【ロスアカ】ロストアーカイブ part5
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◆概要
「カード」×「ボード」新感覚の対戦型戦略ゲーム メインテーマ担当の「下村陽子」はじめ、有名クリエイター多数参戦!カードの「選択」と「配置」が鍵を握るオンラインカードゲーム
◆公式サイト
https://www.lost-archive.jp/system/
◆公式Twitter https://twitter.com/lost_archive_pr?s=09
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踏み逃げした場合は>>960が宣言して立てること
さらに踏み逃げした場合は>>960以降が宣言して立てること
前スレ
【ロスアカ】ロストアーカイブ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1571652832/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) カード使用率の通訳者ベヒモスシーハンターを観察してると面白い気がしてきた(錯乱
ついでにカリラ使用率30%おめでとう まともにプレイしてる人たちの使用率を見たら緑は7割近くあると思うけどな 初心者が赤と青を稼いでくれてるからな
ログボでレジェンド配布が見えて赤とか、ヴァレリモエエに誘われて青、みたいにな
特にヴァレリは絵師の関係でTwitterで反応してる人多いし 青と対戦してもレート1100前後で
可哀想になってくるわ 青いまだ強いけどな 引きこもりでバフテレポされて楽勝かと思ったけど負けたわ 引きこもりテレポされるとかお前が下手なだけだろ
青テレポの上位互換である引きこもり赤ですら弱いのに スレの勢い30とか下がりすぎいw
リリースされて間もないはずなんですけどーw 月変わってもレートリセットないんだな
あと、シーズンごとのランキングって見れないのか? 来月からレーティング無意味っぽいしなんの為にランキングしてんのか分からんな
PPは継続とか頭悪いわ(笑) 余りの騒動にやる気無くして初回売り逃げにシフトしたんかな? PPは累計は継続してるけど 週間月間は生きてるから月ランキングは実質リセットされてるようなもんだぞ このやり方じゃ上位は即リタしまくって下位から稼ぐ方法やるに決まってんじゃん
しょーもな フリーだとレート1600より強い1000台の人も結構いるから謎 フリーだと本気出せなくて負けるわ
ランク1桁なんだがなぁ 元々受けが強いゲームなのに赤と青の1コスナーフでさらに磨きがかかったな
アグロしか出来ないのにキツい 元々受けが強いゲームなのに赤と青の1コスナーフでさらに磨きがかかったな
アグロしか出来ないのにキツい だんだん運営のバカさが浸透してきたな
これを望んでいたと思うと、 赤はまあまあ当たるよ。そしてそれなりに強い
何より先出しが基本で常に一番強い動きをすればいいので楽
一日何回もやるなら赤が良いよ ナーフ祭りで良かったがタイミングが悪い
新弾出す直前にやれよと 青はアグロしか生きる道は無い
赤は後ろに寄せると割と緑食える
緑は何しても強い気がする 赤は前寄せの獅子しかないぞ
上位ランカーは獅子赤ビートダウン 赤はナタリーと位置入れ替えを抜いて奥義獅子にして攻撃+2スペルとかいれたら普通に強そうやな なんでナーフしたんやどんなデッキでも勝率トントンやったのに ナーフしないと「働け」って文句いわれるからやろ
まぁナーフしろとか言ってたのは底辺だろうけど 奥義の調整とLOどうにかするだけで良かった
LO増長させてどうすんねん 俺は1戦長引いても全然楽しいけどね。サイドありMTGとかカルドセプトとかこんなもんじゃなかった
スマホゲーでやることかと言われればそうかもだけどサクッとやりたいときはシャドバなりメソロギアなり途中中断できるゼノンザードなり他に色々あるし 長引いても面白かったから、何だかんだみなやってたのに
ただ長いだけにしたらこのゲームの長所というかやる意義がなくなってくる ボードオセロがどうしてもやりたいってんじゃなければライバルズのがずっと凝縮されてるし…
実際の1試合時間を計ったら他と変わらんのかもだけど時間と内容の掛け合いの体感がやる気無くさせる 上に出てたカルドセプトなんか一時間とか掛かってたけど脳汁出まくりで一切気にならなかった
そういうのが全然無い 今の環境じゃさすがに脳汁出ないわな
駆け引きとか無いし、緑と赤で強いカード引くゲーム ランカーのデッキもムーブも一切真似する気がしない不思議なゲーム 勝っても負けてもつまらない 鈍器で殴り合うだけの展開ばかり まあ蜜集め採用できるようになって使っててそこそこ面白いけどな
ちょっと強すぎ感あるけど 試合が平均8ターンで長いので調整?もう10ターン以上が当たり前だよ
雲外蒼天の使用率が高いので調整?もう獅子奮迅たまに明鏡止水しかいないよ
緑の使用率が低かったから調整した?
すごいね、明日あたりには綺麗に33%前後になりそうだよ
明後日で緑の使用率上昇が止まるといいね 蜜集めは楽しいな
後攻なら通訳ちゃんとセットで出したりね これ見せかけの使用率をコントロールするために数値いじりか即リタのマクロかなんかやってるだろ。
7割以上は緑としか当たらないのに33%なわけがない。 それホントに見られそうだね
それまでログボだけもらい続けるわ 相手の大型をマタンゴで沈めて
自分の大型に相手のカードを一枚でも多く吐かせるゲーム 週間の使用カード率10位中9が青で草
青が減ってる中で月間より集中してるって益々偏らせてるじゃーん いや待てよ11月になったから過去30日じゃなくて1日分なのか?
と思ったけど使用勢力見る限り違うよなぁ はじめて課金したゲームはカルドセプトモバイルでした adguardかましてると通信エラー吐くの俺だけ? 青のカードの使用率が高いのは、選択肢が無かったからなんだよな 青は幼女と1コスドローオジサンかバーンのどっちか返して貰わないとお話にならんわ
前はどれも馬鹿ムーヴあったけど今は文句なしにライブラリアウトか緑最強だろ 今の調整で構わんから
直ちにLOだけは潰せ
いやマジで 青単LOって実在するんか?当たったことないんやが
鉱山もタイダルも無いLOなんて回る気がしない 上位にいるぞ
タイダルとベヒモスは絶滅と次元に変更してやってる感じだな
鉱山はそもそも緑が多いので返しで割られる確率くっそ高いからいらなくね 青はLOと当たったらドローを相手に使うだけで自滅させられるから楽だよね そもそもの青緑LOも鉱山は加速させるだけで相手にとどめ刺すのは遅延の果てのスペルだし
くっっっそイライラさせられる遅延行為さえ出来るなら鉱山要らないまである なるほど次元石でも代用できるんか
そいえば青はコラボでバウンス増えたんやったな
とりあえず青でレリック2枚入ってたら輪廻にしときゃいいんやろか もうやってないんだけどLOミラーになったらどうなんの? いいタイミングだな
デッキタイプ増えるようなカードを追加してほしいわ こうして緑ばっか相手してると調整前の星嵐をいかにして躱すかの駆け引きや打点のチキンレースが面白かったんやなって思わされるでごわす カード追加するのはいいが、最初のカードパックに追加で突っ込むのは笑うw
最初に課金して引いた人は重複しまくるけど、また買ってなw 新カードキター!と思ったらこれ桜の代わりのやつか? 新カードでゴミゲー脱出かと思ったら最初のパックに追加なの草 最近青で始めた人が一番かわいそう
急に環境変えられてデッキ作り直し
ランクマ報酬も1日5回に減収
パック開封しようにも新カード追加されるの見えてたら普通は躊躇う なんで追加を混ぜるんだよ(´・ω・`)アホなんちゃうか?
自分で客切りしてるのかよ ランクマ報酬って明らかに良くなったんじゃないの 5回って15戦やろ 報酬内容が1.5倍に増えてるから前の22.5戦分
1日23戦以上やってたんかよ わいは前は1日2戦だったのが今は0戦に落ち着いたが 1ヶ月での新カードだから同パックでも何とも思わないがな
新パックは2ヶ月後くらいだろ 青またゴミみたいなカード追加でワロタ
エアライダーより強くするにはスペル2回使う必要あるってw 10枚追加ってことは端数の1枚は前回タイダル渡された緑だよな? こまめに追加して最初に課金した人が重複して涙目なるの控えめに言ってクソだな
小汚なく集金するより、良いゲーム作って宣伝した方が儲かるだろ
アカウント売ってロス垢するわ 今までパック剥いてた分が損だった
売り方が下手くそ過ぎねえか? 課金したのにエーテル余ってないんか?
俺はすげえ余ってるぞ こいつらは辞める理由が欲しいだけよ
コラボと違って作成出来るなら問題ないわ 青の追加カードで
1マナ3ドロー
2マナ追加ターン
とか来ねえかな〜 無課金でもレジェンド28枚と9000ソウルあるから
課金者ならカードコンプした上で10万ソウルぐらい余ってそう そんだけプレイする時間あるニートはお前くらいだろ
いいから働け 新カード結構強そうなんだが
前回の追加カード含めゲームシステム的に拡張性が無さそうなのが残念
挟撃と結信弱くしてそこで起動する能力の幅広げだほうがよさそう 新カード強いか?
耐久2なんて生き残る事ほとんどないじゃん…
しかもスペルの方はケロの劣化だし、動けたとしてもエアライダーでいい感 挟を1点にして序盤3ターンは結信発動しないとかの方がいいんじゃないかな 初動のアドの取り合いは何か冷める ミニオンに対して速攻あるルールなのにコスト基準の1:1交換しか取れない除去スペルもなんとかしてくれ スチームキャットやばない?挟撃とかはいけるんだろうけど… こういうカードゲーム初心者で今回のコラボ集めるの無理なんだけど、他の所でもコラボだったらこんな感じなの?
ゴールド貯まんないから、少し高くてもダブりポイントで交換できるようになってほしい… スチームキャットは顔脇に置いて肉壁とか、移動持ち用結信コンボパーツになるのかね スチームキャットのケツにミニオン置いて延々と顔殴ればいいのか 攻撃2点とか結構強気なカードだな 青のバーンが過剰にやられまくったのは追加が前よりだったからなのね >>104
そうだよ
スチームキャットで囲えばクリスも延命できるしね このゲームは青を中心に環境が変わるんだな
ポートエレンて何でもありやん 緑より赤の高ステレジェ盛りが当たるんだがLOメタなの? >>101
コラボってのは集客&集金のためにやるもんだから無課金には基本関係ないイベントよ
別にカードゲームに限らずソシャゲなんて全部こんなよ >>111
ナタリープラトン分解して、ジェド、クロエ、エンペラーとか揃えられるぜ >>101
どうしても欲しいなら期間内に課金してねって手法だ
一回課金しちゃうとサイフ緩くなるから負けるな、無課金を貫け さくらちゃんパック
天井いっかい叩いて今カウント5
これでタイダルだったらキレる 月間ランキングって月跨いだらリセされるみたいだな
さて、初日カリラ44%からどうなるか あ、それ今ちょーど見たー
カードと色の使用率は月でリセットされたね
大爆笑
こんなに環境壊れてますってみんなが認めてるってことだね! おう次のナーフ決まったな!
1ベヒモス
2通訳者
3ラスフィア
4待ち構エルフ
5シーハンター これが良調整なんですね!
すげー
ここまでくると、もう青はいらないな
わざと緑使ってパーセント上げていこー 青はバーン以外に手はないのか?
緑青でライブラリアウト狙いはいたけど 赤はコントロールに寄った感じか
次はラスフィアとはーたんがナーフですねわかります 雲外の発動ターン数が1ターン伸びる程度だと思ってたらここまで一気にナーフいれるとは思わなんだ
青は特に二重三重の弱体になってる ある程度特色のカードは強くていいんだが全部杭叩いてしまった感じだ
でもプラトンのライフ削られたのは胸がスッとしてしまったが 赤はアグロやりづらくなったね
112は初手出しが許されないし後攻なら2ターン目あたりでコンボパーツにできるけど先攻はせいぜい長槍を顔前に置くくらいしかできないから蜜置かれるとやっぱつれぇわ
調整前ははーたんいらねって思ってたけど現環境ならウェアルーとの交換目的で入れてもいいんじゃないかと思いつつ倉庫で眠らせてる >>132
アグロ、ミッドレンジ、コントロールのどれか1つが消える様な調整って中々ないよね
色自体が消えるレベルのナーフはもっと珍しいけど >>131
調整の仕方がコンボの潰し方になってる
雲外→星嵐でも勝ち確するコンボじゃ無いし俺も雲外伸ばして様子見れば良かったと思うな これだけ思い切った調整入れたのは良く捉えればやる気あるってことなんだが、ある程度の批判は許容することも考えなきゃな
全員が全勝しない限り不満は出るんだから
たぶん運営はここのスレ全部見てるんだろ?
調整ネタがスレで出てきたのとほぼ被る
いまは青が減って緑が増えたことに不満多いけどたぶん不満の原因は環境が大きく変わってみんな不安なんだよ
良い環境ってのはいろんなデッキがちゃんと勝てることだから緑アグロ、赤アグロ、青アグロ、バーンをそれぞれ勝てるようにしてくれ。あ、長引くLOは要らんぞwそうすれば人は戻るって
あと兵士も使わせたいならもっと優遇してもいい
意図は感じるが中佐頼みすぎるし教官がクソ弱いんだよ
先出しは弱いんだからドーンといけよ
追加カード楽しみにしてるぞ いや言ってることとやってることが違うから不安と言うか不信と言うか
調整した結果やっぱり上手くいかなかったみたいなのはあるあるだし良いけどこんなに最初から???ってなるの初めてで 中佐と旗は両方4コスだから使いにくいんだよなぁ
4コス使える盤面2回棒に振ってようやく次から1人1ダメとかやってられん
序盤に旗と中佐が来た時の手札圧迫も地味にきつい アグロは赤から緑に変えてみた
出てくる奴ほぼ仕事できるから快適だ
シーハンターは回復なくても強いから2コスは頭おかしいと思った >>126
そらこうなるよな
みんなカリラの使い方わかってきてバランスとれてたのにもったいないな 赤もキツいナーフ食らってて苦しいんじゃないかと思ってたけど意外にやれてるな。雲外が弱くなったのと青のバーン減ったのはでかかったか 赤は特に変わってない印象
というか不慣れなのか苦手なのか割と早い段階でベヒモス吐き出してくれる緑が多いからクロエとかで有利交換できてしまう
緑が強いと言っても実際に使いこなせてるのはほんの一握りなんやろな 悪名高いLO使ってるけど
こちらから見て割と5分
もしくはちょい負けぐらいなのに
ロストカラー撃つと皆リタイアしていく不思議
時間かかってサーセンwww 喰うか喰われるかの過酷な世界で生きているカリラがアードベッグやポートエレンなんかに負けるわけないだろ 緑と赤と殴り合うために緑赤で高コストたくさん入れたけど案外楽しい 青はスチームキャットを相手顔面横に置いてプロテクション掛けて除去されないのを祈るゲームになりそう 赤は何だかんだで1コス弱体とナタリーのコス増えた位で1コスもファイジャベと検閲は健在だしな
返せるカードが健在だしちゃんと引ければ何とかなるからな
青は…新カードがダメならダメだろうな… まぁ大体バーンにされるよりミニオン使ってほしいんだろうけど… バーン弱くしたことで相対的に赤の悪魔が強くなったなぁ
今の環境なら321でいいわ 結信して344が場に残る2ドローは強すぎるわ >>146
青緑にしてスチームキャットに注がれる生命使ってライフ7点になるんですね わかります >>150
運営のナーフのやり方と盲信者の現状を見たらそういわざるを得ない
環境?知らん 緑とLOも速く糞まみれになろうや コラボに釣られて青で始めた新規だけど
このゲームの仕様上コラボ全部使おうとするとマナカーブがちょっとあれなのね、全色に配るのは当然だけど残念 盲信者は戻したれ というかドローカードあんま弱くすると引き運要素が更に強くなる この運営大丈夫なのかな?
方針に対してのバランス調整の仕方がおかしいし
さらに盤面処理重視させようとしているし 既存のカードを弱くして壊れた追加カードで調整するから課金しろってことだろ >>153
まってろ新カードで緑とLOが糞になるから!
ならんなLOはこの惑星からチリも残らず消えてなくなれ
>>154
コラボの青は全部使うとつよいLOが出来るぞ
使いたいならLOしとけ ランクマ報酬の仕様変更って即リタで稼ぐの防止するためだよな
ランクマ3戦報酬の質って色とか関係なく勝ち星の数が重要なせいで低ランだと初戦赤星になった奴が流すために即爆発してるんだが
これ、結局何も改善してないよな 猫クレア結信だけでも面倒くさそう
またクレアのうざさが復活するのか 盲信者戻したら不動の1コスト最強の地位に戻るだけだからダメ 別に1コス最強?を青にくれたってええやねん
今青が持ってるコスト別最強なんて9コスくらいやろ >>161
戻していいと思うぞ
普通に1/2ぶつければいいから 赤脳筋言う人いるが緑のが脳筋だと思う
通訳ちゃんで結信してるだけで勝てるから考えることなんて何もない LOでメガネをクイクイしながらプレイしている俺以外脳筋だぞ もうこのゲームはPP稼ぐものになったからバランスとかどうでもいいみたいなとこある バランス調整は諦めるからLOだけ滅ぼしてくれっていう感じだわ PPも勝たなきゃ行けないからバランスどうでもいいはありえない 今一番頭使うのは単青だぞ
赤はレジェが馬鹿パワーで保ってるけど青だけはマジで存在価値がなくなったどうやって勝つのアレ PPランキング目指して頑張る民結構いるんだwすげえ なんでレート月1リセにしてRP参照のランキングにしないのかな
PPも勝たなきゃとかいうけど前期のPP上位のやつRP高くないし結局時間無限オタクゲー
RPはロストアーカイブマスターにすらなってなくても上位入れるのに RPランキングは称号だけでいいから毎月欲しいわ
PPランキングだけだと当然PPを稼ぐのに特化したデッキとプレイになるけどそれはもう謎ゲーだわ カーリラッ カリラ カーリラ 求人
挟んで ツナゲル アルバイトー 緑マジで強いな
罪検閲で勝ち筋消される事がほとんどないのがいい
移動キャラの移動がコスト的にタダで付いてるのもいい
そもそもスタッツが高い
その点星の嵐くん(ナーフ前)
検閲で蹴られるわ、対抗で消されるわ、盤面並べられて手札に腐るわ
ナーフ要った? 青相手はクリスを放置しない立ち回りさえすればなんとか 星の嵐は必要悪だろ
どうせ緑の猛攻には通じないんだから赤に勝てるようにしとくためにもそのままでよかった 青はインフェルノで盤面ひっくり返すの楽しいぞ
雲外蒼天弱くなってから無警戒で展開してくるやつ多いからかなり刺さる どんだけ青が盤面をひっくり返しても
マタンゴが延々と沸くぞ 通訳者ちゃんがシーハンターと結信したらシーハンターに襲われる薄い本はまだですか? >>180
青の7コス以上が入ってて破滅警戒しないのはそいつのせいだろ
破滅かと思ったらインフェルノはビビるけどね 緑とLOしかいねえ……
バーンで速攻やってみたけど全然追いつかねえ糞ゲー 攻めたいなら赤中央突破がいいぞ
プラトン死ななきゃずっと結信してりゃアド差できるし 星の嵐引いたら勝ち!星の嵐引く確率が全て!みたいなチンパンもいたししゃあない
あんまり初心者に合わせすぎてだるいだけのゲームにならないでほしい コンボ決めようとする上位者より初心者のイモ攻めの方がきつかったりする >>185
中央突破なら緑の方が得意だよ
後攻1ターン目に1/3と移動可の2/5が並ぶから攻めやすい 緑のほうが強いけど時間かかるから赤を使ってる
これで赤もナーフされたら笑うしかない LOメタも出来上がって来て対LOで楽勝な試合が多くなってきたから現環境は緑と赤の殴り合いになる印象だな
緑目線だと対赤でドローされまくるときついわ
緑の湧き出は5マナ溜まる前にハンデスされる可能性も結構高くて1:1交換されるだけで手札吹っ飛ぶわ
顔ダメもないし悪魔でばりばりドローされるしな
総合力では緑が強くても相性差で赤が現環境最強な印象だけどどうじゃろ? 長期化してデカブツ叩きつける環境になってきてる気がする
調整してたらどうしてもマナカーブが後ろに偏る バーンがなくなったからね
盤面を制圧するしかなくなったらデカブツ出すしかない
バーンそのものじゃなくて奥義星の嵐の雑なフィニッシュ力といちいち洒落にならない打点が細かく飛んでくるのが問題だったのに一気に全部ゴミにしたからデカブツ側がケアするものがなくなっちゃった 次は緑全般と赤のデカブツとドロソがナーフだぞ震えて待て 緑でビートダウン?アグロ?ウィニー?なんて言えばいいかわからんが、格安ミニオンでひたすら顔狙っていったらそれなりに通用して草
緑強すぎるだろうこれ とりあえず各色でアグロミッドレンジコントロールを作れるようにカード追加してくれ
ニュートラルカードがないせいで構築幅が狭すぎる 赤で後ろに寄せたら確かに緑には勝てるようになったけど代わりに赤アグロやLOに負けまくるんだけど そりゃ緑対策に枠裂いてるんだから、他に弱くなるのは当然なのでは ナーフと言っても新カード引かせるのが目的だからなあ 新カードでナーフ前と同等のカードを名前変えて出せば課金でガッポガッポだな 後ろに寄せつつ前に寄せればいいだろ
何を言っているかわからねーと思うが1〜2コスを多くして3〜4マナ減らして5マナ以上増やすってマナカーブを色んなTCGでやってるけど立ち上がりの安定と後半の強さを両立できてなかなかいいから試してみるといい 緑の7コス以上のクソデカミニオンとか増えないかなー
20コスでもいいのよ そういうネタ強い奴くれ やっぱピートダウンはすぐ対策されるな
脳死ポン置きで勝てなくなってきた
安定して勝つには後ろに寄せてプレイング勝負するしかないのね >>196
このゲームの規模なら三色で限界と言うかちょうど良いのかもしれんけど他のと比べると少なすぎて飽きるわな タイタロスの使用率が低めなのはなんでやろ
みんな移動ミニオン入れてるから枠が無いのかな もうランクマ報酬1戦勝利でくれないかなあ
今の報酬システムだと2連敗した時点で次戦は即リタイアしたほうが良いってならない? タイタロスは相手が処理できなくても爆アドは取れないからなあ
彷徨うとか移動系は処理されなかったらそのまま獅子で終わったり豊穣処理されなかったらごりごりドローとかあるけどタイタロスは処理されなくてもそこまでアド取れないわ
LOにも弱いしぱっと見強いけど実際そこまで強くない 赤相手に延々とマタンゴしてみたんだけど
中のヒトキレてたかな? >>210
マタンゴの時間までもつれ込んだ時点で赤は負けを覚悟してるだろ
必死に攻めてるところをベヒモスでひっくり返される方がよっぽどむかつく 赤の新カードどうなのこれ
相手の顔の横につけてバフして分身で蓋すりゃいいの? >>206
緑だな
青は論外、赤使うにしてもアグロ弱体化ファイボナタリーも決め手に欠けるから緑のがましって結論に辿り着く >>211
そうか
うー
マタンゴマタンゴー
マタンゴマタンゴー
って歌いながら責め立てたんだが許されたか 赤の新カードはファイジャベマナ花検閲でどんどん数増やしましょうねって感じか
好きだけど単純に強いカードではないな 2ターン目に相手の左右端に置いとけば邪魔で仕方ないと思うよ 現状赤でスペル入れるメリットほとんどないから正直いらない
緑もハンデス以外スペル入らないし
今後青が強くなってきたらありかも 先行で出されたら処理できなくて陰キャ花やら色々されたらめんどくさそう 劣化が出てくるカードは初めて?
タイダル受けたら211になるんだろうか これ本体死んでも分身は残るのかね。忍者の道理に反する 青のスペルも大概弱いんだが
ただで生まれるのはアドだけどさ 青はスペルでミニオン出すとかそういうの無いのが意外だよな 低コストのスペルユニットがいたらヴぁれりが糞うざくなりそう もしかして花びらでアドを稼がせる後攻にテコ入れ方針なのか? ケロちゃんシリーズ赤にもあるのか
青にはなさそうだけど >>225
【吸収するドラゴン】
コスト2 攻撃/体力 1/2
[パッシブ] 魔力吸収
自分がスペルをプレイするたび、このミニオンを+1/+0する
[アクティブ] 空中浮遊 コスト1
このミニオンを自由なマスに移動させる >>225
一回スペル使ってようよくエアライダーの2/1/2と
スペル使うたび1点飛ばす5/4/6がいるじゃないか もう青に未来ないだろー
みんな仲良く同じデッキの緑使おうよ
はやく日が変わった更新データみたいわー
今日は何%になってるかなワクワク 青は嵐だけでも戻せば使用率ぼちぼち復活すると思うんだけどな 追加カードで
サクラコラボ 通常版入れるのかと思ったら
違うのかな? >>230
お手軽バーンのクリス帰ってこない限り厳しいんじゃね?
嵐のリーサルラインまで行くのが大変そう >>233
現状のせいもあるけど、クリス早めに出せれば割と処理されないから、何とかなるとは思う
あとは移動系でちくちくも出来るし
まぁ緑には無理だが アイリは猫メタなんでしょ そうに違いない
つまり引けってことか 3000で作れたら神運営 流石に期間限定で作れないのはコラボカードだけだと思う ま さ か とは思うが、ランキング更新止めてないよな
ハハハ楽しみだ 緑でRP200近く下げるぐらいリタイアしてやったからな
動いてくれないと困るわ 勢力ランキングというのはメインの使用率なのか
それとも、サブとしても数えられるのか
どっちなんだ? 週間ポートエレン使用率:31%
月間ポートエレン使用率:19%
ワロタ ボードで戦える今の環境は好きだ
赤もお手軽ナタリーが無くなっただけで、設定通り高いスタッツを活かせば強い。
緑は今まで通りで十分戦えるし、若干のバフもあった。
あとは青の中コスト帯に盤面取れるミニオンがくればいい感じになりそう
ただ、バーン無しでは1戦が長くなるのを防ぐことは難しいだろうな やっぱ対戦時間がネックなのか結構赤に流れてるな
カード数が奇数ですぐレジェンドが足りてないなってわかる赤が多い 15戦消化に4時間かかった
いやもう本当に1戦で報酬ください もらえるものは全部もらわないと気がすまない人かな?
元々無限にもらえてた報酬だからデイリーみたいな感覚しないけどな ベヒモス強すぎるよ
つーか緑強すぎて緑対策に緑組むと同じデッキになって引き運次第になるのほんとクソ
赤単や赤青で対策しようとしてもアド負けするしクソクソクソ LOってクソだから
無くすために対象相手できないようにするのはNG? 六道輪廻が片方だけ対象になるらしいし、そしたらLOも消えるかな
>>249
赤は1/1/3削除でアグロが完全死亡したから
除去増やしてコントロールしつつラスフィアで削るルートしか残ってないからね
まぁ次のナーフでラスフィアも消えそうだけど。4/2/4とかになりそう 赤はそこで返す感じになるしな 特にナルは一気に焼けるし殴れば単体に4ライフ削れる 相手のカードがポシュンポシュン消えていくの笑える〜www
すっごい考えて組んだデッキがただただ消えていくのはどんな気持ちなんだろ〜ww
はあ……クソゲー バーンとアグロ殺して回復系一切手付かずだったからなぁ
その上六道輪廻の修正もナーフと同時にやらんかったし
クソゲになるべくしてなったとしか言えねぇ 今の状態でシーハンターの回復三点は過剰すぎるからな… LOで一番うざいのは長考
脳味噌無いならアグロでもしてろ LOさっさと殺してくれんとクソゲー以外の何物でもないんだよなー
今の所見えてる新カード追加された所でLO止まらないってのがさらにクソゲー 修正入っても輪廻でLO抑制出来る訳ないデッキの色とコスト帯からLOデッキか判断して奥義選ばないといけない時点で糞糞の糞だよ >>209
移動持ちは除去もってなかったら数体でとめにいかないといけない圧力あるからな >>260
よく考えたら3/2/5のライオ居たわ
やるなら4/3/5だな >>262
ライオ3/1/3、ラスフィア4/2/4ですねわかります
まぁ単純な使用率基準だからライオは手付かずだろうけど
むしろ危ないのははーたん。効果そのままで3/2/1くらいになりそう 今のナーフって緑大勝利じゃなくて赤大勝利だったな
盤面能力最強にドロソ最強だから他の色に勝ち目がなくなった とりあえず青瀕死すぎるし青バフしてからだな これ以上赤弱体してもしゃーない
やるならシーハンターかベヒか 蜜集めももしいじるなら1/2にするかどうかだな 単純に使用率でナーフしてきて次回のナーフで緑はゴミクズになりそうwww >>266
それやったら全部赤になるだけじゃねーかw 亀に存在時魔法コスト-1をくれたらまた青を使ってあげてもいい 赤に緑青除去を載せてるのもちらほら見かける
どんだけレジェンド持ってるんだよって感じ >>267
レジェンド必要枚数多いからパックバカ売れ運営ニッコリ^^ >>270
レジェンドも躊躇いなくナーフするスタイルは嫌いじゃない
つまりはなーんも考えずに使用率でナーフしてるってこったけど 青だけ性質が別ゲーだったしこのまま消えてくれていいよ
赤や緑の補助として生きてくれ 調整班がまともにDCGやったことないんだろうな 仕方ない
スレのナーフ案とかもやばいの多いし有能なやつがやらないとカードパワーない地味なゲームになるだけ ナーフ前の青赤バーンは格下相手でも噛み合えば負けたりしたから上振れデッキだったよ
事故も多いデッキだったからな ちゃんとやってるなら別のナーフしただろうなとは思う てかベヒモスナーフされたら緑の盤面返し力皆無になるよな
赤は凛ナルプラトン、青はセラフィナ次元石とか他色々あるけど、緑ってなんかいたっけ…? >>276
ダイダルウェイブ
まぁLO御用達のイメージ強いけど ベヒモスナーフされたら完全に赤い世界になるな まぁされるんだろうけど
バーンは復活しないだろうし、赤のドロソどうにかしないと赤の天下は延々と続きそう 赤は札束デッキで使用率だと目立てないからナーフされないぞ
レジェ10枚盛りぐらいのやつはまじで馬鹿デッキだと思うけど 赤はほんとドロー強いからなぁ…次の追加カードで緑はどうせケロちゃんの柄違いだけとかありそうだし タイダルって撃っても返しで盤面再構築されるからLOの時間稼ぎにしか使えなくね
自分のユニットはバウンスされないとか超性能に見えてこれも実際に使うと微妙感あふれるカード >>277
タイダルウェーブって撃っても結局後手になるんだよね
しかも相手のリソースを減らすこともできないしLOくらいでしかありがたみが少ない感じする 緑はバーン皆無なんだから現状維持で良いよ
青だけ何とかしてやって ベヒモス、通訳者、シーハンター、標
こいつら全部コスト+2していいぞ
マタンゴを念頭に置いて、運営はコスト2以下のミニオンはよく考えて調整してくれな 通訳者212
ベヒモス周囲3点orスタッツ低下
シーハンター212回復2点
標4コス
こんなとこだろ 通訳者やられたら素直に赤メインにやるかな もっさいミニオンしかいねぇし… 単緑もそんなに過剰なナーフは要らんぞベヒモス潰せば崩壊する
単青も同じでナーフは雲蒼と星の嵐だけで十分だった でもこの運営ならやりそう 1コスクリスまでいじくり倒すとは思わんかったし 実際通訳は結心で体力上がるから111でも強いってのはあるな
でもなんでもかんでもナーフしたら青みたいにデッキ組めなくなるから勢力のコンセプトを考えてどこはコスト以上に強くていいかってのを考えないといけないが 考えれるなら青は今でも生きてるし、赤1強にもなってない あと3日でスチームキャットという強力な援軍来るから耐えろ スチームキャットが強力な援軍と感じる時点で青は相当やばい あの猫強い?今のデッキに入ってるカードで対処できるなら微妙な気がするんだけど
思いつくだけで、プラトン凛いたずらベヒモス
クレア置いてもプラトン凛ベヒモスには取られるし、どうなんじゃろね 緑に対しては相当強いんじゃないかスチームキャット
挟撃されないように置ければ殴り続けるし 猫でどうにかなるような環境なら
ロゼッタやクリスを守り通すようなデッキとかが流行っているだろうよ
デッキアウト勝ちを狙っているのなら
盤面処理できなきゃ話にならないし
猫で相手を倒しきろうとするときついだろうけど
起点としてかなり優秀だし強カードだとは思う
けど スチームキャットって攻撃時の反撃も受けないの? なんとも言えないテキストだけど... 盤面返すには手札がたくさんいるのに、ドロー増やすカードがあんまりない。
ドロー増やして盤面取り返しやすいカードを入れると、攻めづらくなる。
...結果、LOが強い 今の環境赤の最強なんだけどナーフされるのは緑なんだろうな
赤=LO>緑>他 って多さと強さだけど、数値上では緑がトップなんだろうし
赤メインの顔面を爆発させる みたいなスペルくれ 赤に押し付けようとしたところで緑の使用率1位と最強色って事実は変わらないんだよなぁ >>296
逆にいえばそいつらがいないと処理できないって事だしレアですらないのが破格の性能だと思う
どうでもいいけどデイリーミッションでポートエレンで1勝するって来たら変更する人いそうw リタイアマンを除外しなくちゃいけないから面倒だったのかもしれん 赤は最強とまでいかずとも
緑とやりあえるポテンシャルはあるだろ
半分くらい赤相手にやられてるわ リセマラ簡単な上に赤は貰えるもの多いから
必然的に流れやすい
一方でヴァレリ貰えることもあって青バーンはTier1だった
からのナーフで、気軽に緑やLOに移行できない 赤と緑はだいたい互角だよ差が出るのはレジェとドロソの引き
だからこそこいつらなぶり殺せるLOが繁殖するんだし デッキ圧縮しつつハンド切らさない323浮遊持ちか
後半引いても複数体並べれるし結構強いんじゃない?
https://i.imgur.com/Yk5ucwx.png 青の追加ってどれも「ナーフされて無かったら強いだろうな」って思う
あ、ドラゴン君は生きてても微妙だと思います 今の環境面白いって奴いるの?
ホント時間かかり過ぎだし緑緑緑赤みたいな感じで延々似たようなデッキと勝負しててもつまんねーわ 追加10枚程度って言ってたから各レアリティに1枚ずつなのかな? >>322
文句言いつつやってるから、まあそれなりに面白いんだろうな
ナーフ前の方が楽しかったが 鷲面倒くさそう 緑で速攻してたけどカード追加で駆逐されそう ドロー強い青復権するでしょ 青は序盤から浮遊持ちを自分の顔横で結信して殴りに行くようになるのかウザいな ずっと緑使ってきたけど調整前より勝てなくなったわ
なぜだ・・ みんな同じデッキになって緑はプレイングより引きげーだからな 緑後攻の花びら糸巻きゴブがすげーイヤ
つかホント緑はみーんな同じだよな
赤と当たると面白く感じるわ 赤も最近はみんな後ろに寄せてるからほとんど一緒だけどな シャドバから移住したいんだけど、このゲーム面白い?
シャから移住した人とかいないかな >>335
逆にシャドバより面白くないゲームを探す方が難しいぞ >>336
まあそうなんだけど、UIがシャドバに勝てないゲームが多いのも事実だからなあ…
一戦一戦が長いってのは別に良いけど操作性はどうなんだろうって シャドバよりは面白いかもしれないがこのゲームが面白いかは保証しない シャドバは一年以上前にやめてるけどあれより良いUIのDCGは未だ見ないな
でもこのゲームの操作性は悪くないよ。手札が増えると見え辛くなるくらい このゲームUIはかなり良いよな。シャドバは別格にしてもゼノンザードやTEPPENより良いのは誉めてあげたい
ふるよにやビヨンドザフィールドはもっとUI頑張ってからリリースしろ UIいいし音楽いいしイラストもいいしゲーム内容もわかりやすいしレジェンドもそれなりに当たりやすいしいいところ多いんだけどゲームバランスが悪くて過疎が加速してる シャドバから乗り換えようとして
WOB、遊戯王、ライバルズ、COJ、TEPPEN、ゼノンとやったけど
結局、シャドバやり続けている グウェントはどうなのかな?
評価いいけど海外のは難しそう 他のカードゲームやってる人からするとやっぱこのゲームありきたりなんだろうな
俺は全てが新鮮で面白いけど
上に書いてあるやつとかまず初心者は出来ないだろうしその点も良かった 使用率高いカードはナーフして低い奴はスタッツ上げる方針ならカード砕かん方がいいな ナーフ前は続けるか様子見なラインだったけどぶっちゃけ今はデュエプレリリースまでの暇つぶしだと思ってるよ
カードゲームとしてもボードゲームとしても中途半端でこれ以上広がる気がしない >>345
これが面白いなら上の奴やってみたらと思うけど
あと初心者に取っつきやすくはないと思うこれ >>344
何十ものカードゲームやってきた私だけど、グウェントはよく分からなかった ボード要素あって初心者取っ付きにくそうだけど、まだカードプール狭くてシンプルな効果ばかりだから入り易いと思う
シャドバとか遊戯王は基本ルールはシンプルだけど長い歴史によりカード効果が多種多様複雑怪奇
今ならAIによるサポートがあるゼノンザードがDCG初心者にはオススメ 正直これより複雑なゲームはやる気がしない
脳死でやりたい派だからこれくらいが暇潰しに丁度いい DCGとしては難しいんだけど全部サポートしてくれて覚えられるゼノンザードは最強だね
少し違うけどこれ面白いならライバルズ良いと思うが
今配布しまくりで英雄も揃うし ライバルズはカード追加ペースについていけなかったわ… >>350
歴史が長いゲームはカードも多くて複雑そうだしついて行ける気がしないんだよね……
慣れた人には複雑な方がやりごたえがあるんだろうけど シャドバはまあTCG初心者にはやりやすいんじゃね
めちゃくちゃ強い人でも勝率そんな高くならないバランスだし動画見てデッキとプレイを真似れば初心者でもどんどん勝てるじゃろ サーバー接続出来なくなったら知らせて欲しいんだが
試合中ずっと待ってるこっちの身にもなってくれよ >>357
カード揃ってる連中が下層にめっちゃ居るから
アレを今から始めるのは相当厳しいと思う
レジェ3積みできるゲームだから資産の差が重すぎる というかリリース一年以上経ってるDTCGは手を出すもんじゃない
初期で1〜3万ぐらいの課金ないと追いつけないのにバランス崩壊気味だから上に上がると秒で飽きる そういえば結局、3連敗で報酬なしの時って報酬数として数えられるの? 調整前までは人に勧めたい最高のゲームだったんだけどね。
色のバランス取れてたのに無能な調整班がバランス崩壊させたから、とても人には勧められないゲームになった。
次パックと今後の調整を見ながらログボ勢やるのが正解。 >>362
多分カウントされてないと思う
正確に数えたわけじゃないから多分だが
カード追加に備えてレジェンドカウント止めてるけどリセットされないよな 青に新カード来ても復権する兆しすら見えないの逆に面白い 青は序盤中盤を耐えるカードくればLOでいけなくもない いや、普通に緑が最強だぞ
1600〜ほぼ緑としか当たらない
緑70% 赤20%〜30% 青0%〜10%
上位は体感こんな感じ もうそこまでいくと逆に1600超えの青のデッキが気になるw >>371
青か青緑のLO
維持でも青を使おうって考えてるだけだと思う
リタイアマンで青が水増しされてる可能性あるし、RPかランク帯の使用率を出してほしいわ
自分達の調整がいかに無能だったか身をもって知るはず 赤は必要レジェ多くてもうちょっとでカード追加だからわざわざレジェ作るのも微妙で青から赤に移った人は少なそう
緑ならレジェは配布のメイドだけでもいけるしな いや上位は緑対策した赤ばっかやぞw
上位のレートで当たる割合なら分かるが1400とか普通にあたるからな >>372
あーやっぱLOか 粘れるもんなー つってもLOだけのプランじゃきついよな… RP1600程度の雑魚だけど、当たるのは赤緑半々くらいだな。
やってて辛く感じるのは赤が高コストたくさん引けてる時。
やはりスタッツは正義 大型置いていくだけのゲームになっちまったな
ランキングの最大RPも落ちてきて実力が出にくい環境で大型どかどか置いて青は死んでるし赤も緑もやってる事に大差なくてバランス調整担当はやべーわ
あまりに酷い環境で俺もプレイ回数が減っちまったわ(15戦以上しながら) 誰も興味ない記念日覚えてるとか面倒くさい女かよwww ツイでも全く話題になってないのがこのゲームの現実
ロビでどうなんだろ カード追加されても、今月末の調整までもたない気がするね
とりあえずログボ勢で残るってるヒト居そうだけど
これそのままログインしなくなるパターンだよね
マッチングに時間掛かるようになってきたし
もうアカンね 鉱山×2からのタイダル創造贈り物とか脳汁出るw
ポシュンポシュンポシュンポシュン マッチング時間掛かるし、同じ人ばかり当たるしアクティブおるんか 配信見てるとランク下だと割とアクティブ居るらしい マッチングもすぐだし ここ1週間ログインしてない俺が言うのもアレだがそんなにあかんか?
他に2つゲーム始めたけど、このスレが一番伸びてるぞ
俺はさくらのガチャ爆死してやめたけど この環境で更に緑の移動持ちパワーミニオン追加するのは草通り越して広がる森林 これもう初動の設計者と引き継いだ人は完全に別人だろ
新カードのクオリティ落ちてる お金払って呼び戻した方がいいぞ また高スタッツ移動持ちかよ
おまけだけど相手がレリック置いてもスタッツ上がるのね 青の5/4/6ドラゴンの完全上位互換やんけ
カリラゲーたのしー 空中と移動はさすがに完全とは言えないかなぁ
行軍と空中なら言ってもいいレベルだけど 今まで試行錯誤して勝ってきたデッキを
わざわざ壊してまでこれやる価値あるの?
それなんだよなぁ 朗報、セルラン1週間以上500位以下
マジで年末にサイ終前回収イベントがきて2月終了が濃厚
少なくとも半年以上は厳しい流れ >>402
ナーフ前提のカードゲームに課金はしないしw 正直これカレナだっけ5コスで4/7守護移動の女剣士のが強くね? 緑だけ楽しそうねー
やっぱもう緑だけでいいんじゃないの
あ、違うな。もう色分け辞めようや つい最近ようやくサービス終了したDXMとシステムは違うんだけど、広告不足とか調整が甘々だったりぶっ壊れカードだったり色々似てるんだよなぁ
保って1年ってところかな。
俺はパターン色々試したいだけだから、ランクマにcpu追加してくれても全然良き これ縦持ちがいいんだけど、誰か同意してくれないかな カードパワーがおかしすぎる不具合なおりそう? バランスましになったら復帰考えるわ twiにもストアにもそこそこ書かれてるっぽいので
それを一大事と思うなら明日にでもなにかしら
あるわけねーだろ
青は滅んだんだ 今回の言ってる事とやってる事がチグハグな調整見ると今後の調整も全く期待出来んしなあ
最初のゲームバランスは奇跡の産物だったんだな 問題を理解してても解決する力がない
今増えてるLOだって六道輪廻の変更によってパターンの幅が広がるぞ
LOが六道輪廻選んでて相手が別の奥義選んでいたら最後
今まで相手に使ってた価値の創造を自分に使えるようになって、攻める側は普段の手札だけで除去特化デッキを突破しないといけなくなる どっちも輪廻だったら試合長引くだけだかからね
ファイボとか星の嵐とかバーンカード入ってれば勝てると思うけど 相手が青単青緑だと輪廻選ぶけど相手も輪廻でデッキ3周やると思うとめんどくさくて結局リタイヤしちゃう 青にしたみたいに、露骨すぎる調整でいいからLOどうにかしてくれんかねぇ ドロソを自分のみ使用可能にすれば落ち着きそうだけどなんでそうしないんだろう LOを前提にゲーム設計されてる時点でそもそもセンスないな。LOの立ち位置はあくまで勝ったら気持ち良いけど他のデッキの方が強くないレベルじゃないと。
ナーフ後やってないからどれくらい多いか知らんけど 最後は自分の手で決めたいだろうと
負け確なった時でもリタイアせずに
ターンを相手に回してるんだが
即殴ってくるやつは良いやつだな
すぐに殴らずミニオンだのスペルだの
無駄に展開してから
殴ってくるやつはリアルの友達いんだろうな 良い勝負した相手にはやらんけど雑魚相手にはついオーバーキルしちゃうわ
すまんな オーバーキルしてくるガイジだと面倒くさいから
手札全部公開できるなら手札全部公開してリタイアしてるわ
個人的には殴るのも面倒くさいから相手もリタイアして欲しい デッキ二周分殴るの疲れた
クレアちゃん早く帰ってきて ロストカラーとか絶望の風とか今の環境だと長引くだけだな
調整でフィニッシャーが時間稼ぎのカードになってる 赤はレート関係なく皆同じ構成でつまらんぞ
1から6までのレジェ2枚積みが今の主流っぽい
ナタリーは減った気がする 赤でファイボ抜いてベヒモス2枚入れたが全然回らんわ 青は決信で横に広げつつテレポートとバーン狙いながら全部潰されたら遅延LOが今唯一まともに動けそうに感じる
追加される顔面しか見てないカードがゴミ過ぎる調整前の前提で出すなと >>431
俺そんな感じで調整したわ
勝率上がったけど何が違うんかな LOツマンネ
赤はレジェガン積みじゃないと強くないし青は弱いし緑は同じデッキばかりだしこれにメタれるのはLOだから使ってるけど試合長いしつまらん
輪廻を自分だけにしたらLO側の手数増えてさらに強くなる未来しか見えない 赤獅子で速攻から殴り切りたいんだが無理だわ
1点エルフと1/3ゴブリンと通訳者多すぎ >>436
そこまで守れるならロゼッタでも勝てそう 赤ならドロー多いから多色でもまわるのかな
後攻ならどうせ今までとかわらないしな 輪廻自分だけになったらLOで使いまくるわ。
1週目は自分にドローかけまくれるようになるし。 >>434レスしてから今までずっとLOでやってるけど同じLO遭遇率は1割くらいだな
それ以外の相手は緑のビートダウンしかいない
赤と青は一回も見なかったんだけど運営ちゃん反省して? >>438
お前が描くんだよ
あくしろよ風邪ひくだろ >>439
赤t緑使ってるけど凛+悪魔+シャオラン2枚積み+明鏡でなんとか
それでもに先攻多色と後攻単色の3枚差はさすがにキツイ
赤だからって展開してるとあっという間に枯渇して焦る 赤と緑しか居ないから、合わせてうんこ色コンテンツだぞ 小狼は赤に入らないやろ...
ランダムが不確定で弱い ナーフより先にバグ直してくれ
固まって何も出来なくなると絶対勝てない >>448
毎ターン心の中で「ドローこいドローこい」って念じてるぞw
人の気持ちがわからない朴念仁なところは原作に忠実でいいな!(白目) ナタリーの引っ越しで4コスが渋滞しなくなったから小狼は入れやすくなった
まぁ無くても問題ないっちゃない ドローが来るかもしれないと敵からしたら優先的に除去したい
時々ケツがデカくなるから処理がまたメンドクサイ >>335だけど昨日から始めてみました
最下層だけど、夜中だと5分くらいマッチングしないことあるのね
赤が最多で青と緑が半々って感じ
青はともかく、緑は構築なのかわからないけど、どれも動きが初心者じゃないし、とにかく強いな…
もりもりバフかかってマタンゴも尽きなくてで手も足も出ないわ >>453
最下層だと配布入れた赤が多いんだろうな。レア1枚ずつ手に入るし
青はナーフで死にきれなかった奴だな 緑はあの強さでレジェメイドしかなくてもいいからな
移るのも簡単だからちょっと上がったら滅茶苦茶増えるよ
上位の課金勢まで行けばまたレジェもりもり赤使う人が出てきて赤復権するけど >>454
>>455
100上がったけどもうレジェ盛り赤単か、緑単色以上だわ
通訳者とか標とか止まらなすぎ
ここで上がってるLOとはまだ当たってないけど見たくないなあ 下位は色とか関係ないからな
弱いと言われる青にも普通にボコボコにされるし 赤が緑に勝つには、ベヒで返せないほどのデカいのを並べる ベヒを使わせてからボコる
緑が赤に勝つには、罪でドロソを飛ばす 速攻で轢く
青が他に勝つには、LO
今の環境をある程度回した個人的な感想 個人的にはlo除けば青タッチして風とモエエが二枚ずつ入った緑が大型大量の赤だとまじで勝てなくてきついかな
まぁ今はそれパクって自分で使ってるけど LOやるとなると相当レジェ欲しいな
序中盤凌ぐ為にモエエやダイダル、終盤に絶望も欲しい
当然ずっこけメイドも鉱山も必須
後他はレアまみれ バーンや速攻がいないとどうしても低レアリティは出番ないよ
見習い魔導師とエアライダー好きなんだが使うのは諦めた 個人的には何するにも手札の枚数勝負な感じだなあ
赤アグロ使ってるけどマナカーブに合わせた展開じゃ押し切れないから
相手の手札を枯渇させてから初めて詰めに入る感じ
そういう意味ではどの組み合わせもコントロールvsコントロール >>461
普通に二回使えるよ
最大マナは一旦減ってもまた増えていくから
10で使ったら連続で打つこともできる 赤最強ドロソの悪魔のカード使用率が何故伸びないのかが不思議で仕方ないんだけど、入れてない人居る? >>463
正直コントロールでも守る時は1、2コスのミニオンが重要だから絶対それなりの枚数入ってるしな
他ゲーみたいにAOEで序盤見るの前提で攻められると守りきれないみたいにならない >>465
クリスが残ってるからランキングがまだ完全に新環境になっていないと思う
そのうち上がってくるだろ >>468
ナーフ前までは風使ったデッキ使ってなかったから昔どうだったかとかはしらん
少なくとも今は10で使っても次ターンの最大は9だし、サクラの分含めて一試合で3回盤面流したことも俺はある >>468
8から増えなくなったよね
>>469
まじか、青タッチしてるからそれなら再検討候補だわ 絶滅の風とか使う気もないけど一応CPU相手に試してきた、普通にマナは増えるね
10で使ってまた10まで戻る
正直8で使うとデメリット感じるかもしれないけど、10で使ったら次のターン9で始まるからほとんどデメリット感じないわ >>469,470,471
使えるなら2枚積んどくわ砕かないでよかったありがとう ファンデッキに擬装してるLOと当たって負けたわ
もう相手が青タッチしてたら輪廻しか選べねえ >>474
突撃兵と弓兵ランク高い人も意外と入れてるけど何が強いのかさっぱりわからん ナル、ハータン、遠距離、暗殺入れて工夫してる人は多いね 戦略がめんどくさいから俺は入れないが
デカイの顔前に置くだけでもそれなりに勝てるし >>465
前の環境だと使ってると死が見えたから使ってなかった
というか二回使われた後にファイボとナタリーでそのまま殺した記憶もある
今はそもそも赤使ってないからしらね 単にこのゲーム1コスが滅茶苦茶強いってだけ
で、セレン、プラトン以外に何入れるかってなった時顔狙えるこの2体が丸いかなって感じ
重めにしようってなった時2〜4コスは減らしてもいいけど1コスは減らしたくない
まぁ弓切って6枚なら2コスの枚数によっては一応いけるけど 相手の手札の枚数的にもヴァレリーが生き残る要素ないし、相手のナメプじゃない? >>483
花盛りでコスト激減してるしこのターンで出したんでしょ
レリックとか高コストカード引っ張ってくるサーチ出たらまたバーンの天下になりそう いやこれ普通にこのターンに置いて早詠み合わせて10回スペル唱えたんじゃない?
まぁまともな相手に決まるとは思わないけど まあまともな相手には決まらないよ悲しいけど
ファンデッキが勝てる環境ではないね 最近バグ酷くない?
勝手にターンをスキップされて気がついたら負けてたんだが 通訳ちゃんは人間であり獣なんだな
カリラに足りないのはケモナーキャラだよ
変な浮遊体はいらない レリック対策盛りすぎてレリック死んでるのわからんの?
もう次元みたいな即時効果か破壊時効果持ちレリックでもないと使ってられないだろ 緑に7コス88か
レリ破壊しなくても48は取りにくいな ワーム微妙だな
移動できないとただの置物だし敵顔前に置いたところで挟まれて終わる でもレリック対策無かったら無かったでヤバいじゃん?
まぁ加減がどれくらいがいいのかは分からんけど メイドで良くね?
差別化するなら「破壊することができる」にするとか 正直メイドがあるからこのワームは入れる気全く起きない
デッキにレリック対策2枚も入れたら奥義もあって今は十分だし、そもそも7コスはいくらなんでも重すぎる
逆に思念体の方はほっといたら移動してしかも希望置きからとんでもバフされてワンキルの可能性すらあるからマスト除去だしレジェンドの風格あるわ レジェが微妙のは運営が気を利かせたんじゃろ 知らんけど 花盛りからのコンボで出すんじゃね?
実用性は知らん 今後も余程の能力持ちでない限り移動できないだけでハイワロ
そのくせ移動持ちでもスタッツがそこまで落ちないんだよなあ
移動デフォで調整した方が良かったのでは? なんか、うーん、この
やっぱりつまらなくなったわ
今日も緑の同じのばーっか
ベヒモス強いわ残念くそー 5コス思念体
6コス破壊時プラス効果のレリック
7コスワーム
の流れを期待しちゃうんだが あら、自分は緑もっと増える気がするけどな…
大型メンコバトルだらけに
1回も長いわ
ま、どうせ次の日曜マデの暇潰しだから良いんだけども
楽しいと思ったのになぁ、くぅぅぅぅ たぶん課金しようとしている時の自分をぶん殴って止めたかったって感じだと思う 赤が何も強化されてないんだけどな
赤で釣って他の色で落とそうという運営の魂胆が透けて見える むしろロストアーカイブに初動から課金する要素あったか?
このジャンルのゲーム探してたから当たったけど明らかに弱小で様子見安定の運営じゃん 面白かったし続いて欲しいじゃん…
こんなバランス調整するとは思わなんだ テンプレどころかいっそ黙ってナーフしておけば調整ミスっちゃったんだね、次に期待してるよで済んだのに
指針や理由を詳細に述べた上でトンチンカンなことやりだすから一発で無能がバレた
試合時間を短くしたい→今回の調整によりいくつか改善されると考えております(キリッ→バーン削除、赤アグロの起点潰し、緑修正無し→LOが流行
ホンマ意味不明でワロエル これから第二第三のパックも出るだろうし環境はこれからって事で長い目で見たってや だれか運営の頭を推測して教えて
なぜこれで対戦時間短くなると思ったのか あたりを詳しく 2ターン目に必死こいて結信してるのも見たらリタイアしてるわ 通訳でも千夜でも好きにすればいい 今ならブヒコーンの気持ちもわかる あああ
てんじゆうろれるら
さくらちゃん3枚目あああ
二回天井にいったのにぃがががが こんなことされてやめる決心がつかない
プレイヤーが悪い すまんがマタンゴの対策教えてくれ
手札から抜いても追いつかないし
顔につけても挟撃ばかりで終わらない 通訳者の絵柄が俺の性癖にドストライクなのに
イラストレーターの名前調べても待っったく引っかからないんだけど
誰か詳細知らない? >>525
ちょっと探したけど出てこねえな
結構な量イラスト書いてるから
もしかしたらクローバー社内の人かも サインは新しいね
バイスなんとかとかいうオタ向けカードゲーム思い出したわ
ってよく見たら声優じゃなくてイラストレーターのサインなのか
なんかわろた 相手側の考慮時間が表示されるようになって、自分側は分からなくなったんだが。さすがに斜め下の調整はしないと思いたいし、バグだよな?どれだけ画面上探しても何の表示もなかった。 >>524
赤青なら行軍や浮遊緑はハンデスするか移動持ち右隅置くかロストカラー 何でコラボの真っ最中にコラボ主人公が属する青を弱体化したんだろな ポートエレンのカードじゃんじゃか追加したのと追加するから既存の子を弱体したのかなぁと 通訳ちゃんが次々とゴブリンと結信させられる薄い本か 青緑のゴミ砕いて成金赤デッキ組んだけど糞ゲーだなLOデッキ以外に負けないわ
ドローがキチガイ過ぎる青のドロースペルにも相手のミニオンに4点ぐらい飛ばせないと釣り合わんだろ >>538
テンプレデッキが低ランにも蔓延しててマジで糞ゲー さて突然ですが問題です
アイリ(2/3)→武具の調達(周囲1マス+1/+0)したら出来るのは?
@3/3のアイリと2/1の分身
A3/3のアイリと1/1の分身
B3/3のアイリと3/3の分身
昼くらいに答え書きに来るわ >>533
言い出しっぺの法則というのがあってだな ロスアカの処理って所々怪しいのあるから分からんぞ
大佐とかベヒモスの処理順番もかなり意味不明な部分ある体力0になったのに強化で2になって生き残ったりした時あったわ 青が初ターンに黙殺置くムーブ増えて面倒くさいな
次から次へと小細工を考え付くもんだ >>524
挟撃されないように顔の左か右にミニオン置いて後ろを埋める
マタンゴ相手は長期戦になるとどんどん手札の枚数差が広がるから
手札が少ない状態で相手がマタンゴ使う状況だともう手遅れな場合が多い >>542だが答え合わせするぞ
答えはA番ね
>>543、>>546 正解
賞品って程じゃないが優先順位調べたんで書いとく
効果が発生する順番は
@唱える(場に出る対象指定、キャンセル可)
Aカードが場に出る
Bパッシブ能力
C場に出たときの能力
D挟撃(+挟撃時能力)
E結信(+結信時能力)
とこんな感じ
全パターン調べてないけどパッシブが複数ある時は先に出したものが優先されるっぽい
問題の場合は武具の調達がAで処理され
アイリのパッシブ能力がBで処理されるから分身は+1されない。
よって問題はAが正解、のはず
ひょっとしたらだけど処理順が変わって@になることもあり得るから
使う人は必ずアプデ後に確認してくれよ 思ったよりガチなやつだった
ただベヒモスは挟撃の後に地震出してた気がするぞ >>554
もし間違ってたらゴメンね
あとで確認しとく
実際はこんな分け方じゃないかもしれないので
>>553は参考程度に見てくれ 緑の蜂も結信でバフしてから分身してレリックの希望発動してた気がするな 基本結心と挟撃は最優先で発動するぞ
その後ミニオンの効果、レリックの効果の順だったと思う 何で連日メンテ?
一回ぢゃ駄目なん
バグやモッサリ動作もそうだが技術力無さ杉 もっさりなんてしてるか?
スマホのスペック不足でしょ
無駄に要求高いけどさ 結信や召還時効果の処理順はカードごとに違うから現状は効果ごとに覚えるしかないぞ 後付けでif文書いてたりしてな
今後、後から同じ効果のカード実装された時、
同じA効果なのに他のB効果を挟んでA→B→Aみたいな発生順しても驚かない パズルで通訳スキン見たけどかなりエッチだな
薄い本はよ >>553だけどカードごとなんか
嘘言ってスミマセン うわマジだ
レジェンドカウント1だったのに20になってる 俺も残り6くらいだったけど
新カードが”追加”ってことだから温存しといたんだが… レジェンドカウントのリセットはクソすぎるだろwww
ただでさえ同じパックへの追加カードでダブりが出て損するのに、レジェンドカウントリセットって正気か?
1で止めてたのが無駄になったわ。
リセットするなら事前に告知しろや。 カウンターリセットワロタwww
通訳ちゃんの薄い本まだぁー? これ結局カード追加でも緑最強は揺るがないでしょ、むしろ凱旋を破壊してでっかくなれる大型追加されたし緑に追い風なのでは?
月末は緑大量なーふされるしカード砕いちゃダメだなこのゲーム わいは影響ないけどリセットはひでーなw
告知なかったんだろ? なんでこのパズル
やたらロゼッタばかりたたかせるん 緑のに-2/-2の1コストスペルが追加されたのがやべーよ。
それと赤に5コスト指定1マスに7ダメ+レリック破壊のスペル。
青の特性は? はぁ、分解3000のカードが多いうちに回すべきか迷ったんだよなぁ
レジェンド以外の新カードくるかもしれないと思って温存したのが裏目に出た
てか頼むからマジでちゃんと告知してくれよ…… レア以下にとんでもねーぶっ壊れしかいなくてワロタ
明らかにレアリティの配分間違っとる
>>576
パズルバトルのアバター通訳ちゃんだぞ
良かったな 【朗報】ワーム、レリックを破壊すると体力が上がるように能力変更される
レリック破壊だけで7/11のバケモノを敵顔横に置ける模様 集めてたゴールドとLE確定3回やったらワームばっかり7枚も出た( ´Д`)他の寄越せよ
https://i.imgur.com/mgLFrIG.jpg LOってライブラリアウトのことだったんか
レジェンドオンリーかと思ってたわwww さくらのコラボカードの大元は追加来ないのな
これ次コラボ買い忘れたら悲惨なことになるのでは ミニオンのサイズが違いすぎてカリラオンラインですわ(´・ω・`) 対してデッキ変わらんなぁ…ワームはちょっと面白いけど
てかスチームキャットの種族猫ってなんだ犬はないのか パズル最後までやったけど疲れた
最後がLO勝ちとはやっぱLOこそ至高ってことか
まぁ、詰まるようなのないし単なるばらまきだったな これやっぱり赤最強だわついでメタデッキであるLOデッキ
緑は赤より安いから多いだけで赤の相手にもならんわ絶対次のバカ調整で赤のレジェ全滅するだろ パズルは最後少し考えるくらいで他はらくらくだったね 俺は20年前から赤最強って言ってた
赤使ってて緑に負ける奴は、運が腐ってたかドロソ落とされたか腕が腐ってる
てかクリス死んだから盤面ゲーが加速したからな ミニオン最強の赤が弱いわけはない リセットはひでえな
カード追加あるから天井付近で押さえてた人多そう 緑の新1コススペルさぁ
もっとギリギリまで攻めて欲しかった
ほんと悔やまれる コスパとか考えると緑ゲーなだけで資産ぶっぱできれば当然赤最強だぞ でもアンケートの強いと思うミニオン欄にはベヒモス通訳者シーハンターって書くんでしょう? ベヒモス通訳者シーハンター
赤レジェ全部魅惑的悪魔ライオラスフィアファイボと書こう
あロゼッタはそのままでもいいよ まだ触れないんだけど環境変わった?
LOうんざりなんだが >>605
赤に対する憎しみが溢れててワロタ。プラトンが1/1とかになりそう
まぁ間違いなくラスフィアはーたんはスタッツ下がるかコスト上がると思う はーたんコスト上がったら熟達の暗殺者とかぶるからそれはない アンケートなんていみないだろwww
また糞ナーフする気か 称号募集に雑コラ投下しといたけど採用されるだろうか
もっと称号増やして欲しいな >>608
じゃあスタッツダウンだな
暗殺者君考えるなら2/1になりそう 緑大好きだけどアンケートの強いカードには疑わしき罪って書いたな
あれが一番やられて嫌 素直にアンケ答えたらランクマとバランスのマークほとんど不満になったわ
LOウザイからどうにかしろって書いといた ナーフより青バフして欲しいんだが? つっても新カードあるし安易に今は言えないか
1コスクリス位元に戻せと思うが 俺が頭悪いからダメなんだが
追加カードで新しい軸デッキとか環境の変化に期待できるのが1つもないんだが
誰か教えてくれ 『ロストアーカイブをプレイしてをやめたくなったタイミングを教えて下さい』
アンケート答えてどうしても読解できないです
「プレイしてをやめたくなった」ってどういう意味でしょうか レジェンドカウントといい、運営対応がいいから割と細かいことは気にならんな。 >>619
緑に対して雑にレリック置くとメイドじゃなくてワームが出てきて真顔になる 青の追加カードはダメだなこりゃ
猫は挟撃と効果ダメージで死ぬし浮遊持ってないから顔近く置くしかない
ドラゴンは赤のバフスペルと相性良いけどだからなんだって話だし専用構築組んでもワンキルには程遠いわ出せても5点
鷲はその中だといちばん強いかな 今回の追加は既存カードと微妙に噛み合わないから次弾に組み合わせるカード来るんかね まぁ相手のレリック食べて育ったワームはさすがにやべーな
1枚は刺しといていいと思うわ
赤のレジェは使い道不明
青はこいつが強い環境なったらやばそうだけど、青死んでるからな でもこのアンケート結果を元にナーフ考えると思うと震えるな
ユーザーの言うこと聞いてバランスが取れたカードゲーム見たことないし
まぁ使用率のみ見てナーフするよりかはましかもだけど レリックでKismetが来てくれれば雛化けそうなんだけどな
召喚酔いのないこのゲームでタフ伸びない育成は辛すぎる 詫び対応ええやん
調整がクソだけにそのフットワークの軽さが惜しまれるな 対応はめっちゃいいんだけどな
色バランスっていうかデッキバランスか?それをどうにかしてくれたらなー 低コスで盤面埋め合う展開が増えて楽しいけどな
輪廻も増えてきてアグロ同士でも長期戦なるし お詫び込みで24回やって確定の1回しかレジェンドなかったわ
レアもほとんど無し
ソウル25000あるけどやめるわ 新カード最初ぶっ壊ればっかだと思ったけど使ってみるとそうでもないな
スチームキャット反撃すら普通に食らうし 歩けないスタッツお化けはシャーク先輩がいるからな
まあ環境にワームが存在してて相手がレリック出せなくなるならデッキに入って無くても緑を強くすると思いきや緑にもレリック入らなくなってなんなんなん? アイリ二体を左右中央に出して検閲で相手のスペル捨てつつ他のスペルも連打して盤面全て埋めると相手は死ぬ 緑には破壊前提のレリックが必要
破壊時+1/1とか1ドローとかミニオン破壊とか
レリック軸作れたら楽しくなるかもね 久しぶりにやってみたら長いだけで何の面白味もなくなってた マッチングしづらくなってるし 今マッチングしづらいのはパズルのせいもあるけどな 環境がクソつまらんのは確か パズル面白かったな
勉強になるしストーリーよりは全然苦にならなかった カード要素部分は追加次第では広がりあるんだろうけどボードゲーム部分が破滅的に駄目だと思うわ
盤面が狭すぎる上に赤かベヒモス最強の二択しかない 1ヶ月以上経って全く進まないストーリーやべぇな
馬鹿でしょ >>655
追加でいきなり三国が仲良くなるかもしれん
もちろん赤青緑ミックスによるコスト増もなくなる ソシャゲのストーリーなんて半年以上更新ないとか普通だけどな
ストーリーよりもっとリソース割くべきとこあるでしょ リリースして間もないのにそれはないでしょ
もう末期なのかよ なんとなくファイボのフレーバー見たら
巨竜は大地を燃やすために口を開いた。
魔術師は魔を燃やすために口を開いた。
赤まったく関係なくて笑った >>655
正直ストーリー全く面白くないからどうでもいいわ
報酬のためにやってたけど苦痛でしかなかった >>645
俺もこれ考えたけど雲外蒼天で木っ端なんだよね… 1日前まではワーム+4/0なのに実際は+3/+3って運営ふざけてんのか? ソシャゲのストーリーなんて未完ENDでサ終するから嫌いだよ カードゲームにストーリーなんて要らんよ
遊戯王みたいにカード絵で匂わせる程度でいい ピンクって赤か?
赤なー
赤つよくなったぽいよなー クエ消化のために久々やったけど
もうダラダラチマチマ盤面勝負やりたくないからLOデッキ作ったけどダラダラは同じで草
レジェ赤に負けたけどだからと言って向こうのデッキもやりたいと思わないし詰んでるわこれ 札束赤デッキ組んで振り回すのは楽しいぞ
飽きるのはデッキタイプ少ないから今だとまともに遊べるの大体3タイプだけじゃないか アンケートにSDが凝ってて可愛いって書くの忘れた
ゲームはつまんないけど何か頑張って欲しい LO使いまくってたら盤面作るのがクソ下手になって普通のデッキで勝てなくなった... ナタリー以外レジェ全積み赤でLOに勝てない
大型は罪で取られ、小型は雲外や相打ちで取られ中型はベヒモスで取られて、皇帝出そうものならロスカラダイダル
何したら勝てるんだ あ、ロゼッタもいないわ
死神レリック入れた専用作ってたけど、ワームの風評被害受けた 再接続でカードが使用できなくなるバグ直ってるぽい?
2回くらい召喚と同時に再接続なったけど問題なく召喚されたわ LOに勝ちたいなら検閲2枚と緑混ぜてベヒとメイド入れたらいいんだけど、
そんなに当たらないし、検閲は赤や緑相手に腐るから基本見ないでいいと思うわ
後ロゼッタとジジイは弱いし入れない方がいいと思うぞ、ナタリーのがいい
ちなみにLO絶対許さないマンになりたいなら赤の兵士バーンにしたらほぼ負けないよ ナタリーよりジジイのがいいでしょ
蹴飛ばしでリーサル狙えるし メイド入れるなら明鏡止水でいいでしょ LOなんて負けても悔しくないけどな
寧ろ入力多くて忙しそうでお疲れちゃんて感じだわ
たかがゲームで勝利至上主義になってもねぇ >>675
たまに同期失敗してタイトル画面に戻されるけど
その後再接続でゲームに復帰できるから回線切れでの負けは起きなくなった
回線切れでの負けが無くなってRPモリモリ上がっていくのが楽しいわ めんどいからLO相手は早期判断リタしてたら1700から100以上RP下がったわ
んで下行くにつれてLO増えてクソゲー感増したわ >>682
通訳ちゃん人気すぎ
メインビジュアルにしてたらもっと行けたかもな >>684
それな
LOは守りだけ固めればいいからカード揃ってない相手には有利だしLO側は必要カードが少ないっていうね
レジェマシマシの赤や緑には勝てないけどそんな課金マンは上に行くから下はますますLOが増える >>687
LOって割と必須レジェ多くね?
鉱山、津波、絶望、その他ほとんどレアだし。 お値段は赤〉〉〉LO〉〉緑ぐらいだけどどれもパーツ揃えるならパスぐらいは課金しないとまず揃わないな
バーン青を叩き潰したのは激安だったからだと勘ぐるぐらい今は安いデッキだと遊べない そういや粘液?でLO加速してるな
運営が率先してLO強化してどうすんねん ヴァレリ大好きポートエレンマンの俺には今の環境は地獄でしかないけどな!
星の嵐二枚を鉱山二枚に変えてにわかLOやってるけど割と勝てるよ
青単では全く勝てない 青単ならドロソ全部積んで 輪廻にしてLOにした方が強いよ
時間は死ぬほどかかるけど >>689
3日くらい前に引き直しロゼッタ+死神で始めて、今赤単組めてるよ
今日もアイリ作ったし、各色揃えるとかじゃなければ無課金にも優しいと思う >>693
3日で赤単組み直せるとか引き良すぎだろレジェもだけど何よりレアの生成高すぎないか 赤単に満足したからキールフェット兵士バーンやってみたけど結構楽しい
リーサル決めたときの意外性がきもちいいね
まあ、強くはない、、かな パスポート課金するなら900の方?
それともチケットもしくはゴールドだけ? >>696
そりゃ900の方が良いけど
問題は自分がこのゲームにいくら出せるかってところかと >>695
相手が殴れなくなるところまで行くと楽しいよね
中佐が全力で狙われるから弱いのは同感 ワームを顔に届かないとこ置いてジジイで飛ばしリーサル決めたい ミッション更新するとエラーになるの、いい加減どうにかしてくれないかな 通訳ちゃんが強スキル持ったレジェンドで来るまで冬眠します 始めたばかりなんだけどプラクティスの時間制限取っ払う方法ってないの? >>704
無いと思う
面倒だけど運営に要望出せばワンチャン >>699
勘づかれると手札の中佐まで除去されるからなwww
強打で味方殴って押し込めたらおもしろかったんだけどな >>705
サンクス
やっぱないのね...
慣れるまで気長に練習するとするわ アイリの使用感どんな感じ?
使われたけど書庫とかで構築歪んでていろいろ使いにくそうだなという印象
1/1なのでそこまで脅威に感じなかった
移動でもついてたら面倒なんだろうけど 赤単デッキで、相手がカリラならレリック対策に明鏡止水、カリラポートエレンならLO対策に六道輪廻でおーけー? ファイボ2枚入れてない赤とかゴミすぎる
顔面ワンパンとツーパンの難易度天と地ほど違うやろ 時間短いのもプラクティスに時間制限あるのも受け入れるけどせめて残り時間表示してくれよ...
唐突に時間切れで強制終了ばかりで嫌になってきたわ それバグだよな
アプデ前までは残り30秒表示とか出てたのに 時間そんなに短いか?
思考に時間かかるならまずパズルやったほうがいいんじゃね
ぶん周りカリラ太刀打ちできねぇ
赤単をバーン気味に組んでるからかな 時間表示したらギリギリまで考えるじゃん
表示しなければ早めに行動するしかないじゃん
つまり、これがバトル時間を短くするための運営の工夫というわけだ アイリはおっぱいが増える以上の意味はなさそうだな
コメントくれた人ありがと >>719
>>720
バグなのか
相手ターンだと時計みたいなアイコンで残り時間が表示されるけど自分ターンは何も出てこないわ
>>721
パズルは一通り終わらせて何となくやれることは覚えたけど実際に当てはめるのに時間がかかる状態なんよ...
取り敢えずバグなら終生待つわ
ありがとう はーたんだけでいい。基本赤は先出しし続けて相手に対応を迫るデッキなので守りに入った時点でそもそも負け
デッキの組み方間違ってる はーたん、ナル、暗殺、遠距離で交わそうとする人多いけど1300くらいで詰む戦い方 上では通用しない ぐぉぉぉぉぁあ
まだ1100ぐらいの糞雑魚なので、今は通用する感じか…
難しいのぅ 1300以上と以下ではだいぶ強さが違うね
100戦以上やってるけど1300以上に勝ったの数回しかない 今までずっと青単で頑張ってたんだけど最近事故った相手に速攻かける以外はLO以外しか勝ち筋ない気がするんだけどなんか見落としてる…?
他所と比べてまともなスタッツのユニットが過ぎて真面目に戦おうとしてもLO勝ちになるし大半は轢き倒される
お遊びで組んだ花園置いた次のターンにヴァレリワンショット決めるデッキのが勝率良いレベル 弱いのはわかってるけど戦略がわかりやすくて青ばっか使ってしまうな
赤や緑は初心者には難しい >>735
赤は中央突破が基本だから使いやすいよ
顔正面に適当なミニオンと先頭に3凛4ラスフィア5クロエみたいに置いていけば相手は対応しきれなくなって勝てる やっぱ赤相手はキツイね
ダイダル引けなかったりするだけで一気に轢き殺されるわ
赤は初心者向けではあるけど必要レジェがね なぁ
緑のレリック関係なんとかならんか?
標が強いのはまだいいけど、他人のレリック片手間に壊すのやめーや
死神泣いてんぞ 死神君が泣いてなかった時期なんてないからなぁ
アレ破壊時効果要らんよなぁ >>736
今もそれ行けるのか
もう無理だと思ってプラトン砕いちゃったわ 1300と1500は体感あんま違いないな
多少プレミが減るくらいか >>739
破壊時効果なくてもあんま役に立たんもんなぁ 赤本当に強いのか?
ソウル17,000を赤に注ぐか
緑に注ぐかマジ悩む 緑はコスパ最強
赤は高いけど最強(緑に有利ついてる気もする) こんなイメージ >>741
決信の起点が2マナになってるくらいで戦い方はあまり変わってないと思う 1プラ2千夜3凛 の内2コンボ見たら即リタしてるわ
札束レッドとかLOより戦ってて虚しくなる いや別にそこまで課金せんでもソウル生成で赤組めるが…まぁ赤に舵を切るかが悩みどころだな 強そうなデッキは大体秘術の継承者2枚入っとるが
必須かえ? あれ入れるなら後ろか前を厚くした方が強いよ
ドローか体力プラス引けたら強いんだけどね >>752
赤の4マナはラスフィアと暗殺が必須で次がシャオラン
応用性はジェドの方が高いと思うが使いこなせないからシャオラン入れてる 初めて1300RPのった!!
これも全てLOのおかげ 赤作ったわ
プラトン、千夜、アイリ、凛
ジェド、クロエ、エンペラー
のレジェンド14枚な
ナタリーもいるか?
と言うかアイリがいらわら 青単の人に聞きたいけどつまらなくないか
絶対挟撃もらわないように張付きで結信して、引きがよければ顔狙うのはリスク低いが、基本相手のミス待ちで俺はやる気しない ある程度までは勝てるとは思うが 赤も最近はみんなレジェ12枚くらい揃えてるからプレイング上手くないと勝てんぞ ポン置きでは前より勝てなくなった印象 アイリ入れているデッキは対戦してると意外性があって楽しいな
ドイルで2結信させて盤面埋め尽くされたときは感心した >>761
ありがと。
カード一覧に出てこないと思ったらそういうことか。 セレンとプラトン、両方2枚積みするスペースないし、クロイツ強化あるからセレンのほうが良いと思うんだけどどうだろう
ビートダウンならプラトンなのかね やっぱりカリラが一番無難に強い
赤はレジェの枚数がネックすぎる ナタリー、クロエ、3番 必須2枚
2コスの飛ぶ奴 1枚は欲しい
合計7枚。
無課金でもギリ揃うでしょ。 >>769
あまりに耐性付与がないからきついわ
死神入れたり壁入れたりしてみたけど、結局何しても取られるし、介護構築にするなら勝ち筋限られてくるし罪使われたらもうリタイア >>764
そういうの聞くと使ってみたくなる
新カードワーム以外いらないと思ってたが生成しようかな 中佐、兵士ミニオン入れること自体がデッキ弱くするなあ
4コスのレリック建てるだけのほうがよい?
中佐ロゼッタ2枚積みなら方向性固まるんかね >>774
テレポで敵ヴァレリ1個下げて、ナタリーでダブル挟撃 ミッドレンジに構えてる奴何考えてんだよ
テクない癖に面倒くさいことするな >>773
今のところ兵士はロマンだし
レリックもワームや明鏡で喰われやすい
作るなら兵士関連全部入れて固定しないと調整しているうちに兵士がいなくなる
ソースはワイ カリラの蜂にも兵士属性があるから何か悪さできないかと頑張ってみたが無理だった このゲームポイント100差あれば相当ランクが離れていると感じるんだけど平気で200以上上のRPと当たるんだけどクソじゃね
テッペン引退した時もそうだったけど実力差ある相手としか当たらないと楽しめない >>769
一応新カードは介護に向いたやつばかりだな
ただ出された側は最優先で倒したいカードなのでラスフィアとか青のドラゴンとか緑の怪物とか除去を強要するカードを同時に出して相手に対応を強いらせたいところ 赤が増殖してきて、それに呼応してLOも増殖するクソゲー空間になってるやんけ カード数多くないから、人によってはソウルで作れちゃいますからね
最悪1色全部砕いちゃえばいいわけですし >>782
ここ数日はLO減ってると思うけどな
鉱山対策の明鏡やワーム増えてやりづらくなったんじゃないかな >>779
3戦報酬の基準がザルなせいで下げランしてる人そこそこいるしRPは飾りだぞ >>778
あれ兵士ついてるのか
そこに気づくのがすごいわ >>784
15戦中8がLOとか言うクソゲーだったぞ 1500以上の青に当たると100%除去LOだな9割方は緑か赤だけど
星の嵐が死んでからファイアーボール投げつける瞬間だけが楽しいわやっぱりバーンって必要悪だった 久々にやったらマッチングしなかった。
リリース一か月でこれはやばそう 何がやばいってリリース一ヶ月なのにこのスレの遅さ
新カード追加したばっかなんだぜ? 新カードで一番恩恵うけたのがLOだからな 草も生えない RP1100〜1200帯は相変わらず一瞬でマッチングするけど同じ人と当たりやすくなったな このゲームやってる人は暇人だろ
全ターン1分考える奴は何考えてんだ 素材はいいのに…カードプールや国家が増えるまでは厳しそうだね >>798
いやウォーブレとは全然違うだろ
過疎DCGが全部ウォーブレに見える病気にかかってんじゃねえか? 他ゲーの話題よく出るけどライバルアリーナVSやってる人はおらんのかな あれはほぼボードゲーだしここの住人が求めてるのとは違うと思う Pレター来てたよ
調整が安易だったことについては流石に反省した模様 新弾は12月かぁ早めに来てくれると助かる
内容はともかくレスポンスが早いのはいいね LO対策は輪廻の対象を絞る事 って言ってるけど
これ全然対策になってなくね
LOが輪廻使うだけじゃないの? お知らせって言うか超反省文だなどうにか残ってるユーザーだけは繋ぎ止めたいんだろうけど今の感じで新カード大量追加とかされてもなぁ
課金しろって事だろ無理だわ スローテンポなのどうにかしろ
先に動いた方が負けみたいな所もあかん
ロスアカって本当に上手いプレイヤー少ないわ そもそも輪廻とかいう超長期戦専用奥義がいらねえ
LO潰すならドロソを敵に使えなくすればよかっただけなのに何故かパズルに組み込むくらい気に入ってるみたいだし
まだこの辺りに考え方の乖離を感じる ドロソぶん投げは今の青の唯一の勝ち筋なんだけどな
でも青完全に殺していいからLO殺して? 移動格差がすごいから全キャラ1マス移動可能が標準になってもいいと思う LOは長い不愉快の糞だけどこれ潰すにはデッキ切れ即死を変えるしかないぞ
青単のLO見てると全体除去とドロースペル全部潰さないといけなくなる 青緑でLOと見せかけて月レリック使ったゴリゴリの高スタッツで行こう LOとバーン大好きなのに、この間バーンが殺されたばかりで、LOまで殺さんでくれ。 雲外って奥義なくして、死んでるバニラとか使い道よくわからんカードをそれなりに上方修正して、スタッツと挟撃殴り合いにすればええねん。
ベヒモスはナーフしてどうぞ LO殺すなら青のドローとダイダルを両方1コスト増やしてやればいい LOミラーってお互いに数字を言い合って21を言った方が負けのゲームを思い起こさせる お知らせ来てたけど、何だかんだここの運営は他のゲームよりちゃんとしてるから、多少のことは目をつぶれる。 >>801
ぉお!懐かしいな
リリース時から初めて、コスト帯が倍になった辺りで辞めたよ
それなりに楽しめたわ
Pレター来てたね
それなりに失敗した認識があるみたいで頼もしいな
月末まではこのままってのも厳しそうだけど、これはどうしようもないのかねぇ とりあえずTier1からLOを消してくれたらどんな調整してもらっても嬉しい Pは潔いがどこかずれてる 空回りせんで頑張ってほしいが時間が掛かるかもしれない ズレてると感じるくらいで良いよ
運営は課金させなきゃならんしこっちは課金したくないんだ
難しいのは承知で喜んで金を払わせてくれ 調整は歓迎なんだがこの環境で勝ててたから
次の調整後にボロ負けしたらクソ調整って言うかも知れんよ
良いとか悪いとかじゃなくまあユーザーの意見ってそういうもの ズレてるってのは
断続的にユーザーがやめざるを得ない状況を既に作ってきてることを
優しく言ってるだけだろ 言ってることとやってることが正反対だった時点でちゃんとしてるとは…
ただでさえ調整難しいのにセンス無い人が続けたらキツいぞ まあユーザーの声が届いてるし良いと思うよ
実際どうなるかわかんないけど輪廻修正で改善するらしいし実際実装されてみてだな 輪廻改案、11月中旬だったのにしれっと予定変えてるのやばい スペルとレリックが輪廻対象外になる
他色レリックはコスト+2になる
で良いんじゃないの 六道調整はどんな原理でLOが無くなると思ったんやろな
まぁ格差マッチ修正だけでありがたいわ
下から出なければLOと会うことも無いやろ さっきから繋がらなくなって、再起動すると400 MByteくらいダウンロードさせようとしてくるんだけど、これなんだ? 相手のデッキ構築からLO読み切って輪廻とかいう死に奥義選ばないといけない時点でメタには絶対に成り得ないよ
LO使いは無条件で輪廻選んでロングゲーム持ち込めば勝ちなんだから 400mくらいダウンロードの表示でたけど無視して再起動したら普通に開けたことは1回ある てかLOなくなったところで赤をナーフかバーン復活させないとゲーム時間短くならないだろ
今の赤とか緑以上に時間かかるし1番害悪だわ 赤単でライオ、じいさんなしで2桁ランカーおるがすげえな 真似したが全く勝てる気がしなかった LO殺したら赤の天下しか残された道がないな
ファイアーボールとナタリーの使用率じわじわ伸びてるし というか使用率だけでバーンを完全に殺したからデッキタイプの相性が崩壊したんだよ
青を星の嵐以外全部もとに戻せば解決するだろLOなぶり殺してたのがバーンだったんだし >>838
緑か青で速攻しろって?全く安定しない上にプラトン、セレス、ナル、凛で簡単にひっくり返る可能性もあるのに?
赤で速攻しろっていうならなおさら赤ナーフだろ ちゃんと読んだか?
ナーフナーフいってないでバフ案をレスし合ったほうが建設的じゃないか? 一戦の時間の短縮なんて目指さなくて良かったんだけどな個人的に。少なくとも宣言しなくていい
システム的に長くなるのは当たり前で、長めの思考時間もそのためにあるのかと思ってたから
あの発言のせいで運営に迷走感を覚える。サクサク派にもじっくり派にも不満を募らせてしまった 調整やらかした認識があるのに青に糞雑魚ナメクジしか加えないの本当謎
しかもワームは微妙に上方修正する余裕はあるという 「出来るだけカードの弱体化のみは行わず、基本的には使用されていないカードの上方修正を行う」
「デッキの勝率毎に調整カードを決める」
ちょっと不安残るよな、この表現
勝率使用率って言葉大好きみたいだけどテストプレイくらい挟んでから実行してくれよマジで 弱体化や強化とこれからも既存のカード弄る宣言してんのかwダメだこりゃw
ここの弄るは信用できねえ まじで強いLOと普通のLOがいるな
強いのは本当に何もできずに終わる それ強いLOとかじゃなくて
回ったLOと回ってないLOだぞ >>846
単に開発がカリラ好きなんじゃないか疑惑 >>847
「数字だけ見て決めます」ってのが伝わってきてとても不安になるよな 勝率で決めるのは機械的でいいけど
ナーフなりバフなりの内容が問題だろ 大丈夫かこれ?次はカリラナーフしまくって次は赤の使用率80%にでもしそうに見えるんだが これ、リアルボードゲーム+拡張パックならかなりいいゲームなんだけどなぁ
ソシャゲだから課金と追加カードのせいでバランスが一定しないし
そもそもあるていどは課金しない満足にデッキ組めないし
もったいないなぁ
カルドセプトとかも同人サークルがパクってリアル出てたようだしロスアカも出して まぁ運営的には毎回使う陣営変えてくれた方が儲かるしね? 自分はリソース使わずに相手にリソース使わせようとする奴なんなの
これがDCGの基本ならクソくまらんわ というかカードゲームの基本だぞ 相手にリソース使わせるのなんて 運営は全てのカード使っていいから
3陣営でそれぞれランキング100位までやりこんでみて欲しいな 勝てるデッキ使ってるなら20位以内はいかないとゲームを理解してると言えない 相手のあらゆる動きに対して瞬時に有利取れるムーブが3通りくらい思いつかない奴は強者とは言えんな 早く緑に1コスレリックくれ
明鏡止水メタと緑の新カード活かすために
破壊したプレイヤーは3点ダメージ
破壊対象が複数ある場合は優先的に破壊するも付けてくれ
今のレリックは楽しくない 今のロスアカの一番強い要素はドロソとリソースだよ
1600以上に当たるとほぼ確実にハンド切れでしか勝負つかないもんそのターンの有利取ることに大して意味ない 青はLOで100位は余裕だろう
ただし時間がかかりまくる ここまで丁寧なスケジュール報告は好感がもてるな。
バフならソウルの還元率もいじらなくて済むし、使われてないカードも日の目を浴びるかもしれんし。
行動が早く問題点の改善に取り組むプロデューサーの姿勢は希望が持てて本当に素晴らしい。
ほな、ハースストーン のバトルグランプリやってくるわ この鋭気に満ちてる開発さんも少しずつやさぐれてありきたりでこなれたソシャゲ開発マンになっていくんだろな >>856
リリース前にリアルカードで体験した時は面白かったのにな
その時の印刷用データ公開して欲しい 今でも十分に拝金主義では?現状のカードじゃどん詰まりだから大量カード追加しますよって言ってるけど排出率ゲロ渋いじゃん
じゃあ課金しろって?反省文提出しただけで安心出来ねぇなぁ いやそこそこ3勝してれば課金要らないぐらいには緩いぞ LOはそれほどミニオン置かないから星の嵐が刺さりやすい
それにドロソ握っていればLO対決で倒すことも可能 凄いなそんな貯まるほど回すとか修行僧かよ30戦とかしてようやくパック2つ分とかレジェ1枚分だろ
調整と不具合切断あってからもうそんな回すモチベないわ 通訳者ちゃんの絵違いが出たら課金するやろ?
俺はやる リリース1ヶ月で前回の調整だぞ
その1ヶ月後に新奥義、カード調整、カード追加しますって言われても安心できん 今からゲームバランス整えたところで巻き返せるんか?
ゲームはまぁ面白かったけど流行らなかったねって終わってくパターン でももう補填が必要になるような調整はしてこないだろ
それはそれでやばそうではあるが ロビによくいた
ブサゆん、ローグマを筆頭にポツポツ抜けてるのが気になる 青の3コスの氷の魔術師とか5コスのゴーレムとか強いと思うけど全く見ないな 何か今日マッチング長いな休日なのに……
今より長くなるらしいから心配だわ >>887
お前それ赤の凛とクロエ見ても言えるの?
青だけ貧弱すぎるステータスどうにかしてほしいわ LOホント増えたね…
長くなる上にクソつまんなくなるから、早めになんとかして欲しいな 3コスケヴィンはまだ良いんだけどゴーレムはな
まあ今後ゴーレムを使役する魔術師みたいなのが追加されるだろ
成長したクレアでいいぞ 通訳者よりもアイリのほうが好き
分身の術しまくってドヤ顔してるとこに次元石置いて涙目にしたい アイリ一枚で石割らせたなら十分仕事してると言えるだろう またLOかムキーってなってたところ
加護を受けし者のイラスト切り替え見て落ち着きました >>890
まあそいつらレジェだし……
入れてみたら結構活躍するんだよな
低ランだからかもしれんが
>>896
それ既にいるよ
誰も知らないカードだけど この時間は少しマッチングしやすい…のかな、たぶんきっと
でもLOか赤レジェ盛り(最近増えた)か緑結心(最近減った)か、もう3択じゃね?
Pレターは嬉しかったけど月末までこれはイカンねムリね
しばらくログボ勢に戻りますわ カードゲームで最弱カラーで遊ぶの好きな奴でもゲロ吐くレベルで色差があるからどうにもならない 勝利した後に緑or黄の勝利マークつくじゃん?
あれの条件ってわかる?
試行錯誤したんだが法則性がわからん 緑はレート上の人に勝ったってことでしょ
どれぐらい差があれば緑になるのかは分からんけど 最初は色間のバランスは良いって言われてたのにな
完全に改悪じゃん >>904
わからないからアンケートで明確にするよう書いといた レジェ盛り赤
LO青単
なんか適当に緑
色間バランス取れているのでは? 検閲とか罪みたいなカードは新規ユーザーのモチベ下げるよなぁ
ハンド公開+除去って他のTCGでも主流なんかね? 2枚中の1枚が捨てられるのは超痛い
後攻のマナまで捨てられるのはいいのか >>910
選択して捨てさせるカードは見たことない。ピーピングも俺が知る範囲じゃない
シャドバは結構早い段階で辞めてるから最近のにあったりするかもしれんけど >>905
レート1600の人でも黄色になったわ
俺は黄か緑かは完全にランダムで、黄色が多いと報酬がゴールドになる確率が上がって、緑だとソウルの確率が上がると勝手に思ってる >>910
昔のTCGにはよくあったよ
MTGの脅迫とか 現状ろくなハンデス対策がないからな
先に強さを知らしめておいて対策パックを売っていくのがこの商売だから仕方ないけど
ただでさえ少ない人口を減らすのに役立ってるとは思う 通訳者の絵違い版が期間限定レジェで来たら課金する 人気キャラの絵違い商法はやりそうだけどね 遊戯王にもあったが1000ライフ要求する分このゲームのハンデスよりかは良心的だった
検閲はともかく疑わしき罪は腐らない上に敗北に直結するのでどうにかしてもらいたい ハンデスはmtgだと検閲と罪が1コストである
なんでも落とせる最強ハンデスも1コストと初期ライフの10%でできる
全部同じ色 >>917
強いのは確かだけど攻める側が使うと一気に勝負決まるからこれで良いって思う
ケアできなきゃリタイアよ >>910
シャドバライバルズゼノンザードでは見ない(使われてない)
そもそもヤバイけど公開し続ける脳死仕様のがクソだなって思う カード公開って手札のカードの裏表逆にして自分は見えない状態でプレイでもしてるのん? >>920
公開し続けるのやめたらメモ取るのに時間かかるだけ 墓地利用可能な遊戯王、MTGと墓地に落ちたら終わりのこのゲームとじゃハンデスの価値が違いすぎる
HSは擬似的なハンデスがあってエクゾディア系のメタとかテックカードとして使われたけど基本リスキーなデザインにしてたな 運営さんよ、月末とか決めたナーフ時期に拘らなくていいから、早くこの環境壊してくれ なんか対応の仕方がナナカゲみたいだ
口ではやるやる言ってるけど結果がついてこない
あ、ログインするの忘れてたログボもらわないと 色んなTCGやってると対戦時間や自ターンの時間とかあるからメモしたり墓地確認してたら時間足りないから墓地も含めて普通に全部覚えるやろ? >>926
勝ちたいならそりゃ取るよ
俺は覚えが悪いから紙でやるときは必ずとってる 何出したかなんて覚えてないよ めんどくさい
自分がさっき出したのすら覚えてないんだから
大会とかなら全部暗記するけど 確かにナナカゲっぽいのかもな
アンケート方式も同じようなタイミングだし
上でも出てたけど、時期こだわっても逆効果だと思うけどねぇ
あとはちゃんと運営もゲームしてくれてるといいな てかこっちのエンカウント消したの通知してよ
いきなりターン終わって負けたんだけど 調整でデッキタイプ3種類ぐらいになったから糞みたいに感じるけど元から初期のカードプールが少なすぎたんだと思うんだよね
いくら色の組み合わせ次第と言っても結局大きく変わらない多様性出すなら後2色はないと駄目だったわ 今は赤で高ステータスのドロー搭載壊れユニットを出し続けるだけのクソゲーだろ?
運営はドロー軽視しすぎ。ドロー付いてるならステータスもっと落とせよ 高スタッツのレジェカードをLOがシュポシュポ燃やすゲームです
どんなに強力なカードだろうが燃やしてしまえば同じよ 青少ないのはナーフ直後すぐからだから
JOJOに減ってるというより即死した感じある 除去LOで豚と竜投げる青単は強いぞ
ただひたすら受け身で考える事多い割につまんない上に長いしデッキが糞高い >>934
バーンが復活したら魅惑の悪魔いなくなるよ 月末とか悠長なこといってないでさっさと調整しろや
とりあえず青を元に戻せ >>940
バーン相手に結信しないだけで、3コスで盤面に44出て2ドローは破格なんだよなぁ 結心無しで2ダメ2ドローなら対バーンで腐るんだけどな
結心と非結心を使い分けられるから手札で腐る事がなくてやばい 受け思考だと勝ちやすいが攻め重視で勝てるようになりたい 上手い人の真似してるがハンド切れ起こして安定しないわ loもやり方次第で攻め倒せると思うけどね 一日の勝利報酬も制限され、イベントもない。
休みの日に長時間やれるアプリではないなぁ。 ポートエレンで一勝とポートエレンで三勝とか一緒にミッションがきても
どっちか一つずつしか達成されるまで片方カウントされないのが嫌だな 達成受け取りしないとダメって所がいやらしい 隙間なくイベントしてるゲームはめっちゃ疲れるけどな 制限掛けないとリタイアマクロでずっと稼げてしまうしな
しゃーない >>947
そうだったのか...
てっきり、まとめてカウントされてるもんだと思ってた 奥義色々見るようになったが使用率どうなったんだろうな 雲外蒼天と獅子奮迅しか使っとらんわ
全体2点でも強すぎるし、獅子奮迅はどんな時でも腐らない
明鏡止水は牽制になっても標が手札に残るだけで事故の元だから早く使わせてカードで消したい
六道輪廻?LOは即リタなので 全体2ダメ強いか?
3ダメならともかく2ダメだと奥義だけじゃ倒せないこと多いしそれなら明鏡止水で1ドローしたい
俺は相手レリック無くても明鏡止水選んでる 奥義だけで倒す必要はないでしょ
まずウィニー相手の5tに確定で全体ダメージ撃てるってだけでデッキのファッティ増やせるからドローの質を上げられる
置き方によっては挟撃の隙間も出来てさらにボード取れる
最悪追加で低コストミニオン投げての相討ちでも有利トレードだし何も問題ない
そもそも一体でもタダで落とせればアドもテンポも取れてるし普通に強いとしか言えん 獅子か止水しか使わないが特に困らん
ただ相手が1500以上だと、何故かリソース負けしやすいから雲外のがいいと思うが獅子はリーサル計算しやすいる バーンクソすぎてログイン勢
LOクソすぎてログイン勢
なぁいつまでログイン勢やってりゃいいんだ? >>957
言うほどLOばかりでもないよ
ランカーさんに当たったが赤アグロだった
LOも押し切ればいいんだし カリラの使用率ちょっと下がったな
40割るかも
青をもうちょっと強くしたら案外またちょうどいいバランスになるのかも >>960
>>950が踏み逃げしやがったから次スレ宣言してくれ レジェ揃えば赤で明鏡止水が1番安定してるんじゃね? スマンダメだった
>>970か有志さんで申告して立ててくれ
下に素材貼っておくから良かったら使って
タイトル:
【ロスアカ】ロストアーカイブ part6【Lost Archive】
内容:
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スレ建ての際は↑を二〜三行になるようにコピペして下さい。建てると一行消えます。
◆概要
「カード」×「ボード」新感覚の対戦型戦略ゲーム メインテーマ担当の「下村陽子」はじめ、有名クリエイター多数参戦!カードの「選択」と「配置」が鍵を握るオンラインカードゲーム
◆公式サイト
https://www.lost-archive.jp/system/
◆公式Twitter https://twitter.com/lost_archive_pr?s=09
次スレは>>950が宣言して立てること
踏み逃げした場合は>>960が宣言して立てること
さらに踏み逃げした場合は>>960以降が宣言して立てること
前スレ
【ロスアカ】ロストアーカイブ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572532829/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ここもLobiもTwitterも全部過疎
調整で大変なのは分かるけど何かイベント入れないと話にならんぞ こんな過疎ってるのにIP有りで立ててるあたり
危機感なさすぎ イベントより環境どうにかしてくれマジで
まぁ両立できるなら文句はないが
数字で見えるレベルで赤増えてきたから、LOも目に見えて増えてくると思うぞ いずれ赤ですら赤を止められなくなりうちゅうのほうそくがみだれる しかしこの調整のノリだと次に緑をかなりナーフしそうだ…
よし イエローとピンクを出してバランスを取ろう 最初は5色くらいで良かったのにね
回復特化の白と破壊特化の黒 通訳をアードベック版で出してくれよ
クリスマスでいいぞ 混色でかさ増し出来ると思ったんだろうけど実際はほぼ同じデッキタイプに添えてるだけで全然多様性ないからな
調整と開発者コメント見る限り3ヶ月ぐらいは確実に似たようなカードの追加で遊び方に広がりなさそうなのが致命傷になるかもな >>979
今やデッキもカードも使用率は、赤緑どっこいだけどな 混色出来るんだから種族シナジーもう少し頑張ってほしい 確かにもう1500以上とマッチングすると見たことある気がするなぁって相手としか当たらないしな
これでガバマッチング修正されたらいよいよ終わりが見えてくるか どっかでコピーしたような赤とどっかでコピーしたようなLOとしか当たらんぞ
緑単は駆逐された模様 サブ色のコスト1増加はホントに必要なのかと疑問に思っちゃうね
最初の1ドローが無いだけで結構きついんだが 相手のデッキコスト見れるのもある意味くそ
カードプール少なすぎるからこれのせいで6コスとか7コスカードがモロバレで戦略が成り立たない 今の環境つまんないんだけど、
だれかメソロギアやってる人いない? 青が主軸のゲームだからバーンまた強くするのが目に見えてる これの繰り返しになる 魅惑の悪魔ツエーから緑に混ぜてみたけど序盤安定しなくなって止めた
やっぱワンドローは大事だわ 久しぶりにログインしたらまたメイドミルフィーがログボなんだがなんてこった このスレッドは1000を超えました。
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