【リグワン】リーグ・オブ・ワンダーランド Part6
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▼公式サイト
https://leagueofwonderland.sega.jp/
▼公式Twitter
https://twitter.com/sega_low_carol
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/wonderlannnnnd/pages/1.html
<リーグ・オブ・ワンダーランド 概要>
ジャンル: RTS
配信機種:iOS / Android
価格:基本無料(アイテム課金)
メーカー:セガ・インタラクティブ
■前スレ
【リグワン】リーグ・オブ・ワンダーランド Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1573100033/
・次スレは>>970が宣言してから立ててください。立てられない場合は>>980が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 実装順でそのまま来るのかと思ったら入管に引っかかったアラブが今度はちゃんとビザ持ってやってきたしこれもうわかんねえな
単純にシステムに落とし込みやすいのからってことなんだろうけど 本家初期組のシレネは実装されるのだろうか?
セイレーンいるし、回復は三蔵だし。 エラーが出続けるな
エラーい事にならなきゃいいんだが >>9 死刑じゃ!
ログイン数が多くてロードエラーが起きましたみたいなメッセージ出たから一回落としたら入れたよ
これ過疎ゲーじゃなかったのかよ B2がA3と当たる過疎ゲーですよ
ていうかあんなレベル差どうやってひっくり返せばいいんだ こっちグリフォン7Lvで向こうが10Lvでも勝てたことはあるから厳しいけど行けなくもない
味方ミニオンをなるべく消さない配置がやっぱり大事よ >>6
βのWRであるジーンもスカも実装されたし、次の追加では期待していいんでない?
唯一SRだけどβ組未実装の安倍晴明がいるから、WRとSRの同時実装でないとまた遅れるのかな…とは思っちゃうけど LV7で妥協してB2〜B3に滞留するのが無課金で一番楽しめる方法(と、自分を慰める) 混み合ってるわけねぇだろこんな過疎ゲーでww
あ、過疎だからやっすい鯖にしたのか。 >>13
そうだね
負けるときも勝つときもミニオンがいい仕事してる 当然Lvが高いほど上にいる割合も多いが、対戦相手を見てるとLv9や10が目立つデッキでB3以下だったり、
Lv7が多いデッキでA3も少数ながらいるから、Lvが低いからといって嘆く事はないだろう
まぁ、流石に5や6となると辛いと思うけどな… コメントのところに「わんだーらーん♪」って書いてる人多いけど元ネタ何?
そういう歌でもあるの? 対戦開始時直後のBGMから。原作のwlwからあるもので、wlwではそういうボイスもある
今丁度年に1度の交換できる期間らしいから、便乗して書いている人が多いんじゃないかな
wlwBGM版→https://youtu.be/OjUKDp9c028?t=17
wlwボイス版→https://www.nicovideo.jp/watch/sm26355789 不意にくるバリスタうぜええええ
あいつ無駄に体力高いんだよ >>21
ワンダーランドウォーズを置いているゲームセンターを検索して
君も実際にプレイして元ネタを確かめてみよう!(ダイマ おー、なるほど。確かにリグワンでも冒頭イントロはこのフレーズだね
本格的なRTSで楽しそうだけどイラストはリグワンのデフォルメ調の方が可愛くて好きだなw ゲーセンに行かない人間だからwlwはワの字すら聞いた事がなかった
むしろリグワンからwlwをやってみるかってなったパターン >>28
未実装
箱に座った姿がBリーグの背景にいるからパンドラでは?って聞いたような気がする 全体的にいい感じやけど基本追加キャラが強いね
陣地が狭いから設置系の置き方がムズい
mpツリーたてたいけどこいつ使うなら速攻かけた方が勝率高いし本体柔いから1コス位下がらないかな >>31
折るのに手間がかかるHP塔に隣接させてタワーアドを押しつける手があると聞いた >>29
https://info-leagueofwonderland.sega.jp/?p=390
※「準決勝」「決勝」はリグワン公式TwitterにてTwitterLIVEでの配信を予定しいます。
そのため「準決勝」以降では、「観戦可能」でのルームマッチ作成をお願いします。
気付いたら勝利デッキ使用不可っての無くなったんだね
確かにどこまでが同デッキかよくわからんかったし不正の確認もし難いわな >>33
見やすいように抜き出してくれてありがとう
参加者全員のデッキ把握は難しそうだから消したのかもしれないね 大会ほんとクソね
生配信ぐらいあってもいいんじゃないの?
実況してくれよん そんなことする予算があるかは知らんが、実況解説できる人間がいないだろう
エアプによる実況解説ほど大会しらけさせる要素もなかなかないぞ Aって相当きつくね?
最近Aとしか当たらんから一桁台が暴れまくってるぞ このゲーム展開早くて、ドローだけじゃなくMPの駆け引きとか2レーン同時責めした時とか見る物多すぎて実況するのは難しい
毎試合2分の間にどれだけのことが起こるよ… >>40
状況早すぎて実況には向かないな
あとから振り返ったりは結構面白い 素人主催の大会みたいだなw
ちゃんとして欲しい人が多数だろうが、個人的には嫌いではない 素人主催の大会みたいだなw
ちゃんとして欲しい人が多数だろうが、個人的には嫌いではない 実際素人だろうからなぁ
あと何回開催できるかもわからん大会だ、出場者は今のうちに楽しんどけよ まだ1回目だが、大会が終わったらまた調整来ないかね。アテナは上げすぎだし、結局スカもほとんど変わってない
遠距離キラーは出来てもHPもDPSも低くて、タワー削りの効率はクソな攻撃性能にすればいいのに アテナはこんなもんじゃね
セットで出されるスカが狂ってる、4コスになるべき ドローはいいとしてもシールドの強化はいらなかったと思うんだよな…
皆アテナをメタるためにアテナ使う〜みたいになってね?小隊やらフックやら使うより安定するしな 飛行はスペックをコスト1分落とす
ステルスは再発動不可
これでオナシャス 優勝のしゃけって誰やねんおめでとう
一桁ランカーは何してんだよひょっとして0人か? 準優勝の人はA3だったよ
トップランカーこそ参加するかと思
ったけど上位少なかったね WLWもクラロワもやってた身からするとドローをスペルの代わりにするって発想は面白いと思った
でもこのシステムだとWLWにあった自分強化系と自分中心範囲系が出せないし
クラロワのスペルみたいに即座に出すことが出来ないからか痒い所に手が届かない感 バリスタを使ってる人だな、ptでいうと8000前後か。バリスタは全然見ないからバリスタの人で覚えてた
一桁もといA3組はほぼ出てなくて、かつ1グループに3人全員まとまっていたから、予選の間で1人になった タップして押しっぱなし0.5秒とかでいいんじゃないかな
即発動であるべきなら適当にどっち向きでもいいからフリックで発動でもいいし 先行入力させて欲しい
ダメな理由なくない?あるならあきらめるけど 結局大会はA3優遇なのね
過去ランキング見れないし今シーズン参照か タッチペンでやったらwlw感が増して個人的にぐっとくる 同時二ヶ所破壊での引き分けもあるんだねぇ初めてなったよ 開幕負けほんとくだらねぇわ
50連勝してるやつは神か何かか?あほらし 1日6勝で箱回収だけしてたB3だけど連敗で200ポイント失って降格した
負ける時はとことん勝てないなこれw オールレベル7の無課金でもA1行けた
というか大会出てたのが全試合のリプレイ貼ってくれてたけどいつの間にか勝利デッキ禁止ルールなくなってたのな
あと不在多すぎて不戦勝だらけだったとか 申し込んで当選までしたのに、連絡も無しに当日不参加のプレイヤーは流石に無責任すぎる
落選した人も多々いるし、巷で大人気のゲームじゃないけどそりゃねえよと チームに入ってきた新しく始めた人たち、あまり遊んでないから上のランクに来れるのかな?
ランクBになる前にサ終したりして てか三蔵つよすぎない?
あいつ2コストの性能じゃないやろ
あんなのが2コストでバンバンでて回復されまくったらむりやわ >>61
俺も前に躍起になって続けて200ポイント落としたことあるw
まーじで勝てないときはさっとやめるべきだと思うw >>62
おーすげえな
大会は不戦勝かなり多かったね
2試合目なのに対戦相手いなくて不戦勝になったって人はチーム内にいたよ 無課金の上層はWR7行ってるのか
6>7がなかなか集まらんのよね 主に修正前スカのお陰で1ヶ月でA行ったけどマッチングがクソ過ぎる。Aと当たるのが珍しいってどういう事だよ もうすぐリセットだし日課以上はやらんよなぁ
あと数日は特に人少なかろ まーランク報酬で差があるからな
後ちょっとで上がるって人はがんばったほうがいいんじゃない? シーズンの最高到達リーグに応じた報酬だからA2からA1に落ちたままシーズン終わってもA2の報酬が貰えるンだよね? 誤差だし気にしなくていいよ
それよりお前らどうやってアテナ倒してる?
アテナスカレを2レーンに出されたら片方諦めてるんだが なんだかんだレベル高いゼウスとアルテミスのいつもの編成が一番キツイ
アテナスカ使ってると スカは飛んだ後か密着直前で適当に近接付ける
アテナは藁で時間稼いで遠距離とタワーで削ったりマーリンで被害抑えたりドローした後か大分近づいたら裏にグリフォンとかかな アテナは藁タゲらせて適当に対空、スカはネズミでええやろ。タイミング良ければタゲも吸える スカはブリキかグリフォンが楽かな、ミスって潰される心配がないし
アテナは護衛が無いなら左右にグリフォンとトランプ弓置くと潰しやすい
でもアテナは止めにくすぎるから最近はジャック使いだした だってもうあとは金ばらまいてサ終でしょ?
触れる労力もないよこんなん 1日6勝して宝箱もらったら終わり。
それ以上やる気にならん
むしろもう面白くないのになぜやってるのか自分でもわからん タイトルに出てるキャラ全部出るまで続くのかすら怪しいわ
本当に運営下手だな 最早最初の頃に払ったVIPパス代すら惜しまれるレベル おっさんのかまってちゃんは見苦しいぜ
黙ってやめろ お、木曜新カードか
Rは確かベータでスカと一緒に来たステルスユニットかな 新カード来たところでセルラン1000位以内に一時的に戻ってまたすぐ圏外になるだけだろうなー
半年コース アテナとスカーレットとアリスを入れてるデッキしか見ないんだが、
こいつらには個性ってもんがねえのかよ? 大多数は強いからデッキ丸コピ、流行ってるからデッキ丸コピの後追いプレイヤーだろ
話題のポケモンでだって「あのパーティしか見ないんだが現象」はあるし
(ほぼ)誰も使ってないマイナーキャラを取り入れて開拓していく人はほんの一握り まだ、ジーンやらゼウスそれにフックとかも見かけるから修正前よりは好きかな
ただタワーはMPが圧倒的な気がする。HPとかBより上で見たことないわ タワーの配置ランダムはクソ過ぎる
ミニオンHPATKはサブタワーも強化していい
3コスでタワー壊せるゲームでMPはやりすぎ ドローキャラとノーマルキャラのトップ5削って作った個性的なデッキ
それでまともな戦績残せるなら非常に興味があるなぁ Aランでatkは見ない事は無いけど絶滅危惧種レベル
別にセイレーンは避けて置くし… 単機でつつくには若干うざいけど編隊組んだらどうでもいいレベルかな 射程で一発、速度で一発、で合計二発の追加被弾で大幅に戦力が減少するネズミ、トランプ弓、セイレーンを対面に置けなくなるだけで、
撃破に三発必要なグリフォン以上の耐久があればそこまで大きな影響はないのよね >>95
アテナ
アリス
ゼウス
アルテミス
スカーレット
藁
グリフォン
ギリシア
セイレーン
円卓orねずみ団
余裕で作れそう 生産系建物追加されてもなー
チーズベースがコストの安さと破壊時効果で多少使われてるだけだしグリフォンの巣も要らなさそう >>105
それ抜きだとAどころかB3行ってる人も居ないでしょ
対空とか対集団とかの穴がまともに塞げないし無理無理 時間かかるけどAにはなれる
勝率5以上伸ばすのは無理だが グリフォンだけど何だろうなと思ったら巣か。確かに鳥の巣と卵っぽいのも見えるな
でも多分コスト5、低くても4。生産数は2とすると、タワーに2回ぐらい攻撃か、うーん…
安倍晴明や特にシレネッタはまーーーだなんですかね >>108
ストレスたまりそう・・
溜まるのは性欲だけで充分だ いえーい、星ドラすれで結構宣伝したつもりなんだけど流れてきた勇者村人おりゅ?
b3中間あたりであまりやらなくなっちまったけど
どちらも同等に面白いのに
セルランが違いすぎる。なんでやー。 ただでさえ糞ゲーなのに他所に迷惑かけてんじゃねーよカス ↑
なんやお前wwwwww
本家
クイーン常連の俺に敬語使えやボケ。
なんかおもりょいスマホゲーない? C辺りでワイワイやっていた頃が一番楽しかった
BでA3と対戦するってイジメ しかない そりゃC以下はカードLv低いし無双出来るだろうさ
でもA3と戦う方がLv差無いしよっぽどフェアだよ 運営が勝手に三蔵の回復回数上げていったくせにナーフとかバカみたいじゃん ナーフはアテナでしょ
通常攻撃の射程はすえおきで、性能は前のバージョンに戻すべき やばいのはスカレだって
アテナ下げると5コス(藁)になる やばいのはアーサーだろ
アテナと違って突進ダメージと終点ダメージで別れてる癖に両方足してもアテナのドローダメージと大差ないし ランカー全員セイレンスカでワロタ
真似してセイレンアテナ使っても勝てるギミックが理解出来ん テラス絶滅してるからアテナ編隊は止めようがないわな
アテナとテミスかアリス先出しされたら1本捨てる気でやるしかない チェストー!チェストー!チェストー!
チェストオブワンダーランド 三蔵のA以下狩り性能やばいな
相手のアテナ見てからフックして三蔵すればまず負けんでしょこれ
A1以上は、まぁ、災害にあったと思うしか 「これやりすぎじゃね?」って思うキャラはいくつかいる
だが、まずぶっ飛んでるスカのタワー削りをどうにかしないと正しく判断できる自信がないわ
結局スカを掴み損ねたらどんなデッキでも負けるし、スカがタワーを削れたらどんなデッキでも勝てるゲーム 3コストで安定してタワーに300↑出るからねえ
勝負を決定づける火力で6コスに並ぶ(テミスで防衛を止めるなら5コスでもっと削る)のはほんとヤバい
まあセイレーン放置も別の意味でヤバいんだがMPタワーだとそれを出す余剰分が稼げるのがヤバい >>127
アテナに隠れてるけど三蔵強いよな
試してみたら割と勝てるし流行りに乗らないという優越感も感じられる 誰も使ってない頃から何か見出して使ったのなら分かるが、広まり始めてから使ったのではそれはもう流行りに乗ってるで… 見出しても効果の薄さやスペックの悪さから使えないってユニットもいる訳だし多少はね?
聖杯三蔵使え(圧力) アーサーマーリン円卓聖杯キャメロット全部入れた時あったけど王様や聖杯や城が順当に弱かった でもまあ、テラス全盛の頃より建物が使いやすくなったのは確かだからなあ いや、生産系建物は全てスカで完封だろ。使い物にすらならない、テラスのドローで〜ってレベルじゃねえ…
ワラしか建物と認めないなら頷けるが 対スカはフック置くに限るぜ
減ったHPは三蔵で全回復だ! このゲーム連敗してるとお情けでクソ弱いCPUと対戦させてくるよね
必ずランク外でHPタワーの奴 そんなのDランクで連敗でもせん限り出てこんのじゃないか? アンロックがクソ過ぎる
序盤にアーサー使わせんなぶっ殺すぞ やっぱジーン強すぎるわ
出すだけで相手のMPもりもり消費させる 初期→下方からの修正兼上方でA3までの査定もだいぶぬるま湯になったな 勝って+10がぬるいか?
1000ポイトン増やすのに100連勝ぞ? 低コスト帯のドローユニット相手だとトランプ剣士が地味に刺さるんだけどね >>144
前はリーグが下だと10ptってほどシビアだったが、今はその時ほどシビアじゃないだろ?
下に負けた時の減りも僅かに増えたが、全体的に見れば勝利時に盛られてるptの方が上回っていると思う 上位は常に10だからほぼ関係ないわ。むしろ減る量増えてるからトップはキツくなってるはず。 >>140
Aランクで5連敗してるとBランクのNPC出てくるよ
コメントにnever give upって書いてある 5連敗でいいのか
でも-200はやりたくないな・・・ 8連敗してやったが出てこねーぞ
たまたま下層プレイヤーと当たっただけじゃないのか? スカアテセイレーンとしかあたらぬぇ。
意地でもその辺使ってないけど、対策考えんと鴨になってますわ。 それ小隊に囲まれたらどうすんの?
三蔵フックにアルテミス積んで俺は対策してるけど 負けてもよくね?
5コス使わせれば十分だしスカレ無しで即割りした所で次が無理だし 小隊とは相性最悪だよ
護衛で耐えたり潰されたりその時次第だけど、俺はそれでいいと思ってる
ピタスカアリス万能デッキなんてうんざりだ コスパと強さだけ求めるならアテナスカジーンばらまくのが一番だろうな
ほっときゃ折られるし対応すれば被害出る上に相手より余分にMPいる このマラソンランクだけどうにかしてほしい。ある程度勝てれば、施行回数の差でしかない。 単体だけならアテナはアリス+藁、ジーンはギリシアと、一応−1コストで止まるんだけど連携して来るからねえ
スカは同コストの大兵団やブリキで掴めてもドローぶんは入る、それ以下の防衛はタイミングが早すぎるとドローで蒸発する、
タワー削られを許容するなら1コスネズミでも撃破にはいいんだけど、
後詰めにセイレーンがいるだけで2コス以下集団防衛が粉砕されるのがつらみ
やっぱセイレーン2コスはやり過ぎだったと思うのよ 三蔵とジーンがめっちゃ増えてる
シーズン終わるし色々試してる人多いわ ジーンは自分じゃうまく使えないのに決められるとクソゲー感半端ない ジーン上手く使えないって言うのはタワーに当てられないと役立たずと勘違いしてるだけ
相手にジーン対応で4コスト以上使わせるのがジーンの一番の仕事
特に、海賊兵の代用みたいな出し方で2〜3コストの仕事した後、ドロー2回残しで敵陣に歩いてくときがめっちゃMPアド取れる まさにそれだな
>ジーン上手く使えないって言うのはタワーに当てられないと役立たずと勘違いしてるだけ(運営の見解)
>相手にジーン対応で4コスト以上使わせるのがジーンの一番の仕事(プレイヤーの見解)
だから射程延ばしたんだろうな馬鹿運営 半蔵の回復ゾーンに入った後、一回で回復量を使いきれなかった場合は二回目の被弾時にも回復してるのか なるほど
たしかに城落とされたときのインパクトが強くてそればっかり考えてたな よく見たら明日から6001pt以上の奴は軒並み6000ptに下げられるのか草
これはどうせまた今月上旬のようにポイント上げにくくしてくるんやろうなあ ガルーダの動画来てたけどこれ引き寄せだけじゃなくてダメージあるのか。また環境キャスト変わるやん
あと何気にアテナがガルーダドローの餌食になってて草 吸引ってだけでブッコワレの予感しかなかったんだが、スカより悲惨な可能性もあるな アサシン部隊はステルスつきの4人組かな
てか、明日のメンテはバランス調整なしかよ
まあ新キャラで引っ掻き回すつもりだろうし、そう頻繁にバランス調整はしないよな いまさらやんって言われそうだがリプレイのとこから対象のデッキコピーできるのね 格上連敗からCOMでやる気出ねぇ箱直接よこせ
HPタワー
ミニオンLv5
WRLv3
他Lv6かな 10位まで1万越えって酷いな
3位入ると報酬上がったりするん? ランキング称号に☆がつくと聞いて上位陣がハッスルしてるのだ サンクス
今から狙うのはちときついな・・・
A2が邪魔すぎてこつこつ上げられん プレイ数の暴力で徐々にページは増えてA1も見えてきたが時間切れか
やっぱりある程度の勝率出せないと上位には行けんね
A1とA2には4:6か3:7の勝率だけどA3の一桁勢にはマジで10回に1回勝てるかどうかだわ。PSも課金力も違い過ぎる A3はA2も勝ち越すから気にしなくていい
ぶっちゃけ勝てない理由の10割はデッキだし、
A3とデッキ入れ替えて戦ったら普通にA3側が負けるよ クラロワのトルネードが3コスだから、そのまま組ならガルーダは3。ゼウスみたいな+1組なら4
もし動画がmaxmpから出しているのなら5だな A1下位って前バーのB3やAルーパー以下ぐらいだからなぁ それ単に課金のレベル差ゲーの暴力から追いついてきただけの話じゃないの A3は課金で常にユニット出しまくるだけで到達できるっていこいこさんが証明してるだろ! 裏で仕様変更したぽく無い?
サブも含めてブロンズが圧倒的に多い
課金しないと箱も出さないのか なんで毎回メンテ明けこんなに重いんw
500人いないくらいの人数が同時にやるだけで固まるくらいサーバーが安いのかw グリ巣も3コストでなんだと!?と思ったら生成時間11秒で破壊時生成もなしだった アサシン部隊だけでいいな育てるの
ガルーダなんか入れる枠ないわこれ ガルーダのドロー1.5秒じゃ短すぎて収束させるの使い物にならんな
クラロワのトルネードでさえ昔は3秒やら2.5秒の時期があって、強すぎるからと2秒になったのにそれより短いとは グリフォン掃除すらまともに出来んぞガルーダ
しかもグルグルしながらグリフォンたちはガルーダつついてたからスタンするわけでもない アサシンはピグレットのほぼ上位互換
貧弱だからセイレーンやドロー受けないように出す必要あるけどめっちゃ削れる >>195
ね、4でもいいから破壊時生成は欲しかった ガルーダさ、「あれ、こんなもんだっけ…」と思って紹介動画を見直したら違いすぎない?
動画だと範囲は3.5ぐらいになっているし、実際にアテナを吸ってみたらシールドがある状態じゃ吸えなかったし 4回生成するんだから巣は十分だろ。4コスの方が使いづらいって
破壊前提の建物じゃないし、チーズベースだけ用途が違うから特別についているようなもの 動画のアテナはよく見たら一発でシールドが剥がれたわ
ドローの威力に関してはテストデータと思っておくが紛らわしいな 動画のガルーダだと何でも吸い取る上に最後に大ダメージも入ってるし半分詐欺だろ アテナクラスまで瞬殺できる超範囲ドローは8コストでも強すぎだろって思ってたけど喰らったら大したことなくて安心した ひとまずガルーダは修正待ちかね?
アサシン部隊が気になるところだけど今回の追加は空気みたいね ガルーダは無難な強さに感じるな
ブッコワレ期待してたなら物足りんだろうが、バランス考えたら悪くないんじゃね
ドローダメージもうちょっと欲しいけどな
卵も2匹出るし、もうちょい稼働時間欲しかったところかな ただでさえ触られなければ普通のグリフォンと比べて倍のコスパになるんだから更に増やせはないだろ 強みが何もないだろ、使いにくいを越して使えない
「刺されば強いね…刺さればね…」と一応強みのあった初期ジーンよりひどい
トルネに求めてるのは威力じゃないし、範囲が広がって大きく動かせないとフリーズ未満の遅延ドローにしかならん
あと巣は合計2x4で8匹だぜ、ノーマル版は3コスで3匹なのに。十分だろ 動画だとガルーダはレベル出てなかったが敵は1ってなってたしレベル11のガルーダをトレーニングで使ったから強く見えたのかもね。まだ全然レベル上げられてないからなんとも言えんが、同レベルのグリフォンにアド取れるくらいのダメージ出るなら使えるかもしれん この鳥タワーダメージ無いとか弱すぎない?
ドローで90ダメ与えて何するの?ネズミ処理?? ガルーダのドローダメージはLV11で37ポイントだね
単体性能は攻撃がワルキューレ並み、体力はワルキューレの5割増 >>213
ドローの3コスにしちゃ弱いなー
2コスにしてもいいんじゃないかな?
↓
ガルーダ4コスだと…!? ガルーダのドロー、実際にやってみたら少なくとも2回はダメージ与えてるかな
動画をスロー再生すると3回くらい? 現状だと使いどころが敵塔攻めの足止め中心になりそう
想定は対アサシン部隊向けなんだろうけど、向こうは三蔵と組んでるので低ダメドローと相性最悪で草 対アサはそれこそアリスでよくね感が
どう使うんだろうなコイツ アテナみたいな射程長めの近接ユニットと組み合わせるなら反撃をシャットアウトできるから最適なんだけど、
そんな地上ユニットは現状だといないからなあ クラロワだとキング起動というテクニックがあるから唯一無二性を発揮できるが、
リグワンにはそういうものもない。だから「じゃあトルネで何がしたいの」ってなると、
タワーから敵を引き剥がすか、タワー3つが攻撃してくれるスポットに落とすか程度、でもそれをするには範囲が狭い
スカやアテナが引き剥がせるなら何か変わるか?と思ったが、あまりにも弱すぎた スカレと鳥コスト逆じゃね?
建物にダメージ入んないしドローダメ200でもいいやろ そこはWRとSRの格の差よ
シレネもこの竜巻で実装してくれ。ダメージなしの長時間設置タイプなら色々悪さできそう ドロー被りはありえないだろ。シレネッタはパッションストリームだと思う
クラロワでいえばローリングウッド チャーム(同士討ち)的な魔法はクラロワにないんかな? アサシンだけopだなコイツ通常3コスで止められないだろ セイレーンで、と言いたいけどそもそもタゲ取れないからもろい射撃型はだいたい先手で瞬殺されるのよなアサシン相手だと ↑を書き込んだ後、ゲーム内の漫画で女だと分かったw スカーレットが強すぎたからマイルドにしたんだろうけど、スペック以前の問題っつうか引き寄せに利点がねえ
クラロワならキングタワー起動、サヴァスロなら池ポチャで地上ユニットを大幅に鈍足に出来たりしたんだがな
拘束狙うならスノウクイーン使った方が100倍マシ いっそ引き付け3倍ぐらいにしてくれんかね
ついでに0秒ドローにしてくれゴミすぎ なんかプレイ人口急激に減ってね?
ギルメンが全然遊んでない まぁ他ゲーどんどん出てきてるし年末イベントラッシュだからこのゲームやってる暇なんてないんじゃないの
どうせ大したイベントもせずにこのままでしょこのゲーム サイゲ新作のワールドフリッパー、ついにメンテを終えたディスガイア、うたわれソシャゲ、一気に来たからな
シーズンも切り替わったし、もうここらでいいかって思ったんだろ。俺もスカを筆頭とした投げ込みゲーが嫌になってきたしな 何より新規がレベル差でガン不利なのが積んでる。課金する前にやめるわ 自分はこのゲーム面白いから残念だけど、他にやりたいゲームある人が我慢してこっちやるわけはないし次々新しいゲーム出るご時世しかたないんだろう
セガがゲーム畳むまではマッチングに困らない程度には人残るんじゃないかな、格差マッチは増えるだろうけど まあ比較的遊べる系のソシャゲなアイギスもプリコネもクライマックスで盛り上げにかかってるからなあ キャラが可愛くてアクション性もある対戦ゲーってあんまり無いからなぁ 今更過ぎる質問なんだけどopってなんなん?
おっぱいポイントの略? 今後もっとユニットが増えてメタがはっきりしてくればもっと楽しくなりそう
追加や調整は週一くらいでやって欲しいぜ >>242
オーバーパワーやね
コスト比に対してめっちゃ強い時に使う
おっぱいでもいいけど そりゃ本家の話やろ
こっちだと胸の大きさ分からんww どうでもいいけど灰かぶり・サンドリヨンって意味被ってるよね
頭痛が痛い的な ラノベによくある
「私は《灰被り》サンドリヨン」
こういうのがやりたいのかも 今更だが1位も10位も貰えるもの変わらんのな
ゴッドマスター以降は10位入るたび称号の星が一つ増えるっぽい 所持済み称号の星印が増えていくの?
推し称号も進化していかないかな こんな感じ
┌−┐
└−┘
↓↓
┌−┐
└☆┘
推し称号は知らんけど、次があるなら☆増えるかもね 灰かぶり・サンドリヨンに関しては灰かぶりという部隊に所属しているサンドリヨンってことだと思う
詳しくはワンダーの方の設定資料集をチェックだ(ダイマ)! アシェンプテル、ロードピス、チェネレントラ、葉限、おしんとかが所属してるのか まあ流石にガルーダは次の修正対象(上方)でしょう
とりあえず手首ドリルぐるんぐるんさせる準備はしといた まあジーンとアテナの上方はきちんと『選択肢を増やす』って面では機能したからなあ ガルーダ上方はありそう
ドローがヤバイレベルになるかもね
アーサーはほとんど上方なさそう
スカより強くしたら第二のスカになるだけだし アーサーはドローは糞だが歩兵としてはヤバイ領域まできてるからな まあジーンのドロー通すのに慣れたらアーサーのドローを通すのと楽になりそうなのは確かだけどね アーサーはドロー貫通とかすると一気に壊れになるからやめろよ運命わかっとるよな? つまりドローを外して4コス白騎士にすれば使われると…? ガルーダはグリフォン倒せるくらいになったら使えるかもな
現状は足止めにもならず妨害にもならず雑魚掃除もできない中途半端なゴミですわ 今wlwの大会生放送してるけど、リグワンも大会不参加の人が見て楽しめるような大会開いて欲しいな
大会で賞金出ます!ってやられても出場者しか楽しめなくて、最終結果こうでした!って見せられてもなぁって感じ ガルーダはドロー回数2回、チャージ0秒、範囲5、池に落ちた歩兵は鈍化
くらいやらないと駄目 ガルーダドローはクラロワの執行人みたいな強い範囲攻撃ユニットが出たら光ると思う 範囲攻撃が強いユニットが出てこられてもそれがドローならわざわざガルーダを添えるか?
というところじゃないか? グリフォン撃破に三発必要なのがデフォという対空戦力が貧弱な時点できついのよなあ
逆に孔明ぐらい火力があるとわざわざ足止めする必要がないというね 環境に鈍足飛行が来れば長射程のスノウクイーンにも、もう少しは打撃型の役割を持てるんだけどね グリフォン小隊がきたら孔明がやっつける(こなみかん)
なおノーダメで処理した後にカウンターを仕掛けてくる模様 大会の話題が一切ないんですがそれは大丈夫なんですかね 今回も決勝戦とかyoutubeだかツイッターだかで見られるみたいよ
セガ定時後だから、来週月曜日に期待しよう ゲームアリーナだっけ?
配信が遅れてるアプリが来たら観戦も楽に出来るのかね? 今日B3に上がったんだけど、B2まではわりと同格と当たってたのに、B3に上がってからの6戦中3戦A1と当たって草。ポイントはそんなに減らないとは言えシーズンリセット後のB3は地獄を見るなこれw B3とかAは半端な強さの無課金の終着点だよ
リセット直後は上位のエサ、あとは同類で細々と現状維持だな B3〜Aはどんな弱いユニットでもたまに見るからエンジョイ勢はその辺に行き着くのだろう いうてそんな弱いユニットおる?何が弱いに当たるん? クラウンもセイレーンのおかげで出番がなあ
いやまあ守備にしか使いづらいユニットなんで攻め偏重の環境では出番に困るのも確かなんだが 攻め部隊にクラウン混ぜても強いと思うよ地上だけとはいえ範囲火力孔明つけるようなもんだし それをいうなら孔明は遠隔だしなあ
一応クラウンもちょっとだけ近接ユニットより長いけど ネズミとブリキが相手だとセイレーンで事足りて、グリフォンはどっちも無力、対ギリシアに微優位と、
対ミニオンで援護対象を足止めさせないのと耐久ちょっと高めなくらいしか優位な点がなくてなあ
地味に水の上のセイレーンは近接ユニットが殴りに来ないのと、アテナグリフォン流行の環境が向かい風なのよねクラウン 連敗後にマッチするのってやっぱNPCなのかな?
今B3なんだが4連敗後にBのチーム無所属にあたるという状況がここのとこ4回くらい発生してる
というか
同ランクとのマッチング < 他のランクとのマッチング
になっててなんだかなー?て気分になる B3がマッチングにキレるっておかしくね?
お前らは初心者でなく強者だろうに ポイント稼いでB3がAに上がろうってんだから、B3がAかA1と対戦するのは当たり前だろ
もちろん過疎って頻度は上がるけどな 別に格上とマッチングしてもいいんだけどさあ
みんながみんな同じキャラしか使ってなくてつまらん特にA
ユーザーじゃなくて今の環境バランスが悪いだけとは分かってても >>291
バトルLive→HISTORYで確認できるけど
・ランク順位の表示がない
・デッキがタワーLv5/WRLv3/SRLv5/その他Lv6で固定
でNPCなのが分かる A帯まで来るとエンジョイデッキじゃ即殺でエンジョイどころじゃないからなぁ
かといってこの過疎でフリーマッチ作ったらランクマオワコンだしな 2か月デイリーこなせるなら無課金でもランカーになれる
1か月以内に一桁ランカーになりたいとかなら課金必須 ありがとうございます
時間かければ無課金いけるならゆっくり無課金でやります 確率はそんなに高くないし枚数しょぼいけど銅からでもぼちぼちWR出るし毎週ウィークリー買ってたらマンスリーゴールド箱買えるし無課金微課金にも優しいんだよなあ
ただ無課金するならなにも考えずにユニットのレベルを上げるのはLV5までにしておけ
すぐにゴールドが足りなくなる あー書き方が誤解を招きかねないな
無課金でもプラチナ箱や金箱銀箱の出現率に差が有るわけでもないし一〜二時間やってたらプラチナ箱が複数個出るのも珍しくないからな プラチナ箱はそんなに出なくない?
わりと初期からパス買い続けてるけど、プラチナ箱が箱欄に複数並んだことないぞ
むしろプラチナ出なすぎてときどき金箱にマスターキー使うレベル ところで砂漠どお?
まだ一回しか出てきてないのとアテナグリフォンセイレーンで配置したからあまり実感ないけど
やっぱりミニオンタワーミニオンの足並み崩れて各個撃破されたりする? 最高で二時間程度回してたらプラチナ三つ並んだ事はあるぞ
SS無いから証拠もないが
ゴールドだけで埋まる事は二度ほどあった 砂漠はガルーダで引っ張って鈍足にするんだぞ
このためだけに存在するユニットと言っても過言ではない 森とは性質が違うから同じサイズじゃ空気になるだけだよなあ めっちゃATKタワー増えた印象あるんだけどセイレーンが原因かなあこれ
藁セイレーン入れてないデッキ存在しないんじゃね…… ATKセイレーンはギリシアで相殺、グリフォンでタワーにワンパン、横クラウン、以外の低コストユニットだとどうしようもないからなあ
ジーンなら横から撃ったあとにタワーにドロー取れるしスカなら通常一撃で落とせるのでこの辺が相性いいのも流行の一端だと思う 海賊兵も横撃ちなんとかなるか。
トランプは配置の広さで歌に巻き込まれて即死しやすいのが痛い
まあ対セイレーンはレンガ号がいると特に悩むことなく一撃で落とせるんだけどね セイレーンはMP2にするより3のままでミニオン確殺ぐらいで様子見が良かった感
修正前から愛用してたけど今は控えめに言って強すぎる。対処のために相手に3以上は吐かせることになるし こんなもんじゃね?
2コスでまともに倒せるのがいないのが問題なだけで、
ギリ盾もどきが追加されたらセイレーン抜くっしょ セイレーンは遅かれ早かれ下方されるっしょ
下方後はクラウンより弱い趣味枠になっちゃうだろうしガチデッキもセイレーンで遊べるのは今だけかと A以上でNPCと当たった事ないけどお前弱すぎない?
昔は当たった事あるけどさ バランスいいと思うけどなあ
セイレーンもそこまでじゃないでしょ
ジーンがクソゲすぎるが刺さるとも限らんし アサシン結構扱い難しくない?
強みはあるけれどHPが心もとない
3コスなら十分って言われるだろうけど やめてあげてよ
そのアサシンすらドローで倒せない4コスがいるのよ
さっきやられたうちのアサシンが生き残ってて目を疑ったわ
LV6やぞ アスカルとかいう奴がサブ垢で初心者狩り宣言してて胸糞
ただでさえ少ないプレイヤー減らしてどうすんだよ 上級相手は戦略吸収の面も僅かにあるからまぁ・・・
個人的にはコメ蘭が愚痴蘭になってるのが萎える 延々なにかを集め続けるマラソン形式は好きじゃないけど、現状みたいにデイリー終わったら何も得られない仕様だとサブ垢使い始める人がいるのか
強デッキでポイント稼いでるときは良くても、お試しデッキ使うときは失うものしかないもんな
マナーなければサブ垢使っちゃうのはわかるな 勝って+10負けて-40の査定でネタデッキなんてシーズン終了間際の順位確定後しか使う機会ない
もっとクラス細かく分けて火災保険付ければいいのに ネタデッキはトライアリーナの時にやればいいよ
初心者狩りにはあんま賛同できね さすがに初狩りはクソだろ…
取り巻きが最速でA期待か言ってて寒気がした 基地外ってなんで取り巻きが湧くんだろうな
元々類友が集まってるから当たり前っちゃ当たり前か
イベ無しアプデ無し調整無し、こんな状況じゃ愚痴しか書く事ないわ サブ垢反対派だけど、最速でAまで上げてくれるならマシだと思う
初心者狩り目的でサブ垢作り続けるのが一番迷惑
ガチデッキを相手にメインでやれないお試しデッキのテスト運用したいからさっさとマチ帯上げるんだろう 噛み合ってない、というか言葉と頭が足りないな
格下相手に速攻は掛けずに指導碁的に対戦するので大丈夫です、とかならそこまで気にしないが 実際二分間は対応に徹して、サドンデス突入まで攻めに行かないプレイングなら初心者の参考にはなりそうね どのゲームも上はある程度キモいで
このサブ垢カスは相当なもんだけど 狩は上級者の嗜みだからな。プロゲーマーも積極的にやってるしな。やらなきゃ損だわ。糞メンタルユーザーはっさっさと退場してどうぞ。 こいつ一月以上前に初狩りしてたとここで報告されてたし今更でしょ 自分が勝たないとggできない時点でお察しの奴だからほっとけばいい、負けたら無言だから草生えるぞ それなw
常に煽るし配信でも相手プレイヤーこいつ呼ばわりするし性格の悪さでまくってる まあまともな脳してたらこんなお先真っ暗なゲームに課金なんかしないわな、ガイジで当然 >>342
このゲームに課金してるんだが?
まだこの先も楽しめるうちは課金するんだが?
あなたの言葉で一言謝って さいつよスカちゃんを存分にぴゅんぴゅんさせたいから微課金してるは
プロフ画像にスカーレットアイコン追加してください運営さん 自分が勝たないとggできない時点でお察しの奴だからほっとけばいい、負けたら無言だから草生えるぞ すまないブラウザバック誤ってして二重書き込みしてしまいました いまのバランスならサンドリヨンのドロー回数2回でも良くない? スタンプチャット2回とワンダーパス3回だけ課金したな。4000円くらいか。まあ携帯ゲーム買ったと思えば安い
もう殆どキャラはレベル7か8に出来るけどゴールド不足で上げられないなあ。基本みんなマンスリーゴールド買ってんのかね ワンダー1セットより安いやんとシーズンパスだけ買ってるわ
こういうのを微課金って言うんだっけ? 開幕負け含めて勝率9割以上維持がA3やね
シーズン中-400以上は確定負け喰らってるはず 混雑時間は割りとラグが多い気がするし4G回線だと微ラグはしょっちゅうだな
それでも開幕負けや開幕勝ちはいままでやって来た中でも片手で数えられるぐらいだと思うが 格安スマホの節約モードで遅延したこと無いな
むしろ家のWiFi使ってる時の方が起こる 小銭ちらつかせた乞食釣り大会も宣伝にもならんかったな
返金訴訟回避の目処がついたら終幕だろうな チラつかせるのが小銭すぎて笑うよなぁ
アレがマジで限界の額だったんだろうなぁw 乞食必死すぎ
いくらになろうとお前みたいな底辺カスを抽選させる訳ねーじゃん 初心狩が激しいw
レベル制限が高過ぎるんだよね
c3で無双して、上がったら放置下げされたらたまらん Bはね、A帯とも当たるんだ
ちょっと連勝したら一桁とだって戦えちまうんだ
要するに勝ててたら上行くし、負けてたら下がるって事やね ライブ見てるとA3VSB1とか普通に成立してるからな。試合内容は成立してないが
こういうので萎えて辞めて人が減って過疎ってまた格差マッチが増えて萎えてっていう負のスパイラルだわ
俺も今A1だけどB1以下とは頼むからマッチングさせないでくれ。マッチングスピードもっと遅くしてもいいから マッチング長くするのはやめてくれ
そもそもBは弱者じゃないし、
Cで俺TUEEEEEしてなきゃBになれんでしょうに 対戦回数さえこなせばAまでは上がるからなぁ
勝率2割くらいで停滞か? B3 B1 B2 A1 A A1 B A1 B3 A A B3 A1 B
こんなマッチングになっちゃうんだぜ
ちなB3 格上A1 A1 A1 A1
同格B3 B2 A B3 A A B3
格下B1 B B
ぜんぜん普通じゃね 人さえいれば半分も格上か格下と当たったりはしないってことじゃね?
おんなじくらいのレベルの人とやりたいよね 俺をソースにすれば勝率5割でA1なれる査定のはずなんだが……
数少ないのは単にマラソンに疲れて上目指してるプレイヤー少ないだけだと思うぞ マラソンに疲れるも何も、強ユニットも弱ユニットも等しく使ってると仕様的にそんなランク上がらん
強い編成以外使いたくない人だって環境変われば新しい編成試したくなるだろうし、ポイント稼ぎしかしてない人は少数派でしょ そーいや勝率って出せたっけ? ようやっとAに足乗っけられたがどんだけ負けてきたのか…… 履歴で20戦ぐらい残ってるんでね
格上格下あるだろうし調べる価値は無いだろうけど 最近それなりにうまい人が結構辞めたっぽくて全然負けないわオワオワコン〜 無課金40日でA1行ったわ
これに課金してる奴らどんだけPS低いの? 楽しかったら課金しようぜ
Lv上げなくてもいいからさ クソ調整で明日にも使えなくなるかもしれないキャラに金突っ込む奴に言われてもねえ
そもそも近いうちサ終するんじゃないの 物乞いでも始めたら乞食だろうがただのイキリキッズじゃろ
強デッキ縛ってんなら訂正するが 今回狭いな、唯一影響あるワラはノックバック辺りを下方だろうか
あとは上手いガルーダ使いが台頭してくると面白い どこ見てもアテナとスカーレットしかいなかったし当然の調整だわ
アテナが強すぎて対抗できるのがフックと三蔵法師ぐらいしかいないし
この組み合わせが環境の2トップだったでしょ、あまりにもみんな似通ったデッキになりすぎてて酷かった 全体的に下方かな
正直もっと早く修正してほしかった
今の環境がクソすぎて辞める寸前だった クラウン吉備津ガルーダ、ついでにサンドが上方で残りが下方かな……
というかラインナップがサンド以外『よく見る』と『まったく見ない』で両極端すぎる タワーの射程足りんから藁でミニオン刺さりだしたぞ
これ想定内なんか? 防衛ミニオン射程ってタワーとタワーの間のやつよね?
あれ弱体化して大丈夫なんだろうか フックとか海賊船とかタワー攻撃受けなくなったりしないんだろうか...
そうなったらかなり強くね? 開幕負けもちゃんと無効にしてくれるんかね
あと大会でラグったからノーカン!が流行りそうだな 調整ってあるけどまだ上方か下方かは分からないんね
大方予想通りになるんだろうか
アテスカ三蔵でクソゲー押し付けるのちょっと楽しかったのに アステカにもアラスカにも見間違えそうな組み合わせだな ピーカスバフするのやめて欲しいんだけど
3コスとしては十分だぞアレ
あと桃の射程2倍返して役目でしょ ピーター上方なワケない
WRでもっと手を入れるべきカード山ほどあるのに 勝ったときだけグッドゲーム奴性格悪すぎて腹立つ
ggは負けた側が言う言葉であって勝った側だけで決めることじゃあねーんだよ 勝った側がグッドゲームだと思ったならグッドゲームでいいだろ
何がおかしいんだ
お前が納得できないならゲーム内で怒りのエモを返せばいい
少し頭を冷やせ エモ機能がある以上、煽りは絶対に消えないぞ
リグワンはエモが穏やかだし、常時エモオフ機能があるだけマシ
サヴァスロなんて散々いわれて運営もエモオフ機能つけると宣言したのに、そのままサ終した
しかも煽り以外の意味を持たせられない悪質なエモ多数 競った試合で辛勝して「いい試合だったぜ!(グッドゲーム!)」の何がおかしいのか
つかグッドゲームで文句言う奴ってお疲れ様やペコリでも嫌味だとどうせ叩くでしょ
結局心が捻くれてんだよ よろしくをやらないでお疲れ様やGGだけやるから勝ち煽りと取られるんじゃねーの エモ機能だとキャロルが真っ白になってるやつは偶に見ると腹筋に悪い クラロワのモーションスタンプに比べたらリグワンなんてかわいいもんだよ 負けた時に黙り込むのはアスカルって人ぐらいしか印象にない
一桁の中でもアレにだけは余裕で勝てるプレイヤーは沢山いそう A3に余裕で勝てるってすごくね?
ランカーの方です? 余裕は言い過ぎだけどランクの割には勝たせてくれるなあと感じる人は居る。誰とは言わんが
基本同じ事を繰り返してくるからそれに対応してたらカード運悪くなきゃ勝てるんだよね
まあ現時点であんだけ勝利数達成してるし動きパターン化しないと疲れてやってられないだろうけど ぎりぎりのいい勝負だったときはキャロルの燃え尽きたぜエモするわ 煽るつもりはまったくないけど勝ちのときチャットミスってやるな押しちゃうことが稀にある
煽りにしか見えないよな
あと開幕チャット欄と試合中チャット欄が急に切り変わるせいで開幕いざ勝負押そうとしたら開幕ありがとうになっちゃうことも 変に愚痴るよりゲーム内で完結させたいから怒りのスタンプ出してるわ
それで割り切ってるけど相手がどう思うかは知らね 勝ったとき相手から怒りスタンプ貰うのは全然いい
負けたときに相手からドンマイもらうと煽りなのか判断難しいけど、煽りではないと思って受け取ってる すっごいどうでもいいように見せかけて地味に使えるかもしれない方法を見つけたわ
箱が開封可能状態になってたらロックされてる箱を開けようとしたら鍵か通常開封か選べるから開封可能な箱を残したまま解錠作業を進められるな
これで箱の中身の判定が開封時なら新カード追加直後に貯めておいた解錠済みの箱を開けまくれば少し重ねやすくなるんだが ランクアップしてから開けるものだろ?
理想はA3のWR2倍
調べてないがBよりAのが箱の質良いだろうし アプデ前に開封可能にしたのをアプデ後に開けたら新カード出たよ 箱は開封時の実装カードから抽選だよ。
アプデ貯めもランクアップ貯めも有効。
スカの時から貯め開けしてるから間違いない。 サンドリヨン、配置時間を1.2から0.7とかにしてくんねーかな
移動速度も普通から早いに バトル結果無効の条件が回数ってのが気になるな…
ラグで負けるときって何回も止まるってより数回4〜5秒止まったりするのが致命的なわけだから回数よりも合計フリーズ時間にできないもんかねぇ 回数ってどっちの意味だろ
1敗したくらいじゃ保証ないけど何度もラグ負け繰り返したら途中からポイント低下免除になるのか、
ラグ負け初回からポイント下がらないけど、保証回数あるから一向に回線改善しなければその日は諦めるべきなのか 開幕負けさえ対処してくれればラグはどうでもいい
せめて半分の-20にしてくれ 昔は10連勝うぇーいしてたけど今は何も感じなくなったな
連勝したいならA3から逃げればいい
仮に6割勝てても時間の無駄でしかない 月1リセットのくせに報酬がくっそショボイ
一桁目指してるんでもなければポイント稼ぐ気にもならんわな 今のB3Aって下手なんか?
1stシーズンでLv倍差(Lv7)程度に負けたのが情けなく感じる
P2Wとかほざいて正直すまんかった 強カード縛ってそれならそうなんでない?
ただ文面から経験と性能で格下狩りするアスカルだっけ?のにおいがするわ 世界三位のアスカル神からしたらお前含めて全て格下といっても過言ではないのだが? いやだから格下相手にイキるなら飛車角落ちでやらんと・・・
かぁーっ!弱デッキだから負けても仕方ないわ〜!ほんとは勝てるよ?かぁーっ!みたいなのと変わらん ステップアップこれ一律で150なのか?どこ見ても書いてないが アテナもっと弱くなっても良かったろ
HPと攻撃力20%くらい下げろよ >>438
こんなゲームに金落とす手帳持ちだからしゃーない ガツンと性能上げたキャラをすぐにガツンと下げるのやめろw
思ったより強すぎたんで下げますね、ってパターンの連発
今回は上昇少ないから大丈夫だろうな スカ対応すげー楽になったわ
やっぱコス3ならこの程度でいいな
あとはジーンか ステップアップは150→500→不明
どうせ1000だろうけど 相変わらず開幕負けはあるのな
アスカスが開幕勝ちしてるリプレイがあるわ 全体的に耐久が落ちたぶん高速回転のマーリンが大流行中だなあ
あとラグ緩和の代わりなのかバージョンアップ直後のせいか全体的に重いのでグリ隊が止まらない
画面の大きさ調整しても最下段に置こうとしたらカード選択扱いになるデザインなのは変化ないしなあ グリが止まらんのはタワー弱体化のせいじゃ?
やべーくらいしょぼいぞ シレネッタという初期キャストで唯一実装されなかった子だよ
色んな意味でアイドル ネズミも4コマ追加されてたぞ
>>451
シレネッタならゲーム内やスレで追加を希望してた人がいたな
次のアプデ辺りで来そうだから喜んでそう ダメだ鳥弱すぎる・・・
こいつ3コスの性能だろどう見ても せめてもミクサのドローが修正前ぐらい長ければ、組み合わせて盾避けからのダメージエリア地獄引き込みとかできたかもだけど ゼウスフック下方も理解できんな
低コス強すぎなのに高コス下げてどうすんだろ 対戦中10秒くらいクソラグ来たけど普通に-19pt食らってるな
開幕脂肪じゃないと駄目か ゼウスが異常に厄介なのはテミスが強いせいなんだがな
マップ狭くなってんのにジーンとセイレーンの射程いじってねーし 三蔵やめられない体になったわ
どうせワラで遅延されるし回復強すぎんご 鳥が4コス使ったジーンメタって事が判明した
控えめにいってゴミだがジーン増えれば活躍できるかもしれない 運営は明らかにジーン贔屓だろ
鳥はジーンの前方掃除機として調整されたんだよ だいぶマシな環境になった気がする
クラウンはどんなもんかね 対ミニオン、対アサシン、対セイレーン、あとトランプやネズミに優位取れるお手軽火力だから流行を考えるとそこまで悪くない
ただ対空には無力で耐久もそこまでないから対ドローに後出ししづらいし前衛も必須 4コスって時点でアド取り辛過ぎるからダメ
そもそもそいつらアリスで良くねってなるし tier1がジーンフック三蔵で
メタが鳥フック三蔵か?
クソゲーすぎる・・・ ラグでポイント減無効になった人おる?
何回かラグい試合あっても普通に減ってるんだが メンテ後からラグが増えた気がする
そもそも開始以来ラグが改善した事が一度も無いわけだからな
ラグ検知とかでまかせ並べてるだけの可能性は十分すぎるほどある 今日バトル画面に移行するまでの通信でエラー起きてタイトル戻されたけど戻ってみたらバッチリポイント減ってて草
なんのための通信障害対策だよwww プラチナ出なくて金鍵が余りまくってるのに金箱で一杯になったタスケテクレー 俺は金箱にもどんどん使うなぁ
プラチナっつったって寝る前とか仕事前に開封し始めればいいし 金箱にマスターキー使った直後に出るプラチナは世界観的にいないのにおのれマメール! となる 結局アテナ減らねんだよな
対空キャラ少なすぎんだよ むしろゼウスドローやフックやグリ小隊で瞬殺しやすくなったおかげでそっちが増えた対アテナ チーム詳細で確認できるptって前から最高ptだったっけ?
以前はその時点のptに都度更新されてたと思ったんだけど ポイントってAランクBランクのポイントじゃなくてチームのポイント?
チームのポイントなら、以前ログインしてない人が0ポイントになっちゃって、それの修正告知はあったから修正されたんじゃない? >>479
いや、チームタブからTEAM POWERのトコ押して見れる各メンバーのpt部分
前は勝ち負けのpt増減で頻繁にチーム内の順位変わってたような?と思って まず公式ツイッター見りゃ解決する話
過去の最高到達ptに仕様変更だってさ ピーター何かとセットじゃないと即死レベルのライフだな 3コスだけで敵ミニオン3回通してくるから最低でも4コス、ピーター本体の対処を考慮すると6コス要求してくるからなピーター ミニオンタワー使うならピーターが一番いいのかねぇ
だいぶ弱くなってきたとは思うが ピーカスの攻撃速度戻らんかね
迎撃に使ってるのに敵ユニット倒せん 鳥極めたけど残念過ぎるわ
ドローは使えるが、本体がゴミ過ぎて何もできん
ドロー無しのこいつ4コスで渡されて何ができんだよ、ピーカスのが数倍強いわ 3コスならスカレ系とトレード出来るから使える
相手のスカレ封印してこっちだけ投げてれば勝てるし 実際グリフォン系封殺できるだけである程度の役目持てるのは確かだからなあ
むしろスカで封殺されやすくなってたテラスの代わりみたいなところはあるぞガルーダ マッチング悪化してねえか?A1なのに全く同ランク帯と当たらんぞ >>497
数いるほど弱い。このゲーム30位ぐらいは無いとあんまり変わらない。 人少ないからマッチング格差はつくと思う
オプションでマッチング早くしたいか近いランクとしたいか選べたらいいんだけど ランクよりユニットレベルでマッチング分けてほしいわ 相変わらずアテナもスカもゼウスもフックも三蔵も普通に使えるの草
さほど環境変わってねえ ジーン強いのに増えんなぁ
性能よりもキャラの不人気さが極まってんのかな A2ってもう50人もいるのかA1がくっそ弱いのも納得 ジーンは高HPユニットが流行りだしたらカウンターで増えるもね 初っ端から中華優遇で大量離脱
ラグとバグでヘイト稼いで対応遅すぎて順次離脱
ピタスカオンラインでダメ押し離脱
順当にすべり下りてるな、そろそろゴールも見えてくるぜ 賞金大会続けてるうちは今も続けてる人らがお金落とすだろう
次の大会がラストだったら急激に失速しそうな気はする
これだけ過疎でもメタ回ってるのは賞金大会でガチデッキ同士しのぎを削りあってる影響大きいかと
ランク稼ぐなら上位に勝つことより強ユニットごり押しの安定度で下位から稼ぎまくるだけだし ガチデッキとかメタってなんだ?
三蔵ジーンフックがさいきょーなんだが? あ、あの開幕負けきっちり-40されてるのですが
ラグ多い試合でも0になったことないのですが 開幕負け「お前が切断したんだろ
ザ・ワールド「お前が回線絞ってんだろ
運営「つまりラグなど存在しない しかし画面下の操作性そうとう改悪したな
前のほうが若干マシだったわ >>512
ポイント稼ぎはそれで十分だけどA2A3のゼウスと戦うとキツくない? 負けで箱が落ちるようにしないせいで人が減り続けてるな
4連敗COM化程度じゃ焼け石に水
レベル格差や開幕KOも負け箱が有ればまだマシな気がするが 重課金でもなければ箱なんて開けきれんだろ
どんなプレイで箱が足りなくなるんだ? 箱が足りなくなるとか誰も書いてないんだよなぁ
勝てなかったら箱が貰えず、箱が貰えないからレベル差が開くという悪循環のことを言ってるんだよ 逆にこの手のゲームで負けて箱手に入る方が珍しいだろw 負けたら銅、勝ったら銀、連勝で金、とかされる方が差がつくしインカムもたぶん落ちるからねしかたないね >>520
箱が足りてるって事は、無課金で未開封の箱があふれてるって事だ
なのに箱がもらえないからレベル差が開くってのが意味わからんな
レベル差は課金額の差だろ >>523
勝てねーから開ける箱すらないってことじゃねーのか? 自分がワガママ言いたいだけなのにそれをプレイヤーの総意であるかのように主張したばかりか過疎の原因と断定してしまうとは恐れ入った 過疎ゆえの格差がひどいけどC以下マッチングはどうなってるんだろ
人口の都合で2〜3回連続Bと当たるのは仕方ないとしても、10戦やってもBとしからず1勝もできないとかなら可哀想 資産差より実力差より、慣れるまでいろんなユニット使うぞってやってたら多分サブ垢じゃない格下と当たらない限り厳しいよな
Cランクまでは負けても箱もらえますとかでもいいのでは 乞食勢のコジコジ君にはウンザリ誰とは言いませんが 200どころじゃなく溶かしてからの連勝でむしろポイント盛れてるってどういうことなのよ
同じランクでも時間帯でユーザーの質が変わってるのか? ついに運営が切り札のシレネッタを切るか
最初に出した方が宣伝効果あったんじゃないのか、もったいない シレネとドルミか。てかタイトル絵にいる二人は後回しなのね 今回のトライはマップがアレだからクソゲー率高いな
まあそれはそれで楽しいんだが3連勝がめんどくさかった ドルミール追加と思ってたら茨城だった
これは予想できませんわ >>537
シレネはWRだからSRの三蔵より弱いと話にならん
だけど三蔵より強い回復来たら環境終わるよなw 原作を知らないから何とも言えないけど、三蔵のベホマラーに対して新キャラがベホマを使えたら楽しい
俺のプリズンウルフの時代が来る 三蔵と差別化するならシレネは瞬時回復ドローで回数2とかかな
持続回復と違って先出し出来ないから手軽さでは負けるけど回復量で勝る ベホマならトロイと海賊船やばいな
ママ鳥も落ちなくなるぞ 久々にもどってプレイしたけどガクガク酷くなってねえか >>543
そこでジーンですよ
まあトロイとマザーは無視して別レーン攻めたほうが早い気がするが ゲーム内の告知でシレネッタは登場時に回復、ドローで広範囲攻撃って書いてるな
スレで期待されてるのとは違う印象 ミニオンが突っ込んだら建物
攻撃しだしたらなまものなのだ シレネは出た時チアソン、ドローでパッションって感じか。ユニットで出た時なんか効果出るって珍しいけどこれなら後々他のキャスト実装するとき使えそう
でドルミはドローで何が出るか、覚醒以外すべて可能性あるから読めぬ ごめん今頃ようやっとゲーム内告知見たが兄さん単独デビューか! ドルミの方の荊っぽいから多分兄さんじゃなくて荊さんっぽいけど。
てか建物系ドロー二つ目かねこれで。あと一つドロー建物あれば建物単とかいうネタデッキが組めるのか シレネはフックやゼウスと併用できないコストだとありがたい
2コスとかだと悪さする未来しか見えない トライアリーナ3連勝じゃなくて5勝とかにしてくれないかなぁ
今Aだけど5戦やってA1、A1、A2、A3、A1ってあたって3連勝とかできる気がしない >>553
楽に勝ちたいならB3まで落としてBマッチにするしかない 3連勝したから勝たせてあげるよとコメントしてる人と当たったらほんとに勝たせてくれた
感謝しかない ユニットをマップに置けなくなる事があるんだけどおま環?
スマホが汚れてるとか? あるある
画面が反応しなかったり選択してあったカードがキャンセルされてたり 回線悪いとあるね
他のユニット選ぶと出せたり出せなかったり
出すってリクエストは送信済みだから出せても遅れててもキャンセルはできない状態と思う >>557
それ別のカードだと出せるから切り替えていくしかない アプデで画面表示が変わってから画面端に建物設置しようとして置けないことよくある A1になった途端にHPタワーマンに2回遭遇してたまげたわ。
どっかで流行っているん? >>563
最初自分もそう思ってリプレイ確認したらタワーレベル9とか10だったわw ジーンというぶっ壊れみんなどう対応してるの?
タワー前で一射目、ライン前での二射目は隣のレーンタワーまで射程内だし 一番いいのは自分も入れることじゃない?
強いんだし ジーンは自分が使うと一瞬で対処されるけど他人が使うと強いよな
ネズミとか鳥置くだけで潰せるから1体はユニット出せるだけの余裕もっておけばいいんじゃね? >>570
それ仕様みたいです(2度とつかわない) >>569 だよな
ジーンは場に出してドロー打てるようになるまで少し時間かかるから
相手が出して来たら落ち着いて複数体のユニット出すなり城前にワラ盾出すなりするといいよ 同じ奴3連覇ってマジ?
6万以上このゲームで稼いだとかプロゲーマーじゃん ランキングトップ10に入ってるような人じゃないのが面白いよな
ポイントを稼ぐのに必要なのは忍耐力、強い人に勝つのに必要なのはセンス、みたいな感じか ランカーちゃんと出てんの?
過去ランク見れないし抽選漏れしてね? 基本アテナとかゼウスみたいな対応困難キャラの逆レーンにジーン来るわけで
理想は>>571だけど、確実に不利押し付けられるのがツライ
しばらく観戦してみるわ ジーンはワラでノックバックさせると楽
タワー1本捧げて、ジーンに操作割かれてる間に2本割ればいい 初回から藁でノックバックさせられるような位置においてくれる相手なら楽なんだがな ジーンの一射目はタワー前、二射目は中央ライン前、これは前提だしな
そもそも対応に敵陣まで攻め込まなきゃならんから無理が来る 割と真面目にワラノックバックは覚えないとダメだよ
勝つ気無いならどうでもいいけど アリスの強みのひとつは例え盾に当てようがノックバックだけは取れることだからなあ
なお同様にスタンが取れるアルテミスとゼウスも数値以上に強い >>580
ドロー慎重なゼウステミスセットほんま辛い クラロワと違って即効性のあるスペルないから処理がめんどいのよね 3連勝目で開幕負けやめてくれねーかな
ミッション達成できねーんだけど お前らアリーナミッション忘れるなよ
どうせ9連勝しかしてないんだろ バトアリとトライアリーナで計4連敗したけどトライアリーナでもCOM化した(ルールでLv7になるが)
わざとポイント投げ捨てて割に合うかは知らない アリーナ10連敗ぐらいしたがCOMなかったぞ
イキりA3と当たってたから間違いない 茨城が高コスト高火力だけど歩かないから無視すればよくね?の性能で茨ガルーダコンボとか生まれないかな 茨の射程知らないけど建物だからタワー殴れなさそう
そうなるとドロー2枠使うほどの価値あるの?って気がする 今更だがゼウスフックジーンの日和った感満載の下方も中々あれだけど、なんでアリステミスは許されているのかも疑問なんだか? テミスはスカいるだけで半分死んでるから
アリスは同時ならギリギリ仕事できる 死んでるのはテラスだなすまん
テミスは先に殴られると即死する耐久がどうしてもネックになるんだけど、
そこを突きやすいテラスとミクサが死んでるから三蔵ピーター共々働きやすくなってる >>592
気のせいだろと言いたいけど、それ俺も感じてる 気のせいだとは思うけど、課金に価値ないより課金遮と無課金で差が出てくるならいいことなんじゃない?
金箱全然でなくてマスターキー使い道なくなり自然消滅するとかなら逆に課金減っちゃいそうだけど、そこまで金出ないとは感じない ああ、自分は結構遊んでるからマスターキー使いきれてるけど、ライト勢は使えてるんかな
仮にマスターキー溢れて消えちゃってる人多数なら、金箱増やすとかの対策必要そうだ レベル言い訳にする乞食増えてきたな。A3の30%位は平均8.0いってないのだからお前らが下手なだけやで レベル差が1や2変わったところで処理に必要な攻撃回数が増えるとか逆に耐えられる回数が一回減るとかは高耐久vs低火力や高火力vs低HPじゃないと発生しないしな フックのテミス1パンとかLv8セイレンvsLv7の確殺3回とか
一概に言い訳と言えなくも無いゾ
まぁ、Lv7未満の人はデイリー頑張るか、
A3行って箱効率上げて欲しいけども そういえば円卓がnurfされる前にLV4だか3のテラスのドローではLVひとつ上の円卓を確1出来なくてグエーってなったな
すっかり忘れてたわ
あの頃の円卓は強かったからそこは結構変わるポイントだった ミリ残りの掃除役にもセイレーンが強いのよね
スカのドローを円卓に叩き込んでも袋叩きにされなくなるというヤバみ 30%は平均レベル8行ってないって言っても逆に言えば70%は超えてるわけだしそもそも平均レベルが近いもの同士でマッチングするわけじゃないしなぁ
同じ平均レベル8でも平均8とマッチするやつと平均9↑とマッチするやつじゃ勝率全然違うだろうしレベル差あれば普通にきついやろ ステータス差はさほどでもないぞ
それよりプレミでマナ損する方がよほどきつい
相当レベル差ないとグリフォン小隊がアリスのドローを耐えられるわけでもないんだしそこまでの差はない
まあ高レベルのやつらは大体やり込んでてそういうミスが少なくなってるというのはあるが >>602
ランカーの70%は高レベルで勝率保ってるんじゃなくて、レベル低くても勝ちまくれるけどプレイ量でカード集まってレベル上がってるだけだと思うぞ レベルで騒いでいいのはBまでだ
Aからはレベルも自己責任だ
2差越えるとちょっときついが、金払ってねーんだから仕方ないと思ってる 実際たまに当たる高レベルもグリとかなら、アリスとかマーリンで雑に処理できるからねえ
レベルの高さは大型が回復とかしてくるとヤバみが増す ドローの範囲が冗談みたいな広さだけど、どうなることやら
まさか対空ではないよね 3コスで回復持ち対空ドローとかアリスの存在意義が無くなるのでそれはない。
ないよね?ね? 3ライン範囲とか正気なのか
画像だと回復はHP50%か400程度か
コストは4以上、ダメージはアリス程度、地上のみ
さすがにこれ以上は無いと思いたいが 通常攻撃がセイレーンの攻撃と同じエフェクトっぽいがまさかの貫通か? ムロミさんやばくね?
ミニオン確定突っ込みやんけ
3ラインも防げんぞ ドローがフック並の遅さで耐久がテミス並の脆さなら後出しスカやテミスでなんとかなるから、
スカ先出し超安定の環境を制限するならそこそと効果的かなとは思う
耐久や速度がアリス並かそれ以上だったらガルーダとかで遅延させて引き寄せて叩くくらいしか思い付かない シレネは他ユニットの補助じゃなくてメインで考えないといけないような高コストであってほしい
ゼウスやフックと併用可は勘弁して… ガルーダは有利誤認(皮肉)だったからこっちもそれなりの調整されてるかもしれないしまあ
スカでやらかしてガルーダでやりすぎたからとまたやらかす可能性がなくはないが シレネ重かったら回復効果の意味がないから3か4やろと思う 原作知らないから初見だけど、ニヤケ声に聞こえて腹立つなw
おじゃましまああすwww
ざっぱーーーんww 範囲掃除でゼウスとジーンが捗るな
スカ以上にやらかして最後の売り逃げになるかな 本家WLWも新規キャスト出るたび壊れ性能で後から下方だしな >>616
俺のアリスとアマテラスに救いはないんですか せっかくスカーレットが相応の性能になったのに
また新キャラのぶっこわれ性能で糞ゲーが始まるんか… >>620
すまねぇ、最後にやったのジーン実装された当時までなんだ…… 実装2日で調整されたレジェンド緑は参戦出来るんですかね?
されたらされたで赤との差別化難しそうだけど >>621
テラスは2度死ぬ(スカとシレ
HP増加とドロー高速化でもしないと浮上できんな
アリスは現状でも強キャラだろ、弱いと感じるなら使い方間違ってる アリとシレなら現状でもまだ使い分け出来そうに思えるが
アマとシレはちょっと…調整次第過ぎる 一番回復させたい建物に効かないしなぁ
あくドロー封じの増税マンほしいわ シレネ動画のままの実装だったらぶっ壊れすぎるww
Twitter見んのめんどくせー人用に書くけどコスト3、出現時範囲回復、当たる幅は狭いけど3レーンのドロー、威力はレベル1の鬼瞬殺 ドローが空にも当たるかは確認できず
まぁ紹介動画では強くて実装時にはすでに下方済みなんてよくある話だが >>624
焼け跡が残るめておでいいぞ、最近拠点にも当たるようになったしちょうど良いだろ 人造人間コストの割に総HP多いな…
コスト4の癖にLV1で1600or2400だぞ シレネはやっぱ調整されてるな
コスト4でドローダメージも260か シレネ射程は短いけど貫通持ちだな
4コスだけあってHPもやや多い
茨城はお前ドロー持ちなんかい 大鬼瞬殺はあまりにも誇大広告であったなあ……w
ともあれドローチャージ三秒は後出しスカに手も足も出せなさそうではある。足ないけどな 茨城はレンガ見たいにアドとれなさそうだけどどうだろう人造人間のせいで鬼が産廃へ! てっきり茨木童子でもユニットで来るのかと思ったら、文字通り茨城だったわw
防衛力高めでアシストも出来てかなり便利そうだけどドロー枠使うのが悩むな
シレネッタはジーンとシナジーありそうだと思った 茨城とかどこいなって思ったけど茨城じゃなくて荊城か
こんなん間違えるわww 紹介動画と実装されるキャラ本体の性能が違う場合は、開発中とかなんとか一言添えればいいのに
前日に紹介した動画とコストが違うって何 茨城の射程ってバリスタみたいにタワー殴り始める感じ? >>638
Twitterに上がっていた動画には
「画面は開発中のものです」とありましたよ ライブ見てたら荊城のドローでタワーに一切ダメージ入ってないんだけどタワーダメージあるよな? と、うっかり目撃証言したとはいえ検証してないので実際はどうなのかは微妙
残り18のタワーが棘接触と同時に割れたのは見たけど、他の攻撃が重なってなかったかどうかまでは確認できてなかった
ミクサのダメージゾーン対空問題もそうだけど、自分でやってみるのが一番ね だよなあ。ドロー情報見てもちゃんと書いてるし
何で無傷だったんだろ ダメージ判定だけシールドで止められてスロウ範囲だけ延びた可能性? ごめん今違うライブでちゃんとドローダメージ入ってたわ。多分ギリギリ判定に入ってなかったんだと思う
お騒がせしました。しかしいきなり新キャスト使ってよくあんだけ動けるな 角刈り使うくらいならボス入れるな
こいつはハズレだわ なんで毎回動画と違う性能で実装するん?
とりあえず作ってみて様子をうかがおうとしてんのかそれとも強く見せようとして詐欺してるのか… シレネは航空戦力に致命的に弱いのと、ドローが遅いのもあってとどめに使いづらいのがきつい
それでも敵ミニオンを一人で全流しできるのはタワー打点合計が約420になるから必ずしも弱くはない セイレンと同じ射程にするかドローに対空付けてくれ
3コスなら妥当な性能だけども 回復で出したいタイミングとドロー撃ちたいタイミングが合わないと微妙だな あのボイスわりと耳障りだったから蔓延しなくてよかった
現状3コス有能すぎて枠は無いな 人造人間君、味方と一緒に行動するととんでもなく強いな ダメージを食らわなければ1コスト安い大鬼みたいなのか ムロミさん無理だわ
4コス払うくらいならドロキャス2体で回した方が普通に強い
これもう回復量1000にしろよ、どうせ敵陣届かねーだろ スレ見てるとシレネの呼び方色々あるみたいだけどややこしいな 敵陣タワー折った後の追撃用に召喚が一番実用かなあ
あれ自分を巻き込む範囲で撃てる? 他のドローみたいにキャンセル範囲扱いされたりしない? スパーダモンさんは美少女ゲームの永遠神剣第三位『歪み』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはディフェンダーです。
ドルルモン さんは麻雀牌の永遠神剣第八位『悪徳』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ガルルモンさんは柿ピーナッツの永遠神剣第四位『虚心』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはディフェンダーです。
ガオガモンさんは吹き矢の永遠神剣第一位『虚実』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはオールラウンダーです。
マーベル(marvel)コミックスさんはネコハンドの永遠神剣第六位『猫耳』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
シャウトモンさんはハリセンの永遠神剣第八位『軽音』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
ティラノモンさんは拷問器具の永遠神剣第四位『迷路』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
ホーリードラモンさんはガンブレードの永遠神剣第二位『紅蓮』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ゴッドドラモンさんは少し残念な永遠神剣第九位『億劫』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはサポーターです。
ユピテルモンさんはチャクラムの永遠神剣第四位『玄雲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはサポーターです。
ミレニアモンさんは抱き枕カバーの永遠神剣第二位『劫初』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはディフェンダーです。
アーマゲモンさんはナイフの永遠神剣第八位『萌え』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはアタッカーです。
井筒裕太さんは長柄斧の永遠神剣第五位『守り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはオールラウンダーです。
イヅツユウタさんはオタクな永遠神剣第三位『根源』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールは敵ミニオンです。
いづつゆうたさんは巫女服の永遠神剣第九位『淵識』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルスパーダモンバーストモードさんは
ロリコンな永遠神剣第五位『引篭』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルドルルモンバーストモードさんは
レイピアの永遠神剣第三位『幻惑』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルガルルモンバーストモードさんは
片刃の大剣の永遠神剣第八位『奇跡』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルユピテルモンバーストモードさんは
触手の永遠神剣第六位『芸人』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルシャウトモンバーストモードさんは
兜の永遠神剣第四位『咎め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはディフェンダーです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルティラノモンバーストモードさんは
聖杯の永遠神剣第七位『赫炎』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタエンドレスエターナルアンリミテッドインフィニティーイモータルオファニモンバーストモードさんは
拷問器具の永遠神剣第七位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。 年内バランス調整はもう無いとして、現環境のトップメタってどの辺りかしら? シレネッタはぶっ壊れかと思ったけどほどよいバランスに収まってると思う
あとはジーンがちょい害悪なんで射程短くして、照射中もスタン・ノックバック以外のドロー喰らったらキャンセルにして欲しいな
フックはHP少し下げてもバチは当たらん フックはフックで迂闊に下げたら流行で抑え込まれ気味のアテナや孔明が途端に悪さしだすからなあ フックはいじる必要ないだろ、文句言うやつは6コスを無視してるからな
ジーンゼウスアルテミスアリス茨城このへんはもう少し削っていいと思うな 相性とコストバランスってわかる?
おそらく>>673はアテナか低コス落とされて湧きあがってる類だろう
高コス落とすなら、それ以上のコストキャラか低コスドロー重ねるんだぞ 勝率高い編成をみていけばフックも採用率高いと思うよ
アルテミスは現状でも本体性能が低めだから下げることないとは思うが、下げるならどこを下げる? ドロー範囲かな
配置した瞬間の大兵団がまとめて蒸発するぐらいのサイズは喰らう側はほんと辛い
最速配置、最速ドローのピンポイントスタンがテミスの持ち味だから、
せめて同レーンで左右に分けて配置したドローユニットを両方ブレイクとかできないくらいのサイズにして欲しい
いやまあ、それだと高速で突っ込んでくるグリ小隊とか厳しいってのもわかるんだけどね テミス下方よりフックゼウス下方すればいいよ
三蔵問題も同時に解決する プリズンウルフの解決ってのが下方してくれって話ならお前がランク低いからそう思うだけ、上方してくれって話なら運営に要望だけでも送ってみたらいいんじゃないかな 説明不足ですまん
俺が大好きなプリズンウルフを使うと全然勝てなくなる問題
ちなみにAの最下層 ウルフを使って勝とうとすることが間違い
勝てる道筋がついたときにだけウルフを使うのだ 下方はゼウス、フック、ジーンは間違いなくあると思う。
テミスは本体が弱いからあんまりいじるのもどうかだけどアリスは下方不可避だろな。
射程、チャージ時間、ノックバックと強い要素しかないのは幾ら何でもやりすぎ。 この環境ってどんな環境だ?
エアプは他所でやってくれねーかな ダメだぁ、シレネの有用な使い方を見いだせないまま200ptとけたぁ
回復範囲とドロー特性が絶望的に噛み合ってない 水場置けば一方的に攻撃出来るぞ
バグか仕様か知らんが配置できんけど >>685
ごめん、言葉足らずでネガキャン臭くなったね。
ゼウス、フック、ジーンが一枚も入っていないデッキとか中々当たらないし、 ぶっ切りになたわ。
新カードもそれらをメタる性能ではなさそう。
と言う所で、環境固まりそうと考えてたんだわ。
スカとアテナは良い落としどころだったから調整頑張って欲しいわ。 >>687
ガセかと思ったらマジじゃねーか!!
こんなくだらないところ原作再現してんじゃねよ運営!!! そういや本家シレネも人魚の癖に水場入れなかったな… てか通常ユニットにまともにアド取れる対空いないのも問題だよなー。
対空にアド取るには空中攻撃できるドローキャスト使うのが早いし、そのせいで結局「地上しか攻撃できないけど弱くはない」レベルのキャストは使われない トランプ弓はセイレーンでワンパン取れるのにグリフォンは孔明じゃないとワンパン取れないからな このゲーム飛行ユニットが妙に強いからな
トランプとグリフォンのHP逆だろとは思う マーリンの攻撃速度増加で多少ましになったとはいえ対空火力貧弱だもんなあ
クラウンが対空できればだいぶ違うんだが
ジーンの通常DPSが残念なのは壊れドローの代償、ドラゴンはあれ以上火力つくと地上ユニットのが壊滅するってのは解るんだが 空しか攻撃できなくていいから3コスくらいで強対空が欲しい 荊城が単体0.9秒対空攻撃グリ2確可能で需要にスーっと潜り込んでくる
ドロー早くて後出しブレイク取りやすいし
射程も長くて自陣防衛と隣レーン攻撃支援が同時にできるし
-35%とはいえ広範囲スロウ5秒ちょいなのもヤバい
それより何より、建物なのに突っ込んでくるミニオンをあっさり迎撃できて長生きなのが一番ヤバい
まあフックドローには無力なんだが、一応は先撃ちドローで即死しないようにブレイク取れる可能性は残るのが心情的に使いやすい 同ランクに負けて-40ptされるのキツいな……
A3上がれる気しねーわ。せめて勝った時は20pt欲しい
B3とかにプレミしてポイント没収されるのは俺が馬鹿だったで納得出来るんだけど クリア済みだけど援軍見たいなーと思ってE5行ってみた
つくづく思うけど、海防艦やモブ駆逐を掘らせるような海域じゃねーぞw 同ランクに勝てないなら戦わなければいいだけ
A3同士で戦って勝率8割出してるのはいないだろうし トランプ弓、海賊兵に次ぐ4〜5コストの集団滞空ユニットが来たら環境変わると思うけど、そういうのクラロワにも居るんじゃない? このゲームの対空って全部対地も兼ねてるから
>>703みたいなのが来たら一緒に地上も死ぬんだよな
HPそんなに変わらないんだし HP100の七人の小人が射程2.6で威力25の投石を1秒間隔でする、となるとコスト4では強すぎてコスト5では弱すぎるかなあ アリスと茨城はどっちも強いが
攻めで敵の防衛グリフォンを一掃できるのがアリス、タワーを守るために出すなら茨城って感じか 昨日のうちにバランス調整の告知無かったってことはこのままのバランスで年末年始突入?
せめてフックとジーンぐらいにはメス入れて欲しかったな・・・
ところで意見としては後はアリスとゼウスとグリ(グリ小隊)あたりに下方入るって意見があるけど
上方は誰かありそうかね?
ワルキューレあたりはいじられそうな感じはする >>708
ワラ盾置かれるだけでお供が壊滅する吉備津君を何とかしてあげてほしい
まったくと言っていいほど見ない 鳥強化されると思ったけど、
ムロミさんが産廃すぎて怪しくなってきたわ
アレでも4コスの性能あったんだな なんとかシレネを活躍させようと頑張ったんだけど
ゼウスと人造人間の体つよつよデッキ(シレネを添えて)が一番強い気がする。
ドローはゼウス・シレネ・アリスorミクサ
ゼウスが強いだけとか、アルテミスとの今までのデッキのほうが強いとか、シレネ抜けとか言わないでね、
まったく反論できないので・・・ 現状ジーンが強いのもあって差し込み用の藁やギリシアの採用が多い代わりに、対集団がテミスかアリス頼りのデッキも多いので、
地味にグリフォンやアサシンを囮にした円卓による物量圧殺がわりと効果が高い環境である
荊援護でスロウが敵陣に届くから迎撃が間に合わない、というパターンもあるのでどっちかというと荊が強いのもあるが ああ、A3に負けても-10ptになったのか
一桁いる時間帯にやれば爆速で上がりそうね 産廃は雑に1コス下げていいと思うけどなぁ
セイレーンとか3コスのままなら絶対使われんかったでしょ
4コスのゴミもどうやったら勝てるのか教えて欲しいレベル
ドロー回そうにも届かんがな 4コスのゴミってシレネ?
かみ合う編成なら強いみたいだし、どんな編成に入れても強かったスカジーンとは違う感じの強さじゃない? うっかり放置したら無傷で塔ガシガシ削られる時点で3コスでもアリだぞセイレーン
ただレンガ号と同じコストだとレンガ号のが圧倒的に強かったってだけで
シレネッタはドロー威力全振りしたせいで射程が短すぎる トロイの木馬とかは上方されなくていいよ
木馬出せば勝ちとかそんなくそげーはやりたくない
セイレーンはちょっとやりすぎだったな
今誰もが積んでるじゃん トロイのナイスプレイが半分罰ゲームなのはなんとかならんもんかね シレネは通常かドローのどっちか(どっちも)射程伸ばしてくれよな
現状添えてるだけで出しどころなさすぎる 確かにセイレーンと同じ攻撃だから対応必須ってならんと物足りないとは思うんだけどかといって射程伸ばしちゃうとドローある関係上対応できるキャラがかなり限られてきて途端に強くなりすぎるから難しい 無課金だとゴールドが本当に絶望的だな…
うかつにキャラ強化出来ない まあ高難度ミッションだけで一日100足らずの収入になるし、金箱プラ箱開けられればけっこう入るから必ずしもそこまででもない
プレイヤーレベルを9以降に上げるのが目的だとしたら無課金だとまだ半年くらいどうしようもないが >>717
噛みあう編成は一つもないぞ
仮に普通に戦えたとしても、アリテミ三蔵に変えた方が100倍強いぞ いやあるなら教えてくれよ
言わずして逃げるならそれこそそれでいいわ まあ手薄な遠くのレーンからでもガン守りやガン攻めを押し流せるのが強みだけどね
先出しすると無駄撃ちドローしか撃てず、後出しでもドローが間に合わないことが多いのよね >>729
自分はシレネ使いじゃないよ
でもTwitterでシレネで75連勝してる人もいたようだからゴミではないと思っただけ
シレネより○○の方がもっと強いから、最強じゃないからゴミって言うなら、最強でないのは確かにその通りだろう 75連勝てどれ?見つからんからURLか検索ワード頼むわ いや、そういう感じ
シレネは主役ではなさそうだった シレネ使ってみればわかるけどシレネだからこそっていう強みがないのよ
シレネ抜いてほかのユニット入れればもっと楽に勝てるってなっちゃう ですよねー
不具合とか考えると年内に調整はもう期待できないよね 茨opくさいんだが気のせい?
テラスとかならメタれるんか?阻害ドロー飛んで来るけど 軽くなったぶんバランスがよくなって長持ちするミクサ、もしくはドロー権利を延々持ち続けて圧力バリバリ掛けられるマーリンよね荊城 ちなみに天敵は射程外から一方取れてドローで即死しないセイレーンなのが笑いどころゾ<荊 無課金かつPS無いやつが回数やって辿り着ける限界は多分A2までだな……
もうここから全く上がらん。A3に勝った後B3に負けて無意味どころかマイナスだわ PS無かったらA2になれんぞ
自虐風自慢てやつかにゃ? 建物はフックのドローで簡単に削れるからフック下方でもないと使う気にならないな
荊城自体はなかなか良いと思うんだけどね B3なのに2回連続でA3とマッチするとかなんなん?マッチ範囲広げすぎなんだよ死ねよゴミ運営 A3やがB1B2と連続するときもあるんや
すまんな… 荊は先出ししておくとフックとかゼウスとかの大型を荊潰しドローかブレイクスロウからの封殺かで二択を迫りやすいのがヤバい
代わりに3〜4コスのドローを食らってもあっさり大破する程度の耐久しかないから、対面がサンド等でも荊側はドローを撃たざるをえない
ただドローがなくてもミニオン1〜2発グリフォン2確の高回転単体対空火力があるので放置されてもレーン戦で有利取れるというアドの塊 実際そのデッキでAからA2に上がったんで茶化しになってないやつ どう考えても4コスの性能だわ
鳥、王。人形、茨を並べたら最下位だけは間違いなくないぞ これまで範囲攻撃を持ち出さないとキツかった対グリフォンにあまりにも最適すぎる単体対空ユニットが、
敵陣に行って倒されることなく陣取ってしかも援護型ドローを保持できるとか使うしかないんだよなあ……
いやほんと動きの早い対グリフォンに0.9秒攻撃はスーっと効くぞ(参考:ミクサが1.2秒) 茨でレーンアド確保、相手が嫌って別レーンに出したら対応にフック、空きレーンにジーン
これでだいたい決まる
フック茨のドローが別レーンまで防衛できてスキ無さ杉 水場がないレーンだと左右から走ってくるミニオンを時間差で処理できる位置に置けるからなー
まあその置き方だと味方ミニオンも時間差でタワーに処理されるから良し悪しだがミニオンタワーなら刺さるのよな ドラゴン相手にドローを温存して体力半分以上残して殴り勝った荊を見たら下方不可避だと思った
一レベル上までのグリフォンを一撃で落とせる一秒未満の高速射撃はあまりにも卵メタ過ぎた フックとかジーンの護衛のために最前線に出される荊対策に、ドロー止め兼瞬間火力目的でブリキがまた採用され始めてるのほんと面白いな…… グリ卵は貧弱だけど、スカアサシンみたいなのに倒されても最初のグリ2匹と卵の耐久力でタワーほぼ無傷で守れたら損してないのは強い
ほっとかれるとアドあるし 3コス、あるいは4コスでフックドロー使わせれば黒字的なノリは少なからずある
ただしタワーとまとめて殴られると赤字な どこかにユニットの情報まとめた攻略wikiとかないのかね
稼働開始から3か月経って今さらかと言われるとそれはそうなんだが 魔神のランプのナイスプレイ(1試合で5回配置)って仕様なのか?
2000試合くらいやってまだGRADE2なんだけどどうやったら5回も出したくなるんだ... 2まで上げたのすごいなw
スタンプもないし諦めたわ >>760
非公式wikiは>>1にあるけどあまり使われてないかも
クラロワ勢が上手い気がするから、クラロワwiki見るのも参考になるのかも? >>762
やっと5回達成したけど上を目指す気は全くない
それはそうとして使いやすいのでランプの使用自体はやめない
>>763
更新滞っているな...
気が向いたら一気に加筆してやるかな ガチャゲーと違って全キャラ手に入るからな
自分で試せるのにwikiに情報求めんわなぁ カノン砲3回 2*3=6
ランプ5回 4*5=20
海賊船3回 6*3=18
トロイ2回 8*2=16
バリスタ (5) タワー20回攻撃
トロイより難易度高いの知らなかった 平均レベル10くらいの人と当たるとはーレベル差レベル差って思っちゃうけど言い訳だよなあ
今後1年のサービスが保証されてるなら課金してもいいんだが…… 5年10年続くと思って課金してる人はおそらく一人も居ないし、そんな風に感じてるなら課金しない方がいいと思うよ
1年ちょうどとか1年半とかで終わっても不満残るっしょ
自分はこのゲームだいぶ気に入ってるから課金してる
少しでも長続きして欲しいしね 茨城強いから使ってみたいけどアリスから茨城にして問題なく回るかな
>>765
コインが貴重だからただのお試しでレベル上げはしたくないんだよな...
アリーナでもいいが序盤の奇襲耐性を試したいからMP2倍とか地形が余計なんだ
>>766
MP消費もそうだけどランプは拠点攻めに使えないから2分で5回も出すと圧が不足して負ける 茨城アリスという生兵法が浮かんだがもう一枠が思いつかん
そして茨城アリスって書くと茨城なまりのアリスが浮かぶがそもそも茨城なまりが分からんから脳内再生できん 荊は『敵の壁役を排除する』のに向いてて、
アリスは『敵の攻撃役を排除する』のに向いてるから仕事はそこまでかぶらなかったりする
あと、タワーを一本折ってからなら横付けで一応ランプでもタワー折りには行ける。副塔から盛大に射られるんで囮は必要だけど クラロワは縦長で横幅が狭い2レーンだから防衛施設で守りやすかったけどリグワンは防衛施設置いても反対側は守れないからなぁ ゼウスの後ろにマーリンとか孔明置くやつ対処法が見えなくて困る
集団は殲滅されるし単体のも雷が落ちるしであまりにも隙がない...
自分でやろうとするとMPが作れなくてできないからまた困るんだが 最後方フックでゼウスドローを誘ってから
引きつけた後でマーリン狙いの円卓、とか
隣のレーンから範囲ドロー撃つ、とか
でドローを残した半減フック軸のカウンターには持っていける
あとはサンドとかアリスとかの最速ドローでマーリンとまとめて手負いにしてからマーリン優先位置にグリフォン
でもなんとか。この場合はカウンター行けないからきついけど
なお藁で防衛対象の塔と副塔と隣の塔、の集中砲火を受ける位置にゼウスを弾くことが狙って出来たら藁だけの1コスで凌げる 常に手持ちにランプとワラを保持してるように意識して対処してるな
他の手持ちや状況次第ではあるけどフックジーンアテナも概ね見られるので重宝してる
まぁカウンター出来ないからナメクジの発想なんだろうけど ランプは今の射程なら火力低すぎるし今の火力なら射程短すぎる
敵大鬼単品だされてカモだと思ってランプ置いたのに、倒すの遅すぎてトランプ出した方がましだった ワラとかでターンさせるかスロウ絡めるかやね
……ほんと援護役としてオールマイティすぎるな荊は >>774
ゼウスマーリンアルテミスがお手軽轢き殺しの定番かな
スロウは後で出てきても効果あるから先手で撒いても問題ないし
フック来てもゼウスとテミスのブレイクで15秒以上ドロー撃てない
相手は対応でMP枯渇するが、こっちは戦闘中貯め放題だ なので他の2レーンに円卓とかグリ隊とかアサシンとか投げて1-1にするのが次善なのよね >>779
その部隊たしかに最強に見えるがあまり見ないな
やっぱりドロー3枠のうち1枠は別レーンに出すユニット入れた方が安定するんじゃない? >>777
ユニットで防衛すればそのままカウンターにもなるけど施設で防衛しても次の攻めに繋がらないからな >>781
スノウに変えてブタかボス入れとくだけでも揺さぶりがハンパないよ このゲーム敵にだけ初手とネクストにドロー居たらアド損やばいな
6試合ぐらいそんな状況が続いてはっきりわかったわ
待とうにも揺さぶろうにもドローユニットじゃない時点で処理が楽だからどうしようもない その状況で多少なりと圧をかけられるのが円卓の分割と各種生産拠点なのよね 最近は藁とゼウスフックで全損になる事多くて円卓割りも見なくなったなぁ
ランダムタワーと初手負けは糞だが、そのせいで格下が上位狩れてテンション保ってる感もある 昔はイベント押したら「ライバルアリーナは開催されていません」みたいなメッセージ出たけどライバルアリーナってどんなんだろうな
名前からしてランク近い人と戦う感じか?
そのうち来るのか、人少なくて無理だからなくなったのか セイレーンとかグリフォンの卵なら初手もありだと思う
ライバルアリーナってトライアリーナのことじゃない?あれ割と近い人とあたったよね
今ドローキャストで明確にコスト以上の働きができるのってジーンと荊かな? 初手荊にいちばん有利取れるのが初手フックだからなあ……w 荊フックジーンは残りパーツ何入れるか迷う。やはり盾がいいかセイレーン入れとくべきか飛ぶ奴入れとくべきか…… まあそれでも、前回のアテナ・スカーレットが溢れてた頃よりマシだと思うよ
ユーザーの8割はこいつら入れてたと思うし 荊もフックもジーンもラッシュ止められないから、一本諦めて二本折りに行くためのグリ隊円卓アサシンと積んでるなあ 初手にドロー居なかったらギリシャかセイレーンでお茶を濁してるけど明らかに勝率低い
初手と特殊タワーの位置だけはPSでどうにもならんなあ シーズン終了ってAリーグ以上全員6000ptまで戻されるんだっけ?
今7850の報酬踏んだところなんだけど8000まで伸ばしたいな... は?もう年内は動かないと思ってたら新キャラ3人?
運営やる気あるな SRのはマグスとしてWRはこれシャリスか?
隣にいるアリスとセットなら、WR初の複数ユニットかしら? アリスとシャリスで5MPとかそんな感じか
DS1回ずつ出せるならレーン割りとかしても面白いかもな 年内に追加ってマジか
不具合出したら休日対応必至じゃないか
少しでも年末年始遊んで欲しいからかな たぶん先がないから、持ち玉全部打ち尽くしちゃいたいんだろな… サ終視野に入れてるならわざわざ長期休暇の前にユニット追加とかリスクの方が高そうだが
利益で見てもお正月お買い得パック発売、それにあわせてシャリス実装ってやった方が売り上げでそうじゃない?
まあ自分はなにもないよりは喜んどく
バランスはぶっこわれる気はするけどなw え?鳥調整されないの?運営にとっては3コスより強いって事?? まあ射撃を持たない地上ユニットに有利取れる上ドローが多数に強いから対乱戦に向いてるのよ
火力が低いのもあって、前に出て攻めることができる投下型ドローの荊みたいなもんだよガルーダ
前に出るせいで場を制圧し続けるという強みが発揮できないのがなんもかんも悪い 乱戦しようにもコスト重すぎて他ユニット出せないのですが
先出しでアド持ってかれるのは鳥ぐらいなのですが 運営はシレネを切り札的な存在として残していたのに、スカーレット騒動でビビったのか能力を抑え過ぎだよ
実装前にアプリのアイコンをシレネに変えるくらいだから、シレネゲーにしてシレネと心中する覚悟かと思ってた 鳥人魚はコスト間違えた説ある。3コスなら強い部類だった 私怨も多少入っているがMP間違ってると言えばジーンだろ
3MPで射程7の超火力出せるって色々きつい
チャージ1.5秒では後出しブレイクできるほどの余裕はないし...
射程が拠点以下ならちょうどいいくらいだと思う ジーンはクソキャラだけどドロー奪ったら何が出来るのってレベル。
そもそもユニットに当てるのすら難しい セガは回復にトラウマがあるのか本家でもシレネには割とつらく当たるよな
たいして暴れてないのに結構回復まわりを下方されてる ジーンは通常火力海賊兵単体より下のドローが本体勢だから勘弁してあげて そのドローが強すぎるのが問題や言うてんねん
なんで3コスがノーダメで1本以上持っていけるのさ 素で2コスに殴り負けるぐらい貧弱でドロー照射中は無防備だから位置(塔の援護が届かない距離)次第では
タワーにドロー当てても100ダメージも与えられないままに1コスのネズミで死ぬしなあ まぁジーンドローではタワーは必ず1残るとかあると楽しいかもしれん ジーンとかアテナは強いと言っても入れなくても普通に勝てるからまだいい
フックはフック以外でどう対策すればいいんだ
三蔵フック連打してくるような相手だとキツすぎる
脳死で出してくるだけの相手ならラクだが別レーン攻めても勝てない相手だと受けて持ちこたえるのキツすぎる 本当なら自陣まで引き付けて大兵団とかで済むんだけど
後衛セイレーン投下で即壊滅のリスクがあって防衛ネズミは開店休業中なのよね
アサシンもセイレーン2パンなので対策はグリ隊や円卓になるものの
投下見てからドローされると倒す前に一網打尽にされるから追撃の三蔵が刺さるという 一応サンドアリステミスのブレイクやノックバックやスタンのコンボでなにもさせずに倒すことは可能
最悪なのはドローの出が遅いドローユニットにタワーとまとめてドローをぶつけられること
あとドローモーションの間は通常攻撃が止まるので、その瞬間に横から海賊兵や聖杯を繰り出すのも手 ゼウスのドローは射程3,スタン効果なしでいいと思うわ たしかにクラウンセイレーンが強いから部隊ユニットの壊滅早くて大物が強いんだよな なのでグリフォンの採用が増えてアリスが活き活きする<対・対セイレーンやクラウン
本来は孔明やガルーダ、テラスもその枠なんだけど、だいたい最速のアリスやテミスで済んじゃうのがつらみ 格差マッチ本当にイライラする
勝てない試合させられる身にもなれクソ運営
マッチキャンセルしてもマッチさせられるし本当にクソ 2分やって負け濃厚な格差なら捨てゲーしてもいいんだよ 格差マッチと言ってもLv差ほぼないだろ?
逆にLv差ありでそこまで行ったなら自分の強さを恨めと 首位Ptカンストしてるから戦えば戦うだけ損なのに戦ってるんだぞ……w 公式が動画上げたな
自由曲線ドロー2回は強そうだが… もう一人はサヴァスロでいうところの骸召喚術(だっけ?)をまといながら前進してくるのか
その発想はなかった 物理的に同時にはドローを打てないのをどう見るかかな
あとフック流行の現状ではタイミング次第で悲惨なことに ネズミを4〜5匹召喚した所で…と思うがどうなんだろうね
密集陣形でなく魔方陣の端端に出るのも弱そうだが マグスはシューティン☆に対してどころかセイレーンにも完封されそうで可哀想 開幕負け心折れるわ・・・負けるならせめてA3にしてくれ アリスとツインアリス積んでアリスととアリスでアリスが被ってしまったごっこをするのが夢なんだ…… カード追加より既存カードの調整してくれ
もうジーンとフックと荊見飽きたわ
別にオリジナリティあるデッキ使ってるから嫌いとかじゃないし自分でも使ってるけど流石に多すぎ
シーズン終了間際くらいしかぼくのかんがえたさいきょうでっき使う気にならん ジーンフック荊と流行りのに調整予告あるね。……鳥は? >>836
マジで?マジだった
これシレネとアーサーと吉備津とスノークイーンと孔明と白騎士が上方であと下方だよな
タワーはHPタワーは上方確定としてMPはどっちだろ あ、QOH見逃してた。どっちのクイーンもあんま見ないけどハマると強いんだよなあ
あとゼウスはゼウス本体よりマーリンテミスの補助が噛み合い過ぎ
全員先出しされたらもうそのレーン諦める。まあ12コス使って弱かったらヤバいが
あれ?ガルーダの名前どこ? おいおいおいおい1位抜かれてんじゃん
何やってんだこいつらwwww 割と真面目にここまでやって1位取れなかったら引退するぞ・・・
えげつねぇことしやがる 3位も途中で諦めた感あって素敵やな
心折りきれなかった旧1位の怠慢か ランクポイント上限があるのか
ポイント同じなのに1位2位ってのも変な感じだな
1位称号ってあるの? 称号はゴッドマスターと2回目のゴッドマスター☆だけのはず
というかこうもA3多いとは・・・
もしかして+5のクソ査定が適正でユーザー悪かった説? シーズン終了時って順位とか所属リーグとかで報酬あったっけ?
なんとか8000までは盛ったけどこれ以上はやめておいた方がいいかな... 下位争い白熱しててワロタ
とりあえず1位はブラ、2位は神で確定っぽいね
慢心うさぎが亀に負けるのは必然すわ マグス、通常攻撃にノックバックあるからクラロワでいうボウラー+スケルトンラッシュか
かなり防衛力高くて強そうに感じるけどなこいつ つか、アーサーのドロー回数2回になったのか…ヤバすぎだろ
スカーレットの再来じゃねえか、しかも地力はスカよりずっと強いし ツインアリスがメスガキ感あって大変おちんちんによろしくないですね 貫通じゃ差別化できないし粉砕もありえないから
複数回に走るのは分からんでもないかな
まぁまだ運用してないから他の数字をいじらなかったことがどう出るか とりあえずツインアリス引けたから「アリス、アリス、アリス、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!」ごっこをしながらシーズン初日を迎えたい 王。強くね?
逆に鳥ナーフされてね?
介護する大型弱くなってんだけど MPタワー35秒間隔っていうと3MPとれない試合がそこそこ出てくるな
これならミニオンとか攻撃で攻めていったほうがいいかも...?
しかし茨城DSは相当下方されてるけどまだ使えるのかね 荊の強さはむしろ通常攻撃だからね
0.1秒はわりと大きいが今までが強すぎた βテストから久しぶりにリグワンやり始めたけど、タワーは攻撃とミニオンだったらどっちが強いの? 自分のデッキと攻め方によるだろうから、どっちが強いとは一概に言えないでしょ レベルにもよるけど、ゼウスの攻撃一発とミニオンの突撃一発がほぼ等価
ミニオンの突撃より強力なタワーダメージを一撃で叩き出すのは、プリズンとバルーン、あとフックのドローだけ
(ジーンのドローは多段ヒットが必要だから例外) あ、あとキングクラウンの死亡後爆弾の火力も上だったかな? アタックタワーとセイレーンの組み合わせはめんどくさい アーサー増えすぎで草
あと既にツインアリスのレベル8の人が居て狂気を感じた マグス、ねずみ号、ねずみ、ねずみの多い奴、チーズとユニット枠全部とドロー1枠ねずみとかできるようになるのか
残りドロー枠にねずみ関連来ることはなさそうだから流石にドロー枠までは埋まらないけれど え、今日新キャラ出たばかりでまた新キャラ予告?
嫌な予感がする
あまり口にしたくないけど、その日が近づいているのかね
運営の動きが普通じゃないわ うーん、春迄は持つと思うんだけど
問題は告知がいつかって事かな 最近ほんと楽しいわ
新しい発見もあるしPC版作ってE-sports化せんかなこれ マグスの通常攻撃のノックバックでなんか悪さできんかなこれ 全てをかける!とか言っときながら2回走れるとか余力残してんじゃねーかww 過去ランキング見れるけど
カンスト後は勝利数で勝敗ってひどいな
慢心したのブラの方やん、神様1位おめ あと称号の☆増えてくっぽいね
┌−−−ーー−┐
└☆☆☆☆☆☆┘
最終的にこうなるんか、胸熱 >>872
一時期PCにエミュレータ入れてやってみたことあるけどモニタのサイズでできるのはいいけどマウスでやると結構疲れたわ
特に自由曲線ドローは鬼門 操作的にはタブレット向きだと思う
多分スマホだと俺はこんなに勝ててない
右手で右レーン隠れた時に相手のセイレーン放置しちゃうプレミは何回かしたけどw
あいつ残り1分のタイミングでドローユニットと同時に置いたら鳴き声しないんだよな もうフックを産廃レベルに下方してくれや
あまりにもつまらんわ >>882
フック強すぎは同意だが、強すぎるのを産廃にしてたら今よりもっとクソゲーにしかならんだろ
それともフックが最弱になってツインアリスが今のフックより強いぶっ壊れになったら嬉しいのか? お前ら勝率どんな感じ?
パワプナーフされて強者の圧が減ったんだが
デッキ試してるだけかも知らんが くそ雑魚の俺はレベル10ユニット持ってるB3と当たったり2連続ですでにA1になってるやつと当たったりで
割と悲しいことになってるぞ 誰か新キャラの評価頼むわ
ドロキャス4体のアリスは理論値高そうに見えるが マグス吉備津とかいうラグ発生ペアで五秒時を飛ばされて負けてる アリスアリスアリスにアーサー(ロリコン)入れたらしっくりしたからしばらく頑張ってみる ミッションの180日ログインしようは達成出来るんですかね アーサーのせいで盾持ちが大量発生していて
やっぱりスカのほうが強いんじゃね?って思ってしまう・・・ エミュはそれぞれのユニットの位置にASDFを割り振って、人差し指から小指の4本使って選択するんよ
ASDFで選んで、カーソルはマップ上でクリック、ユニットの配置はこれ
慣れないうちは押し間違えも多々あるけど、慣れるとスマホよりは早い置けるだろうからまぁ便利 マグスとアテナがタイマン状態なったんだけどマグスの攻撃でずっとノックバックしてアテナが何も出来ずに死んだんだがやばくね? 直近の鳥よりはよっぽど強いよ
体感ツインアリスより可能性を感じる アーサー、ドローチャージわりと早めだからなあ
遅いと二回撃てる利点がほぼなくなるのは確かだけど、さすがに0.3秒ほど遅くしてもバチは当たらないと思う
ただツインアリスが同時に追加されたのもあって、またギリシアブリキも流行気味だから盾で止まるとやはりきつい
終点で爆発しないとまとまった火力にならないからね…… ノックバックも強いしドローも面白いし、うまく刺されば強いね
でもコスト5かー、うーん
ところで後半になるにつれて重くなって、サドンデス入るともうカクカクなんだけれどやっぱスマホのせい? 途中で止められたからとか条件あるのかもしれないけど、時々アーサードローって1回目の後に2回目のチャージが妙に早い時ない? 大樹、三蔵入りなら白騎士と同じように使うだけで白騎士より得すること多いな
回復なしだと即死リスク高まって白騎士とトントンか?個人的には白騎士より強ユニットに感じるけど 白騎士の微弱体は使用率よりも大樹とのバランス取りだろうなって アーサーは対策取れる分なんだかんだマシだな
2回ドローは面白いわ ジーンも二回撃てるからこそ、わりと気軽にユニットや建物に向けてドロー撃てたからねえ お前はLv8で相手もLv8
そこになんの違いもありはしねぇだろうが! 全ユニットレベル11でも必勝じゃないしA3だって無敗じゃないし諦めが最大の敵
アンロック解禁されてるされてないくらいの話ならわかるけど今もうその辺って相手全部CPUでしょ? 過疎ゲーで廃課金としかマッチしなくなったら萎えるわな
残念だがそろそろお別れの時間だという事だわ 乞食根性まるだしすぎる・・・
大会はLv固定だし何が気に喰わないのかさっぱりわからん 新カードを追加直後にレベル5まで持っていくのに運が関わるくらいで、あとは次回追加で7レベルまではクラフトで済むからねえ 課金するやつは乞食言うの大好きだよな
もうすぐサ終するのに、可愛そう 負けでカードが引けるようになってないから負けた奴から引退する
人口が減れば当然格差マッチが増える
まぁ嫌ならやめろってことだ 負けで引けないのはお前だけだよ
病院行ったら?頭の方の まあ一番の問題はカードよりゴールドなんだがな……
レベル固定戦は常備してほしいな 平均レベル7.1で平均レベル10に勝ってるスクショとかTwitterに出てるが負けてるのはシンプルに下手なのでは? 偶然勝った1回でドヤる乞食とか弱い奴は引退しろとか末期感半端ない
もう駄目かもね🤔 >>913
そうだよ
チンパンジーにレベル差で勝ってドヤれるなんて毎日が楽しそうで羨ましいよね まあ下手だから勝てなくてデイリー6勝すらきつくなってきたからやる頻度は減ったな 主力ドローキャラ3体レベル10にしてる人はいくら金注ぎ込んでるん?
まさか10万円越えてる? 育てるキャラ厳選してるなら1万〜1万5千くらい、そうでないなら2〜3万くらいじゃない?多分 厳選してもアプデで環境変わると使わなくなるからなぁ
弓兵とグリフォンはとりあえず優先で強化したけど 無課金でも1デッキならドローキャストLv9、その他Lv8までは今でもいける
ただ調整で死ぬのが嫌だから全部Lv7で止めてる Lv7以上は感覚狂いそうだから嫌だわ
大会でデバフかけられるとかそんなの耐えられない 害人はもとより日本名ランカーも下層煽りでご満悦みたいだし
こいつら人生賭けてまでサ終加速に全力すぎる 格下にはわりとポカ負けやるがランカー相手だと必死こいて狩るタイプなんだわ
まあ煽りで気分悪いからミュートも考えるかな
ブロークンハートは上位様だろうが 正月暇だからリボハチでもやってみようかと思ったら
サ終してたは・・・こっちはどう?最近のセガは全く信用できねえ >>925
リリース時点でリボハチの移管発表前後くらいの売上だったし、今月はセルラン1000位以内にいたのはたった6日
来月中にサ終発表されて3月末にジャスト半年で終了が現実味を増してきた まぁ平均レベル同じくらいで負けたら相手上手かったなってなるけどレベル差あるとむかつくよね ミニオンタワーのレーンに茨城出すの強いな
放っておいたら毎ターン兵士2体流れる 最近好きなキャストが実装されたからやり始めたけど何が楽しいんだろうなこのゲーム
基本的に格上にボコボコにされるだけでつまらん レーティング制の癖にpaytowinなのが駄目、それじゃ課金する人、しない人で別れるだけじゃん
それで楽しくなくなって課金する前に辞めると いや負けるの嫌なら上手くなれよ、この程度p2wに入らん その辺は、βの時に運営自ら先出しゲーを標榜した時に危惧されたまんまの事態にしかなんなかったね
先出しゲーって売り文句が出てくる時点で本家クラロワを「後出しゲー」って認識してるわけで、そんなでたらめな理解しかできてないゲームをパクって改変したところでまともなゲームになるはずがないんだよな >>934
そういう強引な擁護レス、本気で言ってる池沼なのかただの逆張りガイジなのか判別つかなくて対応に困るから勘弁して このゲームの楽しさはTCGみたいなもんじゃないかな
使いたいユニット入れて活躍させるのが楽しい
現環境最強を追い求めるかどうかは人それぞれ 他ゲーのp2wがナイフ縛りと銃火器の争いなら
リグワンは拳銃と機関銃ぐらいの差しかないぞ
先にヘッショして終わりやで ゲームとして面白いつまらないは個人の感想だけど課金しなきゃ勝てないのは嘘だろ
負けたらカード貰えないってういうがスタミナ制でもなく好きなだけ出来るんだから数やってりゃそのうち揃うじゃん >>939
上手ければ無課金でも勝てて最上位になれる、下手なら課金しても勝てないのは同意だが、対戦で手に入るカードとゴールドに1日で得られる制限が厳しいからプレイ量で資産差を埋めてくのは無理だと思うよ
もらった箱を24時間、開封状態を維持できればでかいとは思う >>939
サ終宣言が目前のゲームで「そのうち揃う」なんて台詞よく吐けるな >>941
そのサ終宣言が目前のゲームのスレで君は何がしたいの? >>942
何も言い返せないなら黙って逃げればいいのになんで話題そらしてまで突っかかってくるんだよ
何も反論できないなら自分がでまかせ喋ったこと認めて撤回するか黙って逃げるかしろよ >>939
一日に開けられる量なんてたかが知れてんだけど君このゲームやってる? >>945
そのたかが知れてる量でデッキの平均レベル8近くあるんですが レベル統一したところで多少上位の勝率は下がるかもしれんけど結局順位的なところはそんなに変わらんと思うよ
上位のうまい人とやってりゃわかるけどレベルレベル言ってる人はそんなに自信あるのかと思うわ >>946
でもその理論だと新規は無理ゲーだよね
サ終 >>944
同じこともう一回言うぞ
「何も反論できないなら自分がでまかせ喋ったこと認めて撤回するか黙って逃げるかしろ」
二度言ってもわからんなら「このゲームを擁護するような奴はやっぱり日本語も読めないガイジだったんだなあ」でこの話は決着ね >>945
一日で開けられる量は大したことないが、毎日朝晩しかログインしない人と箱開くたびログインしてる人じゃ課金者と無課金者みたいな明確な差が開いてく
チリも積もれば、だ なんで課金者とのレベル差ゲーだって話題から「そのうち揃う」だの「こまめにやる無課金とそれ以外の無課金では差がつく」だの的はずれな話が出てくんの?
自分がまともに話もできないアホだって自覚もって黙っててくれないかな 実力で勝敗決まるけど僅差ならレベル差で決まる
そのためのレベルは課金であげるかコツコツ時間かけるか
それだけっしょ 課金差で負けて悔しいってこのゲームエンジョイしてるじゃん。いつまでも続くか俺にはわからないけどこれからも一緒に楽しもうぜ おっ、こいつスレ対から逃げた口だけガイジじゃん
まーた口プしてんのかしょーもな >>929
なので荊城はミニオンに攻撃を飛ばされる前に即潰す方がいい
潰せる攻撃力があってドローも止められるブリキが最適だけど、
実はタゲを取るだけでミニオンが荊に突撃してくれるのでかなり楽になる
(逆に言うと囮でタゲを取らないとミニオンがミニオンを削らず荊にすら突撃出来ず無駄になるのが痛い) 過疎ゲースレで口悪く罵り合ってる奴らどんな人生過ごしてるんや
課金してレベルが高いと有利なのは間違いないので、嫌なら他のゲームすればいいだけでは >>957
口悪く罵ってるのは横からしゃしゃり出てきてわけのわからないこと言い出した>>955だけだろ?
会話も成立させられない人間に対して「まともに話のできないアホ」だって事実を指摘したのを口が悪いだの罵っただの言われたら何も喋れねえよ
せっかくそのアホがぐうの音も出なくなって逃げ出したおかげで決着したのに後から絡んでくるのも勘弁してほしいな 課金アピールしたいかまってちゃんだからほっときなさい
まともに流れも読めないんだから言うだけ無駄よ、むしろ喜ぶだけだろ 下方されてもフック強いと思うが少なくなったな
勝率気にせず遊んでるだけか? ツインアリスやアーサーといったドロー二回勢の流行でブレイクハメ殺しされやすくなった影響かと
代わりに通常攻撃がクソ強い孔明やアリスアーサー流行で増えてきたシールド対策にスカや猿がまた増えてきてる アーサーツインアリスの流行りは一時的な気はするが、ネズミ号も来るししばらくは環境も落ち着かないか
1月後半どうなってるかだな 丸一日レスがついてないんですがそれは大丈夫なんですかね こじこじ君必死だなぁ課金者の残飯食べてること自覚しような。デパートの試食品食い漁ってる乞食となにも変わらん。 誰も買わない残飯レベルのゲームに課金してまで煽ってる課金者醜いなあ
ドブに金捨てるのを人に見せびらかしてイキるの、恥ずかしくないのかな Lv7程度の無課金にぼっこぼこにされて真っ赤になってるんだろ
金払ってポチってるだけのクソソシャやってればよかったのにな >>966
本当のこと言われて何も言い返せないからって自分の妄想を人に押し付けるなよ
どこまでも恥ずかしい連中だな わざとリーグ下げて初心者狩りするの、そんなに楽しいんですか?
勝てないからって下のリーグに来るの止めろやクソが >>969
どうせわざと負けてるんじゃなくて実力で落ちてるだけだから気にするな
レベル負けたままでも、ランクはそのうち追い越すさ ミニオンと一緒に流せば藁だけでは止まらないけど、単体だとそこまで破壊力がないから囮役も欲しくなる性能
孔明はもとよりセイレーンやクラウンがいるだけで破壊後効果の戦果が見込めないので相手に対処させないタイミングが大事
今のところ一番手軽な使い道は前線で荊退治即効、次いで藁を『使わせる』使い方
後者は2コスのディスアドがつくので、ジーンとかゼウスとかの、藁が戦果を大きく落とすタイプの決め手を通す前フリじゃないとつらい 課金しようがしまいが自由だし、その事でマウントとろうがどうでもいいんだけどさ
実際このゲームあとどれ位もちそうかな。
リグワンよりも多少売上良さそうだったリボハチが1年もたなかったんだろ?
課金自体は面白いゲーム作ってくれた感謝とSEGAへのお布施のつもりだから構わないんだが。
このゲームの為に、まだ2年支払いがあるスマホを新調しようと思うんだが、即サ終になったら流石に目も当てられん。 ネズミ号へのマジレスありがとう
俺も一回くらい使ってみるわ >>974
セルラン推移見てみなよ
誰がどう見ても3月末にぴったり半年でサ終が濃厚だよ なんかサ終サ終騒いでるやつらってさー、負けたイラつきをここで発散してるとしか思えないんだよな。
つまらなきゃ去ればいいじゃん。なんでここにいんの? >>978
乙
今日はめっちゃブロンズ箱ばっかりだわ
プラチナ2個出たからまだいいけど >>981
つまんないなんて誰も言ってないのにどうしてそうやって論点すり替えるの?
何も言い返せないなら黙ってりゃいいのに そう
人がいないのはみんなからしたらつまらないってことだよな
自分からしたら流行ってるソシャゲより面白いと思うが、もっとガチャガチャ回してひたすら育成し続けるゲームの方が大多数には面白いんだろう
あるいは絵と声だけ目的でゲームは別に興味ないとか かなり人を選ぶゲームになっちゃってるんだよな
対戦ゲームなのにサクサク進むっていうのが、それが合う人にはいいんだけど、
同時に余韻の薄さにもなってるから勝ったり負けたりの盛り上がりが薄いし
キャラゲーの要素が大きいwlwを元ネタにしてるのにキャラを愛でる要素は一切ないしな サ終を待ってるけど勝率8割くらいあるし勝てないってことではない
課金もかなりしたし
イラついてんのは運営よせっかく面白いのに半年で終わらすプロモーションしか出来ねえのかって それはまぁ、全面的に同意なんだが。
只でさえ短そうな寿命が、ここでサ終って騒がれて課金を控える人がいたらまずいだろ。
何を書こうが自由だが、寿命を縮めそうな話はできれば控えてほしいなぁ…。 低Lvが一桁の動きしてて笑えたわ
真似するのはいいんだけどパワプできないよねそれ >>988
3月末より寿命縮まることはないから大丈夫だよ >>991
どこが乞食なの?事実を書いただけじゃん
何も言い返せないからってでたらめなレッテル貼りで応戦してくるくらいなら黙っててよ。お前が恥かくだけだよ? >>993
>>992がそのままお前へのレスになってるから音読してからレスしてね
恥の上塗りするのが趣味なら止めないけどさ >>995
人にレッテルを貼りたいならちゃんと根拠を挙げてものを言えよ
恥をかきたいだけなら他人を不快にさせない方法でやってくれ ?なんでお前と3月末にサ終かどうかで論争しないといけないんだ? 終わってるゲームで終わってる話
良い正月迎えたなお前ら 今年はいい正月迎えたけど、リグワン終わっちゃったらやりたいスマホゲーなんもないのが困る
クラロワはリグワンの方が楽しく感じてやる気でない >>997
論争しないといけない?何の話をしてるんだ
セルラン見れば誇張なしに誰の目にも明らかな話が論争になるわけがないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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