【KONAMI】実況パワフルサッカー502【パワサカ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる際は「!extend:checked:vvvvvv」 をコピペして4行にすること
次スレは>>950が宣言してから立ててください
(立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言をした人が立ててください)
パワサカ査定表(仮)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yU-zLtRlX5OeoyswAwDSazSNgMc0VG7tUNyD9zeBfPA/htmlview
《公式お知らせ》
https://pawasaka.mo.konami.net/ats/html/announcement/index.php
※前スレ
【KONAMI】実況パワフルサッカー501【パワサカ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596334282/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モブからの種火2本がマジで終わってる
イラつくからあれ来た瞬間退部だわ 種火って一色で染めるよりバラバラの方が金の確率良くない? なでしこセブンってテク依存なんですか??
テク100で失敗します。 一色で愛混じってないと銀メダルおおすぎて、一色なら一つは愛混ぜてますね
オフェンスってドリブルパスに関係あるかな?
オフェ100だと上がりすぎて、おまいに切り込みシュートとか望んでねえなんだけど、オフェ50くらいに抑えるといいポジションでいてくれる、パス精度も十分、気持ちトラップが下手になってる気もするけど、オフェ抑えて他充実ありなのか悩んでる オフェンス40でもドリブルからのシュートに行くことあるので…
>>1
乙 >>6
スピードも上げてると失敗少ない様な気がする、確定じゃないのは100超えてても失敗すると思ってた方がいいよ
デッキキャラ3人モブ1人からのモブ来て種火
彼女とモブ1人からのモブ来て種火被り もう、ね、、、 >>9
ありがとうございます!祈ります!
外れたら頭の中でセブンをヒイヒイ言わせます! いやそれはダメだろ
ヒイヒイ言わせるのは俺にしておけ >>9
彼女に関しては評価あげてなかったお前が悪いやろ… >>13
引き換え券まで回しても矢神PR1枚とかなんじゃい!
江ノ島も引き換え券まで回して唯一出なかった四季のPR1枚とかで最近のキャラ解放でないのよ… ドリブル重視が付くイベントだということをつい忘れて貰ってしまう >>16
ワイも引換券までで矢神1枚やったわ。
その後SRチケ6枚回して一ノ倉引けたから4人揃えられたけど。 >>16 追いガチャ100連で1〜2体45出来るかどうかぐらいだな体感的には。もちろん解放アイテムも込みで そろそろSBにインセプつけたいけど氷室しか持ってねえ… モブから種火2つ貰えるやつって2連続で発生してくれたら割と問題なくない?
明確な発生条件わからないから狙うの難しいけど どこ行っても運ゲーだぞ
たまにハマっていい選手出来た!と思ったら2種金失敗でそこ無いのかよってなる事も >>22
1色2つじゃなくて2色でよこすパターンもあるから >>24
あるある過ぎる
逆に折角金特15個取れたのにスパイラルが微妙で経験点伸びずにUSS8止まりなんてのもあった なんかゲームwithとかTwitter、本スレ、アフィみても唱えてる依存がそれぞれ全く違うことあるんだけど誰を信じればいいのか
まあクリロナの事なんだけど
俺見た中でオフェンス説、パワー説、スピード説、能力均等説、査定説
こんなにあるってことは最早依存なんて存在しないで運のみって言われてるのと同じように感じる 検証しても検証は当てにならんとか言ってる奴がいる以上、
全部自分が検証するか、運だろうが検証結果だろうがすきなもん信じれば良いだけ 有意差が出ないくらい依存による成功率の上昇が小さいんだろ
たとえば初期値で10%、100で11%とかって設定だったら検証しても依存はわからない 成功率低めの2種金は40%くらいなんだからステ上げてても連続で失敗するのは仕方ない
エアプとかアフィとか本スレの情報を信用するのが間違ってるわ
試行回数も条件も全く明かさずに依存のステ言ってるだけだぞ?
正しいかどうかはともかく参考にする価値があるのは検証勢の意見だけだろ
馬鹿の意見が役に立つのは依存ステ上げてれば高確率で成功する金特の時だけ アスレテースはほしいトーチと既に持っているトーチが練習場所被った時にいらない方が来る確率高すぎてストレスフルだな
競技も選べるわけでなく経験点のコントロール出来ないしただの運ゲー
招き猫いらないところ以外が糞すぎ アステレースで不満に感じるならこの先どんなサクセスも楽しめないと思うからパワサカ辞めた方が良いぞ セク4で能力高かったの関係あるかどうかだけど赤青黄黄でも金メダルだったりするからわからないものだ。 有用なバランスがいないなぁ。
水着加賀美ぐらいか? あっちゃんレジスタくれんな
一回も貰えてない
条件、依存はステータスではないな
なんだろう あっちゃんに限らず2金特彼女は全部依存なしの運としか思えん トーチ三色目迄そろえてる状態でほしい色が来なかった場合1ターン様子見たりする?
やっぱ回転率重視で行くべきなんだろうか 今さっきALL100でもレジスタくれなんだわ、スケボー君もダイナモくれなんだし。その変わりに花ちゃん神トラくれた☺
ちなみにそのサクセスでバランス代表潮おるやん!使たろ!からのお試しだしアイテム無しでお試しデッキでUS3まで行きやがった…ガチりゃよかった… 2種金は子守とシルフは結構くれるけどあっちゃんとあゆはマジでくれねえ二股するとダメなんかな 招き猫なしのサクセスがこんなに楽しいとは思わなかった
使わずに捨てられていくばかりのアイテムを消化する為に
色々組み合わせ考えながら使用してるけど、便利なアイテム多かったんだねぇ 公式が昔みたいにクイズで依存を公表しないと分かった以上自分の体感を信じた方が精神に良い
それと元の成功率が低過ぎて精神的苦痛なのは別問題だが >>42
今度はドリンクが尽きるんだよねえ
サクセスのキーになる要素すぎるから当たり前なんだけど 公式が前向きに機能してるのはTwitterのイラスト公開だけだからな どんなに信頼できると思ってても、ユーザーやwikiの検証は『信じる』じゃなくて『参考の一つにする』って言うなあ
これは検証の人を貶めるだとか、意味のないものだと言っているわけじゃなくて、行動するのはあくまで自分の責任ですって宣言でもあるから >>38
俺は銀とか銅メダル貰ってもしょうがないから待ってるわ。
絆タッグでいらんトーチもらっちゃうのは仕方ないと割りきってる。
USSまでしか作れてないから参考にならんかもやけど(笑)。 >>48
昔ケガ率高い時にタッグ通せば高ポイントもらえるイベントがあったときに使ってたなー。 テクタイプ染したいんだけど頻度4以上のオーランドおらん? 彼女二人ならアイテムなにもなしでサクセスできるのはありがたい
最大値は彼女一人なんだろうけど イブラヒモヴィッチが日本に来たらおもしろいな
鹿島辺りで俺様の悪童振りを発揮して欲しい 福引きが12シートやってチャンス全部3等はちょっとひどい
Rガチャ券39枚とかいらん >>54
ワイは4シートでビーチボールゲットできたわ。1等は初めから期待してない。 初回2等確定じゃないんだ?
ボール引換券だし初回は確定で優しいなって思ってたわ >>56
これ、初回確定ならしゃーなしと思ってたけど、ガチ外れは悲しいだろうに 魔法使いテク依存じゃねーな
黄染めテク109で平気で失敗する アスリートで月吉使える?
鳴金と月吉選べずに引換券のままになってるんやけど、そろそろ月吉選択しようかな。 10シート目は2等以上確定とかにしても良かったのにな >>61
スピ凸を積み増しできるしなくはないんじゃない
手裏剣があれば天空要員としても
青染と黄染だと黄染の方が比較的経験点バランスがいい気がするけど飛ばされる国によるものかな SBってつけたい金特多すぎて難しいな
ギガントの高校金特+必殺タックル芝刈り機守備職人インセプあたりはつけるとしてイベキャラの使い勝手的に韋駄天とスピスタディフェンスリーダーも入れたいしイーグルアイも入れたい
攻め上がること考えるとドリブルとかキープ系も欲しくなるし あんまボールは来ないけどな
でもキーとなる場面に絡むことは結構あって
そのワンプレーは目立つ 万能型を考えると、天空で防波堤芝刈りブレイブか
ギガントで守備職人ブレイブで妥協するかのどっちかかなとは思う
いつか作ろうと予定表に書いてたらスタミナ金特も必要そうになっちゃったけど アスレテース、試合自操作しないとほぼサイドで活躍出来ないの腹立つわ
サイド育成高校なんだから、サイドがボール触る機会増えるように調整しとけや
そもそもこのゲーム、SMFが空気すぎる はあー爆弾とか誰にも得無さすぎるだろ
あーあほらし >>68
得能の取得状況わからんけどそんなうまく行ってないサクセスでよかったやん >>71
天野と子守の二つ目含めて金特全部が早い段階で成功してたんや…
経験点そこまで伸びんかったけどセンス◯の分と金特の全成功考えると充分スタメンいけた
しんどい >>69
観戦してっとボールタッチ0回とかアリエンよね
展開力がコレジャナイ感だしアーリーみたいなサイドチェンジの意識的なの欲しい どうせお出かけも自粛だし祝日朝からスマホゲーいいじゃん サイドハーフの育成上手く行かないけどウイングが現状でも結構頑張ってくれてるし無理に育成しなくても良いような気がしてきた ギガントとかモンスターが出たときみたいなインパクトは無いね。
SMFを使わないフォーメーションの人も結構いるだろうし。
サクサクできるのは良いんだけど、SMF入れてないからあんまりやる気起きない。
まあ、高校の選択肢が多いのは良いことだけど。 サイドハーフはウイングまで上がって欲しいから
天空コンバートに結局落ち着く アスレテース盛大にこけたな
パワプロもパワサカも過疎過疎だな
オリンピックが無くて良かった 猫も前後も気にしなくていいのはいいんだけど天空に勝てないな テク凸キャラ次第かねぇ
ゴールデンクロスとかドリキンあたり貰えれば化けそう >>82
やり易さ最大級だけど、できる選手を考えると天空には及ばないよね
ただ今後この路線で猫不要が続くなら大歓迎 アスレはりんちゃんが起死回生くれる前提でホームGK作りには最適なんだけどサイドプレイヤーとしては天空に勝てないね そのうち天空の時みたいに調整(強化)が入る気がする。
天空実装時よりはマシだけど、新高校にしては物足りないよね。 4-4-2より4-2-2-2のOMFの方がSMFっぽい動きするの悲しい 2等は出るけど1等が出ないな(7シート目)
ところで今後キャラの予定あるのって郷田の別ver以外って何かありましたっけ? アスレはsmf必要な人か、パサーにロマン感じる人かで評価別れまくる感じぽいすね
両方欲しい私はアスレむちゃ楽しい、最高 デートでターン使わなくていいって相当強いはずなんだけど終わってみると大したのが出来てない事実 金メダル取って、メダルの上で大型タッグしないといけないからねえ
リンクマン条件の10回+αで打ち止めるし、金メダル取れてないとタッグも小さくなる
特効キャラ待ちだけど、そこまでするにはSMF専ってのが引っかかるのが歯がゆい まあ強化次第で何とでもなるから今はこんなもんで良いんじゃないかな。それこそ4色前提じゃなくて金率上がったり最悪銀でも今の金ぐらいの経験点出るようにすれば解決する アスレに強化要らね。十分使えるわ
アスレなんかよりよっぽど強化必要なのが他にあるし 言うて経験点20000は普通に出るしそうそう強化はないでしょ 俺も十分だと思ってはいるけど予想以下で期待ハズレって人もけっこう居るみたいだし。 使い分けの問題じゃないかな
SMF使う人なら選択肢に入るし、3トップとかなら別の高校やればいいじゃんって言う運営のメッセージだと思う
理想の状態って自分のスタメン見渡したら全員出身校が違う状態でしょ 猫無しで手軽にUSS作れるし彼女2ならドリンク要らないし最高の路線だわ 前後気にせずにデッキ組める
ターン消費せずにデートできる
ネコ要らず
これだけみるとぶっ壊れ
大盤振る舞いし過ぎてネタ残ってるのか心配になる割にできる選手が微妙なのがね 金メダルないと大型タッグにならないからその辺りで調整してるんでしょう >>94
ああ、そうでした
今はその二人だけかな
シルフ別verときりんでさらにモンスターが強化されるんですかねえ
楽しみだけど826には来ないか
ありがとうございました >>88
郷田はどうなるかねえ
おそらく大号令は確定だろうけど アスレは他に比べてストレスないし猫もいらんから気軽にできてすき
SBとDMFもアスレで作るかな
ディフェンス102までしか上げられないのしんどいけど 強化まで必要とは思えないけど同色4個は金確定にしてほしかったかな
それだど同色染めが強力すぎるか >>108
テク染めパサー優遇ならそれでもいいと思う、結局フィジカル脆弱になるし アスレはインフレ期待してる人には物足りんってだけでしょ
別に激しいインフレなんてして欲しくないし俺はちょうど良いわ
ただSTは不遇よな ストレス要素が少ない、自由度高いってのは評価できる
天空産と比べてどうのってのは、スピスタクロスマの存在でしょ?
そこは今後のイベキャラで解決できるし、仮にテク上限付き二種金の別バすいつとか来たら、バチっとハマる
SMFはWGよりもフリーで受けやすいから、スピスタの重要度はWGよりも低いと思うし >>111
俺も同意見
パワプロより後に出たのに既にパワプロより経験点出る様な状態で更にインフレとか無個性に拍車かけないで欲しい
インフレ望む勢は査定しか見てないんだろうけど ギガント頭使うか?
競技の運と人数効果持ちのエクスプロージョンをどれだけ出来るかの運やろ メイム育てながら完全勝利したりしなきゃいけないんじゃないの? 初期いいヤツでサクセス始まると彼女に追うせいでピンク到達遅れるのカバー出来るしめっちゃ伸びるな爆弾爆発したけど 最終的にメイムが欲しいポイントのタッグ+エクスプロージョンに来ることをお祈りするゲーム 去年のパワプロの日って1/3でPSR太刀川とか美味しすぎたな
雅引いたけどここまで差がつくとは思わんかった キャノン対策ってゲルマン一強?
得意練習的に重戦車とかフィジモンでも結構防げるならそっち採用したい気もする フィジモン徹底抗戦重戦車をゲルマン一つにまとめられるって感じじゃないかなー >>97
アスレ、一度も2万点越えたことがない。
絆タッグも10回越えるのはたまにだけ。
モンスターや江ノ島ではUSS出るのに。
まあ、高校キャラがいないからだけど。
ただガチャして高校キャラ集めたとしてもやっぱり金得的に天空なんだよな。 >>124
イヤ、俺も高校キャラレンタルの1人だけだけど2万は出るよ
運も絡むし2万切る事もあるけど大抵は超えてる
どんなデッキでやってるの? 他みたいに高校キャラのアドバンテージ全然感じ無いわ >>105
ブレイブと大号令ですかねっ
あとディフェンス上限とか >>126
逆に安定して超えるならデッキと立ち回り教えて欲しい
なんか少し滑るだけで18000とかになる >>122
>>123
サンクス
特定の必殺シュートのために枠割くの嫌だけど仕方ないな…
キャノン防げないなら失点し放題だし 郷田は難しいよな
ブレイブと大号令両取りじゃ査定的にぶっ壊れだし、それぞれ選択できて2種目を闘将だと一応高校キャラの海王山で使えなくなるし
ユーザー納得させつつ収めどころがバランス感覚求められる 高校キャラの強さはこれくらいでええわ
モンスター並みの強さだとなおさらこんなん使えるのかみたいなSMFが出来上がる >>130
前シルフ、葦人、オーランド
後真メッシ、カルロス、キメラ
レンタルがオーランド。
頻度3以上のキャラが2人は組み込む。
イベキャラ見て分かる通り全成功しても経験点2万程度じゃUS8か9程度なのはお察し
葦人を袴庭、カルロスをアルカードにすればUSS超えるとは思う
キメラは単純にキャノン持たせたかっただけでロナウドの方が伸びると思う
回復はあゆの方が優秀。826で手に入らないかな
立ち回りは過去に行けるまではイベキャラの評価上げ。可能なら監督の評価を追う。
過去に行けるようになったらシルフ最優先で可能な限り虹で揃える。初手の理想は虹虹虹赤
多分無理だろうから4色揃えて金メダル。
メダル取得後は絆タッグ>虹>取得してない種火の順番で練習
虹を可能な限り取得しておく事で3つ目4つ目でシルフと要らない種火キャラが被っていても他のキャラに逃げられる様にする
可能ならば練習してないメダルも埋めていくけどそこは無理しない
セク2終了までに銀メダル以下2枚来たらさようなら バランス枠
袴羽、代表三瀬、日比野
テク枠
スケボー他色々多いので割愛
スピード枠
アルカード、群咲、代表薬師、サンタ守崎、ハロ大戸
パワー枠
一ノ倉、ヒルベルト、ミカサ・アッカーマン
テク練習固めするならこの辺かな >>137
大戸は以心伝心被るしさすがにしんどくねえか >>138
芸術的スティールと選択制だよサイドの査定は微妙だけど イチノはそこそこ便利だな
韋駄天おそらく確定でつくのありがたいわ やはり何度やっても無理だギガント
このスレってアドバイスしてくれるならデッキ見て欲しいhttps://i.imgur.com/z5pUajR.jpg ギカントの歴代見て同じデッキ組んだら良いと思う。あとは運ゲー >>142
いらないっていうか一度取ったらもう選べないけどな >>143
自前の子守名護居ないなら他の高校のがいいと思うよ CBか?
高校金特はいいけど別にギガン都じゃないったって CBだ
ここでディフェンス作れなかったら大地やるしかねぇじゃん ギガントはキャラ依存高いしな
現状守備系ならほぼ1強のシナリオで代替が利かないからこそ、新高校は守備系育成高校のニーズも多かったのだと思う 子守がいないときに静森で代用してそれなりの作ってたけど
結局練習人数持ちのやつが爆発して敏捷稼いでくれるかどうかでしかないんだから
なにも考えずにやりつづけろ ギガント、練習人数2枚でもループできるのは1枚だから戦闘員か特効を増やした方が安定しそうな気がしてる
一応適当なディフェンスキャラがいれば大地でもそこそこまでは行けるけども
郷田はブレイブ確定+ディフェ+1で農地送りにされたらいいと思う 大地のディフェンス固め+テクのネックが農業いねえことだしな
カーンなんて使うならはじめからギガントやる
スピスタいないからキッド使うことをたまに考えるわ 大地はセキュセンルートをとりやすくするとか人間発射台から変更とか、ものづくりで技術点を出すくらいのマイナーチェンジで十分生き残れそう
カーンもフィジカル系特能を補うからそんなに悪くはないとおもうけど >>146
手持ちもそうだが、解放進んでないね
DFは置いといて他のポジション強くしてった方がいいかもよ 子守ゲットまで妥協して他育てるかな
苦労して多分そこそこいいのは出来てるゆだろうし、今どんだけ頑張っても常駐の子守ゲットしたら無駄では? パワマッチでオール天空産のチームと当たったけど、DF意外にも固かった
433のシステムだったけど、スピードとハードプレス効果か寄せが速くてやりづらかったな >>163
寄せが早い→前を向けない→他選手のヘルプも早い→固い
のコンボかね まあ現実でも強いチームで寄せが遅い事なんてないしな >>135
遅れたけど詳細にありがとう
ぱっと見自分も変な事はしてないけど、やっぱり金引いてなんぼなんだね、というか出ない事見えたら退部だったかw
誰でないと、ってのが無いのはアスレーテスの強みだし、頻度4色で組んで見るわ >>164
そんな感じ
守備系はブレイブと芸ステくらいしかなかったと思う
ディフェも102までだったけど、大地産かなと思うくらいの固さ >>168
いや、査定はUS8、9くらいだった
こっちはUSS2、3だけど、戦略だったりいろいろ相性とかあるのかもね >>167
自然と鳳が入るしビルドアップをとちらないのも固い要因かもね
とりわけハイラインだと効果を発揮しそう >>169
ハードプレスって事は中盤に郷田入りってことだよね? 小守50 めいむ50 名護40
ギガントやるならあと誰が必要かな
微課金でやるためにコラボはガチャしないようにしてるから葦人とか居ないんだよなぁ アスレテース適正×なのにGKでUSS行けるのか
デッキ見たら後6だし凄まじいな アシトとツッキーみたいなキャラ両方持ってないからDFは半年ぐらい前から更新してないしする気も起きないわ アシト、なんだかんだずっと使ってる。
下手に両取り狙うより高査定の金特一つ狙うほうが精神衛生にも良いし。 ギガントで使う分には頻度なんて大した問題にならんでしょ 借りればいいだけなのにやらない宣言とかバカなの?
PSR花ちゃん引いてたんならスマン🤭 ギガントはとりあえずクリロナ入れたら安定したわ
GKは入れたい金特多すぎてどうしたらいいかわからん
攻撃的GKはつけときたいし外すとしたら難攻不落か守護神かどっちかかなあ >>145
あ、そうなんですね
前にソニックだったか複数受け取った記憶あって(引換券じゃなく直)いらねーよって思ったので
まあボールはモーニングスター以外使って無いので全部PR貰おうと思います(笑) いろいろ金特の組み合わせ試してみたけど結局エゴイストがぶっちぎりで最強で悲しい
マジで終わってるわ エアプがSMF育成でクリロナは伝凸のみ取ればいいとか書いてあるんだがFW以外って自動で韋駄天にならなかったっけ? そうだよ
それすっかり忘れててアスレでクリロナ入れたら選択肢出なくて一瞬固まったw 今更だけどあっちゃんのレジスタ依存は司令塔取得済みかどうかだね
司令塔取ってると体感で結構成功してる >>189
わいもこのスレ見て、ディフェンス40と司令塔にしてから成功率むちゃ上がってる
どっちか、両方かは分からんけど アスレまったくわからんのだけど、デッキは彼女ありテク固め、立ち回りは種火バラバラで金メダル祈ればいい? フィジカル練習の黄色がいたら黄色固めもいいかなと思うんだけど誰かいたっけ? >>191
自由度高いから正解ないと思うけど
全タイプ組み込んで種火バラバラのが金安定するけど、モブ絆や愛4で他色ゲット挑戦もあり、わいは後者
二股テク固めで変幻自在達人キープつき109パサー作ってる、筋力精神足りるかはお祈り >>191
4種類(赤青緑黄)は金メダル確定、全部同色も多分金
なお彼女の枠は虹なのでどの色にもなり得る
4種以外は金メダルお祈り、個人的に虹多い方が金になると思う
https://i.imgur.com/ZgxxoTi.jpg >>195
全部同色は確定ではない
虹含む4色だと虹で代替した種目は出ないので筋力精神が不足しそうなら序盤から赤緑虹虹を狙う >>194
絆トーチ発動時のメダルタイプ?ってランダム? >>197
>>196で解決しました
バラバラ狙いつつ、不足経験点分は虹で置き換えない、ってことですね >>196
補足サンクス
あんまり同色て狙わんよね やたら技術と敏捷に偏ると思ってたら虹で代替した色の種目は選ばれないのかなるほど つい最近始めたんですけどビーチボール引換券って何に使うんですか? >>201
マッチのホームスタジアムで設定すればボールが変わる >>193
サンクス
黄色のフィジカル練習持ち限定の2人だけかよ‥
黄色染めはきついな せっかく自由度高い高校なのに金特して妥協してメダル集めやすくするのもどうやろ思うしね理想重視の育成しにくい黄色デッキで65人育てて、やっと使える子1人できた、パス精度ヤバすぎてボール渡るとワクワクするわ 練習試合の俯瞰で試合みたらこいつらやべー動きしてんな
ウイイレもこんなに酷いのかパワサカ特有なのか 14時からな何が始まるかな
野菜がドリルがまた始まりそう 826直前に絶対削ってくると思ったらそんな事無くて良かった さすがにこのガチャはない思うけど、ハイレグ郷田への伏線? 浴衣生駒がイベント報酬とは遠くに来たもんだ感がある。 BOXガチャとか久しぶりだな忘れてたわ
浴衣生駒持ってないしありがたいわ
まぁ使わんけど なんでアスレテース応援で郷田とかいうゴミ入ってんだよ ボックスガチャ魅力ないなあああああ
SRチケならまだ良かった boxガチャは牧場目的で江ノ島辺りでサクッとやればええんかな ほぼ無課金でチームランクUS6(60500くらい)です。
パワマッチのレートについて質問なのですが、1550〜1900くらいをずっとうろうろしています。
レートを上げるにはどうすべきでしょうか。 モテモテバッジ最初からモテモテついてないとかゴミすぎる 今年の826は何か追加されて選択券なしか、一年分の限定まとめで選択券ありか、どっちだろう >>226
手持ちイベキャラ、育成済選手分からなきゃ答えようない予感
スキップしてるなら操作すれば2000は超えると思うけど このバナー見て騙されて回す人いるんだろうなー
下の方に小さく書くのやめてくれんかな?
やり方が有料エロサイトへの誘いの手口と大して変わらんぞ >>226
高レートをフォローして特訓スタジアムの練習試合からホームチーム、パワマッチのテストマッチからアウェイチームの構成が確認できるからフォーメーション、金特構成、わかる範囲で戦術とか調べて自分ができる範囲で再現するのが手っ取り早い ごめんなさい
どうしても届欲しくて一回まわしてしまいました。 例年通りなら826レジェンドキャラ来るはずだよな?
去年香川だからまた日本人から引っ張ってきたりすんのかな >>226です、皆様ありがとうございます。
手持ちはこんな感じで、USSは作れた事はないです。途中1年以上ログインしないで放置していた時期がありました。
いつもスキップしてるのが原因のようですね、ありがとうございます。。
https://i.imgur.com/xCPItOn.jpg
https://i.imgur.com/hU0H0Nc.jpg ビンゴでドリンク練習本のお題出たりログインボーナスで練習本配られたり
アステレースって練習本推奨なのか 中島翔哉とか出してきたらあんまり引く気起きんな
久保だったら引く 4回サクセスするだけで生駒ちゃん貰えて草
アスレテースでは使えるんかな マラドーナ、ベッケンバウアー、ペレとかのレジェンドがいいなぁ
クライフは826だよね 浴衣もってなかったからありがたい
45にしとこかな 生駒は古い限定かつ江ノ島でもアスレでも使えて常設開放できるキャラっていう絶妙なとこ突いてきた感ある このバナーキャラそんなにアスレ向きってわけでもないよな
桜庭とドラゴンは高校固有金特と固有キャラの金特と被ってるし こうやってちゃんと見てない奴が引っかかるんだろうな そもそもバナーのキャラピックアップされてたとしても引くか? せめてPSR半々ならピックアップなしでも回すんだがな 久保はなぁ
顔がクシャおじさんだからあんま入れたくないなぁ
強かったらサクセスで入れざるを得ないんだけどな >>236
レートの割にキャラ揃ってね?おもた
特にcfはussいけそうだけど >>252
指南ありがとうございます
このデッキでUS9を江ノ島で2体作れただけで、紋星ではUS8が最高でした。
立ち回りが下手なんですかね、、
https://i.imgur.com/RBhYNjR.jpg
https://i.imgur.com/gfNeQ3l.jpg >>253
江ノ島はあとはタッグの引き次第だと思う。四色 >>251
才能凄くても19歳の多感な年頃なんだから大人が酷いことは言ってあげるなよ >>251
自分のグッシャグシャな顔にコンプレックスでもあるの?
久保をそういう風に思ったことすらないんだが 生駒は持ってるから、早手だったら嬉しかったんだけど、
まあ配布だからしゃあないよな。 >>253
自分のキャラが持ってる金特の査定や効果を調べるといいことあるかも あ、選手としての能力じゃなくてイベントでくれる金特の話ね >>234
カズなら若い層に受けないかな?
本田かヒデあたりか、知名度でいけば 着ぐるみゆきのアスレテースGKで使えるってまじ?
走った甲斐があるわ ウイイレの日本人レジェンドはローマ中田ヒデと、フェイエ小野、フラム稲本が出てる
海外レジェンドだとピルロとかシャビとかトーレス、ランパード、チェフとか最近の選手も増えてる >>246
>>247
そんなことわかった上でアスレ配信記念のバナーキャラにしちゃ高校と合ってないって意味な
だからピックアップじゃなくてバナーって書いた 去年は1000万が同時期にあって限定祭りだったんだよな
https://i.imgur.com/Lr7yG8O.jpg
多分それがあったからその前のクライフガチャみたいに闇鍋にはならなかった
https://i.imgur.com/3L0hV0C.jpg
今年は何の併設もないと思うからクライフの闇鍋パターンと予想 >>266
懐かしい
PSRがそれぞれミランダ、振袖ゆうるだったわ >>266
アフロで思い出したが元ネタゴン田中だっけ?
一時期CMとかよく出て人気だったがいつの間にか消えたがレジェンドにはなれなかったの? キャノンに対抗できるGKをギガントで作りたいんやけど育成難易度下げるためにフィジカル一人入れるなら誰を抜いて誰を入れるべきやろ
ホームアウェイわけたくないから兼用で使う
心眼か難攻不落か守護神あたりかな
https://i.imgur.com/MaOO1F8.jpg
https://i.imgur.com/hO8cKI7.jpg >>268
アフロってかボンバーヘッドは中澤、「僕にとってw杯は、もうDカップやEカップなんて問題じゃない大きさです。Wカップですからね」とか言ってW杯日本人初得点者になったゴンは中山 Boxガチャはアスレキャラもちゃんと出るんだな
アスレガチャは引いてないが母体来た時用にじっくりと牧場しよ >>251
ちょ、おまえ
くしゃおじさんググッたら吹いたわw
久保に結構似てるやんw 天空産、アスレ産で左右差つけよう思ってたけど、結局両方アスレ産に乗っ取られてしまった
万能かつ半端なシュートとドリブルとパスの切り込み型天空産よりcfシュート、omfドリブル、左右パサー、専門家軍団のが強いんかな思ってきてる >>271
ギガントよっぽど運良くないと厳しいか
今のゲルマンなしGKもめちゃくちゃハマった結果だったな
天空あんま好きじゃないし今のGKでアウェイは諦めてキャノンにぶっ飛ばされ続けることにするかな >>276
最大の問題は千里眼がない事だろう
メンツ的に安芸山で心眼取るつもりだろうがホーム&アウェー兼用ならアウェイはザルもいい所
ウチのCFに蹴らせたらキャノンはもちろんノーマルシュートすら長距離レンジで入るぞ >>277
流石にそれはないと信じたいけど
もしそうならクソゲー過ぎるな >>282
マジパかラッキーボーイの判定は12月だけど、そもそも11月の競技会時点で6枚ないとダメ >>278
イヤ、マジな話
信じる信じないはともかくパワマッチでたまにこんな長距離のノーマルシュート入るの?ってチームに当たるけど大抵GK調べたら千里眼入ってないから
そのGKじゃウチと当たったらシュート数=得点数だよ
逆に言えば千里眼だけ入れとけば大抵の対策になるんだから攻撃GKのスタイルなんかより余程大事 >>284
千里眼無くて他の能力もイマイチだとそうなりそうだな
パワマッチアウェイなんてどうでもいい気がしてたしGK作っても試合代わり映えしなくてつまらんから当分いいかな
色々ありがとね 一ノ倉連れてアスレ行ってるとスパイラルでテクに来るから慢性的な筋力不足になるね
クリロナに変えたらスピorフィジで筋力稼げる分メダルが他色に偏っても安定したわ ホーム&アウェー兼用へのこだわり捨てたらオケ、ってオチない? 俺もクシャおじさん気になって調べてみたけどどの久保?
建英なら全然似てねーぞ >>288
俺も調べたけど
どの久保のことかわからんね
ドラゴン久保もベルギーのほうの久保にも似てないし 19歳と言ってる流れ的には建英なんだろうけど「よーく見れば」「言われてみれば」程度には似てる
そっくりというほどではないな >>261
若い、というか28〜30くらいのおっさん層から下にはカズはただの謎のおっさん
ヒデも名前聞いた事あるくらい 皆大好きカーン君じゃだめなん?査定高いし、当たり強いし、スタミナ対策にもなるし >>296
流石にヒデや俊さんや小野や三都主や稲本とか高原とかは日韓の時に物心ついてたしわかるわ
サッカー興味なければ知らんかもわからんけど >>298
カーンだと頻度無いからいくらテク固めでも安定しない
当たり負け気にするなら代表潮とかダメなの? クロッサー作ろうとしてテクを銀盤鳳、種巻でアスレやってるけどUS6止まりになる
理論上は武蔵入れて更にクロッサーに寄せたいけど成功判定2回だし妥協してる
やっぱ宝刀の査定低いよなぁ >>302
ユヴェピエロ当時必要ないと思ってスルーしちゃったんだよね
借りようにも自前でアスレキャラ持ってないせいで輝谷優先せざるを得ないし 新ガチャ何が良いんだろう
これを回す利点が分からない >>301
武蔵って誰だよって思たらむっくんか!名前見るの久しぶり過ぎて忘れてたわ
伝家の宝刀にホイップキックが最近のあたしのトレンドです 確かにアスレでクロッサー気になるけど、わいなら輝谷ピエロないなら伝家の宝刀は捨てるかな、クロスもコーナーもほうきだけで十分ちゃ十分な気も 久々に紋星やったらストレス要素まみれでどうにかなりそうだわ。
来ない告白。暴れるきりん。ゴーレムに食われ、召喚ガチャは星3ばっか。
ケガ一発で能力ダダ下がり。進化しないモブに成功しないキャノンシュート。
ビンゴの天才届け消化のために来たけどもう二度と入学したくねえ。 >>308
人気投票のシルフ別verとイベキャラきりん追加に震えろ パワサカ ってパワプロ みたいに826の日にsrチケットから復刻キャラ排出されるのか? パワサカ ってパワプロ みたいに826の日にsrチケットから復刻キャラ排出されるのか? シルフはかなり期待してる
闇ルートでも使えるヤンデレ狂気シルフこい!
イベントで刺されて体力ゼロにされたうえで、監禁されて回復されたい れんちょんみたいに二股彼女になってエゴイストとれそう エゴイスト持ちに全抜きされて3点入れられました
所詮仲良しこよしチームじゃ無理か アスレで筋力が不足する場合パワー系競技を狙い撃ちするほうが効率的のような
まあフィジカルで有名なパサーとかいるし頻度4でタグボの大きい岩淵もありな気がするけど 筋力は赤キャラ入れると余るけど、いれないと足りないのがなあ
赤入れるなら岩渕かなりいいけど、わいは入らずに祈る派かな
変幻自在がかなりパサー向け思ってるからシルフいれないで赤入れるって選択肢はわいにはない アステレでMF何回作っても天空を超えられないから、GK作ってみたら一発でスタメン更新した。でも金特的に何か頼りないんだよな。
少しランクが落ちてもギガント産の方が安心な気がする。 アスレセン〇引いて期待しながらサクセスしてたら銀メダル祭りで溜息出たわ
本家と違って金メダル絆スパイラルじゃないと点数出ないし野球みたいに銅銀金に分ける必要ないよね
あと野球みたいに月1だと壊れるから制限つけて競技入れ替えさせてほしいわ精密機械取れん 自前PSRのカーンブッフォン草薙(太刀川マテウス)使ってGK作りたいんだけどどこがオススメですか?
センスないから今までUS4までしか作れてなくて宝の持ち腐れしてる気がしてますhttps://i.imgur.com/L0UwayO.jpg GKの査定はそれほど伸びないから気にするのは後でいいと思うけど
伸ばすだけならアスレテースで色補完しつつテク上げるか、銀盤鳳借りて練習効果いかせばUS6はいけるんじゃない? まさかシュートコラボでいまだに息してるのが草薙だけになると誰が予想できただろう アスレ序盤から運ゲー多過ぎるんだよ
複数キャラ集まってる時に獲得できるトーチくらい選ばせろよマジで 絆イベントでイベキャラのイベが急に発生しづらくなったような気がするんだけど、この確率ってデッキとかで左右されないよね? 天井目指すならタッグ枠を増やすけど、事故防止なら選手兼でない彼女二枚でジョーカー枠を増やすと楽、デートは優先度高いっぽいし 26000で初USS2出来たけど偏りが酷すぎ。
サクセスの試合見てるとゴールデンクロス役に立たないな。
ビルドアップショートだと違うのかな。 パワプロはおおむねデッキパワー>立ち回り>運だけど、パワサカは運が8割だからやってられない >>330
だからこそ無課金微課金にはありがたいんじゃないか
運だけで課金の差がひっくり返るなんて夢ある
試合に関しては戦術の知識の差でもひっくり返せるし 運ゲーだから無微課金でも夢があるとか頭沸いてんのかな? 運次第で強い選手作れるゲームならいいけどパワサカって普通の選手作るにも何十回もやり直さなきゃいけないゲームだろ
運良くセン○とか引いても九分九厘金特失敗やらマイナスイベで殺されるし運ゲーってレベルじゃねぇよ 何十回もやり直して生き残った選手なら普通じゃなくて特別な選手じゃないの
特別な選手を超える更に特別な選手を生み出そうっていうんだから運にも頼らなきゃ無理だよ サクセスってそういうもんじゃね
完璧を求めるかどこで妥協するか
運良く理想が出来たときの達成感が良い…と昔は思ってた サクセスってアプリになるまでは全部運ゲーだもんな
課金要素としてデッキができただけで 最近は二種目を被せて保険をかけたり、経験点が出たらまあいいやで採用したりになってきてるわ
理想を追うとどうにもならん
金特や基礎の組み換えで戦術シミュレーションとして遊びたいけどそうでないならそうでないと思うしかない 被る可能性がある練習は踏まないのは当たり前だけどタッグ起きてたらそうも言ってられないしなぁ
モブの二種で被ったりするのは事故と考えてる メダル事故確率ってそう考えると実質4色でも染でもそう変わらないのかもしれん
依存ステがあるっぽいし踏む練習の自由度からすると染めのが若干楽か トーチ1色にした時の金メダル率上げてくれればもう少し楽になるんけどなあ サクセスが運ゲーなのはええけど唐突な不眠症サボり癖は許せん
パワプロ時代からあるけどパワプロ時代から許せん 一年ぶりの復帰勢なんですけど、サクセスの質問しても大丈夫ですか? 一色だとほとんど金にならない気がする。
三色で金あきらめてる時に、金が来たりしてよく分からないね。
銀がほとんど来なくて金逃したら、銅ってパターンが多い。 スピテクほぼ黄色でそこそこ金出ると2万は行くけど、筋力お祈りだからいきなりぶっ壊れはしないし、そのくらいの線で安定させて欲しいとは思う 飽きが来ないように金特全通しとギミックがかみ合う難易度上げてるんやろね
それは個人がどこで折り合いつけるかだけど、にしても猫ドリの配布は足りないと思う だから新高校で猫いらないんだろ
ドリはむしろ余ってる アスレはどのポジションでも7点くらいの作れるしサクセスしたいときの暇潰しにいいな
彼女2ならアイテムなしでも耐えれるし アイテムなしでもってのがむちゃ助かる
左右そこそこの選手できたんで、余ってる金メス万能消費してる アスレみたいな回復豊富なとこでも練習したい時に体力ないというタイミングもあるにはある >>185
じゃあ別のボールだったか記憶違いか…(笑)
どもです 久しぶりにモンスターやったけど管理すること多くて疲れたわ強さは調整されてる感あるけどアスレほんと楽 アクロバティックもうちょい実用性ほしいな
ボレーはファンタと同じだし、スライディングかわすエフェクトもなくてもいいし
中盤のヘディング競り合い時に発動すればなぁ コーナーからの得点率高くなるしかなり実用高いけど
それに中盤の競り合いでアクロバティックな事されたら危ないわ CBの天野に付いてる辺り守備でアクロバティッククリア的なの出来そうな気はする ゲルマンってホームだとほとんど発動しない気がするんだけど、どうだろう?
アウェイでは敵GKは爆発しながらはじくけど、ホームではほとんど見ない。
アスレでホームGK作ろうと思うんだけど、カーンよりも一ノ倉借りたほうがいいよね。 >>356
通達しないとマッチングしてくれんから良いんやで >>362
キャノンをナイスミスして身体に当たったとき発動する
ナイスやジャスト率100%ならいらない チームランク下げてでも金特構成拘ってみようと思ってチームランク4ランクぐらい下げて拘ったチームが完成したんだが全然勝てなかったからおまかせで査定全振りのチームに変えたらびっくりするぐらい動きが違って草生えたわ >>365
査定チームで1番活躍してる選手を金特こだわったチームに入れると不思議なことにシュート意識パス精度突破力キープ力ディフェンス力思考全部ゴミになるんだぜ >>366
サッカー的と言えば聞こえはいいけど、結局どうすりゃいいかわからん アルミホイル巻くけど、これ昨日と挙動変わったんじゃないかな
わりと良い感じだった江ノ島OMFさん相手にパスしすぎぃ >>364
パワー100はあるんだけど、ナイスミスるとほぼ100%弾かずにぶっ飛ばされて
失点するんだよね。おそらく相手の方がパワーが高いからだと思うんだけど。
モンスター産のFWのパワーには勝てないから、ホームはゲルマン捨ててもいい
気がしてきた。(カーン持ってたら入れるんだけど) 過去の得点数の履歴見れれば説得力持てるんだけど…
ここ50戦は3点安定してたのに1点連発はつらい >>367
査定に媚びまくるか自分の哲学に殉じるか >>371
いや、そっちじゃなくて勝つためにって話
哲学が勝利至上と言えるのかもだけど >>366
チムランによってAI決まってるよね
同じ選手でもチムラン違うとまるで違う動きする
公式でも動き変わるの明言してたけど選手の査定と言うよりチームの査定という意味の様な気がしてる >>372
普通にブレイブタックルや達人キープみたいな必須抑えつつ、ひたすら媚びる こだわりのチームが弱いって奴定期的に湧くけどチムランどのくらい? >>365
スタジアムがまさにそれで遊んでて、シュート1本打てるかどうかとか引き分けや負けが続き出したら『もうええわ!』からの査定チームでスキップし出すのが恒例になってます サクセスの面白さを100とするとパワマッチ13くらいだな 査定ゲーはスタジアムもウィークリーもあるんだしマッチはランク上限入れてカテゴリー分けて欲しいよ 調子ドリンク使うと敵の動きが良くなる気がするけど流石にそんなわけわからん仕様にしてるわけないよな…? >>369
GKがパワー負けしたらぶっ飛ばされるってすげえよなw よくパワマッチつまんないは聞くんだけど具体的に皆どこ不満なんだろ
試合のAIのアホさは確かに不満なんだけどスマホアプリだから多少は仕方ないもんだとは思ってるし
超次元サッカーになってるのもそういうもんだと割り切っててリアルなのやりたければウイイレやFIFAやるし
俺ツエーができないからつまらないって言う人が多いとか? >>382
ドリンク悪魔ドールとか使うと相手の強さやべーことになるからアイテムは普段全く使わない派
絶不調が多すぎるときだけ仕方なくやる気ドリンク使うわ そもそも基になってる?ウイイレが酷いと聞いた
特にAIレベルの調整とか withのアステレのGKテンプレで天野が入ってるけど、同じスピードタイプなら草薙の方が頻度も高いしテクだし良くない?
スピスタなんてGKにいらないし。 >>369
エリア強化あたりでゲルマンがやや弱体化された(多分
ただ身体に当たれば発動はしてる、はず
そのへんの取捨選択はパワサカの楽しいとこだから好きに悩んで
こだわってチムラン4つ下がるってだいぶヤベーと思うわ
査定で動き変わる云々じゃなくて普通に選手が弱そう >>384
もうちょっと同じレベルのチームと当たるようにすべきかな、とは思う
自チームより極端にランク上のチームとか下のチームとかと当たっても面白くない >>387
攻撃的キーパーにスピードスター欲しいかな 最高速に関わるほどキーパーが走る場面ないだろう
必要だとしたら韋駄天の方じゃないの? >>387
一応フォローしとくとスタミナの仕様変わってからエアプの中の人はディフェンスリーダーに一目置いてる
あとはメンタルなのも地味に良いのかもしれん
まぁ猫持ち込み推奨してる時点でエアプはエアプだわ >>391
攻撃的GKに韋駄天は面白いかもしれないですね
(効果はわかりませんが) >>393
テクで固めすぎずスピードとメンタルでも絆タッグを拾おうという意図があるのかとも思いました。
なるほどディフェンスリーダーですか。 キーパーに韋駄天てなるとクリロナか速水しかおらんね、悪魔でも天野いれる理由のひとつとして ね?
まぁオレは入れてねーけど >>397
うらやま
何回もやってるけど10回なんて無理、下手すりゃ2〜3回、経験点16000で終わる >>398
ゲームだとめちゃんこつおいけどリアルだと共存できるのか興味あるわ ボヌッチってスタイルもらわない場合金特二種取りの可能性上がると思う? >>389
それはあるな
上と当たる分には負けてもマイナス微々たる物だけど勝てばグンと上がるからメリットの方が多いけど下と当たるとリスクだらけでリターンも少ないから辛い
てか具体的に不平不満ってなると途端に皆出なくなるのな
やっぱ文句言ってる奴は弱い奴だけか 果敢つけてるがハットトリックが取れる見込がない。。。 ヘラった自覚あるから迷惑かけないようにここ来るのやめるけど、得失点履歴とレート変動は見れてもいいでしょ >>402
ランク制限つけて欲しい
ランクでUIバカにするのやめて欲しい
攻撃サイド左右で決めさせて欲しい
ブレイブタックルのリカバリーのスピードもうちょい遅くして欲しい
或いはブレイブタックルに必殺ゲージつけて欲しい
交代枠自由に使わせて欲しい
あとなんだろ? >>406
何度でも言ってやる、背番号99まで増やせや!!! 背番号99とか贅沢言わないから
50までは欲しいよな(´・ω・`) チーム名や選手名を実在クラブと同じにしてる身としては背番号再現出来ないのもやもやするし、背番号はマジで実装してほしい 勝ってたら不満無い、負けてたら不満ある、って当然では? >>399
セク3の序盤で10回いってビックリした。
最終的に17回ぐらいいったと思う。
ハマらないときはハマらないから、どうしたら増えるかはよく分からないけど。 レート3000以上の上級部屋とか作れば良いんだよ
月曜とプレミアム以外は過疎ってるからさらにマッチングしにくくなるのが問題だけど 毎回サクセスで思うんだが 運営さんGK作成時のパワーバランス考えてくれよ
最新のサクセスのとこでキーパーだけ赤と緑ばっかで彼女キャラ運よく絡まないと無理じゃん。
GKキャラだけでチーム組むから最終FWMFまでGKキャラ使う仕様なのが納得行かない
それなら他のポジも能力あげてくれ。 そろそろギガント飽きてきた
適正ある新キャラ引けてないのもあるけど パワマッチはホームとアウェイでチームが分かれてるのと報酬渋いのが不満
やってる人少ないのは報酬の問題だと思う 超ぶん回ったのに地方決勝ピンチャンやってもうて負けて全てパーや独りよがりの太田はさっさとフェンシング戻れクソが 個人的には宇宙人イベント楽しかったし、戦術の幅広げて(選手ごとにロングパスショートパスとか細かく決められて)試合を観戦オンリーにしてくれたら満足
メイン層じゃないのは自覚してるから強く主張はしないけども 宇宙人イベントは終わった後の報酬がないのにサクセス終了後にしつこく出てくるのがちょっとね みんなスイカボール受け取れた?
どこ探しても見当たらんのだけど… 連打癖で飛ばしてけどスイカ明日だったか
ありがとな 1日で数回ぐらいしか使われなかったブッフォンが最近やたら使われるけど、みんなそんなにアステレースでGK作ってるのか バルサボコられてて草
メッシマジで移籍しそうだし早めに復刻してくれ 実用取るなら竜崎くらいか?
紅のディフェンスリーダーは重複するしな >>410
そいつは人と対戦する要素のあるゲーム全部向いてないだろ
大人しくあつ森みたいなゲームを1人でやってた方がいい 負けず嫌い自体は対戦ゲームに向いてる、人のせいにする奴は向いてないが
あとあつ森なんか余計に一人でやるには向いてないゲーム アステはホーム用GKしか作らないけど黄色はバレ高見だなあ
パントキックからSMFがそれなりにドリブルするし >>430
パワサカでも初期ストライカー杯でしか見ないようなスコア
一切手を緩めないあたりがミネイロンの悲劇を彷彿とさせるような、お前そういうとこやぞ感 思ってるよりボコられてた
これバルセロナの野球チームの試合だろ スタジアムポイント稼ぎとサクセスやってBOXガチャでチャリン稼ぎや高校固有キャラの牧場やミキサーの駒稼ぎしかやる事ないのに何を述べろと 2回連続ソバ屋からの電話でワロタ
ながらプレイはダメ。ゼッタイ🙅♀ パリ優勝有り得るな60%くらいあるんじゃね
次のマンcさえ倒せば行けそう
とりあえずロナウドは150億でバルサ行け バルサ金が無いから無理無理
売れるものなくてアルトゥール出したけど金になりそうな若手なんておらん
デンベレはスペだし会長交代ももうすぐだから赤字にできないし 活躍してるスポーツ選手で質素に暮らしてるっての見たことないんだけど、引退したあとも現役と同じ感覚で生活できるレベルのお金手にはいるの? 引退後何するかにもよるんじゃない
豪遊より事業失敗とかで財産溶かすケースが多いとか聞いたことあるけど コウチーニョに恩返し弾喰らったのがなー。
母体持ってるけど、ほぼ使ったことないんだよね。 入らないよ
新しく職探しする
ただ知名度が一般人と段違いなんだから今のご時世アドバンテージが半端ない
それをよく分かってる代表的な人物が中田英寿、本田圭介、那須大輔あたり >>447
最近2TOPに凝っててチャンスメイカー枠で最近使ってる [バイエルン]フィリペ・コウチーニョとかなったら草だけど、諸々含めてまずないわな バイエルンもコラボして欲しい
チアゴとアラバが移籍の噂あるし それより来年バルサに戻っちゃいそうな久保を今のうちに出してほしい >>451
ウイイレは権利あるんだしできそうだよね 紋星闇堕ちGK作成初見でやってみたらいろいろ失敗してもUS4行けたわ
パワー110のための筋力が足りないのとまねき持ち込んだ上でのイベ完走率とかソーマ管理がネックなの除けばそれなりのGK作れそう アスレでイーグルアイとインテリつけてた選手量産してるけど動きが目に見えていい気がするな
査定が高くなったような動き 一ノ倉まじで成功しないんだが、何依存だ?
10回は試したが >>455
うちもインテリイーグル魔法使いだけど、アーリー精度と頻度がやばい
ただ、格上相手だと時々平凡なバックパスとかミスるんすよ、ドリブラーでもそんなミスパスせんぞってのが出る、インテリがイタズラしてんのかな思って、栗林外しも考えてるけど頻度強くて困ってる パワマッチでパワターが全員澤のチームと当たってすげえ怖かった >>457
AIレベル上昇が査定による動きの違いで相殺されてるとか?
まぁ査定特化しない金特サブポジ構成だとチムランUSSあたりで頭打ちになると思うし構成の差で勝てるんじゃね、知らんけど >>457
インテリとか関係なくこの前のアプデからパスミスの種類が変わった気がする
単純に前に敵がいてもパスを選択する場面増えたかな
スルーパスの精度は上がって戦術の幅は広がったからいいけど >>456
10回とも上げてなかったやつとかないの? 相手のボンバーヘッドを白で合わせ音もちゃんとなってたのにゴールになったんですが、そんなもん? >>456
一ノ倉はまだ5回ぐらいしか使ってないけど、自分も一回も成功してないな。
ディフェンスとテクは割と早め上げてるからそれ以外かな。 アスレテース高校、12月4週過ぎても、超ラッキーボーイもマジックパスも貰えてないんだけど、バグかな? >>468
取得条件読んだけどわからない
超ラッキーボーイかマジックパスのどっちかのコツが必ず取れるはずだと思ったんだけどどっちも取れないことってある 12月4週の地点で7枚だったから、11月1週の地点で6枚だったと思う メダル6個をセク4序盤位に達成してないと両方ともとれない >>467
まじすかー
バグでは無くて一応仕様なんですかね
レスありがとうございました 今年もメッシくるのかな
神メッシって呼ばれるんかな パワマッチでボックスが17/20のときに試合結果を確認した。4チーム戦の二位でトロフィー3個もらって画面を戻したら、ボックスを開けてもいないのに10/10になってた。バグだよねこれ。まぁもうどうでもいいんだけど。 >>460
前へのパスは華麗に決まるようになったけど、後横は微妙なのかな、フォメ451だったけど前を増やして343にしよかな、smfがパサーなってつっこまない分、イーグル持ちサイドバックが上がりすぎて下手なドリブルシュート取られるケース増えてきたし >>474
ごく稀だからバグの一種だと思うよ
そのうち改善されるはず >>471
11月1週の前イベ時点で揃ってないといけないから、実質10月4週までに揃えないといけない。
※11月1週目に6枚目の絆トーチ発生させても間に合ってない。 >>476
ミスパと違ってポジションによらないから欲しいわ。特にGK育成時に使えるの羨ましい。
ゾーンは頻度なし不確定のシルバしか持ってない。。 >>484
おっしゃる通りでした
その後速攻で引いてしまった パワマッチ、一回5000までいって、その後格下にも負けまくって4000まで下がったけど、
最近調子何故か調子良くて、4500ぐらいまで戻した。レート5000台にもほとんど勝ってる。
選手は結構更新してるけど、チームランクは1つぐらいしか上がってないし、
チーム方針はほとんどいじってないから、なんで好調なのかよく分からない。アウェイの失点がかなり減った気はする。 >>486
最近自分よりレートの低い低レートのチームにバフがかかってる
多分そう感じてる奴他にもいないか? この程度の選手でこんな動きないだろみたいなのは最近よく見るな 半年もさぼってたらわからんだろうけど、盛り下がったところだよ 今更かもだけどミスパって伝家の宝刀効果もあるんやね
ライン際FKで発動してエグい曲がり方したわ 紋星闇堕ちGKこれ無理かもしれんな
高校キャラシモンしか入れられなくて経験点がペルソナ割り含めて慢性的に足りないからセン〇前提っぽい
目出兎ガチャする必要からシルフ入れられないし目出兎召喚できてもモンスターが黄色と余るソーマの色に偏るし
せめてGKの時は金特ペルソナがGK専用とかなら他の高校キャラ入れる恩恵あるんだけどな 4-3-3のCMFを両方ともブレイブ狩人にしてみたけど全然ブレイブ発動しなくて悲しい 浴衣prにr20体直食いさせて解放1なんだけどやばくない?
まあ、別に浴衣だしいいけど エリア強化からはじめたので子守 ハーピー ドラゴン ほしいのです。 >>479
ならフィードバック的に報告しといた方が良いですかね
送ってみます 体力上限あがるしアステで浴衣生駒使うかーからの3連チャン不眠症で本日のサクセスしゅーりょー! >>503
あそこまで行くともう天からの贈り物
ギガントで27000点出した事あるけど、精神足りずに他がカンストUSS1止まりとかそれに近いのいっぱい
単純にデカいタッグの数だけじゃすまないからな SR浴衣生駒って+5を何枚ストックしとけばいいかな?
確定でPSR+5にできるだけかそこまで貯めずにミキサーか 30過ぎてこのゲームやってるとキャノシュブリリアントに反応できない時がある
持ちろん赤黄じゃなくて緑枠で >>506
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 浴衣生駒はPSR復刻はされないから1枚でいい
猪狩もそう
乱獲報酬落ちしたらガチャから出ることはない メイム来てくんないけど、どうせ50借りるからいいかな思ってる 昨年ので真メッシ最後かもな
マンC行きの噂が出てるな
たしかに今のバルサなら新しく凄い選手集めるより自分が凄いチームに移籍した方が早いな
金ないし
メッシももうキャリアの晩年だから待ってる時間ないし割と移籍は現実味がある やっぱああ言うコラボってロイヤリティ取られるんだよね? アスレ、特効一人でランキング上位にいる人もいるのに、特効二人入れても絆タッグ5回しかいかないの本当に萎える。
未だにSMFは天空産を超えられない パワマッチやってたら急激に飽きてきた
826の日でモチベが戻ればいいけど >>515
回数しかない、やっぱり特攻入れてもリンクマンしない時はある
ランキングは無数のプレイヤーの上澄みが回数こなして神引きした結果だから仕方ない ここ最近の期待だけさせて微妙な流れみてたら、826もズゴガチャになりそう 特攻0でもスパイラル9回いけた
上振りだろうけどいけなくは無さそう
というかあと練習1個で精密機械やったしめちゃくちゃ惜しいサクセスだったわ 10回って多いよな
この高校はリンクマンが目玉なんだから5回でいいと思う 昔の海皇山の以心伝心とか徹底抗戦みたいな位置付けなのかね
あれよりは楽だけど 頻度アップ、2種練持ち固めれば、特攻なくてもスパイラルは結構稼げるよ。
最初から精密機械は捨ててるけど。 リンクマンより精密機械のが取れん
絆重視だと無理だわ 二種練入れるとリンクマン楽だけど、スパイラルの回数がおおよそ限定される以上爆発力を考えると単練も混ぜたくなるな 頻度二種でタッグフォロー、4色で金メダル、を前提に経験点全然出なくていいなら出来そうではあるけど、更に経験点も求めるとハマりそう 一回だけマジパ、リンクマン、精密、両利き全部取れたけど全然ダメだった。
金メダル取りながら監督の評価追って練習20種類に絆10回ってやること多すぎる。 優先度決めてやるしかない
リンクマンの査定ってそんなに極端に高くないよね
試合での実効性も含めて、取得までの行動コストも高いし、優先順位は下げざるを得ない リンクマン自体は勝手に取ってしまうだろ
10回以上タッグ組めないならそもそも経験点死なねーか アステレースで実用性考えだしたらなおさはら天空でサブポジ取ったほうがいい
天空は緩い条件で使える金特が5
アステはPK職人ノーカンにすると精密機械取れて使える金特5だよ 着ぐるみゆきのって空デートある?
20回以上使って1度も見てないんだけど 天空で最大値出そうとしたら自分で引っ張る訳にいかないから運任せで藍原とか引いたら退部でエンフラも誰で4人以上揃うか分からないから運任せ
モンスターはゴーレム運と召喚運を何度もやる事になり、ギガントは競技運とタッグ運を試される
比較したらアスレは大分カワイイと思うが サブポジつけてまでSHにしなくてもウイングでいいな
SHありの使いたいフォメあるなら別だけど マジパが何気に取りづらい
8割くらいラッキーボーイになるわ WG校ばっかだったからWGにちょっと飽きてんだよなぁ
対戦相手もWG率高かったし
てかST好きだからコンバートしなくても良い高校欲しい >>520
8/25ちゃうか
常設クソガチャがそこまで残るし となると、今週もすることなしの惰性ウィークっぽいね。 ボックスで1/5ミキサー券も手に入るから更新できてなかったところ全部一新するつもりでがっつりサクセスしてて今銅チケ2000枚超えたわ
でもなんかそろそろディフェンス限界突破来そうで怖いな オフェンスとかディフェンスって正直どうなん?
パワーとかスピードほど数字上がっても影響力微妙なんだけど
そんなに大事な数字なのかなあ パワマッチレート3900から4000ちょいで行ったり来たりしてるんだけど相手の守備硬くて一度もシュート打てず終わることが多くなってきた
得点力上げるには査定増すしか方法ないのか 傍聴さんがアスレで花けっこう入れてるんだけどメリットって何?
色もつかないしデートもできないしモンスターみたいに早めにステ上げる必要もないし全く良さがわからん 花ちゃんさんもドラゴンもデイトレーダーも二種金の確定が逆なら良かったのにコンマイは意地が悪いわ 貰えるっても最大4回しか虹トーチ貰えないのが
野良イベでイベ発生したら虹トーチ貰えるの減るのが 新バージョンのメッシが出ないのは別にいいけど、今までのメッシが復刻しないのがキツいな・・・ ギガントの1stシーズンに出てくるチェスボクシング部とマッチョ部の強さは何かの間違いだと思うんだけど
修正されないのかね
組合せでアイツらと一緒になると退部したくなる 3TOPでメッシ新メッシ真メッシのパワター並べたいのかも知れない ペップは当たり前のことを言ってるに過ぎないけど、実際にあまり欲しそうに見えないなぁ
確かにシティに行くよりバルサにいたほうがメッシにとって幸せそうでもあるし >>558
僕は今日はドライブシュートの軌道の脅威の切れ味が出ましたよ。
初めて見たバグでした。 今更だけど、ギガントってメイムと子守入れたら、後は高校キャラいらなくない?
その二人で十分勧誘3回行われるし。
高校キャラを3人以上入れる理由って、単に鉄壁やインセプが欲しいからってこと? >>568
名護はともかく律は純粋に強いからな
インセプと芝刈り選べてテクニックタイプだから不足しがちな穴埋めにちょうどいい
だから大地でも使われやすい パス修整、アスレパサー量産で、律のインセプには可能性感じてる 律は優等生よな
ギガントだと確率低いけどテク競技出る確率あるから踏んでおいて損はないし
35の時点で練習効果20パー持ちで50まで見据えれば基礎ボナ2種とコツ発生率と将来性もある
代表になってインセプ芝刈り両取りできるようになるとなお良しなんだけどね マンc、リバプールならcl優勝狙える可能性はバルサよりはある
まあ、PSG行けばもっと高いけかもしれんがリーグレベルが落ちるからなぁ
あとネイマール、ムバッペいるからなぁ
放出してメッシってのもね
わざわざ必要ないかなって スピかメンも付いてるか芝とインセプ両取りできたら人権だったな 芝インセプ両取りが両方不確定ならワンチャンあったかもだけど、結局二種低確率の時点で激しく叩かれただろうなあ
二種取れて、選択肢次第で確定が入れ替わるとか便利そうだけど無いかな アウェイでそれなりに堅い後ろ作るなら芝刈りインセプは重要だなぁギカントで律とマルディーニ入れて2つ取りたいけどなかなかハマらず最高でUS8だなアシトも外してるし クロスが弱くなったのもあってインセプ付けてると大体クリアしてくれる epicが大暴れしてアンリアルエンジンも危ないらしいけどアンリアルエンジン使えなくなったらパワサカどうすんだろうな UE使えなくなると作り直しかサービス停止しかなくなるんじゃないの そろそろチケット放ちたいな
826のスゴガチャはたしかチケットでは出ないんよね? >>585
そうなのね
去年の夏始めたからわからなかったわ
てことは826ガチャはチケットから出るのかな? >>586
去年は出た
ってか去年は826カウントダウンキャンペーンとかやってたんだな プレゼントボックスに500個くらいスタミナウォーターが入ってる… プラチナ禿欲しいけどとりあえず826の内容を見てからが良いかもね 新規で石400くらいあるけどハゲガチャ推奨?
パワサカ の方の禿頻度知らん >>598
あんまハゲは来ない
蹴球祭で毎月手に入るっちゃ入るけど下手したら80連いるし、最近はバッジ商法でピックアップはよろしくない
ただ期間長いし826の中身見てからでいいんちゃう? epic話題なってんね、思いもよらぬ形でパワサカ出来なくなるかも知れんとわ 前回と比較したら30連→40連で実質PSRハゲ値上げしとるやんけ・・・やっぱコンマイ姑息やな 8月26日って盛り上がらん日にちチョイスだよな本当に 一歩間違えばお通夜の日取りよ
他のソシャゲで負けた奴が最後に取り返すような最終チャンスみたいな位置 というわけでfgo、モンスト負けた奴は最後の取り返しがんばれよ(・∀・)ニヤニヤ >>602
前回はプラ禿だけだけど今回は銅〜金禿付いてますし そこは一長一短だが初回割引無いのはやっぱ地味にきついな unreal engineてfortniteの会社だったのか
使えなくなったら前のグラフィックに戻すんかなー スタミナドリンク987個返ってきた
こんなに使ったのかと引いた ハゲガチャ→826→蹴球テクバッジ
この辺売るだけ売ってepic絡みでパワサカ終了かもな そういやアンリアルない時代もあったんだから別に最悪なんとかなるのか
むしろカイロから解放されて喜ぶ層がいるまであるな アンリアルエンジンになったせいでアチアチサッカー化したからな
コナミ的にはパワサカなんかよりウイイレの方がダメージでかいぞ このスタミナウォーター2個でドリンク1個として補填してくれていたらどれだけ良かった事か スタミナウォーター1204個帰って来た
これはじめてからずっと効果なかったってこと…? 莫大な違約金発生するやろうし、なんとか話つけるやろ ていうか補填したアイテムの受け取り期限あるってのどうなん?
10月までに使いきれるわけないやん とりあえず期限区切るなよって問い合わせメールしてきた チャリンは80万くらいあるからストアメダルと交換出来たらよかったなぁ ビンゴ終わらせる為にラスト1試合やったんだけどいつまで経っても相手が終わらない
ビンゴ自体は達成したけど結果分からないのモヤモヤするな
まあホームで5点取ってるんだけど 今ってモンスター天空エリアアステレース海皇山ギガントふるさと征佳と最高に選択肢あって良い環境じゃん エースの系譜で使える金特覚えておこうと思ったのに長距離以外忘れた >>623
826の限定キャラがこのガチャでも出てくれると引くんだけどなー。 スタミナウォーター一個も使ってなかったみたい
皆イベントとかでそんなに使ってるんか?
スタミナウォーターが効果ないのはええけど絶好調ドリンクに変な付加価値ないかも調べてくれ 826にもテク上限付きが出てくる可能性があるんだろうけどアスレ以外だとテク110が現実的ではないのがなあ 系譜で緑の石ってどうやって稼げばいいんだ?赤と青ばかり増える アスレでアウェイ用金特揃えたGKできた。
デッキはブッフォン、ガオガオ、カーン、シュテーゲン、結城、メッシ。
超反応、難攻不落、ゲルマン、ビッグセーブ、バリケードもち。
意識してなかったけど精密機械も取れて、GKでとれる金特は全部とれてた。
最後に千里眼無いのに気付いたけど、タイプ的に安芸山入れるのはきつい。
結城外して代表安宅はありかもだけど、バリケも欲しいよなー。 >>637
ありがとう!
竜崎が大地で歯車だから青色のイメージあって
スピードタイプと勘違いしてたw 福引き後でまとめてやろうと思って貯めといたら
1回も回さずに終わってた ふるさと館久しぶりにやってみたけど将来は芝職整備士になりたい名護が土木って納得いかねえ >>636
バリケード積んでも千里眼ないとそもそも触れないぞ
触れなきゃバリケードもゲルマンも無意味 いまここらへん?
ph.6 第二安定期−低空飛行期
ユーザの立ち位置:残された村人
一定数のユーザは存在している
新規ユーザはほぼ見込めないのでリアル事情等で離脱していく減少は止められない
新規参入者の数はほとんどないが、たまにいるととても目立つ格好となる
概ね悟りを得た者が構成しているので感情の起伏は大きくなくある意味平和な時期といえる
古き良き時代を懐かしむ懐古主義が微笑ましく語られる
かつての隆盛を思い出しながら諸行無常プレイができる(なにそれ)
攻略サイトやプレイ動画は完全に下火となる
運営とユーザの関係は良くも悪くも大人の関係となる >>641
千里眼あったところでバリケードないとブリリアントやデルピゾーン、ホイップ他スタン系の餌食
つかアスレはアウェーGK向きではない気がする >>640
将来なりたいだけなんだから別におかしくなくない?
大地の高校メンバーなんて既にプロ並みじゃん 難攻不落あると結構ロングシュート抑えてくれそうだけど、
気のせいかな。
>>644
金特は確かに向いてないんだけど、あのデッキ(金特)で経験点稼げそうなのが
アスレっぽいんだよね。ギガントも天空も高校ギミックにあわないから厳しい。 古き良き時代っていつを思い出せばいいんだ
長距離ドライブ時代伝凸時代マジパ時代青空チェイサー軍団時代キャノン時代… 自分は切ったけどアウェイ用に超反応いるかな
あるに越したことは無いけど他より優先度低そうだから超反応切るとギガントで作る余裕が出来るよ 【ガチャ】大感謝ガチャきたぞ!引くべき?引かないべき?
気になる続きはこちら→ 回したやつはとりあえず20連目のPSRだけ報告していけ 常設でPSR引きたいキャラが少なすぎるから、今回のガチャはスルーかな。
PSRハゲ欲しいけど、常設PSRに使うのはもったいなく感じるし、
限定だとハゲ使ってもPSR+1止まりになるだけやし、
結局使い所見いだせなくて宝の持ち腐れになりそう。 有能限定PSR彼女なら+1も効果的ではあるけど、彼女は常設高校彼女かその別Verだもんね
キャノンパワシュ/ブレイブ芝刈り/心眼守護神、みたいな強力金特確定の二種取り限定彼女が来ても高校彼女と二股の余裕がないか彼女枠がないって事になりそう PSR郷田でした。
40連したから石49個まで減りました マジでアンリアルエンジンのアプリなくなりそうなのな
ちょっと前にKONAMIがサッカー用エンジン作ってるみたいな記事見たけどどうなるんだろ エースの系譜は掛け合わせでどんなキャラが産まれるか楽しんでる
初代とあゆ掛け合わせでユッキー産まれて
ユッキーと堀場掛け合わせで桜羽産まれた
やっぱり美形と美形掛け合わせると美形産まれるんだな
桜羽と小守掛け合わせたら西園産まれた
西園自体は美形だけど次の世代は眼鏡キャラカテゴリーから選出されそうだ… なんのこっちゃと思ったらとりあえず今のとくこグーグルは大丈夫そうだな 前のだましピックアップガチャは、ハゲと826の引き立て役だったのかな >>661
SMF全然試合経験値稼げなくて草なんだ
秀才生まれたのに試合で見せ場全然なしw >>664
自操作パス要求からのゴリブルシュートなんじゃないの
GKならパス要求からのクリアを回数分連打すれば緑稼げるけど、MFはどうなのかね 自操作慣れしてないけど、ゴールキーパーで攻め上がる快感に目覚めてしまった
カウンターされた時のドキドキがたまらん
これがパワサカだったんすね とりあえず今月差し止めがあるとしたらアップルだけだな
グーグルは取り敢えず今月はオケマル ガチャ引いたことをガチ後悔
理由はほぼ>>656
最近ガチャで旧キャラばっかり引くから嫌になってきた 常設ガチャ+PSRハゲとか廃課金のためでしかないでしょ、って言っても
『自分だけは有能引く』って謎の自信持ってしまうんだろうなぁ
自分のことですけど まあ開放したいpsr持ってるか次第よね
アスレ楽しすぎて石割って選手作りすぎたの後悔してる
826前後にも美味しいガチャくるやろって分かってたのになあ 826の後からでも引けるから826の結果次第で追課金して引くかな
多分結果関係なく引くと思うけど 太刀川って新高校出てももういい加減使われないよな?今回のハゲ像でPSR+5にするか悩んでるんだけど。 タキ峰が未だに一線級なこと
シモンが重戦車被せてきてもモンスター以外じゃ太刀川優先されること
これらの事からまだまだ死なないと思われる メンタル付き頻度と練習効果で重戦車は同じテーブルで2種被せられない限り腐る画が見えない 練習効果が5%あがるのは強いけど自分の太刀川の使用頻度次第かなあ
自分もPSR4太刀川持ってるけど最近使用頻度落ちてきたしなんかガチャでSR太刀川で開放できるかもしれないよ クリロナ44
太刀川40
カーン40
うーん、50にするまで全然足りない!
アシトにプラハゲ1%300個くらい使って50にしたけど太刀川に使うべきやったかなぁ 棒立ちして試合に全く絡まないOMFやCMFを見てると、このAIで真面目にチームコンセプト考えて選手作る気失せるなw 色々な意見有り難う。とりあえず826でもし復刻したらキャッチで引けるかも知れないからそれまで待ってみます。 系譜でミスターパーフェクトが発動しなくない?
取ったすぐの試合だけ普通に発動したが、その後全然ダメ
もちろんFWにしてる そろそろスゴガチャで原潜〇〇キャラのみ排出のガチャやってくれてもいいよな
8月なのに売り上げ2億割りそうだしやってくれてもいいはず
パワプロに至っては一番売り上げ稼げる8月なのにまだ5億も稼いでないからやばいかもしれない
去年8月は23億売り上げあったのに 系譜の結婚のとこのポジション相性◯×ってなに?子供がなりやすいポジション? >>684
なりやすいってか子供が選択できるポジション >>683
パワプロはインフレしすぎてオワコンだからしゃーなし
厳選くるなら本家と同じく100連までやるんだろうな パワサカもパワサカでいつもの確定枠外の妨害役を多数用意した闇鍋だぞ
更にSRチケットから排出無しだ震えろ パワサカも査定インフレ&試合では微妙だからどっちもどっちでは
パワプロ名物息を吐くように失点、に通じる物はそこまで無いので、そこはパワサカの勝ちかな スゴガチャは新キャラで釣るドロ沼ガチャと嫌というほど痛感したな
多すぎるピックアップで目当て当たらん、要らんピックアップ外も多数で >>689
ギガン都名物息を吐くように黄色キャノン >>683
あの糞ゲーで23億が異常
2億って聞くとそれくらいが妥当かなと思う
すべてに言えるが >>688
まあだいたいこれよな
死線を乗り越えたものが勝つ パワプロは八千円出せば完全上位互換が遊べるもんな
今まであんな稼いでたのが異常だっただけ パワプロはどっちかつーと、ソシャゲが始まったばかりで脳死の懐古厨が騙されただけだと思うけどなぁ
今は色んな情報が出揃って色々選別出来る奴が増えただけのような 練習改革とかいうのも来たな
覚醒も渋ってるしこっちはバッジ商法という独自の路線でなんとかするかも知れんが 上限アップ彼女とかすげえなつのだ
今年も826にパワプロキャラくるんかな あだちで一番好きなH2羨ましいな
キャプつば一本の陽一と違って複数ヒット作持ってるあだちはやっぱつえーわ
はよキャプつばとみゆきパワサカに持ってこいや あだちは描く作品全部同じだけど、毎回のようにヒットするな
あのやり方は無敵すぎるやろ >>647
海皇山高校が登場したころはゲームもどんどん良くなってる感じがしたし、
ユーザーも増え続けてて盛り上がりがあってワクワクしてたなぁ・・・ 最初期を除くと売上的には全盛期だったし直前にCMも打ってたからな 海皇は盛り上がってような気もするけどあゆの空デートと郷田のサボり癖が凄すぎてすぐ嫌になったな
そこからずっと下り坂な気がする 海王は盛り上がったけど何というか切り札を切った感じがしたよ
人気が下がって遂に7のリメイクに手をかけたFFの様な感じ 海皇は順当に行っただけだと思うけどな
パワプロの天空も2周年だったし 海皇ってより海皇に代わる頂点高校が強化紋星しかないのも現状の問題だと思ってる
コラボ高校だと敵専用だからいいけど他の高校が決勝変わり映えしないってのは Appleとepic gameの争いの解説動画見たらPUBGがアプデされなくなるかもとなってた
大変だなと思ってたら唐突にパワサカも影響あるゲーム紹介されて草
対岸の火事だと思ってたらパワサカも巻き込まれてるやん サッカーゲームはかなり影響あるな
FIFA21とか無くなったら困る パワプロの方は8/26の発表あったけどこっちは何もなしか
1分だけでもいいからパワサカの情報も出してくれればいいのに 今更だけど、江ノ島ってやる気持ち結構強いな
何の気なしにpsrなでしこさっきー、psrカットージ使ってみたら更新出来た 海皇からの大型アプデまでが最盛期だったと思うよ
パワサカがApple無理になったら引退やな 音出ない設定にしてるのに急に音でるバグなんとかしてほしい 相変わらず金特成功率改善しねーよな。
アウェイgk 作り直そうと思ったけど3回連続安芸山に殺されて成功したと思ったらアシト失敗だし。
海皇山やったらラブパは来ないしこれも3回連続凶星だった
やばすぎんだろ。
ギガントずっとやってて試行回数のせいでもあると思うけど1ターン目で爆弾付くの何回もあったしほんとストレスしかたまらん アイテム1回も使わずにアシトとかが爆走して失敗してたいぶってこと多すぎる。
ろくにアイテム配らんくせに失敗率高いんだからこういう時アイテム減らないとかくらいしろや 来週パワプロの日っていうのにこの虚無感なに?本家はめちゃくちゃ盛り上がってるんだがなんもしねーの? どうせアウェイGKに葦人連れて行く程度なら全成功してもパワシュキャノンに吹き飛ばされるから大差ないよ
とにかく査定だけ出すならいいけど GKは査定より実用だから
US6程度のGKに尽くシュート止められた >>718
毎年闇鍋かつ情報でてないのに盛り上がりようなくね?
勝手にユーザー同士で勝手に想像して勝手に期待しながら話進めてろってこと?
3年バグの次は1年バグでやけくそ気味なドリンク配布とかやらかしてる運営に何を期待してるの? たまにアシト入れてるボーナスキーパー見かけるけどそんな必死に作ってたのかw
てっきり作るの面倒で楽に済ませたんだと思ってたわw エリアといい、アスレのアクロバット、パス修整でスルーパスアーリー精度とか色々あって
近い距離から速いノーマルシュート増えてきてる
難攻不落か超反応かな思うんだけど、超反応の速いシュートへの反応ってキャノンや火の玉だけじゃなく、そこまで速くないけど近いシュートにも効果あるのかな? 野球も同時に新高きたのに826はコラボだのキャンペーンだので盛り上がってんのに
こっちは結局はガチャで搾取しかなんもないのが萎える
明日なんかしら発表あればいいんだが そりゃ先に本家が盛り上がるのは当たり前だろ
発表を待てよ 向こうも配布石渋ったぶんを派手に配布してるように見せてるだけだったりはするけどな… 826はこの前みたいにバッジガチャと上限キャラ別のガチャ分けるだろうな 826はパワプロの日であってパワサカには関係ないってのがコンマイの考えじゃね
こっちでも派手にやると比較されちゃうだろうしな >>718
本家が盛り上がってる?
バカか節穴か、、、どっち? 北野と竹の井からタイ人が産まれたんだが、完全に託卵やんか…家系図繋がってない 大感謝ガチャなのに十連無料もないってのはどういう事なの
感謝していいぞって事? もう伸び代ないしリソース割く気もないんだろうな
ウイイレのついでで適当にリアルの海外選手出しときゃそれなりに金搾れるし 大感謝ガチャに厳しすぎね?とは思うん
十分良ガチャやし、メインディッシュはこれからやん
6日くらい正座して待とうぜ 今日木曜は更新ないみたいだし来週火曜か
まあ突然カウントダウンぶっ込んでくる可能性はあるが >>723
ノーマルシュートでも黄枠以上の速いのには効果あるよ アスレテースの完成品が好みじゃない
赤青のパス系金特と黄緑のチェイサーとか狩人が欲しい 逆に何なら盛り上がるのか
去年秋から今夏までの限定+人気投票別Verの闇鍋でPU20キャラどれかのPSR確定!とかやられても叩くだけじゃん
いっそパワ高がSR35でも運が良ければUSS作れる魔改造、とか斜め上の方が盛り上がるかもよ 強い高校がパワプロの輸入品なのがちょっと微妙だな
紋星はパワサカの高校だけど糞ファンタジー路線だしめんどくさいし ガチャなし買い切りCS移植と翼みたいな大御所コラボなら盛り上がる >>738
レジェンド追加するならレジェンド追加!とかちょっと前情報出せば良いんよ
特に新キャラ出さないならあれだけど出すならちょっとは盛り上げろとは思う 情報有りでアスレ期待して肩透かし喰らったばっかなのに
情報なしで何で盛り上がってないの?とか頭スカスカすぎる >>742
限定商法で煽るために情報は事前に出さない、みたいになってるのは確かに失笑だわね
ただでさえ目玉ガチャは8月末とか後発組なんだし、実装予定予告した方が盛り上がるとは思う
ツイッターで瞬間最大風速出すために、情報絞っておいて出た瞬間にツイ民がバズらせるのを期待、なのかね 事前の盛り上がりを求めるのがよくわからないんだが
どんな性能か予想する時間が楽しいってことか? 金特予想して、金特が予想以下だと産廃って叩いて予想以上だとぶっ壊れって叩く感じになる予感 いよいよ虹谷来るかな。レインボーなんちゃらって必殺シュート持ちで 虹谷来ても肝心の天空で出禁とか普通に考えられるからなぁ
キャラ的には木場とセットで参戦しそうではあるが >>746
これだよな
結局何やっても叩く奴はいるんだよ 強すぎ弱すぎが叩かれるのは当たり前だろ
ちょうど良いバランスに調整するのが社会人の仕事なんだから その調度良さってのが主観に過ぎないから気にくわないやつが出るって話なのでは 強くても弱くても叩かれるのは当たり前だろ
どんだけ馬鹿なんだよ
壊れキャラも産廃キャラも作らなきゃいいだけ 何やっても叩くなら盛り上げないより盛り上げた方が良いでしょ 826はアスレテース交換会でしょ
大地やろうにも土木ディフェがいなくて困ってたけど、地味に不可侵が重複可能だし大地産の控えDFは複数ポジションになりがちだから鉄壁とあわせてもいいのかもと思った、特殊効果以外も複合で効果があるっぽいし 丁度良いキャラって人によって使ったり使わなかったりするノアみたいなキャラでしょ
間違いなく叩かれるよねw そしてガチャだから交換券無かったら引けずに叩くまでがテンプレ >>758
ノアは別に叩かれてなかったやん
スウェルというか必殺シュートが弱体化しすぎたのが悪い ノアが叩かれてた記憶は微塵もないしむしろ当時は澤さんのインパクトが強すぎて空気化してた ノアは直後にケイの二種金特が来たんじゃなかったっけ? ノア最後に使ったの成果のサクチャレだな
テクメン頻度とか実績稼ぎ勝負に強い ノアは100%時期が悪い
でもキャノン以外のシュート弱体化というクソを受ける前からビッグスウェルは弱かった記憶がある パワプロのcmで矢部くんの声がピカチュウだったでござる 爆発力FWはなんとなく使いたくないから性能的にいまいちでもノアを使うことはある 出てないパワプロの代表的なキャラって木場とか進ぐらいしかいないような気が
出たとこですぐにぽっとでキャラの下位互換になりそうだけど
2金特レジェ出してくれよ 木場は好きだけど爆速シュートとかきちゃったらいよいよしんどいからやめて欲しいわ パワプロの代表的なキャラって
守、進、あおい、阿畑
友沢、橘
東條、六道、猛田、久遠、鈴本?
木場、虹谷なイメージ コラボって年間スケジュールで決めるようなレベルの事だろうし、
今年のバルサコラボってどうすんだろ。
いくらなんでも現状まで酷いチーム状態になるなんて思ってなかっただろうし。
今また新メッシ来られても困るわ。アフィカス働けよ パワプロは826の日のガチャで惨敗したのでこっちに切り替えていく・゜・(つД`)・゜・ 査定はクリロナで来る所まで来たし
まあ虹特があるが
あとはパワサカ版冴木が来たらいよいよだな もう今年はバルサ選手じゃなくてバルサレジェンド達でお茶を濁す感じでもいいんじゃないかな
バルサフィーゴとか出して来たら荒れるだろうけどしないだろうし 2種は固定だけど最後の選択肢でどっちを確定にするか決められる彼女とかどお 虹谷と、国内日本人選手予想かな
コロナもあるし、国内盛り上げに来そう パワプロかなりのぶっ壊れ来たみたいだな。
パワサカはどうなるやら 練習で得られる経験値の種類を増やす、デッキに入れるだけで練習に居る必要はない
こんな性能、そりゃ壊れるよなあ
パワサカで言えばフィジカルで敏捷経験が入るようになって、高校ギミックも乗るようになるならそいつデッキに入れるだけで偏りが解消され易くなる
ボーナスとして名称付いたし、今後は上限と共にそのボーナス(練習改革)を積めるのが人権になるんでしょう あの手この手で苦し紛れの延命続けてるけどそれについていくプレイヤーもすげえわ >>774
バイエルンとパリサンジェルマンに切り替えよ >>785
スマホゲーなんて基本そんなもんだからな
暇つぶしに楽しめりゃいいよ
課金バッジはわりとついていけんけど サービス的にはインフレ傾向に進むのはやむを得ないのでは?
結局ユーザーに新たに金落としてもらってなんぼなんだから パワプロもパワサカも能力MAX青特全取り出来るほどにインフレしてるし行き詰まりしか感じんな 金落としてもらうために質落としてたら世話ないけどな パワプロは今回の新キャラがぶっ壊れ性能過ぎるから
新キャラ持ってる初心者と新キャラ持ってないけど他のテンプレキャラ揃ってるベテランなら
新キャラ持ってる初心者の方が高ランクキャラ作れるくらいになってしまったからな
今回のガチャは新キャラ確定が無いから、最初の100連で当てられないと金銭的に相当厳しい事に 作成した選手の名前やキャラデザ後で変更できるようにしてくれ
間違って登録してしまった >>797
育成選手ボックスで出きるだろ?
系譜はしらん 俺はいうほど不満はないわ
強いていうならいい加減福引をまとめて引かせろってくらいで >>798
>>799
知らなかったありがとうございます >>795
うわっ気持ち悪っ
あまりにも寒くて鳥肌立ったわ >>790
選択できる内容が微妙で叩かれている模様
最新人権のPSR母体が100連確定、で何の問題もない気がするのに、引けない人は沼ガチャにはまれだからな 天音ともう用済みだけど社長入ってるじゃんpsr選択
こっちならsr選択チケットすらなしよ PSRの母体くらいは復刻した時くらいは確定で欲しいわな
どの道50つくる気なら母体ゲットしてから追いガチャ必須なわけだし
何回復刻しても永遠と沼ガチャ引けじゃ諦めるわ
そんで時間経って環境変わって
もう狙ってるPSRいらねってのを繰り返してる クソが!プロポーズ90%で失敗してんじゃねーよ!マジでストレス溜めさせるのだけは上手いクソ運営だな!
って前なら思ってたけど、どうでもよくなっていた
ハイハイいつものコナミクオリティね…としか思わんわ
わざと違う確率を表記してるんだっけ?これに課金してる人ある意味尊敬するわ イラストなんかよりパワプロみたいに新キャラ作る奴やって欲しい パワプロみたいに人気下位排出停止して欲しいわ
とりあえず50キャラも削れば少しはマシになるでしょ >>806
復刻でPSP確定なら先陣切って、誰も引かんくなるやろw
ただ50のキャラは引き換えアイテムになって欲しいキャラと引き換え出来るみたいなのはやってほしいな
そしたら皆躊躇なく50作るだろうに 言葉足らずか
50になったキャラを引いたら交換アイテムに変わるってことね
そしたら50作ってる人もガチャを気兼ねなく引ける
例えばガチャ来ました 4人中2人が50ですってなると引けんくなるじゃん
こういうのを打開するための作ね アイテムに変わるなら引けるでしょうに ふむ...では覚醒を取り入れてみるのはどうだろう? 交渉の、HPのニュース欄、アスレテース配信に触れてないとこみると、パワサカ、いよいよほんとにサービス終了か!? KONAMI的には巻き込まれて被害者よな、下手にアナウンスなんかできないし
826に何が来ようが浮かれてらんないわ 課金バッジのみ強化して上限を+1出来る上に経験点も増えるようにしたのは相当な糞要素だったな 確かに50なったの引くとガックリは改善点すよね
重課金さんが引き換え券で色々ゲットしすぎ売上減懸念するにしても
ハゲ20%とか、課金バッジ引換券とか程度は配ったほうがガチャ回ると思うけど >>817
50になった後引くのが一番辛いからな
そこをなんとかしないとな >>817
最近廃課金者課金しなくなってきてるし、むしろモチベが上がりそうな気がする >>817
廃課金はかなり減ったんじゃね
一時期、パワプロに嫌気差した課金勢が流れてきて50作りまくってたけど、パワサカも沼だと気付いてどっかに流れて行っちゃった >>821
流れてきたパワプロユーザーは変なの多かったわ キャラ50はリーダーなりでマウント取れるけど課金バッジはそれすら出来ないからな 50でマウントとかねえよw
みんな使ってくれてありがとうってだけだわ 廃課金パワーでPSR50作ってもデッキパワーでドヤれない
パワプロから流れてきたと思われる査定派は課金額大きかっただろうけと
いなくなるの早かったよね
このスレは過疎りつつも残ってるスタジアム派による選手の動きの話が増えてきた いい加減ギガント以外に後衛育成高校出してくるよな
さすがに1年近く脳死でやり続けてるとさすがに飽きた >>826
廃課金は頭悪いの多いから金でドヤれなかったら尻尾巻いてすぐ逃げ出すし
金出しても技術や頭脳でその差をひっくり返される事ほど惨めな物はないからな 実際問題アンリアルエンジン締め出しは存続の危機レベルだと思われ Epicのやったことはホストでいう裏引きみたいなもんだし許されんわな
早いとこゴメンなさいすればエンジンは大丈夫そうだけど
遅くても来年の春ぐらいにはアプデできんくなりそうやし心配だわ Fortniteで腐ったりんごイベントやってるらしいよ Appleとしたらプラットホーム作るためにとんでもない投資をしたわけだからな
暴利といえども理はApple側にあるように感じる 一応EPICは前々から30%の中抜きに関しては言ってたらしいけどな
まあ、それでもAppleが正しいと思うけど 大型アプデ前アチアチガクガク以前のパワサカに戻ってくれるんか?
談合パワマッチはもちろんホームアウェイのチーム切り替え無しで登録時のメンバー固定、後だしジャンケンが出来ない様にしてくれや
あおばさん復刻してくれてエエんやで テック企業に対する独禁法がお仕事してないんでまぁappleの勝ちだろうなぁ
そうでなくても普通は資金力をベースに裁判遅延戦術でやられるらしいからここまで持っていくだけでもすごい 独占禁止法はグレーゾーンな感じあるからなぁ
30%が適切かは別として他も30%だからりんごがぼったくりってわけでもなし 抱き合わせを筋にするにもwindowsの件が判例的に足を引っ張りそう
ゲームエンジンを人質に開発者を巻き込むやり方もどうなのって話だし 今年の826は虹谷とジダンが来ないかなーと妄想してる パワサカは50作ったら虹アイテムに変わればいいのにな
交換アイテム何個かで好きなキャラと交換出来るみたいなゲームあった気がする
このゲームより覇権ゲーで サクセスやってると確実に告白が全イベキャラのイベントの最後に来るのがわかる時ってない?
予感した時はまず外さない 告白は七夕までに来ないとセク4の最後とかまで来ないことが多い気がする。
そんな時は他のイベントはとっくに終わってるのに告白だけ全然来ない。 >>843
>>844
オカルト好きなの?夏だし良いかもね。 系譜見てて思ったけどカバーマスターってCBだとろくに発動しねえのな パワサカのgamewithだけ何故か真っ白な画面で見れない
gamewithのパワプロとかモンストなど他は見れるのに
みんな見れてる? アスレ、ホーム用キーパーできた。
主な金特は心眼、超反応、クモ、ゾーン、起死回生、マジパ、以心伝心
取ってからのカウンターがメッチャ早くて使いやすい!
https://i.imgur.com/H6rKiOp.png >>848
情報ありがと アプリで見てみるかな
他の攻略サイト更新止まってるしアスレテースキャラのイベ選択肢が
gamewithさんでしか調べられなくて困ってた 果敢長距離弾丸キャノンってどんな構成にしてる?
果敢長距離弾丸キャノンの時点でほとんど完成してるから余った枠に何入れるか逆に迷ってるんだよね >>849
安芸山、ブッフォン、一ノ倉、真メッシに後二人誰? >>852
安芸山じゃなくて天宮で一枠は天野だろうよ 今ならアウェイでもホームでもアスレのほうがいいGK作れるのかなぁ
アウェイ用でギガントで作ってるけど山城だけだとエクスプロージョンの跳ねがしょっぱい
葦人やヨッピー入れれば解決しそうだけどアウェイで詰め込みたい金特多いからなぁ 3ヶ月くらい前の動画だったかな
ギガント産査定重視と、天空産金特重視、の比較検証で
天空産圧勝してたのみて、ゴールキーパーのディフェンスってそこまで影響ないんかな思ってる アスレGKはアウェイ用の金特何もくれないから流石に話にならん
天空もキガントも有用な金特は3つだからギガントで山城使う分ディフェンスの限界突破とるか天空限界突破できないけど金特1つ取るか好きな方取るしかない レジェンドキーパーばかり揃ってるから必然的に大地
サブポジつくから控えに回せないけど ギガントでアンカーDMF作れるようにならんかな
アスレ産は守備に不安あるしふるさとはスタイルガチャがしんどい アンカー作りたいよなー
ハードプレス何故か上がってくるから嫌なんだよ 運営よ、芝刈りと便利なの2種(高確率)のなでしこorスケバン龍来をみな所望しとるぞ 次のバルサガチャでブスケツ出すかピャニッチにアンカー付けてくれたらええな >>863
マジで欲しい
贅沢言うとスピメンの芝刈りチェイサーでお願いします >>855-856
GKはDFとテクニックを上げるのお勧めとか言いながらパワー無いとキャノン弾けない環境
DFとか誤差だよもう >>864
そんな二流いらん
というかメッシもブスケツも来年はいない可能性 今回のメッシが最後だったな
というか今のバルサはいらんだろ 2列目以降で死にステとかないだろ
フォメにもよるけど
MFでディフェ値低かったらプレスも掛けられん雑魚じゃん
DFもオフェ値低くいと最終ラインでろくなパス出せないし パワサカ内でのメッシのイベントでも触れられてるようなメッシ依存やメッシ最適化を脱せなかったのがほとんどというか
本人に罪はないけど歪みの中心になってしまってはいるだろうね
逆に失敗を選手個人の資質の問題に帰結するようだと同じ失敗を繰り返すようになってる レジスタは司令塔事前に取っとくと成功率上がると思うけど
もしかしてオーリーのキープ力とか、栗林のスルーパスもそうなんすか? 青特は今のところパワプロパワサカ含め依存には出てない >>856
金特でディフェ値にバフかかってるんちゃう? プロポーズ成功率ぜってえ表記通りじゃねえだろスパロボかよ 育成ボックス見てたら、最初期の育成キャラまだ残ってたわ(笑)。
この頃は鉄下駄のレベルUp対象は1キャラやったんやなー。懐かしい。
https://i.imgur.com/wgQzZPH.jpg >>875
ボラという意味ではその通り
ユーザー体験という意味では表記通りにせず体感にあわせておいた方が不満が出ない >>875
モンスターのペルソナらへんでパワサカの確率なんて信用に値する数字じゃないってのは周知の事実なんだよなぁ
魔法使いとインテリジェンス系のパスかなり良い感じになったな
ボールに色つけるだけの能力かと思ったけど8割はラストパスつながるしヒールパスなんて初めて見た >>872
それなら栗林はアシストだな
個人的に栗林はスタミナだと思ってる
前にここで見てから意識的に上げてるけど割りと成功するようになった >>879
栗も檻もテクだと思うけどなぁ
確率上がるだけで失敗はあるけど完ストさせたら成功率高いし 栗林の失敗時のあのイベントでテクニック依存じゃなかったらわらうわ クリリンはテクでアシトはオフェンスだと思ってる
最近アシトの成功率下がったと思う 俺のセックスの時の喘ぎ声がおかしいらしい
「普通の人はそんな声出さない」「笑ってしまう」等々言われてしまって
めっちゃショック受けてるんだが。
例えば、おちんちんしゃぶられてる時、
俺は「くっ。うぅ…(気持ち)良いよぉ」って感じで反応してると自覚してたが、相手が聞くと
「くひぃぃぃん。ウヒヒヒヒ。イヒヒヒィィヒョオォォ」って喘いでるらしい パワサカの動画見たんだけど四六時中はいとかえーとか言っててめちゃくちゃ聞き苦しかったわ
パワプロの動画はいっぱいあるのにパワサカはまともな動画全然ない まあゲーム動画は無言に限るな
「はいどうもー◯◯でーす」とか聞こえた時点で切る 小泉進次郎みたいに同じ発言繰り返すから馬鹿っぽく見えるんだよなあ
ゲーム音声だけで良いよホント >>887
パワプロ数だきゃいるが
べたレベルの底辺がゴロゴロいるだけだからパワサカ以上にカオスだぞw
あれならべたがひっそりいるだけのパワサカのがマシ べたよりりょーつーの方が評価良いし何だかんだでこのゲームの動画も需要あるとは感じた 片方は同じ言葉をやたら連呼するのが苦手
ここで○○をしておきたい○○をしておきたい○○をしておきたい
流石サブ垢だ流石サブ垢です流石サブ垢ですね
とか間が怖いのかな おれは膨張さんの「悪くはない」連呼がすごく癇に障る
充分いいだろといつも突っ込んでる パン哲太リーダーの人います?
フォローorフレンド宜しくお願いしたい 42だけどリーダーにしたわ
フレマラで見つけてくれ、よろしく! アンリアルエンジン搭載ゲームに影響あるの草
これを機に昔のに戻してくれ いくらなんでも急にUnreal Engine辞めますって言ったらコナミはEPICとの契約で揉めたりしないのか?
EPICとしては一緒に戦って欲しいんじゃないの 使えなくなった場合の事も含めて契約してるだろ
コナミがアップルを訴える事も出来なくはないけど、決着つくまで時間かかるからやりたくないだろ コンマイ「めんどいからサビ終了な 俺らのせいじゃないから返金は応じない」 エース系譜イベント一通り報酬もらい終わったんで遊んでるんだけど
ビッグスウェルとホイップ両方つけるとスタン率やばい気がする
ブリリアントよりビッグサイズのほうがスタン高いかも? パワサカはともかくウイイレを抱えてるからハイ辞めますとはならないでしょ 何か盛り上がるようなことやってくれんときついわな
もう新高校もやってないし 新高校がMFじゃなくてSMF特化なのが悪い
パサーMF全般ならいくらでも需要あったろうに アステレースは結局特攻積みたいし特攻積むとよくわからん金特構成になるしで今のままだとアステレースで選手作っても観賞用にしかなんないわ
手軽にできるから今みたいなBOXイベントなんかでお手軽に経験点稼ぐようだなあ ベタはお願いしますがウザすぎる
無課金は観やすいけど無課金縛りでプレイが微妙
消去法でりょーつーやな
ろくな奴いない パワサカのプレイ動画なんて見てても面白くなくね?
トークがよほど上手いとかじゃないと人のサクセス見てても楽しくないでしょ Storeから締め出されるかもしれない時期に金かけてコラボ案件やるかね? アステーレはUSS8,9は安定して作れるけど爆発力が足りない まだアスレ産の選手がチームに入ってこない
サイドハーフ使うよりウィングで抜く方が楽しい
テクが上限以上の数値になるとどうなるかイマイチイメージが湧かないのよね 対人パワマッチ考えたときの得点方法で良いやり方ってなんだろう
近距離キャノンは良いとして、他になんか良い方法ないかなと思って
サイドのクロスからゴール前近距離でのシュートならジャストで止めにくいかと思ってそこは狙ってる >>922
アウェイの話?
近距離でなるべく速いシュート打つためにキャノンかブリかアクロバティックにクロス当てるか
もしくはシュートを打たせないで序盤から鹿島って失点を極力防ぐような戦術組むか >>923
そうそう。アウェイの話
ミドルは全部入らないものと見るべきだよね
基本線は得点そのものを捨ててとにかくシュートチャンスすら皆無の潰し合いクソゲームにすることなんだろうけど サイド放り込み赤アクロバット
赤キャノン
どうせ超反応で黄色になるけど入る可能性あるのこの二つだけ >>925
アウェイ用に良いディフェンシブFW作りたいなあと思っててね
ブレイブは必須として査定無視でディフェンス特能積みまくるべきかどうか てか去年のパワサカの日もこんな情報出てなかったっけ? >>924
潰し合いクソゲームするにもなるべくこちらが一方的に潰してボールはキープするペップのバルセロナみたいなのがいいんで2列目より前は全員エゴイストつけるくらいでいい というかディフェンスFWのスタイル欲しいわ。とにかくプレスバックとスライディングしまくるやつ
>>928
ボールキープの時間増やすのは重要だよね 昔何かのイベントで自操作したときハーフライン超えるとスライディングしてもブレイブ発動しなかったけど今はどうだろ
FWにはブレイブより何より体ぶつけることを優先させたいからエゴイストチェイサー狩人くらいにしてあとはボールキープのためにフライングダッチマンとか鬼キープつけたいね >>925
ホントなんで超反応なんか出たんだろうな
心眼もそうだがそこまで下手くそに合わせなきゃいかなかったのか? >>928
最適解の模索としては素晴らしいんだけど、やっぱりホームアウェイ分けたの失敗だとしか思えないな
超ディフェンシブなチームはワンチャンスで得点する仕組みがあるんだろうけど、得点すら捨てて糞試合やった方が有利なのはもう痛々しくすらある パワマッチまともにやってる人は超少ないからまだいいけど、ちゃんとホームアウェイ考えてチーム作りし始めたら、塩試合の頻発でクソつまらなくなる
エントリー時点でのチームで戦う方式に変更してほしい 天空でディフェンス100スピード105のcb
作りたいんだけど敏捷めちゃくちゃ稼げるキャラってなに? 敏捷の基礎ボーナスや練習効果持ってればいいけどどのイベキャラかというよりどのエンジェルを選ぶかに気をつけたほうがいい
スピード105で良ければ敏捷は110との差額で賄えるやろ 相手陣地じゃDF100FWにブレイブ付けて殆どタックルせんよ
アウェイ用ならキープ力上がる金特載せまくって
ドリ重+エゴイストのが時間潰せる たださ、ホームアウェイ一緒にしたら得失点差広げて勝つために結局皆同じような攻撃型で点取り合いにならんかな?それはそれでつまらん予感
ホームアウェイ両方でリアルタイムでみて交代させれるリアルサッカーじゃないんだし、操作攻撃チームと非操作防御チーム分けて戦う仕様も悪くない思うんよね
そんなんサッカーじゃない→元からサッカーじゃないけど一番楽しいのは何か
5-0とかばっかの試合よりは塩試合1-0とかばっかのバランスのほうが私は好き、0-0ばっかになったら直すべきだけど 控え全FWみたいなチームがもっと弱くなればいいのに >>940
ホームアウェイ一緒の頃は人によってチーム作りに個性が出てたのよ
前プレかけて失点防ぎのチームもあったし長距離ドライブでホームの得点重視の人もいたし切れ味付けてホームアウェイのバランスを取る人もいた
対戦する度に個性豊かだったけど今は完全に没個性になった
こうなるのわかってたから分かれるの決まった時にコナミには苦情送った 相手の試合終わるの待ってホームチームとアウェーチーム差し替える人がいたからその対策もあったんだけどな
最初に試合したチームから変更できないとかでも良かったんだけど今の対策を採用した パワマッチ勝率8割程度じゃジワジワレート落ちていくな
なんだかんだで上位に居続ける奴すごいわ パワフルスタジアム廃止してパワマッチでメダルもっと稼げるようにしてほしい
パワフルスタジアムって報酬のためにやってるけど面白さでいうと存在価値皆無だよな
たまにしょーもないイベントでテコ入れしてるけど ホームでの選手交替は手動でアウェイでは設定した通りに自動とかにすりゃいいのにな >>951乙
輝谷さん使いやすいようでいてファンタジスタがデッキ幅を狭めるなあ
ドリキンとかゾーンとかで補強しないと赤特みたいになる >>951
おつ
サイドの選手にファンタジスタつけたくないんだよな
サイドをドリブル突破で敵陣奥深くで無駄にルーレットして後ろからきた敵に取られるパターンよくあるし アスレテスはサイドから中央に転向前提だと思うことにした ファンタジスタとアクロバティックの効果被りすぎてて査定はいいけど実際の効果としては無駄でかいわ
クソ微妙なルーレットと空中戦なら断然空中戦のとるしアトはオーリーに殺されてる アスレの彼女別にいらんし微妙なのでよかったわ
好きな彼女つれていけた方がいいでしょ 特効二積みを最低限として黄染+輝谷ならそのままドリブラーにできるけど、おそらく出てくるテク+1まで黄染は待ちたいし
かと言ってオフェ凸だとおそらく筋力精神が足りない
メッシで補強するとオーリーとタイプでバッティングしてジョーカーの枚数が減って事故が増える
826で追加キャラがハマるのを待つことになるか 明日のメンテナンスに期待している
テク上限キャラとスタジアムイベントきてくれれば最高 バランスは袴桜庭以外がホント微妙なキャラばっかなのがなあ 明日はドリンク20個は欲しいな
あとはテク上限と神の手持ちのマラドーナに期待 石は550個、チケットも10枚、生駒ミキサー2回分
かなり貯まったから早くブッパしたい >>938
鳩とつっきーに頼ってたからDF向きの特能でいいのいないかなって思ったんだ 生駒をミキサー用にとっとくとか天才かよ使わないのに強化で使っちゃったよ >>962
個人的には勧誘枠のが悩む、鳳と誰にするか
それ以外は脳死でギガント組を使えば練習効果盛り盛りで金特も申し分なしだし テク上限upキャラとレジェンドGK出してくれ
イギータ金特スコーピオン頼む >>963
もちろん+5は1枚あるよ
PRとRだけで十分届いた >>931
エースの系譜でブレイブ取れたから試したけど相手エリアでもボールに近ければ発動した
ハードプレスとかのスタイルってどのポジションでも効果あるの? ツッキーの頃プチ引退してて持ってなくて死にそうだから再排出頼むわ アンリアルエンジンじゃなくてメタルギア4作った時のエンジン使えばいいんじゃないの? foxエンジンはコナミが黒歴史化させてる節あるから厳しいウイイレですらアンリアルエンジンで作ってるし >>955
やっぱ効果被りなのかな、ポップアップ一緒に出るげど、ファンタアクロの最強ジャンピングボレーきたこれーにはなってないのかな >>943-944
マジこれ
ホームとアウェイ分けたの最悪
そして後だしじゃんけん出来ない様にするだけで良かった >>963
まさかの初50がこいつになるとはな
SRも14枚余った >>974
当時分かれるのを反対するよりホームアウェイ分かれる事を好意的に受け入れる阿呆が多かったんだよね
パワマッチ全勝してるのにレート下がるの理不尽とか言う奴のなんと多かった事か
今でもたまに見かけるけどそういう奴ってオンラインで人と対戦した事ないのかな?って思う 個性がなくなったとか言うけど4141一択だった頃と比べるとフォメは結構別れただろ
今これ一強みたいなフォーメーションないだろ? 当時から言われてるけど結局そんな無個性チームだらけになったの?
上位の人たちはそうなのかな >>977
当時から反対派はそこそこいたんじゃなかったか?
ホームを重視するならこの必殺シュート、アウェイも意識するなら多少自操作で使いづらくてもこっち、とかそういう駆け引きが個性にもなり面白かったよな
ホームアウェイで分けた分、選手を作る数を増やしてサクセスやらせたかったんだろうが、インフレ激しすぎてついていけない人が続出…
せっかく作っても、数週間でまた新キャラインフレの嵐
昔の廃課金有名人どんだけ辞めてったことか >>978
突き詰めてやったら4123か2323が1番だよ
ホームもアウェーも一緒
天空のサイドに紋星の中央でDMFだけ海皇山
ギガントのDFでGKだけ天空かギガント
あとは戦術弄ってちょっと個性出すだけ 4-1-4-1一強がホームアウェイで別れたというより、プレイ時間が長くなって情報が増えてフォメがわかれたんだと思う
あと戦術を自分でいじれるようになったのも転換点 いや単純に色々なポジション作れるようになったからだろ 4141はデフォルトの戦術が強すぎた
戦術弄れるようになってからは好みが別れた つーか試合時間もっと長くしてよくね?
ウイイレと同じくらいの長さにしろ
ピッチももっと広くしてさ 4141しかいなかったのは戦術が初期設定のままにしかできなかった時代にちゃんと守備するフォアチェックアグレッシブでショートパスポゼッションだったからだぞ
そのうえWGSTをまともに作れる高校いなくて1トップばっかりだった レート5000 ⇒ 4000 ⇒ 4500 と今結構上がってきてる。
4000まで落ちたときはホームで点取れんし、アウェイでも失点しまくって
どうしようもなかった。選手は更新してるけど、戦術はほとんどいじってないから
なんでこんなに変わったかは分からん。 アスレのおかげか流れるようなパスワークで得点できること増えてええわ
なんだかんだSMFOMFDMFアスレ産になった
査定はそんなだけど試合の面白さのほうが優先だな キューブリック好きがスタッフにいるのが分かった
系譜はそれだけのイベントだった >>989
中盤全部リンクマン持ちだと変わるのかな
俺のチームのSMFは基本クラゲみたいに漂ってるから毎回4-3-3に戻してしまう >>977
オンラインどころかリアルでも対人ゲーとか、なんならゲーム以外でも対人をやった事ないんだと思う
小中学生のユーザーもいるだろうし、しゃーないが 6個120円でやれるんだから150個3000円で販売してくれ >>996
むしろ最終ライン以外向けチェイサー等が狩人だとおもうけど
狩人の連動効果が狩人にしかないのか、チームプレー複合の金特なのかが気になる
狩人の守備効果が乗らないだけで連動は以心伝心で代用できるならデッキ枠的にありがたいが >>994
そんな反応してる時点で図星なんじゃねえかw >>992
今の小中学生ってゲームに限らず人と競う事しないの?
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