荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part179
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■公式サイト
http://kotobuki-game.bn-ent.net/
■公式Twitter
http://twitter.com/kotobuki_gamepr
■注意事項
・次スレは>>900 が"宣言してから"立てて下さい。
規制等で立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
・コピペ連投等で>>900を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番が宣言のうえ立ててください。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変されたスレは廃棄します。
※前スレ
荒野のコトブキ飛行隊 大空のテイクオフガールズ! part178
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1561097074/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.アイテム募集が終わらないっす
A.所要時間が経過したらチャット欄の右下にある「結果」で受け取り(それでも受け取れない報告がスレであるのでバグの可能性あり)
Q.大空賊ってどうやって遭遇するの?
A.大空賊警報中のエリアをプレイすると確率で大空賊が出現する
Q.商船が発生しない
A.相当低確率な上に、同盟で商船出現中だと自己発生しない(その間にクエスト行くと機会損失してるとも言える)
Q.スキルの分隊全体と味方全体って同じ?
A.紛らわしいが同じではない
同分隊の味方:僚機のみ1人
分隊全体:自分も含めて分隊2人
味方全体:6人全員
■公式攻略wiki
https://wiki.dengekionline.com/kotobuki-tog/
リセマラや序盤の進め方など細かく記載されている ○パイロットステータス
・攻撃力:与ダメージを増加。
・回避力:被ダメージを減衰。
・機動力:正面からの被ダメージ減衰
+急旋回できる時間に影響。高いほど長く急旋回できる
・索敵力:敵機を発見できる範囲とスキル発射角度に影響
※能力上昇機体(得意機体)はパイロットステータスを5%上昇させる
○機体ステータス
・火力:与ダメージに影響。
・耐久:耐ダメージ量。
・旋回:旋回半径に影響。
・速度:飛行速度。敵機より高いとハイヨーヨーを駆使することもある
・射程:射撃範囲に影響。高いほど遠距離。
・加速:加速できる時間に影響 3週間前に始めた総戦力87kの新規だけど100k〜93kの組に放り込まれて涙目だぜ >>6
PvP要素と距離を置きたい勢が最低限参加して放置とかあるから、まあその何だ、祈れ >>6
87kでランク1に入れたなら報酬的に勝ちだよ
ランク2でも運がよくないと格上ばかり >>1乙
22時に輸送船イベ自体は終わりだが(ガチャとメダル受け取りはあり)
前回のメダル受け取りバグは直ってるのかどうか! 女物の水着着せられて恥ずかしそうなローラか海パン一丁で乳首丸出しのローラか
どっちが来ても美味しいな
いや美味しそうだな その昔、ストップ!ひばりくん という漫画があってだな >>1乙ローラを一皮剥いていいぞ
10万マンも倒すことは可能なのな
こっちも半壊して7000しかでねぇけどw >>7-8
でもビリでもランク2の報酬よりだいぶいいから良しとする
期間中は90レベル作れるように頑張る方向に切り替えるぜ >>16
いま>>14見て慌てて出発させた
結果は書くよ プラナス・ガールももう10年くらい経ってる事に年月を感じた 来たぞコトブキ飛行隊〜
キーンキンキンキーキーキーン
テケテケテンテンテー
クピピピプペポーハルカゼもー
ゲキテツ爆弾打ち上げろ
アカツキエッロエロー
カナリアホーホケキョー
みーんな集まれイジツの空にー
どーんなことがおこるかなー
そーれゆけ課金だお楽しみー >>24
ハルカゼは何でも食いそうだな(貧乏だから) そういえばパイロットだから眼鏡キャラはいないね、イジツ人視力いいのかもしれんけど 大盛ミートボールスパゲッティをフォークで奪いあうハルカゼのメンバーを幻視した すまん、ベッグすっかり忘れてたわ意外と胸ある子としか思ってなかった >>26
ワイ的にはカナリアホーホケキョーでクスッとして欲しかったが何でも食べるガッチャンとハルカゼか うーん45/46で最後に破が残って取りきれんかった 破は全部取りきって序が幾つか取りこぼしあるくらいで終われたから満足( ・∀・) また回収バグが起こってメダル200枚ぐらい配布されないかな 今月はじめに始めた新規がチャットで総当たりの愚痴いってたのを無言でまーだ運営の9万前後グループの生け贄にいれる新規イジメかーと聞いてたら
報酬すこし旨いし別に負けてもいいやんwてチャットしたアホがいてそっそらその人無言になってしまった
脱退しちゃうかなー
こういう気持ちわからないガイジやべえなあ 1000ポイントちょっとの人に一回だけ殴られてるのを見て防衛編成上手く機能してるのを確認できたうれしい なんか、エリアガチャで銅が出やすくなった?
二日続けて二個落ちた >>24
リリコ「羽衣丸からオハコンバンチワ右向いて左向いてバイチャバーイチャ!」(頸動脈にハイキック) 破は運良く全部回収できた
報告書は来月残り3人くるまで貯蓄しとこ >>45
各アイテムの排出確率は明記されてるから、
単に3%の引き強 >>47
ひょっとして今の三人は序破急の書で、あとの3人はそれが写真なんじゃ 今回の輸送は全然目玉回収出来なかったなぁ
底まで三回も行ったらそりゃ無理だ アプデで任務にもう未確認4あるけど
全然遭遇しない脳 >>49
前スレの画像見てきた
そうっぽいね、報告書気にせず使う事にする 総当たり戦、なんでSP使うタイミングあるのに使わないんや… いや〜、みんな強いですね
今回は10000以上取るので精一杯だわ あっ、輸送イベント終了後にメダル増えてないか確認する前に受け取ってしまった 前スレで昨日から始めたと書いた者なんですけど、wikiも見てみたんですがチカって前衛に置いといて良いんですかね?
なんか気が付くとしょっちゅう落ちてるんですけど。
隼、零戦二一、屠龍、赤とんぼと作って隼は元から居たキリエ☆3が乗ってます。 >>59
うちのチカはずっと赤とんぼ
チカカラーの隼は烈火キリエが乗りっぱなし >>60
>>61
ありがとうございます、とりあえず赤とんぼに乗っけてみます >>59
☆3チカ(現在☆6 90)なら今日まで赤トンボに乗ってたよ
耐久、射程、旋回で乗り換え迷った 二桁トライの末に10万超えの猛者達を1回ずつ倒すまでできたから今日は終わりだな >>63
それです。飛行機投げって二つ名が付いてるやつです チカっとチカっとチカチカっ♡
>>59
機体lv20まで2機目を作らず、隼にはパンケーキを乗せたまま、チカは赤とんぼで良いと思います。
前衛として将来有望な17歳です。育成楽しんで下さい。 私も4月から始めて初回総当たりはなんじゃコリャーってなった口だわ
ここ来て仕組み理解して納得したけど、初心者にあの組分けはメリット全くないと思うわ。
初回順位戦の楽な流れで来たら、総当たりはいきなりアレだからね。初心者が学んで遊ぶ導線としては酷すぎw
報酬が良いとか理解する前にクソゲー判定しちゃう人とかいるんじゃないかなw >>65
チカは機動では最高に前衛適性があるよ
能力5%アップの専用機が隼1だから部品集めも比較的楽だし隼に乗せとけばいい
パッシブの回復をレベルマにすれば同戦力帯ではかなり硬いはず チカ居ると混乱入らないリセマラやる事になるからめんどい 総力戦でローラ使えそう?
優先して育てるかどうか迷ってるベル持ってるから結構悩むんだよね >>67
もうそこら辺が嫌な人はとっとと脱落していなくなってるから残ってるのは受け入れる覚悟がある人じゃね
まあ今後も新規は燃料仕様でポンと飛んで対戦メインでポロポロ去って行くような仕様だけど
スゲー多くのユーザがプレイして賑わうようなアプリじゃないしOKやろ どーしてもシアラほしくて8時間リセマラして
シアラ+ミント出せたんだけど
回避をリセマラで引いとかないと厳しい?
リセマラやりなおし? >>72
シアラ欲しくて引けたならいいんじゃないの >>72
どんどん課金していくならおk
無課金で行くなら厳しい ヘレンシアラが相変わらずウザい(`・ω・´三`・ω・´) 周回ごとに敵が強くなるなら
最初の道のりでコイン産出ふやした後は輸送向けに鍛える意味があんまないなぁ・・・ チカエンマも相変わらず鬱陶しい、ヘレンもリッタもチカもないんだよ >>73
シアラだけ出すのにも2時間はかかるのよね
>>75
はい
しばらく進めてダメだったらリセマラさいかいしますん >>81
3日目のログボで★3チケくるからそれで判断するのもいいかもね
まぁ、ガチでやるとかじゃなけりゃ適当でええかもね、頑張ってね いつのまにか金ドー付きガチャやってんじゃん
いらねぇ… >>80
サービス開始時にチョロっとやったんだけど
シアラさんいなくてやめたぐらいなのでそれはわかりまする
>>84
はい
攻撃型やロイグさんきたら即リセマラぐらいの勢いで >>85
金ドー付きのダイヤパックから10連すれば金ドー2こ手に入るんだぜ!?買わないと損しますよ!! 始めた頃って忖度入るのか、無償ダイヤの10連で★3連続で出て
6人揃ったところで通常モードになってた印象 金ドー付きガチャは金ドー2個配布なら喜んで課金したんだけどなあ シアラ使うんならロイグ居ても面白いと思うけどね
そう言えば星3確定チケットって初期星3だけなのかな >>92
チカ17キリエエンマケイト20ザラレオナ25 チカのパンツは何色ですか?ウーミの柄とか入ってます?? ハルカゼいくつなんだろう、ベル以外チカより年下かな >>98
ハルカゼはベル17ガーベラ12他15くらいなイメージ ガーベラは妖怪だから500歳ぐらいだな
つまり合法ロリや >>68
>>66
ありがとうございます。
あと最後に一つ質問なのですが、スキップチケットって最初からガンガン使っちゃって大丈夫なんでしょうか? >>106
イベントだとスキチケだけは毎日交換できるから。毎日交換するんだよ 年齢はナオミ>姐さん・ナツオ班長>ザラなんだっけか スキチケ2000枚以上あったのに、今回の上限解放で1500枚ぐらいになったわ
まぁでもサ終まで使い切ることはないだろう 経験値の代わりにパンケーキもらえるからいいんじゃね >>111
20代らしいから27とか28くらいだと思う
ナツオは女児だし、ナオミはババくさいし、中間ぐらいだったらいいのに >>117
姐さんはザラより年上っていう情報しかないからもしかすると三十j >>104
ローラに膝枕されて微笑まれながら見下ろされるとか最高やん! ヘレンレミ分隊うざいな
落ちされるほど強くはないんだけどとにかくうざい スキップチケットもうすぐ9,000枚
10,000越えてもスタックするのかな?
てか、1枚10円ぐらいで売れるようにならないかな 総当たりの期間はイベガチャとか配布少なくて
燃料デイリーでやりくりするしかないのがつらい、、 >>100
総当り戦も始まってもうスキップ使って急いで育成する必要もあまり無さそうだし賞金首を編成に入れて装備集めや難周回で撃墜数を稼ぐついでにスキチケ貯めればそこそこ枚数戻せるかも
時間はやたら掛かるけど >>119
本編の二人の会話からして姉さんのほうがザラより年下の気がするんだけどどこ情報? 急にザラエンマが大量発生してて、ザラめっちゃ硬いんだけど!
回避のレベル90フル装備ヤバイだろ、誰だよ回避型オワコンとかデマ流してたやつ 前にエル勧めてくれた人ありがとう
やっと星6LV90にしました
チーム唯一のLV90だけど総当たり始まったから楽しみ コピペ
MG誌今月号の、二宮氏・岡部氏による誌上コメンタリー3〜4話から気になるところを抜粋。
3話:
岡「九五式練習機の離陸だ。よくもまあこんなに線の多い飛行機を・・・エンジン音もほかのとは違いますね」
二「ほぼむき出しなんでそれっぽい音にしてもらいました」
岡「あら、(九七戦)ちゃんとエレベータだけ使って回っている」
二「そうなんです、エルロンもラダーも動かしてません。ついついラダーを動かしがちなんですよね」
岡「(キリエの失速オーバーシュートを見て)ときどきこの隼一型、1300〜1500馬力くらい出てません?」
二「ナイショですけど2000馬力くらいあるつもりでやってます」
岡「あれ、もしかしてここが例の(先月号で、荒唐無稽だと反対したが最後は納得させられたシーンがあると語った)?」
二「そうここです!」岡「ここ町長さんが機体を振ったら…でもダイナミックでいい演出ですね」二「そうなんですよ」
4話:
二「板状の椅子を置いてその(操縦索の)上に座っている感じですね。あとでちらっと移ります」
岡「え?これが姐さん?」二「じつはですね、こんな容姿ではあるんですがザラさんより年上なんですよ設定的には」
二「この3機連続のスプリットSは、じつはもっと大回りした方がシーンのつながりはいいんですが、
飛行機おじさんたちは泣いて喜ぶから!とムリ言ってやってもらいました」岡「カッコいいですねえ」
あと岡部氏は「世界の駄っ作機」の欄外で、コトブキをフランス機でやったら益体もない飛行機が何種類も出て
収集がつかなくなっておもしろいよとネタを振っていた。 何故かザラの方が烈火より硬いイメージある烈火の方が回避上なはずなのに >>138
そら烈火にはチカの様な集中を発動させないキャラをぶつけるからな
フィオとかぶつけると泣けるほど硬くなってる うへえ皆強すぎ…とりあえず一回ずつ一周してみたけど7万点届かず
全機生存で終えられたのは3人1万点超えたのは1人という散々な結果
1人は負けちゃったし装備集めて出直そう…… ここの運営バカだから回避を弱くして不満が出たら回避強くして
また回避が削れないと不満がでて回避弱くしてまた不満が出たから回避強くするとか延々やりそう。。。 >>141
単純に半端に装備解放するせいやぞ
最終段階のは全部入れられないようにしとけば良いのに既存のだけ半端に差せるから片寄る ワイのミントすぐ落ちるんだけどどう使えばええの?ブースターは耐久盛り? エルはなぁ…スキル貯めたまま落ちることがよくある… >>141
それただのバランス調整でバカでもなんでもねー
片寄った状態で放置の方が無能だろ ザラは攻撃さえ落とせれば4vs1になっても余裕で耐えるから笑う
リッタやヘレンとかのケツ掘り機動じゃまるでダメージ入らんな >>146
総当たりでは大量被弾からのss高速回転で被害与えてくるからすげぇ厄介 ランク1で7万台1人残し86000くらい
さすがに1位取れるよね >>143
ヘレンと組ませる
リッタと組ませる
チカと組ませる
要はやられる前にやれ。ヘッドオンで殺せ。ミントは耐久を盛るようなキャラじゃない
攻撃だ攻撃に全振りするんだ
俺は持ってないけどきっとこんな感じが強い フィオはオワコンすぎる
烈火vsフィオ+機動3でもフィオのせいで烈火無双して逆転撃墜勝利あるし
マジでパンを吐き出させたいレベル ワイ「あ、あぁ〜ッ!」 ドピュドピュドピューッ!
エリカ「はい、今日の大空賊は終わり。お疲れさまでした」
ワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」
数週間前、念願のウッズ商会に就職したのだが、『女性ばかりの街で若いドードーを野放しにすると皆レイプされるのでは』
という懸念の声があり、結果、チノちゃんが定期的にワイのオチンチンから精子をシコシコしてくれるようになった。しかしチノちゃんはなんだか
ワイのことがキライみたいで、いつもいつも不愛想にオチンチンシコシコして、ちんちんイタイイタイなのだった。 あれ?すっごい初歩的な質問なんだけど順位戦で「あー負け負け」ってメニューから対戦終了させると35ポイント貰えない感じ? 回避の役立たず感酷いな
ザラが多少持つくらいでLv90にしても機動に全く太刀打ちできんわ >>6
自分と同じだw
新規は新規専用の順位戦グループがあって上位に入りやすいのかな? まだシノちゃん来てないけどチームで見たらカナリア強すぎだよな 隼1を4機目作るか迷うなあ
機体レベルの上限解放いつくるんやろ カナリアはリッタヘレンミントアコとシノさんをあたためてるからね
適正機体揃えたら最強の飛行隊だよ シノちゃん来たらカナリアで飛行隊組みたいけど
紫電ェ… うーんここじゃ未確認肆弱いって書かれてるけど全然かなわない・・・ >>164
サンクス
やっぱりあるのか
来月からは苦労しそうだから今のうちに順位戦の順位をあげとこう >>166
隼1は5機作っちゃったわ
全部20
後悔はしてない エル先生はもう諦めてるが代わりに水着エル先生頼む
もし来たらちんちん爆発する >>171
自分は強い順に、3>4>1>2で強いと思った >>160
ザラvsザラとかなったらだるいし止めたいよね 21時過ぎに輸送船飛ばしたけど
ちゃんと帰ってきたよ
たぶん22時までに飛ばせば大丈夫ぽい 未確認肆に勝ち筋無くて草
前衛が即落ちするからどうしようもない 輸送船今日までかよガチャ画面の29日までっての見てたわ
うんち💩 ミントは星4動力ブースターと相性いいと思う
他だと速度補正なし耐久+旋回盛りってイマイチ生きにくいし
むしろヘッドオン番長だから(速)だと逆効果まである
ついでに機銃ブースターもあげてる
今の所ミントアコかリッタミント運用だけど
ロイグミントも試してみたいなぁ
色々やってみたいけど金ドーと装備が足らなすぎる 1人残して88300うまく行けば10万に届く
他でもうちょい絞れば確実かな 何だかんだでザラはやっぱり強いよな
リッタのケツホリ100ちょいとか必殺撃たせるの溜めさせるだけやわ 総当たり前はレベル90ザラ余裕で狩れてたのが3人に挑んで倒せなかった。。
直近の更新無いからわざと弱いブースターつけてたって事だよな
さんざん回避ザコとか情報操作してたザラ使い性格悪すぎ、勝てる編成見つけたら順位戦で粘着するわ 初めて未確認4来たがこれで時間切れとか硬すぎだろ
累積防バフでカチカチになるとエンマフィオのSPでも130しか減らなくて詰むからなんとかレミねじ込んで勝てた
https://imgur.com/mA534nm.jpg
https://imgur.com/L7GESoi.jpg 定期的に強化解除できると楽できるんかね
要するにナオミが重要だったり? >>192
ナオミいると楽みたいな書き込あったね
ミントシアラとかいたら火力で普通に倒せるんかな うちのザラさんめっちゃ柔らかいからゼラチンって呼んでる 回避が復権したと言うよりザラ大復活って感じか
自分のザラと烈火キリエも落ちにくくなった >>195
ザラさんのザラさんは柔らかい
ローラのローラはかt >>189
1枚目は回避無視能力のあるエンマを第2分隊に配置しておけば、
もっと早い段階で賞金首を仕留められたんじゃないかな? >>199
第2分隊の後ろの攻撃型が火力高いのか自分の手持ちじゃ前衛がすぐ落とされて無理だった
チカいないから青有利は1も苦戦したよ ルゥルゥが来て恐怖は配布でも使えるようになったけど
混乱、目眩あたりも配布で使えるようにして欲しいなぁ 今回の総当たり大外れだったわ
俺と他1人を除いて98000以上しかいないし100000超えもいる そろそろ順位戦1000位以内キツくなってきた課金しなきゃだめかー ムラクモの40機撃退が難しい。
20機までしか削れない。6人全員85なんだけど。どうすればいいの、これ うーん。大空賊ばっかで未確認が全然こないんだけど、
これ大空賊スルーしたらもう一回大空賊警報でるんだっけ? このゲームで水着は海もなければ魚もほぼいないのに世界観壊しまくりじゃない…?
せめて夏服くらいで… 漫画でキリエとエンマがオアシスみたいな所で水着着てたぞ コトブキの場合ピックアップ三割で新キャラは更にその半分だから抜けるのが普通 アプリ始めてから1ヶ月でついに未確認壱クロエ倒したわ
やっぱり付くべきところについてるヘレンマ強いな 夜間戦闘機月光 適応パイロット
星3 聖羅 無々
星3 聖羅 美茄子
着せ替え機能対応 まさか十年以上たって月光刑事を思い出す日が来るとは思わなんだ。 パンツからパンケーキ取り出すキリエが見れるかもしれん 汚いな、バナナなら外側覆われてるから多少マシだけど 交流戦、相手のリザルトが見れるって今戦った奴かよ。
アホか相手のハイスコアが見たいってだけなのになんでこんな入りもしないもの実装してんだ。 >>220
そうだよね。何か全部勝ったことになってるからおかしいと思ってたけど、確かにダメージ量が一致してる。
これはこれでスコア詰めるには有用だけど、戦闘機レベルとか優位率は本来対戦をじっくり観察して推量するものだよね。
ハイスコアとその時のパイロット編成だけ、というのが一番ゲームとしての深みが増すと思う。 荒野のハルカゼ飛行隊 ゲーセンのハイスコアガールズ >>223
自分の編成を破った編成に関しては相手の手の内に入ると思うから、俺は無くても良いかなって思うかな。
ただ相手のリザルトに関しては、今まさに見てるものだから、それを角度変えてみてもなあって感じ。
検証とかしている人には欲しいのかもしれんけど。
その辺を開示するつもりがあるなら正直HPバーにHP表示してくれた方がよほど有用な気がするが。 そういえばパンケーキ好きのハイスコアガールも中の人さゆみんみんだな くそう、今回は日にち跨いでも輸送メダル増えてなかったか
8枚残りはちょっと損した感じだな >>211
三巻の納品終わるまでやり込んでてまだ90じゃないだと? 最近全然未確認会えなすぎで報告書全然集まらないわ
あと50冊次150冊って考えるだけでうんざり ヘレンとリッタどうすればいいかわからないので、今まで順位戦ではアコちゃんを当てて目眩で封じておくという逃げ方をしていた結果、ヘレンリッタ両方編成した人にどうすればいいかわからない… 90にした途端に賞金首出なくなったわ、初日に全員あげたのに意味ねー >>204
>>134じゃ無いけど、弱くは無い…ハズ
https://i.imgur.com/zaXhUHs.jpg
紫電は強いしね
>>178
それでいいとすると
その分ほ時間分メダルが得しないか? >>228
ドンキのレジみたいに端数くれたらいいのにな >>228
自分はあと4枚有れば8箱目のラスト2で
震電か破が取れたのに 最大23回回してから飛ばして9箱目まで全部引けば? 俺との対戦回数15回とかの人が点数10800とかなのはあれか??
毎日一人攻略してく予定で、まず最初に俺を集中して攻略してたって事か?
そんな俺はイージーなのか??? 対人戦もマニュアル操作でスキル撃たせてくんねーかな なんでオートオンリーなんだよ >>242
相手が何人から10800取ってるかわからんぞ >>243
ただでさえスキル発動順とか見てから編成とかで防衛不利なのにそこまでやったら勝負にならんやろ >>244
そりゃ本人に確認出来ないからそっちの可能性もあるけどさ
10800っていう微妙な数字と対戦回数がまあまあ多いってところがいかにも怪しい。 >>247
単純に端から順に攻略していくってだけって場合もある
もし相手が弱い人を最後に残すタイプならまだ放置されてると思うぞ
攻略に時間かかりそうな相手は早く済ませたいから >>239
>>241
そうか、10箱目の燃料に目が眩んでたけど9箱目までなら序も拾えるな、ありがとう 15回挑んでようやく10万マン撃破したわ
期間終わるまでに90装備フルにして再チャレンジするぜ >>247
おい雑魚助
お腹減ったからファミチキ買ってこい
ダッシュでな >>246
別に元々攻撃有利なんだから勝負になるならないとか関係なくね
同じキャラ同士なら攻撃勝つんだから >>242
リタイアしても回数増えるからな
他の誰かから10800取って君からは最適編成を模索してるだけかもしれない
気にしすぎると禿げるぞ 何回もやって更新できそうになかったら次の人
自分のキャラを強化して再戦
この繰り返しだから対戦回数はどうでもいい やっと7人LV90にまで上げたから
ラッコに取り掛かってるけど
このハッキネン副団長が出ないのは
伝統芸だね
https://i.imgur.com/3LoWOg6.jpg >>247
https://i.imgur.com/wlMD0Gs.jpg
それなりのスコア出たら次の人って形で一通りやった後のSSだけど
防衛戦力96kでレベル95が二人しかおらん俺でも大体そんなもんでスコア出てるよ
手持ちの関係で1人だけ苦戦してかなりの回数挑んだけど珍しい方だと思うわ >>257
ランク1だと95まで上限突破できるのかよ
これは1石投じなきゃいけないな >>258
素で間違えたわ
嫁キャラ1人だけ先行限凸出来る仕様とか来ねぇかな >>260
リガルは攻撃でも使ってるの?
愛してるのかな? レベルマしたら結婚出来ればいいんじゃないですかね(棒) 10万vs10万の場合どんだけスコア稼げると思う?
他に10万マンおらんやろと思ってたら居て考えてるんだが
10500以上稼げそうにない >>261
愛してるよ一番最初に限突したわ
防衛じゃずっと使ってるけど攻撃はケースバイケースだな
使える場面なら迷わず使うけど回避の中じゃかなり柔らかいから使い方考えさせられる いまさらこんなこと質問するの恥ずかしいんだけど
おはガチャってなに? 声優に興味ないからおめでとうとしか思わないけど他のスレで自殺考えるほど落ち込んでる奴いたわ クロエのグレー装備が全く足りないからレベル低いクロエ接待編成して撃墜500もついでにやるかと思ったけど燃料の無駄感半端ねーなw
かといって空賊で落とすの待ってるのも先が長いしな >>274
ビッチとか売女呼ばわりされるんかないたとしたら >>277
上限開放90と同時にこれだから噛み合わなすぎてほんと困るね
マジで90でも追加枠で灰色ドロップして欲しい 残り3人の声優、3連単当てられたらパンケーキおごってやるよ 声優結婚なんて黒乳首がたいしたニュースにならないようにしてくれただろ >>272
引退かと思って一瞬焦ったぞ
おめでたい!
ついったのトレンドになっとるね 残り3日になるまで温存しとこうかと思ったけど、我慢できなくて総当りに手をつけてしまったwww
やっぱ総当りおもしろいな、相手の編成に対しての最適解がわかるとスッキリする。 あのベルトなかったらデザイン的にどう見てもポロりしちゃうやん >>233
確かにおかしいやね
飛行船は戻って来るけどメダルは増えないか('A`) 総当たり、前回は死んだふりして、最後にまくってやろうとか思ってたけど
時間もないし思ったようにスコア伸びなかったわ。
なんで、今回は最初から全開で行ってる。 やっぱり日笠井上キタエリに並ぶ中堅で揃えてくるのかな 総当たり1万点出す人って6機残り?あれ残機数と時間が採点対象だよね? >>300
どっちかっつーと残り総耐久>>>時間じゃないかな
当然6機残りが前提だけど耐久を残すのが重要なので
全体回復のベルとかが人権になる >>301
マジかー、どっちにしても6機生き残らないし回復は星2レオナしか居ないから耐久は残せないな〜、レオナにしても星6だけどスキル一つも上げてないし
回復レオナって黄パン使ってもいいくらい強いかな? 賞金首ストーリー全部見れる様になる前にサービス終了してそう 課金する気あるなら星2レオナに黄パンはない ベルが出るまで回せ
課金しないならアリ 毎月2千万売上落ちてて総当たりや上限開放で人減ってるし新規もほぼ入ってこないから8ヶ月はきついだろ
いきなり集金みたいなこと始めたし
プロデューサーレター楽しみにしてたら1時間くらい先に集金のお知らせ出してくるし
アニメ凄い好きだったのになぁ
小説やグッズにお布施して2日望む
ソシャゲの方はもう課金せずにストーリーちょいちょい見ながら適当に続けるわ >>303
それなw
ストーリー見るのくらいランダム要素下げて欲しいわ >>304
Beeメイツとかさすがにコトブキの年齢層高いからって知ってる奴おらんやろ >>302
ベルおりゃん場合は☆2レオナが必須だから全力で育てていいぞ
☆2レオナでも一応前回10万点越えたし
ローラもゲットしたけど、流石に今回は育成間に合わなかったな
誰か総当たり戦で試している人いる? ベルいれば高得点狙って頑張るんだけどな、持ってる人にはどう頑張っても勝てないからやる気でないわ ベルいるけど使い方がわからん
倍速オートマンには扱いきれない? >>302
SPに全体回復に加え状態異常の回復も付いてるから強い
パッシブは味方分隊に挑発と継続回復も付けられてスキルに無駄がない
オートスキルの恐怖耐性は汎用性は無いけど恐怖が強力な状態異常だから対策出来るのは大きい
総じて強い システム変えてくれないとサ終前にムラクモ全員のストーリー絶対観れないわ >>312
ベル居ないから相手によっては使ってる
ユーカローラで被弾させてSP回したり敵のフィオとかアコとかシアラの対面の後衛につけて遅滞戦闘させたり
あとはエンマの後ろに入れてヘッドオンとかしてる
割と器用なタイプだから使い甲斐のあるいい子だよ 彩奈って誰だよって思って検索したらデカ乳じゃねえか!!…………素敵やん☺☺ レオナそこそこ強いんだね、課金はコンスタントにしてるけどこのガチャで1キャラ引くまで回すのはちょっと無いかな
順位メダルでもらえるユーカだと微妙なのかな?回復では無いし… >>316
廃課金が速攻で何人もムラクモを入手すると大幅な格差が生まれるから制限かけているだけだぞ
将来的にはどうせ緩和される
>>317
なるほど
今回結構戦闘時間が掛かっているから継続回復でも意外と行けそうだと思っていたんだよな
無窮戦も控えているし、来月育ててみるわ ヘッドオンサポートと全体回復がある星2アコが神権だぞ ムラクモ素材が肆から変わるっぽいんだけど
なんでそんな面倒なことするの?Pはバカなの? 肆〜陸まで変わるのは確かに不満
すぐに集められないようにする措置だろうってのは分かるけど不満 >>323
バカだよ
バカだから燃料配布しないし回復も然程できないのに新しい装備手に入るエリア1カ所ずつにしてしかも手に入る確率も大幅に下げてる
要望飛ばしてもテンプレしか返ってこないから期待するのは諦めた この開発は四方八方に制限設けてアプデ毎に追い打ちかけるのが大好きだから期待なんかすんな
どうせ同盟戦も大したことないぞ ユーカは分隊の相棒サポート特化型って感じる。
むらっ気の大きかったミントを前衛にして後衛にユーカ置いたら
かなり安定するようになった。 制限かけないとあっさりやる事なくなっちゃうからね
仕方ないね 燃料緩和は考えているって話し合ったと思うが有償ダイヤのおまけやらパックにつけるだけ
あとはアプデ後に少しの間200を毎日配布するだけ
緩和という名の集金では?って思ってしまう
無課金ははなから捨ててるのか?
無課金がいなくなったら微課金がやめ、重課金がやめって連鎖するんだし考え直してくれ
頼む
運営にそう伝えたら厳しい意見って言われるし >>330にとっての十分な燃料ってどれぐらいなん? ?
無課金は燃料ドバドバ使えないのはとうぜんでしょ 燃料配布キャンペーンの200は常にあっていいレベルだと思う >>331
難の屠龍と97、21以外が取れるところが回れるくらいは欲しくない?
後は大空賊が確立の偏りに巻き込まれても1週間に8回出せるくらい
これが望みすぎって言われたらそれまでだけどゲーム内容的に望みすぎではないと思ってる
育成もできない状態で望みすぎならこのゲーム遊ぶことなくなるからね >>333
月額パスにしろってのはよく見る気がする 開始当初と比べるとイベ系で燃料入手出来る機会はかなり増えてるんだけど結局消化が秒だから余計そんな気がしないんだよね 完全体ガーベラが仕上がったから防衛に入れたら狙われすぎて草
順位3桁まで落ちる勢いだよ… キャラか戦闘機どっちかのレベルは
さっくとMAXに出来ても良いんじゃないかとは思う。 キャラのレベルアップくらいストレスなくやらせてほしいってのが本音 無課金的には、これ以上燃料あっても手間増えるだけだし別にって感じ
増えたら増えたで贈り物貯蓄できるしそれでも構わないけど お知らせで戦闘機の素材ダイヤで買える様になる画像見たけど隼1の素材10個で200ダイヤは高すぎでしょ
隼1の素材が千円はぼったくりすぎる
震電とかどうなるんだろ
一律なら嬉しい >>337
可愛い子はつい苛めたくなっちゃうからちかたないね☆(カモがきやがった) 燃料配布もそうだがまずは課金燃料でダイヤ要求は上がるのに燃料150とかいうクソをどうにかしろよ
廃課金からしたらこれが癌すぎる 運営的には輸送船や決戦のガチャで燃料入れてるから
緩和されてるでしょ?という主張なのかもしれない >>345
他の同じシステムのやつも似たようなもんだった気がする 今更何度も聞いた事だけど
船長LVの途中から燃料増えないのが
だめなんだよね… 星2レオナとアコに黄パン10個突っ込んだけど全く後悔してないわ
総当たりの難易度が違いすぎる
アコも同キャラ禁の関係で星2使えてなかったけどクソ強いな ツバキやっと1ページ目終わった
なんというか、行動はともかく興奮するスタイルしてるのと、発想が過激脳筋なだけで案外乙女だな
わざと撃墜されてその度に繰り返しエロ同人みたいなお詫びおしおきしたくなる娘だった
薄い本に期待しとくわ >>347
プ◯コネとかもそうだけど代わりにドロップ、マナ、経験値とか常にいずれかの2倍キャンペーンやってるからなー
コトブキはキャンペーン一切なしだからきつく感じる
上限開放の時にドロ2倍にしたら燃料課金増えそうなもんだけどそうでもないのかな まあ不満出るのも分からないでも無いけど課金しなくても育成要素取りきれるようになると今度はガチャインフレするからどっちにしろ地獄なんだよなあ… >>339
ベルいないから星2ベッグ使ってるよ
星2レオナだと回復量が心許ない >>353
なるほどね
ソシャゲの運営ってかなり難しそうだね >>352
次の上限開放までに育ち切るくらいの速度を想定してるんじゃないかね >>347
他ゲーでもあるけど他に遊べる要素あったり色々おまけがあったりするぞ
このゲームは側だけで肝心の所を真似てないただの守銭奴クソシステム 装備や部品のドロップ率と大空賊出現率上げるなら燃料そのままでいい
空賊ガチャからの大空賊ガチャしての未確認ガチャでの赤パン報告書ガチャとかホンマ >>337
ガーベラちゃんってなんであんな弱いの?
スペックだけみるとダンバインやん
・パッシブスキルの機動バフで開幕から超高機動
・得意機体隼+オートスキルの旋回上昇で超高旋回
・攻撃上昇キャラに対するメタスキル
・スキル範囲大+の長距離ケツワープ完備 >>300
1機落ちて5機が耐久満タン近くで10000ギリギリ超えることができたわ ガーベラが弱いってかヘレンとかリッタとか他のケツ堀が強すぎる >>359
突出して弱いわけではないけど、カモのイメージつき過ぎてるせいで殴られやすくなるんだろうな
イメージって大事 >>359
ガーベラの機動バフがパッシブ2なので
一番大事なヘッドオン時に使ってくれないのが超ネック
ヘッドオン時に使うのはパッシブ1の方 キャラの多さが生きてない
ステータスをソシャゲのテンプレ当てはめました的
誰がどんな貢献してるのか見えにくい
育成の壁でそもそも使わない
戦闘機の多さも生きてない
微妙な差別化をリアルに即しこだわりました
それが面白さにどれだけ貢献してる?
一つの職種でプレイしてるのと変わらん >>355
結局どっかで金取らないと続かないしね
あんま課金してないからキャラを育て易くして回転上げる方向行ったら俺は続けられないなあ
今は育成対象絞っておけば1,2週間遅れぐらいでLVとか追い付くから対人やれてるけど >>349
>>354
平均能力的には悪くないけど、レオナは回復量あんまりないからちょっと疑問だったのだ >>356
装備2つつけて上限解放するだけで1500位燃料持ってかれるから装備にしか燃料割けなくなって機体とかまるで育てられない
それでも2日に一人上限解放できるかどうか程度で付け直しもあるし・・・
ついていくので精一杯
機体集められなくなる代わりにダイヤ200個で10個の機体部品買える様になっても高いからたくさん買えるわけでもないし >>370
イベ空賊いちいち処理したのも悪かったけど300で0有ったからよ… >>337
ガーベラは集中をはるかベルを後ろにつけてなけりゃヘッドオンで落とせるから鴨だもの リガルとガーベラは強くなりますか?
育てちゃったよ ここはガチャの確率やら燃料課金やら相対的に価格が高すぎるように感じるわ
少数の廃課金から搾り取れるだけ搾り取ろうみたいな方針なんかもしれんが
そもそもソシャゲ自体がぼったくり業界ではあるけど >>360
体力9000点、時間3000点
1機落ちると9000×(5/6)=7470点
300秒−253秒=47秒以内に倒せば2530点以上加算されるので余裕よ >>375
リセマラしてザラとナオミに進化させましょう >>372
ありがとう
スタメンの育成終わったら貯蓄しながらちまちま育成することにするよ
モチベが・・・ ふぅ
誰か俺に素晴らしいちちしりこしふとももを紹介してくれないか? 隼1とか部品1個1ダイヤかつ全員に部品200個プレゼントで良いんじゃない?
今のところ成長しきっても使えるし、買う人いるでしょ。 リガルは大きな修正入りでもしない限り決戦イベント用キャラみたいなもんじゃない
ガーベラは書いてある事自体ならそこまで酷いわけじゃないんだけどヘッドオンで相手前衛に攻撃アップが付いてる事は殆ど無いし機動アップはヘッドオンで欲しいんだよね… >>363
ありがとうございます!
永年の疑問が解決しました
>>364
ダンバインなんて過大評価した自分が恥ずかしい
やっぱりドラムロだったわw >>382
ヘレンが全て兼ね備えてる
一押しのちちはヘレンの柔らかさ極振りのちち
太ももはメイドコスキリエのむちむちふともと >>375
リガルはナーフ食らった
以前は対攻撃型前衛用最終兵器ヘッドオンスーパーリガルになれたのに倍速修正アプデで弄られたのか出来なくなった
エンマ超えのダメージ出すの楽しかったんだけどなあ >>374
ガーベラって射撃+機動バフのパッシブスキル持ってるけどヘッドオン弱いのか。ヘッドオンでは発動が間に合わないとか?
持ってないからわからん そういえばうちの腹パンして金ドー吐かせたいのガーベラアカリエリカのハルカゼ組だわ、強化イベとかこないのかね >>388
>>363 が説明してくれてたわ。そういうことなのね >>374
そう思ってガーベラ後衛にしておいてもガンガン殴られて草燃ゆる
ガーベラさんは攻めならレミさんと組んでエンマ絶対刺すウーマンだからいいんだけどね エリカはチケで引いて嬉々として金ドー黄パン食わせたけどほとんど活躍してないわ
集中さっさと貼れ😡 >>393
そして前衛のザラを二人がかりで落とせないまでテンプレ、レミと大体後衛は落とせるからなぁ >>386
確認した
寝起きの隙だらけも含めて俺のハートに刺さった、いやむしろ包み込んでくれたのでガチャってくる ちなみにパッシブ2でも1と2共に射撃スキルじゃない場合はヘッドオンで使うから安心 >>393
ケツホリ機動族は速攻でSS撃って一機落とすのが仕事だから後衛に置く意味はあまり無いんじゃね? 星2アコって言うからそんなに回復量多いの?てか継続回復って1秒何%なんだ? >>399
仕様が変わってなければ3秒毎に3%回復上限なしの重ねがけ無効(パッシブ、スペシャル問わず)で27秒だったはず >>399
星2アコの真価はヘレンと組ませたヘッドオン
これがほぼ全ての分隊に優位が取れるほど優秀
回復はオマケっていうか継続回復自体が微妙 >>272
JSが戦闘機に乗ってみた
あ、来週最終回か >>398
やっぱりそうよね…
完全体ガーベラさんは大人しく攻めの時だけ使います。
総当たりでも編成に困った時には使ってるけど、ヘレン、リッタよりかは汎用性はないね >>402
それ
よく言われるヘレオナよりエグい
後、総当たりだと継続回復も割と馬鹿に出来ん そう言えば星2アコはナオミぶつけると発動タイミング的に機動アップだけ消える?
それとも両方持ってかれる? ルーベラは言われてる程弱くはないが万能ではないな
レミたちみたく要所要所で刺していくのか強い なんとか9万超えたけどどうやろか・・・10回ほど挑まれてる2位が87000で約3000差。
3000詰めるのって結構しんどいよね? >>409
87000は戦力高いやつだと大体一人残ししてる数値だから危険だぞ 案の定というか解放直後だからデイリーこなして投げてる奴多いな
とりあえず90にしないとやる気出ないのわかる 総当たりでチカケイト相手にザラエンマ投げたとき
チカのSSがザラに当たるんだけど
ザラが混乱かかる→エンマがSSでチカケイトをまとめて落として被害軽微
ザラが混乱かからない→エンマのSSがチカしか落とさないで被害拡大
何度やってもこうなるからほんとわかんねーな
ザラの機銃ブースターの射程オプションを+9だと上記状況になるけど、射程オプション値を+4に変えると今度はエンマにチカSSが飛ぶようになるし >>407
タイミング以前にナオミのスキルが(分隊全体の)1個だけ解除なんで
両方解除はできないかな
多分攻撃バフは間に合わないと思うんで解除は機動力だと思うけど
攻撃側防衛側でタイミング変わるだろうからやってみないと分からんなぁ >>412
旋回や速度調整して両方に混乱かかるまでやり直す >>410
まじか・・・・
今からだとどんな頑張ってもあと1000くらいしか、上げれそうにないから負け確や・・・・ プレイヤートップの引き強はそろそろ3巻終わる頃か?
5巻の内容はよ >>402
星2アコってキリエとか攻撃前衛に使うもんだと思ってたけどヘレンでも有効なのか
なんとなく元々ある程度ある機動を上げてもヘッドオンダメは大差ないし
攻撃は低いから上げても攻撃ほど上がり幅が小さいから微妙なんだと思ってた 3巻に到達してる人がどこで足止め食らってるかは気になるな
報告書の納品なのか最後の殲滅なのか チカ+攻撃だとヘレンで瞬殺出来るから美味しく頂いてる >>418
相手機動攻撃ならヘッドオンだけで前衛潰して後衛3分の1くらいまで削れるよ
ヘレンしっかり鍛えてないと厳しいかもだけど ガーベラの不意打ち強化してほしいな、これが上手く噛み合わないこと多過ぎて辛い 今頃星2アコの話題持ちだしてドヤ顔してる奴笑えるな ランキング上位の防衛は対処済みだぞ >>426
自分も報告書だな序48/破6
マジで未確認出ない
やっぱ大空賊放置してとことん狙うしか無いのか 黄パンマックスローラの回復量ってどのくらいなんです?
ベルの2000よりは高いと思うのですが 大空賊放置ってのが意味わからない、警報が一日2回までだから無視したら単純に損するんじゃ >>428
そーいうマウントとりたいならせめてその対処とやらの内容を書いて欲しいなって ヘレン星2アコそんなにいいの?と思って余ってた装備ぶっこんで総当たりで一回試したけどよくわからなかった
継続回復のおかげでスコア上がったからいいけど前衛潰しは他の後衛でもできるからなぁ >>431
もったいなくて試してないからわからんのだけど
以前は警報が1日2回って話だったと思うけど
今ヘルプ見ると大空賊への挑戦が1日2回と表記されてて
出現時のカウントも大空賊挑戦回数2/2とかなってるのよね
現行Verで誰か試し済の人いる? >>434
確かに1回目挑む前に1/2にならないのはおかしいわな
逃がしたら回数減るのも表記と合わないし 対処しても攻撃側はいくらでも編成変えれるからあんまり意味ないんじゃ…
上位勢なら尚更 >>433
前衛潰しだけなら機動攻撃で充分だからなぁ
後衛に回復置きつつ火力失わないのが魅力 後だしじゃんけんなうえにプレイスキルが関わらんゲームに上位もなにもないわ 屠龍って作ったまま放置してるんですけど、攻撃のキャラ乗せたら良いんですかね? >>430
3秒で3%として30秒30%回復(上限無し)になるから
対象の耐久6670あたりで回復2001という感じかな
それ以上の耐久だとベル超えの回復量になるかね ローラきパンマックスで使ってるけどやっぱ即時回復にはまけるわ
発動しても押し込まれる >>437
継続回復の有用性は一回でも十分理解できたけど火力失わないってのはちょっと同意できない
特に前衛潰した後に敵後衛追いかけながら他分隊に合流するけどその処理に攻撃型がいないのはリスクある
無事合流した後もヘレン一人の火力援護じゃ心許ないケースも多いような
あくまで総当たりで余裕があればってところだね >>434
今は挑まずに放置すれば何回でも大空族出せるしな
暇なら未確認が出るまで粘ることもできる ちょっと前にあった未確認と通常大空賊はカウント別疑惑だけどこれはないな
上限解放装備集めで空賊処理面倒だったからイベント空族はスルーして通常空族Lv6にして倒すだけでひたすら燃料消費し続けてるが大空賊2回でたあとはフラグたったことがないわ >>441
実装当初から言われてたけどベルあればいらんと思うよ
ただ無限湧きと同盟戦では活躍出来るかもしれんから急いで育てる意味はないけどあって損はないかもな >>444
実際未確認出た時も大空賊挑戦カウント表示されるしね デマを流すのは、そうしないと勝てないって白状してるのと同じ 各飛行隊に必ず全体回復のスキル持ちが一人いるからムラクモにもいるはず
多分そいつがぶっ壊れ級の回復キャラ
サ終前に実戦配備間に合わなそうな点は旧日本軍の最終決戦兵器と一緒 >>440
ありがとうございます!
機体レベル上限開放とかブースターパワーアップで
耐久の上限値が大きく上がらないと出番こなさそうですね >>428
対策の幾つか(OP調整で速度差付けるとか)は倍速修正アプデでヘッドオンの仕様変わって大体死んだ
今できるのは回避置くかアコで封印とかかね
厳しいところではリッタのデバフでヘッドオンではSPがギリギリ溜まり切らなくなるけどその後すぐ溜まってケツワープされて誰かが死ぬから意味薄 継続回復は戦闘機のレベル上限が上がれば自然と回復量も底上げされるだろうし今後に期待
でもまぁ回復ペース>被ダメペースなカチコチ編成でもない限り即時回復のベルの方が使いやすいよね HP最大でも継続回復なら無駄になりにくいのはありがたい
一長一短だけどバフ被りで無駄になることあるし即時回復の方がええわ 途中で書き込んでしまった
継続回復で30秒使うより一瞬で回復してその30秒を限りなく使わずに殲滅した方が総当たりのスコアは伸びそうだ
まあベルいないんですけどね……6611のレオナにひたすら頑張ってもらってるわ
今さらベッグ育てるリソースはもったいない 未確認の回復キャラとか今後の回復キャラで瞬間回復+継続回復とか出たらそれこそが人権になりそう >>442
確かに他分隊合流後の火力は落ちるかも
ただ使ってる感想として機動攻撃に当てた場合、合流前にしっかり落としきれてる
総当たりの場合、合流した後の攻撃型は回復待たず敵落とすからむしろヘレン一人の火力くらいが丁度いいと思うよ 余裕があればベルローラ併せてさらに総力戦のスコア伸ばしやすくなるのは結構ありがたいよ。ベルユーカではできなかった芸当 レオナアコ分隊か
まあそこまでしなくても組み合わせ良くて総当たりの1位2回取れてるし問題はないんだが今回はきつそうだしちょっと考えてみる
☆2アコは一応育ってるから黄色食わせるだけで済む(余ってるとは言ってない) >>442
ヘレアコ使うなら基本的に合流はされないものと思っていい
きっちり使えば最初の攻撃力34%上昇が乗ったケツワープが後衛にも当たってるはずだからその時点でHP半分以下になってて合流前に殺せる >>451
完全上位のキャラは作らないっぽいしそうの線で考えればムラクモの回復キャラはリレイズかレイズあたりじゃね? ヘレンアコとか無課金の星だからなw リリコリッタとか だいたい所属同盟員が真っ先に考えて コトブキ界に広まってるな >>468
コトブキに憧れて結成されたハルカゼの後追いは草
というか小説に出てきた月光って重戦闘機だった? 3型でチラシ配りしたり(たぶんエリートのやつか)したらしい >>467
堕ちた戦闘機が煙吐きながらフワーっと空に浮かんでくるのかw
ホラーだわw 挑発って他分隊にも影響するの?ザラSSにレオナ挑発が乗ったら他の分隊も寄って来たりしたら面白そうだよね 普段からレオナ使ってると分かるけど通常クエとか空賊のヘッドオンしないタイプだと開幕から挑発に誘われて隣の分隊が寄ってきてそれに味方も付いてくるから4vs4とかよくあるよ
順位戦だとヘッドオンから始まって開幕寄ってくることは絶対ないから索敵範囲と標的の優先順位になにかしらの決まりがあるっぽい ヘレン星2アコをもう少し試してみたけど刺さる相手には確かにいいわ…
別分隊にベルもいるとほぼ体力満タンで終了できるからスコア11400くらいならわりと楽に出る ヘレン星2アコってヘレンの機銃ブースターどうしてん?
射程2個か星4? >>443
は?これマジ??
ただでさえ空賊のアカウント格差激しいのに良アカウントのやつは未確認くるまで大空賊引き直し放題かよ
今日なんてダイヤ80割ってやっと通常空賊2回の大空賊1回だぞ
やってらんねー、あきれて課金すんのバカらしくなってきた なんとも言えんな
引き直し実験してるマンがどれだけ燃料つぎこんでるかわからんし 試したいのはやまやまだけど
大空賊出る>放置>また大空賊出るまで回す
ってのをやる時間と燃料と運がもったいないんす・・・ >>446
ベルいないから90まで育てちまったんだ 明日一回目が未確認じゃなかったら試してみるわ
ガセな気がするけど >>485
1回放置して次出た大空賊のカウントが2/2だったら信憑性高いかも? ふつうに空賊リセマラは出来るぞ
そのかわりまた大空賊警報出さないといけないし待ち時間も長いしで運要素絡むやつだからやれるならやればいいんじゃないってものだぞ 10回石割っても大空賊でないことすらあるし未確認出るまで大空賊放置は危険だと思う 前話題に出てた大空賊出したまま放置してクエ回せば未確認選別出来るみたいな話も気になる
仕様周りでいろいろ疑問あったけど結局分からず仕舞いだったし 早く順位戦待機の合間にキャラビューワーでレミさん斜めから見てテイクオフしたい 大空賊リセマラはすぐ出たら上手いけど大空賊が出ないのはみんなも知っての通りだからやめといたほうがいいぞ
90素材集めてたほうがよっぽどいい検証なら知らんが >>489
大空賊警報は2時間だけど発生したら1時間じゃなかったっけ ついて行くのがきつくなってきたなぁ…育成疲れたんでストーリー追うくらいで丁度いい気がしてきた。 厳選出来たとしてそんなに張り付く時間普通はないだろ
ラッコだってノルマ済んだらスルー気味なのに 警報出ない場合は燃料つきるまで90素材集めるだけだから問題ない >>434
昨日スレ覗いた時に気になったので今日試したんですが、大空族を無視しても挑戦回数は2回から減らず、その後再び大空族警報を出して2回挑戦できました。
その二回のうち一回は未確認空族で、ようやくアプデ後に会えました
昨日スレに書いてくれた方ありがとうござます アベマでガルパンを全作見てきたんだがやっぱ解りやすくておもしろいな
コトブキとはコンセプトが違うんだろうけど、人間ドラマとしておもろい 戦車だけじゃないのがガルパン、戦闘機だけなのがコトブキ 100回くらい同じ人殴ってると残り4分時点で相手第1分隊後衛が第3分隊へ合流する道中に旋回入れる向きが気になり始めるから総当たり戦はヤバい。右に回ると点数伸びる。ヤバい https://i.imgur.com/dffttTD.png
リガルの飛燕がいよいよ殺意に満ちてきた
後旋回3だけ上乗せできれば理論上最大値なんだが中々旋回20が引けないな >>507
旋回ここまで上げてるのかスゲー
なんか後衛に置きたくなる数値だよね… >>503
脱退してからなら別に気にしなくていんじゃない?
お疲れ様やで。 とあるのガチャ演出美麗すぎワロタ
リリースされたらアプリアンスコするわ
プリコネの とあるスマホゲー出るんかって見たら
スクエニやん
ちーん >>503
こんなにちゃんの書き込みのデマで衝動的に引退とか寂しいですね 新しい分隊が出来た
ヘレンアカリ90相手に
ミントベッグ
機動が上がるからヘッドかなり固くなる
これからはベッグの時代なのだ まあ>>503の奴は辞めないだろうな
サブを消しただけだろう
名前変えて違う同盟入るよ、間違いなくね
本当の絶望を知った者は言葉を作らないから >>503は必ずまたレスをしてくる
構って欲しいのと、心配して欲しいのと、引き止めて欲しいのと、頑張りを評価して欲しいから まあこれで>>503が戻って来たとしても
俺たちは何事も無かった様に振舞って迎え入れようよ
可哀想だから やわ銀は基本SB iPhoneのwifiだからさ
もしSB iPhoneで来ても気付かないフリしようよ >>516
スペック的にはまずそれまでの全ての攻撃型が過去になるな…
使い物になるまでサービスが続いてるか疑わしいが >>508
>>522
この飛燕リガル専用だからツバキちゃんは乗れないんだ 旋回260台って低い方じゃね
エンマなんか旋空で300超えるぞ >>523
稲妻紫電の機体は紫電改みたいだから、そっちもヤバいんじゃないか?
現状の紫電の上位とか、疾風以上のスペックになる可能性もあるし。 >>525
最大で旋回277じゃないの?
って思ったけど旋空だから何か違うものかもしれない
そもそも旋回はパイロット固有ではなく機体固有の値だよね 詳しくないから疾風が最強よと思ってたけど、紫電改の方がスペック上なん? 現実は紫電改>紫電だろうけど現状紫電でもハイスペックだから
ゲームバランス取るなら紫電改は何か紫電より劣るステ作りそう エンマ=隼一みたいなもんだろ今更何言ってんだ
はぁ総当たりのエンマうぜえ
どっからともなく3機同時狙いしてくるの本当ねーわ
早くクロエの特大お見舞いしてやりたい 赤とんぼなら旋回300越えるのか?試したことないからわからんが
とりあえず旋回266が低いは絶対ない >>529
ゲーム内だと不明史実だと賛否ある感じじゃね 隼1でも旋回限界277じゃない?
>>525だけチート機体使ってるぞ囲め! ブースター分で旋回+112
ASとかで旋回は上げられるけど戦闘機画面には当然反映されない
最高は赤トンボ旋回180+ブースター112で292かね 得意機体の5%アップも数字として上乗せしてくれたら分かりやすいのに 得意機体の5%アップはパイロットステの上昇だから
機体のステ自体は上がらないよ ナオミ思ったより強いわミントちゃんがただの自傷メンヘラちゃんになってしまう な?
やわ銀、お前の戻ってくる場所は無いんだよ
みんなお前に興味無いだろ?
今思うとあのレス恥ずかしいだろ?
勉強になって良かったな、次のアプリでは引退宣言なんてもんはやめとけよ
ほら、こう、恥ずかしくなるから ミントちゃんは星5だと開幕ヘレンのケツワープに巻き込まれて追撃なしにそのまま墜ちるみたい
持ってないから欲しかったけど編成はよく考えた方がよさそう 俺はあのやわ銀がコトブキアンチになって戻ってくるのを危惧しているよ
アンチは好きの裏返しだからな、お前らもそっとしておいてやれよ >>538
俺もやり始めた頃にナオミ引いて「うわー微妙」だったけど
総当たり戦2回目位からナオミの評価ガラッと変わったわ >>308
一月10万は払ってたけど俺もこうするわ
なんか冷めた まさか旋空が読めないの?
それともここはエアプしかいないのか 星2エンマのオートスキルで300超えるって言ってるのか
>>547は順位戦や総当たりでそれ使ってるわけ? >>544
デバフはかけるやつも解除するやつも少ないけど
バフはかけるやつは多くて解除するやつは少ないからね
攻撃バフデバフで比較してもバフの方が上昇値が大きいし
よく使われる集中なんかがバフ扱いというのもあるね 飛燕すごいねーってわいわい言ってるとこに
突然エンマだの旋空だの意味不明な絡みされてもぽかーんだろ ナオミ使えるのか、覚えとこう
得意機体が他と被らないのもいいよね ナオミ使いたいけどまだ星4なんだよなー
前衛任せるなら星6クラスが標準な頃合いできつい >>545
よう、雑魚w
貧乏臭いこと言ってないでさっさとブースター強化して来い >>552
同じだわ
使いたいキャラに対して金ドーが足りなさすぎる 10万越えまで瀕死2機残しまで食らいついたわ、勿論この差がデカいのは分かってるけど今週いっぱいで2、3人90にしたらワンチャンありそうで楽しみ
ただ油がねぇや…200キャンペも貰い切ったっぽいし明日から林檎カード買わな… 明日から大したイベントもない燃料もない一週間なの?
なんかあるの? >>556
あとはアニメ公開と決戦まで小休止期間じゃないの >>553
https://i.imgur.com/DenSi3U.png
https://i.imgur.com/AJQ3AeK.png
飛燕にこれ乗っけてあの数値だけど
これ以上は3しか積めないし隼と飛燕は旋回性能差8だからこれで低いって言われてもどうしようもないぞ ふとセルラン気になって泥だけど調べたら80位だったぞ
なんだかんだ維持できてるのかね
https://i.imgur.com/aH5cbDL.png >>547
旋回の話してる最中にいきなり旋空持ち出したのはお前なんだけど、お前は旋回って文字読めないの? >>556
空賊イベ任務の燃料200は土曜まで続くね。その翌日からは多分新イベでしょ 今日のスレの流れは小人閑居にして不善をなすってやつですかね >>556
通常の配布だけだと難回ったら燃料無くなるから装備掘りまで回らなくない?石割ってるんだけどみんなうまくやりくりしてんのかな? セルランといえば今回のショップ新商品はぼり過ぎだと思うんだよなぁ
別に買わなきゃいいんだけどさ >>558
戦闘機1機分でゴールってわけにもいかないし大変だよね・・・
前衛の機体は基本それほど旋回盛らなくてもいいとは思うけど 自分の知識不足を意味不明って言っちゃうのはちょっと頭悪いんじゃないかな
そもそも反応した側が絡んでる訳で気に入らなきゃスルーすればいいのに何で恰も自分と同じ話をしていると勘違いしてるのか、それを押し付けられてもね
☆2エンマに限ったことじゃないよ
ミヤビニコローラとか誰でも一緒に組むだけで追い付けなくなる、エンマ1人の力って訳じゃないがヘレンチカリッタシアラミントモアリリコなし☆5込みの比較的戦力低めでも総当たりも順位戦も1位は楽に取れる
https://i.imgur.com/om5YM1U.jpg 総当たり前のアプデから特定パーツ以外の難周回ほぼ捨てて装備集めてるわ リッタ二一しようかと思ったが疾風出来たからリッタ疾風伝開幕じゃあ! >>563
急いで新装備集めてた組だけど機体も育ってるから今は紫電しか難を回ってない
上限解放予告から少しずつダイヤ割って燃料溜め込んでたけどすぐ足りなくなってやっぱりダイヤ割ってるよ
でも80以上は割ってない
スキチケも1000消えた >>568
それが良いんだろうけど始めて一月くらいだからパーツ集めを切りきれなかったんだよね、隼も二機目欲しいし…
有償60の燃料セットとか資金いらんから200×3だったらな〜 コンビで考えたらダメだろ…>>507は補正なしの機体数値そのまま乗せてるんだから >>572
あーなるほどね、贈り物を貯めてダイヤで回すって事か、次大型アプデ来る時は意識してみるかも…いや欲に負けて普通に回しちゃうかな笑 て言うか>>507のリガルの相方に☆2エンマつけたら300越えるんじゃないかな マジか
子供の頃に耕也くんと瀬谷くんと忍空ごっこしてたのに
時代だねぇ 忍空は懐かしみが深すぎる
ショタだったあの頃にはもう戻れないのだ… 赤トンボに4ブ2つつけたら旋回268だった。
260を低い方!って言える頭はどうかしてるわw
ゲェジの相手に無駄な時間使っちまったわ また怒られそうだから消えるわ
おやすみボンジュール 赤トンボなら280超えるだろ
きっと6機の赤トンボ編隊で旋回は260〜280台で260は低いほうなんだよw そういや赤とんぼ適正って居ないな
ムサコヒガコが赤とんぼ乗ってんだっけ? 赤トンボは練習機だから適正は設定しないんじゃないか 飛行機乗りとしてみんな赤とんぼで練習してたとするなら全員赤とんぼ適正でもええやん ストーリーとかで赤とんぼに乗ってた人という扱いだと
リッタは実家で乗ってて、ベルも乗ってたっけか?
リリコもアレン乗せて乗ってたな >>598
そうなんだ
ながらで見てたから今知った そういや前に順位戦で戦った赤とんぼガーベラに、ケツワープからバッチリ後ろに張り付かれて着実に一機ずつ落とされていったのがなかなか恐ろしかったな
速度差で振り切れなかったし絶妙なブースター調整だったんだろうな ムサコヒガコもアニメだと民間人だと思ってたけど
実際はバリバリ元飛行隊だったからいずれ登場するんやろな ちょっと気になってBグループのランキング眺めてたんだけど100位以内にガーベラ編成してる人誰もいなくて草も生えない ガーベラみたいな可愛い子は
おじさんにすぐ狙われちゃうからね
墜ちやすいんだ >>609
ガーベラ来てくれるの待ってるからね!
エルママとガーベラずっと待ってるんだが来てくれないぞどうなってんの
リガルと並べて防衛編成に堂々と置きたいんだが >>607
どれどれ…Fランは1人いるな
ん、俺にそっくりな編成おるやんけ!
…俺だった ヘレンベルとリッタヘレンの2分隊やると
どっちもヘッドオンでSP溜まるんだが発動するのはだいたいヘレンなんだよな
リッタの方を発動させたい時はヘレン後衛にするしかないのかね ガーベラなんて回避補助当てとけばコバエが飛んでるようなもんでしょ ハルカゼ2章のガーベラやばい
あれオバケみせてあげるって言ったらどこにでもついてくるわ >>608
実際はレオナくらいかむしろ上な可能性が… 賞金首のジジババのほう追加してくれよもう奇乳女祭りは飽きた 賞金首連中って星上げてったらガチャ産星3みたいに一枚絵にならんかな
1人だけ星2みたいな立ち絵だとなんか気になる 水族館でアレンが話しかけてきた時に何やこいつって顔したユーカ嫌い
普通に話しかけるガーベラ好き >>618
星5まで上げたらサンプルの絵になると思ってる >>618
星3で1枚絵なると思うよ
そもそもキャラ性能紹介画面に出てるし >>618
>>620
>>621
どっかに1から4が立ち絵で5から一枚絵になるってあった気がする >>624
改めて機動の数値見ると機動型の中でもえげつないな。 もう装備集め疲れたよ…全員90にしないまま総当たり攻略始めちゃおうかなもう >>631
サービス終わるまで装備集めるゲームじゃねそもそも 開幕の機動力だけで言うと同じLv90&装備全投入の場合
チカ、ナオミ、リッタ、モア(ASLv2以上)に負ける
本当ガーベラのパッシブ1と2逆にしてやれよって思う ヘレンが総当りに3人いるんだけど
ヘッドオンで溶けるの知ってても
前で使ってるのかな?
初手の一発カマす前に消えるのに >>630
やっぱり機動型、というより機動値高い人たちはスキルも併せて一流になれるかどうか決まる感じですね。
というか機動型ほとんど揃ってるのすぐょい。
うちはリッタちゃん以外からは嫌われてるわ。 >>631
うちのグループがぬるいだけかもしれないけど、初日90が四体でどれだけいけるか試したらもう10万取れたし相性次第だと思う。 劣勢時のむくれ顔可愛いからガーベラ使いたいけど☆3持ってないんだよなー隼三の用意はできてるのに >>632
まぁそうなんだけどな
もう総当たり毎に全力出さなくてもいいかなーと >>616
せやな。
ザラレオナはアラサーだと思ってたし
ヒガコは背景情報無かったらアラフォーに見えr >>637
取り敢えず10万届きゃ十分だよな
最終日までに逆転されてたらまた詰めりゃいいんだし 質問よろしいですか?初めて18日の初心者ですが戦力6万2千程度で、順位1200後半ですが、総当たりで他全員が9万超え、勝てなくても挑んで良いのでしょうか? >>643
ダメに決まってんだろ常識で考えろ
雑魚は隅っこで誰の迷惑にもならないように乾いていけ >>643
その戦力で1200位って結構頑張ったな
勝てなくても報酬は貰えるし、デイリークエストで演出ポイント貰えるから1日1戦はやった方が良いよ 今まで程度の装備なら、毎日の
飛行機パーツ集めのついででLV85に
なったけどLV90はそれに集中して
集めないとって量だからか、同盟員の
ログイン率が明らかに下がってる。
うち一人はもう辞めるからって
至高部品配るから募集してって…
他の同盟はそんなんでもない?
ウチは27人もいたけど、
5人くらいは減りそうだ… 今回は10万2千に届くかどうかってところだな
〇人残しとかするより試行回数増やすことにしたわ >>643
デイリーもだし好きなだけ挑んでいい
フリーで飛べる貴重な場なんだし >>647
たぶん一月もあればスタメンくらいなら90にできるんじゃね 以前上限開放時に装備パック売り出してたことあったけどもうやらないんだろうか スタメンってのが6人なら燃料石割りしない前提でも1ヶ月も要らんよ >>653
上限開放じゃなくて輸送船護衛で大量にキャラ育成必要になった分の支援でしょ >>635
星6でLV90分の装備を持てる奴が控えにいない >>657
たしかに絶望してやめるレベルかもしれんね >>635
変えたところで他でメタられるから同じこと 毎回手動でぽちぽち周回してる雑魚おる?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
僕です 何にも負けない最強編成が存在するならともかく
結局はジャンケンなんだから >>418
ツバキで撃墜500稼がないとだからシコシコやってるわ
今やっと418 リリコ分隊とシアラ分隊のいる隊が硬いグー過ぎてうちのパーでは勝てないよママン
こいつらに勝てるパーってどんな編隊やろ? >>662
撃墜数稼ぎで今手動でやってるぞ
500稼ぐのだるい >>666
リリコの僚機は何?
総当たりでリリコ前衛リッタ後衛とかすげぇうぜぇだろうなー、って思ってそう配置してみたんよ。 >>668
リリコリッタは別に
ヘッドオンで削れるしうざかったらヘレンレオナでSS使わせずに落とせそうだし
逆はすぐに落とせる手段ないからなあ >>650
自分はサブのレミさんまでLV90にしたけど
やはり脆かった(笑
順位決定なら取り敢えず相手の強いヤツを
狙うってのに使えるけど総当りには向いてないね。
ちょっとは固くなると思ったのに…
>>656
>>657
スキチケは1200枚くらい有ったのに
500枚くらいになっちゃったよ
>>661
まあそんな感じではあるけどね スキチケ使わない方が経験値多いんじゃなかった?
スキップした時貰えるパンケーキと比較して >>670
6人もやるとなるとどっかで先に稼いだ方がいいかなって 四巻行ってからで良いよ150冊集める間に10000ぐらい撃破出来んだろ多分 どうでもいいけど総撃墜数考えたらイジツどんだけ戦闘機あるだってなるな まあ70年くらい同じ機種作り続けてるんだろうし不思議ではないんかね需要なんか腐るほどあるだろうし >>635
ヘレンだけじゃなくたいていの機動前衛はヘレンぶつけたら消えるからな。
かといって回避前衛が3枚とかになって今度は普通に弱くなる。 賞金首が始まってから毎日大空賊2回出してるけど一回も未確認に遭遇できてない
コトブキ好きだけど、こーいうとこほんとストレス溜まるわ
ショップの新商品もそうだけどユーザーと目線ズレてるのなんとかして欲しいな >>678
総生産数より被撃破数の方が多かったらしい
ソ連のT-34戦車みたいだ。 >>680
前衛といえば、クロエ★2がベルの分隊強化の
介護には預かりつつも、演習で結構残る
スコアは出ないけ★5とかになったら怖いね
前で耐えて動けて強いってなる >>680
回復ある分ヘレンに溶かされずゲージ溜めれて混乱で返せるチカちゃんは優秀だよね
モアも同じく回復あるから耐えられそうだし。モアもってないから知らんけど >>681
未確認格差で廃課金が辞めたくなる仕様
プロデューサー替えろと思う レベル90の時点でレベルアップアイテムが未確認でリストに載ってるんだし、余裕で100までは行っちゃうんだろうけど
上限突破が9とか10になると、戦力になりそうなキャラを新規に引いても実戦投入が遠すぎてうんざりするな。
並行してfgoやっててあっちもまあまあ育てるの大変だけど、頑張れば3日で戦線投入出来るがコトブキは何日かかるか見当もつかねぇ。 >>687
なんだかんだ溜まってる気がするけどな下位装備って >>685
未確認から赤パンドロップしてるの見るたびにあーあってなっちゃう
別に今はやめたいわけじゃないけど、今後この路線が続くとなると怖いな 金ドーに抱き合わせで微妙なもの付けて販売価格引き上げるのどうなんだ
課金アイテムはこれはお得って思わせて買わせるのんじゃねーのか
普通に買わんよそんな抱き合わせ商品 >>688
今でもLv85か90にならないと使わないでしょ?
それがもっと使えなくなるって事じゃない? 償金首というか以前の一部は運だけでどうにもならない要素がよかったんだけどな、ってのはある
課金要素として売りに出してる赤パンを運で差別しないでほしかったかな 程度にもよるかもね
初期のころは黄パン足りねーとか言ってたけど
今だとスタメンくらいは行き渡ってるから
赤パンで同じ状況がいつ頃来るか(今以上の取得緩和が来るとして) 実際ガチャだけでもクソピックで呆れるのに、他にも運要素の高いコンテンツが多すぎるんだわ
アンケートに書いても全く変える気なさそうだからもう諦めたし、これ以上増えたら引退だな キャラを増やすってのも、戦力としてのパラメータにそれほどパターン作れないから増やせない(ガチャあんま回らない)し、
どんどんレベルキャップ開放して油買ってもらうにしても、上限が上がれば上がるほど育てるの面倒になって離れられちゃうし
コトブキってゲームの構造的問題だな。課金誘導が難しいのは。
とりあえず着替え要素でどのくらい課金誘導出来るかがカギになるんやろか?まあ俺は完全無課金なんだけど。 アンケートって反映されるにしても結構時間かかるもんなんかねほかだと 燃料初期よりは実際緩くしてるからどれぐらい行くか様子見しながらなんじゃない 上限が上がるほど離れるは甘え
プリコネで証明されてる プリコネくらい配ればなにも文句ないよーだからさっさと配れ プリコネってドロップ2倍とか時には3倍とかやってなかったか >>700
35個が12呼吸で済めば
主要★3全員LV90に出来た 未確認格差がーとか言ってるやついるけどみんな同じのゆとり仕様がいいのか?
そういうやつに限ってゆとり教育馬鹿にしてそうだが ゲーム構造自体は特別間違ってないんだけどマネタイズで失敗してるんだろうね
どれだけ使わせるかで石配布のバランスがあるんだけどそこが洗練されてない
まともにプレイするなら極端にお得な月額があるプリコネのが課金圧高いけど歓迎されてるわけだ
あとやっぱ戦闘画面がキャッチャーじゃないから回れ右があるはず そういえば総力戦の横2つまだ閉まってるけど複数の部隊使うやつとかやるんだろうか >>698
母数も宣伝の数も違うじゃん
SSクラン半年いたけどキツくなって離れたし新キャラ出ると指咥えるけど差が開きすぎてどうやっても復帰できる気がしないから配布石でガチャ回すだけのゲームになったよ ただ育成面で課金要らなくなった場合ガチャが更に苛烈になるからなおのこと確実に死ぬと思う >>706
いつ離れたか知らんけどユーザー2倍くらいになったで ほんと上限上がると実践投入が遅くなるのはなんとかしないと人離れるよな。
今でさえ課金勢でぎりぎりだから、95上限になったらアウトだろうなあ。
1キャラ選んで精神と時の部屋に入れてエサやってたら一週間くらいでレベルマックスになって出てくるってのどう?
もちろん部屋に入れてる間は各種イベントに使えない。 >>710
やめたの去年末だわ
キャラ可愛いもんな
コトブキもアニメがもーちょい萌寄りならアニメ1話切りも少なかったんじゃないかなぁ ちなみにプリコネはまぁそこそこ強いな位で50キャラくらいはコトブキでいう上限解放を13回くらいすることになってるよ
トロトロやってたらこの域に達するのに半年な ザラ90にしたけど相手も90だとすごい勢いで溶けるな
これじゃ使い物にならん レベル上限解放告知でた時に燃料貯金を貯めてなかった奴が悪いゲーム
ガチャがまわらねーんだから燃料課金で絞り取る判断は当たり前 もうライトユーザーはヘビーユーザーと同じ舞台には立てない時期よ
最上位報酬は得られないし、最高難易度では勝ち筋が見えなくなっていく
己が雑魚キャラであることを自覚した上で割り切って楽しもうぜ >>716
キリエのしてやっり的なドヤ顔でフヘッ!とかかわいかったやん >>716
そのあたりならやっぱ大体ユーザー数2倍くらいになった 90への上限突破素材のドロップ率
体感30%くらいなんだが、皆どう? ある程度の規模のソシャゲプレイしてたらわかるけどよっぽどゴミみたいなゲームでない限り新規をちゃんと入れる広報戦略のが重要 とりあえずスタメン全員上限解放した感じでは3割程度だね 30%前後は間違いないよ
少なくとも20%ほど低くはない プリコネも本来の設定(便利パックもキャンペーンも一切ない状態)で言えばこっちと大して変わらない渋さだから、やっぱそれらの有無の違いが大きい気がする >>729
リアル商売でもあるんだけどユーザーの質ってユーザーが金払ってるかどうかで凄い差があるんよ
めっちゃお得な月額がこの金払うかどうかの壁の役割を果たしてるのかと 3回に1回手に入るとして1人分の70個を普通回って入手とすると
燃料2100くらいだからそんなもんやろか >>730
よくある月額パスみたいなのがないのは謎だなって思うわ モアがロイグ!ちゃんとしてください!って感じで怒ってるのかわわ
つまりモアは強い 輸送船の燃料300で回して3つしか上限素材落ちてこなかった時は笑った 総当たりはヘッドオン速攻か全体回復が肝になる
つまりどちらも併せ持ってる星2アコちゃんが最強というわけですね >>734
それくらいならそんなもんじゃねってなるな1000投げてそれだとおかしい気もするけど >>732
プリコネで言うダンジョン月額みたいな部分作ってないの謎だよな
プリコネの月額はお得だけも払ったらめっちゃ楽ではなくまともにやるなら月額前提っていうバランスだけど受け入れられるのに キャラ一体作るのにそんな労力かからん癖に月2で抱き合わせとかやる気ないやろと思った
3D作らなあかんやつは大変だろうけど ゲーム構造でなくて課金導線と広報面でイマイチ感あるわ
まー広報は=金だからどこでも強くできるわけでないが >>738
どこに採算置いてるかわからんしなんともいえんのがなぁ ストーリーはフルボイスだし声優に一番金かけてるんじゃね?
未確認で豪華声優陣起用するぐらいだし 戦闘システムは面白いと思うんだけどたまに蝿がいつまでもグルグル回ってるの見て何が面白いんやろってなる時がある
回避型同士が残った時とか地獄や 声優ってそんな高くないって聞いた
全体の規模から言ったら削ってもたかが知れてる程度の差しかない 地に撒いた種が、木々になり、実る頃
エリカは何を思って空を舞うのか >>742
詳しく知らんけど細かい軌道してるの結構みててたのしいけどなぁ 声優アニメ一本で高くて4万ぐらいだしな
ゲームだともうちょい高いだろうけどまぁ大した額にはならんでしょ >>742
毎回言ってるけどF1中継みたいな迫力あるシーン自動で切り替わってくカメラ欲しいわ
ハッキネン出てきたしラハマにも音速の貴公子居るし丁度ええやろ >>733
モア = ミートくん
ロイグ = スグル >>743
ただ年功序列というかキャリアの格でだいぶギャラ単価が変わるというのはよく聞く
ソシャゲにキャリアの浅い若い声優を起用する事も多いのはそういう事情もあるとか >>748
テールスライドとかわかりやすく派手なやつほしい(テールスライドが派手かはおいといて >>742
前はハイヨーヨーの延々上空をぐるぐる回り続ける仕様でだれることが結構あったけど、それが解消されてからは逆に回避型(というより高速度機体)の動きを見るのが楽しくなったな
三次元的によく動いて見てて飽きない。まぁ流石に回避型同士が残る状況はほぼ時間切れ確定だからそれ以前の話だけど ソシャゲーに新人使うのはリアルイベントへの出演依頼がしやすいのもあるやろな
特にコトブキはアニメと連動だったのでかなりイベント出演率を考えてたはず
大御所や売れっ子だとスケジュールを押さえるのが大変だからね 寄付する時に相手の同盟を見るのが好きなんだけど、さっき見た非スレ同盟が20人弱所属で一人を除いて全員が順位戦1位獲得者だったわ。
同盟戦ではこういう人たちがベールを脱ぐことになるのね。 >>723
結構引きが良い時で半分
コートは30%くらいかな 多分アクティブ率も大事になりそうだから20人弱じゃな… >>759
「父さんな、PvPで食っていこうと思うんだ(AA略」っていう方針なら間違いなく対人競技要素を入れてくるだろう
直接的な対戦になるのかランキングのような間接的な対戦かはわからんけど >>762
ということはある意味運営方針が見えそうなんかね >>755
キリエと敵ザラが交互にケツ掘り合うのほんま…
順位戦は終了するとメダル貰えんらしいから時間切れまで交尾見とかなあかん まあログボ勢含めての30人で、そいつらにも同じ報酬が行くような仕様になるぐらいだったらアクティブ20人の方がマシだわな 個人達成報酬、同盟達成報酬、ランキング報酬やろなぁ 戦闘中の視点に関しては機首視点だけじゃなくて
機体全体が見える背後視点が欲しい。
震電なんか本当に先っちょしか見えてなくて切なくなるんだけど。 >>758
同盟戦は同盟同士の対人とか競争させるようなコンテンツじゃないはずだよ 同盟ランキングはあるやろな。
ランキング結果に報酬が付くかどうかは分らんけど。 寄生で点数稼がない奴とか複垢で放置してる奴とか晒されてギスギスするんかねw
まあ来月になれば分かるけど >>762
ウッスラ社長の護送イベントに似たような感じになるんじゃないかな。
1人1日に2回まで富極を攻撃できて、落とす時間を競うみたいな。
アクティブ勢が多いと有利なイベントになりそう。 >>770
今は首になるのはログイン頻度くらいしか見るとこないけど、同盟戦参加率で首切るところも出て来るやろね >>750
ヘレンさんが居眠りしてるのバレてまうがな! >>771
そんな感じになりそうだわね
社会人にも優しいゲーム設計だし、張り付きは無さそうというかやめて >>767
動画でしか知らないけど、warthunderの三人称カメラくらいの距離感の視点が欲しいな >>768
運営に穏健派が多いとそこに落ち着くかもねぇ。
俺はちょっと刺激が欲しくなってきてるんだがw 一定ポイントで報酬アップだと思うけどな
順位報酬にすると辞めたり首切られたりでめちゃくちゃになる >>777
https://app.famitsu.com/20190411_1436299/
吉田 レイドとは違います。
同盟のメンバーで楽しく遊べるような形を目指していて
そういうゲームデザインになるよう進めています。
自分のペースで同盟の力を借りながら
お互いメリットがあるものを目指して開発中です。
ってPが明言してる 戦力はあまり気にせずというスタンスになるのか
結局戦力あった方が効率良いのかのバランスは気になる
どっちにしても賛否両論になるのはしゃーないかな 機銃ブースターってパッシブ射撃2つ持ちのやつは射程2つの方がいいのかな? 決戦・輸送・空賊・同盟戦・総当たりとイベント出揃うが毎月全部やってくれるんかな? >>784
今のところぜんぶ毎月してるし全部するんじゃね 全パイロット戦力表示されたんだから、輸送船みたいに演習で出番無い☆1〜2キャラも育成した方が有利になるイベントにして欲しいわ
6人育てたら後はおサボり決められる奴と同じ報酬とか嫌だよ これ以上上限解放してたら、余計編成が少数精鋭になるんだが、運営は何を考えてるんや >>787
それやっちゃうと新規とかの出遅れ組が一生追いつけなくならね? >>789
徐々に開放速度緩めるとかで対策とってくるんじゃね そろそろF1始まるのか
今日ニュル24時間でトヨタの社長走ってるし菅生ではSFあったしハッキネンも何度も出てくるし忙しいな >>790
GvGで古参と新規で超えられない壁を作って欲しいとかではなく、ある程度やりこみ要素増やして欲しいのよ。
今所属してる同盟は、古参はスタメン作って終わりで全パイロット戦力で倍近く差が出てるからなんかやる事できないとそのうちモチベの差でギスりそうなんだ >>781
富嶽はレイド戦じゃないってことは…
メインの飛行隊のほかに支援用飛行隊を別に編成できて、自分の飛行隊+同盟から支援を召喚とか。召喚されるとメダルあり。居候に使われてもプラスになるし。 >>793
そんな状況ならやることできてもやらずにギスってどちらかが引退するだけじゃん 新規追いつけない理由は金ドーやろ
機体レベル据え置きだったら2ヶ月あったら問題ないしさ
金ドー10個ばらまけ
同じ土俵で戦わせたらなんも言わん。 そこまで行くともうMOBAかFPSやった方が早そう 金ドー10個パック
お幾らでしょう?
最低でも3万はするな 金ドーで追いつけないってなんだよ
ガチャ課金しまくれば関係ないだろ
問題は機体の方だ 機体も金で解決出来るようにするつもりなんだっけ
まああれめっちゃ高かったけど… 課金(割高)で金ドー・赤パンが制限無しで買えるようにすればいいと思う。
新規無課金が追い付けないのは当たり前だけど、後発課金者が湯水のように課金したら追い付けるぐらいはあってもいいと思う。 (紫電)・雷電・52・疾風のイベントまたやってほすぃ 雷電がもうすぐ20になりそう
クロエを迎える予定は無い ダブりの☆3数体砕いたら金鳥と交換可能(月辺りの制限無し)にしてくれればええやん そもそも育成に六つもかかるのがいけない
4には銅、5だったら銀、最後は金
そのうち金ドー空気みたいになるんじゃね
グラスマも虹が空気になったしさ
ただ言えるのは、人が離れて穏和してもしゃーないねんで運営さん 賞金首は報告書の序がなくてそこで躓くんかいって感じ
32しかないのに100要求とかイベントで大量ゲットしないと無理だわ そもそも育成に六つもかかるのがいけない
4には銅、5だったら銀、最後は金
そのうち金ドー空気みたいになるんじゃね
グラスマも虹が空気になったしさ
ただ言えるのは、人が離れて穏和してもしゃーないねんで運営さん 星5がMaxだったら色んなキャラは使えて楽しかったな 雷電・飛燕・五二・鐘馗・疾風はLv.20で準備完了
ムラクモも3人集めた
あとは紫電改と残りの3人待ち >>809
キャラの追加速度がめちゃくちゃ加速しそう エリカは集中をほぼ張る確率にして1回ではなく、CTにすればまあ使えるのになぁ
集中張らなさ過ぎ ロイグミントって強いですか?1ヶ月前に始めたばかりなので使った感想を知りたいです。 ミントは火力に関しては壊れと言っても差し支えない
撃墜数与ダメだけなら間違いなくチームトップになる
その分ガジガジ削れるから対策必須 人気あるゲームは俺の知る限り、キャラは金で引けるけど育成は時間かけて育てないとダメなゲームばっかりや
多少金で有利にはなっても金を積めば即トッププレーヤーなんてゲームは知らん。
金ドーや赤パン買えるようになったらただただ金で頬を殴りあうゲームになってしまう。
そんなん今以上に人気なんか出ないで? 上にもあったけど泥率×2倍とかあってもいいね
難×6回って1個も泥しないと虚しくなるわ >>801
プロデューサーレター通りの値段で部品を売るとして、
戦闘機を1機完成させるのに必要な部品は、製造に5個+レベル1→20に上げるのに250個で計255個
255個集めるため、部品10個セット(ダイヤ200)を26セット買うのに必要なダイヤは、200×26で計5200個
ダイヤは1個5円だから、かかる金額は5200×5で計26000円
廃課金なら割と買いそう まあ黒い砂漠とかは2000マンエン課金して短期間で全サーバー3位とかになってるユーチューバーいたけどな
今セルラン見たら22位とかなので過疎アプリで3位になった訳ではなさそうだが でも今のところ適正機体で部品足りないのって紫電くらいじゃね
紫電は適正機体の人数が多いのにドロ少ないからなぁ 紫電は有能人数が多いというのもあるね
隼ー型も割とそうなんだけど入手難度低いからね 紫電2万でゼロから完成するならガシャやるより良さげ
隼1は新規でも1ヶ月かからんし買うのはよほど急ぎたい人か
売るのは隼1だけとかな気がするな
又は希少部品は高い! >>807
未確認がなかなか出ないから集まらないんだよな
賞金首実装前から出まくってた人との差が厳しい そういやレベル90にしてからツバキ遭遇してないけど黄色エンマだけで倒せるかな 検証するつもりはなかったが
大空賊警報2/2(未確認参)※忘れてて逃した→大空賊警報2/2(未確認参)→大空賊警報1/2(ノーマル大空賊)
ヘルプのとおり2回倒すまでは大空賊が出るみたい 久しぶりに未確認出たら肆だった悲しみ
今はまだイランのじゃい >>709
バカすぎるwww
センスあるわwwwwwww 2ヶ月ペースで上限解放やってきそうだけど
次は8月ぐらいに戦闘機Lv25の方じゃないかな 戦闘機は流石にこのままであってほしいわ
ブースター製造で差が付けられればそっちのが楽になりそう 会社の若い子が何故か聖剣伝説3のリースをしっていたから俺はまだおっさんじゃない! >>834
リメイク発売したりするらしいしそれでじゃね >>814
そこそこ強い
チカやリッタだとヘッドオンで潰せず返り討ち
モアイミントにも負けた
ザラエンマやヘレンなら潰せる
相手を選ぶ感じ
というかロイグのデバフが本当に回避下がってます..?ってぐらい空気 機動ダウンきたらもうヘッドオンゲーになるな
ミントユーカやミントベルだと当然ヘッドで落とされるのに
ミントベッグにしたら生き延びる
機動バフっょぃ
機動&エンマ相手には勝てて
機動&ミント相手には負けた >>823
90チカ耐久盛りだと開幕で落とせない事あるぞ
順位戦上位だと確実ではない 何かシステム変更でもされた?ってくらい今日の順位戦勝てなかったな
一勝も出来ないとか初めてだわ 暇だから見てなかったストーリー見てたけどリリコさんのおっぱいこぼれそうですごい
https://i.imgur.com/OzJ6zTk.png ロイグとミント育ててみようと思います。相性も良さそうなので。教えてくれた先輩達、ありがとうございます。 >>846
表面張力ですね、これを指で突くとつるんと零れます >>840
つまり機動あげてSPも配るアコ最強ってことでええか? 総当たりで同じ編成で挑んでいるのに戦闘結果の差激しくない?
ちょっと訳わからなくなってきたわ ツバキ3巻目の順位戦50回任務の報酬が赤パンだったのに気づいた。これ他2人も一緒? マジのマジのマジで戦闘AIなんとかしろや
バーカウンターのカップルみたいに2機並んだ敵から一機だけSSで撃ち抜いたりランプ点灯から20秒くらいss打たないでネズミ花火してたりもうウンザリだよ!先ずスキル発動遅すぎ!かと言って巻き込み狙ってる風でも無いし、手動不可ならそれなりの動きさせてくれよ
あとスキップ機能付けろや、クソムーブされた試合なんか負けでいいからとっととやめさせろ、何で挑戦回数消費した上でノーリザルト扱いになるんだよおかしいだろ >>858
負確の時はスキップさせて欲しいよね
あと5分のクールタイムが本当にイラン システム的にどうしても必要だったらスキップなんて出来るようにするわけ無いじゃん 総当たりやってて思ったけど普通に回避前衛強くね?
回避前衛×3の編成の方が苦戦するんだけど・・・
あとザラレオナって流行ってんの?
うちの組みに二人居るんだが
意外とウザい >>863
回避は90で装備の関係上強くなったとかみた リリコさんの目眩ましってめっちゃいいタイミングで入るよなあ >>865
そーそー
あの乳って後衛に置かれるからちょうどこっちがゲージ溜まってブッパだーって時に目眩ししてきていやらしい
いやらしいのは乳だけにしとけって話 お金ちょうど使い切ったところに黄パンきた
はじめて購入見送ることになりそうで悲しみ(T_T)
スタメンはみんなマックスだけどあげたい子がまだ8人おる ベルリリコって編成見たけど流石に柔らかすぎてやめた方が良いよって思った 大団長湧かないのうちだけ?
もう雑魚5回スルーだぞ このゲームそこそこ面白いけどそこまで没頭する程のものでも無い気がしてきた
余りにも運の要素が強すぎる、対戦も収集も おー弐勝てた90まで行けば有利色じゃなくてもなんとかなるな 総当たりやってて気付いたけど、オートスキル6のエンマよりオートスキル1のレンジの方が火力出る…!!
レベル上がってきてパッシブの攻撃バフの上がり幅が効いてきたのか? 7回目で湧いたわ
30人アクティブのガチ同盟で0時から未だに商船1回も来てないしこんなこと初めてやわ そもそも没頭するほどプレイできない気がするぞせいぜい一日1時間くらいかできたとして 石割らんとムリよね他のゲームのデイリーこなすくらいのプレイ時間 艦これとかいう運ゲー今にして思えば、なんでやってたのか まぁ石30まで割っても夜の1時間で終わるくらいだからそもそも没頭は不適切な表現だったかな
確かにサブゲーを目指したと言われて納得する出来だよ、良くも悪くもね 【伊藤Pの回答】イジツの設定を意識したこともありますが、燃料が供給過多すぎるとゲームプレイの拘束時間が長くなり、プレイし続けることを強いてしまうため、そのストレス軽減を意図していました。
燃料多いと長時間のプレイはしんどいだろうからってことでいいんかねそもそもプレイスタイルとして一日何時間もするようなのは想定してない的な >>876
前からレンジの方が出てなかったっけ
でも炎上と回避無視でエンマってなってたような たまに消化するのめんどくさいから燃料これくらいでもいい的なこと言う人もいる気がするし なんで商船来ないんかな〜って思ったらもう月曜日だったでござる
土曜日だと勘違いしてた 運ゲーすぎるのは考えものだよなぁ
下手したら課金してても赤パンとかの取得数で負ける >>888
今日はでなかったか…しゃーない明日に期待しよくらい適当にのんびりやるほうがいいと思うわ 肆
残り1分45秒残してこちら6人vs敵リーダー1人になって時間切れまで回避&回復しながら逃げられた
クソゲーすぎる >>890
回避を強化するとこれ多発するんやで
という運営からの熱いメッセージかもしれない >>890
時間切れは左上の数字高い方が勝利に変えてほしいわ
時間切れまでだらだらやらされて敗けはクソすぎる 最初はこんなにしんどくなかったが装備手に入らなくてすげーしんどく感じる 要求数35がアホすぎる絶対もうwikiスタッフとかやってない >>841
真後ろに着かれた際に敵味方か判別する為にあったらしい
が、飛行機に乗ってない上層部が決めた事だから
本当に有効だったかはわかんね なんか煩雑かつ面倒になってるだけで面白くねーんだよなぁ… >>890
実装されて相手にいたら完全に持ち物検査だな
そのためにツバキ育ててる >>903乙パンケーキ
突破口見つけて回復要員を入れるも星2レオナだからスコアあんまり伸びねーや
ベル手に入れるのが理想だか無理だろうから次回までにベッグ教になるのだ! >>876
>>884
あとPSのCTがエンマの方が短い(エンマ精密射撃14秒、レンジ気合の一撃30秒)
開幕ヘッドオンだと相手も開幕PSで回避アップつけてたりなど考えると開幕30秒ぐらいはエンマが有利。 >>850 >>898
サンクス デザコン塗装でつけようと思ってたんだけど、意味がわかってないとつけづらくてな 総当たり戦、まわりが95kオーバーしかいないのに二人からしか挑まれてない。私の91k防衛部隊はラストスパート様に温存されてるのかな? ちょっと前に10連ガチャじゃなくて単発を勧めてくれた人ありがとう
4回引いたらローラさん来ました 破かと思ったら急だった
大空賊リセマラ教えてくれてありがとう
https://i.imgur.com/jpVLkYb.png 大空賊リセット出来るようになったのは良いんだけど2時間待ちで燃料も食うから大空賊のLV選択の中に未確認空賊も入れててくれたら手っ取り早くて助かるんだけどな…
負けても良い戦闘だし手早く報告書集めたい え…
もしかしてホーム画面好きな2Dキャラ固定できないの? 前衛のブスが毎回ホーム画面に出てきてウザいんだけど
2D絵固定できないのか😡😡😡😡 順位戦更新しようとしたら殴られたみたいで順位下がってたから即殴り返して順位取り戻してやったぜ プリコネは上限解放と同時に泥率アップイベやってたよな確か 上限解放とともに手に入れやすくしただろ
1世代前の最高級装備をな! >>919
毎月ストーリーイベント後とかのタイミングでドロップ数2倍やってその期間中にメインストーリー追加と上限解放
石の割どころ >>909
前回一番低い人は終了2時間前まで殴らなかったよ 今回の総当たりのトップ当確ラインは一人あたり10000の90000くらいでOK? 当確なら10万は必要でしょ
全員Lv90までは上げてない防衛が多いんだから >>925
前回2位以下がめっちゃ混戦のとき、15分前まで温存してたら
思うように削れなくて繰り返してるうちに時間オーバーして
余裕で2位取れると踏んでたら4位に終わった >>928
あるあるw
それが怖くて2時間前にしたんだよね
1時間前でもよかったとは思うけど たった一人の6万ちゃんを大切に大切に取っておいてあるわ。
最終日まで6万ちゃんの処女は守ってあげるね! >>883
スキチケ使えば一瞬で燃えるのに拘束時間も何もないよなって 空賊イベントの初日ぐらいは時間かかったけどもうカウント終わったから装備集めの時大団長出たあと無視してるからな… 一瞬で90にするような事は想定してないんだろうね
ドロップ率考えたらゆっくりやるしかないし >>934
だったら総当たり戦の前に開放して煽るなってなるわ 輸送船無くなってムラクモの次の巻開放不能になったから
ムラクモ実装で上がったモチベがまた下がったわ 序も破も要求の半分も集まらなかった
三巻クリアはいつになるやら
順位戦10数回やり忘れて萎えてたけど納品が終わらないから関係なさそう 報告書はもうちょっと入手手段くれよー
まあ今後色々手段増えるだろうけどさあ >>931
デイリー消化すらしない奴なんて報酬気にしてないでしょ >>935
総当たりの前に上限解放
燃料
回復キャラ
昇格アイテムスキルアップアイテム
一気に投入してきたからな
一気に集金始めたから折りたたむ気かと思ったわ >>942
いやだから一気に上げるかどうかは個人の判断であって… 課金欲煽るなって運営に儲けようとするなって言ってるようなもんで
課金者にしてもはっきり無課金と差を付けられる状況での実装のが良いでしょ >>944
お前は運営側の想定の事を、>>934で話しているだろ?上の人は、それに対してのレスじゃん。
何勝手にプレイヤー側にすり替えて意味不明な事言っているんだ?
↓これな
>>一瞬で90にするような事は想定してないんだろうね >>944
個人の判断って何だよ
急いで上げないと優劣出る状況作ってるんだから煽ってるだろ 順位5連敗..
敵の回避がめっちゃ固くなってるし
なんで200以内に10万ゴロゴロいるんだよ.. >>913
これって1番目の飛行隊のメンバーで固定じゃない? 別に総当り戦を今回流すって判断だっておかしくはないんやで?
がむしゃらに上位狙ってるからそんなに鼻息荒いんだわ。ゆっくりプレーすればええやん >>947
運営の意図とプレイヤーの判断は別って意味で書いたんだけど怒らないで ショタや男の娘の一物が大きい風潮、私はキライです(ドンッ ソシャゲ運営は所詮商売だし、それを一番に支えてるのは間違いなく廃課金。
ならその廃課金が上位にくるシステム作る事自体はしゃーない。
あとはバランスの問題であってただ札束で殴り合うだけになっても人は着かんし無課金も集めなきゃ廃課金も楽しくない。
完全無課金な俺でも順位戦100前後にいるし90開放も3人は出来た。個人的には悪くないバランスのゲームだわ >>601
キリエもアニメ本編でアレン乗せて紫電改の大編隊相手に無双してた 正直対戦以外に楽しむ要素があれば良いけどこれないからな
明らかにギャルゲー系のアプリなんだが他のギャルゲー系アプリが完備してるコンテンツがない
今急いで着替えとビュアーを制作しているようだけど
他にも感情値で酒場のキャラの反応が変わるとかしないと対戦ムキムキマンなユーザーしか残らない >>953
何度試行錯誤しても限定的な条件下でしか使えなかった、ガーベラが全て悪い事にしとくわ 酒場は頑張ればパンツ見える気がしてスマホの角度変えるとか画面切り替えしまくったり訳分からんことやってる 上限解放ばっかりするから広く育成できないのほんと糞
☆2やベンチはもうおいてけぼりすぎて試すこともできんわ >>943
それな
夏は何とかなるけど秋を迎えるのは無理っぽい勢いだったよな
「大空のハルカゼ飛行隊」残りはYouTubeで公開します! ってならなきゃいいけど まあ常識的に考えて開始以来100位前後を保ってるアプリをつかまえて秋までもたないって予想は無理あるんじゃねーかと 現状だとキャラとの交流要素(プレイヤーに向けて反応を返すやりとり)って取引成立とステ強化時のボイスくらいしかないから、ギャルゲ的なコンテンツはもっと増やして欲しいね
俺はもっとローラとイチャつきたいんだ! >>943
ていうかこの程度でサ終って考える頭が理解できない
ぶっこわれキャラとか出たならともかく 攻撃を前におきたいんだけど
後ろから前攻を守れるやつっている? >>965
そいつNGしてるからいつもサ終言ってる奴だろ >>966
一応リリコとかその辺になるだろうけどそもそも攻撃前起き自体がただの自殺だから何がしたいのか分からない クロエ育てようとしたらシアラが来て、あっという間に育ったシアラが雷電魔王になった。 総当たりのキャラは選択させて欲しいよな
一時期ザラおばだらけでキツかった >>971
じゃあ置けばとしか言いようが無いかな
ついでに言うと攻撃前衛に置く場合後衛はその前衛補助するキャラ置くぐらいなら前衛最初から見捨ててヘレンでも置いといた方が分隊としては働く たまに見かける攻撃を前に置いてるカモはそういう理由だったのか 威嚇はともかく総当り戦の顔ぶれがザラチカザラザラザライサカザラザラエリカイサカみたあいなのを見るとちょっと何とかしないと駄目なんじゃないのコレとか思う アプデ後初の未確認参に出会えたけどめちゃくちゃ難しくなっててわろた
何体か90になってるはずなのに全機生存無理だし勝つのがやっとって感じだったわ
赤パンも破も出なかったけど報告書4枚ってだけで嬉しい >>976
ザラチカベルは回復餅の初期組だから定番で使用率高いのはどうしようもないけど
それ以外の構成はかなり多様性出てきてると思うがな >>971
わかるぞその気持ち
それならいっそ攻撃型6人編成とかどうよ。総力戦は勝つことよりもいかに相手の総耐久を多く削った状態で戦闘終了させられるかが重要だから悪くないんじゃないか?みたいな話が前に出てたはず >>955
手前段階の強化状況にもよるけど、課金なしだと機体・パイロットの強化不十分が順位戦上昇の壁ですよね
先月苦戦した1000位の壁は今月前半の工夫と追って発生した上限解放に乗って突破できたので総当たりでさらに策を練ってる
(だが、次の壁がどんどん迫ってきてる苦笑) >>976
せめてロビーに表示させるキャラは防衛編成の中から選ばせて欲しい 戦闘中の開幕キャラ表示も総当たりの表示キャラも
部隊内でリーダー設定みたいなのできれば解決するんだけどね たぶん被らなそうなので言わせてもらいます
キリエのおっぱい揉み揉み権は俺の物! >>964
船長の欲棒は果てしないですね…ヽ(´Д`;)ノ >>984
自分のグループは10人中
ザラチカエンマ全使用 3人、二人 4人、一人3人だわ そういや他タイトルとコラボとかせんのかな
ラーメンや盲導犬とかよくわからんコラボはしてるけど >>990
世界観大事にしたいからゲーム内コラボはせんっていってたぞ こどおじは本当に駄目だな
サ終するかどうかの判断は何の根拠もないランキングではなく運営側のバランスシートで会社が判断するもの
子供部屋からしか物事を見てないから普通の判断も出来ないんだな >>991
ああそうなんだ
穴あるから何でもアリかと思ってた こういうゲームみてると何処に採算おいてんだってなる他で稼げてるIPだからできる芸当か
https://i.imgur.com/zJDVaEI.jpg 苦し紛れの反論がこどおじとか薄っぺらすぎて泣けてくるな >>966
ミント前衛ユーカ後衛で分隊組ませてる。 スクエニとか弱小だと半年くらいで終了はよくあるがバンナムは売上予測100万程度のがいくつかあるけど続いてて凄いわ 泥のセルラン65位とか健闘してんな
セルラン微妙な天華百剣は毎月フルボイスイベントに声優使った生放送しても終わりそうにないしそれに比べたらコトブキは安泰だわ このスレッドは1000を超えました。
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