【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 66
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■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合宣言してから立ててください。
公式
https://asharms.cydonia.jp/
https://twitter.com/AshArms_staff
■前スレ
【アシュア】アッシュアームズ 灰燼戦線 65
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1574695156/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.攻撃が当たらない、MISSばかり
A.命中率が高く、攻撃体数も多い軽量級をつかえ
Q.ダメージが低い
A.火力と貫通が高い重量級をつかえ
Q.デイリーのキャラを量産しろとは?
A.画面右側の量産工場での生産の事
Q.2-4が強くて偵察が解放できない
A.3章クリアで開放する方が手持ち航空戦力次第では楽
Q.ツイッター連携必要?
A.引き継ぎ設定すれば複数端末で同じデータを遊べる アッシュアームズ‐灰燼戦線‐【公式】@AshArms_staff
【お知らせ】
現在開催中のイベント【悪夢ノ直下前哨戦】の難易度についてたくさんのご意見を頂いております。
開発チームと協議した結果、近日中に難易度調整のアップデートの実施を決定いたしました。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。アップデートまで今しばらくお待ち下さい。 スレの流れ
漁師「周回考えなきゃアカンで」
エンジョイ「生き急がなくても」
漁師「いやいやキツイって」
エンジョイ「文句うるせーな」
イベント開始
エンジョイ「難易度キツイって」
漁師「」
まじこの通り過ぎて心の底からほんまにそれなって感じwwwwwwwwwwwwwwwww
消え失せろエンジョイ雑魚どもがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwお前らに誰も興味ねーから黙って消えろwwwwwwwwwwwwwwww 立て乙
思うんだ、飴イベを定期的に開催すればだいたい問題解決するんじゃ エンジョイ俺「ハードボス倒せねーな。来週まで育成して強化してからもっかいやろっと」
エンジョイ癌「難易度下げろ!!!」
エンジョイ癌まじゴミィィィィwwwwwwwwwwwww消えろよ邪魔だ足手まといwwwwwwwwwwwwww 難易度調整来てもホッケハリケーンが育ってないとどのみち無理なんじゃね 難易度緩和くるんだな、よかったじゃん
ある意味周回から逃げたす口実なくしたわけだが
どこまでいっても根本的に周回ゲーなんだ なぜかナイトメアの難易度だけ緩和されてハードノーマルそのままに10ホッケかけるわ ハードはいけるようになるんじゃない
とはいえ一定以上の育成はそりゃあ必要だろうね
そんな手間すらも認めないエンジョイ癌wwwwwww消えろ邪魔だ存在がゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前がクリアできるゲームねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwww 課金パックにホッケ&ハリケン構造体セット追加とイベント交換品にホッケ&ハリケン常駐させるようにすれば解決するんじゃね? 変えなきゃいけないのは育成部分とかイベ報酬の方な気がするけどどうなんだろ
結局このイベ楽に回れるようになっても根本的部分が全然育たないからあんま意味ないような >>4
うおおおおって難易度変わる前にクリアしとくか
難易度下げたからといって泥数下げたりするなよ Ex9までクリアしてex10で仰天した
あの空の大群に我が期待の星ハリケーン1体では勝てぬのを即理解して即リタイアした
ここの運営が馬鹿だなーと思ったのはエクストラに大事な勲章を置いたことやな >>1建て乙
ちょーと今回はかなり不信感抱いたわ 高難度のチャレンジモードを置いとくの自体はいいのに
訳わからん報酬にして問い合わせ来たから難度調整とかアホすぎる 最初からとれなくてもそんな痛くない普通の報酬にしとけよ
報酬構成体に2号とかホイシュとかハリケーンとか置かずにヘッツァーも40とかいう意味わからん絞り方して何やってるんだよマジでいい加減にしろと >>1乙やで
どれぐらいなもんかわからんけど、おっちゃん的には難易度緩和は有難いわ
ついでにストーリーを全部ノーマルだけで見れるようにしてくれるともっとええんやけどな
流石にそこまでは高望みか >>21
クリア出来るのが廃採掘者のみだったのがだめなところや
重採掘者でも空陸で作ってなかった人間は無理なイベントじゃった
わしみたいに火砲主義者だったようなのは悲鳴をあげる すげー今更だがテンプレの攻撃が当たらんとダメージが低い辺りは全部仕様分かったし修正してもいいんじゃないか
貫通以外は全部2倍、貫通は等倍までステ上げるだけだし 既にクリアしてる人には追加報酬とかあるかもしれんからちゃんとナイトメアもクリアしとけよ(適当) 未だバフ関連直せてないのに難易度調整なんて出来るのか? 不信感?????
自分の課金かプレイ時間か効率化のどれかもしくはすべてが足りてないだけだろ????
早く引退しろよ足手まとい >>23
ハリケーンは8体一組の敵をワンパン出来るか?できるなら行ける >>19
バレたら困るのか
というかもろに学校って書いてあるんだがw >>32
無理じゃ…引き撃ちして戦ってはっちゃんに援護してもらってるレベルだから >>25
それヘッツァーで思ったけどさ
もしこの先にガチャに星1でヘッツァー追加されたらさ作った人が馬鹿を見ると思わない? >>1こんにちはー!
ナイトメアまでクリアして置いてよかった
とイキりたい所だけどニートか廃課金か枕扱いされるだけなんだよなぁ 弱体くるなら今頑張る必要ないな
メインデイリー消化だけでいいな ソロゲーはスレでマウント取るしかないからこの流れはしょうがない...... >>35
制空型の殲滅準備を活用すると幾分か楽になるぞ 俺もノーマルクリアできた
スツーカさんとケッコンはいつできるようになりますか? 狙撃手が地上一面警戒してくるんだけど攻撃されたことがない
あれ敵に補足されてないと攻撃してこないとか? >>1乙にちわー!
えー難易度下がんの?週末ゆっくり攻略しようと思ってたんだけど メッサーシュミット引けたけどスピットファイア引けてない
今のうちに引くかなサンボルはマスタング姉さんとセットだろ は?馬鹿を見るっていうかお前がバカだろ
断片のがはるかに大事なのにイベポイント1200なんていらねーよ
エンジョイとバカ全員消えてくれねーかな あーあれは前線奇襲みたいなもんで事前に捕捉いれないと攻撃できないんや サービス開始1ヶ月でハードクリアできない難易度は異常
時間の無い漁師は切り捨てにするの?
漁師と言う名のガチニート大勝利すぎてなぁ >>47
こっちは補足しないと使うことすら出来ないのにズルいと思いました 難易度下げるならハードまでにしとけよ
ナイトメアはどんなもんか楽しみにしてたからそのままでいいぞ >>47
範囲でかすぎる警戒は補足前提って感じか
敵の攻撃の仕方とか範囲とか見えなくてもやもやするな ハードクリアできないユーザーが異常なんだよ
定時か1時間残業して平日は毎日出勤してるおれがハード道中余裕なんだが
ボスも強化終われば倒せるしクリアできない奴が雑魚なんだよ早く消えろ ハードまでは下げていいけどナイトメアは待ってくれ
どんなもんかまだみてもないのに悲しすぎる >>49
前線奇襲は捕捉無しでも使えるよ。大量のCPを使うけど ナイトメアとかの腕試しはあってもいいと言うかむしろイキリ勢なんかのためにあった方がいいだろうけどストーリー楽しみたいとかのライト勢ぶった切りはねぇ…
ドルフロなんか知り合いもむず過ぎてついていけないって辞めちゃったし限界集落でイキっても虚しくない? 頭も金も時間もかけたく無いけどクリアさせろ!って奴が多すぎなんでしょ >>36
イベントで配って生成したら3まで60必要なのに40配るとか何考えてるんだって話だな
変に緩和する位なら初心者でも入りやすくして高難度はささやかな報酬と達成感で良かったんじゃないかとさ
何でわからん報酬にして日寄ってるんだよと あと初心者の範囲の配慮が無さ過ぎる 中途半端なんだよ 難易度調整の話が出たら強気なレスが増えるのには流石に草生えるww
これで難易度で文句言う奴はもうおらんということでよろしいか 重機は爆撃とタンク以外死んでるよ…
駆逐もマルダーとジャックスで性能差やべえもん ハードまで鼻ホジオートで完クリできるようになったら凡百の虚無ゲーになっちまうから調整するなら間違えないで欲しい >>60
というかテストプレイとかまともなデバッグしてないのは前回のSEの件でバレてるしな
うるさく騒がれたら後で補填しとけばいいやの精神 スパロボの二の舞は避けれたっぽいけどやっぱり根本的な周回数をどうにかしないと脱落者増えそう オートがクソバカだからよっぽどの事がない限りオート余裕とはならんだろ ツイ民はまだ調整とか運営ありがとうって頭シドニアな子が多いな
でもちょくちょく洗脳解けてきてるやつもいるのが面白い 難易度は別にこのままでもよかったけどイベ任務が狂ってる
どれだけハムればいいのやら 現状既にノーマルはオート鼻ホジゲーだったんだよなぁ
さらに下がるとなると生き急いでるやつらには虚無しか残らなさそう… 重駆逐は一応貫通のお陰で今回みたいなボス戦で輝く
他はなぁ… ぶっちゃけ凸差が激しすぎてバランス調整は死んでいきそうなので
はやく中破絵とか好感度とか追加してキャラゲ方向に舵を切ってほしい というかイベだってスツーカのBとかDとか指定しやがって
スツーカが特攻どころかG使ってる俺にはスツーカ縛りと化してるのもあれだと思ってたが…
いや別にこのゲーム嫌いじゃないんだけどさ なんなのって思う訳で… >>70
ツイ民は信者化しやすいからな
公式リプに文句でもつけようものなら教信者が白刃戦仕掛けてくるイメージ https://i.imgur.com/clK5ZD7.jpg
流れ関係ないけどやっとT-70ちゃん掘りが終わったー
地上はタレント豊富でいいんだけど空は誰がいいんや?
ロリコンじゃないよ 手動で高難易度をクリアするのが楽しいって人もいれば育成する為の周回が楽しいって人もいるからねぇ
オート鼻ほじゲーはつまらん >>74
ほんとこれ
ユニットの育成が大味というか伸び代が極端すぎてステージ難易度の調整が難しくなってる
糞面倒なシステム用意して自分たちの首締めてるだけなんだよな >>76
ユーザーが湯水のように資源使ってぽこじゃが改造できると思い込んでる節がある >>78
T-70いいよな 前回構成体あったし駆逐に化けるし小隊攻撃らしいし
空はやっぱ軽攻撃機と軽戦闘機あると全然楽だわ ワイルドキャットが何だかんだでかなり役に立ってくれてる イベントマップ EP3-4H
385周
汎用改造素材箱(高級) 229個
汎用改造素材箱(極上) 97個
悪夢ノ欠片
60個 74回
65個 78回
70個 77回
75個 78回
80個 78回
周回ついでに数えたよ
高級箱が60%極上箱が25%かな?欠片は全部同じ確率だと思う
この回数でイベントで交換できるもの全部交換できたけど、何個か任務報酬を受け取るの忘れてたのでちょっと余ってしまった 人数追加はパネルで開放、凸はアクセサリー枠開放とかの方がよかったかもな https://streamable.com/1pm5q
手持ちの育ってない適当な機体でノーマルボス倒してたら難易度調整か、いいんじゃない
まさに今始めたとかでないなら、そこそこ頑張ればこんくらいは2週間後には出来るやろ
というか構成考えればもっと楽だろうな
今始めた人も無料石や微課金で断片300貯まって星4作れれば余裕だとは思う
少なくともノーマルに廃周回なんて必要なかった
難易度はちょっと高いと思うけどね
ちなみにインプラントは基本的にはIを5個詰みで、良いのがなかったらIVを一個だけ積んで調整してる
あとボス単機になったあとは糞長いから割愛してる
https://i.imgur.com/Bgf3ENJ.jpg
https://i.imgur.com/ZdKFhaK.jpg 運営はユーザーがどれくらいプレイすることを想定してるのかは気になるな >>80
ロリコンじゃないからBTちゃんは掘りたいんだけどまずは空かなー
ドーントレスかMC.200かな >>72
コンテンツが少ない状態で生き急いだ結果、虚無だなんて言うのは本人達の自業自得やで?
ただノーマルがオートでハナホジってのはちょっと違う気もするけどな >>86
周回データありがたい
乙乙
難易度考えると素材掘りとしてはそんなに悪くないか・・・? クリアはみんなできて、低燃費のために縛るくらいが周回ゲーとしては良い気が・・・
周回するのに高難易度にするのが分からん ハードクリアできないのも自業自得だから引退しろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ☆1なら気合で掘れるけど微課金だと☆3の凸悩むなぁ
推しキャラあげたいとこだけど選んだキャラによって今後の攻略しやすさ全然変わるだろうし うっわー難易度下がるのかよ
まだハード攻略中だけど萎えるわ 難易度調整の内容は別にどうでもいいから
未調整ナイトメア攻略ために☆5増やしてコスパ悪くなった分
補填として編成数調整も一緒にして欲しいと思う奴はおらんのか? >>86
そんなイベアイテムでんのか
ノーマルだと20くらいしかでなくてつらい ホッケってさすがに強すぎない?
固有スキルが限定の星3についてもおかしくないレベルだしナーフされる可能性はあるな Btちゃんに女児まんこって言って欲しいロリコンじゃないよ >>100
むしろ星1から育成してるんだから強くてもいいんじゃないの >>100
段々火力が足りなく感じてくる それでも強いけどね >>86
お疲れ様です
欠片数泥は逆算できないから毎回チェックしたんだな
頭上がらんでほんまに
というかガチ勢なら24時間程度で攻略可能とか結構ゆるイベだな
かみげーやん 敵の空戦白刃の方が圧倒的にかっこいい不具合なんとかしろ 星4星5で1小隊分増えるってのが雑な気がする
もっと星多段階にして1体ずつ増えるようにして1回の必要構成体は減らして〜じゃいかんかったのかね >>100
割とBHだと命中と貫通が足りない存在と化すよ スツーカ☆5、LV100になった
まだフル改造じゃないけど既に色々おかしい
二重打撃1回で4A-10ボスが消し飛んだ
https://imgur.com/ffbkP92 >>90
俺ロリコンじゃないけどその2択ならMC200がいいと思うよ >>100
流石にホッケのナーフは無いやろ
それよりもホッケを超える星3がくる可能性のが高いと思う ホッケは強いけど敵の編成によっては役に立たなくすることはできるからなぁ
ナーフは無くてもそういうステージがくる可能性はある 周回しないでイベントについていけなくなっても自業自得
生き急いで虚無ゲーになっても自業自得
塩梅が難しいな?運営がどのレベル想定してるかが話の争点だろうけど
今回のイベント見るにかなりやりこむの前提で考えて・ユーザーが運営の想定よりだいぶやりこんでなかったから難易度調整の顛末なんだろうな >>86
何個か前のスレで編成載せたけどこれで周回した
https://streamable.com/g7vyx
難易度緩和きたらもっと楽な編成でいけるかもね 星を上げたら小隊数を選択できるようにすればいいんだ
上げたら一生燃費悪いなんてひどいよ 堀りゲーでナーフって荒れるってレベルじゃないでしょ
こちとらボーダーランズ3で経験済みなんじゃ 初期の難易度設定からしておかしかったからその調整のままイベント作ってた可能性はある
まだ1か月だからリリース前から作ってただろうし まぁ偵察全部やらない人の方も随分多いんだろうな
一先ずの強化で考えれば優先度は偵察>構造体掘りなんだけどな 既にバレンタインちゃんがサイレントナーフ食らってるけどシドニア正史的にはなかったことになってるのでセーフ >>107
yak7とかla5とかクソかっこいいやん
でも黒い悪魔さんの白刃ダサすぎて絶望した… >>111
MC200掘ります
もうつぎ込んでるけどチャーフィーにさらに石をつぎ込む衝動を抑えられる自信がない... 凸するだけでも並大抵の課金じゃ苦しいことを運営は分かってないのかもな
低レアを凸ればいいって話になるが時間が無限に掛かるし 前線強襲使うならU号辺りを形態変化させりゃいいのかね?
他の使ってる人いる? 俺はずっとアーチャーちゃん使ってるで
低空偵察がCP8のころからホッケいらんやん状態で強かったのになんかしらんが強化2回入って糞強くなった >>129
バレンタインかー、見た目はバレンタインのが好みだな
悩みどころだ >>128
うちはT70からのSU76
復讐の天使でバフる ホッケの固有はまあ救済用に置いてるのかな
はっちゃんの速射、範囲攻撃じゃないんだし射程4にして欲しいわ
看板娘みたいなもんでしょ ヘッツァーたん見た目好みだから使いたい
掘れるステージ来てくれ というか軽駆逐ならなんでもいい、どうせターン継続しないパッシブは前線奇襲には乗らんしそんなんなくても強い
ただBHは未攻略なので最終的な評価はしらん >>130
イベント任務の巣穴04-HのスツーカB入れて2ターン以内にクリアしろってやつアーチャーでクリアできたりする? >>127
どうせここでイキッてるマクラーニート連中の周回数しか見てねえんだろ 尻猫にも軽駆逐への形態変化があればなぁ
史実?んなもん知らん 速射は敵の小隊数が複数のときは複数体に当たるようにしてほしいわ >>133
移動は苦手なんだからはっちゃんはもうドローンでも飛ばして自主的に捕捉しといてほしい >>138
もう一体育てろという運営の思し召しだぞ 軽駆逐のがええんか
ナースホルンの重駆逐の方が貫通高いし後々使える気がするんだけどな
どちらにせよ改造版許可証が希少で手が出せんわ 運営凄いな
難易度が難しすぎると言う要望があったらそれにすぐに対応しようとする姿勢は
現状イベントの完遂でのバッチがいろいろややこしいからこういう仕様を無くすべきだね はっつあんは対空哨戒で3マス先の警戒ばっかしてるわ
ぶっちゃけスキル打てるような状況ならすでに勝ってると言うか… これがツイッター民の声だぞ
ベネディクトカンバーバッチ@hapicore_tech
ハードの途中でうわむず!ってなってるけど個人的には今の難易度で妥当だと思います。
誰でも簡単にクリア出来たらモチベ消えちゃうし・・・
ただストーリー部分は初心者でも全部見れるほうがいいかなと
乃亜虎天布@ピナちゃん推し@Nyarlatep
初めての大型イベントで調整難しいと思いますが、頑張ってください。応援してます!
海猫@共産趣味(夜)@3UJqrhQl0LrygJH
今までこれほどまでに有能な運営さんが居たであろうか?断固として否である
つきみ@XXX_ULUY_2018
運営ふぁいと!!!
今はまだ応援しています!!
そう、今はね・・・
warabi14d@NamausagiN
難易度はいろいろ愚痴はあれど調整するほどかな…?とも感じますがストーリーはノーマルクリアのみで全部見られるようにするべきだと思います
@三毛猫の夢を見る私@coliuko
挑戦性と手ごたえある難易度ですが、サービス開始ばっかりで、ユーザーたちのDollたちもまだ育成中のこの時期はさすがに早すぎると思います。
調整はとてもありがたいです。本イベントは今後もし復刻があれば、ぜひ育て上げたDollたちと今の難易度に挑戦したいです。
火乃香@honoka78536176
メインストーリーの時点で察してはいたけどここの運営はテストプレイしてんの?って思うわ
上道@ytt1582
ハードで1日4?5時間周回、ナイトメアは24時間自動周回させてるか、廃課金じゃなきゃクリアできない難易度設定になっていると思います。
始まったばかりなので、ふるい落としではなく入り口を広げるための難易度調整をお願いします。
リインリナス@riinrinasu
以前メインストーリー軟化もあったので期待してました いずれ同様難易度に挑めるよう励みますが心折れずに調整願います
あと詫びはっちゃん土下座あくしろ(豹変
隠居おっさん@mk2Take
歓迎の方が多いでしょうが自分はこのまま下げる必要は無いなぁって思ってます。
とあるのU1さん@toarunotsukasa
初イベントとしてさすが難易度高過ぎ、調整のことご苦労様です。 つーか真面目に今のバージョンをシドニア社員全員がプレイして何がマズいのかアンケ結果と照らし合わせて実感してほしいわ >>136
チャレンジ系は全部アーチャーでクリアしたよ
というかアーチャーしか地上に火力出せるのおりゃん ぎょうざ@anpantiwf
ナイトメアの難易度も大きく下げてください
最近始めましたが、こんなたかが開始一ヶ月で記念品取得の差が付くようならこれ以上課金する気もプレイする気も無くなります
Dear@PRIMAL HEARTS3期待中@dear_2014829
1ターンクリアとか初心者非歓迎にも程がある。初イベだったとしても一目見て激ムズ任務多すぎって分かると思うんだがなぁ。
特定キャラ居なきゃ任務達成できないとかアホくさすぎるぞ。課金させる気マンマンじゃん。
どうせ必死こいて構成体集めてスツーカ手に入れても強化にクソ時間かかるしよ。
野獣フレンズ@diesirae1919
騒ぎ散らしてるの新規だけだから放置でもいいと思うけどね
結局周回はノーマルだしやる意欲ないやつのゴネ聞いてたらキリがない
野獣フレンズ@diesirae1919
そもそもやる気ないやつに合わせるのはどうなのっていうね
やる気なくてもハードくらいならクリア出来る調整されてるし
グラブル新規がギルベルト俺でも勝てるようにしろ!って騒いでるの見てる気分
姫子@G6F2Dw3AwR4dbko
Ex10で詰んだが新規やライトユーザーのためにもノーマルとハードはめっちゃ弱くしていいと思うよ。
ノーマル、ハードにストーリーがあるから重要だし。
ナイトメアみたいな超高難易度クエストは置いといた方が廃ゲーマーのモチベも上がると思うから据え置きでいいんじゃないかと思う。 難易度下がるのはくさw頑張ってホッケとかスツーカとか凸しないで攻略してたけどなかなかクソみてえなギミックだなとは思ってました◎ >>150
やっぱ前線奇襲だなぁ
一体作っておかねば
ありがとう! シドニアちゃんもまずいのは分かってるだろうけど人手が足りてないんでしょ >>149
とりあえず星5ハリケーンホッケを自力で掘ってみてほしいよな
いやんなことやってる暇があるなら改善しろって話なんだが 自分らでまともに調整する気がないのはANと訓練の調整の時点でわかってたこと
今更そんなことでこんなに騒ぐ人がいるなんて >>148
ワイはTwitter民だった…?
こっちよりワイにはTwitterの方があってるんかな
ここクレーマー多いよな >>154 世に出して客に提供した以上それを免罪符にするのはいかんでしょ アーチャーって星1かな 手持ちにおりゃんのだけどどっかで落ちるのかな Twitterってよっっぽどのことしなきゃ信者の巣窟になるからな >>158
意見否定されたくないならツイッターの方がいいぞ
5chは本音で殴り合えるのが売り >>148
難易度下げられて困るのがイキりニートだけだし問題ねーべ、そいつ等がイキれる相手失う方がまずいんじゃねーの?
上級者様()がイキッて嫌なら辞めろでエンジョイ勢や一般ユーザー追い出して過疎ってイキる相手無くなって結局そいつ等もゲーム飽きるってパターンになるわ 難易度下がるんか?ナイトメアボスがキツすぎるんだがナイトメアは流石に下がらないやろなぁ… >>160
別にだから難易度調整を怠ってもいいとは言ってないぞ
ただ現状を全く把握できてないってことはないんじゃないかってだけのはなし 難度は緩和するにしてもハード位だろうね
ノーマルはそもそも一枚目の改造埋めるだけで凸らなくてもクリア可能
ナイトメアは力試しにピッタリな難度
ハードとノーマルに開きがありすぎた感(通常ステージのソレと一緒) イキリ勢用にイベントPtランキングを作ろう(提案) アーチャーで貫通特化させれば200は越えるけど、実際は会心盛りたいから170〜180位が実用ラインかな、、、
対ボスなら圧倒的に重駆逐だと思う ナイトメア攻略をモチベに育成してるからそのままの難度にしてくれー 特にこだわりないならU号、グリレ、ハリケーンを育てろよ >>166
>>168 バレンタインか ありがとう フォロワーの目が気になるからツイッターではヨイショしてこういう所で批判や不満を漏らすってタイプは結構多いぞ というかホッケをフンメルとナースホルン両方解放して育てりゃ☆上げ省略できるしそれでいっかなって気もしてきた >>169
ノーマルラストを凸なし1枚目改造ごときでクリア出来るとは思えないじょ というか散々ノーマルクリアには廃周回が必須!凸なくて行けるわけがない!証拠をだせ!って言うから合金そこそこ溶かしつつ動画とったのに、
難易度調整のお陰で徒労に終わってしまった 間違って解放したナスホルちゃんが輝くときがついに来たか!? 単体向けなら重駆逐がいいけど雑魚処理なら軽駆逐がオススメ
誰がいいかは好みでどうぞ ノーマルクリアはAN2~5ボスくらいの難易度がいいと思います(小声) >>143
キャラ複数出来ないのにそりゃないっすよ 駆逐はウルヴァリンの欠片が494とかあるからもうこいつでいいかってなる >>184
低燃費用に色んなDOLLSを使えるよ、やったね! 耐久80%↑で尻猫が防衛種に白刃したんだけどなんなんだこれ
オートで唐突に白刃し出すの意味わかんねえw >>182
ああそうか
駆逐使ったことなかったからなんとなく小隊攻撃だと思ってたけど
駆逐は単体攻撃か
それならどっちもあった方がいいな
改造許可証が足りねぇ >>182
それは小隊編制数の差の所以って事なのかな? マジレスすると改造しっかりすれば星5ハリケーンホッケいなくてもハードはいけるけどね
脳死でツッコミんではい糞ゲーはさすがにもう少し考えて頂きたい
まあかなりの難易度だし試行錯誤必要になるしソシャゲで求められているかと言われると疑問だが >>180
俺はその熱意評価するぜ
詰めればもうちょっと楽にいけそな所もグッドだ >>183育成激重だから下手したらノーマルボスも手動でどうにかとか一人しか倒せてないってユーザーが多いんじゃないかと思うわ >>156
すまん課金で★5ドーンなんだわ、合金も課金で買うから燃費とか関係ない
そんなバランスで作っているから★1を掘りで★5までとか想定してないと思う >>189
ええんやで
ほんとはスツーカはBでも行けたんだけど動画取ってなかったし悪夢の欠片で素材手にはいるしめんどくさいしでDで勘弁してください
つまるところ軽戦闘機と対ボス火力役が死なずにハルペスと繭殺せばなんとかなるから、マウスも切り替え前で行けそうな感じではある >>192
そうそう
重駆逐の前線奇襲は範囲+単体攻撃だから雑魚処理に向かない >>180
乙だね
次はハードで似たような需要があるかもしれんよ ノーマルですらそんなむずいの?
ハードの12面くらいまでずっとオートでやってたからわからんわ ナイトメアの記念品が今後何に使えるのかが気になるわ
それによってはやる気なくす人もいるだろうけど逆もあるよね
たいしたものじゃなければ
この程度のものならいいか次クリアできるように頑張ろってなるし 繭HP半分切ると行動パターン変わるのか
S取るのにだいぶ手間取ってしまった >>199
なるほどねー、所持構造体数的に2号を軽駆逐に決定したよ
ありがとう ここまでのまとめ
・くその役にも立たないベテランスタッフ
10を超える作品に関わってきただかの意味がやっとハッキリして良かったな 難易度調整くるのか
ハード行けるとこまで進めとこかな 勲章の用途は合金と交換ぐらいがちょうどいいと思うわ
ナイトメアクリアできるぐらいならかなり周回してるだろうしもらってうれしくなくはないでしょ まぁナイトメアクリアまでやってて敵キャラの特性とか把握した上で、最初に移動するキャラとマス数とかを試行錯誤したってのもあるから、
取り敢えず暇潰しのスマホゲーって感覚だと理不尽と思うのも仕方ないかなと思ったりしないでもない おれのように☆4の子3体くらいでイキってる奴がハード全部回れるくらいがちょうどいい塩梅だと思う(暴論) >>180
乙
ベテランさんはこのタイトルを担当していない可能性すらある… >>211
どんなMAPだろうと思って見に行ったら糞雑魚で笑った 別に重戦車ならなんでもいいと思うしセンチュリオンでもいいと思うし、何なら適当な地上ユニット2体犠牲にしても行けると思うよ
そもそも必要以上にインプラント縛ってるし、形態切り替え後の改造も既に少し育ててた零戦以外は未改造だし、
誰でもいけるという前提で貰える零戦と確定分を想定したマウス一体しか星3入れてないし >>213
というかハードは☆4↑大前提だと思うぞまず☆3は攻撃がほぼ通らんというか敵の体力の増えかたに追い付かんか貫通足りなくなる ボスのクソ強バフこっちにもくれ
ナイトメアS無理やー…頼むから装甲だけは上がるんじゃねぇよ >>222
どこまでやっても文句付けたいやつは居るからそんな気にせんでもいいと思うぞ
俺なんか改造一面だけで3回挑んだ時点で投げたもん >>215
>>218
あかんミスった。試して見たけど一枚改造終わった虎でもタンクできた >>225
ああ、すまんな
チャレンジ自体にケチをつけたい訳ではなかった
が、そう取られても不思議ではない言い方だった リベマウスで始めてないのは流石に情報収集が足りないと思う
十数時間リセマラすればいいだけだし >>228
こっちも早とちりでしたな
少し流れ待ってから書けば良かったですわ まぁあくまでも高空偵察ありきの攻略なので、正攻法は凸ってないと厳しいだろうね
けどこれもナイトメア攻略で自分で色々やって見つけた方法なので、試行錯誤に含むってことで >>222
俺マウスもりべもいなくて星3なんて3人しかいれてないけどノーマルクリアできたぞ
ちなオート
sランククリアは無理だった イベント無視して白刃色々見てるが陸戦系は動き少なくて地味なの多いなレオにゃんがぶっちぎりでカッコいい
>>221
あんなん究極無敵配置なんだが? 山梨ってだけで突然アンストするんじゃないかと思ってしまったが白刃見てて草 尻猫はひっかくかと思いきや蹴りかますからな 結構好きだわあれ >>11
ゲーム慣れしてるお前らより非効率なエンジョイ勢のがお金落としてくから悪いもんでも無いんじゃね
その辺も取り込んでかなきゃサ終なんだし ゲーム部分は殆どどころか全くやらないけどガチャ更新の度に数万入れるって人が知り合いに居たな 中部リベガイジ
ワッチョイ隠しガイジ
あとなんか居たっけ 4日前にリベマウスで初めてハリケーン星3にして適当に改造を勲章以外埋めて雑にインプラントぶちこんでイベントオートはEP02-1から無理だったわ
鯨死ね
一介の初心者の意見としては別に今の難易度でも良いんだけど情報落としてくれないとハードに行く為の下積みにも成らないのが不満だわ
結局イベントぶん投げてハリケーンとホッケ掘るしかない >>238
ギャンブル依存症だから病院つれていってやれ そんな生き急がなくていいんだから
副官愛でつつのんびりやろうぜ(誤爆した
https://i.imgur.com/kE2MxE5.jpg 調整のついでに何を基準に難易度調整してこうなってしまいましたっていう説明は見てみたい
アンケのどこまで攻略進んでますか?を真に受けたとかかな 流石に攻略進捗くらいはアンケートによらずともデータで統計の確認とか出来るのでは、、、 ナイトメアの9ってどうしたらいいんだよこれ
貫通積みまくらないと無理? 凸って機体数が増える重みとそれに対する労力を運営は理解していないのかもしれない… データ統計上AH周回してるような連中がサイレントマジョリティである可能性 せめて機体数が凸と別なら…☆4と3の差がデカすぎる 犬は迎撃で攻撃するか一撃で仕留めないと補足してくるのか
重装突撃撃ち込めねえ >>245
今回のイベントの難易度について
ソシャゲを10タイトル以上運営してきた弊社のベテランスタッフ曰く:
\\ 想 定 外 で す //
俺はこんな感じのことをツイで言ってまた笑わせて欲しい >>252
こんなんずり下げられておっぱいぼろんしても文句言えないよね >>257
これまたやってくれたらちょっと課金するのを考えてもいいかもしれない 星3以下攻略でハード中央の2-4来たけどヘルペスクソ あと毎ステージ同じ編成じゃ無理だから合金の減りが速いンゴね このゲーム嫌いじゃないが
あまりにも時間取られ過ぎるので
そろそろあきらめようと思った
最後に残った石でガチャ引いて終わりにしよう イベントマップ EP3-2H
170回
欠片12000 70.6/回
素材高級109 0.64/回
素材極上59 0.35/回
>>97(3-4H)と比較
素材高級 0.59/回
素材極上59 0.25/回
まー誤差の範囲内で同じじゃね?
3-4Hに引っ越しますわ みんなもレオにゃん副官にして帰還したらごろごろ甘えさせようぜ?ただ甘えてたのに撫でたら通報されちまうこんな世の中じゃ
>>265
初めて見たけど完全に仮面ライダーでワロタ >>250
その首噛み千切るだから噛みつき攻撃がよかった >>265
SU-76は検証に激変をもたらした影の功労者なんだよなあ・・・ >>250
リボンだったのか
かわいいよれおぱるにゃん >>268は>>86との比較だったわ
周回しすぎてボケたな 補充ってちゃんと小隊人数で補充されるのね
小隊人数9とかになっても量産追いつくの? うたわれは事前情報あまり見なかったからSLGと思ってたけどオートだった…しかも旧時代グラ
文句は色々あるけど、なんだかんだ言ってアシュアは面白いな 修正かー。ナイトメアは据え置きか弱修正くらいがいいにゃあ
まぁ、戦力たりてないので通常で彫してるんですけどね! 即死で11500くらいくらったけどあれなんの数値なんだろ
耐久の最大は6000いかないくらいだろうし >>283
即死攻撃じゃなくて即死する程の大火力ってだけじゃない?オーバーキルはこっちもあるし アンストしよーかと思ってたが難易度調整来るなら少し様子見 ノーダメ低燃費周回だと、ハード2-9あたりかなと思うんだけど
皆はどこ回してる? 難易度緩和かぁ
ハリケーン星5とかって出撃自体の燃費も悪化するの?
ホッケにルクスに野良猫掘るまで燃費悪化させたくねぇ H周回ってまさか君らHオート放置で余裕勝ち出来るくらい強いんか……? >>285
即死って9999とかでるもんだからなんかの上限かなと >>291
6−12?−18と倍々になっていくね
ワイルドキャットもI‐16もおるし大丈夫だよ >>295
マジかよ……
とりあえずハリケーンは先行投資と諦めておばあちゃんはずっと星1で老体に鞭打つことにするわ 星3以下攻略でハード中央突破無理な気がしてきた 繭が2体に増えたら無理やな >>293
雑に数値決めてる可能性もありますかな
スツーカフレームの火力アップ小とか99ターン持続だったりして永続ではないですし 結局いつ緩和くるんや?
今日中にナイトメア体験くらいはしといたほうがええかな 今回のガチャもそっちじゃないほうしか引けなくて悔しい
蜂が強くてもう戦闘機は零戦かスピットファイヤ育てなきゃって感じなんだけど
どっちが今回のイベで活躍できそう? 正直難易度緩和じゃなくてeasy追加とかでいいと思うんだが 難易度下がるみたいだけどナイトメア考えたら凸しないとイケなくなるしハリケーンとホイシュレッケ凸るンゴね ju87も凸れるけど使えるんやろかこいつ… >>301
純粋な機動改造で回避盾しやすいのが零戦 一応掘れるのがスピットファイア
あと今回の子は案外機動がそこまでじゃないから安易に強いとも言えないかな
構成体掘る気があるならハリケーンとかワイルドキャットがいいだろうね 便利だしまぁキツイが… >>304
後で燃費が悪くなったと文句言わないのであればどうぞ >>297
機体数あたりの消費は2で変わらないよ
機体数が3-6-9って増えるんでフル出撃させると結果的に消費が増える
普段省エネしたいなら改造前と改造後で機体数がそれぞれカウントされるからどっちかを1-3機に抑えておけばリーズナブル んほおおぉぉおぉぉやっと終わったー
https://i.imgur.com/Mi7V2mP.jpg
https://i.imgur.com/Rt37g3P.jpg
https://i.imgur.com/s9dtpEu.jpg
スツーカD型連れて行ってSはどうやっても俺には無理だったから2回に分けた…疲れた…
これボスのクソ強バフから装甲アップなくなるだけでも相当難易度下がるやろ いや難易度調整なんかいらんのや
周回を楽にしてくれんの?このゲームの苦痛ポイントは周回やろ 偵察が白刃食らってオワタと思ったら普通に切り返したけどこれってやっぱりバグなの? >>310
この周回が楽しいって層もいるからなぁ運営がどっちを取るかじゃない ハードのチャレンジまだ手を出してないんだけど前線奇襲持ちの星5必須な感じ? >>311
修正前の記憶を引き継いだバグの可能性が大分高いけど
公式が発表しない以上は偵察しながら見切ってた説の可能性もある ツイで自称上級者がめっちゃイキってて草生えた
これは分岐点だな >>305
なるほどありがとうございます
今求めてるのは回避盾だけど情報掘れるならスピットのほうがいいのかなうーん
ずっとスツーカ漁してたから戦闘機全く掘れてないのが痛い 参考になるかわからんがこの編成でEP2-10NまでSクリアいけたんで貼っとく
https://i.imgur.com/uK64dom.jpg
スツーカとドーントレスはG型とVB6までそれぞれ半端に改造
LT38と猫は第1段階までMAX改造
EP3以降は現時点で編成増やすか強化しないとキツい感じだったが
これから更に難易度柔和されるならこのままでもノーマルEP突破できそうな気がする >>312
そんな頭シドニア最早このスレにおらんだろ
反対の演出スキップ、オート性能改善、編成数調整、スキップチケット辺りの意見はよく見るぞ 周回数がパワーなゲームだから
これ苦痛だったら何も出来なくねえ? まあ、ナイトメア継続でハード緩和が妥当だろ
ハードにもストーリーがあるの理由に文句言う人もいるし
実際の体感ノーマルとハードで難度の差が結構激しい
ハードナイトメアに関して言えば難度は大して変わらない >>314
むしろこのまま仕様として残してほしいまである >>309
おめおめ
うちはこんな感じだったけど全然違って参考になる
対空眼鏡育てないとなぁ
https://i.imgur.com/HMmFyKX.jpg >>316
現状零戦だと断片しかないから星増やすなら腹を決めるしかないのよねー スピットも掘れはするけどキツイし
いやまぁ掘ってた人はいたが 元星1ワイルドキャットとかでもフルカスタム星5までいけば機動が素で216とかいくし
どの子が好きかが大きいんだよな どこまでその子にリソースを割けるか モチベを保てるかだなぁ… >>323
零戦は配布だし早いうちに恒常入りするか勲章にラインナップされるかもしれない(されないかもしれない 周回やら凸やら原因の根本気にしてたらどうしようもないからな
とりあえず難易度落とすしかない
逆に言えば高難度出したけりゃ
ここら原因の根本ある程度修正出来てからだわ >>309
おめでとう
良かったらex06突破した時の編成おしえてくれませんか >>315
意識の高いキチガイ二匹が絡み合ってて壮絶な見世物になってるなアレ >>329
このスレにいるガイジが出張している可能性 >>323
よく考えたら王立の機体育ててないからスキルいかせないスピットじゃなくて零戦のほうがいいのかも
でも森のスピットポエムかなり好きだしせっかく引けた娘を腐らせとくのも悔しい
うおおお >>309
乙。俺も今しがたSクリ終わらせた
MC200ちゃん強襲白刃役で起用したのに間違って偵察のままだったから置物だったわ
https://i.imgur.com/lAkmteR.png 割とサクサク来てたけどEP2-06Hで詰まってしまった…
蜂が邪魔で白刃出来んし大人しくハリケーン星5まで上げるか… 俺的に金剛十字章がどうなるかが気になってる
この難易度でストーリーはハードまであって、十字章みたいなのあるのが今回の癌 >>332
「なるほど、難易度上方修正ですが?」
からのナイトメアSクリア画像ドーン
個人的に彼が一番輝いて見える
気になるなら続きは運営リプ欄から見てこい ナイトメアクリアした人は時間なり金なりをつぎ込んでるからそれ相応の報酬はあってもいいんじゃないかな
てかなんもなかったら周回も課金もする意味なくて難易度高いから調整しろって一生いい続けるだけのゲームになってしまう これからのイベントはライトユーザー及び新規歓迎寄りになるのか
それとも廃プレイヤー及び課金ユーザー寄りになるのか
将又両ユーザーに対応していくのか
運営の匙加減に注目 どちらにも納得の行く運営できるような組織じゃないし少し改善して別のとこで大きく反感買うをずっと繰り返していきそう ナイトメアクリアしたら自室の中の人がたまにセーラー服着てるとかでいい >>308
詳しくありがとう
100機もあるハリケーンを千切っては投げてを繰り返せば良いのか
何か機体数調製寄越せって声を良く聞く原因をようやく理解したわ まず星4星5作れるほど構造体ばらまくか周回改善するかしないと下の人達は一生強くならないから
そういう引き上げ策打ってくるかもう難易度というものを捨てるかしかないな 金剛十字章の価値によってはあらゆる戦力投入して取りに行くんだけどどの程度何だろうね >>342
余計に幽霊っぽく見えてこわそう あの人あそこで何してるんだろう… ナイトメアは廃人向けだろうと理解できる
ハードのストーリーだけ救済下さい 手動掘りに乗り出そうと思ったが、ほんとに気が狂うなこれ 難易度に対しちゃ通常マップで十分高いんだし
同じようなアズレンみたいに報酬無しの高難度作ればいいんじゃないの 白刃の利かない重量級だからね
今こそ重戦闘機の出番だな そういや思いっきり人間人間言われたし代理人は普通に人間なんだな >>328
正直参考になるか微妙だけど…
https://i.imgur.com/XTxHSwW.jpg
鉄壁発動しないことお祈りしながらフンメル落ちきる前に突破してた
全域補足からの攻撃は避けるのお祈りしてた
お祈りゲーしてました
https://i.imgur.com/o9Itah5.jpg >>339
こんな感じか?
新規 ノーマル
ライト ハード
廃人 課金 ナイトメア >>338
艦これですら甲勲章やり出したの2年たってからなんだぜ
こんなサービス開始時からやる事じゃないと思ってる >>349
オート周回ですら冗長的な演出延々見されられてお腹いっぱいだからな 難度分けは絶対報酬配分で揉めるんだよね
難しいのクリアして本当なんもなしだと誰も熱心にゲームしなくなるし
報酬積むと取れない大勢の不満ばかり貯まるし 最初にナイトメアクリアした人を世界初です!って言って公式で称賛するくらいしてくれないと
結局関係者だったりするんですけど 難易度調整ってどうなん?
ハードクリアできないの90%くらいいってんのか? >>344
ユーのハートに刻み込まれたメモーリズこそがクンショウさ 正直リリース1ヶ月のイベント前哨戦くらいは星4数機で最後まで無双プレイさせてもらえるもんだと思ってたよね
星5揃えて挑む高難度はいずれあった方がいいけどまだ早かった気がする 報酬がランキングゲーとかみたいのじゃないから別にいいかなって 金剛十字章が星3→星4に出来る断片くれるレベルなら取り行くわ >>366
それはマジで思う
リリースからこの短期間に掘れるとはいえ☆5揃えてるのなんてかなり少数やろうし
睡眠時間削る程度にはハマってたから戦力整ってたが最初の大型イベントにしては難易度高すぎるとは感じた イベントなんてキノコ狩りとかでいいんだよ特別戦域でキノコ集めて使うと合金になる 艦これは運営の思想自体が古いというか凝り固まってたからなあ
アシュアみたいな中国の兵器擬人化ゲーは艦これの影響受けまくって
勲章も甲勲章を持ち込んでるんだろうけども
その思想まで継承してるかは調整後見てみんことには判断出来んな なんとかハードクリアしたわあ
こんなん偵察ハメなかったらS取るの無理やろ まぁ前哨戦はストーリー上の話で、イベント自体はこれが本戦だろう
難易度調整はたぶんNとHの敵ランクを1-2くらい下げると思う 敵の階級すっごい細かく分けてるからわざわざ調整はしたんだろうなと思ってたけどこんなすぐ直すなら何を元に調整したんですかって聞きたい 今回のイベントは駆逐いるって話だからせっかく引いたヤクパン育ててるんだけど
軽駆逐でないとダメな感じ? EXの5くらいまでは育成済みのホッケハリケーンにHeとかで行ける
機種より育成 ボス向けなら重駆逐でいいんでね?
チャレンジ用なら軽の方がいいと思うけど 補足遠距離攻撃出来るなら最悪タンクの火力型でも良さそうな気がする
すごい時間かかりそうだけど 難易度下げるのはいいけど廃人向けの勲章だけみたいな難しいコンテンツは欲しいわー
まあそれがとれないとゴネだすんだろうけどさ メール一括受け取りに確認画面無いのね
誤タッチして15日分ぐらい一気に受け取ってしまって合金2万超えちゃってるわ >>371
友人づてから聞いてるけど、今の艦これは既にゲームとしての方向性を完全に見失ってる
最近のイベントはガチャゲー紛いのボスに特攻持ちキャラが居ないと話にならんらしいし、あれはもう完全にアカンと思うわ
道中もひたすら水増しギミックだらけでプレイヤーにストレスしか強いてない
あのアズレンでもサービス開始から半年ぐらいは色々と大変やったし、
このゲームも頑張って欲しいわ ナイトメアはそのままにハードの難易度下げるとか
あとは難易度=交換アイテムの泥量や必要討伐数という可能性も 繭の神の眼からの捕捉射撃を捌きたいだけなら重戦車を繭に接近させるのもいいぞ
ちゃんと改造してインプラントで装甲盛れば星3でも200ダメ程度に抑えられる 軽駆逐で雑魚狩りに使えてスキルで対ボス火力も期待できるヘッツァーとかいうアイドル ホイシュ星5とハリケンワイキャJu星4持ってるけどハードの2-5キツイSクリアできん アズレンも本国の方じゃ初期に高難易度イベやって失敗してるんじゃなかったっけ >>381
ゴネとかいう言葉使うのは無しにしようや
十字章無くした場合、今度はそういうの欲しがってる方がゴネるとも言えるんだから >>387
地上空っぽにして空を白刃でお掃除して空爆祭り
地上にホッケ重戦車置いて重戦車接近させて捕捉防いでホッケで適当に殲滅
好きな方で行けると思う >>389
大炎上して本国では死亡したな
その後日本で奇跡の復活を果たして本国でも盛り返したらしいけどw 多分陸戦力が辛いんじゃないかなぁ
ホッケ単騎だと突っ込まれた時と捕捉で対処不能に陥る
やはりマウスなり尻猫なり前衛は必要よ >>381
今Twitterではいろんなユーザーが「ゴネてる」最中だがw >>391
爆撃祭りは火力足りなくて地上を進まれて終わり
マウスはすぐ死亡装甲は196
無理ゾ ep2 04H 制空型と火力ホッケでノーダメ周回できるな
オートならここが良いんか? マウスなら改造しっかりしてインプラント詰めば星3だとしても装甲300位行くんじゃないの ここはイベが来る前から大して続ける気が無かった人と廃人で完全に壁ができてたからなんだかんだ平和なんだろうな >>390
ユーザーも一枚岩じゃないんだしそれぞれの立場でゴネて罵り合いマウントしあえばええんや
最終的には売上を見て運営が決める >>389
本国で最初にやったイベントで難易度調整を盛大にやらかしてるな
あれで本国版はユーザーの半分くらいが逃げたという噂やね
で、こっちでも同じイベントを大幅に簡略化+普通にクリアできる程度に難易度緩和して開催したんやけど
イベント内で実装された半対人戦闘みたいなのがあってな、あれがあまり評判良くなかった
なのでイベント海域が常設復刻されてからはその部分だけが取り除かれてる 十字勲章自体説明文が糞曖昧でしかも入手しても確認すら出来ない時点で
適当に作ったのは明白だからなぁ センチュリオンでも星3で装甲300超えるよ、マウスは400行くんじゃない 本国で炎上したとかいうのは大袈裟に言われてるだけだぞあれ エンジョイ勢だしハードクリア出来たからもういいかなって思うけど
それより結構やったはずなのにミッションの討伐系が全然終わってなくて戦慄するんだが
ハルペス1000体て 元は中国か忘れてた中国人のエロスも侮れないな
マスタング姉さんと結婚したい >>395
マウスにちゃんとインプラントつけてあげてるか
黄色盛るだけでビビるくらい変わるぞ 広い裾野があってこその頂点だし、バランス大事にしていこう 1000体任務やるやついるの?
達成する前に報酬取りきっちゃうだろ 明日はサイゲのピンボールがリリースだぞ
今日もなんかあったけど勝手に死んだ >>408
意識してとるやつじゃないのはたしか
極上箱堀してたら達成してましたみたいなもんだと思ってる インプラントインプラント言うけどあれって良いのそんな簡単に手に入るんかね 鯖落ちた?繋がらなくなったわ
EP2Hボスで星の声4体巻き込みを全回避という薄氷渡った直後だからクリアなってるか不安なんだけど…… ティーガー☆3でも改造で装甲強化とインプラント盛りで370超えてるよ☆3だからフレームは守護騎士だがな >>401
おかげでハードもエクストラもクリアしなくてもいいかって気分です >>411
リリースからやっててほぼ無料分の偵察のみでXインプラントが丁度10個だな 中爆星1あがりのHeちゃんもインプラント盛れば10exのクッソ痛い小蝿の攻撃すら一発あたり二桁に抑えるからな
インプラントなしだと面白いように溶ける 補正値低くてもその分+多いから人格盛れるしとりあえず作りまくるしかない
ステ10%とか20%上がるものを複数付けられるのは無視できないし >>417
わかる
設定が曖昧な方がドールズ達についても色々考えて楽しめる 偵察とかいう本当に偵察だけしてくるの辞めろ
どうせなら偵察したら敵見つけたので殲滅しましたくらい言え >>418
やっぱ積み重ねなんやな
始めたのが開始から一週間くらい遅い上まともに偵察やりだしたのが一週間くらい経ってからだから録なのないわ インプラントの重要性は最初気づきにくいよなぁ
人格拡張基盤4全部そろったからあの枠インプラントに変えてほしいわ
これ以上のグレード追加されないなら完全に無駄枠だし >>423
最初の内は3止めで全部合成してたなぁ
数に余裕があるなら割と合成していっていいかもしんないよ パンピーにはハードすらきついぜ
難度調整が相変わらずガバガバな気がする インプラントで回避と装甲強化した尻猫が相手を食い尽くすのが最近のトレンド
尻猫は強化が進む毎にどんどん化け物じみた強さを発揮しつつある 今回のイベント絵スツーカに見えなさ過ぎて今後が心配になってくる
今もオリジナルの絵師とはパイプ繋がってるんだろうか >>422
ドジっ娘ちゃんがリセッターに見つかったら、おもちゃにされて、うん、いいね! >>425
インプラント一覧で効果見れないからもうなんも考えずに合成出来るのは全部しちゃってるわ
結果どんどん中途半端になっていってる キャラ絵じゃなくてSD見てからはっちゃんのことが好きになったんだけど、他にこいつかわいいぞってのいない?
はっちゃんかわいいわ 手動ならハード2-9が最効率か?
ノーダメ消費16 >>429
版権の問題もあるから可能な限り連絡は付けてるはず
ただ例え同じ絵師でも4年も経てば作風が大きく変わる可能性は高いで >>432
あー確かに見れないの不便だよねぇ
あとはチケット消費して増やすくらいしかないか 尻猫は装甲欲しい時は装甲インプラント盛ってタンクやって
回避して欲しい時は機動もりもり激流やらせてまるで俺が求めた中戦車みたいな器用さを感じる >>437
弱いから強いとこいけない強いとこいけないからチケ使用渋るチケ渋るから強くなれないっていう状態なんよな
ハード周回も厳しいから改造も中途半端だし
まぁイベ期間はまだいっぱいあるからぼちぼち強化してけば良いやとも思ってるが >>406
装着済みでこれなんやで
初ターンだけマウスに盾させて何とかSクリアしたけど普通に難しい
2-5H以降も異常に硬くて萎えるわ
飴の恩恵受けたけど星4でまともにダメージ与えられないし大ダメージくらうしで、難易度調整は普通にアリだと思う とりあえずダメージ与えれないのは貫通不足なのでちゃんと改造してインプラント積む
または装甲デバフ使う
それで解決しないなら諦めろw 初日からやってるけどノーマルAクリアがやっとだった。
みんなどんだけやってるn
断片もったいなくて腐らせてるからか >>445
10月終わりから始めて今ナイトメア攻略中
★4は2体いるけど★5作るか★4増やすか迷って断片使えずにいるな
断片貴重だから失敗が怖すぎる 銀十字章ってやつを受け取ったはずなんだけど倉庫のどこにもないのは仕様なの? 全スレのep3H4をjuとハリケーンでオート3ターンクリアのやつ
ju育ててないからheでやったけど、どうしても取りこぼすわ
改造も結構してインプラントも持ってるがどうしても対空と貫通が足りねぇ‥ 難易度調整まで掘り掘りやな!
B面のT-70掘りと比べてA面のMC200掘りの快適さよ
それよりこやつを掘れるステージをはよ
https://i.imgur.com/XiehvNQ.png インプラントは両極端なのが求められる。バフ発動させる為のとステ重視の奴
バフ発動させる為のはどんどん合成して良いと思うけど、ステ重視のはIII辺りから合成に使わず温存してるわ >>447
流石になんかしらの改善がある…と思うよ? メッサーシュミットあんま話題でないけど性能面どうなんだろうなこれ
会心モリモリだけど軽戦闘機に火力を求めるのかどうかという疑問
反撃も1回だけだから零戦でよくね感もあるしうーん…? へーep3-4Hが周回に良いのかと行ってみたが
ノーダメで周回出来る神スポットだったこりゃありがたい >>453
一体に対して攻撃される前後計二回反撃するから活きる場面があるかも >>453
命中高めで貫通機動対空は零戦に劣るステっぽかった
CP5なのをどう評価するかだと思う 4日目新人代理人
EP02手動クリアで既に限界
育成絞り過ぎて面子が足らん
https://i.imgur.com/M7la7Nr.jpg イベ緩和まだか?
漏らさないように合金消費するの面倒なんだが >>457
EP2〜5は難易度変わらんから詰まったら別のとこいき すまんEPって行ったらイベントマップのことか勘違いしたわ 逆に考えるんだ 漏らしてもいいと
俺なんかもう垂れ流しているのに低コスト編成で偵察を周っている とりあえず通常海域の1-2か1-6掘っとけ
2段階はイベ難易度下がるから >>460
はしょらずにEP2-10Nクリアって書けば良かったわ、すまん
上の時点で地上のタコはマウスのお願い白刃で始末したから本当に限界って感じだわ
大人しく育成に帰る >>457
休憩がてら普通のマップで鉄鉱石とかああいうののんびり集めるといい
その子達に限らずステ上げる為の改造に必要になるからね とりあえず貧乏性なので生産工場使いまくって、メインメンバーをひたすら増産してる
単騎スキルとかは今のところ狙ってないし みんな マルダーは持ったな!!
逝くぞ!!!!!! >>466
後々機体数調整で面倒になるから必要な数だけ増やしなさい
短縮チケット絶対余るから 周回に使う奴は敢えて残り機体数0にして生産加速で機体数調整してる
こんなメンドいことしなくて済むように機体数調節機能はよ しかし黒い悪魔の二回反撃文章読んでると最初の相手に二回反撃するのが仕様なのか不安になるな…
いや仕様だよな…あるのと無いのとじゃ性能違い過ぎるしテストプレイすればすぐ解るし…
尻猫のモーション未発動とかSE切れがあっただけに何も信じられない… >>465
メインの改造は勲章以外は粗方終わってるんだけど勲章がどうにも成らない…
勲章とインプラントは先行組の特権だししゃーないからしこしこ情報集めてからリベンジしたい EMBERS「シドニアが確認するだろうからヨシ!」
シドニア「EMBERSが確認してるしユーザーも確認するからヨシ!」
デバッグ会社「前の2社で確認してるんだから絶対ヨシ!」 ついさっき初めて知ったけど、これってキャラ移動はほーるどしてドラッグ&ドロップできるんだな
もしかしたらそのうちマップ兵器的なものが出てきて
1マスの上中下のラインのどこかを攻撃してくる敵とか出てきそう >>471
一回使ったら誰でも分かるレベルのイデオンガン状態の前線奇襲を見逃してた運営です… テストプレイしてたらこんな状態になってないんだよなあ 今回は一目でわかるバグはないし多分テストプレイしたから… ハードの白刃糞羽虫の体力かなり減らしても並みの戦闘機じゃ落とされるし
シドニアが想定してるのはその程度なんだろうな タイトルの左下に
小さな緑文字の"快適"
って回線状況? >>482
ユーザーの心境だぞ
常に快適に遊ばせていただいている ハード羽虫と白刃勝負するなら星4だとかなりシンドイんじゃないだろうか
星5でもそれなりに被害を被るけどまだマシなレベル 白刃羽虫の一番酷い所はあの出現ペースで1000体倒さないといけない所 あの害虫どうやって倒すのが正解なんだ
スツーカさんの二重を空にも撃たせてくれ メアから引き返して通常MAPに戻ってんだけどww
交換終わったし緩和来るなら苦労もしたくないしどうしろと そもそもハルペスと白刃するのが間違えてる
1マス開けて警戒で殺すか制空型でいじめるか複数ユニットで一気に殺すか対空砲で殺すかせんとあかん ホッケ星5達成〜
https://i.imgur.com/2uRs7ZN.png
でも対空眼鏡を星4まで掘ろうとするとホッケ出てくるジレンマ 3H-4オートって結構きつくね?
奥のやつ3パンは必要だし何よりハリケーンでそらのワンパン出来なくて
白刃でju88落とされる エラー吐いてたコードをコピペしただけなのに何故か動いたからそれでいいやってプログラム界隈マジで魔境だなって思いました >>495
自レスだけど罪域で空はなんとかなったわ
でも陸はどうしても2列目がワンパン出来なくてタッチダウンされるから
本末転倒やけどミッチェル添えたわ
まあ泥素材がうまいと信じてこれで周回するか >>495
ワンパン出来なきゃ育成が足りてないんだと思うよ ブラックボックス化は主要な人が辞めるだけでも起きるから
アシュアに限った話じゃないし… EP3-10Nクリアできねぇ…
ボス一体までは持って行ったけど部隊ボロボロ、ボスのカウンターでどうしようもないって感じになった
つうか、これ初の特別マップ有りイベントだろ?
普通ノーマルはA全クリできるかできないか位に難易度にするんじゃねぇの…? いやまあ通常マップの1面の敵の強さを早々に調整しないといけなかった様な運営なので >>501
一応調整予定だからその言葉は修正後まで飲み込むんだ 3-4のハードル高いよな
インプラ足りんくて111の絨毯爆撃(手動)に切り替えたわ
すぐ終わっちゃうから近所の22コスで回ってても良かった感 テストプレイはANから初期☆3の5凸6人全改造状態でやってるだろ
ダメージの数字みながらフィーリングで敵置いてるだけだぞ 調整後は2、3段階は難易度落ちてるから安心しろ
そこまで簡単にならない場合は
オワッシュアームズになるだけだから安心しろ >>504
きついなーと思ってハリケーン改造したらもう上開け終わってたわ
武器開放してフレームでなんとかなったけどこれでハリケーンは打ち止めなんだな
戦闘機のサブ火力としてとりあえずてっとり早いのは零戦だけど他にいい感じのおる? >>507
使えるパターン考えたらゼロ戦だよな
石使いたくないなら回避のワイキャ、バフのおばあちゃんって印象
今回やって思ったのは空戦できるの二機は欲しいよなww 書いてから思ったがそれこそスツーカでいいやんけ…
スカイレイダー掘るついでに これからの頭シドニア想定するなら防空除いて☆5改造済み全兵種2機揃えておきたいレベル 今更なんだが火力は継続的に上げるなら勝利の追撃?
赤インプラを盛るのがええん? それじゃあナイトメアにホッケハリケーンの構造体のドロップ追加しますねぇ 初大型イベの前哨戦でこの難易度
ホント頭おかしいぜ…
アークナイツ待ってます ボスはともかくハード道中は楽
ホッケハリケーンだけでいけるんだから優しい部類だろ
単純にお前らが弱い そういやツイッター見てたらナイトメアは誇りとか言ってるキチガイいてドン引きしたわ
リアルにああいうのいるんだな >>501
ハリケーンとホッケを育ててハリケーンを囮にしながらホッケの長距離砲で撃つ感じ
確かに辛いかも >>519
そう言うのはアイギスで見たな
同じチャイニーズゲーの崩壊3rd(課金+腕)やらせたらどういう反応をするのか気になる 勝利の追撃って2〜3個バグあるよな?仕様かもしれんが >>519
このスレにも似たようなのいるだろ
一年ぐらい経てばその手の輩は他に移ってる
ゲームとお前が一年保つかは知らん 3-4hオート
ju88対地600命中178に断空12%添えてても稀に2列目逃してるな
まあ誤差
勝利の追撃3に赤ガン積みしてりゅ 情報の断片って30個上限だけど
毎日更新されるの?
どうやって星5にするんだ >>525
30個上限と思うじゃん?
そこまでいくと2倍消費で交換できるようになる
それの繰り返し 報酬の出ない(称号くらいならあり)高難度ステージは好き ju88の弾種の差なさすぎやろ
これってほぼ意味ない? メギドか…
デューク堀(パッシブとアクティブスキルが付いてる装備)で疲れて
協奏とかいう強パーティの課金圧でやめちゃったな
何があったんや? イベントハード行ったらノーマルデキナクなったんだがどうやって戻るんだ >>529
昨日から勢いやベーなって思ってたけど何があったんや よく分かってないけど
要はガチャ引かせてから不具合でしたでナーフした感じ?
詐欺とまで言われてるようやし
まあ完全にスレ違いやしここまでにしようや BF109E4からF4に形態切り替えても全然火力伸びないのは
20mmが2つから1つに減っちゃってるのを反映してるのかしらん
CP5で使える黒い悪魔も零戦の燕返しと違って脅威度アップ付いてないから
反撃させるには単騎で突っ込ませる必要あってなかなか難しい娘だわ 遅ればせながらBf109を入手した
あー、これはメインヒロインの貫禄ですわ 星5を6体揃えてるやつとかツイでイキッてて
枕にしか見えないんだけど、マクロ使用せずそんなにいけるものなの?
大体星1だから尚更枕にしか見えない ジャブジャブ課金したら星3が星5になってると思うんだけど… キャンディあったからまぁやる気があればできるんじゃないとは思う
ハリケーンや2号とホイシュはキャンディ交換あったしな コスト的に星3を常に使う訳でもないし
勲章だってあるしな 断片×5のレートって普通に割に合わんから5凸分の構造体は勲章に並ぶまで待ちですわ ハードにしてもほぼ☆4必須レベルなのがキツいわ、もしくは機体改造第二段階もがっつり強化してるかだが結局第二段階改装の素材には
☆4無いとキツいマップ周回っていう
もうちょい素材の集め易さどうにかしたほうがいいわ、もしくは今の月額プランとは別に訓練所の回数+2くらいと+αの何かって月額プランをもうひとつ用意するくらいしてもいいと思う 一ヶ月訓練やってると一機分の二段階目の改造素材は大半集まる感じだったな
途中から始めた人はつれぇというのも頷ける 今回の難易度調整はサービス開始からガッツリやりまくってる人向けすぎだからな
そりゃ大半の人は無理やろな >>541
>>542
じゃぶじゃぶ課金って花かw
あれも最初は良運営言われてたのに今じゃ見る影も無いくらい落ちぶれたがシドニアはどうなるやら… マクロかニートか断片星1に使いまくるアホだから
イキるだけ恥ずかしいぞ 無課金だと今どれくらい断片あるんだ
リリースからやってれば★4が一体作れるくらいは溜まってそうだけど 引きにもよるんだろうけど星4は2人作れて断片は100個あるな10連チケ2枚とか詫び石諸々がでかい気がする >>553
今の月額プランだけ課金してるが多分全て同じキャラに断片突っ込んでれば☆5一体作れるかどうかくらいだと思う
完全無課金だと☆4作れてるくらいじゃないか?相当☆3被り良ければ☆5もできそうか 勝利ターンに撤退を押せない様にしてスキップを封じるパワープレイ イベ毎に100貰えると思っててアテが外れた代理人多そうで草
言ってる奴が新規なら知らないもんな飴の話なんざ
新規だけにプレゼントすればいい話だよね 220回で断片1060
月額と課金分引いたら120回くらいだから500から600個くらい? >>554-555
思ったより多いな
ギリ★4作れるかぐらいかと思ってた >>519
イキりアシュ太郎が攻略配信の奴か専用垢の奴かは知らないが
ツイにいるキチガイだとこの二人が突き抜けすぎてて
確実にどっちかだろうという確信がある
しかもキチガイ同士惹かれ合うのか互いに絡んで己を高め合ってるし
今後どう育っていくのかオチ物件としては楽しみしかない >>549
金素材の配分が1:2くらいで収束して戦闘機素材が40以上余ってるのに攻撃機のが1機分溜まってないな なんかスパルタのスキル発動しないんだけどこれバグ? スパルタって名前の印象と効果の発動条件が逆だと思うんだけど仕様なのか不具合なのかわからん 星1か2の5凸キャラを4キャラ以上保有しててその中に純星3が一体もいないなら勲章と断片使って凸らせてるな
むこう2〜3ヶ月はイキリっぱなしで生きられるからイキりコスパはいいけど、将来純星3凸環境になった時そいつは消えるだろうな 純星3環境になったらそもそもこのゲームについていける奴ほとんどおらんなるやろ あー純星3環境というか、勲章でティーガー、断片で所持純星3キャラ5凸が当たり前になってそのうち純星3の4凸5凸キャラが3,4体手持ちに並ぶ環境になったらだな
まぁマクロ使いつつ手持ちの資源全部使って非効率プレイしたら瞬間的なドーピングは可能だろうな 純☆3フル編成当たり前になったら合金も1回の出撃で360は飛ぶしヤバイやろな
自然回復2時間分っすよ 2時間分の成果が上がればなにも問題ないな
*10落ちるみたいな あと数日で勲章ラインナップ変わるかどうかわかるな
念のためにティーガーなんとか星5間に合わせたい ガチャで星3を5以上引いてる人って見たことあります?
5以上の場合に再抽選されてたら笑う 京大生出番やぞ
2%のガチャを10回引いて5回当たる確率を教えてあげてくれ >>571
今までやったガチャゲーで最高レアが5枚以上引けたこと自体がないっす 無課金やが断片476個しかないぞ
被りが引けとらん代わりに追加キャラは全部引けとるが 訓練エクストラまだやった事なかったから試しに覗いてみるかと軽い気持ちで行ったら化け物が待ち構えてて草ぁ!
ハードの5倍くらい強いとかいきなりハードル上がりすぎだろ… エクストラクリアしてなんもぼなところあるのも結構あかんな
偵察でも少し金素材勲章手に入ればいいけど エクストラはホッケ★5だけじゃまだ心細くて空に★4作れたら何とか行けたな 訓練なら探せば低レベルクリアの答え出て来そうだけどな
エクストラクリア出来るようになってからだいぶ強化したからもう楽勝になってしまった
…と思ってオートにすると普通に落とされるんだよな… パッシブスキルのバフの倍率とかってどこで見れる?
調べても出てこない 現状ゲーム中では見れないからフィーリングで
要望は送ったけどいつ改善されっかね 難易度緩和って流れだが運営は難易度調整としか言っていない
つまり難易度を上げてくる可能性もあるんじゃないだろうか 1-Σ(n=0〜4)10Cn×{(1/20)^n}×{(19/20)^(10-n)}
5枚以上出る確率計算しようとしたけど面倒くさいね ありがとう、5%だと案外5枚抜きとか引ける人おるのでわ?と思ってたけど確率的にやばそうね… 30000人が100回くらいリセマラしてたらチラホラ出そうなのは感覚で分かる 120連で☆3が1枚ニキは8%を引いたのか
更にそこからスピファを引く確率 地形の巣穴が固守形態で装甲ダウンじゃなくて装甲アップしてそうなのと
二重打撃がなぜか反撃されなかったおかげでなんとかナイトメアSいけたわ
https://i.imgur.com/yHvgVNs.jpg 今回のイベントのお陰で純星3を1人だけ星5にできそう
だが問題は誰を星5にするか…
実用性を取るか性癖を取るかで非常に悩む しかし再出撃ボタン出来たはいいが補給のせいで結局1回編成画面に行くからあんま意味ねぇな
ボタン配置が左にあるからリザルトタップした流れでナチュラルに確認押す事も多いし >>601
答えは既にお前の中にある
股間に手を当てて考えろ いつまでたってもメイドが実装されないせいで石が一万突破するんだが >>603
そうだった、やはり初志貫徹
クマに全断片を捧げてニートを卒業させる事にするよ
ドチャシコ部隊を作るんだ… 今回のイベントのEP2の05Nまでしかクリアできない初心者なのですが周回するならどこが良さそうですか? しっかし今更だが
今回のイベント難易度がノーマルハードナイトメアで
Nだとノーマルかナイトメアかわからないな 完全無課金断片未使用2日遅れスタートで断片850位 >>607
その範囲で周回してイベアイテム集めたい方か
イベをもっと進めるために改造素材集める効率いい場所を知りたいのか
もう一言付け足すといい >>612
イベアイテム集めたい方です!
どこが1番多いのかわからなくて 今までノーマル、ハード、エクストラだったんだから統一すればいいのにな
クリティカルを重撃って言ったり、小アップとか曖昧な表現したり統一してもらいたい イベント名が悪夢ノ直角だからちょっとシャレオツな感じにしてみたんじゃない
個人的にはそういうの好き 交換アイテムっつってもスツーカとこないだ来た子の断片とハゲタカ以外あんまいらんくない? インプラントも大事や
>>613
中央の1をハムハムでいいよ
出来るだけ低燃費で ショップ全交換に欠片35000くらい要るだろ
ハードの効率良いところで一回辺り平均70個だから500週要るだろ
一週2分で1000分、つまり17時間要るだろ
イベント開始からもうすぐ72時間だ
そろそろ全交換余裕だな! 50連目位で尻猫ちゃんひけたーやったー
リベorマスタングネキの☆5用に貯めてる断片崩しちゃおうかなぁ悩むなぁ 6枠あるのにボス戦ですらケチって出撃しないと一瞬で合金尽きる設計なんとかしてくんねーかな意味無いよな
初めて3時間だけだったわ6体出撃したの フルメンバーでS取りの為に同じステージ繰り返してるけどまだメールに手を出す程減ってないな
メインミッションの合金貯蓄を切り崩す程度で足りてる 合金たまに尽きてる人いるよな
もうイベ済ませて上限張り付き平常営業に戻ってしまったわ 駆逐戦車育てようと思ったけどデフォのやつ微妙なスキルしかおらんな、特殊改造の方がいいのか マジでメール溜まっていくのがなんか不安なんだが
合金が足りないってやつは、どれくらい買い足してるんだ? マジで過剰戦力はある程度合金還元して欲しい
一切攻撃してないやつとか、極端なオーバーキル分とか
仮に小隊数調整来ても周回にしか利用できん
☆あげるのに躊躇するゲームなんて金にもならんぞ ちょっと遅れてイベント進めてるけど、ハード中盤あたりの繭が出てくるマップがSクリアむずかしーな
...と思ってたけど、☆5マルダーと偵察機入れて開幕CP11になるよう編成して、低空偵察→前線奇襲のコンボ決めたら楽勝になるマップちょいちょいあるね
「豚のように泣きなさい」からの敵全滅が爽快ですわ >>630
実はその辺はハリケーンとかスツーカとかなんでもいいけど対地いれて射撃してワンパンしていけば何も問題はないんだ・・・ ぬあーはっちゃんやレオにゃんの可愛さでなんとか持たせてきたけどホッケ掘り萎えてきた
単純な周回は得意だがあまりにも積み重ねがなさすぎてシンドイわ…
何百個も必要なのに20周で1個とかもあるし1000個必要だから1000周してね!とかの方が楽で良かった…あまりにも終わりが見えねぇ… >>602
確認と再出撃の配置は逆にしとけって思ったよな
今から入れ替えると混乱が増えるだろうからできねーよな
UIから変えないと >>633
今は5-6でまわしてるが良くて1/5位だな平均的1/8位そんな出るとこあるのか? >>622
代理人レベル上昇で自然回復量も増えればいいんだけどねぇ
もしくは遠征か何かで合金を稼げるシステムか
まぁ、合金を直接販売してる以上難しいだろうけど 今回のイベミッションって、全部やっても何も無しだよね?
1000体とかやってられないよぉ… >>631
そーなのか
でも空の敵でヘルペスだかの強いハエも一緒に2機くらい出てくるマップがあって、そういうとこはハリケーンに対空戦闘させないといかんのよね
☆5がホッケハリケンマルダーだけなのよ
ハエが前にいて繭どもがちょい後方にいるようだと、もう空4陸2で開幕前線奇襲でいいやってなっちゃうわぁ... 1Tクリアミッション死ね
ワンミスでやり直しになるのになんで合金消費されんねん
クソガイジ運営死ね >>568
合金が溢れる心配しなくていいのはよいことだ ハードクリアまでやったけどワニの撃破数100も行ってなくて震える うち星4になってるのはっちゃんとティーガーしか居ないしハードはどこまで行けっかなあ >>639
折角だしスツーカ育ててみようぜ!専用インプラントがえぐいレベルで強いしおススメ
飴ちゃんで交換していれば今回のも含めて相当たまっているはずだし・・・ 相手の動物っぽいのが持ってる反撃捕捉のパッシブ欲しいな
これが重戦車とかに搭載されてたらお手軽に捕捉出来て良い感じになる
そして相手の狙撃やめろ 進行度合いで合金消費量は変化するのに供給量は一切変化しないこのシステムに欠陥を感じないシドニアちゃんを信じろ 反撃捕捉なんてどうでもいいわ!
振動感知ください・・・ >>637
星5を3人でも70くらい消費するのに100ジェムでたったの1000回復ってのがおかしいんだよな
普通上限全回復じゃねえの?って思う
まあジェム使ってまで合金回復したことは無いんだけど
てか使うメリットないな この時期合金足らないと言ってる代理人は必要なら買うだろ、だから後回し―
ぐらいの認識じゃない 足りる足りないの問題じゃないと思うんだけどどうなのよ
6枠あるのに6枠で行ったらすぐ尽きるからやばいって話 試行錯誤が楽しいゲームなのに試行錯誤をストレスにするシステムはマジでやめろ
タスキル撤退しかないのもクソ 普通に溢れされる心配してるやつのが多いしな
上限が増えて心の余裕ができるのは良いことだ
つか上限表示は早くつけろや
>>648
捕捉系に特化したおもしろ兵器はなんかねーのかな
振動感知とかSF兵器過ぎるけど 消費ももちろんだけど重戦闘機のCP-1をせめて0にしてください・・・ もう偵察すら面倒
頼むから周回時短させてくれ
新作アプリくるし大型イベントくるしアシュアは時間取られ過ぎるからプレイ候補から外れてしまう 敵は補足の種類が多いのに味方はそれほどでもないからねぇ
新藤完治と紀州白刃持ちの兜蟹が味方に欲しい >>654
ライトニング改造だけ済ませてみたけどこれCP0でも使わんな…
デメリットより強みがないほうが問題だと思う 現状問題ないからヨシ!の精神
実際問題これ解決しようとしたら、システム改修以外だとデイリーミッション追加くらいしか思いつかない
遠征もない箱庭もないでどう対処するのか 始めたばかりの初心者が後々気づくのが星3
合金出費がやばい>>>>足手まとい
2体出撃がデフォって本末転倒やぞ >>655
まだマクロ組んでないのか
サブPC用意してNoxとUWSCで一日中マクロ回しとけばイベントも偵察もすぐ終わるぞ
手動操作のマクロ化もコツ掴めばすぐだから大丈夫 スツーカの構成体はAD1の副産物で腐るしlt38の構成体は凸に届かない個数の嫌がらせ
禿とスキンとったらロクなもんがない? デイリーで合金を貯めて、貯めた合金をイベントで消費するゲーム 各偵察1戦のみにして報酬もまとめてほしい…そのあと鬼周回するわけだしなんで鬼周回前に19戦も毎戦闘ごとに資源なんたらとうざいタップをさせられまくるのか やっぱりホッケだとどうしても火力の限界が見えてくるな
高難易度になればなるほど貫通も命中も足りなくなってくる
結果撃ち漏らし→捕捉→狙撃→死亡っていうコンボに嵌りやすい 今アシュアを周回していないユーザーのことは、捨てる。 >>644
イベアイテム交換で☆4にできたらG型で使おうと思ってるよ
飴ちゃん交換は済ませてたんだけど、構成体があとちょっと足りなくてあおずけくらってます 合金は溢れまくるからな
デイリー報酬やら偵察報酬にも出るし自然回復だけで1日4320くらい回復するし無駄なく消化してる奴枕以外いない説 はっちゃんもヤクバンも射程4になって?マジでお願いだから…
射程1-3糞火力反撃小隊攻撃で溶ける溶ける 中華ゲーは攻略に課金しなくていいって印象が固まってるからなー
構成体堀周回で強化はは一般人には現実的じゃないし
スキンもっと出してソッチで集金すればいいのに 現状中華ゲーの張り付き高難度仕様と和ゲーの凸システムって食い合わせ悪い仕様だからなあ >>653
ドイツの装輪戦闘車両で、レーダー装備した通信特化型のやつがあったはず
名前ド忘れしちゃったけど、第二次大戦時のやつだから捕捉特化型で実装してほしいのぅ 6体も出撃させる枠があるのに3体編成して合金余ってるとか言ってる奴おりゅ?ww >>653
思い出した
Sd.Kfz.232 っていう通信車両だわさ >>677
確かに。ガッツリゲームしたい中華スタイルと課金強化で手っ取り早く気持ちよくなりたい和スタイルって水と油だな >>678
移動込みで射程4マスって言いたいんだろうけどはっちゃんもヤクパンもAP3だから移動しながら撃てねぇんだ >>681
ちょっと調べたけど自分じゃ見つけられなかった
勉強になったわ
こういうのほしーな 20ポンドからL7にすると対地火力落ちるのなんでや、純粋強化にしてくれたっていいじゃない 振動探知って聞くと08小隊のホバートラックを思い出す 12月に週末張り付きは厳しいのでイベント期間延長してほしい
使えるレベルの駆逐戦車おりゃんし
キャラ育成きつい
カプセル使用のレベル上げで資源消費本当に勘弁してほしい 情報の断片の倍々で必要数増えるの勘弁してくれ
せっかく引いた★3が全然育てられない 素の能力地が分からないけどこれレアリティ同じなら能力全て一緒だよね? つーかバグ取りもバランス調整もシステム周りの調整もまだ整いきれてないのに大型イベントぶっ込んでくるのがまずクソ >>668
貫通も命中盛っても対地火力自体が殆ど盛れないからな、敵のHP自体が増えたら無無理になってくる ハリホッケが通用しなくなるコンテンツが来る前に☆2☆3の堀を進めておけよ >>692
早い話そこまでの難易度に行くときは純星3を星5にするしかない訳だけど、出来るかどうかは・・・
支援射撃は地味にCP5使うから火力型が常用するには辛いものがあるんだよな
じゃあ駆逐は?というと純星3の駆逐は現状いない訳で ついにこんにちわーさん輝く時が来るようだな
なお射程 駆逐じゃない、軽駆逐な
重駆逐はいるけど、引けているかどうかは運次第 低レア星5にしても足りなくなるなら
結局純正星3が必要という事になるが
1ヶ月程度でそんな事なったらマジで短命コースじゃないか? 3-4マップのオートハードルたかぇ…
強化素材たりゃん 現状の実装具合で星1キャラの最大強化したキャラじゃダメになるとか超インフレゲーになる未来しか見えない
と言うかコンセプトやバランスが適当過ぎて今後に不安しかないんだけど… どうせ純正☆3のホッケの上位互換来るんやろ?
はっちゃんをホッケの上位互換に上方修正するなら手のひらクルーしてやるよ イベントとかで合計星数制限出撃とかないと死んじゃうゲーム
燃費と凸難度無視すれば最終的に☆3並べるしか選択肢ないし だから早くキャラゲにしとけって
この凸デザインでバランスなんて取れるわけがない 根本的に凸デザイン変更しない限りキャラゲが最適解だろうなあ スキン商法するのにキャラ凸改造の育成が辛いのがな
スツーカみたいに改造先によってはスキン適応できないじゃ尚更 キャラ複数持ちできねーのに強化したらコスト上がる仕様がまずクソ、アズレンあたりとかあちこちのシステムを何も考えずパクって混ぜたのが見え透いてるわ スキンが限定されるのはほんま直した方がええわな
最悪労力係そうかSD側は無効でもまだ… 新キャラ出ても育てられないからいいやってなったらどうにもならんからなあ LT-38も構造体が無いから育てられない。断片使うしかないというとんでもない状況
運営は育成させる気があるのだろうか?時々分からなくなる ハリケーンとホイシュレッケを5凸にするのが当たり前になってるここのニートどもには楽々の難易度だよな 今日は新作と新作(?)が来てるのにこんな雰囲気じゃいかんぜよ 難易度の修正と合わせてスツーカのフレームと任務形態変更も対応してくれないかな 既にAD周回で最後の3体貫通足りてる上でワンパンするのにクリィティカル頼みだしな メール貯金いくら貯まってるのかなと一括受け取りで見ようとしたら確認もなく受け取ってもうた
合金36000て >>716
他スレのお客さんやイナゴ勢が居なくなるレベルの超大作(?)が始まったから平和で良いわ
数日前とか本当にスレの空気酷かったし >>719
やっぱ確認ないよなw
気になったとき素直に数えてよかった イベントの結晶の繭たまにスキル暴発してる時ない?
こっち誰も捕捉されてないのにダメージ1000とか3000食らって落とされる事あるんじゃが >>720
イベの調整するって運営が言ったから落ち着いたんだろ
何でお前みたいなお客さんとか言い出す奴は
スレが荒れるのはゲーム自体に問題があると考えられないわけ? 他の新作いっても馴染めなくてどうせここに戻ってきて荒らしだすだろう、あいつらここに定着しちまったからな メールはジェムならちょいちょい貰ってるけど合金なんてあったっけ >>725
自然回復の上限ならレベル100で打ち止めらしい12000じゃない
任務やメールや交換で増える分の上限はないと思うよ >>662
noxで十分楽できてるんですけどUWSCってなにができるんですか? >>728
上限ないか、サンクス
10万で頭打ちになるかと思ったけど普通に超えていったからな… >>720
今日から大御所のソシャゲがイベント開始するからある程度はそっちに流れるはず >>727
調整発表直後見てたらスレの空気一変してる事分かるだろうよ 他のゲームスレにこのゲームダイマしてるやついたけど スレの空気なんてそんなに変わってないと思うけどな
元々ガイジ白刃戦や不満、愚痴、要望、性癖晒しありながら攻略情報が散見するような感じだったでしょ ディスガピンボールよりメギド炎上のほうが勢いあって草 あんまりもう気になってないからスルーしてたけど、小隊人数9人の時に8人しか映ってないの何時直すんだろう 周回嫌い、攻略嫌いのガイジが黙ったから変わったよな メギドって男女2人が涙流しながら手を翳してるやつだっけ イベントのノーマル最終がクリアできません
あとスーツカチャレンジも1T無理です 大人気ゲームで他所から荒らしが来てる!って頭シドニアな主張、ブスの自意識過剰のような不快さあるね 周回スキップとか止めるまで永遠にオート周回とか希望してる人も居たけど
それ実装されるとゲームしてるのではなくて最初にボタン押すだけの作業なんだよね
俺はハムスターだから手動で遊ぶの苦にはならなかったけどなぁ アメイベ恒常にしておくれ
今回のイベアイテム通常戦役じゃ落ちないのクソだわ このゲームは最近のスマホゲームのなかではまだゲームしてる感じはする
ただそれがつらい。 イベントやる前にゲームとしての土台をちゃんとさせないと >>742
別に不快ではないけど
そんなポテンシャルあるゲームじゃねぇよとは思う 飴のような強みは今回無いからなぁ
やっぱあの飴は麻薬みたいなものだったのかも知れない ノーマルボスもナイトメアみたいな、メカニズムが分かれば簡単にクリアできるギミックとかないのかね
クリアできないって奴は色々試してみたら? >>743
どこまでの量の単純作業をゲームとして楽しめるかは個人差がある
現状を良しとしてる人でもこのゲームの単純作業が膨大なのは理解出来るよな アシュアの周回は苦痛過ぎて無理
何十時間もあんなんやるくらいならまだ仕事してた方がストレスないしその金で★3凸るわ 毎日レオパルドのエージェント、きた♥�キくためにやってる ゲームとの距離感って大事よね
1日何時間も拘束されるようなソシャゲなら尚更 正直戦闘がもたもたしすぎなのが苦痛の大半を占めてる
だらだらアニメ流してるから悪い もはや全てになんの楽しみも価値も見出せないニートなら一日中ソシャゲ周回とかも苦じゃないんだろうなぁ 低燃費ノーマルで構造体落ちるせいでマクロゲーになってるのはあかん
無課金は合金がある限り強迫的に一日中マクロ周回しなきゃいけなない気になる 運営は周回されるより稼いだ金でガチャ回してくれるのが本望だと思うぞ >>753
☆3凸ってんのに
エクストラで落とされるんか
俺のやってるアシュアと違うなw >>751
捕捉してから火力召喚とかの射程無視攻撃で落とせばいいかなとは思うんだがそれをやるには先に片付けるべき取り巻きが強すぎる >>753
それが運営の狙いだぞ
でもバグ満載の未完成ゲームに課金しようと思うかどうかは別なんだよな マクロはアークナイツ までの繋ぎとかの戯れだろ?ガチでやっててBANされて荒らしになるのは簡便な
ぶっちゃけ運営君マクロ関連に触れたツイートしない時点で狂ってる気がするけど 誤って倍速オフにしたとき、冷たい表情になるのがわかる
早めに四倍速以上は用意してほしい 星1→星5に必要な時間 約50時間
星3→星5に必要な金額 全被りで約4万
好きな方を選べ >>760
課金はしてるけど凸ってはないな
別に凸らなくても楽しめるし
6人レベル100にしても無理ゲーなレベルのステージ来たら凸るわ 明確に☆1と3でステ差燃費差があるのだから、そのうちコンテンツがインフレして嫌でもガチャ回さないといけないときが来るよ
現状ガチャ更新でしか稼げてないんだし
まあインフレの対策に、育成システムなんかしら追加すればいいんだけど、現状より育成ハードル上がったらいよいよ新キャラの椅子がなくなる >>764
アレは一瞬血の気が引くよな
つかオートと倍速はいつでも操作できろよと 文句言ってるの課金者を盾にした無課金だろ
周回速度緩和は必要だけど >>769
スタンド攻撃受けてるのかと思うレベルのスローモーションを見届けるのつれぇわ… まあ分かってるのは純星3を星5にしたからと言って無双できる訳ではない
結局素材集めに周回は要るし、たかが1小隊の影響力なんて知れてる
と、尻猫を使ってて思うわ 金素材箱掘りたいけど必要なもの交換したしどうするかな
金銀スキル素材じゃなくて銅の種類と量を増やしてくれ >>773
星1の星5化と星3の星5化だからその計算はちょっとw 今BNではっちゃんを掘ってるけど★5までの必要時間をざっくり計算したら70時間くらいだ >>772
星5メリケンさんは数は火力だということを教えてくれて楽しい
バフも盛り盛りで実にアメリカン うわぁ...
まぁ実際は副産物が結構あるから金額換算はヤボだか
昔のMMORPGと比べるとまだマシ程度か >>763
ぶっちゃけマクロとか運営知らんぷりするのが正解な気がする、対人とかあるゲームならともかく誰も困らんし マクラー君のこと思ってこんな難易度にしちゃったの感受けてるから困ってるよ 昔のMMOってパーティ集めてダンジョン一周するのに何時間と時間かかって
さらに低確率のドロップ引き当ててもそれ使った装備作成するため必要な職業レベル上げに何百時間とかかるみたいなやつでしょ
全然比較にもならないよ 偵察ステージクリアした後の資源回収って同時に選択できたんだな
まったく意味は無いが…
https://i.imgur.com/j4ZEqDF.jpg >>782
意味は無いけど見栄えは非常に素晴らしい 1ヵ月スパンでお気に入りの子育てればいいだけなのに
概算でドンして勝手にげんなりする姿が草
その間に配布ダイヤ、配布欠片、メールダイヤ、色々あるから☆3の5凸は実際そこまでかからんだろうな
一部☆3と有用☆1☆2に至っては勲章もある
今文句だらだら言う直ぐ強くなれなきゃヤダ勢は、イベ緩和来ても戦闘速度早くなっても文句言い続けるんだろうな >>775
もちろん強さの割引必要だけどこういうのはざっくり数字でいいんだよ >>781
そんなに大げさな話じゃないよ
課金で済ませられることを無課金でしようと思ったらどうなるかって位
まぁ大して数やったわけじゃ無いから平均がどうとかは言えないけど >>783
数十分数時間単位使って回収させるつもりだったんやろなぁ… >>786
どうでもいいんだけど完全手作業でヘタうつと全員いやーな空気になり拘束時間も半端ない
過去の廃人作成ゲームと比べるのが適当とは思われない >>788
そらそうだ
今の時代に合ってるとは思わんしそもそもソシャゲだしね
昔のMMOよりはマシって程度でその評価基準でアレコレ言う気は無いよー
もっと緩和しまくって欲しいくらいだ >>780
難易度自体は運営が頭シドニアなだけだぞ
リリース時速攻難易度調整してるしな 大昔のMMOは育成キツかったけど見返りあったからなあ 昔やってたMMOを今思い返してみれば廃課金の餌になってた思い出しか無いな >>784
クレーマーは満足という言葉を知らんから仕方ない
すぐ次の不満が出る ふと実はバグってて2倍速表示だけど等速になってなりしないかと切り替えたらもはやスローモーションに見えて草 >>791
これも見返りはあるだろ
労力も見返りもでかいからバランスおかしい 昔のMMOとかこんなレベルじゃない廃仕様だったけど、下をみてどうするw
まぁ、あれはあれで楽しかったけどな、最初は、、、 大学生の頃はMMOで10時間狩りとかやれたけど今はもう一時間やる気すらない MMOはじわじわ成長してくのが実感出来るけどこっちはほぼ何も変わらずある所で急激に伸びるのがな
どっちが好きかは人によるけど間の虚無感凄いからこっちのが俺は育成つらい 今日大作が始まったって言われて調べたらディスガイアか!
こうしちゃいられねえぜ! 少なくとも待機の表示無くすだけで速度的にはだいぶマシになると思うんだけどなぁ
あの部分がテンポの悪さに拍車かけてる気がするわ 偵察は最後のキャラ選択だけ省略すりゃいいかな
現状偵察がメインコンテンツみたいなもんだしここ簡略化したらそれこそ構造体掘るだけになるで スキルが一個一個ショインしてるのも良くない。せめて1人にかかるぶんはまとめてショインしろあとゲロシャブクソカブトムシの鉄壁も削除しろ 鉄壁は警戒や反撃系で倒してねってことなんだろうけどオート周回にはおいては害悪でしかないよなぁ
手動周回なら全く気にならんが手動で回す周回数でもないし もう公式でマクロ実装すればいいのに
前回の戦闘をリピートで、時間は同じだけかかって、回数指定して放置出来る
自動補充オンオフも付けて
放置中はプレイ不可
これなら合金も消費してくれるし、構成体必要数落としたり配布したりするより儲けも出るじゃろ
プレイヤーとしても攻略とは別に低燃費手動周回研究する楽しみもあって長続きするだろし
周回マクロ公式実装とか宣伝も出来る 十字章がどっか行って見当たらない件の報告のついでにハルペスと鰐1000体は頭おかしいって運営に送っといた
まあ500体も頭おかしいけど、調整されたらそれでいいしされなくてもあの報酬じゃやる必要性は皆無だな オートだけで完結するゲームはそれはそれで飽きられるの早いよ
ラグナロクマスターズなんかはオート凄い優秀だけど「オートにして放置しとくゲーム」になっちゃってゲームらしさは一切なくなっている 1000体もやる前にほしい報酬取りきっちゃうからどうでもいいんだよな 胸部や股間を触ると気持ちよさそうにするくせに頭を撫でると「つうほう」してくる子が副官です >>813
あれはROという名の集金装置ですから… ゲーム性はこのままで構わんからイベントとデイリー任務が並行できるようにはよして 1000体狩っても貰えるの欠片やん
無理に狩る必要なくね? 公式マクロは何のためにやってんのかわからんくなるからなぁ
とりあえずマクラのせいでハリホッケ星5チュートリアルみたいな風潮で新規がゲンナリするから
早いうちにマクラー晒し上げくらいやっておいた方がいいだろな てかスマホゲーなのに周回数がヤバイのは辛い エミュ使うかゲーム用に端末用意しないとキツくない?ずっと本来連絡取る為の道具をずっとゲームに縛られる ヘビーユーザーかと思ったらただのマクロかよ
ガッカリだわ せめてイベントが最初からヌルゲーだったら
周回して強化する意味ないやんまったりやろう
ってなったんだけどこの難易度じゃ常日頃から周回して備えなきゃキツいという... 実際問題、彼女にすると、はっちゃんは面倒くさい女だと思う
W号対空戦車あたりが毎日楽しく過ごせそうメガ 08-exのsクリアってどうやるんだ?
はっちゃん星4にして臨んだけど大したダメージでなくて絶望してる 別にハリケーンホッケを周回で星5にする必要ないだろ、ここで一部の奴が大声で言ってるだけで
高難易度がクリアしたいならそれ相応の課金と時間かけなきゃダメってだけだぞ このタイミングで生放送とかドMにもほどがあるだろw >>823
無口でめんどくさがりだけどそれ以外完璧やん?
毎晩抱き枕にして寝たいわ 一部のやつが大声で言ってるのが問題なのでは…
Twitterでもハリホッケ星5で今回イベは緩いとか抜かしてるやついんだよなぁ 左から二番目が生首持ち上げてるようにしか見えなくて怖い 罰ゲームかな?
とりあえずベテランゲストに呼んでロードマップ語って欲しい >>823
挨拶が一番元気な子がベストだって結論出てるから 生放送ねぇ
荒れる事は無いだろ、そこまで人多くないし 声優 武田で検索したら例の長い名前の声優さんでてきて草 >>820
タブレットでくそゲーやりながらスマホ2代使ってエンジョイしてッゾ くそゲーonlyでやる事は絶対にない 生?え今?
追加アプデ紹介によっぽど自信あるならいいけどないなら荒れるだけで終わるぞ イベント難易度調整するのかよ
ナイトメアはそのままで頼むわ 見どころはロードマップかな
どれだけ出してくるのかは分からんが 運営に不満の声がたくさん届いて
運営はそれを受け入れて難易度調整すると決めた
これが全てだしもう決着ついてるから
今更変えなくてもいいだの一部がうるさいだけだの言っても無駄無駄の無駄です ある代理人が、3人のdollの中で誰を副官にするか長いこと考えていた。
そこで彼は3人に5000合金ずつ渡し彼女らがその合金をどう使うか見ることにした。
一人目のdollは自分の在庫を増やし、自分が戦うためにその合金を全て使った。
二人目のdollは、副官にされるかも知れない代理人のためにイベントを周回し新しいスキンを取得した。
最後のdollは合金に手をつけず、自然回復分だけ周回した。
代理人は考え、3人の中で一番おっぱいの大きいdollを副官にした。 >>825
時間はわかるが課金前提の高難易度なんぞいらん ぶっちゃけるとここが無駄に荒れてるというか不満たれてるの多い
イベ修正するし他所はまったりやってこな感じだぞ
別に不満言うなってんじゃないけど荒れて当然みたいなのやめような >>848
じゃあ時間かけたらいいんじゃないのか
時間かけてもダメで課金しないと無理だったら糞だと思うけど 1ヶ月と50万ダウンロードリリース記念のログボでガチャ10連も出来ないとかまじ? クソ難易度でもいいけどクソ難易度突破しないとシナリオ回収出来ないとか、クソ難易度突破しないと手に入らない有用アイテムがあるとかそういうのはダメ しかしサービス開始後初の大型イベント3日とは思えん沈み具合 そりゃ調整されるのに今触る意味がないからな
実質何も来てないのと一緒 大半のユーザーは難易度調整までやらんか他ゲー触りに行ってるんじゃない? >>854
昔のソシャゲのランキング報酬からのイベント特効のループの悪夢を思い出すからそういうのはやめてほしい… >>856
高難易度がクリアしたいならそれ相応の課金と時間かけなきゃダメってだけだぞ
↑
これお前のレスな
>>848はこれに対してのレスな? イベント全ミッションクリアの勲章とか絶対取っとかないと後悔しそうな奴だしな…
称号みたいな記念品ならまだしも「アイテムと交換できる」といわれりゃそりゃ取らなきゃってなるよ 金剛十字章をメシアたんに渡せばエッチイベントが起こるよ >>866
だからツイで難しすぎる調整しろ。って言われているのもあるな
問題はどこまで調整するかだ ノーマルハードの難易度がどうなるか
ナイトメアの難易度がどうなるか
十字章、金剛十字章がどうなるか
この3つが調整後のポイントやろなあ 今回のイベントは素材掘りも結構うまいよ
Bエリアの素材掘るためにBエリアの素材使った改造が必要で困ってるライト勢だってAエリア並みの強さの敵からBエリア素材でる箱もらえるから改造できるし、ハードいけばメインステージに比べて楽に金枠銀枠とかオートで集められる 金剛の交換アイテムに人権級のアイテムぶち込んできて荒れるのが見える見える… 月2、3万課金して、周回する時間があんまりない場合のユーザがクリアキツイのかなC
中途半端な代理人は多分ハード中盤からきつい気がする
廃課金か時間かけれる代理人は問題なさそうやけど、俺はついていけなかったわ…時間とれへん… そりゃ取らなきゃって思うなら周回するなり課金するなりすればいいのに
周回したくない課金したくないの自称エンジョイの舐めプ勢全員に行き渡るまで難易度下げたら勲章にする意味ないんだよなぁ
最初から配布にしとけ どう言おうと運営は難易度調整すると決まりましたんで
文句があるなら運営にメールしなさい
「難易度下げるな!」って >>867
これが落としどころかな
獲得者はドスケベ代理人という不名誉を背負う事でバランスが取れる >>873
本来ならそれが普通なんだけどね。課金しろ、周回しろ、でいい話
だが違った >>876
そら始まってまだ1か月のゲームだからだよ
1年後にやるのであれば何の文句も出なかっただろう 何にしても難易度下げると言っているのに今から悲観している点代理人は気が早すぎるのではないか 月2、3万課金してれば飴と勲章と断片と少々の周回でスツーカともう一体位は星2キャラか星1キャラ星5にできそうだけどな ナイトメアそのままでノーマルハード緩和すりゃいいと思うけど
ナイトメアはチャレンジの体でいけばいいし メシアのせいで自室に帰らずハンガーで寝る代理人は多い ただ、このイベント『前哨戦』なのよね
それでこの難易度なら次の大型イベントはどうなんのよって話よ
調整するっていうし期待して待つけどさぁ… クリアしたかったら周回しろの最高難易度が100時間以上のプレイ時間を要求してるあたりでちょっと強気すぎるとは思ったよ
どの程度緩和するかはわからんが >>881
ナイトメアに勲章とかいう謎報酬があるからクリアできない勢がたぶん騒ぐ サービス開始一ヶ月のゲームだという事を忘れている代理人は多い
いや多くはないか
ほんと一部の廃人だけなんだろうな
それも自分の事しか考えられないタイプの >>874
別に運営に文句はないんだよな、黙ってやってるライトユーザーに合わせるのも運営方針の1つであって自由だし
「暇も金も頭も使えないボクにも全部できるようにしろ!」ってここで喚き散らしてんのみっともなくない?ってだけの話
それこそゴミみたいな駄々こねてないでちゃんと運営にメール送ったやつがいるから反映されたわけで >>864
ボス
スクショ取り方分からない
その後5回目でまた落ちた ノーマルハードは現状でもちょっと周回して、スマホゲーだのバグゲーだの舐めてかからずにちゃんと相手の行動パターン研究する人ならクリアできちゃうからな
ただストーリーが絡んでるところは出来るだけたくさんの人にクリアしてほしいわな
ナイトメアくらいしか頑張ってきた成果の出しどころないから、ここはそのままがいいな そもそも課金しても多少楽になる程度で
周回の下地が無いとどうにもならんぞ
>>885
あんな存在自体ふんわりしてる勲章欲しいのか >>888
わかった後でこっちでも回って見てみるわ ここってゲームの不満をぶちまけるための場所じゃないの? ナイトメアは誇りと言っちゃうような人らが湧いてきたな 育成甘いとハードEP1-9で詰む
HP4000台のハルペスを抜けない >>886
でもそれもこの一か月でナイトメアクリアできるくらい時間使ったもしくは金使った人の事考えてなくね?
まぁそもそもチャレンジングなナイトメアでさえメインステージの最高難易度よりは簡単な時点で色々おかしいんだが まあ良い運営じゃないか。ちゃんと難易度下げてくれるんだし
もしかしたら全部のクエ報酬をエンジョイ勢にも取らせてくれるかも知れん
まだ試行錯誤の段階なのかも知れんな >>892
ガイジが暴れまわってるのを眺める場所だぞ >>892
誰にそんな嘘教えられたの?
不満ぶつけたいならアンチスレでしょ 数々のソシャゲ運営を渡り歩いたベテラン無能スタッフが夜逃げしたら起こして 新規向けの紹介って凸するために1000周する紹介か 完全新規は別としても、最近始めた人でもクリアできる難易度、初期からイベントやデイリーウィークリー、偵察やってたらクリアできる難易度、今回のナイトメアくらいの難易度くらいの分かれ方なら不満はないのかね
最高難易度も誰でもクリアできないとおかしいってのは流石にどうかと思うし >>903
ガチャ無限回回して完凸する紹介だろ
周回なんてされても金にならないし >>896
ハルペー強いよな
隣接してると耐久半分か3ターン経過かで白刃乱舞してくるし。☆3のままとはいえ換装済でそこそこ改造もした零戦落とされるとは思わなかったわ
あと何故か捕捉されてないのにたまに極大ダメージ与えてくる結晶の繭 >>896
ハルペスは3回行動成功すると大体白刃撃ってくるから警戒をあたらないようにしておく、補足の効果あたっても問題なし
だから火力不足なら軽戦闘機の制空型で最初殲滅準備しておいて、降空警戒、急降下射撃を駆使したら1体くらい削れて白刃撃たれても処理できるようにならない? ちょこちょこ1000体討伐しないと勲章取れないみたいなレスあるけど、勲章に絡んでくるのってチャレンジって付いてるスツーカ編成系のミッションだけでしょ? 結局は運営が無能だったってだけだからな
ログからユーザーの進捗状況チェックしたり、アンケートみるなり自分のスマホに落としてスマホ向けソシャゲとしてどうか、ってのチェックしてればこんな難易度や育成難度にしてたら売れねぇし非難轟々っての分かるもん
イベ難易度も下げたしこれを機に改善を願うばかり >>897
上は頑張ったんだから上に合わせろってこと?w
頭シドニアかな? ハルペスはいったん前線高めに作って後ろにスペース作っといて、密着されたら1マス下がって巡行反撃等の反撃、警戒系の繰り返しで白刃される前に倒すといいよ
対空砲が育ってるともう少し楽になるよ >>897
考えてるよ
考えてる上で開始一ヶ月で廃人優先なんてするもんじゃないんだよ
結果がこうなるから >>910
空のだれか☆4まで凸して編成数増えてないと火力が足りないよ
インプラントで貫通増やしても無駄 >>908
ここにきて熊をお迎えできなかったのが悔やまれる 逆に開発に関わってるのガチガチのソシャゲ廃人説ない?
自分ならこの位周回してやるからユーザーもやれるだろうみたいな >>889
ホントこれ
ノーマルなんて、☆5にしたハリケーン2号だすのも合金無駄だと思って、☆3スチュアートと☆3ワイルドキャットテキトーに改造してオートしたくらいだからなぁ
ボスもパターン読めば普通にノーマルの難度としてクリアできる程度で、ノーマルで音を上げる奴はその辺の努力すら放棄してる能無しが多いんだと思う
そもそもその辺考える層はノーマルなんてごり押ししてさっさとクリアしてるから情報が出てないまである
このゲームはインプラントがとにかく重要だから、まだ始めたばかりの奴はイベント後半まで我慢してできる事だけしておけと思う
そうすりゃノーマルなんてクリアできるわな pay to winは荒れるぞ
このゲーム周回簡単にするよか必要週回数減らしたほうがいい気がする 廃人は捨てていけ
どうせやることないで辞めるからな >>915
別にハードくらいまではクリアできない人も多いとはいえ、上に合わせてないと思うけど
なんでチャレンジ的要素があったらあかんのか逆に知りたいわ そういや2-2固有で大型特攻持ってるyakちゃんならハルペスに比較的有利とれるのでは? >>921
中国は廃人多いからそのノリで作ってるイメージ
アズレンも中国じゃ最初に高難度ぶっこんで炎上したし
あくまでただの想像でイメージ
というかこれ開発体制は今どうなってるんかね
中国の会社がゲームバランスまで担当してるんかな >>918
とりあえず制空2機出して航空警戒と急降下射撃でゴリ押した
その後、地上が大変だったけど 今回は本当に警戒や偵察、対空砲の大切さに気付いたわ
てかクリアできないって言ってる人の何割かってまさかオートで出来ないから怒ってるわけじゃないよな? 気のせいか左から順にSDが雑になってるように見えるw まぁまぁどんなに新規でもクリア出来るだのクリア出来ない奴は能無しだのと力説しても
結論として難易度は下がるんで意味ないっす… >>932
工夫しだいでハルペスの処理が楽になっていくのが本当に絶妙だと思った >>932
今ゲーム一から始めてみたらどんな感じなのか分かるんじゃない? >>936
相手が重戦闘機使うとこんなに強いんだなって感じたからBf110育ててみようって気になれた
今回のイベントは個人的に中重戦車が出番なかったな >>938
スレ立て乙
連投規制あるからゆっくりでいいんだぜ >>935
難度下げるのはいいと思うよ
ゲームを運営していく為には、ソシャゲーマーの多くはこの程度ってのを理解してゲーム内容決めるべきだから >>937
やっぱ初めてすぐイベントやりたい人って多いからノーマルは無改造オート楽勝にせんとクレームくるのかね ディスガイアとピンボール面白くなくて速攻戻ってきようだな 対ハルぺス用に重戦闘機ぶつけてる人が居たらどんなもんか教えて欲しい
重は全く育成に手を付けてない >>938
乙乙
ノーマルとハードは下げるか、ノーマルだけ下げてハードのストーリーをノーマルに統合するかはするべきだと思うけど、
ナイトメアはそのままでいいと思うんだがな
なんか全難易度クリアできないのは許せない勢がいるんだよな、、、 Nまでは星3までの連中でAクリアできてるから難易度的にはまずまずなんじゃねと思う ハードEP02まで足を踏み入れたけど対空砲の使いどころが未だによくわかんね、クーゲルブリッツずっと火力型で対地しかやってないわ
>>951
縦乙 >>943
それって言われなくても当たり前のことなんだけどね
この運営って調査不足調整不足技術不足で全部足りてないよね
「とりあえず実装してから考えよう」「文句が来てから考えよう」って学生のノリじゃないんだから…
リリース半年くらい早かったんじゃないの?って思う >>952
人間というのは欲深くて罪深い生き物なんだぜ?
対空砲も今回いまひとつかも
弱体化させて白刃の被害下げるのには良いかも知れん >>944
そんな極端な話でなくよ
このゲームの強化にかかる手間が時間ドブに捨ててる奴らに効いてなさすぎて
頭がおかしくなってくるぜ イベントから完全新規でデイリーしかしない勢がクリアできる難易度が求められてるようではある
まぁ、調整はいるからどうでもいいけど >>950
そうはいってもイベント開始と同時に始めて全クリ出来るゲーム知ってるしそのゲームは事前に育成しててもなかなか歯応えある難易度だったからなあ
キャラが線形に強くならないこのゲームではそういう調整無理 対空砲はナイトメアでもBHでも役に立つよ
だいたい空がきつくなってくからな
空処理余裕の段階ならいらない子筆頭だけど 単純に俺が全部クリアできる難易度調整にしろ!って言ってるだけにしか見えない ナイトメアクリアできなくて文句言ってるのはそんないないんじゃない?
大体はノーマルかハードだろ いやあ、どんな調整かましてくるかすごく楽しみですね >>956
会社側として利益出すのにそう対応する必要があるって話ではあっても
ユーザー側が自身の努力も試行もできない無能ぶりを棚に上げて
糞だなんだと散々に文句たれる事を正当化する理由にはならんぞ?
お客様思考しかできん奴には理解できないだろうけど…
>>922でレスしたように、ノーマルなんて実際イベ期間中になんとでもなる難度だと思うぞ? ノーマルなんて時間ドブに捨ててなくてもクリアできる、というか趣味に全力してる人間が使った時間をドブに捨ててるという表現する時点でもうダメ
全ての人において時間は貴重なものだし、どんな趣味であれ法に触れてなけりゃ貴賤はないだろ 自軍に空→空の範囲攻撃がほぼ無いからねぇ、敵は当たり前の様にしてくるのに
それが出来るのが対空砲 ゲームを時間ドブとか言うくらいなら黙ってやめろよw
誰に強制されてやってんだよ、仕事か? 空育ってないから置物の軽戦おいてたけどナイトメア9は流石に物量がきつい >>965
声優がエアプでもかまわん
運営までエアプだった生放送をつい先日パンツめくりげーで見た 装甲の調整するだけでかなりクリアできるプレイヤー増えるだろうな
貫通満たしてないと割合カットなのキツすぎ
普通に装甲値分どおりのダメージ減少でよいだろうに
そうすれば火力やらHPやら調整して難度いじりやすくなる
ダメージ通らないことほどやる気失せるものないわ そもそもまだイベント始まって数日しか経過してないし
期間の長くオート周回もできるというのに
それでも非難する早漏君は
最速でクリアしないと寿命でも尽きるのか?と感じる。
こんな人に絡まれるシドニアも大変だな >>966
それ君が勝手に無能扱いしてるだけじゃん
1キャラ星1→星4にするだけで約1000周よ?
複数星4居ればとか星5とか当たり前に言うけど、開幕1ヶ月でどれだけの人が出来ると思う?
空いた時間全部このゲームに突っ込まないと無能というのなら無能でいいけどね
お仕事してない人には余裕かも知れないね >>974
その辺がゲームの幅狭めてる部分はあるな
さあメールで修正要望だ >>972
とにかくそこは地上は軽戦車の機動上げて避けまくって、その間に空から攻撃して倒したな
ルクスの固有とか結構いい あいた時間全部突っ込むでもいいんだけどそこまでゲーム性ないのがね >>977
普通にお仕事してる人は課金するお金があるんだぞ >>967
ドブに捨ててる事を自覚した上で捨てていい量だけを捨てろ
必ず後悔する >>974
悲しい事に星1と星3の性能を明確に分ける要素になっちゃってるのがな。あと命中も
命中と貫通は両立難しいからどうしても基本的なステータスに依存せざるを得ない EP03-10Nですら貫徹するのに貫通119必要だからな
途中の地形効果でこっちは装甲ダウン食らうしうまくやらんとかなりキツいとは思う イベント中に修正出来る運営は神だよ
ド◯ガリ見てみ 効率的に進めるならハリホ5が楽だぞ
先人の教えと努力がエンジョイ勢にスタートラインと勘違いされて悲しい
シナリオ配布してノーマルクリアでいいやん 5chで時間ドブレスバトルはウケる
面白いからもっとやれ >>979
軽戦車の出番あるの良いな
2号ちゃん可愛いから育てるか 結局このゲーム凸が強くなるのに必須の割に厳しすぎて難しくできないんだよな
もう難易度捨ててキャラゲでいいよ まあどうせ先発のと同じく長い期間飽きずにちまちま続けてたもん勝ちみたいな感じで落ち着きそう
今全部クリアできなくても金剛なんちゃら章が震電改的なものに化けた時点で憤激すればよろし 自分が出来ない事は全部ニートかマクロって思うのやばいな
仕事終わってから寝るまでアシュアしてるだけだよ、やってて楽しいからね >>982
いろんなことに時間や金使ったけど後悔なんかして事ないぜ
人生で時間ドブに捨ててると感じるのは電車での通勤時間くらいしかない
今は電車通勤じゃないからドブに捨ててる時間はなくなったけど あと平日に書き込み=ニートもな
こちとら夜勤明けの休みなんじゃい だれかのやる気そぐには攻撃力あげるより防御力あげるほうが有効ってほんとなんだなと思う このスレッドは1000を超えました。
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