【明日方舟】アークナイツ Part.1
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■公式サイト
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・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970それ以降は宣言してから立ててください。
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■前スレ
なし
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp79-f5n3) sage 2019/12/04(水) 15:18:31.09 ID:vfjFQ9e2p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗した場合もしくはリタイアした場合の消費スタミナは1
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なアイテムや専用のドリンクで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・デイリーはおよそ1時間、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・【未確定】だがおそらくイベントポイントで無課金でもイベント対象キャラのスキンが獲得可能
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・エロがない エロが無いのはともかく男キャラが出てくんのかこれ?
嫌だよちんこの世話なんか 2019年度って書いてあるけどこの業界の年度っていつ区切りや 初動でスケベしないでどーすんの?エロなしとか売れないじゃん 12月23日って言ってるやつ多いけどそんなクリスマスら辺でリリースするか? >>15
アズレンやエピックセブンは事前登録開始後約1ヶ月でリリースしてる
何が動向だよw てかツイのキャラ紹介もそろそろ終わりじゃね
殆ど出たと思うけど 事前登録数で始めるタイミング窺ってる段階な気もする オートの代わりに代理指揮(リプレイ)で周回可能。
代理指揮の条件は「フレンドを借りずにクリア」「敵の侵入ゼロでクリア」を満たす事。
そうすればクリアしたときの編成・出撃順・スキル発動が記録され、
代理指揮を使う事でオートのように出来る。
ただ、周回時のキャラ能力はクリア時のではなく現時点でのものになるので、
代理指揮登録時から出撃コストが増減していたら内容も変化する。
(大抵の場合はコストが増えて出撃タイミングが遅れるパターン)
その場合は戦闘中に代理指揮をキャンセルして手動で続けるか
改めて条件満たしてクリアしてリプレイ上書きで対応可能。 >>20
主人公のアーミヤの誕生日が12月23日で物語が始まるのもその日
ただJP/EN/CN版がほぼ同時リリース目指してて、ENとCNは今CBT募集中なのでJPもCBTやってから正式リリースになるかも >>27
JP/EN/KR同時目指すってのは初耳だな、どこ情報?
同時目指すなら事前登録やCBTも同時になると思うんだが
ENは9/17から事前登録、11/20からCBT募集やってるからなぁ。
(ENは7万人でサベージ、10万人で石8個だった)
プレリリース見たら配信時期2019年度中(予定)で
年内がちょっと疑わしくなってきた。
スレ立て早まったんじゃなかろうか? 中華ゲーはドルフロしかやったことないけどガチャがあんな感じなら嬉しい 動画とか見る感じがっつり腰据えてPCでやるゲームっぽいな タワーディフェンスだからエミュの方が操作しやすいだろな >>35
英語ソースだったか・・・確かにsame timeってなってるな。
2019 winterとも書いてあるから年内なのか年度内なのかわからなくなってきた。 日本では流行らなさそうだよなぁ
ゲー無大好きな奴ばっかだし ビリビリで遊んでるけど普通に楽しいしこの娘かわええわ
文字わからなくてもだいたいわかるしリリース前に遊びたいやつは遊んでみるといい
https://i.imgur.com/FUl31t6.jpg アズレンまでいかなくでもいいけどせめてプリコネ程度のエッチは欲しいだろ またよく分からん暗い世界観?
色調鈍くて楽しそうに見えない アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅)した場合の消費スタミナは1,リタイアした場合の消費スタミナは0。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なアイテム(オリジニウム)や専用のドリンクで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・デイリーはおよそ1時間、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でもイベント対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた
いい意味でも悪い意味でもやることがめちゃくちゃある
これはプレイする人間によって感じ方分かれる
基地はほんま死ね
てかもうとりあえず動画見ろ
ボーカロイドみたいな人工音声使ってプレイしてるシリーズが個人的にはおすすめ最初のイベントまで把握しといて損はない 水着以外露出やエロはほとんど無いよ、薄着してるのは本当にごく一部で格好良さを意識してるキャラが多い
アズレンどころかプリコネの十分の一くらいしかエロは無いと思う
ストーリーもメインはずっと暗めでイベントもシリアス多めだから好みが分かれそう プレイしてて良ゲーだとは思うけど流行るかと言われたら流行らない
戦闘も楽しいし課金も全然いらないけど結局日本ではドーン!!、Tueeee!!みたいのしか流行らないからな >>50
リリースなんて待たずにビリビリで遊べばええやん アシュアよりフォロワー多いやん
ひょっとして覇権ゲーなん?
こういうの疎くてよくしらんのやけど >>52
中国では割とずっとセルラン上位にいるみたいね
他の国ではまだリリースしてないから
受けるかどうかはわからないけど タワーディフェンスは国内あんま無いからなー
アイギスとお城ぐらいか?
>>45が最後に書いてるけどyoutubeで動画見るのが一番わかると思う
俺も某ボイスロイド使ってるシリーズをオススメする
最近更新されてないのが気になるけど・・・ 昔ディフェンスウィッチーズにハマってた時期あんだけど時間泥棒過ぎて辞めてしまった
これも拘束時間長そうで手を伸ばしづらい 一度クリアしたら同じ編成でオートプレイしてくれるから経験値クエストを何周もしたりするスタミナ消費とかは何かしながらでもできるから拘束は苦痛ではないかな 人物相関図とか基地はよく出来てるよな
去年だらだら遊んでたわ エロ無し硬派系なら美少女じゃなくてロボットがよかった アークナイツやっべーな2-10ですでに相当きっつい
これあれ?
基地で経験値チケット(緑)を99個量産してお金クエストで2段階目の難易度のやつ回して星3精鋭化してから攻略してった方が効率いいの? いや俺もそう思って最初経験値チケットクエスト行ってたんだけどね、星3を3体精鋭化してエクシアをレベルマックスにしただけでほぼ金尽きたんだよね
まぁ他にもメイン編成キャラは25に上げたりしたけどさ
金が圧倒的に足りないから基地でうんこ緑チケット量産してスタミナはゴールド回収に回す方がいいかなって思ったんだけど効率いいやり方が全然わからんわwwww ちょっと向こうで3週間ほど触ってみたけど、これは確かにゲームとして面白いわ
今日はこのキャラのスキルレベルを上げようとか、この施設をアップグレードしようみたいな小目標の置き方が上手いなって感じた
よほどおま国されない限りはやるかな >>65
「アークナイツ 中国版 方法」で検索して、好きな方法選べ
公式ツイッターが毎週土曜に敵キャラ紹介してることを考えると、
あと3人残ってるから年内リリース無いかもしれんね いつリリースされるんだよ
ワールドフリッパーのクリ課金パック出ちまってからリリースされたらもう動けねえぞ、はよリリースしたまえ 稼ぎ時に国内リリースしないとかアホなの
本国リリースしてから遅すぎ まじそれな
12月初めに出してちょっとやらせてハマらせてクリスマスパックパックと新年パックであら稼げよ
金落とすからよ
ワーフリに客取られちまったぜよ 商売の仕方がへたっぴさ・・!
熱しやすく冷めやすいのだよ おまえらポケgoの時から言ってることまったく変わんねーよなwwww結局触るのが見えてるんだからそんな不平不満はしまっときゃいいんだよ胸にwwww
そんな有象無象の意見はどうでもいい、アクナイの序盤効率的な育成ってどうやるのが正解かわかるやつおらんのか 事前登録半分も進んで無いのか
当分まだじゃねーかな アークナイツ の英語版は2019冬にリリース決定したから日本も同じだろ
事前登録も半分の10万いってるぞ
ただ15日リリースはなくなったな
その日にリリースが一番都合よかったのに >>79
興味ある層は速攻登録するのにこのペースはやべーと思うけどな そうかな
少なくともフォロワー数に対して現実的な推移なんじゃないの
むしろアークナイツ 以外のソシャゲが事前登録数どんだけ水増ししてんのかよくわかるいい指標になってると思う そもそもタワーディフェンスの時点で日本じゃ足首に鉄球括り付けられてるようなハンデだから絶対にメジャーになることはない
個人で楽しむには何の支障もないけど他プレイヤーにマウント取ったり
ツイッター眺めてるだけでネタ文や二次絵が流れてきて盛り上がってウハウハみたいなのは最初から諦めろ
リリース日候補としちゃ12月23日前後が有力って言われてたけど、事前登録の進みも遅いし正直怪しげよ ディスガイア、ワールドフリッパーと新作が来てそれなりに成功してしまっている
この中にはアークナイツを待っていたやつもいる
この人達がどちらかのクリスマスや正月パックに課金してしまったらアークナイツは客をこの分逃すことになるな 我慢できないからって客を逃すとか云々言ってる奴多くて笑う ポケgoの時と言ってること何も変わんねーのほんと草なんだが
リリースされたら全員黙々とプレイしてたから他のソシャゲでも全く同じ
つまりアクナイも同じ、ちゃんと成功するからおとなしく待て 成功はするだろうが
リリースが遅れれば遅れるほど
このゲームにお年玉なり冬ボーナスを課金するヤツの割合が減るっつー話だろ 待ち遠しいわあ
リリース日の告知くらい欲しいもんだけどな そんな売り上げ欲しさにあくせくする規模の企業じゃない
実際減るのかもしれんがめちゃくちゃどうでもいい
ディスガイア、ガルシン 、アシュア、シノアリスみたいな超絶エラーや斜め上翻訳と出会いたくないし急ピッチで仕上げされてもね
とはいえ長期休暇にあわせてせめて26までにはリリースしてほしいけどな… 韓国公式Twitter見に行ったら、
フォロワー3,694人なのに事前登録20万人突破してた。
別の登録が多いのか、アレしてんのか・・・。
ちなみに英語版はTwitterフォロワー24,802人で事前登録10万人突破。
日本はTwitterフォロワー84,155人もいるんだから
事前登録15万人超えてそうなもんだけどなぁ。
なお英語・韓国共にCBTテスターを各1,000人募集中(但し泥のみ) 日本twitterでテストする的なツイートしてたけどこれの事か 日本だとtwitterは大きいゲーム系のコミュニティだけど韓国や米国はそうじゃないので
そこを単純比較しても意味ないと思う 今ベータテストの告知するなら絶対年内リリースなくなるけど、あれって今まで紹介したキャラの特長挙げて名前を当てるみたいなテストじゃないの?
まじでβテストなら笑うんだけどどうなるんだろww ハズレてもエピックセブンみたいになんだかんだ伸びそうだけどな
同じヨースター産だし ビリビリでやってはいるけど翻訳されてストーリーがどうなるかな
全く読めないから絵だけ見てるけど翻訳されてアズレンみたいにわけわからなくなるんだろうな 自分が他に課金したからもうこっちに課金できないとかいう奴が一番笑う
他に課金してても面白けりゃこっちにも課金するわ 他に課金しちゃうぞー(チラッ
早くリリースしないと知らないぞー(チラッ
ってことでしょ >>97
多くの人が多額課金したゲームにはしばらく居つくからな いや単純に貧乏なんでしょ
課金絞る意味なんてそれしかないじゃん
月パックとか安価な商品だけ購入するスタイルならなおさら課金絞る理由なんて貧乏だから以外ないし
貧乏であることをバカにはしないけど貧乏であることをひけらかすのはちょっと引くわ 多額ぶっこんで移動できないのを貧乏と言えば貧乏なのは確かだが、あっちこっちに何万何十万下手したら何百万も月1で課金できるのなんて一体プレイヤーの何%なんだよw
大半のプレイヤーが貧乏なわけでその貧乏ながらも潜在的に課金層であるプレイヤーの課金逃すのは痛いぞ
運良く廃層が寄り付いてくれれば問題ないけど ヨースターって運営なだけでこのゲームも開発は違うでしょ >>103
開発は別だけど資本入ってたり繋がりが深い。エピックセブンはヨスタが惚れ込んで日本展開する為に運営してるだけで開発は一切関わってない そもそも課金したら他ゲにはそう簡単に移れないって思ってるのはどういう心理なんだ? >>105
単純に金かけたのがもったいないからだよ
特にリリース日がそこそこ近い作品の場合だと
課金しちゃったらやめる理由もないし
リリース日がそこそこ離れてたらそのゲームに飽きたから新しいゲームを求めにとかあるかもしれんけど
クリスマスパック買いました、正月パック買いました、アークナイツリリースされましただとパック買ったやつは動きにくいかと だって「早くリリースしないと他ゲーに課金しちゃうぞ!?」って精一杯すごんでるつもりの人間が可能な課金額って一桁万円じゃん
痛いもくそもなくね?相手はヨースターだぞ?アシュアのシドニアとかならまだしも
ぶっちゃけ勝手に他ゲーにいけよって感じがすごい
どうせアークナイツ もやるし面白かったらアークナイツ に課金のウェイト傾けるのわかりきってるし
ポケgoとまったくおんなじ 自分がリリース待ちきれないのに他ゲーで課金してる人がって騒いでるのが笑えるポイント
おとなしく待っとれよ まあ実際のところクリスマスと正月はソシャゲでも書き入れ時だから
それまでにはリリースするんとちゃう? 今月リリース前提で話してる人いるけど
公式発表は2019年度(予定)だからな?
今月中は難しいかも、来たらラッキーぐらいの方がショック少ないぞ。
動画で見ただけで記憶が曖昧だけど、大陸版は月額500円ぐらいで
ログインで毎日ガチャ石200個=30日間で6000個=10連ガチャ1回分の月額課金があったはず。
(石以外にも何かサービスあったかも)
これぐらいなら他と掛け持ちでも課金出来るだろ。 これか…
あとは純原石少しとスタミナ回復剤30日でいいんかな
https://i.imgur.com/PvkaWaO.jpg 円じゃなくて元らしいよ
だれか教えてくれた
俺も6円パックとか見えてテンション上がってた 3-4の黒いでかい騎士が出てくるステージで詰んでるんだけどあれどうやったらクリアできんの
いやレベル上げたらいけるんだけどそれだと2日か3日かかっちゃうんだよね
初日で3-4行きたいんだけど無理なんかな まあ公式PVが少し前に出たわけだが2019冬ってPVラストに出てるから延期はないでしょ もうすぐなんじゃないの1万円のストアカードとか配りだしたし エロが無いって話、個人的にはエロ絵のロード画面とかあると電車とかでプレイするの恥ずかしいから無いのは歓迎なんだがな
そもそも電車でやるのが恥ずかしいってのはナシな リセマラ何連引けるだろうね
エクシアと星5誰かか星熊と星5誰かは狙うつもりだけど >>134
中国版の通りなら10連も引けない(時間かなりかかる)とは言ってたな >>135
俺は先月中国版始めたけど13連くらいは引けたし多分…大丈夫 向こうのリリース当初はリセマラシルバーアッシュで始めたけど 今回はどうしょうかな ああああああああ楽しみ
意味深すぎるだろこのツイート 先週くらいから始めたけどメール配布の3800石で10連、新規配布の600石で1回の計11回
ステージ0-1クリアで計13回
日本版も同じ配布内容で事前報酬ありなら11回(13回)+ガチャ券3枚じゃない?
本国版と仕様が同じなら10連で星62枚抜きできるよ
クッソ確率低い修羅の道だし正直とっとと基地強化した方がいいからリセマラほどほどにな
アシュアみたいなシステムならいつまでもリセマラしてていいんだけど。 >>136
>>139
ほう、YouTubeではかなり時間かかると言われてたけど
13連引けるんだな 本国版の今の配布内容と同じなら10連以上は引ける
開始当初は3800石の配布なかったんなら10連できないかもね
まぁこればっかりは蓋を開けてみないとなんとも 大陸版基準だと先月の11月末に新規アカウントの合成玉配布を増やしたので(2500→3800)
初期状態500(チュートで単発引くので残120)+初心者ログボ600+初心者報酬0-1クリア600+新規アカウント配布2500=3820
源石が事前配布8個+0-1とTR1クリアの2個で10個=合成玉変換で1800
合計5620+事前配布の単発チケ3枚のスタート
20回限定の35%オフガチャ(10回目で★6確定)が1回380
恒常ガチャが1回600
という訳で最も多く回そうとすると「チュート1回+限定14回+恒常チケ3回」になります
しかし限定の方は★6の一部の6人しか排出されないので、対象外のキャラが欲しい場合は恒常の方を粘るしか無いです
あくまで大陸鯖基準の配布と合成玉消費なので変わる可能性がありますが… うわ〜0-1クリアでやっと10連ってうんこじゃ〜ん
ありがとう初期手持ち石ガチ勢さん ツイッター検索したけど本当にゴミみたいなキャンペーンやってるな
単なる検索汚染でしかないだろ、あれ
事前登録までキャラ紹介botと化してた件もそうだけど日本のyostarってバカしかいないのか 馬鹿とは言わんけど、
アズールレーンで著作権絡みのミスやらかしてたりするからな・・・ ちなみにエピックセブンでも開始前にツイッターbotと化してた 日本版だけはベータなしでサービス開始とかそれこそないのでは 上のバーコードスキャンしたらCBTだったけど
どうなんだろ… まじかよ
cbtやるの?正式は年内どころか来春まで無理そうだな
残念 日本版はいまの中華版と何か変わるようなところあるのかな? バラム ウァプラ アモン セーレ ヴィネ
マルバス フォルネウス ガープ オセ
フルフル ウヴァル ムルムル ゼパル
グラシャラボラス シャックス マルコシアス
ロノウェ オリアス ハーゲンティ
サブナック ダンタリオン フォラス ブネ
フォカロル フラウロス バエル アミー
フルカス ラウム サレオス アイム
アスモデウス フェニックス グレモリー
ベリアル ベレト グシオン
😭 20,21,22 cβ、22に事前20万達成
23正式オープンの可能性がまだあるだろ(ない
長期休暇に育成進められないのは結構辛いんだけどなぁあああ!!!!!! disる訳じゃないが急ぎ足でストーリー終わらせても育成しかやる事ねえぞ
ランキングもpvpもねえからドM以外はゆっくりリセマラしような
大陸と同じペースならすぐやる事なくなるぜ まだ全部事前登録達成してねえじゃん
それなのにリリースして欲しいのか 事前まだ10万?冷えてんなー
というか告知が弱いのでは 半端に盛るとうるせえやつが噛み付いてくるから達成まで放置なんじゃね FGOやグラブルみたいにイベント連チャンみたいなゲームじゃなくて
艦これやドルフロみたいにストーリー終わらせたら
数ヶ月ごとのイベントとキャラ育成しかやる事ない盆栽ゲーだからな。
もっとも、兼業するなら理想的ではある。 対魔忍はあれでソシャゲ2本出してどっちも成功してるからな 本国じゃガチャ更新すればセルラン上位に入るぐらい流行ってるんだから他の中華産アプリに比べたら圧倒的にアドバンテージあるんだが日本yostarがあまりにも無能すぎるせいでこの有様 plレベル35にしないと平日はすぐスタミナ溢れるし、最初のイベントに向けて魔法職鍛えないと苦労するからなぁ
そのためのプレイ時間に長期休暇あてるつもりだったけど当てが外れた
vgameとアクナイどっちもリリース匂わせてっからどっちかさっさと来て欲しい PVラストに出てくる「Winter 2019」でググったら
2019年12月22日〜2020年3月20日、って出てきた。
まぁ、そういう事だったな。
じゃあ12月23日の可能性もあるじゃん!って考えられるやつは前向き。 年内無理そうか
事前登録サイトで時期未定になっててあれ?とは思っていたが 来春リリースかな?
FF1月に出るやつでもやりながら待つか Twitterでサジェスト汚染してるアークナイツクイズ云々はアレ公式が業者雇ってやってんの?
あからさまな捨て垢しかヒットしないが クリスマスと年末と正月イベント日本だけカットって鬼すぎん???wwwwwwwwww
1月末くらいのリリースだなぁこれは
本国版で効率いい育成考えておくかぁ〜 クローズドβテスト募集開始】
皆様、お待たせしました!
『アークナイツ』のクローズドβテストの応募受付を開始しました。
■CBT応募はこちらから
https://arknights.jp/cbt
▼応募締め切り
12/24(火) 12:00まで
▼対象OS
Android
皆様のご応募お待ちしております。
https://twitter.com/ArknightsStaff/status/1204597938736885760
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 肩透かしにも程がある
検索結果は糞みたいなクイズスパムで汚染してくるし
こいつら何がやりたいの 日本先行ならともかく他国でリリースされてるやつのローカライズでβテストなんていらねーだろ 今からCBTって年内やる気ねーな
それで年内無理ってなったらズルズル伸びていくやつ
萎えるわ 年末休暇の暇潰しに考えていたんだが。。。
リリースは春先かねぇ、気長に待つしかなさそうな 海外でサービスしてるからってテスト無しでサービスインできると思ってるアホいるとかマジ?
ローカライズしかやる事ないと思ってそう ベータだとやっても捨てることになるからなあ
中華版で序盤の進め方やら育成分かったから別に CBTが最速で年末年始あたりまでだろ
そこから1-2ヶ月は間空くから2月か3月だな
まあ先行リリースがあるから調整早く出来るとして
早くて1中旬、本命2月ってとこか 翻訳とかサーバー負荷とか無くはないけど随分慎重ね
大陸版でもクリスマスや年越しイベントは今回が初めてだからアップデート的に当然ちゃ当然でもある >>204
まるで海外産のゲームは全部リリース前にβテストしてるかのような言い方 海外産のゲームの大半はクローズドベータなんてしてないけどな
するほうが珍しい
日本でどうしても成功させたいって気持ちの表れなんだろうけど コミケで忙しいから後回しなのかな?とか邪推してしまうわな アークナイツ に限っては英語版と韓国版もcβテストは行われてて日本だけcβテストしてるわけじゃないよ
韓国の市場だと日本より先んじてリリースされたソシャゲじゃないと客がつかないってことで日本リリースは遅れるってどっかで見たけどまじっぽいな CBTやるにしてもじゃあずっとキャラ紹介やってた時期にでもやっとけよ ENとKRがCBT募集してる時点でなあ
まあこれで同時期リリースしようとしてるって話は本当っぽいね おま国しなきゃ多少遅れてもええぞ
あまりに遅いと他に目移りするかもしれんしな 本国はケンタとコラボしてスキンとか家具あるけど日本じゃ無理だろうな… CBTがandroidのみってことはiOS問題なし
ちょろっとandoroid動かして問題なければ即リリースの期待
さっさとリリースして詫び石配った方がリセマラ客呼び込めるのにな 自分が我慢できないだけなのに、客逃すとか言ってる奴はどこ目線なんだよw
心配しなくてもリリース直前になればいくらでも人集まるわ >>220
CBTでバグ取りするのは正式への準備だろ?
リリース後にバグ取りしたらお前ら怒るじゃん >>223
ソシャゲの客層なんて基本全層丸かぶりだろ
ポケモンやドラクエは除くとして まだまだ本国はコンテンツ不足らしいし、ゆっくりやってくれても構わないわ。 ドルフロみたいにイベント追いつくために倍速で来るかもしれんけどね
あっちは2年分あったからだけど クローズドベータやったらやること多くなるわけじゃないしな・・・ クリスマスと正月は無理ということが判明したから後は逆に近々にリリースしてももう客逃した後だから逃した客が課金したゲームに飽き始める3月くらいに強いタイトルがないのであればリリースするのがいいかもな 失敬なわしゃ範囲内じゃ…あるやん!スクロールできる見た目してないのやめて CBT参加できない林檎勢は代わりに
泥版未定のアクション対魔忍があるぞ 気になって見てみたけど対魔全くやりたいと思えなくて草 凌辱抜きゲー原作のエロ無しスピンオフゲーって誰得なんだ
FGOの成功で夢見ちゃった系か これはガチャゲーなのかゲーム内資源でやりくりするタイプなのかどっちなんだい 普通のガチャと資源ガチャ(内容は同じ高レアはかなり出にくいが一応出る)
ガチャ用の石は生産できるけど資金と素材が必要で多少の足しになる程度かな リリースか!?って思ってたところにcbtだからね
obtならまだしもcbtなんて大陸版やれば体験できるし話題にならんな >>255
というか年内リリースが無くなったからでは? >>254
合成玉ガチャと資源でできる召募は内容別ものですよ
初期実装でも召募では排出されないキャラがいますし合成玉ガチャの新規キャラは全て召募は対象外です
ただ逆に召募でしか出ないキャラが割といます いつ出しても逃してるっていわれるだろうしへーきへーき キャラの魅力と世界観だけで稼いでるゲームみたいなもんだからな 待ちきれない奴ほど反転アンチになって暴れまくるのが滑稽すぎる 待ちきれないなら公式サイトから中国語版落としてやれば?ビリビリアカウント必要とか見たけどそんなもん要らないし ちうごくばんやってても日本版にセーブ移行できるわけじゃないしなあ
スタダは出来るかもしれんけど リリースされたら全員黙々とプレイするからそのへんはほっとけばいいとして誰を強化していくと効率よく進められるか理解するため先に本国版やっといた方がいい
このスレに出入りしてるだいたいの奴らはリセマラと攻略に関する情報ほしくて出入りしてるでしょ
iOSならアカウント情報を中国にしてストアからdlできるし アズレンとかと違って対人もないし現状ランキングとかもないし好きにやればいいよ いや、本国版と同じ実装スケジュールなら初イベントはそこそこ難易度高い上に高難易度のステージクリアでオリジニウムもらえるからまじである程度効率的に強化できるようプレイはしておいたほうがいい
まぁそのあたり無視するならほんとマイペースでいいよ
本国版プレイは取れるもの取らないと萎えるやつ向け
12/31でたぶんプレイできなくなるから予習は早めにな それを取り逃してもランキングもpvpもないから何も問題ないわけだ 実際ソシャゲのリリース時期で売り上げっての変わるもんなのかなって思ったけど比べようがないか TDとかだいたい低戦力でクリア動画上げる変態がいるからそれパクればヌルゲーだってアイギスが言ってた スレが立ったばかりの時に比べたら勢いすげーから余裕だぞ リセマラでエクシア取ってメランサとフェンと好きなキャラで進めてけば良いんじゃね >>275
もう本国の方で配布キャラだけで全ステージ攻略されてるってみたな >>280
あんまり考えられないけど
本来この時期にリリースする予定が
ローカライズ途中でトラブって作業難航で
時間延ばすために急遽β挟むことにしたのか >>273
人による
スキン購入目論んでるなら問題しかないしイベントで獲得できるもの取りきりたいってやつも同じ
さっきも言ったけどそういうのを全部無視するならマイペースで問題ないよ アクナイは高レアの育成がマゾくて低レアが育成楽でおおむね強いって言うソシャゲと逆行してる仕様だからガチるとかじゃない限り課金一切必要ないで
さすがにエクシア星熊みたいな人権キャラは流石に最高レアだけど 泥もビリビリとかでもできるしスレにいてやってないやつのほうが少数派でしょ
課金の値段が円だとどうなるのか気になるけど ランキングとpvp無いから取り逃がしてもいいとはならんな 中国語で一生懸命チュートしてきて困るよね
大事なこと言ってるのは分かるが読めねえ >>284
じゃああれか企業wikiの最強ランキングが高レアだらけなのはエアプか 育てるのが大変なんだから育てきれたら高レアのほうが基本的には強いんじゃね 全部やりきらなきゃ嫌って人はクリアできない高難易度があったら文句撒き散らして辞めていくイメージ >>290
かといってそれしなければほかに何すればいいって話しになるし 高レア育てるの大変だから中盤くらいまでは☆3.4が主力になると思う
☆6レベル上げるだけでも強いけど精鋭化した☆4でも安くて強いから
この辺はアイギスに近いかもね 今日はキャラ紹介も無しかな アズレンの方も何も告知無しみたいだしアニメ関係のゴタゴタのせいだろうか >>292
シルバーアッシュ?ってキャラがいれば全て解決するって聞いたけど アイギスも昔は低レアでも戦えるゲーム!みたいなこと謳ってたけど
いまでは最高レアの中でも上位20人ぐらいしか出番無いからね >>300
3年前までしか知らんけどもう低レアはむりなのか なんかこのゲームも厄介そうなのが既に居ついてるしドルフロと同じ末路辿りそう 界隈にいる奴らみんな一緒でしょ大陸時代からやってました〜ってやつ >>302
bilibili版なら11月更新はあるけど お前ら俺は日本リリースまではやらないから
リリースされたら大陸版の攻略情報バンバン教えてくれよな
3月くらいのリリースがいいかな
1月にはFFクリスタルクロニクル出るしな >>307
最近4亀でチラッと見たけどFF夏に延期じゃないの?
別物なら知らないけど ドルフロなんかあったの?
昔やってて結構思い入れあったから廃れるのは悲しい >>308
まじじゃねぇか
早くクナイリリースしろよ >>310
>>309にもあるけど内ゲバで内部崩壊してるらしい シャッチョさんのワンマン独裁っぷりが酷くてコアメンバー続々離脱してる真っ最中みたいだからな・・・アークナイツのPもその一人だしね なるほどサンクス
元は同人サークルだしそのへん雑なのかな そりゃあいつまでも低レアが最前線で活躍できてたら高レアの存在意義ないし
アズレンも低レアのみで9章突破とか無理だろ、高レア編成に低レア組み込むことはあっても逆はない
どんなゲームもそんなもんじゃね
あとドルフロとか20分もかからず引退したけどあれは何がどう魅力だったんだ
なにもかもがひたすら面倒だった ウェブ上にはアズレンと同じwikiru.jpっていう半企業なのかアフィなのかよくわからんのならあるな
スレwikiは無いと思う アズレンもドルフロも全く合わなかったな
ただこいつには期待してる 大陸版やってる人ならわかるかもしれんが
同じ金額とは限らないから当てにならんぞ 源石(黄石)1個で合成玉(赤石)180個
10連引くのに6000個赤石が必要
んで値段が画像の通りだから値段そのままだとすると3000円弱で10連一回ってとこかな?間違ってたらスマソ。
https://i.imgur.com/PUBHKGS.jpg ↑の画像は初回購入限定ね。源石130+55個が約1万円なので180でガチャ石33,300個。÷6000で約55連かな。こっちだと50連になりそう >>326
質問良く見たら1万円での話だったな。補足thx。課金しなくてもウィークリー任務+耐久作戦があるから、ダラプレイヤーでもおよそ月1で10連回せてるのでありがたい。 これってマルチとかソーシャル要素一切無い完全なソロゲーなの? フレンドリストがある
フレンドとキャラの貸し借りができる
くらいじゃないいわゆるソーシャル要素は 大陸のゲームの対人ばっかに飽き飽きしてて、そういう層が流れてきてるってのはある アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なアイテム(オリジニウム)や専用のドリンク、アイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットが翌日に持ち越されるかは不明
※フレポは100pt上限でそれ以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミッションでごく少量獲得可能
※ストーリーに詰まってもキャラとスキルのレベルあげたらどうにでもなるので誰でもクリアできる。レベルの上げ方すらわからんお猿さんは無理
これ以外に知りたいことは攻略サイト見たらたぶん全部わかるから攻略サイト見て調べろ
各キャラの詳細、ゲームシステム(精鋭化、戦闘システム他全て)、序盤やっておくといいこと系は調べたらわかる
万一わかんなかったら中国版アクナイやれ スキルのレベルアップも実感ないよね...エクセシア頑張って育てたけど恩恵をまるで感じない。というか育成素材の説明欄からドロップする作戦に移動できるの便利。 この長文コピペはアッシュアームズのスレ荒らしてた奴だな 確かに他スレで見たかも
荒らすのは良くないけど内容に嘘がないなら事前情報としてはありがたいテンプレだとは思う マルチなし、TD、韓国産ということもあって
全然流行らないで日本打ち切りありそうなのが怖い
運営がヨースターなのも不安だ >>332
演習チケットは持ち越し不可で毎日30枚まで補充される
フレポは上限無限/持ち越し300ptまで
あと、全体的に「個人の感想です」が多い
主観ではなく客観で語れ そりゃあプレイした所感語ってるから主観だわな
フレポ300なんだなどうもどうも、たぶんもう修正して落とすことないけどよっぽど付け足すことあったら修正して落とすわもっかい >>342
「達成感」とか「もどかしい」ってのが気になったんだ、すまんね
プレイしてるなら確認したいんだけど、
PvPや生協って実装予定あるの? ない
アズレンみたいにキャラにグッドバッド投票するような機能も実装されてない。
それどころかチャットすら存在しないからゲーム内で他ユーザーと競い合うようなシステムは一切搭載されてないしそもそも競い合うことも協力しあうこともできない
それらの機能が実装される兆候もまったくない
まぁフレンドになってキャラ貸し出しって形で協力できるっちゃできるけどそれだけ
だからゲーム外コミュニティで最強ランキングとか集計とって決めたきゃ決めろって感じ
そんなランキングあっても無駄だってアクナイプレイしたらわかるけどまぁ目安にはいいんじゃないって感じ >>344
やっぱ無いのか
キングスレイドでPvPだレイドだの面倒だったからいいけど Youtubeで動画漁ってたら、
大陸版はリリース直前に事前ガチャやってた
但し星5キャラまでで星6キャラ無し >>349
中国cbtが去年じゃなかった?正式リリースが5月で今でもキャラ追加されればセルラン上位だから人気もポテンシャルもあるんじゃね
コンテンツ不足気味らしいけどそこは運営も自覚してるしどうにかするはず このガイジアークナイツ民らしいけどどうにかしてくれないか
512名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/15(日) 23:46:29.06ID:2mid6T0Xp
合金151でah回った非効率バカで検証したとこスプシから消しちゃおうかなとか呟いた承認欲求maxゲームへたくそニートだけど親の金で課金しちゃう実家住みで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行)(ワッチョイ 63aa-kui+君うるさいぞ!!!!!!!!
513名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/15(日) 23:47:40.37ID:2mid6T0Xp
ほんまに岩手在住のアスペニート40歳め〜!!!
適当なことばっか言ってんじゃないよほんまに〜!! 515名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/15(日) 23:53:10.14ID:2mid6T0Xp
アクナイスレに相談しに行ってるガイジがいて草
どうにかできるわけねーだろwwwwwww
ほんと考えなしのバカしかいねーってことがよくわかるよなぁ マジな話スルーしかないと思うぞ
こういう手合は例外なく構ってちゃん気質だから誰も相手にしてくれなくなると別の巣を捜しに移動する
この板はほんとこの手の奴が多くてうんざりするけど上手く躱すしかないね 528名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/16(月) 00:11:54.54ID:FzqsVJQup
形態によってはスキンが着用できなくなるってまじで何を目指して実装した機能なんだろうな
ちょっとよくわかんないわ
一方アークナイツ は形態を解放する必要など全くなく、もちろんスキンも購入した瞬間から対象キャラに着用可能
アシュアを引退してアークナイツ を待て
530名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/16(月) 00:13:08.19ID:FzqsVJQup
6どころか7を実装しろは草、いいご要望出してこい
新規をふるい落とせ!!!!!!!
531名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.122.218])2019/12/16(月) 00:14:17.16ID:FzqsVJQup
あれ転載荒らしくんもう荒らししに行かないの?
早くコピペしろよ お前のやってることも荒らしだぞ
同族嫌悪ってやつか?
もう糞ゲーのスレから出てくるなよ https://www.4gamer.net/games/442/G044288/20190906113/
海猫すげえ好青年って感じだな
童顔ではないけど大学生って言われても納得出来る感じで実年齢よりは若く見られるタイプ 開始時期に周年イベントやることになるわけだから
年末開始は無いだろうなと 長文マンもいるし他の糞ゲーの信者も紛れてるし混沌としてるな
泥のβはよこい 韓国版もそんな感じだしCBTによっては3月とかまで伸びそう。 βでフィードバックしてどうのこうのとか言ってるから早くても春頃だろうな 年末逃すならいっそ春のがいいだろうな
3月くらいでいいんじゃね 1月から3月もしくは4月から7月あるいは8月から12月 つなぎにおすすめある?エピックセブンは楽しませて頂いてます ドルフロはcβ後半月くらいでオープンだったしそう待たない可能性もあるんじゃね 613名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.78.117])2019/12/16(月) 10:11:57.95ID:2O0iNo2rp
別に巻き戻されようがどうしようがアークナイツ くるんだから関係なくね?
失敗を恐れずアシュアで遊んでいけ!!!!!!!
614名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.78.117])2019/12/16(月) 10:12:57.43ID:2O0iNo2rp
てかアクナイスレの転載ガイジほんとにブルブルなの草生えるんだが
リベガイジさん、レスバにおいて最強な上に他スレに救援まで求めさせてしまった模様
615名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.78.117])2019/12/16(月) 10:14:14.52ID:2O0iNo2rp
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間 繋ぎするならアイギスか一零でもやってればいいんじゃね タワーデェフェンスってあんまりない気がするけどどうなん? クラクラぐらいしかわからん。PCのフリーゲームは沢山あったが。 アークナイツって複数端末でアカ共有出来るようになったか?
大陸版やってた頃は無理だったけど あーどうなんだろ
前使ってたあいふぉん死んでるから確認できねーな ちょっと気になってたから公式Twitterフォローしてたのに永遠とキャラ紹介とリツイートキャンペーンしかしてねぇ…なんだこれ なんもやることないしな
ツイートしないならしないで何もツイートしねえとか文句言われるしたまったもんじゃねえな これでも最近はロバからウサギに進化した方だし... 782名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.78.117])2019/12/16(月) 20:41:28.69ID:2O0iNo2rp
アクナイスレのブルブル転載ガイジくんみってる〜?
後先考えないから思い通りにことを運べないんだぞ〜お前は〜この考えなしのバカめ🤔
783名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spbb-f2lP [126.182.78.117])2019/12/16(月) 20:45:38.34ID:2O0iNo2rp
あれ?VGAMEってひょっとしてオートないの?
誰かVGAMEやってるやついる? やめるなら検索妨害にしかなってないクソみたいなツイートキャンペーンの方だろ
ツイートしてる連中が揃いも揃って検証垢()みたいな絶対ゲームをインストールしないであろう乞食連中ばっかだぞ
あれほど意味のないバラマキもないだろ 知名度上げるための宣伝・広告は大事だぞ
「いかにもサービスが終了しそうなスマホゲーム」スレ見てるけど、
聞いた事ないアプリが死にまくってるぞ いうてフォロワーとかいっぱいいるし
なにかとバッティングしなきゃかなり行けるでしょこれ ツイッターだけで事前登録96,000人以上いるのに
まだ合計15万人いかないんか? 存在を認知してもらわないと課金以前に遊んでもらうことすらできないからな
プレイする予定のユーザーへの還元が目的なんじゃなくてあくまでもより多くの人間にアークナイツ を認識してもらうためのプロモーション また冬コミで広告撃ちまくるだろ
去年の冬コミからずっと宣伝してたからな そういえば来年リリースだっけ?
具体的にはいつなん? アークナイツは大陸とペース合わせるんだろうか
コンテンツ虚無だし合わせざるを得なくなりそうだけど
アズレンも合わせたし 何かの映像でアーミヤ眼帯してなかったっけ?
うろ覚えだから違うかもしれないが CBT後の調整とかあるだろうし早くて1月下旬か2月頭くらいと予想してみる 正式リリースしてから半年以上経つのに日本CBTのあとにそこまで期間取らないと思うけどなあ いや、PVの前後の内容から察するに普通に右目付近にタルラから受けた傷があるから眼帯してるだけだろ >>366
エピックセブン楽しんでるならそれでよくねw
あとはワールドフリッパーか >>395
サンクス!やっぱあったか。ますます楽しみになってきた クローズドベータ→オープンベータ→正式リリース?
クローズドベータ→正式リリース? 1月から2月頭にかけて死ぬほど忙しいから
できれば2月末リリースがいいな
4月以降だとなおよし OBTならともかくCBTやって即リリースは考えにくいから
最速2月だろ 今の時期に爆誕したらワーフリに飽きた人を囲えて良かったかもしれんね いや、検索妨害キャンペーンは逆効果だと思うぞ
面白そうだと思ってTwitter検索してみて業者のサジェスト汚染まみれだったらどうよ
胡散臭い情報商材と同レベルの事を運営がしてるんだぞ 面白そうだと思ったらTwitterで検索じゃなくて
普通にGoogleやYahooで検索するだろ・・・ 今はgoogleやyahooで検索しても下痢便主食にして生きてる賤民業者のサイトしか出てこないよ
比較すればまだtwitterのほうがマシ 黒が好みすぎるけど精鋭化2になったらこっちのガチャ画像になっちゃうの?変更できる?
あと性能的にはどうなの…星6だけど範囲狭いしスキルは文字読めなくてわからない
https://i.imgur.com/D0HdTJR.jpg
https://i.imgur.com/wFDAzJW.jpg >>414
精鋭化2 AS
攻撃時、20%の割合で次の攻撃の攻撃力が160%に上昇し、命中の目標の防御力が20%低下し、5秒持続する
PS
戦場に存在し、さらに少なくとも1人のスナイパー存在時、すべてのスナイパーの攻撃力+ 8%(潜力6加成:+ 2%)
他と比べてどうかは知らん >>416
後範囲は狭いけど装甲貫通するからクラスは違うけどロバと同じ様な使い方するんじゃないだろうか
持ってないからエアプだけどね >>417
見た目は最高なんだけどやっぱり使いにくそうな感じなのかな
観賞用かなあ >>414
イラストは精英2前に自由に設定できますよ
攻撃範囲は狭いですが火力が高くパッシブの防御低下で物理防御が高い敵も処理できます
ただ通常のスナイパーと違い空の敵に対して優先攻撃せず最も近い敵を狙うのでエクシア等とは別の使い方になる感じですね >>414
立ち絵はいつでも好きなほうに変更できるよ
今はいまいちだけど敵の防御力が段々上がってくるから使えるようになるんじゃないかね
性能気になるんなら中国語wikiを翻訳すれば分かるぞ イフリートも強いし範囲なんて関係ないんだ
火力は正義 絵ならシュバルツ、モスティマ、ケルシーが好きだな
ケルシーってβか何かでいたけど今は未実装なの? てか年内リリース無理そうだけど延期のお知らせとかしないんかね?
日本だとアズレンの何かの生放送でしかリリース時期告知されてないんだっけ? >>428
ゲーム情報系サイトだと2019年になってたり
結構ガバガバだったんだよね
しゃーない >>414
この見た目で30歳越えてるという事実
ボイス聞いても本当に可愛いんだよな >>427
本文が2019年中って書いてあるから各サイトが間違えたパターンか
ちゃんと下の時期のところに2019年度って書いてあるし どうやらワールドフリッパーが死んだようだな
ここで追い風やぞ ワーフリ勝手に自爆して死んでしまった
もうアークナイツ全力ですよ
フィリオプシスとFイーターにはやく会いたい ソロゲーだからワーフリと違って下方は多分ないけど更新遅いサブゲーだから他にメインが必要になってくるぞ ワーフリは腐ってもサイゲだから終わらんと思う
あとリリースは3月って思っておけば
実際3月でも精神的ダメージ少ないし
早くリリースされれば得した気分になるぞ コンテンツ色々解放するまでの手動はそれなりに忙しいけど
ある程度進めたら毎日のスタミナ消化と拠点弄りでデイリーウィークリーこなしてくだけ
マルチもないから好きなキャラでまったりゲーだよ
あと期間限定は今のとこスキンとイベ配布キャラだけでガチャ追加は全部恒常入りという優しさ アズレンは全盛期(つっても2年前だが)の勢いはないしドルフロに至っては売上的にもう死に体やろ
アクナイもこの二つの跡を追う可能性はあるけど更新期間クッソ遅い割に最高レア追加すればセルラン取れるから向こう一年は沈む心配はない ドル風呂は知らないけどアズレンは狙い過ぎな絵がキモくて無理 アズレンは今が一番の全盛期でしょ、こっから落ちてくだけだろうけど 俺もサイゲとかいう詐欺集団に騙されたから引退待機
返金はきっちりしてもらうが よく返金返金とか見るけど林檎って返金されるの?泥は48時間以内くらいなら基本初めは返金されるが 2件目までは返金申請したらすぐ承認された
3件目からは電話対応が必要になった
ちなみに黒い砂漠スレで返金申請したって人たちが述べてた数多くの経験談ってだけで他のゲームでも同じ対応なのかは知らない
高額の返金申請から取りかかれってのが共通見解だった アズレンはもう無理でしょ
CS失敗アニメの爆死に
Vコラボしたのに先方がガチャ実況だけ
エピックも流行ってないし
アニメのバナー垂れ流しやめて
そろそろ真面目に広報して
アクナイ頑張って欲しい ワーフリ見てきたけど草
しょっぱなからやらかすのは致命的だよな どんな楽しいゲームで続けるつもりでも1万くらいの1番高い課金して間違えて購入したで返金するのは俺だけじゃないはず すまん、億売り上げて流行ってないってどこの世界のソシャゲ? 余所がどうとかどうでもいいっす
そんなことよりベータの日程が気になる アンドロイドは知らないけどアップルは月またいだら返金申請を承認しない傾向がままあるからなるべく課金した当月中に返金申請したほうがいいよ
今やってるゲームに飽きたら返金申請してアークナイツ に予算回していけ ナーフしてないゲームの方が最近では珍しいし
ワーフリの場合ガチャキャラではなく配布の武器を調整しただけであの有様だ
いかに返金乞食が多いことか
アークナイツも返金乞食の餌食になるだろうな 怒ってるのは実装からナーフまでの期間が短いことだろ >>454
PU終了後に即ナーフしたからだろ
因みに運営からのテンプレメールではこちら側が一切PUガチャの事に触れなくとも向こうから触れて来るからな
当然謝罪の言葉はなしだが キャラがナーフされたわけでもないのに返金返金ってすげえわwピックアップ云々言ってるけどそのガチャから出てくるキャラクターが下方修正されたわけでもないのに
絶対こっちでも何かあったら返金乞食になるだろ
くんなよ >>455
実装からナーフまで長かった場合→こんだけ放置しておいて今更かよ!長い期間ガチャ回させて詐欺すげえwwこんなに放置してたら普通仕様だと思うだろ、詐欺運営だ、返金返金!
他のスレで見たよ >>458
風PTの武器とアビリティソウルが全てナーフされたから課金して手に入れたキャラの価値が相対的にダダ下がり、流石にこれはやりすぎだから返金騒動に至ってるんだろ
エアプは黙ってろ CBT一週間もやるのか
正月休み中にユーザーにデバッグして報告あげとけということか >>460
何言ったってお前が乞食なのは変わりない
相対的にキャラの評価が下がることなんて更新続くゲームでは当然のようにあることだろ
冷静に考えろよ、乞食 やっぱ年越しロバじゃんかよ
31日滑り込みはなかったか アズレンの時はオープンベータってやったっけ?やらなかった気がするけど オープンベータやるとリリース初日のご祝儀課金逃すからな アンチスレからの出張民いるよな
リリース前からすでに変なの居着いてるぽいけどよーやるわ 運営は休むからお前ら正月休みでデバッグしとけよってことか
最低だな ストーリーの文章割と多いしキャラごとの台詞も多いしで翻訳に時間かかってんのかね。
ともあれ楽しみだしCBT当たるのを祈るわ 大陸版やってるけどある程度は文字わからなくても遊べるけど基地だけはさっぱりだから翻訳しっかりしてほしい 基地でわからんのってなんかあるか...? ストーリーは確かに翻訳頼ってるけど。 どんな感じか体験してみたくてやってるだけだから翻訳してまでやってないものでね >>462
一度購入したものを不良品同様にされてるんだから消費者として異議申し立てするのは当たり前だよね?
あ、因みにAppleの電話サポートで詳細にお伝えした所デベロッパ側の不正が受理されて全額返金されたのでw >>481
誰も興味ないから該当スレでやってろよ基地外 >>481
購入したものは何も修正されてないのに何言ってるんだろ
乞食メンタルが極まるとなんでも自分の都合の良いように解釈しちゃうんだな
このスレでも暴れられると邪魔だからアークナイツには来ないでくれよ >>480
翻訳してない、Wikiとか見てないけど面白いぞ?調べ過ぎたりやりすぎるとリリースされてからのwkwk減るから程々にしてるだけで 虚無ナイツだからまったりやった方がいいサブゲー向きだからな
最初のイベントから難しいし
ゴリ押したいならだけど さすがに大陸レベルにすると引退者続出だろうし日本人向けに調整するだろ アズレンもだいぶ修正してヒットしたしその辺ヨースターがんばれとしか
エピックなんとかはまぁ…ね そもそも運営の社長が覇権なんて目指してないのに、覇権覇権と騒ぐイナゴ共が寄ってくるから
コンテンツは少しずつ着実に増やしてくれればいい 他のゲームに馴染めなかった奴らが最後の望みとばかりにこのゲームに集ってくる流れ笑えるんだ そういった連中はまた別のゲームに流れるでしょ
彼らは永遠のイナゴだ Hypergryphは人手足りてなさそうだけど大丈夫なんだろうか
イベントかなりスローペースだからな 最初は日本でリリースして開発すすめるつもりだったとかインタビューにあったし、結構勢いだけでやってる。だから今では逆に万全にして日本で出したいってとこだろう。来週にまた基地のUI変えるらしいし、コンテンツは来年度からじゃない? 基地って生産するのにキャラ配置するんだけど
次第に疲労していって効率が落ちるから
キャラを交代か休憩させてやりくりするんだっけ?
あとキャラによって得手不得手があって面倒なイメージ インタビューに書いてある日本先行配信アプリも気になる 得手不得手というより施設に対応したスキルを所持してるかしてないかの差だな
基本どのキャラでもデメリットなしで施設に配置できる
その施設に対応したスキルを持ってるキャラならより効率よく生産したり副産物を獲得したりできる
基地はほんまにめんどくさいからはやく改修してくれまじで 912名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.75.172])2019/12/20(金) 12:32:17.42ID:aXu5Wh++p
アシュアスレで俺に話しかけてくるやつバカしかいねーのまじでどうにかなんねーのか??
バカはさっさと人生から引退しろ!!!!!!!!!!
913名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.75.172])2019/12/20(金) 12:32:44.10ID:aXu5Wh++p
アークナイツの良い点
・ステージ攻略に失敗(全滅、リタイア)した場合初回の消費スタミナ0、2回目からは1。1日30枚配布される演習チケット1枚消費してステージ攻略のリハーサル可能
・倍速モード搭載、自分の操作履歴を反復するオート機能搭載
・経験値もしくは素材ダンジョン系のコンテンツはスタミナがある限りいくらでも周回可能、スタミナはガチャ石orスタミナに変換可能なオリジニウムや専用のドリンク、ストーリー配布のアイテムで補充可能
・クラスごとの特性がそれぞれ立ってる、ユニットを配置することでそれぞれのクラスの特性が盤面に強く作用する。前情報や攻略情報を仕入れず攻略する場合、いわゆるゲームをやっている感が尋常じゃなくクリアしたときには強い達成感も
・最初から所持しているキャラ、ストーリーやログイン報酬で配布されているキャラをしっかり育成することでストーリー攻略可能。少なくともストーリー攻略の可否はガチャ運に左右されない
・デイリーはおよそ40分程度、そもそもステージ攻略していたらほぼほぼクリアし終わるレベル
・デイリーや特殊ダンジョンでガチャ石獲得可能、資源を使った建造ガチャも搭載。フレポショップで獲得できるキャラも存在
・建造で星6まで獲得可能、新キャラは一定期間ピックアップガチャのみ限定で排出→後日恒常ガチャ入り
・ガチャ石を使ったガチャは100連で星6獲得可能、50連以降ガチャ一回につき2%星6の獲得率上昇
・完凸済みのキャラをガチャで獲得した場合、ショップで使えるポイントに変換される
・ショップでピックアップされてる星6が買える(購入のためにかなりの回数ガチャor建造ガチャを回す必要あり
・オリジニウム(スタミナorガチャ石に変換できるアイテム)18個消費で無課金でも対象キャラのスキンが獲得可能
・基地というシステムでフレポ、経験値チケット、お金が一定時間経過するたびに獲得できる
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
アークナイツの悪い点
・スキップ機能がない
・いわゆるチュートリアルステージの存在が冗長(でもこれプレイしないと次のステージギミックが理解できないし必須な存在でもあるゆえにもどかしい
・配置を考えるのが手間、ユニットの役割や相手との相性を理解するまで個人差はあれど時間がかかる。つまり面白さを感じるまで時間がかかる
・序盤から登場する敵のボスエネミー的存在の攻撃力がめっちゃ理不尽
・資源ガチャと配布石でガチャを回せるとはいえ凸システムが採用されており、キャラの育成が完了するまで長い時間がかかる
・基地は大枠の中に小部屋がいくつも存在、そこにそれぞれいちいちキャラを配置していく。設置したキャラにはスタミナが設けられており一定時間経過するたびに交換必須。アズレンの講堂みたいな操作を各部屋で行うのでめちゃくちゃ手間
・基地の施設に一定時間配置したキャラはタッチすることで好感度を獲得できるが、めちゃくちゃ手間基地死ね(本国版ではリリースからしばらくして一括回収機能が搭載された。日本版がどうなるかは不明)
・あらゆるランキングと対人や協力コンテンツが未実装
・エロがなくはない、本国版では水着実装されてた。けどやっぱエロは少ない
注意点
※スタミナはオーバーフロー可、スタミナは6分で1回復
※未消化の演習チケットは翌日に持ち越されない
※フレポは300pt以上のptは翌日引き継がれない。なので毎日きちんと消化必須
※フレンドを作ってなんかしないと基地でフレポが獲得できなくなるのでフレンド必須
※フレンドキャラを使用してステージ攻略した場合は代理指揮(自分の操作履歴を反復するオート機能)登録が不可
※基地では時間経過によって回復する基地専用のスタミナが存在するが、それを使って施設の強化や生産の時短が可能なので消化推奨
※キャラの獲得手段はストーリー、ミッション報酬、ショップ、ガチャ、建造のほかにデイリーダンジョンのチケットが存在。でも必要数が鬼。一応デイリーミ 3名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.75.172])2019/12/20(金) 15:18:53.10ID:aXu5Wh++p
承認欲求マックスゲームへたくそニートだけど親の金で課金しちゃうパラサイトシングルで挨拶が気持ち悪い40代岩手在住のアスペ(やわらか銀行) (ワッチョイ a9aa-o7DB)君うるさいぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 京大は東大に行けなかったガイジの集まりってハーバードのじっちゃんが言ってた 俺が糞京大生なのは事実だけど
実際はまともなのが多いから京大生全体を悪く言うのはやめてくれ Twitterフォロワー10万越えてんのに事前登録15万は少ないな
リリース直前にのびるだろうけど >>504
俺の知ってる京大生は銀行つとめてからのヘッドハンティングで社長になってその会社の粉飾決算告発したりしてる凄腕だから京大生には畏敬の念を込めてハゲと呼ぶようにしてる すげーなめっちゃ人気ゲーやん
リリースされたらよろしくなお前ら 俺は無いほうがいいがコンテンツ不足らしいからどうにか解決しないとな そんなのいらねーだろ
アイギスが人気なのはそれらがないからだぞ 事前登録15万人はサベージの紹介に合わせて遅らせたんじゃないかな 人によって賛否がまっぷたつに分かれる要素だから良い点と悪い点に併記したよ
おれはいらない派、対戦ポイント消化に時間食うし 大陸の周年優先させて、その後日本版リリースしてもらった方がドタバタしなくて済むかもな 434名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])2019/12/21(土) 10:57:23.88ID:hfQN6Sw7p
所詮ただのatmやカモに進んで積極的に自ら自発的になりさがったのはおまえら自身の意思によって行われたんだけどこれも自覚ないんだろうなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分がバカなことしてる自覚のないバカは生きるのたいへんだぁwwwwwwwwwwwwwwww
課金しなきゃ良いだけなのにばかじゃねーのかまじでwwwwwwwwwwwwwww理性を少しは働かせて自制しろバカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
435名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp1d-x0q1 [126.193.127.144])2019/12/21(土) 10:59:04.26ID:hfQN6Sw7p
今日もアシュアスレはバカの見本市!!!!
バカの大安売り!!!買う奴はいない!!!
よってらっしゃいみてらっしゃい!!!カモの自覚がないカモがひしめくバカの吹き溜まりアシュアスレ!!!!!!!!!!!!!!!
おいでませバカのパラダイス!!!!!!!! お前らCBTちゃんと申し込んだか?
しかし正月に来るとなると2月中にはリリースされそうだな 一応申し込んだけど年末年始ってコミケと親戚友人付き合いでテストなんてできる気がしない 正月は子供遊びに連れて行ったり親戚付き合いがあるからテストできないよな
まあ子供いないけど・・・というか妻も親戚もいないけど CBT参加できない、出来る気がしないやつが何で申し込んだのかな?
ガイジか? どちらかというと少ないけどテスト内容は主にアンドロイド固有のバグチェックとかだろうし このままだと最初のイベントってバレンタインイベになりそうだな ゲームのプログラム的なのは大陸版でテスト出来てるから鯖負荷とか見る感じなのかね ヨースターの社長がインタビューで事前登録からサービス開始まで時間空けたくない
1か月くらいで開始したいとか言ってたし、1月中には始まる予感 >>530
負荷テストが最大の目的だと思うけど、ローカライズの事前チェックもあるんじゃないかな
あんまり心配してないけど、翻訳が酷いようならテスターから報告上がるだろうからね 26日からだからやれる人が限られるのは事実だろうなあ。中国版はHGが直接運営してるけど、日本版はYoになるから実質初実装みたいなもんだよ。 最近というか前からかもしれないけどサービス開始して直にやらかしてるゲームが続いてるから万全な体制で開始して欲しい 最近というか前からかもしれないけどサービス開始して直にやらかしてるゲームが続いてるから万全な体制で開始して欲しい バランス面で言うなら大陸版先行してるからレディパーフェクトリーだろ
鯖強度については、まぁ、そうねぇ・・・ エピ7みたいなクソ周回ゲーじゃなくてせめてドルフロ程度ならいいな… ロマサガやった後だとあの程度の周回には何も感じない 大陸版オープンβしかやってないけどあのスタミナ制でドルフロ並みの周回とか課金しなきゃ無理じゃね? ストーリー終わらせた後はイベ来るまで育成周回ゲーよ
操作記憶オートがメインなんで初回攻略以外で時間はそこまで食わないけど ドルフロみたいな装備掘りやキャラ掘りは今の所ないから…
攻略と育成と基地ぐらいしかコンテンツ無いのでそれは大陸でも結構言われてる
明日メイン更新だったり年始や旧正月、周年と大きめのアプデ予定連続して来るみたいなんで期待もある 装備掘りは無くても素材集めは...何気に育成素材、進化素材、基地素材、証明証、源石と周回できるものがあるから。 >>545
恒常化するのかは不明だけど最近のイベントであった。自分で制限を増やして、増やした分だけ報酬をもらう。
あとは通常戦役にハードモードがあるぐらい。
https://i.imgur.com/joiI2wx.jpg 周回要素はあっても良いけどエピななみたいに張り付き必須なのは無理だな
オートかスキップあって欲しい 代理指揮っていう自分がクリアした時と同じ状況でやってくれる機能があるぞ
ただ条件としてフレンド未使用、☆3評価でクリアしないと使えない >>512
ランキングとか要素あって早期に終わったTDって何かあったのか? 建ってたのかなんとか初期スレ住民になれたわ
明日なんとか受かって欲しいがなんか応募数凄そうやね 応募してからiPhone対象じゃないのかよ!みたいなやついるしなぁ… エミュでいけるしまあ。そういやHyper Gryphはエミュをどう思ってるのか気になるな。まあマクロとか組むほどではないからそこまでメリットは無いけど。 当選してたら明日中にメールくるのかな
なんか緊張する まだ当選結果でてないのか
落選したのかと思ってたわ ワーフリから移住したいから早く来てほしい
CB受かってるといいなあ 日本のCBTにもなぜかケルシー先生が実装されてたりするのかな しないだろ
ケルシー先生は1周年の目玉として温存するぞ
日本に来るまでにプリコネみたいにスキチケ導入して欲しいわ 既存のタワーディフェンスゲーだとどれかに似てるとかあるんかな >>564
千年戦争アイギスが育成システムとか職の役割ほぼ同じって見た >>565
thx
それならちょっと似てる御城やってるしなんとか一歩踏み出せそうだわ iosの人は当たったらどこら辺を確認して欲しいとかあるか? ちょっと予行演習しとくか
すまん当選したんだけど泥持ってなかった・・・ そこそこ人多そうなタイトルで枠1000だから普通に落ちる確率の方が高いと思うぞ 素振りの練習するか
落選した奴おりゅ?
落選した奴おりゅ?
落選した奴おりゅ? 待ちきれない奴は中華版した方がいいぞ
序盤の効率をあげたいのなら
育成するキャラ間違うと後悔する 【CBT募集受付終了】
クローズドβテストの募集受付を終了いたしました。
多数のご応募誠にありがとうございました!
参加方法などのご案内は、当選された方のみに12/25(水)中にメールでお知らせいたします。
当選発表は明日か タワーディフェンスは徐々に効率化していくのが楽しい 他ゲーのイベもあるし大忙しだからハズレても悔しくないわ
(泣きながら素振りの練習) やりたかったけど1000人限定じゃさすがに落選してる気がしてきた これ強いメンバー選ぶと男ばっかになるとかないよね? 少ないけど男キャラは比較的強め
と言ってもチャレンジコンテンツの最高難度以外は好みのキャラ並べても大概どうにかなるから大丈夫 めっちゃ安心した
今やってるの可愛い子目当てで始めたのに犬とモンスターと男しか使ってない >>580
遅レスすまん
スキンによって必要な黄石(他ゲームで言うダイヤ)が違うけど石20個、1,500円あれば買える。そしてメンテ明けとか初回のクリアボーナスとかでもらえるから課金なしでもいくつかは買える。 たったの1000人しかメール来て無い奴おりゅ?出来ないんだぞ 帰って確認したら来てなくて泣いたけどまだ誰のとこにも届いてない感じか あれでしょ予想以上の応募数でしたのであと1000人追加しますとか言っちゃうんでしょ?
俺知ってるんだから 落ちてるならそれでもいいんだけども
誰かの当選報告があれば潔く諦められるんだが… 来てる人いるんか
まぁしょうがない当たった人頼むぞ… 今見たら当選メール来てたー
さっき更新やら迷惑メールやら見まくったわい 来年の一月は確定か、こっち男も混ざってるから女性層へのアピールはできそうだな かれこれ2年ぐらい日本版を待ってるけど当選メールは来なかったよ
まぁ抽選なんてそんなもんよな よくみたらこれ応募はGmail限定だったんだな
ヤフーメールいれてたわ
あーあ >>652
同じく。気付かなかったわ。クソ薄く小さくかかれてもきづかんわクソ データ引き継ぐならともかく引き継がないんだしそんなざんねんがらんでも… メール来た
取り敢えずダウンロードしたけどデータの紐付けは運営垢かTwitterっぽいな 紐づいてないやつで応募しても落とされるんでしょ確か 最近のAndroid限定βテストは基本的にグーグルアカウントに紐付いてるメールのみでしか応募出来ない
重複応募弾けるし、対象者のみにアプリ配布出来るし、アプデも反映しやすいからな ベータやらないことで偏見なく
ありのまま正式版を評価できそうだ
年末年始も自由だし
少しも悔しくないわ 外れてる奴居たのか
抽選がちゃんと働いてる証拠だな
年始までよろしく ハズレたけど、大陸版からやってるからプレイ自体は別に
事前に石の値段とか、ガチャ確率が判れば良いかなと思ってた位だからお前ら報告待つわ GooglePlayに紐付いてるアドレスかどうかどうやって確認してるんだ? 当選した人達は楽しんでくれ oβで会おう(´;ω;`) >>676
選別の段階では紐付いてるかどうかは分からないと思う
当選後にググプレにテスター登録する時に出来ない可能性はあるかもだが はあコレは落ちたかな
アークナイツのBGM聞きたくてたまんねえよ
耐えられない クライント落としたけどこれ明日からなんだ
明日で仕事納めだからちょうどいいわ 外れだぁ...くやしい。有志によって大陸版との比較がされるといいけど。 あ〜>>683はまだ当選メール待ってるのか
頑張れよ ログイン画面のボタン関係は問題なし
画面遷移図書く練習だと思ってテストするよ Twitter見たらオリジムシとかあって笑ってる。 初期の明日方舟と同じく4章までプレイ出来るんだろうか >>687
BGM聞くだけならつべにいくつかあるぞ 源石虫=オリジムシwとかいうツッコミどころ満載の訳が出てきちゃうあたりやっぱ翻訳面不安だけど確認できないし意見も送れないのでβ当たった奴はほんと頼むゾ グーグル先生だとソースストーンワームだそうだ
オリジムシでもどっちでもいいわ アークナイツ関連の情報みたいなら大陸の動画見るのが一番かな
>>687
とりあえずよさげなBGM投げとく
ttps://www.bilibili.com/video/av76271270?from=search&seid=7677046669542113812 元言語のままだと不安だからそのままでいいのも全部変えちゃうのはローカライズ素人あるある 中国版の日本語音声の時点でオリジニウムって言っているのに やべえ林檎しか端末持ってないのにgmailで2つ当選してたわ
エミュで動かんかったら二人分の楽しみ奪ったなスマン WWZの巣ラッシャーを経験してるから
多少の誤訳では動じん 元々年末年始忙しくてろくにプレイできないだろうから応募しなかったけどやっぱり羨ましいな
お前らの詳細なプレイ感想期待してるぞ 中華版ボイスでもわざわざ狩りをハンティングって言ってたり所々日本語怪しいまでいかなくて普通に日本語で良いじゃんって部分を英語にしてたりするからな
さすがにオリジムシはクソダサだからyostarが無能なだけだけど >>712
落選組だけどコードネームカタカナ表記は仕方ないと思ってる
オリジムシ何とかしてほしいのは同感だが 大陸版はやったけどストーリーは翻訳とかせずに飛ばしてた
病気が蔓延してる世界なのはわかるけどなんで色々な戦力に分かれて敵と戦ってるの? 色々勢力あるけど基本的にはレユニオンとロドスとその他よ
原因不明の天災が各地で起こっててその天災跡からオリジニウムが見つかる
それを利用して文明が発展したけど致死率100%の病原でもあって感染者は世界的に迫害気味
感染者が集まって健常者から権力を暴力で奪おうと組織されたのがレユニオン
感染者を匿って治療しつつ仕事を斡旋してるのがロドス
でその他の勢力はロドスに協力してたり静観してたりレユニオンに攻め込まれてたりとかそんなん >>719
当たり前と言えば当たり前だが迫害があるのか
ロドスと敵対する理由はないように見えるが色々あるんだろうな >>717
オリジニウムは所謂この世界で莫大なエネルギーを持つ化石燃料みたいなもんで、これが見つかる前はこの世界の人は遊牧民みたいな生活をしていた
オリジニウム発見により急速に工業発展したが、発展と共にオリジニウムにうおる汚染で鉱石秒(オパシティー)という体が鉱石化していく不治の病が発生し始めた、また自然災害も激しくなり天災頻発するようになってしまった
オパシティーになると感染者として蔑まれて、所謂奴隷環境働かされたり、都市から追放されたり、酷いと処刑もされる
そんな権利を奪われた感染者たちがレユニオンという反抗組織結成し世界に復習を開始する、、、
また、感染者はオリジニウムアーツという魔法のような技術が発現することがあり、個人差が強く原理も不明、感染度が高いほど強いアーツが使えるが、使用するほど感染が進み死に至るまでのリミットが近づく
そんな世界観で、プレイヤーは表向きは世界的製薬会社ロストアイランドの指揮官(表向きはアーミヤが会社代表)として活動し、オパシティーの治療法探ると共に、協力してくれる傭兵や感染者と共に感染者関連の紛争解決や様々な事件問題に巻き込まれていく
そんな感じ じゃあシナリオによっては敵にも味方にもなる傭兵集団みたいなのもいたりするのか ストーリーは凄い好みだ
オリジニウムアーツ=スキルではないよな?感染してないと使えないし >>720
ロドスはぶっちゃけどことも敵対してないけど、レユニオンが攻撃した所に介入していく感じ
ロドス主導者のアーミヤが感染者が健常者を攻撃するのを良しとしてないので、戦いたいというよりは止めさせたい
レユニオン側は迫害のせいでほぼ暴徒と化してるので殆どが聞く耳持たずって状況
ロドスの治療も病気の進行を遅らせてるだけだし、
大体の地域は感染者の時点でまともな生活が送れないような扱いなのでレユニオンが絶対悪って訳ではないのがアレ >>722
丁度、大陸版の最新章でそんな話があった気がする
お前たちと共に戦いたいが、立場上今は戦わねばならん的な
まぁ、いろんな思惑の陣営や国家が出てくるのでいくらでもありそう
>>723
スキル=アーツではないね
非感染者のキャラも居る 元レユニオンだったっていうオペレーターは普通にいるしな
ストーリーにも、もしかしたらあいつ仲間になるんじゃ・・・みたいな奴もいたりいなかったり 今回のアプデでストーリーだいぶ進んでたけど、続けようと思えばいくらでもシナリオができそうな感じ。 泥10は注意な
【CBTに関する重要なお知らせ】
OSバージョン「Android 10」の端末でCBTに参加される方にお知らせです。
お手数をおかけしますが、アプリ起動の際は、必ず下記URLのお知らせに記載している手順に従ってのご参加をお願いいたします。
詳細はこちらから
https://arknights.jp/news/106 まぁあれだよ
年末年始で稼働下がるアカウントもあるから、負荷も考慮して参加追加の可能性もあるかもしれん
ただ有能ヨースターが事前に水増しして当選メール送ってたら・・・ レユニオンって合ってるの?
違和感を感じるが判断できない >>745
やっぱり違うのか
reunionをリかレなんだろうけどフランス地名だとレユニオンが正しくて英語だとリユニオンなのかな UIがやたらオシャレでちょっとわかりにくい感あるけど動作は軽いな >>748
脳死で勝てるうちはあんま面白さが解らんかもしれん、MAPギミックや地形効果駆使したり、敵が広範囲攻撃でこっちのをまとめて吹っ飛ばしてくるようになってからは真面目に考えないと全く勝てなくなるから、その辺から頭つかうので面白くなってくる
まぁ、だいぶ好みが別れるポイントなので人を選ぶけどな 課金周り見たかったけどベータテストじゃ課金できないから載せてないのかな
衣装と交換しかない 最高レアは2%か
エピックセブンの悪夢をまた見る必要はなさそうだな >>757
大陸版も2%だったので変わらんみたいだな、イベント時はピックアップで2%の内1%がイベントキャラになる感じだった
後、石使うガチャ以にゲーム内のチケットと金使って毎日3回くらいガチャっぽい事が出来るが、タグを選んである程度出るキャラを絞れて、タグの種類によって星4以上が確定したり、最高レアの星5しか出ないタグもある
(これは知ってるのと適当では死ぬほど差が出る)
他にも星4以上が被った時に凸用の素材と共に専用のチケットが貰えるけど、それ集めて星5キャラと交換とかも出来るので
案外キャラは手に入る 楽しいけどデータ引き継がないしほどほどにしとくかって考えになってきた アラサーアラフォー声優で固めて来てるのが個人的にツボ キャラの配置に向きが有るのが独特だな
やりずれぇ! やっぱりβなのもあって結構ガチャは緩いのかな
いきなりシルバーアッシュとクロワッサンあと★4わんさかでたわ スタートダッシュガチャを10回引けば確定で星6が出るから緩いわけじゃない
リセマラするなら星6を2体以上確保とかが最低ラインとかになるよ
ちなみに星4は性能不足という理由で次第に使わなってくる 最高レア2%って緩いどころかかなり厳しい方じゃないか ガチャは外れを引くたびに星6の排出率が上がるから実質80連程度で星6確定
加えて初期実装されている星6に関しては、一部がいわゆる製造システムでも手に入るうえ、ガチャを引いた時に手に入るおまけトークンで交換も可能
体感で製造での星6は2ヶ月に1体、トークンでの交換は無課金であっても1〜2ヶ月程度で1キャラ分の交換量が溜まる
ガチャに関しての闇は日本のありきたりなソシャゲに比べるとだいぶ闇は薄い印象 どうしてもアズレンと比較しちゃうけどアズレン並に微課金・無課金にやさしいってことなのかな? >>774
よくアズレンのガチャの緩さばかり話題になるけど向こうは育成も他のソシャゲに比べてかなり緩いから微課金や無課金に優しい
あと純金って売れないの? まぁステージ序盤はチュートリアルだから地味
でも重要な事をちゃんと説明していく丁寧さはいいね >>775
純金は基地システム解放後に青い部屋で売る >>769
仕方ないとはいえガチャゲーだけにレア度でキャラ選ぶ事になっちゃうのか・・・ チュートリアル終了
やっぱタワーディフェンスだと簡単な説明でも時間はかかるな うっかり死なせてもステージ評価には関係ないのね
楽でいい 最高レア2%ってだけでアズより全然キツイだろ
あっちはピックアップで2%だぞ 勢い全然ないな・・・いくら1000人しかいないからってこりゃないぜ 一応まだ平日の夕方だしスレ民で当たったの何人いるかわからんし
ところでキャラの方向って出撃させた時に決めたら固定で途中で方向変えたりとかはできないの? ステージ評価ってどこで減点されてるとかどうやってチェックするのかな
一回だけ星二個しか貰えなかったんだけど >>783
出来ないね
同じキャラ出し直しはけっこう時間かかる
下げたらそのキャラ使えないと思って代打で対応してるわ
まあまだまだチュート段階の感想だけども >>784
中華版インストールすれば翻訳されてないだけで同じだしやってみればいいじゃない 純正原石ってガチャに使っちゃっていいもん?
他に使い道ある? >>785
作戦評価の説明はmap上のiマークに記載がある >>791
チュートリアル長いし、ゲーム仕様上画面から目が離せないし、単に書き込む暇がないだけ >>789
ガチャ石に変換、コスチューム購入、家具購入に使える
ガチャ石にする時にショップにレベル10毎のお得パックみたいなのが有るはず(日本版はまだ買えないかも?)、石の量同じで素材とかがおまけで付くので、それを先に買った方がいい、無課金だとかなりの石はそれに割くことになる
まぁガチャっちゃっていいよ アズレンはエアプだから間違ってるかもしれんけど、無課金でも最高レアリティが全部揃えれるかっていうとそういうバランスではない
数ヶ月でユニクロ化するのはあくまでも初期星6メンバーだけで、新規に実装される星6には天井も交換も存在しない(少なくとも6ヶ月間は交換不可)
なので新キャラがどうしても欲しいとなれば数万程度の追い課金は必要になってくるかもしれない
>>778
実質的な上位互換が多いから、育成素材に余裕が出てくると低レアリティはお払い箱になりがち
ただ最高レアリティを持ってなくても一部のコンテンツ以外は全部クリア出来るから、好きなキャラを育て続けても問題はないとも言える(楽にクリア出来るかは不明)
それと一部の低レアリティキャラは基地システムで有用だから、そこを考えて育成出来ればリソースの無駄も発生しない >>783
変えれないから撤退させて別キャラ入れ換えるしかないね
先鋒キャラは戦闘不能じゃなく手動で撤退させると配置コスト丸々返ってくるキャラがいるので、そういうキャラうまく活用すると良いよ >>795
サンキュー
少なくともcβ中は気にすること無さそうだな >>793
なるほど
早く面白そうな書き込みで満ちることが楽しみ
>>794
全然ネガってないぞ プレイヤーの反応見たいならここよりTwitter見たほうがいい 一応レアリティ高いほうが配置コストは高いけども高レアのコスト生産役引けばガバガバになりそうな感はある TDでスレ盛り上がるのとか高難易度MAPとか新キャラ実装とかだしなぁ ベータテスト終わったらアンケートとかあるのかな
任務の一括受取と素材の泥もう少し多くしてほしいわ 普段は記録させたオートで曜日マップ周回するだけだしな >>804
素材のドロップ自体は結構渋いけど
それ自体を緩和するというよりは、イベントでそこそこ貰えたり稼いだポイントで交換する感じなので
イベント参加してね系だと思ってもらえれば
後、進むと本拠地の施設が開放されていくけど、生産所や工房みたいなものが作れて、
そこで素材生産したり、下位素材から上素材合成したり、上位素材を下位素材に分解したりして
ある程度賄う事もできるようになる、ステージで拾うしか無い物も結構あるけどね シャイニングとか言う奴が来た
正直何ができるのか特徴が把握しにくい 素材きつくなるのは精英2辺りからだわ
序盤は兎に角レベルを上げて物理で殴れ。結局金が足りねーって話に行き着くが
ちなみに金稼ぎ曜日クエは明日閉まってるから注意な ユニットの向きも考えて配置しないといけないのがちょっとめんどいな
向きが違ってたら横通る敵もスルーしちゃって、えぇ…って感じ >>732
俺なんかbossジャンの当選をまだ待ってるぞ やっと触れた、まだまだ序盤だけど雰囲気はわりと好き
ただ序盤なせいか地味だね ちょっとチュートリアルが冗長だなキャラもいいし面白くなりそうな感じはあるけどそこにたどり着くまでが結構めんどい チュートリアルめんどくさいからやめたって人はいるしなぁ… 後方殴れないから1キャラで2レーン見るってのがしづらいね お話とかよさそだしアイギスとか城プロよりステージ見やすいから今のところ楽しめてる
育成要素が色々ありそうだしのんびりやるには良さそう 名前被りOKぽいな?名前争奪めんどいからありがたいわ むちゃくちゃどうでも良いけど明日方舟ってのは格好悪くね? >>820
逆にアークナイツダサいって言ってる人ならいたな あしたはこぶねだと確かにダサい
中国語読みだとイイ感じの語感になるのかな 帰宅してからやってるけどチュートリアルステージ終わる気配ないぞ
TR-Xって表示されてるところってチュートリアルだよね? 長いとか、使いづらいとかはちゃんと運営にフィードバックして差し上げろよ
有意義な時間をCBTに割いてるんだからよ 基地のくそ仕様だけは本当にβで何とかしてもらいたい
といっても正式サービスしててあれだから多分何言っても変わらないだろうな >>830
絶対調整する気ないくせにリリース間に合わなかったからβなんだよなぁ 本国版がもうサービスしてるのに海外でβやったところで仕様変更なんざそうないでしょ
ローカライズ時に新しい不具合出てねえか確認して終わりじゃないかなあ 殲滅作戦のリセットが3D06H17Mとかになってるのは見たわ 進めれば撤退についてのチュートリアルもあるんかな?
再配置時間がよくわからん >>837
高レアがコスト高いとかちゃんとやってるのか?w
レア度じゃなくて職や範囲攻撃か単体かとかで変わる
再配置は凸で減らせるし出撃可能数が決まってるから限界までキャラ出してるとコスト足りてても出せないしな アイギスと同じなら同じ職でも高レアのほうがコスト高いんじゃね >>838
いや役割一緒でもレアリティごとにコスト上がるじゃん >>838
上から目線で煽っときながらエアプ発言とか恥ずかしすぎるなこいつ やめるんだ
スペクターは範囲攻撃ユニットで
スカディは単体攻撃ユニットだから役割が違うとか
それ以上傷を広げるな 同じガードって職だからなあ…だから範囲攻撃や単体でコストは変わると上で言ってるんだけどな 役割の話してるじゃないのか?
「役割が一緒ならレアリティがあがるにつれコストが増加する」
このルールに例外はないぞ >>847
スキルが違えばやる事も変わるし役割=職で話してたわ
すまんな 大陸版は4章クリアとスカディイベクリアしてやめたわ
日本語アークナイツがやりたいやりたい ほかはフィーリングでなんとなくわかってもイベントの条件とかわからんの不便だしわかる アークナイツに限らんけど、中華ゲーやりすぎて少しづつゲーム用語は読める様になってきてしまったわ
ある程度漢字が同じだから、多少なり理解できるのはデカイ
やってみると案外判るよ、流石にストーリー会話理解するまでは無理だけど >>854
ゲームに使われる単語ならわかるようになるとかは洋ゲーとかでもよく聞くな 2-2、完全クリアするのに10回ぐらいリセットしたわ・・・・
頭悪いと辛い ボイス的に昇進だとずっと思ってたんだが逆に何だと思ってたのか気になる 頭悪いせいでクリア出来ないならまだしもキャラ足りないからクリア出来ないっていうのは勘弁願いたい >>860
配布で全ステージ攻略可能とか見たからそれはないやろ >>864
まぁ他のゲームでも何回に一回勝てますレベルが多かったからなぁ と言っても高レアでなくてもガチャ引くなら配布縛りよりは戦略に幅があるんだから無理じゃないだろ >>837
チュートリアルは確か3章のTR-15かな。
再配置時間はキャラ選択でおおよそわかる。基本的に火力比例で複数攻撃�x援だと長いイメージ。
https://i.imgur.com/LpbKuj0.jpg >>868
翻訳できないけど、
3キャラのウチどれかが確定で出る10連福袋が168元、と予想
約2,630円か >>869
orってなってるから3種あってどれか1つしか引けないのか
確定あるだけいい売り方やな >>870
加えてチケット使ったあとのガチャは星5以上確定が残るみたいね。チケット分は含まないと書いてある。 施設建造の仕方学べたのは良かったわ
これ最初手探りだと気づかない事多そう >>869
福袋だと日本版だと再来年になるのか・・・ 低レアでも育てれば高難易度でも通用したりせんのかな? つーか低レア(コスト)はきちんと育てないと話になんなくなるよ
出して引っ込めて囮にしてってのも★3取るのにかなり重要なテクニック 低レア育てて損はないタワーディフェンスでメルフェリアマーチ思い出した
あれは低レア縛りミッションとかあったからだけど 落選したけど年末年始他にやるゲーム無いから枠追加してよ これは石割り周回しなきゃ育成リソースきっついからあれもこれも育ててる余裕はない
ただ高レアもかなり育たないとコスト2下げた星3のほうが使いやすかったりするからなぁ 今のうちに、始めたらまずこれやっとけリストみたいなテンプレができるとかなり助かるがベータじゃ厳しいかな >>882
ほんと僅かなコストが命取りだよなぁ
1-12とかボスが他所見してる時に部隊並べなきゃ、みたいなステージとか
自分のリプレイ見てても よく★3取れたなって思うわ まだストーリーちょっと薦めたくらいだけど、シナリオだけじゃなく背景とかの色合いもずっと暗い雰囲気なんかな
Falloutとかの洋ゲー好きな奴は好みそうだけど、逆に和製RPGみたいな明るい雰囲気が好きな俺はずっとやってると不安になってきちゃう とりあえず育成すると紙幣(青いやつ)が枯渇しまくるから、基地は交易(青いやつ)を優先的に、次点で打単(黄色いやつ)ってとこかな。 これだけは育てても損はない★3★4リストは欲しいかも >>885
世界観が世界観なのでメインの雰囲気は大体ずっとこのままかな…
期間限定のイベントストーリーなら割と明るい雰囲気のも結構あるよ、それでもシリアスと半々という感じだけれど >>886
基地のはほぼ放置プレイする用で遅いから曜日まわるんだよ 取り返しのつかなくなる要素は無課金で源石を割りすぎるだとか合成玉でガチャを回しすぎるかぐらいしかないから
好きなようにプレイしていけ
上級資格証は計画的に使ったほうがいいかもしれんが https://arknights.wikiru.jp/
ここのwikiが一番信用できると思っていいのか?
中国wiki見るのが一番なんだろうけど流石に読めん それページ縦長でクソほど見にくいからゲーム内の方がマシでは
基本レアリティ高いほう育てればいいけどメランサとフェンは例外 >>887
チュートリアルのキャラ、特に速攻配置出来てコスト回復できるフェンはかなり使える(クエストもフェンとメランサは運営の推し)
ヒーラーは今んとこハイビスカスとアンセルで困ってない
★5で上げてるのってオートバフあるクロワッサンだけだな このゲーム盾が重要
もっとこのシステムに慣れたら評価も変わってくるだろうけどね 同系統のキャラの差が良くわからんなぁ
コストぐらいなのか?
特に強さの違いが判りにくい https://i.imgur.com/XSFXZId.jpg
このキャラ育てとけばいいよ
左から育成優先順位高→低
上位互換のキャラきたら入れ替えだけどステージによって遠距離か近距離偏らせて編成した方が楽に攻略できたりそもそもどっちかのタイプのキャラしか配置できないステージとかあるから基本全員育成でいい https://i.imgur.com/4GwQqZw.jpg
Tier表だけどこの評価が妥当かどうかは置いといて、役割別に分けると大体こんな感じになる
先鋒=自動コスト回復/討伐回復
前衛=単体/範囲/遠距離/魔法攻撃
重装=防御特化/ヒール持ち
狙撃=単体/範囲/その他
術師=単体/範囲
医療=単体/範囲
補助=デバフ/バフ/召喚
特殊=再配置時間が短い/ブロック0範囲/押し出し/吸引
同じ役割のキャラを比較する場合は、高レアリティが基本的に上位互換(その分コストも少し増える)と考えて間違いない
初手で数並べる必要がある場合は、先鋒や前衛の低レアリティを採用する事もある >>896
ガヴィルは有能だけど手に入れるのにあと数日は掛かるぞ 育成リソースを無駄にしたくない人向けの育てて間違いない配布キャラリストだから
攻略をスムーズにするためのリストじゃないから配布時期は考慮してない ちなみにアンセルとハイビスカスはどっちそだててもいいけどアンセルのがスキンかわいい
アンセル男の子だけど 星3でもフェンは育てておいて損はない
メランサも便利
商店で取れるクーリエとガビルも優秀 結局低レアを★6まで上げちゃえば使い方次第で大活躍なんやろ? >>894
キャラを採用するかどうかはスキルの差が一番大きい、
次いで 攻撃範囲・形状、配置コスト、ブロック数とかを考慮する
例えば、初期に手に入るヴァンガード同士のプリュムとフェンで話すなら、
プリュムは、パッシブで敵を倒すとCP+1、撤退でコスト返還、アクティブスキルで火力上昇、攻撃速度が早い、ブロック数1
フェンは、パッシブで配置から一定時間毎にCP+6、アクティブスキルで防御上昇、ブロック数2
と、攻撃寄り、防御寄りでタイプが全然異なる、フェンは★3の中でダントツの採用率なので育てて損はない
まぁ、大概スキルや性能に唯一性が高いキャラ、もしくは特化してるキャラが採用されやすいという事
リセマラでシルバーアッシュが人気になると思うけど、最初はちょっと遠距離できるだけみたいな印象だが、
昇進2回で覚えるスキルで、近接の癖に高火力範囲攻撃可能で化け物みたいな強さになって変えも居ないのが理由
男が嫌なら、単体高火力魔でスキルで広範囲化するエイヤフィヤトラが同じ様にかなり強い >>902
別ゲーの話でなければ、君の言う★6というのはレアリティの★ではなく凸の★であって
完凸の潜在6にしたところで大して性能は伸びないんだ >>885
47heroineは結構良くできてたけど世界観が暗くて全然流行らなかったな >>903
フェンがアクティブスキル持ちで防御上昇とか俺と世界線が違う気がするんだが、クーリエとごっちゃになってないか?
それとも俺がエアプなだけか? >>906
すまん、色々書いて中途半端に消してから書き直したら変なのが残ってた様だ、、、
>903のフェンのアクティブスキルの部分だけ間違ってるから忘れてくれ _no >>904
レアリティの★増えたやつ見た覚えあるけど
ちゃうんか… >>908
レアリティは変わらない。低レアは低レアのまま
といってもガチャ更新の度に10連で★5以上確定排出とか結構緩いから(もちろん無課金でも毎回10連可能)
いつまで経っても低レアパーティから卒業できないなんて事はまず無いよ
なんならリセマラで★6を3体ぐらい引くまで粘ればいいし >>897
グラニちゃんT1なのか
回避ってそんなに強いのかな
そういや天賦とか潜能とかどう訳されてる?そのまま? やっぱりメテオライトのティア高いよな、前情報無しで使ってて強過ぎない?って思ってたわ 図鑑が不便だな
どのレア度の、どのクラスを持って無いか確認できん 精英化→昇進
天賦→固有
潜能→潜在
めちゃダサくなっちゃった
潜在はまだいいとして >>915
うーん
やっぱヨースター翻訳センスねえな オリジムシはそのままでもいいから昇進は精英にしてくれ… オリジかじりムシ?(難聴)
ともかく無理矢理なんでもかんでもカタカナにするのはやめてほしいね
元々漢字が当てられてる中国風日本風のキャラ名は漢字のままでいい 昇進がダサいのは間違いないけど精英なんて日本で使われない言葉そのまま使われたらそれこそ違和感あるわ ボイスで昇進言いまくってるのに精鋭表記しろとか意味不明なんだが
固有も潜在も意味通ってるし侍がサムライになるなんて日常茶飯事
マトイマルとオリジムシはちょっと笑ったがまぁ固有名詞だし…
そんなことより基地関連なんとかして? 精英化は厨二病感あって好き
昇進は会社かよってツッコミたくなる 誰が見ても分かりやすいのが昇進
文句の付け所がないんだが いわゆるクラスチェンジとかランクアップだし昇進でもいいかなあ
というか精鋭ならまだしも精英だともう日本語じゃねーしなそれ 昇進は別に気にならないな
固有はちょっとわかりにくいから、才能とかにしてくれればよかった メランサって何が強いの?
他のキャラとの違いがわからん 音なしでプレイしてるからそのあたり全然知らんけど、感染が深まって能力解放されてくもんだと思ってるから精鋭化は深化になると思ってた
天賦はそのまま天賦でいい
とりあえず気になった人は要望送ってみてよ
あとメランサが強いのは素ステの攻撃力が高い上にhpも高いこと
スキルでその性能が一層際立つこと
対単体性能が星3の中でも抜きん出てることが強い
星5にも引けを取らないよ 素ステが高いのか
スキル他と一緒やんとか思ってたわ >>931
それで良いよ
ダサい云々より意味が分かるかどうかのほうが遥かに大事だわ
ただでさえこのゲーム覚えなきゃいけない事多いんだから直感的にしてくれ ガチャなし、低コスト、低レベルで全部クリアしてる動画あるし
ここで言われてるみたいにそこまで☆6必要とは思えない ストーリーはシリアスみたいだけど
イベントもシリアス路線なのかな
FGOみたいにシリアスとギャグで緩急つけて
キャラの魅力で二次創作盛り上がってゲームも盛り上がるみたいなのだどいいんだけど >>942
そもそもタワーディフェンスの時点でゲーム盛り上がり二次創作盛り上がりワーイみたいな展開は日本じゃ100%起こらない >>943
イフリータちゃんのウ=ス異本・・・(´・ω・`) >>945
元気出せ
出来はいいしゲームも二次も薄い本も死ぬ事は絶対ない
ただ引き合いに出してるFGOみたいにtwitter眺めてるだけで漫画やイラストいっぱい流れてくるぅみたいな展開は正直期待薄かと ドルフロぐらいのポジションに収まれるポテンシャルは十分あるから薄い本はそこそこ期待できるのでは
創作系の人にも割とウケよさそうだし ストーリーハード星3ならレア4以下だけで全部コンプ出来るよ
一番きついのが限定イベの危機契約で最高レベルだと育成終わったレア6でやっとクリアできるライン
チャレンジコンテンツだから全部やる必要ないけど全部レア4でよくねってことはないよ 全然勢いないな、めっちゃおもろいっていう感想はあんまりないし本当にヒットするのか? 勢いとか流行りとか気にするような人は向いてないかもな
俺は楽しいしクールなキャラ好きだから最高だけど 向こうではセルラン高いらしいけど低レアでクリアできて札束コンテンツもないならどこで儲けだしてるんだ アズレンやドルフロやってるとイラストや設定は凝ってるけど
テキストや展開がなんとも言えないのっぺり感が強い印象なのよな中華ゲー
単に翻訳の質もあるんだろうけど >>951
継続ヒットはしないんじゃない?
日本人はやっぱアクションやコマンドRPG好きだしね
細く長く遊べればいいけどな >>954
低レアでクリア可能ではあっても、楽にクリアできるわけじゃないから普通にガチャ
FGOとか他ゲーでもいいけど、低レアだけで攻略とかやってる人はそこそこ居るけどじゃあ真似するわとはならんでしょ
キャラコスチュームもそこそこ出るかな
アークナイツが中国で人気になったのは時節的な部分も結構大きい
二次元ゲームの規制が緩和されたタイミングでちょうどリリースされた新作だったからね
比較的運営が頑張ってるからそっちでユーザーウケが良いのもあるかもしれない イラストの質は高いし音楽も良い
世界観にはまれるかどうかだな 日本と中国じゃスマホゲームやるユーザー数から桁違いだから…
大量のユーザー囲ったもん勝ちの向こうと少ないユーザーの客単価高くするために重課金要素入れるしかないこっちとは事情が違うとこもある 普通に遊べる普通のタワーディフェンスゲームでそれ以上でも以下でも無い感じ?
TDゲーが好きならハマれるかも知れないけど、そうでない層を取り込める程ではないかな こういう退廃的な雰囲気のゲーム好きなんだけどな
日本発だとシノアリス程度で現代を舞台にしたのは無いんだよね 向こうでのポストアポカリプスってこっちでの異世界転生みたいなもんだってみた 売上はスキンとかもあるからそこで課金するやつもいるだろうね キャラ凸できるからそういうのやる連中をちょうど捕まえられたって感じじゃないかね
凸しなきゃそんなに金かからないし 電車でCMチラッと見えたからもう配信か!と思って胸躍らせて帰宅したのにまだなんかい キャラ凸の仕様はアズレンに慣れてしまってるから不安だわ アズレン指揮官から言えば「アズレンと比較しても意味がない」感じ
同じヨースターが運営だから広報や情報開示、メンテ対応には期待できるけど、ゲーム性は全く違うし課金形態も違う
無課金微課金に優しいかと言われれば、アズレンほどではないと思う
まぁどこかの銭ゲバみたいなのでもないが ただアズレンとはSDキャラのクオリティが段違い
アズレンのSDがクオリティ高すぎるからだけど、かなりしょぼく感じる(他のゲームと同じ程度) SDサイズ違うのにアズレンと比べる意味が分からんが
あのサイズではあの作りこみが限界じゃね
しっかり動くしスキンでも動き変わるし問題ないわ SD後ろもあるの好きだよスキンでも変わるし
アズレンもやってるけどどっちも好きだし全然違うから比べてほしくないな
>>974
乙 >>976
アズレンの寮舎とアークナイツの宿舎でサイズは変わらんけどな
アズレンのを見慣れてると、アークナイツのはどうものっぺり感じる
それでも他のゲームと同じ位かなと思うので、こんなもんだと納得出来るけど >>975
ttps://ak.graueneko.xyz/akhr.html
どのタグをonにすると何が出る可能性があるか一覧で判る、
アークナイツやるなら必須ブックマーク
左メニューの最上段でアイコンサイズ変えて見やすくして
エリートは[資深干員]
俺ならエリートと治療か、エリートと特殊の2タグのどっちかを手持ちと見比べて選ぶと思う タグの組み合わせで星4や5のか確定あったよな
翻訳面倒だな
>>974
ジュースを奢ってやろう >>974乙乙
>>979
これ助かるなサンクス
翻訳かけたらむしろ分からなくなる不思議 >>981
殆どの場合出にくいタグ1個と絡めてだから、
少しでも変わったタグなら調べるって感じでいいと思うけどね
減速は比較的出やすいのに★4〜5になりやすいから意識しといた方がいいけど 緊急招集票ってもしかして貴重?
公開求人の仕様理解しようと使いまくってたらなくなってしまった ここだけじゃないけどよく運営が責められてるパターンあるけど結局開発と顧客の間の中間管理職でしかないからそこ責めるの無駄だと思うぞ >>987
そうでもない
全部に使ってたら足りないけど、レアタグは即開けよう程度に使う感じなら余る ブルスタ試してみたけどブルスタでは起動できないみたいね https://aceship.github.io/AN-EN-Tags/akhr.html
公開求人のタグの組み合わせはENのDiscordで使われてるこっちの方がお勧め
ついでにMenuからOperatorのページに飛べばボイスファイル含めて全オペレーターの情報が揃ってるから隙が無い タグの組み合わせまとめてる所は探せばあるにはあるけど
組み合わせまで考慮すると種類が多すぎて覚えれないし、漏れもあったりするから
毎回ツールにタグ5個ぶち込んで結果を見たほうが手っ取り早い FP全然かせげないな
応接室っても少しどうにかならんの FPは基地システム全開放して宿舎の快適度5000×4、大量のフレンドを用意しないとろくに稼げない
その環境整えるのに1ヶ月そこら掛かるから序盤はFP効率とは無縁
一番手っ取り早いのは妹作って、手に入れた手掛かりを全部メインに送れば
序盤でも2日毎ぐらいに200は稼げるようになるはず 電池の減りがヤバイ
充電追いつかないことがあるぐらい電池食うな このスレッドは1000を超えました。
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