【ブロスタ】BRAWL STARS 77戦目【Supercell】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時には下記の一行を冒頭に3行コピペし直してから立ててください
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※テンプレ希望案は>>1にアンカー付けてください
公式
https://brawlstars.com/ja/
公式Twitter
https://twitter.com/BrawlStars
公式Twitter(日本)
https://twitter.com/brawlstarsjp
概要
クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、
ブーム・ビーチの制作会社がお届けする、白熱のマルチプレイ対戦!
3分間で展開する様々なゲームモード… 友達と共戦するもよし、一人で戦うもよし。
強烈な能力を持った個性的なキャラクターをアンロックし、アップグレードしましょう。
次スレは>>950 が宣言のもと立てるように
>>950が無反応の場合は>>960が宣言のもと立てること
立てられない場合は他の人に依頼すること
※前スレ
【ブロスタ】BRAWL STARS 76戦目【Supercell】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590078091/
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1588232411/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
踏み逃げ犯ちょくちょく書き込んでる奴だったから晒しとく
(ジパング) (アウアウクー MMd3-J20s [36.11.225.14]) ともまるとサハラ砂漠にソロでクルクル組まれてやられたわ下手糞2人は最後まで組んで2,3着w バネで味方に来たタンク飛ばせまくるのがおもろいw
俺はエメ回収するだけ やっぱクエストだるいわ
1ヶ月経ってついにだるいと感じ始めてしまった
キャラ指定3つも来たらまじでだるい やっぱバトロイに限るな
クソみたいな味方なんていらんかったんや スパイクの使い方さっぱりわからなくて完全放置してたが、今日の強奪で550まではいけたわ 毎回ソロバトロイ24キル出てきてうざいから溜めとくかな…
バトロイはせめてデュオソロ共有にしてほしい ゲーム内で簡単に試合をアップして見てもらって評価して貰って2ちゃんなんかにも貼れる仕様できないかね?
結構見て欲しい時あるわ面白くなった時とかダメな時とか活躍した時とか
あと全スレで950踏んでごめん トロッコのゲイルは反則やな
裏どりし放題でトロッコがどうでも良くなるわ
タダでさえウルトでトロッコぶつけられたりしてマップ相性良いのに トロッコゲイルは強いな。
ultで不利トロッコに押し付ける。壁と挟むモーティス飛ばす。
バネでタンク飛ばす。 蜂引いてから結構長い間放置してたけどこいつ強いな
パワー7で止めてるけど優先的に強化したい シューターはこっちのバネに気付くがタンクは熱くなってるからか真ん中のエリアにだしても気づかない。
草の中に作らない方がすぐわかっていいのかな。
敵にもバレるが。 おい昨日18時頃強奪にポコとクロウで来やがったゴミ共、一生ブロスタやんな >>24
ちな600帯
ほぼ野良勢だから野良でやってる俺も悪いがお前らは害悪プレイとなんら変わらんぞ トロッコでバネ設置ってどの辺がいいのかよくわからねえ 対戦終了時に各プレイヤーのリザルトデータ見せてほしい。
相手キャラに対する与ダメージ、IKEタレットや金庫に対するダメージ、エメを保持した時間、シュートやゴールの本数、それらでトロフィーの上下値を決めてくれ。
あと高額課金スタパでいいからジーンのウルトを味方に使えるようにしてほしい。 対戦終了時に各プレイヤーのリザルトデータ見せてほしい。
相手キャラに対する与ダメージ、IKEタレットや金庫に対する与ダメージ、エメを保持した時間、シュートやゴールの本数、全員一律ではなくそれらの要素で勝敗によるトロフィーの上下値を決めてくれ。
あと高額課金スタパでいいからジーンのウルトを味方に使えるようにしてほしい。 トロッコは外出裏取りするギミックくれや
それこそトロッコに乗って〜みたいなよ スターパワー1%って箱開けたときに一回だけ1%の判定があるの?
内容物表示ごとにではなくて そうじゃね
メガボが1%抽選を10回なのかは知らん >>26
左の敵ペニーがタレット起きそうなとこに飛ぶやつか、
敵側の柱の右のスロワーがよくいるとこに飛ぶとこに置いてる。
敵が陣取るとこ限られてるから敵陣に戻るやつ置けたらうざそうだなと思うがなかなか置きにいけんわ。
敵陣に飛ぶやつを敵が利用しようとしてる時にバネ設置場所置き換えると棒立ちで笑えるw 新キャラいつどうやって来るの?
タラのバザーの続きが増えるの? あと何日って書いてるやん、、、
ボックスから普通に出るようになるよ あ…新キャラの存在忘れててボックス盛大に引いてもうた…
パスはもう60まで開放しちゃったのに… >>32
なるほどありがとう
相手に誤って踏ませるように置くのもなかなか楽しそうだな >>33
お前前も聞いてたよな
前は俺が答えたよな
ガイの者か?なっちネジ男みるおじに続く関わってはいけない四天王の座狙ってんのか? パス普通にしか進めてないけど、あと10マスで残り30日か… みんななんでそんなパス進んでんだ。
ダブルトークン買ってる? パスは上段だけ開けてるけどダブルトークンは余るほど溜まってくよ
ちなみに仕様変更から一回も買ってない
やっぱりチケイベで大量消費しないと減りにくいね 169エメでスタパ売るのかよ...
パスと同額なんですけど... ゲイルのスタパショップにあったから買ったけどこれ自分の速度もアップしてくれんと使えんくない? 169エメでスタパ買うとか富豪多いなw
どう考えても外れスタパなのに >>45
MAXと違っておまけだからね。
MAXの上位互換になってしまう フロムを上げる意図もスクエニを下げる意図も無いが
散々引っ張って引っ張って焦らして焦らして煽って煽ってFF7R出すより
パッと発表してサラッと発売して普通に神ゲーだった隻狼の方がカッコいいよな
まぁ初期Ver.のバグの多さはご愛嬌で 野良で味方雑魚なんて思って、リプレイ見たら結構自分のせいで負けてる試合がある………野良味方のみんなすんません……俺のせいで……
精進して上手くなるよ…… ソロくるくるガイジ晒していく
クエでソロあるから迷惑ソウマ、はやを 週末ナニー解禁するから箱溜めてるわ
てか新キャラハイパーだけど、今後は2ヶ月間隔でクロマ&通常枠で新キャラ追加するのかね?
毎年12体増えるとか恐ろしいw クエストのキャラ指定のをタッチするとそのキャラが選択されるぞ! >>53
去年は7月8月は新スタパでキャラ追加されなかったけど今年はどうかね
クロマティはくるかもしれないけど8月のキャラはもしかしたら来ないかもな スタパエメラルドで買うガイジいるわけないだろって思ったらいたの笑ったわw
アホすぎwww ブロスタのトロリセ方式はアホです。
下手くそには到達できなゐトロ帶からリセツトが始まるのが最も良ゐ選擇だらう。800からにしませうよ。 確かにトロの改定始まる前は今の300とかが500帯だったよな そうなんだよ
改悪された結果なんだよ今のトロシステムは ナーニの為のボックス120ぐらい貯めれたわ
ハイパーってビーから出てないからその分ラッキー指数上がってるよな?
120あれば出ると思うけどどうだろうか >>63
ラッキー指数はレジェンドだけだよ
まあハイパー程度なら出るんじゃね つかトロリセ自体いらんよもう
その代わりパワープレイの報酬倍にしろ
そうすりゃあんまりプレイ出来ない上手い人もトロフィー上げる気になるし
パワープレイじゃないとスターポイント貰えないからパワープレイやるって人も増えるだろ まあ強い人も0トロから始まってんのはもうおかしいよな
けどもトロフィー幅ありすぎて最下層は人数不足だし パワポ500とか、レベル高いやつにあげたら溢れたりする? >>65
スターパワー興味ない人もいるし、興味ある人は倍にしなくてもやるし変わらんやろ。
スターパワー専用スキンがもっとでればいいんだけどね。 >>67
溢れた分はコインになる
パワポ1=2コイン >>64
まじか
グロリリからやってるけど気付いてなかったw
ってことは0.54かー外しそうで怖いわ… トロリセの下限をもう一段階つけてくれればいい
750以下にはさがらないとかあればトロ上げる気になる 正直トロフィー制度は昔のままでよかったわ
今の仕様で喜ぶのは数字が大きいと喜ぶキッズだけだろ 下手くそが辿り着けない800からの二段階トロリセが一番ええんやけどなー
システム変わらんのならクラロワみたくトロリセでトロフィーロードを再回収出来るような仕様じゃないとまじで今のトロ上げになんのメリットもないからな…
シーズン終わってメガボとビッグ一個ずつってまーやる気でんだろ
しかも2000稼ぐのなんて楽勝だし だってもう最近やってることがクエ消化だけだもん
でもクエ消化してキャラ当てたから何?
トロ上げのモチベなきゃ意味ねーよタコ
クソシステムとクソマッチングをどうにかしろや
そして韓国人のガイジ度を再確認したわ
モチベだだ下がり >>72
数字が減って悲しむキッズばかりみたいだが トロリセの頻度も早すぎる。毎日50トロ稼いでも全キャラをトロリセのかかる550以上の維持すら出来ないからな リニューアル後は周りの20000以上プレイヤーはどんどん引退していって
そのかわり新規はどんどん増えてる
今のパス制は新規にとってはやりやすいのか 一日50トロくらいのライトユーザーなら細かい事気にしないで適当に楽しめば良いのに。 でもこのパス制ってクラロワみたく一気に開放できんから、毎日ちゃんとやらんとつらいよな
パスクエもずっと貯まるから早期にパス買う利点がないのも謎 そりゃそうだろ
ゲイルのレアリティが単純にパスから出るレアリティってだけで他の普通に箱からしか引けないでしょ まあ実装当日ぐらいはエメでショップに並ぶんじゃない? いとたくってゴミをどうにかしろ
TKGはホントにゴミばっかだな ポコってさ火力下げられた理由よく分かるわ
ポコタンクがこんなに強いとは思わなかった、簡単に実質体力1万超えるんだな
こいつ自身の攻撃力もっと低くてよくね? 攻撃力じゃなくて回復量でしょ。
ガジェットだけでも7500は回復し過ぎ。 むせび泣くギターの後押しすごいわ
相手に回復させず自分は回復してガジェットまで使おうもんならほぼ死ぬことないもん >>87
いや攻撃力の話な
こんなにサポート性能強力なのに低HPを4発目で倒しきれるのは強すぎると思うわ
基本タンクの後ろから貫通攻撃するわけだから、打ち切るまでの時間がデメリットになってない てことはパスでエメラルド169必要なのは2ヶ月に一回ってこと? たぶんその認識で合ってる
ゲイルはパス買うと報酬で必ずゲットできるようになるクロマティックレアっていう特別なレアリティ
ナーニは普通のキャラだからパスは関係ない
知らんけど >>89
デメリットに目をつむって良いとこだけ言ってりゃそりゃ強いってなるだろ。 だからそのデメリットを無視してある程度上がればゴールにゴリ押しできるのがポコタンクだろって ゴール前で煽って外した味方にムカついてスマホ投げつけたけどよく考えたら1点先取してたから勝った
一投げ損した パスの57くらいから650トークン必要だったのが60になった途端500…なんだかなぁ 上陸準備とかいうクソステで40キルしなきゃいけない苦行 >>98
ゲイル(下手くそ)が2連続で味方にマッチングして2連続で1点先取で諦められて3試合目で敵にマッチングして負けるっていうストレスムーブキメられてて相当イラついてたんだよ ホットゾーンフランケンビビポコでいけば敵無しじゃね? 下手くそに味方撃ちされたのにイラついて放置してしまった なんで500帯に味方撃ちされないといけねえんだよ
お前がマイクのウルトを貯めてるから負けてんだぞ 2000コインあるとショップにスタパ並ばなくなるのやめろ トロフィー達成報酬の1000コイン残してハイパーベア待ちしてるけど一向にこない ゲイルの第2スタパがショップに並んだから買ったけど、これいらんな…
2000コイン >>107
3垢あるけど、今回スタパがショップに並んだのはメイン垢で30000コインあるよ クエスト報酬のパワーポイント不要だと箱と交換されるけどパワーポイントに見合った箱じゃないんだな 新キャラのために箱温存しててスタパ買えない時に限って昨日はコルトのマグナム、今日はバーリーの二つと、生気泥棒が並んでる。
ジャッキーのヘルメットがきたら箱開けてしまうかもしれん…。 パスカンストしたら500トークンごとにビックボックスって前よりショボくなってね モーティスで30万ダメは俺にはキツすぎて笑う
1日1回くらい変更させてくれ トークン目標がとうとう600になって笑えんわ
まぁ今の調子だと余裕でゴールいけそうだからどうでもいいけどパス無し勢は絶望してそう パスって後からかっても進捗はフリーの部分と同じだよな? おう
1週間前に買った俺がいうんだから間違いない、左から順に全部取れるよ ルール勘違い勢が続出した闇のゲームモード
創作だろと思ってやってみたらマジでいて笑って、
このスレでも理解できなかった上に分かりにくいと運営のせいにする奴が湧いて面白かった ダブルレーンは適正キャラでやると野良でも7割は勝てるな。
ウハウハや。 >>115
ダブルトークン無しだとして前は1日箱2個。5日で10個
今はカンスト以降はデイリークエスト消化5日でビックボックス4個=箱12個
前者はスタートークン、チケットがあったり
後者にもミディアムラージクエストや週末のクエストあるから
どっちが得かはイマイチわからないけど
そこまで少なくなったって感じはなさそう 全部キャラ指定とか鬼のようにめんどくさいんだけど…
まじでめんどくさい…キャラ指定はまじでやめて欲しい
http://imgur.com/VOn7XdM.jpg >>125
キャラ指定うざいが強キャラだから余裕でしょ パス分のエメちゃんと最後までやったら元通りになる分ぐらい欲しいな
2ヵ月は長い >>126
ネジ男最近見ないな
あれは勘違いが悪いというより指摘されてキレて荒らしたのが問題なんだけどな >>128
そりゃ無理だろ
一回買ったらもう次シーズンからエメ必要無くなるし
つーかエメラルドでシーズンパス買えるって時点で大分得なんだけどな
別ゲーでもリアルマネー課金が当たり前なのに 現金オンリーでももうちょい買いたくなる内容にしてくれ
なくても多少課金はするけどさ クエスト目的でサッカーでマイク使ってるけどタラと組むと強いな 2ヶ月1200円でブーブー言ってると時間の方が無駄だな。 スレの勢い落ち着いてきて本来の平和なムーミン谷に戻ってきたなw
redditで第3スタパの妄想で盛り上がってるの見てたんだけど
マイクは着弾即爆発にしたら激ウザキャラとして化けそうな気がした パスがマネーじゃなくてエメで買えるだけでも超良心的なのにな MVPって勝利チームから選出されるんじゃないのか?
いまさっきサッカーで敗北したのにMVP取ったんだが ブロパス買ってるのにキャラ指定緩和されないってだいぶおかしいよな レーン被せてくるやつまじでムカつく
雑魚PSなんだから大人しく空いてるレーンいけよ デイリークエスト追加でまた1日の貰えるトークン量減ってね? 総トロ1万以下でも550手前は簡単に上がれるのに
ちょっと触らないだけでトロリセで550以下に落とされるのはモチベ下がるな
毎シーズン600キープすらしんどいキャラがいるんだし
思い切って赤盾はトロリセ無しくらいにしてくれれば全キャラ赤目指すわ これそんなに貰えるボックス減ってないよな
つーか増えてるんじゃないの?
キャラポイント100とか50より箱二個の方が欲しいって人ならあれだけど
毎日箱開けられなくなったってだけで総合で見たら前以上にもらえてる気がするけど
無課金の奴がメガボックスなんて開けられることなかっただろ 無課金でも去年からやってる人はもう未入手キャラ待ちってだけだからなパワー=ゴールド手に入れても何も嬉しくない >>154
いや、それはわかるけどさ
つーか俺ももうコインしかもらえない状態だし
ただここの書き込み見てると
3日に一回メガボックス開けるより
毎日ノーマルボックス二個開けてる方が良いって思ってる奴が多そうなんだけど 確率的にはいう通りだけどモチベとしちゃ毎日2箱欲しくもある
新仕様になってから明らかにログイン頻度落ちたわ >>149
空いてるレーン行くだけが正解じゃないで。
対面ジェシーとかなら相手するのはバカだし。 >>157
メンツ考慮して動いてやってるのに理解しないやつしかいない
タンクでエムズとか普通は無理だから当てないようにしてやるけど理解しないやつはいつまでも拘って仕事せず死ぬ 今の強奪なんて別れた方がいいに決まってんのに
行きたいレーンあるなら出来るだけ譲ってやるからわかりやすくうごけ
分岐点なっていきなりこっちに寄ってくるからイライラするわ考えて動けよ 今日800〜900帯使ってて出会ったしんどかった野良
・総トロ2800勝利数1000プリモだけ800↑の初心者
・総トロ3000勝利数4000ジェシーだけ800↑のドM
・総トロ16000勝利数18000のモーティス使いの怪物
一時期総トロもマッチングに反映されるようになったみたいな話題見たけど結局これだもんな
チーム組めって話はわかるけどここまで露骨な差があるやつと組まされるのはゲームとして欠陥あるだろ 敵キル数、ダメージ数稼ぐためか知らないけど
エメハンでエメラルドもってんのに単騎突っ込む奴が多すぎる。
クエストのせいで目的がバラバラ。オワコンになったわ >>160
マッチングに反映されるようになったん?
チーム検索だけかと思ったが。 このゲームリアルなキッズがたくさんやってるみたいでホットスポットやるとルール理解してない人が多すぎてイライラしたからアンインストールした 最初は暇つぶしにホットゾーンやってたけど
ガイジ多すぎて全くやらなくなった 金庫削るモードなのに金庫攻撃状態で放置されるキャラてどんな気持ちで選んでんだろな。
リスポンしてきた!やば、離れないと!
あれこっち来ないぞ。んじゃ金庫攻撃しますよ?ペチペチ
で、負けて俺は金庫攻撃し続けてるのに…!
味方が悪いと思ってんだろうか。
ウルト溜まってるニタとポコが迫っててリスポンする俺コルト氏。
流石にこれは困ったと思ってたら熊先行して投げてきたから熊だけ処理して二人スルーの英断。 >>162
もうだいぶ前の話だけど大型アップデートがあったときにマッチング改善されて
総トロ半分以下とは当たらなくなったみたいな書き込みあったんだけど結局そんなことなかったよって話 >>160
800とか行ったら野良が600か500帯の2パが殆どで、
800 650 640 vs 730 720 720
みたいなのばかりのkusoマッチングしかないからkuso
偏差値50のやつが二人で問題解いたって偏差値60を取れないのと一緒で不利でしかない 総トロマッチングって6000以下と当たらないとかその程度じゃなかったか
でも高トロ帯は過疎だから、どちらにせよごちゃまぜになるだろうな MAXってもしかして発達障害のキャラなんか?
・落ち着きがない ・多動症(移動速度:超高速 リロード速度:超高速) ・よく喋る、空気が読めない ・精神が幼稚で、子供向けヒーローのコスプレをしている ブロスタパス買うつもりないのにパス限定クエ延々と表示され続けるのが邪魔や シェリー使ってる奴は初心者が多いんだろうな。
俺がジーンで近くで吸ってるのに無視。攻撃しろや
他のタンク使いは途中からそれをわかってくれる奴がほとんどだか。 >>168
運営も格差マッチの原因のほとんどが二人チームとのマッチングだと把握してるから
救済措置作るみたいなこと言ってたんだけどどうなったのやら
こっちとしては別にまともなやつとマッチできるなら10分でも20分でも待つのに無理やりクソチームに混ぜられんのイラつくわ >>172
初心者はガチで視野狭いからな
味方なんかまず見えてないし敵もターゲットしてる相手しか見えてない
なんなら自分の位置すらまともに把握してないからジーンでそばまで吸っても何が起きたか理解できない このゲームの1番楽しい時って神マッチングの試合だからな
パスとか報酬とかクエストとかより
まずマッチング改善やろ >>167
ついこの前トロ700帯で総トロ1000台の奴とマッチングしたわ
こっちの総トロ20000台なのに
格差救済あればなんでもokとでも思ってるんだろうか ボックスいくら開けてもスタパどころかガジェットすら出ない
コインばっかり
クエスト頑張ってもゴミ箱ばかりじゃやるかナクナッルゥ サッカーのモーティスにイラつかないやつおらんだろう
なんで奴らはモーティス使うんだ ピンズも箱から3%位ででてくれば可愛げがある。
スキンもレジェ並みでいいからでてくれんかな。
年2個くらいでてもいいやろ。 ピンズも基本スタンプ以外取るとしたら7*キャラ数だからなぁ
被りは無しとしても三個でやってたらいつコンプするかわからんよね
ゲイルみたいに別スキンのスタンプも増えたら果てしない数になるよ ゲイルも頑張って30でゲットして早々とバネも手に入ったけどまだトロ500位で全然あげてない。
新キャラも手に入った瞬間がマックスで、100位までは試行錯誤でそっからこの先まともな試合になるまで何戦済んだよとテンション下がって行く。
低トロは格上ウルト食らって死屍累々となるんだろうな。 ぶっちゃけ怒られるかもしれないが350とかその辺まではバトロワで上げてる それが普通かと
3:3やってもボット対戦以外じゃマッチング時間かかるし同キャラ編成当たり前で滅茶苦茶になるし >>180
下手くそが多いから叩かれてるけど
上手いのがつかえばかなり強い
まあサッカーはタンク多いし基本使わんけど
キル取らずにずっとボール保持し続けるアホは死んでくれ >>185
普通ちゃう
最近サブアカ作ってわかったけど100まではほぼボット
300くらいまで一回負けるとボット
400まで連敗するとボットって感じ
100まではサッカーその後バトロワソロが効率良さそう
強奪とかはレベル低いと火力足らんで時間かかる とりあえずナーニ回収おわたわ
3発フルで当てるのだいぶ難しいな コインの雨うれP
ダブルトークンの薄い存在価値の発揮しどころだな ちくしょうスタパ出なかった
まだbot相手しかしてないけどナーニ難しい感じするな
980ばっかや… >>195
前後のステップ入れられると上手く当てられんなぁ
左右のステップなら2発は当たるから十分かな〜って感じ ダブルトークンは買わなくていいか…
エメもったいないか ナーニカンストしたけどつまらんキャラやな。何がしたいんかわからんこいつ ナーニ期待してた分なんかガッカリやな…
urtは想像以上に使いづらい。ガジェットを使う余裕がない
壁があるとまじで火力でないそして判定小さくて当たらん
近距離オートの奇襲なら強いけどHP低い
壁と壁の間にいる敵とかどうあがいても一発しか当たらんし開けてるマップでしか使えない感じが凄い お前ら強すぎると文句言うくせに弱くても満足しないじゃないかw 野良用のピンズくれや
あといつから仲間がBOTになったのか表示してくれや いやまじでダイナマイク並の弱さだと思うで
完全にネタ枠 >>211
ジャッキー、スプラウト、ゲイルが弱いと… どうせ1週間後には使われる側になって強い強い言い出すよ これはその類のキャラじゃねえと思うわ
ただポテンシャルは高いはず、中距離のモーティスみたいな枠に落ち着きそう いや弱いよ。体力低すぎ。壁裏だと980しか当たらんしリロード遅い。
ガジェットは糞だし ピンズなんていらないから箱くれや
コインくれや
スタパガジェットくれや
雨イベ告知くれや エイムが相当難しい、オートは基本止まってる敵にしか当たらない
離れていく相手には一発も当たらない
近づいてくる敵には当たる
ラジコンは威圧を与えることが出来るがその間無防備
オートの挙動を再長距離にして欲しいな 狭い壁の間とかに逃げこましたところにウルトを当てんじゃね?
射線切れてるから本体も安全だし。
ガジェット使えりゃ強奪そこそこ強そうだけど、二秒リロードで3000か。
そこまでする価値はないか。 低ヘルスでブッパしてるスプラウトを刈り取るのに丁度いい >>218
そもそもultの回転率が悪い。
ult当てても1/3しかたまらんから
爆発範囲も狭いから1体はやれるがタンクはやれないしな。 強くはないけど個人的には結構好きだわ
少なくともゲイルよりは楽しい 取り敢えず俺の想像してたエリザベスとかモーティスみたいな使いこなせば強い位置には行きそうにありませんね… パス開けまくったがでなかった。
パワー300分がカンストしてるから箱になりコイン170て酷すぎやろ。 新キャラマイルドだな
お前ら喜べ!課金しなくて良いぞ! 上級者にしても使い方特殊過ぎてどのステージで上げたらいいか困ってそう ナーニのラジコンもうちょい速くてもよくね?
これ使ってる時ナーニ不動やぞ ウルト使った後にナーニ本体がちょっと動くのやめて欲しいってかなんで動くんだよ
慣性云々はアリにしないと機動性◎であの威力は下方案件なるの目に見えてるからそのままでいいよ 有利対面なのブルプリモジャッキーぐらいな感じするわ
ただ火力はめちゃ高いから次に強化入ったら化けそうな感じするけど…
でも今はガジェット強い奴が強キャラ環境だからガジェットのゴミ具合がキツい
ガジェット発動したら爆発した上に移動なら結構面白かったけど MAXが1回目の強化から生まれ変わったみたいに
ナーニも1回目の強化で生まれ変わるかもよ ナーニオートエイムゴミすぎ近距離だろうが下がる相手には全く当たらんし 射程が変わっちゃうのがな…
スローワーと違って壁裏攻撃もできないし
スローワーのデメリットだけ残した感じ >>238
ブロックとかコルトなら近距離なら相手が下がってもオートで当てられるからな
ナーニは射程が変化するから近距離でもオートが当てにくい これならまだ使いやすかった
逆ジーンみたいな
火力高いだけでタンクメタにすらなれん。
そもそもult中に止まるのは致命的。
もう一つのスタパの方がまだ使えるかな。 珍しくクソ雑魚キャラのナーニ
上方修正で化けて下方されるパターン 他のキャラが線で攻撃出来るのに対して点で当てないと火力ウンコっつうのがな、ひょこひょこ動き回る遠距離戦は厳しいし近距離は近距離でフェイントに弱すぎるし
てかシャープシューターかと思ったらこのHPでファイターなのかよw
射程そのままでいいから通常攻撃の当たる範囲を倍ぐらいにしないと産廃確定だわ
止まってる金庫攻撃するにしてもリロード遅いし
良いとこ探す方が難しいわ
今のまんまじゃ使い道ないやろ
クエスト消化用かな 結局キャラもネタ切れなんちゃう
同じようなキャラ出してもしゃーないからな 虚空のポータルを設置するキャラとかキャラとか電気フェンスを設置できるキャラとか居てもいいのにね >>244
金庫へのダメージの観点でダメならブロックもダメってことになるやろ。 >>245
ウルトはティックのパクリだし
ジャッキーもタラのパクリ
エムズもビーも移動速度低下使うし終わりがもう見えてるよ 攻撃がキャラ貫通にしてくれりゃタラとかジャッキーと相性良さそうだけどな
いまの状態じゃまじで600も狙うのしんどい >>247
射線が通れば壁に隠れながら打てるブロックと3射線通らないと火力出ない上に当てにくいんじゃ天と地の差があるわ
しかもブロックはガジェット優秀でいいポジションに行きやすいのに 俺はナーニ嫌いじゃないけど俺が常日頃から妄想してる新キャラの方がよっぽど人気でると断言できるね ボウのガジェットの上に乗ってれば最強じゃね
ウルトで10%金庫削れるぞ ガジェットって無限に使えるの?買っといたほうがよくね? >>253
ガジェットに乗りっぱなしなんて無理。しかも10%しか削れないのは弱すぎ。 >>246
スモーク貼りはサンディ、分身使いはレオン、ドローン青年はナーニ、索敵主神はボウ、スピード狂はマックスとして
あとは近づくと発動する毒ガスおじさんとかシールド貼るデブなんかも欲しいな やっとスプラウト当たってさっき使ってみたんだがこいつ強すぎない? ナーニとボウガジェ組み合わすならデュオぐらいかな…
制圧でも最後のターンに壊しきるなら使えなくもないけど狙ってやるほどでもないわな…
Ashが17時からずっとナーニ使って1250目指してるけど750から苦戦してるっぽいな
まだ800だし猛者のサブアカで強キャラ2人連れててもキツいんだから弱いわ ナーニって全盛期のレオンに性質が似てるな
画面外から来ることに加え、ブッシュ観れないたもはいえ視界まで取れるのは強すぎる
しかも画面外から来たという事は距離感=慣性の程度が分からないから回避もしにくい
バトロイソロ向けキャラかもしれん 久々にやったんだけど人少なくなってないか??
毎度500台なのに3回ずつおんなじやつと当たって気まずいったらしゃーない 制圧の真ん中のレーンで一生敵に向かってウルト打ってIKEの大砲に打たれ続けるダリルいたんやけど、いつからそういうゲームになったん? 昔のブロスタボックス80個
パスは下段の全部と上段31くらいからの箱を全部あけてナーニでなかった。
このあと500トークンで一個ずつしか開けれないと思ったら一気にやる気なくなった。 >>257
もうAPEX Mobileでいいのでは? 早くリリースしてくれリスポーン! >>265
ナーニ弱いしおもんないから気にするな
俺なんか全キャラカンスト、ガジェットも全部 すまん、途中で書き込んでしまった。
スタパはゲイルとナーニ以外出てるのにPがいつまで経っても出ないからな ナーニ300まで触った感想は使いにくすぎるマイクモーティス以下、上手い人が使ったら知らん ナーニ弱すぎて500くらいできついな。どのキャラもトロ制度変わってからはその日のうちに緑は行けてたのにこいつは無理やw マイク楽しくて強くない?避けれるとはいえ複数の玉きたら避けれない上に結構火力高くない? エメラルド無い方ネジ無い方で戦ってるバカなんなんだよ ナーニきっついわ〜
慣れの問題だと思って頑張ってみたけど使いこなせん
集弾地点の判定時間を伸ばすか判定範囲を広げるかしてもらいたいわ
本命は判定時間の延長
とっさのエイムなんてオートエイムか方向だけ決めてのフリックしかしてこなかったもんなぁ
ナーニの場合は方向だけじゃなくて射程まで瞬時に合わせるんだよな進行方向を予測した上で… いつも新キャラ出たらレベル5ぐらいでもサクサクっと500まで上げてパワーカンストしたら緑って感じでやってたけどナーニは使ってても面白くないし全然上げる気になれん
しかもパワー9なのに200台で無双出来んのが驚き 当たり判定が小さすぎる。
3つの球が集まるとこせめてPの跳ね返りの範囲くらいないときついわ。 コインの雨来たからダブルトークン買ったけどトロ上げられるキャラ少ないしパスの為に貯めた方がお得だったか? マイクの方が使いやすいわ
つーか最近狭い通路のステージばかりだから合ってないんだよな
昔の流れ星みたいなステージならなんとか戦えそうなのに
この攻撃法でいくならもっと単発のダメージあげてもいいわ このエメハンはなんでバカがミッドに群がるんだ。
ザベスいるんだからジェシーもクロウも引っ込んでろ。
モーティスもビビもどっかいけ。 低トロのスプラ上げてるんだがナーニじゃますぎる
オートしてんのか知らんが下手なやつはガチで役に立たない体力ないし バトルロイヤルソロ行こうぜ
低トロならbotだらけだし効率いい 点で当てなきゃいけないのに当たり判定シビアで
障害物を超えられなくて
HPはめちゃ低い
ウルト中に死ぬとウルト消滅
何が強いんだこいつ やっぱどう考えても攻撃判定頭おかしいわな
改めて訓練所で練習したらエイム時のサークルのうち6割ぐらいに当たり判定がなくて愕然としてるわ、サークルの奥の方が全部当たらんから実質射程詐欺されてるようなもん
こんなん最初からサークル小さくするかサークルじゃなくて逆扇型にしとけば良いのに馬鹿運営
どうしても使うんなら他のキャラみたく射程ギリギリで当てるんじゃなくてサークルのナーニ側半分を当てる中距離キャラとして使うしかねえな ハングルのゲイル入り3パに制圧クソゲーやらされたわ。何なのあれ止めようがなくね? このスレでも何回か言われて来たけどキャラのネタ切れ感が割とガチであるからあかんよなぁ
2Dで狭いマップだからキャラの種類も制限されるし ヒーラーが未だにパムポコしか居ないのが逆にやばくね? >>292
瞬間的な回復はポコだし
継続的な回復はパムだし
これから新ヒーラー出そうとしたらポコパムのパクリになるからね
というかポコで十分だし ポコは次の調整で絶対ナーフくるわ
1発700という数字はデカすぎる >>293
敵を倒すと回復がモーティススタパ
攻撃して回復がバーリースタパ
近くにいると味方回復がジーンスタパ
追尾して継続して回復がタラスタパ
瞬間回復ブルガジェット
継続して回復ビビガジェット
敵が範囲内にいると回復がエムズスタパ
草を食べて回復スプラウトガジェット
草にいると回復がローサスタパ
自然回復への時間短縮ティックスタパ
ダメージ食らうと自動回復シェリースタパ
結構パターンでてるな。
ないのは与えたダメージの何割か回復くらいか。吸血的な。
ドーピング的な一時的な上限以上の体力増加とか。 今のサッカーナーニ強くね?バリバリの近距離メタだわ
あと攻撃効果音は即刻修正しろ!ハエが飛んでるみたいでキッショいわ >>295
それほとんど自分にしか効果ないやろ?
多分ヒーラー追加されるとしたら味方にも効果ないとダメだと思うんだが 攻撃は一切出来ないけど高回復高体力みたいな突き抜けたのが欲しいわ
あとはカウンターオンリーの攻撃とか ナーニってスプラウトの後だから尚更可哀想だわ
似たような立ち位置のキャラなのに性能差ありすぎ 壊せないウルトはなんだかんだ強いわ
圧がビーのウルト並み このゲームでオート性能クソ
スロワーでもないのに距離指定までしなきゃならないのは致命的だな >>304
使わなければよくない?
現状ソロでポコ使う人もそこまで多くないでしょ
あとそのうち攻撃長押しでチャージショット撃てる奴がでてきそう >>299
あると思います!
ビットのタレット防御バージョンか、ジーンのスタパみたいな付近の味方効果。
そろそろ索敵タレットでるんじゃないかな。
灯台みたいな感じでボウの鷹の目範囲位の索敵するライトが動いていく。
敵を見つけたら子ペンくらいのちょっとした攻撃。
のちに火力強化されてジェシー涙目の展開。 めっちゃ当たり判定広くて体力もクッソ高い攻撃しない盾とか? バフデバフ系はまだ増やせるか
攻撃アップダウン
防御アップダウン
スピードアップダウンはMAXビーとして
リロードアップダウン ソロポコは何故か5位くらいまで安定するから不思議
やっぱ化け物だわあいつ ウルトのタレットをキャラとして使えるようにしてくれないかな。
味方全員タレットにならないようにマッチング修正が必須だが。 >>310
攻撃アップはビット
ダウンはクロウ
防御アップは単体だがローサがいる リロードは俊足リロードとか暴れ牛でしょ?
ダウンは知らんが 次の新キャラがリロードアップの動くタレット持ちの噂
あんまり強そうじゃなかったけど 今日のクルクルソロトロ上げガイジ
いろはす@天然水 >>317
高トロのバトロイとかやったら憤死してそう チャンピオンシップファイナル生放送しとるで
現環境強いキャラわかるから見ときや スターポイント5万貯まったけどお前らならゴールドメカボウとゴールドメカクロウどっちにする? 実際日本のアクティブユーザーってどれくらい居るんだ?ザブ作り放題だから実態が分かりにくい >>321
クロウ好きだからクロウ
でもライトのほうが好き まあまた5万貯めて違う方買えばいいか
ただダークペニー欲しい >>321
俺はボウにしたなぁクロウは他スキンの方が見た目好きだし使うこと少ないってのもあるんだけど
そろそろ新しいゴールド系統来てもおかしくないから待つのもありかな? >>327
ライト1万だしぶっちゃけゴールドよりかっこいいしオススメ 結局2ヶ月あってもエメラルドは無課金じゃ169個貯められないのか >>331
貯められたら毎回パス買えちゃうからね
仕方ないね ウルト撃つ為に下がってラジコン走らせての間に数的不利で味方相当しんどそう
仮に当ててキル取ったとしても前線復帰して結構すぐ倒した敵が戻ってくる パス無しは今40ぐらいかねぇ
無くても最後まで行けるんか? b-boy指定めちゃめちゃ強いと思ったらPSGに3タテされとるなー
個々の能力は差がないのかと思ったけどチーム連携の差が全然違ったな >>334
ワイは今51やで
ダブルトークンは5回くらいあてたけど >>336
パス無くてもそんなに変わらないのか
じゃあ余裕で完走出来るな ナーニ強くはないけど慣れてきたら楽しくなってきたわ
気持ちリロード早くして欲しい ルンバみたいなのがついてきてリロード速度を上げるキャラの動画のリーク情報は結局ガセネタ? これスパイクいつ販売すんのかなぁ
もうしないならパス行きてえわ あとナーニのガジェット、移動+爆発かと思いきや、爆発無くなるんだぜ。
あんなHP低くて連射できないキャラが敵前線行ったり裏どりしてどうしろとw
死にガジェット過ぎるから絶対バフがある。 二つ目のスタパと組み合わせればエメ抱えて逃げるとか出来るかもね ナーニのウルトパーフェクトダークのスレイヤー思い出すな 500パワーがパスの方はビクボで、最後の500パワーだけメカボになるってマジ?w 真面目にナーニ弱いんだけど調整ミスか何かなのかこれ
アクションゲームで出すコンセプトのキャラじゃねーだろこれ
マイクバーリージェシーのがまだマシまであるぞ >>345
カウントダウンからラスト10秒安全になってしまうやん。
ウルト中にノックバック系食らっても何も影響ないの? ボスファイトプリモで投げハメ出来なくなってるな
池の方はやってないけど中央左の壁のとこでやると弾かれるわ まぁカールやジーンも最初導入時には雑魚だったしバフ来るやろ
さっさと強化してほしいわ >>353
他のシューターと違って横のエイム以外に縦のエイムも求められるのが難しいかなぁ
低トロのうちは余裕だろうけど相手が強くなるほどステップも複雑になってくるしかなりキツい 現環境は攻撃以外何もないキャラは弱い。ガジェットは移動できるが使い勝手は悪い。同じ体力のキャラよりエイムもシビアで射程も短い。貫通でもない。
デメリットを集約したようなキャラだよ。 ナーニ使ってたらザベス当たるようになったわ
ナーニは修行キャラ 開けた場所での瞬間火力は高いんでないの
もってないけど >>354
にゃるほどね
確かに密着してても普通に横移動されるだけでオートエイムが当たらなかった時は戦慄した。
縦のエイムに関しては同意する。でも他の人たちが言ってる攻撃範囲の狭さに関しては弱点とは思わないなぁ。確かにあの円は悪い意味で詐欺判定だけど、その少し前からフルヒットするようにはなってる。
だから円はあくまでも球が集合して消える地点で、そこの集合する一点を狙って敵に攻撃を当てようとするのは間違った運用方法だと思う。目汚し失礼。 ナーニのウルト来たからHP全力だしと受けようと思ったらガジェット使われてザベスが瞬殺されたわ。 >>358
まぁ本来のウリは壁裏まで届く弾の軌道だろうしフル当てはおまけみたいなもんと考えりゃ妥当かね
下手に弄って一強の環境になるのも嫌だしこれぐらい扱いの難しいキャラがいた方がユーザー視点でもいいわな パワプデュオだけ試行回数増やして欲しいわ
明らかにソロモードと勘違いしてる奴ばかりだ、キャラピックの時点で負け確定してんじゃん
パムとかザベスとか舐めてんのか 1回目パス買えたから箱多く感じるけどエメ169個使ったからだもんな
パスなしだとやっぱり箱の開ける量は減ってる? >>363
何度も話題になってるけどアプデ前と比べて無課金パス買わずでも報酬は増えてる
サブアカやってて思ったけど最後のパワポ500もでかいと思うわ。育てたいキャラ選びやすい
無課金で旧仕様の時にダブルトークンをセールのたびに買うよりパス買う方が報酬は増えてるし良アプデのはずなのになぜか体感できないのが残念だわ
クエストのせいとまとめてメガボとかで貰うのがあかんのやろね。報酬がただのブロスタボックスならかなり開ける頻度増えて楽しいんだろうけど ダブルトークンの価値とかエメラルドとかチケット諸々でどっこいくらいなんじゃね
でも問題は内容より満足度の低さかもなw メガボでまとめてもらえるアプデ後仕様のほうがお得なんだけどもね
結局ガチャを開ける瞬間の快感が大事ってことなんだろうね 中国リリースの9日にもらえんのかな?
つかサーバは同じなのか否か Clash of Clansはアマゾンのアプリであるんだな
ブロスタは追加されないのかな
fireタブレットでやりたい… パムを若返らせるコスとガーリーファッションのビビのコス来たら買いたい……
>>370
fireタブレットにGooglePlay入れればええやん >>371
アンチ乙。俺らにはサマーパムがあるから ミルフィーユの味方にモーティスきてさ、
敵がティックとバーリーだったから楽勝かと思ったんよ
でもそいつ対面でスローワーに負けてんだよね
しかも一回しかキル取ってないしそのキルも俺のやつ横取りしたようなものだから実質キルしてないようなもんだし
ギリギリ勝てたけど終始役に立たんかった
そのくせ再戦希望するキチガイときた >>371
上手いことできたわ
ブロスタに限らず色々捗りそうだわ
感謝する! >>374
hontoとか入れれるようになるから色々捗る >>375
本読むの?
本読むと人生はかどる?
天下の大日本印刷が運営してるんだなhonto たらこさんめっちゃイケメンやん
yamadaよりイケメンちゃう? トータルでは増えてても600トークン貯めて青箱1つだと悲しい パスになってパワポ足りてない初心者には優しくなってんだな
最近でたスプラがすぐにカンストした 野良も解散権欲しいわ
単純に離脱しておひらきになるだけのボタン
野良もありがとうくらい言えるボタンも欲しい カンスト勢的にはカンストした後箱開けが消化試合になるの辛い >>381
ありがとうが言えるほどの相手はそうそう現れないからいらんわ 賞金稼ぎ勝てねえ…
凸るの禁止と一定条件で終了するルール作れよ >>382
2ヶ月経ったら箱消えるのかな
次の新キャラまで使い道無いから貯めてるけど こると12キルとか禿げるわ
強奪ないのに出してくんなコルト 無料パス進行度54のパワポ100の代替報酬が何故かメガボなんだが
基準が分からん >>387
デュオならいけるやろ
火力ある奴はコルトじゃなくてもデュオならいける 強奪コルトじゃキル取れんよ
キル取ってたら負けるし 取れるわハゲ
わかってる相手は邪魔してくるからぶちのめさないと通れんわ 強奪は1プレイ短いからやってる内に自然にキル貯まる 途中で分かれる玉
強み
壁裏を狙う事ができる
弱み
単純に当てにくい
長距離運用しようにも壁にあたって火力が大幅ダウン
ステータス
強み
単純に攻撃力が高い 火力ではかなり高め
弱み
体力がなさ過ぎ 最大火力目当てで近距離運用しようにも相手にすぐ殺される の割に長距離だと火力が少なくなってそしたら態々ナーニ使う意味がなくなる
足の速さはなんか微妙
ウルト
強み
火力高い
自分で動かせるのは結構良い
壁が破壊できる
弱み
やってる最中無防備
ノックバックで無効化される
発動直後の一秒だけ発動した時のキャラの方向に向かってしまうから時々予想してない動きになる
慣性が無駄
発動直後に少し歩く
雑魚キャラ認定していいっすか? 上手い奴は中遠距離でもバンバン3発当てるんだろうな。
雑魚がブーブー言って強化されて手がつけれなくなってから、雑魚が俺は最初から強いと思ってたと言い出すクロウパターン。
1発だけ当ててもバーリーとかの1発と同じ位はでるしな。 ウルトは相手次第では絶対避けられないってことじゃね?この一点において最強だわ
他全てが足を引っ張ってるが 自称上手い人は本当に全部当てれるんですかね…
中距離でもよっぽどある程度広くないと壁当たって3発当たんないと思うんだが やっとパワー9のキャラが作れるところまできたんだが、最初の1人はゲイルとビビならどっちがいい?
どちらも8から9にできる状態 >>402
スタパありだと最高5000超えだもんな。
これが回避不可なのは脅威。 >>404
ビビでいんじゃね?
スタパ両方当たりだし。 なんか普通に勘違いしてたけどウルトって発動する方向決められたのね 覚えてないだけかも知らんが、今日初めてランカーと対戦した。
やっぱりランカー強いな、撮ってた動画見なおしてもどう対処したら良かったか全然わからん ナーニはフランケン相手には超強い
攻撃誘って攻撃したら止まるからオートエイムで三発確定よ >>399
しばらく使ってると慣れて来るから一発は当てられる
3発当てたい時は敵の動き来そうな方向に、横を少しずらして発射で当たる 1/2のクジ
後ろに引かれると当たらない
縦は向かって来る敵には当たるしめちゃ強い
逃げてる敵には当たらない
新キャラなので2方向3方向から狙われることがあるのと、HP低いのでミスるとすぐ死ぬ
ウルトは近寄られた時に相打ちに出来るよう使ってる
ラジコンむずい やめろよ今ですらフルヒット時はブル超えなんだぞ
最近のインフレで間隔麻痺してるが1発がジェシー以上って時点で十分だよ場合によってそれが2,3倍にもなるしよ
もう基礎性能を弄るスタパはたくさん スピードローダーを買ったからやっとコルト強奪ガチれるわ
今660まで来たけどパワー7ガジェット有りコルトはどのへんまで行けるのかな ステージによるけど軽く750はいけるぞ
コルト込みの編成は1秒先に勝つかって試合ばかりだから試行回数稼げる ボスファイトにリコ持ち出してくるやつの心理を教えて下さい 反射で遠距離を無傷で倒せる(倒せない)
(死にかけだと)足が早い >>419
前見かけたのは左下の壁のとこで反射使ってウルトはなるほどなぁと思った
使えるところそこくらいしかないけど >>403
1発当てでもutl溜めてから整地する
ナーニはultも通常攻撃も整地してからが本番 リコ出てきてイライラしてたらモーティス出てきた!wもう野良はだめぽ >>423
エメハン行くつもりが、モード切り替え忘れてナーニで行った馬鹿は私です ナーニ雑魚すぎてイライラする
こっちはbeeの低トロ上げしてんのにこいつ味方に来ると負け率やばい
幼稚園児でも使えるキャラ出せやボケ 記録エラーのためリプレイできませんって表示初めて見た >>426
二回見たことある
よりによってボコボコにした試合だった >>429
しないね
多段ヒットするのはビビのウルトくらい? モーティスのスタパってどっちかだけ買えるならどっちがいいかな?
どっちもマップルール問わず使えそうな万能さあるけど モーティスは死なないで相手殺したり圧になってればいい
エメは取らない
上手じゃないとやられる
俺は蛇のがいいかな そろそろナーニがモーティスみたいな使いこなせさえすれば強いキャラになったか?
それともオナニーのままか? パスのやつまだ40位しか進めてないんだけど最終的に何トークン必要になるん? 正直追加されるキャラ全員ぶっ壊れで毎回人が引退してくより弱くても面白いキャラ出してくれる方が億倍いいから俺はナーニ好き >>430
しないんか
強奪の箱は跳ね返りも当たるように打ってたのに無意味だったのか モーティスは蛇の方がいいけど
使いすぎると蛇なしじゃなんもできんくなる
試しに魂狩りにしたら全然動けんかった >>431
ブッシュから奇襲かけるなら跳躍
常に姿を見せて壁裏から圧をかけつづけるなら魂狩り
ブッシュが多いマップか壁活かせるマップかで使い分け 跳躍はCD中は動けなくなるしロスが多い
HP管理、リロード管理、ult管理ができてステップに自信があって前線上げ続けられるなら魂狩りの方が圧倒的に強い 力投引いたけどよええ…壁裏取りにくくなってんじゃん
スパイクのカーブシュート以上にハズレだな即刻外す機能実装してほしい カールはultキャンセルできるキャラが多過ぎるのとタンク環境から今は力投一択。
低トロは知らん。 カールは壁裏だけじゃないのに…てか力投の方が普通の打ち合いで狙いやすくない…? ゲイルの第2スタパ売ってたから買ったけどゴミ過ぎて笑うわw
旧ジーンの第2スタパぐらいゴミじゃね?
スピードアップと回復つけてもいいぐらい >>443
クソザコウルトのために防護付けるの勿体無いから力投の方が当たりだよ まだ700以下だからかノコノコと普通の間合いにも入ってくるのが多いから蛇無駄にしてるなと思う。 それでも俺は防護使うけどね
いくらガジェで吹き飛ばされるといっても刺さる相手には刺さるし無いとだるい 力投一択の人はもしかしてボスファイモーティスと同一人物か?
力投のメリットほぼないぞ カールのディレイ消せばいいのにね 今だったら許されるでしょ >>451
俺は力投しか持ってなかった時に赤盾までやったからそれで慣れちゃった それにガジェット出たり威力減ったりでウルトの強みが減ったのもあるわ 5vs5なモードが一つ欲しいわ
マッチングが悪くなるから厳しいんかな? >>448
面倒なクエストだけど500トークン貰えるの出るからへーきへーき
ナーニ当たって使い始めたけど、これ全弾ヒットの火力高いのね
体力少ないからゼロ距離射撃に向かないけどこの火力は魅力的 今日の制圧マップのサイドでナーニもしかしたら強いかもと思ったがクソの役にも立たんわ
HPマイクと一緒にしてもいいわ
壁裏攻撃出来るとはいえ範囲狭いし火力でないし話にならん >>419
他にまともに戦えそうなシューターが育ってない >>458
パワー7あれば野良でも600はいけるかと サッカーにモーティス湧きすぎてイラつくわ
上手いやつ1人もいないし俺ともう1人で引っ張っていかなくちゃいけないゴミカス
他のキャラは下手でも0.5人分くらいの役にはたつが
下手くそモーティスはウルト貯めサンドバックにしかならん
まあ両方ともキャリーするよりはマシだけど レジェレアキャラに対抗できそうなスーパー、トロフィーキャラっている?
何育てるか迷ってる >>457
そう、まぁ細かく測った訳じゃないけどね
何にしろ強奪カールの火力エグいのは確か >>468
レジェンドキャラって言っても誰かによると思うが
レオン、クロウとかだったらブロックとかローサだろうしスパイクとかなら遠距離系だろうし 一番困るのはスパイクだなぁ
対面した時に勝てるビジョンが見えない
次にレオン、クロウかな
ブロックならこの3体と互角に戦える感じ? レジェって言っても大抵カールなら喰らい付くし底辺はサンディやぞ?
レア度でそこまで決まらんやろ 初心者か?このゲームレジェキャラの方が弱いまであるぞ、最近は息を吹き返ししてきたが
トロキャラならティックがオススメ、スタパ要らずな化け物
他にジャッキーエムズあたりも環境上位で強力。ダリルも手堅い位置にいる レッドドラゴンジェシーが配布されるタイミング意味不明で草
中国セールもきてるぞ ありがとう
幸い全部持ってるわ
ティックは射程も長いしよさそうだな というか誰がうまいことを言えと
本気で教えてほしい 中国記念セールAndroidの方が高いの何でだ?他ゲーだと大体iosの方が割高に設定されてんのにこのゲーム今までもそうだったっけ? ティックは矢印方向に対してやや左に地雷が落ちる
スロワーに共通してるのが、挟み撃ちするときに味方に対して壁裏に攻撃を置いてやる
この2点だけ注意な
>>481
今見たらiosの方も同じになってたわ、さっき250円やったのにさっさと買っとけば良かったわ サンディって移動速度高速だったんだな。今更気づいたわ >>482
さんくす、頑張ってみる
>>483
250円になってたから買おうとしたら支払い確定の画面で370円として請求されたからバグかと >>482
何度もすまん、壁裏に攻撃を置くっていう状況があんまり想像出来んのだがもうちょっとわかりやすく教えてもらんか 壁裏に攻撃ない味方だと、壁を挟んで敵と追いかけっこする状態になるから味方が攻撃できないところに置いてやるってことだよ
仮に敵が回避しても壁裏じゃない場所=味方が撃てる場所だから理論上確定でダメージ与えられる
>>488
めちゃくちゃわかりやすいわ、わざわざすまんなありがとう ゴールからゴールまでテレポートしてやろうと思ったらできねぇじゃねえが シーズン終わっても箱後から開けられるんだよな?
一応貯めとく事は出来るのか >>473
モードやマップによるよ
ソロならクロウレオンは上位安定
サンディもエメハンでは編成とマップしだいでかなり強い
スパイクはカーブシュートならポークでハラスできるし、栄養補給ならアグロで前線上げ続けられる 無料配布されたせいか
ゴミジェシーが量産されとるな ついさっきビーで2000行ったぼんじんってのと野良デュオで何回か一緒にやったけどえげつないぐらい上手かったわ
一瞬たりともブッシュ内で止まったりせずに永遠に誰かを追いかけ回してキル取ってたわ
ステップ細かくてめちゃ避けて当ててた
ありゃびびった。タイマン強すぎ サンディってウルトとガジェットと通常攻撃がチグハグじゃね?全部ワンセットで強いなら強キャラなんだけどイマイチ。。ウルトをガジェット起動の追い風、向かい風(スピードアップダウン)とかのが良かった気がする つまり、現ガジェットが使いづらいのよw通常の射程も。 ウルトで場所分からなくしてその隙に回復っていうシナジーがあるような気はするけどな ダリルを強奪以外で使うとしたら鋼の盾とリロードどっちのスターパワーがいいんだろう? 命を掛けた勝負してんでもないのに、どっちが良いの?とか聞かれるのが不思議 やっぱデュオって追いかけ回した方が強いよなあ
けどそれって常に突破しないといけないから実力ある人じゃないとできないわ >>504
鋼の盾のほうが好きだな、転がってる間しか保たない代わりにカッチカチになったのは良い変更だった 俺も鋼だと思う
やっぱ近くまでに無敵ってのは強いよどんな状況でもノックバックからの先制攻撃キメれる可能性を秘めてるから ダリルは瞬速リロードとガジェットの効果がカブってるのがなぁ
第2はult後*秒はダメージ50%増とかでもいいのに ダリルのガジェットは敵が射程内にいてリロード無い時に撃つけど
リコのガジェットはふと思い出したかのようにポンって撃つか煽りに使うしかないんだが >>512
広いところだとアレだが
狭いところは結構当たるよ
回復阻害にでも使え ダリルのガジェットなんて強奪で近距離で撃つ以外は中距離のウルト溜め用じゃねーの?そんな密着で撃つ場面あるかね?だいたい転がって3発撃てば殺せるんだからウルト溜め用にしか使ってないけど >>514
リロードなくて突っ込みたいときに使ってる
意外と火力出るし >>512
モーティス相手とかたまに刺さる あとミリ残った敵に使うとか煽るとかだなw >>514
強奪でジェシーとかにガジェットぶつけてそのまま金庫に向かうと良い感じにウルトが溜まる。 ダリルを強奪以外で使うとしたら鋼の盾とリロードどっちのスターパワーがいいんだろう? 賞金稼ぎで勝ってるのに無理に突っ込んで死ぬのなんなの?
圧勝ならともかく僅差で勝ってるのに突っ込む意味がわからん
何回逆転負けしたと思ってんだ
そのくせ一丁前に味方打ちとか障害だろ 完走後のビッグボックスも結構たまってきたけど
これパスのシーズンが終わったら強制的に開けられるのかな ピン確率低くてもいいから箱から出るようにしてくれよ総量かなりあるんだから少しぐらい箱から出したってそんな売り上げに影響が出るとは思えんのに、というか買ってるやつなんてそんなに居るのか? >>527
おお!これは朗報
ゲイルとナーニをカンストさせるのに以前の箱を結構つかっちゃったから
次の新キャラに備えてまた溜められるのはありがたい
これならパス完走後のモチベも上がりそうだわ
有益な情報サンキュー ボウってガジェット無い方が強いよな
デュオで芋る馬鹿とやるのおもんねーわ >>525
あれきっと熱くなってて星の数見てないよな
「あ、こいつやべえな…」からの敵に向かってまっしぐら
画面のこっちから何度「馬鹿かてめえは!やめろ!!!」叫んだことか >>530
開幕早々ガジェ置いて暖まりはじめたらダメだこりゃ感めちゃ強
一発当てたほうがウルトゲージ貯まるしダメージ与えられるし戦線上げられるし効果3倍なのにな wifi接続がラグいのは自分の環境かと思ったが、かなりのスペックで通信速度も測っても超高速な状態でwifiだけの接続にしたら定期的に移動の反応が切れる(4gをオンにすれば行ける)
何か接続に問題が出るように設計されてるな(通信量制限とか、プログラム問題とか) ボウのガジェットはクソゲーって感じであまり好きでないわ
個人的には消えてほしい ボウのガジェットはシューターから被弾を免れる盾として使うと便利 ボウガジェ、ゲイルガジェ、マックスウルト
三大味方がアホだと使うと負ける奴 >>527
朗報なんだろうけど
以前の報酬の所に黒枠がブロスタボックスとビックボックス分の枠しか無いのが気になるんだよな
メガボックスの枠はこれから追加されて広くなるのかね ブロスタパスの報酬まだ受け取っていないんだけど、最後の方のブロスタボックスってどうなってくん?溜まってく? >>538
箱もピンズも貯まるけど、先の方から順々に消費してかないとならないからモヤモヤする
>>536
MAXのウルトはみんな急に早くなって敵に突っ込んで死んでいくな >>538
あ、ごめん60以降のビッグボックスなら貯まるよ >>532
敵も当てたら上がるやん。
最悪ウルトゲージ貯められ、ダメージ当てられ、戦線下げられるのデメリット三倍や。
序盤多少リードされてもウルトで盛り返すてのもありかと。
ジグザグ作戦みたいな。
ボウの地雷は違うが。
ペニーとかが攻撃しながら溜めれる場所に出してくれるのが一番だけど。 デュオって絶対芋ったほうがいい場面があるからその時アド取れるのはでかい まあ3対3でやると初動遅くなるし
前線も上げ直さないといけないからボウガジェ芋りはデュオだけでいいよ あれは有能スローワーにプレゼントしたり
壁を挟んだ膠着状態の時に置いてアドをとるもんじゃないんか >>545
基本はそうだな
壁裏攻撃できるから居座りつつ攻撃できる スローワーそれぞれの個性を出して強化するなら
通常攻撃の威力上げて、ウルトの回転効率上げて、遠くに投げるとちょっと範囲が広くなる特性をもっと強調してほしい
スマッシュニャンコのダイナマイクはその点ブロスタより良かったぞ ボウは回復してるときにガジェット出す。開幕出す奴はほぼ地雷 はいバトロワしんだ
画面外からのウルトレオンとか対処出来るわけねーだろしね とりころ って名前のゴミキッズは
煽りの常習犯だな クルクル回るしかない
ゴミキッズ クルクルって名前に改名しろ
もしくはハングル人かな?笑 パワー10じゃないからって開幕味方打ちするのはやめてくれ…
7までしかないんだ >>554
トロ帯にもよるけど
700帯とかに来られるとちょっと…
まあ味方打ちまではしないが ナーニのガジェット普段常に移動キー押しっぱでやってるから移動したあとの挙動がおかしくて無理だわ スタパ前提のキャラもいるからな
単純に攻撃力が跳ね上がるスプラウトにPにカール
あとは跳べないとモーティス無理対面のマイクとか >>557
酔っ払ったみたいになるね
ラジコンモードの切り替えが反映されてない感じ ブロスタって何をすれば面白い?
飽きたんだがww
代わり映えしな過ぎて 飽きたら辞めた方がいい
大会とか目指さない限りは同じ事繰り返すだけだし 海賊ジーンがゴミスキンだったから乗り換えだな
若干見た目小さく見えるのは俺だけ? ビッグボックスからゲイル出たわ
サンディ持ってないから複雑な気分 サンディスタパで隠れたり敵見つけたりできておもしれーよ 戦犯に味方撃ちされるの草
国籍NG実装してほしいわ。韓国人の火病はブロスタに向かない 韓国はガイジか下手くそか戦犯か害悪のどれかしかいないので今すぐ引退してください
通信切れるゴミも死ね 今シーズン終わったら一時的に引退しようかな
飽きたし
しばらくたったらトロ関係なく楽しめるはず >>565
複雑というか最悪やろ…ラッキー指数も0.01に戻るし
ゲイルはホットゾーン無くなって活躍の場が減った ニタ弱いなぁ...強いガジェットあげたろ!
ジェシー弱いなぁ...強いガジェットあげたろ!
ブロック弱いなぁ...強いガジェットあげたろ!
ダイナマイク弱いなぁ...ネタガジェットあげたろ!w
カール弱いなぁ...ネタガジェットあげたろ!w
なぜなのか >>561
大会も賞金欲しさに目指して15賞チャレンジも勝ち抜いたけど、送られてきた詳細がまっったく意味不明なのとチャンピオンシップ自体意味不明過ぎて諦めたw行われてる大会全部英語やん。何が起きてるかわからないよ。 つまらん言いながらやってるのは病気だからやめた方がいい >>584
ロボの周りを大きく回ると5000位はでるみたい。
金庫相手に上手く行くかはわからんけど。 リコを強奪で使ってて全然勝てないから腕落ちたかな〜って思ったけどスタパを退却に変えたら面白いように立ち回りやすくなって草
上位勢はバウンド使ってるって聞いてバウンドばっかり使ってたけどPSに合わせてスタパ変えるのは大事だね なんか人減ってるんかマッチング最近遅くない?
700帯でも待つことあるし結構変な組合せも多い。600前半が結構混ざる
800帯もサクサクマッチングだったのにめちゃ待たされる ガジェット追加、新キャラ続々追加
次、第2スタパ実装あたりでまたごっそり人減るよ
集金ゲーに成り下がった末路 >>592
モーティスやダイナよりマシだろ
というかどのキャラ使っても韓国は下手だから ここ数ヶ月せっかく盛り返したのにまた人少なくなってるっぽいな
クエスト制の失敗が大きい
というかブロスタほどマッチングがめちゃくちゃなゲームってあるん? キャラのタイプをキッチリ分けることから始めるべきだわ
4-5個くらいに分類してファイター同士、スロワー同士マッチングすりゃいいんだよ
スロワー多めに選ばれるマップでこっちスロワー3相手スロワー1とか普通にあるからな
あとクエストもキャラ指定じゃなくタイプ指定にすりゃここまで不満でないだろ
スカーミッシャー消したならアサシンも消しちゃえよ タンク枠あっちジャッキー、こっちブル。
スロワー枠であっちスプラウトなのにこっちマイクかよってのが露骨になるな。
タイプ違うのが戦うのが楽しいと思うんだけどな。
タイプ同士でマッチングしたら全部ミラーマッチの上下関係あるのが対面になりそう。
不適性キャラが淘汰されるべきなのにいつまでも使う奴がいるのが問題なんだよな。
強奪でのジェシーとか勝てないだろうになんでいつまでも使ってんだと思うわ。
俺なりの結論は勝つために使ってんじゃないだろう。
使うのが楽しいから使ってるだけ。
エンジョイ勢はゲームなんだし楽しければいいじゃんてとこだろ。
そんなエンジョイ勢が700とかまでいるのがいけないわ。
逆にトロリセしまくってエンジョイ勢を振り落としたらいいのでは。
日々頑張らない自称ガチ勢はエンジョイ勢と一緒にしてりゃいい。 マッチングには満足
でも適正じゃないキャラは使うな
エンジョイ勢とガチ勢の住み分けをしろ そのうち第3、4スタパとか実装してスタパ2つ装備できるようになるぜ Bluetoothコントローラーに対応してくれないかな >>603
コントローラーによるのかもしれないけど
PS4コントローラーはエイムキャンセル出来なくて使えなかったよ >>585
あ〜そんなに出てたのか
せめて足動かさなくてもダメ出る様になんねえかなぁ おれエンジョイ勢だからマップの適性なんて考えずに好きな5キャラくらいで野良サッカーばっかやってるわ。
味方はタイプよりも基本的な立ち回りとか上手いのが来てくれる方が重要だと思うしやってて楽しいわ。
マッチングはイラつくことあるけどコンパスとか他のpvpゲームと比べると圧倒的に素晴らしい >>603
コントローラー正式対応したらやる気150%増しになるわ ナーニとゲイル出たのに最多トロ更新できてない…
モチベが下がってるのを実感するわ
最低でもオール650までは毎シーズンしてるけど今日キャラのトロ上げが全然進まん >>607
これがもう
こっちはモーティスで7キルもしたのに無意味に突っ込むバカのせいで無意味になったわ
適正使ってない俺の方がキル取れてる時点でおかしいわ
下手くそとエンジョイ勢は高トロ帯に来んな死ね 賞金は「〇〇キル取ったら勝ち」みたいなルール無いからただの芋ゲーだもんな
孤高のスターとやってる事変わらん >>611
ごめんなエンジョイしながら700〜900にいるわ。
君もレッツエンジョイ! 賞金稼ぎは600後半〜750でも引きを知らない奴がクソ多いから気持ちはわかる
なんで残り時間30秒とかでこっち星1,2差優勢の状況で迎撃を選ばず相手陣地に突っ込んでいくのか理解に苦しむ >>615
迎撃のはずが自陣まで追い込まれる可能性もあるからな >>616
俺もそれが控えてて、古い箱を開けるか迷ってる。
しかし箱からナーニでる確率低すぎるから踏み切れない。 100ポイントでもメガボックスもらえるときあるからよくわからんよな 初心者なんですけどエイトビットの使い方を教えて下さい 特にこれといった使い方はない
ひたすら高火力で遠距離から嫌がらせするくらいだな なんなく60到達したわ
ちなブロスタパス持ち
パスない人でどのくらいまでいってる? >>625
56
ただ今はできないクエストがそこそこあるから
それ消化したら58くらいにはなる 無課金でもしっかり消化すれば余裕で終わるか
もっとやり易くなれば良いんだけどなぁ
キャラ指定とモードに合わないノルマを無くしてくれればなぁ パス買ってもしょっぱいクエストがちょっと増えるだけだからね
まあ買うけど >>631
個人的に考えられるの
味方運に任せて上げたやつ
高トロクラメンに手伝ってもらった
実力はあるが噛み合わなかった
というか高トロ帯ってどこらへん?
700程度なら余裕でガイジおるぞ 60以降の報酬を連打すると何個か反映されないっぽい >>637
ちなみにマップ開放する時も同時押しすると
片方しかもらえない
でも改善されたかもしれん 弱いスタパが大きく変更されたのって称賛と瞬足リロード以外にあったっけ?
すいすいブーツも死んでるけどゲイルの暴風もすいすいブーツ並の速度感だから大幅変更欲しいわ
あと死んでるスタパなんかあるかね? >>640
スポンジも後から使われるようになったな。
弱いのはマイクジャンプかなぁ
ジャンプしたら一発分リロードされるとかなら使い所ありそうだけど >>643
ジャッキーはスタパなくても強いんで上方しなくていいです バーニングドロップとかいう全てにおいて流星雨の下位互換であるスタパどうにかしろ
リスク負って毎秒300ダメとかふざけてんのか 最近まともにやってないから新マップ自信ないなぁ
俺は別に15勝できなくてもいいけど、ワンチャン味方に迷惑かけそう 野良シェリー雑魚すぎ
あと負け犬はトロ差80でもいいだろ
670のバーリーつかってて500のシェリーが制圧に来やがった >>648
制圧ってゲームを根本から否定してるよなこの柵
製造パーツ集めるためならどんな動きでもすべきってモードなのによ >>650
ひどいことに味方が対面負ける雑魚だと
自分が対面勝っても運が悪いとボルト負けするクソ仕様 バーニングドロップはガジェ実装された今ではそこそこ使える
ult後にノックバックやブリンクで逃げられても合計2000の持続ダメージで回復阻害できるのは強い >>651
お前が対面勝ったら味方が対面負けしてても勝てる仕様が良いのか。
今その仕様だろ。 バーニングドロップは1200秒間1ダメージとかにしろ スタートークンなくなったからチャレンジの報酬がスタポになるみたいやな…
んでスタポで買える箱がショップに来る?みたいなリークがあった タンクがウルト稼ぐのに苦労する環境でたった4秒間分しか回復阻害できないとかもうクソだろ
バーニングっていうくらいなんだから燃えてる敵の足元にもカールガジェットみたいに延焼効果発生させろよ ult後にガジェットで逃げられた相手を流星雨で深追いてキル取れたとしても相手の編成しだいでは介入でデスするというリスクがある
ガジェットで逃げられても1120+1200の2320は手堅く入れられるから回復の間は相手を下げられる
さらに相手のガジェットを一回ロスさせることで次の機会に繋がる
あくまでこれは3vでのマクロ的な視点の話だけどね プリモなんかウルトループしないとやってられないからそんなヘボ貢献のためにバーニング採用とかやってられんで >>656
これはさすがにゴミ仕様すぎるw
もうとっくの前に15勝してるし箱を貯められないなら今回は野良でてきとうにやるかな
スタポで箱交換できたとしてスターのときみたいに大量のビグボは貰えそうにないしな ultループできる状況ならすればいいしガジェットで逃げられたらult一回をロスするってだけの話だよ
ただ、その同じロスでも対面を4秒+2320の回復の時間中下げられるのなら
その間に他のレーンに介入したりタレット処理したり時間を有効活用してなにかと有利を作れるでしょ
ミクロだけを考えるなら流星雨一択だけど、ガジェを考慮したマクロを考えるならバーニングドロップもそこまで無しでもない 前にこのスレで「MOBAのダメージトレードの概念を取り入れたらかなり勝率が上がった」みたいな書き込みを見たけど
まったくもってその通りで、3vはキルを取ることがすべてじゃないんだよ
特にエメハンはウェーブクリアとダメージトレードがすべてだよ
ミッドがエメを拾えるタイミングにサイドはリスクのあるキルより堅実なゾーニングをすることが重要なんだよ 〇体倒すってクエ辞めてほしいな・・・24体とかダルいわ
せめて10体だろうよ(´・ω・`) >>666
MOBAでは定期的にミニオンがわくからそれを処理してプッシュするのがウェーブクリアだけど
ブロスタでは7秒おきにエメがわくからそのタイミングを計って対面を下げ、ミッドがエメを回収しやすいように前線を上げる
7秒おきの波(ウェーブ)に合わせて対面下げ(クリア)すること >>602なんてもう完全にMOBAにあるタレントの発想だけど
ブロスタもガジェットの追加でどんどんMOBAに寄せていってるし
これからさらに第3スタパ第2ガジェット追加で
MOBAのビルドのようにシナジーを考慮して組み合わせを考えるようになるかもしれない
だからそういわずにブロスタキッズもすこしはMOBAを触ってみることをおすすめしたい 最近MOBA始めたけどこのゲームMOBAとは遠いやろ MOBAおじはNGしとけば良いんだよ
態々関わる必要性ない キル、ダメージ系クエストのせいで勝ち負け関係ない立ち回りするキッズ増えてきたなぁ
エメハン10回勝利とかだけでいいよもう 化身ジーン好きだけど勝った時ハゲになるのなんか嫌なんだが
俺はハゲじゃないけど >>672
それよりもキャラだよ。
明らかにマップ適正ないキャラが増えた。特に600帯以下で。 別に俺もハゲじゃないけどもう少し頭部に遊び心欲しいわ >>635
それ俺もあって4個中2個しか開けて無かったから
運営に問い合わせたら演出が消えただけで4つとも開けてた
内容までちゃんと教えてくれたやで パスを買って無い場合も60以降はビッグボックス集められるの? パス終わったら500毎に報酬ゲットなのに途中から600〜650の仕様にした馬鹿なんなの? パス購入者なんだが、
ニーナも含めてカンストしたから箱とかパワポ開ける必要ないし今は勿体ないから
いずれ来る新キャラのためにと取っておいてるんだけどこれっていつまでとか期限あるの?
パスの方も全て開けれる状態で今はモチベーションもあがらないんだけどある日開けなくなるとかある?
早く新キャラ来てくれれば即カンスト出来るくらい溜まってるんだが >>680
以前のシーズンで回収していない報酬は、引き続き回収できます。って公式がアプデの時に発表しているね
ピンズやパワポ、獲得する順番が選べかは分からんけど >>682
それが本当なら助かるね
最後のビッグボックスも既に3溜まってるし、
でもカンストしてる今は開けてもしょうがないしで困ってた
皆も新キャラ用に取っておいてると思いたいね >>683
公式の5月13日のアプデ情報で確認できるよ
まぁブロスタパス限定クエストの内容が200トークンから250トークンに変わってたりと全て信用できるか不安なところだけどね 戦績低いやつにミッドやらせるのは危険だな…
まあ俺の介護力が足りなくて負けたんだが そういやクラブスレどうなったんだろって思って見たらだれも更新しないから5日を区切りに閉鎖してたな ガジェットの回数って未入手だと見れないんだな、ここなんとかしろよ
エムズ2回しか使えないって初心者わからんだろなんなら試合中に見れるようにしろ >>690
初心者過ぎて草
こういう輩はリロード数も見せろとか言いだすんだろうな スタパ持ちの識別は出来るのにガジェ持ちの識別が出来ないから
それはわかるようにしてほしいが、ガジェットの残数見えても面白くないと思うぞ そうか?今から始めた初心者が36体分も覚えられるかよ
今後の調整でさらに細かく回数分けされることは目に見えてるし >>695
36体分覚えてるからだよ
今ガジェット数違うのはエムズ、ニタ、クロウの3体だけだからそこだけ覚えりゃいい >>670
そりゃMOBAにはほど遠いけど、MOBAをいくつかやってればブロスタがかなりMOBAを参考にしてるのはわかるとおもうよ
ちなみにどのMOBAをはじめたの? MOBAの話をすると真正MOBAおじさんの茸がマウントを取りにくるぞ ゲイルスタパ出たからトロ上げしてたけど500台がマジで魔境だった
600に行けない知的障害者がたくさんいるんだろうなぁ
600からはちょいちょいまともな奴引いてほぼノンストップで750だったけど500台が苦戦したわ
しかしナーニ500まではとりあえず上げたけどこいつまじでどこで上げたらええんや?バトロワの箱早く開けれるぐらいしか良いところ見つからんのだけど ナーニは549で塩漬けや。
使ってもおもしろくないし。
味方に来たら嫌だから人に迷惑かけないようにもう使わない。よほどのバフがあれば別だか。 ゲイルのスタパのスタンってもうちょい長いと思ってたわ >>699
600なんてクエ消化目的でやってもパワー低くてもあがるはずだが
それすら行けない奴いるんだね
やっぱトロリセは害悪 クエストって人によって内容違うのかな?
全然使ってなかったポコ・マイク・パムのクエストがやたら回ってくるんだけど
逆によく使うMAX・プリモ・ビビあたりは一度もクエスト来てない気がする
クエストでキャラ使用率の調整でもしてるのかね >>704
人によって違う
使用率の調整とかは知らん というかキルクエは他に横取りされるとむちゃくちゃむかつくわ
ほんとゴミ機能しか出さないな運営は いつから承認制クラブ入会の申請の時にメッセージ送れるようになったんだ?
前からだっけ? ブロスタと俺の精神性が原因でスマホ3台目ぶっ壊しました。埼玉県と申します。
でもやめられない。 ペニーがたまにダメージ2520食らったり当てたりするんやけど、なんでかわかる人おる? ペニーがたまにダメージ2520食らったり当てたりするんやけど、なんでかわかる人おる? カールは3回でいいけど700ダメージくらいにしてほしい。 ナーニの射程まじで伸ばして欲しいわ
引き撃ちされたらまじで届かんからある程度距離詰めなくちゃいけないのにHP少なすぎて対中距離の奴にマジで勝てん
あとウルトをもう少し操作しやすくしてくれんと
あれが唯一の楽しみなのに 4Gならサクサクでwifiにしたらラグくなる時、逐一速度調べてるけど
常に高速で4Gの2倍近く速度出てるのワロタw 野良でやると7割ぐらいで100-200のトロ差がある2パに組まされる。
敵はこっちのトロの平均ぐらいが3人になるようになってる場合が多くて、これだと格差救済にすらならないかなり不利マッチングなんだけど改善する気ないのかな。 >>719
このゲームで速度なんて一定程度あればそれ以降はいくら早くなったって大して関係ないと思う速度より質の方が大事 そろそろスマホ買い換えようと思ってるんだけど
五万くらいでブロスタやるのに差し支えない機種ってお勧め何かない?
本体があんまり熱くならないのがいいんだけど このゲーム、なんで一部の端末でしか120hz対応してないんかね
他のゲームもそうなのか?利権? ipad pro持ってるけどwifiモデルで、wifiのみだと何故かずっと押してる移動ボタンが途切れたりするね
他にアプリ入れてない時もそうだったし、ルーターも高スペックで電波もビンビンでPCゲームのFPS最高画質wifi接続でもpingも良い感じで全く問題ないからゲームサーバー側に何かある気がしてならない。
4G切ってwifiだけで全く問題ないiPadプレイヤー誰かいる? >>721
質ってどういう事?
速度が一定以上常に出てたら他はCPUとメモリかプログラムの処理速度とかサーバーに何かあると思うんだけど通信もハードスペックもオーバースペックなのに自身に原因があるなら一体何が原因なんだろう(泣 >>726
pingとかね、wifiは電波干渉による不安定要素があるからこういうゲームにはあまり向いていない、ランカーには有線LANでやってるって人も居るみたいだし >>717
今の火力だと射程はそんなもんなのかなと
向かって来る奴には強くて、逃げてく相手には当たらない…のはみんなもう分かってるじゃん?
当てるにはサイドでちまちまやりながら好機にバチンッと当てるキャラなんだなと思って使ってる
主人公じゃねえだよな 回線気にするなら速度より安定性だな、一度パソコンのpingコマンドで調べてみろ
クッソ速い回線でも一瞬だけ10M下回るとかは稀によくある >>722
質問と異なるけど、俺はタブでやってるな
最初はスマホ→dtab→m5-8.4&m5pro-10.8でやってる
ふと、みんなは何でやってんのか気になって来たipadなんかな 俺はわざわざ買うのもアレだしiPhoneにしてるけど、iPadはマジで格別らしいなぁw 何が凄いのかは知らんが 別格なのはipadproね、普通のは別にそうでもない 泥の対応端末と比べるとどうなんだろうな
まあ画面大きいほうがやりやすいだろうけど ゲイルのバネでピョンピョン飛んで来てうざいから、着地点にボウの地雷撒いたら爆発しまくってワロタ なんかクエストスタパかガジェ持ってないキャラとカンストしてないのが来る確率高い気がする
気のせい? iPadAir2で一回やったけど重すぎてやりにくくてスマホでやってる
proは違うのか ipadでやってみたいけど他に使う目的無いからなぁ
今のスマホの型落ち待って買うとするかな 見直してもどう考えても立ち位置の悪いポコのせいで2点目食らって単身突っ込むフランケンがすぐ溶けるせいで負けたのに俺のダリルに2人とも味方撃ちしてきやがった
ダリルでこっちの1点目アシストしたり相手のシュートウルトで3回くらい防いだのに
負けた方もMVPとか戦犯表示して欲しいわ >>740
気持ちは分かるが、それやるとミス出来なくなってみんなやらなくなるからその機能無いんだと思うわ
次だ、次 >>740
シュートをウルトで止めるぐらいなら突っ込んでキル取れや!って思われてそう ワンテンポ遅れて回復するポコとかなかなかウルト使わないポコとかなんなの?
死んだ直後にウルト打つとかアホなの?
当たりやすい攻撃を5回当てるだけで溜まるのになんで渋ってんの? 賞金稼ぎ10勝のクエをモーティスでやってたんだがやり終えたらちょっと楽しかったなと思ったが冷静になるとモーティス使うのが楽しいんであってこのゲームは楽しくなかったわ
賞金消せ 強奪も制圧も俺はつまらんからやらないけど「消せ」とは思わないな 制圧強奪賞金、不人気だから一纏めにされてるくせに、大会とかではエメサッカーと同じ扱いなのが変な感じ >>747
消さなくてそのままで構わない=みんな好みがあるからねって客観的な意見
俺やさしいから噛みほぐしてあげたよ(´ε` ) 無いでしょ
サッカーが一番人気
ってか賞金稼ぎも常設にしろよ >>751
だからそれがどうしたって聞いてんのに...
そんな的外れな事言われても困るし、してあげたっていう言葉を使って自分が優位なイメージを植え付けるの失敗してるよ。 >>743
秒で死んでんだろ。
常にウルト準備してないとそんなのケアできん。 HP1割くらいのギリギリでウルト使わないかんとか思ってんだろ
ポコのウルトなんて最悪3/4くらいの時には余裕持って回復させて残りはダ・カーポで攻めながら回復とかで良いのにな まあ回復間に合わないのは下手なだけだからしゃーなくね
使わないやつよりは一億倍マシ >>757
回復量は3000近くだしそこそこ体力残っててもガンガンつかって欲しい
別に少しくらい無駄になってもいいのに リスポーンが始まって操作可能になる瞬間までペアが生存してる時に限ってリスポーンして欲しい
ギリギリスポーンマジつらみ なんかスタポボックス来てて草
ブロスタ最近ガバガバすぎだろ 今回のチャンピオンシップの報酬なんだろ
めっちゃ減るは貯められないはで空いた口が塞がらん >>754
ごめんな、分かろうとしない人には永遠分からないんだよねごめん
別にマップもモードも消さなくていいのよ、皆が気に入るものって内からな
3vs3厨もバトロイ厨も好きなのやりゃいいんよ現状そうだから
>>759
ラグもあるし、あまりに突っ込み過ぎだと面倒臭くなる
タンク2人だと2つ見るし、てかねポコ頼みじゃない動きがいちばん(野良なら) このゲームどんどんやることなくなるの草
トロ上げるとクエストだるくなって、チャンピオンシップもやる価値なくなったw スタポボックスはチャンピオンシップの報酬が変わった代わりなんちゃうの知らんけど これがCSの報酬の代わりだとしたら呆れるわ
うんこすぎんか >>766
そうだね、人それぞれ好きにブロスタをプレイすればいいね。人それぞれいらないと思うステージやゲームモードもあるし、無い人もいるね。
それはいいとして、
俺やさしいから噛みほぐしてあげたよ(´ε` ) の部分と
ごめんな、分かろうとしない人には永遠分からないんだよねごめん の部分で相手を軽く扱う風の素振りを見せる事で自分以下の立場の馬鹿を相手にしてるアピールをした事について、
俺に安価するのと同時に他のレスにも安価する事によってあたかも片手間にあしらってる感を醸し出す余裕アピールをした事を認めた上で謝罪してほしい。 それな
スキンもいつも同じやつしか出てないし、このゲーム報酬要素にあぐらかいてたツケが回ってきたな
かといってバトル面もクソマップの乱雑でよくあるネット対戦ゲームの末路を辿っている 5万の金スキン2種欲しい俺得だな
新しいやつ出るって言われてまだどっちも買ってないけど 残り5試合で一敗もできねぇ
助けてくれ
最高記録12勝や
なんか悔しいわあ 久々にブロスタ復帰したら、ルール結構変わってる上、クエスト目当ての
乱暴なプレイする人増えててカオスw
前の胃がキリキリするようなプレイじゃなくて気軽に遊べるようになってんの。 ビッグゲームでボスがジェシーの時真面目にやる意味ある?
何やったってジェシー側負ける要素無いんだし放置でいいよな >>772
「だから」に対してきちんと答えてるでしょ
そもそも「だから」もクソもないシンプルなことなのに何を言ってるんだろう てかボス側負ける要素なくね
ボス引くまでで放置でいいわ スターポイント報酬っていらんのだけど
ならジーンとかリコのスキンをスターポイント交換に回しておけよ 今ボス側に立つだけだから味方キャラ全員がボス時有利な選出なんだよな
攻める時にジェシーやクロウなんていらねえんだわ ああなんか味方にクロウ来るなと思ったらボス側だと強いのか 以前のように延々と続けるならともかく制限時間決まっている今なら十分渡り合えるぞ
ウルトで離脱してシェリーはめから逃れられるのも大きなポイント、ボス時こいつを倒す手段は明確にはない トロ23000越えてるのに8勝しかしてない奴キャリーして15勝させたったわ
地雷かどうかわかる目安の1つだったけどこう何回も来ると15勝してない奴探すほうが難しくなりそう
とりあえずそいつは強奪以外全部スプラウト使わせといた
なぜだかゲイルが未だにBANされてたけど運営解除し忘れてるやろ この底が浅い糞ゲームおわってるわ
ビッグゲームなんて足の早いやつが逃げ回るだけじゃん >>780
それはいいとしてってちゃんと言ってるし、
だからもクソもないかは君が決める事じゃない。 >>790
モーティス使ったが800帯でも余裕だったわ
体力60000くらい残ってて草 ボス側自殺まぁまぁ見るようになったけどもっと流行ってほしい
ボス側は勝っても1人しかクエスト消化出来ないし時間もかかる
自殺すれば数十秒で5人クエスト消化だぞ >>792
「それはいいとして」って言ったのは君だよ?スレ内検索しても君のしか出てこない
そしてだからもクソもは俺が決めることです
妙なレスにきちんと返答してるのに何を聞きたいんです? エムズだ動き留められるからボス側じゃなくてもまぁまぁ勝てる
味方が散発的に突撃してやられてると勝てないけど >>795
君だよとか言われてもそうだよとしか言えない。さっきから会話が噛み合ってないな。何を聞きたいも何も>>772で俺の文句は全部言ってるし...。
さっきからレスしてる事が全てなんだけど、何か分からない事があったら具体的に言ってくれ。 うわぁ
スタポ使わないだろうと思って全部スキンに変えた所だったからボックス買う分ないわ >>797
>>745
シンプルな話だろ
元はこんなやりとり
馬鹿はさっさと寝ろ >>797
俺は優しいのでもう一度言うけど、強奪も制圧も含めて3vs3、バトロイも無くならなくて良いという立場
俺はやらないモードはあるけど、好きでやってる人らもいるから、そこにガチャガチャ文句無い 「15勝チャレンジは野良だと荒らしを送られる」と注意書きしておかないと本気でむかつくな。
たったの2勝しかできなかったが、リプレイ見返しても自分がまけてしかたないと思える部分もあるが
それでも最初のトロッコから全員が強キャラ(ほとんどの人はもってない)を出してくるのが不自然だった。
一番最後なんて明らかにジャッキーの荒らしが紛れ込んでて「回線が重くて動かないふり」して荒らしまわってた。
モーティスでリコとビーのターゲットを取ってるからずいぶん回収したかと思ったら
荒らし行為のジャッキー、敵に一発も当てないブロックがうろうろしてるだけなんだ。
最後の試合は運営が用意した負け試合だったが、それ以前の試合も最初のころとは違って
低トロが相手に選ばれなくなった。
チーム組んでるんじゃないかと思われる動きの試合もあった。
Yapimaruが「ブロスタを盛り上げる方法が思いつかない」と嘆いてて
一部の人が「野良とガチパをわける」と提案してたが、それは当然だよな。
野良とガチパの差はいってみれば監督や司令塔のいないサッカーみたいなもんだ。 チャンピオンシップの15個目に黒盾赤盾のガチランカーきやがって負けた
ただ案外接戦だったし赤盾といえど思ったほどではなかったなぁ
スタポしかもらえないとはいえ14勝は悔しいわ 追加のメガボ×2はチャレンジ終わると表示されるのか? ブロスタって今年の春から有名人の引退が多くなったり、盛り上がりに欠ける
話ばっかりだけど、やっぱり下降線なのかな。
こんなイライラさせられるゲームも珍しいし、運営もそれを望んでる。
オウンゴールしてもオウンゴールしたプレイヤーの名前が表示されないんだぜ。
ようやくオウンゴールの回数が多すぎる人に警告されるようになったが、一人でも
垢バンくらわないと、運営も口だけの可能性もある。
しかもshan〇〇とか、運営とつながってそうなプレイヤーはめちゃくちゃ緩いマッチング
されてるのを忍者ツールで確認したからな。
マッチング制度とか透明化しないと、クソ運営のsha〇〇みたいな変な笑い方する奴に
ゲラゲラ笑われて中途半端な雑魚プレイヤーは餌食にされるんだ。 オウンゴールするやつなんてまあ見ないしみてもくそ地雷だからむしろ有難い なっち久しぶりで安心
アルミホイルはぴったり巻くだぞ 哲学者の北海道、無自覚の山梨、不動の埼玉
なかなか濃いスレだな 対戦型ゲームは基本イライラするもんだよ
でもブロスタは俺が今までやってたスプラトゥーンとスマブラに比べたらだいぶマシだわ 1250取った人の履歴を忍者ツールでみたが、600~700の奴らと戦ってて甘すぎんじゃね?
次のブロスタの戦略は上位勢に紺楯をとらせる、にしたのかな。
でも上位勢は発言権は強いが、実際に金使ってくれるのはカンストしてない低パワー、低トロだからね。
根性の悪いランカーはほぼ一銭も使う余地がないんだから、もっとトロ1万未満の初心者を優遇しないと。 >>808
並べられた...
MOBAおじみるおじネジ男も入れると確かに過疎ってる割にはかなり濃いメンツだな >>800
>>772を読んでからレスして欲しい
それだけでいい、ほんとに ビッグゲームはペニーでボスになって、皆を追い回したり潰して回るのが楽しいから
しにません >>815
強奪とか制圧とかなくならくなくてもいい、バトロイが好きとか色んな人がいるってアンカも付けないレスになんなんだよ スタポボックスがショップに常設か新キャラが出るまで置いててくれるならいいんだけどな
フルカンストしてるから新キャラを即カンストする以外に箱を開ける意味がないしな 普通ローサ対面にフランクよこすかよ
逆ギレされたけどなんなんだあいつは >>818
簡潔にまとめると
俺を煽った事を謝れ。って事だよ。 >>821
誰も煽ってないし客観的な意見しかいってないが
誰だおまえ ちょっとだけ蔑んだ言葉遣いだった山梨
過剰に反応しすぎている埼玉
チャンピオンシップ即負けの大阪 >>824
客観視出来てないのかなぁ…
でもさ、みんな好きなモードあるじゃん?逆に嫌いな人もいて。
俺もそうだけど、両方あっていいと思うんだよね だから沢山のパターンある 正直もうやめにしたいけど逃げたって思われるのが癪なんだよな
せめて山梨がなっちとかみたいなガチガイだったら心置き無くスルーできるんだけどギリ健だからタチが悪い >>825
見返すと君の分析が自分にしっくりくるですありがとう
悪意はない
埼玉、次は仲良くしようぜ
今日は消えます 埼玉とかブロスタでいらついてスマホ三台ぶっこわしてるギリガイジじゃんw
それにかまった山梨も悪いわ。そんな言ってることは間違っちゃいないけどかまったらだめよw 「15勝チャレンジ」は高トロランカーで3万越え3人でPT組んでる人たちのもみたが
PT組んでも野良でも対戦相手の総トロに差はないみたいだ。
(最初のころはPT組んだら敵も強くなるから野良で行くという人もいたが今は違う)
だいたい最初のエメハンの敵の総トロは6000〜18000の間だった。
最初のころの15勝チャレンジは総トロ1000〜3000がバンバンいたのに今はいない。
PTも野良もほとんど区別がなかった。
よくわからないマッチングシステム(ランダムよりかなり意図も混じってる)だと
確かに人気下落の一方通行だろうね。
次のサッカーは チャレンジ報酬スタポになった途端どうでも良くなったわ、今後はめんどくさいしスルーでも良いか 前のpt組めるかどうかで獲得報酬めちゃくちゃ変わるのより良いわ スターポイントの交換メガボックス2個設置しただけで終わりかよ >>837
メガ3つビッグひとつで33
前は15勝でビッグ10で30
得してるよ一応 1勝しか出来なかったわ。
普段のマッチングより明らかに味方下手すぎなんだけど何これ。 むせびポコ強すぎワロタ
適当にウルト打ってるだけで勝てちゃう ビッグゲームはボス/ランダムの二択で入らせてほしい、不死鳥クロウでボスやりたいのに全然当たらない >>779
今日1回倒せたよ
レベル10のジェシー
最適パーティならいけるのか相手が下手だっただけかわからんけど さっきビッグゲームでバーリーの投擲練習しようとしたら6連続でボスになった。
終了直後にスタート連打してたのが悪かったのかな? ビッグゲームはカリオンクロウでやった方がストレスないわ ボスの時は余裕で勝てるし 雑魚役の時は味方盾にして生き残ってれば勝てるわ ビッグゲームモーティス多いと思ったらボス用か
ボス側は即死してほしいわ
こんなの楽しんでやってるやついないだろ ついに今日スタパ、ガジェット全部揃った
だがしかしPだけ出てない
まじでなんの呪いか嫌がらせか知らんがいい加減にP出してくれ…かなり運が悪いと思う チャンピオンシップってマジでやる意味なくなったな
スタポケチり過ぎだろ、もっとよこせよ ペニーパワー8もあるのに全然余裕で550にならないんだが腹立つわ スタポで洋服買うのにも5万ポイントであんなださい金色のロボットしかないから
本当は15勝チャレンジいらないんじゃね?
ボックスも2週間分の3000で1箱とかだからほとんど割に合わない。 トロフィー云々以前にやって良い事と負けに繋がるダメな事の判断ができないって人間としておかしいだろ 今回やる時間減りすぎて仲間に迷惑かけまくったわ
キャリーしてもらったし、捨てないでくれた味方が神だった ルーム検索だとある程度キャラ数抑えないとあかんなー
今の強奪とかブロックリコだけ使ってたら、コルト使うことになってきつかったわw 総トロ1000とかの明らかに動きおかしい奴連続で来て3勝で終わったけどショップで平等に箱買えるようになってるからダメージ少なくてええわ
前の仕様だとキレてた >>859
そういう部分を考えても前より良くなってるんだよな
前よりボックス増えてるし エメハンは下手にキル取るより生き残って前線維持してくれよと思う レオンのガジェットのHPはもっと増やしてもいいと思う
4480とは言わないけど3回当たるまで耐えるとか ビッグゲームってなんでこんなにボス強化したの?
そういう要望があったんだろうか?
いい勝負どころじゃなくHP30%以上残る大差で勝負付くのも珍しくないんだが チャレンジどうでも良いから野良でやったら3:3勝理数1000やトロ1万レベルの奴とばかりと組まされて終わったわ コルトがキツいのはあの性能で主人公ヅラしてることだろ >>865
単に俺がこのマップでコルト使ってないのと、コルト得意じゃないだけ
このマップで強いのはわかるし、味方が低火力キャラ使いたがってたからバランスとるために出したけど チャンピオンシップ、露骨に敵のトロだけ高過ぎ
今なんて敵13000〜17000なのにこっち400と1000の2パとかアホ過ぎる 今回のビッグゲーム、デカくなれるか否かのゲームなんだけど。デカくなれたら、パワー差なしでも適当にやってるだけで勝てるし、なれなきゃほぼ負け確。 ボス側でも子側でもリコ使えば楽に勝てるよ
子側の場合ゴミ味方引いたら終わりだけど頑張ればいける ビッグゲームに文句言ってる奴って馬鹿なんだろうな
子側が不利だけど全然勝てるしむしろ子側のほうが確率高いんだから子側で強いキャラ選択すればすぐ終わるのに >>860
え、前は15勝したらBIG10個タダで貰えたけど。今ってスタポ消費でBIG1個 メガ3個だよね。少なくなってね?
15勝前提の話しだよな。 >>877
増えてる..?でもタダじゃないから.. >>878
勝利報酬がスタポになってるから実質タダだろ スタポさえあれば33個分買えるんだぞ
15勝しなくても
どうせスタポなんて余りまくってるしスキンあんま好きじゃないしちょうどいいわ ビッグゲームってブロスタの練習するのにホントいいわ。
フレンドゲームにも実装して欲しい。 ボックス開けれる数も増えてるしボックス開けたくないカンスト勢とかはスタポとして普通に持っとけばいいのに何に文句を言ってるんだ
いつもの事だけど公式Twitterのリプ欄地獄だな スタートークンと違って保管して置けないからフルカンの最アクティブ勢が割食ってるのがいけない >>882
その計算出来ない奴がマジで多いからね
ちょっと前にあったパスの報酬も同じ
こういう人たちなら報酬が
ブロスタボックス、ブロスタボックス、ビックボックスの繰り返しで5ステージまでやった方が喜びそう いい加減に総トロマッチ実装しろやクソ運営
なんで2倍以上差ある低トロアホと組まされないかんのよクッソおもんないし捨てゲー安定でつまらんのだわ どうでもいいけどチーム検索をルーム選択制にしてくれ そもそもこんなチーム構成も決められないゲームでまともなマッチングとか最早どうでもいいだろ ビッグゲームは常設してほしいな
デイリークエストを速攻で消化できるw あれ、以前総トロでマッチングする改修しなかったっけ
その時の仕様どうなったんだっけ 最近、いい感じに適正の相手とマッチングしてると思うけど、そうじゃないの? ナーニ748まで行ってこれで2シーズン触らなくて済むわと思ったところから680まで下がってしまった
とりあえず緑にして強化されるまで放置したいのに 無課金3ヶ月目で26種類キャラ出ててガジェットも4つ引けてるから意外とまったり派の俺にはモチベになるわ ガジェットは買わなくても多分揃うと思うわ
スタパは無理ゲだけど ナーニはどうなれば丁度良いんだろうな
リロード短縮、HPアップ、スピードアップ色々あるとおもうけど ビッグゲームはリコ使ってたらどっちでもだいたい勝てた >>897
攻撃自体はいいからリロード短縮が第一
下手に使いやすくしたらぶっ壊れ→下方の流れが安定 ビッグゲームはボス側ならモーティスで逃げてれば勝ち確だけど味方にいると迷惑だから使えない 私は韓国人ですって名前で味方の妨害ばかりしてる奴何度もチームになる
どう見ても国際対立煽りのカスなんだけど通報できないのほんとどうにかしてほしい マッチずらせばいいのでは?深夜と高トロ帯はそれやらんと永遠ガイジが味方に来るだけで地獄だぞ >>897
とりあえず緑盾まで使った感想からするとHPアップかな
サンディポコゲイルみたいな当てやすいキャラに滅法弱い
弾のあたり判定を少し大きくするのもあり
当たらなすぎて使っててつまらんってのが問題な気がする ナーニの弾の大きさはこれで良い気がするわ
これ以上になると左右の弾が障害物に吸われやすくなって寧ろ弱体化するんじゃないかな ナーニは左右の弾のダメージ半分、中央の弾のダメージ2倍でいいわ
完全に個性は死ぬけどw ナーニは最後弾が集まるところので弾がデカくなればいいのに 狭いマップだと三発玉が通らないし広いマップだとシューターに射程で勝てないし中途半端なんだよなこのキャラ 中距離だと1判定くらいしか取れないからな実質ジェシーだよ 当たったら高火力ってロマンはまぁいいとしてせめて体力上げてほしいわ
ろくにクリーンヒット狙えないせいで低火力低体力のゴミと化してる 高火力といってもビーより低いし。
ultは火力高いけど当てるだけだからぶっちゃけあまり意味ない。 ガジェットで奇襲するにもHPが低すぎてなぁ
ファイターなんだから4200でも良かったと思うわ >>912
ビーて2回連続で4000じゃん。
連続じゃなく一回ミスしたらナーニの2発と変わらん。
ナーニも2発を2回あてりゃ同じかと。 格差救済引き分けになったらトロもらえなかったんだが
攻撃するたびにいちいち止まるような超初心者抱えて引き分けに持ち込んだんだからトロよこせよ 運営からするとマッチング改善してプレイヤーからの評価高くするより少しでもマッチング遅くしない事の方が大事なんかね >>918
まぁ手軽にできるっていうのがウリだからな
だとしても負け犬機能よりマッチング改善してほしいが スプラウトのスタパ草むらの方も強いんだろうけど攻撃範囲広がるやつ付けるとこれ手放せねえわ ゲームモード絞ってマッチング良くして欲しいけどダメなんやろな クラブでチャンピオンシップ15勝でマウントとる痛い子がいるんだが、どうすればいい
俺も15勝だけどゲームでマウントとってるの見ると俺まで恥ずかしくなる >>922
追放でいいでしょ 雰囲気悪くするアホ残す必要あるか? >>923
なんか他のクラブの人にも15勝でマウントとってるガチめのガイだったっぽいから追放したわサンクス このスレでも時々15勝をすごい誇ってるやついるよな ブル使って防衛しようとするのまじで草
ブルでミッドもセンスないしもうダメだなぁ野良は 野良パワープレイはたまにレベル10になってるキャラ一体のやつとかいてリスキーすぎる >>901
え、そいつまだいんのかよ。最近復帰したんだけど、見たのたしか半年以上前だとおもう。通報機能あったほうがいいとおもうんだけど。 シーズン残り20日ずっとビッグボックスだけってながすぎね? 賞金稼ぎの僅差勝ち残り10秒で敵の集団にウルト使って突っ込むハングルブルなんなの?頭腐ってるの? >>931
あるある
あとエメを一人で10以上保持して隠れている仲間が居るのにエメ1や2に持って一緒に隠れる奴なんなんだろな…囮になれよ >>932
エメ持ってないのに一緒になって逃げ回る奴いるよな、わざと負けたいのか知らんけど。 >>930
ほんとそれなんよな
500のクエでバトロワ40キルとか来たらこれでビックボックスかと思うとくそめんどい >>930
もうクエスト消化やってないなぁ…
トロ上げしてたら勝手に終わってた!ラッキー!てな感じでやってけばいいんじゃね? >>933
お前が死にそうだからケアしてんじゃないの? それはあるな
相手にult溜まったジーンやクロウがいたり
回復せずに壁や虚空を撃つ危なっかしい奴がエメを抱えてたらいつでも肉壁になれるように間に入る >>936
そういう状況だったら文句言わねえだろ
アホなのか? 枯れ果てた滝苦手なんだけど皆はどうやって立ち回ってる?
スロワーか長距離攻撃じゃないと難しいのかな >>939
アホなら文句いうだろ。
お前アホだから。 味方で一番多い頻度でイラっとするのは
開幕フリーズしてるやつ
スタート待機時間なんて5秒そこらなのにその間に他のことやってんのかな流石にガイジ過ぎるだろ 開幕フリーズは回線の問題とか端末が貧弱な場合によく起こる
初手で相手の編成わからなかったり、制圧なら最初のネジの位置わからなかったりでめっちゃ不利になるんだよな フリーズはその人の環境だけの問題じゃないからなんとも言えないけど
フリーズしてる相手に対面までに弾数回復できないくらい味方撃ちしてる奴はホントゴミ ゴール前で無駄に煽ってまだ1点目なのに敵にウルト溜めさせる奴はブロスタやめろ
外す奴は○ね 開幕フリーズしてる奴は戦犯率高いし戦犯かましたくせして真っ先にスタート地点放置かますからまじで嫌 15勝を無敗でいけちゃった時点で既に15勝が難しくてすごいとか思うのはやめた
15勝が凄いと思ってるのは敗北ギリギリでやっと出来た人だと思うよ ジグザグは初手で仲間が二手に分かれる時点で全てを悟る >>948
ジグザグって初手で分かれて真ん中の星を取りに来たやつを倒すみたいな感じじゃないん?
そのあと単独行動するのはやばいけど >>947
というか15勝自慢する奴はランキングに
入ったこともない雑魚が言ってそう 報酬60以上から少しで良いからエメラルド入れて欲しかったな この時間の野良は猿しかいないのか?
とりあえず人間になってから来い もしくは知能指数テストで
合格した人のみにしろ
猿が多すぎる ほぼハングルだけどな ハングルはエメ10抱えて敵陣単騎かけないといけない風習があるからな
(敵はほぼ0で逃げれば勝ち確) バリバリバランス調整や
Twitter見れば分かる Twitterから
カール
攻撃力が840から924に増加
MAX
攻撃力が420から448に増加
ミスターP
HPが4060から4480に増加
ナーニ
リロード速度が2秒から1.8秒に上昇
タラ
HPが4480から4760に増加
ビビ
HPが5600から5320に減少
ブロック
HPが3920から3640に減少
ジーン・ジャッキー
ガジェットの使用回数が3回から2回へ >>950
はよ次スレ
ついにジャッキーガジェ2回
謎のマックス強化
ナーニはリロード1.8秒なって変わるか〜? スマンちょっとミスってもうた
連投規制かかってurl貼れないから誰かお願いします ジグザグにガイジ湧きすぎだろ
ガジェットあるのに使わないボウに三回会った
なぜかエルプリモ持ってきて1ダメージも与えられずに死んでいくくせに味方打ち
敵が三人固まってるのに1人で突っ込む
本当に人なの?
トロ下がりまくったわ死ね ちょっと特殊な立ち回り求められるから
俺は「下手糞殺し(ガイジキラー)のジグザグ」と呼んでる >>970
ジグザグにガイジが多いんじゃなく普段からガイジいるけど露見しにくいだけやで
ジグザグはガイジが目立つだけ ジーンはともかくマックスのガジェットまで弄るのか…こいつからガジェ取り上げれば丸裸キャラになるぞ
ブロック調整する必要あったか?完全PSキャラだったのによ
それとペンギンは化けそうだな ブロックは体力じゃなくてガジェットの回数減らせば良かったのに。 ブロックさらに殴り合い性能低くなってただでさえ低い(気がする)第4の採用率がさらに下がってしまうじゃないか
ビッグゲームこれボス側勝ち目なくね?
それ以外は順当な調整かな
以上が感想です 20000はゴミすぎて笑うわw
さすがに何か調整あるだろ 俺普段から第4のロケット使ってるからこの結果は残念すぎるわファイヤロケットを下方すりゃ良かったろ
つかジグザグ草原やばくね?
ボウタラナーニで、ナーニを守れば延々とリモコン攻撃飛ばせるコンボが生まれてる 第4のロケットという名の第5のロケット爆誕やな(適当 >>978
やってみりゃわかるけどボウタラ2人で前線維持しなきゃならないからボウタラ2人のPSにかかってる
わかってる奴だとナーニがいるだけで序盤からかなり押し込んで来るからそんなに簡単じゃない
んま、相手が下手で序盤に星リード取れたら2人で前線維持してリモコン無双なるけどそこまで無敵じゃないよ
昨日750帯でやった感想 俺も700〜800帯でマッチングしてたけどナーニが怖いのって敵味方がボウが草刈ってからなんだよ
中盤から終盤にかけて一方的に殴れるのは強すぎる >ナーニがボールを持ってガジェット使用できるバグ
チートかよwww ブロスタは割とグリッチが多いからな
テストプレイが足りてないんだろう ブロック下方は来て納得なんだけどスタパガジェットない層だとゴミキャラになっちゃって可哀想やな
ファイアロケットとガジェットいじるべきやったんやないか? それな
ブルの時もそうだけど完全スタパ前提ゲーになると絶対新規にしわ寄せいくんだよなあ ブロックは数字で見れば結構弱くなった感ある
・1260属に3発で倒される、サンディも同様
・猛毒無バーリーのキルラインが5→4。ビビは3→2。ローサは7→6 こんな下方するならブロックウルトランダムで良かったのになあ リコでキルとかでダメージとか来ると楽勝だから嬉しい キルクエやってる時味方に横取りされるとスゲームカつく 逆転されそうではまったくないのに大量のエメ抱えて一人で敵陣突撃する奴はサ終しても居なくなりそうにないな キャラのステータスちょこちょこ変え過ぎるのは辞めて欲しいわ >>997
ちょいちょい微修正入れてくんのって単に調整下手なの露呈してダサいだけなのにな
しかも毎回そこじゃねーよって変更点ばっかで呆れる
いまだにスプラウト放置してる時点でお察し このスレッドは1000を超えました。
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