【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part4
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プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。
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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591076489/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582985989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレの消費に3ヶ月程は掛かるゆったり進行なので、
スレ立て基準を950から970辺りに変更するか検討中。
前スレ、前々スレでも議論有り。 俺が毎日やってるラースセミオート三凸を紹介しよう
◯ムイミ、◯ニュヨリ、◯プリコロ、◯編入アオイ、リノ→だいたい1100
グレア、アン、◯ネネカ、◯ニャル、◯マホ→だいたい1100
◯ヒヨリ、レイ、クリクリス、クリス、◯バレシズ
◯は道中TP貯め、開幕はマニュアルでバフキャラのUBを打ってからオート
これで20秒以上は残った
リノあたりのクリ出方によってバラツクみたいだが、もうよく見てない >>3
バレシズとアン持ってるないけと代用できる?
戦力120万くらいになったが未だ放置してるからそろそろやっときたい >>4
アンをコッコロ、バレシズをユイにして、1か2PTくらい追加したらできるんでないかな
ユイPTはトドメに使うのがおすすめ >>5
コッコロとユイは★6あるから明日試してみる
今日はオススメの1だけ再現出来るから後を適当に組んだからまだ1/3残った所で力尽きた
確かにムイミプリコロニュヨリ編アオイリノで1100万削れたから頑張るわ スレ立て放棄、勝手に>>980を指定して過去スレで相談済みと言い訳したがそのログ無し
950 (東京都)(ワッチョイ 53b2-Alfg [122.133.99.179])
えっ、リゼロ終了のお知らせ? >>7
いると思う
先頭で死にそうになりながら叩いて吸収するから火力必要
俺は★3専用170。少し前まで150でやってた
上げれば上げるほど死ぬ確率下がると思う >>8>>10
さんきゅー
★そのままで専用だけ上げてトライしてみる >>11
朝ちょっと実験してみたが
アン無しならニャルもハツネに変えて
コロ、グレア、ネネカ、ハツネ、マホにしたら900か1000くらいになった
ニャルだと途中で死ぬね 魔法はオウカアンネネカハツネマホにしたら安定して1000万出るからそっちでやっちゃってるな
グレアはいるけど育成できてないし 今の限定復刻ガチャが終わったら、中旬はイノリ辺りが来るんかね。イベントでも活躍してたし
星1、星2キャラのガチャ追加が途絶えてるから、その辺の枠で来てくれると嬉しい >>12
グレア専用30分しかオーブなくて
今試してみたら即ペロした
ニャルも確かにダメだハツネ★6なら耐える
やっぱグレア専150くらいまで上げないとつらいぽいな
上げたらしてみるわ
ありがとう グレア星3の頃は、100万強ダメージ落ちるけど先頭オウカにして安全オートしてたな ラース魔法はグレアアンネネカハツネマホでやってるな
グレアアン星3専30だけどネネカとマホだけTPMAXでフルオート1100万ぐらい 430EXが1パーティで終わってしまった
TW6強すぎるわ EXは楽になったけど、道中とか回廊は着実に難易度上がってる
ちょっとTP貯め兼ねて色んなキャラ使おうとしてると、
時間切れが頻発してた >>23
すぐしぬなと思ってたら自分のグレア★3ランク14専50だったわ
次のノマ2倍でランク上げるよ EX3パーティフルに使っちまったわ
やっぱ0割だと育成きついね 装備更新でランク17増えそうだから装備集めがこええわ 今月の追加はアクセサリ枠だろうから、案配の良い所が増えるの期待
…最終的に一番数集めるのもアクセサリだけどさ アユミ(ワンダー)、
本人だけの物攻デバフだと微妙だったんで、イオを足したら良い具合に回りだした 新マップはマナあるからまだいいんだよ
金枠や銀枠等を周回しなきゃならなくなると辛い 銀装備はイベント周回してるうちに貯まってるなぁ…
1個辺りの要求数が欠片5個とかで済むから、
完全ランダムでも消費分は直ぐ貯まってる この期に及んで銀装備こじきしてるわ
その代わり三日月とかあの辺りの出してる 11-14で司法神掘ってたら三日月は在庫900とか駄々余りするからなあ
自分も積極的に放出してるわ 三日月はキャラによっては欠片100個近く使うけど、900とかあるなら確かに放出しても良いか
ハイデビルズワンドの素材として、ハイデビルズワンド自体も月淵杖サクリファイスの素材として使うから、
攻撃系の魔法キャラだとそれだけで90個は飛ぶ。漏れなくアクセサリとしても使う あめきち、魔法攻撃キャラだからタマキ使えるんだったわ…
回復どうするか悩んでたけど、TP吸収で押しきれた
水着サレン、レイ、タマキ、ヒヨリ、オーエドニノンでSPワンパン ヒット数と回復とでミオとか試してたけど、クリ運良ければ行けるかも止まり… せっかくなんでヒヨリタマキレイ水サレに水ナでワンパンしといた
ヒヨリタマキレイ水サレ以外は誰でも良さそうな感じはする マヒル(レンジャー)と同じ傾向の数値なんで、
星6相手でも一発は耐えるだろうけど、少し重なったらアウトかと 説明文の「まとめて吹き飛ばし」ってある辺り、
貴重な範囲ノックバック(他はルカ、ムイミ、星6リマ)持ってそうな辺りは期待
星6環境の今、押し込みきったうえででも崩せない事がままあるから、
もうひとネタくらいあると楽しそうなんだが よーしレベルキャップ解放だしギリギリでスタミナ調整するぞーって思ったら寝過ごした
昨日分無割配布スタミナ捨てなんだが…
かなしい アリーナが、毎日5戦5勝とか4-1とかしても20以内に残れなくなってきた
マジカスいないと狙われるな
なれてくると敵のマジカスの有無どうでもいいけど慣れてないやつが狙ってくる 自分も二回寝過ごし事故やってからはもう
5時直前回収は絶対やらないようにしてる リマを使う(初手のスキル1が実質無効化)とか、
後衛がユキやユニだけ(スキル1に巻き込まれる人数を最小限に)とか、
やりようは色々あるわな
楽な時は、星6タマキだけで何とかなったりするしな、マジカス >>45
全部スキル1じゃなくてスキル2の方…ミスティラッピングの方… 俺がマジカス抜けないんでなくて、マジカス抜けないやつが俺を狙ってくる
ある程度手駒揃えば抜けない構成なんて無い
見た目重要だなあという話 >>47
気を悪くした様なら悪い。そこを疑ってるとかじゃあない
マジカス防衛って話にかこつけて、知ってる範囲の対策を出してみた具合
誰かの役に立てば幸いだし、間違ってれば指摘して貰えるし、知らないネタを教えて貰えれば儲けもの
そういう下心での投稿 勿論、パット見てあれ?とはなるな
ヒヨリリノハツネ水サルナみたいなのもDBにも載ってなかったこともあり一瞬戸惑った ヒヨリバーニングラッシュ!
スプラッシュトワリング+!
ヒヨリバーニングラッシュ! イノリが斧と槍の複合で、またガイアバルディッシュ足りないんだが… イノリ、性能のメインは火傷効果だなこれ
11回判定があるからLv166で11022の固定ダメージ。防御力の影響受けないの踏まえると中々高い
スキルもUBも範囲自体は控え目。
基本的に前衛はカバーできる程度で、スキル2だけ少し長くてユカリ辺りまで届く。
範囲ノックバックは前衛を中衛に持ってくくらいの距離
ノックバックで押し込んで全員にUB火傷叩き込める所まで持ってくのが理想だけど、
イノリだけで達成するのはまず無理なんんで、
他に範囲持ち、ノックバック持ちを組ませて複数人で押し込めば何とか
正直弱い。最近のキャラにしては範囲狭いから、イノリ単体だとどうにも働かない >>48
そう言うことね
伝わってないのかと思った ところで比較的簡単にラース2凸できたので紹介
10人全員TP貯め
プリコロ、アン、ネネカ、ニャル★4、マホ
オートで開始してプリコロ、アン、ネネカのUBが発動したら以後ニャル連打
これで1950くらい
ニャルの火力蓄積が途中で終わる事があるので何回かリスタして中央の火柱みたいのを越えるあたりまで削れたらok
ムイミ、ニュヨリ、ヒヨリ、レイ、バレシズ
開幕マニュアルでバレシズ、ニュヨリの順でUB打ってからあとは最後までオート
10人だけなので初回討伐できてない人には良いと思う
サポ使うなら自前で育成するのは9人で済む
ニャルは★3や★5にすると上がるのか下がるのか試してない イノリのスタンは、通常ノゾミのスタンと同じくらいの性能だよ
範囲は前衛だけ、前衛でもクリスやシズル辺りは無理。時間も短め >>55
リノアリスSPmode3もプリコロニャルで1パン編成あったし、
今月クラバトでプリコロも新たなニャルパーツデビューか イノリ、ノックバックと範囲を揃えて持ってて、
防御無視の火傷という詰めの手も持っててと、纏まり自体は悪くは無いんだけどな
攻撃範囲が狭いからイノリ単独じゃあ何にもならないし、
他でサポートして詰め寄っても、星6ヒーラーのUBループ崩すまでは至らないしで何とも なんでイノリのノックバックに制限つけるかなぁ
ダメージが大したことない代わりの付加効果なのにそれに条件つけたらただの雑魚UBじゃん まあいいじゃん
どーせアリプリなんか何並べても絶対抜かれるし
抜く分には現状これ以上のキャラ要らんし 水着イオ、即ハツネPTに対して、
ネネカを早めのヒールで保護したい、って選出では一応使った
細やかに回復できるキャラってなると意外と今でも少ない… 何か初心者・中級者スレがクラバトの話題だけで詰まらないから来ました😔
月末残暑見舞い石来るかな?🤔 水イオはどうせ使わないから問題なし
今日専用つけてフレバトで色々実験したけどどうにも使えない
プリーナの防衛で使えないかと試したけど他を使った方がマシになる
攻撃力が半端にあるから敵を殺す事はなくて相手のTP貯めて不利になる事が多い 専用で攻撃範囲広がって回復量UPらしいから、クラバトマルチボス戦で
プリペコバレシズ消費後のヒーラーにならないかな 今月は定例の1500石も既に配られてるし、あんま期待はできん
去年の7月8月はやたらと配ってたけど、あれは異常な事態と思うし
表記修正の詫びも含めてとはいえ、2ヶ月で20000ジュエル以上配ってたのはあの時くらい まだわからないな〜
アニメで出たキャラかも
ユカリとか🤔 ついつい単発回しちゃうんだよね
2体目欲しさに
ピース100貰えるし
我慢できる秘訣を教えてくれ😕 恒常は我慢しなきゃいけない、アリプリ49維持やってない限りはおはも駄目
ガチャ画面を見ないことだ
限定は、リッチ版を止める、おはガチャ引くボタン押したら即タスキルくらいしかないな
称号が入ってたら引けたってことだからさ クラバトで使うとしたらアンって☆いくつにしておいたらいいのかしら >>76
耐えてみるよ
星6お姉ちゃん可愛いんだが
ヤバい😷 星6シズル、元々が器用貧乏なキャラだから、
火力上げてくるのか、回復を増すのか、バリア張りを伸ばすのか、見当が付かん… シズル、専用装備の時も、
既にユカリという前例があったにも関わらずリジェネ貰えなかったしなー… 最後にシズル使ったのって、シズル盾でイリヤカスミ組んで、
アリーナ攻めで前衛中衛潰してたくらいか
防御力アップが良い仕事してた
星6環境になってからはご無沙汰だ シズルが使えたは初期だけだな
ジュンとシズル使ってたけど今や両方使えない シズル使ったことないけどなんとなく★4ランク10まで育ててたから少し楽だわ シズルは専用もらったときにハロシノからイリヤを守るのに
少しだけ有用だった。もう一年以上前の話 シズルはタンクなのにアタッカーより後ろに居るのが一番の問題なんだよ
☆6で強化されても使いづらいことには変わりないんだよな
火力強化されてデバフ付けばプリペコより評価上になるかも知れないけど タンク兼弱ヒーラーだな
物理版ジュンと考えればいいかな?
まあ隊列が大問題なんだが シズルはいまいち微妙なミフユと組み合わせると強いのかもしれない
ミフユがカモ過ぎて今日ブリアリとも暫定一位、プリーナはそのまま一位になったわ タンクも行ける数値(もう100ずつ防御高ければ文句無し)ではあるけど、
隊列位置からするとヒーラーじゃね
ジュンと違って回復先の位置も選ばないし
初期キャラで無条件のヒール使えるのシズル、ユカリ、マホの3人だけ スキルがヒールと物理バリアと防御アップなんだからタンクじゃないの?
初期のキャラだから今は弱くなっちゃっただけで☆6になってないペコリーヌよりよっぽど壁できる 元々、ゲーム側から明確にロール提示されてる訳でもないしな…
最も近い敵に攻撃する大半のルーチンと、各行動に設定された射程の概念、
キャラ毎のステータスとスキル差から、それっぽい物ができてるだけ
正確な分類しようとすると定義の擦り合わせから始まるし、
パーティ構成によっても変わるから何とも タンクヒーラーなのにUBがざぁこなのが使えないとこなんだよな
物防うpとか防御特化にしてくれればいいのに シズルはステ立ち位置スキルUBの全てが微妙すぎてUBにテコ入れ入ったぐらいじゃミフユの二の舞になる未来しか見えんのがな
レイっていう魔改造の前例があるから実装されてみないと何とも言えんけど シズルのUBは無茶苦茶に強そうに見えるんだけどなあ 星6ユイとかも、スキル1微妙、スキル2空気のまま、
UBに追加された効果だけで火力貢献ヒーラーとして返り咲いてるし、
何かしら無視できない性能にしてくるだろうな リノ特効 、相手リノは頭突きで死ぬ
キャル特効、アビスバースト無効 隊列変更機能の実装が期待されてる、実装した、じゃ一瞬てま崩壊ですよ
そこでユニット差し込み機能(好きな場所に1体だけ隊列無視で差し込むことができる機能)を実装すればいいじゃない アリプリでイライラしながらプレイしてて精神おかしくなりそうだ😰
プリーナ諦めよう😔
500位くらいまで落ちれば諦めつくかな? 49位維持と比べ限定キャラが3ヶ月で1体減るけどな
落ちるといえば1000位までは平気で落ちるぞ
尚5000位へは滅多に落ちない 周囲よりレベル低いので結構殴られるけど、それでも朝2桁上位〜1桁にいれば
夜開いても悪くて100位台までしか落ちたことないよ
関係ないけど生産家具のスキチケだけどうして12時間Maxの設定にされてるんだろ
すぐ上限になってロス生じてるから嫌なんだが 1日で2桁上位から3桁って相当だな
まぁそれでも4-5日放置でもしなきゃ1000位までは落ちないものよ
400から1000へは1日で落ちるけどな
尚レベル1単騎防衛で全く攻めなくても5000位へは落ちない プリーナ上位だったけど面倒すぎて100位前後適当に維持するようなかんじになったな。
1戦が長いのが一番クソ どんな魔境だよ
2ヶ月くらい適当1凸しかしてないけど500より下にはいってないぞ プリーナ二桁維持キツいからやーめた。
アリーナは100位以内ならストレス少ないし維持していく。
>>109
スキチケ早いよね
俺はスタミナ以外少しでも出来上がったら取ってる
スタミナ貯まってるの取ると何かスッキリする 1000位から1PTマスク、
500位から2PTマスクだっけか。プリンセスアリーナ 2連続でプリーナ一位だったけど適当だぞ
べつに落ちても構わんと思って出来ることをやるだけ
何位をキープしようとか決めると割らんといかんし反撃されると予定が狂って熱くなる
ただできることやるだけにすればいい 一昨年の限定キャラが今年どうなるのかは試金石だわな クリクリ天井して取ったのにほとんど使わん
キチガイみたいに声を張り上げてぶっ壊れだみたいに言ってたクソ配信者ムカツク 最初は強いと思ったけど普通のおばさんの方が強かった ジータと混ぜるなり、被弾意識するなりで、
4回UB(コイン有りUB2回)を回せるなら、バフを撒きながらアタッカーとしても一級(当時)だったっけか。クリスマスクリス
翌月の専用ニューイヤーヒヨリのが手軽で潰しも利くし、
スキル2の一瞬前に移動する特性も4段階じゃ狙う余裕無いしですっかり使ってないな。
ニュヨリと組み替えても問題無い程度にダメージは出るんだが、積極的に使う理由も無い… 実装当時は実際強かったからなぁクリクリ
その後ニュヨリ専用とかTW星6とかクリス専用で消えていったけど
純火力は移り変わりが激しいから石油王でもない限り突っ込むべきじゃないとあれで悟った クリクリ天井寸前まで追って、その結果クリチカ見送ることにしたあの日の俺を殴りたい
プリコネ下手すぎるだろ クリチカも、アリーナ使いならユニのが便利な事が多いから、まぁ
…精霊召喚が完璧な封殺に繋がる事もあれば、
相手範囲の餌にされて逆転の布石になる事もあってなー… 今だとクリチカはクラバト専にしてアリーナはユニちゃん先輩に任せた方が良さそうだな
復刻はよ ノーマルクリスの火力が少し上がるってのはあるけどそれだけのために引くのはないな… 一年目の水着はそろそろピースで開放
できるようになってもいいんじゃない? クリクリ一週間も続けるのか…
1年目の水着は全然復刻されんしガチャ以外で入手手段出してきそうな感じはあるな デレステの例もあるし恒常化の可能性も0ではないと思うがね >>129
法律といえはBDの抱き合わせは違反じゃないのか
ほんとにBDが欲しいと思って買う奴がどれだけいるか
他人の駐車違反、スピード違反と同じで他がやってるとかじゃなくて本質が抱き合わせになっとる 厳密な意味での恒常化は見ないけど、
限定は維持したまま登場率を挙げる(例:フェスには毎回登場)は横行してるしなー…
ピース解放は文面がこれである以上、難しそうだが
「※期間限定キャラを仲間にしていない場合、メモリーピースの所持数がキャラ解放に必要な数を満たしていても解放できません。キャラを解放するには、ガチャでキャラを仲間にする必要があります。」 ミフユ星3からピースためてやっと6にしたけど使いみちないな… プリフェスに混入が丸い
プリフェス限定を250とかまでつれてかれたときに天井でとれる >>135
プリーナの防衛には使える
相手に馬いないときは結構強い
アリーナは最初から見えてるから馬で対策されてしまうけど 新水着キャラ第二弾に期待しよう
だとすると大分限定ラッシュ回避出来るな
水メ以外持ってるし カンスト前提のスレでなんでそんな質問かわからないけど、正直厳しいと思う 初スレであんまクラバトの話すると新生児ポカーンだから来たんだけどカンスト前提だったか
無理なら12段に全力するわ、あんがと 最近初スレみてないけど以前はクラバトの話も多少してたと思うけどな
俺がLV120くらいのときは3段階はまじで全然スコアでなかったから1、2段階目のうちに
そのLVなりに出せるスコア出して、あとは人のミリ残し処理したりしてた記憶だよ
まあカンストしてない人にクランは戦力やスコア求めず、3凸さえしてくれればいいやだと
思うんでがんば >>141
耐えれる編成にしたらいいんじゃないの?
前回90くらいで3段階豚とか熊普通に1分30秒戦いきってたし3段階目くらいなら行けると思うよ
あと初中スレがクラバトに関して意欲的だよ ちょうど3段階、5体目のボスがLv120だっけか
3段階ワイバーンの通常攻撃が基礎5425、UBで16143とかだから、
アタッカー先頭でも耐えれそう
どっちかと言うと、防御力が400~500前後あるから、デバフが足りるかどうかのが深刻だわな…
すっかり星6レイ前提の環境になってる 使える編成を自分で探さなきゃいけない
正直実質カンストくらいまでレベルあれば問題はないのだが、そうでないならきつい >>144
書き忘れてた、ワイバーンは先月のデータ
今月分のデータはとっくに解析出回ってたわ… この表だけみるとシードレイクは3段階より4段階のが取り組みやすく見える スキルの対象が増えて、対策しないと実質ほぼ3人で戦う戦闘になってたはず >4段階シードレイク
クリきちのノックバックで潰すとか、召喚で受けさせるとかやってた 4段階のゴブは宴おばの宴会芸ふたたび、だなあ……
UB後の無敵で攻撃避けるリズムゲー 水着スズナについては、完全に予想通りって感じだわな
純アタッカー枠の枠を水着スズナに変えるだけで、50万はダメージが伸びる
今回のカルキノス、8月のメドゥーサ、あとスカイワルキューレと、
今後ぶつけたい相手も明確に居る事だし、当面の活躍は見込めそう 水スズナは水サレガチャの副産物で出てしまっておいたけど使えるようなので使った
★3のままだけど専用170にしたせいでハートがやばい
全開で回数回復しても全然追い付かん クラバトでプリコロ強すぎてバレシズの霊圧が完全に消えてるな
ラードラで使ってるからいいんだけど いうてプリコロ3回使えるわけじゃないしバレシズ使うんじゃないの
バレシズもってねーからあれだけど 物理に関しては、プリコロとバレシズの性能はほとんど同じだよ。
バフの量、デバフの量。タイミングこそ違えど性能は近似してる
クリスや水着スズナと合わせるならプリコロのが良いけど、
互いに代替品になれるくらいに近い性能してる
プリコロはそのまま魔法パにも使えるのが売りだがさ どっちかと言うと挙げるべきは回復の方か
そっちもほとんど同じなんだが >>158
サポートあるから3回使える
>>159
俺もそう思ってたんだけど入れ替えるとやっぱり200万とか平気で差が付くんだよな
やっぱり全体的に物クリが上がってきてクリバフの影響がデカいのかなと思ったり
あと魔法パにも使えるのがやっぱり強い >>161
サポはクリスレイのほうが優先度高くね?
上位でがちがちにやってるとそうでもないんかな
魔法と物理でプリコロ1回づつはいけるけど ユカリR16にしてるからTLがずれるのでR14のやつ借りないといけないんんだ・・・ バレシズは劣化プリコロになったん?
こうやって世代交代させてくんだな ムイミ専用装備、6月30日追加かよ…
クリスも確かに同様の1年と4ヶ月半越し(キャラが2018年10月31日、専用が2020年2月15日)だけど、
2周年に合わせたもんだったとばかり… スキル1は範囲ノックバック&スタンの複合スキル、天楼破断剣モードだと単体攻撃の方
イノリがUBで範囲ノックバック持ってきたのに驚かれる程度に、プリコネ全体でも貴重な効果 周期的にはフェス限は500日後に専用追加って感じなのかね そう考えるとネネカの専用が12月15日くらいでプリペコは来年の今頃か 説明文よく見たらTP回復と累積バフが自分のみか味方にも掛かるかで評価分かれそうやね
個人だとしたらアリーナが主戦場かな? ユイ(プリンセス)、当たり前の様にスキル頻度が高いな。
自力で、オート&被弾無しで5回UBが撃てる
範囲攻撃の方もえげつない性能。
範囲自体が広いし、「2番目の敵」を中心にって指定が酷い。
前衛をタゲっても中衛は全部行けるくらいの範囲で、
ユカリ辺りがタゲなら後衛も巻き込んで全体攻撃スキルと化してる プリユイってもしかして星5前提か・・・
100ピースねらって二回目引くべきなんだろうか? ニャル見てまだわからんのかい
はっきりするまで動くな ニャルはUBにバフがあったからUB連打で魔法攻撃力が指数関数的に上がってった、だから星3推奨だったが
プリユイはUBにバフが無いからUB連打するとむしろスキル回らなくなって魔法攻撃力上がらんくなる
だから耐久下げておく意味は全く無いぞ んなこと言ってUBで通常キャンセルとか流行っても知らんぞ ユイ(プリンセス)、スキル1もスキル2も効果時間永続なのな チエルとかリノアリスとかおまけで出てきたからラッキー >>185
EX+含めて1400ほど魔法攻撃が伸びる訳だし、星5で良い
被弾で伸ばしてって可能性はどこまで行っても存在するけど、
伸びた攻撃の分で誤魔化せもするだろうし、
自己TP回復あるから、そこが撃てる撃てないの差になるのは稀 >>182
スキルのTP回復が多く、使用頻度も高いからそこまでして上げても微差では?
そもそも星3と星5のステ差もあるしスキル1〜2回程度の差なら星5のが火力上な気がするし ユイ(プリンセス)、永続バフの累積で戦闘終盤には元々の2倍近い魔法攻撃(加速無しでスキル1を8回、スキル2を7回使用)になるし、
UBの倍率も無条件全体だと星6キャルを越えてトップ。
スキルの範囲も広くて優秀としか言い様が無い性能なんだけど、
このキャラをどこで使うのと言われると悩む所
とりあえずアリーナでぶん回すつもりではあるけどさ
隊列も後衛では割りと後方だし ムイミ専用もまたバカみたいな強化してきたな…
元々、天楼破断剣モードだと、
単体UB相当と範囲UB相当を交互にぶん回すとかいう、酷い性能してたけど、
専用によって単体部分が2倍、星6キャラの単体UB相当の倍率になってる。2行動に1回スラッシュテンペストしてる様なもん
弱い訳が無いし、今後のクラバトで間違いなく猛威を振るうけど、
今後星6アタッカー出てもムイミと比較されるぞこれ 個人的にはアリーナでの6シズル耐久対策に専用ムイミ使えないか期待してる
星6揃いはじめた耐久ガチガチアリーナの頃、ムイミハロミソネネカでギリ抜いてたんだよね 耐久対策って言ってるんだから防衛に置くわけではないだろう
でもムイミはマジカスにもクソ弱いんだよなぁ プリユイは迷うな
恒例8月が9月にもにもプリフェスあるなら、今月の接待クラバトはサポで我慢してまとめて取りに行った方が良い
だけど8月か9月ににプリフェスあるという保証はどこにもない
プリペコみたいにいたらいたでハマるところはあるけどなくても支障ないみたいな気がする 仮に運用するにしても星5前提のキャラだから今引くしかないと思うけどな 石が無くて輝石余りまくってるような状況じゃなきゃ引く気があるなら今だと思うわ純アタッカーでピース100個付きはデカイ
ただ現状マルチとルナ塔ぐらいでしか出番がないと言わざるを得ない性能なのがな
更に言えばマルチボス来てもニャルにパーツ取られて結局使えないなんて未来もありそうでな ピース100=実質秘石500だからな・・・
普段重課金なら気にしなくていいけど今引くか引かないか迷ってるような人ほど重要という みんな秘石少ないんだな
俺はガチャやると7割くらいは天井だから余裕ある
プリフェスですら二回は天井しとる
この場合、秘石で済むならそれでいいじゃんて思う ユイ(プリンセス)、スペックは軒並み高いから弱いとは言えないんだが、
填まる場所がなー… ラードラに使えるぞ
特にハツネ作れてないやつはお手軽に代替できる 結局プリユイはハツネネネカの代役みたいなポジなの? さすがにハニバでフェス販売無しはないだろう
プリユイ今出てるデータのままなら、2ヶ月の我慢ですり抜けラッキーくらいに考えてスルー予定
てかニャルがいる限り基本4段階目にはバフ消しが用意されるわけで(今月は復刻前の販促)
マルチボス相手でも累積バフ消されるならグレアでよくね? まあ自分はクリチカ水キャル難民なので、新水着も睨んで複数天井分キープせざるを得ないってのもある >>203
実際、そんな所に落ち着く感じ
アリーナだと短期戦も長期戦も中途半端だった
累積バフが大きいから、
フルで戦えて範囲も全体も活きる、マルチターゲットのクラバトボスなら最適にはなりうる
他のアタッカーのサポートにもなるし、クリティカル系の自己バフもあるし やっぱりプリペコみたいに初心者が各コンテンツを進めやすくなるみたいな位置付けか
ネネカ→プリペコ→プリコロ→プリユイ
だから交互に低レベル向けになるのかもしれん
インフレ速度も遅くしたいだろう
つまり本命は次か 水着アンナ、バフが2秒ほど重複する瞬間が3度あるんで、その時なら倍の40000UPでUBが撃てる。
UB自体の倍率も平均よりは高め。
ただ、防御デバフの関係で物理か魔法のどちらかに寄せた方が良いゲームの作り上、
他の魔法攻撃を初期値の90%下げるってのはやっぱ難がありすぎる。
初期値の90%ってのは、EXスキルやバフ等は含まない値なんで、思ったよりは吸われても動けるけど
物理パにピン差しするとかならデメリット皆無で高火力アタッカーにはなるがさ バフが重複するのは加速無しだと残り時間が58秒、36秒、13秒辺り アリーナでのタマキデコイになれるなって思ったけど駄目だよな... やっとルナすり抜けで引けた
まだ育成途中だけとこの子★3ランク10とかでもアリーナで使える子だな 数日でいいからランク2運用してもらって感想聞きたかった >>212
それね
知ってたんだけど引いた時に嬉しすぎて忘れてて上げてしまったからちょっと後悔 確定ではないがルカをを引かなくて良いっぽいので結局プリユイ引いてみちゃったよ
俺にしては超絶に運のいい80連
0.7%だからほぼ期待値通りか
引いたはいいが使い道わからん、プリアリでキャルと差し替えるといい感じなのかな 0.7%を回して1になる期待値はざっくり140連くらいなので80連なら運がいい方だよ
80だと1%すら1にならない 期待値通りすぎて200連弱でやっと引けた
虹計8体しか出てないのに、前回フェスで天井交換したプリペコが3回も被って大ショック
逆だったらああああ >>218
ユーザー個人の検証によるとだけど、ステ高くて恐慌持ちの6キャルの方がたぶん強いらしい
でもフェス限スルーは怖かったんや… >>219
0.7と書いておいて後だしすまんが
恒常のハロミミとマジカス持ってないからそっちも期待して回したから
80連で当たって終了したから結果は1.25%
恒常は一個0.09%くらいだからどれか当たる期待値は0.98%くらい
このくらいの差だからほぼ期待値と言ってしまった >>223
ああ、どれか当たる期待値は0.88%か
いずれにしても今回は運が良かったか
でも過去にプリフェス二回天井してるからな
少し修正されたくらい >>222
天井ショックでしばらく放置してたけど、アニバ初心者介護用なんて揶揄よりずっと強キャラと思う
先月クラバト4段階熊編成に入ってたし、プリーナでも攻守有用 今回は恒常目的もあって引いたけど今後はプリフェスは二回に一回で引くのが普通になりそう
1キャラのためだけに回すのはもったいない
季節限定とちがって最短たったの1ヶ月でやってくるんだし プリペコは古参アリーナだとあんまりみかけないな
自分も以前は使ってたけど相手の速攻星6の前に無力なのでもう使ってない
秘石かえし…おっと本音が 星6キャルUBの恐慌効果、全体に8秒間だから少なくとも2行動ずつのTP阻害、
900TP相当を無駄にさせると考えると中々大きいわな デバフないし、事前予想通りいらんなこれ
今月のクラバトはマルチほぼ確定だな >>231
去年の7月はマルチなかったし今年もない気が じゃあなんだ
ラース用なのか
でもバフ消されるからそれもない
最初の10秒とかで勝負きまるアリプリでも使えんし使い道ないじゃん ラースドラゴンのリセットのせいで検証もできねーのがなぁ アリーナハツネr15速攻で焼ける編成に、代わりにプリユイr14挿してみた結果
半焼けの相手から怒涛のUB食らって負けた… 水着ルカ、
通常攻撃:2ヒット、
スキル1(始の太刀):4ヒット、
スキル2(継の太刀):5ヒット、
UB(終の太刀):5ヒット
通常はヒット数こそ2回だけど、ダメージ自体は普通のと同じ。命中判定は別。
範囲はどれも中衛前半って所。ユカリには届く、コッコロ辺りには届かない
スキル頻度高くて、スキル1でも攻撃上げてて、UB後はヒット数でも伸びてと攻撃力はどんどん伸びてく感じ
どっちも効果時間ありくさいけど、切れるペースより伸ばすペースのが上 使い勝手としてはトモが近いと思う
高頻度の物理範囲、紙装甲、UBからの攻撃力アップ
より範囲面に特化したって感じかね。伸び代はこっちのが大分あるし >>236
解析だとUB後のヒット数による上昇は永続だそうな
スキル1は12秒 これまでもあった、たくさんいる使えない限定の一つというだけの事か
クラバトがマルチの時にハロミミより少し火力でるくらいのもんだろ
水着ラッシュはこれからだから最初はこんなもんだろう クラバトマルチで、
かつ敵のターゲットが3つで、
ついでにバフ消去が無ければ星6ヒヨリよりも良いダメージ出せるとは思う
ヒット数が永続バフに関わる以上、他の範囲キャラ以上に、敵の数が性能を分ける たぶん今クラバトマルチくると
ムイミ、ヒヨリ、編入アオイ、プリコロ又はバズル
みたいな構成になって最後の一人にこれが入るかどうかみたいな感じだろ
バフ特化のニュヨリか、バフも持ってる水カオリ、TPを上げるウヅキとかより良くなるかどうか
勘だけどニュヨリが一番良いみたいになりそう 物理のマルチを2凸するとなったらムイミと水ルカが筆頭キャラになるだろう。今月だけでなく、マルチのボスがくるたびに
しかしムイミの火力はUB依存だから使い勝手が悪く、その点で水ルカに軍配
マルチタゲ最大の課題は「いかに速くブレイクするか」
ブレイクが終わったあと、再度ブレイクするときの速さでスコアが大きく変わる
累積バフの強みが遺憾なく発揮されるのはそのタイミングだ 色々見てたらバフリセットされないマルチだと自己バフ累積は30000とかになるんだな
これはヒヨリ越えだな
訂正、クラバトマルチでは確実に活躍すると思う
結構前の方だから耐久力が仇にならなければいいけどね 3段階目までならヒヨリより前でもいけそうだけど4はそこがネックになりそうや >>243
ルカもUB撃つまでタレント発動しないから、ムイミの破断剣維持tp付与役の代わりに
水サレン必須になりそう ニャルほど青天井にならんと思うけどUBうつほど攻撃力をあげられると思えばなかなか面白い性能な気がする
まだ引けてないエアプだからよくわからんけども UBは一回でよくて、UB後は通常攻撃で永続で火力溜まっていくから、一回目のUBをできるだけ早く打つといいという特性
もしかしたらマニュアルでやってUBは一回しか打たない方が火力でるかもしれん UBもヒット回数加算になると思ったけど通常攻撃だけなのん?
それだと行動速度上げても上限が見えるからちょっと残念よな >>250
UBもヒット数に加算されてるよ。
2回目以降のUBでヒット数条件を満たせば、攻撃力アップが発動してる
https://i.imgur.com/eWQTTJj.gif うわあデイリー消化でうっかり水サレンの攻撃力上げてしまった
ロック機能くれ >>252
ロック機能は本当に欲しい
何度も水サレンランク15に上げかけたり
ランク11とか12で止めてるキャラもいくつかあるしいつか上げてしまいそうだわ >>251
やっぱり上がるんだねやったぜ
デバフ満たしてTPチャージ役詰めては魔法より難しそうだがうんいいぞ スキルは押してると上がっていくのと上にあるスキルは上げないとで誤操作が怖い
酔ってる時に遊んでたら見事にLv1止めだったはずのスキルがLvMAXになってた…orz 水ルカ引くべきなのか?
ヴァッシュ先生は引かなくていいっていってたぞ? マルチボスの頻度がこれまで通りなら必要な時にサポ借りすればいいだけだから引かないくて良い
マルチボスの頻度が増えると予想するなら引いておくべき
予想はこれまでの傾向から予測するのが普通だから引かないでいいと俺は思う
でも財力があって今後の水着シリーズ全部引けるようなら念のために引いておくべき ヴァッシュ先生ってのは分からんが、
コスパとか気にするのなら止めといた方が良いんじゃね
クラバトで、いくつか条件揃った時に高いダメージ出す見通しだけど、
そこを他のキャラで代替しても十分に良い結果は出る。
色々物珍しい点は多いし、カッコいいモーションだけど、代替わりが早い純アタッカー枠なわけだし リノ(ワンダー)とか、イノリとか、
使い道からして苦悩するキャラの後だから、
活躍の目処があるだけでも良い方な気がしてくる ヴァッシユというのはホリエモンみたいな逆張りで注目集める傾向のある配信者だな
みんなが良いと言うものを逆の意見で出したりする
去年夏の水サレはみんなに引くなという動画を出して自分は引いた過去あり
ニュッコロなんかもそうかな
引くなというなら自分も引かないなら信用できるんだけどそうじゃない
たしかプリユイも総論は引くなの動画出して自分は引いてたと思う …水着サレンは自分自身、微妙扱いしてたからあんま責めれんな
言い訳するなら、当時が専用装備実装ラッシュの終盤で、
UBよりスキルだろって時分ではあった。
…月末のクラバトで成果出してきたし、その翌々月には星6実装で初期キャラUB超強化なんだがさ。 個人的には(ニャルほどではないけど)水ルカ編成次第で壊れる気がしてる
トリガーのUB介護は水サレンあたりでなんとでもなるし >>261
評価低いなら低いで構わないけど自分だけ逃げ道を用意しとくってのが気に入らないだけ
結局全てのキャラは少し経たないと本当の評価はわからんのだからそこの予想込みで最終的な引く引かないの判断するものだからな >>262
ルカがマルチボスで活躍するところまでは予測済み
でも借りれば同じことができる
問題なのは同じ段階で二体マルチが来て両方物理適正で片方は自前ルカ、もう片方はサポでやらんと他のメンバーより見劣りするようになってしまうとか他に持ってないキャラをサポ借りしなくてはいけないとかだな
でも300位以下のクランだとそこまで気にせんでもいいと思う
この辺りだと凸忘れとか適当殴りとかがたまに混じってるくらいだし 今月のクラバトはマルタゲのボスが三体出現します
なんと五番目のボスはプリコネ史上初の4ターゲットです。ご期待ください かつてのワイグリ枠。1体目、2体目ボスの枠にマルチタゲ来ないもんかね プリユイ接待で4タゲ5タゲぐらいは普通にありそうなのが怖いな アリーナのプリユイは、星5アタッカーを一掃する分には良いんだけど、
星6を想定し出すと全然足りないのがな プリユイはアリーナ防衛用な
アタッカーを退場させてタイムアップを確実にする さすがにマンネリ感でてきた
なんか新コンテンツ増えないかな
或いはアリーナシステム大改造で3時なぐりできる人だけ異常に有利になるの見直すとか いかんせんバトルに直接介入できる手段がUB発動のタイミングぐらいしかないからな…まあそれが手軽さに繋がっている面もあるが
RPGみたく自分で行動順や発動スキル選べるわけでもないし ちらほら言われてるけどアリーナのデイリー報酬はその日の最高順位にすれば公平感出るのにな
あとバリーナ廃止でプリーナに一本化で ニャルで揉めて引退とか、ガチャ天井して引退とかわからんでもない
所詮はゲームだからある程度遊び尽くしたら、あとはやめる理由を探しにいくようになる
といっても代わりになるようなゲームもない
このすば、はアカンやつだった
ガンダムなんとかは超めんどくさくてすぐ閉じたわ バトル部分はとうに飽きてて、
毎月のイベントとストーリー追加が楽しみになってる感じだわ
続ける分には楽な作りだしな そのストーリーも最近gdgdbbbbでなんだかなぁ…だけどな バトル部分なんて飽きてるから全キャラ揃えることしか楽しみがない 現時点で出てる水ルカの性能評価でいいものあったら教えてください
検証動画いくつか観たりラードラ借りたりしてるんだけど、
物魔違うとはいえフェス限ユイ超えてる気がしてきた >>279
短く纏まってるのだとこれ
https://youtu.be/-ecbG4vpKag
総合ダメだとこれのこの辺
https://youtu.be/U_F8d0j0l2E?t=484
ユイ(プリンセス)は味方への永続バフもあるし、言ってる様に物魔の違いが大きいけど、
3タゲ全巻き込みなら水着ルカの方が上かと >>272
タイムアタック勝負作らないかな?
5編成ぐらいのバトン渡しで 普段使えないキャラが使える、って点では王都終末決戦は楽しかった
…あれも、もっと早期に編成制限の事を告知してりゃあ、
育成期間を取れて、弱体化避けれたのかね 言われてはいそうですかと育てる層は元々育ててるしそんなリソースないから育ててないわけで要するに運営がエアプだった
盛り上げ方も知らんのに真似だけするからあんなことになる ルカ終わったらリゼロきて欲しい
明日からアニメあるし来るタイミングはここだよな ファンは嬉しい、なろう興味ない人はガチャ休み貰えてwin-winよね
個人的にはアリーナonly oneな千里眼ピンク髪の子が配布らしいので復刻待ってる リゼロイベントと言うとエルフが差別されない事に感動されたり、
コッコロを妹みたいと言い出して可愛がってたり
すっかりお馴染みの信頼度エピソードもこの時が最初だったっけか 現在のスキル1性能
水着カオリ
前方範囲+一番前の敵吹っ飛ばし
水着マコト
単体攻撃、敵が残り1体なら追加ダメ+物防デバフ
水着マホ
魔攻バフ+自分TP回復
こう見るとマコトは更にぶっ壊れそう
マホも魔法2軍でのメインアタッカーとして使えるようになりそう
カオリは追加効果次第かな 水マコ水マホはプライズ抱合せの極悪ガチャだし
水カオリはもう復刻からじゃまともに育成できないし・・・ 水着マコト、敵が1体だけの時はマコトの上位互換として働くんだけど、
意外と使えない状況多いからなぁ…
マルチタゲもそうだし、召喚使うタイプのボスでも駄目
後に編入生アオイやクロエも控えてる事だし、景気良い強化を貰いたい所 季節限定が万能だと取れなかった奴やガチャの後に始めた奴がやめてしまうから妥当な調整なんでないかな
ある場面では恒常よりめっちゃ強いから持っていて損はないとなってればいいと思う
水ルカもそんな感じだし 水着マコトはスキル1のデバフ量がショボいから、マコトと違ってメインデバッファーをするには出足が遅いんだよな 水マコ今調べたら永続なのはスキル2の物攻バフだけなのか
デバフも永続だと思ってたわ
今まで勘違いしてたわ 水着マコト専用、追加攻撃部分が2倍になって全体で元の約1.33倍、物理防御ダウンが51→84、
自身への物理攻撃バフ835追加。装備にTP上昇あり
水着マホ専用、魔法攻撃バフが2505→10020、TP回復が266→399、自身へのTP上昇15バフ追加。
この手のはTP上昇バフ→TP回復って処理順が多いから、実際の回復量は割り増し。
装備自体にもTP消費軽減付き
水着カオリ専用、威力が元の約2.25倍、ノックバックの表記も"小さく"から"大きく"にかわってる、
範囲スタン追加 水カオリはショボかったな
やはり配布キャラは強くしないという方針にしてるな
去年の水イオ、水カオ、ハロミソが異常だった
どうせ強くするなら集金できる限定にするのは当たり前とは思う 範囲スタンだけでも十分強くね?
実質UBなしムイミの配布だし 水着マコトは新規の物理攻撃バフがおそらく永続なんだろうけど、それ含めてもまあ、順当な強化って感じ
TP上昇伸びてるけど、元々が高かったんで影響は少なめ。行動回数だけの場合全く回数は変わらない
被弾TPを考慮する場合や、他からのサポート(水着サレン、プリコロ)含むと確実に1手短くはなる感じ
水着マホも順当っちゃ順当だけど、大幅な強化。ループの関係で重複する事は無いけど、10000アップは強力。
全部の行動が元々の1.5倍相当の火力になるわけだし。
これで最新魔法アタッカーと同じラインに立つまでは行った。現状、単体魔法UBの威力としてはニャル、水着アンナに次いで3位だし。 ないよりあった方がマシだし強くはなってるけど、今のインフレ具合からすると少ないかなと思う
範囲スタンいってもちょうど水サレ、ユカリ、マジカスとかを初手で止められるとかでないとそこまで変わらんかもな 最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが 最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが 最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが マホも正当進化してるけど、これどこで使うの?って感じが否めない
色んな検証待ちの第一印象だけど またれおんまるとかぱくるうが、気持ち悪い裏声だして声を張り上げてぶっ壊れだあみたいな動画だして
ヴァッシユがあんまりいらないですね、みたいな逆張り動画だすパターンかな 某氏が余計な情報出さずに淡々とゆっくり声で解説・検証する動画だけ見るわ 水マコはこれであと一年くらい伸び代がないわけだけど少なくとも三ヶ月くらいは毎回需要あるんでないかな、そこらあたりから他のデバフキャラに席取られる感じか
この三キャラの中では一番使えそう
俺も持ってないから回すか悩むけど、たぶん回すと思う
水マホは持ってるけど全く使わんかった 水着マホは初登場の段階で魔法アタッカーとしては一応トップだったんだ
直後にネネカ登場したまでは良かった(ネネカはクラバトではデバフ役寄り)んだが、
翌月の2019年9月からボスの魔法防御が倍増して、
純粋なアタッカーを使う余裕が無くなったとかいう… 水着マホの所持が魔法2凸目のスコアを分ける、なんて言われてた頃があったにはあった 水マホはクラバトで使うものなのか
正月キャルと併用すると思えんし
水キャルと併用する少し昔のタイプの魔法パが復活する感じか
水キャル、水マホ、ネネカ、アン、マホみたいな感じか
正月キャルパーツをこれで使うなら物理で行った方が良くね?ってなりそう 解析情報見てきた
水着マコトの物理攻撃バフが永続(180秒)
水着マホのバフが攻撃、TP上昇ともに15秒
水着カオリの範囲スタンは1.5秒、ノックバック距離2倍。範囲は変わらず 水マホ使うとこなくね?
クラバトだと結局物理2とニャルパでしょ
もしくはニャル借りてニャルパ2
クラバト防衛でランダムクソゲー押し付けるくらい? そういやマコトのオリジナルが★6来たっておかしくないんだよな
数ヶ月もあれば来そう
デバフキャラのメインはレイ、マコト、水マコ、編アオイ
デバフ補助でクリス、エドニノン
マコトが6になった途端に水マコがリストラになりそうな気もする 水マコデバフ強化じゃないなら無理しなくていいかな… 編入生アオイとクロエの専用装備が近い、ってのは、
今から水着マコト引こうと思ってる人には向かい風だわな 編入アオイは使い方違うね
前衛だと死ぬときに火力ダウンを受け入れて仕方なく使う感じ、あとマルチ向き
クロエは防御力がだんだん下がっていくというのが今の環境に合わない、強化されてもその方式は変わらんだろう 簡単なアリーナDB自前でも作ってるんだが、クリスの専用上げたら
プリン無敵とUBタイミング噛み合ってしまって抜けてた編成に勝てなくなった
そんなー 水マホがすげー強くなってるのはわかるんだが
クラバト魔法パはニャルだろうし結局ラードラぐらいしか使い所ないな 二ャルを潰すとなるとやっぱマルチなのかねぇ
単体しか攻撃できないのが弱点といえば弱点だし
先頭だけ防御高いボスとか、後ろをブレイクしないと話にならないボスとか超相性悪い 後ろは柔らかいけど後ろをブレイクしなきゃ強いボスとか出せばいいかもな トライロッカーといえば前回の物理は
ヒヨリ、ハロミミ、バレシズ、水カオ、編アオイ
が定番構成だったけど今度くるとハロミミ→水ルカ、バレシズ→プリコロになりそうと思う
マルチの物理での2凸は考え難いから、なんぼでも替えのきくダンジョンはいいとしてハロミミがいらない子になってそうだと思うが合ってるかな
専用来たらまた変わるとは思うけど 2020年リマロボモード3も同じ仕様だったっけか
モード1は割合ダメージでの供給管理と定期的なバフ解除、
モード2は魔法攻撃力が高い順に2キャラを沈黙、
モード3は先頭だけ高防御のマルチタゲと、
ニャル対策が最大限詰め込まれてたっけな… クラバト先月今月のニャル対策解除は復刻の販促だろうと思うんだが
今後ニャル殺した上で魔法アタッカー例えば水マホが輝く未来が見えない 水マホより水キャルを優先するんだけど間違ってないよな・・・? >>330
よりクランバトルを楽しんで頂くため新ギミックとして1行動での一定ダメージ以上反射を実装致します >>331
合ってる
代替わりが激しいアタッカー。
それも、緩やかなインフレから飛び抜けてる訳でもなく、
持ってる個性も「対象ランダム」と汎用性が低い水着マホより、
今なお魔防デバフ役として最高の汎用性の水着キャルのが、構成の幅は圧倒的に広がる >>333
ギリギリのダメージを狙うチキンレースが流行るんですねわかります まあ水マホは接待できればニャルに続くダメージ上限到達2人目のキャラに…無理か 水着マホがうまく重複の瞬間に合わせても20000アップが限界の中、
ニャルは魔法攻撃100000アップとか平気でやり始めるんで… 初年度の限定は復刻時にピック率2倍でいいんじゃない? 昼にメンテすると延長したときの影響でかいから夜やるようになったのかな
社員の深夜勤務の手配とかあるのか、自動でやってるだけなのか知らんが ヴァッシュの朝の動画見ると明日からレペル解放だからスタミナ貯金すべきといってたんだが
15時からレベル解放になる場合てほとんど得しないよね?
かえって損しないか
再カンスト早い分マスコ得するように思うかもしれんが、今日消費していれば今日の分マスコ増えるから相殺だし
でもって夜24時に満タンにした場合、最短でも15時間分の自然回復150を無駄にする、あとは満タンにするためだけに余計に40割り60割するとジュエルも損する
メリットがアリプリで人より早くレベル上がるから再カンストまでの期間ごくわずかに勝率上がるくらいか その人の説明わからないけど
>満タンにするためだけに余計に40割〜
は普段割る人にはデメリットがないのと、自然回復分ロスはどうせ忙しい日は漏れるし含み損と考えてるのでは >>341
あの人はアリプリガチ勢だから、あなたは最後に答えてるよ 2倍が無い期間のスタミナをプレゼントボックスに持ち越しできた初期ならいざ知らず、
今の仕様でスタミナ貯金しても旨味はなぁ… 通常ナナカもカスミ先頭とかで使うと、敵全体に魔防デバフ掛けれるんで、
それよりも高い数値を期待したい所 >>344
三倍に切り替わる時はわかるんだけど、今回のは旨味ないだけでなく損してる
1レベル差気にするくらいのアリーナガチなんて滅多にいるもんでないし
俺でもたまに3時一位取るけど乱数負けか勝ちした時に今のはレベル差か?くらいに思うくらいで誤算レベルだぞ ナナカ恒常だったからマコトとマホ引いたんだけど、水着マコトで精一杯でマホ育てる余裕ないでこれ、、 水着ナナカ、マルチでデバフ持ちとなると、壁がネネカになるのか 新キャラのマルチ推し考えると今から水マコ水マホの育成はリスクないか? ヴァッシュって朝からテンションたけーな
アリーナガチ勢ならありか?確殺キャラ増えるなら強みではあるが… ヴァッシュでぐぐったら昔ゲーム実況で違法ダウンロードが発覚して
炎上した記事が出てきてワロタ >>341
カンスト勢なら使用頻度の高いキャラは育成済みだろうし新装備集めるためのスタミナ確保してるんじゃね?
スタミナ150捨てることで新装備にスタミナ約1400使える
これをお得と思う人がスタミナ貯金してるんだと思うよ >>355
貯めなかった場合でも15時にギルドハウス満タンになるようなタイミングで昨日受けとれば600使えるから
1400というのがどういう計算かわからんが差が800
まとめると800を新装備につかうために150捨てる
この800に関しても、増えるわけでなくずらしてるだけ、よほど従来装備が余りきっていて従来装備取るのが無駄という状況でないとただ自然回復分損するだけ
どうせ一週間もすれば上位は全員再カンストだからレベル差のアドバンテージは誤差だし ああ、今回の場合調査二倍もやってるからハートやオーブ取るのも無駄になるという状況でないと損するだけだね
こんな条件に当てはまる奴は相当レアだと思う 調査なんてもう一ヶ月くらい回ってない気がする(ハート1000、オーブ350)
装備もったいなかったかなあ そういうやつもいるだろう
でも極論すると金輪際、35以下のステージと調査を回る必要のないやつ以外はレベル解放で貯蓄するのは損な事は変わらない 逆にしばらくサボってたら足りなくなりつつあるクチだわ
6ピース集めてるうちに戻るとは思うが… 以前は調査毎日回ってかつ2倍時は回数回復してギリギリ足りるぐらいだったけど
EX3きてから2倍時に5回ずつだけで足りるようになったな ナナカ(サマー)、マルチタゲ専門のデバフ役って感じか
スキル2は純粋に表記の値*敵の数っぽい。
3タゲなら43*3で129。
UBもタゲに依存しない魔防デバフ102。
1行動切れ目ができる時はあるけど、スキル頻度も悪くない
攻撃範囲はスキル1、UBともに中衛前半って所。
ユカリには届く、コッコロは難しい アリーナだと初手から200越えの全体魔防デバフ撒けるんだよな
位置がコッコロより前だから死因は多そうだけども >>362
ミス。訂正
スキル2のデバフの量は、
表記の値にタゲの数+1を掛けた物だった
単体の相手にきっちり防御力取って検証してたら、レベル166の時点で84相当のデバフが入ってた
タゲが3なら、レベル169時点で43*4の172だわ きちーなぁ・・・恒常ならもっとあからさまにダメダメ感だしてよ・・・ うおおん、有能な恒常かあ
引くべきか、フェスまで待つべきか・・・ 中衛だから範囲に巻き込まれやすいし星上げたい
となるとピックアップ中に引いてピース取りたいね
俺はナナカあんま好きじゃないからスルーだけど 水着ナナカ、
シングル相手にも86+102で188と悪くは無い数字だけど、
似た位置なら上位互換のアンナが居るし、キャラが揃ってるなら率先して使う理由は無いんだよな…
マルチタゲボスに使うのと、
アリーナでの開幕全体防御デバフで風穴開けるのと。倒せば倒す程デバフも弱くなるんで、他に決め手は要りそうだが。 次のプリンセスはヒヨリ、レイか
プリヒヨ、プリレイ
毎月プリフェスガチャやる気だな
相当儲かると見える ストーリー的にも進展があって面白かったけど、まだ第3章中編で、
後編実装の来月には2.5周年控えてるというね… ストーリーは劣化SAOでがっかり
ライターは恥ずかしくないもんなのかな
これが自分の作品ですって胸を張って人に言えるのかな ここまで範囲キャラ増やすとなると今月のクラバトはマルタゲ増やしたりしてくるのかね 単体はニャルがいて半端なキャラじゃ売れないからマルタゲに舵を取るしかないんだろうな 水ルカ強い強いというから引いたけどそこまで強かったか?
水ナナカ引くか迷うな >>377
水着ルカは特定の状況で強いってキャラだから、
あれを微妙と思うなら、水着ナナカも避けといた方が無難。
ナナカの方も、使い道が決まってる類のキャラだし 復刻のSPワンパン簡単だな
レイヒヨリクリスプリコロでいけた
モード2のヒヨリ無限ループ方式考えた奴賢いな ナナカの価値的にはおそらくユニレベル
要るか要らないかでいえばプリンセスアリーナをやってる人なら要る
でも最悪200〜天井する価値はあるかといわれたらいまのとこはない
ただ後に星6イリヤなんか来たときに引かなかったことを後悔する可能性はある
でもすぐにくる新水着や新プリフェスを考えると今引いてもし沼ったらリスキーだし難しい 恒常の時点でスルー安定や。
こんなとこみてるクラバト上位勢なんていねーだろーしな >>382
その程度なのかよ
れおんまるは、水ナナカとプリユイあればアリーナで簡単に一位取れて環境を壊したといってたけど
やっぱり毎度のフカシか
恒常なのでどっちにしろ引かんけどな 水着ナナカ、
アリーナもアタッカーを落とす分には十二分なんだけど、
ヒーラーやタンクを落とそうとすると更なるデバフやスタン等の妨害が必要になってきて、
その辺詰め込んでるとユキやツムギが刺さり出してで意外と攻めで使いにくい
防衛はプリユイとセットにするだけでコンパクトに初見殺しになるから便利なんだけど >>385
ルナはひかんかったけどアホなの?
そのあとの何かのガチャで引けたからそれで正解だと思ってる
マジカスも引かなくて今もマジカスなしだけどアリーナもプリーナもたまに3時バトル一位になるよ
というか本気でやればもっと一位とれるけど面倒だからやってないだけ
キャラ性能に頼りすぎる方がどちらかというと… >>384
水ナナカもプリユイもないけどプリーナ余裕で上位キープ出来てる
要は組み合わせだよ
水サやマジカス★6ヒヨリハツネタマキユカリ辺りをを適当に散らして組めば行ける アリーナははっきり言って組分けで環境全然違うのでなんとも 最新のアリーナでも通用するだけの一発芸を持ったキャラではあるけど、
ぶっ壊れとまで言われると疑問符付くかな 攻め有利だからいなきゃいなきゃでどうにかなると思う みんなタクトに夢中みたいだな
こういうキラーコンテンツくると限定連発するとユーザ離れるからサイゲへの牽制になっていい感じだ 星6アタッカーを潰すには力不足だったプリユイが、
星5も星6もアタッカー耐久なら全部吹き飛ばすくらいになったから、プリユイ強化パーツとしては理想
プリユイと水着ナナカのみで、初動デバフからプリユイUBまで繋がるし プリユイの火力が微妙に弱火で、後続実装キャラ次第と微妙なフォローがされてたけど
強化パーツの実装が早すぎて草 いや中火位はあったわ
ガソリンの追加が思ったより早かっただけでまあまあ削る位はあった プリ防衛で困ってるんだけどリマとユカリ使わずに強い防衛ってある? 定番だけど、ルナやユキで後衛のアタッカー、
ハツネやリノ辺りを加速させるのとか ムイミが最前列でラードラ耐えるのって☆3じゃ無理? 無謀すぎ、星5でも編成次第で落ちる
なぜオノンでは落ちて6レイでは落ちないのか
他はクリスプリコロリノ、プリコロUB前に落ちる ユイと同じPTにして、ユイのTP貯めして開幕UBしたら耐えるかもしれない
耐えるだけでダメージクソになるかもしれんけど
この方法なら先頭マコトでも耐える ユイは他のパーティに使ってるんですわ・・・
残ってるヒーラーはミサトくらい
某動画のTP貯めなしフルオートフェスと水サレ以外恒常のパーティを使ってる 一応専用前3月頃ムイミ星3でしばいてたけど
某動画ってラードラ動画多すぎてわからないから
コピペしたいなら星も真似ろとしかレスできないよ
そもそも最低4戦はするんだからユイ入れときゃ勝手に貯まるでしょUB分 もはやラードラはかなり自由度高いから、いかに楽な倒し方をするかの方が大事かな
カンストしたばかりの人が初回討伐するという話なら全開にTP貯めすればニャルPTで1800、物理PTで1700だす2PTでいける
サポ一人として9人だけに絞って完全育成すればいい
余計なものまでまんべんなく育てて4PTとかやろうとすると、かなり時間かかると思う 楽な倒し方をという文脈なのにニャルパ軸なのか
道中含めて試行錯誤してるうちにレベル上がって育成状況変わりそうだが
それよりは真っ当に範囲攻撃とデバフで削り切ること考えた方が早そう 初クリアは頑張れとしか言えんけど日課としてなら貯めなし3凸が気楽だわ 今のニャルパセミオートで1700万くらい余裕だから、手持ち2〜3パーティで削ってニャルパ当てればlv.130前後から楽勝 いい加減キャルみたいな糞キャラが優遇される環境は勘弁だわ 返金を嫌ってナーフできなかった運営を恨め
そもそも青天井キャラなんか出したのが糞の極みだが 今年は水着キャル復刻されるのか、されないのか
22日からガチャ切り替わりだけど、
今までの流れからするとそこは新年キャル、新年コッコロになりそうだし そんなのよりいい加減にマジカス復刻してくれ
ねこさん並みにキレそうなんだ 今日でノーマル二倍は終わり、ハード二倍は明後日から
明日はさすがに貯蓄した方がいいな
貯蓄に影響しない範囲でサイドは回るけど ナナカ出てこなかったからショックだわ
90連無駄になった あれほどガチャは天井分用意してからやれと言ったのに・・・ >>411
順当に行けば9月中旬にハード落ちだから…
あとは、2周年の時みたいな選べるチケットが2.5周年で来る路線 ハード落ちしても解放まで毎日周回ハード2倍時のみ50割でも2ヶ月近くかかるしなあ こういうことがあるから「恒常はスルー」に踊らされちゃいけないとあれ程 恒常でもルナマジカスだけは引いてきた
正直水ナナカはこいつらと同格の強キャラと思ったけど、
水着ガチャ残2人?と新章でのダブルプリフォーム実装予告を見せられては見送るしかなかった ユニは実装当時強さがわからなくてちょい後にすり抜けで回収した マジカスは持ってる方がいいとは思うがもう旬が過ぎた感じだな
アリーナではマジカスだらけだから対策PTが頭に入っていて、マジカス入りPTばかり狙うようになってしまった
入ってないやつも抜けるけど調べないといかんから逆に面倒な感じになってきてる アリーナがみんなお前だったとしたらそうなんだろうな ユニは初手以降も安定してアタッカーを加速してくれるんで重宝してる どいつもこいつも防衛にマジカス並べやがってチクショオオオ! どいつもこいつも並べてるから簡単なんだろうよ
対策編成バレすぎて乱数負けする確率低くて嬉しいわ
上位にいくと抜けない編成なんてないのが当たり前、その中でより乱数負けする確率低いところを狙っていくようになる
でもって、そんな事より誰をどのタイミングで叩くとか防衛の切り替えとかの駆け引きの方が更に重要で面倒 マジカス対策というと、
スキル1の束縛を喰らわない様に前と後ろを離したり、初動を無効化できるリマ使ったり?
マジカスの耐久は物防寄りで魔法に弱いけど、
対後衛スキル持ってるから魔法をぶつけるにも一工夫いって面倒だわな…
タマキがあっさり刺さると楽なんだが >>430
スキル1じゃなかった、スキル2
通常カスミのイメージに引っ張られてた 対マジカスで後ろに置いときながら、
ヒヨリやタマキに補助飛ばせるユニは何かと便利 タクトは300万ダウンロードか
タクト対策のバラマキだな
こうやって強いコンテンツどんどんだして客の取り合いをしてくれればユーザはお得
俺は初日リセマラでキラーマシン出なくてブチキレて消去したけど コロナて不景気が加速してるしガチャで大金搾取するビジネスモデルはこれからどんどん規模縮小していきそうね 立ち行かなくなって潰れた店や業種は多いかんな…
ゲーム業界自体は元々デジタル化進んでる訳だから、業務支障は少ない方だけども 最新ストーリーだとレイのボイスちゃんとあるけど、前回収録できなくてボイスなかった分はそのままなのね 今回のプライズガチャの期間が、変則的だった
7/22 12:00 ~ 7/27 11:59
27日から2018年水着の復刻やるか、今月もフェスやるか。
とりあえず、月末前に何か挟む事だけは確定 5000ジュエル貰ったらニャルに37500ジュエル吸われたw クラバトやらないならニャルいらないぞ
ニュッコロも挑発遅くて壁としても脆いので特にいらないぞ ニャルは絶対取れ、と言いたい
このゲーム、アリーナとクラバトしかまともなコンテンツ無い
カンストしてなきゃクラバト捨てざるを得ないけどカンストしてクラバト捨てるというのは変な駆け引きだけで順位決まってなんぼなんでもズルできるアリーナしか残らない このゲームやっててクラバトどうでもいいなんてのはやめた奴だけだわ ニャルって支援キャラが必須だけどボスによって向いてる支援キャラが異なるから、
クラバトにそこそこ熱心なクランなら支援キャラの一通り置いてあるので、
結局ニャル本体を入手して足らない支援キャラ借りるのが一番楽
限定のバレシズ、水キャル、ハロキョウカ、クリチカとか全部揃えたくないw ニャル編成は後半のボスが新品で入荷された瞬間を狙って
プリコネに長時間張り付いてないといけないのがしんどいし(自由凸
同じこと考えてるやつがいたら凸被りしてしまうし持ち越ししにくいし
HP満タンのボス殴らないとスコア激減するし
クリ事故とかランク違いのTLズレでもスコア激減するし
イライラ要素満点でそんないいもんじゃないよ ニャルことキャル(ニューイヤー)は、
・初参戦のクラバトで全ボスワンパンを決める(他構成の2~3倍のスコア)
・あまりに暴れすぎたので実質ニャル専用のダメージ制限追加と、クラバト4段階目が実装
・対策をされた以降も得意なボスに対して他の1.5倍くらいのダメージを稼ぎ続けてる
こんな感じで文字通り桁違い、別格の活躍をしうるぶっ壊れキャラ。
…まあ、再三言われてる様に運用に難点が多いから、実際フルに活かそうとすると神経使う事が多くて面倒なんだがさ 転じて用いるようになったとはまだあんまり言いたくないけどね コラボで石配布と思ったらコラボ先の方だけじゃん
こういうのはユーザ交換だから両方に配布するのかと思ったが 次の星6はアヤネかぁ…
一応申し訳程度の範囲は持ってるけど、どっちも前衛のみと狭く、ほとんど単体アタッカーの子。
クラバトでは任意のタイミングで敵スキルをキャンセルできるってのでちょくちょく出番あったけど、
UBの一芸以外が微妙すぎて全体通してほとんど出番の無かった子。
あと、初めての「初期キャラではない星6」。 ぷうきちフルスイングも、追加効果だけ見ると専用マヒルのがスキルで撃てて強いしな
そっちですら、後の突破に苦労するから最初からタンクを潰した方が早い、に落ち着きがちだったし アヤネは微妙かと思ったけど
今までアリーナ向け★6で出てすぐに使われなくなった奴はいないよね
性能を極端なのにしてくると思う
スタン10秒とか リマバリアで防げないダメージ量にして長時間スタンにして、今までロマン砲だったミフユとのコンボでほぼ必殺みたいな事になるんでないのか
そこまでくると使わざるを得なくなる ミフユは先頭がスタン等の行動不能状態じゃないと行けないから吹き飛ばしてスタンしてたら意味なかろう 告知動画のUB演出見てると複数攻撃してるから、
範囲ノックバックで全員フルスイング並みの距離飛ばす、とかでも話は違うかな
イノリに対して死体蹴りからフェイタリティ決める形にはなるが アヤネかぁ
育てても微妙なのが続いてるしな
ミフユとかシズルとか シズルは超使うじゃん
今みたらアリーナの上位10人中9人使ってたぞ
ミフユはプリーナで使うしな
リマがいないPTには強いからプリーナでは2PTには絶対にリマいないから使わない手はないと思うが 星6シズル居ると、ヒヨリでユカリ倒すのが難しくなるからねぇ…
ヒヨリ強化加速一本で越えてた様な層は躓くわな。自分もクリスやムイミ混ぜて何とか。
星6ミフユも、入ってるとタマキやユカリを先頭にした攻撃的な編成が組めなくなるからめんどい
UB全体化が成立すれば星5アタッカーは瀕死だし シズルミフユともピース揃ったけど、オーブ3人分なので8月3体解放怖くて様子見中 いままでクラバト用の限定キャラは別に持ってなくても借りればいいわ
ぐらいに思ってたけど今回から水マコ必須環境になって正直困り果ててる・・・ 借りればいいは確かにその通りなんだが一人しか借りられねえんだ 水着マコトは、敵が単体ならマコトより大体100万くらいダメージ出せる(本人の火力の違い)ってだけで、
耐久等のステータスは近似してるから、
そのまま通常マコトと入れ替えても使えるよ
両方持ってる場合、シングルで通常マコトを使う理由がほぼ無いのも事実なんだがさ 贅沢な悩みだけど、ガチャが好調でここ2か月で一気に四人ぐらい育成したいキャラが増えたのでマナが一向に足りない
10億ぐらい欲しい 水マコトはマコトと違って火力高いからHP吸収量の関係
、上場持ちもノーマルより良いんだ 10億とか謙虚だなぁって思うくらい全然足りないんよね 残念ながらこのゲーム、9億9999万9999でカンストだけどな マナ足りなくてやりくりしてる時の方が楽しかったかも
育てたい奴全部育ててマナ余りだすと、ドラクエのクリア後にゴールド貯めるみたいな感じで虚無感が出てくる マルチを期待させるようなキャラたくさん出しておいてフタを開けてみればただの水マコとムイミ無双
水ルカの出番ほとんどない
来月どうなるかだけど、とりあえずは引かずに温存で正解ぽい
課金ガンガンする奴は全部とるのがベストで間違いないが 亀もマルチ?だし
初日完凸水ルカレンタルに出してたクラメンがそっと引っ込めてて切ない 水キャルは星6アンナに期待してスルーするわ・・・
いまは水ハツネを確実にゲッツすることしか考えてない 年末にやってた季節限定闇鍋の星3確定ガチャみたいなのも今後あるだろうしな あのときプリコネそんなにやる気なかったから
限定闇鍋チケをスルーしちゃったの未だに後悔してる 水キャル150連だった
まあまあか
というか水マコをスルーしたのは失敗した感じだ
言い訳だけど、なんでもかんでもバカの一つ覚えみたく壊れ壊れいってるれおんまるがレイやエドニノンと性能比較して、それほど換わらない的な動画出してて、こいつの評価でそうなら相当悪いんだろなと思ってしまった
ま、完全に言い訳だけどな 水着マコトは本当に一切転用が効かないクラバト専用機だからなぁ… >>487
そんなにいいもんでもないよ…
自分は運悪かったから、ハロミサだったw
今も、倉庫ばんしてる。 >>489
アリーナとクラバトの実質2こしかコンテンツないのに専用も流用もクソもない
アリーナのキャラ足りていてジュエル余裕あればクラバトのキャラ引くしかないわな ルナとかそういうやつはいくらでも替えがきくし、すぐ終わるからそのためだけにキャラ欲しいとならんだろ
だから実質2つしかないと言ってる むぅ、自分が下手なだけか・・・
イベspは自分で編成組むと7〜8凸かかるしルナは追加された層で10人くらい落ちるんよな 完全無課金でやってるサブ垢でもカンスト10レベル手前くらいから、ルナ初日クリア、イベSP5凸以内はできてだぞ
やり方も何もほぼフルオート
当然そっちは持ってない限定だらけだけど、主要★6をキッチリ育てて、プリコロとか水サレとか本当にヤバそうな奴に厳選してガチャ回して行けば余裕 そう言われてもなあ
水サレ水マコニャルはおりゅ、バレシズクリチカニュイはおりゃん
基本パがペコヒヨリレイクリス(コッコロorユイ)
魔ならペコネネカカスミキャル(コッコロorユイorミサト)
あとはギミック次第でヒヨリ、キャル辺りから入れ替えしてるくらい
反撃とかスタン相手だと思考停止して皆の突破編成待つ イベSPはまずペコを外すところからだな
タマキに受けさせてUB連打してHP吸収と回復でどうにかするのが最近のセオリーな気がする 今気づいたけど魔法パこれカスミキャルじゃなくてナナカキョウカとかの方がいい? >>502
タマキ盾とか全く聞いたことも考えたことも無かった
そもそもアタッカーを盾にする発想がクラバト1〜2周目以外で全くなかったわ
アタッカー=柔いって印象しかなかったから >>505
ヒヨリか、納得した
対魔以外でタマキ使えるのかと思った ハツネこれ純アタッカーっぽいな…
デバフあったら怖いけど人権にはならなさそう このゲームって割とバカにされるけど立ち回り含めたプレイヤースキル結構問われる部類のゲームだと思う バカにされない正統派のゲームなんてあるの?
あれば一例を知りたい
基本ゲームやってる時点で時間を捨てているバカだよね、当然俺含むだけど 508と509でバカにされるの意味合いが違うような >>508
それなりに戦略が必要やね
乱数成分少なめだから
持ってないプリペコ・ネネカに勝つと酒が美味い ハツネ(サマー)、単独だとまあまあだけど、水着ナナカ、プリユイと合わせる事考えると大分強い。
UBデメリットがとんでもなく痛い代わりに、他が盛ってる一発屋
スキル1は前方の敵すべてとある通り、実質全体攻撃。キョウカまで届いてるのは確認した。
5体巻き込みのTP上昇13(ランク17)でTP回復388。
水着ナナカの初手デバフ中のUBは余裕で間に合う。
スキル2のバフも中衛から後衛と、主要な魔法アタッカーはカバーできる範囲。
ただ、隊列位置がプリコロより後ろと、中衛としても後ろの方なんで、
UBデメリットの解除条件である、攻撃をうけるってのが難易度高い
順調に動くと3行動目終了時にUB撃ててしまうから尚更。
そのあと全く起きない展開も十分あるし、魔法アタッカー耐久なんで無理に当たらせると永眠しかねないし ハツネ(サマー)、マジカス相手だとほどよく攻撃受けられるんだけど、
スキル1のTP回復タイミングが遅いんで、初手はリマ辺りで対策しないとTP回復だけできずにズレる UBはデメリット大きすぎてクソだな
TP回復あるのか
クラバトでUB撃たないアンナ的な使い道があるかどうか
もしもニャルパに入ってくるなら必須級になっちまうが アリーナ攻めでマジカスを上手いこと睡眠解除に利用できないかとやってたけど難しいな・・・
初手やTP減少の対策仕込むと枠が足りなくなるし、
何より、上手く回る事で早期にマジカスを倒してしまうと、以降ハツネが寝っぱなしになって、タンク崩しに役に立たなくなる・・・ マルチで使うにも位置が悪いな
火傷で接待するボスは来るかもしれないけど… TP回復自分だけか
スルー決定
後から出てくるキャラとの組み合わせで化けるとかはありそうではあるが
可能性気にしたら全部引かんといかんしな プリユイ+水着ナナカの時点で、アタッカーを潰すには十分な火力があるんだよな。防衛に混ぜて良い仕事してくれてる。
プリユイ+水着ナナカ+水着ハツネまでやると、大半のヒーラー、サポーター辺りも薙ぎ払える様にはなるけど、
タンクや星6ユカリ辺りは耐えるし、水着ハツネはその後大体寝っぱなし 正直水着ハツネ相当使いづらそうだし、純正アタッカーは型落ちはやすぎるからスルーでよさそうね ハツネ(サマー)は、プリユイ+水着ナナカ編成のオプションパーツって感じかねぇ・・・
UB発動後のデメリットは痛いものの、
他のTP加速要員を使わず単独で、全体UBと全体スキルで削ってくれるのが貴重なのも確か
水着ハツネを足すことで、今まで倒しきれなかった星6ユイや星6マホといった後衛ヒーラーを狩れる様になるし、
それで勝てる様になる編成もちょくちょくある。
…逆を言うと、その用途以外に使うにはデメリットが痛すぎるんだけどさ。
無理矢理起こして運用しても、それほど火力が出る訳でも無し。速攻と全体が売り 水ミサトの方は何か使い道ありそうな性能だけど、このために1枠使うほどでもないって感じだな
めっちゃ痛いクラバトボス来たときにこれいれるとちょうど回るとかそんな感じか
まあいらん感じ
毎日ギリギリVH回れる分だけイベハード回れば十分 水ハツネ、ルナのフレンドリーファイアで起こせんの?
調整が大変そうではあるが
って書こうとしたけどよく考えたらTPも貯められてしまうからまた寝るだけだなこれ 水ミサトは逆にアリーナの防衛で強そうだなって思ってるよ
シズル☆6のせいで今また耐久編成強いし 水ハツネの事は俺のなかではもうハロミサ、ハロシノ級として忘れる事にした
工夫して使おうと思えば使えるんだろうけどそこまでして使う必要がない、替わりが色々いるという分類
どっちかというと水ミサトの使い道の方が興味深い、だけど最近はイベキャラ不遇の方針みたいだからたぶん使えないだろう
まだわからんが 夏ハツネぶん回す気だったのにこの評価の惨状どうしてくれるキム
気持ちよく回させてくれよう
こんなことなら下半身に従いペコ天井交換しとけばよかった これは9月に味方全体にダメージ+TP回復のハロルナ実装の布石に違いないな! ハニバでシャッフルかもって見て重い腰上げてプリーナ登頂したけどバリーナより疲れたわ… >>526
攻めでつかって相手のアタッカーを潰すと
水着ハツネはタイムアップまでずっと寝たままになるという アリーナにいたからリン入りで殴らせてみた
確かにアタッカー1人もってかれたけど、その後自軍が壊滅して
ペコに殴られるまで後ろで寝てたぞおい もしかして継続ダメージ持ちのクラバトマルチ専…なのか? >>534
つべの動画みたらラードラの火傷をスヤスヤが上書きしてたような… アリーナよりはクラバト向きかな
クラバトなら運営のさじ加減でいくらでも後出しでハメられる イベSPのマジカス、タマキ、編アオイなしの3凸のやり方を見つけたので紹介
@ヒヨリ、レイ、クリス、プリコロ、ユイ
オートで開始、58秒あたりのユイUBの直前でマニュアルに。ユイ以外のUBたまったら発動していく。44秒にユイUB発動してオートにする。レイは死んでもクリアできる事がある
A上記のユイを水サレに差し替えてフルオートのみ
Bムイミ、マコト、レイ、クリス、ユイ
オートでユイ連打。途中でムイミやマコト死んでもクリアできる事ある。運なのでうまくいかない時は何回かリスタする たかが2.5年記念なのに14日前からカウントって長くね >>537
俺のメンバーだとタイミング合わず前衛4人死ぬから全員のランクと星教えてほしい
俺んとこはプリコロ星5R10、ユイ星6R14専用30、他3人星6(クリス5)R17専用30 >>539
モード1の42秒くらいところで死ぬやつだな。そのためにユイのUBをとっておいて44で発動して痛いのが来る直前に回復とバリア張る。それができててレイが死ぬ場合があるが他は生き残る
複数垢で確認していて低い方を言う
ヒヨリ17専用130 レイ17左鎧なし専用30 クリス17右鎧なし専用70 プリコロ10全部装備で右上だけフル強化 ユイR12専用70装備強化は1から4でバラバラ(適当になってる) いや、ユイUB直後にレイ死亡はそうなんだが、残り30〜15辺りの敵UBでクリス、プリコロが死ぬんよ
ユイも58じゃなく52くらいでTPmaxになるし 訂正
残り12の時にタックルして来て死亡
敵UBも1回目は52で打って来てる ごめん、なんかmode1突破できた
乱数次第でやられるキャラが生き残ったりするっぽい
上手いことレイとプリコロだけの被害で済んだ
考えさせてごめん、それと編成くれてありがとう >>541
火力不足だと思う。15-30と言ってるが残り10くらいのところまでかかるとめっちゃ痛いのが来るのでその前に倒しきるべき
ただ10までいっても最後ユイとクリスだけになって倒すパターンもあるのでそこまでに与えてるダメージが少ないと思う
ヒヨリ専用30なのかな?だとするとそこを最低130にしてそれで足りなければクリス、レイの専用を上げるか何回もやってレイが死なないパターンを引くかとかだな
あとはユイ発動後オートに戻したあとに連打とかするとスキルキャンセルでかえって不利になる場合もあるのでしていればやめてみるとか 通ったのなら問題ない
モード2は楽勝、モード3はまた乱数だが半々くらいで俺のところでは成功する >>544
>レイが死なないパターン
HP満タンからバリア有りで即死したので無理でした・・・
確認したらヒヨリ専用170、クリスレイ専用50だった、嘘書いてごめん
でもなんでこれで行けんのや・・・ユイが専用30かつストーリー全読みだから?プリコロ星上げたから??アタッカーの装備が全部埋まってないから???
・・・あとは自分で考えて改善してみるわ・・・ほんとありがとう 意味あったかは分からんけどマジカスの変わりにイオ入れた編成ですんなり通ったな 俺もイオでやった
元々クエストの火力系ボス低レベル攻略ではたまにお世話になるキャラなのよね
マジカスは星低いのとそもそも使う発想が出てこなかったわ 野球がやばいな
これ結局長時間やって10球ともど真ん中に投げてくる乱数待つゲームだな
何百回もやればそういう機会くるみたいな 野球はミニゲームとして出来がいいとは思うけど、やり込み系称号の条件が最高にゴミ
運営の簡悔精神に満ち溢れすぎだろ カヤピーの場違い感
ずっと出番なかったら取ってつけで登場させた感じ やってないしやるつもりもないが
エミュで動作速度落としてやればできなくはなさそうだな 正真正銘の騎士団長なのに、コーチ引き受けてるジュンさんの方が…いやまあ、他に適任居ないけどさ 麦しゅわ姉さんでいいやん
元聖騎士様だぞ
なんならジュンさんより硬いぞ カスタムマイページ、
今まではキャラ毎の絵しか設定できなかったのがイベント絵とかも設定できる様になるのか
・・・まあ、アプデ対応待ちで、今のところは従来通りキャラしか選べないんだがさ
ページ単位でBGMを設定できる様になったのは改良だけど、ページ切り替えで若干もたつく様になってるから悩ましい所 そんな事よりプリンセスキャラのUB演出切れるようにするのが先だと思う
速度変更の入力すら受け付けないクソ 円盤特典と別売りは予定ないのかな
他ゲーでもスキンなら割と買ってるんだが BD特典で実質価値があるのは
秘石500と星3確定ガチャチケ1枚(単発?)とペココロキャル系のピース100づつ
だけどこれに1万円・・・高い・・・ ほんと3時バトルはつまらん
強さと100%関係ない0点何秒差での確定の早さ遅さで順位決まるのなんとかならんのかな
せめて確定時間を10分以上の幅をもったランダムにすればいいのにな >>563
アニメ特典のなら、まだ不明。
アイテム図鑑に空欄増えてるから、実装自体はされてそうなんだけどな 星6アヤネ、
UBが範囲ノックバックで、範囲内は全員最後列までノックバック。
範囲自体も前衛はほぼ全てカバー(シズル、クリス辺りは互いのタンク次第で怪しい)できる数字
今の環境、中衛も後衛も星6化してるし、
押し込んだだけで勝てる様な物ではない(星6ユイが耐えてバリア、星6シズルのUBが圧縮で全体化等々)けど、
ノックバックの究極系を出してきた感はある 圧縮していいことって何だろう
かやびいでなくてちっこいほうの範囲狭かったけど、ああいうのが使えるようになるとか
いのり?だったか 圧縮というか後ろに隠れいるマジカスとかマホとかを前に晒してしまうんだな
これはこれで便利
これまではツムギを使いたいという場面で差し替える感じか 敵陣へと押し込んだ場合の利点は、ひとえに「範囲スキルが当たる相手が増える事」
巻き込む人数が増えれば総ダメージが増えるし、
全体の傾向として前衛ほどHPや防御力といった耐久が高く、後衛ほど低いから、先に後衛を倒してしまえる可能性も出てくる
相手5人全員をヒヨリのUBに巻き込むだとか、ムイミUBで滅多切りだとか、水着ルカの養分にしてしまうとか。
しぶリンやマジカスの束縛で全員を止めるとか、イオのTP減少を全員に決めるだとか 後衛潰すためにタマキ入れたりヒヨリ編成にツムギ入れて引っ張り出したりしてたからな ブルーレイ特典の星3確定アニメガチャチケット、単発だった。
一応、ペコ、キャル、コッコロの期間限定星3も排出される様だけど、
一回きりだし、当たればラッキー程度だわね 初スレに水キャル引っこ抜いた豪運野郎が書き込んでたな バッシユの動画久々にみたら5chのせいで荒らされてるといってたな
相当恨み買ってるな
毎月のようにコイツはクビ。みたいに生放送で何人も公開処刑して強烈なアンチを量産してるんだから仕方ないだろうな
クラマスとして正しいが、配信者としては正しくない
クビにするにしてもこっそりやればいいのにね。ま、こいつがどうなろうと知らんが 初、初中、本スレで石自慢+うんこ画像貼ってた奴がヴァッシュ信者だと判明しただけだぞ そうだったのか
本スレは流れ早すぎて面倒だから見てない
それだけの理由にしては低評価比率がずいぶんと高いな
言ってることの信頼性低い事が多いから単にそっちかな
昔は三分くらいで要点をまとめててよい動画多かったんだが最近は質より量、上げる速度重視になって、ダラダラ長くていい加減な情報が多くなってしまった
配信者としての戦略はあるだろうから好きにすればいいが youtuberなら、動画が10分以上(2020年8月からは8分以上に短縮)になると、広告位置を自由に追加変更できる様になるから、
長くなってるのはその辺が原因かもね。収益が激変するそうな
単にダラダラ話すのが好きな層にターゲット変更しただけかもしれんが クロエは何かの時に引いたが全然ピース集めてないぜ
たぶん防御デバフ値だんだん大きくなるという思想は変わらんだろうから使わんままになるという読みだが 相手に馬がいないPTに、馬とセットでぶつければそれなりに活躍する
敵にシズルにもいないと尚更いい 編入生アオイとクロエ、どっちも防御デバフ持ちのキャラか…
アオイの方はデバフの数値自体はマコトと全く同じで、後衛で使えるって辺りも優秀なんだけど、
TP上昇の差でマコトのが1行動速くUB撃てるとか、被弾TPの差とかで、
実質的には設置スキルが活きるマルチや対前衛ギミック対策用の起用ばかりの子。とは言え、デバフ役としては第一線
クロエの方は、頻度の高いスキルとカウント累積で、
最高性能時には防御デバフ276(138*2)を入れながら火力もそこそこ出るけど、そこに至るまで1分くらい掛かる扱いづらい子
萎縮追加が2倍になれば大分勝手は変わるし期待したいところ。水着マコトに迫るくらいは行って欲しい DMM版でプレイすると抽選でBD当たるっていう広告に釣られてしまったが、よく見ると1000円分の課金が必要なのな
DMMの課金は使ってないから、このために課金すると端数でて面倒になりそう
デイリーパックは980円だから1000円いかない
毎日ジュエルのやつを二回分かえばピッタリだがたぶん期間内にはこない
むりくりやろうとすると、まず1100円分DMMポイントを買ってデイリーパック980円とジュエル50個120円を買うくらいか
そこまでしても、どうせはずれる抽選だし面倒なだけか こんなどうでもいいことより編アオイの範囲防御デバフがヤバかった 編入生アオイ専用。ダメージフィールドにも物理防御デバフ77追加、毒時の方だけ威力約1.7倍
スキル1で77、スキル2で119、UBで170で合計366のデバフ値。
フィールドの持続時間がデバフ平均の12秒より短い8.5秒って落とし穴はあるものの、それ含めても出色の性能
クロエ専用。畏縮カウントの最大値が99と1.5倍に増加。物理攻撃バフの効果が5100と2倍に、バフの時間も永続になってる。
装備自体にTP上昇付き、数値自体もそこそこ高め。UBのヒット数が20ヒットなんで、カウントの加速の為かね
初手バフが永続化した事で単純にダメージが伸びるのが最大の収穫。 永続バフ自体は大分増えたけど、初手で5100って数字はかなり大きい。
他の永続キャラ達がこの辺の数字に到達するのは30秒ほど経ってからで、
初手でこれを取れて、以降バフ行動をせず攻撃スキルを振り回すって考えると中々。
まあ、その振り回す攻撃スキルの方が、徐々に強くなる構造してるんだけどさ… クロエはいわゆる防具2族だから、5000上がってもアタッカーキャラには少し及ばないけどね 装備欄の右側2段目が武器でなく防具だからねぇ…>クロエ
そこも武器のアタッカー特化のキャラ達と比べると、1000強程は攻撃力落ちるよね クロエは読み通り、どんどんデバフ大きくなるの延長
この思想ではクラバト無理
このまま★6まで封印だな、たぶん 火力に関しちゃ水マコ上回ってるな
萎縮50でオノンと同等となると代用としちゃ十分だと思うけど クラバト来ないとハッキリしないけど専用前も66まではいけたのに全く出番無かったよね、年末のは例外として
防御さがるまでクロエ以外の火力メインのキャラがロスする分が大きかったと思う
今回単体火力は上がってるから、そのロス分をクロエで補えるなら使う価値でるかもね
でも防御デバフの効果って二次曲線みたく上がってくから厳しそうかなと思う 専用前の段階で、66カウントは、無被弾だと65秒経過時。26行動中の19行動目
被弾やら加速やら駆使しても試合時間の半分は過ぎたかな。
専用貰った今は無被弾無加速なら18行動目の後にUB使って85カウント。 マックスまで行かなくても、スキルループの恩恵でデバフは二重に掛かるから、
使おうと思えば使える性能ではあった。
恒常でハード落ちする事が分かりきってるキャラを、
使った所で2番手、3番手止まりのキャラを秘石はたいてわざわざ使うか、って事情はあったがさ… 編アオイの方は議論するまでもなく断然使える
クロエの方はクラバトこないとわからん微妙なライン 編入生アオイ、開幕2手で196のデバフを出せるって時点でなー…
その後の動きも良好だし、元々後衛とかマルチ向けとかの強みも持ってるし 編入生アオイはイベントで拾ったのかピースが190個くらいある
これ専用武器のLvをひたすら上げた方がいいのか?
それとも本体を★3→4にして残り専用を上げた方がいいのか? 専用は上げないより上げた方がいいが効果はかなり少ない
ハートが勿体ないから専用レベル解放後に各種資源余ってたら上げてもいい程度
★はお好み、クラバト始まって死ぬなら4や5にしたらいいと思う
ちなみに復刻イベントでも編アオイのピースもらえる 今回復刻される方は通常アオイのピースの筈
4月にやった、授けの財団の方が編入生アオイのピース >>598
なるほど
取りあえず専用を付けてクラバトまで様子かな
クラバトの推奨ランクと★で動かすと結構死ぬからなあ
ルナのランク2やプリコロのランク10は落ちまくったw >>597
前使ったときは星3で耐えなかったのと、専用装備上げてもそんなに火力上がらないから
星4上げ→専用30で様子見かな
ただどうせ今は使わないからクラバト見てからでいい 次回イベのピースは編じゃない普通のアオイの方だった、すまん
編アオイは使ってたものの強化だから良いんだが問題はクロエ、従来比ではかなりの強化。
ただ、れおんまるの動画だとラースで先頭、TPマックス貯め、プリコロ、バレシズ入れた超接待PTにして残り46か45で萎縮最大
ぱくるうの方は飛ばしながらみたけど最後ほぼ終わるくらいで最大ぽかった
最大までいかなくても効果はあるけど、それなりの他のデバフキャラとの併用になりそうかな クリスやオーエドニノンと組み替えくらいはすんなり行けるかと >クロエ
ボスの防御力が低めなら、星6レイと組み替えるのもひとつ。あれもUB後からが真骨頂のスロースターター 代わりには使えそうって感じでクロエがベストって場面がなかなか無さそうで、物理2PT、魔法1PTの標準的な組み方だと出番あるのかなあと
編アオイの出番も増えるわけだしね
想像の範囲だから実際来てみるとエドニノンの方が追い出されるケースも無くはないとは思うけど 物理3凸もあったし余裕あるなら選択肢として入れていい性能ではあると思うよ オノン持ってないし、取り敢えずピース集めとく
でも星も専用も両方鍛え上げなきゃだからH1箇所だとしんどいなぁ 2.5周年でハード集めやすくなるといいな
1箇所のキャラはキツすぎる オノンもクロエもおりゃん
今月のフェスで来てくれたらいいなあ、欲を言えばアンナも ハードマスにある奴は割ってでも毎日回ればそのうち取れるだろう
適当だが二倍期間とかも入れて1日平均3個取れたとして1ヶ月で90、2ヶ月はかからん 恒常増えた事で既に渋滞起こしてるから、既存キャラのハード増加は絶望的だしなー・・・
編入生アオイという前例もある事だし、イベントでピース配る展開はありそうだが 半年後を過ぎるキャラも既に出てる今後のハード落ちラインナップ
8月:クリスマスイリヤ
9月:マジカス
10月:ユニ
11月:チエル
12月:リン(レンジャー)
1月:マヒル(レンジャー)
2月:リノ(ワンダー)
3月:イノリ
4月:水着ナナカ >>561
プリペコ
ニャル
プリコロ
の未来の専用装備分のピースにできるから思ってる以上に1巻は強いよ
秘石とガチャチケ加味したら1万は凄く安い アニメ面白いからいいじゃん
マナリアとか特典がなけりゃ○ミだったけど あくまでアニメのオマケなのに本編を何故か0円勘定してる奴の多いこと 通例としても、コイン落ちするのは星1、星2のキャラ達
星3は今までずっとハード落ちしか無いからねぇ… 復刻イベまで終わったらイベント限定はダンコン落ちするぐらいはいいと常々思ってる 編アオイあまり強化しなくていいのか
さっさと開放してダブったら秘石もらった方が美味しいかな 次のクラバトで使うタイミングがきたら、その瞬間に解放
装備だけ集めておくのがベスト
火力はカスなので最悪ランク低くても大丈夫 どうしても変アオイが必要じゃなければ
ピース開放は正直おすすめしないけどな 確かに今すぐ場面なさそうだし慌てる必要ないか
ありがとう プリペコ以降天井3回、150連以内にpu引けたの2回だけという惨状だったけど
サブゲーで揺り戻しがきて石とチケ計70連弱で水着シリーズ全員コンプできた
メインのプリコネでも今月末マジ頼む… 引退復帰組のガチャがしばらく異様なバカツキ
アリプリクラバト上位で頑張る古参が天井ばかりor毎回200連コース
コレは果たして偶然なのだろうか?(NA森本レオ 星6アキノ、UB自体のダメージも凄いけど、
残ってるダメージフィールドのダメージも凄まじいな 色々あったな
水着ジュンは強そうな感じもしたけどでそうでもないって感じやった
火傷ってクラバトボスに入るんだな
知らんかった 水着ジュン、キャラ的にはとても嬉しいんだが、
デバフの効きが足りてなかったのを鑑みても、クラバト実演であの性能だと厳しいわな…
満足に動けてても単体特化で200万弱くらいだろうし 今更アリーナ登頂
1年と2週間位かかった、最初の頃サボってるとダメだなやっぱ
1位が抜ける編成で助かったわ DB様様だわ
DBでも負け編成しか載ってなかった6位絶対許さん(3敗) ハード3の0多すぎで萎える・・・
ふざけんな糞ゲー 探索3倍って昨日の生放送では告知なかったよな?びっくりしたわ
普段2倍の時は20回買ってるけど3倍でも30回は不味いんだっけか? そういや探索3倍は無かったな。まあ、探索倍は月の前半にあるもんだし
11~20回の消費ジュエルが1回40、21~30の消費ジュエルが1回60なんでジュエル消費的には変わらんかね。
1~10回の点火用の含めるなら行っといた方が良さげ
探索パックの方が効率良い辺りも変わらず ジュン(サマー)、前衛、恒常ガチャ
https://twitter.com/priconne_redive/status/1294197809143406594?s=20
ステータス的にはアタッカーだけど、耐久面の水準がとても高い。星3アタッカーとしては最高。
前衛として2、3発耐えるくらいは見込める数字
昨日の生放送でクラバト実演があったんで、性能はそっち見た方が分かりやすいかも。その前にスキル効果の解説とかもあった
https://youtu.be/6asMgw2JA9c?t=7078
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 生放送で出てた数字から性能解析も進んでるけど、
まあ、正直微妙な感じだわな…水着ジュン
UBで速度100%UPしてるし、スキル回しも頻度高く良い方だけど、
スキルもUBも悪くはない程度に留まってて、総合ダメージはそんなに出ない
初期キャラとかと比べるとダメージは出るし、今の水準のキャラなんだけど、トップの物理アタッカー達と比較すると使う理由が無い… 火力オンリーのキャラが一番インフレの波に飲まれやすいけど、
出始めから波に乗れてすら無い状態だと席は無いわ 専用が実装されたらアオイの近接&火傷版になるんだろうなって感じではある
既に火傷状態の時に大ダメージ+火傷(強)状態みたいな 火傷は防御無視(アキノみたいなダメージフィールドは防御力の影響を受ける)だから、
アリーナでのタンク突破とかには需要あるかもしれないか プリコロが★3、ランク10右上のみ装備だともう完全に限界だな
ランクを14に上げるかとも思ったが、ランク10のまま★4にする方がTP上昇最大を保てる良いんじゃないかと思ってサブ垢で試したが結構良い
ルナSPも死なずにワンパンできた
レンタルした★3R14と比較して、柔らかい分被弾による溜まりかたもほぼ同じ
何かあれば一旦★5にしなきゃいけないが元に戻せるし、なかなかいいと思う 水ジュンの火傷はスキルでいきなりアオイの猛毒を付与できるようなもんなので
アリーナの攻め専で使えるだろうね(またか >>648
これな
いまルナ塔やってEXでランク10プリコロだと即タヒして使えなかったからフレンドのランク14借りて行けたから上げようか悩んでるとこ
★4かあ これからの補助系キャラの定番になるかもしれん
ランクは一番TPが有利なを選んで、★は5にしたうえで適切な★で使う
三段階までは★3で使って四段階目は★4でつかう。でアリーナでは★5で使う
みたいになると思う
変更にコストかからないから しかも30個とか狂ってる
今後プリーナコインがフル回転だわこれ 三倍開始時点でメインで使う装備が足りてないとかでなければ毎日60割りで優先度高いキャラの装備は揃うと思う
次のノーマル二倍で優先度低い奴の装備までいけると思う
ノーマルの方はマナが恒常的に足りてないとかでないと100割はいらんと思う
ハード三倍は各人のピース所持次第と思う 救いは、今回のマップ以降からドロップ枠が一個追加された中に、
ランク18武器の副素材が全て含まれてる辺りか
マップ37を回ってる分には、急遽必要になった紫枠については補充される。…ランダムだけども 水着ジュン、スキル欄に出てる火傷ダメージは攻撃力分が乗ってない数字だし、
バリア無視で火傷入るしで、見た目よりはかなり強いのな 水着ジュン、スキル欄に出てる火傷ダメージは攻撃力分が乗ってない数字だし、
バリア無視で火傷入るしで、見た目よりはかなり強いのな 乗ってないと言うよりは水ナナカと同じで数値を0で計算してるからああなる 通常アオイの近距離版
使えると言えば使えるけど手持ちに無くて困るような事もないという印象
基本カチンコチンなPTは魔法で崩せるからな ああ将来、クウカやジュンが★6になって魔法も物理も効かないみたいな事になるとワンチャン必須級に化けるかもしれん、可能性だけの話だけど 水着ジュンの火傷は、素だと2900弱で6回ヒットの防御無視
星6タンク達がHP55000越えてる辺りこれだけで削りきるのは難しいけど、まともに削るのに比べると大幅に効率良い。頻度も高い
アオイの方は2回ヒットの条件はあるけど648が23回、4844が11回。回復無ければそれだけで倒せるレベル
ただ、こっちはバリアで防がれると通らない とりあえず水着ジュンは無料でとれたわ
性能はともかくストーリーは見たかったから良かった
ストーリーはほぼ面倒なだけで見たいと思わないがこれだけはなぜか別格 水着キャラとしての実装だけど、ストーリー内でも限界まで脱がなかった辺りは流石だった >水着ジュン ジュン出せる気がしない
てか二倍無料重なってても通し期間で星3が1枚も出ない事が半々くらいなんだが皆二倍の恩恵受けてポコポコ出てるんかな
確率上がってるように感じないわ 無料分で7割りか8割くらいは取れるはず
最終日までやっての確率だから最終日まで粘れ
逆にいうと2か3割の人は取れないわけだから取れなくても、それほどめずらしくもない
過去に無料で引けなかった事は俺もある そっかぁ
すり抜けの3すら出ない事も多いからヒキ悪いのかこんなもんなのか気になった
2倍も普通のガチャも確率変わってるように感じない・・ つーかまだ2日目?だろ
まだまだ慌てる時間じゃない
はず プリペコ天井交換したときはラスト110連虹0だった
水ジュン1.4%でプリフェスの倍だからさすがに引けると思いたいが… 2、3割の人は引けずに終わる確率なのでクラメン30人いて、おはガチャもやらないとすると6~9人は引けずに終わる程度のもん
引けるのが当たり前みたいに思わない方がいい
引けなくても恒常だし、たぶん使わないから影響も小さい
本命はラビリスタ フェス限はどれもこれも強いからなぁ…
微妙と言われてるプリンセスフォーム勢でも、通常の星5キャラと比べると一線を画してるし プリンセスフォームは七冠と比べるから見劣りするだけ
普通のキャラと比べるとオーバースペックもいいとこ なんか新装備落ちにくい気がする
金装備出るようにした分、メインのドロップの確率下げる調整してもおかしくは無いが 明日はちょっと時間替えるか
朝イチが悪いのかもしれん ジュン好きなのも相まって、初日からぶん回して、
無料期間見込んだ限界間際で引いたようなのも居るから…
https://i.imgur.com/e3MsWpI.jpg そのまま天井でピース200ゲットすれば
星5で運用できるな おまえらそんなにジュンジュン言ってるけど、育てて使ってるのかよ
某配信者の動画でアオイと併用してアリーナで使ってアオイより総ダメージ少なかったぞ
バリア無視な点がメリットなのわかるが、アタッカーなのに前よりなのはクラバトでは良いけどアリーナだとやられやすいだけだし >>682
アオイは敵リマと致命的に相性悪い(先頭が変わるので猛毒化が遅れる&バリア抜けないと毒自体が入らない)けど、
水着ジュンだと気にならないので。
耐久の数字は星6と比較する程度に高めだから、少々巻き込まれるくらいは問題無いし …水着ジュンもアオイも、採用の理由が好きなキャラだからなんで、
最初の時点でずれてると言えばずれてるんだけどさ >>683
理論上こうだはわかった
で、R18にして毎日アリーナで少なくとも一回は使ってる感じなのかな?
結局そこが、いるかいらないかの総評だと思う R18がR18に見えて正常なんだがやっぱり違った
ランクか… >>685
要る、要らないの2択なら要らない。
リマを物理で倒そう、ってのが酔狂の類だし
毎日使ってはいるけどさ R18
悩殺ティーチャー イオ 〜特別授業を始めます〜 これ連続する度に100メモピなのか
余裕で星5しちゃったわ ★3確定ガチャならアリだとおもう
俺も22日に無料とおはガチャの後にワンチャン、マジカス狙いで回すつもり pu1.4%でもこんなに引けない人が嘆いてるんだから
そりゃ普段のプライズ0.35%なんて天井前提になるわな ノーマル3倍最終日という事で、
ハードにある剣、攻撃杖、回復杖辺りを除いたランク18武器回ってる
前はピースのキャラにある程度合わせた装備配ってたのに、
今は要求キャラの多い装備だけを重点的に置くようになったのは良いのか悪いのか 今日はもうハート全力で回ってスタミナ貯蓄だから装備はほぼ回れん
必要数は取れたから問題は無いけどね
優先度低いキャラの装備は次の二倍とかで取ればいい、三倍だからって100とか150とか割って次の二倍でやることなくなったらそれはそれで損になる 3倍のあとにくる2倍のとき毎回苦痛だから100割りまでがっつりやるわ 装備は過剰に集めすぎると何倍だろうと運営にジュエルを無駄に消費させられてるだけになるからバランスが大事だな
俺は普段無割、三倍は60割でやりくりできてる、レベル解放から再カンストまでも60割するけど
ハード三倍だけは二日目から100割してしまうかもしれん まとめてスキップは良くできるな
流石に一年もかけただけある
全選択があれば良かったのと選べる枠が5、6個以上あると尚よかったが現状でも十分便利だ
今回みたいにたくさん回るときには楽だ まとめてスキップ自体はほとんど使ってないけど、
一緒に付いてきた検索機能の方は重宝してる
あの画面だと、素材の欠片から「今それが必要なキャラ」を逆引きできるから、
管理がやりやすい 検索した画面からそのまま回ればいいのに
装備の方は1ステージずつ選べばいい
あの画面から目的以外の装備の所持数も確認できるのがいいね
ピースの方は毎日必ず回るルナ、アンとか、今だとサレン、アキノを一気に回れるのも楽だ
ここまでやってるゲームはなかなか無いと思う
いうほどソシャゲはたくさんやってないけど 結局シャドウって何だったん
いつの間になくなったんだが シャドウは体から離れた記憶や魂の欠片だった筈
元々たまに自然発生してたのを、カイザーインサイトが人為的に作り出して手駒にしてたとか何とか
メモピ落とすのも原則、シャドウだしな >>701
ソース探してみてたら、
メインストーリー13章12話「覇瞳皇帝はかく語りき」に全部あった。どうしようもないくらいの説明回 ほんとひでぇクソドロ
まあ無料中にこのドッカンテーブルを充てがわれたのは
ある意味で運がいいと思おう・・・ ようやく聖跡三倍&ハード三倍乗り切った
明日から60割に戻れる
ハートとオーブだけで全部回ると75x2x5=750スタミナ
750÷120=6余り30、全部は回らんとしても5、6回分くらいスタミナ回復しなくて済むようになる >>703
シャドウとして分離したら本体はロストするってことはアヤネの両親はモノホンってことでいいわけか
とするとアヤネはモノホンの両親を偽物感じるガチの精神病ってことになるんだが 両親はたぶんNPC
「設定上」は本物の家族でも作り物だから変に感じてる
メイン2部でやってる世界への違和感と同じこと オーブ回復1回込みで48個、ドロップ16/100回
よりによってキャンペーン3倍で酷い下振れくらうとは参った 今回までの無料と三確定で、水ナナカとマヒレンジャー取れたわ、ジュンもだけど
ても、肝心のマジカスとれん
今日のアリーナも15時1位だったしもういらんかな
強いは強いがDBとか自分のメモに蓄積され過ぎててマジカスいないPTの方がもはや殴りにくいまである 今日のアリーナも15時1位だったしの一文が書きたかっただけか マジカスの必要性が減ってるという事をいいたかった
一位は何回も取ってるから自慢するほどでもない、やってればわかるけどキャラの強さはそこまで必要じゃない
変な駆け引きの方が10倍重要 そう思われるなら仕方なし
今200位くらいだけどマジカスなくてもなんとかなってるよというのと
1位でもいけてるよというのでは説得力が違うと思って言ったまで やっとジュンでたわ
てか前回から通しで2倍ガチャ213ハマりしてやっと初虹とか草も生えねぇ バリプリ両方ほぼ毎日1桁やけど、今回の無料でようやくマジカス引けた
別に無くても何とかなってはいたが、やっぱ居ると組める編成が広がるので嬉しい >>717
おめ。
カリンさん、ほしいわ。羽川翼風でヨロし。 画面開いた時に順位が最初に決まってるとかじゃね
最終日はそれが一位に固定されてるとか
キャラ選ぶ前にタスキルした場合と、走り始めた後にタスキルした時の挙動みたらだいたい予測できそう
たぶん誰かやってみてると思うけど まあ普通に考えたらそうだろうね
あそこの選択で結果変わるような仕組みにしてたらデメリットしかないし 今月のメデューサ、まさかニュヨリのTP上昇デバフがありがたく思える日が来るとは 今のクラン抜けたいわ😅
できれば長期で入ることをお願いされたから流石に抜けにくい😫 もっかい会うわけでも知り合いでもないなら留まる必要ないぞ 入らないと自分に合うかどうかわからんのに、入る前に長期要求するのはどうなんだろね
俺なら自分に約束できないけどいい?ダメなら他探すよって最初に言うけど
そもそも最初からそう言うってことは人が抜けやすいって事だから少し疑ってかかった方良かったね 前のとこ無凸軍団がムカつくから1000位近いとこに移籍したのに
こっちでも無凸が数名発生して萎えてる・・・
別に限定をたくさん揃えてガチ連携しろとかでもなく
サポ借りてネットのフルオート編成をパクって5日間毎日3凸するぐらいが
なぜできないのか・・・
1 正直クラン自体はそんな悪くないと思うし過去の募集見る限り毎回2人抜けくらいしか抜けてないよ🙄
ただ自分に合ってなかったのと今回の持ち越し地獄がキツ過ぎて隠居したい😇 >>729
そこまで真剣にゲームやらない人がほとんどなんだろう
うちは300位くらいだけど1凸なのか2凸なのか雑なぐりなのか知らんけど、めっちゃスコア低い軍団がおるぞ
トータルスコアが俺の1/3程度
1000位ならそんなもんだと思う
ちゃんと全員が三凸してるか確認するクランもあるけど管理する方も面倒なんだと思う。それだけでかなり時間使う
妥協できないなら、全員が三凸するかを確認しているクラン、ていう条件で次のクラン探すべきと思う うちのクランも300〜600位うろうろしてるけど下2割はほぼ雑凸で消化してる印象
ただ1人2人食べ残し消化ボランティアに徹してる人もいて頭が下がる 特に不満もないし今のクランに骨を埋めるかと思ってたら、新しく入ってきたやつが生理的に無理で抜けたい気持ち強くなってるみたいなのもあるからな
いちいち抜けるの面倒だし向こうがどっかいってほしい 生理的に無理ってどうやったらそうなるのか
毎秒怪文書を投稿でもしてるのか ここまでコミュニケーション薄いゲームだとなかなか嫌悪感を感じにくい
でも嫌なのは凸宣言しておいてなかなか殴らない奴だな
凸宣言したらすぐ討伐の画面いくはずが本人が別の書き込みとかしてる時がある
あれなんなんだろうな、凸宣言した後に何か言われるかどうかしばらくチャット画面眺めてるんだろうか
或いは凸宣言してから模擬やって、模擬終わったらまたチャット確認しにくるとかかな
酷いようなら抜けるけど 凸宣言して凸ってやり遂げたぜって思ったら模擬戦設定のままだった
あると思います 星変更って、マイパーティと違う場合は自動で補正してくれるのか 釣りなのか
見たまんまだろ
違ってれば変更するのかしないのか確認画面でる その確認画面が出る事を、ついさっき知った具合
てっきり、どのキャラかだけ保持してて、
星の方は手動で調整しないといけないもんだと思ってたから ★を簡単に変えられるのはいいんだけどプリーナの防衛に入ってる奴は使い終わったら戻さないとならん
アリーナの方はどのみち抜けない構成なんてないから影響ほぼないけど アリーナプリーナの防衛パも星の状況含めて記録されてるそうな
ソースはゲーム内ヘルプの、キャラ→★変更
https://dmg.priconne-redive.jp/help/ >>742
開いたが該当箇所までわからんかった
そんなスナップショット取るような事してんのか
ランクとかレベルとかをアリプリ登録後に上げた場合は反映されるけど、星は反映されないみたいな複雑仕様にしてんのかな
バグがありそう ラビリスタ、UB後の「七冠の権能」中は、ムイミみたいにスキル1と2が置き換わるみたい。
アクセラレーションとエクスポート。バフと攻撃、元のスキルの強化版
UB後、7行動目でイニシャライズ使って権能状態は強制終了。TP1000減少するから、行動速度アップあるとはいえ補助無しだと2回目のUB中に試合終了
UB中にTPを溜めても再発動はできないんでイニシャライズされて無駄になるだけ
ループ的に切らさず物理防御デバフを入れ続けて、UB中なら多重デバフ
強制終了ってストッパーが付いてるから運営の想定越えた悪用は難しいだろうけど、
やってる事自体が強いからそりゃ強いって感じ >>745
魔法版バフのネネカに対して物理版バフのラビリスタ?
うちのリアル知り合いのクランはサポにろくなキャラ置いてくれないので、
バフとデバフが自前しかいなくて毎回足らないので助かる
クランバトルにプリネコとか置かれても使えないわ
けど現在10+150連でまだ出ない…orz >>747
その認識で合ってる
防御デバフ刻みつつ、味方にバフを撒いて、本人も火力を出す
ラビリスタの方がサポート寄りではあるが 実装後1年経過しても汎用性最高リセマラランク1位の彼氏持ち女キャラ
ネネカさんマジぱない ラビリスタ行動周期
通常時
スキル2→「スキル1→通常攻撃→スキル2→通常攻撃」以下カッコ内ループ
UB効果中
スキル2⇄スキル1 UBゲージがMAXならイニシャライズ
8-1単独出撃で確認 間違いあったら訂正よろしく >>750
通常ループの方は下記の7行動ループ。途中で通常攻撃が入らない区間がある
「スキル2→スキル1→通常→スキル2→通常→スキル1→通常」
UB中は、TPの状態に関わらず7行動目でイニシャライズ。
検証するなら、探索クエスト使うと良い。
全滅やタイムアップは分からんけど、リタイア選んで戻る分にはノーリスク >>751
訂正ありがとう
探索:経験値5で再確認してきた、そちらのが正しかった
探索の利用についてもありがとう、これでスタミナ無駄にしなくて済む 何があっても引かなきゃいけないネネカ、プリコロ、ニャル級というのだけはわかった ラビリスタの適性ランクわっかんねえ
UB大事なのは分かるがUB連発出来ないし1戦闘でUB発動させられる回数に限度ありそうだし
もうR18まで行ってもいいのかR14辺りで止めた方がいいのか・・・
怖いしとりあえずR7で止めて待ってるか 9止めが無難じゃねぇかな
アリーナで使うなら18までやっていいと思うけど ネネカプリコロニャルからは一つか二つ落ちるキャラだぞ そうだな
現状フェス限の必要度としては
プリコロネネカ(クラバト志向ならプリコロ>ネネカ)>>>ムイミクリス>>プリユイ>>>プリペコ
こんな感じでラビリスタは評価固まるまではムイミクリスのちょい上からちょい下辺りの位置になりそうだな 細かい順位付けはいいとして、カンスト勢としているか要らないかなら絶対に必要
細かく分けるのは始めたばかりで主要キャラ揃ってない時にフェス天井した時にどれから取るという時には必要だろうけど そうかなー?個人的にはあると嬉しい程度に収まりそうな気がするよ
プリコロのように1人いるだけでパーティが90秒戦えるような継戦能力があるわけでなく、ムイミクリスのような絶対的火力を持っているわけでもなく
4段階想定したらラビリスタと回復キャラとアタッカーで3枠取るから残りでデバフ等確保しなきゃ行けないし
ラビリスタ本人にもデバフはあるけど通常時は常時70ででたまに3秒?重なって140デバフ
UB時はデバフ時間伸びて24秒くらいになるけどそれも2回目のデバフからイニシャライズの次の行動までの200が限界だし ちなみに自分は引いたけどね
絶対必要とまでは言えないけどデバフキャラは何人いてもいいし3段階目までならあんまり回復も考えなくて良さそうだし 「あると嬉しい」で最適編成に入るようなら、クラバト必須と同じ扱いでしょうに
開幕からずっとデバフ刻み続けてくれるし、UB時には速度50%アップもあるしで、取りに行けと言えるだけの性能 あとラビリスタ、クラバトとは真逆の特性ではあるけど、
イニシャライズの火力が全体攻撃でトップ争い(ライバルはハロミソ)するほどに高くて、
UB発動時の自身へのバフと、UB中のバフの効果もあって、実質的には全体攻撃でトップの性能してる その言い方だと自分の中でヘオイはクラバト必須!とかオノンはクラバト必須!とかと同じレベルでの必須扱いになるんだけど
アタッカーとして第一に考えるべきムイミと、ほぼどんな編成にも火力として入る余地のあるクリスよりは必須度下がるよね 単にプリコロのポジションをラビリスタに変えただけの編成でも普通に火力上がるんだから必須に決まってる オブジェ空間の効果はクリダメ+5%しかないのにそれで1枠潰すとか見合わんだろ それは敵の攻撃が弱い3段目まででしょ?
今のクラバト環境だと2日目には4段階だからなー 自分では引いたけど人に絶対必須!とは言えないってだけだよ みんなの編成知らんけど大体ヒーラー1デバッファー1バッファー1(タンク1)アタッカー1〜2じゃないんけ
ラビリスタ入れるならバッファー枠でヒーラー抜く必要なくね?
プリコロ以外にヒーラー入れてるなら知らん >>774
いや誰もキミの話はしてないんやけど・・・
なんか話通じそうにないからもうええわ ここ最近の4段階物理ってプリコロ+ユイやバレシズとかプリコロ水チサトとかそもそも水サレンとかプリコロ+オンリーワンの性能持ちキャラが入ってくるから
それにアタッカー一枚入れるとガチのデバフ2枚とかデバフ専+サブアタッカー出来るデバフもしくはデバフアタッカー3枚の編成になるからバフ+サブデバフのラビリスタが入る余地ってあんまり無さそうって話なんだが 45000ジュエルあって引かない理由がない
この性能でこのあとのガチャが気になるから我慢するっていう選択は無い
で、現時点で45000ないとしたら今までに引くキャラ間違ってたとしか言えん
変な恒常とか引かなきゃまず45000はあるだろう
或いはアホみたい100割以上とかしてまんまと運営にジュエル消費させられていたか むーん、4段目ってそんなきついんか
ウチのクラン8周目(2段目)が限界だからもはや雲の上だなあ
クラバト用のテンプレってどう組みゃいいん?
今はユイクリスレイジータヒヨリ(1周目はユイ→編アオイ)の脳死編成でやってるけど、
1、2体目の状態異常なしならワンパン出来るくらいの火力は出てる
みんなの見てると1編成でスコア3000万とか稼いでるみたいですげーなと思ってるんだがどうやってんの? クラバトに基本はテンプレはない
ひたすら他人の結果を検索してそれを手持ちに合わせて改良
例外として一1.2段階くらいのニャルアンナはテンプレ化してるけど ボスと段階によって編成は変わるからテンプレなんてないぞ
つべで自分で真似できそう編成パクりつつ、残ったキャラでどのボス殴れるか考えろ gamewithとか参考にやって見た事もあるんだけど、
大体持ってないキャラ(水タマキとかバレシズとかクリチカとかニュヨリとか)が必要ってなってて組めんのよ(´・ω・`)
ニャルパ(ユカリアンナネネカニャルルナ)は持ってるから組めるけど @敵の防御力(画像が出てくる、最悪その時期になって言ってくれたらここに貼る)を見て敵の防御力が0になるようにデバフを組む
Aアタッカー、サポートを上手に配置する
B隊列や敵の攻撃手段に合わせて死なない工夫をする
基本はこれだけでBの工夫がその人の実力になるって感じ >>783
だから基本はコピーして手持ちに合わせて改良する
バレシズ、ニュヨリが使われてるなら
バレシズをサボで借りてニュヨリをエドニノンに置き換えてどうなるか、バレシズをプリコロに変えてニュヨリをサボ借りしたらどうなるかを模擬で練習する
持ってない以上、スコア落ちるのは仕方ないけど一から考えるよりマシ ネットや動画の編成を参考にするのであれば必要キャラを引くのが一番の工夫になるねー >>785
クラメン誰一人としてサポに限定置いてないですorz
ヒヨリレイタマキクリスがいるだけで後はみんなLv120未満です
どのキャラが代替になるか把握してないのでそこから勉強してきます >>787
あまりにも育ってないキャラ多いなら編成を考える以前の問題
たつきちゃんだろうがクラバト一位のメンバーだろうが手持ち弱かったら、どれだけ工夫してもカスみたいなスコアにしかならない どのキャラが代替になるかよりも各キャラのデバフ値と立ち位置それとUBデバフ持っているか否かを覚えた方が後々役に立つと思うよ
例えば編入アオイは専用装備の追加でレベル172でスキル1+スキル2のデバフ値が200、UBでさらに173下げられるので汎用デバフキャラとしてトップレベルの性能とか 難しいこと考えないでYoutubeで「クラバト 2段階目」とかで検索してパクれそうな編成パクるだけやでw 一番簡単なのはヴァッシュディスコのフルオート編成パクることだな
数だけはあるからマネ出来ないことはないっしょ それなりにやる気のあるクランに移籍すればダメレポから拝借すれば良いからめちゃ楽ぞ
言い方悪いがスコア底辺クランで学ぼうとする方が労力使う まぁカンストじゃないと編成パクろうにも同じTLが成立しないしなぁ
Lv120程度って話ならまずレベル上げてからだ
同じキャラでもデバフが全然違うし 自分で編成考えてTL組むガチ勢になりたければ数値とか覚えたほうがいいと思うw ラビリスタ、142連だった
まあ普通か
ハロミミがようやく来た。今更専用来るまで使い道ないけど
相変わらずマジカスは取れねえ
また自慢といわれるけどアリーナ3時バトル今日一位だから、マジカス無しでもあまり支障はないけど。でも構成見えないプリーナには攻防ともに欲しい ラビリスタ、単にサポーターとしてしまうには本人の火力がやっぱ高いな…
ラースドラゴンは都合が良い(イニシャライズが全体攻撃としてかなり強い)相手なので、
単体ボス相手は大分下がるけど、それでも単独での期待値で130万弱ほどはある ラビリスタR9の右上右下のみ装備と強化の★3で使ったがやはり良いな
イベSPが2凸でできてボスチケ30枚得した
明日からはラースも2凸になるだろうから時間も少し節約できる >>790-792
編成パクるのも楽なんですが、自分で編成考えられるようにしないとダメな気がしてしまって
現にSPボスですら6パンかかる始末なので マヒレン出たから絆あげたら立派なギルドマスターになる言ってたが牧場の正規構成員ってマヒル以外いないじゃん 一人社長、一人親方ってのはよくある話
いわゆる個人事業主だな
ようやく被りでないキャラひけたと思って期待したのにレンジャーとかワンダーだった時の残念感といったらない >>801
6凸はLVの問題じゃねカンストしてるか?
SP2凸編成のキャラ足りないから2凸は無理だったわ…色々試したが3凸で終了 >>804
カンストはしてます
寝る前に5凸には持ってけたけど2凸とかカケラも見えない
mode2でヒヨリ1落ち→mode3で3凸の状況 >>805
SPのモード3は、防御力が640/670ととんでもなく高いんで、
その成績で行けてるんなら、防御デバフが足りてないだけだと思う
2凸は、1凸目でモード2のアカリ落とすまで行けるなら可能性ある
アカリさえ居なければ、アタッカー先頭でも落ちるほどまではいかないから >>806
1凸目 ムイミヒヨリクリスユカリプリコロ
2凸目〜 ヒヨリレイクリスユカリプリコロ
今はレイ→ラビリスタでいけないか検討中
>>807
プリコロとユカリでHP割と余裕あるのでプリコロ→編アオイ辺りから試してみます >>808
水サレなしか
1凸目クリスユカリ外してレイラビリスタ入れはどうかな
アカリ倒せないけど2凸目にレイ→ジュン替え3凸目は1凸目のやつで3凸クリア位はいけるやろ >>809
4凸になりました、3凸目火力不足で倒せず無念
1凸目にアカリ瀕死まで追い込めたので大分進めました
それとジュンは全く考えつきませんでした
ありがとうございます >>810
参考にムイミヒヨリレイr17専用180で3凸10秒残し位でクリアだったわ
水サなし他も考えてみるよ 天使アカリきたな
「威力抜群の単体魔法で敵を一掃する」との事
一掃するとあるから即死魔法なのか
金払ってまで取って単体魔法撃っても一掃できなかったら詐欺案件なような 初期キャラの方のヨリとアカリは、ヨリがアタッカーで、アカリがサポートだったけども、
別衣装の方は逆にでもなってるのかね? 双子だったら入替ってもそのままのキャラ通せばよくないか?
オフ会やらの浅い付き合いだったら絶対分からないだろ ラードラは倒すのは楽でもTP貯めるのが面倒くさい
オート解除して放置するとネネカにやられることがある そういえばプリコネの復刻って周期的なものがほとんどで、
過去キャラがランダムPUされる復刻フェス的なものは無いんだね 年初に一回だけ過去の限定が出るガチャがあったな
当時まだ水サレなくて回して、まんまと糞みたいな被りを引かされて金だけ取られたけど ラビリスタ、倍率ベースで考えてくとUB1回でUB3〜4個分くらいの効果を発揮してるんだよな。
・自身への物理攻撃、物理クリバフ
・味方全体への物理攻撃、物理クリ、行動速度バフ
・敵単体への単体UB相当ダメージと物理防御デバフ
・敵全体への単体UB相当ダメージ
発動以降、ゲージの続く限り全ての行動がUB相当になるムイミって先例が居るけどさ アカリ(エンジェル)、キョウカの爆発力を上げて中衛に持ってきた感じ。
自己バフは強力で、必ずバフの後に攻撃技のスキル2を撃つけど、6秒しか無いんで後の通常攻撃の前には切れる
隊列はコッコロより後ろだけど、プリコロよりは前。
クラバト火力の話なら水着マホのが上かと 引けてないから確かめられんが、スキル1の後にUB撃ったら火力やばいのでは? 時間が短いからスキルにUBを合わせるのが難しい
たぶんハズレレアキャラ
★3にもたくさんハズレを用意しておいて良いキャラをなかなか引かせない戦法 オート任せだとバフがUBに合う時と合わない時ができちゃうね
UB自体は特別強い訳では無いし、スキル2も3倍になるの前提で倍率控え目。
何よりTP周りが平凡だから、UBが補助無しだと2回しか撃てない。水着マホは単独でもギリギリ6回撃てる。 ラビ星3R9だとラードラのUBで死ぬからムイミヒヨリバレシズプリコロラビリスで安定するわ ラードラは全ブレイクでTPリセットされるんでラビの星ランクの問題ではないのだが? ラビリスタでのラードラの2凸安定した
17秒残し
ここまで変わるキャラも珍しいな
ラビリスタ入れるとガッツリ減るようになる 問題ではないのだが?って言われたって実際たまに全ブレイクのタイミングが合わず
UB打たれるんだからしょうがない rankの問題でなくUB撃たれない編成組もう、という話なのでは
2凸ならUB撃たれる前提でダメージ効率下げて6ユイ入りでもいい ブレイクたまに失敗の対策はハロミミ
他でもいけるかもしらんがこれで行けたので調べてない
ムイミ、ひより、ハロミミ、プリコロ、ラビリスタ
道中でプリコロとラビリスタは満タンでなくていいからラフにtp貯めておく
道中でヒヨリムイミを使うとたまにHP減って回復できないと開幕すぐ死ぬ事あるのでこいつらは道中で遣わない事 そのUB打たれる前提でハロミミをバレシズにするとラビが死なないので安定するって話だったんだ
言葉足らずですまんな
まあ他に絶妙なタイミングでブレイクできるよう調整できるキャラが居るのかも知らないけど >>830
このパーティでハロミミ以外TPフルでやるとUB出される
ムイミ星5R18専180
ヒヨリ星5R18専180
ハロミミ星5R17
プリコロ星3R14
ラビリスタ星3R9 >>832
途中しつこくリスタして10回くらいは確認してるんだけどね
俺はムイミ、ヒヨリ、ハロミミを全く貯めてないtp0の状態だからそれでタイミングずれるのかもね
ランクとはだいたい同じ
ハロミミをバレシズにしてた時は4、5回に一回くらいub撃たれて壊滅してた ラースはブレイクしたいからって範囲キャラで固めると
タイミング一致で3つまとめて回復されてからのデバフ不足で撃たれることがある
3つ回復してから全部ブレイク出来る火力が無いなら単体も入れた方が良い 明日からサレアキの★6解放か
回数回復まですると240もスタミナ使う
ハートオーブ二倍もくる
ハートだけ回って回数回復なしで225
合計これだけで465
1マスのハードも絞って回ったとしても実質今日でノーマル二倍は終わった感じ >>838
毎日60割してたら300ジュエル
一ヶ月で9000ジュエル
アリプリ合計で相殺して少しマイナスになる、回数回復でも使うし減る方向になる
課金はデイリーと500の奴だけにしたいからこんなもん
もっと課金するなら割っていいと思うが三倍とレベル解放後以外は基本無割
割るくらいならおはがちゃに使った方が秘石になるから、そっちにしてる 二人同時だときついけどそうでもしなきゃ6待ちが全然解消しないしな >>843
それは夏の時期のジュエル配布だろ
相対的なもんだからお前が月1万増えてるなら俺は2万増えてるとなる
確かにガチャ運めっちゃ悪い方だけど有償無償合わせて10万ジュエル以上ある
二回天井できる、といっても俺の場合ホントに天井ばかりするので余裕ある状態でない ホントに上位ならな
不定期の配布除くなら
クラバト50位以内で5000
プリアリが両方とも毎回一位で600x30で18000
合計で23000
これが最高値だけどこれはあり得ない
クラバト300位ちょっと下だと3500
プリアリ両方とも平均10位だとすると250x30で7500
合計で11000
これでも全体からみたらかなり良い方 >>847
11000にイベルナ復刻サイド新MAP入れれば余裕で20000だな 先月から星6解放が1週間ずれ込んだ事で、クラバトに星6を間に合わせるには回数回復が必須になったのがなー…
特に星6アキノは2.5周年の動画で活躍が約束されてるだけに辛い >>849
>>840で言ってるのは回数回復でアリプリ分は相殺され、60割だとマイナスになるといってるだけだな
1日平均4回回復として200x30で8000
仮に不定期除くもろもろのトータル2万だとしよう
そこから回数回復で8000消費
60割で9000消費
差し引きでプラス3000
アリプリ両方とも10位平均の話なのでそれより自分は落ちてるから60割だとマイナス
10位平均取れたとしてギリギリプラス、それも回数回復をもっとやれば怪しい 200x30で6000だな、間違えた
それでも上の計算に2000増えるだけだから大差はないかな バリプリ共に50位以上クラバト700位以内でイベント・配布諸々込みで月+2万前後
回数回復は新規追加のVH・2倍時の聖跡Lv2(今後はLv3)のみ
あとはマスコのための60割で収支マイナスになることはないって感じ
マスコカンストしたりスタミナ消費先ない時は無割〜40割まで下げるが 人がたくさん消費することに文句は無い
他人がガチャ運悪くジュエル尽きて課金する確率増えてくれたら運営が安定するから、むしろ他人はどんどん割って欲しいと思う
ただ自分はレベル解放後と三倍期間だけ割る方法で困ってないというだけ
アリプリは変な手法で順位決まるからスタミナ回復しても有利になら無い
クラバトも必須級のキャラ育成終わってればスタミナ回復してまで育成する必要ない 星6アキノ、UBバフで攻撃力が9342とか増えるから、
リジェネの回復量が1000を越えて(回数は7回)無視できない効果量になってくるのよな 今のところ両方ともパッとしない感じ
サレンは今までもミフユや水カオとの組み合わせで使う場面あったからその延長だけどめちゃくちゃ火力上がったという事でもない
アキノは柔いくせに挑発持ちだからアリーナでは使えんと思う、クラバトでワンチャンあるかどうか
★6の中で最初から出番のない大ハズレの予感がしてきた
まだわからんけど サレンはヤバイだろこれそこそこ耐久のある中衛からリノの範囲が飛んでくるようなもの 星6サレンのUB範囲は、両者前衛タンク置いた形でも中衛は全てカバーできるくらいあるかんね…
条件次第では後衛もいくつか届く程
まー、全星6編成が当たり前にやれる昨今、サレンUBだけで壊滅、ってのはそうそう無いけど
無視すると星5キャラは死ぬわな アキノの挑発は短時間(ちょうど高笑いモーションの間)しか保たないから、あれで耐久下がるって事はほとんど無い
…短時間しか保たないのに、挑発は一つしか存在できないから、味方の挑発をかき消すっていう欠点はあるんだけどさ
強いて危険なの挙げるなら、1行動目後に即UB撃つような編成 ほとんど下がらないは無いぞ
専用付けたら明らかに死にやすくなる程度はある
アキノは専用来なければ型落ちするまでもうちょっと長かった >>863
逆に、専用来た後にあの挑発どうにか活かそうとして、狙って吸えない事に挫折した人間よ…
あれ何なんだろうね
専用前から「見た目は移動してるが内部の座標は移動してない」ってので、範囲攻撃にしか機能しないカウンターだったけども
5秒と短時間とは言え「挑発」が付いても、単体攻撃は吸えない事が多くて。タイミングの問題? ピュアピはアキノ8個サレン10個
アキノさんは3連続で出たのに回復後は0だったんでドロップ率きっちり50%だった 回数回復してるのに1か0ばかりだからもう明日から無割で集める サレンすでにr17にしてたからもやもやする
一回だけでいいからランク初期化させて欲しい
★上げ下げの仕組みにするとクラバトのボス一匹ごとに最適ランク探し始まって大変な事になるから一回だけできるようにしたらいいと思う 仕様が大きく変わるのに選択肢がないってのがな
バフ兼アタッカーだからr18で使うならそれはそれでいいような気もするけど自分で選択したかったという事でもやもやするってこと 1回しか使えない権利をまだクラバト始まってすら無い今使おうなんて
お前さては煽りたいだけでガチ勢じゃ無いな? でもまあ育成初期化チケットとか発売されたら2,000円くらいまでなら買いそうだ
・対象のキャラを入手直後の状態まで戻す
・素材やマナ、メモピピュアピ返還無しで全て集め直し
これでも欲しい人はいるでしょう せっかく育てたのにランク下げたいとか待ったく思わない せっかく育てたら弱くなるのがこのゲームの難点なんだよな 最後に汎用のTP上昇装備が来てから1年近く経って、
攻撃力等の差が開きすぎてランク上げてしまいたい、って話が出てきてる頃合いだし、
このまま粛々と進めてくんだろうけどな バフ屋だけは本人のランク下げてUB頻度を上げる方がいいから、
バフなしキャラにバフを追加されると上ったランクがどうにもならなくなる
それこそ星6のキャラ以外とバフ屋以外は育てないようにするしかサレンみたいな変更には対策がないw
しかもまだまだ先になるだろうが一通り星6が終わったら今度は星7が来ない保証もない
実際Pが同じKMRの別ゲーでは最終2が来たしプリコネも明らかに初期のキャルが微妙すぎるナニカ HPの減った割合でなくて減った数値に応じてバフ値大きくなるという事は最大HPが多ければ多いほど最大バフかけられる確率高くなる
TPの仕様もこのタイプに変更すべき >>881
それがつまり最近流行の割合ダメージだぞ
今後はこれが主流になるんじゃね
クリチカループ決められたグラットンとか最有力だろ ★3のランクいくつかのHPを基準にして、そのHPが減ればTP1000回復すればいい
★3でHP30000なら★上げて最大hp35000になっても30000減ったらTP1000回復すればいい
これで★上げやランク上げて弱くなる問題はかなり緩和される
防御力の差による優位性は残るけど クラバトで流行ってると言えば、
バリアで防いでも無効化できない状態異常とか、TPが増えない特殊ダメージの毒とかもあるわな >>884
割合を計算する時の基準が変わっただけだろそれ…
確かにHP増分が有利に働く様にはなるけど、HP以外の、TP上昇等の問題は全く解決してないし >>884
つまりオウカが不死身になるってことか? 星6サレンのUB計算式
物理ダメージ:
30 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 2.4
+ (最大HP - 現在のHP) * 2.5
物理攻撃力アップ:
17.5 * スキルLv (18秒)
+ (最大HP - 現在のHP) * 0.2
魔法攻撃力アップ:
17.5 * スキルLv (18秒)
+ (最大HP - 現在のHP) * 0.2 >>889
つまりr18フル装備、フル強化、専用マックスで、ミリ残りになった時が最大火力 フル強化の時計算上非クリ最大ダメージは158,662
物魔12,117バフ ところで今回のノーマル二倍終わるとハード二倍は始まらんの?
告知は無いようだが
ノーマルだろうとほぼハードばかり回って半端しかノーマル回らんから待ち遠しい この時期のハード2倍がつい最近になって始まった事だから、何とも言えない
告知があるとしたら今日(毎週木曜)のラジオで一報あるかと
参考:
過去のキャンペーン履歴(今月分は解析由来)
https://rwiki.jp/priconne_redive/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%83%B3 もうハード2倍来てもカヤマス以外回るとこなくなった
一年ぐらい出遅れてた自分がこれだから最古参はハード倍期間ほんと虚無だろうな 実装時☆5から毎日回ってもルナ終わって無いわ、運良いな 自分も同じスタートだけど数日前に終わってるからもうちょいでしょ 終わりというのがこれからくる専用マックス分と★6分だからいろんなもんが全然足りんわ ピースの需要が無くなっても、装備アイテムが2倍になるんで何だかんだ嬉しい 今月は専用武器の追加は無いと見ていいのかな
毎月10日、ずれても11日には追加されたもんだけど
6月からずれて先取りになってた分を、今回で補正に掛かったとかかね ハロウィンのリトリリの専用があるだろ
17日から復刻だしそれに合わせてくるんじゃないか? 普通に考えたらアカリガチャが14日までなんだから、次が専用追加&プライズだろうよ サブ垢でプリーナ登頂してるが骨が折れる
ようやく4位まできた
手持ちクソでも上がるだけならできるな
まともに組めるのが2PTだから編成の精度を極限まであげる練習にはなるけど 登頂終わり
アヤネ、シズル、マジカス、プリユイなし
リン、ミサト、クルミ、ペコ育ててない
カスミとか★3、その他持ってないの多数
専用は半端上げばかり
しつこく割ればなんぼでもいける
これでもジュエル5000以上は得した ○○持ってないけど登頂できたって言われてもアリーナなんて周りとの相対戦力次第よね リセット前1位と100位の収入差ガチャ10連分くらいだから、しつこく割ると順位上げる意味なくなるのでは >>909
それがそうでもない
一回だけ貰える登頂報酬で200位くらいから一位までで7000か8000は取れる
もっとかも
2000割っても十分にお釣りくる リセットすると登頂報酬もリセットされる
つまりリセット前の登頂報酬は今しか取れない 910は歴代最高ランク報酬で909は最高ランク報酬の話だな
歴代最高ランク報酬と最高ランク報酬被ると歴代最高の方しか貰えないんだよな だからリセット前に7000貰って、リセット後にまた7000貰えばお得でしょ
俺のサブみたく登頂してない場合な 歴代ランクもシャッフルで初期化されるところが理解できてない感じか どうやって歴代最高ランク報酬を2回貰うつもりなんだ?
リセットされようが一回しか取れないの知らないのか? 2月にバリーナシャッフルあったけど歴代ランクリセットされなかっただろ? 最高ランクと歴代最高ランクの間違えだった
最高ランクはリセットされるけど歴代最高ランクはリセットされんな
俺のミス
リセットされる最高ランクの報酬は200から1位だと1900個だけ
昨日割ったのがたぶん500くらいと思うからそれでも得はしてるし、この分はリセット後はもう一回貰える シャッフルとは言うが、3つくらいのアリーナからアクティブな奴抽出して1つのアリーナにぶち込む処理
つまりガイジ濃度が上がる蠱毒なんだわ 3時バトルでなくて登頂だけなら割ってゴリ押ししたら一位いける
イオ盾、リノ砲、馬ミフユの使い回し
ヒヨリテンプレはシズルにだいたいやられるから相手のptみてから使う 2キャラ同時puか
両方持ってるから今回はいいけど
キャラとはガチャではなく45000ジュエルで買うものであるという認識をより一層強めねばならん これつまり今後のプライズもイベ限とイベ恒の同時PUになるってことか
つらいわ ハロミミ、スキルダメージが1.25倍に
スキル1のモーションが若干高速化して、総行動回数19→20に
装備にTP上昇付き。高速化と合わせてUBの2回発動は安定する様に
ハロミソ、スキル1のクリティカル時のダメージが3倍化、物理攻撃デバフ952追加
装備に回避付き
ハロキョ、スキル1のバフ量が2595→3893、
ステータス依存の部分の倍率も上がってて全体では元の倍近くに伸びる
装備にTP消費軽減 もともとそれぞれが強かっただけに、マイルドな調整だなぁって感じ
ハロミソの装備も物理防御やら回避やら、防御ステ側に振ってるんで大人しい。これで物理クリ上がる様なら結構違ったんだが ニャルパに使えるかは微妙な所だけど、
普通のクラバト魔法パ組むなら大体どこにでも入るかと >ハロキョ
今までの様にデバフがちょっと足りない時の後刺しパーツとしても良し、
伸びた数値の分でアタッカーの代役として回しても良し。
専用後のスキル1は約10000スタートとかになるから、雑に組み込んでもアタッカー1人分の働きはやってくれるし ハロキョR14専用180でMAtk12,200のTP上昇9軽減39(素29,専用装備+10)
初手スキル2→スキル1で永続MAtk+800と12秒MAtk+9,650くらいか ハロキョそこまでダメージ上げさす感じじゃない30までしかやってないけど ハロミミはいいけど、ハロキョとハロミソのピース無いから秘石辛い事になってる
ハロミソは復刻で60くらいは取れるのかな ボックスの2箱目、4箱目の分とか、
クエスト初回報酬、ミッション報酬等の確定分だけでも100は堅いからまあ何とかなるだろ
毎日のハード分や、VHボス報酬、5箱目以降のボックスもある事だし 復刻記念でプリーナにハロミソ置いたら4勝してて草
みんな攻略法忘れてるのか >>938
被クリ運が良ければワンチャンはあるけど、まず無理。
今のヒヨリのクリ率は7割超えてる… 直撃は無理だろうけど余波で死ぬかどうかは微妙じゃね?
育成済みでなお耐えられないならクルミ使うしかないな 余波の方で怪しい。
クリティカルの出方次第で生き残る目はあるけど、他の要素もある事だし、耐えないと見積もっておいた方が良いライン
両者ランク18フル強化として、
ハロミソ物理防御が322、専用180で+40。HPは25656
ヒヨリが物理攻撃14890、EXスキルで+2820、ハロミソ側のスキル1デバフが952、ヒヨリ側のスキル2自己バフ分が1903。合わせて18661
ヒヨリUBの範囲部分の計算式が下記で、基本ダメージが74964
45 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 3.6
非クリ時のハロミソへの範囲部分のダメージが、16225。 11時からメンテだよな
どうせ18時には終わらず二回メンテ延長して22時くらいになるのがメインシナリオ
最悪シナリオとして今日終わらず明日からになるのでスタミナ、ギルドハウスのやつは完全に使いきるべし 石3000なんかもらっても20連して外れて終わり
詫びは、限定含めたもってないキャラ一つ取れる券、にして欲しい
それくらいの緊張感をもって仕事して欲しい メンテしてみて当初の想定外の事が判明する、ってのはままあるし何とも
日中のメンテなら、その辺も踏まえた体制だろうし
プリコネのメンテ成績はかなり良い方なんだけど、ちょうど3月、6月と延長した回が近くにあるんよね むしろメンテ延長ごときで石とか配らんでほしいわ
乞食が増長するのが嫌すぎる >>950
メンテ終了時刻に合わせてスタミナ回復を調整するレベルのガチ勢のための補填だぞ
その他はおこぼれもらってるに過ぎない アリーナ11位につけてる奴に勝ち確送信10:59.58に送るだけの簡単なお仕事 今のスレルールとして950となってるから、今回から970に変更した上で俺が立ててくるぞ >>951
それで良いんじゃね。
ちょうど前スレが970に立てて、埋まるのに2日掛かってるし
遡ってみてみたら、毎度ずらす話題は出てる 始めから延長になったつもりで本気出せばいいのに、ここの運営は延長になってからはじめて本気出すから今回もまあ18時は無理でしょう
登頂ライブやるといってるユーチューバーが何人もいるけど奴らはどうするのか 連続でないと、また、っていっちゃいかん事ないと思う
記憶にあるだけで3月と6月は延長やっとる
どのくらいの打率かわからんけど半々くらいで延長してる感覚 三月の時は軽く6時間以上かな
当初予定は1時~10時
これを01:00-10:30に変更
さらに01:00-未定に変更
最後は01:00-16:30
だらだら何回も延長しなおすのが特徴 プリーナのNPC始めた時期で強さ変わってるっぽいな初期勢で210
俺が正月スタートで170だった 去年の2月で204
サブの方が去年の8月で179
去年の3月のバッシュが179とかいってるから基準があってそこにランダム要素で上下させてるのかもね シャッフル発表以降止めてた星6解放や2軍育成をサレンアキノ以外全員完了
戦力爆上がりで何よりスッキリしたー >>956
スレ立て乙です
欲を言えば、質問スレの張り替えも欲しかったけど、次スレ基準更新は助かる 今のバリーナ、プリーナは順位毎にNPCの編成内容は固定なんだっけか。
1位のNPC編成、2位のNPC編成といった具合で、構成自体はどこの組み分けでも同じ。
NPCに勝った場合も入れ替わると言うよりは、対応した順位に割り当てられたNPC編成が呼び出されるだけ
遠慮せずに倒しやすいNPCを狩った方が得 前回のバリーナ更新の時は1000位越えるまでは星6が居ないからレベル差あっても楽勝で、
1000位越えて星6混ざり出すと阿鼻叫喚だったけど、今回はどうなのやら 味方に挑発付与かな?またなんか悪さ出来そうなのが来たな 204の組だけど1400位くらいから★6いるぞ
そして1100位くらいからレペル173
まだ3編成とも見えてるうちは負けないけど 上位204で一敗するまで割って登ろうと思ったら270位までこれた
このあたりにくるとレベル186で普段倒せるはずの構成がきかなくなってくる
リノ砲で殺し漏らすとかでつらいね
明日からはチマチマ5戦で登っていく
それでも100位以内に10人くらい入っててこいつら根性あるなと思う もう100位以内にNPC10人しかおらんわ
みんなはえーな 前にもいたメンツがチラホラトップ100に入ってるけどシャッフルってメンツじゃなくてただの順位リセットか? ただの圧縮だぞ
アクティブ減った分ご近所アリーナをまとめて元の濃度に戻しただけ 同じ順位なら、組み分けが違っても編成は同じ、ってのに頼って、
既に出ている組み合わせを踏み跳んで行く形で登頂してきた
レベル差が開いてくると異常系の成功率が下がって、
ハツネのスタンが入らず負け、とか多発してくるのがなー… 204組だけど100以内の7割くらいが人になってるから、明日くらいからバンバン人叩いても恨まれない、もう通常営業
182以下くらいのレベル差大きくない組はさっさとNpc倒して登頂して、レベル差大きい組は人入りになるまで待ってから上がるのがジュエル効率良さげ 別衣装貰ってないキャラはもう相当限られてるから、その辺から誰か来るんじゃね
ツムギ、トモ、マツリ、リマ、アキノ、ユカリ、ミツキ、モニカ、ユキ辺り
期末だからとまたプリフェス突っ込んでくるかもしれんが ヨリ(エンジェル)、どうなんだろうなこれ。
面白い性能持ってるし、良い性能の部分も多いんだけど、一方向に纏まってる訳では無くて…あと、挑発自体が元々特殊
挑発付与の「HPの値が多い」ってのは、数値自体を見てる。今までの例の様に割合では無い
ペコとミヤコを並べたら、まず間違いなくペコに挑発が付与される
ヨリ本人も付与の対象だけど、同タイプのキャラの中ではHPが低く防御が高めなんで、よっぽどで無い限り選ばれない
クリティカル上昇は他者に掛ける効果としては最高の数字だけど、それでも期待値に直すと微妙
回復スキルの頻度はずば抜けてるけど、回復量自体は控え目
UBも「TPが最も多い相手」をサーチするのと、魔法防御デバフ付いてるのがちぐはぐだし…
良い要素をつまみ食いして詰め込んでて、それらが向いてる方向がバラバラなせいで、現時点だと何とも言えない 挑発の落とし穴として「元々届かない攻撃はターゲット変更の対象にならない」ってのがある
お互いに真っ当に前衛タンクを置いて向かい合ってる状態だと、
先頭以外のキャラの挑発ってほぼ機能しない。大半の攻撃が射程外になるから
タマキやハツネみたいなサーチして攻撃するタイプの備えや、ツムギみたいに隊列をかき乱してくる相手への対策、
リマ圧縮やユカリ盾とかで互いの距離が縮まってる場合とかには良い働きしてくれるんだけども ハズレ恒常を増やしただけでないの?
★3確定ガチャとかですぐに有能なルナとかマジカスとかとられたら困るからワンダとかレンジャーとかみたいな使えない名ばかり最高レアをたくさん作ってゲーム寿命を伸ばすよくある手法
ちなみに★3確定回したらワンダーリノだった 恒常だからそのうちでんだろ
残ってるのは今回の二人以外には水ナナカだけだわ 魔防ダウン141、TP減少410か
まあまあ良いかも
しかしこうもTP減少キャラばかりになるとただの殴り合いになってしまう
極限まで極めた者同士の戦いはラオウ対ケンシロウのように最後はただの殴り合いになるという事か ヨリエルは十分以上にヤバい性能してると思うけどなあ
まあマジカスの時も評価割れてたしな バリア貫通しねーからユカリいると終わるんよな。
まぁプリーナ用やなー ところでようやく6アキノ作れたんだがこれ何に使うもんなの?
サブタンクみたいなレビューあったけどフレバトしてみたらめっちゃ柔いじゃん
★5のツムギの足元にも及ばん
シズルをめっちゃ柔くして火力を少し上げただけというか
プリーナ防衛で劣化シズルとして使うくらいしか思いつかん ヨリ(エンジェル)、防衛に置いてみたら思ったより活躍してくれてた
星6ユイ(単純にタマキ対策)と組ませたり、
星6シズル&オーエドクウカ(挑発がシズルに飛ぶ。タマキ対策と負荷分散)に混ぜたり
突破された時は、バフ乗せたヒヨリのUBクリで初っ端からヨリが潰されたり、クウカから順に潰されたり >>992
無印の時と同じで、回復もできるアタッカー。個人的にゃクラバト要員
UBが突出して強いけど、UB撃つまでは火力も耐久もそこそこ止まりだしなー…
UB後なら吸収バリアあるし、バフで上がった攻撃力でリジェネの回復量も増すしで意外と耐えるんだが
火力比較の参考:
https://twitter.com/tatsuki_chan/status/1302995373066084352?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>994
UB撃つとシズルみたくなるんだけどな
でもってようやくUB撃ってもシズルや馬を殺せる程強力というわけでもない
カウンター狙いしようにもUB撃つ前に死ぬ
せめてクルミ、ツムギ、アユミ並みの耐久力あれば使い道あったんだけど
どうも帯に短したすきに流しという感じ
クラバトでのアタッカーは競合が多い上にデバフないから難しいと思う
ピンポイントでハマるのが一匹いるかどうかくらいだろ 馬は6万くらいあるから、せいぜい1/3削るだけなんだよな
でもって何かしらヒールできるやついるのがほとんどだから修復されて終わる
やはりアリーナでは単体攻撃しかできないのはタマキみたいに後ろ狙う奴以外は微妙だな
レイやクリスがあまりアリーナでは活躍しないのと同じ 2万が3万になったところで同じ
先頭しか攻撃しない単体は同じようなもん
フレバトでいろいろやってみたけどペコも倒しきらんね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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