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【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 13b0-W1lt [114.159.129.76])
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2020/06/10(水) 00:44:02.31ID:SFKqPWLi0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑スレ立てするときは「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を先頭に三行コピペして下さい

プリコネを始めて初心者は卒業したものの本スレへ行くに足りない方向け雑談スレです。初心者卒業はプレイヤーレベルカンストが目安。
中級者が気軽に雑談したり質問できる場としてご活用下さい。

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■質問スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive質問スレ Part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1591076489/

前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive中級者スレ Part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1582985989/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr87-Tf+Y [126.208.180.9])
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2020/06/10(水) 14:43:06.95ID:6QTeDwyxr
俺が毎日やってるラースセミオート三凸を紹介しよう
◯ムイミ、◯ニュヨリ、◯プリコロ、◯編入アオイ、リノ→だいたい1100

グレア、アン、◯ネネカ、◯ニャル、◯マホ→だいたい1100

◯ヒヨリ、レイ、クリクリス、クリス、◯バレシズ

◯は道中TP貯め、開幕はマニュアルでバフキャラのUBを打ってからオート
これで20秒以上は残った
リノあたりのクリ出方によってバラツクみたいだが、もうよく見てない
0034名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 13b0-+Do1 [114.159.129.76])
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2020/06/16(火) 12:01:03.47ID:dRISwA5I0
三日月はキャラによっては欠片100個近く使うけど、900とかあるなら確かに放出しても良いか

ハイデビルズワンドの素材として、ハイデビルズワンド自体も月淵杖サクリファイスの素材として使うから、
攻撃系の魔法キャラだとそれだけで90個は飛ぶ。漏れなくアクセサリとしても使う
0048名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2bb0-oiFm [114.159.129.76])
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2020/06/17(水) 15:02:03.35ID:gTRrJeJ50
>>47
気を悪くした様なら悪い。そこを疑ってるとかじゃあない

マジカス防衛って話にかこつけて、知ってる範囲の対策を出してみた具合
誰かの役に立てば幸いだし、間違ってれば指摘して貰えるし、知らないネタを教えて貰えれば儲けもの
そういう下心での投稿
0052名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2bb0-oiFm [114.159.129.76])
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2020/06/17(水) 17:37:31.34ID:gTRrJeJ50
イノリ、性能のメインは火傷効果だなこれ
11回判定があるからLv166で11022の固定ダメージ。防御力の影響受けないの踏まえると中々高い

スキルもUBも範囲自体は控え目。
基本的に前衛はカバーできる程度で、スキル2だけ少し長くてユカリ辺りまで届く。
範囲ノックバックは前衛を中衛に持ってくくらいの距離

ノックバックで押し込んで全員にUB火傷叩き込める所まで持ってくのが理想だけど、
イノリだけで達成するのはまず無理なんんで、
他に範囲持ち、ノックバック持ちを組ませて複数人で押し込めば何とか

正直弱い。最近のキャラにしては範囲狭いから、イノリ単体だとどうにも働かない
0055名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr27-qVFv [126.208.180.9])
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2020/06/17(水) 19:40:27.39ID:eC+euVjtr
ところで比較的簡単にラース2凸できたので紹介
10人全員TP貯め

プリコロ、アン、ネネカ、ニャル★4、マホ
オートで開始してプリコロ、アン、ネネカのUBが発動したら以後ニャル連打
これで1950くらい
ニャルの火力蓄積が途中で終わる事があるので何回かリスタして中央の火柱みたいのを越えるあたりまで削れたらok

ムイミ、ニュヨリ、ヒヨリ、レイ、バレシズ
開幕マニュアルでバレシズ、ニュヨリの順でUB打ってからあとは最後までオート

10人だけなので初回討伐できてない人には良いと思う
サポ使うなら自前で育成するのは9人で済む
ニャルは★3や★5にすると上がるのか下がるのか試してない
0061名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2bb0-oiFm [114.159.129.76])
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2020/06/18(木) 01:51:14.70ID:ZETRxWM60
イノリ、ノックバックと範囲を揃えて持ってて、
防御無視の火傷という詰めの手も持っててと、纏まり自体は悪くは無いんだけどな

攻撃範囲が狭いからイノリ単独じゃあ何にもならないし、
他でサポートして詰め寄っても、星6ヒーラーのUBループ崩すまでは至らないしで何とも
0067名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr27-qVFv [126.208.180.9])
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2020/06/19(金) 19:56:44.80ID:EtB37HF/r
水イオはどうせ使わないから問題なし
今日専用つけてフレバトで色々実験したけどどうにも使えない
プリーナの防衛で使えないかと試したけど他を使った方がマシになる
攻撃力が半端にあるから敵を殺す事はなくて相手のTP貯めて不利になる事が多い
0095名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2bb0-oiFm [114.159.129.76])
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2020/06/21(日) 16:25:03.02ID:QBhhsg810
元々、ゲーム側から明確にロール提示されてる訳でもないしな…

最も近い敵に攻撃する大半のルーチンと、各行動に設定された射程の概念、
キャラ毎のステータスとスキル差から、それっぽい物ができてるだけ

正確な分類しようとすると定義の擦り合わせから始まるし、
パーティ構成によっても変わるから何とも
0109名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd72-MEd6 [49.97.106.132])
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2020/06/22(月) 17:53:17.14ID:W+Nfohi4d
周囲よりレベル低いので結構殴られるけど、それでも朝2桁上位〜1桁にいれば
夜開いても悪くて100位台までしか落ちたことないよ

関係ないけど生産家具のスキチケだけどうして12時間Maxの設定にされてるんだろ
すぐ上限になってロス生じてるから嫌なんだが
0121名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/24(水) 01:00:01.51ID:UkLhALPS0
ジータと混ぜるなり、被弾意識するなりで、
4回UB(コイン有りUB2回)を回せるなら、バフを撒きながらアタッカーとしても一級(当時)だったっけか。クリスマスクリス

翌月の専用ニューイヤーヒヨリのが手軽で潰しも利くし、
スキル2の一瞬前に移動する特性も4段階じゃ狙う余裕無いしですっかり使ってないな。
ニュヨリと組み替えても問題無い程度にダメージは出るんだが、積極的に使う理由も無い…
0134名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/24(水) 19:15:58.20ID:UkLhALPS0
厳密な意味での恒常化は見ないけど、
限定は維持したまま登場率を挙げる(例:フェスには毎回登場)は横行してるしなー…

ピース解放は文面がこれである以上、難しそうだが
「※期間限定キャラを仲間にしていない場合、メモリーピースの所持数がキャラ解放に必要な数を満たしていても解放できません。キャラを解放するには、ガチャでキャラを仲間にする必要があります。」
0142名無しですよ、名無し!(岡山県) (ワッチョイ b5aa-NJGG [60.152.164.29])
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2020/06/25(木) 02:45:12.03ID:9YLy0yF70
最近初スレみてないけど以前はクラバトの話も多少してたと思うけどな
俺がLV120くらいのときは3段階はまじで全然スコアでなかったから1、2段階目のうちに
そのLVなりに出せるスコア出して、あとは人のミリ残し処理したりしてた記憶だよ

まあカンストしてない人にクランは戦力やスコア求めず、3凸さえしてくれればいいやだと
思うんでがんば
0144名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/25(木) 02:55:46.43ID:+Ou7zpyP0
ちょうど3段階、5体目のボスがLv120だっけか

3段階ワイバーンの通常攻撃が基礎5425、UBで16143とかだから、
アタッカー先頭でも耐えれそう

どっちかと言うと、防御力が400~500前後あるから、デバフが足りるかどうかのが深刻だわな…
すっかり星6レイ前提の環境になってる
0153名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/26(金) 19:58:29.66ID:k0v/N8mQ0
水着スズナについては、完全に予想通りって感じだわな
純アタッカー枠の枠を水着スズナに変えるだけで、50万はダメージが伸びる

今回のカルキノス、8月のメドゥーサ、あとスカイワルキューレと、
今後ぶつけたい相手も明確に居る事だし、当面の活躍は見込めそう
0154名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイ b5b9-5fXH [60.60.100.107])
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2020/06/26(金) 20:04:38.09ID:78jlT4f30
弓の☆6来るまでは型落ちしねーな
0159名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/28(日) 22:13:03.25ID:xFPgNNwh0
物理に関しては、プリコロとバレシズの性能はほとんど同じだよ。
バフの量、デバフの量。タイミングこそ違えど性能は近似してる

クリスや水着スズナと合わせるならプリコロのが良いけど、
互いに代替品になれるくらいに近い性能してる

プリコロはそのまま魔法パにも使えるのが売りだがさ
0174名無しですよ、名無し!(東京都) (ニククエW adb0-MfBa [114.159.129.76])
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2020/06/29(月) 18:48:58.82ID:WZ+Ixw3x0NIKU
プリフェス限定、ユイ(プリンセス)
https://twitter.com/priconne_redive/status/1277528077157797889?s=19

イベント配布、アンナ(サマー)
https://twitter.com/priconne_redive/status/1277527702602256384?s=19

ともに典型的な魔法アタッカーステ。
アンナの方の魔法攻撃は素でかなり高い。星5としては最高値になるやも
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0177名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-Xmf7 [114.159.129.76])
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2020/06/30(火) 12:27:32.43ID:+bcd4vHX0
ユイ(プリンセス)、当たり前の様にスキル頻度が高いな。
自力で、オート&被弾無しで5回UBが撃てる

範囲攻撃の方もえげつない性能。
範囲自体が広いし、「2番目の敵」を中心にって指定が酷い。
前衛をタゲっても中衛は全部行けるくらいの範囲で、
ユカリ辺りがタゲなら後衛も巻き込んで全体攻撃スキルと化してる
0189名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-Xmf7 [114.159.129.76])
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2020/06/30(火) 21:21:22.83ID:+bcd4vHX0
ユイ(プリンセス)、永続バフの累積で戦闘終盤には元々の2倍近い魔法攻撃(加速無しでスキル1を8回、スキル2を7回使用)になるし、
UBの倍率も無条件全体だと星6キャルを越えてトップ。
スキルの範囲も広くて優秀としか言い様が無い性能なんだけど、
このキャラをどこで使うのと言われると悩む所

とりあえずアリーナでぶん回すつもりではあるけどさ
隊列も後衛では割りと後方だし
0190名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW adb0-Xmf7 [114.159.129.76])
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2020/06/30(火) 21:33:09.78ID:+bcd4vHX0
ムイミ専用もまたバカみたいな強化してきたな…

元々、天楼破断剣モードだと、
単体UB相当と範囲UB相当を交互にぶん回すとかいう、酷い性能してたけど、
専用によって単体部分が2倍、星6キャラの単体UB相当の倍率になってる。2行動に1回スラッシュテンペストしてる様なもん

弱い訳が無いし、今後のクラバトで間違いなく猛威を振るうけど、
今後星6アタッカー出てもムイミと比較されるぞこれ
0194名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/01(水) 15:59:20.75ID:9oOv6ic20
プリユイは迷うな
恒例8月が9月にもにもプリフェスあるなら、今月の接待クラバトはサポで我慢してまとめて取りに行った方が良い
だけど8月か9月ににプリフェスあるという保証はどこにもない
プリペコみたいにいたらいたでハマるところはあるけどなくても支障ないみたいな気がする
0196名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ d539-+Emp [218.43.25.125])
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2020/07/01(水) 16:43:02.07ID:KbY7/waO0
石が無くて輝石余りまくってるような状況じゃなきゃ引く気があるなら今だと思うわ純アタッカーでピース100個付きはデカイ
ただ現状マルチとルナ塔ぐらいでしか出番がないと言わざるを得ない性能なのがな
更に言えばマルチボス来てもニャルにパーツ取られて結局使えないなんて未来もありそうでな
0204名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdb2-9wjf [49.98.167.100])
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2020/07/01(水) 18:29:11.08ID:UGjcjTsUd
さすがにハニバでフェス販売無しはないだろう
プリユイ今出てるデータのままなら、2ヶ月の我慢ですり抜けラッキーくらいに考えてスルー予定

てかニャルがいる限り基本4段階目にはバフ消しが用意されるわけで(今月は復刻前の販促)
マルチボス相手でも累積バフ消されるならグレアでよくね?
0206名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2db0-+njw [114.159.129.76])
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2020/07/01(水) 18:50:43.17ID:AXabWkyg0
>>203
実際、そんな所に落ち着く感じ
アリーナだと短期戦も長期戦も中途半端だった

累積バフが大きいから、
フルで戦えて範囲も全体も活きる、マルチターゲットのクラバトボスなら最適にはなりうる
他のアタッカーのサポートにもなるし、クリティカル系の自己バフもあるし
0207名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/01(水) 19:15:30.52ID:9oOv6ic20
やっぱりプリペコみたいに初心者が各コンテンツを進めやすくなるみたいな位置付けか
ネネカ→プリペコ→プリコロ→プリユイ
だから交互に低レベル向けになるのかもしれん
インフレ速度も遅くしたいだろう
つまり本命は次か
0208名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2db0-+njw [114.159.129.76])
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2020/07/02(木) 02:38:30.76ID:qTr5Gb470
水着アンナ、バフが2秒ほど重複する瞬間が3度あるんで、その時なら倍の40000UPでUBが撃てる。
UB自体の倍率も平均よりは高め。

ただ、防御デバフの関係で物理か魔法のどちらかに寄せた方が良いゲームの作り上、
他の魔法攻撃を初期値の90%下げるってのはやっぱ難がありすぎる。
初期値の90%ってのは、EXスキルやバフ等は含まない値なんで、思ったよりは吸われても動けるけど

物理パにピン差しするとかならデメリット皆無で高火力アタッカーにはなるがさ
0218名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/03(金) 13:01:44.37ID:/eCgfB340
確定ではないがルカをを引かなくて良いっぽいので結局プリユイ引いてみちゃったよ
俺にしては超絶に運のいい80連
0.7%だからほぼ期待値通りか
引いたはいいが使い道わからん、プリアリでキャルと差し替えるといい感じなのかな
0223名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/03(金) 15:04:23.34ID:/eCgfB340
>>219
0.7と書いておいて後だしすまんが
恒常のハロミミとマジカス持ってないからそっちも期待して回したから
80連で当たって終了したから結果は1.25%
恒常は一個0.09%くらいだからどれか当たる期待値は0.98%くらい
このくらいの差だからほぼ期待値と言ってしまった
0236名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2db0-+njw [114.159.129.76])
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2020/07/03(金) 19:57:49.41ID:QWTfKiIF0
水着ルカ、
通常攻撃:2ヒット、
スキル1(始の太刀):4ヒット、
スキル2(継の太刀):5ヒット、
UB(終の太刀):5ヒット

通常はヒット数こそ2回だけど、ダメージ自体は普通のと同じ。命中判定は別。

範囲はどれも中衛前半って所。ユカリには届く、コッコロ辺りには届かない

スキル頻度高くて、スキル1でも攻撃上げてて、UB後はヒット数でも伸びてと攻撃力はどんどん伸びてく感じ
どっちも効果時間ありくさいけど、切れるペースより伸ばすペースのが上
0242名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/03(金) 22:09:31.74ID:/eCgfB340
たぶん今クラバトマルチくると
ムイミ、ヒヨリ、編入アオイ、プリコロ又はバズル
みたいな構成になって最後の一人にこれが入るかどうかみたいな感じだろ
バフ特化のニュヨリか、バフも持ってる水カオリ、TPを上げるウヅキとかより良くなるかどうか
勘だけどニュヨリが一番良いみたいになりそう
0243名無しですよ、名無し!(ジパング) (アウアウクー MMb9-KzCq [36.11.229.53])
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2020/07/03(金) 23:00:02.59ID:r6rEYDAHM
物理のマルチを2凸するとなったらムイミと水ルカが筆頭キャラになるだろう。今月だけでなく、マルチのボスがくるたびに
しかしムイミの火力はUB依存だから使い勝手が悪く、その点で水ルカに軍配

マルチタゲ最大の課題は「いかに速くブレイクするか」
ブレイクが終わったあと、再度ブレイクするときの速さでスコアが大きく変わる
累積バフの強みが遺憾なく発揮されるのはそのタイミングだ
0257名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
垢版 |
2020/07/04(土) 21:31:30.76ID:llpmIXHI0
マルチボスの頻度がこれまで通りなら必要な時にサポ借りすればいいだけだから引かないくて良い
マルチボスの頻度が増えると予想するなら引いておくべき
予想はこれまでの傾向から予測するのが普通だから引かないでいいと俺は思う
でも財力があって今後の水着シリーズ全部引けるようなら念のために引いておくべき
0258名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2db0-+njw [114.159.129.76])
垢版 |
2020/07/04(土) 21:32:43.36ID:tCh7l/nf0
ヴァッシュ先生ってのは分からんが、
コスパとか気にするのなら止めといた方が良いんじゃね

クラバトで、いくつか条件揃った時に高いダメージ出す見通しだけど、
そこを他のキャラで代替しても十分に良い結果は出る。
色々物珍しい点は多いし、カッコいいモーションだけど、代替わりが早い純アタッカー枠なわけだし
0260名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
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2020/07/04(土) 21:42:21.04ID:llpmIXHI0
ヴァッシユというのはホリエモンみたいな逆張りで注目集める傾向のある配信者だな
みんなが良いと言うものを逆の意見で出したりする
去年夏の水サレはみんなに引くなという動画を出して自分は引いた過去あり
ニュッコロなんかもそうかな
引くなというなら自分も引かないなら信用できるんだけどそうじゃない
たしかプリユイも総論は引くなの動画出して自分は引いてたと思う
0261名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 2db0-+njw [114.159.129.76])
垢版 |
2020/07/04(土) 22:08:44.08ID:tCh7l/nf0
…水着サレンは自分自身、微妙扱いしてたからあんま責めれんな

言い訳するなら、当時が専用装備実装ラッシュの終盤で、
UBよりスキルだろって時分ではあった。
…月末のクラバトで成果出してきたし、その翌々月には星6実装で初期キャラUB超強化なんだがさ。
0264名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
垢版 |
2020/07/05(日) 00:57:10.49ID:WSRUgfCS0
>>262
ルカがマルチボスで活躍するところまでは予測済み
でも借りれば同じことができる
問題なのは同じ段階で二体マルチが来て両方物理適正で片方は自前ルカ、もう片方はサポでやらんと他のメンバーより見劣りするようになってしまうとか他に持ってないキャラをサポ借りしなくてはいけないとかだな
でも300位以下のクランだとそこまで気にせんでもいいと思う
この辺りだと凸忘れとか適当殴りとかがたまに混じってるくらいだし
0275名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイW d2b9-uPRi [203.165.143.6])
垢版 |
2020/07/07(火) 01:34:32.59ID:TLc+Rsqh0
ニャルで揉めて引退とか、ガチャ天井して引退とかわからんでもない
所詮はゲームだからある程度遊び尽くしたら、あとはやめる理由を探しにいくようになる
といっても代わりになるようなゲームもない
このすば、はアカンやつだった
ガンダムなんとかは超めんどくさくてすぐ閉じたわ
0281名無しですよ、名無し!(東京都) (タナボタ 92ee-UhrL [61.245.35.152])
垢版 |
2020/07/07(火) 15:29:41.22ID:SXMmHewc00707
>>272
タイムアタック勝負作らないかな?
5編成ぐらいのバトン渡しで
0292名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Spdd-hhnP [126.193.80.45])
垢版 |
2020/07/09(木) 15:17:48.60ID:fFQwH5x/p
現在のスキル1性能
水着カオリ
前方範囲+一番前の敵吹っ飛ばし

水着マコト
単体攻撃、敵が残り1体なら追加ダメ+物防デバフ

水着マホ
魔攻バフ+自分TP回復

こう見るとマコトは更にぶっ壊れそう
マホも魔法2軍でのメインアタッカーとして使えるようになりそう
カオリは追加効果次第かな
0298名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-Bqa1 [114.159.127.148])
垢版 |
2020/07/10(金) 12:14:32.29ID:qRaKKxAw0
水着マコト専用、追加攻撃部分が2倍になって全体で元の約1.33倍、物理防御ダウンが51→84、
自身への物理攻撃バフ835追加。装備にTP上昇あり

水着マホ専用、魔法攻撃バフが2505→10020、TP回復が266→399、自身へのTP上昇15バフ追加。
この手のはTP上昇バフ→TP回復って処理順が多いから、実際の回復量は割り増し。
装備自体にもTP消費軽減付き

水着カオリ専用、威力が元の約2.25倍、ノックバックの表記も"小さく"から"大きく"にかわってる、
範囲スタン追加
0301名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-Bqa1 [114.159.127.148])
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2020/07/10(金) 12:46:01.54ID:qRaKKxAw0
水着マコトは新規の物理攻撃バフがおそらく永続なんだろうけど、それ含めてもまあ、順当な強化って感じ
TP上昇伸びてるけど、元々が高かったんで影響は少なめ。行動回数だけの場合全く回数は変わらない
被弾TPを考慮する場合や、他からのサポート(水着サレン、プリコロ)含むと確実に1手短くはなる感じ

水着マホも順当っちゃ順当だけど、大幅な強化。ループの関係で重複する事は無いけど、10000アップは強力。
全部の行動が元々の1.5倍相当の火力になるわけだし。
これで最新魔法アタッカーと同じラインに立つまでは行った。現状、単体魔法UBの威力としてはニャル、水着アンナに次いで3位だし。
0303名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-Bqa1 [114.159.127.148])
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2020/07/10(金) 12:51:01.57ID:qRaKKxAw0
最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが
0304名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-Bqa1 [114.159.127.148])
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2020/07/10(金) 12:51:07.28ID:qRaKKxAw0
最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが
0305名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 31b0-Bqa1 [114.159.127.148])
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2020/07/10(金) 12:51:07.32ID:qRaKKxAw0
最初、マホすげーってなったけど、
計算機回してる分には普通というか、今の環境で純粋な魔法アタッカー出したらこのくらいだわな、って感じに落ち着いてしまった
一応、対象が完全ランダムってのは前からの持ち味だから、アリーナでラッキーヒットはまた狙えるかもしれんが
0312名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srdd-IiPn [126.194.113.215])
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2020/07/10(金) 14:25:09.01ID:+Kz8dfnZr
水マコはこれであと一年くらい伸び代がないわけだけど少なくとも三ヶ月くらいは毎回需要あるんでないかな、そこらあたりから他のデバフキャラに席取られる感じか
この三キャラの中では一番使えそう
俺も持ってないから回すか悩むけど、たぶん回すと思う
水マホは持ってるけど全く使わんかった
0313名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-UH6q [1.66.96.50])
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2020/07/10(金) 15:26:17.79ID:QQHN6Z9Wd
水着マホは初登場の段階で魔法アタッカーとしては一応トップだったんだ

直後にネネカ登場したまでは良かった(ネネカはクラバトではデバフ役寄り)んだが、
翌月の2019年9月からボスの魔法防御が倍増して、
純粋なアタッカーを使う余裕が無くなったとかいう…
0315名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srdd-IiPn [126.194.113.215])
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2020/07/10(金) 15:57:35.16ID:+Kz8dfnZr
水マホはクラバトで使うものなのか
正月キャルと併用すると思えんし
水キャルと併用する少し昔のタイプの魔法パが復活する感じか
水キャル、水マホ、ネネカ、アン、マホみたいな感じか
正月キャルパーツをこれで使うなら物理で行った方が良くね?ってなりそう
0328名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srdd-IiPn [126.194.113.215])
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2020/07/11(土) 20:22:06.15ID:PAY+K2xer
トライロッカーといえば前回の物理は
ヒヨリ、ハロミミ、バレシズ、水カオ、編アオイ
が定番構成だったけど今度くるとハロミミ→水ルカ、バレシズ→プリコロになりそうと思う
マルチの物理での2凸は考え難いから、なんぼでも替えのきくダンジョンはいいとしてハロミミがいらない子になってそうだと思うが合ってるかな
専用来たらまた変わるとは思うけど
0333(ジパング)
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2020/07/12(日) 14:26:08.37
>>330
よりクランバトルを楽しんで頂くため新ギミックとして1行動での一定ダメージ以上反射を実装致します
0341名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srdd-IiPn [126.194.113.215])
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2020/07/14(火) 11:09:19.43ID:TAz2QyyPr
ヴァッシュの朝の動画見ると明日からレペル解放だからスタミナ貯金すべきといってたんだが
15時からレベル解放になる場合てほとんど得しないよね?
かえって損しないか
再カンスト早い分マスコ得するように思うかもしれんが、今日消費していれば今日の分マスコ増えるから相殺だし
でもって夜24時に満タンにした場合、最短でも15時間分の自然回復150を無駄にする、あとは満タンにするためだけに余計に40割り60割するとジュエルも損する
メリットがアリプリで人より早くレベル上がるから再カンストまでの期間ごくわずかに勝率上がるくらいか
0348名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srdd-IiPn [126.194.113.215])
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2020/07/14(火) 17:47:56.69ID:TAz2QyyPr
>>344
三倍に切り替わる時はわかるんだけど、今回のは旨味ないだけでなく損してる
1レベル差気にするくらいのアリーナガチなんて滅多にいるもんでないし
俺でもたまに3時一位取るけど乱数負けか勝ちした時に今のはレベル差か?くらいに思うくらいで誤算レベルだぞ
0356名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-jmi+ [126.194.113.215])
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2020/07/15(水) 08:27:32.50ID:YIYhn2/0r
>>355
貯めなかった場合でも15時にギルドハウス満タンになるようなタイミングで昨日受けとれば600使えるから
1400というのがどういう計算かわからんが差が800
まとめると800を新装備につかうために150捨てる
この800に関しても、増えるわけでなくずらしてるだけ、よほど従来装備が余りきっていて従来装備取るのが無駄という状況でないとただ自然回復分損するだけ
どうせ一週間もすれば上位は全員再カンストだからレベル差のアドバンテージは誤差だし
0362名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 05b0-0EGJ [114.159.127.148])
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2020/07/15(水) 15:33:47.41ID:20ueYw9p0
ナナカ(サマー)、マルチタゲ専門のデバフ役って感じか

スキル2は純粋に表記の値*敵の数っぽい。
3タゲなら43*3で129。
UBもタゲに依存しない魔防デバフ102。
1行動切れ目ができる時はあるけど、スキル頻度も悪くない

攻撃範囲はスキル1、UBともに中衛前半って所。
ユカリには届く、コッコロは難しい
0368名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 05b0-0EGJ [114.159.127.148])
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2020/07/15(水) 17:39:32.65ID:20ueYw9p0
水着ナナカ、
シングル相手にも86+102で188と悪くは無い数字だけど、
似た位置なら上位互換のアンナが居るし、キャラが揃ってるなら率先して使う理由は無いんだよな…

マルチタゲボスに使うのと、
アリーナでの開幕全体防御デバフで風穴開けるのと。倒せば倒す程デバフも弱くなるんで、他に決め手は要りそうだが。
0382名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 6392-hHzd [221.248.76.30])
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2020/07/16(木) 19:22:30.55ID:XaD9BG0e0
ナナカの価値的にはおそらくユニレベル
要るか要らないかでいえばプリンセスアリーナをやってる人なら要る
でも最悪200〜天井する価値はあるかといわれたらいまのとこはない
ただ後に星6イリヤなんか来たときに引かなかったことを後悔する可能性はある
でもすぐにくる新水着や新プリフェスを考えると今引いてもし沼ったらリスキーだし難しい
0386名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 05b0-0EGJ [114.159.127.148])
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2020/07/16(木) 21:25:46.75ID:QD+YMLL+0
水着ナナカ、
アリーナもアタッカーを落とす分には十二分なんだけど、
ヒーラーやタンクを落とそうとすると更なるデバフやスタン等の妨害が必要になってきて、
その辺詰め込んでるとユキやツムギが刺さり出してで意外と攻めで使いにくい

防衛はプリユイとセットにするだけでコンパクトに初見殺しになるから便利なんだけど
0387名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-jmi+ [126.194.113.215])
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2020/07/16(木) 22:00:37.29ID:4TMnzOySr
>>385
ルナはひかんかったけどアホなの?
そのあとの何かのガチャで引けたからそれで正解だと思ってる
マジカスも引かなくて今もマジカスなしだけどアリーナもプリーナもたまに3時バトル一位になるよ
というか本気でやればもっと一位とれるけど面倒だからやってないだけ
キャラ性能に頼りすぎる方がどちらかというと…
0393名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc3-0EGJ [1.66.97.153])
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2020/07/16(木) 22:52:37.93ID:RF89P5psd
星6アタッカーを潰すには力不足だったプリユイが、
星5も星6もアタッカー耐久なら全部吹き飛ばすくらいになったから、プリユイ強化パーツとしては理想
プリユイと水着ナナカのみで、初動デバフからプリユイUBまで繋がるし
0403名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdc3-vR6t [1.75.228.143])
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2020/07/19(日) 16:17:24.59ID:bJXykBJxd
一応専用前3月頃ムイミ星3でしばいてたけど
某動画ってラードラ動画多すぎてわからないから
コピペしたいなら星も真似ろとしかレスできないよ

そもそも最低4戦はするんだからユイ入れときゃ勝手に貯まるでしょUB分
0404名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-jmi+ [126.194.113.215])
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2020/07/19(日) 16:31:20.23ID:18wFOZnCr
もはやラードラはかなり自由度高いから、いかに楽な倒し方をするかの方が大事かな
カンストしたばかりの人が初回討伐するという話なら全開にTP貯めすればニャルPTで1800、物理PTで1700だす2PTでいける
サポ一人として9人だけに絞って完全育成すればいい
余計なものまでまんべんなく育てて4PTとかやろうとすると、かなり時間かかると思う
0421名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-jmi+ [126.194.113.215])
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2020/07/20(月) 19:10:19.42ID:wPH5n6Wbr
マジカスは持ってる方がいいとは思うがもう旬が過ぎた感じだな
アリーナではマジカスだらけだから対策PTが頭に入っていて、マジカス入りPTばかり狙うようになってしまった
入ってないやつも抜けるけど調べないといかんから逆に面倒な感じになってきてる
0429名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr29-jmi+ [126.194.113.215])
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2020/07/21(火) 00:46:14.87ID:hzXGm9gRr
どいつもこいつも並べてるから簡単なんだろうよ
対策編成バレすぎて乱数負けする確率低くて嬉しいわ
上位にいくと抜けない編成なんてないのが当たり前、その中でより乱数負けする確率低いところを狙っていくようになる
でもって、そんな事より誰をどのタイミングで叩くとか防衛の切り替えとかの駆け引きの方が更に重要で面倒
0430名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 05b0-0EGJ [114.159.127.148])
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2020/07/21(火) 03:01:48.76ID:vUC73fzN0
マジカス対策というと、
スキル1の束縛を喰らわない様に前と後ろを離したり、初動を無効化できるリマ使ったり?

マジカスの耐久は物防寄りで魔法に弱いけど、
対後衛スキル持ってるから魔法をぶつけるにも一工夫いって面倒だわな…
タマキがあっさり刺さると楽なんだが
0444名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr0f-Df/p [126.194.113.215])
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2020/07/22(水) 14:46:33.57ID:j7PleZM1r
ニャルは絶対取れ、と言いたい
このゲーム、アリーナとクラバトしかまともなコンテンツ無い
カンストしてなきゃクラバト捨てざるを得ないけどカンストしてクラバト捨てるというのは変な駆け引きだけで順位決まってなんぼなんでもズルできるアリーナしか残らない
0446名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 3fa1-8Xcr [14.3.28.178])
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2020/07/22(水) 15:29:51.14ID:tUAa6pIb0
ニャルって支援キャラが必須だけどボスによって向いてる支援キャラが異なるから、
クラバトにそこそこ熱心なクランなら支援キャラの一通り置いてあるので、
結局ニャル本体を入手して足らない支援キャラ借りるのが一番楽
限定のバレシズ、水キャル、ハロキョウカ、クリチカとか全部揃えたくないw
0447名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ d761-fOmF [118.13.131.250])
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2020/07/22(水) 16:32:55.22ID:vqt3i3h90
ニャル編成は後半のボスが新品で入荷された瞬間を狙って
プリコネに長時間張り付いてないといけないのがしんどいし(自由凸
同じこと考えてるやつがいたら凸被りしてしまうし持ち越ししにくいし
HP満タンのボス殴らないとスコア激減するし
クリ事故とかランク違いのTLズレでもスコア激減するし
イライラ要素満点でそんないいもんじゃないよ
0448名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 53b0-3+Ay [114.159.127.148])
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2020/07/22(水) 17:03:41.90ID:AYvQ3QFZ0
ニャルことキャル(ニューイヤー)は、
・初参戦のクラバトで全ボスワンパンを決める(他構成の2~3倍のスコア)
・あまりに暴れすぎたので実質ニャル専用のダメージ制限追加と、クラバト4段階目が実装
・対策をされた以降も得意なボスに対して他の1.5倍くらいのダメージを稼ぎ続けてる

こんな感じで文字通り桁違い、別格の活躍をしうるぶっ壊れキャラ。
…まあ、再三言われてる様に運用に難点が多いから、実際フルに活かそうとすると神経使う事が多くて面倒なんだがさ
0457名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 66b0-3+Ay [153.207.210.206])
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2020/07/25(土) 18:29:56.53ID:Wd537um70
次の星6はアヤネかぁ…
一応申し訳程度の範囲は持ってるけど、どっちも前衛のみと狭く、ほとんど単体アタッカーの子。
クラバトでは任意のタイミングで敵スキルをキャンセルできるってのでちょくちょく出番あったけど、
UBの一芸以外が微妙すぎて全体通してほとんど出番の無かった子。

あと、初めての「初期キャラではない星6」。
0468名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 66b0-3+Ay [153.207.210.206])
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2020/07/25(土) 23:08:35.06ID:Wd537um70
星6シズル居ると、ヒヨリでユカリ倒すのが難しくなるからねぇ…
ヒヨリ強化加速一本で越えてた様な層は躓くわな。自分もクリスやムイミ混ぜて何とか。

星6ミフユも、入ってるとタマキやユカリを先頭にした攻撃的な編成が組めなくなるからめんどい
UB全体化が成立すれば星5アタッカーは瀕死だし
0473名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 66b0-3+Ay [153.207.210.206])
垢版 |
2020/07/27(月) 09:39:23.56ID:rbSzo3SC0
水着マコトは、敵が単体ならマコトより大体100万くらいダメージ出せる(本人の火力の違い)ってだけで、
耐久等のステータスは近似してるから、
そのまま通常マコトと入れ替えても使えるよ

両方持ってる場合、シングルで通常マコトを使う理由がほぼ無いのも事実なんだがさ
0480名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr0f-Df/p [126.194.113.215])
垢版 |
2020/07/28(火) 00:39:30.52ID:mPjOt8VBr
マルチを期待させるようなキャラたくさん出しておいてフタを開けてみればただの水マコとムイミ無双
水ルカの出番ほとんどない
来月どうなるかだけど、とりあえずは引かずに温存で正解ぽい
課金ガンガンする奴は全部とるのがベストで間違いないが
0488名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/07/29(水) 01:11:52.42ID:YubHx+i3r
水キャル150連だった
まあまあか
というか水マコをスルーしたのは失敗した感じだ
言い訳だけど、なんでもかんでもバカの一つ覚えみたく壊れ壊れいってるれおんまるがレイやエドニノンと性能比較して、それほど換わらない的な動画出してて、こいつの評価でそうなら相当悪いんだろなと思ってしまった
ま、完全に言い訳だけどな
0500名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/07/30(木) 13:23:05.07ID:nBHzH7X2r
完全無課金でやってるサブ垢でもカンスト10レベル手前くらいから、ルナ初日クリア、イベSP5凸以内はできてだぞ
やり方も何もほぼフルオート
当然そっちは持ってない限定だらけだけど、主要★6をキッチリ育てて、プリコロとか水サレとか本当にヤバそうな奴に厳選してガチャ回して行けば余裕
0501名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロラ Sp5b-S1lf [126.193.92.57])
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2020/07/30(木) 15:28:58.74ID:VglC758Tp
そう言われてもなあ
水サレ水マコニャルはおりゅ、バレシズクリチカニュイはおりゃん
基本パがペコヒヨリレイクリス(コッコロorユイ)
魔ならペコネネカカスミキャル(コッコロorユイorミサト)
あとはギミック次第でヒヨリ、キャル辺りから入れ替えしてるくらい
反撃とかスタン相手だと思考停止して皆の突破編成待つ
0513名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-KYK8 [114.175.79.131])
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2020/07/31(金) 11:37:27.22ID:piLpm6LN0
今年も夏はよく配るなぁ・・・
0514名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-KYK8 [114.175.79.131])
垢版 |
2020/07/31(金) 13:04:47.17ID:piLpm6LN0
ハツネ(サマー)、単独だとまあまあだけど、水着ナナカ、プリユイと合わせる事考えると大分強い。
UBデメリットがとんでもなく痛い代わりに、他が盛ってる一発屋

スキル1は前方の敵すべてとある通り、実質全体攻撃。キョウカまで届いてるのは確認した。
5体巻き込みのTP上昇13(ランク17)でTP回復388。
水着ナナカの初手デバフ中のUBは余裕で間に合う。

スキル2のバフも中衛から後衛と、主要な魔法アタッカーはカバーできる範囲。

ただ、隊列位置がプリコロより後ろと、中衛としても後ろの方なんで、
UBデメリットの解除条件である、攻撃をうけるってのが難易度高い
順調に動くと3行動目終了時にUB撃ててしまうから尚更。
そのあと全く起きない展開も十分あるし、魔法アタッカー耐久なんで無理に当たらせると永眠しかねないし
0518名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-KYK8 [114.175.79.131])
垢版 |
2020/07/31(金) 13:56:02.86ID:piLpm6LN0
アリーナ攻めでマジカスを上手いこと睡眠解除に利用できないかとやってたけど難しいな・・・
初手やTP減少の対策仕込むと枠が足りなくなるし、
何より、上手く回る事で早期にマジカスを倒してしまうと、以降ハツネが寝っぱなしになって、タンク崩しに役に立たなくなる・・・
0521名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-KYK8 [114.175.79.131])
垢版 |
2020/07/31(金) 14:48:24.86ID:piLpm6LN0
プリユイ+水着ナナカの時点で、アタッカーを潰すには十分な火力があるんだよな。防衛に混ぜて良い仕事してくれてる。

プリユイ+水着ナナカ+水着ハツネまでやると、大半のヒーラー、サポーター辺りも薙ぎ払える様にはなるけど、
タンクや星6ユカリ辺りは耐えるし、水着ハツネはその後大体寝っぱなし
0524名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-UdrD [114.175.79.131])
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2020/07/31(金) 20:33:43.63ID:piLpm6LN0
ハツネ(サマー)は、プリユイ+水着ナナカ編成のオプションパーツって感じかねぇ・・・

UB発動後のデメリットは痛いものの、
他のTP加速要員を使わず単独で、全体UBと全体スキルで削ってくれるのが貴重なのも確か

水着ハツネを足すことで、今まで倒しきれなかった星6ユイや星6マホといった後衛ヒーラーを狩れる様になるし、
それで勝てる様になる編成もちょくちょくある。
…逆を言うと、その用途以外に使うにはデメリットが痛すぎるんだけどさ。
無理矢理起こして運用しても、それほど火力が出る訳でも無し。速攻と全体が売り
0528名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/08/01(土) 01:21:59.31ID:vdyRbhAUr
水ハツネの事は俺のなかではもうハロミサ、ハロシノ級として忘れる事にした
工夫して使おうと思えば使えるんだろうけどそこまでして使う必要がない、替わりが色々いるという分類
どっちかというと水ミサトの使い道の方が興味深い、だけど最近はイベキャラ不遇の方針みたいだからたぶん使えないだろう
まだわからんが
0537名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/08/01(土) 21:57:48.28ID:vdyRbhAUr
イベSPのマジカス、タマキ、編アオイなしの3凸のやり方を見つけたので紹介

@ヒヨリ、レイ、クリス、プリコロ、ユイ
オートで開始、58秒あたりのユイUBの直前でマニュアルに。ユイ以外のUBたまったら発動していく。44秒にユイUB発動してオートにする。レイは死んでもクリアできる事がある
A上記のユイを水サレに差し替えてフルオートのみ
Bムイミ、マコト、レイ、クリス、ユイ
オートでユイ連打。途中でムイミやマコト死んでもクリアできる事ある。運なのでうまくいかない時は何回かリスタする
0540名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/08/02(日) 16:28:09.32ID:Fy9CUSfCr
>>539
モード1の42秒くらいところで死ぬやつだな。そのためにユイのUBをとっておいて44で発動して痛いのが来る直前に回復とバリア張る。それができててレイが死ぬ場合があるが他は生き残る
複数垢で確認していて低い方を言う
ヒヨリ17専用130 レイ17左鎧なし専用30 クリス17右鎧なし専用70 プリコロ10全部装備で右上だけフル強化 ユイR12専用70装備強化は1から4でバラバラ(適当になってる)
0544名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr5b-U8Hn [126.194.113.215])
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2020/08/02(日) 17:04:01.77ID:Fy9CUSfCr
>>541
火力不足だと思う。15-30と言ってるが残り10くらいのところまでかかるとめっちゃ痛いのが来るのでその前に倒しきるべき
ただ10までいっても最後ユイとクリスだけになって倒すパターンもあるのでそこまでに与えてるダメージが少ないと思う
ヒヨリ専用30なのかな?だとするとそこを最低130にしてそれで足りなければクリス、レイの専用を上げるか何回もやってレイが死なないパターンを引くかとかだな
あとはユイ発動後オートに戻したあとに連打とかするとスキルキャンセルでかえって不利になる場合もあるのでしていればやめてみるとか
0546名無しですよ、名無し!(和歌山県) (ワッチョイW 5f35-S1lf [133.218.128.35])
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2020/08/02(日) 17:23:40.52ID:oBtXxSwn0
>>544
>レイが死なないパターン
HP満タンからバリア有りで即死したので無理でした・・・

確認したらヒヨリ専用170、クリスレイ専用50だった、嘘書いてごめん
でもなんでこれで行けんのや・・・ユイが専用30かつストーリー全読みだから?プリコロ星上げたから??アタッカーの装備が全部埋まってないから???
・・・あとは自分で考えて改善してみるわ・・・ほんとありがとう
0558名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c7b0-UdrD [114.175.79.131])
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2020/08/04(火) 14:29:15.12ID:XBJJ/pBy0
カスタムマイページ、
今まではキャラ毎の絵しか設定できなかったのがイベント絵とかも設定できる様になるのか
・・・まあ、アプデ対応待ちで、今のところは従来通りキャラしか選べないんだがさ

ページ単位でBGMを設定できる様になったのは改良だけど、ページ切り替えで若干もたつく様になってるから悩ましい所
0565名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/06(木) 12:38:16.80ID:XTc0uwTc0
星6アヤネ、
UBが範囲ノックバックで、範囲内は全員最後列までノックバック。
範囲自体も前衛はほぼ全てカバー(シズル、クリス辺りは互いのタンク次第で怪しい)できる数字

今の環境、中衛も後衛も星6化してるし、
押し込んだだけで勝てる様な物ではない(星6ユイが耐えてバリア、星6シズルのUBが圧縮で全体化等々)けど、
ノックバックの究極系を出してきた感はある
0568名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/06(木) 18:09:13.35ID:XTc0uwTc0
敵陣へと押し込んだ場合の利点は、ひとえに「範囲スキルが当たる相手が増える事」

巻き込む人数が増えれば総ダメージが増えるし、
全体の傾向として前衛ほどHPや防御力といった耐久が高く、後衛ほど低いから、先に後衛を倒してしまえる可能性も出てくる

相手5人全員をヒヨリのUBに巻き込むだとか、ムイミUBで滅多切りだとか、水着ルカの養分にしてしまうとか。
しぶリンやマジカスの束縛で全員を止めるとか、イオのTP減少を全員に決めるだとか
0573名無しですよ、名無し!(SB-Android) (プチプチ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/08(土) 10:58:27.63ID:0Q7ODn9Lr0808
バッシユの動画久々にみたら5chのせいで荒らされてるといってたな
相当恨み買ってるな
毎月のようにコイツはクビ。みたいに生放送で何人も公開処刑して強烈なアンチを量産してるんだから仕方ないだろうな
クラマスとして正しいが、配信者としては正しくない
クビにするにしてもこっそりやればいいのにね。ま、こいつがどうなろうと知らんが
0575名無しですよ、名無し!(SB-Android) (プチプチ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/08(土) 12:29:17.29ID:0Q7ODn9Lr0808
そうだったのか
本スレは流れ早すぎて面倒だから見てない
それだけの理由にしては低評価比率がずいぶんと高いな
言ってることの信頼性低い事が多いから単にそっちかな
昔は三分くらいで要点をまとめててよい動画多かったんだが最近は質より量、上げる速度重視になって、ダラダラ長くていい加減な情報が多くなってしまった
配信者としての戦略はあるだろうから好きにすればいいが
0576名無しですよ、名無し!(東京都) (プチプチ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/08(土) 14:12:28.02ID:Q/RQorDs00808
youtuberなら、動画が10分以上(2020年8月からは8分以上に短縮)になると、広告位置を自由に追加変更できる様になるから、
長くなってるのはその辺が原因かもね。収益が激変するそうな

単にダラダラ話すのが好きな層にターゲット変更しただけかもしれんが
0580名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/09(日) 21:57:55.68ID:gtbS8bAC0
編入生アオイとクロエ、どっちも防御デバフ持ちのキャラか…

アオイの方はデバフの数値自体はマコトと全く同じで、後衛で使えるって辺りも優秀なんだけど、
TP上昇の差でマコトのが1行動速くUB撃てるとか、被弾TPの差とかで、
実質的には設置スキルが活きるマルチや対前衛ギミック対策用の起用ばかりの子。とは言え、デバフ役としては第一線

クロエの方は、頻度の高いスキルとカウント累積で、
最高性能時には防御デバフ276(138*2)を入れながら火力もそこそこ出るけど、そこに至るまで1分くらい掛かる扱いづらい子
萎縮追加が2倍になれば大分勝手は変わるし期待したいところ。水着マコトに迫るくらいは行って欲しい
0583名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/10(月) 11:32:44.34ID:Uo3C1Mvxr
DMM版でプレイすると抽選でBD当たるっていう広告に釣られてしまったが、よく見ると1000円分の課金が必要なのな
DMMの課金は使ってないから、このために課金すると端数でて面倒になりそう
デイリーパックは980円だから1000円いかない
毎日ジュエルのやつを二回分かえばピッタリだがたぶん期間内にはこない
むりくりやろうとすると、まず1100円分DMMポイントを買ってデイリーパック980円とジュエル50個120円を買うくらいか
そこまでしても、どうせはずれる抽選だし面倒なだけか
0585名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/10(月) 12:38:29.47ID:GhQ3pca90
編入生アオイ専用。ダメージフィールドにも物理防御デバフ77追加、毒時の方だけ威力約1.7倍
スキル1で77、スキル2で119、UBで170で合計366のデバフ値。
フィールドの持続時間がデバフ平均の12秒より短い8.5秒って落とし穴はあるものの、それ含めても出色の性能

クロエ専用。畏縮カウントの最大値が99と1.5倍に増加。物理攻撃バフの効果が5100と2倍に、バフの時間も永続になってる。
装備自体にTP上昇付き、数値自体もそこそこ高め。UBのヒット数が20ヒットなんで、カウントの加速の為かね
初手バフが永続化した事で単純にダメージが伸びるのが最大の収穫。
0586名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/10(月) 12:56:36.98ID:GhQ3pca90
永続バフ自体は大分増えたけど、初手で5100って数字はかなり大きい。
他の永続キャラ達がこの辺の数字に到達するのは30秒ほど経ってからで、
初手でこれを取れて、以降バフ行動をせず攻撃スキルを振り回すって考えると中々。

まあ、その振り回す攻撃スキルの方が、徐々に強くなる構造してるんだけどさ…
0591名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/10(月) 16:05:41.37ID:Uo3C1Mvxr
クラバト来ないとハッキリしないけど専用前も66まではいけたのに全く出番無かったよね、年末のは例外として
防御さがるまでクロエ以外の火力メインのキャラがロスする分が大きかったと思う
今回単体火力は上がってるから、そのロス分をクロエで補えるなら使う価値でるかもね
でも防御デバフの効果って二次曲線みたく上がってくから厳しそうかなと思う
0593名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ c3b0-Ea0s [114.175.79.131])
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2020/08/10(月) 17:07:55.30ID:GhQ3pca90
マックスまで行かなくても、スキルループの恩恵でデバフは二重に掛かるから、
使おうと思えば使える性能ではあった。

恒常でハード落ちする事が分かりきってるキャラを、
使った所で2番手、3番手止まりのキャラを秘石はたいてわざわざ使うか、って事情はあったがさ…
0598名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/11(火) 01:23:38.22ID:Dly86UElr
専用は上げないより上げた方がいいが効果はかなり少ない
ハートが勿体ないから専用レベル解放後に各種資源余ってたら上げてもいい程度
★はお好み、クラバト始まって死ぬなら4や5にしたらいいと思う
ちなみに復刻イベントでも編アオイのピースもらえる
0602名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/11(火) 14:39:05.51ID:Dly86UElr
次回イベのピースは編じゃない普通のアオイの方だった、すまん
編アオイは使ってたものの強化だから良いんだが問題はクロエ、従来比ではかなりの強化。
ただ、れおんまるの動画だとラースで先頭、TPマックス貯め、プリコロ、バレシズ入れた超接待PTにして残り46か45で萎縮最大
ぱくるうの方は飛ばしながらみたけど最後ほぼ終わるくらいで最大ぽかった
最大までいかなくても効果はあるけど、それなりの他のデバフキャラとの併用になりそうかな
0607名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srff-ZQsn [126.194.113.215])
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2020/08/11(火) 21:18:16.14ID:Dly86UElr
代わりには使えそうって感じでクロエがベストって場面がなかなか無さそうで、物理2PT、魔法1PTの標準的な組み方だと出番あるのかなあと
編アオイの出番も増えるわけだしね
想像の範囲だから実際来てみるとエドニノンの方が追い出されるケースも無くはないとは思うけど
0639名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9bb0-E2Bm [114.175.79.131])
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2020/08/14(金) 19:02:08.66ID:2KtdkzLb0
そういや探索3倍は無かったな。まあ、探索倍は月の前半にあるもんだし

11~20回の消費ジュエルが1回40、21~30の消費ジュエルが1回60なんでジュエル消費的には変わらんかね。
1~10回の点火用の含めるなら行っといた方が良さげ
探索パックの方が効率良い辺りも変わらず
0641名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9bb0-E2Bm [114.175.79.131])
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2020/08/14(金) 19:26:57.94ID:2KtdkzLb0
ジュン(サマー)、前衛、恒常ガチャ
https://twitter.com/priconne_redive/status/1294197809143406594?s=20

ステータス的にはアタッカーだけど、耐久面の水準がとても高い。星3アタッカーとしては最高。
前衛として2、3発耐えるくらいは見込める数字

昨日の生放送でクラバト実演があったんで、性能はそっち見た方が分かりやすいかも。その前にスキル効果の解説とかもあった
https://youtu.be/6asMgw2JA9c?t=7078
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0642名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9bb0-E2Bm [114.175.79.131])
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2020/08/14(金) 19:55:18.42ID:2KtdkzLb0
生放送で出てた数字から性能解析も進んでるけど、
まあ、正直微妙な感じだわな…水着ジュン

UBで速度100%UPしてるし、スキル回しも頻度高く良い方だけど、
スキルもUBも悪くはない程度に留まってて、総合ダメージはそんなに出ない
初期キャラとかと比べるとダメージは出るし、今の水準のキャラなんだけど、トップの物理アタッカー達と比較すると使う理由が無い…
0648名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-zyLS [126.194.113.215])
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2020/08/14(金) 22:43:12.04ID:v9gQmmIHr
プリコロが★3、ランク10右上のみ装備だともう完全に限界だな
ランクを14に上げるかとも思ったが、ランク10のまま★4にする方がTP上昇最大を保てる良いんじゃないかと思ってサブ垢で試したが結構良い
ルナSPも死なずにワンパンできた
レンタルした★3R14と比較して、柔らかい分被弾による溜まりかたもほぼ同じ
何かあれば一旦★5にしなきゃいけないが元に戻せるし、なかなかいいと思う
0654名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-zyLS [126.194.120.193])
垢版 |
2020/08/15(土) 21:19:29.01ID:ewZBb8e7r
三倍開始時点でメインで使う装備が足りてないとかでなければ毎日60割りで優先度高いキャラの装備は揃うと思う
次のノーマル二倍で優先度低い奴の装備までいけると思う
ノーマルの方はマナが恒常的に足りてないとかでないと100割はいらんと思う
ハード三倍は各人のピース所持次第と思う
0662名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 9bb0-E2Bm [114.175.79.131])
垢版 |
2020/08/16(日) 08:16:29.97ID:OZZKmcJ60
水着ジュンの火傷は、素だと2900弱で6回ヒットの防御無視
星6タンク達がHP55000越えてる辺りこれだけで削りきるのは難しいけど、まともに削るのに比べると大幅に効率良い。頻度も高い

アオイの方は2回ヒットの条件はあるけど648が23回、4844が11回。回復無ければそれだけで倒せるレベル
ただ、こっちはバリアで防がれると通らない
0672名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr4f-zyLS [126.194.120.193])
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2020/08/17(月) 22:07:26.11ID:evOtnfRur
2、3割の人は引けずに終わる確率なのでクラメン30人いて、おはガチャもやらないとすると6~9人は引けずに終わる程度のもん
引けるのが当たり前みたいに思わない方がいい
引けなくても恒常だし、たぶん使わないから影響も小さい
本命はラビリスタ
0682名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srb1-rxbS [126.194.120.193])
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2020/08/19(水) 01:01:52.26ID:4ceoXXqyr
おまえらそんなにジュンジュン言ってるけど、育てて使ってるのかよ
某配信者の動画でアオイと併用してアリーナで使ってアオイより総ダメージ少なかったぞ
バリア無視な点がメリットなのわかるが、アタッカーなのに前よりなのはクラバトでは良いけどアリーナだとやられやすいだけだし
0694名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 4db0-lWJL [114.175.79.131])
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2020/08/21(金) 12:59:26.13ID:WurUIz2V0
ノーマル3倍最終日という事で、
ハードにある剣、攻撃杖、回復杖辺りを除いたランク18武器回ってる

前はピースのキャラにある程度合わせた装備配ってたのに、
今は要求キャラの多い装備だけを重点的に置くようになったのは良いのか悪いのか
0695名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srb1-rxbS [126.194.120.193])
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2020/08/21(金) 15:15:33.56ID:wU7KLdh2r
今日はもうハート全力で回ってスタミナ貯蓄だから装備はほぼ回れん
必要数は取れたから問題は無いけどね
優先度低いキャラの装備は次の二倍とかで取ればいい、三倍だからって100とか150とか割って次の二倍でやることなくなったらそれはそれで損になる
0697名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srb1-rxbS [126.194.120.193])
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2020/08/22(土) 00:23:53.30ID:1dqJIV3kr
装備は過剰に集めすぎると何倍だろうと運営にジュエルを無駄に消費させられてるだけになるからバランスが大事だな
俺は普段無割、三倍は60割でやりくりできてる、レベル解放から再カンストまでも60割するけど
ハード三倍だけは二日目から100割してしまうかもしれん
0700名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srb1-rxbS [126.194.120.193])
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2020/08/23(日) 23:51:42.06ID:PQatvBm6r
検索した画面からそのまま回ればいいのに
装備の方は1ステージずつ選べばいい
あの画面から目的以外の装備の所持数も確認できるのがいいね
ピースの方は毎日必ず回るルナ、アンとか、今だとサレン、アキノを一気に回れるのも楽だ
ここまでやってるゲームはなかなか無いと思う
いうほどソシャゲはたくさんやってないけど
0710名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Srb1-rxbS [126.194.120.193])
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2020/08/25(火) 02:13:15.95ID:NQEEHmyZr
今回までの無料と三確定で、水ナナカとマヒレンジャー取れたわ、ジュンもだけど
ても、肝心のマジカスとれん
今日のアリーナも15時1位だったしもういらんかな
強いは強いがDBとか自分のメモに蓄積され過ぎててマジカスいないPTの方がもはや殴りにくいまである
0728名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/08/27(木) 18:29:26.53ID:WDrJ0lspr
入らないと自分に合うかどうかわからんのに、入る前に長期要求するのはどうなんだろね
俺なら自分に約束できないけどいい?ダメなら他探すよって最初に言うけど
そもそも最初からそう言うってことは人が抜けやすいって事だから少し疑ってかかった方良かったね
0729名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 7daf-JI6e [150.249.9.7])
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2020/08/27(木) 18:46:44.85ID:+tfiHs0j0
前のとこ無凸軍団がムカつくから1000位近いとこに移籍したのに
こっちでも無凸が数名発生して萎えてる・・・
別に限定をたくさん揃えてガチ連携しろとかでもなく
サポ借りてネットのフルオート編成をパクって5日間毎日3凸するぐらいが
なぜできないのか・・・
1
0731名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/08/27(木) 19:32:22.23ID:WDrJ0lspr
>>729
そこまで真剣にゲームやらない人がほとんどなんだろう
うちは300位くらいだけど1凸なのか2凸なのか雑なぐりなのか知らんけど、めっちゃスコア低い軍団がおるぞ
トータルスコアが俺の1/3程度
1000位ならそんなもんだと思う
ちゃんと全員が三凸してるか確認するクランもあるけど管理する方も面倒なんだと思う。それだけでかなり時間使う
妥協できないなら、全員が三凸するかを確認しているクラン、ていう条件で次のクラン探すべきと思う
0735名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/08/28(金) 20:36:57.48ID:j3hfjkair
ここまでコミュニケーション薄いゲームだとなかなか嫌悪感を感じにくい
でも嫌なのは凸宣言しておいてなかなか殴らない奴だな
凸宣言したらすぐ討伐の画面いくはずが本人が別の書き込みとかしてる時がある
あれなんなんだろうな、凸宣言した後に何か言われるかどうかしばらくチャット画面眺めてるんだろうか
或いは凸宣言してから模擬やって、模擬終わったらまたチャット確認しにくるとかかな
酷いようなら抜けるけど
0745名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ e3b0-yRqa [123.220.231.165])
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2020/08/31(月) 12:37:40.76ID:AoPxQ+tg0
ラビリスタ、UB後の「七冠の権能」中は、ムイミみたいにスキル1と2が置き換わるみたい。
アクセラレーションとエクスポート。バフと攻撃、元のスキルの強化版
UB後、7行動目でイニシャライズ使って権能状態は強制終了。TP1000減少するから、行動速度アップあるとはいえ補助無しだと2回目のUB中に試合終了
UB中にTPを溜めても再発動はできないんでイニシャライズされて無駄になるだけ

ループ的に切らさず物理防御デバフを入れ続けて、UB中なら多重デバフ
強制終了ってストッパーが付いてるから運営の想定越えた悪用は難しいだろうけど、
やってる事自体が強いからそりゃ強いって感じ
0747名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 25ec-JMbW [122.249.114.151])
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2020/08/31(月) 13:38:40.59ID:PGOh6ZLM0
>>745
魔法版バフのネネカに対して物理版バフのラビリスタ?

うちのリアル知り合いのクランはサポにろくなキャラ置いてくれないので、
バフとデバフが自前しかいなくて毎回足らないので助かる
クランバトルにプリネコとか置かれても使えないわ
けど現在10+150連でまだ出ない…orz
0751名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ e3b0-yRqa [123.220.231.165])
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2020/08/31(月) 16:36:21.16ID:AoPxQ+tg0
>>750
通常ループの方は下記の7行動ループ。途中で通常攻撃が入らない区間がある
「スキル2→スキル1→通常→スキル2→通常→スキル1→通常」

UB中は、TPの状態に関わらず7行動目でイニシャライズ。

検証するなら、探索クエスト使うと良い。
全滅やタイムアップは分からんけど、リタイア選んで戻る分にはノーリスク
0762名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 09:25:00.21ID:eEBKvqsHa
そうだな
現状フェス限の必要度としては
プリコロネネカ(クラバト志向ならプリコロ>ネネカ)>>>ムイミクリス>>プリユイ>>>プリペコ
こんな感じでラビリスタは評価固まるまではムイミクリスのちょい上からちょい下辺りの位置になりそうだな
0764名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 10:16:05.18ID:eEBKvqsHa
そうかなー?個人的にはあると嬉しい程度に収まりそうな気がするよ
プリコロのように1人いるだけでパーティが90秒戦えるような継戦能力があるわけでなく、ムイミクリスのような絶対的火力を持っているわけでもなく
4段階想定したらラビリスタと回復キャラとアタッカーで3枠取るから残りでデバフ等確保しなきゃ行けないし
ラビリスタ本人にもデバフはあるけど通常時は常時70ででたまに3秒?重なって140デバフ
UB時はデバフ時間伸びて24秒くらいになるけどそれも2回目のデバフからイニシャライズの次の行動までの200が限界だし
0767名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ e3b0-yRqa [123.220.231.165])
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2020/09/01(火) 11:06:38.81ID:BxDe8aMq0
あとラビリスタ、クラバトとは真逆の特性ではあるけど、
イニシャライズの火力が全体攻撃でトップ争い(ライバルはハロミソ)するほどに高くて、
UB発動時の自身へのバフと、UB中のバフの効果もあって、実質的には全体攻撃でトップの性能してる
0769名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 12:22:31.82ID:eEBKvqsHa
その言い方だと自分の中でヘオイはクラバト必須!とかオノンはクラバト必須!とかと同じレベルでの必須扱いになるんだけど
アタッカーとして第一に考えるべきムイミと、ほぼどんな編成にも火力として入る余地のあるクリスよりは必須度下がるよね
0778名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 12:53:21.94ID:eEBKvqsHa
ここ最近の4段階物理ってプリコロ+ユイやバレシズとかプリコロ水チサトとかそもそも水サレンとかプリコロ+オンリーワンの性能持ちキャラが入ってくるから
それにアタッカー一枚入れるとガチのデバフ2枚とかデバフ専+サブアタッカー出来るデバフもしくはデバフアタッカー3枚の編成になるからバフ+サブデバフのラビリスタが入る余地ってあんまり無さそうって話なんだが
0779名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/09/01(火) 13:32:26.75ID:yIemBsN0r
45000ジュエルあって引かない理由がない
この性能でこのあとのガチャが気になるから我慢するっていう選択は無い
で、現時点で45000ないとしたら今までに引くキャラ間違ってたとしか言えん
変な恒常とか引かなきゃまず45000はあるだろう
或いはアホみたい100割以上とかしてまんまと運営にジュエル消費させられていたか
0780名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp99-50xw [126.245.187.68])
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2020/09/01(火) 14:45:42.12ID:mrcoAFgwp
むーん、4段目ってそんなきついんか
ウチのクラン8周目(2段目)が限界だからもはや雲の上だなあ

クラバト用のテンプレってどう組みゃいいん?
今はユイクリスレイジータヒヨリ(1周目はユイ→編アオイ)の脳死編成でやってるけど、
1、2体目の状態異常なしならワンパン出来るくらいの火力は出てる
みんなの見てると1編成でスコア3000万とか稼いでるみたいですげーなと思ってるんだがどうやってんの?
0784名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 15:18:21.24ID:eEBKvqsHa
@敵の防御力(画像が出てくる、最悪その時期になって言ってくれたらここに貼る)を見て敵の防御力が0になるようにデバフを組む
Aアタッカー、サポートを上手に配置する
B隊列や敵の攻撃手段に合わせて死なない工夫をする

基本はこれだけでBの工夫がその人の実力になるって感じ
0785名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/09/01(火) 15:18:46.07ID:yIemBsN0r
>>783
だから基本はコピーして手持ちに合わせて改良する
バレシズ、ニュヨリが使われてるなら
バレシズをサボで借りてニュヨリをエドニノンに置き換えてどうなるか、バレシズをプリコロに変えてニュヨリをサボ借りしたらどうなるかを模擬で練習する
持ってない以上、スコア落ちるのは仕方ないけど一から考えるよりマシ
0789名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Saa1-bCQz [106.180.11.154])
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2020/09/01(火) 15:43:24.39ID:eEBKvqsHa
どのキャラが代替になるかよりも各キャラのデバフ値と立ち位置それとUBデバフ持っているか否かを覚えた方が後々役に立つと思うよ
例えば編入アオイは専用装備の追加でレベル172でスキル1+スキル2のデバフ値が200、UBでさらに173下げられるので汎用デバフキャラとしてトップレベルの性能とか
0797名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr99-h5DQ [126.194.120.193])
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2020/09/01(火) 17:24:57.55ID:yIemBsN0r
ラビリスタ、142連だった
まあ普通か
ハロミミがようやく来た。今更専用来るまで使い道ないけど
相変わらずマジカスは取れねえ
また自慢といわれるけどアリーナ3時バトル今日一位だから、マジカス無しでもあまり支障はないけど。でも構成見えないプリーナには攻防ともに欲しい
0807名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-th+2 [123.220.231.165])
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2020/09/02(水) 09:16:03.53ID:+0KQqYqy0
>>805
SPのモード3は、防御力が640/670ととんでもなく高いんで、
その成績で行けてるんなら、防御デバフが足りてないだけだと思う

2凸は、1凸目でモード2のアカリ落とすまで行けるなら可能性ある
アカリさえ居なければ、アタッカー先頭でも落ちるほどまではいかないから
0819名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-th+2 [123.220.231.165])
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2020/09/03(木) 18:02:59.61ID:im1SVzoM0
ラビリスタ、倍率ベースで考えてくとUB1回でUB3〜4個分くらいの効果を発揮してるんだよな。
・自身への物理攻撃、物理クリバフ
・味方全体への物理攻撃、物理クリ、行動速度バフ
・敵単体への単体UB相当ダメージと物理防御デバフ
・敵全体への単体UB相当ダメージ

発動以降、ゲージの続く限り全ての行動がUB相当になるムイミって先例が居るけどさ
0820名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-th+2 [123.220.231.165])
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2020/09/03(木) 19:36:29.16ID:im1SVzoM0
アカリ(エンジェル)、キョウカの爆発力を上げて中衛に持ってきた感じ。
自己バフは強力で、必ずバフの後に攻撃技のスキル2を撃つけど、6秒しか無いんで後の通常攻撃の前には切れる
隊列はコッコロより後ろだけど、プリコロよりは前。

クラバト火力の話なら水着マホのが上かと
0830名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/04(金) 21:09:12.91ID:wULCP5fSr
ブレイクたまに失敗の対策はハロミミ
他でもいけるかもしらんがこれで行けたので調べてない
ムイミ、ひより、ハロミミ、プリコロ、ラビリスタ
道中でプリコロとラビリスタは満タンでなくていいからラフにtp貯めておく
道中でヒヨリムイミを使うとたまにHP減って回復できないと開幕すぐ死ぬ事あるのでこいつらは道中で遣わない事
0833名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/04(金) 23:28:19.57ID:wULCP5fSr
>>832
途中しつこくリスタして10回くらいは確認してるんだけどね
俺はムイミ、ヒヨリ、ハロミミを全く貯めてないtp0の状態だからそれでタイミングずれるのかもね
ランクとはだいたい同じ
ハロミミをバレシズにしてた時は4、5回に一回くらいub撃たれて壊滅してた
0840名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/06(日) 18:24:42.05ID:XDrsilDer
>>838
毎日60割してたら300ジュエル
一ヶ月で9000ジュエル
アリプリ合計で相殺して少しマイナスになる、回数回復でも使うし減る方向になる
課金はデイリーと500の奴だけにしたいからこんなもん
もっと課金するなら割っていいと思うが三倍とレベル解放後以外は基本無割
割るくらいならおはがちゃに使った方が秘石になるから、そっちにしてる
0845名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/06(日) 22:42:53.53ID:XDrsilDer
>>843
それは夏の時期のジュエル配布だろ
相対的なもんだからお前が月1万増えてるなら俺は2万増えてるとなる
確かにガチャ運めっちゃ悪い方だけど有償無償合わせて10万ジュエル以上ある
二回天井できる、といっても俺の場合ホントに天井ばかりするので余裕ある状態でない
0847名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/06(日) 23:52:05.41ID:XDrsilDer
ホントに上位ならな
不定期の配布除くなら
クラバト50位以内で5000
プリアリが両方とも毎回一位で600x30で18000
合計で23000
これが最高値だけどこれはあり得ない

クラバト300位ちょっと下だと3500
プリアリ両方とも平均10位だとすると250x30で7500
合計で11000
これでも全体からみたらかなり良い方
0852名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/07(月) 00:31:13.88ID:ToO39kCPr
>>849
>>840で言ってるのは回数回復でアリプリ分は相殺され、60割だとマイナスになるといってるだけだな
1日平均4回回復として200x30で8000

仮に不定期除くもろもろのトータル2万だとしよう
そこから回数回復で8000消費
60割で9000消費
差し引きでプラス3000
アリプリ両方とも10位平均の話なのでそれより自分は落ちてるから60割だとマイナス
10位平均取れたとしてギリギリプラス、それも回数回復をもっとやれば怪しい
0855名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイ 8d0b-ALHH [112.138.171.68])
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2020/09/07(月) 01:01:27.17ID:amNYuofm0
バリプリ共に50位以上クラバト700位以内でイベント・配布諸々込みで月+2万前後
回数回復は新規追加のVH・2倍時の聖跡Lv2(今後はLv3)のみ
あとはマスコのための60割で収支マイナスになることはないって感じ
マスコカンストしたりスタミナ消費先ない時は無割〜40割まで下げるが
0856名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/07(月) 01:16:22.27ID:ToO39kCPr
人がたくさん消費することに文句は無い
他人がガチャ運悪くジュエル尽きて課金する確率増えてくれたら運営が安定するから、むしろ他人はどんどん割って欲しいと思う
ただ自分はレベル解放後と三倍期間だけ割る方法で困ってないというだけ
アリプリは変な手法で順位決まるからスタミナ回復しても有利になら無い
クラバトも必須級のキャラ育成終わってればスタミナ回復してまで育成する必要ない
0859名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr81-1Bqx [126.194.120.193])
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2020/09/07(月) 15:46:59.45ID:ToO39kCPr
今のところ両方ともパッとしない感じ
サレンは今までもミフユや水カオとの組み合わせで使う場面あったからその延長だけどめちゃくちゃ火力上がったという事でもない
アキノは柔いくせに挑発持ちだからアリーナでは使えんと思う、クラバトでワンチャンあるかどうか
★6の中で最初から出番のない大ハズレの予感がしてきた
まだわからんけど
0861名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-biH0 [123.220.231.165])
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2020/09/07(月) 17:13:05.51ID:avwWynTE0
星6サレンのUB範囲は、両者前衛タンク置いた形でも中衛は全てカバーできるくらいあるかんね…
条件次第では後衛もいくつか届く程

まー、全星6編成が当たり前にやれる昨今、サレンUBだけで壊滅、ってのはそうそう無いけど
無視すると星5キャラは死ぬわな
0862名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-biH0 [123.220.231.165])
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2020/09/07(月) 17:33:28.14ID:avwWynTE0
アキノの挑発は短時間(ちょうど高笑いモーションの間)しか保たないから、あれで耐久下がるって事はほとんど無い
…短時間しか保たないのに、挑発は一つしか存在できないから、味方の挑発をかき消すっていう欠点はあるんだけどさ

強いて危険なの挙げるなら、1行動目後に即UB撃つような編成
0864名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-biH0 [123.220.231.165])
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2020/09/07(月) 18:07:05.51ID:avwWynTE0
>>863
逆に、専用来た後にあの挑発どうにか活かそうとして、狙って吸えない事に挫折した人間よ…

あれ何なんだろうね
専用前から「見た目は移動してるが内部の座標は移動してない」ってので、範囲攻撃にしか機能しないカウンターだったけども
5秒と短時間とは言え「挑発」が付いても、単体攻撃は吸えない事が多くて。タイミングの問題?
0878名無しですよ、名無し!(東京都) (キュッキュ 91ec-bL/7 [122.249.115.136])
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2020/09/09(水) 10:21:34.51ID:Z3R7Jpe700909
バフ屋だけは本人のランク下げてUB頻度を上げる方がいいから、
バフなしキャラにバフを追加されると上ったランクがどうにもならなくなる
それこそ星6のキャラ以外とバフ屋以外は育てないようにするしかサレンみたいな変更には対策がないw

しかもまだまだ先になるだろうが一通り星6が終わったら今度は星7が来ない保証もない
実際Pが同じKMRの別ゲーでは最終2が来たしプリコネも明らかに初期のキャルが微妙すぎるナニカ
0884名無しですよ、名無し!(SB-Android) (キュッキュ Src5-970x [126.194.120.193])
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2020/09/09(水) 17:22:09.29ID:L6pOc09Cr0909
★3のランクいくつかのHPを基準にして、そのHPが減ればTP1000回復すればいい
★3でHP30000なら★上げて最大hp35000になっても30000減ったらTP1000回復すればいい
これで★上げやランク上げて弱くなる問題はかなり緩和される
防御力の差による優位性は残るけど
0889名無しですよ、名無し!(茸) (キュッキュ Sd73-bpzI [1.72.4.33])
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2020/09/09(水) 18:10:17.84ID:wl+nuePed0909
星6サレンのUB計算式

物理ダメージ:
30 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 2.4
+ (最大HP - 現在のHP) * 2.5
物理攻撃力アップ:
17.5 * スキルLv (18秒)
+ (最大HP - 現在のHP) * 0.2
魔法攻撃力アップ:
17.5 * スキルLv (18秒)
+ (最大HP - 現在のHP) * 0.2
0920名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Src5-970x [126.194.120.193])
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2020/09/13(日) 15:24:16.02ID:LlhaIcfDr
最高ランクと歴代最高ランクの間違えだった
最高ランクはリセットされるけど歴代最高ランクはリセットされんな
俺のミス
リセットされる最高ランクの報酬は200から1位だと1900個だけ
昨日割ったのがたぶん500くらいと思うからそれでも得はしてるし、この分はリセット後はもう一回貰える
0924名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 13b0-Fu73 [123.220.231.165])
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2020/09/13(日) 18:59:55.44ID:NO5rMgDU0
明日のガチャ更新、昨年のハロウィンの復刻プライズなのね…ヨリはお預けか
専用装備追加もプライズと同時だったみたい

https://twitter.com/priconne_redive/status/1305068968596520961?s=20
https://twitter.com/priconne_redive/status/1305038525352402946?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0929名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 13b0-Fu73 [123.220.231.165])
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2020/09/14(月) 12:49:42.12ID:t2NBLMBt0
ハロミミ、スキルダメージが1.25倍に
スキル1のモーションが若干高速化して、総行動回数19→20に
装備にTP上昇付き。高速化と合わせてUBの2回発動は安定する様に

ハロミソ、スキル1のクリティカル時のダメージが3倍化、物理攻撃デバフ952追加
装備に回避付き

ハロキョ、スキル1のバフ量が2595→3893、
ステータス依存の部分の倍率も上がってて全体では元の倍近くに伸びる
装備にTP消費軽減
0932名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 13b0-Fu73 [123.220.231.165])
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2020/09/14(月) 15:27:57.56ID:t2NBLMBt0
ニャルパに使えるかは微妙な所だけど、
普通のクラバト魔法パ組むなら大体どこにでも入るかと >ハロキョ

今までの様にデバフがちょっと足りない時の後刺しパーツとしても良し、
伸びた数値の分でアタッカーの代役として回しても良し。
専用後のスキル1は約10000スタートとかになるから、雑に組み込んでもアタッカー1人分の働きはやってくれるし
0941名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-RoLN [123.220.231.165])
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2020/09/16(水) 10:14:01.50ID:AKzJpkTY0
余波の方で怪しい。
クリティカルの出方次第で生き残る目はあるけど、他の要素もある事だし、耐えないと見積もっておいた方が良いライン


両者ランク18フル強化として、
ハロミソ物理防御が322、専用180で+40。HPは25656
ヒヨリが物理攻撃14890、EXスキルで+2820、ハロミソ側のスキル1デバフが952、ヒヨリ側のスキル2自己バフ分が1903。合わせて18661
ヒヨリUBの範囲部分の計算式が下記で、基本ダメージが74964
45 * (スキルLv + 1) + 物理攻撃力 * 3.6

非クリ時のハロミソへの範囲部分のダメージが、16225。
0966名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-RoLN [123.220.231.165])
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2020/09/18(金) 19:23:33.47ID:F7DesYfi0
今のバリーナ、プリーナは順位毎にNPCの編成内容は固定なんだっけか。
1位のNPC編成、2位のNPC編成といった具合で、構成自体はどこの組み分けでも同じ。

NPCに勝った場合も入れ替わると言うよりは、対応した順位に割り当てられたNPC編成が呼び出されるだけ
遠慮せずに倒しやすいNPCを狩った方が得
0971名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-10hD [126.194.120.193])
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2020/09/18(金) 22:19:43.77ID:NwGAPOxXr
上位204で一敗するまで割って登ろうと思ったら270位までこれた
このあたりにくるとレベル186で普段倒せるはずの構成がきかなくなってくる
リノ砲で殺し漏らすとかでつらいね
明日からはチマチマ5戦で登っていく
それでも100位以内に10人くらい入っててこいつら根性あるなと思う
0978名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-xmxa [126.194.120.193])
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2020/09/19(土) 13:31:25.88ID:sR9kZ00sr
204組だけど100以内の7割くらいが人になってるから、明日くらいからバンバン人叩いても恨まれない、もう通常営業
182以下くらいのレベル差大きくない組はさっさとNpc倒して登頂して、レベル差大きい組は人入りになるまで待ってから上がるのがジュエル効率良さげ
0982名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-lMKa [123.220.231.165])
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2020/09/19(土) 17:42:16.36ID:TP3vOa9v0
ヨリ(エンジェル)、どうなんだろうなこれ。
面白い性能持ってるし、良い性能の部分も多いんだけど、一方向に纏まってる訳では無くて…あと、挑発自体が元々特殊

挑発付与の「HPの値が多い」ってのは、数値自体を見てる。今までの例の様に割合では無い
ペコとミヤコを並べたら、まず間違いなくペコに挑発が付与される
ヨリ本人も付与の対象だけど、同タイプのキャラの中ではHPが低く防御が高めなんで、よっぽどで無い限り選ばれない

クリティカル上昇は他者に掛ける効果としては最高の数字だけど、それでも期待値に直すと微妙
回復スキルの頻度はずば抜けてるけど、回復量自体は控え目
UBも「TPが最も多い相手」をサーチするのと、魔法防御デバフ付いてるのがちぐはぐだし…

良い要素をつまみ食いして詰め込んでて、それらが向いてる方向がバラバラなせいで、現時点だと何とも言えない
0984名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-lMKa [123.220.231.165])
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2020/09/19(土) 17:54:31.42ID:TP3vOa9v0
挑発の落とし穴として「元々届かない攻撃はターゲット変更の対象にならない」ってのがある

お互いに真っ当に前衛タンクを置いて向かい合ってる状態だと、
先頭以外のキャラの挑発ってほぼ機能しない。大半の攻撃が射程外になるから

タマキやハツネみたいなサーチして攻撃するタイプの備えや、ツムギみたいに隊列をかき乱してくる相手への対策、
リマ圧縮やユカリ盾とかで互いの距離が縮まってる場合とかには良い働きしてくれるんだけども
0986名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-xmxa [126.194.120.193])
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2020/09/19(土) 19:25:58.59ID:sR9kZ00sr
ハズレ恒常を増やしただけでないの?
★3確定ガチャとかですぐに有能なルナとかマジカスとかとられたら困るからワンダとかレンジャーとかみたいな使えない名ばかり最高レアをたくさん作ってゲーム寿命を伸ばすよくある手法
ちなみに★3確定回したらワンダーリノだった
0992名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-xmxa [126.194.120.193])
垢版 |
2020/09/20(日) 01:03:49.73ID:7YXk1gYTr
ところでようやく6アキノ作れたんだがこれ何に使うもんなの?
サブタンクみたいなレビューあったけどフレバトしてみたらめっちゃ柔いじゃん
★5のツムギの足元にも及ばん
シズルをめっちゃ柔くして火力を少し上げただけというか
プリーナ防衛で劣化シズルとして使うくらいしか思いつかん
0993名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-lMKa [123.220.231.165])
垢版 |
2020/09/20(日) 02:10:03.88ID:yKSc3lvT0
ヨリ(エンジェル)、防衛に置いてみたら思ったより活躍してくれてた

星6ユイ(単純にタマキ対策)と組ませたり、
星6シズル&オーエドクウカ(挑発がシズルに飛ぶ。タマキ対策と負荷分散)に混ぜたり

突破された時は、バフ乗せたヒヨリのUBクリで初っ端からヨリが潰されたり、クウカから順に潰されたり
0994名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイ 23b0-lMKa [123.220.231.165])
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2020/09/20(日) 16:12:06.14ID:yKSc3lvT0
>>992
無印の時と同じで、回復もできるアタッカー。個人的にゃクラバト要員
UBが突出して強いけど、UB撃つまでは火力も耐久もそこそこ止まりだしなー…
UB後なら吸収バリアあるし、バフで上がった攻撃力でリジェネの回復量も増すしで意外と耐えるんだが

火力比較の参考:
https://twitter.com/tatsuki_chan/status/1302995373066084352?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0995名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-xmxa [126.194.120.193])
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2020/09/20(日) 16:43:50.64ID:7YXk1gYTr
>>994
UB撃つとシズルみたくなるんだけどな
でもってようやくUB撃ってもシズルや馬を殺せる程強力というわけでもない
カウンター狙いしようにもUB撃つ前に死ぬ
せめてクルミ、ツムギ、アユミ並みの耐久力あれば使い道あったんだけど
どうも帯に短したすきに流しという感じ
クラバトでのアタッカーは競合が多い上にデバフないから難しいと思う
ピンポイントでハマるのが一匹いるかどうかくらいだろ
0997名無しですよ、名無し!(SB-Android) (オッペケ Sr61-xmxa [126.194.120.193])
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2020/09/20(日) 21:12:02.84ID:7YXk1gYTr
馬は6万くらいあるから、せいぜい1/3削るだけなんだよな
でもって何かしらヒールできるやついるのがほとんどだから修復されて終わる
やはりアリーナでは単体攻撃しかできないのはタマキみたいに後ろ狙う奴以外は微妙だな
レイやクリスがあまりアリーナでは活躍しないのと同じ
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