【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part24
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘(アストロアンドガールズ)
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23(2017/10/27 リニューアル)
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part21
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1537341008/
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543405771/
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553766287/
次スレは、>>980 よろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者指南→wikiあるよ
リセマラ関連→ユニークか後述のおすすめ英雄のアタッカーが良い。「国家初期化」ボタンで高速リセマラ可能
デストが落とせない→レベル40報酬の爆発ミサイルを育てましょう
どの艦がおすすめか→今はクルーザーかマザーが簡単、バトルシップ、デストも慣れておくと後々経験が生きる
どの兵器がおすすめか→ビームから開発すると失敗しない
課金優先度は→クリスタル990のセナ
全く防衛できない→英雄がいないなら440のコトリを買って育てる、抵抗を完璧にする、攪乱・混乱を混ぜる
リーグで勝てない→育成ゲーなので長くやってる方が基本有利です
対戦相手の盾が固すぎ→貫通持ちの戦闘マスターを育てて将来的にadv貫通を見据えておくべき おすすめ英雄
アタッカー
- 戦闘マスター(スキルの性質によって例外あり)
- 特化(黄色)は攻撃or指揮or職能or防御
- 統治はできるだけ低い方が良い。(レベル1時点では統治2以下が目安)
- 攻撃重視だが、攻撃偏重より防御もそれなりにある方が理想的。
- 広く長く使えるスキルは全体、乱射(*1)。
- 次いで貫通、爆発、迎撃ミサイル(*2)等。
- 上記以外も、様々なスキルがあったほうが戦略の幅が広がるので、戦闘マスターなら早めに確保しても良い。
(*1) 乱射はパック販売されているセナが持っており、ステータスも理想通り。特別な理由がなければ購入をおすすめする。
(*2) 迎撃ミサイルは戦闘マスターは所持しないのでミサイルマスターが最良となる。遠距離戦闘艇も同様。
盾
- ○○(艦種)マスター(指揮マスターとコントロールマスターは違う)
- 防御or職能>指揮特化
- 攻撃統治が低く、防御極大が理想。
- スキルは多様に持っていた方が戦略の幅が広がるが、広く長く使えるのは下記の通り。
全体シールド、○○(武器種)防御、電波撹乱等
英雄→英雄アルバムのSP英雄のステータス値を参照すると理想形がよくわかる
トロン
アタッカーは指揮が基本で、防御値の底上げが重要
盾は職能>>>指揮・防御
職能はどちらでもかなり重要
スキル+は便利だが最終的には補助がないトロンが理想 50まで→wikiの序盤指南に大体書いてあるのでそっち見るほうがいい
50〜70→抵抗で特定武器の対策しつつマスター系の英雄を確保する
71以降→装置・兵器を最終段階まで開発する、外界兵器を作り始める。内政が重要になってくるので統治英雄のレベル・統治も気にしつつS惑星を開発
90以降→ハイパー研究所設立に備えて外界を狩りまくる、特定スキルの英雄を確保する。advスキル作るのが早いと割と一気に強くなれる
100以降→ハイパー化までは途方もなく長いので、ここからはスキル育成や英雄育成をする期間と考えましょう レベル80位までの戦略は?
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中、幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(解析サイト情報) 知ってると得する知識
@視察連打→キャンセルを連打するとかなり時間短縮できる
Aスキル12止め→スキルレベルを12で止めておくとadv化時のLD節約になる
B外界ミッションをこなしていくとスキルカプセル50個高級スキル25個くらい貰える。カプセルほしいならやっとくべき
C収集イベントで一般訓練をひたすら貰い続けると、そのうち高級訓練にグレードアップする
D暗黒・チケット集めの外界狩りは暗黒10-10が時間効率がいい、防御ほしいなら10-5も
E多次元シミュ起動→1-1周回でイベントアイテム40個くらいなら一気に集めることが可能 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!!
そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーを盾にするなよ!? リーグやっても真面目に参加してるの1/3くらいだしつまんねーな >>11
そらーまともにやれば頭使って疲れるし時間かかるし
エキスターの入れ替えでクリスタル消費も激しいからな >>1
スレ立て乙
リーグ勝てる目があるならいいんだけど
あ、これ無理
な人たちが並んでるならメダル取れそうなとこだけ狙って店仕舞いにするんじゃない? リーグは抜本的に見直してほしいところ
昇格降格が割合だとか強さの基準にならない国家レベルで単純に分けるとかじゃなくて
チェスみたいに戦績によるレーティング制とかにはできないものか ユーザビリティの改善はもう無理だろ。サービス開始当初から要望が上がってるリプレイ機能も4年間対応できてないし、インターリーグも実装予定から2年以上遅れてる。開発リソースが足りないか、そもそも着手する気がないんだろう。 PvPにレーティングはハマると思うからあると面白そうだよね。
リーグ戦でもやたらマッチング運がない人ある人いるのでレーティングを参考にしてグループ分け出来たら実力の程がわかりやすいし。 ユニヴァース以外のリーグポイントは今の半分でいいんだよ
そしたらみんな頑張るんじゃない? >>17みたいな人が運営に回るとゲームってつまらなくなるんだろうな TYPE Bとユニークレベルの実装で一部との差が開き過ぎた
ユニバース全星常勝国家に平民はお手上げ
ずっと言われ続けてるハイパーとノーマルが同じ土俵なのも何だかなぁ んまあ全星常勝国家にお手上げなのは割りと昔からな気もするけどねー。
ユニーク、TypeBが格差を広げたとは思うけど、やっぱりADV英雄保有数、良トロン数、完全訓練された英雄数の差が一般国家との違いだよ。 逆に言えばそれらが揃ってるとノーマル国家でも中途半端なハイパー国家に対抗できるからな
ある程度のエンドコンテンツ化は課金ゲーでやむをえないことだから
要は格差を無くすよりベテランや廃課金のトップ連中との間に緩衝地帯がほしいんだよな >>22
そのギャラクシーが昇格見送りのお見合い合戦で居てもつまらないんだよなあ
かといって上がったところで弱小国家じゃ一方的にやられてやっぱりつまらない
これじゃ対抗できる戦力が整う前に萎えちゃうって人も出てくるだろうね ピラミッド型の構造だと緩衝地帯が出来るのは仕方ないよ。ゲームの世界に限らずプロスポーツの世界ですら形成されるくらいだから。
ユニバースのさらに上を作るという考えもあるけれど結局それだとユニバースが緩衝地帯になるだけだしね。
ギャラクシーとユニバースから好きな方エントリーできるとかはどうなんだろう。要するにユニバースに上がりたくないギャラクシー勢が今ひとつな訳だし、今のように報酬に差があればトップを目指したい層は自然とユニバースにいくし、まったり層はギャラクシーに居れるし。 去年の10月に始めたけど、無課金でもそれなりに
戦えてるんで緩衝地帯の必要性は感じないなぁ。
もちろんユニバ優勝は無理だけど、上位1/4は狙える時もある。
個人的には国家Lv100になってからのコスメ稼ぎの方がしんどかった。
手動戦争でハイパー研究のコスメ30万/日は…。
オートで回せるようになるまでクリスタルでのコスメ購入で凌いだけど、
みんなどうやってハイパー研究回してるんだろう? 基本的に戦争でコスメ30万/日ぐらい稼いでハイパー研究回してる
今は何とかなってるけどAP薬が目減りして行ってるから何時か破産する 「無課金でもユニバでそれなりに戦えるよ」という話じゃなくて、「温めの温度だけど、勝ち負けを楽しめる場所が欲しい」という需要があるってことだろう。
なんか書いてて矛盾してる気もするが、判らないでもない。 この子、というか指揮特化の防御英雄って使ってる人いる?
育てたことないから使えるのかわからん
https://i.imgur.com/hs01uo6.jpg 要は100になったら問答無用でお見合いギャラクシーかユニバかしか選択肢がない現状がね
どっちもいい具合の勝負にならなくてどうにかならんかなってね
>>28
それだけ良ステならヘタな防御特化より良さそうだけどな >>28
指揮特化でも全く問題ないぞ。
トロンで調整するときに防御多めに盛って、指揮、防御、職能を満遍なく伸ばせばいい。 >>29
微課金だけど、ユニバでも上位25%に入れる事が
ある程度の俺だけど、一位は無理でも25%入る
争いは中々熱かったりするけどな? ギャラクシーの昇格ライン近辺の「押すなよ押すなよ」状態はちょっと笑える。 あれたまに数ポイントの差で団子状になって
手加減しすぎて逆にSTAR1に送られる奴も居るんだよなあ 台湾旅行日記とか、
ツイッターで運営批判とか、
頭痛で隠居とか、
今度の選挙受付で忙しくて時間取れないとか、
そういう言い訳するほど追い詰められてるなら引退しろ。
ユニバースは真面目にやるもんだ。
遊びじゃない。 台湾旅行日記が混じるのはなんでだよw
とっくに引退してるぞ。
真面目にやっても勝てない者の僻みは歪んでるねぇ。勝てないからここでムダ吠えするしかないんだろうけどさ。 何度も総合優勝してる人相手に「ユニバースは遊びじゃない」って何様だよw 何の話をしているんです?
何だか知らないが妄想に取り憑かれているようですな そんなことより、水着ジュリアの話でもしようじゃないか。
ミサイル乱射って、イベント報酬だとソラと同じだよな。何人がソラを解雇せず持っているかわからんが。 >>41
水着イラスト見てもジュリアってだれだっけ?てちょっと考えたわ、メインで使ってるのに
スキルは増やしてくれないとこれからも被り続けるんだろうな、なんか色々限界 >>42
よかった、名前と絵を見てもすぐにピンと来なかったのは俺だけじゃなかったw
能力はお察しだけどコレクション的に欲しいと思ってしまった俺はきっと負け組 >36
香ばしいなーw
君が嫉妬してるの全員殿堂入り、しかもシーズン制覇してる国家やんwww
真剣にやっても手のひらの上でくるくるされるから辛いんですね、わかりますwww 収集イベント英雄が能力微妙なくせに見た目もブッサイクで萎える
こんなのに600も収集アイテム消費したくねえ 全部マスチケに変えとこ なぜジュリアは元の絵師に頼まなかったのか、すげーブサイクだよな この子がやばいと言うより求められる程の性能でもないのに名前変えただけのキャラ出してきてるからじゃない?
ユニのリメイクみたいな子といいもうネタ切れなんでしょ
新キャラ出てきても既存スキルしか持ってないから新鮮味も面白みもない そうは言っても、新しい能力の娘だすと今度はチートとかバランスブレイカーとか文句言う奴もいるしな >>50
ステはいいし乱射も強いスキルだがミサイルマスターはかなり微妙ってのと、過去のイベントでほぼ同じSP英雄がいたみたいね
戦力で見るなら、戦闘パックセナ育てたほうがいい
見た目性能で戦えるかどうかって感じ 元のジュリアが戦マス全体だから余計見劣りするのもあるかな ほんとガチャは10連で回さんと酷いな
マスチケ連続10回で科学×3工学×3経済×2採鉱×2とかバカだろ 名声交換で出る英雄って被る事あるの?
被りが出ないならジュリア出た時ショックだし先に交換しておくんだが モヒート20で交換したバッグあけたら、モヒートが20出てきた
次の交換レート30だから割りに合わん 一年以上やってるのに未だにSP英雄が一人も出ないぞ
2.3日に一度回してるのに >>63
毎日3位以内で1日1回引いて半年くらいかかるよ 単発だと全然出なかったけどこないだの確率調整の後10連分貯めて引いたら一気に2人来たわ >>66
ユニークスキルが誤差みたいなもんだから、艦種強化のユニーク持ちと比べると見劣りするのは間違いない >>66
うちでも以前はミサイル防御のエースだったが
ユニーク枠の事もあってセイントカオルに取って代わられた ただリセとビーチジュリア手に入れたから
そっちの育成次第では復活するかも知れん イベントのジュリアカゴバッグを3個交換(3個で品切れ)して使ってみた結果。
高級訓練LDが3個(バッグ1個でLD1個な)という結果。
これを他のアイテムとセットとはいえ2400円で売る運営はアホだろ。 カリナ拾ったんだけど爆発って使い所無くね?
皆さんはどんな風に使ってるのかな 爆風は反撃されないんだぜ
>>72
いまやデストはブースター無しでも耐久30B越えるのも居るからそのつもりで ハイパーする前ぐらいまでは活躍してた印象だけど、使い辛くなるよね。
しかもADV化に800ポイント必要だから、尚更敬遠してしまう。
反撃英雄のシールド剥がすぐらい? うちは戦争で使ってる、戦闘艇で。
ステルスBSミサイルどっかんのほうが強いのかもしらんけど、そこまで育ってないし。 >>76
同じ確率だよ
乱射と同じならまだ救いがあるけど、全体と同じじゃ微妙なんだわ 4日前ログインボーナスでカリナを引いて
今日ログインボーナスでケイティを引いて
今名誉ポイントと交換でチナミを引いた
もうすぐ死ぬかもしれん
https://i.imgur.com/lrWbNM6.png カリナ→大ハズレ
ケイティ→ハズレ
チナミを→アタリ ユニ持ってなきゃケイティはあたりで良いだろ?
カリナも引っ張った割にただの爆発戦マスでガッカリ感、はあるけどステは優秀な部類じゃない adv増幅lv15って開幕ので味方全体の攻撃力を+33%させ
自身のスキル発動時530%で攻撃し、命中した相手の
回避を100下げるで合ってる? バラエティで出現する青い1番目のモジュールって全然出ないんですけど皆さんどうやって集めてますか? 戦争がんばる。
特殊がんばる。
外界がんばる。
とにかく確率低くてランダムだから、こんなところかな。
モジュールパッケージを買うという手もあるけど… ぶっちゃけ未鑑定モジュールから獲得するケースが一番多いけど
それ以外ではイベントアイテム目当てで特殊任務1-1周回中に混穫するのが多い
単に数多くこなしてるだけだと思うけどイベントで未鑑定モジュールも狙えて一石二鳥みたいな アスガルってサイコロイベントとアイテム収集イベントの繰り返しって感じ?
他にイベントはないのかな >>89
まぁそーゆーことだな
この前の貢献ptを競う廃イベントは過去歴から見ると約10か月ペース
自分はイベント毎にログイン配布貰って小さく喜ぶぐらい リーグやってると相手のスキルが絶妙に味方のアタッカーに集中して刺さるよな
開幕初弾セット集中で退場とかうんざりする 確率ゲーである以上は仕方ないけどな
優勝争いだろうが残留争いだろうが1回の攻撃回数の差で涙をのむのはよくあること 誘導装置4人に付けても初撃で付いてない1人を狙い打ちしてくるから確率は当てにならない ラッキーを実力と勘違いしがちで
アンラッキーは他人のせいにしがちなもんだ ソフィーを110まで育てた方、最終的にどんなステになりましたか?できればDNA改造なしのステを教えて欲しいです。
併せて、新人向けに配布されたトモミの110ステータスもどなたか教えていただけませんか? >>97
参考に
SPソフィー 654/32/34 攻撃特化 DNA強化無し
野良ジュリア 637/26/21 攻撃特化 DNA強化無し
ソフィーの方がステは良いけど先に引いたジュリア使っとる
トモミは新鯖で始めてないから他の人に聞いて >>98
やっぱりジュリアではソフィーに勝てないのか。ありがとうございます。 >>99
英雄のステだけで決まるものでもなく+良トロンで補正な 気がついたらモヒート1000個溜まってたんで
悩んだ挙句水着ジュリアと交換した
ソラは解雇 今週の日曜に、内政官の統治で 惑星の数値に補正がかかることを今更ながらに気がつく
基礎研究可能なとろこまであげて研究所を45x8+40 にしても届く気配も見えないから
Lv90半ばでMS [型どうやったら開発できてるんだ?と思ってたよ…
Lv37を筆頭に、出た内政は元素加工を5に上げて何も考えずに配置してた……
内政向けの司令官をレベル上げする方法ってコレぐらいだよね?
・惑星探査
・プレゼント配達人
・視察
あ。銀英コラボから始めた新参です 経験値ブーストして艦隊に配置、高レベル外界艦隊にKAMIKAZEしてもいいのよ >>104
なるほど、その方法がありますね!
艦数減っちゃうと悲しいので、それなり補正の指揮トロン集めて試してみます!
ありがとうございます >>103
惑星の施設のレベルを上げるときに入る経験値を
ブースターやトロンで増やして取得するのも統治英雄の育て方のセオリーだと思う 経験値ブーストかけてAP回復剤ガブ飲みして
経験値トロン積んで惑星視察を300回!! >>106
>>107
来月の経験値ボーナスのときにAP回復がぶ飲みしてがんばります!ありがとうございます
経験値トロン作ってー統治のトロン星の数だけ用意してー統治のキャニスター集めてー
と、今までその辺の事全くしてなかったので、用意するものがいっぱい 時間は掛かるが英雄枠いっぱいまで捨て英雄で埋めて
一週間後に狙い目の英雄にエサとして喰わせる 説明文読むと今回のイベント終了しても、再度同じイベント開催して合算出来るようにするようだ 双方にデメリットだから単純に考えると戦闘時間が伸びるだけで防御側有利?
なんて考えてたけど実際どうなんだろうね ミサイルやキャノン防御等のスキル持ち4人で固めて
敵の乱射全体攻撃の確率減らして持久戦に持ち込むとか? スキル不発=ターンのロスと単純に考えるなら陣形がどうあれ防御側が有利なのかな?と。
ただ混乱や反撃を複数配置してる場合は悪影響のほうが大きかったりするのかもしれない。 戦争で持って行かれる資源の量はレベルごとに異なりますが、最終的にどれくらいになりますか? >>116
反撃にはスキル撹乱が乗らないという噂もあってな SP英雄 戦マスのエミリーってのが名誉物資で出たんだけど、こんなキャラ前からいたっけ?? レベル95まで来たけど未だに全体攻撃持ち出ないや
リーグキツい Sトロンの採用条件てどんなもんなの?
自慢でもいいからどんなトロンが凄いのか知りたい! 一番上の数値
職業54以上、統治or攻撃or防御139以上、指揮22000以上
2番目3番目の数値
職業30以上、統治or攻撃or防御70以上、指揮12000以上
スキル+は要らない(統治統治スキルの補助トロンまたは何か統治スキルの戦闘トロンなら可)
以上で欲しい組み合わせなら凄いと自分は思う 統治統治統治トロンとか今まで一度も出来たことないや 今更だけどSSR+のユニークは2名しか配置できない??
レベルが上がれば同時出撃数増えるのだろうか >>129
トロンで2番目と3番目のステは同じにならない仕様
だからトロンで同じステは1番目と2番目か3番目の二つまで >>132
ユニーク英雄はコレクションして悦に入りたいのでなければ
時々来る復刻祭で欲しい娘を狙い撃ちするのが吉 >>136
可能性はゼロではないけどコラボは版権があるから復刻は期待しないほうがいい エウレカセブンとコラボしないかな
野郎はいらんからエウレカ・アネモネ・タルホ・レイの四人でオナシャス もしかしてすごろくイベントの★のマスって
★に止まった時にカード何枚めくったらに✗が出るってプレイヤー毎に確定してるんじゃね? めくる場所に関係なくアイテムの順番は予め決まっているんじゃないかってこと? 終わったと思ったらまさかのまた…
VSイベントもうやってられん
薬大量消費するし、皆様についていけません その可能性は高いね
今回のすごろくイベは3枚ほどめくったらバツが出る
最高でも5枚だった
前回からずっとこんな状態だよ ×がでるまでの枚数を絞ってるかどうかはひとまず置いておいて
選ぶ場所に関係なく順序が先に決まっている仕組みについては合理的に説明できると思う
ユーザーが選んでいく場合は結果をいちいちサーバーと照合しないといけないけど
順序が決まっていれば結果も決まっているので解析による不正防止と通信の省略というメリットが生まれる
おそらくこのプロセスを辿ってるから×印が出るときだけラグが発生してるんだと思う
最終結果をサーバーに送って完了フラグを立てていると思われる ゲームなんて楽しめる範囲で遊ぶべきで無理するもんじゃない
楽しむはずのゲームで辛くなってたら本末転倒よ って聞く奴が多ければ多いほど戦力が片寄ってイベント自体が陳腐化するんだよな >>147
一般大衆→人の多い方を選ぶ
オタク→人の少ない方を選ぶ >>147
上位を狙う奴以外だと、もらえるもんの違いは、スキルLDと使いもしない称号だけだろ?
好きな方に参加すればいいんじゃね? 征服任務の一日のクリスタルで回復回数は5回までって書いてありますけど、
その回復画面左下に10/10ってあるんですけど、これはどんな意味なんでしょう?
試しにクリスタルで回復したら9/10に減りました。
ある一定期間内に回復できるのが10回までと言う意味なら、この回復はどのように回復するのでしょうか?
一日1ポイントずつ回復とか?
バーニングに合わせて最大限クリスタル突っ込みたいので、知ってる方どうか教えてください。 最初は5回までだったけど、いつぞやのアップデートで10回になって
まだ説明が5回のままのところが残ってるんではないかと思う どっちにしても補正がかかるから問題ない、そう思ってた時もありました
ガチ勢が通常陣営の反対側に多くいたらしくコスメ争奪戦が補正を物ともせず奪われまくり
残り1時間勝者からの敗北大逆転今日もなんかな
イベントは秒で狩られに来るし、戦争は負けっぱなしだしなんもいいところない わざわざ相手陣営に来てオート戦争控えてたとか、上位陣が本気見せるとかどーとか言ってきてるアホがいるわ。
仕様なんだから戦争で低レベルが狩られるのは仕方ないのに…バカじゃね?どっちの陣営でも同じだっつーの。
ネオス民全体がアホだと思われるからあんまりそーいうことしない方がいいと思うぞ?
(@シリウス鯖) >>154
本当に強い人は最初から黙々とフルオートで回ってる。
行動せず口だけで今後本気出す()とか言ってる時点で大したことのないヤツだろうし、
そっとしておいてやれw
あと、イベントのランキングで国家名クリックしたら情報見えるから、
そいつが「本気出す」とか言ってる日に何勝するか、よーーーく観察しておくといい。
そういう口だけ君に限って、本気出すとか言って結局出さず(正確には出せず)に終わるから。 >>155
すまん、ちょっと説明不足だった気がするから補足するわ。
ネオスのプレイヤーがテラに捨てキャラを作ってチャットに書き込みしにきた。(以下、その概要)
・テラ側プレイヤーがオート戦闘するからネオス側の低レベルプレイヤーが育成できない
・ネオスの上位陣はそれを座して見過ごすことはできない。
・よって、バーニングタイムの日にネオスの上位陣は一斉にオート戦闘するから、テラは蹂躙されるのを覚悟しろよ?
・あと、テラの低レベルプレイヤーは巻き込まれないようにシールドしとく方がいいよと警告
まぁだいたいこんな内容。バーニングタイムのライバル減らしたいのか、戦争不参加者増やしてコスメ争奪戦を勝利したいのか、
それともただのアホなのか…もしかすると大きな釣り針で大物狙いだったのかもしれんが(笑) 前回も今回もほぼ24時間戦争するレベル110の人で勝率99%、攻撃失敗回数1日1桁、
レベル80〜90の国家から異常な回数攻められると複数の人から報告が上がっているが
これってオート戦争装ってタップツール使ってない?ちなジェミニ >156
すまん、想定をはるかに超えたアホだった。 >>158
さっきジェミニチャット見てきたらそんな話が出ていたな 俺の感覚でいうと、
・普段戦闘もリーグ戦もほぼやらないのに、VS戦や陣営戦などイベントの時だけ異常なスコアを出してくる
・ゲーム内チャットに全く顔を出さず、一切交流しない
こういう奴はツール使いでもおかしくないと思ってる。
ただ、VS戦の場合は手動で朝から晩まで張り付く人がいる可能性はあるし、
手動なら勝率99%も別におかしくないし微妙だな。 >>161
やや偏見じみている気もするが
分からないでも無いな
過去に何度かその類いのでBANされた事もあるし、もしそうならその内運営が対処するんじゃないか あれ?サーバーに繋がりませんってなるんだけど
ゲーム立ち上げれないのオレだけ? 自分も最初の画面でネットワークが不安定とか出てつながりません おお、自分だけじゃなくてよかった(よくない)
Twitterにも何も情報あがってないし
プレイ人口少ないゲームだからなかなか情報の回りが遅いのが難点だね 知らない間に復旧してるけどなんもアナウンスないな。。。 すまん、今更質問するのが恥ずかしいのだけど、エキスターの「職業能力」って
どういうパラメーターに影響するの? メンテ後、HMS乗っけてる英雄の艦種がDTに変わってた。
再編のAPがもったいない…。こんなことってあるのだろうか?
>>170
英雄画面のスキルの右側の項目。英雄によって職能の中は違うよ。
パックセナで例えると武器攻撃力と正確度が上がる(戦闘マスター)。 連投失礼。みんな保有艦隊枠っていくつまで拡張している?
現状15枠だが、リーグ戦攻略考えるといくらあっても足りない。
魔王級とは言わずとも、ユニバース上位陣の枠数聞いてみたい。 スレイヤーシャーロットのユニーク能力って大型艦の攻撃と正確性低下ですがどのくらい低下するのでしょうか?
載せているwikiでも良いので教えて頂きたいです。 >>173
攻撃、正確の順で
Lv1 -7% -30
Lv2 -8% -40
Lv3 -9% -50
Lv4 -12% -60 スレイヤーシャーロットとユイ
どっちにマスチケ突っ込むか悩むな >175
え、そこは両方だろ?
と言うか、今回のピックアップ露骨に資金回収に来てないか…。
有能ぞろいバッカじゃねーか、これを二月に分けてくれたら
欲しいものすべてにつぎ込むんだが。 >>179
全体シールドはチアキ・メイ・アイ・キルヒアイスと手駒足りてるが
ビーム防御は野良で拾ったステがイマイチなクルマスとシェリの二枚
スレシャロのユニークスキルは魅力だが
二人分突っ込むほどマスチケないんだよなー 名誉物資コスメとS惑星しかでない絞りすぎじゃないか、ap薬出せよオラァ VSイベントだけど貢献度600,000とかどうやったら取れるんだw @トロン、エキスターの職能の最高値はそれぞれいくつなんでしょうか?
A艦隊の抵抗値は95が上限ですか?それとも単に表示されていないだけで内部的にはそれ以上の数字が有効となっているんでしょうか? >>184
2について内部数値では95を超えて管理されているからピアッシングキャノンのように
抵抗を半減させる兵器に対しては内部数値から半減処理がされるから例外的に有効 >>183
前回は1,000,000取ってた奴が居たぞ
今回は全体的に少ないらしい 内部は95以上も計算してるので編成の表示で見れる
キャノン以外でも貫通対策に抵抗140以上にするのは有効 >>185&187
回答ありがとうございます。いろいろ奥深くて悩ましい 初めて2ヶ月なんですが、ステータスで指揮と攻撃(または防御)のどちらを優先して上げれば良いですか?タイプによって...とかあるのでしょうか? 回避タイプの場合は数よりも防御じゃね?と最近思うようになってきた。(数値検証したことない) 最大2Bがダメージ上限だから、耐久逃げ切りもありかも。
40Bくらい必要? >>189
最初は指揮上げ過ぎるとエネルギー足りなくて一括生産できなくて面倒いし紙だから生産にAPもかかる
だから自分は防御、攻撃を推奨してる wikiでのAdv.スキルについての質問です。
「Adv.スキルは通常スキルをAdv.スキルに変えるのにに必要で、変えたあとはスキルLDで上げて行ける」の解釈でよいでしょうか? >>194
あってます!
自分はAdv.スキルのレベル上げるのに毎回Adv.スキルが必要だと勘違いして軽く絶望してたw
(このスレで勘違いを指摘してもらった) 知ってるとは思うけど今までの2倍スキルLD必要だから気を付けてね 外界系の装備で取っといた方がいいのってありますか?
ピアシングキャノンしかまだ取ってないんですが >>199
デス戦闘機・・反撃持ちの鉄板
パフェミサ・・混乱持ちの鉄板
ビーム・・抵抗95上等(上位は大体そう)の時
要するにそれぞれ使い道はある >>200
ありです
特殊装置も使えるのもあるんですかね ハイパー研究所がうまくすれば今週末には完成するんだけど、どれから研究するのが一番楽でしょうか?
wikiを読むと、艦艇はどれを選ぶにしろコスト減少を5段階までやってから投入じゃないとダメそう? 武器はピーキーなので見合わせ
装置のステルスorハイパーチャージ(回避) を使えるようにするのが一番かなぁ、と思ってますが、実際のところ使ってみた使用感などありましたら、お教えいただけませんでしょうか? 船
あまり装備を変更しないリーグ防衛艦隊ならコスト下げなくてよい。
戦争したり武器をあれこれ変える攻撃艦隊ならコスト下げ必須。
武器
リーグではインテス、AWミサイル。
キャンペーンではDビーム。
戦争ではSWキャノンが活躍する。
装置
ピアキャ回避して全体ミサイル掃射するならステルス。
効果が怪しいけど混乱回避用に誘導装置。
一方的に攻撃するためにHチャージ。
要は全部必要なんだけど、とりあえず火力を求めてHバトシ&ステルスかインテスがオススメ 誘導は信用できないので、Hチャージを特化開発してアタッカーに回避させた方が
リーグ戦は安定するんじゃないかと思い始めた。
避けられれば攻撃力も維持できるし。
>>200
バイパス装置は耐性パスルや回避率稼ぎに使う。 >>203
>>204
遅ればせながらありがとうございます
戦争でうける[型の修理代だけでヒーヒー言ってますのでw
装置作成から始めていきたいと思います…… ついにユニーク英雄が3名編成可能に!
これは荒れそうな予感 >>206
俺もそう思う
終わりの始まり
大多数が重課金勢に更についていけなくなる 少なくともユニークスキルの強化分で格差が出来るはともかく、あと出来る事はなんだろう? >>206
ついに来たかうおおおって感じ
嬉しい気持ちもあるが複雑な気分でもあるな 今更の質問で悪いけどマザーシップリーダーとかって同時に2人編成してもリーダー効果は重複しないんだっけ? いないの意味がよくわからないけどケイティとユニとかそういう話じゃないの?
まあ重複しないはずだけど これが終わりの始まりてやつかぁ…間近で見るとは
てか本家もこれなのか? 無課金でこのゲームやるとどれくらいひどいかよくわかった。
2日目(Lv20)にして武器強化2回、建物強化1回やったらAPがなくなってほぼ何もできなくなった。
5分もかからずに1回のプレイが終了。楽しい要素どこにもなかったわwww
で、APたまるまで待って(この時間ならもう放置して寝てしまうが)5分で艦隊編成してまた放置か?
無課金で110まで育ててリーグ戦バリバリやってる人は素直にすごいと思った。 そのうちAP消費が面倒になるよ。
むしろ箱庭が楽しいのは最初だけ。
レベル100になると面倒な問題が増える。 アスガルの場合あんまりダッシュしすぎると
放置状態で貰える資源や惑星探索で貰えるアイテムやら経験値が
相対的に減って後半で苦労するってのもあるからなぁ 低レベルの頃って戦争回してるだけでレベル上がってAP回復し続けて大変だから、アプリ終えたい時は所得経験値が少ない研究に回して終わらせることが多かったわ
AP回復なんて戦争回してればむしろ増えていくからやりたい時にやれないってことはないと思うけどなぁ
むしろ溢れさせることの方が多い 前菜を一口かじった程度で
「このフルコースは不味い」
と断言できれば凄いわ そもそも食べ方知らずに食べてるからな
ソース付けずに食べてなにこれ味薄いまずい
ソース単体で食べてなにこれ味濃いまずいって言ってるようなも笑 まあ課金しないと行動力を制限するタイプの基本無料ゲーに慣れてない感はあるわな
1分に1回復するアスガルはその中では平均〜良心的なほうだし チュートリアルで食べ方を教えてない開発が悪いとも言える。
あと、課金しないと出来ないことはひとつもないから、時間をかければ誰でもトップランカーになれるよ。 ちょっと考えれば>>218のようなプレイングできるけどな。
自分に向いてないゲームへ無理に関わる必要はないんやで。 今ランク97で早く100にしたいのですが何をやるのが1番経験値効率いいですかね >>225
国家レベルのことなら惑星占領、売却を繰り返すのが1番早いよ >>225
国家レベル100にすると110の人たちから猛攻にさらされるので
先に英雄レベルや艦隊の強化をできる限り進めておいた方がいいよ Lv110 戦マス 乱射セナ 302/329/53/55000 (DNA 未改造)
使い勝手がいいと捉えるか、器用貧乏で出番ナシと捉えるか、皆さんはどう思う?
(自分的にはリーグで使えそう?と考え中) >>231
防御をDNAで強化してHMSに載せて粘るアタッカーにしたらおもしろいかも。
なお、本当に有効かどうか保証は無いけど… >>231
全体ならディスロプションビームばら撒き隊に使えるんだがなぁ ステラの生体データチップやっと80個超えた
ステラ1体も持ってないし、薬枯渇で戦争最低限に抑えているのでいつかは欲しいけどまだまだ遠い >>231
遠距離攻撃を耐え抜いて、戦闘挺の痛いカウンターを叩き込むタイプ。
マンガでいうと「一発殴らせてやるから、かかってこい」みたいなキャラ。 231です。
ご意見ありがとうございました。リーグで試してみようと思います。 無課金でちまちまと進めてやっと80まで来れた!
先はまだ長いけど頑張ろ 80から100までゆったりやってたら半年くらいかかったな
AP回復薬とかあんまり使わなかったってのもあるけど >>239
マジすか先人様
自分もAP回復薬250位貯まってる
じっくり進めます もしかしてリセって弱い?
アニバでリセマラして始めた組なんだけど、ミサイルに縛られてるせいかどうにも一緒に組んでキャノンブッパしてるミレイやセナに見劣りする 全体ミサイルはステルス装置が完成してからが本領だ
先は超絶長いが頑張れ!! ミクリセでステルスミサイル艦隊作ったけど、リセをエレナにしたくなる事は多々ある
適性のある艦隊でもユニークスキルに問題を感じる このゲームは相手によって武器を持ち変えるから、武器が制限される下級アタッカーは使いにくい。 ハイパーバルトシップはtypeBが強そうですけどクルーザーはどっちの方が良さそうですかね 戦争、おそらくオートで回してるから仕方ないんだろうけど
負けるのに何回も連続で挑んでくるの、やめてほしいよな
艦艇痛むんじゃ
寝て起きたら一括生産にAP118資源18M以上必要とか勘弁してほしい これって重ねたらLv-4までされるのかな...
もしそうなら無課金的にはかなりキツくなりそう 素のスキルレベル下げた上でスキル教官のスキルが適用されるなら
キャシーやヘイリーにも脚光が当たるかも知れんがどうなんだろ? 攻撃スキル(乱射とか)と防御スキル(キャノン防御とか)が最大で2下がるみたい。 これリーグだと防衛がスキル17にするのが当たり前になりすぎて攻撃で使う意味ないんじゃないの
ていうか攻撃側でも相手がいれてたら面倒だから17にするのが当たり前になるのか?
なんかすげー微妙 逆に言えばスキルレベルによって1つの枠を潰させることを強要するということだ
そうすれば相対的に相手の能力が下がることになるからどっちにしろ無駄はない ハイパー研究用の暗黒物質がまるで足りる気がしないんだけどどうしたらいいんだろ >>254
外界狩りをがんばる…かな。
ワンパンで倒せるレベルを選んで、ナノ外界システムをONにしてひたすら狩る。 >>254
24時間で回したいなら同盟の放置エイリアンを駆除、または課金で買う。
16時間で回せばダークマターは不要。
ただし戦争がんばらないとキビシイ。 ありです
まだ建設段階なのに凄い量の暗黒物質要求されたのでこの先どれだけ辛いのかと思ってたらなくても一応いけるのですね >>260
他に比べたらアスガルは優しいってみんな言うけど
ここ半年は運営の汚ない商売っ気が目立つ
また何か仕込んでいる気がする オリオンテラのアジテーターには言うだけ無駄よ。
忠告した人の言い分には同感だが、逆恨みされるのが関の山だから関わらない方がいいと思うよ。 >>261
そりゃあ、このゲームが優しいなんて書き込みは社員だからだろ。
艦隊編成、エキスター入れ替えのような準備行動までAPやら資源やら消費させてどうやっても
クリスタル消化させようってゲーム設計だからな。
他のゲームにありがちなSSR確定チケのプレゼントなんてないし、AP薬も過去よりもケチった
パッケージしか売らなくなったし。 来月来るレベル下げる奴にはキャシーとヘイリー使えばいいのね? >>262
チャットはROM専だけど、チャット画面のスクショ撮って運営に報告したよ。
利用規約にも違反しているし、過去の実例でいけば、まずは警告、再犯あればチャット機能が利用停止になる。 >>265
ワーオ!
262氏の言うことがわからず即席で国家作成してオリオンテラ覗いてきた
他所で聞いていた通りの要注意国家だった 多次元シミュレータってのがあるとイベアイテム集めが捗るそうだけど、どういうこと? システム稼働中は特殊任務の三択の内容が透けて見えるようになる >>267
気まぐれで手に入るモジュールを必要数集めて解放
システム→多次元シュミレーター→稼働
特殊任務→1-1とか適当なエピソードを選択→システムレベルに応じて規定時間内任務達成後3枚のカードが透けて選べる
初期はモジュール揃えるのが厳しいけどイベントアイテム集めに多次元シュミレーターは必須
モジュールは時々課金購入できる >>269
ありがとうございます、レベル1では厳しいかな… >>268
カンニングできるんですね。何とか集めてみます。 モジュール集めは焦らず気長にやればいいよ。
最近はインフレ気味だから、無理して急ぐ必要もなし。
>>265
お疲れ様でした。運営からの回答あれば教えてほしいな。 今年の頭くらいからツイッター勢が相次いで引退していったし、明らかに運営姿勢の変化点があった気がする >>273
去年のタイタンパック発売あたりからおかしくなった >>263
相手に合わせて編成組むのが醍醐味なのにその編成を変更するのすらアイテム要求してくるのはおかしいよな あーリーグ戦面倒くせえな
でもAdvスキル手に入れるためにやらざるを得ない
適当に自動で回る様にして欲しい エントリーだけして放置しても最低限の報酬が貰えるだけで十分だろうに
リーグ戦まで自動とか贅沢になりすぎだろ 征服任務とか出る前はリーグ前はほとんどのコンテンツがオートでこなせたもんな
でもリーグ戦は好き >>278
参稼報酬だけじゃ足りないから面倒でも回してるんだろ
ちゃんと文意を汲み取れよ低脳 どう見てもだたの愚痴だろ
後出しで文意とかみっともないぞ こないだのイベ報酬の装備アイテム凄まじいね
1番目と3番目に並んでたやつ取ったけど、1人だけ強さが違うゲームのキャラみたいになった 「参加報酬だけじゃ足りない」という文意まで汲み取った上で、
「参加報酬で十分。回すのまで自動なんてのは贅沢すぎ」と答えてるんだろ。
ちゃんと文意を汲み取れよ低脳w >>282
イベ配布トロン揃えてるだけでも戦争やリーグが大分楽になるね トロンといえば今月の効果イベントはトロンアップ無しなのか >>272
運営から回答があり、「警告したが、態度に変化が無かったため、チャット機能の利用を停止した」とのこと。 最近キャラ報酬来てないし次イベはいい感じのキャラで頼む ところでジェミニリーグにいる艦隊数バグ不正利用をした輩はどうなったのかね? >>290
一番不正検挙率が高いジェミニネオスには不正監視専用チャンネルがあるよ
覗いてみると複数名が調査依頼するも運営から調査中とだけでその後の回答は未だ無いみたい
リーグ防衛は目に見えてスクショ撮れるけどヤバいのが攻撃大艦隊として使用されている疑いがあること
仮にHDT攻撃大艦隊を混ぜたら攻撃を避けつつどんな防衛も無意味だろうと聞いた
運営がやらかしたのが5月…全数調査は無理なのかな >>290
今回も優勝してる。
なんとかならんもんかね。 >291,292
防御艦隊はわかるけど攻撃艦隊はわからないもんなー。かといって不正な状態を放置し続けるのも非常に萎えるし。
だからバグ出した時点で運営が強制的にデータ修正をやらなきゃならなかったんだよね。
で、対処・調査がめんどくさいからうやむやになるのを待つって寸法だろ。
不正利用が明らかなジェミニのみなさんには是非運営をゴリゴリに責め立ててほしいわ。炎上しないとここの運営は動かんよ。 >>287
注意されたあと逆ギレしてるの見てからキモくて
遮断してしまってチャット自体もみてなかったが
あのあとも暴言あったのか >>294
いや、チャットには出没してなかったから、運営の警告メールに噛みついて返信したんだと思うよ。 ここの運営は通報者の言いなりで警告なしで一発だよ。
その方が対応がはやい。 リプレイ機能があれば、攻撃艦隊のインチキも摘発できるんだがな。
対人要素のあるシミュレーションゲームなら当たり前の機能だと思うんだが、
なぜこのゲームにはないんだろう >>297
リーグ戦のリプレイ機能が昔はあったそうだが運営の都合で突然止めたとか
復活して欲しい スピカテラは緊急修理2枚入れるの流行ってるのか?
戦争でギュンギュン回復してるの見るとすげー腹立つw
俺もやってみたいけどLD無いし残念、ネオス側でもやってる人いるのかな? 緊急修理相手した時の何しても無駄感はいっそ笑えてくる リプレイ機能があったことはない。
アストロ娘実装当時は、「リプレイ」というボタンがあったけど、
「鋭意実装中」とあって、機能していなかった。
んで、そのうち実装されるのかと思ってたら、いつの間にかボタンがなくなった。 もし知ってる方がいたら教えていただきたいのですが、
ハイパー研究所の兵器の強化って威力、正確度、距離、クールタイムを
それぞれ何回まで強化できるもんでしょう?
それとも兵器ごとに◯回とか、そういう感じ?
もし何回も強化できるならFをクール1か2にして乱打する、とかできるのかなぁと >>302
以前張られてたURLだけど
https://astronest.fandom.com/wiki/Hyper_Tech
これのPermitted upgrade of timesってのがアップグレード回数で兵器の性能ごとに決まってる 名誉ポイント交換しても2回に1回は惑星チケでてやる気なくなってくる
これ確率絶対上げてんだろ 自陣advビーム防御(Lv15 回避+67)と敵味方問わず電波攪乱(Lv15 正確度−110)がいると、相対的な自陣のビーム回避率は+177になると考えていいの? 爆発防御のスキル実装か爆発の効果調整希望。デスト艦隊にとってadv爆発が強すぎる。
ピアCが単体攻撃で、正確度も低く、連射も遅めだから結局マザシ一強になってるよね。
天上で戦ってる方々の意見は違うのかもしれんがー。 むしろ爆発は上方修正希望かなぁ。火力不足でディフェンダーを削りきれない。修理持ちにとってはカモ扱いされる始末。
「ADVは確定で敵全体にhit」とか「ハイパー武器の特殊効果を爆発にも乗せる」とかあってもいいと思ってる。
あくまで自分の意見。人によって感じ方が違うのは分かる。 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!!
そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーを盾にするなよ!? >>308
マザシ運用者からすればピアシの対処が難しいからお互い様だと思う
ハイパー前で本当にやっかいだと思う相手は大体クルーザーだったな 攻撃が当たらない、当たっても全く効果の無いクルーザーを盾にするなよ!? >>308
少し工夫すればウルフ戦闘挺の速度でピアキャを撃てるぞ。 ハイパークルーザー頑張って育ててるが成果が実るのはいつになるやら ふと思い立って今回のリーグ戦参加人数を調査してみた
対象はデネブ、ジェミニ、ダリム(残りはLv.50以上国家がいないので調査できず)
サーバー名、参加人数、最大ボリュームグループ(全体に対しての割合)、の順
・デネブ、559国家、Galaxy(39.7%)
・ジェミニ、396国家、Galaxy(41.2%)
・ダリム、311国家、Galaxy(18.3%)
一番リーグ戦盛り上がってるのはデネブなんだな
そしてダリムの急速な過疎化。。。 >>315
ラウンド2だけど残りの鯖を数えてみたぞ
・スピカ 336国家
・オリオン 478国家
シリウスは解らんけどコラボで増設した鯖が激減するのは仕方が無い 変な感じで連投になってる・・・申し訳ない
メンテ終わったな!
しばらくは試行錯誤かな? ハイパー艦ってノーマル艦の開発全くしてなくても可能? ここがどうしてもクリアできないのですがいい攻略ありませんか?
迎撃ミサイルが何発も飛んでくる所です
https://i.imgur.com/k9xNnHt.jpg >>327
MS反撃にデス挺持たせて前衛に立たせてみたら良いんじゃないか >>328
MS反撃が一人もいなかった...
クルーザーじゃ厳しいかなぁ ・攻撃力調整してディフェンダーに迎撃ミサイルを吸わせて回避
・磁気攪乱で被ダメ下げる
・先制キャノンで削る など
手持ちの英雄が揃ってないなら後回し。トロンLvなんて誤差誤差 たぶんレベルが足りてないだけ。
普通にごり押しで勝てる。 リーグ戦防衛艦隊について。
シャーロットより反撃持ち防衛英雄の方が厄介に思えてきた。
反撃持ちは火力よりも回復量なのかなぁ。 反撃が異常な発動率になってるバグを治して貰いたいが運営が認めないからなあ 運営会社にとって不利な確率の異常もあったから
そもそもは確率計算や判定が苦手なプログラマが居るんだろうな 乱射が3発当たった→反撃率150%
全体が2発当たった→反撃率100%
こういう感じで計算してそう。 ダメージ計算時に回避判定やシールド判定と共に反撃判定も組み込まれてて
複数回ヒットしたら回数分だけ判定されてるとかはいかにもありそうだな 質問させてください。
攻撃の順番ですが、通常どのような順で決まるのでしょうか?
先制攻撃スキルは別にして、相手の攻撃よりも自分の攻撃を先行させる場合
どうしたら良いでしょうか? 射程が同等なら攻撃を仕掛けた側が先制になる
なので相手に先制される場合は射程で負けてる
もし同系統の兵器でも例えば自分が第一世代兵器で
相手が第二世代兵器だと射程が5劣ってる場合がある
要は兵器ごとに射程は異なるのでそこに着目すると吉 >>340
武器の射程が最優先。一番早いのが遠距離戦闘艇でステルス時も遠距離戦闘艇がはやい。
攻撃側が先行だから同じ武器なら絶対攻撃側が
先。
ちなみに先制スキルは先制攻撃とは関係ない。
自分の最初の攻撃が100%後衛に対する
攻撃になるだけ(火力はあがる)
自軍内でも同じ武器なら左から撃つので
一番右に配置してたら一番最後に攻撃する。 先制スキルは自武器の射程になった時に一回だけ発動するスキルで
攻撃の順番には影響を及ぼさないし射程が変わったりもしない 射程や順番が影響しないのはその通りだが
自分の最初の通常攻撃の”前”にスキルLvに合わせた増幅攻撃を敵後衛に行うでしょ 同距離で異なる武器の撃ち合いとなった場合の優先順位はC>M>B>Fとなるのに注意な こっちのディスプロBより防御側のパーミサが先に飛んできたのはバグじゃなかったのか >>345
>>340が先制スキルを敵よりも先に攻撃する
スキルだと勘違いしてるようなので書いただけで、
先制スキルの詳細を書いたわけじゃないんで。 先制攻撃仕様まとめ
名前から勘違いされやすいが、武器射程や武器種優先度、先攻後攻などの攻撃順番を飛び越えて攻撃するスキルではない(以前仕様変更があった)
スキル特性
自艦隊1回目の通常攻撃のタイミングで、通常攻撃に「先制」して攻撃を行うスキル(100%発動)
先制攻撃を行う対象は敵の最後列艦隊全体(一列陣であれば5艦隊全てが対象)
攻撃倍率はLv.15で370%と結構強力、命中率補正はなし
先制攻撃を行ったあとには、単発の通常攻撃も行われる
Adv.先制攻撃になると2回攻撃となるため、1回目の攻撃で最後列艦隊を全滅させた場合は、2回目の攻撃でその次列が攻撃対象となる
注意点として、自艦隊1回目の通常攻撃が行われるタイミングでしか先制攻撃は行われない
つまり、ステルスや混乱などで1回目の通常攻撃がスルーされた場合、2回目以降の通常攻撃時では先制攻撃は発動しない
こんなところか? たぶん合ってると思うけど間違ってるところあったら誰か指摘よろしく
先制攻撃は初回限定とはいえ100%発動なところと攻撃倍率の高さが魅力だと思う 修理スキルの件がツイッターで話題に。
運営の回答だと回避した場合にも修理スキルの発動対象ってことなのかね。
意味が分からん。 攻撃順について質問した者です。まだよくわからないこともありますが、
皆さんの教えをもとに自分で検証したいと思います。
攻撃特化型チームを作ったのですが、反面防御が弱くて先制攻撃されると
どうも駄目です。かと言って、アイテム装置で誘導装置作ってみたりしましたが、
バグか何かわかりませんが、効果を感じられず、、困っていたところでした。 ハイパー研究があるならステルスを開発して
中央突出陣辺りで盾艦1とアタッカー4でアタッカーにクロンミサイル積めば確実に攻撃できる
ステルス解除からクロン撃つまでに防御側の遠距離戦闘艇に撃たれるけど盾艦狙いだから無視 検証結果から、誘導装置は額面の5,6割の効果しかないという仮説があがっていたような。
ただ結局は確率だから、お守り程度の価値になっちゃうってのが私見。 いくつか質問よろしくお願いします。
1、adv全体シールドのダメージ吸収90%というのは抵抗90で攻撃を受けるのと同義でしょうか?
シールド貼っていても相手の攻撃でこちらのアタッカーが蒸発して悩んでいます。
2、スキル撹乱による発動率低下は迎撃ミサイルや先制攻撃等の確定発動スキルにも影響するのでしょうか?
うちのヤンウェンリーがたまに仕事してない気がするのでもしかしてと思いまして。 >>357
・「全シなし、抵抗90」と「全シ90%、抵抗0%」の被ダメージは同じ。
「全シ90%、抵抗90%」の被ダメは、上記2例の1割(さらに90%軽減)となる
・スキル撹乱は確定発動スキルには効果がない
攻撃スキル発動時の攻撃力は10B,20Bぐらいはいくから
90%軽減でもアタッカーに被弾すると致命傷の場合はありえるね >>358
なるほど十分な耐久と抵抗を上げたうえでシールドを貼れば、アタッカーでも実用的な防御力を確保できるのですね。今度はそれを念頭に編成を考えてみます。回答ありがとうございました。 トロン日来ないのかよ、パーオプいっぱい余ってるんだが・・・ イベントの種類を増やしたのはいいけど
増やすなら週3つぐらいイベントやってくれないと
特定のイベントを期待してる人間からすればだるく感じるよな VSイベント、毎回1位ジェミニテラ110の廃キチがマクロで
80-90を24時間殴ってるのはどーにかならんのか
自分含めネオス途上国家の間で話題になってたがやっとれんで オリオンテラにもそういうのいるな
たぶんAP薬購入の上客だから処罰されんよ 昼のアイリン
夜のアイリン
景品でもらうなら夜の方がエロそう >>362
その人、今回も開始1分遅れることなく早速もりもり貢献増えてるよ 久々にやったぜ!
https://i.imgur.com/aZEhVgz.jpg
これ運じゃなくて☓のでる順番決まってんじゃないかな いま、Geminiネオスの掲示板が見れないのってオレだけじゃないよね? いや、ただの通信障害だと思う。。。だよね?
昨日の消費税率改定メンテ後から、チャットサーバのアクセスに失敗と出て繋がらない そういえば、今朝の4時ころ不具合チケット切ってたの思い出して確認してみたら運営から返信来てた
内容は、
担当者不在なので今日の午後に確認します
と、やる気なさそうな感じだったよorz と、思ってたら復旧したみたい
担当者さんおつかれさま 新スキル情報が出たな
色々面白そうで構築の妄想が捗るぜ 次のドロップイベントでは新スキル持ち英雄が報酬で来るかな? たしかに先制攻撃みたいに1回確定なのと
毎回ランダムでは話が変ってくるスキルが多いな スキルとかの詳細は>>1にある非公式wikiで調べるといいよ
ただ情報が古い物もあるので注意ね
少なくとも「先制」と「増幅」はこのwikiの最終更新以降で仕様変更があった
あと他にもなんかあったような気がする DMMでアスガル取扱いの模様。事前登録数次第でマスチケ配布あり。
http://astrongirls.jp/
宣伝失礼しました。 >>381
マスチケ40枚か
サブ垢作るなら今かもな 素直に製造も単体も終わってないのでリリース無理だって言えばいいのにな。
朝鮮人は己の非を認めない上に見栄っ張りでプライドだけ無駄に高いから始末が悪い。 相手にイクル居なかったにもかかわらず、ノーマル全シlv15をすり抜けてこられたぞ… また英雄画面のUIまわりが不審な挙動してるっぽいな
一覧の画面で選択タップしただけで保管所送りになる現象が2回起こった リーグのメダルがチミっと残ってたので攻撃スキルLDカプセルN に変えてみたけど、しょっぺぇ
精密攻撃LDx1 って・・・
メダル35個つかって交換するもんじゃねぇな 前のプレミアムLDはコストが安すぎると思ってたのは確かだけど
今度のは設定ミスなんじゃないかって思うぐらい見合ってないな 惑星探索からかえってきたらマスチケ1枚拾ってきてくれた! 征服任務やってたら緊急メンテ入った
攻撃機会一回損したー なんかアストロキングスとかいうアスガルの姉妹版みたいなのが出るみたいだね
松本零士のイラストでやるみたいだけど、爺さんになって画力が落ちた松本零士のイラストがとても見苦しいんだが >>394
うちはこんな女子が出た
バトシマスターってどうなん?と思ったけど
とりあえず育ててみる
https://i.imgur.com/GwUsAn2.jpg >>396
ウチにはまったく同じ顔と色と名前のクルーザーマスターと
同じ顔で色と名前違いの戦闘マスターが居る
スキルはどっちもシールドジェネレーション 空き時間を使ってのんびりやれるスマホゲームを探してるんですが、
新規で遊ぶにはハードル高いですかね? >>400
台風の後片付けを朝5時から夜10時過ぎまでやる人が、片手間にリーグ優勝しちゃうような軽いゲームですよ。 >>400
コツコツやるのが好きな人にはおすすめ
課金もそんなに必要ない 英雄保管所が実装されて国家ランキングがすごいな
コツコツやってきたけど俺はもうダメかも知れん
リーグの廃キチ無双が止まらない
疲れちゃった
気分的に事前登録したアストロキングスに移るのも手かもと思った そっちは札束で殴り合う重課金ゲームだと思うよ。
絵的にオッサンしかやらんだろうし。 新しいイベント英雄は乱射戦マスか・・・
せっかくだからNEWスキル持ち英雄が良かったなー s惑星チケット50とap薬2こ交換てすげー
レートだな。s惑星チケどんだけ外れやねん 惑星チケットイラネってずっと言われてきたからそれに答えたのは素直に評価したい
しかし交換レートは誰が考えてもおかしいわな
いったいどんだけAP薬の売上収入に依存してるんだよ >>409
逆ならすげー嬉しいがそれはないわな。
等価交換ぐらいならよかったんじゃね? せいぜいs惑星5:AP薬1ぐらいなら交換しても良いと思える
50対2では何らかの別の機会に期待して温存しようと思うレベル それよか高級スキル15個→一般訓練3個の方が悪質な気がする そもそもs惑星チケットを名誉報酬から外してくれんものか。
惑星数増やすために世話にはなったけど、
国家Lvカンスト後ももらい続ける名誉報酬に絡めるから矛盾が…。
ぶっちゃけ名誉報酬テーブルを改善するブースターが販売されれば課金するかもしれん。 今回のハロウィン娘ってセナの完全上位互換だよね?
がんばろ パックセナに比べるとハロウィン英雄は防御が低いから使い方が微妙に違うように思う
統治はユニーク並みに低いし優秀なのは間違いない キャシー・ラインハルト・エミリーが倉庫で腐ってんだけどどうしよう >>414
あんなもの、使い物にならんよ
反撃で一撃爆散する ○○が使い物にならない…というのは大抵使いこなせていないだけ
もっと防御が弱いエミリーでも活躍させてる人もいる >>420
ちょwww
すまんかった、さすがにSR+未満はかんべんしてください。 トロンの他、DNA改造もできるようになって
攻撃英雄の防御面も大分調整しやすくなったと感じる。 山寺キャラがまた出るのか
戦闘曲は菅野さんのTANKでヨロシク ようやくLv65になったと思ったらLv110の国家にボコボコにされて
防衛記録真っ赤っかになってやる気萎えてきた 65で110と当たるんだっけか
100くらいからだと思ってたわ 新サーバーは戦争のマッチングの設定が違うと聞いたが、どうなんだろう >>424
レベル110である程度強くなるまでそれが続くよ。
がんばれ。 このゲーム、レベル100超えたら毎日ハゲ上がるまで強者に蹂躙されて引退するらしいね 新鯖は知らないけど旧サーバーは100↑からボコられるのは85からじゃなかったかな 最近のダリムだとLv.70以上(超え?)で110から毎日やられるようになったよ DALIMとSIRIUSだけ65?だかから110に殴られる
高レベルが居なかったための措置だという話だが
今となっては新規への嫌がらせにしかなってないな >401
妬みなんだろうけど人が大変な目にあっているのにその言い方は性格どうかしてるぜ。
悔しかったら実力で勝てよ。舐めプされても負ける程相手にされてないんだよおまえさんは。 >>435
おやおや?
言ってることからしてあんたもよっぽどやぞ >>436
リーグで堂々戦えるくらいなら嫌味言う必要もないよね。
twitter覗き見て影でこそこそ鬱憤晴らししているあたりキモいわ。 どんな理由だろうとこんな過疎スレで喧嘩口調になってるのがキモい
レスバしたいならもっと人多いところあるのに >>439
どんな理由でも?
台風で大変な目に遭いましたってtwitterに書いただけでなんで嫌味混じりの事を言われないといけないわけ?あの人がそんな悪いことやったのか?
勝手にレスバにすんな。レスバって言いたいだけだろ。願わくば400に消えて欲しいと思って罵詈雑言浴びせているだけだ。
お行儀がいいところが好きならこんなところ来るな。ROMってろや。 いや、400さんはいい人っぽいですよ。
普通に会話しているのに、急に怒り出すのは良くないですよ。 何処の鯖の何者かは知らんが一部の人にしかわからないことを
ここで話してもみんな興味ないと思うけど
ここ数か月荒れることなかったのにいきなり発狂はないわ
2クリスタルやるからこれっきりにして落ち着け 2クリスタルさんくす。
とにかくだ。
401は軽い気持ちで書いたのか知らんが、ああいう類いの書き込みは恐らく2回目だろ。
いくら5ちゃんだからってそれを見て本気で嫌な気持ちになる人間だっているんだわ。皆が言うこんな過疎ったゲームだからこそな。
本気でうざいし不愉快だからゲームの鬱憤はゲームで晴らしてくれや。
今は課金誘導が酷いけど、元々は長いことこつこつやれば重課金しなくてもトップに立てるゲームだったんだからそこそこアスガル歴が長いであろう401だってやろうと思えばやれるんじゃねえの。
さすがにこのスレの住人に迷惑をかけすぎたのでもうやめるが、次くだらん嫉妬発言したら本当に許さんぞ。 話おわった? 満足した?
そろそろサメの話に戻ってもいい? ユニークのスパイクだけはめちゃ強そう。
フェイはステルス装置とかのない序盤なら使えるかも。 強い人の編成がだんだん似たり寄ったりになってきたからな。
耐久艦隊万歳な今のゲームバランスは、そろそろ限界だと思う。
ダメ上限変えないままレベルキャップを120とかにしたら、
指揮だけ上がって、いよいよ不沈編成が出るだろう。
そう考えると、次のレベルキャップ開放のタイミングで、
ちょっとだけダメ上限上げてくる可能性はあるかも。
ただ、ビバップで少し攻撃有利なほうにバランスいじってきたから、
しばらくはこれで様子見るんじゃないかな。
俺としては、ダメ上限解放よりリプレイを実装してほしい。
自分の艦隊がどう抜かれたかがわからないと、改善のしようがない。
その結果、自分で編成考えて強くなることがあまりにも難しくなりすぎて、
抜かれてない人の編成を真似るしかなくなり、どっかで見た編成ばかりになる。
リプレイ実装しても真似る奴は真似るだろうが、自分で考える余地を増やさないことにはどうしようもないぞ。 >>451
リプレイが無いからこそ対人戦が面白いと思うんだけどな 反撃って相手の防御艦隊に突っ込むもので
どんな艦隊で攻撃してきたかは判らんものと思ってたが リプレイってさ どうしても抜けない人の編成真似すればどうやって抜けるかわかるようにならない? リプレイがないからこその面白さってどんなのがある?
一度強い編成ができてしまえばなかなか抜かれないから新しい編成考えなくて楽=面白い!
リプレイ実装されてすぐ抜かれたらまたすぐ編成改善しなきゃならず面倒=面白くない!とかだろうか?
それとも、なぜ抜かれたか、どうやって抜かれたか、一切の情報がない中で、自らの頭だけを頼りに試行錯誤するのが快感!面白い!
リプレイ、wiki、動画、チャットなど自分以外の物から情報を得ようとするなど邪道!面白くない!
とかだろうか?
古参やいま勝ち続けている人たちの中には、そう思ってる人もいるかもしれないが、
新参含め多くのユーザーが、そこに面白みを感じているとは思えないんだよなあ。 敵の手口を推理するのは面白いと思うし、リプレイ見て研究するのもまた面白いと思う
自分はどっちでも良いと思うし、こればっかりは主観だからどっちが良いとは言い切れない
ただ古参や強い人ほど無いほうがいいってのは違うと思う
そういう人ほどリプレイで原因究明して弱点を塞いでくるという見方もできるしね >>456
リプレイがあれば、抜くヒントくらいはわかると思うよ。
「ああ、戦闘艇の攻撃力でごり押したんだ」とか「弱点突いて端から落としてたんだ」とか「あの混乱は避けるんじゃなくて受けてたのか!」とかね。
でも、トロンもエキスターも武器以外の装備も、英雄の能力値もハイパー艦の強化項目もわからないから、
そこから自分で試行錯誤して、時には「あれ?あの人はああしてたけど、こうしたほうが抜ける確率高いんじゃね?」と、
自分独自のアイディアも盛り込みつつ、艦隊を練り上げていく。
そういうのが、この手のゲームにおける、一般的な成長スキームだと思ってる。
今のアスガルは、強い防衛編成の真似は簡単にできるのに、抜き方のヒントが入手できない。
だから、どうすればより抜きにくくなるかとか、自分の手持ちのトロンや英雄でどんな改善ができるかわからない。
いちど強い編成を真似てしまえばずーっと抜かれないんだ。
ゆえに、アレンジができず、真似しただけで終わる。
そして、みんながみんな真似しただけで終わった結果、
似たり寄ったりの編成が氾濫する現状のできあがり、というわけ。
リプレイが導入されれば、オリジナルの編成が抜かれるまでの時間は、たぶん短縮されるだろう。
抜かれた編成はもう使えないから、またすぐに新たな編成を考える必要が出てくる。
それもまた抜かれて、また新しい編成が・・・と、どんどん戦法が進化していく。
不沈編成なんて馬鹿げたものがなくなれば、初見殺し的なトリッキーな編成も、勝つために重要になってくる。
真似する人たちも、いったい誰の真似をするのがいいのか迷うから、自分の頭で考えるようになる。
結果、リーグの編成はどんどん多彩に、多様になっていく。
そうなったほうが面白いと、俺は思うんだけどなあ。 >>458
>古参や強い人ほど無いほうがいいってのは違うと思う
わかりにくくてすまない。
457で「リプレイなしだからこそ面白い理由」を2つ挙げてみたが、
その理由で面白いと感じる人がいるとしたら、それは古参か強い人だろう、と思っただけで、
すべての古参や強い人が「リプレイ無い方がいいと思っている」と言うつもりはない。
何より、「リプレイが必要だ」とこれだけ力説している俺自身が古参だしね。 WCcwZ7gI0の意見には同意やで。
ただどうすれば運営に伝わるのかと考えるとなぁ…。
意見言ってもテンプレ回答で流す対応や、VSイベントやイベントリーグみたいな
ユーザー目線との乖離企画を思うと萎え萎えですわ。
twitterで運営に物申している人を見ると、その気力にはホント頭下がる。 >>459
「こんな面倒くさいゲームやってられねーや( `Д´)ノ 」とか言って
放置系に流れていく奴がの方が圧倒的に多いと思うぞ 実際には放置系でも対人メインのゲームの場合はランキングを上げるために
放置で得たリソースの活かし方で悩んで手間隙かける必要があるから大して変らんけどね
結局はほぼ対人戦しか楽しみが無いってところにユーザー離れの原因があると思う
それだけにハマる人はとことんハマるからそこそこ長く続いてるんだろうけどねえ 運営にケンカ吹っ掛けてる人もいるくらいだし、どうにも末期だな。 UIっての?編成記憶システム、外界アイテム含む
アイテム一括受け取り、トロン.エキスターのソートを分かりやすく(使いやすく)
練習戦闘のオート化、三連戦の高速化継続、
一般訓練>高級訓練を一括可能に
などなど・・
やって欲しいわ 同意。変な新実装しなくていいから既存のUI改善してほしい。 サイレント修正の乱発...。
一体何をやってるんだろう。
本当に大丈夫か?ここ? 最近たまたまこのアプリを知って調べてみたけど、新しいサーバ作る予定あったらやってみたいなぁ…
途中参加だとほぼついていけなさそうなゲーム性っぽいし 前回のコラボの経験則だけど新規鯖がオープンした時は
古参が新規で国家作ってスタートダッシュしてたから今回のコラボはどうだろう
古い鯖は上位こそ独占されてるけど序盤はライバル少なくて楽というメリットがある
はたしてどっちが初心者に優しいかはよくわからん 攻撃力キャップ解放無いともう無理やな
貫通当たったら6Bくらいまで上がれば編成も色々考えられるのに DMMユーザーだけど今日からこっちで始まるらしい
古参と鯖別になるみたいな配慮あるかな? DMMの方 ツイッターでなんのアナウンスもしないしなんのつもりなんだろ DMMのやろうかと思ったけどブルスタで萎え気味・・・・ DMMで見たけどプレイヤー版だから多分やらん
つかこのコラボ古過ぎね ファーーーーーーーーーwwwwwwwwwww
DMM GAME PLAYERwwwwwwww
ウイルスさんじゃないですかーヤダーーーwwww
常に特権で動いてるとか言うHDDのデータ全部消したゲームよりヤバイやつwwwwww
本当に始まる前から終わってたんですねガッデムwwwwwwww てかマウスクリックしてたら鯖確認できなかった新鯖だった? てかこれNOXでやってんのと変わらんじゃん・・・
しょーもな 既存鯖やんwwなぜDMMで出そうと思ったww
さよなら〜 >>480
NOXは常に特権要求しないしPC内に不要な侵入を行わない
特に特権要求の方はわざわざOS開発者が安全性に考慮してリングプロテクションを採用して他のソフト開発者はみーんなそれを尊重してる(ウイルス製作者を除く)のにこいつらはガン無視だからなwww
https://ch.nicovideo.jp/lunaorbit/blomaga/ar1749321
ん〜〜〜〜…FACK YOう!! おすすめの鯖どこよ?
新しい鯖は高レベルに狩られるとか見たけど 新鯖あるならと思ったけど頻度的に難しそうだなー
アストロキングスっていう松本零士版みたいなのが来月末辺り出るみたいだし
それ待ってみるかな ガールズ要素が意味あるのかコレ
数字とテキストだけの画面ばっか見せられたんだが
まぁブルスタだしアンインストールですわ LV100上限時代に辞めて放置国家になってる方々の多い古鯖のが楽だと思う
自分が110になった時に狩れる相手がいたほうがいい
てなわけでみなさんネオスにおいで〜 >>485
まあその反応が普通だろうな
このゲームはガールズの看板とは裏腹にそういう要素が皆無で
実態はひたすら対人戦術を研ぎ澄ますシビアなゲームだ
それがなぜ今更DMMなのかプレイしてる人も首をかしげる人多数だと思う 硬派な宇宙艦隊バトルを楽しむゲームなのだ。艦隊指揮官は女の子というおまけ付。 5鯖6鯖は65レベルからカンスト勢に狩られるからまったりやる人にはおすすめできん。狩られまくる。
1鯖~4鯖はカンスト勢にオート戦闘で狩られるのは99レベルからだから大違いよ。 サーバの混雑具合と銀英伝から新規多少も流れ込んでいるからバランス的にはオリオンかな アストロキングス配信されたね、出先にWi-Fiないから帰ってからやるかな
今んとこDL容量はパッチ合わせて350Mくらいみたい
ところでスレがないな… iPadでプレイしてたけどiOS版の配信いつになるんだろ
て言うか見たこともないアニメとのコラボとか興味ないから
これを機に引退かな アップデートされてないのでいつまで経ってもゲームすらでけへんわ
こういうのが地味にやる気なくすんだよな
いっそのこと今日アップデート不可能だったらすっぱり辞められるのに プレイ鯖はどこでも大差ないと思う。どこも過疎ってるし。
デネブオリオンは戦争屋がいるので比較的襲われやすいかもしれないが。 iOSは一度滞るとクッソ遅いのでうっかりすると三連休ガッツリコラボ不可やろな
結構なソシャゲが連休前に身の丈に合わないイベントやって自爆して行ったけどここもかなあ
前回もやらかしてたけど今回は復帰できる自信無いな
たぶんそのままログインすら忘れてる ペリペリアは普通にログインできたよ。
あいぽんはダメなの? あいぽんというかストアにアップデートが来てないからiOS系全滅 ツイッターで普段やめるやめる文句言ってるやつがログインできなくてイライラしてる
あいつさっさとやめないかな (新)今年5月銀英伝コラボで出来た鯖、(旧)それ以前の鯖
直近のイベントなどから推測するアクティブ人数
DENEV(旧)>>ORION(旧)=SIRIUS(新)>GEMINI(旧)>SUPICA(旧)=DALIM(新)
TwitterやFacebookをしてる人の人数(Facebook同盟があるので重要)
DENEV=GEMINI>>ORION>SUPICA=DALIM=SIRIUS
テラかネオスか?
基本的にどの鯖もネオスのが人が多い
人数が多い勢力で長い物には巻かれたいならネオス
人数が多い分ライバルも多く戦争報酬は厳しめ
攻められることが多くても挫けない心と反骨心があるならテラ
人数が少ないため戦争報酬は期待できる
艦の性能差などは無いので陣営によってゲーム自体に(基本的には)優劣は出ない
戦争ゲームなので回数の違いはあれど鯖陣営に関わらず必ず攻められる
というかリーグなど含めこのゲームは戦闘しかない サーバー説明のまとめおつかれさま
シリウスも新鯖なのに意外にも過疎化してないんだ。。。不思議 オリオンはキチガイが多い。
台湾旅行日記とかチャットで流れてる。 いつの話だよw
台湾日記の人はとっくに引退して垢も消してるから居ないぞ
オリオンテラの煽りの人もチャットBANされて書き込めないし アストロキングスがリリースされたよ
絵柄が大丈夫ならアスガルのプレイヤーも楽しめるかも スパイクとか言うゴミ解雇したら訓練LDくらい残らんのかな? SR+スパイクはほんとにゴミだった。
他のイベント英雄も全然魅力的ではないし
賞金稼ぎイベントも、何じゃこりゃという渋さ。 称号一覧見てて気になったんだけど
宇宙艦隊司令官とパーフェクトな防御で〇〇勝達成ってどういう条件?
誠実・熾烈なリーグとかの無理やろ系? 次の金鰤誰に使うかかなり迷ってる
これが候補なんだけどアドバイスくれ
https://i.imgur.com/lEjR8HP.jpg 勝つと8000、次に挑むのに12000。
赤字ですがな。 >>518
コレほんとひどい
10勝したらなんかあるかと思えば何も無いし
スキルも落ちないから無料分でやめたほうがいいのかな 途中で足りなくなったら強制終了だしな
そもそも1日2回しか無料で挑戦できないコンテンツなのに更に縛ってどうする >>515
宇宙艦隊司令官:艦隊の数が10になる
パーフェクトな防御:戦争で攻撃を受けたときに自分のダメージがゼロだった時
こんな感じですじゃ。 あのビバップとコラボしても
ボイスなし立ち絵差分なし
ストーリーは誰が書いてるのかもわからんし
そもそも今のユーザーにビバップ知ってる世代がいない DMMの方でインストールしようとしたら100%フリーズする何これやべぇ >>522
かめはめ波を撃っても、文句は言われないな スピカネオスでやってるけど、すごく人が減ってきた感じがする 銀英伝の使用権買い取って銀英伝キャラでアスガルやればいいのに
アストロキングスは即死しそうやし 金がなくて肉なしチンジャオロースを食べているエピソードがある そうなんですかw
ところで今回の征服任務もキツイなぁ
踊る黒い手で行き詰まってしまった >>531
同じところで詰まった
設定間違えてるのかと思うくらい固くなりますね ビバップと聞いてインスコしてみたけどそっ消しした方がよろしい? 討伐任務、勲章落ちない。10STまで行けても10回に1回くらい?
スキルも貰えないし。ぶん回してる人いる? >>535
6戦目以降の金枠の相手で勲章出るぞ
今のところ100% むしろ開発済みの消したい。
ウルフとインテス以外はいらない。 >>537
あれ?
6戦以降の金枠も倒してるけど貰えない。
今の所、勲章マークがついてるの倒さないと貰えないんだけど。。
その勲章マークが出ない。。 コラボイベント征服任務ハード3戦目で詰んだ
倒せるのかこれ 攻略法はなんとなく目星がつくんだが
艦隊の装備とかエキスターとか入れ替えるのメンドい 上位勢がチャットであれこれ相談しながらやってるみたいだけど無理らしいね 単なる設定ミスじゃないとしたらアスガルの中の人ってテスト以外でゲームやってないんだろうな
今回の討伐任務も色々やりにくいし、昔からある細かいバグとか一向に改善しないし ハード3はクルーザーの艦隊数のマザーシップって感じ >>544
それがアスガルクオリティw
長くやってると驚きでもなんでもない。
だが最近ますますひどくなってる気がする サービス終了まで適当にやるか
課金は絶対にせんとこ >>545
そのうちデストロイヤー並みの数とキャノン射程の戦闘艇が全員装備で 頻繁にデータ更新があるので、征服任務もこっそり難易度下がってたりしてなw 調査隊派遣でチケット全く出てこなくなったけど調整されたの? おそらくだけど8時間ではまったく出なくなった気がする
4時間だか2時間で従来のスペシャル1枚が出たのを見た記憶がある >>551
運営セコくなりましたね、アイテム増量使っても資源のみでトロンや訓練LD2個持って帰ってこなくなったし 5日前くらいからやり始めたけど結構おもろい
色んな事をやれるってのがいい
でもユニークの別格さはキツイな はじめたところだけど
戦争で100連勝をちょっと超えたあたりでイカサマしてこない?
敵国家Lvは同じくらいでも英雄Lvが5艦隊ともはっきり低く
戦前戦力予想も長めの白帯の相手に
いきなりむちゃくちゃな手数で先制されて
負けるんだが?
これで3鯖同じことがおきた >>554
先制攻撃で壊滅してるってわかってるじゃない
低Lv帯には他鯖の強豪がサブ作って放置してる場合も有るから稀に異常に強いのが居るよ えっと
防衛履歴から因縁の相手と同時にやり合ったら
互いに攻撃失敗
このことと併せておかしいな?って
双方ともオブジェ化されてるから
イカサマ干渉してそう こういうのって
あとで検証できるよう
戦闘動画をユーザーがみることできるようにしておくべきなのに
それがない
せっかくいいゲームシステムだと思ってたけど
イカサマ干渉の余地がありすぎて
イヤになった >>555
お言葉ですが
サブ強豪は英雄のLvを低いままにはしていないと思う 英雄レベル低くてもコスメント突っ込んで開発先に進めたら
無課金じゃ追っつかないくらい強くなれるよ
そう言うシステムなのこのゲームは
嫌ならさっさと削除しなよ 自分の無能を認められず改善しようとしない人には、このゲームは無理だよ。 はじめたばっかりなら
もうちょっと色々経験積んでから決めたほうがいいぞ
他の奴等はおまえがまだ経験してない事を経験してる
その上でどういうものか言ってくれているわけだが親切すぎる
これをただウザイと聞く耳もたないならただの子供ってこった
そういう子供は何したって同じ結論になるだけ >>560
こんなクソゲーでマウント取ろうとするなよゴミw >>558
>>559も言及してるけど上級者なら射程の長い第二世代を優先して開発でもしてたら
キャノンもミサイルも先に打たれて手も足も出ないなんてことは十分ありうる
お互いに攻撃失敗になったのは序盤特有のスキル発動の運に恵まれなかったとか
相手がキャノン特化にしててデストロイヤーを落としきれなかったとか色々考えられる
あと国家名からの推測にすぎないけど慣れた人の放置国家っぽいのは意外と多い気がする >>562
実際に俺は強いし、つまりお前は弱い。
何か問題があるのか? >>564
もう放っときなよ
どうせどんなゲームやっても自分に都合が悪いことは
イカサマ呼ばわるするんだからこの手の奴はw マザーに修復持ち乗せてシールドやらで盾と
デストに弱いほうのスパイク乗せて回避強化して盾やらせたら
デストのほうが安定だった
高レベルになればまた違ってくるんだろうが
今はこれが強くて楽しいよぉw 新規で始めようと思ってずっとリセマラ(1枚)やってて、ようやくSSR+きたんだけどコラボのフェイだった・・・
これハズレかな?
まだ強さがよくわかない フェイはどうなんだろうなあ・・キャノン射程減少はレベル100までは強そうではある。
ステルス手に入るとステルスでいいじゃんって
なりそう。 理想のユニークではないけど妥協してもいいと思える能力だと思う
DTマスターなら当分は単純に盾として使えるしこれ以上リセマラすると
キャンペーン期間を無益に過ごすデメリットのほうが大きくなってしまう気がする >>569,570
少し微妙な感じなのね、もう少し粘ってみるよ、ありがとうm(__)m
そもそも期間限定回してたのが間違いっぽいので・・・ DMM組だがフェイ育ててるわ
スキル微妙だがステいいので初心者には盾としてなかなかよか(´・ω・`) DMM版だけどログイン情報エラーになったら一度削除してインストールしなおしたら直るぞ
どんなプログラム書いてるのか知らんがちゃんとしろよ 征服ハード3だけど、中央突出、前衛に戦闘艇集中、耐久型。後衛にadv全体ウルフ4人、ミサイル回避400オーバーぐらい試した人いる? 某サーバーでは魔王クラスの方々がチャットで議論してるけど、
M回避1000にしてもやられるそうな。
Adv全体ウルフ×4でも落とせない。 うっかりミスなのかプレイヤーの限界をよく調べずに倒せない設定になっちゃったのか
何れにしても上位陣が頑張っても落とせない時点で設定ミスで確定だろうな
もし詰まったのがハードの最終段階でコラボ期間の後半ぐらいに
攻略法が見つかるとかなら狙い通りだったんだろうけどねえ モジュール解析中にメンテ挟むと消えるのな
致命的なバグとか設定ミスとか酷い 前もクリア不能な征服任務あったからなぁ
またあってもおかしくないわ、運営には呆れるけどね 前にあったクリア不可能な征服任務も運営はクリア可能と言っています
今回もトップ層が問い合わせたところ運営はクリア可能と言っていますよ
前のもそうですが敵の確率系スキル全部不発で、こちらの確率系スキルが全部出れば理論上クリア可能と言えなくもないです
ただ、今回はコラボイベントなのに同じ失敗を繰り返して実質クリア不可能とか笑えない >>577
プレイヤーの限界ってかシステム上の限界だな。
カンストダメージを最終ターンまでスキルを
全部発動してようやく倒せる耐久だから。
ダメージカンストなけりゃいけるだろうけど。 まさにカンスト設定をし忘れたシミュレーター試験を元に作ったとかだったら笑えないな
どっちにしても実機ではテストしてなさそうな雰囲気がしてるけど これから始めたいんだけど、これ過疎サーバーで始めほうがいいの? >>584
これは俺も教えて欲しい。
1番の古鯖に入ったけど自軍が負けててもコスメント貰えるんか? >>585
自軍が負けると放置コスメントは貰えないけど次の戦争で補正がかかるようになってる
過疎がいいか過密がいいかは考え方がいろいろあるからなんとも言い切れないけど
個人的には左2つの新規サーバーは>>490の理由で今はオススメできない
ちなみに>>483から同じ話題が出てるから参考になるかもしれない
あとは国家は1鯖につき1つ作れるから、とりあえず適当にいくつか作って
キャンペーン期間中の英雄の引きを見て育てる国家を選ぶという手もあると思う ありがとう。
最古鯖?右で始めるわ
とりあえず戦争しまくってればいいのか? 行かねえよ。
ところで結局これはapを変換してるだけなんやな。 征服任務クリア出来るようになったよ
また同じような不具合起こるから許してねとか運営さんから報告来てるね
コラボじゃなけりゃまた放置する気だったんだろが、テストプレイくらいしろや運営 >>586
これは結構キツイな
新規だけど他鯖でやり直そうかな >>594
どうせやり直すなら新規国家はログインボーナスを貰いつつ
基礎研究とかでAP消化しながら地盤だけ整えておいて
現在の国家で遊ぶだけ遊んでコツを掴むのがいいと思う >>594
うちもこれ見てシリウス>デネヴに引っ越したよ
まだリセマラ終わってないけどw チャットで運営非難をすると、それを誰かが運営に通報。
理由も聞かれず一発処分。
リーグで俺に勝てないカス野郎が腹いせに通報したんだろうな。 今から始めるんですが
リセマラってチュートリアルの新しい英雄で貰えるマスタースカウト1枚のところであってますか? >>601
そうです、通称マスチケ
今日は確率上げ日なので0時までにリセマラ頑張って下さい ありがとうございます
なかなかSSRでなくて大変ですね こっちは稼働して4年が過ぎて
色々なものを継ぎ足し継ぎ足ししてるから
結構面倒臭い感じがしてきてるなぁ
キングスやってないけど SSR都市伝説に思えてきた
昨日からリセマラしてるけど1枚もでない(笑) ユニーク出ないね。
70連して0だった、マスチケ80枚で約12000円だから10000円出して
ゴミになるゲームはやらない方がいいよ 50枚くらいでフェイ一枚かな なかなかでるもんじゃなさそ
ただ、戦争してると銀英伝部隊によくあたるわ ハルトくれ(´・ω・`) 出ない時は本当に出ない。ピックアップの時に最初の10連で出たあと60連したけど一向に出なかった。
マスチケは無料配布かイベントアイテムを多次元シミュレーションで集めて交換の方がお財布に良い。 デイリーミッションこなすために間違ってマスチケ1枚使ったら
ユニーク英雄が出てきた事もある
諦めるな google playぼーっと眺めてて
カウビコラボに釣られて昨日から始めたんだけど
未だリセマラ終わらず
やっぱきついもんなのね(´・ω・`)
ログインボーナスが14日間で、コラボが29日までだから
リミットは11/15か… カウボーイビバップコラボを記念して、最初のログイン時にSR+スパイク確定チケット贈呈!
コラボ期間中に毎日ログインすればマスタースカウトチケット最大30枚ゲット!
■開催期間: 11月1日(金)メンテナンス後~11月29日(金)メンテナンス前まで(変更)
このゲームの日付変更線(ログボ受領可)って日本時間何時ですか(´・ω・`)
あとできればメンテ開始時間も… 確定チケット貰ったはずなのですが、どこにありますか?倉庫にないしガチャにないし ご新規さんにはSSR1枚ただで上げてもいいぐらいだよね
やる人尻すぼみだし、サービス終了待ったなしだね それでも戦闘マスターの先制スキル持ちが配布されるようになって
それ以前よりだいぶマシになったんだぜ
そもそもアスガルは英雄の引継ぎが実用的じゃないところがダメすぎる
最終的に良ステの戦闘マスターや艦マスターに落着することを考えると
それらの取得まで下位互換の英雄を使っておくという選択肢が取りにくいからなあ エドゲット
もう妥協する(´・ω・`)
スタミナ周りとかほんと昔のゲームってかんじね
周回間に合わんなこれ >>614
スパイクかアインが欲しかったけど妥協しました(´・ω・`)
リセマラ終えてぐぐーるぷれいと紐付けたらログボ貰えたので、
あとは初心者ログボ10連(10日後)とコラボログボ30連(14日後)に掛ける事にする(´・ω・`) イラスト変わらないしボイスないし
イベントステージeasyでも詰まるんだが レベル40だけど、戦争ばっかりで飽きてきた。
コスメントゲー 再放送ぐらいはするだろ。その中から適当に使えばいいはず。中国なら平気でするぞw 長寿ゲームだけあって上が果てしないというか
コラボイベ厳しすぎる(´・ω・`)
効率最悪であろうeasyすらクリアできん 船と武器を1種類に絞って各5にあげて(アーマーとエンジンは2-4くらいで大丈夫)基礎科学の対応する奴(計4箇所)を30にあげてトロンをそれなりの奴つければ40くらいでEasyクリアできるよ
DMM組には辛いんですが考えてイベントしてくださいよ ログボでもらったスペードA、どこで使うの?一定数量集めたらSR+と交換って書いてるけど
その一定数量がどれだけ必要とか、どうやって交換とかわからない。
教えて、えろい人〜 スペードのAは収集イベントで15日か16日から使うと思うよ。 イベフェイにしたらぼろ負けやな やっぱスパイクのが人気か(´・ω・`) 俺もフェイエドアイン組にしてしまったわ
あの構図、アニメだと絶対ギャグ回で
アインが最後にいいとこ取りする感じだと思って… >>633
スカウトで取る英雄はSSR+ユニーク以外はランダム
戦争報酬、イベント、ミッション、クリスタルで購入、などで手に入る英雄はほぼ固定 犬コロもリセもトロンも要らないんだが
交換しないとゴミになるのかな 後半の交換アイテムでも使うとか。
肉無し青椒肉絲。 10/6の公式Twitterでのやり取りをみると
前半の交換アイテム(青椒肉絲、図面)は後半交換アイテム(風車?、カード)にはチェンジできないらしい
ので余った図面はゴミになるね
風車を図面、カードにチェンジすることはできるらしい
リセは指揮特化な上に攻撃力がメキメキ上がってかなり残念なステになったし
アインはそもそも統治キャラなのに職能特価で使えないし
トロンもいらんし
能力的にはホント全部順調いらんのよね チンジャオロースを図面に交換できるんだから
逆もできれば良かったのになぁ すまんTwitterの情報は10/6ではなく11/6ね
あと青椒肉絲と図面は後半でもドロップするとのこと さっき始めたけど戦闘でブリッジ内の掛け合いないと
寂しいね(´・ω・`) >>634
ありがとう
戦闘マスター×2で始めたんだけど、 よく見たらステが微妙で… ビバップにつられて始めたけどwiki見ても何したらいいのかさっぱりだわ >>644
特に気を付けるのはこんなところ?
・コスメを稼ぐのが最重要(国家レベルを上げすぎない)
・艦種や武器の開発は特化させる
・マスチケは貯めて良ユニーク排出時に使用
・微課金できるならセナ(英雄)を入手するのが鉄板
国家レベル100まではチュートリアルみたいなものだから
あんまり気負わずにやればいいよ。
APのある限り戦争でコスメを稼ぐのが基本。wikiはまぁ参考程度に。 世界設定としてはコスメントを巡って戦争してるはずなのに
現実は戦争に勝つためにコスメントを収集してるという
お手本になるくらいな目的と手段の逆転っぷりw ちょっと質問
アイテムで攻撃機会チャージってあるけどこれどう使うんですか?
確認押してもアイテムの数が増えるばっかりでチャージできない・・・ >>648
バグだからそれ以上は触らないほうがいい
たとえ運営側の不手際であっても故意に増やしたと判断されると
オンラインゲームではペナルティを課せられることがたまにある >>649
ありがとうございます
おかしーなーとか思いながらポチポチやってたら
50個くらい増えてしまったけどヤバいかなw >>650
忠告しておいてなんだけど運営の設定ミスに対する補償のアイテムが
更にバグってたという経緯だから強気に出てくることは99.9%ないとは思う
とはいえ増殖したまま放置だとランキングに関わるからどう収集するか見物だ 最近不具合に対し補償アイテム支給するようになってきたね。
(コラボ期間だから慎重対応しているだけ?)
しかし今回の不具合は言い訳が効かないと思うんだけどなぁ。
どういう開発体制なのか、一周回って興味が沸くw 結構いい線いってるゲームだとは思うけど
もう少し船にクルー乗せたいな まだ序盤だけど大きい船出来たらクルー増えたりしないのかな >>645
ありがとう全然勝てないから国家レベル上げてたけど今日でストップするわ
英雄の選別不安はあるがとりあえず戦争第一で続けてみる S惑星とBやC惑星の違いって結構大きいのでしょうか?
惑星の開発も結構時間や資源かかること考えると
ログボとかでもらえるS惑星がでるまでBとかcを開拓しないほうがいいですか? >>655
惑星施設の効果はレベルが高くなるほど1レベルあたりの効果が高くなるから
最大レベルが高いほど効率が良いのでS級惑星で占めるのがセオリーになってる
したがって最初からS級で占めたほうが無駄が少ないけど、だからといって占領を我慢してたら
その間に入ってくるはずのコスメントなどの資源が無くなるわけだから判断が難しいところ
参考までに自分はA級4つと残りはS級で100に到達したけど不自由はなかった S惑星チケ余るからそれ以外いらないような(´・ω・`) なんにしても100レベルまでにゴールド1,700,000、鉱物850,000を越えて防御失敗しても黒字になるようにしておけば時間だけで挽回は可能 討伐任務の犯罪者(=敵)として出てくる「恐怖のユノバマ」とかいう奴
キャノンと同じ長さの射程距離からミサイル撃ってくる件
ユニークスパイクのパッシブスキル、いちいち字幕表示で戦闘が中断される感じ
戦闘のサクサク爽快感が損なわれかなりウザい
○○集中攻撃や範囲攻撃で敵を殲滅するとスキルエフェクトがりんしょうされてウザい
(例:爆発攻撃だと三度も無駄な繰り返しエフェクトがおこる)
通常攻撃で敵を倒すと事前にこいつのパッシブスキルがネタバレ(=撃破)予告してウザい
SR+スパイクが編成にいると
「○○集中」スキルで敵を殲滅するとスキルエフェクトがりんしょうされてウザい
バグおよび不快な処理をこんな長期間放置するのがここの運営のデフォですか? 射程延長って改造なり能力なりスキルなり、
なんかないんだっけ? もともとNPCは高難易度になるとPCと違う仕様の兵器やスキルが登場する
射程の長いピアシングキャノンや特殊任務11-5のマルチビームとかね よく知らないが
多少改造や他の上昇効果で通常ミサイルより伸びるのはあっても
ミサイルがキャノンと同じになるのはおかしい
ついでに
○○集中攻撃は該当武器装備の味方のみ援護射撃とのことだが
エフェクトでは、たとえば、ビーム集中にミサイル・キャノンなど他の武器装備味方も
加わっているw ユノバマってキャノンと同じなのか。クロンミサイルより長いという認識しか無かったわ。
もう一人同じミサイルいたよな、名前忘れたけど。、 >>662
○○集中はPCでもAdv化すると射程内なら全部の武器が攻撃する仕様
ビームや戦闘機なら連射速度4や3のキャノンやミサイルが打てる >>659
不都合チケット発行しろ。
俺と同じく確実に無視されるけどな。 討伐のNPC武器は仕様と思うしかないね。
ユノバマは後衛攻撃できない可哀そうな子だから、多少はね?
本当にヤベーのはホイットマン。
○○集中のスキル不備をはじめ、運営はお察しのレベルなので
一々カリカリせずのんびりプレイできる人向けのゲームですぞ。 編成見直しで、艦隊を全部解体して寝ちゃったのだけど、
ぼこぼこ攻撃されてたww
相手には、どう表示されてたのだろうか?? 艦隊表示なしで不戦勝になる
下手すると15秒ルールに引っかかる >>667
それでリーグ登録するとバグるからやめてね。
攻撃側のアプリが落ちる。 返信どうもです。
15秒ルールは、初耳です。
相手選ぶ時の白ゲージは振り切れてたのかなぁ?
艦隊表示なしの相手でも、構わず戦争されたって事か。。
リーグは防御フォーメーションを登録しようがないと思うけど。。
できるのか! いや、しないけどw いまピックアップガチャやってるけど
マスタースカウトって普段はミクとか銀英伝コラボのキャラも出るんだよね? 普通はそうだと思うんだけど、説明欄(左上のiマーク)に
「期間限定スカウトは今月のSSR+英雄のみが登場し、マスタースカウトでは過去の期間限定SSR+英雄が再登場します」
って書いてある
写経して思ったけど
「再登場します」ってのは今回みたいなピックアップのこと言ってるのか…?(´・ω・`) 文面のニュアンスがどうであっても
残念ながら、コラボ英雄は対象のコラボ時以外は出ないよ ありがとう
文章に文句言ってるわけじゃなく
新参だからほんとにわからんかったのよ
このゲーム情報も少ないし
今フェスやってるユニーク英雄の情報もないよね(´・ω・`) 気持ちはわかる。が、寛容な心の持ち主でなければこのゲームは続けられんのです。
twitterで公式やトップランカーフォローすれば、多少は情報入ってくるかな。
後はここで聞いてくれれば大体は答え返ってくると思うよ。頑張って。 一応トップ画面>英雄>英雄アルバムからこれまでの全ユニークとSP英雄が見られ
タップすれば情報画面が出てくる
あと英雄雇用(ガチャ画面)の「詳細を見る」からも見れるし、各スキルなどをタップすれば
説明も出てくる(往々にして間違ってたりするが)
コラボピックアップユニークの有用度を主観で言うなら
キャシー>ユニーク配置が3人になったし席が無いでもない、イクル対策にワンチャン
ステラ>統治英雄は惑星の数だけ居ても邪魔にならない、AP最大値が増えるのは非常に有用
ホリディリリー>統治英雄は(ry、指揮増加は体感できない
オリヴィア>統治英雄は(ry、コスメント増加は地味に有用
イクル>全体攻撃というだけで高価値、スキル抵抗は使いどころは選ぶが強力 全体攻撃ってだけで高価値ならもしかしてユニークのスパイクって鬼強なのか
フェイ&ジェットで妥協して始めたけどやっぱビバップ好きとしてはスパイクほしいんだよなあ 正しくは戦マスで全体攻撃だから、だなすまん
ミサマスならステルスHBS用に出番が無いでもないが優先度は低い
ユニークスパイクは強いんだろうけどユニークスキルが微妙な気がしないでもない
持ってないからなんとも言えん SSRスパイクのユニークは相手を1体倒す毎に味方全部の火力が+3%(ユニーク強化毎に+2%up)で能力的にはちょっと微妙だと思う
何より敵を倒す毎にスパイクが表示されてテンポが非常に悪くなる
高速戦闘だと表示されなくなるのでそちらを推奨する
戦マスで全体攻撃という意味では強いと思う ・対ガチムチ艦隊の場合
10%,20%上がったから何?って感じ。インテス1回分やんけ…。
乱射や混乱の効率的に、如何に敵艦隊を早く減らすかが問われる状況だとなお役立たず。
むしろ増幅が優秀に見える。
・非ガチムチ艦隊の場合
そもそも素でカンストダメージが出る。
フェイといい今回のコラボ英雄はいまいち。ミクやラインハルトとの差は一体。 コンピュータソフトウェア倫理機構の審査済み作品です。
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2019/11/29 10:00 〜 配信開始
ダウンロード 通常価格 9,961円
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0時かプレイさせてくれ... オレ今回のコラボ英雄でレギュラー入りしたのは
ログボでもらったスパイクだけだったよ 初めての高レア出現upで49連したけど、戦闘マスター1枚も出なかったよ。
唯一でたユニークもDTマスターのレナちゃんですごく微妙そうでがっかりだよ ヒゲのおっさん出たから速攻解雇した
フェイとか言うの出たらスカウトしたかも知れんが >>690
どうして今日まで待ってアイハを狙わなかったのか。
(確率アップで)戦マス狙いのマスチケは勿体ない。
スペシャルを200,300枚使えばそれなりのは出ると思うぞ。 やっとハイパー研究所が完成したのですがここからハイパー艦隊建造してロールアウト出来るまでどれ位かかるのでしょうか?基本的には無課金で遊んでます >>692
まぢですか・・・、
次からはPUだけ狙うわ >>693
艦隊知識だけに絞る場合の話。
特定の一艦種だけなら、2か月(60回→研究値2000前後)程度でそれなりの物になるんじゃない?
コスメ確保できるのが前提だけどね。
個人的には地道にランダム研究やるのを推奨。
3か月程度でステルス使えるようになるはず。のんびりいきましょう。 >>695
分かりやすく説明して頂いてありがとうございます。コスメントは多少余裕あるので特定艦隊に絞って頑張ります。 とか言うようなスレ
(他ゲーでいう晒しスレ的な)
ないのかな?
本スレでこんな>>698こと書きたくない >>698
過疎ってんだから全体チャットで言えば良いんじゃね コラボRT、目標数未達だけどAP薬1個配布。
有情だと感じてしまった自分は飼いならされつつあるのだろうか。 今日から始めようとリセマラ開始するところなんだけど
狙うのは期間限定ユニークでいい?
なんとなくミサイル好きだからちょうどよさそうだけどどうなのかな >>704
アイハ狙いでいい。
ミサイルに限定されるのが難点だが、上級者になるまではあまり気にしなくて良い。
ユニーク能力の砲撃専門家は新仕様なので評価し難いものの、
最上位層では必須になるとの予想もある替えの効かない子。
ただリセマラは疲れるからほどほどにね?
ユニーク能力は複数枚重ねてからが本領なので、
戦闘マスター持っている英雄で妥協するのも一案。 >>705
ありがとう、なんとかアイハ出るまでだらだらリセマラしてみる
>>706
時短って研究所長っていうスキル持ってるキャラ?
さすがにこの確率で狙い打ちは辛いな…アイハで頑張ることにするわ >>707
うちも始めたばかりだけど、一緒に楽しもう!
地味だし、とって付けたようなガールズ要素だけど、好きな人にはたまらないゲームだと思う >>710
最初SIRIUSで始めたけど、上位に食われるLVが比較的遅い(高い)と聞いたDENEVに引っ越した
初期鯖と新規鯖で、LV110のターゲットになるLVが違うらしい? アストロキングス飽きちゃって逆輸入?みたいな感じでこっちに来て
デネブでリセマラしてるけど中々ユニーク出ないな…
でもPU中だと確定で1キャラ狙えるのはかなり恵まれてる気がする 前衛攻撃でミサイルマスターだと火力的にかなり微妙だけど
今新規さんにはもれなく良ステの先制戦マス配布されるらしいから
パックセナと併せて当面大丈夫なのかな >>713
そうなの?特に何も配布されてない気がするけど
特殊なミッション報酬なのかな、リセマラ終えたら確認してみるか >>714
ログインボーナスでトモミ確定チケット貰えるよ 無課金は否定しないけど、チャット占領されれば、課金者は逃げるはな。
情報共有したくても、課金はセレブ扱い。
どうして、こーなった。シリウス、テラ リセマラでアイハ出たので始めましたけど、ミサイル先行で開発進めて問題ないですか?
テンプレにはビームからやるのが失敗しないとあったので少し気になったんですが まったく問題ない
兵器耐性や防御陣形が整うまでは単純に射程勝負になるからキャノンやミサイルを優先していい
逆にこれらの兵器は優先して対策されてくるからそういう相手にはビームが決戦兵器になりやすい
戦闘機は反撃か遠距離が無ければ当分は無視していい
レベル100を超えるまでに戦闘機じゃなきゃ決められない相手なんて少数しかいない
何れにしても開発リソースは常に不足するから選択と集中が重要 >>718
ありがとうございます、しばらくミサイル関連を集中的に開発していきます
あともうひとつ聞きたいんですが、艦種もしばらくは好みで1種選んで集中開発で大丈夫そうですか? バトルシップ以外ならどれでもおk
獲得した防御英雄に合わせるのがセオリー
特にそういうのが無ければ開発がしやすいクルーザーか
研究力と資源は高いけど攻守共に組みやすいマザーがいいと思う >>720
何度もありがとうございます
何のゲームにしてもタンク系を選ぶことが多いので気持ちはマザシ>>>クルーザーですが
スペシャルチケが10枚貯まったら10連して、もし防御英雄が出たらまた検討してみます 久々にやったけど色々変わってて浦島気分だ
迎撃ミサイルでリーグ頑張ってた記憶あるからまた良迎撃娘欲しいなあ 今月25日にマスチケを吐き出すか、来月のPUが優良であることを願って貯めるか…悩むな
PUキャラの予定ってツイでも公式でも出されてないよね? 月末ギリギリになるまで普通は告知ないね
それどころか突然月中にリバイバルピックアップ出してきて俺たちの心と財布を揺さぶろうとしてくることも >>724
それは辛いな…まぁユニーク1人もいないし25日に回し切るかなぁ
ところでマザシ使ってるのにクルマス来ちゃったんだけど、壁だけでもクルーザーにした方がいいのかね
クルーザー研究全然進めてないからマザシのままのが良さそうな気もするんだが 序盤はとにかくコスメント不足に悩むことになるので、上にも書いてあるけど艦船の研究開発はできるだけひとつに抑えたほうがよいです
自分の場合、オートで戦争回せるようになってしばらくしてやっとコスメントに困らなくなった
ゲーム始めて約1年半掛かったよ…
クルマスについては今は必要ない英雄でも、将来的に戦術の幅が広がれば必要になることもあるので、良ステの英雄であれば確保だけはしておきたいところかと 課金でじゃんじゃんコスメント買うぜ!って場合は気にせずなんでも研究進めてOK >>726
ありがとう、ひとまず雇用はしてあるけどしばらくはマザシのみで地道に頑張る
25日にマスチケ消費してマザマス来るのを祈ることにするよ、あわよくばマザマスユニークとか… コスメントは戦争で余るほどもらえるよ。
各色7000万ある。 ユノバマ
ついにキャノンより先にミサイル撃ってきた件 まだLv40程度なんですけど、AP薬がぶ飲みして研究ガンガン進めてもいいんですかね?
他にAP薬使うべきコンテンツがあれば教えてほしいんですが 早く強くなりたいのなら構わないと思うけど
研究APが軽減される効果イベントの日を待ってその日に集中したほうが効率はいい
AP回復薬の使いみちは人次第だけど自分ならもっと高レベルになるまで温存する 質問なのですが、S級惑星を入れ替えるときに何を基準にすればよいのだろう?
特性を満遍なく揃える?、それとも最大LVだけ見ておけばよいかな?
ご教授お願いします ずっとバトルシップで頑張ってきて、ユニバで残留組に残れるまで来たけど、
混乱と、鬼回復のマザーとか、鬼回避のデストには勝てない。
なんか、限界感じてきたから引退するかな。 HBSでの対混乱は回避、400〜500くらい回避積めば大体いける
パーミサ混乱だったらちょっと抵抗積んで耐えきるのもあり
緊急修理は集中で一気に叩くか混乱で対処、特に修理が複数いるときは混乱で止めるのがよいかも
回避はAvd精密とか陣形で命中底上げするか、Avd増幅パーミサで相手の回避下げて対処
でもこれが複合して来ると対処が厳しいんだよなww
まあ、他の艦船も作ってみたりしていろいろ研究しようぜ >>735
具体的な編成を書いてくれれば一緒に攻略考えてみたい。
ただ事例としてあげられるのを嫌う人もいるから気を付けないといけないが。
同グループで攻略できている人にゲーム内チャットやtwitterで聞いてみるのも一案。 >>737 >>738
おふたりとも、暖かい回答ありがとう。
具体的な編成は、なんか身バレしそうで堪忍してください。
正直、もう1年以上やってるけど、上級者の編成の模倣やアドバイスは
もらわずに、自分の直感?だけでここまでやってきたワケですが、さすがに
限界かもで、おっしゃるように他の艦種に主力を乗り換えたほうが良いのかも
知れません、、。HBS主体の編成で天下取りはいないのかなぁ。 HBSは最優だとは思うけど、HBSのみの編成は苦しい場合があると思う。
回避&耐久特化のHDT(含アイリン編成)を相手にする場合、
HBSは相性悪いような気がするんだよね。
もともと敵HDTは抵抗を上げていないので、HBSの持ち味である攻撃力が活かせない(与ダメカンスト)。
一方で敵の混乱対策にリソースを割かなきゃいけない。
なら自分もHDT良くね?って思うんだがどうだろうか。
抵抗で耐えれるとしても、アタッカーが混乱被弾は極力避けたい。
修理HMSに対しては他の敵艦隊を撃破した後、
最後に乱射(&混乱)の火力を集中できるのが理想。インテスなら貫通なしでもカンストするだろうし。
それができないなら>>737の言う通り、混乱+集中や連続で頑張るぐらい?
ただ貫通当てないと火力不足になる可能性になるから編成が難しい。
正直、敵の修理英雄に混乱をどれだけあてられるの運勝負の面が否定できない。 やっと念願の多次元シミュレーターを手に入れたぞ\(^_^)/
これすごいね、これさえあれば望みのトロンが作れそう 防御マスターが来ないままマザーシップWまで研究してきたんですが
今更ハイパー後は超耐久型か超回避型のどちらかにしようと考えてしまい
それならデストロイヤーかクルーザーの方がいいのではと思い始めてしまって…
防御マスターは先日のドロップUPでデストロイヤーマスターが2人も来たので
今ならデストロイヤーに鞍替えするのもアリでしょうか? >>742
超耐久目指すならHMS-B
高耐久かつ高回避ならHDT-B(要アイリン)
ユイ居るならHCR-Aだけど実用化までには時間がかかるから途中で飽きる可能性大
好きなの選んでどうぞ ハイパーの話出たんで俺も聞きたいことがあるんだけど
ハイパー解禁されたあとって基本それまで開発してた艦をそのままハイパー化していってるの?
それとも編成に幅を持たせるためにもう1種くらい開発に着手するの?
ハイパー後も基本1種でいいのか2種は必要になってくるのか知りたい リーグ攻撃側の場合はHBSB。
リーグ防衛側の場合は いろいろ混ぜる。 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!!
そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーを盾にするなよ!? DTで命中率、MSで攻撃力、あとパーミサ混乱回避を要求する構成にするといいよ。 俺はノーマル艦はクルーザーとマザーで進めたけど
最初に開発したハイパー艦はバトルシップだった
HBSはノーマルBSに比べて防御面はかなり強化されてると思ったし
CR+MSの編成では火力不足でリーグ戦で通用しなくなってた 結局、鍵も箱も盛大に余ったな
ハートとクローバーが30の倍数でしかも組み合わせとか厳しすぎる
いくらオマケ要素とはいえ終盤の徒労感とかもったいない感が半端ない
次やるなら鍵の本数を減らして小刻みに開封できるようにするとか
ゲットできる鍵の種類を選べるようにするとか工夫して欲しい 無理だよ。
ここの運営はテストプレイもやらないエアプだから、そういうゲームやってれば必ず気付く事が分からない。 25日に予定されてるユニーク排出UPって回した方がいい?一応マスチケは貯め込んでるけど
まだ完全に編成も固まってないから引いたユニークに合わせようかと 全体ならともかく、前衛はいらん。
来月のユニーク次第。 いや、アイハじゃなくてユニークそのものの排出UP日らしいからどうしようかと思って
25日までに来月のPUユニーク発表されたら、その内容見て決めるのがいいか 前回ユニーク確率2倍が実施されたのはたしか今年の正月の時だから
かなり貴重なイベントなのは間違いない しかし今年の正月に供給されたのがヒナだったということを考えると温存もありだと思う
もし1月のユニークがハズレでもヒナが復刻される可能性が高いんじゃないかなと 収集イベントやべぇな、戦争20回やって2個しか出なかったんだけど
これ年末までに600個集めさせるとか正気かよ と思ったら討伐は確定で1個(計10個)落とすんだな、それでもどうかと思うドロ率だけど… ビバップコラボの最終日から始めレベル60です。
バトルシップ艦隊で強化もバトルシップしか育ててない状態です。
ユニークのスパイクとアイハが幸い当たってますが、あとは配布のトモミ、セナ、セラです。
戦争、討伐、特殊、撃退、どの任務も行き詰まってます。
アドバイスいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 >>759
基礎研究と開発を進めて国家レベルを上げる。
同時に英雄のレベルも上げ指揮数を増やす。
戦争無理なら惑星探査かエイリアン叩きをする。
努力すればそのうち道が開ける。 >>759
バトルシップは殺られる前に殺るしかないので
射程の長いキャノンとミサイルを主軸にアタッカー4人揃える
射程が命なのでアルテアキャノンとクロンミサイルを早く開発する
防御英雄は全体シールド(Lv15)にして一発は耐えられるようにする
撃退は一発耐えてもしょうがないので混乱攻撃で攻撃を封じつつ弱点を突いてゴリ押し >>760
アドバイスありがとうございます!指揮数を増やすんですね。分かりました!
>>761
アルテアとクロンを作れるように研究を上げます。まだ、研究は1万弱なんで…全体シールドを持ったキャラが当たったら育てます
お二方アドバイス感謝です。地道に育てていきます 今日惑星建設コストオフの日ですが、AP薬飲んで一気に進めても大丈夫でしょうか?
惑星建設は経験値かなり多くて急に国家レベル上がりすぎそうで気になりまして 書き忘れました、今の国家レベルは51です。ちなみに研究力は14000くらいです 費用30%offってそんなに魅力かね?
効果イベントの有無を気にしたことはないなぁ。
焦って惑星開発するメリットもないと思うけど。 上の方で同じようなこと言ってる人いるけど、使ってる艦種とは別の防御マス来ると
ものすごく方向転換したくなってくるね
まだ序盤?で開発も進んでないしハイパー来たら変更する可能性も高いし
コスメもかなりあるから気にせず乗り換えてもいい気はするけど DT一筋でやっていてハイパーもひとまずHDTで行くつもりで進めてるんですが
それなりに課金していてコスメントにも余裕があるなら他の艦種も触ってみた方がいいんでしょうか?
仮に触る場合、DTと組み合わせるならどの艦がオススメですか? >>767
ノーマル艦未開発でいきなりハイパー艦作れるからコスメントは関係ない気がするが
作るなら勝つために必須なHBS-Bをオススメする
戦い方もDTの延長でいけるしな >>768
あ、ごめんなさい紛らわしい言い方してしまって
ハイパーはまだ解禁してなくて、解禁までに他の艦種も触ってみた方がいいのかなと思って聞きました
テンプレにも慣れておくといいと書かれてあったので、それなら相性のいい艦があればと ハイパー艦作れるなら今更ノーマル艦に手を出す意味はないかな(最終的に称号狙いで全艦開発するのはあり)
自分も最初のハイパー艦はHBSかHBS-Bをおすすめします 現状は高耐久のHMSで防御固めるのが主流だからHDTでは火力不足になってしまうと思う
まずは現状戦力のノーマルDTを盾艦にしてHBS4艦隊アタッカーの構成でやっていけば結構活躍してくれるはず 最上位クラスは陣形+アイリンでHDTBの耐久が30Bを超えるから、工夫次第。 >>770-772
ありがとうございます、ハイパー作れるようになるまでDTで突っ走ろうと思います
ようやくLv70超えたところなので先は長いですがコツコツ頑張ります
最終的にはHDTで組みたいので、アイリンは欲しいですね…PU来ないかなぁ やっぱ今はアイリンいないとHDT組み意味あまり無いのかなあ ビッキーさんのこともたまには思い出してあげてください… ビッキーはまだ微妙な奴として記憶にあるけど
このまえレナを引いた時は本気で忘れてた
アルバムの位置からしてそんな昔じゃないと思うのに 25日までに来月のユニークピックアップ発表してくれないかなぁ
結果見て25日ガン回しするか決めたいんだけどなぁ
まぁ運営からすれば両方ガン回しさせたいから発表しないか… >>776
レナは戦闘艇マスターの子とかサンタレナとか名前被りが多いからかね
ツイッターでもツッコまれてたし シャーロットってダイヤ砕きまくってでも手に入れた方がいいですか?
250個って相当砕いて周回しないと集まりそうにないので悩んでます
ちなみにメイン艦はマザーシップです >>780
居れば防衛編成の幅が広がる
ただし使わなくてもリーグで総合優勝することはできる
要は使い方次第なので無理して追う必要はない サンタさん、ボクには職能バトマス混乱のおねえさん(年下)をお願いします シャーロットは登場時に旋風を巻き起こしたけど
今は対策がされて当時の面影はないな 征服任務やって知ったけどシャーロットってアイリンよりババアなんだな ミサイル使っててそろそろもうひとつ武器を開発しようと思うんだけど
よくオススメされてるキャノンでいいのかな?
遠距離戦闘艇持ってるマスターいるから戦闘艇でもいいのかな レベル帯にもよるけど、対戦相手にMS増えてきたらMS相手に相性のよいキャノン、特にピアシはおすすめ
自分の艦艇が戦闘艇の距離になるまで生き残れる耐久や回避持ってるなら戦闘艇も悪くない ごめん、遠距離戦闘艇か
これもレベル帯によるけど、戦闘艇対策は割と後回しにされやすいので早めに実戦配備できれば優位になる可能性はある
自分としてはピアシの開発の方がどちらかというとおすすめしたいかな
戦闘艇は開発しても遠距離戦闘艇でしか使えないけど
ピアシなら今使ってるアタッカー複数がピアシに移行できる(戦マスなら) >>788
ありがとう、せっかく引いてたから腐らせるのもなーと思って戦闘艇も考えてた
ひとまず堅実にキャノンでやってみるよ、外界頑張ってピアシを開発するか
ちなみに今の編成はマザシで盾1戦マス3ミサマス1でやってるから、戦マスにピアシ積んでみる 英雄の能力伝授って、たとえば乱射Lv5の英雄を乱射Lv1の英雄に伝授させると
乱射Lv5にできる(違うスキル・能力だと数値が下がる)ってことでいい? レベルは大幅に減る上に大量のクリスタルを要求される。 >>791
確か使った訓練LD枚数の30%(高級だと60%)分が引き継がれるんだっかな
Lv5と言うことは訓練LDを10枚使ってるからLD3枚(高級で6枚)使ったのと
同じ分だけLvが上がるはず
相手がLv1なら一般でLv3、高級でLv4になるのでは? >>792
>>793
なるほど、クリスタル使っても全部引き継げるわけじゃないのか…
LDいつ使うかなぁと悩んでるのよね、妥協点見つけるしかないんだけど中々なぁ シャーロットのチップ、期限内に250個とか集められる気がしないんですけど… >>794
見切るなら早めにした方がいいよ
Lvが高くなるとそれだけ無駄になるLDが増える
この手のゲームでは端数は切り捨てが当然だからね >>794
ざっくり感覚だけど、Lv7まで上げれば
スキルトロン*2で15になってまぁまぁの使用感。
使うLDも15枚で許容範囲じゃないかなって気はする。 DT+MSの編成で、武器はキャノンで進めて国家レベル60になったところなんですが
DT、MSともにマスターがいないのに配布に加えチケで全シ持ちのCRマスターが来てしまい
CRに変更した方がいいのかなと思い始めたんですがどうなんでしょうか
課金は司令官パックを全部購入する程度にしている感じです CRの艦隊強化と艦隊開発済んでるんなら入れてみるなり、全部CRにしてみればいいよ
CRの長所短所が分かって無駄にはならないと思う
リーグ戦というのが今はあるから何とも言えないけど、ハイパー艦隊作るまでDTだけでもいい、と考えてる俺なら飼い殺しにする ユニーク2倍ってことで回してみたら20連でビッキー来たわ、アイリンだったら良かったんだけど
ハイパー後もHDTでやる気だったし完全ランダムでこの引きならアタリはアタリか
来月のピックアップどうなるかなぁ 休憩中になんとなく10連したらアイリンも来ちゃった…こんなことあるのか変な汗出てる
サンタからのプレゼントなのか明日死ぬのかどっちだ まれによくある事よ
出先で虹を見たラッキーくらいに思えば良いぞ ユニーク2倍って頻繁にやってるのだろうか
今回何も当たらなかったので、次回目指してためておこう
戦マス二人しかいないので、はやく揃えたいな クリスマスとハロウィン、あと売れなさそうなユニークの時にやってる。
ミサイルリーダーの全体の子とか。 >>804
ありがと、やはりそう頻繁ではないのねw
先日のツイでの復活希望アンケートに、運営からレス来たの驚いた
運営さん、がんばっておくれやす アルテアキャノンって、黄色ですよね?
白いキャノンって何ですか?
戦争でうちのアルテアキャノンより先によく打たれるんだけど? ハイパー技術のショックウェーブキャノン
ノーマルでは対抗できないから耐えられないなら諦めるほかない >>807
ありがとう。
ハイパー技術か、納得できました。
建設9段目なんで、頑張ります。 ハイパー研究所が完成したらステルス装置(要アップグレードMAX)おすすめよ
敵のキャノンの一撃目をスルーしてくれる デストロイヤー一筋で来たので、キャノンは苦にならないのだけど、
先制で電波錯乱の上から叩かれたから、びっくり。
ステルスはミサイルの一撃目は無理ですよね?
ミサイルと爆発で苦労してきました。
しかもリセの頃開始なんで、皆様持ってるしw Lv80超えてここらでガツンと課金してやろうと思ってる(5万くらい)んですが
Lv100以降を見据えた場合、どの組み合わせのパックを優先的に買うのがオススメでしょうか?
ハイパー知識付きがいいのかなと思ってますがどうなんでしょう 月7万課金を1年くらいやってたけど、最近は月1タイタンが限界。
やり過ぎるとリーグくらいしかやることなくなるからノンビリやれば?
とりあえず、ハイパー研究、トロン、マスチケ辺りをバランスよく買えばいいと思う。 >>810
ステルス初期値で距離115
アップグレードMAXで100(ピアキャ一撃目まで有効)
クロンミサイルは射程距離85なのでステルスでは無理だね >>809
そんな兵器があるのね・・・
今キャノン育ててるんだけど、平行してミサイルも育てるか ステルス装置は完成への道のりが長いけどキャノンに対抗する手段としてオススメ
というか開発しないとステルスピアシングキャノンを出されると厳しいと思う
今はあんまりやってくる人が居ないけどギャラクシーだとたまに遭遇するので トロンってカプセルも開けてガンガン製作してって大丈夫?
できるだけ貯めて部品をアプグレしてから作った方がいいのかな
いつの間にかT4のレア・高級カプセルが計200個くらい貯まってたので… 特殊任務10-1からT5トロンになるから
もうすぐそこまで到達出来そうなら今あるT4トロンは使い切るくらいでよいと思う
トロンの保有数に余裕がないとか事情がない限りは、数をたくさん作るよりもアプグレして品質よいものでトロン製作したほうがよいです
あとは月一回のイベントの高級トロン確率アップの日をなるべく狙ったほうがよいけど
レベル上がれば品質の高いT5、T6トロンがすぐ作れるようになってくるので序盤、中盤はあまり気にせず作れるときにドンドン作っても問題ないよ(ただしデイリーミッション分は確保しておく) >>819
なるほど、今10-3で歯が立たなくなってるところだからまだT5調達は難しいけど
戦力強化のためにT4でしっかりトロン作ることにするわ、おざなりになって感もあるしね なんかヤバそうなユニーク来たね
インテスなりウルフなりと組み合わせれば使えそう でもビーマスなのな…まぁ戦マスにしちゃうと汎用性高くなりすぎるから仕方ないのかな、アイハと同じで 9日〜12日にピックアップやるのか、中身発表されてないけど誰だろ 今日研究AP消費減でAP薬がたんまりあるんだけど
武器・艦隊研究をがっつり最大(60?)までやってしまうのはアリ?
Lv100で解禁されるハイパーで何を使うかはまだ考えてないけど… ハイパー研究を始めるレベルなら基礎研究とか惑星開発の内政もドンドン進めて良いよ
リーグ戦が本格化するGalaxy以上は上位陣と渡り合うために全部機種を駆使する必要がある 全部機種→全武器種
リーグで艦隊編成を試行錯誤してると結構ゴールド、鉱物なんかも消費するのでたくさん生産できるようにしておくに越したことはないです >>825
Lv80台だからハイパーはまだ先になりそうかな、とりあえず武器と艦隊だけがっつり進めるよ、ありがとう
惑星開発は今やりすぎると一気にLv上がって大変なことになりそうだからまだ様子見かな スキルLDをどの程度で妥協して使い始めればいいのか分かりません
今Lv70なのですが、パックのセナと配布サヤならとりあえずスキル上げしても良いんでしょうか?
どうしてもモッタイナイ病が邪魔をしてしまう…
ちなみに編成はデスト+ミサイルで
ミサイル防御のデスマス
アイハ(ユニーク)
配布サヤ
配布トモミ
パックセナ
です ユニークは強いが人数制限があるから、パックセナの職業能力を上げるのが無難。
一般訓練が終わったら高級訓練が始まるよ。 >>829
すいません言葉足らずだったでしょうか、能力でなくスキル(全体、爆発など)です
能力は結構アイテム集まってるのでわりとがっつり上げてます >>828
パックセナは使ってもいいんじゃないかな。
配布サヤはミサイル爆発だからやめておいた方がいいと思う。戦闘マスター爆発持ちのアサミが
いい。理想は名誉物資交換ででるミドリ。 >>831
ありがとうございます、とりあえずセナの乱射は上げておこうと思います
爆発はまだサヤしかいないので戦マス爆発引くまで我慢ですね… ビバップコラボスタート組なんだけどこのゲーム面白いね、噛めば噛むほど的な感じだわ。
で、質問なんですがシャーロットのステスキルの情報が探し出せません尊敬する先輩ニキ達どうかご教授お願いします。
まさかSSRなのにランダムってオチじゃないですよね・・・ あ、アルバムってのがあった・・・スレヨゴシ失礼しましたorz 9日からの1日限定ピックアップ内容やべーな、優良ユニークてんこもりやん
9日→レナ
10日→チアキ
11日→ヒナ
12日→ユイ あ、あと今回重複時はユニークスキルLD2枚だってさ てんこ盛りっつーけどこのラインナップならヒナ一択じゃないかな
ユイはまだいいけどチアキはそこまで優先して欲しいユニークじゃない気がするが まだハイパーまで行き着いてないDT艦隊だけどレナは優良じゃないん?
アイリンは持ってるんだけど全シがいないからリーグ防衛で入れようと考えてた
そこまで気にしてなかったけどユニークスキルがネックなのかな、味方も効果受けるよね こんな感じ?レナは×よりの△かなぁ。
レナ:△防衛艦隊に全シは不要。混乱、修理との相性も悪い。Dマスなのに職能特化じゃない
チアキ:△Bリーダーの価値は低い
ヒナ:◎ハイパー時短は戦力に直結
ユイ:〇HCR使いなら必須 4人全員未所持だったらどんな編成だろうとヒナに全力投球がベストだと思う
全シはスペシャルか野良でも代用できるし、あとはハイパー研究がだいぶ完了してて
防御強化でユイが欲しいって人がユイを選ぶぐらいじゃないかな 一人も持ってないわw
ビバップちょい前から始めてビバップの女しかユニークいねえ >>839
全体シールドはシールドで受けてる間に敵を殲滅する攻撃的防御のスキルですよ >>840
>>843
そうだったのか…すげぇ勉強になった、ありがとう
もうひとつ聞きたいんだけど、ユニークスキルって最大Lv4?まで上げようとすると
LD何個(ユニーク何人重複)必要になるの? >>845
ありがとう、ということは今回のキャンペーン中なら4人引けばLv4になるってことか
マスチケかなり貯まってるしヒナに絞って狙ってみるか >>839
防御編成に全シは不要。
何十発も被弾するのに2回だけ軽減しても効果が薄い。 そろそろバトルシップにもユニークマスターを…だめですか 一応は火力特化のBSにマスター来たところで使う機会なくないか…?
職能が攻撃・正確になれば強そうだけど、それはそれでバランス崩壊しそうだしなぁ 代わりにBSを直接強化する乱射戦闘マスターのユニークが存在するから
BSの特性からしてこっちで正解だと思う ハイパー込みのバランスとかリーグの事とか考えるとやっぱり難しいよね
まだハイパーまでこぎ着けてないけどずっとバトルシップ使ってるうちに愛着(?)湧いて
ネタ枠でもいいから来てくれるといいなー程度ののんきな考えだったから気にしないでおくれ 全軍のBSの回避が増加する全体シールドマスターだったら導入を検討する人も居ると思う
どうやって混乱攻撃を避けるかはハイパー化してから本格的に検討する事項だから 攻撃の当たらないデストと、当たっても全く効果の無いマザシ。
一見、互角の勝負だが、長引けば結果は火を見るより明らかだろう。
マザーシップは貫通の直撃を受ける・・・デストロイヤーの勝ちだわ!!
そんなわけで盾としては影の薄いバトルシップがおススメだぞ
間違えてもクルーザーを盾にするなよ!? 狙いキャラのpuの方が、ただの確率upよりねらい目なのかな・・・
お勧めのヒナって子狙ってみたい 確率アップしてもランダムじゃまず狙い通り引けないのでピックアップで狙うのが定石
ちなみにユニークまで確率アップするのはレアイベントで年に数回しかないのでこっちはこっちで狙い目ではある 貫通持ちの戦マスが来たんですが、これならスキルLD全投入でも良さそうでしょうか?
https://i.imgur.com/MxLlQiT.jpg 職能特化は理想的だけどステータスはもうちょい防御が高い方が使いやすい
まぁその辺はトロンなんかで調整すればいいから育ててもいいんじゃない >>857
>>858の意見に全面的に同意で十分使えると思います >>857
>>858,860に全面同意
>>859みたいに理由を明記しない奴の言うことは信用しなくていい 防御が低いのが難点かなぁ。
上位陣だとバフ役は盾艦の仕事も求められるからね。
貫通だと攻撃低くても与ダメはカンストするから実質死にステ。
とはいえ>>858の言うように、誤魔化して運用するのも一案。
その分職能や指揮にトロンを回せなくなるだけのことよ。 高度な情報戦だな。
貫通は抵抗無視の攻撃をするから、必ずダメージがカンストする。過度の攻撃力は不要。
防御がその程度のキャラは、目標の敵に攻撃する前に爆散する事が多い。
そして、トロンを職能と指揮を上げる以外に使用するのは悪手。
つまり、活躍する場面が少なすぎる使えないキャラ
要約すると「使いにくい」。
初心者にゴミクズキャラを押し付けるのは悪質だからやめろ。 使いにくいが持っているのと厳選しすぎて必要な時に持っていないでは大違い
初心者ならまずは1人目を育てることをオススメする 貫通が必ずダメカンストするってのは言い過ぎだなぁ。貫通スキルは100%発動しない、集中と併用するときは通常攻撃力ベースでサポートする、という観点もあるよ。
うちには、適度に防御ステあるのと、紙防御と、二人のADV貫通居るけど、使うのはもっぱら紙防御。攻撃もHMSメインの人なら違うんだろうけど、HBSメインなので火力至上主義。 >>863
初心者に対して、ユニバ上級者が最終的に求めるような性能しか教えてあげないとか悪意すら感じる とりあえず取って育てるのが吉だと思う
ユニバ上位に必要なほど厳選された英雄なんてそうは手に入らんし
それが必要とされる頃には再び十分なLDが溜まってるだろう ヒナ重なったのにLD1個しか出なかったぞ…またバグか?報告しとくか 4人出てもLD3つだったわ、補填はしてもらえるだろうけど一応注意ね 220枚費やしヒナ3人出現。もともとレベル2だったからこれで完成。
140枚目まで一切現れず精神的にきつかった・・・。
さぁ次はリーグ戦だ。 センサーティブビームT8と、ビームフラックスT4はラカゼスとパレンケのどちらがドロップするのでしょうか? ユニーク能力って最高レベル4迄にLD6枚必要の認識で良いですか? >>874
ユイをチケットの無駄なくユニークレベル4出来ました。ありがとうございます。 >>872
ラカゼス:T8武器全般、MとBのT2エクステ
パレンケ:T4装置全般、CとFのT2エクステ
だと思う
ラカパレは修行と思って気長にがんばれ
ハードウェアとマスチケもたまに出るしそんなに悪くない 便乗してラカパレ狩りの質問をさせてください。
アタッカー*3、混乱*2の編成。常時混乱を狙ってるものの
「混乱不発→アタッカー全滅→攻撃失敗(オート進行停止)のパターンが多く、手間がかかって辛い。
混乱はQキャノンとクロンミサイルでやっています。
他にいい組み合わせはありますか?
ハードウェア獲得を兼ねてるのでAP薬の消費はやむを得ないと割り切っているが、
とにかくオート進行停止を減らしたい…。
なおミクやラインハルトは不所持。 >>878
抵抗95にしたら攻撃艦隊でも即死はしなくない?
死んじゃうなら時間かかるけど反撃入れるとかかなあ。 DMMで始めました、スマホに移行するやり方教えてください >>878
ステルスはあるものとして混乱2枚編成はピアキャとスロットビームが最適だったはず
ウルフhbs3+混乱2枚はラカパレどっちも対応できるけど混乱発動しない時はさっさと負けて時短する狙い
オートで安定させたいならラカはhbsで受けてパレはhdtで避けてってしないと辛いんじゃないかなぁ >>878
ミサイル混乱1の貫通1、乱射3の編成でやってる
ステルス積んでラカゼスはビームから、パレンケは戦闘艇から。
混乱係は墜ちないけど、回避を上げてみる手もあるかと。
アタッカーは避けれないならマザーでやるべき
ハイパーでなくても防300オーバーで抵抗95ならそこそこ耐えて削るはず
うちは平均で1回1000くらいは削れてるけど、どうだろう レスくれた方、ありがとう。方針としては
@hdtで敵攻撃を回避
Ahmsで耐久
B現行編成のまま、アタッカーを1名反撃に差し替え…って感じかな。
オート進行でしたとして、所要時間も含めて検討してみます。 初手ビームで初めて、限界感じて今はBS+キャノン育ててるんだけど、今更な質問で失礼
ひょっとしてミサイルの方がよかったかな?
戦争とかでも結構弱い気がしてるのよね 見直しするなら武器種よりも艦種の見直しがおすすめかな。。。
BSはハイパー研究でステルス開発してから運用すると安定した強さを発揮できるんだけど
ステルスのないレベル100未満では紙防御ゆえに先手を取れなかったり、敵アタッカーを初撃で殲滅できないとほぼ負けだから
初めてのプレイでのBS選択は結構ハードルが高いです BSの運用は先手をとって初撃でアタッカー殲滅が基本的な戦術になるので
必然的に武器は距離の長いキャノン装備になる
しかしながら回避特化のDTにはなかなか当たらないし、キャノンに弱いMSはレベル帯が上がるほど対策もしっかり取ってくるので殲滅するのが難しくなる
ピアキャ装備すれば殲滅力はあがるけど、敵がノーマルキャノン使ってくると先手を取れずに負け。。。
BSでがんばるとすればノーマル全シールドスキルの英雄入れて敵からの初撃をなるべくやり過ごすことかなぁ。。。 ゴチャゴチャ書いてしまったけどたいしたアドバイスできなくてスマン >>887,888
お二人ともありがとう。
確かに初手で全滅できない場合に、ほとんど負け確な感じがしてる
BSはきついとは聞いていたけど、やはり初手BSは無謀だったか・・・
弱くても突き進むか、MSに乗り換えるか、もう少し悩んでみる BSに拘るならコストの安いDTかCRの全体シールドを前衛に配置するだけでもだいぶ違うと思う
ハイパー化してステルス追加しても同じ戦術になるからノーマル段階で揃えても無駄にならないメリットがある 今DT@レナを中央においてるけど、初手殲滅できなかったらレナだけが生き残るww
弱いけど間違ってはいなかったか
もう少しキャノンBSで遊んでみることにするよ(まだ基礎研究や英雄レベルが十分とは言えない状態だし)
夢を追ってみる・・・ 教えてください
前衛攻撃持ちの戦マスが出ることはありますか?
シールドジェネレーションは攻撃英雄と防御英雄どっちが持ってるのがベターでしょうか 前衛攻撃にも戦マスいたはず
(英雄の顔はみんな同じ)
シジェネは
シールドのバフを掛け続けるために
まず自分自身が生き残る必要があるので
艦マスのほうが有用だと自分は思っているが
戦マスでの有用な使い方ももしかしたらあるのかもしれない 戦マス前衛攻撃はいる。そこまでレアではない印象。
シージェネについては、そもそも有効な使い方があるのか…。誰か教えて?
単純に考えて1回シールド張る間に複数回攻撃受けるはずだから、勘定が合わないよね。
防衛艦隊で反撃英雄にシールド張るとか工夫の仕方あるのかな? 妄想の中では反撃に手を出して、シールド破られる毎にアタッカーにシールド張り直すぜ!
とか考えるけど、実際問題発動100%でない時点でそんなうまく行くわけないし、
シジェネに割く分の枠もったいないしで結局使わなそうだよね。。。
やっぱただのロマンスキルだなw それよりも有能なユニーク英雄とセットになってる前衛攻撃とバフマネのLDが全然集まらないもう少し修正してほしい。。。 新スキル導入告知にも全く動揺することのない2ちゃん民
静かだなw というか最も動揺したのは9種類もスキルが増えることそのもの
前回の追加スキルでさえ満足にLDが集まらないのにさらに9種類とか無茶だろw
ただでさえリーグ報酬のプレミアLD廃止とかで悪化してるところなのに ユニーク英雄のネタが無くなってきたんだろうね…苦し紛れのスキル追加のように思える。それよりも去年のロードマップにあったインターリーグどうなったんだろ。出来ないなら出来ないと告知すればいいのに… Twitterでの希望スキルLDについて
ユニバ勢が揃って前衛攻撃2個としているに笑える。
無課金だとLD揃えるのに1年ぐらいかかりそう。
揃えたころには陳腐化してそう。 希釈効果で既存スキルまで集まりが悪くなるのがたち悪いよなあ 最近このゲーム始めたまだレベル50にも満たないひよっこなんですけど、保安チップ70枚ずつって何か集める方法とかって無いんでしょうか... もう遅いけど
1.多次元起動して特殊任務回し
2.AP薬がぶ飲みして特殊1-1オート放置(戦争でも良い。特殊は艦隊補充が不要)
3.討伐任務でチマチマ固く稼ぐ
1はモジュール揃えるのに時間かかるし、
AP上限の低い内に2はもったいない。新人のうちはドロップ集めにそこまで力いれなくていいと思うよ。
今回の箱あけてもさっぱりマスチケでないし。誰かでた人いる? ハイパーBSって攻撃力以外をアップグレードする意味あるかな? ・コスト
よっぽど損害出さない自信なければ必須。破産する。
・耐久
混乱(特にパーミサ)対策に有用。上昇値は雀の涙だが
攻撃力確保がシビアになるユニバ上位クラスなら求められる。
・C回避
いらん…と思う。誰か教えて。 ごめん、HBS-AにはC抵抗があったか。
これは明確に不要。…そもそもAタイプ使う人がいないだろうけど。 C回避は艦マスC反撃対策にあると地味に便利だよ。まあ後回しでいいけど。 結局戦闘補給箱一個も開けられんかった
このゴミいつ捨てられんのかね? 新スキル実装されたけどやっぱ盛り上がってないね…wところでプロテクトシールド100%発動らしいけど強すぎだよね。あれ回数に制限ないのかな? 久しぶりに復帰してみると艦隊一つもなくなってたw
どうやら昔の自分はHバトルシップを作りたかったらしい
環境的に悪くないならこのまま進めちゃいたいんだけどもう実戦投入しても問題ない?
https://i.imgur.com/cwLx7xp.jpg >>912
その耐久ではすぐに溶かされるから耐久と攻撃力MAXまで上げてからの方がいいかも。全滅した時の資源の減り方半端ないから なんか新しい2月のユニーク引けたらまた違うんじゃない? 昨日のアップデート後に突然こちらの艦隊の前衛と後衛を前後に分離させる
攻撃に出会ったけど、あれってなんていうスキルでしょうか? もともと前衛と後衛なんでしょ?
前後に分離させるってどーいう意味よ? 始めて2か月くらいなんだけど
惑星長官の指揮上がったら効果ある? >>917
書き方が悪かった、前衛と後衛の距離が拡がって後衛の攻撃参加ができなくなる
感じ。 失礼。何をいってるのか分からなかったが、多分今俺も遭遇した。戦闘開始と同時にお互い前に進むはずが、相手のその1艦隊だけ全く動かなかった。横1列陣でニューイヤーメイだったので自分も再現しようとしたがならなかった。何か条件があるようだ。 |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは奴の前で階段を登っていたと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか降りていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________ >>926
公式Twitterによると連続時に称号獲得しても連続が途切れないそうな
そっちよりも征服任務の三連続を改善してほしいよな >>927
サンクス!
あと多次元シミュレーター使った時に自動で収集アイテム選んで欲しい
手動で拾ったの5個くらい覚えててその中からとか >>924
空間錯乱とかいうスキルあるので、それかと思ったがどうも違うようだし。
922の言うようにバグなら早く直してほしい。
あれやられると、引き下がった後衛?が攻撃参加できないし、生き残っているのに
全滅判定されるから。 なんか、今回のアップデートは一度にたくさんの新スキル入れすぎて
プログラム上はもちろん我々もついていけない感じだ。 どう考えても拙速だに過ぎる実装だよね。
前回のスキル追加時は、一定期間前から告知があったんだし。
>>926で書かれた極々限定的な需要に対する機能改善といい、
運営として(見かけ上の)Verupを急がなきゃいけない事情があったのかぁ。
もうちょっと安心した運営にならないものか。去年からサービス継続が不安でしょうがない。 イベントの商品のスキル+7って、無効になってるじゃん。
課金したのに、、。 BSに戦闘艇って組み合わせに浪漫感じてずっとそれでやってるけどシャーロットがなかなか来ない
妙なこだわり持ってる司令官じゃダメかー イベント英雄、ミサイルマスターか。使い辛いよねぇ。
復刻のラブリーセナは十分実用が視野に入る性能かな? >>939
ドロップアイテム600個の価値があるかは微妙な気が・・・
マスチケとスペシャル惑星取ったらあとは適当に流して経験値カプセルかな 一応スキルレベルLv5というオマケがついてるけどね
ツイッターでこのツイートを見た瞬間に焼け石に水としか思わなかったがw
戦闘マスターじゃない上にただでさえ集まらないLDをこの何倍も積まなきゃいけないんだし 前のイベントで抹消されたスキルレベル+7トロンがあれば
良ステの戦マスをスカウトするまでの繋ぎで取ろうかって気にもなっただろうに シールピアシングって、全シ、プロテクトシールド、リペアシールド全て無視して攻撃するスキルって認識で合ってます? >>945
新スキルは検証が進んでなく回答できる人が少ないかも。
運営も動画紹介してくれんかねぇ…。側面攻撃もいまいちよく分からんし。 ラブリーセナちゃん取るために頑張ってみたけど・・・ 戦闘時の編成が分離するバグをはやく直してほしい。
戦争も、リーグも肝心のところであれが出て負ける。 明後日の更新で直るのかな?征服任務の機能追加も期待。 本体ごと再起動するといいかも。
ここの開発と運営はマジでクソだから。 iphone再起動して入り直したけど、やっぱり落ちますね。笑
いい加減にしてほしい! 予想はしてたけどリーグ戦はプロテクトシールド大流行。
Pシールド英雄の艦隊数が画面上はゼロになっても、
実態としてはまだ存在している現象どうにかならんかな。
ある程度追加ダメージ与えると爆散して消滅するから、
耐久力計算に誤りがあるんだろうけど。 Pシールドの仕様がよくわかってないんだけど
攻略法としてはシールドピアッシングを入れるか
集中攻撃でシールド以上のダメージ与えればいいのかな? 俺も試行錯誤中なので教えて欲しいが
1.シールドピアッシング
→そもそもPシールドの恩恵を受ける英雄は後列であることが多いため、シールドピアッシングを当てられない
2.爆発
→爆風はPシールド対象外なのでダメージを与えられる
3.Pシールド英雄を集中攻撃
自身とシールド対象英雄、2人分のダメージを与えられるのでそれなりに削れる
なお味方修理が猛威を奮う模様
Pシールドの恩恵を受ける英雄はアタッカーか
味方修理にするのが直近のトレンドかねぇ。 -─‐--──-
__/ : : : : : : : : : : : : : : : :`丶 /
_(У: : : : :/ : : : : :⌒\ : :\: : : >(⌒)_ /
/(7: : :/ : : !: : : : : : : : : : : : : : : :(_ _) が 初
i: / : : ′: : |: : : : : : ! : : :|.: : :U : :(__人_) ん 登
|/: : : :|:i : : :|i: : : : : :|: : :│.: : :|:│/| :│ | ば 場
. ,′:|: : |:i \八 : : : :│/:| |: : :|:│:/ | :│ | る だ
|: i: |: : |八: { \ : ノ| : : ノ | : /: :|//:.| :│ | ゾ
|: i八: _≫子ミ ≫子=ミ:| : |/:ノ| :│ | イ
八 :|ハ_}{ _ノハ __ノハ 孔:/⌒Y: : | | !
lΝ:小. マツ マ゚ツ,、 j/ィ^ リ: :│ 乂_____/
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∨│ | /〉〈丶. | / 丿 丿 > 3.Pシールド英雄を集中攻撃
> 自身とシールド対象英雄、2人分のダメージを与えられるのでそれなりに削れる
これほんとに二人分与えられる?
全体攻撃で、Pシールド英雄と守られてる英雄の両方を狙う・・・のなら話は分かるが。 >>960
説明不足すまん。指摘の通り。
全体攻撃で2hitすることや、乱射の命中率が高くなることを言いたかった。
なお全体攻撃で2hit分の艦隊数が減少することは確認しているが、
>>955を踏まえると本当に2hit分のダメージが与えられているかの確信はない。
>>958
サンキュー。反撃もPシールド適用されないのか。
だったら混乱も適用外にして欲しいものだ。 エヴァとコラボして綾波のプロテクトシールドが見たい 今月の効果イベントから高級トロンUpが消えてるけど
なんかあったのか? あとから征服任務チャージコスト減に変更された。
VS戦の予兆だって言ってる人もいる。 次のVSは「北朝鮮」と「南朝鮮」どっちを選ぶ?
らしい。 トロン部品ため込んでUpの機会待ってたのにな
勘弁してほしいなー
VS戦とか課金勢で勝手にやってろって思う とりあえずエミリーちゃんをお迎えしたけど2人目どうしよう
リペアシールドってなんか良く分からんのだよなー
使ってる人いたら使用感とか教えて頂けると嬉しいです 抱き枕買ったからトモミちゃんタオルかけてみたけど可愛い子がすごく近くてすごいドキドキしてワロタ >>969
色々試した。辛うじて実用性があるかもと思ったのは
討伐任務のレックターやカラー(反撃*3)を相手にする時。
全体攻撃のアタッカーを再利用できる。
まぁHDT+電波攪乱で簡単に対処できるけどな!
あとはオリオンで話題になっている4艦隊防衛に応用できるかもしれない。
こっちは俺は試せていないので妄想。 あいつは迷走してるよ
そのうちプレッシャーで潰れる
無理しなくていいから続けて欲しいわ >>962
ぼくはナデシコのルリちゃんでディストーションフィールドが見たいです! 征服のチャージ回数って上限あったっけ?
一日あたり5回までだったような気もするけど、ソースを見つけられなかった。 溶かしたクリスタル1600個は返ってくるのだろうか? クリスタルによるチャージは10回まで。
攻撃機会回復薬による回復は無制限じゃないかな。 >>976
ありがとう。
優勝したければ機会回復薬買い込んでバーニングでぶっぱしろってことね。
ライトユーザーへの影響を最低限に留めつつ、
ヘビーユーザーに課金させる方策としては妥当なところなのかな。 スピカネオスでやってっけどOPOONさんはまともな人だと思ったのに… >>978
そこまでの流れ
スピカテラのプレーやがネオスのチャットに乗り込んできて
曰く、しろえるさんに粘着された、チートやろうを出せと言う
(しろえるさんはvsイベント一位なくらい戦争回すプレーヤー)
↓
しろえるさんに何かされたの?などの声かけのなか
opoonがレベル100なりたての雑魚だろと煽る
↓
スピカテラプレーヤー、ユーザー名をしろえるに変更、しろえるさんの名前でチャットを荒らし出す
↓
opoon、偽しろえるに死ね等、絡む
↓
偽しろえる、リーグ1位も取れない雑魚は黙ってろなど言い出す
↓
opoon、防御編成ボコボコにされてる偽しろえるの本垢よりは強いと言い出す、
↓
偽しろえる、何度もお前らなんか倒してる
↓
opoon、じゃあ遠慮なく殴ってこいや、俺最近防御率高いからな
でその辺にいたる >>980
お前に用はないって言われてるのにいちいち触りにいってるよねコイツ
ほっとけばここまで荒れないだろうに… こいつらたかがゲームでよくこういう風に怒れるな
しかもどんなにマジギレっぽくした所でリアルでケンカなんかする度胸は無いわけだろ
まあまとも殴られたら死ぬほど痛いし
いちいち会うとか友達みたいだし面倒だし
そもそも来るかもわからんし当然といえば当然の判断だけど
だったらこのチャットのやりとりは茶番というか無意味というか
がはは(笑)って笑ってる状態をわざわざチャットに打つとか
なんかもう寒いというか苦笑しちゃうというか大丈夫か? 茶番なのをわかっててやってるんでしょ。ゲーム内で言ってあげたら? なんかこっち見てるみたいだからあんまりつつくとこっち来ちゃうと面倒くさいよ 何が面倒くさいのかわからんし
俺がどうにかなるわけでもないから好きにしたら?
別に止めないし止めようもないわけだしな
5chっていう掲示板でなんか書き込んでるだけなんだから何も影響無いわ それってアプリ削除からのゲストアカウント作成だと意味ないよね?永久banになるなら幾らでも通報するんだけど。 普通のゲームだったらしばらくレベル上げないと
チャット参加できなかったりでそういうの防いでるのに
このゲーム全然だからね ログ見たら、リセってハズレ扱いなのね。
周年で始めて、リセマラまでして入手した唯一のユニークだけに悲しい ドンマイ。
相手に合わせた武器選択が必須となる
上位陣の戦いでは使いにくいってだけで、
武装をミサイルに固定する分には相応の働きするよ。
あとはイベント見てるとキャラ立ちはしているので、
愛があれば使える・・・かも。 青髪ポニテの子か、復刻でミク来て欲しい
リセは絵がいいだけにとにかく残念 リセやシャーロットなどのユニークスキル(武器リーダー)は
なんとかしてあげて欲しいよなぁ。
キャシーやヘイリーも死にスキルだったけど、イクル登場のおかげで復権したし。
というかユニーク英雄アルバム見ていたら、
リセUスキルの時代遅れ感が半端ないね。 そもそもユニーク取れないから・・・
高級イベでマスチケ100枚以上使って一人も来なくて
ああ、こういうゲームなんやなって無課金で通す事に決めた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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