メダロットS part52
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【よくありそうな質問】
Q.ミッションクリア時の報酬の数に差がありすぎ
A.破壊したパーツの数によって入手量が変化する。なんでリーダーを即殺すると報酬がガクっと減る。
曜日や激闘はすべての敵の頭だけ残して倒すと一応効率的。頭を壊せば全破壊したのと同じ
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロット
Q.オートのAIアホすぎ
A.編成時のメダロットの左上にある⇔みたいな矢印でオートの動きを決める事が可能
Q.メダルのレベルって何の意味があるの
A.成功やら充電冷却やら威力やら。レベル上がるととりあえず強くなる
Q.メダルは何にすればいいの?
A.現状では明確は答えはありません。
以下は質問が多いので参考までに書いてありますが自己責任でお願いします
※前提として恐らく最終的には地形に合わせてメダル脚部は変えることになります
基本はスピード(メダロットでは充填冷却が最重要クラスなステータスの為)
一撃火力が欲しいならパワー
継戦しつつCGを貯めてそれを活かしたいならハンターやスナイパー
アシストガードはMF目的でないなら現状急いで使う必要はない
その他判断基準として性格によるどこを優先で狙うかが有りそれで選んでもよいが
違う部位で防御される場合が多いので必ずしもその部位を攻撃できるとは限らない点に注意
後は手持ちの脚部と相談して決めましょう。
加えてメダルは平均的にレベルをあげるのではな特化育成推奨です はんのうだん
りぼるばー
さぶましんがん
おちつかー
の設定がなくなりつつある たて乙
パートナーがアークビードルなのにフレ申請かなりくる
やっぱりみんなアークビードル好きやね 乙
落ちきたけどまだ泥3位とかやるじゃん
Https://i.imgur.com/Ab8kM8N.jpg 日曜の朝なんだから勢いないのは当たり前田のクラッカー 微課金勢のために50蓮で一式ステップアップはよ
一回だけでいいからねいいでしょ? 我らが無敵の、ローボーローボだーん♪wwwwwwwwwwwwww
セレクト隊なんかこわーくないー♪ wwwwwwwwwwwwwwwwww メダロットって今月初以外にランキング上がる要因無い気がしてきた ダイマックスしたゴッドエンペラーならアニメで見たぞ オリジナルのカツカレーうどん定食を作って
パートナーメダロットの前で食べるシステムも待ってるぞ アークの左腕はシサク2号、右腕は今メタビーなんだがヒルシュのが圧倒的に強い感じなん?
メダジウム、金策、パーツ上げに周るとこあり過ぎて…ヒルシュまで手が回らんのだが 好きなメダロットとラブプラスするシステムまってます アークビートルの⭐︎5にした人めっちゃ多そう
サポートんとこにだいたい1人はでてくるわ >>34
おぎゃああああwwwwwwwwwwwwwwwww パームス一式引いたから使いたいんだがメダルは何がいいんだろう
キャットて強い? わりとどうでもいい事なんだけど
メダロットSで使われているフォント見つけた
DF綜藝体 Std W7
ttps://www.dynacw.co.jp/product/product_download_detail.aspx?sid=874 >>31
星でソートするとサムライカンフーカネハチに混じってアークいるの凄えよな カンタロスのままでは勝てないから仲間の意見を聞いてメダロット社が意見を元に新開発したKBT型
攻撃、機動力、装甲の全てがハイスペックだが重心がズレていて慣れないとまともに動けない
設定がオシャレだよねアークビートル あのツノは曲者だわな
タマヲ先生もよく引っかかって脱がされてたし 助っ人は格闘でフィルタかけてるからアークさんをお目にかかることがないんだ >>33
脚はメサイアだから大丈夫
ヒルシュHvじゃないし、貫通付きで1400まで攻撃なるんか、強いな アークビートルの金パーツ部分の穴の空き方が間違ってるな
手前に1つ、奥に2つが正しい
アークビートルダッシュと混合されてるのかな >>43
自分で使うのはいいけど助っ人枠にはいらんよな 早くアークダッシュとティレルでマスタービートルさせろ 最近おっさんホイホイ多いのかなミニ四駆のソシャゲもでてランキングあげてるし
デジモンはいつのまにかでて終了してたのねメダロットは当たって良かった サンダーメダルを射撃と格闘の両刀使いにしたけど気づけば射撃パーツを使ってないっていう… 10位以内に入るようなら当分はサ終要素がないから気にせず課金出来る >>50
デジモンは皮被ったドリランドだから仕方ないね >>54
ガワがデジモンで中身はドリランド…
見方によっては尚更、おっさんホイホイな気もする >>44
それでいてデメリット効果ないからね
現状全破壊前提の周回しかやることないから意味ないけど アシュトンのデザイン好みなんだけど生かす方法がしんどい >>57
メダジウム集めだけは意味あるぞ
ワンパンで終わるからサクサク
ヒルシュまでやっぱり周れないわ、パーツレベル上げがきつい
一万パックのレベル上げるのって75レベからでもすぐ上がるのかね? メダル一覧とかメダロッター一覧とか細かいところのアプデはよ
スタミナ回復とかも早いし、凸もガチャオンリーじゃないしで他はだいたい満足 >>60
射撃ガード持ってるならLvそこそこの状態でも周れるぞ パートナーと受付を別にして欲しい アークビートルから変えられない >>63
それな
あとレベル90だけじゃなくレベル60比較とかも見たい ヒルシュケーファはまだ余裕だろ
セーラーマルチとメタビーコンビで問題なく回れるレベルだし >>60
上がる、但し1体を90にぎりぎり出来る程度
少しアークに浮気したら片腕だけ足りなくなった おはよう
メダロット初心者のわい、隙あればログインし、マイメダを眺めていることに気づく オートで一体に攻撃集中しちゃうのって
メダルの組合せが悪いのかローテの組み方が悪いのか
4連チャンでリーダーぶち抜いて終わった 足並み揃ってるとパーツ3残ってる状態から全員同じ敵殴るから事故る >>69
基本分散させるはずだけど一体目の攻撃当たる前に他二体の行動確定しちゃうと集中しちゃうっぽい >>62
あぁ射撃ガードあるから余裕
ただメダジウムや他の事にスタミナ振りたいだけ
石ケチりたいんじゃあー >>68
それでテンション上がって強化するか!ってなってエナジー見たらまだ全然、回復してないまでがセット パパラチア気に入ったから使いたいんだけど1万のアレ使わないと限凸無理? >>67
まじか、今月も買うしかないか
選べるチケはティタン以外要らないけど… 死なないように少しずつ嬲ってからトドメ刺すとかデスメダロッターだろ
運営はデスメダロッター社か? >>80
1万の研究値?増やすアイテム使っても無理なのか… >>84
10ヶ月1万円のパック買えばいける
激闘報酬合わせるならもっと早く行けるけど 面白いんだけど気軽に組み替える楽しさが無くなるからパーツのレベルだけは好きになれないなぁ メダジウム一発目でリーダーの頭に当たって草
どんな確立なんだよ4枠しかない糞泥だし
なんとかしてくれ ヒルシュ☆5に出来るけど貫通が付いちゃうから75レベルで制限中
仕様変えてくれないかなぁ >>73
自然回復で上級数回行ってエナジー切れたらもうやることないよなこのクソ周回ゲー
エナジーEXも一番最初のログボの1回だけでハーフすら配らんし石割るしかない
うのへえ見てんのかコラ、メダジウムやらパーツ強化で周回させるならもっとエナジー回復薬配れや
リリース1週間も経てばだんだん文句も出てくるぞ >>84
星四にするのに研究500、星5にするならさらに500必要
一万パックに入ってるのはそのうち100だけ
わかるな? メダロットって敵リーダーにヘッショかましたら喜ぶゲームだったのに今作は真逆なのが不満だわ
ドロップの仕様だけは見直してほしいな パパラチアと言うか星3限凸そんなかかるのか…
リセマラ頑張るか… パーツのレベル上げがメダルのレベル上げ程度なら割りと楽なんだけどね 報酬の激闘romって上限あるん?
それともやればやるだけ達成したら無限にもらえるん? >>90
人の書き込みにレスつけて悪態つくのやめて すまん、じゃあ俺の日記
自然回復で上級数回行ってエナジー切れたらもうやることないよなこのクソ周回ゲー
エナジーEXも一番最初のログボの1回だけでハーフすら配らんし石割るしかない
うのへえ見てんのかコラ、メダジウムやらパーツ強化で周回させるならもっとエナジー回復薬配れや
リリース1週間も経てばだんだん文句も出てくるぞ >>89
貫通が全部頭に行く仕様なんとかしてくれればまだいいんだけどな 仕様を逆にした方がいいな リーダーさっさと倒すと報酬が増えるように 何故かフレのティレルの中に頭1発ぶち抜きするやつがいる
ティレルフレそこそこいるから決まった1体のせいなのか違うやつが毎回偶然頭ぶち抜きしてるのかはわからんが、1日1〜2回は見る
そして、何故かリーダーぶち抜く事が多い
リーダー云々はともかく、初手頭ぶち抜きとかできたっけ? >>98
エナジーなんで配らないんだろね
細かな修正はしてくれてるみたいなのに スタミナ回復に石割ればよくない?
スタミナ回復するorガチャする
好きに選べるように石配ってるのに。スタミナ回復も沢山配るようになったら貰える石は減るぞ >>101
格闘は頭に当てやすいって初期のゲームではあったな
今回、採用されてるか分からないけど 広告無料回復もあるし石も配ってるし今べつに焦って育成する必要もないしそこまでって感じだな >>101
性格関係なく頭狙いになることは稀にある、だから全損オート周回させたければMFしかない >>99
そうねえ、メダロット5くらいまでしかやってなかったけどプロミネンスとかでどんどん貫通してパーツ破壊するの楽しかったな 配布しないならなんのためをドリンクがあるのかわからん なくてもよかったのでは? >>106
回復手段全部使い切ってもっと周回したいって場合に石を割るのはありだけど
エナジー回復アイテムが存在してるのに何でほとんど配らないのかってことだよ
石割るのが当たり前になるならエナジー回復アイテムを実装する意味ないやん おまえらちゃんと要望送ってるの?
明らかに理不尽な要望は置いといてここに不満書いたところで改善されるわけないんだから送れよ
生放送でも全て見てると言ってたじゃん 全装備回避不可のくせに回避たけーなぁ!
☆3に大敗は泣くぜ
攻撃するなってか!?
せめて3分の1でも充冷に回してくれ
意見箱に叩き込んでやる!
https://i.imgur.com/hU0dnPx.jpg
https://i.imgur.com/FZby6mE.jpg >>113
初回のおまけ
これからもイベント景品として出てくるさ
配信されてまだ半月も経ってないんだし 150メダル1つ作るより熟練度99の時点でやめてレベル100増やした方が良いな パーツの難度のこと要望出してね
始まったばかりだからまだ可能性はあるよ 確かにたまにいきなり頭にターゲット飛んでることがある
メダルの性格で完全に優先順位決まってるのかと思いきや
右手と左手で狙ってるパーツが違ったりするし >>114
まぁ折角あるんだし配ってはほしいわな。あ石は減らしていいから
エナジー配布増やしてくださいって要望送ってみたらええんでないかね >>116
コインイベントも要望が多くてすぐ対応してくれたもんね 別のゲームだけど問い合わせしたら全部担当が返事返してくれたな
その労力開発に使えよ思ったけど https://i.imgur.com/HOWYN98.jpg
初心者だけどお前らの意見が毎日のように変わるからメダル育成が完全にとっちらかってしまったメダジウム返して、、、 ライフル固定のパートナーのカブトメタビーが初手頭破壊とか何回かあったわ おほーやっとメイン侍100になった
次はワンちゃんだ >>126
60,70なんてほとんどメダジウム使わねえだろ150まで育ててから文句いえ >>126
知ってるかフレンド含めると最低限育てるメダルって二枚でいいんだぞ アークの一式の噛み合わなさは最早嫌がらせに近い
嫌がらせ以外にどういった理由で回避高い脚部に回避不可パーツ一式組ませた?
舐めてるとしか思えん >>134
それな
130くらいを量産してるのかと思ったわ 俺も踊らされて色々育てたわ
一番後悔してるのはキャットメダル 飛行停止系用にサンダー100にしたけどどう考えてもクワガタにすべきだった
メダジウム集め考えるだけで指先がチリチリしてくる >>125
それがいいよ
生放送見た感じだと同じ様な要望が多ければ出来る範囲で対応する姿勢っぽいし >>122
ケチだな 石配布減らしたところでいいことないと思うぞ 利益よりまずサービスでは? 人離れかねないぞ エナジー配って!ってやつは石が配られるとすぐにガチャ回してそう >>126
ブレ過ぎだろハゲ散らかしやがってクソワロタわ >>136
スピード特化やね
防御捨ててるけど... >>136
耐性ペラペラで草
当たらなければどうということはないってか >>136
糞速いけど紙装甲過ぎて使ってみないとわからんな… ずーっとメダジウム周回してるんだけとこれしかやる事ないな >>150
射格75,75で育てたら良いじゃないか! 散々このスレで「メダジウムだけが欲しければ全滅狙う必要ない」っていう話があって
ホントかよと思いつつ実践してみたけど
確かに最初の一撃で頭破壊しても普通にメダジウム3つ貰えるときあるな
今こそアークビートルの出番だわ >>140
ワイもパームス用にキャットメダル150まで育てたクチだけど
かくとうとたすける付きのスピードメダルって他にクワガタしかないんだよなぁ
どのみちMF微妙ならキャットでいいかと思ってる
というかメダジウム集めるのしんどすぎてだるい >>150
あくまで最低限ならアタッカーと防御役だけで良いからね
サブアタッカーは後からで良いんだよ 射撃格闘以外のレベル上げのメリットって足速くなるだけ? もうすぐカブクワ侍ドッグ150になるけど次何育てるか迷う
この4つでほぼ火力系は完結してる感ある
スピード車両で浮遊も得意なゴキあたりがいいのかな? ドッグサムライとイージスナイトマジシャンあたりから守る1枚
この3枚100にしときゃいい。フレ用に150とか考えるとき嫌になるから程々にしないと >>158
アークでワンパンしまくってるけどあっという間に終わる、一週間前のメダジウム集めが懐かしい >>162
スピード射撃がないじゃん、ウサギいけよ >>164
だよね
少なくともメダジウムだけ欲しいのであればわざわざ時間かける必要がない 150の速さを知ってると100とかじゃ我慢できないのぉ メダルは150にしとけば報酬でルビーもらえるからどんどん作っとけよ
まぁその量産のために石割ってたら意味ないけど >>158
統計はとってるけど単体撃破は露骨に泥率低いんであんまオススメしないぞ なおす5回使えとかいうクエストあるのか
なかなかめんどうだ >>158
しかしメダル育成はフィールドがサイバー固定、今のところは、なのでMF全損周回がやりやすいんだ
パーツ強化の方は地形環境が変わるので微妙に辛い >>165
射撃は火力求めてるからウサギは後回しでもいいかと思ってたけどやっぱ優先したほうがいいかね >>178
フラッペのフリーズ持ってるならそれが一番オススメだけど
無いなら箒で良いと思う フルチャサムライにフルチャニードルショット当てたら気持ち良さそうやな メダル選びは悩ましいよなあ
いろいろ考えると望む性格脚部熟練度がマッチするメダルがない場合もあるし
まあそこを悩むのも楽しいんだけど 駄目だ全然アークビートル出てこない
諦めてリセマラするか・・・ 「1体撃破でメダジウム〜」云々って
頭即破壊してパーツ1個しか壊してないのにドロップが2個以上落ちた!
メダジウムはパーツ破壊関係ないみたい!
って話だったんでないの。そもそも即頭破壊だろうが5パーツ破壊になるって知らなかったみたいだけど ゴキブリが強かったりキャットが強かったり侍が強かったりドッグが強かったり忙しいな >>186
すまん、正確には4パーツ+撃破ボーナス1で合わせて5回のドロップだね >>177
スピード守るのマジシャンとか育てておいてもいいとは思う 今すぐ育てた方がいいってのはないだろ
間違ってたとき下げるのめんどくさすぎる >>176
MF貯める代わりに攻撃してたら同じくらいのターンで普通に倒せない?
パーツ撃破の増加で溜めて流れるように敵3体目にブッパするとしても、結局貯まる前に残り二人の味方の攻撃で敵死ぬ気がする
現状一閃3体同時撃破くらいしかMF意識する事がない初心者所感だけど >>184
画面あんまりみてなかったが頭最速壊しでドロ2個の時あったけど >>188
mf周回に良さそうだしそれにしようサンクス
メダジウム75個で済むから楽だな たすける しかける まもる かくとう
それぞれ最速が欲しくなるのでスピードタイプはやはり欲しくなるな
しゃげきはサンダーショットとかあるけど火力で脚部抑えたいからゼロとかカブトであんよ壊して欲しいしな >>191
ドロップ判定にはスカ(何もドロップしない)もあってメダジウムみたいにスカも最大で3回抽選されるよ
なんで12〜15個のドロップを3x5に割り振ってて1体のドロップが2個しかない場合もあるみたい >>192
完全無効にしちゃうタンクだからスピードが最適解なのがね…
イージスナイト差し置いてマジシャンが守る役なのはもにょる デストロイとバグでフルチャ持ちを妨害し続けるゲームになるのか 頭薄い奴はミサイルからニードルショットで死ぬかもな
運用次第じゃね >>192
正直ナイトメダルよりヒーローメダル使ってた記憶が長くてな >>116
すべて見てる(見てない)っていうの定番な文言な気がする メダロット1でナイトよく使ってたから思い入れがある >>203
更にコンシールで症状無効や守る対策にディスターバンスが刺さってくるが
どれが結局一番早いかの戦いになりそう メダルスピード系を上げればいいんじゃないの?
とりあえずクワガタ上げてるが間違ってる? >>210
あの罠デフォで3回あるんだっけそっちのほうがいいか 対人でスピードバトルがどこまで熾烈になるかよな
充填80冷却80プラスされるのはでかいわ 【急募】かくとう・たすける・まもるで浮遊適性持ちのメダル 充填冷却が加算されるだけで強いのにおまけで回避も増えるからな
これで脚部から狙う性格だったらさらにやばかったが やっぱみんなもゼロメダル育ててないのな
もちろん俺も保留にしてるけど コンシールは症状対策にならんって前スレで誰かやってたぞ
本格的にカスらしい >>214
考えれば考えるほどガチでクソゲーにしかならんけどどうすんだろ…
10作以上作り続けてきた会社なら対人ノウハウ豊富だし心配ないのか 後攻が確定するなら初回の充填デメリット消せるだろうしメタ回ってくれたら嬉しい >>216
フィルター掛けたらどれか一つでも該当したら全部出てきたorz
クイーンまで持ってるんだけど無かったわ… アーク貸し出してる奴邪魔だなと思うけど
ソニッスタッグ来たらフレ切られてもパートナーにする自信がある
メダチェンジないと劣化ロクショウだけどはよこい >>219
まじ?コンシールの価値大分落ちるな…サイバーコアのおまけとしてはいいが…
>>218
しゃげきの熟練度あってハンターという希少性があるぞ まぁMFの都合上と中途半端に命中上げるなら
カブトでよくね?と言われたら言い返せないかもしれん メダロットの対人がクソゲーじゃなかったときなんてあったっけ? サンダーフリーズ無効か修正ないとゲームにならんだろ >>218
下げるアイテム大量に手に入るしとっくに150よ >>220
メダロットは常に対人部分はご愛敬みたいなゲームだから… メダロットで対人したことないけどクソゲーのイメージしかないな 今回は多分対AIだからいかに凸機体を沈めるかの議論になりそう
情報が無いから蓋を開けないと全くわからんが 今の超高速デバフ合戦だとCPU戦をオートで眺めるパターンでもストレスでハゲ散らかしそう 限凸仕様はここまで酷いと逆に改善されるのほぼ確実だから私たち貧乏人は動けないんよね…
報酬のあるイベ開催されてないから今なら未だ既に限凸した人への配慮も必要ないって免罪符もあるし メダリアである程度調整できたから8とか9はそこそこ対人面白かったが
色々簡略化されてるしなぁ 星5ビームソードくっそ強いな
しかし周回には向かないw やっぱここは地形変化を起こすフィールド症状持ちMFの追加しないとな!
水中に変えてブクブクブク…
リーダー 機能停止! ダッシュとティレルがシンメなのか
じゃあアークとティタンも実質シンメって認識でいいんだな? メダル何がえんやろね…
サムライ、ドッグが結構名前上がってるけど ヒルシュケーファやっと1000にできるわ
試作2号機の腕も欲しいけどそろそろ地獄のメダジウム集めしないとフレ切られそう >>218
射撃・守る対応で潜水に対応してるのゼロとイージスしか無いんですよ >>238
対人戦意識ならスピード一択
ドロップ重視ならパワー一択
まもる持ちは必ず一つ付けておく
これでいい。パワーは主にMFソニックショットと横一閃で周回するだけども >>240
俺もアラゴスター1000にできたしメダジウム集めに戻るわ・・・ というよりソシャゲメディアの何処もSがここまでヒットするなんて思ってなかったから人員割いてないんでしょ
宣伝費用で言えばマジで最高で50位入れるかどうかくらいの宣伝しかしてないからな >>239
wikiを編集する文化も廃れちゃったけどやっぱり便利だし助かる 激闘オート安定するようになったけど、すぐリーダー壊しちゃって効率悪いわ
手動もめんどいし悩ましいなぁ 有志wikiが充実してもエアプwikiはパクって黙殺してくるからな
元ネタの方がやる気無くして攻略まとめが終了するまでセット この凸仕様だとゴットエンペラー3体並ばせることって不可能?
キララちゃんになれないの? >>249
めんどくさいからオートにした結果ドロップ数の差が150くらいになって尻抱えてる >>249
石割って走らないなら消費のが早いんだし手動で良くね? >>250
これで色んな所潰れちゃったね
俺も編集した事あるけど転載されるとホントガッカリするんだよな… 23章勝てねぇよ。メダルレベル上げないと先制取られて無理だな >>252
あるあるだな そこまでは差開いてないけど
>>253
まぁ手動がいいのはわかるんだけど、単純にめんどくさいんすよねぇ とうとうこのゲームの広告と出るようになったな
でもこのゲーム完全に広告詐欺のやつだろ
https://i.imgur.com/Zt60UXJ.png 暴走パラレルベリハやっとクリアできた
なんなのあの運ゲー 激闘の1パーツ星5にするには大体2万円分の合金必要って知ってヒルシュケーファ周るの
緩和するなら早めにしないと廃課金から文句でるし緩和しなけりゃ無微課金にとっては激闘なんて無いのもおなじだからうのへえさっさときめてくれ >>254
知的財産とか明らかにアウトでもバレなきゃいいみたいなのはいただけないよね >>258
この広告みると面白そうだけどビビットアーミーみたいな詐欺なのか >>253
別の事が出来ないからな
周回面倒でアニメメダのDVD引っ張り出してきた >>258
パーツを組み替えて反撃ィ!!
まで読んだ クワガタ100以上にしたんだけど、助けると治すどっちがいいんだろ
助けるはクーラーとかあるけど、治すっていいのあるのか? >>266
リペアはよくないか?頭潰れてるみたいになるけど 激闘ロボトルって普通だったら無課金微課金が時間かけてそこそこ強いキャラゲットするようなイベントやけど
いまんとこ石油王しか回す意味ないよな >>262
実際に少しでもプレイ奴以外は基本的詐欺じゃね? >>266
クワガタの頭が助けるなんだからさぁ…
え?使わない? >>267
もってないんだよなぁ
助っ人にも回復型なんていないし 使い勝手がわからんのだ 格闘以外に使う気ないなら、たすけるも治すも死んでるから半々にしておいて後でどっちかに寄せやすくするのが良いんじゃね メダルって60まで上げておけば23章はクリアできますでしょうか? イワノイでて嬉々として使おうと思ったらヤンマだった。
お前じゃねぇんだよ 1回だけHv持ちの脚部を復活してくれた助っ人おったなってぐらい 無微は激闘も☆5を望まず☆3で妥協しろってことやぞ
なんで廃と同じ土俵に立ちたがるんだ >>268
そのわりには毎週くるしね
石回収以外意味ないよね
てか激闘強すぎなんだよメタビー星5のライフルよりヒルシュのが強いのおかしいだろ、サムライも強いしもっと下げて合金無しでいいでしょ 激闘のROMのミッションて何回まであるんだろ地道にやればかなりROM溜まるんかな メダル全26個のうち使ってるのは
ドッグ、サムライ、ゴキブリ、マジシャンのみ
必中の範囲攻撃が強すぎる 16-1イージー、フレンドのアンチシーが照準が頭部に向いてたのでそのまま任せたところ、ヘッドショットをキメて、それがたまたまリーダー機だったので初手で終わってしまった…あんなに苦労したのにそんな結末あるかい…
アンチシーアンチエアの性能イマイチって話だったけど、(当たり前だけど)キッチリランク上がってるとメチャ強いね。ダメ1900出たよ。 >>276
23章いくまでに敵強いって思わなかったのか? >>282
1パーツなら星5まで上げれるから
クロス用ビームセイバーみたいな使い方はアリだろ
あとリボルバーのが充填ヒルシュより上じゃなかった? ・理想パーティー
攻撃役
回復サポート役
遊撃(相手に合わせてパーツ切り替えていく)
・現実
フリーズ
サンダー
フラッシュ
メダ5ラスボスみたいなパーティーが組みたい 150を1枚育てておいてストーリーノーマル脳死オートしてたら21のボスあたりで負けたな
そんときは手動にしたけど >>278
本当にそっくりよね。クボタとカガミヤマも実質帽子の有無だけだし
キクヒメとイセキは全然違うのになw
イセキは早すぎたツンデレ >>282
石回収はめちゃくちゃ意味あるけどな
一式コンプにも役立つ
メタビーより強いのか?それはおかしい >>290
メダ5のラスボスはいいボスだったな
いままでのボスのようにチートじみた特出した能力はないけど、堅実に強い感じで >>280
ストーリー配布分あるから最初はなんとかなるけどすぐ無理やで
つか重課金でも星3作り続けるのすらキツいんちゃう? ひたすらアークビートルとティタンビートルに経験値入れてみたけどlv30止まり
あとは曜日の上級周回しかないの?これしかパーツレベル上げる要素なくね? >>294
一応ヒルシュのがかなり新しい機体だからおかしくはなくね? >>280
確かに星3で現状十分だから好きなメダならそれで使えばいいやんね
流石にどれだけ好きでも1のままじゃキツいし
アイテム足りないってのも課金しないなら地道にコツコツやりゃええし
メダリーグの仕様が気にはなるけど現状見たいな盆栽ゲーでも好きなメダ出るだけで多少の課金はするわ リペア系は復活が使えるかどうか
装甲回復は絶対ゴミ >>296
4桁合金持ちのSS上がってるし星3量産なら余裕だろうな メダルレベルの補正イマイチ理解できてないんだけど例えば格闘99その他1のレベル100と格闘99その他51の150のメダルなら150の方が格闘性能高くなるの? >>298
旧作新作入り乱れるゲームでそこ重視するか? >>298
すまん初代しかしらんからよくわからんにわかなんや
じゃあ何もおかしくないんやな 廃以外激闘スルーでいいぞ
星4作るため合金とっとけ >>287
ゆうしゃ、ぶとうか、とうぞく、まほうつかい >>297
上級回すしかないが特大までしか落ちないからレベル50以上はかなり辛くなる
現金入れれば超特大が貰えるから60まですぐ上がる >>307
ストーリーそっちのけで篭るしかないのか。 >>306
でも激闘でROM貰えるからね、やる意味は普通にあるよ >>304
いやおかしいって何がおかしいのか良くわからんなって
メタビーよりヒルシュのがライフル強いおかしいって
メタビーはミサイルとかマシンガンの多様さもあるし
別にリボルバーの威力と成功負けてても別におかしくなくね? ROMのために激闘回るけどほしいメダル強化とかあればそっちやるで >>290
理想:
・攻撃役(射撃主体と格闘主体を使い分ける)
・防御+頭射撃
・設置と支援
(サポートは使わず自分の力で勝ち進む)
現実:
・攻撃役
・攻撃役
・サポートのクソ強いアークビートル
悲しい…序盤で設置系パーツにまぁまぁリソース使ったけど、ほぼ戦闘で役にたってないわ テンプレの頭を壊せば全部壊したのと同じって頭だけ狙えばいいの?前文と矛盾してて分からん >>262
実際はこんな謎解きじゃなくてただの3ピースパズル 攻撃攻撃支援(防御とか回復)
ナンバリングはこんな感じだったわ この勢いでアークDとティレルも実装しないかな
そしたら20入れて完凸目指すのに >>319
別に、矛盾はしてないんじゃないの
書き方が悪いから誤解を招くけど 現状治すはあんまり使えなさそうだな
しかし、クーラーとかヒーターって効果量固定だよな
ってことは、助けるの熟練度上げても、充電放熱しか上がらんのか
だとすると熟練度低くても使い物にはなるよな
治すだと回復量も上がるってことを考えると、こっち取っておくのもありな気がしてきた なやましい >>296
1式8万くらだからまあきついだろうね
重課金でも毎月一式くらいしか作れないのはやばいよ 3か4万課金でも合金700近くあるし何でもかんでも強化したいとかでなけりゃ何とかなるで 頭壊したら全破壊扱いは間違ってると思うぞ
明らかに減ってる時があるし 初手リーダー頭飛ばすとたまに報酬3個とかあるからな アイアンホースのパーツの60にしてゴキブリのしかけるレベル上げまくったのにゴミっていうね
はやまったわあ… >>328
そもそも1パーツにつき報酬が確定で一個出る訳じゃないからな >>328
上でも書いたけどドロップにはスカがあるよ絶対に5個ドロップするわけじゃない 頭初手壊し=全パーツ破壊扱いなら貫通もっと評価されてた気がする >>331
チャージ設置いいじゃん!とせっせとレベル上げたわ… >>328
頭そのまま撃ち抜いてで5個くらい落ちてる時あるから
単純に減ってるのは判定で負けてるだけだと思う
4箇所の判定はされてると思うよ 大体エロで釣るような広告は詐欺
例えば、すっごい肌面積が多くてはだけたキャラが好みなので初めて見たら
まさかのサッカーゲームだった上に、そのキャラはその時点ではもう排出されてないというオマケつき
違う広告では○○がもらえる!と書かれてるから選べて貰えるor確定系だと普通は思うのにガチャ限(PUで0.2%)だったり
そんなふざけた国内産ゲームもあるぞ なんか知らんけど突然急激に飽きてきた
このメダロット 税金みたいに色んな経験値要求しやがるとか考えたらダメだな 今のところ最大15個ドロップまでは自分で確認した
その場合はMFで同時撃破で三体倒している
一体に付き5〜6ドロップなんじゃないの?
一パーツ1つで、機体撃破ボーナス2とか https://i.imgur.com/nmwQf3O.jpg
うーん、、、ファイア持ってたらデストロイかオールリペア確保しておくべき? >>341
まぁ当然ではあるが結局全てが課金誘導だからな これわりと凶悪だよな
フルチャージはもちろんガードや普通のチャージ、メダフォースまで封じられるし
https://i.imgur.com/6FbnKFn.png アリ型メダロットってシャトルラン画面で見ると結構いかついな
嫌いじゃない >>346
開幕これ仕掛けられるだけでPvpくっそきついやん オープンレック配信見ようとしたら誰も放送してないからコメントできない >>331
具体的に何がゴミなんだ?
車両パーツは場所限られるから万能ではないけど >>336
チャージ特性依存ならワンチャンあるんだけどな…
わざわざチャージしてたった3%増しとか… >>346
残りで考えるならファイアはいらんけど脚は割と優秀 あ、行動失敗させるのか
ダメージ入るだけかと思った 脚部ってランク上限開放しても、他パーツと違ってボーナス的なのないのか?
ていうか今更だけど、脚部の特性って付いてるやつ見たことないけど、未実装でええんか? シックルカッターは全然考慮してなかったや
アドバイスありがとうございます >>361
そのうち付くと思うよ数値だけだと差別化に限界あるし >>353
助けるトラップ
助けるパーツのトラップ自体ゴミ
チャージプラント
チャージの際たった3%アップ
リペアプラント
雀の涙回復 今はメダジウム周回しかやる事ないだろそりゃ
次の激闘きたらメダジウムなんてやってられん >>362
>>367
やはりか 脚部は重要なパーツとはいえ、現状は凸るなら他のパーツのがいいな >>371
激闘150やってrom回収
そのあとガラショット5にする そろそろメダジウム泥2倍イベとか来てもいいのよ(小声 激闘周回終わったらメダジウム周回、また激闘来たら激闘周回、終わったらメダジウム周回! 激闘は案外数時間で終わるしガチな人は全種1000やってる人も居たりするのかな >>371
おわってないわ パーツの性能ってレベル上がるほど上がり幅が小さくなるしMAXにしなくてもいいかなぁって
もちろんできるならMAXのがいいけど
それよりもメダルのレベルの方が数段重要 アークの足現状だと遅すぎるから特性追加で早くなったりしないかな >>346
これだけの為にゴキブリにしかける振ってるわ >>374
何言っとるんか半分もわからん
>>380
そうなのか パーツのレベルは30くらいでいいだろ
どうせそのくらいから頭打ちになるしメダリウム集めたんが早く強くなるわ >>158
全滅させてメダジウム0とか平気であるからもう何が正解かわからんわ >>368
あーすまん脚だけ強化したと思ってたけど全部やっちゃってたのか 激闘を半端に200くらいまで上げたので500まではやめるにやめれない状況に
100ですっぱりやめておけばよかった・・・ 射撃格闘ガードもガチャで引かなきゃいけないって所が地味に厳しい現実感じるよね ストーリー石あらかた掘り尽くしたからルビーの使い方ちゃんと考えてやりくりせんとなぁ >>158
マジかよ
もう単パーツ破壊くりかえさなくていいのね アラゴスター1000にしたけど冷静に考えて星5にしてもあんま強くないと思うし滅茶苦茶好きって訳でもないし俺は一体何がしたかったんだ チャージプラントは星5にすると増加量はそそらく5%
重ね置きで増える量が増すらしいから高い機動力で4回おけばチャージ2回で100%に出来そう
そう考えると使えそうな気がしてくる >>394
判定回数は増えるから無駄にはなってないはず メダルゲーだからパーツはある程度趣味枠でも遊べるのはいいな 主要なメダル育成終わるとやることないし期間イベ無いなら激闘全種1000もぎりぎりやれそうな感じある >>384
そやでー メダルの方が重要よ
パーツは状況に応じて変えたり、いいものがあとからどんどん出てくるだろうしね
まぁ、メダルもそのうち増えるでしょうけど 火力役:クイーン
妨害役:ゴキブリ
防御役:イージス
イージスに戦車脚とガード系統と耐久メダロッターつけさせてもらうぜ サムライ星5にすると、フルチャージじゃなくてチャージでいいね
十分ワンパンできる火力ある >>396
デメリット無しであの威力のビームは強いっしょ
充冷も高いし
あとは貫通無いのをプラスと捉えるかマイナスと捉えるか しかし、育成とバトルだけだから飽きてくるな
PvPはやっぱ必要かもね まだ始まったばかりだからやる事少なくて飽きが来るのはしゃーない
ってかお前らやりすぎなんだよ 脚部は適正がかなり重要なのわかったからますます浮遊ばかり使うようになってしまった ごめんアホすぎて全然わかんないんだけど、なんで一体にサンダーとフリーズ両方つけるといいの?
サンダー一体フリーズ一体とかでハメハメするんじゃなくて?
自分が強いていだから冷却とかで解除されてもすぐに足止めできるじゃーんってこと? 実際の所は判らんけども、メダジウム集めに単体即撃破って普通に効率悪そうだけどね
メダジウムだけドロップ仕様が別になってるっていう根拠が判らんのと
そもそも仕様の勘違いから始まった話っぽいからなんともね >>407
>>408
ありがとう
メダル育成し始めてたら賢者タイムになってしまってな・・・ >>412
妨害入らない限りはタイマンで1体拘束できるから >>414
貫通は必ず頭行くようになってる
9あたりからかな? >>406
これにはうのへえと爬虫類大好きおじさんもにっこり >>158
マジっぽいなこれ
メダリウム周回にパイルとヘビーライフル導入したわ 浮遊60まで育てたけどあの充冷じゃ満足できないしバグは先手打たせたいんだよなぁ
メダル150なら先手取れるかな? >>409
pvpの前にフレンドと模擬戦できる仕様にして欲しいわ NFRP銅が渋くて銀がダブついてるんだが設定ミスじゃないのかね? >>417
仕様が別っていうか激闘とかはそれこそドロップ数が全てだが、メダジウムは一体分のドロップ数でも充分な場合が多い 課金しようかと思ったけど、とりあえず今度のメンテまで待つか あぁメダジウムって同じ奴がずっと吹聴してるだけなのか >>427
銅目的で初級回ろうにもスタミナ効率的に糞だしな... さくらZの浮遊とゴクードで100くらいだよな充冷
適正で足がBになるところだったら浮遊のが多少早いんじゃない? 俺もメダジウムは即リーダー破壊してるよ
ドロップの仕様はまだ良く分かんないし
頭から否定は良くないと思う 懐かしいな 3Dもいいけどドットのメダロットってかっこいい
1のメダロットが2でカラーになって出たのもテンション上がった
https://i.imgur.com/LDiSfmb.jpg >>428
いや5回の抽選でメダジウムが出なかった場合に他の10回の抽選で出るってんなら損じゃね?
てのが焦点なんじゃないかね。クリアするかどうかが全てだってなら全敵倒す必要ないけど
結局抽選回数増えるほどドロップチャンス増えるなら、効率的にはまぁ変わると思うぞ
ただ実際の所どうかは判らんけどね。言ってる通り全敵倒そうが倒すまいが
メダジウムのドロップは決まってる可能性もあるが、統計とらないと判断つかんところ ファンに怒られそうだけどメダジウムは最低1個はドロップしてほしい ゆうて検証はどちらもされてないんだし
普通に考えるとドロップ枠にメダジウム枠あると考えるのが妥当じゃない?
MFでどうせ全破壊しやすいんだしわざわざ1匹の頭だけ狙う必要もない気がするが
どうしても時間をもっと短縮したいとかじゃない限りは >>436
ドラゴンボールって漫画やアニメは面白けど
ゲームもあんな筋肉キャラばかりなのに金かける奴がいるのが凄いよな
ある意味♀型が可愛いメダロットの方が健全だわ コンビニのキャラそのうち激闘で出てきそう
出るなら40万は高い お前らが組んだチームと早くロボトルしたいわ
停止系とかバグでハメられて発狂しそうやけど >>436
玉取り遊びか
DBは人気あるな、もはや逃げれなくなった廃課金達可哀想だわ というか真偽はともかくスタミナ最大値が増えてくると消化が面倒くさくなるんだわ
作業時間あたりの効率は間違いなく上がると思うよ
単パーツ破壊繰り返しは長い ティタン使ってるんだけどメダルクワガタかサムライどっちの方が強い? メダジウムとかの泥率はようするに
頭にメダジウム50%強化素材50%
腕脚に強化素材100%
みたいになってんじゃないの? >>445
不安なら全破壊で良いと思うがやっぱり時間効率だね
メダジウムは即リーダー破壊でもそんなに影響がないと思ってる
逆に激闘は全破壊しないとパーツ8個貰えないから全破壊してるし >>430
ずっとやってるけどおそらく各パーツに判定が2回ある
落ちる数は最大15個までメダジウムは3個まで
最初に頭撃ち抜いてメダジウム3個は最初の一機の
8回でメダジウム3個撃ち抜いたって事だとおもう >>436
おそらくそれはもう課金を辞めようにも辞めれなくなってると思われる >>433
ほんまや
他の浮遊は全体的にもっと遅いけどさくらちゃんなら実用できそうか >>453
クワガタの方が足がはやい
サムライの方が威力が高い サンダーブリーズはナーフしなきゃダメだ。つまらん。 ふむ。ではファイアとメルトとトラップを強化してはどうだろう >>445
まぁバグなんじゃねーのかな、三体倒してもメダジウム1もあれば0もあった
一体ワンパンの時も3はある
だったら今はワンパン終わりのがいいやろ >>463
そもそも仮にレギュレーションみたいな形でサンフリ禁止になったところで別に楽しそうではないけどな >>443
メダロットSでここだけはなんとかしてほしいって所はもう送ったけどもう一回送っておくか
強化周りと報酬周りだけだけど >>447
コンビニはルビーガチャ対象以外がラインナップされるって書いてあるし
フレポガチャでしか出ないやつもそのうち出るかもしれない >>458
ドカバトは平気で10万ブッパする奴らゴロゴロいるからな、ただつまんねんだよあのゲーム泣 PvPはポケモンみたいにレベル調整かけてくれれば新規でもある程度戦えるかな >>467
MFで全体デストロイつかえるのと脚部適正の差やで
その辺を妥協できるならクワガタでええで サンダーフリーズフラッシュバグはめちゃくちゃ軽いダメージしか入らないようにすりゃいんじゃね…
これなら食らってもそんな怖くないやろ… >>478
そんなハイペースじゃないだろうからへーきへーき ストーリー6のハードまで終わって星3一式がパームスファンシーアークビートルメタビーゴーベンケーなんだけどリセマラ終わってええんか? サンダーフリーズフラッシュバグは症状の発生確率を下げるだけでいい。 >>479
ソシャゲでもpvpでレベル制限かけてるゲームはあるぞ
結局パーツ揃ってるかで格差は出るけどな >>476
ジェノサイドって横一線と使い勝手変わらない?
よう知らんけどサムライとゴキブリ育ててるわ🙄 効率厨ならゴキブリ育てるけどゴキブリに嫌悪感ありすぎてクワガタとかキャット育ててる人は多そう >>486
まじか😳ソシャゲのレベル調整とか難しそうだな🤔
限定だけは取りこぼさないようにしなければ…😇 過去作のメダロットに比べて状態異常の成功率が高すぎんだよ >>485
ロクショウ「!!」シュババババ‼︎ 凸素材がある程度ばら撒かれるなら話は別だけど無微課金が石割りながら激闘周回って世界一矛盾してない?後々かなり後悔しそう
復刻もあるんだから様子見が大正解だと思うんだが なんでひっそりと生きてるのにちょいちょいロクショウが煽られるんや サンフリハメとか開発段階で気付きそうなもんだけどな...
三体が横並びでサンフリ撃ち始めたら終わりだよ >>480
ペッパーの腕とメタビーの腕比べると先手は取れそうだから
充填速めのパーツを初手使えばいうほど一方的にはならなそう
しかしデスロック星5のボーナスで充填実質804なんだがこれどうすんだ? まず対人とかいるのか?
メダロットだからとか置いといて対人なんてどう調整してもストレス増えるだけでは
ソシャゲにありがちな協力ですら寄生とかで文句出るし すまん初心者なんだけどクワガタとゴキブリってクワガタよりゴキ優先する理由あるのか?
冷却とかクワガタの方が高くてゴキの上位互換だと思ってたんだけど オーロラクイーンはじめフリーズ持ちのパーツとか装甲20くらいしかない印象だからなぁ
こんなにサンダーやフリーズパーツが強いとは フェンリル(サムライ)、ペッパー(サンダー)、未育成アーク(カブト仮)
って感じで今育ててるんだけど、この子ら持ってる人それぞれ何のメダルつけてる⁇ >>483
それは仕方ないだろw
そもそもボコす為に強化していってんだから… 対人はあれば暇な時にやるかくらいであってもなくてもどっちでもいいけど
よくある上に行くほど強い人になって同じ強さ同士が当たるやつでべつにいいんじゃないの >>495
ソードが使い道無いからだろうね
ティタンも頭以外要らないとか言われてる
ハンマーも持て囃されてたの最初だけだったし 現状のバランスで対人なんかやったら間違いなく荒れるだろうね
やっぱ協力かレイドがいいなー ランキングに限定報酬あったら荒れそうたで楽しみなんだ…😚 >>500
ゴキメダルは二機目の格闘メダが犠牲になるイメージ
1機目クワガタティタンで組んだとき
チームの女性型が被害に遭ってる気がする 普通にレイドボスから追加して様子見が一番客つき良さそう 対人なかったらなんのために激闘ロボロルとか必死にやってるかわからんな 無課金だけど石250貯まったわ
まだストーリー終わってないし300はいくな そもそもメダロットの凋落はイッキ切り捨てとオンライン対戦を前提とした不要なバランス調整入れ過ぎた結果だと思ってるから対人は要らんなぁ
ところで格闘しか使わない機体のメダルを格闘99まで上げた後、他のレベル上げるメリットはあるんか?
充冷短くなったりするの? >>500
上で書いたようにMFと脚部適正の差やで
あとメダルの能力の差は同じスピードだからただのメダルレベル差やで リーグはGメダロット相手にレイドロボトルみたいなので良いよ レイドとか協力とか報酬まずかったら誰も回らないし美味かったら効率部屋乱立でギスギスオンライン突入待ったなしでいい事無いっすよ 対人はよくても相手はNPCにしてくれんて難しそう
リアルタイムで対戦となると遅延しまくり負けそうになるとゲーム落とす
チャットでは暴言や意味不明なこと言いまくり
スタンプなら押しまくるが確実に横行するからリアルタイム形式はいらんな >>514
バランス悪すぎたから対戦過疎ったんだろ この仕様でレイドってただの周回と何も変わらんやろ
それとも部位にどんどんダメージ与えて部位破壊していく感じにするのか
そうなると難易度どんどん下がる逆レイドになるわけやが
絶望的にレイド向いてないやろ ストーリー6のハードまで終わって星3一式がパームスファンシーアークビートルメタビーゴーベンケーなんだけどリセマラ終わってええんか? PvPよりPvEで俺のメダロットTUEEEEさせた方が良さそう >>528
良くてそうなるだろうなと予想はできるというか、それが無難 >>527
それはあるかも今メダのシステムでPvPとかめっちゃ間延びしそうだし >>520
廃人はなんとか出来る
https://i.imgur.com/BH2ycUO.jpg
どれだけのプレイヤーが合金とROMブチ込めるか知らんけど >>523
ライバルズがそんな感じだな チャットスタンプは見えないようにもできてるが >>523
まるでグラクロみたいやなw
サンダーフリーズフラッシュバグの確率下げるだけでいい気がしてきたわ、これで解決やろ レヴュースタァライトがリアルタイム対人だった気がする速さ順の行動だけど FEHくらいの対人なら我慢できる
もちろんランクマ限定パーツとかはなしで >>529
こっちはゲーム内チャットないからまだ楽やな😎
防衛用の編成とか考えとくわ😚 リーダーのみ撃破でもメダジウムドロップ率悪くないってのはやっぱ希望的観測すぎないか?
メダジウムのみ別枠ドロップ扱いってのは考えられないし、そうでないなら全滅させて枠増やす方が FEHみたいに査定制にしよう
サンダーフリーズは査定最下位
廃人はHv完凸を並べるのだ PvP前提になったらどう足掻いてもインフレしていくし好きなメダロットが下位互換になっていったらメダおじは去りそう >>538
悪くないは決してない
判定成功回数が倒せばそれだけ増えるから
落ちる確率も上がる メダロットのBGMて20年前のGBの曲達なのに完成度高いよな(思い出補正)
あのピコピコ音でもって完成されてる(思い出補正) 多分皆☆1は貰えて☆5にするにはランキング走れって感じじゃないかな どんどんインフレさせてプレイヤー同士を争わせて課金させないとソシャゲ続かないからなあ 全部位(大嘘)
まぁ両方リセマラ最上位なのは確かだが いまどき対人ないゲームなんてないしインフレもするぞ?あきらめろ キチガイじみた合金とROM要求やめろ
後者はまだしも前者は本当に設定おかしい >>446
女型ロボットに金出すキモオタのほうがぶっちぎりで気持ち悪いだろ
ダッチワイフ買う引きこもりかよ うたわれとアークナイツしか他にしてないけど対人ないな >>436
盛大にやらかしたのに課金してる奴馬鹿じゃねえの 性能がめちゃくちゃいいわけではないアークビートルが売れてるからインフレを焦る必要はまだない 一応影響力も売上もソシャゲダントツトップのFGOは対人要素全くないじゃん
まあストーリーゲーで成功してるの多分あれだけだからオンリーワンだろって言われたらそうだけど >>556
今後もぶっ壊れは出さないで欲しいわ
キャラ人気でこれだけ回してくれるわけだし >>555
一般人からしたらやらかしても被害ない限りなんか石もらえたやったぜだとおもうわアナザーエデンとか見る限り >>561
射撃レベル3のパワーライフルって意味あんの ストーリー6のハードまで終わって星3一式がパームスファンシーアークビートルメタビーゴーベンケーなんだけどリセマラ終わってええんか? >>561
ヴァンプス頭は優秀なのにキメラにするとホントダサくなる... 対人あったらあったでインフレしそう
アリスギアみたいな協力プレイくらいに留めるか、せめてメダル・パーツレベル同等で自動カテゴリ分けしてほしい >>556
思い出補正は大きいからな
ブラックスタッグとか今のロクショウより充冷低くて威力高い性能とかでも
ガンガンまわす奴いるだろ、おれ含めて >>564
ほかのパーツとの兼ね合いならアリでしよ 合体メダロットが追加されて合体仕様が出来たら終わりの始まりかな >>542
だよね
スタミナのために石割るの惜しまなくて、とにかくクリア回数重ねて経験値も同時に貯められる、って思える人ならワンパン狙いもアリだろうけど
ガチャかスタミナかで石割り揉めるぐらいだから全滅狙いがいいやんね >>567
エンジョイ勢はそっちで
ガチ勢は上限なしのロボトルでいいな
それに運営からすれば力の入れようがわかるし FGOがストーリーで成功してるってアホかよ
人が群がって課金されたから成功したんだよ
アニメぜんぜん盛り上がってないやん >>564
他にいいパーツなくてね
ガードマンだし見た目いいの合ったらそれでもいいレベル 今はパーツ貫通するとゴミみたいな扱いだけど報酬の仕様のせいだから純粋に火力出る方が強いんだよな
つまりロクショウも >>579
ハンマーは普通に悪くないけど頭も脚部もうんちだからなぁ >>578
ありがとなお前の育てた星5プロミネンス貰っていくぜ ニンジャとロクショウとアーク来たけどリセマラ終わっていい?
星3純正出すだけでしんどいわこれ ドロップの仕様変更来たら貫通が再評価されるんやろなぁ インストールだけしといて今やってみたんだけどおもんな
横画面固定なのもやる気おきねーわ
やっぱGBと弐が一番 >>584
ドロ仕様変更は多分ないだろ
メダリーグ開幕で変わるはず 普通に対人なしのランキング形式な気もする
ランキング限定メダロットとかだして
対人これでしたらサンダーフリーズくらいまくって悲惨なことになりそう ストーリー6のハード まで終わって星3一式がパームスファンシーアークビートルメタビーゴーベンケーなんだけどリセマラ終わってええんか? 対人は対人限定の報酬だとかそういうのはなしに単純に相手のパーツを奪える仕様にしておこう アルテマは有志wikiからまんま引っ張ってページ作った前科あるからwikiトップに転載禁止入れた方がいいかもしれない >>592
逆にリセマラ続行って言われたらするの? 装甲値底上げするためだけに盾持たせる場合ってメダルとの相性とか気にしなくていいよな?
それとも相性あってて守るレベル高い方が被ダメ変わってきたりする? >>576
だからそれがストーリーのせいなんだってば…
FGOは最初から業界屈指の資金力を持つ型月厨が支えてたから
売上も影響力もあったけど、ここまでになったのは1部のラストイベントの反響が切っ掛けだから
アニメは単純にゴミだもん
でもあれで盛り上がってないならSAOも超電磁砲も盛り上がってませんねって程度にはトレンドにいるから >>555
盛大にやらかした件は詫び石でチャラになったから問題ないんだぞ たまには手動やるかと思って激闘行ってフラッシュガードデスロックポチポチポチしたら初手頭破壊して1秒で戦闘終わってクソワロタ さくらちゃんってパーツ強化するとき性別どっちでもいいの? 仮に遊びでロボトルが来たらミッションでXX回やれとかXX回勝てとか来るぞ
そしてサブ垢が増えてDL数を増やせるな! >>592
その状態+ペッパーフェンリル無いとゴミ
リセマラ続行お疲れ様 最初はとりあえずパーツ鍛えつつストーリー進めとけばいい感じ? これ無課金は激闘☆5一択だな
ガチャ産でどうやってあのイカれた研究値溜めて☆5にすりゃいいんだ >>607
マ?
フェンリルペッパーは両腕しか持ってないわ
無課金だしリセマラしちゃおっかな〜 >>590
おそらく廃課金のレベル90軍団に星3アイスサンダー軍団吹っ飛ばされるんじゃないかなあ >>609
サイプラシウム合金ばら撒かれるまでは無課金で☆1から☆5は遠すぎるぞ >>609
激闘の報酬ROMをガチャ産にぶちこめばええんやで >>592
サンダーフリーズ攻撃パーツやティレル頭、格闘射撃無効パーツが無い事に不満があるならやり直し
アークビートル好きならそのデータでやり続ければいい
遊び続ければその内当たると思うが 無課金は素引き☆3を60まで上げて終わり
それ以上は今後の配布具合を見て育成しかないでしょ
メダル150優先がベストよ 見た目好きなやつ育てきったら急速に飽きて辞めるやつ >>622
それ俺多分サービス終了まで終われない
好きなメダが多すぎる こっちはリーダー倒してはいけない縛りさせられるのに敵だけ的確にリーダー集中攻撃してくるゲーム 対戦はレベル50固定とかにしてくれたら嬉しいけど課金促すためにそんなことするわけないよな >>618
配布合金待ちかな…それでもまだガチャ産☆5より全然現実的よ >>613
フリーズサンダー軍団はバグウィルスに先制取られて滅ぶ 気持ちよく課金して貰うバランスを保ちつつ課金者がマウントを取る為の無課金も必要だし難しいよね >>561
俺は好きよ
メダロットやってるって感じがする
リーダーにはしたくないけど メダロットなんかは好きな機体出れば回す人いるんだし普通に運営すればいいのに >>617
サンダーフリーズ全部あるわ
メダロットとか知らんからとりあえず人権揃ってるこの垢ではじめるやでw もう何十スレ前のおっさん達消えたのか?
もう他のソシャゲスレと変わらん雰囲気や 定期的にオリメダコンテストやったり軽めのグッズ販売とかゲーム外での盛り上がりを重視して寿命伸ばしてほしい
とにかく寿命が長ければなんでも良い いずれメダルのレベルも200まで上げられるようになるんだろうか 激闘やってると侍がほしくなる 助っ人に頼るしかねぇ >>628
☆1を四箇所☆5にするには合金560個
☆3を四箇所☆5にするには合金200個
どれくらい配布があるかねぇ >>635
あんま酷いようなら低速スレと分離すりゃいいんじゃ無いかな
現状ぶっちゃけリセマラ程度いくらやっても強くはならんし ヒルシュケーファ全星5にしてる人フレに2人も居たから割と多いのかな
確かに今までの激闘の中では安定してて汎用性あるけど… 性能パッとしないアークビートルで1位取れるということはfgo路線いけると思うんだよな
ランキングや対人で対立煽らずキャラ出すだけで売れるキャラゲーの理想形に >>610
どっちも等倍だったロボ
自分で確かめないと行けないロボ 2の番長とメダフォース制御のパーツでてくれんかな?
ゴッドエンペラー潰しを再現したい >>644
ストーリー、ザブストーリー頻繁にやらないといけなくなるぞ >>635
課金周りとか普通のソシャゲと比べても結構な重めのゲームだから久々にメダロットに触れられて満足して消えて行ったおじさんとかは結構いそうね
それとは別に単純に売り上げが予想以上に伸びてるし後から注目度も上がってるだろうから変なのも湧いてくるのは仕方ない話
それだけ伸びてると思っておこう ストーリーちょうだい
バレンタインイベントでヒサキちゃん見せて 飽きるのはまぁ仕方ないだろうね
遊べるコンテンツが少なすぎる
初期勢なんかはとっくにメダル150、パーツ60にはしてるだろうし
廃課金勢かマッタリ勢くらいしか今楽しめてないんじゃね ストーリーはなんか終わったみたいだし
過去作追体験できるとかにしよう >>643
うちもそうだよKWGは思い入れが強いのと
単純にヒルシュかっこいいからこいつに合金全部ぶちこんだ 対人は来てもフレンドリスト若しくはIDで対戦申し込みだけでいいよ模擬戦真剣ロボトル選択して身内で楽しむ分にはいいんじゃね
報酬発生やマッチングなんてやったら仕様バランスうんち過ぎて荒れるどころか客離れ起こるだけでデメリットだらけだと思うがね 1位ってなんの話だ?泥ランキングならバグってるだけだぞ そういやメダリーグってPvPとかランキングとか匂わされてるん?
普通にストーリーより難易度高いvEとかでもええんやけどなぁ
例えばストーリーと違って相手の編成始まるまで分からん強敵とかだけでも、フレ枠無しで3機の編成上手く考えたりはする必要出てきて楽しそう
期間中何勝できたかで賞品変わるとかで
vPは特典少しだけの遊びでええんや…ID対戦もできたらレスバロボトルできてそれだけでええやろ… 恒常の方もローテーションピックアップしてくんないかなぁ
現状狙って引けるのファンシーアークだけだし
最初からやたら☆3多いからピックアップ無いと引けやしない
ルージュとか欲しいのに >>657
少なくとも上位にいたのは事実なんだからもう少し緩く見たらいいんじゃない? 2.3.4 開幕メダフォースゲー
5 ヴォルカノンリーダースキルのメダル選びゲー
DS レギュ整備してからのMF-MAXメダリア
昔から対人バランスは大味なのがメダロット >>653
育成終わらないからまだまだ遊べるぞ
石割してる奴はガチャ禁してるようなもんだしモチベーション持つのか疑問 対戦環境は初めはサンダーフリーズ→バグウィルス→格闘ガード→射撃パーツorデストロイみたいになって結構まともになりそう 激闘は課金素材なしにして無課金でも周回さえ頑張れば☆5にできる仕様にした方が良かったと思うわ
強さは☆5まで上げてガチャ限の☆3と同程度でまれに強いパーツがあるくらいに抑えてもかまわんから メダリーグとやら一ヶ月後にしたのは良い判断だったな 3連続全破壊でメダジウムなしとかこれで2時間分のスタミナ虚無に消えたってまじ? 充填中に殴れそうならバグ
ケツ殴りそうならフリーズにするんだなぁ >>661
恒常の場合はいつか出るだろうがあるからそこまで気にしないな
欲しいパーツは確かにあるが >>665
たぶんその前に廃課金が星5の充填で貫通武器ぶち込んで一機落とされると思う >>560
>>603
石は魅力的だけど運営調子にのるぞ 最初に数千円払って、満足するなりシステムが合わないなりで辞める
それでも既存の作品と同じだけは儲かってるんだよな
一本買えば数十時間遊べたし >>670
初手頭リーダー破壊でソッコー終わっても3つ落ちたから運 メダロットの対人は早く動いて頭撃ち抜いたほうが勝つからちゃんと備えとけよ とりあえずメダジウムの集計とってたけど
スタミナの無駄感が半端ないんで回数少ないけど終わってもいい?
数字はメダジウムドロップした数。1行で10周
・1体撃破
0020010021 合計6
2
・2体撃破
2003310010 合計10
1
・3体撃破
3321311212 合計20
2231
一応統計とってたって画像(まぁコレが全部じゃないし撮り逃しもあるけど)
http://i.gyazo.com/6ae3bf0896427f91564257fb5b31882a.png >>677
どうせ破壊してないみたいなレスありそうだから書いてるだけで単純にメダジウム目的でしかないのにこの消費量でこの渋さは冷静にやべーだろとね >>635
何十スレ前のおっさん達が誰かはしらないけど俺はpart1から居るよ >>678
パワーの性格のメダルが使われなくなりそう >>675
調子乗る運営は何したって調子乗るし結局運営側の良心と自浄作用に期待する他ないんだからこっちが何考えてようが無駄な話や >>679
元々信用度薄い単破壊だしここまで露骨な差でてるならもう終わっていいと思うけど パピオシュバリエ一式で使うには適性が合うメダルが未実装だからダメだけど
個別で見るとパーツがどれも人権すぎる件
頭:かわいい(かわいい)
右:MFゲージボッシュート。ランク5にしたら20ぐらい減らしそう。メサイア&サムライ頭キラー。☆5にした人ご愁傷様です
左:1回だけ格闘完全ガード&反射。射撃はかばわないし別のパーツで防御する場合があるのでデストロイはさほど怖くない。なぐるデストロイ実装はよ!
脚:浮遊で場所を選ばない強パーツ。充冷がもし二脚並に高かったら人権待ったなし
現状のメダルだとキャット一択やね。まもるパーツなんて必要ないわ、フーレフーレで応援したれ 別にドロップ率の詳細な検証じゃなくて
単にどの倒し方が多く出るかの検証だからたいそれた回数いらないと思うぞ
まぁスタミナ無駄そうなんで俺はもうやめるんで、正確に知りたい人は任せた タラバクラバのハンマーって異様に成功高かったな昔は 研究値がほんといらない
合金にランク素材まであるのに強欲すぎる パーツ全てにメダジウムそもそも一個も含まれてませんでしたーってパターンが糞すぎる
マジで40払ってゴミの山貰えるだけ たまに思うけど、指摘をしたらお前がやれとか文句あるならとかよくわかんないんだよな
情報の価値が無いよって事は場合によっては嘘垂れ流しの可能性もあるだろうに。
まあ今回は当てはまらないけど、反論したいなら今みたいな反論で良いのに タラバクラバは右が異様に成功だけ高くて左が異様に威力だけ高いやばい性能だったなたしか >>695
充填991かこれ格闘機全滅するんじゃないか? ☆5にすると防御回避不能のデメリット消えるのも強い スタミナ回復糞早いけど40貯まるのに40分とかいう糞長い待ち時間という矛盾 やっぱりタラバクラバ最適解はカマキリかステルスなのかな
クワガタ使い続けてたけど付け替えるかな…… 特性なしってわざわざ書いてるからいずれ実装はするんだろな >>697
こういう派閥もあるのか・・・
でもよく考えたら俺もテントウムシがいたら同じことしてな・・・ >>708
ガチャで登場しそう
したら回す人が多いだろうな >>679
いやもう十分やわありがとう
あとは納得いかない単機撃破信仰者がもしいたらやればええ話よ >>708
流石に5月くらいまで先延ばしにするだろ >>708
脚部特性ってこういうのか
これは色々実装したらガチャ回りまっせ いい感じにPTがキメラ化してきた
やっぱメダロットはこうでなくちゃな >>697
タラバクラバ使い地味に多いんかね
現状使い手がカニ以外いない高速貫通攻撃のパイルと高威力ハンマー強いよな
周回はできんが >>679
やっぱ三体撃破、2.75体(頭のみ1機残し)撃破できればいいよね
ありがとう、本当にありがとう。MF戦法間違ってなかったんや! 見える見えるぞ症状ナーフして炎上オワコン化する未来が
フラッシュフリーズサンダーあれば敵に何もさせずに勝てるのが悪いから仕方ないけどね >>706
本来はこういうのを止める為のシャイニースター、ティンクルスターの頭なんだが今作では守るに充填補正付いて間に合わないからやばい >>723
CMでパスワードを教えるぞ!みたいなのは少年心にヒットするものがあったからな
後シアンドッグのパーツ交換 ランク5効果っててっきり反映されたものが数字になってると思ってたけど違うんか… 取り敢えずパーツは格闘ガードと射撃ガード☆5目指してメダルはゴキLV150作っとけばどうにでもなるよな というか地形が判明しないとどんなパーツ積んでても先手取れるかどうか分からなくね メダルの育成は
@主力のしゃげき、かくとう各1つづつ
Aガード役のまもる
Bサブのしゃげき、かくとう
Cその他
・・・みたいな感じの順番でいいのかな?今のところは
足の相性やスピード/スナイパー/パワーとかも考慮した方がいいんだろうけど
まだやる事が多すぎて楽しいわ そういやアークビートルもファンシーも限定だけど今後の実装も限定ばっかなんだろうか
なんたらGOみたいにリセマラするのに人権限定キャラが復刻する時以外意味無いよとか言う事態は見たくないな >>738
どうせキメラが一番強いからヘーキヘーキ
プロミネンスもカッパビームが実装されたら埋もれるやろ >>733
ヒルシュ星4から上げたとき数字変わってなかったはず
ただ眠かったから勘違いしてるかもしれない カッパービームとかユイチイタンに当たる気しなくて売るしかなかったわ 友達申請を“しない”を選択してばっかりいるとしようと思う相手でも流れで“しない”を押すね >>744
カッパ限定ガチャ想像して笑ったからやめーや カッパ限定だけは無い……というか激闘で来てどうぞレベルでは… >>747
抜けると思うけどそこまでやってる廃課金のアタッカーが1ターン見逃してくれると思えないな >>727
パームス「充填1001のバグ付与余裕でした♪」 カッパってゴッドエンペラーと真っ向勝負しても勝てるからすげーよな >>747
その対策でレーダーサイトやサイバーコアが採用されるかも・・・?
というかこっちガード、相手ステルスの状態でレーダーサイトするとガードはされるんだろうか グランビートルはよ
ていうか他作品の主人公ビジュアルあるのに
naviのカスミいないのなんでや
ヒヨリちゃんはよ
版権とかで無理? >>748
FGなんたらさんはカッパみたいな奴もとりあえず限定にぶっ込むから有り得ない話では無いと思ってな サラカラビーム取り忘れてあの回転床ルームをウロウロ2日間ぐらい籠ってた思い出 >>751
まじだ抜ける子居たw
ここにきてお前が当たりメダロットに帰ってくるのかw 見逃すも何もステルスしてるとターゲット選べないんじゃなかったっけ
いやまともに使った事ないから説明読む通りってだけだけど >>754
動画内で
うのへえ氏「カスミは?」
……
ばなな氏「ちょっとお待ちください」
というやり取りがあったため、外伝作品のキャラクターもいずれ参戦する……かもしれない。
ってpixivにかいてたぞ ステルスする前に選択されてると殴られちゃうんだよね
初手ガードには勝つけど クワガタメダルの格闘以外って助けるとなおすどっちをあげてる? >>760
起動前に機能停止にされてるんじゃないかって話 >>754
Naviの準レギュラー機のアシュトン、バグスティング、シックルカッターがいるから出せなくはないはず
ただ藤岡氏で描き下ろされるか否かじゃないかなぁ
ついでに言えば7以降のキャラが主役しかいないからメダロッタ―追加はあるはず
というかメダル追加早くしてくれ 最速バグはファンシーだからファンシーとパームスは行けるな 強力なパーツのスピードが基準値になるってポケモンみたいやな スピード勝負になるとスルメが最強なのうけるな
19章もスルメだしこいつ強すぎる 状態異常の火力も高いからバランス崩壊してる
状態異常確率を3割にして火力を半減するべき navi勢はメダチェンジが実装されてから来てくれ
テントウムシになれないトレミックとか脱げないブレザーマルチとか実装されても困る メダロッタ―はスルメ、イセキ、アラセの3強だよなぁ
早くメダロッタ―強化アイテムクエスト実装してほしいわ ガードはMF防げないけど
バグはMFにも効果あるのかな? 後は耐格耐射と回避で追加効果の症状をとれだけ回避できるかが分かれば面白い対戦になりそう >>764
最早格闘ガード要らない問題
読み合いステルスだと思うし起動前に潰せるなら今までの話全く無視して良い気がするわ 対人を仮定するなら症状弱くしたら
貫通速度対決になるだけで根幹が変わらんな 最悪の場合、別機体の可能性もあるぞ
サイカチス(MC)、ドークス(MC)、ブレザーマルチ(MC)、トレミック(MC)
とか >>775
ステルスって早かったっけ
すまん充填調べてなかった
問題は廃課金のヴァンプスキッドが速過ぎてどうしようもなさそうってとこだから
逆に星5バグなら起動前に無効化出来そうだと思った
あとステルスは付与だから格闘メダより早く着かないといけないよね >>779
そこからさらにメダロッターの冠つけて2倍に! わいはアークビートル、メタビー、テッペン、インジャオーで始めたわ >>779
パワー変形がある以上それは違う気がするかな
そもそも1ターン無駄にする代わりに装甲統一のメリットを得るのに、最初から装甲統一とかいくらなんでも強すぎるわー >>780
ツインテ頭が充填1052だからクッソ早い メダロットてガンブレと一緒なんだよなパーツカスタム終わったら底の浅い戦闘で冷めてしまう >>784
はやいな、それなら消せるな
しかし本当そういう有用パーツがあると星が邪魔だよなあ
対人来るかわからんけど色々なパーツ使わせて欲しい >>780
少なくともペッパーは932の+200だな >>785
凸にガチャ要素しかないから激闘もイマイチやる気出んわ
メダル強化終わったらすることない メダリウム欲しくて上級行こうとすると、1回で40使うからすぐ遊び終わるな >>785
それな
ただ殴るだけの戦略しかないもんな >>785
ロボ系で対人機能するのなんてカスタムロボくらいじゃないかね
カスタム可能を売りにした途端バランスなんてあってないようなものになるし基本的に好きな機体で戦い続ける縛りプレイが一番楽しいになる コンシューマだと3日もあれば倦怠期になるしまだマシだ ネガキャンキッズは去ってくれないか?
ここはおっさんだけの場所なんだ 症状格闘使いたいメダロッターはペッパー頭を入れると防御抜ける
これ一部のプレイヤーは喜ぶ案件な気がする メダ2で?メダルくれるのってかりんちゃんだっけ?アリカだっけ? >>798
おっさんだがこの現状じゃ文句も出るわ バランスおかしい ぶっちゃけやる事ないなんて言いつつスタミナあったら回すんだから、単純にスタミナ無くて暇だから色々言いたくなってるだけだろうな ヒルシュはあと300だが試作とアラゴは諦めていいよね・・・ 飽きたならオートじゃなくて手動でやるかログインだけしてればいいんだぞ ネガとアンチは別スレ作ってろよ
ここは純粋にメダロットを愛するファンのスレだから まあそら5分やったらスタミナ切れてやることないんやしなあ >>802
おっさんの癖にメダロットにバランス求めてるってマジ……? >>800
文句=アンチでわない イエスマンしか認めないのか? メダロットなんて技術あったらメダロットのセクサロイドぐらいいたって驚かない 唐突にネガだアンチだっていうこの流れはむしろ変な意図を感じてしまう >>812
ノーは要望で粗方送ったしここで愚痴るほどのことはないからなぁ… クワガタメダルの話なんだけど110で格闘カンストしたらそれ以上凸して他の行動もレベリングするのってただの趣味みたいな感じ?
それともその行動使わなくても恩恵ある? まあこれでナンバリング新作出してガッツリ作ってくれるなら十分だわ
9の尻切れトンボは残念だったしな 推奨パーツlv40のとこどんくらいで行った?
パーツ強化の上級で惜敗したんだがスタミナコスト考えると気軽に行けない
https://i.imgur.com/4BYw9fx.jpg 戦略は置いといて、原作のワンシーンを再現したりメダ検やったりメダロットファンを喜ばせる方向に運営していけばいいんじゃないかね
どうせ新規でメダロットSやっておもしれーなんて人ほとんどいないだろ メダルの育成に差異があんま感じられない問題
3つしか使わないのに同じようなメダル多すぎやない? むしろリリース数日で文句でなかったらやばいだろ
完成度コンシューマ越えてるやんけ >>811
バランス悪くて当たり前って考えが正しいとでも? メダロットの人口で対人なんてこねえだろ
こないでくれ >>819
メダルレベルが能力値の屋台骨だから150あるに越した事ない >>819
例えばレベルダウン症状食らった時に下がり幅が酷くなるかも >>821
お助けのパーツレベル60の奴をリーダーにすれば勝手に殲滅してくれるぞ >>819
これ俺も知りたいわ
MFの攻撃力ってメダルレベルも加味されるのかな >>821
パーツよりまずメダルのレベル上げた方がいい
高レベルの助っ人借りてリーダーにすればオートでもまず負けないから 頭ひとつ抜けてアホみたいに強いパーツが何点かある方がロマンある派 >>814
さすがに一式そろってないと、頭だけはちょっと… >>825
ここで喚く事が正しいとでも?
何て言って欲しいんやお前 石割った方が後で石貯まるんだが温存派には絶対わからんだろうな ストーリーの続きっていつ出るんだろうか
23章ベリーハードまで終わっちゃったから育成以外やること無いんだけど ガチ勢は最強格闘はクワガタってよく見るけど
ゴキブリより良い点ってなんだ プロテクションって完全無効化かよ・・・火薬も重力も光学も症状も全部詰みじゃん・・・ まぁ金策の緩和が普通に早すぎたのかもしれんね
パーツ強化もメダルもそこで止まるから金曜日頑張るのとき
また次の金曜日に向けて日々頑張るって設計だったのかもだけど
もう金曜とかそういう区切りがなくなって大体自由に育成できちゃう 何億パーツでても相手より先に動く構成が勝つからなそれしか使われなくなる 3月になったらここで揉めてる連中
対戦コード貼られてロボトルで決着をつけてこいってなるんだ クワガタとゴキブリ
見た目はたいして違わないけどそこにはカレーとウンコほどの差があるだろ ファンシーエールのガチャ終わったらあたらしいPU来るかな? >>839
オーバードライブ使えるところかなあ
MFで充冷2倍にして盤面ひっくり返せるかは疑問だけど一応強いMF扱いにはなってる カブトブシもあのスピードで動いたらきっとキモいよな
よく出来てるわ LV150カブト ドッグ サムライにしたけど曜日ロボトル1150回か
他にオススメメダルある?
イージスは120 オーバードライブとハイモビリディが対人で強そうだからかな
からたけわりも一体確実に潰したいときにいいしね メダリーグによるAI防衛やリーグ・クラス昇格のシステムは
今後のバランス調整の目安になるサンプルデータを
上位層の編成傾向から得る為の目的もあると思うから
開催前のナーフは直接的・間接的問わず行われないんじゃないかなあ まぁ対人始まってもないのにあーだこーだ言ってもしゃーない
どこぞのロボゲーみたいにぶっ壊れにさらにぶっ壊れを積み上げていかないように祈るで >>852
そりゃくるだろ、アークが終わっても新しいのがくる
クソみたいなペースで限定ガチャは出してくると思う >>845
いやー金無いときほんと身動きとれなかったから仕方ないよ
やることじゃなくてやれることなかったもん 対人見据えて動いてる人結構いるけどこれでメダリーグが対人じゃなかったらどうなるんだろう 対人というよりパーティ置いといてai戦するやつだと思ってる メダリンク形式にすればいいだけ
上位10名とかでリアルタイムトーナメントやって観戦可能にすれば覇権 格闘PTのワイはキャットのステイシスにロマンを感じている
なおまだ活用できてないもよう >>862
ぶっちゃけリアルタイムで対戦は無理そうだし登録したチームをNPCが使ってくるぐらいだと思うけどな >>862
取り越し苦労になって良かっためでたしって感じ
対人がしたくて仕方ないってより過去の経験からろくな事ならないから構えてるの方が正解 誰にだって文句はあるけど、今は無難に遊べて楽しい方が上かな
別のゲームでン十万以上課金したにも関わらず要望を無視され続けてきた上に
その運営から直で馬鹿にされた俺はそこまでやり込んでたゲームの完全アンチ化したから
文句言うやつの気持ちや粗探しは何となくわかる ゴキブリメダルをいじめるな手元にゴキブリメダルしかなかったらどうだ それでメダロット作るだろう例えゴキブリメダルでもセットしないと物語ははじまらないんだ人の物語に口を出すんじゃない 今の仕様じゃ廃課金以外息できんからなあ
これで上位以外石全然貰えませんよってやったら最悪 格闘スピードで全体MF持ちがゴキしかなかった気がする >>877
ブラックレスターとなら上手くやっていく自信はあるぞ >>871
文句の有無やその人の感性を否定はしないけど、結局ここで話すなら共感出来るかどうかが一番大事だからなあ
バランスに関してはまだメダロット パーツ自体にテコ入れみたいな事してないしホント様子見しか出来ない
一応コンシューマ出してた時もちょいちょいバランス取ろうとしてた姿勢はあったから比較的楽観視はしてる >>872
レベル高くしやすいからな。これが育成しやすい環境になったら明らかに3人が上位だろう フリーズとかバグ混ぜてもいいけど統一感の為に全身サンダーマンにしたらフレが全く来なくなった
インジャオー頭の見た目が悪いとか言うな 1分で1回復するから休めない!とか言ってるアホたまにいるけど40分待たないと遊べないよね >>861
常設のストーリー後半でもコツコツ金は貯まるし本来はそこ想定だったんだろね
のんびり一日レベル上げしてるだけでも30万コインとかたまったし地道にやってりゃコインも溜まってた
ただコインがないとやれることはないの確かで、ストーリー進めてないまったりペースだと
コインは増えないしゲームに詰まるから緩和もやむなしとは思う。ただとは言えその結果
待ち遠しい日、タイミングってのがなくなってゲーム体験に波がなくなったのはあると思う >>871
なんかキャバ嬢に散々貢いだあげく振られて騒いでる客に見えるぞ ゴキブリメダルが分岐進化でカブトかクワガタになるとか熱そう メダロット ゴキブリバージョン
メダロット ホタルバージョン ラスボス格は高難度クエストでも良いや
全部が全部ガチャってのも味気ないし >>887
俺なんか平日は1日1,2回開くだけだしなあ移動中の電車内でやるかどうかって感じだし
回復ペースは正直どうでもいい >>829
一覧に出たらラッキー感覚で使うか
>>832
クワガタが50で成長止まったからいったん放置してる
レベルと熟練度は別ものにしてほしかったぜ 次の激闘頑張りたいけど、パームス、フェンリルが主力だから不安だ
そもそもまだメダルLv70パーツLv45程度だから、激闘どころじゃないのかもだけど… 営業だから2時間に3回プレイなら案外行けるのは助かる
起動がはやいのとロードないのは素晴らしいわ メダレースは小学生の頃クリア出来なくてトラウマになりかけたわ CPUボス戦以外でHVパーツって有用なのあるかな
ないなら重力系はCPU用かな
HVパーツがソート出来ないから探しにくいんだよなぁ... ルビーは今のペースで貰えていくなら
激闘 月4x9=36個
連続ログボ 6x4=24個
通算ゴグボ 5日毎5個=30個
って感じで月間90個配布になるんだろか >>897
パーツとメダルのLv上げりゃその2体とフレで勝てるからさっさと育成するんだ >>827
>>828
あー…やった方がいいのか
でもとりあえず先にメダル全体の底上げをしようかな >>897
それだけあれば特上回れるよ
手動だけどフレンドでサンダー探してサンダーフリーズコンボで完封できる
もしくは格闘ガードか射撃ガード
もちろんレベル上げればもっと楽 他でもよくいるな早すぎて休めないってのと遅すぎもっと遊ばせろってのは あと経験値いくつでレベルアップって戦闘直後以外で見れる場所ある? ミニゲーム欲しい
ロボロボールとかスピードキングにメダバード色々あったよな ゴッドエンペラーきたら回しまくるんだろうけど
かなりの注目株だし当分先だろうなあ >>896
安心しろ。シュバリエ用に鍛えておけば絶対損はしない ゴキブリメダル有能ってマジ?
何か…その…育てたくないんやが 知らない必殺技のあるメダロットがきたらその時は必殺技の出し方を教えてくれ プロミネンス!!! 育てなくても死にはしないんだから欲望に従ってもいいんだぞ 今のまま対人戦出たら状態異常まみれになりそう
フリーズとサンダーでハメ殺すゲームになるんだろうなあ >>912
建て乙
温めてお願いします支払いはSuicaで ゴッドエンペラーやグレイン、パーティクルとか、こういうのはイベント用でいて欲しいなぁ
手元にいていつでも使えるパーツである必要はないと思うのよ メダル110以上の必要メダジウムはイベント報酬とかをあてにしてとりあえず100を何枚か作ろうかなあ メタビーのジャンプミサイル
普通の撃ち方のほうが絶対かっこいい >>912
おつーおつーあんまりこれなかったがもう引越しなのかみんな準備だ シナリオイベやるにしてももうちょっと世界の説明欲しい所だな
いくらユルいメダロットでも枠組み無さすぎだろって思っちゃうし… >>921
上の方で話してだけど充填的にバグのがヤバそう >>903 >>906
そっか、育成進めば全然駄目って訳でもないのね、ありがと
メダジウムがもう少し落ちてくれると助かるんだけどなぁ… 「育てたメダロット全員で挑む塔コンテンツ実装します!」 >>927
イッキ達が気付いたらこの街にいたみたいな話してたしその辺の背景話は後々出てくるんじゃない?
...それまでゲームが存続してればだけど >>910
ホームの左上でバー見れる以外はないとおもう
大抵突然レベルアップするから困る Sの世界は実は電脳世界で皆リアルから抽出されたデータなんだ >>919
滅せよ、悪魔の一撃!デビルボディ・ゴーストォォォ!!!
とかありそう パーコレみたいに指定されたパーツで詰将棋する奴とか面白いんじゃね? >>932
育てたくないやつもむりやり使う羽目になりかねないからあんまり好きじゃないわ >>902
多いように見えるがまさかそんなくれることは… ☆5パワーライフル作ってみたら周回の役にはたたねえがストーリーワンパンする事にかけては圧倒的力を感じる デイリーに車両パーツでロボトルってあるけどこれって脚のパーツのこと?
二脚と戦車しかなくて戦車に変えても意味なかった >>932
9VS9ロボトルかな
いや、Sだと15体まで組めるから15VS15ロボトル……??
????????????????? >>902
激闘はあと1,2カ月もしたら復刻で石はもらえなくなりそう ゴッドエンペラーがガチャで来たらショックで寝込むけどガチャなんだろうなあ
せめてビーストマスターはコンビニに置いてほしい 最初からブラックビートルとブラックスタッグを使えた3のパーコレ好き >>937
かかかっけえー敵なのになかなかやりますなよーしどんどんだしていこう サービス開始してまだ二週間たってないのにコンテンツを食い尽くすセミのようなめだろったー 見た目2脚みたいな飛行とか浮遊とか車両なかったっけ 激闘のさらに上欲しいね ラスボスキャラや主人公機の降臨がほしい >>952
ビーストマスターは輸入品屋
コンビニよりは高級感あるんだ ステータスは盛らなくていいから演出強化したメダロッターガチャすればインフレしないし需要もあると思うぞ ゴッドエンペラーはイベントでクソデカジャイアントエンペラーを皆で倒すレイドバトルだよ ゴッドエンペラーとかメダフォース封じて反射で倒した記憶しかないわ >>962
ぶっちゃけ対人より現実的に実装できそう ゴッドエンペラーは名に恥じぬ性能にしてほしいけどガチャで来たら1000にすんのがしんどいな・・・
でもイベ産で弱かったりするのは嫌だな >>930
なんか「ビュルルルッ!!」って音が鳴ってそうだな 一週間やそこらでゴッドエンペラー来られても倒せんだろ…倒せるじゃねーか!今の俺らならいけるぞ一週間なのに DSで出たあたりから思い出の中の強いメダロットの大半が弱体化されてるでな…
ゴッドエンペラーなんて今はただの重いシャコよ >>968
開幕MF×3からのユルさんからのおぎゃーで阿鼻叫喚イベにしようぜ >>966
イベントで戦うからといって、その報酬が必ずしもゴッドエンペラーのパーツである必要はないと思うけどなぁ >>938
カリンの変型パーツで戦えの運ゲーはNG でもさおふざけじゃなくてほんとにそうゆうの興奮する人沢山いるよなすごくいいと思う ゴッドエンペラーよいつでもかかってきやがれ ゴッドエンペラー雑魚とか言ってる奴は今回のビーストマスター見て何も感じなかったのだろうか
獣王でアレだぞ?神帝はもっと強いだろ絶対に。少なくとも充冷は改善してるだろう。
え?ブレイク……やめt 誰がなんと言おうとビーストマスターはコンビニで売って欲しい >>825
実際当たり前だし
昨日今日ぶっこわれたゲームじゃねえぞこれ >>978
ビーストマスターコンビニという風評被害 ゴッドエンペラーは対策積まないと全滅するレベルがいいなあ
文句は出るだろうけどあいつは絶望を振り撒く機体であるべき ブルーコランダム好きだったんだけど後継機の配色微妙すぎて泣ける 調整とかいってパーツ性能変更すると敵の性能まで変更されるから安易に修正できないメダロットとかいう特殊なゲーム まあ対人は間違いなくAI相手だろうしバランス調整とかあんま入らないだろ。
ソロゲーなのにナーフしてもな。個人的にはレイドバトルが欲しいリーグ戦とか要らんわ 対策するのにガチャ回すゲームでニッチな対策必要にされても… メダリンクとかで過去作のメダロッターに挑戦とか割と楽しめそう 俺もPvPよりPvE派
なおどっちにしろギスギスはするお辛いコンテンツ 対人戦でもなんでもいいから新要素入れてくれないとやることなくて飽きそう メタ張り要素はある程度プレイヤーの意思選択がともなう育成要素が欲しいね >>982
ほらいたやっぱりそうなんだよゴッドエンペラーは凶悪なんだね上の人が考えたストーリーでは赤ちゃんもだしてくるってさ震えるな楽しみだな >>986
激闘でバンカランとトランキュリィ配れば問題ないな このスレッドは1000を超えました。
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