【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド52
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次スレは>>900を踏んだ方が立ててください
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://mobile.twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド51
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1568439842/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ▼よくある質問
Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q. 制圧戦でリタイアしたい
A. エリア情報をよく見ろ
Q. どれが強いですか
A. 育てりゃ強い。好きなやつ育てとけ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬 (4/1は実/斬)
Q.支援キャラのタイプ纏めない?
A.
・攻撃特化:甲賀流十八代目/無垢な応援/革命の乙女
・命中特化:アムロ・レイのパートナー
・防御特化:おてんば少女の応援
・回避特化:フェラリオの輝き/キョウへの誘い
・攻撃・命中:献身的なサポート/今も残る笑顔/魔神の一手/微笑のピースサイン
・攻撃・防御:メグの激励(ディド)/南原博士の孫娘
・攻撃・回避:男勝りな快活少女/高貴なる祈り
素直になれない世話焼き女子高生/理解への対話
・命中・回避:ディドの意志/カミーユを支え続けた少女
・バランス:第一の少女/大天使を指揮する艦長/平和の花
▼陽日クエ
・月曜日:運動性改造素材+共通改造素材
・火曜日:攻撃力改造素材+共通改造素材
・水曜日:防御力改造素材+共通改造素材
・木曜日:HP改造素材+共通改造素材
・金曜日:照準値改造素材+共通改造素材
▼スキル
戦闘
大門恵留/上牧早希実/ユンナ・ドーソン/リナリア・クオ/神足麻依子/さやか/フォウ/超竜神/マオ
討伐
ディーダリオン/シンジ/アムロ/バナージ/ティエリア/アレルヤ/キラ/時縞ハルト/エイジ/キリコ
闘争
甲児/ジーグ/豹馬/デビルマン/ショウ/カミーユ/竜馬/健一/凱/カレン/宗介/クルツ/刹那/ロックオン/キョウ/三日月/キョウスケ スキル本の入手タイミング
討伐・戦闘・闘争T 10,50,110,190,340
防衛・守護・堅守T 20,60,130,220,380
的中・照準・心眼T 30,70,150,260,420
予測・回避・感知T 40,90,170,300,460
討伐・戦闘・闘争U 80,160,280,440,600
防衛・守護・堅守U 100,180,320,480,640
的中・照準・心眼U 120,200,360,520,680
予測・回避・感知U 140,240,400,560,720
討伐・戦闘・闘争V 500,660,780,860,940
防衛・守護・堅守V 540,700,800,880,960
的中・照準・心眼V 580,740,820,900,980
予測・回避・感知V 620,760,840,920,1000 デバフ装備
攻撃ダウン Rカーフミサイル(エイジ)弾1-4・Rブラナックアーマー(ユンナ)打1-2・SR一斉射撃(超竜神)ビ1-4・SSRイーヴァリフル・ハイパワー(メグ)ビ1-3
照準ダウン Rイクステンダブレード(リナリア)斬1-2・R対戦車ダガー(宗介)斬1-3・SRビームマグナム(バナージ)ビ1-4・SSRGNソード(刹那)斬1-1
防御ダウン R滑腔砲(三日月)弾1-3・Rブラナックアーマー(マイコ)打1-2・SRブロウクンマグナム(凱)打1-2・SSR輻射波動機構(カレン)特1-1
運動ダウン Rイクステンダ・ブレード(サキミ)斬1-2・RSMM2連装ミサイル(キリコ)弾1-3・SRダブルゲッタートマホーク(竜馬)斬1-1 15段階改造を終えたキリコを待っていたのは、また地獄だった。
一人では賄いきれないパイロットの養成。
素人運営が生み出したシステムの欠陥。
課金誘導と悪意、見切り発車と納期不足をコンクリートミキサーにかけてブチまけた、
ここはスーパーロボット大戦DD。
次回「6000周」。
来週もキリコと地獄に付き合ってもらう。 前スレふみ逃げガイジ
900 名無しですよ、名無し!(京都府)[] 2019/09/15(日) 15:20:41.98 ID:6X91u0cN0
枠空いたので募集します
178094620 メグ「ディド、ちょっと私に挿入しながらディーダリオンに変身してみて」 >>1乙
やっと超級クリアしたわ
これでDD全クリ? ユニットパーツの画面でこのパーツは誰が付けてるか一瞬で分からんのかね
いちいち探すの面倒だけど か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛踏゛み゛逃゛げ゛京゛都゛く゛ん゛
178094620
https://i.imgur.com/9x9PeOr.jpg 俺はようやくまわり始めたばかりだからな
この果てしなくダルい制圧リタマラをよ...
先生の次回スパロボにご期待ください! サイコちょっと使ってみるか、ビーム属性の壁は使い道あるかもしれん
とりあえず15段と1本しとけば改造養成7くらいでいけるじゃろう これより育成のための周回3000周に及ぶ
そして!! 原作でコスト低い精神の、回数増やせよ...なんで完全下位互換とかにしたんだよ
あとブレイクしたら1ターン反撃なしの無防備とか作ってくれたら攻撃力だけの一発屋とかでも出番あるのに...
まぁ頭レッドに期待しても無駄か 狙撃脱力の他に複数回使える精神コマンドってあるのかな 攻撃特化型のウンコさ加減はヤバイ
当たらないから実際は火力も出ないし >>19
よく考えなくても
功罪はあれ、精神コマンドがスパロボのSRPGとしての「魔法」で
個性になってる部分なんだから
もっと使いやすくした方がよかったと思うんだよなー >>20
主人公の忍耐
あれあると攻撃型相手ですら2アクション限定だけど耐えれるようになってまじの万能機体になるよ >>22
>>25
集中加速もか
まぁ一回だけじゃ辛すぎるしね他のも何とか回数増やせないもんか まあ回避低くてゴリラ防御きたら攻撃型の活躍もくるかもしれん 攻撃特化の攻撃はブレイク破ったあとの相手にしか効かないと割り切るべき
ボスに必殺打つのが仕事だから >>23
命中本フル投入している俺のボルテスの悪口はそこまでの通りだ
攻撃型はなまじ当たった時の快感があるせいでついパーツも攻撃タイプばかり入れたくなる 回避低い防御型は確実にチェーンの効果の方が大きいと思う 支援パーツの「攻撃・防御タイプのみ」って表記は、その通りに攻撃・防御タイプにしか効果ない?
それとも攻撃特化や防御特化でも効果ある? ボルテス15段階手前でも改造6ノーコンで行けるから雑魚ではないだろ!いい加減にしろ! EX7クリアしない方がいい
EX4がスライドしないと選べなくなる
失敗した >>39
前回選んだ奴くらい記憶しといてほしいよな
まぁ自動周回くるならいいんだけど 俺も選択が面倒そうでEX4までしかクリアしてないw
5クリアで何かアチーブメントあったけどクリアした方が良いけ? いちおつ
改造素材まで回収したらほとんど触らなくなった
やりたくないわけじゃないがなんかもうしんどい マジで超級クリアできる気しない
ティーダリオンとメグ両方15段階改造したのに避けないし耐えれない
どうすればいいかわからんくなってきた >>26
>>27
今のところ加速狙撃我慢脱力集中忍耐が2回使えるコマンドか グールはコンv10段でもいけそうだったからチートwikiもあながちホラ吹きでは無いのかもしれんけどサイコガンダムテメーはしね >>44
運動性のスキルILv5、IILv10、IIILv10まで上げれば気力120の高性能スラスターメイン装備でサイコ避けられる
グールは避けれないから打撃特殊でさっさと殺せばいい >>47
メグは回避@5A5B5
DTは防衛@5A9B6
まで上げてるんだけど全然足りないんだろうか… >>48
そこまで上げないとダメなのか…間に合わねぇ… そりゃな
昨日ゼーガベインの回避960とか書いてるやついたしな
文句いいながら鬼周回してるおっさんしかいないよここ 少しは改善でもあったかなと覗いてるやつもここにいるぜ
全く無いようだからガチャチケ貯めたまんまで放置だな ソシャゲ掛け持ちしてる人はきついだろうなぁ
俺は某作品の周回マシマシイベ始まったらログボ勢にクラスチェンジする ってかそーかスラスターメイン装備でやるのもありなのか
やってみよ 持ち物検査と鬼周回の二段階検査でふるい落としていくスタイル大丈夫?
新ガチャも99%のユーザーには関係ないし
まぁ大丈夫じゃないんだろうけど 鬼周回とは言ってもほとんどオートの放置時間だしなー
モンハンのロード中に弄ってるだけで気がついたら結構回ってる イベント毎により訓練された信者しか残らなくなっていくんやなって このゲームでログボだけもらってどうすんの?ガチのゴミしかくれないけど オート放置出来るから他のソシャゲと一緒にやってるよ
オート放置用に空いてる泥端末に移行したけどボロくて遅い…
メイン機がiOSだからそうそう移行出来ないのが辛い まだ枠余ってるので相互フレ募集お願いします
ディーダリオン
139584075 ニューとヂュナメスのメインにボルテスの技を装備攻撃15%
M9カーンズパック射程4のメインに実弾ブレイク50%装備
的にマジンガー置いてるけどマジンガー以外必殺使えない
もう駄目だ詰みそうまずカミーユ育てたのがすべての間違いだった デイリー勢のノルマ厳し過ぎない?
フレ周回50
制圧戦6回
養成3回
改造3回
強化5回 一番楽にしたい時は改造だけやって
パイロット養成は船いなきゃリタイアでw ほんと鬼周回は課金リーマン薙ぎ払ってるだけだし(時間コスト半分以下にすべき)
新ガシャも既に他キャラがっつり育成してたら回してもただの置物確定だし
どうしてこの程度の事に気づけないのか不思議で仕方ない >>65
フレ周回いらないし、実はみんなやってないから
そんなでもないな 最近ガチャやらせてもらえるから思うけどSSR引いた後のがツラいよな
ハンマー集めの苦行が待ってる >>64
カミーユだって育てれば強いと信じさせてよ… >>64
いや、普通にボルテス必殺あるならボルテス使えば?
マジンガー、ボルテス、Zを基本に残りブレイク枠でいいんじゃない? 超級サイコなら本育成しっかりすればカミーユでも全然いけるよ
まあその時間コストがしんどいって話なんだけど >>71
すまんがそれだけは絶対にない…俺もZは好きだが
超課金ならまだしも…
ハイメガ2枚ファ有りでも悲しいほど火力が出ない
しかも雑魚にやたら外すそして反撃に当たる致命傷
>>72
ちょっとかぶいた編成にしてみたかった
普通にボルテス育てるかな >>64
ってか、スコープドックSSRもあるんじゃん、スラスター積んで敵に突撃させれば十分回避囮になると思う
ロックオンやクルツはあくまで属性弱点ピンポイント起用なんだから普段は素直にSSR必殺持ちを使っていけばいい SRとRていくつまで凸すれば
非凸SSRと同等になるのん? >>78
Rは弱すぎて完凸しても無理SRは完凸すれば一応超えれるけどコスパ最悪 >>50
レイズナーならオール5でもメインスラスターでいけたけどメグはどうだろうな… ボルテスのSRだけ6枚引けてたけどこいつ特性5まで育てたら強かったりするか? ガガガボルテス弱い弱い言ってるやつは改造10とか行ってるやつだからな
超級程度なら削りとして普通に使えるからな?
あっ、でもボルテスは斬だから微妙か… >>82
ボルテスはボスがブレイクした後に重役出勤して天空剣するのが仕事だから
皆の者、ボルテス様の為につゆ払いをするのじゃ >>79
そこまで格差あるのか…
レアリティで格差あるのは構わんが
時間かけて育てても頭打ちってのは萎えるなー
最上位の難易度はSSRでも大変という噂だが
無課金勢は心折れてないんだろうか コマは面白い程避けられるのにVの字切りは確か確率がるから当てやすい 課金したからってそこまで差が出るわけでもないし
みんな平等に周回だから ついにSR餌無くなったわ
チケ配布無くなったらR上げ終身刑だわ >>82
別にガガガやボルテス弱いってのは超級に限った話じゃないぞ?
まぁガガガは15段階気力150でも気力100の超級バーザムに余裕でスカるレベルだから数字見れてないのは丸分かりなんだがな とりあえずイベントポイント報酬は明日で終わりだけど、明日の運動性改造でビルバイン運動性10段階改造しても上級は無理だろうなぁ 攻撃特化は魅力的だけど命中率と射程の都合で
スタメンは命中型で固めてしまったわ 改造10は改造10で攻撃特化の火力は欲しくなるから進めば弱いって訳でもない
結局育成リソース注ぎ込まなきゃ弱いのは誰でも変わらんし攻撃特化だけが弱いとは思わんな
使い方の問題じゃないの? ガガガガチ勢は愛で鍛えてるんだな
スイカバー勢も頑張らないとな >>91
他もある程度改造してればクリアだけなら行けるよ >>90
いや、だからバーザムみたいな回避型殴るのは攻撃特化の仕事じゃないんだって amazonミュージックでもitunesでもスパロボFなりサントラあるのに
どうしてこのアプリで流せんのやろな
不思議で仕方ないわ サブ装備の限界突破って効果薄い?
メイン装備中心でやった方がいいんだろうか。 その点すげえよミカは
SSR50枚引いたら命中率のアップするんだから >>95
まぁ前半だけならクリアはできたっちゃできたな
撃墜寸前のゼータだけ残ったけど 攻撃特化型はネガキャンしてるけどそもそも攻撃型じゃないとダメージ通らない糞仕様だというのを忘れてないか? ガガガは15段階にパイロット育成終わらしても
回避以外の改造6や養成6からもう外し始めるし使ってりゃ雑魚だって気がつくぞ
8とか回避改造とか行ったらもうストレスで死ぬし耐えれない避けれない鈍足で射程もないの3重苦
強いって言ってるのは間違いなくエアプ 攻撃特化鍛えると他の雑魚処理担当と壁担当も鍛えなきゃならんし本も貴重だから育成は大変だろうなとは思う
ディーダリオンなら1体分で壁役とそこそこの命中で攻撃役兼任出来るから後は回避盾だけ育てれば良さそうな感じ
まぁこんな苦行しつつなんだし好きなキャラ最大限に育てないとやってられないけどさ >>21
ふみ逃げやつなんて感謝の50周ももらってるだけやろ 攻撃特化は気力命中介護が必要
精神本も全力投下しないといけないけどやることは結局必殺技うつだけだから修羅の道 まぁ強いとは俺も思わないけど使い方間違えてる人も結構多いからな…
ブレイク破れてる相手に高倍率の必殺叩き込むだけの存在をどれだけ強いと思うかは人それぞれじゃね
実際ある程度までいくと雑魚に通常攻撃とかしてたら死ぬから本当に必殺打つだけだし >>108
15段まで上げたらパイ養して8挑めってことなのかもしれん >>111
勇気が出るな、さすが勇者
よーし、俺もボルテス20改造するから一ヶ月後を待ってろよ 開始間もないのにそんな上の難易度までクリアしようとすればそりゃ無理も出ると思うんだが
スパクロでも最上位のΩ級とか征覇の最後までクリアしようとしたらSSRの完凸は最低条件とか普通よ >>111
そこまでやっておいてサブについてるオウルハガーとV字斬りってのがなんか残念な感じだな
って思ったけど防御と攻撃重視するとそうなるんかね >>114
それほどの強化が要るイベントをリリース後間もなく始めるのも絶対おかしい >>111
このガオガイガーメインスラスターにすればサイコ超級0になるんじゃね? >>114
実際今の難易度って後継機とか見越しての物なのではって気もする
でも制圧戦もそうだけど最初に高すぎる目標置いちゃうとなんだかんだ越えるやつ出ちゃうってことなのかもな >>114
無理したやつしか取れないならいいけど
現実は2枚目のスラスター吊るしておいて初期育成したキャラが全ての持ち物検査だからな
育成のハードルも持ち物検査さえ合格すりゃ高いは高いけど無茶苦茶高くもなくて無課金でも取れちまう >>111
極まりすぎ笑った
でもやっぱり照準はキツいなぁ
これはパイロット育成も全部終えてるのかな?
同じ20段でゲッターの照準が800近くのフレ居るけどそれ考えると攻撃特化はやっぱりブレイク後がお仕事っぽいか
防御HPの10で活きるのかな 後継機無さそうなカミーユちゃんはどうしたらいいんです? ガガガ、ブラゲ、ジークの中で10段改造するなら誰が良いかな? >>120
というか一枚目のスラスターだけポイント到達でもらえばメインSSRなくても回避壁作れるからある程度パイロット育成だけすればコンテ前提で二枚目いけちゃうからな…
言われてるほど難易度高くはないと思う。開始一発目の難易度としておかしいのは確かだけど ここまでやってもこれなら普通によえーだろ
10段階改造メイン80のコンv
https://i.imgur.com/XebC1HN.jpg >>125
あとディーダリオン10段階がいるだけ。 >>126
戦闘開始で装備とパイロットスキルによる更なる能力アップがあるのを忘れちゃいかんよ
ガガガは特に必殺に特化した能力アップなわけだし単純に編成の数字で見れないんじゃね >>124
そのパイロット育成ってのが無理なんだがな
結構な周回してても同系統のキャラに使ってたらその時点でアウトなレベルに余らないし >>123
ガガガとジーグ持ってるけどジーグは使いやすいよ
ガガガはかなり鍛えてあげないとやっぱり避けられるのが辛い >>111
さす勇者王
>>122
Zガンダム(オカルトパワーMAX)に期待しろ >>130
言っても超級程度なら回避養成オール5もあれば余裕だからそこまでハードル高くはなくね?
まぁ確かにそれやるとメインで使ってるやつの分足りなくなる場合あるけど… お!歯ごたえある難易度だな!
頑張って育成しなきゃ!
とはならず
はあ…まだ時間かけなきゃ駄目なのか…
ってユーザーエクスペリエンスになってるところが
レベルデザイン失敗しちゃってる
ゲームにおけるリスクリターンの基本を札束でなんとかなるだろと思考停止してる感じがする
まさに金に目がくらんだ状態じゃないかと ガオガイガーってメインで攻撃上がらんから通常攻撃が弱いんだよなぁ ところで、パイロット養成8のボスがカウンターしまくりでヤヴァイんだが(´・ω・`) >>123
とりあえずGGGは相当育てないと現状きつい、SSR照準器実装待ち
ブラゲかジーグだけど通常武器で斬撃とビームどっちが欲しいかで決めればいい >>111
なんやこのガガガ
運動性670って化け物だろ
15段階まであげてる回避型のデビルマンでも運動性今619だぞ >>135
雑魚を集められる壁と散らせる掃除役とがセットで必要にはなるよね
必殺打つまでニートさせるしかないのをどう思うかだわな
あっ、オートだと多分全キャラでもトップクラスにマジの役立たずだから勘違いしちゃいかんぞ >>73
カミーユでサイコガンダムの回避盾しようとしたら闘争系の本の回避Vを使わなきゃいけないわけでそんなことしたらただでさえ闘争は優秀なの多くて完全に育てられる枠は二人しかいないのにその貴重な本をカミーユなんかに使ったら後々詰むぞ >>131
>>137
やっぱガガガが無しか。ディーダリオンで一応特殊と斬はフォローできてるからジークかな。
ありがとう。 そもそもガガガが攻撃特化なのが意味不明。
原作の設定(攻撃特化の右手、防御特化の左手)考えれば攻撃&防御タイプだろうに。 ATフィールドやオーラバリアが影も形もない時点で原作の設定どうこう言っても虚しいだけだぞ ビーム弱点のサイコガンダムを出す運営が原作を知ってるわけないじゃないか >>146
ヘル・アンド・ヘブンぶちかましてるって事は使えるはずなんだけどね。
せめて通常攻撃がプラズマホールドで『次にガオガイガーから攻撃を受けるとき回避率低下』とかにしてくれれば・・・。 本の種類を分けた理由については小一時間問い詰めたいぞレッド シンジくんにATフィールドあったとしても使われて無さそう とにかくブレイクが弱点属性以外まともに削れないのがストレス サイコのビーム弱点に文句言うの居るけどZイベントなのにビーム通らなかったらそれこそ大問題だろw 敵にはご丁寧に再現してあって味方には何も無いのは納得いかない 中身スカスカのコンバトラーVに防御力があるわけないだろ ブレイクゲージに
ゾンダーバリア嫌い(´・ω・`)
敵だけなんでバリア… >>156
チュートリアルじゃダメージを与えにくいって表記だったのにこっちの火力低すぎて本体にダメージ入らないからな
与えにくいどころか0だぞ0 >>153
ディバイディングドライバーで命中アップフィールド作るとかでも許すぞ
まぁガオガイガーは強化機体たくさんあるしそのうち勝手に強くなるだろうけどさ… >>156
せめて防御力UPをデフォにしなければ良かったのに。 >>151
ATフィールドもオーラバリアもラムダドライバも含めて言われてるんだぞ
頭周回遅れも大概にな でもお前らブレイクガイジが無くなったら
ゲーム性がさらに皆無になるぞ ブレイクにさらに弱点属性以外軽減とかあるのがやべえよ
頭レッドだろ >>154
育成ひたすらめんどくさくしていかに課金させることしか考えてなさそう >>180
こっちだって超合金Zとかスキル発動してるじゃん(´・ω・`) DDのATフィールドだと実装されても500無効(軽減無し)とかだろ
エネミー限定のATフィールドは2000軽減な ブレイクはいいけどゲージ回復全開は許されない
せめて半分でしょ エヴァくらい避けない当てない柔らかいだとATフィールド2000くらいあっても許されそう 闘争系の6000周終わったけど
やっぱり闘争でパイロット養成カンスト出来たの二人だけだったし三人目の闘争系がV本足らないから微妙な性能になってしまって使いづらいのに俺の手持ちのSSRて闘争系しかいないから詰んでるんだが
はやく1000周以上の本のアチーブメント追加しろよ
育てられるキャラがいないんだよ! ハラキリブレードが射程1ってことはトランザムライザーソードも射程1のはず >>175
トランザムで移動運動スピード爆上がりするならそれでも許せる FEHみたいにタイプ毎に相性があるわけでも無く、ただステータスの偏りにしか活かしていないのがダメすぎ。
『攻撃特化は回避+αタイプに1.25倍、回避特化に1.5倍』とかならまだロマン持てたのに。 >>159
クラッシャブル装甲かもしれないだろ!
なおクラッシャブルの場合一度しか破壊力吸収できん模様 それぞれの機体にもっと個性ありゃいいのにな他のSRPGのソシャゲはその辺ようやっとる >>178
むしろ防御タイプに特効してくれた方が使いやすそう
回避相手に特効あっても当てないし >>180
他が良くやってるのもあるけど、それ以上にこのゲームが考えていなさ過ぎる気がする。 色んなやつに本をばらまいてしまった僕は大人しくパイ養回してる ビームのSSRがいなくて、
パイロット養成の周回がきつくなってきたんだが、
ビルバイン、ゼーガペイン、キュリオス、
この3体にスラスター運用するならどれが
いいかな?
クルツにスコープ運用の方がいい?
パイロット養成8までクリアできてるから、
本格的にビームか実弾育成しないときっつい。 4ワールドあるなら、それぞれ4組のオリ主人公&相方用意すりゃ良かった
ディド&恵留(実質的なDD総合主人公と相方)の他に
キョウスケ(オリ主人公の1人に昇格)&エクセレン、
リム&ジョシュア、千歳&ナインとか 共通素材1がカンストしてしまうんだけどみんなどうしてる?
ギフトボックスって何件まで大丈夫なのかな? くおおおおお
なんか行けそうな気がしないでもない気がしてきた
https://i.imgur.com/anIppVG.jpg >>187
4ワールド全てに童貞と恵留がいるという意味不明な珍現象起きてるからな
どうやって4ワールド纏めるのやら >>165
ブレイクにゲーム性あるか?
射程4で10ずつ延々と削っていくだけじゃん >>183
養成周回しまくってドロップでも結構出してるから断言は出来んが少なくとも俺は2人がMaxで三人目はV以外Maxにはなってる
ただ三人目が照準や回避が足らないから微妙な感じになってて凄くもやっとする >>185
スラスターメイン装備なら確実発動の気合持ってるビルバイン一択じゃない
サブ装備ならゼーガでもビルバインでもあんま変わらん気もするがビームあれば楽ならゼーガじゃね >>192
『ブレイクさせて堅実に倒すかブレイクさせずにゴリ押しで倒すか』みたいな選択性が無くて『ブレイク必須』な現仕様ではほぼ皆無だと思う。 >>192
必殺技で一気に削れるのをご存じでない? >>201
一気に削る(非弱点ではせいぜい2、3割) ディド好きだけどディーダリオンのデザインがクソダサ過ぎて育てたくないのに強機体でSSR揃ってるという…
アルトが代わりに入る予定なのにどうして… >>201
再チャージまでに復活してるんだよなあ
ブレイク削り要員なら便利だけど >>202
せめて弱点必殺技なら問答無用の一発で剥がせるとかにしてくれれば・・・。 ブレイクゲェジ自体は問答無用でクソ要素だろう…
必殺で一気に削れるからなんだというのか
しかも削れた所で結局必殺がメコメコに軽減されるの考えるとゲェジ削りになんかまず使えん >>206
あと攻撃特化は弱点関係なくブレイクゲージ削れるとかあればなぁ ブレイク糞だよな
これのせいで好きでもない機体を使わざるをえない >>204
まあそこは露骨よね
エヴァのプログレッシブナイフとか次のゼーガとか
チャージ早い技そこで活かせるってことなんだろうけど
せめて回復は半分にすべきだよなあ。
それくらいなら1ターン持ちこたえて次ターンで再度ブレイクしようかと思えるんだが、現状は・・・ 変形のシステムはまだ開発中なんだろうね?
だからゲッターは変形機能取り去ったブラゲからの実装なんだよね?
はよウェイブライダーに変形させろ運動性あげさせろ さほど好きじゃないのはあるけど、だからって使ってて嫌になるようなのはほぼ無いな 逆に『ブレイク=敵が強化』とかの方がまだゲーム性でたんじゃないかな?
弱点不一致だとブレイクゲージがモリモリ減って、弱点攻撃ならブレイクゲージの減少が少ないとか。 worldはどれか一個でも制覇してれば一章解放らしいから
それで主人公&メグが量産されたんだろね >>209
???「やめてよね。みんなぼくのこと好きに決まってるだろ」 全てレッドが悪いんや
養成周回しまくってるのに精神本が手に入らなくていまだに1枠でやってるのも
本足らなくて主力が3人までしか育てられなくて二万円課金したのに次のイベント乗り越えられる気がしなくて引退しようか悩んでるのも
俺に彼女が出来ないのも全部レッドが悪いんや! アーバレストユニコーンエクシアではどれ育てたらいいじゃろ
メインはコンVだけど他が見事に斬必殺攻撃回避しかでねぇ 必殺技の射程1連中は敵の思考が一番近い奴狙うって思考なおかげで壁役を隣接させておいても必殺撃った次のターンに狙われる可能性があるから使いづらい
ガガガとかヴヴヴとか格上の敵と戦うときに2発で落ちるときとかに使いづらさ感じるのはそのせい >>224
スラスター取れないんでしょ知ってますよ >>29
そんなバランスにすべきな改造防御がめっちゃ回避するっていうな
ホントにもうバランス調整おかしすぎる >>214
このゲームにおける飛行とかいう謎ワード
>>220
大雪山おろし装備したゲッター1が海で大暴れするのか…? まあ今回スラスターだから一向に取れなくても問題ないだろうけどからフォースリアクターだった場合一個と二個じゃシャレにならない差がつくな 明日照準改造ステージ回って15段改造機増やして超級スラスター挑戦と思うんだがどれでやればいけそう?
現状手持ちは15段+パイ育でサイコ交戦時回避850程度まで上がる予定のゼーガ(スラスターはサブでホロブレ装備、精神枠あけてダブル不屈かひらめき不屈予定)
ストライク・ニュー・DTのSSR、ロックオンSR+1、パイロットまぁまぁ育ってるブラゲ(10段)とマジンガー(5段)
これだったらどう組むのがセオリーっぽいかな? せめて特典SSRであるメグの精神を必中にだったらなぁ。 よく考えたら今の必殺技パーツのシステム上ゲッターみたいな変形機は各変形体の必殺技打てなくね…? >>221
どっちみち他のやつらが生存してないからスラスターとれないし40%の方のミッション達成させるためにコンテするのが正解 >>236
それってスラスターをメインにしちゃえば楽勝なのでは? >>235
スラスターもシャレにならなくない?
回避型に一致支援4枚積める富豪じゃない限り相当変わりそうだが >>242
明日は照準もあるぞ。昨日今日なかっただろう? >>238
ゲッターチェンジアタックでまとめて演出とか。 >>245
ゲッター2と3は別機体で同時編成不可かもしれんぞ なんとか鼓動全クリできた
機体改造さえすれば撃墜無しいけるわと思ってたら
9とか10とか難しすぎて15段止まりの回避お祈りゲーだった 次回イベはスラスターがゴミになる命中系のボス出そうかなって考えてそう >>247
違うぞ
三日間限定のキャンペーンで来週からまた資金だけに戻るぞ >>240
スラスターサブでホロブレ撃てればサイコへの与ダメ加速させられそうだから頑張って回避ステあげてる
オール16段階まで上げればもうちょいいけるかも
素で850あればマオで上げなくてもいいから射程4が2機入れられるかもって思ったんだがどうかな >>238
ゲッタースペシャルみたいな技名にして1つで全形態の技かけるようにすればオッケー こういう日本語読まない層が来週末の資金のみにキレ出さないかおじさん心配 NEXTリセマラのせいで2行以上は読めなくなっちまったんだ 変形できたらアタッカー回避盾の各役割に攻撃属性まで変えてもう全部ゲッターだけでいいじゃんってなるだろ ビルバイン一日育てたら超級いけたわ
ボルテスお前いらんのじゃボケー本返せ >>252
多分そこまでできれば楽勝だと思う
ニューとDTの育成度合いにもよるけどその二人と激励でマオ持ってってグールコンテすればノーダメまであるんでね
サイコのザコからゼーガが10%とか貰っちゃうようならスラスターメインでいけるはず >>255
まあソシャゲってそうやって叩かれて修正されていくものだし
受け入れてると調子に乗ってどんどん悪化していく っていうか資金クエストしかないんじゃ
まぢで土日起動せんわ
まぢで土日起動せんわ(念押し)
15とか20段階行ってる人は
ひーん、おかねがたりないよー
とか言ってるんか? >>162
ニューは10段、DTは5段+精神本1(チュートリアルこの野郎が)
15段改造機は共通3不足でいけてもう1機なんでDT使うなら改造対象がDTになるな
ニューはストライクメインでおk? なんかこの金の余りようだと「後継機を使うには前の機体を20段階まで改造した後に100万ゴールド払ってね!」とか言われそう >>223
編成の後ろの方にいるユニットが優先的に狙われてる(気がする)から射程1を先頭に置いてみるとか 石250溜まったからSSRのおまけつき買って引いたらまたSSRダブったんだけどなにこれ所持SSR12枚中3枚被りとか 普通に資金で改造ならここまで荒れなかったのにな
流石レッドさんやで ニューガン使う時、メインのスロット他のSSR(ビーム以外)とニュー本来のSR何方を刺した方がいいんだろ?
今は必殺捨ててSSR刺してるけど。 >>269
射程が同条件だとHP削れてる方狙うよ
どっちもHP100%で最大値少ない方狙うかどうかは知らん ゼータはエルストとかメラフとかデュナメスとかニューがいるから比較して使い勝手悪いから弱いって言われてるだけでしょ
バルバトス勇者王ボルテスも紅蓮ブラゲディドコンVあたりがいるから比較して使い勝手悪いなーってだけよ
そのへんのユニット全部いなくなれば攻撃特化だってカミーユだって使われるさ きっとCSスパロボにはアストナージがいるからあの変な改造素材不要なんだろうな。 >>278
アストナージさんCS版では俺たちの事ソウル作って待ってたのか 鉄火団のおやっさんはポストアストナージにはなれなかったか >>266
あー、それは改造足りてないわ両方
DT一撃で落ちちゃうもの
マップ兵器どうにかできればゼーガ単体でも時間かければサイコ倒せると思うけど今日明日明後日でDT10以上、出来れば攻撃防御はニュー含めて15近くまで伸ばさないと役立たずだと思う あーやべ266での返答で安価ミスった
×162 〇262 実弾って結構不遇だよね…
もっとキリコ使いたいのに活かせる場所が思ったよりない… アス『ヘイフリックの限界を超えたエヴァを1日で修復できれば整備士としてはまぁ半人前かな』 >>281
やっぱきついかな
DTは精神本渡せば不屈かひらめきのサポ載せられるかもしれん
ニューの方は10段止まりだね ここが変だよスパロボDD
・なぜパイロットがLv制ではなくなったのか
・なぜサブパイロットは居るだけ参戦なのか
・なぜ機体改造に資金以外の素材が要るのか
・なぜ精神コマンドのスロットに制限があるのか
・なぜ精神コマンドがSP消費制ではなくなったのか
・なぜ4機までしか出撃出来ないのか
・なぜ通常技が一種類しかないのか
・なぜ飛行出来ないのか
・なぜターン制ではなくなったのか
・なぜ強化パーツがないのか
・なぜアホみたいに周回しないといけないのか
なぜって打ちすぎてゲシュタルト崩壊したわ >>287
もうコンシューマーだけやってればいいと思うよ。
当分新作出ないだろうけど。 こうして見るとスパロボの良い部分を全てオミットして代わりにソシャゲのクソ要素だけをぶち込んだ感じだな 一旦放置して好きな機体の武器追加の頃に復帰っていうのも懸命な判断だと思うわ
その頃にはインフレしてばら撒きもしてるだろうし >>286
そんだけゼーガ強ければ攻撃6とか余裕だろうから二倍三倍で回してニューとDTの攻撃は15にしたほうがいいよ
まぁやってみたら案外ニューの射程外もあるしいけるかもしれんけど
本来15に手伸ばしてるくらいで挑戦する難易度だからなぁ 課金のためにいろんな制限をかけた結果、鬼周回と糞UI、下手な課金促進のトリプルコンボでリリース一ヶ月にしてに過疎るとは…
リリース前は凄い良さそうに見えたのに ただ生スパロボチャンネルみたいに
スパロボの場合はCSもスパクロもDDも玩具販売もまとめて1つのコンテンツだから
ソシャゲの売り上げでCSを作るって目的のためにDDやスパクロにコケて貰っちゃ困るんだよなぁ 俺の場合限界突破頑張ってるから資金が足りなくてナリタ回してるぞ
正直資金全然足りないから資金クエは毎日3回やりたいくらい 育成のキツさはfgoみたいにお気に入りのキャラを特別に強化してね!ってことかも知れない
まぁfgoみたいな強烈な相性ゲーが成り立ってるのはフレンドがワイルドカード枠だからってのを
レッドは理解出来なかったし
スパロボはfgoも裸足で逃げ出すほど酷い相性ゲーかつ難度も狂ってるのを理解してなかったみたいだがな 「確かに、俺がこのクソゲーをやめてコンシューマーやれば、当面のストレスを回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね?」 お気に入りのキャラを特別に強化したら最終的に詰みまぁす! >>298
FGOは基本三すくみで相性はっきりしてるからな
こっちはただ能力値でタイプ分けただけであちらを立てればこちらが立たない地獄 >>294
明日はちょっとあんまり時間取れないんで今日のうちに稼いでるんだけど落ちないんだよね
防御もHPも周回に時間かかるけど一応倍かけてる >>300
そりゃ認知度高いんだから妥当だろ
誰も知らないマイナーソシャゲ引き合いにしても通じないし
頭レッドか >>295 まだ一日一スレいけてるから大丈夫
十月入って三日四日で一スレまでいくと残念ながら皆他のゲームのネクスターになってる fgo例に挙げてるの一人だけじゃね
毎回の如くワイルドカードって言葉使ってるし
周回ゲーは嫌いじゃないけどパイロット育成で素材不足するのは問題だわ
現在進行形で本取り上げてるキャラが後日育成推奨になったら笑えん >>300
他ソシャゲのスレどころかあらゆるゲームのスレにいつでもどこでもわいてくるからなあいつらは
気にしたらあかん 回避が有利→必中のMAP兵器で死ぬ
防御が有利→BOSSの攻撃力がどんどん上がって死ぬ
攻撃が有利→攻撃が当たらず反撃で死ぬ
命中が有利→ダメージが雀の涙で死ぬ
脅威のゼロすくみやで fgoぐらいのゆるい周回にしてくれ えぐすぎるよ
しかも素材で詰むし ディーダリオン、メグ、紅蓮、デュナメスで無事に超級ミッションコンプ
回避型のサブパーツに困ってたからSSRスラスター2個取れて助かった
次のイベントは精神本かSSR装甲で頼むわ すまない他のスレにシュバってくるクソゲとサイゲ信者はNGに入れる事にしてるんだ >>314
あっちもイベント以外はドロップクソじゃん >>305
改造は6やってる?5だと確定入手しないからあかんよ
無理くりスラスター二個目取りにいくならコンテもやむ無し 難しいコンテンツに連れて行けてこそ自分じゃ強化の手が回らない
フレンドが一番強化してるだろう機体を使えるってことがメリットになるのに
現実はオート周回ステージにしか連れていけないってね fgoはアレルギー持ちがいちいち反応するから鬱陶しい fgoの話題持ち込んでくるやつの大半が単発な時点でお察し >>318
6はやってないね、5のオート周回
DTとニューを使うと決め打ちするなら手持ちの素材で12〜13まで上げて6でコンテ周回やるかな >>319
しかも主に周回するEX4は途中からブレイク不一致でも楽勝になるからフレンド選ぶタップが面倒になってくるという >>317
あっちは素材糞でも詰まないだろお
第一部はフレとマシュと肉盾でクリアできるし
令呪無料でコンテもできるし 5ちゃんねるで例え話は関係ない話をするなで100%敗北する >>323
多分改造養成5以上はオートしたらAIがアホだからかえって時間かかると思う
5オートで回せるなら6手動いけるはずだしそっちのが効率いいよ 一万と二千歩譲って育成周りは良いとしても
育成に必要なアイテムが細分化しすぎてるのはクレイジー
OEの失敗からさらに悪化してるってどういう事だ 改造は照準がくっそ楽だから他無理なら
照準6で共通集めるのあり世 回避全く育ててないんだが今から五段階強化のビーム通常を用意すればメインスラスターで、超級サイコ盾できますか?レイズナーでよい? パズドラには基本の属性三すくみと光闇があってその上で攻撃タイプとか体力タイプとかあった気がする
モンストも属性はそんな感じだったはず
レッドはなぜ有名ソシャゲに倣おうとしなかったのか >>327
そうか、そしたらそうしようかな
そういえばマオは無改造でいいの?5段〜10段くらいまでなら副産物で上がるが >>330
改造5だと無理じゃね
超級は15改造でボスの相手をする >>330
盾要員がサイコガンダム殴り殺せる程度の強さがないと盾として活躍できないぞ >>332
無改造無装備で全く問題ないよ
激励をコンテ込みで二回打つだけだから ここじゃ楽に超級クリアしてる奴多いから勘違いするかもしれんが
超級は5段階強化で挑むような難度じゃないです
パイフル強化ならわからん >>333
そっかぁ‥主力の主人公ですらやっと15届いたところだから厳しいなぁ。ニューガンの10改造でなんとかなればいいのに ゲーム始めた直後に引いたSSRが勇者王とバルバトスの俺、何も知らず最優先に育てて今辛い。。。
ゼーガが支援も一致してるのが唯一の慰め。
こっちの攻撃も敵の攻撃も当たんねーよちくしょう。 ゲーム始めた直後に引いたSSRが勇者王とバルバトスの俺、何も知らず最優先に育てて今辛い。。。
ゼーガが支援も一致してるのが唯一の慰め。
こっちの攻撃も敵の攻撃も当たんねーよちくしょう。 よくフレ申請で精神明記してる人いるけど、フレの精神使った事ないわ
只々能力高いだけで良い
たまに意識高いブレイク用のフレいるけど、今の仕様だと邪魔だよな >>341
ぶっちゃけオートで回すだけだしな…
イベントでも使えるようになれば別なんだけど… 超級はパイロットカンスト前提なら改造10でも余裕かな >>332
グールコンテはやる予定だけどスラスターメインの効果なしで避けられる場合って気力上げ必要なんかな
火力のためにあった方がいいんかな
激励かけるのは盾役にだよね? >>221
クルツがマップ外から狙撃してくれるらしいぞ フレ1日1回しか選べない謎仕様がわけわからん
普通に報酬は1日1回のみで数時間経ったらリストに復活でいいのに >>341 ex上位を効率良く進める為に戦力が欲しいって奴もいれば自前で何でも対応出来るし弱くてもアクティブで相互消化してくれればいいって人もいるからな てか上級グールの時点で命中高過ぎなんだよな
10段階改造メインSSRスラスターLv75パイロットそれなり育成のビルバインでも問答無用で落としてくるだろ フレンドは正直スパクロの仕様での方がよかったという現実 >>346
火力にも関わるしあった方がいいよ
ゼーガは一回激励すればザコとやりあうなかで勝手に150なってるだろうけどニューとかDTはそうはいかんし
コンテ後にどっちかに激励すればいい感じだと思う しかし超級のために作ったレイズナーから本を全部返してもらいたいぜ(´・ω・`)
レイズナー船追っかけるぐらいしかつかえねえべ ・レッドはビームの攻防7000揃えれる廃課金にしか攻略させる気がなかったがアホだった
・レッドは最初から持ち物検査ゲーにするつもりだった
どっちにしろスパロボDDの未来は暗いですね
セルランも順調にやばいし
かろうじて圏外いってないのは自社買いか石油王なのかは知らないけど見限られたときが最後そう >>342
一応パイロット養成回ってるけどダルい。。。頑張るよ。。。 >>352
スパクロエアプだなんだと言われたけど実は有能だった説 グールをコンVとゲッターで殴り殺してサイコガンダムはνガンダムとビルバインだけ操作すれば倒せる 現状フレが使えるコンテンツの難易度なんてたかが知れてるか何でもいいぞ グールは仕様からして装甲7000にあげて物理で殴るのが一番いいからな exの7以降はミッションでフレンドシステム否定してくるから感謝以外でフレンド使う機会なんてないんご >>358
倒す前にやられるんじゃないのそれ
敵の必殺技が3桁ダメージで済むならいいんだろうけどさ >>346
サンクス
とりあえずやってみて調整してみる
精神本もう2冊くらいあればアムロにも本使って安定しそうな気はするんだがまぁしょうがないね
DTに1(ひらめき)とゼーガに2(不屈かひらめきサポ+自前不屈)でやってみる
DTの精神スキル枠が2つある場合って何積もうか、メグちずるそれぞれ1、不屈サポも一応ある
信頼+ひらめき?それとも初期スキルの防御上げ? 今回のキャンペーンで DT、GGG、ヴヴヴ、ビルバイン、ν(SSR無しビームブレイク用)を10段階に出来そうで良かった
後はこれに追加でロックオンとクルツの機体改造すれば、ある程度何処でも行ける様になるだろうか >>363
不屈一個くらいあれば十分だと思うよ
ぶっちゃけ枠一つでも楽勝だったし >>364
そんなに10段階できるとかどんだけ課金したんだ 周回時間の長さは言われて然るべきだし直せと思うけど
難易度は無課金でも廃気味にやってれば超級手動クリアは出来てるようだし
別にこの水準で構わない めぼしいの10段階にしたんだが改造ステージ5から辛すぎ
これハンマー強化とパイロット育成すればクリアできるようになるんか?
つーか15段階に必要な素材ってステージ6からか はあ…ゲッター全部ガオガイガーに変わってくれんかな…
もうゲッター育てる本ないし宝の持ち腐れや… >>365
何から何までありがとう
DTの枠は何回か挑戦してダメなら空ける
ゼーガは好きなキャラだし本も突っ込んでるからどのみち空ける、というか空けないと多分きつい >>369
メインサブのパーツはレベルマックス前提だと思う
パイロットもTくらいは5にしとかないと結構しんどい >>368
16段エールストライクだけで何とか超級サイコガンダムを倒せないものか… 不屈はあるがきつい 日替わりイベントにハンマーと本追加して
・イベント
高効率だが回数制限あり。課金促進
・エクストラ
全てのアイテムが入手可能。低効率だが制限なし。貧乏暇なし。
・シナリオ
ストーリーとユニットと汎用パーツ入手。
・期間限定イベント
ドロップなし。ポイント制
こんな感じで棲み分け出来ないかな >>368
持ち物検査だから育成云々は関係ないぞ
それなりの育成はいるが結果の成否を決めるのは育成の頑張りじゃない
攻撃型とか防御型育ててたら課金してて廃周回してようが基本的に詰み >>373
俺もエルスト16段だけどメインにスラスターつければ楽勝だと思うよ
キラは狙撃必殺でゲージ削るのも強いから他にビルバインとかゼーガとかジーグレイズナーの壁役できるのがいた方が楽かもだけど 改造は回避盾でなんとか攻撃クリアして火力役の攻撃15段にすれば割とそっからは楽だと妄想してる >>376
ありがとう!ブレイク削りにばかり目が行くけどメインスラスターでいけるのか
頑張ってみる 最初は機体改造しとけばええんやろと思うが
途中からパイロット育成が大事だと気付く 防御ステージ6ギリギリ届かないぐらいな奴は右上の岩場に主力乗せればクリアできるかもしれないぞがんばれ >>372
まじかやっぱきびしめだな
装備はいま必死こいてるが精神はオーブたりん
ブーストして精神ステ4回ってくるわ 命中は死活問題だから特別余分に取れるとかしてくんないと本気で困るよな >>383
ステータス的に上から順なのかもしれんが改造クエ曜日が後ろの方なのもきつい
火力と同等に重要ステだから火曜とかだったら楽だったんだが… >>367
10段階なら6機くらい無課金でも出来るでしょ 月曜日の運動とか本当にきついよな
つーか命中取ってもタイプに命中ないキャラだときついけど >>375
攻撃型と防御型で普通になんとかなってるけど・・・ 運動10命中タイプが必殺使っても40%とかなるぞで(´・ω・`) そういえばサイコが6回動く前にってあるけどサイコがなにもしない初回の動きってカウントされるん?
それとも移動するターンが始まってから?
まぁ動かないところも数えるんだろとは思うが ディーダリオンとコンバトラーだけ格違いすぎなのを無理やり耐性もりもりのサイコガンダムで押さえつけてるクソゲー やっと素ステで15000ダメ出せるようになった
攻撃系の精神支援か精神本ないと2000は無理だわ… >>388
初日からやってれば普通に行くよ
結構周回しないといけないけど 157位か
ホモ追加ガチャでセルラン上がりようないしキツそう 10段階5〜6機なら初週のバラまき分だけで余裕で無課金 >>388
配布されてるブーストとチケで回せば余裕でしょ
俺も最近2倍30分使ってSSR持ってる5機を10段階まで改造した 改造7あたりが回せるようになると10段階はすぐだな 3倍と要所ではコンテ使え
初回6とかは3倍コンテで壁超えればコンテ無しで回せるようになるし
クリスタル50個握りしめて3倍攻撃10輸送船撃破で1機は20になるし無課金でもクリスタルの使いどころでいける >>383
そうすると命中タイプが死ぬからな
最初の段階で詰んでる 改造6三倍でブン回してたら10段階とか量産できね? リセマラでSSRバランスよく揃えてる前提なとこはある 超級クリアできたあああああああああああ
なおミッションはクリアできない模様 俺も初日からやってるが一機だけ攻撃が11段目行ったくらいで10段改造出来てねぇわ
チケット使ってんの? 泥はずっと高いから林檎より泥ユーザーおおいんでそ
スパロボおじの世代的にも泥多いだろうからまあ妥当 チートwikiの攻略でもしっかり編成されてる最強キャラDTくん 機体改造回してたらBGM無音になるバグになって
その後一回接続切れてトップページから機体改造クエ再開したらBGMオープニング曲がそのまま流れてて草生えたなんだこれww 改造チケット15枚しか残ってないけど5段階改造できてるのさえ5機くらいなんだが >>409
逆にあんだけ配られてるのに使ってないんか?
チケット必要なのってむしろ序盤だろ クルツとロックオンのSSRかアムロのフィファンネル実装されたらセルラン上がりそう >>379
クッソ硬い
さやかのない防御特化のマジンガーでは太刀打ちできんほど
そして初期から一致サポが1枚配られていてガチャでも対象がちずると合わせて2枚なので当てやすい
そのくせ攻撃面も平均以上で反撃が安定してできる、マジンガーは低火力でサポの排出率も低い チケット回したらヘルアンドヘブンきたわー
これで実弾以外揃った チケットと2倍使って15段階にしなきゃイベント話になんないじゃん?制圧リタマラもやれない
まぁ手持ちで詰んでるなら温存もいいかもな 今見たら60時間しかプレイしてないし、何時始めたかなぁ、これ
残念ながらまだステージ4までしかクリア出来ないのが悲しい所
ステージ5から難易度上がりすぎじゃないっすかね >>409
チケとブーストは温存しててもしゃーないからガンガン使っとけ
じゃないといつまで経っても進まない 2枚目スラスター無理っぽいから次のイベントに期待しとくわ
パイ育クエ回して16段〜の素材系クエまで到達するまでほんと辛そう >>414
いまいち何から手を付けて良いのかわからんからな…
アプデで改造効率良くなるかもしれんし
オススメは攻撃からか? また安価ミス…
×379 〇397
倍速やりながらのコメはミスるな…反省 このゲームでエリクサー病だったらイベントこなせないと思うわ >>410
だから泥は反映遅くてリリース補正がまだ抜けてねーだけだって
林檎が圏外近くまで行ってるんだから遠からず追随する 3機以下でクリアってやつ
1機でやってもクリアにならんな
どんなプログラム組んでんだよ開発会社 >>419
俺24時間もいってないけどメイン15段はいけてるぞ
主力以外とか変にリタマラとかに浮気しすぎじゃね? >>388
1円たりとも払ってないけど明日で6機目やで
配布のチケットとブーストで余裕だと思うけど >>425
泥の反映は遅くても3〜4日程度よ
知らんのか 超級ミッションクリアできたわ
6アクションは無理、あれは石油王の戯れ そういやDTにメグ支援だと専ってアイコンつくけどちずる付けるのと何が変わるんだ?
多少の補正? >>413
チキって難易度低いとこいってるとか?
ギリギリを攻めていけ >>388
配信キャンペーンで改造チケット50枚くらい配ってたからアレとブーストしっかり使えば割と余裕 機体改造5で共通3がレア泥頼みなのは性格悪いとしかいいようがない 次のイベント来るまではのんびりやらしてもらうわ
流石に頑張りすぎてCSゲーも全然できてない >>429
林檎だって昨日の段階ならもうちょっと高かったぞ
4日前ならなおさら育成セットの影響かまだ100位ぐらいあった
どちらにせよ林檎が特別低くて泥が高いって話じゃない >>431
ちずるにも付いてない?
精神がメグ信頼でちずるひらめきなんで欲しい方使い分け >>388
うちはとりあえず機体改造4回せるようになったら日付跨いで3倍で30分ずつ改造4回しした
これで1週間で大体5,6機分の10段階素材が手に入る
次の週に今度は改造6を毎日2倍使って回して1機15段階、もう1機12,3段階の奴を作ったよ チケットなんて逆に後半になればなるほどいらなくなるし15段にいくまではあるだけ使っとくべきでは? 昨日今日明日の改造2種類できる期間は60分ブースト3倍使うのにうってつけよ >>394
丸4日引き継ぎミスで止まってた自分も10段なら7機ぐらいは居るな15段は共通3と照準と運動が足りなくて出来てないけど引き良ければ今夜には一機フル16段に出来るかなって感じだな 大量に押し付けられるパワーフレームRはどうしたらいいんだろ
頑張って強化して餌にしてねってことなんだろうか 3倍ブーストは精神本ガチャに使うので…
一回当たれば一万円! 精神本の僅かな望みに賭けて3倍はパイロット養成に使いたい気がするようなそうでもないような
でもどうせ落とさんから機体改造の方に回すか >>431
なんとカットイン演出が変わっちまうんだ! >>446
指令ミッションに限凸MAXの無かったっけ?アレとガチャ回さない用の凸材に資金源 精神本狙ってる人ってパイ育いくつ回ってんの?
6結構回ってるけど1回も落ちてない >>446
Rなんて成田周回やチケカチャで手に入るからすぐに使わないなら一部を除いて売って資金化
カーフミサイルとか一部には使えるものはあるけど基本は餌か金 スラスターとかはまだいいけどフォースリアクターのSSRが複数取れなかったらつらそう >>455
おめでとうございます
あとはコンティニューで体力戻してスラスター2個目とりんしゃい
お疲れ様! 結局サイコのブレイクはがしはSRロックオンがいいのか普通のニューがいいのかストライク装備ニューがいいのかストライク本体がいいのかわからんなぁ >>455
これでいけるのか…、超級は諦めてたがやり方次第なんだなと痛感 >>460
サイコの必殺が20%で当たるからそれを2回は避けるっていう運要素は必要だけど
後はこのステータスでメグがMAP兵器1回は耐えられるってのが大きかった
ひらめきもあるから2回は壁になれるからなんとかなったわ >>459
そら、エルストがあるならエルスト1択やろ(´・ω・`)
無いなら、ダメは考慮しなくて良いから通常も必殺もビーム4マスのSRロックオン。 今さっき心が折れた
防御レベル10はコンvバルバトス攻撃15段じゃあまりにも固くて9を石25個使ってクリアしたらまさか改造素材4が貰えなかった…………
どうやって4段目開放していくんだよこれ 4段目は今回のイベントみたいな感じでちょくちょくW素材配るだろうからそれでのんびり上げてこうと思ってるわ
超級くらいが許容できる難易度の限界でしょ >>465
今回5個配ったしイベントごとに5個配るんなら4ヶ月で1機解放できる >>465
防御より先に弱めの攻撃と命中やるんやで
あとRでも防御デバフあると違うよ >>466
マオでメグに激励
メグは雑魚の中に飛び込んで削り&撃墜
DTはメグが削った敵を撃墜して気力稼ぎ
↓
グールが動き出したらDTの通常攻撃で殴り合いのブレイク
ブレイクしたらメグが間に入ってDTは必殺打ちながらグールの攻撃はメグが避けつつダメージ与えるスタイルで撃墜
こんな感じかな 編成時のステだけで判断するなよ
良支援盛れば出撃後の数値がだいぶ変わる
クリアできてよかったのぅ >>465
気力100で攻撃力8000超えてればダメージ通るよ
攻撃力足りなくても脱力や防御デバフsrでもいけるかもなぁ 今後の事を考えるとロックオン、クルツは改造しといた方が良いのかな
少なくとも照準と攻撃はあげといた方が良さげな予感 フレンド整理して減ったので誰かフレンド貸してください
164566704 サイコ全員生存が目標だったら最悪グールは何回コンテしてもいいからなぁ 今すぐ1体だけでも20段階改造できる量の改造素材欲しい >>473
あのっ、、、あのっ、、、それでクソダメで、
こっちの防御6000で4000以上のダメが来るんですがっ、、
、防御特化の癖に攻撃力高くないですかねっ(´・ω・`) >>465
主力に装備させてるSSRのレベル不足とか?
まぁ特性上げもあるから100まで上げるのはちょっと抵抗あるけど95を4枚ならいけるかもしれん 今やってる防御CPでも飛行機出るんやな
ギリギリでクリアしてウキウキで箱見てたら共通改造2が10個で呆れた
レッドはレアドロの意味知らんのか?死ねよ、やめちまえ
お前の作ったスパロボの強化パーツはリペアキットだけかよ メグは避けれてビームだから対サイコは普通に適性あるよね 避けられるとか耐えられるとか何十段階改造してんだよ >>480
気力マックス攻防10,000いくまでディーダリオン育てればいいんですよ
精神レベル高ければ2アクション防御13,000いくから必殺も耐えれるし >>480
そこに石があるじゃろ?
10コンテもすれば敵はいない SSRスラスターをメイン武器でクリア出来るってことは
回避特化のゼーガ改造すれば対サイコに最適なキャラとして運用できるのか
理論上は誰でもクリア出来る仕様になってるって事か
まぁSSR持ってないキャラを育てる気力は起きない訳だが 10ステのヘリは4確定じゃないかな?
3倍ドロ使えば丁度20段階強化出来る 先ほど聞いたことの整理だけど
ここにストライクの10段とストライクのSSR、ニューの10段とニューのSSRがあるわけだがどちらかを15段まで上げて超級持ち込むならストライクでおkということかね?
選択肢があると逆に悩む、ニューにストライクメイン搭載でスキル付けるのも強いって聞くし ゼーガのSSRがスラスター効果も持ってるしサブを支援とかで火力盛ればイケるっぽいね >>468
4ヶ月とかそこまでかかるともうやめちゃってる気がする
>>469
まじかよ大失敗じゃんでも攻撃でもレベ9じゃ4素材落ちないんだよね?
>>472
チケット無いのにそんなレア狙わせられるの?20段解放ってそれ聞いてもう一回折れたわ
>>473
>>481
攻撃7000ちょいじゃだめだったのかレベ95も用意するの先長いなー
教えてもらった感じだと3段階法で地味に遊んでるしかないのね今の自分の状態じゃ悲しき真実だったよー地味にちょこっとって感じで気楽に遊ぶわー教えてくれてありがとう >>488
必殺打てないからメグである必要はないし通常ビームキャラなら行けると思うけど
ひらめきか不屈持ってないと多分キツい
それで行くとゼーガよりアムロかバナージの方が良いんじゃない? >>491
15まで上げるならそらストライクよ
狙撃持ってるから疑似ニューで運用できるし必殺打てるのがでかいでしょ
まぁνでも超級は楽勝だろうからどっちでもいいと思うけど必殺ブレイク分だけ時間かからないからマップやら覚醒魂のリスク減らせる分楽なのはストライクだと思う 改造8がクリアできるようになればレアドロでパーツ落ちるんだから2か月もあれば20段階届くっしょ余裕余裕 拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを調べ直すよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを見直すよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再審するよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再調するよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再吟味するよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再評価するよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再検査するよ
拙者でしたらデジモンワールドリデジタイズデコードを再検討するよ
スパーダモン「デジモンテイマーズは楽しいらしいからじゃんかー」
ドルルモン「デジモンテイマーズは面白いらしいからじゃんかー」
ガルルモン「デジモンテイマーズは愉快痛快らしいからじゃんかー」
ガオガモン「デジモンテイマーズは心嬉しいらしいからじゃんかー」
ライアモン「デジモンテイマーズは喜べるらしいからじゃんかー」
シャウトモン「デジモンテイマーズは斬新奇抜らしいからじゃんかー」
ティラノモン「デジモンテイマーズは新機軸らしいからじゃんかー」
ギルモン「デジモンテイマーズは独創的らしいからじゃんかー」
アグモン「デジモンテイマーズは感動的らしいからじゃんかー」
ブイモン「デジモンテイマーズは理想的らしいからじゃんかー」
ミレニアモン「デジモンテイマーズは魅力的らしいからじゃんかー」
ユピテルモン「デジモンテイマーズは感動的らしいからじゃんかー」
スサノオモン「デジモンテイマーズは理想的らしいからじゃんかー」
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを全滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを壊滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを殲滅出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを退治出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを成敗出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを討伐出来ますか?
デジモン(デジタルモンスター)シリーズは全ポケモンを一掃出来ますか?
俺様はスパーダモンが好きだよ、俺様はスパーダモンが大好きだよ、俺様はスパーダモンが御好みだよ、俺様はスパーダモンを愛好するよ、俺様はスパーダモンを友好するよ、俺様はスパーダモンを嗜好するよ
寧ろ逆にスパーダモンを大切にするよ、他に別にスパーダモンを大事にするよ、例え仮に其れでもスパーダモンを重視するよ、特にスパーダモンを尊敬するよ、もしもスパーダモンを褒めるよ
十中八九スパーダモンを希望するよ、森羅万象スパーダモンを渇望するよ、無我夢中スパーダモンを要望するよ、五里霧中スパーダモンを切望するよ、天上天下スパーダモンを熱望するよ、是非ともスパーダモンを祈願するよ
必ずスパーダモンに決定だよ、絶対にスパーダモンに限定だよ、確実にスパーダモンに指定だよ、十割スパーダモンに認定だよ、100%スパーダモンに確定だよ
当然スパーダモンは斬新奇抜だよ、無論スパーダモンは新機軸だよ、勿論スパーダモンは個性的だよ、一応スパーダモンは画期的だよ、多分スパーダモンは独創的だよ
スパーダモンは強いよ、スパーダモンは強力だよ、スパーダモンは強大だよ、スパーダモンは強者だよ、スパーダモンは強靭だよ、スパーダモンは強烈だよ
スパーダモンは強剛だよ、スパーダモンは強豪だよ
スパーダモンの全勝、スパーダモンの完勝、スパーダモンの必勝、スパーダモンの奇勝、スパーダモンの連勝、スパーダモンの戦勝、スパーダモンの制勝
スパーダモンの優勝、スパーダモンの圧勝、スパーダモンの楽勝、スパーダモンの完全勝利、スパーダモンの大勝利、スパーダモンの勝利、スパーダモンの勝ち
スパーダモン最高、スパーダモン最強、スパーダモン無敵、スパーダモン無双、スパーダモン至高、スパーダモン至福、スパーダモン極上、スパーダモン一位、スパーダモン一番
スパーダモン一等賞、スパーダモンNo. 1、スパーダモン満員御礼、スパーダモン商売繁盛、スパーダモン千客万来、スパーダモン一攫千金、スパーダモン一心不乱、スパーダモン一生懸命 >>495
狙撃2回で足りるのか、ならそれでいくかな
2回以上殴るならニューの方がいいのかと考えてたんだがそれだと6ターンが厳しいか >>501
6ターンは本当に20段レベルだから諦めた方がいい
スラスターとは関係ないし あーマジンガー鍛えたの失敗だったかな
ディーダリオン出ないんだもん(´・ω・`) 失敗とかないから安心しろ
マジンガーでなんかめちゃくちゃ強いのこの前見たぞ ようやく出たSSRがデビルマンなんだけどどうすれば… マジンガー自体は弱くないって何回言ったら分かるんだ! >>508
合言葉はエヴァよりまし
>>507
ダメージミッションがつらい MAP兵器用の不屈を13%の攻撃で剥がされて文字通り絶体絶命だったわ…
俺もこのスレで情報貰いながらの攻略だったから次に続く人の参考になれば
アバ紅蓮15段階、ν10段階、デュナ無改造
宗介は回避1&2がMax
https://i.imgur.com/c4Stku4.jpg 装甲系はボスにはあんましかもしれないけど
格下いじめに物凄く強いから
周回とかが捗る >>510
最初のガシャがエヴァだったよ(´;ω;`)ウッ… >>463
必殺2回打たれる程度で勝てるのか
自分は何回必殺打たれたか覚えていないくらい拡散されまくったわ マジンガーはともかくマジンカイザーが防御特化かもしれないと思うと悲しい >>515
銭ゲバの気持ちになって考えるなら
後で大器みたいな属性の機体出して
嫌でも該当SSR引くまで帰れませんみたいな流れにすると思うで >>482
金箱とゴミ箱から同じアイテム出るとか詐欺だよな >>512
HP回復してくるHP改造クエはきついかもな
まぁHPはそんな難しくないから火力系モリモリでいけるけど
マジンガーは最終出力は高いけどその最高出力を出すのが難しい系というかさやかを入れられて枠を空けられるかが大きいから…
攻撃力アップサポ多く入れるために防御力のサポの数は絞りたい=専用サポのさやかが欲しいって状態なんよな まだ10段改造目指してるとこなんだけど、ここからは2倍3倍チケットも使うべき?
まだ☆3までしか攻略できなくて各色の素材Uが貯まらなくてしんどいや >>508
なんとそのSSRを外して改造育成しまくってスラスターを付ければ
単騎で超級サイコ行けちまうんだ >>519
俺は60分ブーストで改造4を回して4体10段階改造にしたわ 攻撃5段階改造しておけばどうとでもなるとか言われたからチケットとブーストで全機体攻撃5段階改造したんだけど大失敗なのかよ >>519
ガンガン使って早めに改造4回れるようにして改造6目指すべき お前らもしかして改造ブーストしながらコンテしまくって周回してるの? >>522
改造5の素材なんて改造10目指せば段々余ってきて15やってる頃には溢れるから使ってないのすら5段階するようになるんだよなぁ
メイン4人をどんどん上げないと育成効率悪すぎるよ 明日照準も鍛えたらデビルマンで超級クリアするやで〜 制圧戦の週替わり報酬忘れるなよ
ブーストと機体養成の4800ポイントがノルマな 攻撃五段階でどうとでもなるって初期の初期の話だろ
流石にアイテムの使い方が下手すぎるとしか >>521
>>523
やっぱりガンガン使ってくべきかー
エリクサー病を患っててどうもケチっちゃってね、ありがとう いちいちブレイクできねーからコンvとビルバインでごり押したけどクソめんどくせえからおすすめしませんよバーカ
ビームSSRとか持ってねえよ >>512
装甲系というかディーダリオンに関して言えばどこでも強いよ。
鍛えれば攻撃特化相手でもそれなりには耐えれるし。
育成途中の自分のディーダリオンでも今現在でマップ開始時点の防御力が8500くらいでまだ伸びしろ複数残ってるから、多分初期値1万は普通に超えれるはず。
HPも2万超えると思うからボスとの殴り合いになっても火事場のステアップも込みでそうそう簡単には落ちないはず。
防御特化持ちにもダメージ通すだけの火力もあるし。 最初期に推されまくってたアムロさんなんの役にもたたないのほんと糞
ビームSSRフィンファンネルはやくしろ そろそろ制圧2のバストール倒したいわ
ブラゲのSSR手に入れたから鍛えて通常攻撃あてるようにしないと… ログインボーナスでなんとメモリーオーブTが一個もらえちまうんだ!
明日は共通改造素材がなんと一個もらえちまうんだ! >>536
SRの斬撃必殺機体持ってってブレイクして10段階以上の主力でボコった方が多分楽よ >>537
この設定をした人
その設定でいけると思ったのか止めなかった人
凄いですよね・・・ >>537
フレがどんどんログインしなくなっていく理由がよくわかるわ >>535
実弾弱点ボスが出れば活躍するんじゃない、実弾必殺ってあんまりないし
SSRだとニューとスコタコとアルトくらい? >>537
イベントではその程度じゃなんの役にも立たないっていうね 実弾弱点は多分10月のイベントじゃないかな
9月下旬のイベントはビーム接待な気がする
ガルダのスペック見る限り 他のゲームだとログボ勢って少なからずいると思うんだけどこのゲームだと絶対いないよね…意味ないもんね…
あと今更だけど改造ボーナスのHP500増加ってひでえや >>535
アムロかなり強いと思うけど。
外さない、射程4で殴れる、射程4持ちの一部の例外除いてノーリスクで支援があれば突撃で殴れる、一人になっても防御、回避の引き撃ちでブレイクゲージ調整してくれるって感じで。
正直一時期は火力不足感じたけど。 気力150運動性905まで上がったのにサイコのMAP兵器命中するのかよ…死ねよクソレッド >>544
多分来るなら実弾SSRは増えるだろうしアルトがある程度行きわたってからだろうね
それはそれとして改造クエやメインシナリオEXで実弾しか効かないボスは出るだろうからそこ特化にはなれるかもね 毎週キャンペーンとかのお知らせが再表示されるのクソ >>552
1日石1個って考えたヤツ、マジですげーと思う
25日頑張らないとガチャ一回引けないんだぜ とりあえずアマリちゃんだけ早く追加してくれ。
それだけでもう何も文句は言わない。
青天井ガチャでも許す。 アムロはブレイク役兼ひらめきと防御で味方必殺の時間稼ぎに使ったりする >>548
そうじゃなかったら加速不屈ひらめき狙撃持ちと射程4以外も射程内に入れる
入れないからこそ使える機が絞られまくってそこに武器相性もあるから持ち物検査なんよ そろそろシンジさん強化してエヴァも強いって証明してくれるやつが出てきてもいいころでしょ >>553
しかもそれログボじゃなくてデイリーだしな >>558
魂が使えるなら最大ダメージトップクラスの可能性も残る機っぽいんだよなぁ
高めの攻撃力の機が2回行動するのも強そうではあるしブレイクゲージの回復がある以上連続で動けて畳みかけられるって理論上強いはずなんだ シンジくんはシンクロ率が割とチートだからオーブ重ねたらめちゃくちゃ強いぞ
さぁ課金しろ エヴァはメイン効果がクソ強いのとサイズL補正とバランス支援の与ダメアップで弱い部分全て目を瞑れば火力特化より火力ありそう 確定演出からの被り世話焼き女子高生
1つはデビルマンに付けてるからユニコーンにでも持たせるかな。 前誰か言ってたケド、10はビーム効かねぇじゃねえか(´・ω・`)
打特のみだから、皆気を付けて(´・ω・`) シンジくんって精神コマンドめちゃくちゃ優遇されてんな
覚醒と懸命の重ねがけエグいだろこれ
なお本 エバーがどうこうじゃなくLサイズが遅くて使いにくいなぁ
ビルバイン使ってるとパイ微強化のコンVが使い道なくて
マジンガーに切り替えたよ
豹馬に本全力なら堅いんだろけどショウにあげちゃってるから
マジンガーの方が使い易いや >>538
ディーダリオンでそれやったらレイプされたぜ(棒) >>570
回避壁と防御壁のツートップでいいんじゃね
DTとレイズナー育ててたから本足りなくて死確定だわクソが 制圧4そろそろチャレンジしよ
防御タイプいないからボスがきつそうだ 照準780は回避きついな つーかコンテの石一個でいいだろ
5個とか頭おかしいんでね このゲーム主力4人をまずきっちり育成して制圧3安定突破くらいできるようになったら改造養成チケットやら泥倍が毎週三つずつもらえるウィークリーと化すから安定して効率よくなるよね
エリア1リタマラでも大丈夫だろうけど いい感じのSSR引けても本が被ってると育てられないからやればやるほど詰むゲームなんだなこれ ビームだからパイロット6行けるかと思ったけど改造10じゃ無理だった 10段階までやったけどその先つらいな
普通の人みんなここで脱落すんじゃないの 10で行き詰まるよな
共通3落ちるところクリアできないしどうやって15にするんだ >>582
とりあえずやりやすい攻撃とかHPの6でもやればなんとか
回避は必要だが 機体改造パイロット養成メイン限凸
どこかで詰まった時はどこか別の所を見直せば大体現状打破できる
どこか一つしかやってないと躓きやすい >>800
現凸甘く見てたけど結構ステ伸びるんだよな 10まで改造したらDTに育成本全投入して体力か照準6を3倍で回して共通3集めたら今度は攻撃5を回して素材3を稼いだら照準と攻撃をまず15改造して防御と回避をクリアしていく
以上
攻撃6は回避特化いないと無理 >>535
アムロめっちゃ役に立ってるぞ
自分のメンツで安定して敵をゲェジできるのはキラSSRを装備したアムロくらいだわ 15なったら曜日クエ8をのんびり回っていろんな機体15にすりゃいいんじゃね
あせって20にする必要ないしレア泥回収してりゃそのうち20になるだろ 11段階以降改造するために15段階改造が必要な強さだよなぁ 面子次第だと攻撃6はコンテするのもやむなしじゃね?
頑張って数千周して本集めてもいいかもしれんけどそもそも15段いかないと養成5,6がきついからどう考えても効率悪いでしょ 期待改造15まで行けないやつはパイロット養成を疎かにしてるだけや
本当の壁は15から >>535
自分に火力なくても命中高いからチェイン稼ぎに貢献するから火力うぷにはつながるし重宝してるよ 10段4人だったが改造5,6は特に問題なかったな 攻撃はすぐ15にしたが
当然パイ強化は頑張った
だが精神本は無い 初日からやってる人でまだ精神本を出したことがない人ているんかな? DTもコンVも無いぞ そもそもスーパー系持って無い
壁はドッグだ そんなんでもやれんだから6つらいっ奴はマジでパイ強化優先すべし ダメージ計算がクソだからクリアできないのは育成が足りないで今のところ片付くの笑えるわ
本集めついでにガルーダ倒すと育成が捗るンだわ 制圧4リタマラも安定した
超級ミッションもコンプした
精神本がでない
モチベだだ下がり >>597
つーかほとんどが出てないでしょ
出てる人が報告してるからすごい出てるように見えるだけ やっぱ養成8のボスの必殺技だけ命中率異常に高いよな
でも別に命中に関する能力を持ってる訳でもなし、仕様なんかなぁ? なぁ、運動ステージなんだけど85%を普通に何度も外しまくるっておかしいと思わないの?レッドさんよ
スマホぶん投げるとこやぞ >>603
すまん
俺は初日組ではないがかなりパイ周回して精神本出してないからゆるちて
>>604
なるほど
このスレのせいで錯覚してたのか シンジくんオーブ
レベル最大時
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が2.5%増加する
攻撃力+1080、防御力+990、照準値+92、運動性+92 ブースト時間内にもう一回クエできるかと思ったら運動性6で90%前後を6回連続で避けられてクエスト終わった瞬間に時間切れになってしまった 照準ボスの二か三回行動ウザいなー
トランザムでも使ってんのかよ
いやブレイク割れて早くなるってことならYF-21のリミッター解除とかSガンダムのアリスシステム、レイズナーのVMAXなんかの方が近いか
それか装甲パージって考えるとビルトビルガーかな >>608
パーツなレベル上げとかは余裕で間に合うけど
問題はパイロット養成の方で
回避盾をつくろうと思ったら系列のあったサブキャラを4人1000周させてそこからさらに4人を800周くらいさせないといけないうえに大量のオーブがいるからパイ養成ステージ6とかでドロップ2倍使い続けて周回しまくらないといけないから残り時間的に難しい 手持ちのSSRがボロクソ言われすぎて心折れてきた… 共通3まともに手に入れるには改造6コンテするしかないの? 大丈夫
主人公とビルバイン以外は正直どれも誤差だ
支援の方が大事 シンジくんは武器の威力が低いのと、バランスの支援があれなのと足遅いのが💩 >>614
メラフとかで攻撃力ダウンさせてからメインアタッカーを囮にすれば反撃でガシガシ削れるから、ウザいけど悪いことばかりじゃない >>617
それが一番早いが運動6はしんどいから
今日やるなら照準の方がいい
照準は弱い方だけど火力なくて倒すのに時間かかると相手にめっちゃ行動されまくる
でも運動よりはまし >>616
聞いてみたら強かったってパターンもあるから詳細見てみんとなんとも 初心者です
とりあえずパーツ強化したいんだけど、どこでハンマーみたいな強化アイテム集めたらいいの? >>616
ゼータとえゔぁのどっちや(´・ω・`)?
>>617
育ててるキャラ次第はあるかもだが、改造6は普通に行ける。
運動は照準の後、防御は攻撃の後に行くんだ。
でも、射程3が1人は居ないとツライと思うが(´・ω・`)
まぁ厳しそうならパイ養成に倍3倍使って底上げしよう。 精神本が1000体撃破ででてにはいればやる気は出るけど
超級はクリア出来たし養成の日課だけやってイベントにあわせてやるぐらいでいいかなってなってきた。 >>621
まじかーやるしかないのか
ちなみに一番楽なのHPあたり? コンテより周回して本集めて集中育成したエース1人作った方がいい
体力6マジで弱いから10段改造したディーダリオンかコンvいれば楽勝
コンvなら通常斬だし単騎でいけるレベル >>624
それぞれのストーリーの序章終わらせるとそれぞれにexクエストが出てくる
それを延々周回 >>624
とりあえず、1か2のノーマルクリアしてEXTRAを出すんだ(´・ω・`) >>624
まずワールドひとつ全クリします
そうするとエクストラを選べるようになるので1か2を鬼周回して
3か4をまわれるようにする
強い人もだいたい4で周回してるからそこまでいければハンマーは好きなだけ無限に集まる
後初心者に一言SSR重ねちゃだめよ >>624
EXステージの1で強化して少しずつ
強くなる度にステージをあげてステージ4周回出来るようにするのが最初の目標 ありがとう
そもそも、序盤はなにを目標にしていったらいいのかな?
スレ見直してるけど専門用語ばっかでまったくわからぬ、、
とりあえず手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/VANQycM.jpg >>627
ステージ6なら楽なのはHP、照準だが
回避盾いるなら攻撃も楽
HPはステージ10だと一番強いけどな 改造6てこれ弱点属性突ける機体に命中補正付いてたりしないよね? >>636
いいの拾ってるなうらやましい
ディーダリオンに資源を集中すべしそれで道は開ける
それとヒロインのメグ
この二人優遇されまくってるから鍛えて損なし >.636
ディーダリオン信じて集中強化すりゃなんとでもなるぞ
今から始めたならZイベ初級75周してSSR確定チケ手に入れるの最優先にするといい
ハンマーも落ちるんでそこそこ強化もできる >>634
とりあえず、最初は逃げて接敵するまでに必殺溜まれば必殺で雑魚減らし、
間に合わなければ射程3で削って近接でノーダメで落として敵の攻撃は全防御で次のターンに必殺で雑魚散らしてボスは必殺溜まるまで防御しながら射程4でゲージ削って必殺溜まったら一気に押したりとチマチマやったら案外行けたりする。
何回か何とかクリアして最初のとっかかりさえ出来れば後はトントン拍子だから頑張れば行ける(´・ω・`) >>623>>625
ガガガ!レイズナー!!バルバトス!!! ありがとう!
主人公機のSSRパーツとメグっての強化しまくって、好きなデビルマン強化して、Zのイベで75周するってことね! 本は入手が限られてるので本気で使いたい奴に投入すべし
本の属性別はテンプレ嫁 >>642
弱くはない、、、弱くはないと思うが、部隊としてのバランスェ、、、(´・ω・`) バルバトスとかガガガでも装甲7000↑の猛者いるからなんとでもなる
なお命中 今日の分の10連SR3枚終わりでなんとなく余ってた3枚引いたら支援先に持ってたガオガイガー引けたが今はビルバインとか通常斬撃持ちが欲しかったなぁ >>636
ディーダリオンにメグを付けてメインにして優先的に育てるとして
ストーリー:EXをクリアして強化素材あつめる(EX4ぐらい行けるようにしたい)
パイロット養成、改造:忘れずに3回する
時間に余裕があれば制圧戦で
1ステージ目でリタマラして毎週のドロップ2倍3個をとる >>642
とりあえずレイズナーは使える部類、足も速いし
バルバトスも命中を上げる努力をすれば上がらないわけではない
GGGは相当力入れて育てなきゃダメだし戦う相手も選ぶ、防御やHPの改造マップでは結構頼れる レイズナーはお舟とサイコに使えるぐらいで
ぶっちゃけ微妙
レイズナーに本いっぱい食わせちゃった リタマラ初心者に薦めるのはやめたほうがいい
あんなんやりたい奴がやればいいだけ 普通の人はやる気なくす ドラクエで手が回らんくなったから5分後に垢ココに放流するわ >>645>>652
ありがとう
初日からボチボチやってて愛着あるしなんとか進めてみるよ アルトアイゼンのアニメーション全部微妙やな
せっかく10段階まで上げたけどSSRスルーしてチケブースト回収するかぁ お!無事誰か引き継いだみたいやね
垢売りじゃないことだけ祈るわ >>656
リタイヤマラソン
制圧戦というイベントでマップをクリアするより特定の条件を満たしたうえでマップリタイヤした方がBP(スタミナ)に対する習得ポイントが高いという謎仕様をつかったテクニック
時間はかかるがクッソ回復時間のかかるBPを大幅温存できるとかいうメリットしかないやらなきゃ損な技
強くなりすぎると使えなくなるマップもあるので次のマップに挑戦するという流れでだんだんリタマラする場所を上げてく必要もある >>662
考えたら分かると思うけど
すぐに投下された垢に入れるやつて
それようの準備をしてるやつなんだから
垢売りに決まってるじゃん
普通にやってるやつは自分のデータあるから引き継ぎ時間かかる
IDとパス投げて喜ぶのはそれ期待して貼りついてる垢売りだぞ ソシャゲでの課金の意味合いって昔は時間のない社会人が金で時間を買うって定義だったのに今じゃ、金払えそして時間も使え嫌ならやめろって感じなのがソシャゲの闇を物語ってるわ >>666
さっきの垢なら1万円にはなるだろ
スラスター2個あったしディーダリオンいたし 最近リタマラやろうとすると吐き気するようになってきたぜ そろそろ余裕やろと思ってエリア4に行ったらガチで最後の1人の後一発で死ぬってギリでクリアだった、、、(´・ω・`)
まぁ、中ボスにナメプで必殺使ったからだケドさw
でも報酬微妙(´・ω・`)
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org611856.jpg リタマラしなくてもいいように全クリのポイント増やせばいいだけなんだけど
そんな調整すらやらないのが糞レッド >>659
わいの垢より全然強くて泣ける
dt一致3枚、アタッカーの紅蓮一致2枚、ブレイク要員完備とか最高じゃねーか リタマラは修正無しのような気がする
というかエリア5がリタマラ不可になってるらしいからそれ以降を既に修正していた可能性 わいエリア4最後のガルーダ倒せずにリタイアで400くらいしかもらえず泣く 超級終わったーデビルマン神
なおミッション埋めにもう1-2周必要な模様 今日のチケットチャレンジでジーグの支援が当たった。ジーグ自体もSSRあるけどコンVに本割いてたから育成できてないわ
1人1000回周回で1人育成完了できるようにしろよ しまった前の運動性10までオープンしてた時に石割っときゃ超級ワンチャンあったな
今から7〜9突破は石余分にいるしどうすっかなー ゼーガとディーダリオンに頼りきりになったなあ超級ミッションコンプ
石15個もらえるから3コンテまではノーコスト >>679
超級は15段でいける
ほとんどの奴がそうじゃないかな >>679
運動の10キツいけど攻撃と照準10なんか?
てか超級程度がクリア出来ないのに運動10は流石に無謀すぎないか グールコンテでかつ運ゲーだけどこれで行けた
ディーダリオンだけオール16段ゼーガ運動性だけ15段残り10段、デュナメスに至っては照準だけ10段の残り5段
https://i.imgur.com/C3pZS1y.jpg >>685
超級程度かぁ… でもこのゲーム1ランク上がったら難易度おかしくなるから
きっともう10や制圧戦の向こう側の人にはずっと過去の話なんだろうな SSRヘル安堵ヘブンと主人公の必殺技と魔乳だけなんだけどリセマラ終わっていい? 俺は15段階フル改造程度じゃ超級無理なんだ
なんせ回避型が回避・◯◯型ですらいないから
550までは運動性確保したけどあとは本を読み尽くすのと
20段階改造でビルなら安全って域まで上げるしかない >>682
15段階の紅蓮DTゼーガ+ストライクでいけた
ゼーガは運動600くらいで不屈 >>687
超級は周回かなりして育ててる人なら
たいして苦労しないがステージ10とかは次元が違うから
超級キツいていってるのはメイン盾と火力を育ててなかった人やろ
盾と火力を育ててたらかなり楽な部類だよ 改造15段階で行けるってのはパイロット養成もほぼMAX近くないとダメだからな、そこんところ履き違えちゃあかんぞ 運動性が600あって、ブレイクできればいけそうな感じ? イベント終了までにはなんとか2個目ブースターが欲しいもんだ ?のあとだとコンテすれば倒せる回避10がやさしく感じる >>693
600で足りるかどうかは装備次第、サポや気力の能力アップはマップでしか確認できず載せてるものの性能差があるから人によって違うんで
目安としてはサイコ交戦時能力アップ含め850程度らしい
それより低いと運ゲ率が結構上がる >>693
(編成に書いてある数値+パーツのアビリティの固定値)*パーツ・パイロットスキルの%上昇値*気力補正
の結果が830より高くなればサイコの攻撃はほぼ回避できる
瀕死近い状態だと照準上がるから不屈とかの保険があるといい つい最近はじめたんだが武器のRって売ってもいいよね?
枠が結構きついんだが。 今オートコンテ2で超級クリア出来たが引き継ぎミスって4日ログイン不能になってなけりゃ強化的に超級イケた臭いのが悔しいわぁ ゼーガ、ジーグ、マジンガー、アーバレスト、ブラゲ
ガオガイガーとレイズナーが少し育ってる状態で↑から新たに育てるとしたらジーグかマジンガーかな? >>700
ジーグ育てるならレイズナーいらなくね? >>700
レイズナーいらんと思う
そいつ討伐だし育てると後で困る やっぱジーグいるならレイズナーいらんよな?
本がなけりゃもうちょい気楽に育てられるんだけどなぁ チケット単発で引いて10枚使う間にSRが二枚以上出たら俺の勝ちって遊び方始めたらこのゲーム楽しくなってきた 養成本と精神本なんとかしないと
引退者増えそうだよな
俺もコンバトラー育てたいのにコンバトラーが出たタイミングが悪くて育てられん
すでに6000周終わって闘争3人育てちゃってるからな
闘争の3人目も本足りてないし育てるキャラ間違えるとガチで詰む SSRスラスターって2枚使うかね?
サブ装備した時の補正はショボいし、
重ねて回避特化のメインに持たせた方が有効だろうか? チケットの方3パーセントもホントにあるのか?
メインやることねぇしリセマラしてたけど50連引けてこんなでないもんかね 新しいSSR出てもどうせ育てる余裕ねえよって最初に思わされるような仕様はやばい 書が根本的に足りてないことがわかってから
ガシャ回す気かなり減退してるのでマジでさっさと手を打ってほしい
正直今の手もちキャラダブってほしい気持ちしかないし
その限りなく低い可能性にかけてガシャ回すのはリリース直後よりしんどさある チケガチャでキョウへの誘い2枚目ゲッツ
まあ回避特化に使えるから当たりかな これはもう早めのインフレしかないな
んでさっさと回収からのサ終 本が圧倒的に足らないことにユーザーが気付く前に売り逃げするしかないなw 売り逃げするだけの商才があるならガルダだけのガシャなんて出さないと思うんだよね・・・ 超級バトルミッションって全プレイヤーどれくらい埋められるんだろうか、わいは無理や 超級は課金してSSR揃えたかガチャ運良くてやりこんでるユーザー以外は無理だと思う
他のスマホゲーと比べて育成の時間がかかるからそんなにやりこまない人は上級も怪しいかと リセマラで使ってたタブレットの垢がガチャチケ10枚溜まってたので引いてみたがやっぱ10連は駄目だな。
https://i.imgur.com/Zpbq4HR.jpg イベ初日は絶対無理だと思ったけど、
なんだかんだでスレ民の6割ぐらいは2個目のSSRスラスター取ってそうな気がする。 超級はぶっちゃけ運ゲーやれば15段階2機と裸マオ姉さん、νかロックオンで十分クリアできるぞ
わいはグールのほうがきつかった
サイコは楽でスラスターつけてるビーム回避よりキャラならなんとかなるし
グールのためのスーパーロボット必殺があるかどうかかな グールなんて50%の必殺回避してディーダリオンで壁するだけだよ わいパーツ鍛えてないからディーダリオン鍛えてないねん(´・ω・`) 本はぶっちゃけ1000回のループでいいから早く実装してほしい ゼーガペインパーツ揃ってるから鍛えたいけど
回避キャラの最適解はビルバインだよなあ
ビームは他にいっぱいいるけど斬りまくれるやつはほとんどいねえから
本のせいで育成の自由度がない 機体改造CPの7から9の3機編成のミッションが通常のやつから変更が加えられてたので
こっちの条件に合わせるんだろうなと思ってたら何も変わってなかった ホント糞ゲーだな
ベータテストしてこれってんだからすげぇわ 早起きしたからブーストして強化素材集めてなんとか2機目10段階終わったしかしパイロット養成の方時間かかってめんどくさいのブレイク全員に付けんな すまん…怒りのあまり投稿する。
マジでネタでもなんでもないんだが、Z超級のサイコ必殺技回避して6〜8%くらいなんだが、その確率で当たってミッションクリアできず…
それが6回戦連続(1回でも食らったらメグ回避盾落ちる)で続いたんだぜ…?サイコに行くまでにグールのとこでコンテ1回使わないと勝てないから、石30個使わされたわ…
7回戦目でようやく撃墜0で勝てた…ほんと確率んとこおかしくないか!?
ガチャチケも80連引いてSSR1枚もこないから、なおさら6-8%で当たるのがイライラする!! >>730
だってβテスターの意見聞かないでβ版より更に仕様が悪化したのが今だもんしょうがないね
何の為のβテストだ 敵の命中率は表記されてる値から+30%した値が本物だぞ >>732
身の丈に合ったプレイしないお前が悪いんやで シナリオがCS並のボリュームあればまだいいけど
序章でこれって 次から4つのワールドをまとめてシナリオが1/4になるぞ 俺も配布チケット60連SSR出ねーわ
確率としてはあり得る範疇なのは分かるけど萎える
キャンペーン終わったらまた配布渋くなるだろうし、各属性SSRを枚数揃えないと高難度は無理ゲーだし、育成も時間と手間が必要だし コンテ石一個にするとか
パーツ経験値資金月500円から1000円で2倍とか
ガチャで大きくとるのばっかじゃなくて時短で継続課金取るの考えたりすればいいのに 改造や養成ステージも最初の3回はドロップ3倍状態にすべきだと思う >>742
レッド「バンナムは他の零細企業がやってるような手法なんて真似しないんだよ」 >>745
チケットとブーストアイテム切れたら雀の涙ほどの素材で強化しなくちゃならないんだもの、それくらいいいじゃん! 斬/実のEXステージが欲しい
あとステージクリアの入手資金がもう少し欲しい、せめて1000 ナリタより東京上空1面クリア後撤退の方が効率いい気がしてきた >>689
今更だけどメインはポイント配布のスラスターつけるから別にSSR武器は不要だぞ
メインスラスターじゃなしに550もあればほぼ完封できるじゃん つーか超級はグールコンテ前提なら15段階なんて削り役に一体、養成は各機体オール5もあれば十分だと思うよ
俺の盾役レイズナーは運動だけ14、運動養成はTが5,Uが4,Vが5程度だったし 必殺技× ○
攻 8029 7621
防 5186 5220
運 845 783
照 551 497
フレンドに居たとしたらどっち使いたくなる? >>754
盾と15段終えたやつの二人で十分だと思う
一人はマオだから一切不要だし >>692
養成1と2が5レベでいける
回避型を用意できればなんとかなる あっ、すまん
盾役の回避以外の養成Vは手付かずだったわ
盾役は回避だけオール5程度、他はTとUが5もあれば十分 >>753
ssr必殺持ってないフレンドはカスだと思ってる 一人でex4クリアできるならどんなフレンドでもええ 自信満々に語ってるけどグールコンテ前提はともかく
回避0%じゃなさそうだから引き悪いとやり直しの鬼畜攻略では? >>760
ボス必殺は回避時15%くらいだけど通常は地形効果あわせて0%だからそんなに運ゲーでもないと思うよ
そんなに頑張んなくても行けちゃったから諦めちゃったら損するんじゃないかなって思ってさ… >>758
どうせ使えるのがフレンドいなくても割とどうとでもなるとこくらいだしよくね? メグのいいところは、パイロット本の被りがないところだよな。
ただ、ほぼレベルマックスにして、
やっと他の主人公クラスに追いつく程度だから、やっぱりおっぱいだけ。 通常か必殺どちらかが射程4だったら、今頃ロングレンジおつぱいとして崇められてたろうにな パイロット養成のステ5って10段改造2体でもいける?
4じゃ全然育成進まない・・・。 >>770
手持ちの属性次第かな
俺は6の方が楽だったよ >>770
なるほど。
斬偏重でバランスは最悪だわ・・・。
ビルバインもいないし。
>>772
まだ2もMAXまではいってないわ。
まずはそこからか。 6はビーム弱点だから1機か2機だけ集中して育てて後はνガンやデュナメスとかでゲージ剥ぐと楽だぞ メグなら夜な夜なおっぱい丸出しでトレーニングしてるよ 今日中に闘争6000周完走しそう
これでコンVの防御とビルバインの回避が完成だ!
そう考えると地獄のイベ初級周回も楽しくなってきた バルバトス育てるのは間違ってなかったんだな良かった 結局、難易度を前提とした育成しか
できないから先に進まない
先の難易度でしか取れないものを
取る手段考えろよ
せめて一体最強に出来るもんが無きゃ
突破口無さ過ぎて面白くならん
そもそもゲームバランス無茶苦茶なんだよ
初手で改造マックス目指すってなんだよ
無能なら無能らしくキャップ儲けてでもバランス取る所だろ
シナリオが1部終了間際のソシャゲかよ
まだプロローグ終わったばかりだぞ そのうち25段階30段階改造が解放されるだろうから安心しろ
現状でキャップ付きだぞどうせ 回避盾デビルマン、防御盾マジンガーの俺に救いは無いの? なんにしてもせめて今できる強化手段をしっかりやってから言うべきだな
育成素材ステージをクリアできないなら限界突破すればいい
10段改造で装備スロット4つになるんだから、手持ちSSRの限界レベル上げるだけでもかなりの強化になる
やれること全部やっても上位難易度がクリアできないバランスなら…俺が悪かった 共通1がプレボに溢れるとかって話し聞いて
どんだけやってんだよって半分呆れてたけど
プレボに溢れるたよ…
邪魔っくさいなぁ 今日の褒めれるポイントは月曜の運動性改造に
照準CPがあることやな 養成本、討伐系と闘争系はどういうグループ分けなんだろう スパロボユーザーはやり込み派で高難易度求めてるって思われてるんだろうし、
実際アンケートなんかでそういう意見も多いんだろうね。
でもCSはとりあえず一度はクリアしてほしいから難易度は下げる。
アプリは時間使わせやすいしそれが儲けにもつながるから、難易度上げる。
スパクロでも初イベントが難しすぎて非難されてたのになあ。
シナリオもついていたので、クリアできない人はシナリオ最後まで読めなかった。 >>785
グールノーコン+HP40%以上残して突破できるから精神の組み合わせと確率運ゲーでサイコを突破チャレンジ繰り返せるじゃん >>792
スパロボユーザーってやり込み派よりも俺の好きなロボツェーの無双プレイヤーみたいな人の方が多い印象あるが スパロボに限らずやりこみ求めてる風に言っといて実際に高難易度でゲーム出したら
むずすぎって言われるのはよくある話だし >>795
一時期あった無改造縛りみたいな難易度のやつやってるやつあんまり居なかったよね? まだ始まったばかりなのに常に全力疾走マラソンを強いられる仕様
知り合いみんな愚痴か疲れたばかりで楽しいと言ってる人は皆無
魔装機神3がコケた時点で実際にはそんなに高難度が求められてないって
学習しなかったのかな(魔装機神はウィンキーだし) 改造不可でもクリアできるEXハード勢が居るのも
あくまでクリア出来るバランス取れる開発がある前提だからや パイロット226周までいったんだが未だに精神本でないぞ
こんな俺より運悪いやつおりゅ? 20段階改造は大量に石割ることになるし
感謝の6000周は手動でやったらバカじゃねぇの?って発想しか出ない話な訳で
どっちもやりたいってやつはニートのマゾしかいないだろう >>797
魔装シリーズは意地で全ルートクリアしたわ 超級サイコガンダムのHP40%と撃墜なしのミッションってコンテじゃ無理ですかね? HP40%はコンテでおk
撃墜は前のステージでわざと死んでHP満タンにしてからサイコ倒しに行くのはアリ
サイコでコンテしたらムリ 撃墜なしは運動性と回避本をモリモリあげてスラスターメイン装備でやれば出来る
かなりの労力は必要 あざます
じゃあコンテ使ってとりあえず40%だけクリアして別々に達成する方が無難かなぁ >>743
頭レッドか?
公式ツイッターに改造素材解体したら解体ステージチケットになるようにしろて言ってたやつと同レベルのアホだと思うわ >>803
40%はコンテで大丈夫だけど撃墜は無理 育成のため今後使わんやつには本の元になってもらおうと思ったけど
考えてみたらみんな将来使いたくなりそうだった >>794
20段改造したらどの機体でも無双できるよ 気付かない可能性もある不具合の詫びでポンと20連分の石配るに任天堂
メンテ伝説を作り上げてボコボコに叩かれても何とか客を維持したFGO
理由を無理矢理作ってでも話題作りして
集客するとか意欲が感じられない運営
運営自体に見える動きが無さ過ぎて不信感しかない
実在してるのかすら疑問
別のメインソシャゲの片手間にやってんじゃないのか? >>799
ただでさえSLGとしての評価なんか一切ないところにキャラゲー捨てたら何も残らねえ
あっまさしくDDだわ エヴァで超級ミッション全部クリアしたけど壁にもならないし弱点もつけないのでかなりきつかったです。
フレンドのエヴァ率も異様に低いのでatフィールド実装もしくはカオルくんのえっちな支援の実装を早くお願いします。 >>781
16段階でパイ5の7の5くらいでいけたわ
他の3体にも頑張ってもらったけど 地形で移動力かわるとかもないもんなあ
中華のランモバにシステムで圧倒的に負けてる 闘争の1とか10冊づつくらいパイロット養成チケットに変換したい欲に駆られるけど後々後悔しそう
ただでさえ初期に今使ってないキャラに本使ったのに
本周りのシステムは使ったキャラから取り出せるとかしないと何もできなくなるぞ ガオガイガーさんバルバトス以下だった?
まぁHP強化と回避強化じゃ確かに比較になんねぇがな 本とかはスパクロの必殺強化素材みたいにその内緩和が来ると思ってる ポケマスのは優良誤認やらかして沈静化のために配っただけだからあれに比べりゃまだこっちの方がマシじゃねーかな… >>817
ランモバわりとちゃんとゲームしてるもんなぁ >>820
それまでに人が残っているかどうか
というかそれまでサービス継続しているかどうか >>818
それやって後悔したやつがここにおるで
立て続けに闘争の育てたいやつがチケットからでて闘争ですでに6000周終わった後だったから育成出来なくなって詰んだ >>823
人が残ってたら緩和する気ないし人が減りすぎたら運営できなくなるっていうまさにチキンレースだな 崩壊しているゲームバランスを取って付けたようなバラマキで
強引に修正させてるだけ運営に関してはマシだと思うわ
本についてもずっと苦情入れてればどこかで補填入るだろう望みもある
ゲームの出来自体がクソなのはどうにもならん ランモバはしっかりし過ぎて毎日やるのがしんどくなってやめたな ランモバはデイリーがきつかった印象
他ゲーみたいにおはガチャしたいから次のアプデが待ち遠しい >>821
騒いでるやつが少ないだけで
こっちの増税するからクリスタルの値段あげます! も相当ヤバいと思うけどな
うちの家賃も今までより2%高くなるて紙きたけどほとんど変わらない値段だったのにここのはヤバいからな
あれは課金者一気に減ったと思うわ
まじでレッドあほだわ 運営はすごいホワイトなんだろう
大きな問題や運営戦略は平日の就業時間しかやらんのだろ
残業も無いんだろうな ランモバというか中国とか韓国のゲームって一昔前のMMOみたいな周回平気で要求してくるから重いんだよな
DDはパイロット本要素が桁違いに頭おかしいだけでそれが自動周回で解決したら今のとこは楽だな パイ育4まではドロップ固定なのに5はランダムっておかしいだろ
倍書使えなくする嫌がらせかよ >>830
いまはもうほぼ掃討搭載されて
アリーナと事件以外は10分内で片付くよ サイコ最後の22%当たってまじで萎える
これ避けたらスラスター貰えたのに・・ >>833
確かにドルフロしてたときのがこっちより周回してたな
てかここは可愛い女の子要素足らなさすぎるわ
SSRの女増やせや
なんで次の追加がホモなんだよ >>811
そいつら育てるころには本の入手手段も増えてるから平気っしょ
育成に頭打ち!って言ってるのはすでに1万回超えて周回してる人たちだけだからまず一人育て上げるって人なら気にしないで大丈夫
今から育て始めるってゾーンの人たちは育て切るのにたぶん1か月ぐらいはかかるよ とりあえず超級終わったからゆっくりできるわ
リタマラのステージ上げてくか >>838
言うてここの運営は頭レッドだから
要望で本なんとかしろやてのが余程こないかぎりはこのままだと思うぞ
だってこないだのレッドの現時点での問題があって修正する必要のありものに本は入ってなかったぞ 公式自動周回つけるくらいなら遠征みたいに、○時間後にログインしたら○回分終わってますみたいにして欲しいわ >>831
スパクロも値上げしてるからまあレッドじゃなくてバンナムのせいなんだけどな
前の増税の時もバナコイン値上げして結構揉めてたし >>842
それいいな
俺のスマホ熱くなってヤバくなってんだよな
DDのせいで
要望出しといて パイクエのレア泥が本だから本だけのクエストは無理かもな
そうなるとアチーブメントだけどW実装されれば2000まで伸びたりするかもね
あとはイベント報酬である程度まとまった数配るようにはなるんじゃね? 一番改善しにくいのはこの値段設定で売ってしまった精神本だと思う >>843
でも9800円で30連回せなくなるはやりすぎじゃね?
最初からこんな金額設定だったら俺このゲームに課金してなかったのに数万円課金してから増税だからて意味分からん理由でめっちゃ値上げしてきて理不尽すぎるんだが 本は新キャラ増えれば緩和されるでしょ
あとはイベント報酬に精神本追加で不満はかなり減ると思う 月に2回イベントするらしいしSSRパーツと精神本で2回だって信じてるよ
今回SSRパーツ来たから次精神本1個でみんなにっこりやでぇ 一万課金したとこで30連できないのはおかしいと感じなかったのかな >>852
でもZに入ってなかったやん
今後もイベントにいれるとは思えんけどな
養成本も今のままなら数ヶ月はこのままだと思うぞ >>853
1万課金なら9920円で30連回せるぞって考えだと思う…
無償石と有償石きっちり分けてるコンテンツなら、無償石の方増やしてその辺確保するんだけどね…
最初の設計が悪いわ ナリタ周回してて思ったんだけど、大体スパロボって敵が連合組んで自軍勢力が不利な状況多いけど
ワールド3のブリタニアは地方軍1つで黒の騎士団、日本解放戦線の原作勢力と地球連合軍の最新鋭機動兵器にソレスタルビーイングと難易度ハードモードじゃん ただ、内部的には一応無償石と有償石の区分あるっぽいんだよなぁ…
パックを無償石でも買えるようにしてたりその辺割と謎なんだよなぁ ガチャを引いてもどうせSRしかでないからドロップ2倍買ったほうがマシ >>795
そりゃ難易度上げれば上げるほど一部しか楽しめなくなるわけだからそうなるよ ギアスのブリタニアと00のユニオンが同時に存在してる世界線だからアメリカ2つくらいあるんだろ
人革と中華連邦も同時に存在してるから中国も2つある 石でガチャ回しても爆死するの目に見えてるから課金石で回したくないんだよな デバフ装備って、必殺に付与と、気力で付与があるんだな。
気力120なんてR装備じゃ無理だから、結構は必殺しか使わんのか。
エヴァのSRはゴミだった ワールド1は敵が連合組んでてウィンキー時代を思い出す
BGMも >>836
100%と0%以外信じてはいけない
必殺技が命中0%になるまで強化しなければ無理と思うべき 00世界の日本ってユニオンの加盟国だからユニオンとブリタニアが敵対しないとおかしいんだがなぜが仲良く主人公サイドを攻撃してくるんだよな
これも全部ソレスタルなんたらのせい 新キャラ1体じゃ本が足りないから10体くらい頼むぞレッド 日本が2つあるzシリーズは有能だったんだなって
まぁ参戦作品の折り合い的に設定そうせざるを得ないんだが >>871
普通のスパロボだったらスーパーロボット軍団が日本離れてるうちに一気に占拠なんて火事場泥棒しないと無理そうだしなぁ
そういえば漫画のゲッターロボGだったっけ、日本占拠成功した敵が守る方の大変さを痛感したのって スラスター2枚目までは手持ちクソでもどうにかなるけど
6ターン以内クリアはエールストライク必須? >>874
(廃人レベルから見たら)クソ
ってオチなんだろ >>875
15段階改造が廃人レベルならまぁそうかな >>874
ゲージの上からでもゴリゴリ削る事は出来るから火力あるメンバーならブレイクは別になくてもいい
手持ちと相談 ビーム必殺が3枚(SR含む)ありゃエルストなくてもいいよ
殴り合う奴の要求ステータスは上がるけど
養成MAXくらいはいる 単にニート自慢したいんだろうあるいは手持ちクソ(大嘘)な
本当にクソならパイロット育成完了が必要になってくるからその時点でニートかマクラー >>877>>878
なるほどなぁ
ブレイクゲージ無視にしろ壊すにしろ
サイコの攻撃避けられるor耐えられるレベルの育成必要って事か… 低ステでのスラスターゲット報告増えてきてるのに
未だに認めないマンいるよな 養成や改造のステージ5がイベント上級より難しいって、じゃあどうしろっていうんだって話
SSRパーツはそれなりに集まってきてレベル上げも進んではいるけどマジきつい >>883
感謝の6000周してパイロット育成するんだぞ
とりあえずメインの分2000周な
手持ちクソなやつが運動を600前後に持ってくのもこれか16段以上の改造が必要 スラスターをメイン装備して必殺技撃てない削りマンにすれば割といけるステージ多いぞ 相互報酬で養成本やチケが出ればいいのになー
もっと感謝させてくれ >>885
相当強化しないとボスの必殺技であっさり死ぬマンなんでしょ 卑屈な事ばっか言ってる暇あるならその沢山あるSSRさっさとレベルマにしてこいよ >>874
1マップ目コンテ後HP削られた状態でクリア
2マップ目ボスに直行必殺全部使う→MAP兵器で殺してもらう→コンテ必殺
これで攻撃力20段階行ってれば余裕でいける >>874
エルストなんていないし打はダメージ半減されてたけどごりごり殴り倒して6ターン以内出来たよ これZイベ前から20段改造とかやってたやつはヌルゲーだっただろうな
実際20段改造してパイ育もそこそこやってたら超級オート余裕なってた 超級6アクションはブレイクのほうじゃなく打撃斬撃半減を気にした方が良い
通常はともかく必殺技の属性は気にしておいたほうがいい ブレイクだけでもだるいのに特化装甲とかいう糞要素あるからな 超級は回避壁と高攻撃力の主力二体と攻撃照準だけのニューと無改造無装備のマオ姐さんでいけるからそれほどじゃないって全然
あと回避壁にまさか適当なSSRつけてないよな?
回避2.5%のSRのほうが避けられるからな? >>891
イベント前に20段階改造した奴いるんなら見てみたいわ このゲームスレオンできないともうとっくに辞めてるレベルだからみんな頑張ってほしいわ…
一人で苦行するのは本当に修行僧の域だもん… 試しに超級行ってみたら雑魚の攻撃で普通にゴリゴリ削られたから諦めるわ 回避850のビルバインに普通に当ててくるけどおかしいだろ
ふざけんなバーカ >>896
回避壁の運動ってどのぐらいいるの?
ビルバインとディーダリオンで回避と攻撃力役を補おうとして育ててるけど間に合うかぎりぎりだから目安ラインを教えてほしい >>903
レイズナーでメインスラスターで運動数値580とサブの%アップもりもりでいけたからそんなもんだね
その二人だとブレイク削るニューは必須だと思うけど回避特化のビルバならすぐ到達できる数字だと思うから頑張れ 特化装甲?とかこっちの爽快感消してどうすんだろね
そんなことするんならHP高くして、こっちのダメ通した方が気持ちいいのに
本当に無能だわ >>907
頑張って作ったのに簡単に爽快感得られたら悔しいし やるにしてもせめてビームコーティングとか元の作品にある奴にしてほしかった…
>>902,904
おつおつ >>902
おつ
やっぱ育成ステージの一日三回はまちがってるよなぁ
例えば本一冊使うのにオーブ5つ要求するのに、そのオーブは一度に2個くらいしかとれん
チケ使わなければ一日6個。約一冊分。いったいどんなスパンでプレイさせるつもりだったんだろうなぁ
課金してくれるだろう、って展望でもあったんだろうか 運営的には色んなキャラ使い分けてほしい=ガシャ回して色んなSSR取ってねって事なんだろうけど現状だと養成本周りが欠陥あるから実際それはできない事実
強化要素がパーツレベルと改造だけだったら俺ももっと色んな機体使ってたのに… 武器にレアリティ付けたの失敗な気がするし戦って経験値が入らないのも虚しい グールとサイコノーコンテをZ回避役でなしとげたぜ
アタッカーの回避がサイコに40%台だったからただの運ゲーだったけどな おつ
今回みたいに土日全開放を毎週にしてくれればいいわ
資金クエっていう一番需要のないのを土日開催はやめて 普通のソシャゲみたいにスタミナ制で回数制限無くすだけで全然違うだろうに >>911
ほんこれ
せっかくSSR引いても全く使う気になれない パイロット部分を普通に経験値にしたらよかったんじゃねとは思う…
レベル上げて精神コマンド覚えるいつもの形式でさ… >>915
結局資金クエストとかめんどくさいから昨日やらなかったし多分今日もやらんわ
Rで限凸とかしない限り減らないじゃん資金…一応13枚のSSRは80二枚他75、回避やら攻撃アップで使うSRは65にしてるけど70万から動かないどころかなんか勝手に増えてくんだが 敵の強さがパイ育成込みの設定だからねぇ
パイ育てたらぬるゲーになってツマランとかなら
ガチャって色々機体だけ育てて使ったりするんだけどね >>918
本とか要らないから戦闘回数でPP貰えてそれを好きに振り分けるとかでよかったよな絶対… 資金クエの必要性が増すように各種強化でかかる費用を10倍にします!とかやってきそう >>797
魔装3でさえ数百円の課金すればだいぶ楽にクリアできるのに >>914
グール突破がすごいわ,ブレイクしなかったら回避でもかなりの確率で当たらないか >>902
おつ
今日はイベントから解放されるってだけでこんなに気が楽とは >>923
普通のCSスパロボでやってる要素入れるだけでもだいぶ印象変わったよなこのゲーム 改造5段階パイロット養成なしくらいのゆるい育成でいろんなユニットを使わせるようなイベントはできないものか 武器やサポートのレベル上げるにはハンマーや餌が必要、限界突破もあるよ
パイロット育成には成長段階に対応したメモリーオーブと各種本が必要、メモリーオーブは常に枯渇
キャラオーブはガシャで上手くダブらせて20個集めてね
同じタイプのキャラを満遍なく育ててしまうといずれ本が足りなくなって詰む可能性あり
精神本は課金前提の低ドロップ率
機体改造にも段階に対応した各種チップと素材が必要で素材が手に入るマップは日替わり
気が遠くなってきたよ…… せめてパイロット育成要素は本当におまけくらいのステータスアップだったらよかったのにな
やるとやらないので10段階15段階以上のステータス差つくからやらないわけにいかんし… 今更だがこれスパロボから楽しい要素抜いた感じのゲームだな 弱キャラしかいないからnextし直したわDTとビルバインとメグちゃん引けて満足 とりあえずはパーツ強化と改造だけで開始すればよかったのに
そんでパイロット養成は1周年とかで実装にしてくれないと最初からあれこれありすぎてユーザー離れるだけ
本家と同じ仕様ならともかく >>933
次イベントが命中とか防御型でメグとビルバインが役に立たないところまで読めた >>935
メグはパイ乙要員だるぉお?
ビルバインはカッコいいしチャム可愛いし ビルバインは最悪運ゲーに持ち込めるから役立てるタイミングはあるはず
それも今後量子化とか出てきたら取って代わられるだろうけど >>936
わかる
つーかマジで最初の一ユニットくらいは好きな武器SSR選ばせてほしいよなホント
本家にもお気に入り作品ってシステムあるんだしさー… もっと早くnextしとけばよかったぜ
さようならSSRクラスター的なもの プレイヤーにとって特別な1体を作らせたいって考えはチラついてるけど
課金主義とフレンド禁止とクソ難易度が台無しにしてる
拘ってる余裕ねーわ 今から3か月でどれだけ改善されていくのかある意味見ものだな
こんなに頑張って育成しても、これから出る機体で全て無になる未来すらあるわけだしなぁ
それこそ量子化みたいな機体固有スキル実装とかで地獄になるパターンもあるわけだし 超級終わると余裕出てくる
チケット温存してまったり >>941
今と敵の強さの上限が変わらないなら強くなるだけ全然いいんだけどね…
実際は敵もその分強くなるわけだからなー… オリ主人公を2〜8人(女含む)から選べたり、マイキャラ作成できるなど
もっとオリ主人公部分の選択肢を増やして欲しい インフレしたら素直にやめる
石ガチャ天井なし0.5%にくわえ育成難まであるから無理、ガチャチケは配布されるのわかったから値上げ後はパック課金もしない もう疲れ切ってるよ…
次のイベントが今回ぐらい辛かったら正直もう無理な気がしてる 大半オートにしての周回だからそこまで疲れないけど虚しさはすごい ガチャ追加が全くワクワクしないのも凄いよな
クソ高い課金限定で0.5%だか1%だか忘れたけど新キャラの武装引かせる気ないみたいだし 36万終わったらなんかどっと疲れが出たな
次のイベントは走らんかもしれん 石が高すぎるからセールして欲しいな
今の金額と確率じゃ課金してガチャ回そうと思えないよ いや疲れ切ってるよ。辛うじて愚痴ってるって感じだし
イベ自体も大した内容のイベではないのに、イベから解放された感半端ないもん >>932
今まで…自分の好きなキャラ(ユニット)をフル強化して、コントローラーでワンタッチリセット出来て「俺つえぇ〜」が出来る
これ…引けたSSR だのみ
好きなキャラにこだわると破産する…
でOK ? 新機体引いても本が無いしチケ使っても機体改造で1週間は絶対取られるしね 結構初回2倍やら月何回制限付きでお得な石パックとかあったりするゲームあると思うけど
ここは最初からなんもなかったな はよ本どうにかしろ
闘争使いきったあとに育ててなかったキャラの必殺4枚引くとか聞いてないぞもったいなさすぎ… 今はSSR少ないし現状で強い機体育ててればいいけど今後育ててない機体の新規SSR武器引いた時にいくら強かったとしても本が足りなくて育てられないと思うとお先真っ暗だな 健全ではないけど今は不満でどうにか勢いがあるけど一月後マジで過疎過疎になるだろこれ
禁書も同じ様に育成細分化して一月後には死んだぞ とりあえず養成本なんとかしてくれんと何も出来ん
おまえらも要望出してくれよな
まだここのやつらしか養成本が足りなくて詰むてことに気づいてなさそうだからここの複数のやつが要望ださないとずっと今のままだからな ガラリア見切りで12%補正あるにしても避けすぎじゃね? >>960
土日にやることがあんましないって設計がもうあかんと思うのよ 限凸目指して感謝してても荷物すぐハンマー溢れるようになったからよくみたらR武装めっちゃ貯まっててびびった
つまり、これだけガチャ爆死してるってことだよな…
課金はできんわ 散々言われてるだろうけど何千週でもいいから自分の出撃回数だけである程度本集まるようにしてくれ >>960
次の客寄せパンダがホモ脇役でもレッドが盛り上げてくれるさ
そういえば生放送しないんだろうか? 超級クリアできなかった奴は萎えて辞めていくだろうし
クリアできた奴も燃え尽きて辞めていくな
とにかく疲れる ディド育ててるからもう討伐系の奴は育てられんだろ
闘争は手持ちだと2人に絞らなきゃならんからカレンとゼーガの奴だろ
なんとかもう一人育てるなら三日月かな
戦闘はメグいないから育てられんだろ
うん、ここまでで終わる R武装とほぼ同価値のR装備がその辺のステージーでドロップするからガチャから出るR武器は完全にゴミ 次の追加ってあれ一つだけ?
フィンファンネルでもスイカバーでも出せそうなのバンバン出して複数ピックアップの方が保険にもなるし売れるんじゃ >>963 会社員だろうがサービス業だろうが誰も得しない土日金策だもんな
やるのはマクロで本集めとかもうゲームじゃないよ… 超級コンプの目標があったから何とかモチベ保てたけど達成したらもうやる気無くなったわ。総じて育成システムがゴミなのが一番アカンわこれ >>972
確かに
超級攻略は諸刃の剣なのかもしれん 金はR装備売ればすぐに稼げるから資金クエストは必要ないことが理解できなかったレッド ここまで育成急かす理由がよくわからん
課金しろ!ってマウント取りに言ってるようにしか見えない 課金しようにも課金したいと思わせる要素がなくて、むしろ育成問題で下手に課金しないほうがいいまである 俺みたいに課金してガチャ回すのはやめとけよ
SSR何体でようが本足りないからな 今更だがタップの判定厳しすぎじゃね?
強化素材の□と□の隙間にタップ判定になったり、ロングタップのつもりがちょっとブレただけでスクロール判定になる もしかして超級サイコって移動4の壁でワンパンしてマップ兵器範囲外にひたすら逃げるのを繰り返せば無傷でいける? 250石で一タイプの本が一人分全部揃っちまうんだってセット出されたらうっかり買っちゃいそうだわ
…こんなん言ってたら本当に出されかねんけど 1人分完全に揃ってたらふざけんなと思うけど正直買うわ…
何週分だって話だし… そして後継機、新機体が来る度に再びパイ育マラソン、改造素材マラソンの始まりだ >>982
まじでそういうこと言うのやめろ
レッドはアホだから金になると思ってやりかねんぞ
精神本3800円で売るようなアホやぞ >>983
つーか本来課金ってそういう周回要素短縮って意味でするものでもあるよな…
何故かこのゲームそれがほとんどないけど メグのおっぱいを育ててZカップを目指すゲームの方が売れると思う 本だけじゃなくて
1人をMaxにする本とオーブ全てセットで250なら買うわ
本だけで250は高いわ 250で本だけだったらそこから大量のオーブあつめに地獄が再び始まるだけやぞ Vプレイ済みだけどスイッチ版出たらこれから逃避するために買うかもしれん
飽きた頃に戻ってきたら少しはよくなってるかもしれないし 今回のイベントはZの不整脈とかZの心不全の方が正しかったな 250で済むわけないじゃないか
精神本とオーブTが5つで250だぞ
10倍以上はするな 両方に刺さるのレイズナーだけだしレイズナーの鼓動でよかったんじゃない? 制圧ラストまでいったやつそろそろいないかね。何が出るやら。
昔の難易度を思い出させるためネオグランゾン三体とかなら絶望と興奮を味わえそう。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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