさ
シナジー無視してこっちもジャイロコプターと雷2体闇スピ1体入れたらボッコボコに出来たわ
ジャイロコプターやばいなあいつ >>834
最近初めて全く同じ事思ったけど>>732みたいな人いるし序盤の立ち回りは対戦相手の手持ち見ながら作るものらしい
アイテム泥は完全に運ゲーだと思う ナイト4ドラ3メイジ3がお気に入り
最終盤はナイト崩して☆2ドラナイ2体とかジャイコプとか海賊とか嵐とか入れて超火力で溶かしていく 誰か星3アクアハンターの背中がどうなってるのか教えてくれる人おらん? このゲーム始めてから寝不足過ぎてやばい
仕事中も気が付いたら中盤の動きを考えてる ちなみに海賊入れるとヒューマン4も発動するからスキルが強力なゴブ6とかメイジに対して強い
グレーシャーとかアサシンはきついが >>838
実はそれタイトル画面でネタバレしてるんだよね あっ......
いやでもちゃんと作ったやつ見たいやん ドラゴンナイトは確かに強いけどDKが☆2にならないとイマイチだから毎回行ける編成じゃないと思う ルーク3まで来てどうも自分の限界を感じる
中盤重ならなくなって「あーこれ行くもの間違えたなー」と感じるとうまく行っても4位
もう少し早くそのサインを感じ取って切り替えられるようにならないと上がれないんだろな メイジの切り札は嵐のシャーマン×2体のサイレンスロックだと思うわ 1位ばっかり当たってひき殺されるの流石に運ゲーでクソゲー ナイト6グレーシャー4が完成するも、星2だらけ3位どまり
無理してシナジー狙うより星3狙いに切り替えたほうがよかったか
難しいゲームだな >>844
自分の考える最強のピックした結果負けてる訳で何が悪かったかに気付きにくいんだよな
自分より強い人のプレイ探ったりしてシナジーの引き出し増やしてかないと壁にぶつかるってのは分かる スキルのゲージが100になっても使ってくれない時あるんだけど何で?
ダメージ食らってから使うとかトリガーあんのかな?
つーかそもそもスキルゲージが溜まっていく法則性がわからん
ダメージ与える+食らうで合ってる?
そのへんの説明どっかに書いてないの? >>806
競合が多いから諦める
揃ったときもナイトに負けた 敵が使うグレーシャルつええのに俺が使うとくそよわいのなんなの 序盤中盤ボコボコにされた状態でいかにして3位以内に食い込むか試行錯誤するのが楽しくなってきた
1位は運ゲー >>851
終焉のデーモンや嵐のシャーマンのスキル受けてるかもしくはヒューマンシナジーのサイレンス食らってるか リフレッシャーオーブなんかの実質ほぼ作れない壊れは置いといて
呪いのマスクやブレードアーマー辺りの有無は1位と2位の差を分ける感がある ルーク5まで来たiOS新規勢だけど
こっから先で全然ゲームスピード違わね?
時間帯的に今までなら負けてないはずの編成でボコボコにされてビックリした
ようやくチュートリアルを終えた気分 この間吸血マスクが4個手に入って木の棒1本も来なかったわ >>850
ビーストウォリアー目指してるんだろうけどそのキーとなるパーツしかピックしようとしない性でウォリアーの受け皿が狭くなりしかもそれ以外だと単体で強い駒しかピックしようとしないから引く確率も低いままズブズブって行ってガチャ回す人はよく見かけた グレーシャーって氷河って意味らしいけど
なんで氷属性だけ優遇なんだろ? マスク拾って慌てて盤の中からパッシブスキルの駒探すマン ルーク6あたりからPC版のルーク、キング、クイーン混じってくるからほんと強いぞルーク1はビショ下位かナイト上位ぐらい 切羽詰まったら毎回メイジに切り替えるけど四位以上は取れてる
切羽詰まりだけあってトップは一回だけ 全員同じレート帯で当たるならそうなんだろうが一人いたらいい方だからな スマホ版はレベル低いっていう人はルーク6まで上げてみよう ボチボチフォロワー増えてきたけどみんな何のためにフォローしてるの? 思った通りに動かなくてイライラするわ
ミリ体力の敵無視してんじゃねぇよゴミカスどもが
状況把握しろカス >>872
最近discordで交流戦とかしたりしてるからたくさんフォロワー増やしてる ナイトって逃げ先ない上に35ラウンドまでドラナイも戦将も見ないとかザラにあるから凄え怖い ていうかみんなドラナイも戦将もない時って先に周りのシナジー要員(ライトドラゴン毒龍、祈祷師呪術医育ててる? PC版がきたらこっちとクロスプレイできる上に向こうでは観戦機能も付くらしいな 雷とか影とか主軸になる奴の☆2作りたくて都度ピックしてるとラウンド15ぐらいで10gぐらいしか持ってない事が良くある >>878
別にドラゴンメイジとかナイトメイジに逃げりゃええやん pc版クイーン一位の人の成績が一位率17%上位率51.8%他もトップ層の成績は似たり寄ったり
本来は同じ腕前でやった時の上手い人の成績がこのくらいになるゲームなんだろうな 毒竜もライトドラゴンも弱すぎるのがね
ドラナイ引いてから集めた方がマシってくらい だめだもう最善のプレイングするプレイヤー増えたからただの運ゲーになってる
勝率化け物だった元1位もポイント落ちてきてるし >>885
最善のプレイする人増えて勝率落ちるなら運ゲーではないんだが 結局知識の有る無しが一番の差だからな
上位になれば運の割合のほうが大きくなる 砂蠍のスキルでクリティカル出てたんだが
バグじゃね ドラゴンシナジーありきのカードとっときたくないのが難しい ライトドラゴンはメイジだと焔霊よりはマシだし毒竜もアサシンだと集まってないときの繋ぎにはなる 一番高い豪華パス買い場合効率いい課金法ある?どっちみち複数買いだよな? ライトドラゴンは☆2二体積みでえげつないダメージ出せるぞ
ドラメイジ前提だけど うおおおおおおおおおおおおおお
神じゃあああああああああああ >>907
メイジ3にしてヘリと闇エレ追加した方が強そう 神に使えるビーストって芋虫くらいしかpc版だと居なかったけど芋虫もマナ貯まる速度よりクールが早くなり過ぎて効果が薄かったんだよな
サソリのスタンも半端ない事になるだろうから効果変わるかね
スキルダメージですぐにマナ貯まるから2.5秒に1回あの範囲スタン出たら犯罪過ぎる ふう47ターンまで粘りやがって勝ったけど疲れたぞ
芋虫☆3とジャイコプ☆2を持ってないお前の敗けじゃガハハ はぁ〜くだらねぇ
結局引きのいいやつが勝つんだなコレ
マジくだらねぇ
ゴールド貯めても引けなきゃ意味ない
運ゲーだわ 配置とかタイマンになるまで運ゲーだし
ほんまくだらねぇ運ゲーだわ
運ゲーほんと好きだよなお前ら
くそつまんねぇよ馬鹿 最終的には運で決まるが運ゲーという結論出すまでに検討できるポイントはいくらでもあるぞ
一回全ラウンドの一画面目全部スクショしながらやったことあるけど、一度もリロールせずに6ハンター☆2にできてた(取ってたらまた計算は変わるけど) ラウンド6までに平気で☆2を3体作る奴らしかいないんだがおかしいだろこれ 俺がやっても10回に一回あるかないかなんだが 麻雀でもプロはなんでそれ止めたのってシーンくそ多いから運だけじゃ決まんないぞ
そりゃいきなりダブルリーチしてこられても振り込むとは限らないからね >>920
引きのいいやつが強者
このゲーム強い=運が良い
くだらな >>922
ふーん、で?これ麻雀じゃないよね?
役作って完結するゲームじゃないんだけど
誰と戦うか、自分の駒の配置、相手の駒の配置、スキルの対象
運要素多過ぎないか???なぁ??? メイジ好きだけどメイジ以外に組み込みたい連中多すぎてメイジ6狙いのつもりがメイジ3,4くらいで諦めてしまう
メイジは2番手シナジー位が勝てる気がする プレイングないとは言わんけど最序盤素引きの重なり具合で順位決まりかねないのにそこはほぼ運ゲーなのは勘弁して欲しいな 〇ラウンド目までは☆2は✕体までしか置けないとかにしてほしかった 全員同じ条件だぞ
運が良い時があれば悪い時もある
運ゲーって言ってる奴は自分が運が良かった時の事を忘れてるだけだ これそんな運ゲーか?
俺とか1位の勝率50%前後あるんだが
3位以内なら70%前後
運ゲーならこんなならんだろ 運が良い時は一位を取りこぼさず悪い時は上位を取るゲームだからそこが面白いと感じなかったらこのゲームが合わないんだろう 時間かかるし思った以上に面白くない
これははやらんな >>931
運は平等に回ってくるんだから最後は本人のプレイングって言いたかった
言葉が足らんかったわ 序盤アホほどこけてどうにか4位まで粘ったらポイント28もらえた
前の試合は2位で23しか増えんかったのに 一戦長すぎるってのは禿同
プレイヤー5人以下でいいし1戦15分以下くらいにしてくれんかな
あと見返しても何が原因で負けたのかよく分からんからもうちょい別窓の戦闘情報増やしてくれ キー引けてないならさっさと終盤前に攻勢かけて他の下位落として5位6位とか確定させてるの?
我慢してライフ削られてギリギリで回して出ないし時間無くて焦って金余らせたまま死んでるでしょ
基本的に金余らせて死んでるのは自分の手の速さとライフ管理分かってない >>939
貯金全部崩しても運が悪かったら意味ない
金余らせて死ぬ奴なんかいねーよバーカ こんな見るからに運が絡むゲームやってスキルで詰められるとこじゃなくて運にばっか気をとられるなら別のゲームの方が性に合ってると思うぞ ルーク8までいったら運ゲーだよ
しかも2位以上じゃないとレート上がらない もうちょいで芋虫☆3できたのにラス1がツモれんかった ルーク8とか関係なくランキング上位はずっとそうだろ カードゲームもボードゲームも全部運ゲーって言ってそう トップになれたんだが
このナイト&ドラゴン構成で最後の1枠に
星2に出来た堕落した法師っての入れてアンデットシナジー発動させたけど
コイツ星1でも入れる価値有る?
それとも星1で入れるくらいなら星2のナイトかドラゴン入れた方が良いのかな?
https://i.imgur.com/NMB4Vaz.jpg こういう時に何目指せばいいか凄い迷う ナイト2人アサシン一人の卓だったんだけど https://i.imgur.com/trv6p5S.jpg >>949
アンデが最強クラスのシナジーだから仮に射手の星1でもドラナイ星2でもない限りアンデ出した方が強い
アンデのアーマー低下って物理ダメージが20〜30%増加するくらいの効果だからこれを超えるダメージ出せるキャラじゃないならとりあえず入れた方がいい >>949
状況次第だけどその試合では勝ってるから間違いは無かったと思う
もしもこの時2位がレベル10でウォリア9完成してて勝ちづらかったら闇スピ入れたり光アサシン抜いてマナ入れてメイジシナジー作ってみたりすると良い うーん
6ウォリ4ビースト3ウォロができていて☆3が剣聖と熊
残りウォリが4G三体とビースト2体
ウォロが医者毒虫教皇
これで相手がゴブ6かつ勝てない時はどこを崩して何を入れるべきなんだろう
ウォロ諦めて教皇を嵐のシャーマン?
あるいはアクアハンターでcc2枚体制? 6ゴブは1体づつ高火力で倒していける構成かバーストで焼き払うのに弱いからジャイロとか地雷でまとめて殺す方が現実的かもな >>953
そんなに火力上がるのか!
>>955
なるほど
詳しく説明アリd
何かやればやる程難しく感じて来るなこのゲーム
けど最初連敗しまくってビリからの捲くってトップは気持ちいいね 序盤はショップに3体重ならなきゃ強いシナジー優先してるんだけど星2作ってる人にボッコボコにされるわ
最初はシナジーとか無視してショップに2体重なったキャラ脳死で買った方がいいの? >>964
序盤は★優先のほうが強い事が多い
シナジーにも序盤強いのと弱いのあるから一概には言えないんじゃない >>964
☆2は単純にステ2倍だからね
とにかく☆2は起用した方がいい
相手も☆2で揃ってくる中盤あたりからシナジーで差がつくけど 連勝してる上位に連続で当たった時はお金抱えたまま死んだよ
形勢悪くないのに3ターンで40飛ぶとは思わないじゃん pc版で神ダブル芋虫で42点ダメージ出てるのは見た事あるがあれば笑ったわ >>950
これの前にしばらくリンクスリングスやってたけど
ストレスすごかったw ラウンド41までもつれ込んで負けたけど相手のアタッカー誰かと観察したら
光刃の騎士が暴れてた…
攻撃跳ねるだけの色物かと思ってたけどこんなに強かったんだな最後には1万越えてたわ
https://i.imgur.com/DtXI1rl.jpg いやー今やったゲーム熱かった
2位のぴのさんここ見てたら乙 ゲストで何日かやってるけどなんか問題ある?
登録しろって出てくるけどさ 一日1、2戦遊んでるけどドラゴンシナジーお手軽で強いね
後、ゴブ6は誰かが狙うから終盤デストロイヤー見たらとりあえず買って邪魔することにしてるんだけど
これ買って即売っても相手は手に入れにくくなるの? >>974
キープしてこそ相手が引く確率が少し落ちる
☆5はトータル5体
レベル9で3%
レベル10で6% 欲しい4gがあるときにガチャ5回回すより適当な4g取ってから3回回した方が出る確率高いしゴールドも節約できるのにやらんやつ大杉
その癖運ゲー運ゲー騒ぐ >>975
売ったら捨て牌になるんじゃなくて山に戻るってことか
ガチャが二度ヅモみたいなものだしそうなるかな 前1位の人2位に落ちてるけど
やっぱ上位で戦ってるからか勝率下がってきてるな >>979
そもそもそれって、なにかバグでもあるの? >>983
試合ごとに排出される駒の数が決まってる
レア度高いほど少ないからプール狭めて確率上げようって小技
後で全部売れば損は一切ない ルーク昇格したけど急激に飽きに襲われる
一生分のオートチェスやってきた感じだわw わかるどっと疲れが出た
ここで評論家にでもなりたい まぁ満足感あるよな
俺はクイーンまでまったりやる予定だけど >>978
おおースマホ版きてたのか
ちょっとやってみよ >>984
ああ、なるほど。
事故がなければやらないと若干の損だね。
1パーセントポイント以下の変動をどこまで追い求めるというのは、僕は相当やること無いときまで忘れてるだろうけれど。 dotaの方スマホでやるもんじゃねーな
バランスも現状悪いみたいだしこっちの方が遥かにいいわ 1試合が長いから始めるのわりと億劫になるよね
でもやるとやっぱおもしれぇなってなる 枠毎に排出するレアリティを決めてからプールから駒を選んでるのかな
それとも全体からランダムで引いてんのかな
前者なら>>979は意味あるが後者だとあんま意味なくない? これ観戦機能欲しいなー
負けたら観戦しながら酒飲んで一人でなるほどなーとか言ってんの楽しいわw >>993
PC版の方には観戦機能つくみたいだから将来的にはこっちにも実装されるんじゃないかな >>994
少し触ってやる気しないくらいスマホ用に作られた気がしないな
思わずリタイアしたわ >>992
どっちにしろデメリット無しで引く確率を上げれる=勝率上げれるのにやらない理由教えて >>997
>>992じゃないけど操作量が増えるから一長一短だなと思った
倉庫に大量に空きがあるとかならやるべきだけど空きが少なくて目当てのものを引くたびに移動させたり売ったりしなきゃいけないときに
買って売るという2アクションを何度もやってる暇があるか疑問 ガチャする時に必要のない物を盤面に出しておくだけだから倉庫の空きは重要じゃない
必要無い物を置く場所をいつも同じにしておけば売るのも一瞬だからな やり得な技術だから操作量や頭が追い付かないってのはただの慣れだから練習しておいた方がいいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 12時間 18分 28秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。