ケンガンアシュラUB PART6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1 オツです
>本日配信開始 はさすがに要らないんじゃない? 不具合放置だし、アニメ終わったらサ終かな
適当に手抜きながらやろっと メダロット楽しくてこのゲーム忘れてたら20位ラインから陥落して引き離されてたわ
もうどうでもいいけど バトロイのように約2週間で24時間おきに開催する系のランキングイベはほかのソシャゲにあるのかな?
なかなか特徴のあるタイプに思える EXボスにしたって、イベマップやバトロイやドームにしたって時間かかりすぎなんだよ 関林第2がイベント報酬か
DEFデバフあるしゲーム始めたばかりの人は何がなんでも手に入れるべきだな >>12
自分の弱体化解除が噛み合わない気がするんだよな 今更殆どのスキルいじった上にカウンターナーフか
下薙ぎ死ぬ気で取った努力どうしてくれんだよクソゲーが バランスは全体的に良くなるね
バトロイのは春男タックルしか持って無いが全く別物になって草 初見とカウンター持ってるひとが有利なゲームから調整はいいと思います。
初見、お馬【覚醒】と蟹挟みを持っている身としては、楽にバトロワ勝てなくなるので悲しい気持ちもありますが、ゲームバランスが良くなるのは歓迎です。 とっくに萎えてたからもういいやって感じだしどうでもいいけど
既に手に入らないスキルまで弄るのって色々と大丈夫なのかね
この性能なら頑張って取ったわってなるだろうに いやいや意味わからんし
何のためにバトロイ20位以内なる努力したと思ってるん?
これからも魅力的なスキル出ても安心して参加出来んやん
さすがに詐欺やろランカーやったけど修正みて辞めるか決めるわ
アホらしすぎる >>20
よっしゃどうでも良くなくなったからめっちゃ抗議しまくるわ 蟹挟出るまで5万は課金したから辞める残る人は頑張って これは全体的にゲームバランスをよくした良メンテでしょ
文句言うやつの気がしれんわ 元々カウンターを壊れ性能で実装したのは運営のミスだけどそれをそのまま放置されるよりはよっぽどいいわ
蟹挟み持ってるけどね これからは壊れ性能のスキルで金を使わせて
実装後下方修正すれば稼ぎ放題ですね もはや残ってる人間も少ないだろうに既存の性能調整でバランス取ろうとするのは愚策
バトロイ走ってる数少ないガチ連中ほど敵に回すような事やるとは 正直、ライアンのスキル効果は今のままでいいと思うけどなあ
あんま評価されてないけど魔人と通常攻撃のコンボはなかなか強力だったのに
スキル威力2ターンアップって実質次の1ターンだけだしライアンのTECなら次に大したスキル撃てないし 昨日から始めたんだけど、ストーリーが全て社長室の中で進むのがデフォなの?それともバグ?おま環? 接客業なもんで年始年末が辛くてとうとうドームに手が出せなかったよ 残念だけど刃牙UCよりははるかにクオリティがいいから当分は続くでしょう カウンター案の定ゴミスキルになってるな
そしてこんなクソ寒い時期にやけくそ性能気味の水着をぶち込んでくるとはお察しか ストアで100MB更新の後623MBのダウンロードを要求されて目が点に 正直水着カルラはどうでも良かったんだが
とりあえずイベント分で石溜まったから引いてみたら
めちゃくちゃ欲しかった闘魂サーパインと水着カルラの2枚抜き決めてめちゃくちゃ嬉しかった
性能は…まあ別にいいや
正直今のメンバーでいいし 覚醒王馬のメインスキルがゴミ化し過ぎて星1レベルやん 全ての相手に対してチートのスキル、からクリティカル多段に対しては無力になった。てだけでしょ
相手を選べば充分強い この時期に水着て
アニメと同時にアプリも畳む気満々じゃねーか 貯めてた拳願石で水着カルラ無事引けた
プルプルしててすげーいいよぉ
脱ぎかけっていうポーズがたまらんな 溜め込んでた3万石をスった…しかも☆4かぶり☆5なし
ぷるぷるカルラちゃんアップしてくれ… >>49
何言ってんだ?
ただのクリティカルでも受け流しないから即死するし、即死しない様にするとスキル枠1つ消えるし星4キャラから星1キャラに降格レベルって意味が理解出来んか? 多段クリティカルゲーのこのゲームでそれに手も足も出なくなったら死んだも同じよ
単発に対してもお互い踏ん張り装備なら安定して負けるだけだしな そもそもカウンターは多段受けても多段返しも出来ないし覚醒王馬に関してはそこまでチートスキルではないな カルラ目当てでとりあえず引くか…と思って引いたら20連でアギトキター!
欲を言えば黒木のときに引きたかったけど文句言えないぜ 水着カルラ強そうですねー
そして阿古屋、第2スキル取れたら固すぎでしょ!
しかもリッパーの威力も上がるし…間違いなく強い!
セキのスキルもtec参照になったから強化されたし!
って技属性強くね? アニメ終了とともにサ終、っていう予想あるけど実際どうなんだろ
もう少し続くとおもってるけどな >>61
は?アニメ終了まで持つとか楽観視しすぎだろお前運営か? 経験値けちり過ぎだろ
もう少し他のやってても付けてよ カウンター受け流し発動しないし絶対後手に回ってくれるしくそカモになったな こんな馬鹿にしたような調整してバトロイは対人戦なくなったし終わりだろ
対人戦無くなすならそもそも調整する意味すらないし 対人戦なくなったのは一番下の部屋だけ
要するに初心者への配慮だろ >>67
結局叢雲のSP回復値修正なんて初見には意味ないよなあ
TEC5000超えてたら余裕でスキル回し続けられるし 唯一バトロイが盛り上がった下弦薙ぎ死なせといて詫びが一律石700ってナメてるなあ
あれ取って育てちゃった人には石一万くらい配っとけよ カウンターが弱体化したから、イベントの「堂」のクリアが難しくなったような… それだけカウンターが強すぎたんですよね
それでもカウンター・踏ん張り・監視の組み合わせは連撃じゃ無い攻撃スキルに対しては相変わらず有効 >>73
お前頭いかれてんのか?
それだとスキル枠埋まりまくりで何も出来ないし鉄壁や受け捌き付ける方がよっぽど有利だろ
お前蟹挟も覚醒王馬も下弦も持ってないだろ もう堂クリアしている人いるようだし
カウンターの仕様が変わったと割り切ればそんな気にすることでもない
それよりはキャラ排出をもう少し上げてほしい ここでカウンタースキルで納得してる意見出してる奴はそのスキル持ってる画像だせよ
自分が持ってないから適当に肯定してる様にしか見えんわ
こっちは下弦も覚醒王馬も潰されてイベントマップすらたまに負ける様になったわ 監視は必須というわけじゃ無い。単撃で気絶持ちの時とかはせめてものお礼とか挑戦要求にすればいい
大量にいる雑魚キャラに付けて大きく削るのが目的で2ターン目で死ぬ前提
相手が状態異常回復持ちだと毒が使えないので有効だと思うんですがね
蟹挟みは持ってるし実際にその方法を多用してます 堂ドーム戦では低レベルキャラのカウンターでだいたいイケるね。
☆4スキルガチャには白熱まだ入って無いかぁ〜〜
今月もスキル書×8のクソガチャやったわ。 https://i.imgur.com/MvhVaQj.jpg
今回のアプデには不満タラタラやで!
カウンターも確定で受け流し発生しないしな!
せめてステータス依存の受け流し発生は残してくれよ!! >>77
ザッッッッッッ
255の技星3キャラ後ろに置いとくだけで負けないんだよなあ >>81
>せめてステータス依存の受け流し発生は残してくれよ!!
これは同感
単純に超人・正拳突き等で解除されない防御50%、くらいでよかったと思う 単純に防御、カウンター系を二つ詰めないようにすりゃ良かったのにな
これからは防御2つ詰みの3体置いて嫌がらせするのが最適解になろうだろうね
今回のバトロイの報酬スキルがまさにそれ >>85
初見だとハマってくれる人もいるだろうから否定はしないけど2度目以降もとなると毒や封印避けるためにもう一つは必然的に異常解除で回復手段はサスケで第2か阿古谷で第2のみ
超人・正拳の餌食だし初見をはじめ高火力キャラには普通に削り切られる それでいいんだよそれ突破出来る相手ならどう足掻いても対策されるんだから
最適な対抗策は最終的に防御ループで一戦の時間を長く使わせる事になる
まあ一番いやらしいのは細かく自分の構成いじる事だけどやる方も大変だしそんな執念ある奴もうおらん ガチャ回してるから虹石は有るんだが
上限解放石集めが正直やってる時間が無い
☆4だけで何体レベル180で止まってるか
上限解放石とか止めれば良いのに 新規闘技者は全部☆4以上でどんどん逆ピラミッド構造になっていくのに
各ドロップアイテムはピラミッド構造の排出な所に問題が有る
まあ3月には終了するだろうからもう改善は無いでしょう ttp://game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/%E3%82%B1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3+ULTIMATE+BATTLE
はい根拠 むしろ続く根拠の方を示して欲しい
アプリゲームは慈善活動ではない >>91
1番低脳はこの状況でサ終しないと思ってる奴だろ そう思うのは自由だけど確定事項のように言うのは業務妨害じゃない?
てかそういう人たちがこのゲーム続けてスレにも居続けてる意味が分からない
クレーム好きのモンスターとしか思えんわ 続けてここにも居るからごく当然のようにそろそろ終わるだろうという結論に行き着くんでしょうが 色々絞り過ぎなのが敗因と思うわ
闘技者のレベルアップだけにしてもなかなかキツイ
筋肉
上限解放石
バトルロイヤル
イベントマップ
塔
筋肉や上限解放石はマップで落ちたのを拾えば賄えるくらいにすべきよ
上3つはまともに経験値入らないのも問題
とにかくやることを分散し過ぎ >>96
結論出すのは別に自由だけどそれをしつこく言い続ける必要ある? >>98
同じ奴が一人で言ってる訳じゃないだろうし
仮にそうだとしても毎日延々とコピペのように連投するんじゃなきゃ別にいいよ
過疎ゲーのスレじゃ挨拶みたいなもんだ 結論も何もバトロイ20位スキル潰す対応する運営だしな
クレーム好きじゃなくて憎悪しかないわ
何の為に金と時間かけたか意味わからん
それで文句も言わず大人しくしろと? 俺はいまだにサービスを続けているという一点だけで運営を高く評価してるわ
高校生のアルバイトみたいな売上げしかないゲームで律儀にアプデまでしてくれてるんだぞ 高校生のバイトで20万はちょっとエッチなお店じゃないと無理じゃないか オリジナル作品ならともかく原作側があるから売上無くても終わらないだけだろ 刃牙は半年で終了したのに何でこんな売り上げで続いてるんだ 今月の売上げ予測4万だぞ
これもうギャグだろ
続いて欲しいなら金落としてやれよ 新しいスキル全部取れたけど
置く場所無いしこのために使う巻物の余裕も当然無い 固定スキルは外させて、他のそのキャラ専用スキルを装備出来るようにして欲しい 盛り上がれる何かは確かに欲しい
バトロイを苦行じゃなく楽しくはまれるシステムにしてもらうのが1番いいんだが・・ バトロイ…苦行
イベント…(報酬コンプ目指すと)苦行
ドーム…超苦行 ドームそんなに超苦行かな?
上位勢はほぼ初日でクリアできているようだし
ただ蟹挟がないと辛いか、蟹挟の有無は大きい 前回の弱体化のせいでバトロイも完全に盛り下がってるな
いつものヤバイ会長も居なくなってるし 水着カルラが立ち絵しか脱いでないんだが
なんぞこれ >>118
バグでもなんでもなく手抜き
戦闘画面の新しいモデル作らなかった・予算なくて作れなかったんだろうね 次は全裸カルラとかカバー下みたいな感じで出してきてバトルグラフィックは手抜きで制服きてそう 水着の真価はホーム画面に置ける事
見たものでなければ分からない >>119
えぇ……(絶望)
ホーム画面でも体が固くて服から頭抜けない子みたいになってるし頼むでほんま 今からこのゲーム始めようと思うんだけどリセマラした方がいいぞ? >>125
してきた
とりあえず秋山さんレベルの容姿とスタイルで妥協しとく >>126
よくそんなくそみたいなつまらないのに返したな笑 とりあえず☆4キャラ出るまでリセマラしようとやってたら通信制限くらった
キレそう・・・ 今後ガチャ新キャラはイベントとリンクした期間限定キャラになるのかな
復刻イベもしなきゃないから新イベと交互にやって限定新キャラ投入の流れと予想 ここから泣き目黒とか古代相撲鬼王山とか出されてもなあ ガチャミッション終わってるから注意
俺は引っ掛かった 水着カルラTOPに出して水着連打するとはだけそうになるんだな
(勿論実際には見えたら行けないとこは見えない) 今更ですが、願流島の255ボスの倒し方教えて下さい…
二人目の関林ジュンに精神統一されてそこから詰んでます かなり前で覚えてないけど初見を仕上げれば3人抜き行けると思う
御雷に勝るくらいのSPとTEC最重視、次いでATKを重視して筋肉を集める腕腰脚はクリ威力40%が付いてると尚いい
スキルは分析と最初の敵に合わせて苛々系、あと複合・蹂躙・氷帝・三本抜き手等のアクティブ。無ければ防御系でもいい
踏ん張り付きの鍛えて無い金田も使える 上限解放石集めが苦痛なのでほぼ引退してる
ログインだけ状態
倍キャンペーンやるときは期間全種類対応でやってくれ バトロイまた祝日でやらかしてる?
それとも今日は元からお休みなのか >>145
参加してる奴減ってるしどうでも良さげなんだろね 起動が初期に比べてめちゃ遅くなってるのはおまかん? 質問なのですがフラッシュに必死の嘆願で生き残れないのはどうしてでしょう?叢雲は気絶効果があるから踏ん張れないのはわかるんですが >>148
気合いが足りないから
気合いが足りてる闘技者は生き残れる >>148
フラッシュは4連攻撃
3発目まででHP15%以上残ってて耐えられなかったのならバグ >>151
お前みたいな奴が初心者騙そうとするから人が減るんだぞ
いい加減にしろよ >>150
どもです
課金もないから大したメンテもできないから更にやる人が減る
悪循環やな >>151
なるほど!納得です!
叢雲も同じ原理で耐えられないということですね。 >>154
そうです。TECが高いキャラだとそれにほぼクリティカルが絡んでくるので踏ん張りスキルとの相性は最悪ですね >>151
以前までは3発目までに何%残ってるかとかに関係なく踏ん張り発動してたよな
それがなぜか最近発動しなくなったけど。これをバグと捉えたらいいのか仕様変更と捉えたらいいかもはや分からん。 初見本当に出ない。
坂東と解剖魔は3回づつ位出てんだけどなぁ。 たまにサ終を推す香具師出るな
風物詩でおもろいからええけど ヤンホモの別バージョン固定スキルが
ガードスキルかぁ……。
力キャラでスキル回るんですかねぇ? 急に何言ってんだって感じではあるが
メインコンテンツのバトロイが死んでも誰も怒らないどころかスルー気味の現状で逆によくサ終は無いと思えるもんだ こんだけスレも盛り下がってるし課金もされてないのに続くと思ってる根拠を教えてくれ
正直5万位は課金してランカーしてたけど、スキル弱体化してからは課金する気ならんわ 盛り下げようと必死な人が数人いるから書き込みを控えてる人がいるとは思わんのだろうね 今週のオメガも激アツだったし原作好きな自分としては続いてほしいなあ 既存の別バージョンより鷹山とかの新キャラ出してくれよ 不意打ちすぎてビビッたわ…神回すぎる
ライアンとマブダチっぽくなっててワロタw
王馬さんおかえりなさい おかげでやる気が戻った
キャンペーンで石集める
しかし石のドロップは基本倍で正常と思うね
今5年目の某ゲームなんて倍キャンペーンを4年以上続けてるよ
初期数値が低すぎたのが分かったら即対応したから続いてるんだろうな おうまさんとりゅうきくんが鉢合わせたらどうなるの? 今週のラストはヤマシタカズオが最後に見た妄想とかだっらたらクソ荒れそう 俺もヤマシタカズオの妄想の線も考えたけど流石にクソ荒れるのわかってるだろうからないだろう 風水がライアンの居場所をカズオに聞かれてはっきり答えなかったのって王馬と一緒に行動してるって知ってたからかな 簡単にまとめとくか
無法地帯「中」に「臥王流」臥王鵡角が現れ統一を目指す
果たせぬまま30年が経過し野望を次世代へ託すため弟子を10数人取って鍛える
全ての弟子が十鬼蛇二虎を名乗り各地に散らばり1人の十鬼蛇二虎としての伝説を作る
敵対する組織との激化する戦いに終止符を打つため鵡角は弟子達を樹海に集め奥義を伝授することに
そこで何者かに大半の二虎達が殺され残りも散り散りに。鵡角も姿を消す(龍鬼の爺ちゃん?)
二虎(王馬の師匠)が黒木の師匠下地の協力を得て二虎流を完成させる
樹海から10年後二虎が黒木の元に「力を借りに」訪れる(内容は不明)
王馬を弟子にする
王馬の元に別の二虎が現れ前借りの因子を植え付ける
二虎が別の二虎に破れ死亡。その二虎も弟子刹那に破れ死亡
そして物語は始まる 心臓は大丈夫なのか王馬。
代わりの心臓を誰かが提供したのか人工的なものなのか 中国の組織「蟲」。クローン技術に興味
・学生時代の坂東と接触
・アンダーマウント社に資金提供
・王の器(王馬・龍鬼)を手に入れたい
ここがどう関わって来るのか
黒木と呉一族が関わってるのも確定 >>185
記憶うろ覚えなんだけど、二虎が敗れて死んだのって平良厳山が相手じゃなかったっけ。前借り王馬の暴走を止めた際に負った怪我が癒えないまま戦ったからじゃなかったか >>189
その通り。厳山が二虎流に似た技を使ってた事から我王流の弟子二虎の内の1人だと思われる
何故二虎を襲ったのか、王馬に興味を持ったのか。蟲との繋がりも匂う これで原作でカルラも出そうだな
未亡人じゃ無かった! いくら話題の無いクソゲーだからってこんなとこで原作の最新話ネタバレ話してどうすんだよ原作スレ行け 原作スレは原作者への嫉妬に染まったアンチに荒らされるからな 一万歩譲ってここで話すのはまだいいとしてもマンガワンの今週分のコメント欄でわざわざ先読み最新話のネタバレを話してる連中は最高にクソ サ終を推すのもネタバレするのも立派な営業妨害
分かる人はわざわざそんなこと言わないし 何度も言うが課金してて弱体化で痛い目見させられた人間は恨み言言うのも許されないんか?
バトロイに費やした時間と課金した金額返してくれよ >>196
経営してるバーの悪評とかweb漫画時代の仲間の誇張表現とか過去の女性関係とかを面白おかしくアンチが囃し立て続ける >>200
全く今のケンガンに関係なくてどうでもいい話で草 そのアンチのメリットなんなんや?課金したわけやないし >>200
バーの悪評なんて誰も垂れ流してないし女性関係を弄られたのなんて見た事ないぞ、嘘の情報を書くなよ
あと原作者が自分から公表した本名を転載されただけでスレ民に開示請求して相手弁護士にダメ出しされて却下された事とかはスルーなのか? いやだから原作者がどうのこうのってケンガンに1ミリたりとも関係ないだろ
例えば人間的に屑でも漫画自体が面白ければ何も問題なくね?
課金して弱体化で実害被ってる訳でもないし いや俺は明らかな悪意を持ってデマを流そうとしてる奴がいたから突っ込んだだけなんでそんな食い気味にキレられてもおっそうか、としか言えんよ
これ以上特に言う事ないし トーナメントの理人戦以降明らかに理人と黒木ライアンとお馬で別れてたでしょ
原作の話しすぎですね 原作面白いけどガチで顔の無い男の擬態だったら笑うがw >>214
千葉説コメントにも見られるけど100%ないだろ 無いならいいけどな
もしくは次週で実はかずおが首チョンパされてて見た死ぬ間際の幻覚落ちとか絶対やめてくれ ライアンが相棒になってるし、オウマは呉一族に婿入りでもしたんだろうか ダンベルの先読みでカルラのお母さんが伏線喋ってたな。
原作者同じだと面白い試みが出来るもんだ >>224
確かに回復って表現わかりにくいかもね。
消費量と回復量が釣り合ってるから、技の発生時にSPが消費されていないっていう表現なら理解できる? >>225
ごめんそれは理解してるんだけど勘違いだった笑
クリティカル発生の有無に関わらずSP回復のバフが表示されてるっぽい?これって前からだっけ
今まで気づいてないだけでSP回復のマークが出た上でクリティカル発生したら回復、しなかったら何もないって感じだったか 今回のバトロイ報酬9〜20位だけ阿古谷第二になってるけどマジなのか表示ミスなのか判断つかんw その表示がミスだったとしてもそれで始めた以上変えるわけにはいかないでしょうね
それ目当てで走り始めた人がいる可能性が0では無いので
修正するとしたら阿古谷第2プラスオカマ第2が妥当 課金やめたからバトロイは参加してないや
新しい大型アップデートそろそろ出して欲しいわ >>230
運営「お金ないんで課金してください」
負のスパイラルに陥ってるよな完全に ベースの部分にはそれほど不満は無い
インフレさせず(初期☆4キャラとかを産廃にせず)にここまで持ってきてるのは評価出来る
足りないのはハマれるコンテンツ。課金者に優越感を与えつつ微・無課金もそこそこ楽しめるやつ
バトロイを作り直してもらうのが1番いい バトルロイヤルはスキップ出来ない時点でやる気ないよ 今週は千葉が化けてて雷庵も知らなかった
正体がバレて雷庵が千葉と戦う展開になれば神だわ 闘技者のレベル上げが地獄なんだけど
もしかしてイベントやマップで上げるのって間違ってる?
ドリンク全部使っても50くらいしか上がらなくて参った
金は2500億くらい有る >>237
金とプロテインのバランスおかしくないか? >>238
流石に前に何度かプロテインは使ったけど
ここしばらく貯めてたの全部使って上がるのが40程度よ
☆4が6人レベル100〜180くらいに居るけどとにかく上がらん
これガチャで当てても実戦投入出来るのが遠すぎね?
回す気無くなる プロテインは未だに捨てられないのうぜーわ
溢れだすから無駄に金と解放石使わないといけない もしかして早い段階で☆4を☆5や☆6にしてると必要経験値増えるの?
上限石集めだけは頑張って☆だけは増やしてる
上限石集めで経験値増えればもう少し育つんだけど 巻き物系もっと配ってほしい
初期からやってるけど、育てたいスキルをサ終までに全部マックスにできるか不安 >>242
今のイベントのカジノおすすめ
微課金でスキルマしたのが
星5・1個、星4・13個、星3・13個、星2・12個、星1・1個
新キャラもスキルも引けてないから今のところ上げたいスキルないな 沢田第2スキル微妙に弱くない?
なんでバトロイ報酬なのが不思議なんだけど
実は強かったりするのか? >>243
俺は星5が1つ、星4が16、星3が9、星2が7だったわ
カジノ行ってくる。前回時間なくて出来なかったんだけど、どれくらい時間費やしたら必要な分貯まる? 遂に拳願メダルが400枚溜まってしまった
牙追加後メダル追加前までに300くらい回してたから700連程で星5一体も引けてないのか
確率的にはおかしくないとは言え二体持ちもチラホラ見かけるし萎えるな >>247
2体持ち(牙と魔槍)だけど700回以上は確実に引いてる 具体的に何回なのか言ってくれないとなんとも言えないが
このゲームガチャの為に数万単位で入れてるの数人居るかどうかだろうからそこまで差は無さそうだけど
バトロイ見るともうみんな大体一体は持ってるっぽいから萎えるよね >>249
ガチャに入れたのは3〜4万位の気がするわ
特に☆5が鬼強いとも感じないし気にしなくても良いかと 星5が鬼強くないのもそれはそれでなんだかなと
排出率の割にはそんなに使い勝手はよくないな
星5キャラの第二スキルとかあれば差はつけられそうだけど あれイベントのカジノって
1億じゃなかったっけ
気のせいか >>250
一日遅れだがそれなら多く見積もって+200連ってとこか
それで星5二体ならなかなか運良さそう
バトロイの仕上がってる人の攻略だと初見の次に星5連中が面倒に感じるから
やはり基本スペックの差は地味に大きいと思う 星4闘技者、速属性だけ持ってないのですが、メダルで交換するなら、誰がオススメですか?? >>255
連投すみません、拳願ガチャ産の速属性星4の中でのオススメを教えて下さい >>257
ありがとうございます。
御雷、今やってるイベントスキルは回収できたので狙い目かなと思ってます。 今週のオメガ読むと外しライアンや前借り王馬を実装してくれえええ!ってなる 今後も新キャラ投入なんて戦闘グラの手抜き見るに無理だろうけどスーツ着たムテバぐらいなら期待してもいいだろうか スキン課金でもやったらいいのに
勿論バトルグラも立ち絵も変化 キャラスレ荒らされててワロタ
ここも時間の問題か? バトルロイヤルって
12時〜8時で4時間休んで次とか出来んの?
1日休むのがよくわからん
一番分からんのは開始時間から24時間後にスタートな事 >>266
バトルロイヤルの期間2月15日12時〜
って有るだろ
でその時間に入ると開始まで24:00になってるよな
こんな事してるゲームを俺は他に知らない 沢田第2スキルはやっぱ弱いよな
バトロワもみんなあまり走ってないし、なんでバトロワの報酬にするのか謎すぎる プロテインを金や6カードと交換できるようになってるな、いい仕様変更 マジかよそういう仕様変更はちゃんと告知しろよ
昨日またプロテイン溢れてイラっとしたから1000億分無駄に消費したのに >>273
本人は意味のある言葉を喋ってるつもりなんかな? 京都アニメーション作品にもそういう粘着荒らし居たからな
スレで暴れてるだけなら良いけど スクリプトにしては書き込み間隔が一定じゃないんだよな
そもそもこの手の荒らしって一回一回ID変えるのが定石じゃねえの? アニメシンプルに面白くてスレ探したらないのな
荒らしのせいみたいだが 原作の方が楽しいけど、アニメは選手入場演出がいいわ ケツマンスレもうないのか?久々にアショラしたいんだが アニメの選手入場シーンだけはかっこいいけど絵柄が無理だわ
原作準拠で作って欲しかった キャラデザ、ド新人じゃなくて結構経験ある人のはずなんだけどなあ マーヴェラス育てようか迷ってるけど強い?
技キャラには困ってないしスキル育てるのめんどくさいから迷うのよな。強いなら育てるが。 アニメ放送で人増えた感じ全くしないし
放送終了と共に宣告って感じかねぇ
というかスキル周りのバグずっと放置だけど直す気ないのか セキはタワーだとオートでも無傷で帰還してくるから楽できる
バトロイは技属性枠で考えるなら他でいいかな
>>291
>>293
なるほどありがとう。タワー要員だけなら足りてるかな。育てるのやめよう。 今年に入ってから一度も未所持キャラが全然引けないんだけど、
さすがにモチベ落ちそうで辛いわ、ちょくちょく課金もしてるんだけど
ストッパーかなにやらで★4キャラ確定とかしてくれないかなあ…
または★1〜3闘技者の基礎ステの底上げとかしてくれれば育成し甲斐あるかもだけど 「狂気」刹那の話題全然無いしバトロイでも全然見かけないけどどうなんかな
ATK,SPD重視、メインスキルと氷帝連撃とかの組み合わせでかなり強いと思うんだが もうチケット使わずスタミナ駄々漏れでも50位以内だしまともにやってる人居ないでしょ いまバトロワが閑散なのは報酬が糞だからでしょ
強いスキルなら走る人増えると思うのになんでわざわざ弱いスキルにするのか疑問でしかないわ 2垢も上位に入れてた頭ヤバイ会長も前回のスキルナーフから消えたしな >>300
名前がスキルバグの文句になってた時も真似してたのか >>301
それは知らん
今もパクったままにはしてるけど毎回名前違うのか? 今のプロテインのキャンペーン恒常化してほしいわ
レベル上げめっちゃ楽だ 別バージョンじゃなくて既存のキャラを進化させるシステムなら良かったんだけどなあ >>307
原作的には禁忌の末裔→魔人の順で出たんだけどな
もう魔人の一撃って出ちゃってるし 「魔人」もあるね
ただ雷庵は力属性以外のイメージが無いから追加するならどうなるか
原作でも未だに「外し」以外の呉の技は一切使わず力でごり押し君だし
それだけに底が見えず魅力的なキャラではあるんだが >>310
おっとオメガエアプか?
オメガどころかアシュラのクーデター編でちょっと使ってたんだけどな
外しライアンは力星5のステ大幅アップでええやん なんだよこれ・・・
月次売上予測
2020/02 4万
2020/01 24万
http://game-i.daa.jp/?cmd=s&k=24350e106b 結局お前ら誰も課金してねーのな
これじゃまだサービス継続してること自体がボランティアだろ
お前らに文句垂れる資格ねーわ 課金しても生半可な金額じゃ欲しいキャラがロクに手に入らないからな…
キャラゲーでこれは致命的 外しライアン、満を持して微妙やないか…
セカンドスキルがTEC 35%×3とかなら使うわ。 水着カルラといい雷庵といいヤケクソ気味に強すぎだろ
もう最近のキャラか星5持ってなきゃまともにやれないクソゲー 標準で蹂躙もったライアンって感じか
外しライアンが蹂躙使ってもスキル封印発動するん? 闘技者の画面よね?うちは6人並びだけどアイホンとアンドロイドでは仕様が違うのか 再戦ボタンで周回が快適になったな
まぁすぐにアイテム上限越えて整理に時間食われるんだが… バトルロイヤル開始!29日12時〜
で入ると開始まであと23:59
うーんだからそれは開始じゃ無いよね?
1日12時〜開始で良いだろ Q :CPの255が倒せませんどうしたら良いですか?
A:筋肉の星5を集めると良いでしょう
Q:なるほど筋肉の星5はどうしたら入手出来ますか?
A:10回の255を倒すと良いでしょう 再戦ボタンはいいけどリザルトで筋肉処分出来ないから結局面倒だし
その画面でスタミナ量確認出来ないしスタミナ回復するとそのまま再戦出来ずに戻されるし
このクソUI設計してるのは誰なんだ スタミナ回復すると再戦できないのほんとに草枯れる
不具合じゃなくて技術的に無理なのかな >>314
これには同意
まあマンガワンからくる低年齢層が多いだろうから仕方ないな
今でも息の長いソシャゲが多くある中でケンガンubは凄く頑張っていると思うよ >>330
え?なんで?システムに出来ることだしデフォルト名なら全員が全員名前パクってる事になるぞ?
もしかして明確な理由もない主観的発言か? >>323
星4の闘技者ほとんど引いてるやん
十分裏山だわ リザルト売却はずっと言われてるのに実装しないってことは技術的に無理なんじゃないかな…
せめて新筋肉追加してくれたら周回のモチベも多少上がるんだが おまかんは無いと思うが起動めちゃ遅くなって無い?
このゲーム新規が根付かない欠点
ガチャで当たっても255に育てるまでの道が遠すぎること
イベントが努力の結果より配布ガチャ運に左右されること 外しライアン来たのにこのスレの盛り下がりようやばない? そもそも誰もゲームに興味無い可能性が微レ存
スキル弱体化で無駄金使わされた自分としては一刻も早くサ終して欲しい >>341
金使って無いやつはだまれよ
使ってるなら証拠だしな でも多分1年で終わらせるよね
他のもっとアクティブだったゲームが1年で終わるの見てきたが
このゲームはそれと比較してもかなり末期的状況 ドームガチャで持ってなかった懸けられた期待引いたからもうちょいつづいて
新米社長セット3まで買うから ごめんケツマン本スレって今どこ?
どれも荒らされてて分からない リセマラで800連+単発何十回か引いて★4闘技者ゼロなんだけどもしかして初期のガチャには入ってない?
★4スキルは何回か見た。ライアン(★4でも★5でも)ほしいんだけど課金専用だったりする? かくいう俺も、外し雷庵目当てに2万石溶かしたばっかりだ
マジでログインすらする気すら失くすよな 本当に入ってるのか
ライアンはとっくに諦めて★4一人でも出たら始めると決めてもう3日経つ
課金で獲得なしは辛いな
天井か課金累計額で交換チケットだのいれてくれれば気が楽なんだが 400回引けばメダル400貯まるし、今なら雷庵が交換所にいるよ そもそもキャラが少ないから当たりにくいのは前提なんだと思うけど、星4闘技者は150-200連で天井くらいの措置は欲しいところだね
まあメダル交換がある意味措置なのかもしれないけど、、
星5のアギト、二虎、黒木、外し雷庵はまず当たったら奇跡と思わなきゃいけないな
アギト二虎黒木の3人持ってる人みたことあるけどいくら注ぎ込んだか気になるわ >>342
ほんこれ
サ終厨に限って無課金多そうだからタチ悪い
課金しないとゲームは回らないんだから、
ホントにケンガン好きならお布施くらいしような こんな原作人気も微妙で宣伝効果も無さそうなアプリでどっかが無駄に金出して続けてくれると思ってる奴はどうなってんだ
ハンタやらの強IPやらですらコケたらすぐ終了すると言うのに
まあこれは開発費も維持費もソシャゲの中でも最底辺クラスっぽい低燃費の強みはあるけど >>356
マンガワンのバックアップが大きいのはあると思う マンガワンにとっては確かに数少ない弾だろうけどマンガワンにアプリ支える資金あるのかな
ただでさえ大したフォローせずに作家使い潰してるのに >>359
それ気になるよね
マンガワンでケンガンUBの告知とかあるから少なくとも連携とっているとは思うんだよなあ
共同でやっている可能性はありそう ゲーム内イラストを原作の作画担当が描き下ろしたりしてるから
アニメ化に合わせて出す大抵のアプリと比べたら連携してるんじゃないか?
そこそこ楽しんでるけど経験値や上限解放素材の要求がキツイ マーヴェラス・セキとかいう味方にすると頼らないのにドームで敵として出てくるとクソうざいやつ たまに湧き出るサ終しない厨は危機感が足りないのか逆張りしたいだけなのか レベルアップに時間食い過ぎるので
最近はログインボーナスだけでマップ報酬すら取ってないな そもそもこんなクソゲー続けてること自体が一種の逆張りだろ
まともな判断力あったら止めてる 俺はこのゲームけっこう楽しませてもらったからもうお腹いっぱい、いつサ終しても満足や
今サ終してもしばらく続いてもいい
よく続いてるなあとは思う 根本的に何かアップデートして改善するかサ終かの2択やろな
まずガチャだけでもピックアップガチャにするべきだろ
被り引いても恩恵ほぼ0だし 闘技者のレベルアップってどうやるのが一番効率良いんでしょうか? >>372
イベント開催中は倒せるイベントボスの往復
普段は学園マップのボス周回
プロテイン半額時にプロテイン使用する。
まずは☆3以上のキャラを1人カンストさせて
☆2の苛々、天下、揺さぶりのデバフスキルを育てるといいよー 逆張りってなんだよw
単純にケンガンが好きだから続けている人が多いんだろ
まあでもなんらかの新しいコンテンツは欲しいな
近々大型アプデに期待したい 348です
ムテバ来たので始めました
神回PT組みたいんですが交換所のマーヴェラス・セキは交換期限がありますか? 多分一ヶ月ごとに切り替わってる
ついでにムテバは微妙
あと来月には終わりが見えてそう >>378
ありがとうございます
交換は難しそうですね。しばらくは配布のなんか似てる人と組みます。
ムテバ好きなんで頑張ります。>>375参考にさせてもらいます。 交換所の王馬って使い道ありますか?
バトロワ向けじゃないのとタワー向けな気は何となくしますが… 一ヶ月くらい前にカウンターナーフされるまではそこそこ強かった
今はもう一人の金田くらいのただの一発芸要員 あーやっぱりそんな感じなんですね
蟹挟み持ってないので迷ってたんですが、メダルが勿体ないかな… >>381、379、369、366、342、340
この辺同一人物だろ。非常に気持ち悪い まぁ弱体化された恨みは忘れないしこのままつまらないと終わり
課金させたいならコンテンツ追加しろ適当にキャラ追加なんか望んでないわ >>372
イベント開催中は倒せるイベントボスの往復
普段は学園マップのボス周回
プロテイン半額時にプロテイン使用する。
まずは☆3以上のキャラを1人カンストさせて
☆2の苛々、天下、揺さぶりのデバフスキルを育てるといいよー >>385
大切だから2回かいたん?
375 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) 2020/03/07(土) 22:58:51.84 ID:RuoDKkiv0
>>372
イベント開催中は倒せるイベントボスの往復
普段は学園マップのボス周回
プロテイン半額時にプロテイン使用する。
まずは☆3以上のキャラを1人カンストさせて
☆2の苛々、天下、揺さぶりのデバフスキルを育てるといいよー バトロイで相手が挑戦要求発動したらバフ残り続けるバグ発生してる? >>383
サ終しないおじさんおこすぎだろ
東京大阪広島飛び回ってる謎の敵と戦ってるのか >>385
ありがとうございます
やっぱりそんな感じですかレベルアップは
他ゲームの感覚だとプロテインであっさり上げられるイメージなんですが
このゲーム手持ち全部使っても大して上がらずびっくりしました まあキャラがそもそも少ないからある程度の道のりの長さはやむを得ないね...
まずは力技速のそれぞれをレベル255にしてはじめてスタートラインという感じあるかな
できれば星4闘技者が望ましい >>387
それかどうかわからんけど二ヶ月くらい前に秘書の忠告や傍ら監視が対象が死んだ時も発動するようになった時から
死んで発動した場合そのバフやデバフの数値消えずに残り続けるバグのおまけ付き
ずっと直す気無いのか直せないのかそもそも気付いてないのかは不明 それが残るなら毒の効果も相手変わる間も削れよとは思う
多分ダブルノックアウトの処理が出来ないからやらないと推測 毒と言えば相手に倒されたターンの毒はなんで効果ないんだよ 逆に倒された後に続く毒ってなんだよ感染するなら使ってる方も死ぬだろ そこはアレだ、自分はかからないように解毒剤飲んでから仕掛けるんだ 今回のイベントスキル奇龍だけは流石に草
しかもイベントとまるで関係無さそうなの笑っちまうのでストーリー見て関連性見つけにいこう 二階堂がイベントのラスボスじゃなくて通過点でしかなかったの草
いくらスキル追加しても巻き物が足りなけりゃそのスキルもキャラも育てようって気にならないと思うんだが スキル一つだけマップは使い回しストーリーテキストも雑
手抜きも極まってきた クソマップだとストレス貯まるからマップに関してはこれでいい 手抜きっぽくみえるのはいろいろやると運営もコストかかるからだろう
コロナで在宅のやつも多いだろうし、金落とし込もう
俺は毎週末の飲み会キャンセル分をつぎこむわ 外し雷庵は御礼か挑戦つけて防御すれば大したことなさすぎて草 >>405
泣き目黒欲しさに回すとするわ
連打以外のはじめての踏ん張り対策かな >>405
っぽく見えるもなにも君の言うそれが手抜きそのものでは 小学館が直接運営に関わってるゲームアプリは今のところケンガンだけだし探り探りのところはあるのかな
アプリでの利益最優先ならとっくに終了してるだろうしBSアニメやマンガワンでもCMしてるくらいなのでまだ当分は続くと思う イベントマップで育成したいから
1枠戦力外として編成した時に
230と240のボス両方確実に殺れるのって
どんな編成なんだろう…
色んなイベントで考えるけど
結局ちょいちょい負けるんよな…
相手が女王蜂あるからか知らんが
初見で3タテできる時もあれば
あっさり負けたりする… >>411
初見だけでどちらも確実に3人抜き出来る
筋肉はTECとDEF、スキルは分析・天下取り・複合(他のそれっぽいのでもいい) 筋肉次第で初見はちょっと耐久に不安があるかも
セキでDTT/受けさばき/揺さぶり/苛々でもいけるっちゃいける >>411
200,210で回してるけどそこでよくない?
そんなかわらないっしょ 泣き目黒、使えるのかな
お礼挑戦持ちには弱いけど、お礼挑戦なければかなり強そうなんだが >>412
すげえ…!
これめちゃくちゃ安定する…
ありがとう
水着カルラとサーパイン育ててくる >>418
確率2%で高いからそんなにワロタ案件でもない
外し雷庵が6回なら分かるけど スキル追加しないまま次の開催って事はバトロイ報酬もついに復刻祭りか
いよいよかな >>420
それならうれしいなあ
でもさすがに1周するには早すぎる気がする
すでに出てる限定スキルは別の形で復刻するのでは。。。 アニメ本スレないけどここか?
フィーロが出てたな
声優同じだしキャラデザも同じじゃん
まあフィーロのほうがこっちのパクリより可愛いけどな ゲームスレ以外はスクリプトで荒らされるからね、仕方ないね♂ チケット9枚で終わってた
1回×9回の罰ゲーム
ホントこういう所だぞ >>424
意味わからん
5W1Hで分かるように書け >>425
えっこれは分かるだろ
初期からずっと言われてる >>426
チケット9枚しか手に入れる事が出来なかった自分が悪いし書き方も意味わからんわ まあ実際誰がどうみても日本語でおk
しかし泣き目黒人気なすぎて草 ムテバ(義眼)デビューか
ドーム要員かな?バトロイ向きというよりは ムテバとガオランはもう追加ないと思って適当にガチャ引いてたらまさか過ぎるパターン
義眼ムテバめっちゃ欲しい…
あとさらっと心臓抜き上方修正入ったな もうコンパチしか作れないからそれで小銭稼ぎするしかないんじゃない >>432
心臓抜きの修正はでかい
技☆4の中で1番使い道が無かったがバトロイ防衛で女王蜂とのセットで厄介な存在に
千葉の第2も強い
3連撃というだけで貴重だがバフ・デバフもなかなか
特にTECアップが嬉しい そろそろ阿修羅王馬や前借り王馬が星5で出るような気がしてる
外しライアン出したしな >>434
女王蜂と相性いいのん?
SPDデバフのある傭兵の急所付きはない前提?
ない前提なら女王蜂でなく夢幻歩法のほうがいい気もするけど >>436
基本的に防衛は5割成功すれば充分で確実に防衛することより確実に勝たせないことが重要
歩法と心臓抜きのループだと心臓抜きのバフデバフが無駄になる
また防御系はバフ消しスキルに弱い
例えばだけど
HP・DF重視、女王蜂・三本抜手・異常解除
なんかはアギトや黒木以外にはかなり厄介だと思う 水着カルラと外し雷庵強すぎて本当に面倒くさい
こいつら引けなかったら同じ土俵に立てないからクソゲー加速してるわ
ムテバなんかこの程度の強化じゃどう足掻いても雑魚 相手防衛にいた時かな?
強いのは確かだけどその2人が強いのは初手固有スキルの時だからそれに防御と異常解除合わせるだけだけ
逆の時でも完璧に防ぐのは不可能だが何回かに一回阻止出来る方法ならいくらでもある 特別なデッキと防御組み込まされる時点で面倒くさいんだよ
こんなクソゲー基本使い回しのデッキでオートでしかやりたくないし
防御させられてる時点で時間も倍かかるしな 水着迦楼羅と外し雷庵対策はそんなにめんどくさくねえだろ
楽しようとしてるあんたがめんどくさいわ >>440
クソゲークソゲーって思いつつやるとか修行かな? >>441
ゲームですら楽が出来ないとかストイック通り越して頭おかしい笑 いや普通に面倒くさいっしょ
初見と女王蜂絡み以外で先制封印より面倒なキャラってどいつだ
まさかムテバじゃないよな 1月の売上が24万
2月の売上が4万
サ終でいいだろ不人気すぎるw 課金してたからこのまま何も無いなら早くサ終して欲しいわ
気持ち的には新しいコンテンツ出して欲しいけど余力なさそうだし 何の効果だこれ
2020/03 44万
2020/02 4万
2020/01 24万 自分で考えたけどたぶん2月の集計のほとんどが3月に回されたから
おそらく毎月平均して20万は稼げてるってわけだ こんな数値建前じゃない?信憑性にも欠ける
本当ならとっくにサ終してるだろうし。
実際の売り上げはもっと多くあると思う
あとはマンガワンのバックアップも強いのでは? どのアプリでもそれで出る数値より実際の売上はもうちょいあるだろうけど
どちらにせよいつ終わってもおかしくない数字でしょ そんなもんなのか
たまにやるライト勢だけどそれなりに楽しくやれてるから終わると寂しいかも
リリースしたての頃の売り上げの貯金でなんとか生き延びてきているという感じなん? あとよく比較として出される刃牙ucはなんでサ終したん?売り上げ? リリース直後の売上も大して無いだろうし正直半年で終わってないのが不思議ではある
そこそこのIPだと最初の契約で半年や1年は続ける契約あるらしいからこれも1年契約で無理やり続けてるのかもだけど 今日のEXボス、3体とも願流島だった
長いことやってるけど初めてだわ 刃牙UCもアニメ終了で終わったからケンガンもアニメ終わるまでは続くんじゃね ゲーム会社が運営してるものなら利益が出なければとっくにやめてる(ライセンス契約上の継続期間が決められるものもあるだろうが)
ケンガンUBは運営が小学館なのでそれとは少し違う
利益もそうだが原作、アニメに続くメディアミックスとしてゲームアプリの資金石の意味合いもあると思う
(小学館運営のゲームアプリはケンガンUBのみ)
これから他の作品をアプリ化していくための試験場と考えているのかもしれない
なのでまだしばらくは続くと思う 憶測というよりただの願望だろ
誰も課金しねえ課金ゲーにサンプルとしての価値があるかよ 前借り王馬がきたね
これで3人全員王馬にすることができるわけか サ終厨に限ってちゃっかりプレイしてるの草
素直に運営を応援できひんのかえ 石ガチャ新キャラ追加もいいけどバトロイガチャにもそろそろ新キャラ追加してほしい
微妙なやつでもいいんで 前借りお馬つよくね?バフ全解除に連打はやばい
来月からアギトの排出はどうなるんだろう?
それぞれ0.1%で出すのかな ドーピングお馬も出したしアニメもそろそろ終わるしで潮時か >>465
だから課金してるから言ってんだよ
金も払わずプレイしてサ終望むとかガイジだろ >>467
今までの例に倣うと王馬だけ0.1%で排出だろう
外しライアンのときもニ虎はいなかったし >>468
アニメ2期はBSでやらない事が確定してるの? いい加減雑魚キャラ追加しようよ。最初から最後まで禍の人だけでやるのかよ ケンガンはお馬が蘇ったら名前も思い出せないくらい
光牙がなんか空気になった、龍騎は今後は髪型変えるかメガネ続投か
メガネはフラグやったんやな しかしターゲットがよくわからんな
腐女子がついてるとかいってたが全く金ださないし
男がこんなくそ漫画に金出すわけないしどこをターゲットにしてるんだ
無能じゃないのか 強いて言うならターゲットはステマに乗せられるアホどもだろ >>477
何もステマしてないつうか宣伝すらしてないだろ
何もする気ないなら早くサ終しろよ >>478
これ
むしろ>>477がワニの件で初めてその単語を見て知ったかで使ってるアホ、ゴミ まあまあ、クソゲープレイヤー同士仲良くしようぜ
こんなゴミに金出してるの俺達しかいないんだからよ 金出してる奴だけは文句言う権利あるからな
金出してないやつは黙ろうぜ
何度も言うが課金してたからこそこの何もしない有様に腹立つから何もしないならサ終しろよ
何か予定があるならスケジュール位出せよ ここは運営じゃないんだから文句言うなら直接運営にメールするなり公式ツイッターでやれよ >>485
メール送って無いとでも?
思い込みで物言うのやめようや 筋肉五百個超えるとプレゼントボックスに入るんだな笑 肉フェスなんだから星5筋肉のドロップ率あげてくれないかなあ
ただでさえ厳選しんどいしさあ そろそろ誰か義眼ムテバ育成終わったかな?
使用感どんな感じだろうか…
欲しいんだけどほんっとに出ねえ… 貯めたポイントで300連
前借り王馬出んかった
1000分の1だからね
仕方ない >>492
こちら200連だけどそりゃ足りないか,,,
外出自粛だしお金落とそうかな 牙追加からそろそろ1000連だけど星5なんて一体も出ねえよ >>497
君1000連弱で星5を2体持ってるんじゃないっけ? 正直、メインコンテンツのバトロイを楽しめなくなってきた
キャラが当たらなさすぎてモチベも続かん
ずっとデイリークエストだけクリアしてサ終まで見守るつもりだったけど、意外と続いてるしもうやめようか悩む バトロイなんかとっくに飽きてるよ
前回ちょっと頑張って千葉スキル取っちゃったけど冷静に考えると使わないわこれ 明日予定のメンテがイベント追加のためみたいだけど何のイベなのか
新コンテンツなのかな? CMキャンペーン第2弾
10日間ガチャチケ配布で最大100回まわせる。
☆5 10倍 ☆4 3倍の確率のガチャ実装。
ショップに限定セット6100円入荷。
同時にプロテイン半額キャンペーンもやるよ! >>501
飽きてて千葉スキルとる、
とっといて使わないとか支離滅裂だな
素直に面白いからやってると言えよ
千葉スキルはふつうに汎用性高いだろうが 確率UPガチャすごいよ30回で☆4 キャラとスキルで6枚出た!
サスケの別バージョンも次のガチャで来るみたいやね。
https://i.imgur.com/34RiLKc.jpg 確率アップガチャがあると分かってたら石貯めたんだが、あいにく10連回す分もねえ >>504
いや普通につまらんよ
マンネリすぎるから仕方なく変化を求めにスキル取りに行くだけで
SP重いスキルを安定してサブで使えるのは結局初見くらいだから複合でいいやってなるよね
しかし今更フェスガチャと言われてもここまで無駄に石貯めた奴以外負け組だな >>507
それは心のどこかで何らかの変化に対する期待があるからじゃないのか?
面白くないかもしれないけど続ける理由はなんなん?また、どんなコンテンツだったら面白いと言ってくれるんだい? フェスガチャでなけなしの拳願石全部ぶっ込んで38連したら最後の単発で黒木が出た!
めちゃ嬉しい。 あっさり黒木と雷庵☆5出た
でもこれ出すためにブン回した人怒りそう 最後の集金なのかまだ続ける気あるのかハッキリして欲しい
十中八九前者なんだろうけど >>514
余ってた石で前借り王馬以外☆5キャラ揃ったわ 今シーズンからいろいろとルールが変更されてる
新ルール、日程についてはお知らせで確認出来る なるほど3日に1度になったんですね
ちょっとずつやって3万P目指してたから辛くなったな プライベート雷庵って言いに来ただけです。ごきげんよう もう先は無いんだろうけどバランス的に雷神サスケは空いてる技星5で良かったんじゃないの
お馬さんよりは強いだろうし他になれそうなの既に技で出てる初見くらいだし 516だけど、どうせ当たらんだろと1800円の初心者セット買って10連だけ回したら黒木キタ━(゚∀゚)━!
もともと黒木をゲームで使えたらと思って初期からプレイしてきたので嬉しすぎる。ずっとやってきて良かった報われた… やっと闘魂サーパインできたから
ちゃんと使ってみたいのだが
スキル構成は何がいいだろうか?
3番目にして光明貰うから
SPはそんなに考えないけど…
まあおっそいから
筋肉はATKDEF振りにして
根性枠1つは確定(連撃は知らん)
こうすると何が活きるかな…?
あんまりどのスキルも
ピンと来ないのよな… スキル考える以前にレベル255までの道のり長すぎて疲れた >>524
ってなるよなぁ…
イベマップの往復ずっとやって
やっと出来たけど
これで5キャラ目だし
もう育成しんどいわ…
育成に関しては
もうちょい楽にならんかね… これだけ育成に時間と手間が掛かるゲームを他に知らない ガチャでキャラが被ったときの対応もうちょっと何とかして欲しい
ダブったらレアリティが一段上がるとか
持ってる星4が何度も出てきたときの虚無感半端ない マーベラス・セキは恒常ラインナップから外れないのか(笑) 5キャラくらいでごちゃごちゃ文句言ってるのは甘いな 古いキャラは大体みんな持ってるし最近のキャラをいまさら全部恒常から外すのは意味不明 >>529
関林が実質全員配布だから恒常に残しておいた、ってとこか >>530
メイン3キャラ以外ずっと☆4当たってなくて
結構育てるの渋ってたんだよね
いざ欲しいの来てプロテイン全入れしたら
想像以上に上がらなくてちょっとヘコんだわ
みんなプロテイン修練所とかで
毎日稼いでんのかな? プロテインなんか以前は処分出来ずプレゼントボックスに溢れてうざすぎて困ってたから普通は回さない
金も無駄にかかるし最初の一体以外は普段の周回やらで経験値稼いで上げるのがベター
どうしてもすぐ上げたければプロテインぶっ込む 一応無課金とはいえリリース当初からちまちまやっててプロテイン溢れたことなかったんだが
そんなにすぐ溜まる?
いやプロテイン使用が結構金使うし
全く使わないなら溢れるかもだけど…
普段の周回量が単純に違うのかな >>535
イベントを3,40万まで走ったことあるか?
バトロイは毎回100位以内?
願流島を移動チケットやら目当てで走ったことはあるか?
このあたりでプロテイン保有量は変わって来る気がする
俺はこれらをやらなくなってあまり貯まらなくなった >>535
プロテインをメインのレベ上げ手段にしてれば枯渇するのはその通りでしょうね
自分の場合だと初見を先頭にして圧勝してもらい残り2枠を育成枠としてイベマップを6カード使いながら周る、というやり方をメインにしてます
新たに☆4キャラを手に入れたらlv180までプロテインで上げて上限解放した分をマップで、みたいな
今のところプロテインもお金もほどよくキープ出来てます
参考までに >>535
ちまちまがどの程度かわからないけどレベル上げにプロテインをあんまり使わずに
毎回イベントの報酬取り切るくらいはやってれば一度は余裕で溢れてると思う 「異名」付きキャラが増えてきたので勝手にランキング
S
王馬「前借り」、雷庵「外し」
A
ムテバ「義眼」、迦楼羅「水着」、刹那「狂気」
B
御雷「雷神」、コスモ「覚悟」、サーパイン「吼える闘魂」、目黒「泣き男」
C
王馬「覚醒」、英「解剖魔」
異論は認める それだったら雷庵(外し)と王馬(前借り)はどっちが強いか?のほうが議論し甲斐があるな
自分は先行とれる雷庵(外し)に一票 CM記念ガチャ100連キャラスキル共に星四無し
なーにが記念じゃボケ 若槻「猛虎」☆4
二虎第2スキル「瞬鉄・爆」☆5
理人第3スキル「超人キック」☆4
ジェリー第2スキル「PATRIOT」☆4
スキル上2つがおそらく次のイベガチャ、
ジェリーのが次のバトロイガチャ 猛虎の一撃って技あるのに
わざわざ猛虎で別キャラ出される若槻さんェ… 前から思ってたが闘技者最速で攻撃特化のサスケがなんでHP回復や筋肉もHP特化なんだ
こいつにこそ先制やらくれてやればいいのに雷神もコレジャナイ感凄い >>550
確かに。
骨剣の性能を相手のSPDダウンじゃなく自分のSPDアップにしたものが有れば完全にサスケっぽい。 >>550
確かに。
骨剣の性能を相手のSPDダウンじゃなく自分のSPDアップにしたものが有れば完全にサスケっぽい。 ドーム堂をやり始めたんだけど、もしかして蟹挟みが無いとやめたほうが良いレベル? >>553
正直それ以外に攻略法ないんじゃないのってくらい無いとしんどい
各属性で前半5人は暗器か歯弾で毒殺できるけど
残りは金田くらいしかやりようないのか?
ってレベルなんよなぁ…
殴り合いとかできる気がしないわ >>554
やっぱりね〜
覚醒王馬は持ってますけど、すぐに殴り殺されるし…
蟹挟みは持ってませんが、あっても恐ろしく時間かかりますよねこれ
報酬も労力に比べて旨味が無さ過ぎるし撤退します、ありがとう… 蟹挟み持ってたら割と楽にドーム堂はクリアできるよ
雑魚キャラに持たせて削っていって2日ありゃ足りる 堂はもうとっくにやってないな
持ってないの蟹挟みだけだしどうせ出ないし滅に比べて旨味薄すぎる ドーム堂の毒殺できない面子は最初に固有使ったら
以降一定HPまでガード系スキルと通常攻撃を繰り返すから
HP回復系が育ってれば見た目ほど辛くない 最近やり始めたんだけど上限解放4つのアイテムのどれかでできると思ってたら全部いるとはちょっと絶望的なんだけど↓誰か効率良い方法あれば教えてくださいー超級石が特に無理に思えるんですが 一人255作るまで最初はちまちまやるしかない
今はリセマラで星5引けるし前よりはマシかな
しかし超人キックまた微妙なスキルだな >>559
やり始めだと育てるのも集めるのもいろいろ大変だと思うけどじきにそのほとんどが楽勝になる
注意しなきゃないのは虹の解放石とスキルの書
この2つはまとまった数集めるのが大変なので条件解放とスキル上げは計画的に
なるべく早いうちに初見を手に入れて育てきるといろいろ捗る >>558
回復系と言っても御雷だと耐久力に不安が…
あとはバトロイ上位で手に入れる技持ってないとキツくない? 引退しようと思って一回アプリ消して、やっぱり再開したくなったんだが前のアカウントのIDとパスワード覚えてなかったら引継ぎはできないのかな? 覚えている限りの情報を運営に伝える、以外にあるか? ☆5が来た頃には既に気力が尽きてた
今さらだがこのゲーム育成に使う時間確保がちょっと無理
https://i.imgur.com/odoagzp.jpg 初心者なんですがレベル上げはエリアボス周回が一番効率良いですか? >>570
今は解放石2倍なのでそっちを集めてた方がいい
それが終わった頃にイベントが来るのでそのイベントボスを周るのがいいよ >>569
うらやま
わりと長くやってるんだが、星5キャラ1人もいねえよ、、、謝ってくれよ 単純な殴り合いなら最強クラスだと思うけど他の先行キャラ、防御でやり過ごす、などメタはある 関林と猛虎若槻なら初めに星5にするのはどっちがいいですか? >>577
関林
今回はいないがバトロイガチャで次回以降出てきたら初見が最優先
初見を引いた時に☆6に出来るだけの技・虹(400個)の解放石は確保しておくべき 先手で固定ダメ与えられるのは不利属性以外には相当強いわな
最近のキャラ以外はどんどん死につつある >>577
誰がどう考えても若槻
関林は全員持ってるし大して強くない >>581
じゃあ若槻の固定ダメのスキルは最優先で上げるべきですか? バトロイの話してるのかな
初心者が初めに上げるならストーリー、イベント、修練場を突破しやすいキャラじゃないかな 関林もスキルレベル上げて筋肉やスキル揃えれば安定した強さはあるけど今どっちか上げるなら新しい若槻だな
メインスキルのレベル上げなきゃならんのは一緒だけど技属性なのもあって色々使いやすいだろうし アドバイスありがとうございます。まだ始めて数日でレベルも100強で巌流島まで行けた程度です。ちなみに持ってるのがムテバ関林赤サーパイン赤桐生猛虎若槻なんですけどどの3体を育てたほうがいいですか >>585
ちなみに、3人選んで均等に育てるんじゃなく、まずは1人をレベル•スキル共にMAXにするのが良いよ。
っていうのも、1人でも仕上がったキャラがいるだけで色々捗るし、1人育ててるうちに、スタメンに入るようなもっと強力なキャラが入ってくる可能性もあるからね。
最初に仕上げるキャラは俺も猛虎に一票。 キャラがインフレしない絶妙なバランスを保ってたとこだけは評価してたのにそれもどうやら崩れつつあるな >>589
ある程度インフレでもさせないと売り上げにつながらないからまだ妥協点だと思う
新キャラもそうだが、ニコの新スキルが気になるな
イベントガチャのラインナップだと思ったらそうではないからなあ 本当はもうイベントやる筈だったけど遅れてるんじゃないの?
この運営なんも告知しないクソっぷりだから知らんけど 筋肉はデッキの闘技者枠ではなく各闘技者に装備できた方が扱いやすいと思うのに、何でこんな仕様なんだろう?
デッキの闘技者変更が面倒過ぎる。 今更なんだけどドーム滅の方って
みんなサラッとクリア出来てるの?
1回めっちゃ時間かけてクリアしてから全然手付けてなかったから
駆け上がれる人羨ましい イージーとノーマルは苦戦する要素無いしハードもサスケで夢幻→雷閃してれば上の方まで大体駆け上がれる
サスケ死んだらまあ適当に育ってるのぶつけたりカウンターしてそこそこで終わる 滅の方は基本毒殺を心がけて適宜イージーやノーマルに回復しにいくと楽 アドバイスありがとう
状態異常無効が意外と少なかったから
水着カルラでボコるか
タイミング合わせてパトリオットで
めっちゃサクサク行けた… 筋肉の効果にあるクリティカル威力プラス30とかってプラス30ダメってことですか? >>600
違う
本来はクリティカルの威力は通常の150%だけどそれが30%プラスされるてこと 無理無理、まだやっとこさ第一試合始まるところなんだから 流石に二虎第二スキルはガチャか
まあ単発とはいえ明らかに強いもんなぁ ニコの転地の絵って漫画のどこにあるかわかる人いる?? 30連したらもう持ってるクソザコ覚醒お馬が三連続で出てキレそう
同じ1%なら二虎出せよクソゲーが >>605
うろ覚えだから間違ってたらすまんが
無論手加減は無しだ→王馬鬼鏖習得修行時
どぱーんってひっくり返すとこ→幼少期王馬追い詰められて二虎が助けに来たとこ
じゃなかったっけ コミックス何巻とかはわからん >>608
ありがとう
無論手加減はなしだ、は言うとおり172話で確認できた
だけど、どぱーんのところが難儀してる
幼少期の回顧シーンっていくつかあるからなあ。。。タッチが少し雑だから172話よりは前だと思うんだよね >>611
もしかしてマンガワンでは確認できないやつ? >>612
そう
昔、裏サンデーじゃなくて少年サンデー本誌に掲載されたやつ
二虎と王馬の初対面
黒木戦で流刃使ったときの回想にチラッとコマが使われてる ニ虎はおろか☆5持ってないので今回のガチャにぶっ込もうか迷う さすがに1周年が寿命だろうしさっさとぶっ込んだ方がいい ケンガンオメガの漫画スレってどこにあるの?
ケンガンアシュラの嵐が立てたスレみたいのはケンガンで検索したら出てきたんだけど他は引っかからない…
昔話ケツマンアショラとかであったけどそれも見つからない スマホゲー板だけは何故かスルーされているが
5ちゃんはマジ闇っていう荒らしに埋め立てられるからスレ立てても無駄
他の漫画のスレもいくつも被害に遭っているからしたらばとかに避難所作ってる 今更追加ストーリーとツカサストーリー読んだが話は結構面白いんだよな
これ脚本誰がやってんだ 恐らく無課金でやってると
そろそろメダル400枚集まるか
なんなら交換したくらいだと思うんだけど
みんな何と交換してるんだろうか
あと持ってない☆4が
サスケ2種 大久保 桐生2種 阿古谷 義眼ムテバ 泣き目黒 猛虎若槻
になるんだけど やっぱり青サスケかね? >>624
目黒の装備してるスキルが何だったか忘れたけど
凶人投げに残心合わせてあとは適当に なんかゲームの起動がネオジオCD並みに遅くなってない? >>624
水着カルラかTECめちゃくちゃ上げた蹂躙雷庵とかなら完封できるけど
そうじゃなかったら残心歯弾鉄壁とかで
守りつつ毒殺を試みてもよし おお…瞬鉄出た…!
二虎いないけどまあいいや
初回で引けたのはマジで嬉しいわ バトロイやってると星5揃えてる人そこそこ見るけどすげーな
1%でも全然当たらなかったよ >>629
昨年11月から微課金(といっても120円のみ)スタートしてるけど、
星5のキャラは黒木しかない(0.1%の奇跡)
ある程度けっこう課金しないと星5をそろうのは難しいと感じるかな
無課金微課金だとよほど強運でないと厳しい印象 課金しても当たらないときは本当に当たらない
キャラがそもそも少ないから致し方ない面はあるのかな
new引けなくてもスキル巻物とか虹の解放石はたまるからそんなに後ろ向きになる必要はないかも
今はメダルで交換もできるし、初期と比べたらわりと親切にはなっている >>632
運営の小学館が判断することなので君が心配する必要はない
そもそも終わらせるつもりなら今やってるBSアニメでCM流さんだろ 4月がそれって事はアニメ効果で人増えたのかそれともフェスガチャの最後の花火か
6月の一周年で死刑宣告だと思ってるけどそこで終わらなきゃ本当によくわからんな その月間4万は集計ミスで翌月に合算されてるだけだぞ いちいちサ終させたがる厨うざい
素直に応援できないのか哀れよ >>638
毎回一人で必死だけどゲームもここも他もこんだけ過疎でよくそんな逆張り出来るな
ここから良くなるビジョンも全く見えないのに何を応援するんだよ 上限解放修練所、今は敵レベルが150でも超級落ちるようになってるんだな
昔は220とかじゃないと落ちなかった気がする。ずいぶん親切になったな。 また始まったか
金払ってるからサ終しろ、と言う権利があるとかいう謎論理 アニメどこまで進んでるのか知らんがあっちが終わるまでは大丈夫だろ ジェリーの実況で聞き取れないセリフがいくつかある
例えば黒木が技出すときに「勝てる悟空を、落ちてきそうデース!」って言ってるようにしか聞こえないんだけど絶対違うよな
あと誰のときの実況か忘れたけど「カスが!目的地なんですね!」って言ってるようにしか聞こえないのもある
もうちょい聞き取りやすくしてくれ
そして本当はなんて言ってるのか誰か教えてくれ >>648
ジェリーの中の人のマシューまさるバロンのYouTube見たけど滑舌悪いってわけじゃないのに何を言ってるかわからなかった
すごく聞き取りづらい喋り方するよね もはやキャラ追加されても誰も反応しないレベル
まあ被ダメージに応じたダメージってのがよくわからんが速属性の耐久カウンタータイプって一番使えないだろうしな
自分に殺されるだけのキャラっぽい 目黒と同じなら実質受け流す可能性もあるカウンターだからね
青王馬もだけどSPDの重要度は低いしDEFが重要なのにちぐはぐ >>655
戦闘シーンが水着じゃない詐欺だから育てる気がせんわ 青初見は相手がバフ消し持ってなければ
要塞を付けて受け捌き→星落としのループがなかなか強い 青初見の使い方としては、
ターン@カウンター技
A星落とし
でとりあえず1〜2人消せそうかな?ってのは思った。 誰も言わなかったけど前回のイベントちょっとバグってたよね
道中のボスが石100くれてエリアボスが30だったり ガチャでにこにーが出てきて初星5に喜んだけど、このキャラ強いの?
バトロワとかで使ってる人全然見ない インフレ防止に弱めにしたのかもしれんけど流石に青初見は使わんやろこれ…
よっしゃ!これ来たら使える!!
って思うやついるのか? 初見で青だとイメージに合わないが違うキャラの青で高HP高DEFでこのスキルだったら欲しかった ハゲ使え
どうせ天下取り持ちの初見に瞬殺されるだろうけど 最近始めたばかりなんですがオススメの編成などオススメのスキルないですか?星4の手持ちがガオラン、緑ムテバ、青初見、坂東
スキルは、ジャーマンスープレックス、傍ら監視、毘沙門の一蹴です! レベル低い時はSP回復も少ないから高SPスキルは使いづらい。自動で発動するスキルとかSP低めのスキルのが重宝するよ。その中なら青初見以外の3人でいいけど超強いわけじゃないから石貯めて1周年待つといい。あとバトロイの初見は超強いから取るべき ガチャ回しそうになってました!
一周年待って、とりあえず育成します! しばらくログインしてないんだけど
カムバックボーナスは何日開いたらもらえる? 正直今更やるなら星5引いた方がいいけどきっと先は長くないぞ >>673
長くないというかいつ終わってもおかしくないサ終 黒木出して終わりだと本気で思ってたけどなんか地味に続いてる とサ終評論家の方々が予想し続け早半年ほどになりますねー まあずっと同じ形式のバトロイとクソイベ交互にやるだけの虚無っぷりだからな
遂にバトロイの新スキルすら無くなったし星5スキルも限定ガチャにしやがるし しっかしたまに固まるのなんなんだこれ。バトロイ中に固まってやり直したら戦ってないことになってチケットだけ減るのくそイライラする >>680
バトロイしなければ解決
バグは直す気ないだろうし で、いつ頃二体目のチャレンジボスと5つ目の施設のミッションやらせて貰えるんですかね そろそろ3回目の復刻イベントしてほしい
取れなかったスキルあるし新人のためにもなる 復刻と新イベント2つ同時にやるとかしてくれないとモチベ保てん 課金してないやつほど要望が多い
どうせ何も出来ずにサ終 スキルがATK単依存の技速キャラは順次修正されていくんかね 遂にサブスキルもガチャにぶち込むようになっただけでもクソなのに
対象キャラ持ってる人程欲しいのにキャラピックアップと同時とか逆に引きにくいクソ仕様
続ける気あるならせめてそろそろキャラとスキルのガチャ分けろっていう 来週の月か水のメンテで新しい星5キャラ分かるかな?ガオランの新しい告知があったのが何より気になる
まあ当たるとは思えないけどそれでも楽しみ 1周年(6/12)で何か特別なガチャ来るだろうからその前にガオラン☆5とか来られると迷うな まだこんなゲームで楽しみに出来る奴が居るとは
しかし覚醒キャラ勢本当に原作読んでる奴が調整してるのか怪しいキャラばっかだな
雷神とかどこらへんが雷神なんだよこれ フリーズ多すぎる、他のゲームでこんなに固まったこと一回も無いぞ
しかも、新しい端末にインストールしたばかりというのに ラブプラスのソシャゲも一年持たなかったのに頑張ってるよUB ラブプラスは期待されてた中やらかして炎上した
こっちは誰も期待してなかったしやらかしても炎上する程元から人が居なかった 29日の0時からボーナスだよね?普通に貰えなかったんだが… ガオランは相手の受け流し確率を、ではなく相手のクリティカル確率を、だったら強かった 質問すいません
始めて1月半くらいでやっと昇格の石がたまった者なんですが
技で持ってる猛虎若槻、水着カルラ、覚醒コスモ、阿古屋、闘神ガオランのうち
どれから育てるのがオススメでしょうか
黒木再登場まで待った方が良いですかね? 実用性でいうと最初の3人
個人的にはコスモ
SPD・TEC上げて固有と複合(そのうちイベガチャで取れる)を交互に打たせれば初見とほぼ同じ運用が出来る
相手によっては初見より強い ありがとうございます
コスモから☆6にしてみます
手持ちのスキルが貧弱なので複合来るのを期待して待ちます メデル微妙やったな
最初黒木並?とか言われてたけど全然そんなことなかったぜ >>720
ちなみに攻撃セカンドスキルは複合がベストですが蹂躙(イベガチャ)、氷帝の連撃(イベ報酬)も相手がいいです
他にも相性のいいのはありますが連撃のその3つをお勧めします
複合取れるイベがなかなか来ない時のために一応ということで なんで最強キャラの水着より雑魚コスモ薦めてんだこの無能 個人的には、と断ってるんですが
もちろん他の意見もあって当然だと思いますよ ケンガン荒らしてる馬鹿のせいで規制強まって草
今ならケンガンスレ立てても埋められないぞ 企業序列報酬マジでないじゃん…。
20位内に入った意味ねー 開催期間なぜか明日の昼までになってるからその後じゃね
このアホ運営のやる事を甘く見るな ⭐5確定チケット課金したんだが、唯一持ってる二虎で被った。狙ってるとしか思えない… 星5確定チケってアギト黒木二虎しか出ないみたいね
詐欺かよ… ☆5当たっても実戦投入出来るのが気の遠くなる先なのがなぁ 一周年これだけ?ショボすぎね?
フェスガチャ一つ無いとか正気か 一周年で終了のお知らせが出なかっただけよしとせねば 二人目の技星5で固有がカウンターなキャラクターが
鬼塵習得後王馬じゃなくてガオランなのはちょっと予想できなかった さすがにアニバーサリー初日にサ終発表はよほど切羽詰まってないと無いだろうから
あるとしてひと通り終わった後じゃないか >>730
このガオラン結構困るよな分かる
受け捌き要塞と超人か正拳突きで
フラッシュ受け捌く→受け捌きを正拳
でひたすら削るかな
時間かかるけどとりあえず半分超えるまでは
初手フラッシュ→受け捌き→通常攻撃→受け捌き→通常攻撃→…のループだからそれで削って
半分からはフラッシュ通常の交互になるから
捨て駒ともう1人低レベル積んで
通常をカウンター技で削るのが早いかなと >>744
夢幻と超人強打を繰り返して、相手がガス欠起こしたら固定技の攻撃でいけました
残りのスキルはデバフ対策で懸けられた期待 で実質10連分の石分割で配るだけで1周年は終わりなの? 本当にケツマンアショラの名に相応しい糞展開を本編で見せてくれたわ 今回のイベントスキル
どう頑張っても☆4だと思えないのは俺だけなのか…? 煉獄ルールを紹介するためのクソ展開だからしゃーないとはいえ犠牲になったガオラン可哀想 原作で負けるわ、ゲームの☆5は微妙だわで散々だなガオラン
>>748
せいぜい☆4だしょ 記念ガチャとかないならいつ引こうかな
また確率アップまで待とうか さすがに次のガチャはケンガンフェスガチャ以上の目玉ガチャでしょ 今回はガオランに石を全ぶっこみした人は少ないのかね 早く王馬と桐生の第2スキル出せや なんで1周年で駒田なんだよ 王馬がいなかったら駒田が山下商事の代表闘技者だったという恐怖 >>759
固定スキルが下方修正のカウンターじゃあな…
旧ガオランみたく爆死報告が見当たらないし、みんなスルーしてんじゃね スルーも何ももう人も居ないし残ってる人も爆死がどうのと言う程の熱意もあるまい 理由はわからないけどここ数ヶ月売上3桁になってるんだよなあ
2020/06 131万
2020/05 168万
2020/04 218万
2020/03 44万 理由があるとすればアニメ放送だろうな
アニメ見てやってみた人の1割も残りそうにないけど その会話リリース開始の頃もあったな
なんだかんだ1周年迎えられてるんだから
需要あるってことだね ゲーム会社が権利買ってやってるんじゃ無くて小学館が直接運営してるってのもあるんじゃない?
ケンガンとして漫画、アニメ、ゲーム、トータルで売りたいと考えてるとか
だとしたら漫画、アニメが好調なうちは変なやめ方はしないと思うけどどうなんだろね 新キャラは結構追加されるのに
サービス開始からこれまで禍の人しかいない雑魚敵
原作にやられ役なんて山ほどいるのにさあ 希望的観測はいいからサ終しよ
全然アップデートもされんし キャラの絵は原作の漫画家に描いてもらってるからそんなに何体分も一気に頼めないんだろう。それより第2スキルをもっと強くして使いどころのあるキャラを増やして欲しいね 追加キャラと言ってもほとんどは手抜きのコンパチキャラだし
スキルの追加すらもう激減してまともに続ける気があるとは思えんが
せめて水着カルラをちゃんと水着にしてれば許したんだが 攻略サイトの坂東のステが明らかに間違ってるし強すぎるからこれ次の星5キャラのステだろ
atk2700TEC3000は壊れ イベP10万終わって232連したら2%の上着投げ出なくてわろた^^;
どうせ使わない性能とはいえ今更こんな取り逃しさせられるとイラっとするな 育成の手間が緩和されたら教えて
カムバックボーナス狙いでもう1ヶ月以上インしてない 1周年まできてるのに未だにサ終言う奴はなんか恨みでもあんの?
他に趣味見つけた方がいいよ 課金しても引いたキャラを実戦投入出来るのは短期では難しいのは致命的欠陥だと思うわ >>785
このゲームを趣味にしてるやついないだろ... 新しいニコル役の人って追加オーディションで選ばれたの? 星5ガオランが最強レベルの性能してるならまだしもあの性能で1周年の目玉だったのかw
あんなので課金する人なんているわけないやろ
運営の中にマーケティング勉強してるやついないのか?w 今回のメンテの追加は次イベの桐生第二スキルだけか
ということは次のガチャはフェスかな しばらく溜めてた石ぶっぱで星5引けたが案の定持ってる方だった
どうせこっちもクライマックスだろうしもう終わっていいよこのクソゲ 今回外しライアンを当てたんですが、青だとサスケや二虎と比べて使い勝手はどうですか?
個人的には、なんだかんだサスケの高火力と防御スキルの汎用性が高い印象です。 外し雷庵どうやって使えばいいんだ
TEC低すぎて使いにくい 一回のガチャで王馬とライアン一度に当たった。盆と正月が一緒に来たみたい ★5ガオランがひと月も持たないでガチャかはら消えるのなんで?ほかの★5は月末までに残っていたような気がするけど。
運営のガチャのやり方少しずつ変えていくのかな。 >>797
>>791も言ってるけど小学館スポンサーの初ゲームアプリ?ということで運営の経験が浅いのはあるかもしれない。もしくは予算か人件費かなにかの都合もありそう。
とはいえ原作好きゆえに辛抱して続けてる人は多いだろうから、もう少しユーザーの期待に応えて欲しいところだが。 いま新イベントきてるね
桐生筋肉も桐生第二スキルも使い勝手いい感じ。 今回のガチャで☆5来なかったら引退しようと決めてたのに、こういうときに限って2体とも引いてしまう罠
これで二虎以外揃ってしまった 刃牙より長持ちしてるよなあ
あっちは半年でサ終だった 刃牙もアニメ期間で続いてただけでこっちもアニメが終われば我が身かもしれんぞ その会話しょっちゅうしてるよね笑
サ終には期待しなくてもいいのでは? その手の人たちは相手されると喜んで勢いづくから無視した方がいいよ 星5キャラ結局どう思う?
猛虎とか水着とか初見の方が強くない? 今回のアプデは熱いね
レベ上限300解放でバトロイ最終日に向けて上位陣は忙しくなりそう 装備修練所やってみたけど
11すらまともに勝てなくて草
象牙坂東めちゃくちゃ強いな 正直最近のキャラやイベントの追加の仕方とか見てると続ける気ないんかなと思ってたから大型アップデートは驚き。もう少し続きそうだね。
でも最近始めた新規の人はかわいそうだなあ。新規切り捨てと取られてもおかしくない。 最期のお祭りなのか何がしたいのかよくわからんな
だらだら続けて稀に何かするとプレイヤーが求めてないであろう事しかしないっていう いやこれ300までの道のりえぐいな。なんの苦行すか 装備修練所13(覇)を10回ほど回してみたけど、13は確定でネームド筋肉出るっぽい?厳選は捗りそう。
アギトとか黒木の筋肉も出るけど、今回のアプデで実装されたのか。
レベル255→300のプロテイン要求量エグくて一人たりともカンストにできん。 黒木のセカンドスキル、性能エグいな。
前借り王馬当てるのが活路か。 プロテインと金は丁度二人カンスト出来る分あるけど255→300一人だけで3000億はふざけてるし使えん
ステータスはHP以外殆ど伸びないから基本一撃で死ぬ環境を変えたいのかもだが
それ自体は悪くないけど要求エグすぎるし今更過ぎるしやるにしても先に他にする事あるだろうに ここで300というのはガクッと来た(^▽^;)
お金が足らんw >>818
そうなんだよな。大変な割にステータス伸びんのよ。
無課金勢なのでプロテインを6カードに変えてイベント回ってるけど、途方もないわ。 戦闘バランス的には悪くないと言ったがHP増えて一撃で倒せなくなるとバトロイの一戦の時間が数倍になって誰もやらなくなるな なんとか11.12倒したけど13絶望的だな…
闘神ガオランに打の極と状態異常無効って
誰で勝てってんだよ…
仮に勝っても周回とか考えられんわ… 今回のアプデはむしろいいほうじゃないの?
これで文句言うやつは今後どんなアプデしようが文句言いそうだ
育成が大変なのはそうかもしれないが、ないよりましだろ このゲームのステータスって何を重視すべきですか?
今、ライアン外し、アコヤ、セキバヤシで全員atk,defをあげてます >>824
自分なら阿古谷と関林はHPとDEF
青雷庵は用途とSP確保次第で
光明引き継ぎ有りでTEC、SPDで攻撃スキル連打
無しならTEC、DEFで防御スキルと交互に。ただしPスキルなどでTECがかなり無いとそれもきつい
あとはTECとDEFかSPDで1人は倒して次倒される前提で光明とかのバフ、デバフを次の味方に引き継ぐという使い方 良し悪し以前にアプデでキャラ技以外の何かが増えるの自体数カ月ぶりだし
増えたと言ってもレベル上限上がってステータス上がるだけだし
その点はバトルロイヤルが更に面倒になるデメリットの方がデカそうだしな
素直に良い点と言えるのは地味にネームド筋肉が増えてるっぽい事くらいか >>825
ありがとうございます。
その通りにしてみます。 バトロイの話なら防御系は一度見せたら超人強打や正拳突きみたいなバフ消しのカモだからそうでもなさそう
二虎の瞬鉄は強すぎてアレあるかどうかで最強キャラになれるかどうか変わってくる性能だったな >>831
832のとおり防衛にはやや不向きですが、防衛以外であればかなり強いでしょう。
SP30なのが少し高い気もしますが、TECバフがつくのは大きいですね。
防御スキルでTECバフって反則気味ですし。 赤坂東もっているなら人間刈りは狙うべきですか?
人間刈りを持っている人に所感を聞きたいです 牙が実装されてない寸勁使ってくるチートどうにかしろ なんかアプデされてから急にやる気なくなってきた
無動が20連で手に入ったけどやめよかな やっと無動出てくれた
正直思ったほど受け流ししてくれないがカットインが痺れる出来だったので満足 まだ当たってないだけだろうけど、百人会クラスの人達だとレベル300は少ないんだね。 レベル255からのステ上がり幅を280まで黒木と速雷庵で見てみたけど、ATK・DEFの伸び率は半減までいかない程度に鈍化
TECとSPDはレベル1ごとに1程度しか上がらなくなり、逆にHPは倍化。レベル差で行動順が入れ替わることはほぼ無さそうだけど、バトロイで1ターン耐えられて反撃食らうことは多くなるか。
バトロイがより一層時間がかかるコンテンツになりそう。 HP・ATK・DEFのランキング(lv255時)
HP
1.関林、セキ 13,590
3.ユリウス 12,856
4.アギト 12,395
5.黒木、青雷庵 11,793
惜しい次点.泣き男 11,784
ATK
1.アギト 2,859
2.ユリウス、赤若槻、赤サスケ 2,837
5.青雷庵 2,631
惜しい次点.赤雷庵、解剖魔、赤パイン、赤刹那 2,618
DEF
1.赤緑若槻 2,837
3.黒木 2,631
4.赤パイン 2,509
5.緑パイン 2,347 バトロイランカーと同じ部屋になったけどすごい勢いでポイント増えてて笑うしかない 我先に300にしてやろうなんて熱意ある奴もう残ってるわけないだろうな >>845
資源(プロテインと金)がない人が大半なんでしょ。
半額キャンペーンもたぶんもう少し先だし、
さすがにベテラン勢もこつこつ育成するしかない。 >>835
号の13は女王蜂もないみたいだから比較的容易ですね。
歯と千の13の安定デッキ知りたいですね。 経験値テーブル見てみると、1から300までにかかる経験値のうち、255まででほぼ30%だ。
つまりこれから現在255のキャラを300までコツコツ育成する人は、1〜255までをもう二回ちょいくらいやる気持ちでいれば良い。
とはいえ256以降の必要経験値はグラフで見て境目が分かるくらい爆上がりするし、ステの上がり幅も小さいから、マップ周回用のキャラ以外は引き続き255止めで良さそうかなぁ。 最近始めたけど、上限解放素材が手に入らなくて180と220で止まってる 御雷雷神と関林ならどっち優先して育てた方がいいですか? タイプが違うがどちらも有能で早めに育てる価値がある
雷神は受け捌き(歩法よりこちら)、懸けられた期待があると最大限の力を発揮する >>854
手持ちにもよるけど、夢幻歩法があるとドーム攻略もはかどりやすくなる。
関林はテンションの引継ぎが有能だからどっちも汎用性は高い。
852に夢幻歩法があるなら雷神、なければ関林、でどうだろう? 補足。いまLvキャップが300になって、
その恩恵はHPとATKとDEFの伸びが255と比べて大きくなっているから、
300ステを考えると関林がもしかしたら強いかもしれないです。 ありがとうございます
歩法もっていないので、関林を先に育てようと思います 上限解放キャンペーン中に修練所13階をクリアすると、不足しがちな上級が10個手に入るときがあってええな。
力の13階は速刹那あればスキップ編成が簡単にできて不確定要素がほぼないが、速はたまーにサスケが受け流して総崩れになることがある。
装備・上限解放ともに、白熱実況と女王蜂が不確定要素になるのが結構悔しい。女王蜂は力上昇も微妙にキツい。 クリ80%と受け流し80%ならクリ80%になってるような感覚よね
SPもそこそこ重いし使えないわ
せめてSP25。100%クリ以外確率通りに受け流し。にしてくれないと ライアン300にしてもtec低いままなんでしょ?
セカンドスキルがtec爆上げとかの性能じゃないと厳しくない? >>862
そんなスキルきたら技属性様々になっちまうよ
断固反対する ATKが攻撃力だけ、SPDが先行を取るだけ、なのに対してTECの有用度が高すぎるんだよね
クリ、受け流し、SP回復。全部影響半分くらいでいい
特にクリ。デフォが15%と高すぎるのもあるが、スキル関係なく筋肉だけで50%近くになるのは流石にやりすぎ >>863
そうだね。
せめて、「ライアン(外し)が使用した場合〜」だね。 ドーム「堂」をカウンター戦法で少しずつ進めてるんですが、牙5階の目黒がHP回復量>カウンターで倒せません
何か良い方法あるでしょうか? よく覚えてないけど目黒のスキルに防御系(残心がベストだけど他のでも)を合わせて目黒が通常の時に毒(歯弾か暗器)で削った記憶
目黒が異常解除持ってたらごめん >>868
キャラやスキルのレベルにもよると思いますが、サスケで歩法、鉄壁、あと一つはお好みで組む。
お互い回復しながら削るんでターン数は掛かるんでスキップでほっときました。
もしかしたら100ターン超えて2週目をやったかもしれません。 >>868
その目黒はお礼挑戦もってないので毒で余裕です。
もちろん目黒に限りません。 ありがとうございます
暗器だけ持っているので、毒で倒そうと思います >>872
あ、スキルレベルは1のままでも十分です。
毒にスキル書はもったいないですし。
もうあげてしまったらすみません。 ☆4以上のネームド筋肉
闘技者別の筋肉の固有効果
黒木 ATK9% DEF4.5%
アギト ATK9% SPD4.5%
桐生 ATK8% SPD4%
氷室 ATK6% SPD3%
関林・大久保(☆5) SPD9% ATK4.5%
関林・大久保 SPD8% ATK4%
アダム・目黒 SPD7% ATK3.5%
室淵・理人 SPD6% ATK3%
ガオラン TEC8% SPD4%
王馬 TEC7% SPD3.5%
コスモ・英 SPD7% TEC3.5%
鬼王山(☆5) SPD8% DEF4%
鬼王山 SPD7% DEF3.5%
初見 TEC8% DEF4%
春男 TEC7% DEF3.5%
御雷(☆5) ATK9% HP4.5%
坂東・御雷 ATK8% HP4%
因幡 ATK7% HP3.5%
二虎・ユリウス(☆5) SPD9% HP4.5%
ムテバ・ユリウス SPD8% HP4%
賀露 SPD6% HP3%
若槻・阿古谷 TEC8% HP4%
雷庵 DEF8% HP4%
サーパイン(☆4,5) HP8% ATK4%
駒田 DEF5% TEC2.5%
まだ確認してない筋肉あると思うので(特に☆5)、適宜加筆修正が必要だと思うがとりあえずまとめてみた ネームド筋肉の星5は二つ付く固有の高い方が星4より1%、低い方が0.5%上昇か
部位効果の5%もまぁまぁでかいけど、固有も厳選するとでかいな
腹筋と足はクリティカル倍率つくから仕方ないにしても、頭、腕、胸はある程度厳選する楽しみもありそう
自分が持っている星5は大久保、アギト、御雷、ユリウス、サーパイン、関林だけど、実装されてる星5の種類っていくつあるんだろうか 鯖折りって今回追加されたスキルだっけ?
バトロイ報酬だった気がするが気のせいだったか >>874だが、色々調べたところけっこう加筆修正が必要だった
☆4以上のネームド筋肉
【闘技者別の固有効果】
黒木(☆5) ATK10% DEF5%
黒木 ATK9% DEF4.5%
アギト ATK9% SPD4.5%
桐生 ATK8% SPD4%
氷室 ATK6% SPD3%
関林・大久保(☆5) SPD9% ATK4.5%
関林・大久保 SPD8% ATK4%
アダム・目黒・室淵(☆5) SPD7% ATK3.5%
室淵・理人 SPD6% ATK3%
ガオラン(☆5) TEC9% SPD4.5%
ガオラン TEC8% SPD4%
王馬 TEC7% SPD3.5%
コスモ・英 SPD7% TEC3.5%
鬼王山(☆5) SPD8% DEF4%
鬼王山 SPD7% DEF3.5%
初見 TEC8% DEF4%
春男 TEC7% DEF3.5%
御雷(☆5) ATK9% HP4.5%
坂東・御雷 ATK8% HP4%
因幡 ATK7% HP3.5%
二虎(☆5) SPD10% HP5%
二虎・ユリウス(☆5) SPD9% HP4.5%
ムテバ・ユリウス SPD8% HP4%
賀露 SPD6% HP3%
若槻・阿古谷(☆5) TEC9% HP4.5%
若槻・阿古谷 TEC8% HP4%
雷庵(☆5) DEF9% HP4.5%
雷庵 DEF8% HP4%
サーパイン(☆5) HP8% ATK4%
サーパイン HP7% ATK3.5%
沢田 HP6% ATK3%
駒田 DEF5% TEC2.5% >>877
これにおまけ
【部位別のネームド筋肉の種類】
・頭
☆5 サーパイン、ユリウス、黒木、阿古谷、若槻
☆4 関林、大久保、二虎、アギト 、雷庵、春男、サーパイン 、ムテバ、目黒、因幡、坂東、コスモ、英、賀露
イベント報酬: 関林、ムテバ
・胸
☆5 大久保、雷庵、ユリウス、若槻、ガオラン
☆4 関林、黒木、アギト 、初見、ムテバ、王馬、鬼王山、サーパイン 、英、賀露、駒田
イベント報酬: 雷庵、桐生、二階堂
・腕
☆5 ユリウス、ガオラン、二虎、若槻
☆4 関林、大久保、御雷、アギト 、初見、阿古谷、坂東、鬼王山、サーパイン 、アダム、理人
イベント報酬: 氷室、若槻、御雷
・腹
☆5 関林、ユリウス、ガオラン
☆4 二虎、黒木、大久保、ムテバ、阿古谷、春男、目黒、サーパイン 、鬼王山、王馬、駒田、室淵
イベント報酬: 大久保
・脚
☆5 大久保、御雷、鬼王山、室淵
☆4 二虎、アギト 、関林、ユリウス、初見、ムテバ、王馬、英、サーパイン、沢田、
イベント報酬: ガオラン
これで少しは厳選しやすくなるんでなかろうか
見にくかったらすまん すいません
ケンガンアシュラ本スレはどこにあるのでしょうか?
まだマジ闇さんが荒らしているのでしょうか? イベントの240、落とす報酬があきらかにショボくない?絶対に設定を間違えてると思う 初めて一ヶ月でなんとかドームクリアできたけど、ハードのラスト初見が一番きつかった
国取りでスキル封印して、カウンター戦法の人海戦術でなんとか倒せたわ
強い人はどうやって倒してんだろう >>884
今やってきた。
先鋒から光明貰った赤ライアン(蹂躙、鉄壁、戯れ)で蹂躙、魔神を繰り返したよ。
次のニコにやられるけどとりあえず初見は消せるので、後はいつも通りです。
現場からは以上です。 >>884
クリアおめでとう。1か月でクリアは相当早い。
ちょっと堂のほうだけど堂のガオランはかなりきつかったような気がするので
要注意。 >>883
移動マップチケットとか落とすし、なんかおかしいよな 案の定300やその付近の相手してるとダルいし続ける気あるなら最低
・演出カット・戦闘倍速は必須だな
ついでに筋肉のリザルト売却とかさっさと5つめの施設の開放とか欲しいけどまあ無理だろうな
歴代のアプリと同じくアニメ終了何ヶ月の命か バトロワはandroidだとフリーズが頻発し過ぎて課金する気になれない
刃牙UCでフリーズとか一回も無かったんだけどな フリーズの件は運営に問い合わせてみたが、そんな事実は確認されてないだとさ。嘘つけよと。 >>890
俺はiPhoneだけど
前回のバトロワで対戦相手の赤坂東がメインスキルかサブスキルを打とうとすると必ずフリーズしたから、そいつに該当するスキルを打たせずに倒さなきゃいけないっていう新しいゲームをやったよ笑 120連で寸打出ないし最近インすら忘れがちだし溜めてたの一気に爆死してどうでもよくなってきた
フリーズは多い時数分に一回くらいしたりするし毎回謎のダウンロードあるのもうざいな 早くサ終来てくれ
バランス調整とかガチャ調整とか今までやってたのがアホらしくなるわ
もっと面白くなるような内容にしろよ >>897
うわださ?方言か?まともに日本語使える? アギトに寸頸装備させるとして、筋肉と他のスキルの組み合わせってどんなのが良いですか? >>900
寸勁装備させるならスキルは白熱必須かな
ぶっちゃけ寸勁よりも三本貫手で良くない?と思えてくる TEC極振りならギリギリ寸頸から無形ループできるけど、筋肉を厳選しなきゃならないな
白熱を入れるくらいなら寸頸以外のスキルの選択肢もあるね 拳願メダルで巻物が交換できるようになった
極意の巻物って1500経験値だっけ? >>903
極意で1000、その下が300だな。メダル-経験値の交換レートは同じだからどっちで交換しても良い。
それはそうと、こういう割と重要っぽいアプデ内容は分かりやすく表示しておいたほうがいいと思う。
メダルの交換対象として期間限定系のキャラは入ってなかった気がするし、交換できるとしても今はガチャ確率良くなったから微妙だし、目玉の内容だと思うんだけどな。
これから先ピックアップガチャの可能性が薄い初期の星4キャラがどうしても欲しい人以外は巻物交換になるか。
ところで氷室マップで回収できる石の数が少ない? 初期の報酬内容ってこんな感じだったっけ?マップ自体は楽になったからどうでもいいんだけども。 >>904
ありがとう
イベント報酬は明らかに目減りしてる バトロイ報酬の石ってこんなショボかったか?
まさか調整ってイベントもバトロイも石減らす事なのかよ
頭おかしいのか ゲームの仕様上、一回お目当てが出てしまえば以降は引かなくなるし、そのままの配布量では無理があったとは思う。
最初の星5の確率はイカれてたけど、今の仕様なら(特に課金を視野に入れた)新規勢はかなり楽になるかもね。
ところで前回と今回のイベントマップの230と240の周回、敵が女王蜂積んでなくて楽だ。不評だったからだろうか。
プレイヤーの意見を見ているんなら、ちまちま入るダウンロードの対策は早めにしてほしい。頻度高いし、結構煩わしい。 サ終までもう一歩のラインには来てる年末まで持つかどうか 大半はいつ終わってもおかしくないと思ってるから
いつものは君なんだよな 漫画もゲームもアニメもつまらないという三重苦、刃牙と同じ沼にハマるとは思わなかった 売上げ好調だから終わるわけないんだよなあ
2020/07 209万 868.1
2020/06 319万 816.8
2020/05 168万 860.1 そんな売上で維持出来るのか?鯖代だけでも赤字なんじゃないのか 毎月の鯖代が50万として、開発費、人件費、広告料その他もろもろで売上150万でもつとは思えない 広告料ってそんなに広告打ってるか?
マンガワンでしか広告見たことないぞ ストーリーで?マスに止まってカンストしてる建築の資材屋が出たときの虚無感 こんな数字で他のソシャゲで好調とか言ったら爆笑もんだよね
いくらこのクソゲーがソシャゲの中でも最底辺の低燃費っぷりとは言っても黒になってないでしょ いつも刃牙ucと比べるやつ
サ終させたがるやつまじ頭悪いな
需要あるから長くやれてんだろが
分かったらおうちでママのおっぱいでも吸ってろ 今までこの数字でも終了せずに生き残ってきたんだぞ
っていうか4月に何があったんだ
2020/04 218万
2020/03 44万 882
2020/02 4万 913
2020/01 24万 909.5
2019/12 14万 910.7 契約の問題で1年で終了するかもという話はなんだったんだ 100ターンまでいくと仕合強制的に終わるんだね
アプリ止まりそうだったから丁度よかった 作者が刃牙に影響されてると公言してるし、コミックスの帯に板垣のコメントあるし、ネトフリでコラボされてるし
そりゃゲームだって比べちゃうよな >>923
資材の使い道増やして欲しいわまじで
内部ファイルみたら巻物は5%だな
体感5%もないけど >>930
道場とかつくって時間でキャラに経験値みたいな >>930
内部ファイルって何?
あなたヤバい人? >>932
建材: 45
石:20
プロテイン:30
書:5 >>933
内部ファイルって書き方が悪かったすまん
ふつうのデータベースファイル
泥なら誰でも見れるよ >>934
ざっす
プレイヤーの8割は書以外はゴミなのなんとかして欲しい スキル書は希少だからこのままとおりでいいけど、それ以外がどうもね。
木材とかいらんしな。
木材9999でスキル書10程度でも構わないんだが。 ケンガンメダルの交換の選択肢が増えたのだから、
資材もそのうち実装されると期待したいけど
遅すぎだよな
のんびり気質か?運営は >>940
どこに課金の有無がわかるよ
さすがに頭悪すぎ バトロイの5分の3が終わった時点での20位ボーダーが46万くらい
最終日の伸びも考えると、下弦薙ぎのときよりヤバい?
バトロイは経験値大して入るわけでもないのに、経験値リザルトや長めのウェイトがちょっとイラッとする。
今更だけど、スキップを課金にしたのはバトロイ過疎化と純粋な石課金の歯止めになってる気がするんだけどどうなんだろう。 いつもだと3日目くらいでペースについて行けず脱落する人が一気に増える印象だけど今回は食らいついてる人が多いね
4日目、最終日の流れが楽しみ >>941
課金しないから実装出来ないんだろ?頭のんびり気質か? 数日前に始めたのだが、イベントのLV150の金田が倒せなくて詰んでるわ
スキルで生き残られてカウンターされるし スキップチケットがフリーズで消費される理不尽さよ
ケンガンアシュラ・アルティメットフリーズバトルだわ
ケンガンアシュラUFBだわ >>945
そこで詰むならその先もキツいだろうけどまあカウンターだけならこっちも防御スキルなりでスカせばいいだけだ
いずれ金田程度なら踏ん張りの上から多段攻撃で即死させられるようになる
しかしこんな末期ゲームを新規で始めるとはなかなか物好きだな >>946
ケンガンフリーズバトルで良いだろ
ケンガンFBだ レベル300までの道のりがめんどくさすぎるし、それほどのモチベもなかったからアプリ削除してきたわ
原作もけっこう好きでこのゲームにもかなり時間費やしてきたがもう付き合いきれない
みんなは頑張れ バトロイボーダー107000くらいか。 思ってた以上に上がったな。
報酬の星5装備はHPとDEFが固有効果と。割と微妙だな。今後のバトロイで求道者シリーズ以外も出るのかもだけど。 とにかく育成が時間掛かりすぎるから止めちゃったけど改善された? 初期からやってて未だに女王蜂持ってないんだけど、今のガチャに全力投球すべき? もうキャラもスキルも追加止まって石も絞ってバグも放置でイベントも遂に復刻からの復刻ループ
売上も悲惨で何故終わらないのか不思議なレベルだがちょくちょくイジっては来るんだよな
追加や変更はなんでそんなところってのばかりだし何がしたいのかわからんけど バトロイの経験値がイベマップ最終ステージ以上に上がってるな。
先鋒で3タテできることが多いから、育成枠積んでってもいいのかも。
あと経験値リザルト画面消えるのちょっと早くなってる?気のせいかもだけど。
いずれにしても変更点はどこかしらに書いてほしい。運営の努力が分かりづらいので。 相変わらずイベント240レベルのドロップしょぼいな
バグぐらいなおしてくれ ゲームに続いて原作もつまんない展開が続いて萎えてきたわ…(先読みを読んできた感想です) >>968
原作が今つまらないのは我慢するしかねえわ
ゲームはサ終で幕だが原作は流石に牙や黒木辺りの展開で盛り返すだろ
このまま全敗北のゴミ展開はないはず オメガの理人はなんも良いところ無かったよな
成長した描写がまるで無かった上に黒木のおっさんが全部持ってって本当に意味不明だった ガシャーン!
ケンガン!アルティメット・フリーズバトル!
チャーラーラーラー♪ 通信中…
【【フリーズ】】
再起動
ダウンロードデータが4.3MBあります
↑なんでやねん!! 面白いとかつまんないとかいう感情よりもただただ同感しかなかった 年内サ終告知まだ来ないのかね?
原作は頑張って描いてくれ
最近つまんないが盛り返せると期待してるから 星5スキルの再販早いね
復刻もどんどんして欲しいな バキスマホゲーもサクッと死んだがこっちもついに…格ゲーで課金させるのは難しいな また復刻イベントってもう駄目そうだな
まあよく頑張った方か 煽り抜きにマジでサ終しそうだよね
マンガも腐媚と塩試合だけで糞つまらないし 原作が格ゲーだと限界あるのかな
とっととオメガのキャラ出した方が良いと思うけど、ロクなやついないか 終わっていいけど終わる前にせめてお馬の第2スキルくらい出せよ
もうレベル上限上げたり石減らしたりの既存の数値弄るくらいしかしてないし
もしかしてスキルの追加程度も出来る人材すら居ないのか このスレッドは1000を超えました。
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