【Pokemon】ポケモンユナイト 2ポイント目【UNITE】
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『ポケモンセンター封鎖のお知らせ
〜ブラックver〜バッジ6個目』
(20:04〜放送開始)
ht
youtube.com/watch?v=cst_wfRI-qg ポケモンデイでリリース日発表あるかなと思ったけど
3月βあるならまだかかりそうだな ゲーム面は問題ないが、おそらくバランス面で苦労してると思われる
中国のコミュニティを適当に翻訳すると「良い感じだけど、肝心の試合が単調だ」という意見が散見された
MOBAはルールはシンプルだが要素の複雑性によって面白さとバランスを保っているところがあるから簡略化するのは危険が伴う
今の状態から何か1つ重要な戦略的要素加えないと厳しいと思う
ちなみにカナダとかオーストラリアで優先ベータやるのはスマホゲームではよくあること
あと一番気になるのが回転中のモーション省略だ…
https://youtu.be/lapXpXHgweo
キュウコン(白いやつ)の動きを見ると凄く分かりやすいが、回転中のモーションを省略してるせいで、方向転換するとキャラのフレームがカックカクになる
これはまさに人がクソゲーと感じるアニメーションなのよ
ワイルドリフトやAoVはちゃんと省略せずに作ってるのよ(つまりそれは即時に方向転換できないということも意味する)
これAoV仕様にする気がないなら前途多難だね… カナダに繋いだ状態でGoogle Play再起動してもダメなら、順番待ちとかいう可能性もありますね
海外でも人によって出たり出なかったりするみたいです なんか装備できるアイテムの情報が出てたけど
ビルド要素が追加されたのかね PCmobaと比べてスマホmobaは簡略化短時間化をしたい傾向があるから、
そのへんの調整が面倒そうね
スマホゲーの癖にだるいとか長いとかの評価にもなりやすいし 簡単にカナダのベータインストール出来るからそこそこここも盛り上がってるのかなと思ったら全くだった...
前のベータと違って負けてる時味方が諦めるのを対策してるのか知らんけど、試合終わるまでお互いの現在ポイント見れないのが改悪過ぎる。
ポイント見れないから焦りもないし緊張感もない。リザルト画面で ふーんやっぱね。で終わり。 「これは楽勝やろー」と思ってても結構ギリギリでビビることあるぞ
隠したほうがメリット多いと思うけどね 一方的な試合じゃない限りは隠してた方が緊張感ありそうだけどそうでもないのか スコアが見れると点数離されてる時、接戦な時 頑張れるが見れないと淡々とやってる感じがしてやる気が湧いてこない...
あと〇〇点数差で強制勝ちみたいなコールドゲーム要素ないとぼろ負け試合でも10分ずっとやらされるから何とかして欲しい。
まあ俺みたいにスコア見れた方が良い派と見れなくて良い派で分かれそうではあるけどやっぱ試合中の緊張感は欲しいな。
MOBAでキル差が離れてる時逆転したら気持ちいいけど、ポケモバにはそれがない スコアを見せること以外に何か策がありそう
ゴールが壊れるからだいたい優勢劣勢が分かっちゃうんだよな、なら壊れなきゃいいみたいな
ゴールが壊れることはなく、奥のゴールほどボーナス入るとか…… これってマップを真ん中で折り曲げる感じで天と地をを反転させて処理してんのかな?
接敵はどうなってんだ、実際に3Dとして接敵してんのかそれとも位置で接敵判定してるのか
頭がこんがらがってきた マップ反転はネットイースのmobaだけじゃね?
ユナイトマップも反転なら楽で助かるけど いや、毎回上下も固定だから反転してるよ
てかアンケートの「プレイした経験のあるMOBA」でモバレだけ選択肢に無くて大草原
やっぱAoVが完敗したの気に入らんのやなあw VPNでカナダ版事前登録したけどプレイできるまでどれぐらいかかる?半日経っても来ない 序盤のコインやダイヤの使い方あったら教えてエロい人。
今ダイヤで7日間コインブースタ買って、コインはheld itemのレベル上げに使ってる。 カナダ版apk使えばインストールして遊べるな
事前登録はいらんかった
しかしスクショ取ると透かしでIDでまくる
https://i.imgur.com/ag31kzt.jpg 少し遊んでみたけどゲームバランスおかしない?
ロールの意味かないぐらいピカチュウとアブソルが強い
集団戦とかあんま意味ないぐらい 抜けた強さはいれど全体的に強いと思う。
βだからキャラ調整はいいにしても戦略性もうちょい増やして欲しいな。なんかこう足りない気がする。やっぱスコア表示はしてくれ... ・マナ的なのがないから必殺技の回転率が良い
・装備がないからMob狩りあって膠着みたいなのがない
この調整なら通常攻撃に弾回復入れるとかほしいね
自然と猪になっちゃうのが大味に感じる理由かも フラッシュとかそういうスペルあるんだな。ルーンみたいなのもある スコア表示あると明確に差が分かるけど、マップ見てたら拠点どれだけ失ってるかでだいたい分かるからいらん気もする
わからない方が諦めにならないしね まあ初回の紹介動画でスコア表記あったから正式リリースではされると思うよ。
大体わかるよりやっぱ明確に分かってないと競技化する際にも盛り上がりに欠けると思う。
MOBAでもキル差が出来てる時の逆転が気持ちいいし盛り上がるわけだからそれがないとマジで作業してる感覚になってシラケる。 中央のサンダー出現してからラストショットもらって直でダンク決めるのが強過ぎる
最後サンダー狙うゲームまである 最後のポイント2倍の時にultぶっぱダンクゲーだよな エピックモンスターを取ったら勝ち濃厚なのはどのMOBAでも共通だな なんかこう足りないよな。
てかポケモンなんだからもうちょいスキル派手にした方が絶対良い。MOBAの地味さ加減まで再現しなくていいよ ざっといくつか触って
カイリキー
フシギバナ
ヤドラン
サーナイト
あたりが使いやすく感じたな
ヤドランは念力優秀すぎる
バナとサナはハラスがいい感じ
カイリキーはゴリ押しやすいし敵のプッシュからも守り抜きやすかった
逆にアブソルみたいなジャングラーみたいなやつは攻めどころ分からなくて動かし方掴めなかったな 時間伸ばしても意味ないよな、ただ間延びするだけ
となると何か別のものが必要
残り2分でサンダー、ではなく
残り5分でサンダー、残り2分でまた何かとかいうレベルじゃないと
でも、それもなんか違うかな
もっと戦闘の駆け引きの問題かな?
普通のMOBAよりも簡単に倒し倒され過ぎな気がする プレイ動画見た感じかなり面白そう
廃人向けゲームよりカジュアル路線でいいわ
5vs5よりもっと人数増やしたり
テンポゆっくりのチャット機会増やしたり
そっちに向かうのも良いかも 全然情報見なかったからどうかと思ったけど基本的なゲームプレイ部分はちゃんと出来てる印象
発表時に説明されてたシステムも概ね機能してると思う
ポケモンのグラフィックも良くできてるし、スキンの雰囲気も良さげだし >>41
試合時間内のギミックのバリエーション云々というより
根本的なルールがルールなだけに普通のMOBAにある終盤クライマックスでの「ここをどう纏めきるか」ってのが無いよな
途中途中である程度爽快な瞬間はあるけど脳汁ドバドバ出る感じじゃない 良くも悪くも相手にビルド差をつけて一人でトリプルキルみたいな状況が生まれにくい
ダメージトレードやファームで相手に差をつけるための緊迫した駆け引きみたいなのは無くて
マップ見て人数差があるところにロームしたり相手のタワー侵攻を防衛したりはあるけど
基本的に中立モンスターを奪い合うために最初からずっと小競り合いしてるだけな感じ LOLかaovにあるようなモードも何個か実装するだろうし、All Random All Mid(ARAM)モード実装されたらめっちゃ面白そう。 MOBAの楽しさは2vs1を作り出して倒してスノーボールのきっかけを作ることだからな
そのためには野生ポケをもうちょっと中立地寄りにするべきでは?
それで野生取るための緊張感生まれるかも まずチーム内にピカチュウ、アブソル揃えるところからだな
この2キャラ完全にうんちだわ。キャラ差がヤバい 一昨日くらいにカナダVPNから事前登録とアーリーアクセスオンにはしたがまだできん
早く触りたいわ ピカチュウは使ってみて強いって感じたけどアブソルはいまいち強さが分からん
英語ちゃんと訳してないんだけどどのワザ取ればええんや 開始直後の自陣の野生ポケでファームするのは何の面白みもないただの作業ゲーであって、これ絶対やめたほうがいいと思うけどな
意識の上ではそう思わなくても、何試合もやってると無意識につまらないっていう感覚を刷り込まれる感じするよ
試合開始直後から緊張感を持たせないと
野生は試合開始直後は中立地に近い場所に置くべき
そして試合が進むにつれ、お互いの陣地にも野生が現れるようにしたらいい
野生を全てゲームの要所にしてもいいぐらいなんじゃないか?どのタイミングでどれを取りに行くかっていう
MOBAを簡略化した分、密度は濃くしようや >>52
どっちも1派生の方
赤バフ青バフ雑魚2狩り終わったら1派生まで上がってgankが鉄板
序盤1分で殺しにいけるの強いですわ あーなんだかんだで面白いな
今Expect class3だけど構成とレーン分担は気持ち揃うようになってきた
どのMOBAでもランダムマッチと低ランク帯は魔境って法則だけだったかもしれない
今はアイテムじゃぶじゃぶ買えるけど製品版なったら課金ゲーなりそうやな ワタシラガでガブ辺りを不沈艦にするのも結構いいねぇ いまいちどのポケモンがどこ向かえばいいか分かってないんだけど
なんな目安とかあるの? 現状ではジャングルやTOPとBOTの差がないから、キャラごとの適性レーンみたいなのがないのはイマイチだわ
TOPとBOTでなにか違いを作ってほしいな なんか期待してたからか分からないけど思ってたより全然面白くないな… 現状だと全員ピカチュウとかで勝てんじゃね?
キャラ分散したパターンが一番強いように作らなきゃいけないな 今のところ、一人キャリー(アブソルかファイアローが多い、機動力と火力あるポケモン)が真ん中のルンパッパケンタロス他を倒してレベル先行してレーンの相手を横から倒す感じ
上下は耐久高いのと遠距離火力の二人組がいい感じ?道中の小粒ポケモン狩りつつ、レーンの真ん中辺りのを奪い合う
誰かと情報交換したわけでもないからアレだけど、こんな感じで今勝率7割でExpert4 やっぱり、死んでもそこまでってのが駄目なのかも?
ワイリフなんか最初のレーン戦で一回死んだら戦犯になるもんなあ
かといってこれ以上リスポーン長くするわけにはいかなあ
そこで経験値の有利ってことになると、スキルを4つまで増やす必要があると思うんだなあ
2つに分岐するものが2つだけあるって程度じゃポケモンのバリエーションは活かせてねえ
覚えることのできる技は3分岐×4スキルぐらい欲しいよな(データ容量が凄いことになるが) 本編みたいに技のデータを使い回しできればいいんだが…個々にモーションがある以上使い回しはできないのが問題だな
どうしても容量の問題になってくる ビルドがないから調整むずいんだよな..
かと言ってビルド要素足したら絶対流行らんし ターゲット指定できないのが中々ストレス
ビークイン狙いたいのにミツハニーに吸われるし
相手ポケモンくるとそっち優先するし ターゲット機能ないのはさすがにアプデされるだろうけど、
ターゲットにしてもエイム難しくするのもいいかもな
戦術というよりアクション寄りにしてFPS界からも客を取りやすく キャラ性能と人数差でボタンポチポチするゲームって感じしかしない 今Veteran1だけどさすがにMOBAになってきたね
構成抜けはなくなったしアサシンがちゃんとジャングルできておもろいわ
Eepertの中盤まではガーディアン、サポだとストレス溜まるからレーン強いピカチュウかボスソロいけるガブが良いよ
アブソルも良いけど開幕mid食い荒らす奴いたら出遅れるから安定しなかった 味方4人が1つのレーンでカバディしてる試合とかちょいちょいあるな
マップが狭い分、レーン分担を曖昧にしてる人が多い ネタないし気づいたとこを書いていきます
・1試合10分。延長なし絶対10分
・ダンク決めたスコアで勝敗が決まる、どんだけキルデス比優秀でも負けたら60点台で泣ける
・レーンは最前線までのタワー自陣側に加速、敵陣側に鈍足効果がある。故にゴリ押し不可。ジャングル含めレーン外は中立地帯
・開始15秒で赤バフ青バフ登場。バフの効果不明
・開始5分でTOPBOTに中ボス登場。TOP中ボスは倒すと味方になり敵陣最前線タワーに向かう。タワーに触れると一定時間詠唱なしダンク可。BOT中ボスは倒すとバフでバリア付与
・開始8分でダンクスコアが2倍&MIDにボス登場。ボスを倒すと全敵陣タワーが一定時間詠唱なしダンク可
・ランクマはグレート、エキスパート、ベテラン、ウルトラ、マスターの5種でそれぞれにクラス1〜5と分かれる。クラス1上げるのに必要な勝利数は3。
・まともにゲームルールが機能するのはベテラン以降。それまでは評価に値しない
・ロールはアタッカー(ファイター)、ディフェンダー(ガーディアン)、スピードスター(アサシン)、サポ、オールラウンダー(どのロールの特徴もない)の5種
・ポケモンのステータスはAtk、SpAtk、Def、SpDef、HP、MoveSpeed、AtkSpeed。Spと付くのはスキル
・ステータスは3種のアイテムでブースト可能。アイテムはLv30まで強化可。ベテランまではアイテムまともに強化してる人は少ない。
・スキル1、スキル2はそれぞれ2種類ずつスキルが派生する。ビルドと呼ぶほど戦略に寄与せず好みの問題レベル。
・UltはCDではなく1秒に1%溜まり100%で発動可。Mob倒すとUltの回復が早まる。 スキル派生は好みの問題レベルじゃなくね?
ピカチュウでスキル2がボルテッカーと10万ボルトでじゃ立ち回りに差が出すぎるし
ヤドランならテレキネシス取らない理由がない気がする
ポケモンにもよるだろうけど「よっぽどの理由がない限りこっち」って感じがあるわ 3vs3、4vs4ではサンダーじゃなくフリーザや他のポケモンになったりもする スキル選択を語り合えるゲームにしてほしいなー
2択が出てくる程度じゃ語れないよね
1つのスキルごとに容量どれぐらい食うんだろ… 派生スキル自体はたくさんあってそれらから何を2択にセットするかとかにできれば
何対策を意識してセット組むかみたいな議論はできそうよね
野良だと連携取れずにジャングル取られてレーン行かざるを得なくなった時とかにレーン用の派生ワザ入れとくとか >>73
ああ、たしかに!有能無能の差はあるね!
ビルドと呼べるような個性は‥ないって言いたかったっす taptapからインスコしたら新規は一時停止とメッセージが出た
野良apkで始めすぎだろw オールラウンダー完全に舐めてた。このロールだけ全キャラ通常攻撃に割合ダメージが付くやん。
ガブのパッシブと勘違いしてたらトレモで試したら全員についててビビった。
つまり…
アタッカー…射程有利でレーン激強。ほぼメイジ
ディフェンダー…HP、防御力高い。足止めスキル持ちが多くレーン防衛に適している
スピードスター…HP低い代わりにスキルLv2からの瞬間火力が高い。ディフェンダー以外だいたい殺せる
オールラウンダー…割合ダメージがあるからボスやディフェンダーにダメージが通る
サポーター…サポ専と言いたいけどまだ2キャラしかいないせいかパッとしない。
mid
スピードスターに全て献上
top,bot
基本はアタッカーvsディフェンダーで膠着状態になる
アタッカーはMob狩り早くて前出やすい分スピードスターに狩られやすい。
ディフェンダーが上手く引きつけて耐えることができたらスピードスターが活躍しやすい
別のアプローチでオールラウンダーがいればディフェンダー落としやすい。
開始8分からゲームメイキングを担うのはボスソロできるオールラウンダー
こんな感じかな >>79
ロール解説助かる
カイリキーとかの安定感ってそういうことか
これちゃんとワザ効果の翻訳しとかないとだめだな 技選択で近距離型/遠距離型分けられんのかなーなんて勝手に思ってたけど
そんなに変わらないとかあるの? アブソルに何度も何度もダッシュされてチートかと思った
逃げられないわあれじゃ 前情報だとマップ全体の視界があって敵の位置が全て見えるみたいに聞いてたけど、そんなことないんだね
さすがに見えてたらクソゲーか
近くなら壁の向こう側でも見えるのは賛否両論だと思うが 本来ならオールラウンダーのポジションにADCが来るけどタワーがないから置き換えた感じか
そこは上手く考えたな
さすがAoVのノウハウがあるTMiだけはあるな ワイリフが絶望的な今、日本でMOBAが流行るか流行らないかはこれにかかってる。最後の希望なんだ。マジで頑張って欲しい。ただ今のままじゃ100流行らない Ejectって方向指定できたのか…道理で変な方向にいっちゃうわけだ AOVもだが、中国が運営の時点で
日本じゃ主流のゲームにはならんよ
新アプデの実装も中国が先
日本鯖じゃ遅いか実装されないことすらある
公式大会も中国優先
中国のプロチームはたくさん
日本じゃプロチームは稼げないから作れないし
日本じゃ大会すら運営されない
BANの権限も日本鯖は手間がかかり遅い
ゲーム情報の日本語翻訳がろくにされない
プレイ人口も中国鯖が多く、
日本鯖には情報も回らず中国からの荒らしがくる
そうやって日本鯖が廃れて、
日本鯖は運営もあまり儲からず広告も使えず、
内部からモチベ下がる雰囲気が波及して日本じゃイマイチ盛り上がらない、
ってのは目に見えてる。 日本鯖を作らなきゃいい
カナダといってもサーバーはアメリカかな?それでこの程度のラグなら東南アジアあたりなら余裕だよね
https://pvc.jp/wp-content/uploads/2013/04/distance.jpg
位置的にはフィリピンあたりが理想的だなあ…でもフィリピンサーバーをアジアサーバーにしてるゲームなんて聞いたことない FPSが中国開発だろうと流行りまくってんだからゲームが面白ければ国なんて全く関係ない。
ポケモンと共同開発?なわけだから海外が先行リリースされるとも思わんし日本語訳も大丈夫。
aovが失敗しただけ。 現に真っ先に中国でテストされただろ。
日本ではテストが後回し、
実装も後回し、情報すら出回らず、
ってスタンスはもう確定してるんだよ。
日本鯖、ってだけでもうモチベが低い状態から始まる。
シャドバが日本鯖や日本大会を優先して
日本の動画や攻略情報は充実、日本ユーザーの声もよく反映される。
代わりに海外の大会や情報の回りがショボくなって盛り上がってないのと同じ。 βの対象国が増えただけでサーバーがどうなるかは分からんやろ
つかTencentと任天堂の共同開発でポケモンの新作としてSwitchでも出すこと忘れてる
mobaは会社関係なく日本では全滅してるけど
世界的に有名なネズミがいるユナイトは最初から任天堂特有の全年齢ライト層狙い感強いからワンチャンあると思いたい
キャラの知名度とターゲットが他のmobaと違う ポケモンとしての雰囲気は割とちゃんとしてる印象あるからそこさえ見せられたらMOBA新規のポケモンファンがとりあえず触ってみようって食いつく可能性はあると思う
問題は触ったとしてゲーム性に馴染めるかだけど…
カジュアル寄りではあるけど決してカジュアルではないからな〜 人口14億人、MOBA熱高い、開発元の国でフィードバック得やすい
この条件揃ってる中国でテストするのはある意味当たり前
日本で流行らせたいって気持ちは理解できるけど、日本でβしてもアクティブ4桁行くか怪しいまであるだろ
ところで割合ダメージだけど、エースバーンとゲンガーにもあった
ロール関係ないとしたらどういう基準なんだろう。エースバーンなんて遠距離割合ダメージとか実質MMやん 今日で5日目ベテランclass3、MOBA歴は3作4年経験ぐらいの感想。
ビルドがないから悩まなくて良いのは確かにある。
あとGG乙な展開でも逆転あるから捨てゲーやSurrenderが少ない印象は受ける
でもゲームはしっかりMOBAで集団戦は明らかに経験差出るからキッズがフォートナイトやAPEX並みにやり込むかというとかなり怪しい
むしろ可処分時間そんな取れないけどMOBAやりたいっていう大人向けかもしれん エースバーンのスキル翻訳してみた
こうしてちゃんと読むとなんとなくコンセプトが見えてくるな
■スキル1
Ember (ひのこ)
効果なし
Pyro Ball(かえんボール)
アップグレード:この技がヒットした後の基本攻撃で、この技のクールダウンを軽減する(最大3回まで)
Blaze kick(ブレイズキック)
アップグレード:この技がヒットした時、短時間だけ基本攻撃速度を上げる
■スキル2
Low Sweep(ローキック)
指定した方向に低空飛行で攻撃し、ヒット時にダメージを与える。また、この技の次のブースト攻撃を受けた相手のポケモンの移動速度をしばらくの間低下させる。
Flame Charge(ニトロチャージ)
指定した方向に向かって突進する。また、自分の次の基本攻撃の射程距離とダメージが増加する。
アップグレード:この技が終了するとしばらくの間、基本攻撃の速度が上昇する
Feint(フェイント)
短時間、移動達度が上がり無敵になる。デバフがある時に使用すると、デバフを取り除くことができる
■Ult
Unite Move
指定された場所に向けて光る火の主を蹴り、 爆発させ、効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与える。このUhite Moveがヒットしたときに自分の移動速度がアップする
■パッシブ
Blaze(もうか)
HPが半分以下のとき、クリティカル率と攻撃速度がアップする。ポケモンが技を使うと、次の基本攻撃がブースト攻撃になる >>99
良いね!アイテム系も何気に翻訳重要ですよね
スコアシールドなんて付ける付けないでタンクがレーンでできることだいぶ変わる ソロでベテラン帯まで脱出するTierリスト作ったよ
https://i.imgur.com/oz2IbpJ.png
ちゃんとやるとキャラバランスは結構良い。
存在するだけでバランスブレイカーみたいなキャラは今の所いないし、チーム構成のがきっちり勝ち負けに影響してる。 エースバーン一回しか使ってないけど、UM範囲指定って書いてあるのに対象指定だった気がするわ
ところでX AttackとX Speedの緑版って効果何?クール120秒のやつ >>92
初期のAOVの東南アジア鯖がフィリピンにあった
今はインドネシア鯖に統合されたけど Q.ポケモン自身がモンスターボール捕まえる設定おかしくね?
A.若い女が競馬場でかけっこするのに比べたらおかしくないのでセーフ >>104
ロケット団のニャースはトレーナーみたいなこと何度もやったことあるからセーフ
ユナイトにはトレーナー(ユーザー)居るしポケモンがアリーナで戦って画面外からボール投げてんだろ ポケモン世界的にも
そろそろ戦術的な集団戦は描写してくべきよね。
タイマンやタッグばかりじゃなく、
競技的な戦争ごっこ、FEZやガンオンみたいな50vs50、
勢力ヘイトが要らない競技的な位置付けで ミニオンがいなくて能動的にファームしないといけないから、開幕なぜか1:3に分かれて一人にされるとなんもできんくなるな😢 ピカチュウの能力翻訳してみた
かみなりの文章、「wicked thunderbolts.」のwicked が邪悪な〜としか出ないからそう書いたけど意味合い的には「凶悪な」って感じかも
■スキル1
・Thunder Shock(でんきショック)
電気を放ち効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与える。また相手ポケモンをしばらくの間、麻痺させる
・Electro Ball(エレキボール)
電気の球を投げつけ、効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与える。また相手ポケモンをしばらくの間、麻痺させる
アップグレード:この技で与えるダメージが増える
・Thunder(かみなり)
邪悪な雷を落とす。効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与える
アップグレード:この技の攻撃回数が増加する
■スキル2
・Electroweb(エレキネット)
電気の網で相手ポケモンを攻撃・捕縛し、動けなくする
・Volt Tackle(ボルテッカー)
自分自身に電気を帯びさせて突進する。相手ポケモンを投げ飛ばす
アップグレード:この技のクールダウンを減少させる
・Thunderbolt(10まんボルト)
効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与え、行動不能にする。
アップグレード:この技で与えるダメージが増加する
■Unite Move
・Thunderstorm
使用者の近くにいる相手ポケモンをものすごい雷で攻撃する
■パッシブ
・Static(せいでんき)
このポケモンがダメージを受けたとき、近くにいるすべての相手の移動速度をしばらくの間低下させる。このアビリティは発動後にクールダウンする
■基本攻撃
3回目の攻撃時にブースト攻撃となり、与えるダメージが増加する。また、ダメージを受けた相手ポケモンをしばらくの間、麻痺させることができる ふと思い出して来てみたらベータ始まってたんだな
とりあえず事前登録済ませたけどそのうちできるんかな >>110
わかりみ。
てかtop2いても4人なら潰せるからセオリーっぽくなりそう
botは1人で耐えるしかない 普通のMOBAならミニオン処理してタワー攻撃で上手く凌げば序盤4vs1でも勝てるけどユナイトはまず無理。
4人でエネルギー80持って突っ込めば潰される
これを防ぐには連携が必須だけどチャットがないから伝えることができない
アラートとボイチャのみとか硬派過ぎるわ
攻めて定型文で良いからゲーム内チャット欲しいね 最終的に2倍タイムである程度なら逆転できるし、割とさくっとゴール見捨ててもいいのかもな
死ぬよりは安そう これSwitch版だと脱出ボタンの方向指定とかどうやるんだろ
どう考えてもスマホorタブレット有利よな そういえばSwitchも出るんだったw
クロスプレイだよね?
方向指定スキル系移動しながら打てないだろうな。超やりづらそう >>117
Switch版AoVだと右スティックで方向や位置指定
特に不便なかったな aovのSwitch早々に見限られてたから存在忘れてた ベテランまで行ったけど猪みたいに突っ込んでリスポンするだけの野良と初手死んだら即放置のヤバいやつばっかりで、キャリー力のない自分にはこれ以上は厳しいわ
ストレスなく楽しむにはパーティ必須だがパーティを気軽に組めるほどβには活気がない
多分製品版はパーティと野良の格差がもっとすごいことになる。結局MOBAが流行らん理由ってこれだろ ゲンガーの瞬間移動みたいなスキル次第で活きるかっこいい技を増やしてほしい
自動対象指定みたいなノンスキル技は要らんわ MOBAは本来そういうゲームだしね
キャリー使って上げるとこまで上げる、勝てなくなったら強い人にキャラ譲って精進するの繰り返し
バトロワ系みたいに運ゲーでドン勝がないからキッズは耐えれないっしょ
任天堂気付け、これはスマホだけにして成人向けにすべき ゲーム内チャットがないのは褒めたい。
あとミニオン管理やビルドがない分超超超覚えやすいのも良いけど、その分浅いゲームなんだよね。今のままだと1ヶ月遊んだら飽きそう ちなみにデス表示もない
とことん戦犯を分からなくする要素は入れてあるね
逆にイラつく時あるけど 他のMOBAもそうだけど何で野良とフルパでマッチング分けないのかね? 正直ビルドはなくても良いわ
普通のMOBAみたいに新キャラ追加、ヒーローバランス調整、装備追加みたいなんされたらガチ勢しか残らない
アプデはポケモン追加と調整だけに絞っても相当長持ちするコンテンツのはず >>125
いうて今どきの小学生でポケモンガチでやってる子は大人のプレイヤーと遜色ないくらい育成やメタを理解してたりするから
こういう知識や理解が求められるゲームはネットからガンガン情報吸収して伸びてく気がする ガチガチのゲームじゃなくてカジュアル向けに作ってるしこんなもんだろ
ポケモンのパーティーゲームと思え
MOBAに似てるからって戦略とか求めすぎな それでも、さすがに今の状態じゃあまり語ることがないから、仮にやってて楽しいとしてもそれを支える情報の盛り上がりがない
まずモブを中央ラインから順に端に向かって出現させるべきと考えるね俺は
最初のモブ狩りの時間は非常に無駄だ、敵も何もないんだから
中央ラインから置くことによってモブ狩りを巡って無駄なく戦闘の必要性が出てくる
あとスキルを考えるだけの選択肢があったら理想だけど、難しいんだろうな
それならせめて、スキルを4つにして欲しいところだがそれでも将来的なキャラの多さ考えたら容量圧迫するのだろうか >>128
シンプルに人口が足りないんだよw
ワイリフは大丈夫だったのに最近トリオとフルパが稀にマッチするようなったらしいし。ポケモバはしばらく大丈夫や。
どちらにしてもなんかしらあと深まる要素ないときつい。とりあえずスコア表示は実装されるとしてもなんかが必要、なんかが。 ヤドランよく使うので訳してみたけど
いまいち特性の効果が分からん
確かに受けたダメージがモンハンの赤ゲージみたいにしばらく残って徐々に減るなっていうのは分かるんだけど
実HPが0になれば普通にやられるからそこに何の意味があるのかさっぱり
■スキル1
・Water Gun(みずでっぽう)
勢いよく水を発射して相手ポケモンにダメージを与え、命中している間は移動速度を低下させる
この技はボタンを押し続けると射程距離とダメージが大きくなる
・Scald(ねっとう)
アップグレード:水蒸気の効果範囲が広くなる
・Surf(なみのり)
波に乗って突進する技。第1波は効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与え、投げつける(ノックバック+スタン)
アップグレード:第2波と第3波が強化され、第1波のように相手ポケモンを投げつけることができるようになる
■スキル2
・Slack Off(なまける)
・Amnesia(ドわすれ)
技を発動する前に受けた一部のダメージを無効化することができる
(↑原文「Allows the user to nullify some damage before it takes effect. 」実際の挙動的にも多分こういう意味だと解釈)
この技を使った後、しばらくの間デバフを受けなくなり、防御力が上昇する
また、この技は「ねっとう」と「なみのり」のダメージを増加させる
アップグレード:Sp Atkが増加する
・Telekinesis(テレキネシス)
相手ポケモンを念力で浮かせる
再度使用すると相手のポケモンを自分の方に引き寄せる
アップグレード:この技の発射速度と射程距離が増加する
■Unite Move
Slowbeam
相手ポケモンを凝視し、拘束して継続的なダメージを与える
この技を使用している間はシールドが張られ、行動を阻害されない
■パッシブ
Oblivious(どんかん)
ダメージを受けると徐々にHPが減っていく
相手にダメージを与えたとき、この技が発動する前に保留の一部を無効化し、さらに対象のSp Defを減少させる効果がある
■基本攻撃
3回目の攻撃ごとにブースト攻撃になる
このブースト攻撃がヒットすると、効果範囲内の相手ポケモンにダメージを与え、しばらくの間相手のSp Defを減少させる >>132
むしろ最初のモブ狩りそこそこ重要じゃない?
スコアシールド付けてると最初入れ放題だからレベル上げが相手より格段に早くなる
最後の逆転タイムはラストヒット奪われるヘマしない限りレーン有利な方が取りやすいからレーン攻防は最初の立ち回りにかかってるよ >>134
>実HPが0になれば普通にやられる
残りHP50で100ダメージ食らうと即死するの? >>136
ダメージ食らうとHPバーの減った分の領域に薄い緑色バーが残って
それが時間経過で減少していく保留中のHPなんだけど
その保留中のHPが残ってる状態で実際のHPバーが空になると普通に死ぬ
正確に翻訳できてないので後続効果との絡み方がいまいち把握できてないってのもあるけど
減少していく状態を挟むことでどういう強みを作ってるのか今んとこわからん… >>135
対戦ゲームの作業として無駄、ということ
10分しかないんだからね 序盤のレーン上の野生ポケモンをレーン中央に寄せることで一般的なMOBAのミニオン狩り効率の取り合いみたいにするのはありっちゃありだとおもうけど
ミニオンと違って完全に相手とのパイの取り合いだから取り負けた時の差が下手すると普通のMOBAよりもかなりシビアになる気がする >>137
ダメージ与えると保留の一部が無効化ってのが実質的に回復として機能する強みじゃね? >>141
あ〜〜〜やっとわかった
減少が保留中のHPがあるときにスキルで相手か野生ポケモンにダメージを与えると若干実HPが回復してるわ
複数の敵に当たればその分さらに回復するけど、1体に対してはなみのりを3ヒットさせても1回だけ回復だった >>140
そうだね、だからそれもあまり取られたほうが厳しくなりすぎない程度の配置で ウルトラカップまで上がれたけどこれディフェンダーゴミだね
使ってたら上がれないわ
結局ボスもスピードスターがタコ殴りで狩れるしディフェンダーの存在意義がほぼない
・ボス火力今の3倍にしてディフェンダーが壁にならないと狩れない
・ディフェンダーだけスコアシールド貫通攻撃持たせる
これぐらいしないと何も守れない わかる
割と攻撃も優秀なカメックスですらマジ無理
攻撃力>その他能力って感じで攻撃力ゴリ押しに何も対抗できない 自分は逆に一通り使ってヤドランが一番安定したわ
Surfのカット性能とAmnesiaで粘るが便利すぎる サポートもいまいち強い気がしない
回復量少なくね?火力でゴリ押したほうがいい気がする >>147
ワタシラガはアーリーゲーム狙い&チーム前提なら強い気がする
ガチガチに固められると抜けれないから敵topの育成出遅れでそのままGGは何度かあった 火力と機動力がそのままファーム力だから補助的な役割のキャラはつらそう サポやディフェンダーは自分がファームするんじゃなくていかにアタッカーにラストヒット取らせるかが大事だぞ
アタッカー二人でラストヒット取り合いながらレーン上がってきた組と一人のアタッカーにラストヒット取らせて援護した方とではやっぱ後者のが安定する tankが好きだからカビゴン、イワパレス、ヤドランばっか使ってたけどずっとベテラン止まり。
さすがに苛ついてmm運用できるエースバーン使ったら勝ち続けて今ウルトラClass3
結局わかったのは、
・序盤にtopレーン潰す力
・終盤にボスソロできる力
・あるいはボスのラストヒット取れる技持ってるやつ
この条件満たす数が多いほど強いキャラになる。
ディフェンダーはどれにも寄与しないから率先して取るキャラじゃないね。
自分が足止めしてつえーように感じてるのは仲間がこれを満たしてるからに過ぎない。
てかランクマは誤差1ランク&ドラフトピック入れて欲しい。
最速エースバーン取ってCenter連呼して対戦画面見たらエキスパートだったことあってマジ萎えたわ。ウルトラですら魔境ある >>169
>自分が足止めしてつえーように感じてるのは仲間がこれを満たしてるからに過ぎない。
アタッカーが仕事できるように足止めするのがディフェンダーなんだからロールの本分果たしてるじゃん
ディフェンダー使えないって言ってる人は立ち回りの性格的にアタッカーかスピードスター向きでディフェンダー向いてないだけだと思うぞ β終わったね。最後に次回からプレイする人のためにエースバーンの立ち回り書いておこう
■所持アイテム
スコアシールド…ゴールする時にMHPに応じてバリアを貼る
青バンダナ…ゴールする度にATK増加
石ころ…ATKと移動速度を上げる
スコアシールドが壊れ。20点以下のゴールならマジ止まらない。
青バンダナのATK増加は4〜10の上がり幅で1点ゴールで+4、10点ゴールで+10(大得点は妨害リスクあるから小刻みゴール安定)
スコアシールドの組み合わせに気づいてない人相当いると思う。
石ころは他MOBAで言う靴。エースバーンは他ゲーで言うMMなので足の速さ重要
■立ち回り
序盤、レーンはtop推奨だけどbotもいける。
スコアシールド付けてとにかくゴールしまくってATK上げまくる。
スキルで壁抜け持ってるからブリンクと合わせたら序盤安全にATK上げれる。
中盤、レーン落としたら即反対レーンに向かってまた小刻みにゴールねらってATK上げ。
レーン落とされても同じく反対レーン回ってATK上げ狙い。
なおゴールで+10%ultが回復するから小刻みゴールは必須テク。
終盤、ATK増加が完了したらMMとして機能するからそこそこキル取れる
ボスソロいけるけど、相手が5人生存してたら様子見。ultはボス用に絶対残しておく
■スキル
・ブレイズキック
当てると敵が一瞬ヒットストップ。タゲ指定必中で使いやすい。
Ember派生は当てると敵に炎アイコンがストックされて3つ貯まった時に3倍ダメージになる。
これがエースバーンの主力ダメージだけど、パイロボールは発生遅い、タゲズレあっていまいち決まらない。
・フレームチャージ
壁抜け移動+次の通常射程が伸びる。壁抜けで有用な上に射程伸びて3倍ダメージ当てやすくなる
・ult
画面端まで届くぐらいのタゲ指定必中範囲攻撃でダメージはLv15時点で2800-3000
ボスの取り合いでラストヒット狙いで撃つとかなり強い >>152
上手く説明できずにすまん。
その通りなんだけど自分もアタッカーなら尚更強いよって言いたかった。
他ゲーならtankが防御ビルドにしてタワー防衛したらけっこう守れたり、そこで稼いだ時間で他レーンを人数差で押すみたいな戦略も取れるじゃん?
このゲームそういうのなくてただただ殴り合いだからシンプルにロール格差がある >>153
青バンダナのATK増加は4〜10の上がり幅で1点ゴールで+4、10点ゴールで+10(大得点は妨害リスクあるから小刻みゴール安定)
ここ間違えてた、50点ゴールでもatk+10
刻みゴールのが妨害リスク低い、体力回復する、経験値増える、ult増加で回転率高いで良いことづくめ。 『ポケモンプラチナ/BF50連戦
加藤純一vs金ネジキ/Round9』
『ポケモン金ネジキを
クリア放送2021』
(19:33〜放送開始)
h
youtube.com/watch?v=7QV0sKeH3kw 中国のベータからほぼそのまま進化してなかったから、お披露目と中国外からのレビュー目的に近い感じだったのかな
ベータやってる間も本配信用には開発進んでるんだろう 正直メチャクチャ面白かったわ。
β終わってMOBA禁断症状出て引退した平安京インストールし直したけどやっぱダルくてすぐ消しちまった。
はよ正式リリースしてくれー 他MOBAのサポートってお金稼がなくてもレベル上げれば機能する感じだけど、レベルだけのポケモバだとそこらへんどうなん? >>154
自分の時はアタッカー二人はラストヒット取り合いが起きてどっちかが半端になるかどっちもギリギリ半端になりやすい印象だったわ
だからディフェンダーでラストヒットを一人のアタッカーに寄せてそいつをノせた方が勝率ぐっと安定した >>158
わかる
スマホmobaでは平安京が1番好きだけどランク頑張る気力無いからユナイトくらい気楽に遊べるのがいいわ
ポケモンも好きだし スプラトゥーンみたいな対戦ゲーも流行ったしユナイトもポケモンブランド入口に流行ってほしい 10分固定なの結構重く感じるなー。
明らかな負け試合の時とかくっそつまらないから○○点差でコールドゲーム機能超欲しい。
スマホmoba経験者が圧倒的有利だからリリース後しばらく経験者多い方が勝つ一方的な展開多くなるだろうし。 eスポーツは展開しないって言ってるしガチ勢はどうせ残らない気もするけどな
ブロスタみたいなカジュアルパーティゲームとして根強く残ってくれたらいいな TiMi関わったテンセントと任天堂共同開発でポケモン新作かつ新開拓のmobaなのにeスポーツやらないとかマジ? まぁしないっつっても非公認大会だってあちこちで行われてるわけだし
なんだかんだeスポーツの波に巻き込まれるとは思う
MOBAである以上取り上げられないわけないし しない ってハッキリ言ったのか
する予定はない って言ったのか気になるけど、しないんだったら期待できないな 任天堂が配信許可するかどうか気になるね
MOBAの認知拡大は配信してなんぼだし、ここを任天堂が却下すると厳しい ――競技性が強いゲームのようですが、eスポーツ的な展開は考えていますか?
伊藤:eスポーツをにらんで開発しているということはないです。eスポーツは賞金やスポンサーを付けて大々的にアピールし、プロゲーマーの獲得賞金額などが話題になるのが皆さんのイメージだと思います。我々はそういうものではなく、ゲームの中にみんなが集まって、ゲームの中にいる観客が見ている状況が作れれば十分にeスポーツとして成立すると思っています。どちらかというと「インゲームeスポーツ」というのがポケモンらしくていいかなと考えています。その発展形として「表に出て戦おうぜ!」というのがあれば、あってもいいのかなというレベルで、eスポーツをそれほど大きく見ている訳ではないです。あとはテンセントさんの考えとして、ユーザーが増えてきた時に大会をやりたいというのはあるかもしれないですね。 ゲーム内観戦言う割にβにはリプレイ機能すらなかったんだよな
まだまたまリリース先なんかな‥。早くリリースしてくれー 調整的なのじゃなくて興行的にはいまんとこなにかする予定はないですよってことか TapTap内の公式メッセージだとそもそもカナダ地域限定のテストだったらしいし、サーバー設置場所に応じた接続テストが目的だったのかな
だとしたらあと何回やるんだろ >>172
なるほど、発展の可能性あるな。よかった >>175
βクライアント内でアンケートあって趣向調査や使用キャラのフィードバック項目があったよ
MOBAの盛んな中国と北米でバランシングテストしてるんだと思う
一部不遇なキャラはいたけど、他MOBAの初期ほど糞バランスではなかったしもうゲームとして成立してた印象 「eスポーツ展開する予定はない」ってのは「移籍する気はない。ずっとこのチームにいるつもり」ってのと同じだよ >>172
いかにもe-Sports後進国の日本らしい考え方だな うおっこんなスレあったのかよ!つか中国先行リリースなんて羨ましいぜ 試合中にスキル選択させる必要全く無いんだよね……
「この試合展開だとこっちのスキル選ぼう!」ってまずならないだろうよ
タップミスして間違ったスキル選択するリスクが生じるだけなんだよね
それだったら試合前にもう選んでおくようにさせてくれ、とにかくスキルの数は寂しいから増やせるかどうかだけが問題 スキルの数が増えることは無いだろうね。
ワイリフのようにスキル4つにして欲しかったな。 試合展開読む前に大体選択の決断きちゃうしな
かと言って装備システム入れると複雑になるから代わりにタウリンとかの各種ドーピング要素入れてほしい
お金ためてリスポーン場所で購入、1回ドーピングする毎にLoLとかでいうアイテム欄にあたる枠が1つ埋まるみたいな スキルは明確に火力とバフデバフで用途分けたら使い分けはあり得るかなぁ
実際ピカチュウ、エースバーンはスキルセットが人によってバラケてた印象 >>181
>「この試合展開だとこっちのスキル選ぼう!」ってまずならないだろうよ
ならないの?俺は未プレイですまんけど
相手の手持ちアイテム、取得スキル、一番育った敵への対抗などで選択の余地はあるのでは?
今はまだ理解が足りてないから展開を読み切れてないだけでは? >>185
未プレイでベータ既プレイの相手の理解力問うの草
やれば分かるけどそういう受動的な技選択が出来るような幅はない
ていうかスキル1の2択に関してはほぼ序盤にタイミングくるから試合展開に応じて選ぶなんて悠長なもんじゃない
せいぜい上で挙がってるピカチュウみたいに好みに応じてプレイスタイルを変化させるくらいの択はあったりするけど
それこそポケモンによっては片方使いづら過ぎor弱すぎて選ぶメリット薄いのまでいる 2/28のニコ生アプデ、
スマホでアプリ音声まで配信できるようになったから
マジでポケモンunite天下取るかもな
・機材なしでニコ生スマホゲーム配信ができる
・任天堂ゲームだから配信や動画やサイト収益化ok(テンセントがどうなるか分からん)
・日本人は日本サーバーとアジアサーバーと全世界マッチを範囲を選んで行き来できる。
これならもう言うことないわ。
ニコ生はもうできてるが。 >>186
既プレイいうて2週間足らずやん
序盤でも対面の相手に合わせたり、キル取られて劣勢になったら防御よりのスキルにしようとかないの?
試合中だとタップミスのリスクは確かにあるけど、試合前(相手の構成と所持アイテム判明時)に選択する場合は時間を設けなきゃいけなくて、テンポが悪くなりそうだ
>それこそポケモンによっては片方使いづら過ぎor弱すぎて選ぶメリット薄いのまでいる
それはその技の方に調整が必要 >>188
上で答えてくれてる人いるけどプレイスタイルの違いで最初から決めてることがほとんど。2択にならないぐらい片方がうんちスキルになってる奴もいる
スキルセット選ぶタイミングもjungleなら開始50秒後、top,botでも2分以内だから戦況とか関係ない。
あと装備アイテムでスタンさせるとHP回復するのとかあるから、それ付ける前提なら尚更固定になるかな 話聞いてると問題なのは片方うんちスキル持ちが多いことなのでは?
ジャングルは開始50秒でもレーン状況見てガンク行くか否かの判断でスキル選択変わる場合もあるだろうし
さっきも書いたがレーンも対面の相手ポケモンや取得スキルに合わせたり、即キルデスが生まれる場合もあるだろう
>あと装備アイテムでスタンさせるとHP回復するのとかあるから、それ付ける前提なら尚更固定になるかな
それだと固定ぎみになるだろうけど、例えば相手の構成が固めでスタンが効きにくいからスタンさせる前提のアイテムは変えて、でも試合で即デスかましたから逆転狙うためにやっぱスタン技選ぶとか
上記のような選択の余地も今後調整で増えるかもしれんし、今の問題は「試合中にスキル選択すること」か?という感じ
てか試合前にスキル選択させてくれっていうのは相手の構成や所持アイテム判る前の話で言ってる人もいるのかな 俺のβ経験談で判断するなら戦況変える要素で言えば2倍ゴール、ボス逆転、ult撃つタイミングのがかなり大きいと感じたね。
だからスキル変化でシビアに対応力変えるみたいな実感がないんだよねぇ
上の要素がもし全部なかったとしたら君の言うように技で戦況が変わると思う >>190
なんでやってないのに開始50秒後とかの状況語れるんだよw
スキルの選択によって攻撃ビルドか防御ビルドかみたいな幅はない
そもそもの派生するスキル内容的にそこまで明確な役割を変えるものじゃないんだよ
事前にスキル選択させてくれっていうのは結局それで選ぶ余地があるのが1パターンのポケモンが多いからいっそあらかじめ固定させてくれってこと
まぁそれは単に技性能が要調整であることを示してるだけだけど
あと試合中に道具を変えることできないし(道具って言ってるけど要するにAoVでいうタレント)
ランクマでもチームの構成を選択してる時間中に相手の構成は見えない仕様
もうベータ機会を一度通過したから想像でゲーム内容語られても…って感じだぞ ゲームは完成に近いかもしれんけど色々と調整、改善する点があるからリリースはまだまだ先かもな。
今年中にはお願いしたい.. キャラとかスキルバランスは後から調整するだろ
今語ったところでしょうがない
βやってないやつがレスバしてるのは草だが さすがに未プレイのエアプがイメージだけでプレイ済み相手に理解不足は草
現状はまだ調整中で死にスキルがある段階だし、マストスキルをほぼ固定で使うのが一般化してる
本来ならMOBAで相手の編成に合わせてビルドを変えるようにUNITEでもスキルを変えらるのが理想だけど
現状では強いほうのスキルを選ばない理由がない ちなみに事前に選択先スキルを設定しておく機能はある
ただ自動選択とかスキルの並びが変わるとかじゃなく放置してると勝手にそっちが選ばれるだけというほぼ意味のない機能なんだよなぁ どちらのスキルも捨てがたいほどバランス取れたとしても、それが「試合の展開で選ぶ」という状況にはなりようがないね
試合終盤にユナイトムーブも含めスキル入れ替えとかできるならまだあり得るけど >>196
あのSaveってなにをSaveしてるんだろうと思ったらそういうことかw 終盤のボーナスタイムを活かしきれば大体どうにでもなるからだよ
逆に序盤ぼっこぼこだったのに結果出たらそこまでもなかったとかある
デスしないに越したことはないけどキルデスで負けてること自体はそこまで重要じゃない そいつβ未プレイでβプレイした人に理解が足りてないとか言ってたやつじゃん
あんま構うなよ >>201
βやると>>200の言ってる事は理解できる
スキルの差で微妙に戦況変わるとしてそこで行われる択の影響力を1としたら終盤のギミックの影響力は10ぐらいある
だからスキル云々細かく考える必要ない おもむろに話題変えるけどβに実装されてた分だと数あまりなかったけど
割とポケモンの各種スキンがちゃんとポケモンっぽいセンスしてるなーって思ってよかった
ヒップホップピカチュウとか
あの辺のデザイン部分とかでポケモン公式の監修入ってるんかね 愛知の人はよっぽどポケモンユナイトに期待してるってことだろ。正式リリース時には期待に応えられるといいな。 レスバしてく中でエアプバレるのはよくあるけど、未プレイって公言して理解が足りないとかレスバ仕掛けるの草 論点は未プレイは既プレイより理解度は深いか否かでしょ
やっぱり経験しないとわからない部分ってのはあるよ 通常のMOBAなら序盤で有利とってレベル差装備差で無双は普通に分かる
ユナイトはそれがないから1回プレイしないと分からないと思うね まだ理解云々言ってるのか
ガチで文章読んでない人ばっかりだ
MOBAの海外βに参加するような人は一定以上の会話能力を持ってると思ってたが・・・
なんか失礼しました 『ポケモン金ネジキを
クリア放送2021 その3』
(19:50〜放送開始)
h//
youtube.com/watch?v=MV1MACU-ZMY >>207
あれはTiMiのセンスだよ多分
そういうものを持ってる開発なんだ >>215
マジか
普通にポケダンとかでありそうなデザインだと思ったわ 初心者のためにも観戦機能だけはよろしく頼むぞ。aovもlolも観戦機能ないから不安でしかないが... リアルタイム観戦つけると
VC繋いで情報送るやついるからな
任天堂ゲームは動画投稿の収益化okなんだから、
リプレイ機能や観戦機能無くても動画サイト見たり投稿したりに活気は出るだろ MOBAの観戦は基本遅延あるからそこは大丈夫だよ。リプレイは絶対来る。またはaovみたいなキル取った所だけ見れるハイライト機能でもいいかも こりゃ日本じゃ無理だね βの感じ見ると国外でも微妙そうだけど
ゲームが全体的にチープなんよ カナダβを2週丸々参加したけど終了後MOBA禁断症状出たから俺的にはそれぐらい楽しめたけどなぁ
ちな禁断症状紛らわせようと引退した平安京インストールしたけどやる気起きなくてすぐ消した いくらアレでもポケモンってだけでlolよりかは流行るんやろな プレイの敷居を下げるために色々削ってるんだろうけど安っぽく見えるのは言えてる
結局金落とすのはコア層なわけだが、ポケモンブランドがどれだけ影響するのかね >>230
モバイル用MOBAやるのも手だけど新規でやるには学習コストの割に得られるのは戦況やチーム意識した立回りだけかも。
ユナイトはビルド覚えなくて良いしクソゲーでも逆転狙えるから今までにないMOBAだね 単調すぎて流行らないでしょw
美少女恋愛ノベルゲー厶みたいなトキメキとかモンハンみたいな素材集めとかダクソみたいな緊張感とかGTAみたいな自由度とかAPEXみたいなお祭り感を全て取り入れたものを作ればいいのにw
なんであとから発売するゲームのくせに良いとこ取りしないのか謎w
まっ技術力がないってことだろうけどさwご愁傷さまw tt
youtube.com/watch?v=3qRdBk8C9Mk DS/ポケモンPt
バトルファクトリー
LV100/50連戦
『KJvs金ネジキ』ラウンド13
『金ネジキクリアするまで
止まらない男の配信』
(12:02〜放送開始)
ht
youtu.be/j3uxgglhVFw ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
オープンLV/50試合勝ち抜き戦
『じゅんいちvs金ネジキ』ラウンド14
『金ネジキ(50連勝)クリアするまで
止まらない男の配信〜Day2〜』
(12:05〜放送開始)
youtu.be/0JenRYjU-GM >>232
分かったフリして何も分かってない人の典型みたいなレスだな 『ポケモンプラチナ
金ネジキ(50連勝)クリアするまで
止まらない男の配信〜最終章〜』
(13:03〜放送開始)
htt
youtube.com/watch?v=FPGoDeH6msE TiMi意味深なこと呟いたくせに続報なかったんだが... 普通に考えて、全世界に先駆けて中国だけでPV公開なんてあるわけなかった 『ポケモンプラチナ
金ネジキ(50連勝)を
本当にクリアしようと思う。』#16
(14:02〜放送開始)3回失敗→4度目
tps://www.youtube.com/watch?v=wDIEOb3AE70 悪いけどこれ絶対に流行らないよ
ゲーム歴40年の俺が断言したる
今月かな 今カナダからポケモンユナイトダウンロードすれば
遊べるの? 今は遊べないよ
配信開始したらこのカナダ版はそのまま使えるのかな? >>252
遊べないのか
じゃあやっぱり再ベータテストじゃなくて配信準備してるんだろうな
そろそろリリース来るぞおおおお >>253
カナダベータは終了時に鯖落とされてずっとそのまま。
ログインまでは今でもできる。意味ないけど >>254
え・・・
なんだ事前ダウンロードじゃあないのか・・・
いつになったらリリースするんだああああああ カナダ版なら今でもダウンロードできるよ
ログインはできないし、これがそのまま使えるかは不明だけど あ、ログインはできるのか
その後にβテストは終わった的なダイアログが出て止まる 6/18に動きあると言われてるね
理由がここでも話題になってるようにドメインがアクティブになってることらしい E3のニンテンドーダイレクトが13日だからそこで続報あるでしょ >>261
マジか!?
今度こそ来ると信じるからな!!!! 本当だ
ドメイン登録されたらしいな
てことは近々来るのか 前のベータからの改善が楽しみだな。
あまり変わってないなら1ヶ月もすれば飽きるゲームになってしまう。 MOBAって地味だからな。
俺もポケモンなんだからもう少しスキルエフェクトとか派手目にして欲しかった。 エフェクト派手にすると今度はラグとの戦いになるからそこはまあ 10人もいるし、
派手にしすぎたら画面わからんくなるし、今でむしろ何かする度に光りすぎな気がするわ。
攻撃のhit音、ポイント音もピコピコ常にやかましいぐらいだぞ。 戦略面がワイリフなどのmobaと比べて致命的なまでに薄いのに、MOBAの地味さだけはちゃんと良い感じに再現されてるのは流行るのきついと思うんだよな..
エフェクトがラグ等の面で派手にできないのだとしたら、それこそ通常のMOBA通りスキル4つにするとかして欲しかった。 カナダβの内容で言うと8分まではMOBA、残り2分から別ゲーやで。
割合ダメ持ってるキャラがボスソロ、ファイアローが100点ゴールで簡単にゲームひっくり返るから こういうゲームは
新規スキンのアップデートでも技エフェクトや音を派手にしたり技の見た目からガラッと変えていけるけどな。
任天堂からどこまで自由に作れる権利もらえてるかは分からんが
ポケモンgoもマスクドピカチュウとか仮装ゲンガーとかが面白かったけど
テンセントはAOVとかで技の見た目や音やキャラ動作も結構新規スキンで変えてくれてる ユナイトが流行らなかったらもうmobaなんてジャンプアルティメットスターズみたいなジャンプキャラ勢揃いしたMOBAでも出さない限り流行んないよ..
頼むぜ 知名度最強のポケモンでダメなら
MOBAは流行る要素のないダメゲームってことが確定するな 今日の22時に正座待機
マーケ視点で考えたらある程度宣伝してからリリースしないとDL数と課金伸びないからおそらくリリース日の告知なんだろうけど moba流行ってないって言ってる人多いけど
コンパスとWLWはかなり成功してるね
爆発的ヒットではないけど、プレイヤーも売上も安定して多い
日本人が求めてるのは課金で殴る数分で終わるmobaという事やな ビルド無しで試合時間短いってのは
普通のmobaよりは日本人に向いてるね
殆どの日本人はゲーム性とか求めてないし、まあまあ流行るんじゃない? wlwもコンパスも俺らが言ってるMOBAとはゲーム性がまるで違うから流石に比較にはならないかな。
ポケユナは流行ってない方のmobaとまるまる操作が同じでゲーム性こそ違えど
MOBAの地味さは引き継いでる上に少々単調過ぎる点があるから普通に心配 今日の22時にポケモンユナイトの新発表だって
発表後すぐに配信ってパターンあるかな?
楽しみ😚 試合時間長くてあんま遊べんから辞めた身としてはユナイト期待してる、ポケモン好きだし ポケゲーで過疎ってるゲームってあるのかね。ポケモンマスターズでさえ人はいそう。不安はあるけどポケモンていう圧倒的ブランド力に期待したい ポッ拳辺りかな
アーケードと見せかけてゲーセン騙し討ちとか
わりと手口がひどい割に対して流行らなかったし ワイリフはクローズドβからそのままOBTに移行できたんだけどな よくてリリース日告知だろ
下手すりゃ大した情報ないこともあり得る わざわざYouTubeでこのためだけにやる辺り結構なボリュームありそう Switchは7月 スマホは9月
中旬にテスト
解散 PVに出てきたボールオシャレだったな
本家にも欲しい スマホだけ遅れるの気になるな
Switchはもうすぐか ユナイト公式チャンネルに解説動画も来てた
タワーが範囲リジェネになったLOLかな?岩石封じとか見てるとあのギスギスした思い出が蘇る 今来たけどまあ9月に来ると分かっただけマシ
Switch先でスマホ遅らせたのはSwitch版買わせるためだろな ライチュウもたまには出番くだしあ
ピカチュウは固有でいいから
ピチューから順当に進化するライチュウください スマホでさんざんテストしといて後回しにされるの笑う 御三家キャリーが育つ前に無進化がどれだけ叩けるかみたいなイメージかなー Switchとスマホでマルチするポケモンゲーって大抵Switchが早めにリリースされるんだよなぁ >>315
βやってたけど進化の有無と強さは関係ないよ
カビゴンとか晩成型だし まあ任天堂忖度(資本関係があるのに忖度って言い方もおかしいけど)は当然っちゃ当然だな
PC版対応しないとガチ勢出てこなさそうだけど大丈夫かな
本当に最悪スイッチ版にマウス対応でも良いけど ステージ一個しか無いの?
害悪戦法確立されてクソゲーになりそう >>317
あーそうなんだ!誰かが言ってたの鵜呑みにしてたわ
触ってみないと全然わからんなー フレームレートのスマホかコントローラーのスイッチかで住み分けされんのかな
もしもガチ勢が産まれたらどっちが好まれるようになるんだろ >>322
普通に最新のスマホかタブレットじゃないか スマホと家庭用ハードのマルチ対戦のゲームやったことないけど
スイッチが絶対有利に決まってるじゃんと思ってたがそうでもないのか? キャラに愛着の薄いLOLだったらロール>使いたいキャラ、って感じで役割優先のピックを割り切れてたけどポケモンだと難しそうだなぁ
やっぱ好きな推しポケモン沢山使いたいからガチガチの役割分担ゲーにならないで欲しい。
βテスト遊んでないけどそこらへんのバランスどうだったんだろう >>325
画面直接タップでボタン選べるからなあ
押すことに関してはPCやSwitchより上だよ
FPSだと「サイト覗く、エイムする、射撃する」が3つの操作絡んでくるからどうしても不利になるけど、二本指で解決できることに関してはスマホのほうが強かったりする まじか〜!
じゃあもう割り切って全ポケモン愛していくわ ステージによってルールやギミック変わるみたいだし何使っても許されるステージもあれば良いね >>306
aovがテンセントだしスキルも3つでまんま操作性同じだけど過疎ゲーだからやるとしたらモバイルレジェンドかな。こっちは日本のMOBAで唯一売り上げも安定して頑張れてる。もちろんルールはユナイトと違うけどね、あくまで操作に慣れるため 今月のテストってまさかSwitchだけ?
終わりだよこのゲーム クロスプラットフォームだからモバイル2ヶ月遅れってことは来る頃には一度くらいアプデがあるってことだよな そういやユナイトってランク戦あんの?
シーズンあるなら二ヶ月遅れって酷いと思うんだが >>339
ランクあるよ
でも別にあとからでも全然追いつけると思う
どうせ下の方は話にならないキッズだらけだろうし Switch民ってことはつまりポケモン民だからな
あいつらはほんとにうるさいからモバイル民を後回しにしたのは正解
Switch民を後回しにしたら面倒なことになる ちなみにβのままならカビゴン、イワパレスとか使うと地雷だから注意だぞ
残り2分は集団戦放棄できるから、足速い奴もしくは力こそパワーな奴らのゲーだった ネットワークテストきたらウッウ使いたいけど
こいつピックしたらドッジされたり切れてトロールされたりする? >>343
こマ?
タンク好きなんだが息してないんか カビゴンはヘビーボンバーとかあくびとかccが優秀だから味方がちゃんとしてれば仕事できるよ
ちゃんとしてればね >>343
残り2分のサンダー取るために集団戦するんじゃないの? >>348
ウルトラ帯だったけどサンダーはソロで狩れるしult横取りが安定だったんだよね
あとはそれを見越して足速い奴が2倍ゴール決めに行くとかが強かった
マスター混ざったランクマでもだいたいこのパターンでサンダーチラチラ殴りながら集団戦と言うよりは調子こいた奴削る感じ
https://i.imgur.com/GTpquNM.jpg 既存のMOBAと決定的に違うのは、
時間内ポイント競争ゲームだってことだから、
火力キャラや足速い敵を相手に、タンクキャラがせっせとポイント稼いでるだけだとポイントでもレベル成長でも地雷なんだよな。
相手のやりたいことやポイント競争の要点を理解して、相手側のポイントを計算妨害しつつ、集団戦で勝つ、
みたいな上級者なプレイが小学生キッズに出来るかは怪しい。
ポイント戦術も集団戦への寄りも糞もなく、ぐっちゃぐちゃなままポイント競争するなら火力や足速くタイマンも強いキャラこそがレベル成長でもポイント競争でも有利よな。 mobaの基礎がないやつばっかだからタンクとかしても無意味だろうな
opキャラでJG無双待ったナシ
jgの概念ユナイトにあるんか知らんけど ちなみに俺はスマホMOBA歴7年ぐらいのタンク好きで今回もゲーム性に気付くまではカビゴン、イワパレス使ってた
βのタンクで唯一機能してたのはスタン地獄のヤドランぐらい
タンクはパッシブでゴール強制中断攻撃になるぐらいのバフがないとこのゲーム性では勝負できない >>351
jgあるよ
スピードスターがjgすると1分で相手殺しに行けるように設計されてる
そのせいでアブソルとファイアローは強キャラ認定されてた
(スピードスター以外は1分後殺しにいけるスキルセットになってない)
てかスピードスターが先手取りやすいスキルな上に、終盤でも襲われた側はタンク以外、もしくはult無敵なかったら死ぬからほんま火力ゲー 展開のために相手を殴ることもあるけど
基本は点取ゲーなのね switch新型が発表されるって聞いて売っちゃったから
ユナイトのためにまた買い戻すわ >>352,353
従来のMOBAと違って役割分担は明確に分けられてないのかな?
キッズ層が雪崩れ込むのは必至だし、詰まらないタンクとか誰もやりたがらないもんな
ロール構成とか無視して各々好きなキャラ選択してる未来しか見えない そらもうカナダ版の時すら平気でアタッカー重ねてくるからな
アタッカーアタッカーアタッカースピードスタースピードスターとかざらよ
ディフェンダー好んでやるやつなんてほぼ居ない。 集団戦になった時はタンクの存在感あるけど、他のMOBAと違って最終的にネクサス壊すために集団戦を詰めるっていうシチュエーションが無いから単体で強いADSやJGに需要がいきがち
ヤドランとかは波乗りのスタンと押し出しで味方のゴールをサポートできるからそういう使い方ができるやつは活きると思うけど >>356
ロールは明確に分かれてるよ。
俺の所感だとあくまで8分まではMOBA、残り2分がキャラパワーゲーになる感じ
・アタッカー
という名のMage。レーン戦強いスキル持ちが多い
正直ディフェンダーよりレーン守れる
・ディフェンダー
タンク。HP多い。妨害スキル多い。
タワー攻撃がないから1vs3されると確実にタワー落ちる。タンクの意味とは…
・サポーター
バフスキル、デバフスキル持ち多い。
ワタシラガ+キャリーの組み合わせがGGレベルで強い
・スピードスター
アサシン。jg4体倒して1分後にレーン合流で殺しにいける。
キル取るのに気持ちよくなり過ぎるとボールが50溜まってしまって消化しづらくなる
ちなファイアローは逃げに徹されると捕まえるの不可能レベル
・オールラウンド
全員通常攻撃に割合ダメが付く、つまりボスを狩りやすい
タンクも殺せる。 ベータテストでゲーム理解したように語るのはあんまり良くないんじゃないか?
公式サイトのステージ紹介見たらゴールが一つしかないステージもあるよ
そのステージならタンクが役割持てると思うんだけど 仮に今タンクの価値が全く無いとしても修正されるだろ
まあタンクが上位ランクにならないと価値が無いのはどのmobaでも同じだし
タンク弱いてのも話半分で聞いてるわ Switch持ってないから知らんけど、気軽にアプデって出来るもん?
mobaって基本的に2週間に1度くらいの頻度でキャラバランスの調整入るんだよね。 >>360
βで3ステージ遊べたよ
レーン動く方はギミック要素強すぎてほぼお遊び
3vs3一本道の方はアタッカーゲーだった(ピカチュウで俺Tueeeしてました) スイッチで範囲技の場所指定ってどうやるんだ?右スティック? 動画いくつか見たけど序盤はジャングルクリープ狩る動きが固定な感じだったけど従来のmobaみたいに敵味方の構成、位置見てインベードや警戒、jgならレベル2ガンクしたりって状況によって動きが変わる要素あるの?
ないなら数こなすと最初の動きが時間の無駄に感じていきそうだけど >>366
aovのスイッチ版があるけどそれは右スティックだったよ 動画いくつか見たけど序盤はジャングルクリープ狩る動きが固定な感じだったけど従来のmobaみたいに敵味方の構成、位置見てインベードや警戒、jgならレベル2ガンクしたりって状況によって動きが変わる要素あるの?
ないなら数こなすと最初の動きが時間の無駄に感じていきそうだけど >>367
あんまりβ基準で言うと煙たがられそうだけど、
>インベード
ゲーム開始時にTOP,BOTが配置に付いたぐらいでjgは4体中3体狩り終わるぐらいのスピード感。
開幕Mob無視してセンター一直線で走れば3体目以降を妨害できると思う。
ただTop,Bot,jgが妨害受けるまでに2レベルに上がってる上にガンクされてもレーンがすぐ横で味方合流早いから加勢されたら逆に不利付きそう
>jgレベル2ガンク
βのままなら非現実的かも。決定打になるスキルを3レベル取得になってる。
たまにアホの味方がレーン行くついでに中立食ったりするんだけど、それされたらjgの成長1分以上遅れて何もできなくなる。
っていうぐらい3レベルに到達しないとやることない。
戦術で言うとウルトラ3〜マスター5野良ランクマで言うなら開幕片方のレーンを人数差付けて落とすのが強かった。
タワー攻撃ないから2vs3でも不利、1vs3なったらマジで止めようがない。
すぐ気づいて同じこと反対レーンで仕掛ける対応力ないチームはサレンダーコースだったわ >>372
詳しくありがとう
話聞いてる感じ序盤の戦術幅狭そうだなぁ LOLの民が流れてきたらボイスチャットでも民度地獄になりそう
テキストでしか罵倒できない内弁慶だらけかもしれないけど テキチャもボイチャもなかった気がする
まぁピンとサレンダー連打はあるやろなぁ リリース初期にMOVA経験者による雑魚狩りが起きないか不安だな
スプラくらいカジュアルじゃないと日本では流行らんぞ MOBAとだいぶゲームの文法違うからMOBAの詰め方の感覚でやってると気づいたらあんまゴール決めてないのに制限時間迫ってるとかある
もつれ込むと結果出るまでどっちが勝ってんのか分かりづらいのはスプラ感あるな スマホにも引き継げるからガチでやるならスマホしかない奴らはSwitch買っといた方がいいな。スマホ版でたら売っちゃえば良いし。
モバレやってた奴なら分かるけどエンブレムみたいな要素あるから、2ヶ月分のレベル差出て序盤のファイト負けるぞ。 Switchでゲーム内ボイチャあるの珍しいなパーティでやるより野良でやること想定してんのかな >>380
Switchは小学生多いだろうしボイチャはオフにするの必須やな
メッセージは非表示無さそうなのとチャットを使わなくてもって書き方が恐いけど >>377
下手すると経験者が蹂躪して焼け野原になって終わりそう 定型文簡単に出せるといいな
ボイチャだとろくにしゃべれないから困る ユナイトに近い既存のゲームってある?
完全未経験よりは何か触っておいた方がいいと思ってるんだけど参考程度に教えて欲しい >>385
操作性とmobaの雰囲気掴みたいならモバイルレジェンドやりな。操作面においては全く一緒だから。ルールに関しては同じやつはない。
aovもいいけど過疎ゲー。ただしユナイトと違って別モバは覚えること多いし暴言厨多いからチャットはミュート推奨 lolってキーマウピン差しカメラ移動しまくってるイメージあるけどゲームパッドで可能なん?
スマホの方が操作有利だったりすんの? >>386
ていねいにありがとう、取り合えずそれ初めてみるよ ベータの時は通常攻撃とかエイムできないとかいう仕様だったがさすがに改善されてるよな… moba未経験のにわかなんだけどスピードキャラ滅茶苦茶強そう
アブソルが強そうだから使ってみたいんだけど上級者向けっぽいし初心者はあまり使わない方がいいんでしょうか? そこは実際にやらんとわからんよ
テストプレイで体験した人もいるだろうけど
テスト→本番でかなり変わってるとかありそうだし 流れ見るとスマホが多いけどmobaでwifiはラグとか大丈夫なの?
switchなら有線で出来るんだよね? Wi-fiによるラグなんてまず感じないよ
サーバーの位置次第 そもそもスマホ版なんてほぼみんな無線でやってるのに何を今更 なんか上見てるとLOLでいうYiが無双するようなゲーム性が一生続きそう 戦略面が薄いから煮詰まってきたら動きが固定化されて飽きがきそうってのはある。
てか勝ってる方からしたらサンダー取られただけで逆転の確率が跳ね上がるのきついな。ビルド要素がないから劣勢でもキャラのステ差が開きにくいし まぁjgが暴れてもlolみたいに戦闘に勝った流れでタワーちまちま削って押すっての出来ないから戦闘には勝ててるのにゴールあんま出来てないとかもある 早くやりたいが、
プレイアブルキャラを増やしてくれないならスキンでなんとかして欲しいな。
リザードンとデンリュウは技の発生硬直射程やスピード感が同じだから、リザードンのスキンとしてメリープモココデンリュウのスキン販売しますよ、みたいな。
技の内容は一緒でもエフェクトはちゃんと変える感じで。 炎を電撃するとかはできそうだけど地球投げがつらそう >>401
これはある
スピードスターは無双しやすいけどすぐ50溜まるし、いざゴールでボールを吐く時に隙でかいんだよね
良くできてると思うわ 序盤だと高得点シュート決める間に倒した相手がリスポーンして阻害されたりするよな
そのまま腐らせた得点抱える羽目になったときのヤキモキ感よ 基本キャラ追加は月1程度、バランス調整は2週間ごと。
てかスキンによってエフェクト変わらなそうだな。 ベータではタンクはヤドラン以外弱いらしいけどサポートはどうなん? βの時のサポートってバリヤードとワタシラガだけだったかな
ワタシラガが味方にとっさにシールド与えることできるからキャリーが暴れつつ落ちされにくくなる動きが強かった印象あるけど
基本的に味方に依存するからシールド与えたのに味方がすごすご撤退して勝てそうなのに勝てないっていう場面とかあったな
ちゃんと味方とコミュニケーション取れるかって感じ MOBAがそもそも流行らなかったのは日本がPCゲーム流行るのが遅れたせいだからなPUBGが出始めてからやっと浸透してるけど今でもCSが多いから昔なんて相当少なかった ワタシラガはタイマンは単別にって感じだけどスキルで味方死ななくなるからTier上位やったね カナダβ時の参考Tier
https://i.imgur.com/QBbMbSC.png
このまま来るとは思えないがスタートダッシュの参考程度なら全部解説できるぞ S…何らかの壊れ性能がある
A…強キャラ
B…普通
C…戦況ひっくり返す行動がない >>412
めちゃくちゃ個人的ですまん
ゲンガー好きなんだがどんな感じが教えて欲しい ランク6段階あるけどキャラ数的にも敷居的にもbanはなさそうだね。
勝率調整もないだろうから上手い奴らで組んだら基本勝ち放題だ >>415
スピードスター全キャラに共通して言えるけど、体力減ってる奴にスキルで先手仕掛けてそのままスキルで殺しきるスタイルは共通
スキルはHEX使ってる人がほとんどだった
ブリンクみたいに使えるし突進ワープだから避けれない
メインキャラ以外は数回ずつトレモで性能見た程度だからスキルはここが詳しい
https://www.pokemonunite.gg/guide/Gengar
あとスピードスターの中でゲンガーだけが通常攻撃に割合ダメ追加がある >>409
シールド使えるのな
LOLやってた時もサポート楽しかったから強くなってくれると嬉しいね Switchの伝説対決だとRLがスキルボタンで右スティックが方向、対象指定だからUNITEもそうなるだろうね。
てことはライトでも出来そうか。 右スティックで範囲指定すんのスマホより難しいから弾速速くてオートでもバシバシ当たるキャラならいいけど、サーナイトの未来予知とかは使いにくいかもしれんな スイッチで作ったアカウント、スマホに持っていけるの? ガレンくらい指定要らない簡単なキャラいますか(小声) エースバーンは射程長くて通常ペチペチするだけで結構強かった気がする >>412
見事なまでに守備型が全部下に入ってるな
ここまで致命的だとしたらテコ入れはあるはずだけどどうなることやら スコア見せたほうがいいのかな?数字が見えないと試合中の逆転被逆転が楽しめない気がするんだがな
残り2分はスコア隠すとかどうだろう >>412
今の本編の環境知らんけどガブとかファイアローがトップにいるの懐かしいな 日本語の情報集まってるサイトないの?公式だとスキルとか仕様とか全くわからん 簡単な仕様や技一覧だけならまとめ記事出来てるみたいだよ
β未経験だし正確な情報かは分からんけど
https://unitesoku.com/post-145 >>431
このサイトのランク表ほんとにプレイしてるのか謎だな
考察無しでディフェンダー全キャラ上位に置いてるし、タイマンで何もさせてくれないゲッコウガを最下位に置いてたり。
スタートダッシュでゴミを生むための操作か?
あとエースバーンのスキル説明は間違ってるな。
俺が書き込んだ>>153が正しい 情報少なすぎてさっぱりわからん
top mid bot sup jgってなってるのかなってないのか
なっていないなら何でも良いのか top mid bot 向けのポケモンがあるのかとかマジで何も情報がない
日本主要タイトル初のmobaということで割と主力タイトルになると予感してたが、全然話題になってないな スピードスター
アタッカー
ディフェンダー
メーリー
サポーター
っていうポジション分け ランキングはともかくスキルの内容とか数値が間違ってないならいいんじゃない
何も情報が出てない今の状況なら β版のTier表なんてどこも当てにならん始まってから本番だろ まあ今の段階ならこのポケモン使えるんだぐらいの情報程度でも役に立つか
正式サービス始まったらエアプwithとアフィが検索結果汚染した挙句半年程度で撤退して
アプデでリワークされたのに旧情報ばかりヒットしそうなのが嫌だけど ワイリフみたいに有志Wiki作ってたほうがいいかもな いまのうちにテスト経験者とかの話まとめて
叩き台を作ったほうがいいかもね
企業wikiは初動終わったら更新停止して終わるだろうし 流石に来週からは一気に人増えそうだしな自力でスレの情報メモはしてるけど増えると流石に流れちゃう 序盤中盤終盤の職別基本の動き方解説みたいなのは欲しいね
moba最近触れてないから地雷ムーブしそう >>442
ほとんどの人は初心者だと思うしゆっくりで良いんじゃない? モバレぐらいゲーム内外の機能充実しててほしい
マイページとか配信機能とかアイコン写真とかランキングマッチング以外のモードとか lolとワイリフ、伝説対決も観戦機能ないから期待してないわ。むしろ他mobaは当たり前のようにあるんだけどね。
初心者だらけだから必須だと思うんだけど..。
βってキャラのランキングとかはあったっけ? 流石にキャラランクはモチベにもなるし実装されてて欲しい 国別対抗戦とかってモバレだっけ?aovだっけ?
スマホMOBAとしては後発なんだからもっと色々と参考にしてほしいよな 24日から遊べる「Pokémon UNITE ネットワークテスト」はどこでダウンロードできるの?
eショップに無くね? >>448
テスト開始と同時にダウンロード出来るらしいけど阿鼻叫喚になりそう スマブラとかみたいに別途コントローラーいらないからSwitchライトで十分そうなのは良いな >>449
ありがとう
当日とかやばいな。絶対問題起きる。 同じテンセントが手掛けた伝説対決のswitch版が操作性ゴミで話にならなかったので期待できない
本番はスマホ版が出てからだと思ってる lolもワイリフも普通に観戦機能あるでしょ
lolはフレンドの試合どころか誰の試合でも覗き見できる まあそのための先行テストなんだしそのくらいは織り込み済みだと思いたい ワイリフの企業wikiはマジで酷かった
理由は明かさず1,2ヶ月で即更新停止、なまじ人を集めるもんだから古い情報引っ提げて検索結果上位に長期間滞在
まあユナイトはワイリフと違って海外wikiちゃんと充実しそうだから楽観視してるけど テスト中ってフレンドと遊べる?そこだけが気がかりなんだけど >>456
おそらく大丈夫。
β版でもフレ機能は実装されてたし、今回のSwitch先行テストは時期を考えるとRC版だと思う lolのドミニオンとほぼ同じだな
サービス開始〜しばらくはカオスを楽しめそう
そして強い構成や戦法が確立されたら、皆そればかりやるようになって面白みが無くなりそう やっぱり残り2分でスコア非表示でいいんじゃないかな スコア表示欲しいけどキッズ多いと少し不利になっただけで放置やトロールする奴とかいそうなのがな スコア非表示は別に気にならなかったけどな
そもそもマップ見れば大体わかるし
萎え落ち対策で、非表示のほうがいい >>458
ドミニオンって楽しかったけど全然人気でなかったね
基本ルールすら理解されずに気づいたら消えてた >>453
モバレの観戦機能スクショしてきたけど俺が言ってるのはこういうの。
フレンドのじゃない。だからワイリフはない。LOLは誰のでも見れるってことは遂に来たのか。
モバレは全MOBAで1番観戦機能が充実していて、ゲーム内で好きなヒーローによるランカーの生試合を簡単に観戦できる。
だから初心者でも動き勉強出来てめちゃくちゃ便利。
aovもワイリフも無いんだよ。。
https://i.imgur.com/BGIV6zO.jpg >>466
LOLの記憶が凄い前だから全然覚えてなかった。
そういえばサ終決まってるWar SongってMOBAも観戦あってテンセント関連の会社が作ったはずだから観戦実装期待していいのかね。 >>467
テンセントの稼ぎ頭であり代表作でもある伝説対決ってMOBAに観戦機能がないので全く期待できないよ
ウォーソンはテンセントの関連企業、伝説対決はテンセント内製、もう結果は見えてるんだ >>465
lolはリプレイならキャラ別のランカーの試合みれるよ
別サイトだけど 実際の試合と数分の時間差はあるけど
ワイリフもフレンド限定で観戦機能はあるよ
リプレイ機能もある
ただ、β版なのでパッチによって見れたり見られなかったりする にわかだけどテンセントの稼ぎ頭で代表作はスマホだと王者じゃね
伝説対決のaovは王者のスピンオフだか海外向けだか忘れたけどそんなやつじゃなかったっけ
観戦機能あるかは知らないけど >>465
ああクライアントに強いプレイヤーの観戦が貼ってあるってことか
LoLは昔その機能あったけど需要なかったのか五年くらい前にクライアント一新した時に消えたはず >>471
王者は中国本土のみサービス、グローバル版がAOV=伝説対決で収益はAOVの方がある
残念ながらどちらも観戦機能はない 観戦付いても見られる人は収益ないし
つべなりツイッチなりで見てもらった方がいいだろ まあ一昔前は観戦機能も有り難かったけど、今はyoutubeを始め配信者が山ほどいるからどうでもいいよね
やる気がある奴は外部で動画や配信を見るし やる気がある人はちゃんと外部で情報を仕入れたりするのはその通りなんだが、観戦機能はあるだけでくそ便利なんだよなー。
ランカーの生試合見れるわけだから編集してある動画みたいに上手くいった良い試合だけピックアップされるわけじゃないし。
ゲーム内で見れるのが何よりも良い >>477
なんか話噛み合ってないな。
利便性の話をしてるわけだぞ。
たぶん実際にMOBAの観戦機能使ってる人じゃないと便利さ分からないわ まー競技シーンは予定してないって言ってるからなぁ
多分観戦機能って作るの相当大変なんだろ。
元々そんなガチ勢向けに作られてるゲームでもないし期待はできんな… MOBA初心者だらけだから観戦有無で結構変わってくると思うんだけどね。みんながみんなわざわざ検索して見るわけじゃないから、ぱっとゲーム内で見れるなら見てみるかってなるし。
可能性低いのは間違いないんだが... 初心者は実況配信を見ない人もいる
慣れてる人なら適当に触れば分かるけど全く知らんとキャラ毎の観戦も見れると便利なん
つか主観だけど生声配信って急に騒いだりするからあんま好きじゃないんだよな、mobaだと暴言も多いし
言語違えば何言ってるか分からんから気にせず見れるけど
>>473
にわかでごめん 「競技シーンは予定してない」ってのはお約束のコメントみたいなもんで
「ガチガチのeスポーツ目指します!」と言うわけにはいかないだろう?ハードル上がるだけだし 今eスポーツ前提のゲームは沢山あるぞ
任天堂系は競技性あってもガチ大会に消極的だからなー 超長距離の移動or攻撃なグローバルスキルはファイアローのultくらいかな?
めっちゃパンテオンな感じw
グローバルスキル好きだから持ってるポケモン使うわ 観戦はいらんけどリプレイは欲しいね
検証に必須だし ポケモンだから無理だと思うよ
本編の世界大会ですら優勝して100万円
賞金目的の参加とかトッププレイヤーのプロ化とか、そういう方向にはしないって明言してる
ポケモンブランドはあまりにも大きいから金を絡めるのリスク高すぎるんじゃないかな
これは任天堂じゃなくて株式会社ポケモンの問題ね。スプラトゥーンとかは結構進んでるから Twitter見る限りテストプレイ人口かなり多そうだ 観戦機能は戦況を観察できるからいいんだよな
配信とか投稿された動画はその人の視界しか見えないからね 最近ありふれてるとはいえ無料ゲーだからなぁ高望みしないでいこう とりあえず何よりも操作性が心配だわ。
テンセントのSwitch版 伝説対決は操作性がくそ悪かったらしいし。MOBAな以上あんまり変わってなさそうなら初日は操作性悪いで溢れそう。 >>491
伝説対決switch版は敵、ミニオン、タワーで殴る相手を分けられなかったりマップ全体を見渡せなかったりと致命的に頭のおかしい仕様で初日から炎上してた
さすがにこの辺は学習して改善されてる事を願うばかり そもそもスティックで方向指定とか100%やりづらい。 方向指定はスティックのが楽
位置指定がむずい。まぁパッドでFPSとかやる人なら慣れるけど >>496
Switch触ったことないからパっと狙ったとこ打つのクソムズそうって思うけどスティックのが楽なのか。
めちゃくちゃブレそうなイメージしかない 追いついた
既プレイでわかる人居ればなんだけど
1アブソルのふいうち(速度デバフ背面瞬間移動)に
おいうち(直線ブリンク背面AA短縮)乗るか
2ファイアローの空を飛ぶじゃない方(少し下がってからAOE)無敵時間あるか
3ファイアローのスキル情報見つけられなくて1スキ派生の詳細(特に回転斬りみたいなので連続使用条件)
お願いします Switchで位置指定はジャイロが使えたら面白いな まあ間違いなくスマホ版の方が操作しやすいから9月まではマクロ覚える期間だな 楽しみだけどMOBA経験者との差が悪い意味で現れないか心配だな
ランクあるにせよ初動で初心者狩り起きるのは確定だろう >>497
物理的な触感として指先で角度を掴めるから狙いやすいし咄嗟に撃ちやすい
まぁ一方でスマホはやり辛いってわけでも端末の都合上、エイムを微調整する時は画面と指の滑りのコンディションに寄る時がある >>502
そこは仕方ない
格ゲー歴の長い人と完全初心者では
初動や慣れる速度が違うのは当然
ランクによるマッチング率とかでうまく調整されてることを願おう >>498
アブソルの不意打はただの位置指定スキルでバフとかじゃないぞ
無敵付いてる攻撃技は全キャラ共通ultだけ
移動技(攻撃判定なし)に無敵付いてるのは色んなキャラ持ってる。キャラが半透明になるから分かりやすい >>502
経験者との差は如実にある、FPS10年〜やってるベテラン勢が新規タイトルだからってエイムも定まらない初心者に負けるわけないのと一緒
当然いつものMOBAだと初心者は狩られた挙句暴言まで吐かれてすぐやめる
ガワがポケモンになってどのくらい人が定着してくれるのかなってのが既存MOBA民の気になる所で、ポケモンで駄目ならもう日本じゃMOBAは流行らないなって最後の砦として見られてる 流行って欲しいけど無理やろなぁ
βでも野良とチームごちゃまぜマッチングだったし、ベテランとマスターがマッチングするとかザラだったし
PT組んだ経験者がひたすら野良キッズボコるだけで初心者はみんな辞めてくだろうな 流行る必要ある?
アジア鯖でのんびりやれるなら良いわ 日本鯖や。
マッチに関してはどのスマホMOBAも過疎だからこそランク帯±2くらいまでマッチするから最初こそ格差マッチは起こらないと信じたい。
あと内部レートでマッチしてくれないとMOBA勢がパテ組んでたらほぼ勝ちだから何とかして欲しいな。
aovがそこら辺ゴミすぎたから期待してないけど ソロとptは別マッチングにして欲しいなぁ
3+野良2:5とかはまだ良いけど野良:ptはやめて欲しい ランクが機能してればソロと混ぜても問題ないはず
孤高の高ランクが集まったらパーティの高ランクより強かったりするから 数ヶ月は流石に人口いるだろうし運営も馬鹿じゃないから考慮してもらわないと困るわ。 >>511
経験上同レベルなら野良がボイチャ固定に勝てる確率はかなり少ないがなぁ
gankの精度が違い過ぎる soloとチーム戦を混在にしてんの?lolやってる人間からしたら信じられないわ あれ別ゲーだぞ 任天堂だからテレビCMばんばん打つだろう
やっぱりテレビCMの集客効果はハンパない
AoVもワイリフも広告ほとんど打ってないからな 結局盛り上がってれば全て解決するからね
人がいれば野良とPT分けられる
人がいれば初心者も初心者同士で楽しめる
人がいればマップやルール増やせる
人がいれば人を呼べる
広告はブランドで何とかなるだろうし後は運営が調整やアプデキチンとして人が定着すれば日本でも流行るかも 広報任天堂、運営TiMiでちゃんとやればブランド力と金の力で長生きはしそう
せっかく世界的に有名な万人受けするブランドでライト層や新規も入りやすいカジュアルmobaなんだから頑張ってほしい まあ1番はゲームが面白いかどうか。
個人差は勿論あるけど、他のMOBAと比べるとβの時点だと1ヶ月楽しく続けられてる自信がなかった。 古い話になるけどLovaが同接10万あって
1年で9割人口減ってサービス終了したからな
非常に良く出来た正当mobaで明確な失敗の理由も無かった
今回はどうだろう。1年後には9割減ってないと良いのだけど すでにキャラ人気はあるブランドだからスキン周りとか充実させればある程度はライト層も囲えるんじゃない? ゲームが面白いかどうかはそこまで重要ではないかな
面白いのに流行らないゲームだって多いし
つまんないのに流行ってるゲームもあるだろ
MOBAならガチ勢とエンジョイ勢の共生、棲み分けが一番大事じゃないかな
広報に力入れるのはいいけど、MOBA初心者でもそれなりに成功体験を積み重ねられるような作りにしないと一瞬で過疎るぞ
だから野良とPTでマッチング分けるのは最低条件だと個人的には思ってる >>523
ま、その最低条件を満たすためには人口が必要なんですけどね
まあ無理
今の時点で全く話題になってないし >>523
ソロとPT分けるのは無理だよ諦めた方がいいね なんで分かれるに決まってるのに勝手に落ち込んでるのか理解できんなw そう、普通のMOBAだったら脱落する奴も多いが何年も続く奴はいっぱいいるんだ
それは何故なら複雑だから
上手くなることに際限がない
分かりやすさは大事だけど、単純にすることとは違う
もっと複雑にしないと、すぐ作業ゲーになってしまう >>526-527
テンセントのMOBAやった事ないの? 数少ないうちはペース早いかもしれないけど追加は大体月一くらいじゃない?
コラボやるならスマブラ陣営来てほしいな、カービィキャラ来たら俺得 >>530
aov数ヶ月やってたししばらくは観戦勢でもあったぞ、でもあれは過疎だから仕方なかった。 野良とPTで分けられなかったらランクの意味がないんだよなあw まあエンジョイゲームだし仕方ないか >>532
snsみてると多そうだよな
問題はポケモン民がユナイトに触れるのか、MOBA民がユナイトに触れるのか
前者がどれくらい触れてくれるのかな
MOBA民は新規MOBAが出ればとりあえず触れて、その時々で盛り上がってるMOBAを転々とし続ける PvPで煽られたりつまらなかったら萎え落ち出来る
これが日本のライトプレイヤーにとっては必須なんよね
どんなつまらなくてもゲーム終了までやらないと
きつい罰則があるmobaは全く流行らない
萎え落ちしても罰則ほぼ無し。こうしないとゲーム性とか関係なく短命で終わる >>533
一番人口の多い台湾版やった事ないんか?
複数鯖あって上位帯でも秒でマッチングするほど人口多いのにチームとソロで別れたりしてないよ 王者もソロとPT分かれてないんだよな。何でだろう。 MOBA初体験の身内4人を巻き込んで5人フルパで遊ぼうと計画しているんだけど、もしフルパはフルパとしか当たらない仕様だったらMOBA経験者のフルパに永遠にしゃぶられて終わるな どうやって分けるつもり?5人とそれ以外で分けるのか?4人5人とそれ以外で分けるのか? フルパはフルパとしか当たらないとか絶対ないから大丈夫
マッチング別れてて当たり前みたいに前向きなレス多くて草なんだが >>537
海外鯖行くほどハマってはなかった。
グラバトは分かれてないけどランクは分かれてなかったか?
日本鯖で1回フルパと野良が当たってたことあるけど、バグだったじゃん。
だから少なくともフルパと野良が当たるっていう最悪の事態はない。
トリオと野良が当たるってのはワンチャンある気もしなくもないが フルパと野良5人みたいな試合はほぼないけど4人3人パーティの穴埋めに突っ込まれることはしょっちゅうだろうから覚悟しとけよ ランクマの話してる奴とカジュアルマッチの話してる奴とでごっちゃになってるからややこしくなってるのか。
カジュアルマッチ(ノーマル戦)はフルパとソロでも当たる魔境。
ランク戦はフルパはフルパ同士でしか当たらないぞ。フルパでQ入れてくればすぐ分かる。 ほとんどのゲームでチームと野良の対戦は格差マッチになるでしょ >>536
萎え落ち前提ならシングルプレイのPvPでもやればいい
マルチプレイなんだからチームに利敵行為で迷惑をかけたらペナルティがあって当然 カナダβの感覚で言うとユナイトは萎え落ち率低いと思うよ
フルパとAFK以外は残り2分でワンチャンある 他のメンバーに迷惑だから萎え落ちは大きなペナルティってのは
まさに普通の当たり前の考え方だけどな
日本人は瞬間的な煽りや暴言はある程度流せるけど
15分煽られ続けられるとゲームを辞めてしまうわけよ
煽られるくらいで辞めるプレイヤーはやらなくて結構!てなった先が今のmobaなわけ
ポケモンは萎え落ちのデメリットが無いと良いけどなぁ
苦痛のまま10分ゲーム続けなきゃいけないのはライトプレイヤーは耐えられん 苦痛レベルの味方内で煽りや喧嘩があるならもう勝ちが見えないほどチームワーク崩れてるから降参すればよくね
何分から降参出来るかとか反対されて終われないは知らん
萎え落ちとか味方への迷惑行為は
真面目にやってる残された方が残りの無駄な時間過ごさせられるどころか負け星付けられるんよな
即降参可で無効試合になるなら別にいいけどさ ユナイトはデス数見えない、チャット使えないからボイチャ以外は煽り不可の優しい世界だぞ ありがとう煽りや〜を守れ煽り、ピン連打煽りも無いと良いけどね 味方と共闘するというチームプレイを意識できないんならシングルプレイのFPSでもやればいいじゃん
協調性が欠けてるならMOBAに限らずマルチプレイ全般が向いてないよ まあ新規やライトプレイヤー全然要らないならその考え方で良いけどね
100万人が登録したLovaが1年でサービス終了したのを味わった身としては
一部の玄人のみが遊ぶんじゃなくて沢山の人が気軽に遊んでほしいわけよ
じゃないとサービス終わっちゃうからなぁ ボイチャ煽りは通報すりゃ良いしそこまで危惧する事ある? 煽りや暴言は無くなってほしいし
新規・ライト層にも長く続けてほしいけど
AFKするやつは要らないよ ボイチャはスピーカーオフにすればいいし、ピン煽りも運営が連打出来ないような仕様にすれば減る
スコア表示もなくポイント制で戦犯分かりにくそうだから試合中のいざこざはなりにそうには感じるけどね つうかボイチャしたくないわ
暴言キッズ引いたら地獄の10分間だろ? ピン煽りだらけになりそうだしオプションでオフかミュート機能あれば良いんだけど mobaで野良とボイチャとか子供に悪影響しかないだろ LoLくらい複雑だったら実力差が出るのは分かるけど
ユナイトで経験差なんて出ないだろw
タワーも無いしeスポーツ化を目指さないと公言してるしシステムが単調やん
こんなんお遊びでやるから経験差なんて全く無いよ >>561
エアプだけどユナイトはスノーボールになりやすそうに見えたから
JG経験の有無でかなり変わりそう >>561
君くらいMOBAに精通してる人間ならそうかもね
初心者キッズてのはJG専用キャラでレーンに出てミニオンも倒さず自殺して相手に延々と金を献上するマンのレベルなので経験差は普通に出るよ どう勝ち点を取るかは他のMOBAにはない部分だからMOBA経験者でも戸惑うとこあるけど戦闘の押し引きに関しては大体通ずるとこがある 任天堂看板IP+世界で一番人気のゲームジャンル=任天堂のビックプロジェクト
のはずなのにさ今回のE3のダイレクトで紹介しないし
どうしてこんなも盛り上がりない状況になってしまったんた まぁ俺らより任天堂販売やテンセントのマーケターのが100倍優秀だから戦略として正しいんでしょ
日本市場はマス向けにせずにグローバルで太客抱えて稼ぐんだろうね 任天堂ほとんど関係ないからだよ
なぜそれが分からないのか 勝手に俺らが「これで日本でもMOBAが流行るかいなか」とか動向見守ってるだけで任天堂は鼻から日本市場でユナイト伸ばす気なかったりしてな 紹介の時に沢山のユーチューバーとかに体験させといてそれはない >>569
ポケGOの時と同じでノータッチじゃないの 任天堂が関わるのは一部開発と任天堂販売の作品の時だけ
ユナイトは株ポケがテンセントにアドバイスぽいことしてるだけだから任天堂は商標以外出てこない 日本で流行らなくてもいいけど日本隔離鯖だったら他MOBAと同様にマッチング激遅のゴミになるから困るんだよな
9割流行らんと思うので初めからアジア圏で鯖は統合しといてほしいわ 試合時間10分が長いなぁ
途中抜け出来る第5人格の7分ですら長いと感じるのに
コンパスの3分とまでは言わないけどスプラの5分までに抑えないと
日本では流行らんだろうな パクリなのに日本で天下を取った荒野行動は最大30分ですね ブロスタが3分とかでしょうもなさすぎて競技シーン全然盛り上がらないから10分はちょうどいいと思うよ
MOBAなら短い方 途中抜け出来るならある程度長くても良いんだけどね
死んだり負けたと思ったらさっさと抜けて次の試合行きたいわ >>574
他MOBAのように約10分とか言って20〜30分かかったり、ミニオンがベース折るまで死体蹴りするみたいなのないから展開早いほうだと思うぞ
10分でホイッスル鳴って絶対に終わるから MOBAはマグレでいっぱいキルできるとか無くて上手くならないとつまらんからなあ
まぐれでいっぱいポイント取れるユナイトはそういうところのケアは他のMOBAより足りてると思うけど マグレで2秒間で25キル取れたりするLOVAくらい大味なのもたまにやりたくなる ダウンロード始まったな明日重くてダウンロード出来ないってなっても困るからさっさとやっとこ >>580
正直既存MOBA勢がイキリ散らして初心者減らした後当然自分らもポイする未来見えてる
元ネタがポケモンである以上サービス続ける限りある程度新規は入り続けていくだろうけど 日本人スマーフ大好きだからランクある程度上がったら直ぐに初心者狩り出すよ 一人で無双できるゲームじゃないからお子様はすぐ帰りそう 初心者狩りも暴言も致命的ではない
荒野や第五や他の流行ってるPvPゲームも当然有るしな
致命的なのは初心者狩りや暴言を10分間受け続けなきゃいけない事 ランクマッチのリセットとかの仕様がわからないけどスタートダッシュで上のランクにいければ暴言が減るんじゃない? 暴言はmobaでvcオンなんてしてるやつ殆ど居ないから全く問題ない。
暴言代わりにピン連打(ピンがあれば)と簡易チャット連打してくるとかはありそう。まあ暴言ないだけマシだが >>588
βのままなら、
ビギナー1〜3段階
グレート1〜4段階
エキスパート1〜5段階
ベテラン1〜5段階
ウルトラ1〜5段階
マスター段階
で、±5段階差で当たる感じだった。
俺は最高位でウルトラ5までいって100試合以上こなしたけど、βに参加するような海外勢でもベテラン未満は強キャラを最速ピックしないと上がれない魔境だったな。
ベテランからようやく上位ランクにキャラ譲るって概念が出てくる。
あと明らかに連勝・連敗補正はある。
3連敗するとBOT戦、連勝すると上位ランクとやらされる。 >>587
それは全然違うよ、MOBAってゲームの性質上それらのゲームと個人の責任感の重さが明確に違うから
自分が戦犯だって分かりきってて味方から暴言吐き続けられるから初心者はMOBAが嫌いになるんだよ
日本人は真面目な気質の人が多いから明確に足を引っ張る事も嫌う、その上途中抜けには重い罰があるからね ライト層は責任が重いゲームはやりたがらないってのは実際そういう傾向みるな
チームシナジーがあると特に
スプラとかは戦闘避けて1人黙々と塗ってるだけでも貢献できる(気になれる)から人数少ないながらライト層も気兼ねなくやれたりしたけど デス数見えないってのはいいかもな。
10分しかないし常に動いてないといけないからあまりにも凸りまくって死んでるやつ以外印象に残りづらそう。
得点もリザルト画面で初めて誰が役になってないか分かるようになってるからとにかく戦犯が分かりづらい >>596
実際戦績で戦犯判定ってできなかったな。
分かりやすいやべー奴は開幕持ち場無視して行動するアホぐらい。人数差付けられると簡単にタワー落ちるから自分が反対レーン行くとかで凌いでたわ >>594
?何が全然違うんだ
10分暴言吐き続けられるのが嫌だから初心者はmoba出来ない、だろ
同じこと言ってるじゃないか。頭大丈夫か? >>598
荒野や第五は野良で味方に暴言吐かれて嫌になったら即抜けすりゃいいだけ、MOBAと可視化されてる責任の重さが全然違う
これだけ言ってわからないなら知能障害だけど頭大丈夫か? 日付が変わる時なのか昼の12時なのかわからないんだが チャットやピンってあるんかな?
俺短期だからMIAピン炊かれたらSwitch壊しかねん Switch版のArena of Valorやってみたけど操作性なんだこれw スティックで指定方向スキル咄嗟に目当ての場所やるのクソムズイ >>604
たまにそういう人いるけどテンセントっつう超超有名会社+ポケモンも絡んでるのに気にする人いんの? 個人情報なんかでいえばLINEとかが一番やばいけど気にしてる人あんまりいないよねって >>599
にわかだけども第五の鯖側は4人チームだろハンターの時に萎え落ちするなら好きにすればだけど
鯖側の時に萎え落ちすんなよルール違うだけでmoba同様1人抜けただけでも負担がデカくなるんだから
責任の重さは同じでしょ、試合から逃げやすいか否かだけ >>608
β版は放置になってた。だから人数差付いてほぼ負け確定。
製品版はわからんけどね ゲーム開始時の接続落ちはAIで動いてたぞ(復帰したら戦闘してる最中だったので)
多分放置は抜けずにガチで放置してるんじゃね? >>612
あーそうかも。
ただ俺も外せない電話かかってきて復帰したことあったんだけどその時は復帰時にベースに棒立ちだったんだよね。
電話中は放置扱いなのかも プレイキャラもゲーム内か課金で購入か
明日のテストはチャンネルで公開されてるポケモンだけなのかな >>611
公式Twitterみたら書いてあったな。ありがとう ほぼMOBA初心者だけど楽しみ
ガンダム動物園勢だから煽りは別に気にならない
LOLは覚える事多すぎて、他のゲームできなくなりそうだから面白かったけどやめちゃった
ライトなこれに期待 (バラッツぐらい簡単に使えるキャラいますか...?) このスレには俺含めてMOBA好きでコレも気になってるやつばっかり
MOBAとか知らんけどポケモンの新作だから気になる!ってやつが全くいないから未来が見えてる ポケモンという括りで食いつくタイプの層は今どき5ちゃんなんてのぞかんやろ
Twitter界隈だとMOBA未経験で食いついてる層チラホラ見かけるしコレの為に練習としてSwitch版AoV始めたやつとかおるな MOBA風味のゲームはブロスタしかやったことない ブロスタはかなり上手かったけどこれはどこまで通用するかな Twitterで「ポケモンユナイト」で検索かけると1、2分に1度は呟かれてるからまだ始まってないゲームとしては話題性はあるでしょ。それに加えて配信後は大手のYouTuber、Vtuberが配信するだろうから大多数は一度は触るゲームになるんじゃないか。 なんかしら運営側がやらかさないことを祈るばかり >>619
ここはジジイしかいないのか
なら不安にならなくていいのかな >>621
たくさん金積んで配信者に頑張ってもらうしかないな >>592
結構いい感じだなエキスパート以降からわかってる人が増える感じかな?格差マッチとかも無さそう ポケモン対戦実況者はあと数年剣盾で耐えなきゃいけないし多分ユナイトにも飛びつくだろ
そこでどんだけ人集められるかだな ダイパリメイクも出るしよくわからん過去編みたいなやつも出るんじゃなかった? 初めて試合中の動画見たけど、声がなさすぎない?
LoLで各々のチャンピオンが各々意味わかんないこといいながら闘ってるけど、あんなんでもライトには大事だよ
ポケモンが喋る訳には行かないから、萌え声(笑)でもイケボ(笑)でもなんでもいいからトレーナーに喋らせろよ
俺はミュートするけど あとは実況みたいな声いれるとかさ
おばさんの声でも、トリプルキル!とかペンタキル!、エース。。。とか言われるだけでも結構盛り上がるもんだよ ???「くどい。このセリフを考えた馬鹿は誰なの?」
???「正直に言うと、バカ4人も連れて勝つなんて、楽な話ではないぞー」
???「きっと開発が私を弱体化させたのよ!」
こんな感じか MOBAほぼ未経験だけどやるぞ
youtubeで予習済みだ... >>630
と思うじゃん?
最初は死にまくって敵に貢ぎまくってしまう
めげずに頑張って慣れていけ、暴言は鉄の意志で無視しろ ダイパリメイクもレジェンズも対戦ツールとしてはまともに機能しないのは確定してるからな ソロとプリメ(PT)は別でマッチするようになってないの?
最低限必要なシステムだと思うんだが😅
lolでさえランクはソロかデュオしかできないシステムだ
ソロなら全員ソロプレイヤーで遊べるのが理想 >>635
LOLでさえっていうけど、スマホMOBA全体がパテ前提みたいになってるから基本分かれてないんだよ。
ノーマルなんかはフルパとソロが当たるほど魔境。
ランクはフルパならフルパとしか当たらないけど、トリオ+野良×2、デュオ+野良×3みたいな感じで頻繁に混ぜられて、ソロ同士でマッチする方が稀。
だからソロだとどっちのパーティーに上手いやつが多いかでほぼ試合が決まる。 >>636
ほぼこの通りだけど最後だけ違う
上手い奴を引いた方が勝つんじゃなくて、下手なやつ引いた方が負ける
上手い奴が相手にいても、無理してフィードするようなことにならなければ、極端に一方的な試合にはならない
でも下手なやつ引いたら、そいつの対面が育ってそいつ1人でゲーム崩壊させる ユナイトは対面育っても言うほど影響ないとだね。
5分後にしっかり分散ゴール狙って相手バラけさせれる奴
8分以降に仕事できる奴なら挽回可能 >>638
まだやってないけどサンダーゲーとか言われてたから8分までは諦めないでいい感じなのかな
ドラゴンとかヘラルド、スカトルみたいたのもいるの? 強い敵よりも弱い味方のほうが脅威なのはMOBAあるある ユナイトはよっぽど知恵足りずに勝ててない相手に特攻繰り返さない限りは劣勢でも終盤は全員レベルMAXなるくらいサクサク成長するし
レベル揃える前に押し切られるみたいなのは起きづらいとおもう >>639
そう、全然いける感じだよ
他MOBAだと3レベル空いて装備買い揃えられたら1vs3でももう勝ち目ないじゃん?
ユナイトは育成遅れてもモブでボール溜めて2倍ゴールまで粘って逆転がある
サンダーもレベル差よりもultの有無でラストヒット取れるか変わるし。
あと残り2分ならBDっぽい動きして分散させるだけでも価値ある 他のMOBAで例えると
序盤は敵のプッシュに当たり負けするから全然前線維持できないしめっちゃタワー殴られるよ〜〜って劣勢ムードだけど
終盤のボーナスタイムに入ると通常攻撃一発でタワー折れるレベルだからあっという間に追いついたみたいな展開になる感じ
まぁもちろんゴール決められたらの話だけど 8分時点で既にサポートでもフルビルドGold余りみたいなもんか 8分手前でULT溜めといたほうが良い感じだ?
PVではサンダーゲーに見えたけど実際どうなんだろう 残り2分しか無いからサンダー取りに行くのはリスクもある
その間にゴールがら空きになるし 残り2分しか駆け引きないなら試合時間7分くらいがちょうど良さそう 結局はゴール決められるか出しね
バフつくとはいえせっかくサンダー取ったのに敵との当たり方悪くてゴール出来なかったってオチもあった
あとこっちがぞろぞろゴールしに行くときは向こうもゴールするチャンスだし、逆転は可能だけどあくまで可能って話やね サンダー取ったらゴールする時の詠唱が0になる
殴られてもゴールできるからサンダー取ってからゴールできないはよほど運悪かったんだろうね >>649
や、そのシステムは理解してたけどゴールまでのルートを敵が陣取ってたから突破できなかったんだよね
遠回りするには時間もなく、集団戦しようにも味方の息がバラバラで、駆け抜けようとしたけどCCで捕まって駄目だった スイッチの話なんだが使用できるコントローラーってどこかに書いてる? >>642
よく考えたらジャングルとかスマイトって概念もないから難しそうだな テスト開始って2時間後?それとも26時間後?
24日の午後12時って表記が分かりにくい
24日0時か25日0時で表して欲しいわ どこで見たか知らんがそもそもそんな表記されてないけどな
公式の文はこう
実施期間 6月24日(木)12:00 〜 26日(土)23:59 午後なんて表記ある?
12時って言ったら正午12時だろう
0時なら午前0時だし
12時なら正午12時 ポケモンlol言われるけど限りなくコアマスだよなこのゲーム
lovaやcho勢以上にやってた奴少ないだろうけど そういえば10分固定だから大会とかめちゃくちゃ時間設計楽そう。普通のMOBAは何分かかるか分からないからBO1多かったりぐだったりするんだよね 時間制のつまらないところはゴール向かってる途中でタイムアップするところだな
サッカーみたいにプレーが中断した時に初めて笛が鳴るみたいなシステムできないか オーバータイムシステムは欲しいけどきっちりやった方がいいよなぁ サンダーバフの間だけ時間引き延ばしは有りよりの有り MOBAとか全くやったことないんだけどテスト開始前に教えてくれ
ワタシラガのスキルって何選ぶのが正解なの? >>666
相手によって技変えるとして
R花粉でZRコットンが安定しそう
コットンガードは必須級に感じる MOBA初心者も居るみたいだし動画見ててフラストレーション感じる部分あるから纏めとくわ
・通常攻撃は押してる間、攻撃範囲がサークルで表示される。
近遠あると思うけど近距離キャラは普通だと近づけずボコられるのでスキル使ったり横槍入れたりマップ内の草むらで隠れて待ち伏せ
遠距離キャラで攻撃する時近づかないよう心がけてむしろギリギリで攻撃する
・基本的に思いっきり詰める時はスキルや通常攻撃で削って、倒し切る前に逃げられるけど追えば倒せそうな時
・全キャラ共通でダメージトレードで勝つことが大事。
極端な話、与えるダメージが少なくても被ダメが0なら関係ないし
ダメージ受けまくってもそれ以上に回復したり動きを止めて他の味方が攻撃した方がアド >>667
ありがとう、ぱっと海外勢のβ版動画漁った感じだいたいその構成みたいだな
グラスミキサー?も面白そうだし色々触ってみるわ ゼラオラピクシープクリン動画探してもあんまり見ないけどもしかしてベータ版にはいなかった? まーだ言ってんのかいつオートチェスがMOBAを上回ったんだガイジ ポケモン板に最初に立ったユナイトスレはオートチェスってワードで謎に荒らされて暫く次スレ立たなかったんだよね オートチェスはドラクエで出して欲しい
ポケモンより世界観も設定もマッチする オートチェスだといつまで経ってもリザードからリザードンに進化しないけどいいのか? オートチェス来ても駒の数的にどうせ俺の推しポケは登場しないから別に無くていい
試合時間も長くてユーザー分散するだけだし >>679
どのtierlistもサポートの2匹下の方にいるけどサポ1入れるの必須じゃなかったりするのかな >>679
LV9で最後に習得するのがultぽいけれど
クールダウン1秒って書いてるのはまじなのかな?
1秒ごとにult連発とか信じられないんだけど >>683
動画見た限りだとリチャージ必要っぽいから連発は出来ない
時間と野生ポケモンで回復してたけど詳しい事は知らん ネタじゃなくマジで1minutesなんで
1試合2.3回しか使えないよ >>682
どんなに傷ついても、めげずに頑張ってほしい >>681
必須ではないと思う
もちろんちゃんとキャリーできる人と組めば強いよ >>683
1秒で1%貯まるがmob倒しても貯まる
これを理解してるアタッカーとスピードスターは頼りになるね >>688
レーン2つしかないって聞いたんだけどサポートなしだとcsの取り合いになるくない?
それともcsによる獲得ゴールドがなくて誰が取ってもいいってシステムなんかな? >>689
ありがとう
mob倒しても貯まるのか!重要な情報だね 最初は初心者しかいないから微妙だけどランク上がって分かる人が増えてきたらサポも混ぜてくと良いってことかな >>690
ベテランでも突っ込んで死にまくる野良ばっかりだからサポートピックしても全然力発揮できないんよ
csはもちろんあるよ >>690
取り合いにはなるね。
分かってるサポやディフェンダーは余ったボールちゃんと拾ってタワーゴールで経験値貯める >>693
なるほど
でもcsあるならある程度定石出来てきたらサポート必須になるかもしれんな 流石にスイッチ持ってくる気にはならず
夜から始める予定 >>694
ディフェンダーも試合時間短くて素の硬さだけで行ける感じやったらCS譲る感じになるんかね
ディフェンダーとアタッカー、オールラウンダーとサポートでレーン組んでスピードスターがジャングルからガンクするって流れやったら面白そうやね >>696
夜て
とっくにサーバーテスト終わってるが >>699
いや土曜日の23:59までやってるから公式サイトくらいググって見に行ってくれよ 土曜の23:59までじゃなかったっけ
流石に数時間じゃサーバーテストにならんやろ ガチのMOBA初心者なんですがβ版にチュートリアルってありましたか? 令和の覇権ゲー!我の名はポケユナ!ピぃカァぴィ〜カァ〜 >>703
簡単なチュートリアルはあるみたい
youtubeで見た モンハンのダウンロード版買った時もそうだったんだけど10分は待たないとダメだわこれ テスト版でもフレンドと一緒に出来る?
出先だから夜まで確認できない… 慣れるまで難しいね
マップ良く見てゴールもこまめにしないと 全キャラ使えるわけじゃないのか
キュウコン明日かよ >>743
ロビーにフレンド招待有る
ロビーIDからも入れそう 仕事終わるまで出来ないからlolのアカリ モバレのゴセンみたいなキャラいたら教えてくれ 放置ポイントがあって放置しすぎるとプレイ禁止になるのね面白いじゃん これデータ引継ぎ無いから製品版でもっかいチュートリアルやるのめんどいな とりあえずルール全然把握できてないから練習何度かするわ
今入っても地雷ムーブしかできん気がする >>755
個人的には今のとこはぶっちゃけ微妙
自分も周りも慣れてきたら分からん なんでネットワークテストなのにデータ引き継ぐんだよ
体験版じゃないぞ >>748
サンクス
あるのか、よかった。カジュアルそうだしmoba初心者の友達誘って夜やってみよ とりあえず消費アイテムでポケモンある程度解放していい? なんか開幕1人落ちてたけど味方強すぎて勝てたわ
サンキュー ボイス無いのが寂しいなこれ
ピッカー!とか喋ってほしい LOLも最初は面白かったな
今やギスギスのガチガチだが 浅すぎて即飽きられる量産型MOBAそのものやな
スマホスイッチで出来るのとポケモンの名前冠してるっていう強みはあるけど モバレより上に行ければ成功でしょ
モバレはセルラン100位から200位あたり なんか適当にボタン連打してるだけで勝てるし正直プレイ出る要素あるのか疑問なんだが 格ゲーも最初はガチャ押しで勝てるけど上がってくるとボコボコにされるだろ
それと一緒 >>772
そりゃ最初BOT戦だし
そのうち全くポイント取れない試合がやってくる >>766
多いな
AI戦やらせて俺TUEEEEさせて気持ちよくさせるのはMOBAあるある
>>754みたいなやつがAI相手に気持ちよくなってハマっていく >>774
相手がAIなんだよ
名前だけ実在のプレイヤー >>772
そら今は腕前キッズしかおらんのだからボコり放題でしょ
そのうちブッシュに潜むアブソルに狩られ始めて顔面ダルマッカ状態やぞ やっぱ海外勢も来てるんだなビリビリで普通に実況してるわ中国人 簡単だと飽きるが難しいとLOLみたくギスギスになる
これがMOBA流行らない原因 アイテム買えなくなった…
ウッウセットなんて買ってる場合じゃなかった 上レーンとか下レーンとかよくわからん
とりあえずファイアローが強いのは使っててよくわかった >>786
その日本の話
過去にもMOBA系は色々あったが全部死んでる 1人で大人数に突っ込んで負けるを複数人がやっている
中央エリアのポケモンガン無視
ボールを一切入れない
とりあえずこういう人が多い 上レーンと下レーンに分かれてカジリガメ取りに行く感じ?それでときどきjgが介入していくと アローが強くてイワパレスが使いにくいなアローの空を飛ぶが強すぎるアローラキュウコンにボコボコにされたんだけどあいつなんであんなに強いの? よくわかんないけどとりあえず味方のタンクと一緒に行動しながらピカ様でボルテっかーとかみなり連打しまくってるわ lol勢とポケモンやってるキッズが混じってるゲームが流行るとは思わん サンダーとかの大型って体力デカイし1人で攻撃すると倒せないから野良だと基本無視で良さそうだな 試合開始で毎回味方とお見合い状態になるんだけど、レーン選択のセオリーとか今のところないの? 試合開始で毎回味方とお見合い状態になるんだけど、レーン選択のセオリーとか今のところないの? Twitterで対戦結果でイキってるやついて笑うわ
それ相手botだから 索敵の概念ないからドキドキせんな
ブッシュもない? 思ったより面白いな
ただデータ引き継ぎ出来ないから遊ぶのは製品版リリースされてからだな
製品版はswitchとiOS間でデータ共有出来るのかな? 販売は任天堂だから任天堂垢でデータ共有出来るんじゃないか、たぶん これミッドとかある?
スピードスターがミッドなんかね >>808
ということはジャングラーがスピードスターになるんかね スピードスター多過ぎてアタッカーしんどい
シラガちゃんでお茶濁し ダメージ受けたら木の実取らずにスタート地点まで戻るのがCPUか
ランクにもいるのね ルカリオ強すぎない?三人相手でも10秒くらい持ち堪えてて草 開始直後のゲームの体感での強い弱いほどあてにならないものはない ファームの仕方がわからんw
手当たり次第とっていいのか?w 鳥はそらをとぶ一択かと思ったけどブレイブバードもおかしい威力でるからこっちもいいな >>815
エリア担当決めてその範囲内でファームするイメージ >>815
自分がディフェンダーなら野生ポケモンのトドメはアタッカーやスピードスターに取らせる
トドメを刺したプレイヤーが一番経験値貰えてその周囲にいる味方はおまけで経験値もらう形になってる みんなきずぐすりもってんだけどどっから持たせてんの あるんなら
CC持ちにtank item持たせてsupやるわw
どうせkidsはADCやAssassinやりたがるだろうから
火力マシマシのPikachuをcareしてやりてえw 見た感じJ4(というよりOrnnか?)みたいなskill持ちのカニが面白そう リザルトのゴールの隣2つってなんだ?
キルとアシスト? シャドバの大会で立たされた人昼間から3,4人でチームやっててしばしば負けてるの面白い
普通有識者4人でチーム固めたら野良相手なら全勝するっしょ AAキャンセル出来なくね?別にDPS変わってない気がする >>827
利用規約読んでなかなか始めないのめちゃくちゃ笑ったわ アタッカーで拒否スキル取りに行くとAOE火力かAOECC消えるしピックする意味とはってなる
ピール前提だな ランキングワールド1桁なんだが グループ分けされてる説あるのかな アジアサーバの中でも日本と韓国で分かれてるのほんとナイス >>826
拳がアシストなのか
握手だと思ってたわ >>840
あっごめんよく見てなかった握手がアシスト エアプなんだけどテスト版にサーナイトいないってほんとなの? 4vs5で始まって勝ち目ないから降参押してるのに誰も反応しない… アイテムはゴツメあたりが無難なのかな?ワタシラガ使ってるが やっぱ素直に初心者向けって書いてあるキャラは強みが分かりやすくて使いやすいわ
アブソル強いんだろうけど強み引き出せねー >>849
よく殴られるからいいよねゴツメ生き残るだけで貢献できる チャットで下ルート上ルートうっさい奴おるけど、何があんねん ネットワークテストでそんな事言ってくるやつ碌な奴じゃないから無視しとけ ネットワークエラーのあと入りなおしたら動けないんだが??? ウッウたのし〜
ダイビングエアスラでゴリっと削るのたのし〜
後のことはしらね〜 >>814
最初に使用したbot相手に無双キャラが強キャラになる がくしゅうそうちはこれローム重視のディフェンダーサポーターが持てってことか? これ攻撃と特攻って区別されてるみたいだけど特攻って遠隔攻撃全般のこと指してるって認識であってるのかな これアイテムないのか?
キャラ性能だけで殴り倒すゲームになるけど大丈夫か? なんか↑ボタンのクイックチャットたまにしか出せないんだけど何なの?
こっち来てほしい時に仲間呼べないから困る 自分で使ってて思うけどファイアローぶっ壊れすぎてないか?
逃げにも攻めにも使えるスキルで視界まで広くなってるからやりたい放題できるぞ プクリンのスキル距離もう少しあっても良いよね
歌うは強いんだけど ゲッコウガ上級者向きと思えないほど簡単なんだけど、これもしかして影分身になんか他の効果ある? アイテムアップグレードが今の仕様のままなら正式きてもやらねえわこれ
さすがにひどい なんかヤドランで防衛に専念してみたらやっと役割果たした感じの上での勝利を掴めた
なるほどね >>877
タンク使ってくれる人はまじで感謝しかない さあいくぞって時にコントローラーが壊れてることが判明したぞ
下向きに移動できないやつがいたら俺だからヨロシク! >>877
ど忘れヤドランのゴールキーパー力高いよな
復帰してきた敵を波乗りで押し戻してゴール決めようとする味方を守るのも楽しい >>882
これな
スマホは楽に変えられるのかね? 初心者ちゃんなんだけど何やったらいい?
邪魔にならないタイプがいい
サポーターかディフェンダー? サポートがmvpなるの厳しいな
まぁ別に勝てればいいんだけども >>884
これをやれってのはないけどプクリンはやめとけ >>884
カビゴンはソロでもパーティーでも初心者が使ってくそ強くて貢献しやすい。
てか観戦モードあるやんけ、やるじゃん。
最高すぎる ガブとワタが強すぎるのとリザが弱すぎるのは誰がやっても分かるなこれ アローラキュウコンかなりレーン番長じゃない?
てかアタッカーはあんま弱いやついなそう アイテムのアップグレードってこれのことか
マジ糞だなこの仕様
MOBAで対戦前からプレイヤーで性能差あるようなシステムは萎える
てか最近のMOBAってこんな仕様をなくす方向になって来てるよな
なんで今更こんな仕様なの? アイテムアップグレードはマジでクソだと思う
課金で強くなるゲームは流行らんわ あれだけでかなりステもパッシブも変わるからな そういうのMOBAに求めてないんだわ >>893
スマホMOBAだと課金で能力底上げは基本実装レベルなんだが お手頃に無双したいならファイアローだな
とりあえず操作しやすい
空を飛ぶが頼りになる 今は全キャラ使えるから楽しいけど
製品版だと課金なしではろくに選べなそうで震える
そしてバリヤード弱すぎる えー課金スキンのみじゃなくてキャラ性能差つけるのかよ
それは萎える情報だなぁマジなら正式版やらんかも >>887
気をつけます
>>888
ありがとう!!
そういう情報とてもありがたいです 正式リリースされたら有名配信者の名前先取りしてゲームクリアだ
8アカ用意しとけ >>897
さすがに適当なこと書きすぎだろキャラ性能差じゃなくてアイテムな テンセントだからもちものはaovのアルカナと同じ感じだな。無課金でも普通に集まるで 課金するにしてもチケットどれぐらい配布されるかだよなあとバトルパスで沢山もらえるならいいけど >>886
HP多いやつ/少ないやつを優先するみたいな設定は見つけたけど
試合中にさっと切り替える方法が見つからない
普段はHP少ないやつを倒したいけど、ビークイン狩るときだけHP多い方をターゲットしたいとかあるじゃん? Lvマックスまで上げたら同じだろ
あと、同じアイテムを使い回せるはず
課金はあくまで時間短縮 スマホMOBAのこういうのはすぐに集まるよ
気にせんでいい lolはタワーでガン待ちしてりゃミニオン流れてくるけど
ポケモンは来ないから劣勢になるとジャングル次第で勝負が決まるわ 昔はLoLも同じようなシステムあったけど、やめたからなぁ
課金ゲーとまでは言わないけど悪いシステムだと思うよ
レベルアップだけでもなくしてほしいわ 全く期待してなかったのに面白くて困惑ただ絶対煽る奴出てくるよなMOBAの宿命 アブソル強いらしいけどよくわかんねぇ
ピカチュウとファイアローばっかり使ってる aovとモバレ以外はレベル上げるだけで解放されてたからaovと同じ開発元なのが裏目に出たってのはあるね。
まあ2ヶ月程度で満足に揃うからそんなに気にしなくてもいい。 まだイワパレスしか触ってないけどシザークロス便利だなこれ
マーティスの2スキみたいだ いまのうちに全キャラ触るのがいいよ
勝ちにこだわるのは正式後でいい
ガブリアスは強いには強いけどスロースターターな感じか ガブリアスカビゴン辺りは序盤にいじめておきたい感じだな アブソルβと同じ感覚で使える。強いままだな
エースバーンはnerf食らってる。射程距離増加削除されてる
プクリンはβにはいなかった。まだ使ってないけど調整で穴ありそうなキャラ
アイテムはかなり調整入ってるな。効果まるっきり違うのもあるし、アイテム数自体少なくなってる(後々開放?) アタッカー使いたいけど使えねぇ
ジャングルあんまり選ばれなくなってきたからやってるけど難しい 有限っぽいんで強化躊躇ってるんだけど取り敢えずこれ強化しとけってアイテムあります?
かるいしは汎用性高そうだなとは思ったんですけど ゲーム内通貨はキャラ解放にブッパして
課金はスキンにブッパしたいけどもちものにどれだけ持ってかれるんだろ ちなみにスマホのが強いなこれは。
技発動と方向が1アクションなの偉大だわ
スイッチの利点なさそう みんなディフェンスとバランスいない状態で始めようとするのな 結局タンク強いじゃんなんならイワパレスですら強いしTier最下位とは何だったのか リザに弱いやつ多いの下手なのもあるんだろうけど文字と放射使ってるからじゃねーの
パンチ通常フレドラ通常パンチで削れよ 既に放置に結構遭遇してキレそうなんだが
どうやって降参選べばいいんだ? 大昔LOLやってたけど、コントローラーでここまで快適に操作できると、腕が楽でいいわ。
楽しい アブソルはクリティカルで2000とか複数体にでるからやばい >>937
スコアボード表示すると下側に無いっけ? >>926
これな
どうせレベルキャップあるだろうし、全アイテムをマックスまで強化出来なそう
仮に出来てもダルすぎて汎用性あるアイテムだけとりあえずやるだけになるかな
LOLのサモスペと比較してるアホもいたけど全然ちがうだろ
あんなんすぐ揃うし 全体的に安っぽいな
スマホ展開もあるからしょうがないのかもしれんが これ普通に1からやるとなるとアイテムレベル11あたりから地獄だな >>945
AoVのアルカナみたいなもんでしょ
ガチでやるなら全部マックス前提だけど、低階層で適当にやるなら別に大差ないぞ
腕で十分カバーできる 初心者向けだからタワーの防衛攻撃ないんだろうけどむしろ初心者向けだからこそタワー防衛ないと押されたらおしまいじゃないか?回復してようが余裕でゴリ押せるし カビゴンの通せんぼで味方側に敵押し込むの楽しすぎる Twitterでキッズ狩りして戦績貼ってイキってるやつ恥ずかしいからやめて欲しい
MOBA初心者なら許す アルカナ(的な物)なくしてルーン(的な物)にして欲しい これお気に入りアブソルにしてもマッチングしたらファイアローにカーソル合わされてるのなんとかならんのか
連打でさっさとピックしたいんだが 簡素化されてるのはいいけどビルド要素は欲しかったな
mobaは育ってる時に装備先行できるのが面白いのに >>955
あと状況に応じてビルド組む順番変えるとかね
そこもPSだから残して欲しいけど、逆に言えば敷居上げてるから削除なのかな
新しいMOBA始める時はまずアイテム全部覚えるし ルカリオ、グロウパンチの待ち時間がインファイト当てると一瞬で溜まるの仕様か?
ボーンラッシュもだけどたぶん一発当てるごとに1秒縮まってる >>950
そこはむしろいいアイデアだと思う
ダメージだとタワーダイブが難しくなるけど味方を回復するだけならダイブするときのリスクあんまり考えなくていいしタワーの中で戦えばちゃんと有利になるしな
とっつきにくさを緩和してる >>959
ほんまや長いから気づかんかったすまんな
安心して使いまくるわ キャラも持ち物も全部揃うだろ
足りないのは持ち物の強化アイテムだけ ルーンのレベル上げとかそれが終わるまでがチュートリアルだろ
MOBA初めてか?力抜けよ >>970
誰に言っているのだとしてもまるでP2Wじゃないかのような言い回しだから反論させてもらっただけだよ アイテム強化ってプレイしてればそのうちMAXにできるんでしょ?
それとも完全に課金アイテム? >>971
俺も一回あったこれテストやからなしゃーない トレーナーレベル上がってんのに、スピーダーとかプラスパワー使えないんだけど?
なんかしなきゃダメなん? あ、解決したわ
わざわざトレーナーレベル開いて受け取んなきゃいけないのか、くそそしゃげーのいらん仕様なのか…..
日頃スマホゲーやらんからマジでわからんかったわ
これくらいシンプルなルールーでええんや ルールはシンプルだな
そんなソシャゲみたいな装備強化要素必要だったか? 圧倒的に優勢かその逆かで拮抗してることがないんだが、動きわかって来るに連れて動きわかってない味方にイライラする
正式リリースのマッチングがどうなんだか知らないけど、これが爆発的に流行る事はまずなさそう
むしろリリース一ヶ月後には話題にも上がらない、なんて事ないといいな ポケモンのスキンはめちゃくちゃかわいい原作に逆輸入してほしい LoL勢からしたらこのゲームの出来はどうなの?
未経験だとめっちゃ楽しく感じるが >>975
何がひどいってそこから試合へ復帰したら操作不能のバグになって悪質な放置扱いになったこと
製品版では治ってることを願う >>984
ビルドがないことで完全に別ゲー
とまでは言わないにしても、比較して意見するのが難しいくらいには別ゲー
サッカーとフットサルのどっちが面白いか聞かれてる感じ
現時点でユナイトの楽しさを決めつけてしまう人の意見なんて浅すぎて参考にならないでしょ
アイテムアップグレードの仕様に関して完全にクソ仕様
一昔前のMOBAそのまま お前らfpsはどれくらい?
俺は29fpsで基本固定なんだけどこれ以上上がらない >>965
ジェム沢山貰えるからガンガン使って解放してけ
どうせ製品版に引き継がれないし >>986
あとはポケモンということもあって日本人だけだから快適かな
中国人、韓国人は上手い人が多いから日本人だとボコボコにされる
さらに東南アジア人のことを下手扱いしてる日本人もいるけど、多分タイ人やベトナム人よりも日本人は下手 ワイはMOBAの知識が有るから結構余裕や
マクロは簡単やしキャラ特性もどこかで見た事のあるのばかりやし >>991
プレイヤー全員が味方信用してない感じがたまんねえ
どうせ誰も殴らんだろうから俺も殴るのやめとこってほぼ全員が思ってるだろw >>984
lolやってたなら周りは雑魚だらけに感じる
しばらくは無双なんじゃないかな?
レーンコントロールが無いからファイトに専念ていう感じ >>995
これ
分からないわけじゃないけど殴らない やつぱヤドラン、カメックス以外のディフェンダーが餌仕様なの変わらんな >>990
え、引き継がれないのかよ
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