【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★840
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617521034/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617520114/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617510908/
・前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★839
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617549980/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ。質問するときは桐生院の尻を加えるとより実用的な意見が増える ウララ育ててるといい子すぎて目頭熱くなる
おじさんは涙もろくなってアカンわ 質問するときはエッチな画像貼ると効果的、ウララ覚えた! マーベラスやたら人気してるよな。イベントで絆上がるダスカネイチャの方が使い易いと思うんだが いちおつ
差しで欲しい金特が根性ばっかなんだよなぁ >>8
健気で良い子だけど同性からイジメられそうなタイプでもあるよね スイープトウショウちゃんが和式トイレで出したホッカホッカの特盛うんちを回収して廊下で歩いてるとこに肩トントンってして耳元でほらこのうんち見て?誰のだと思う?スイープちゃんのだよ?これ、黒魔術に使ってみない?って問いかけて恥ずかしい思いさせたい 実際クソビンゴのせいでイベスペ完凸出来なかったやつってどれくらい居るんだろう まあ普通に質問されるよりも
献上物があったほうが「ふむ…」って感じにはなる 差しに求められるは圧倒的なパワー
緑の人がそう言っているけど大体合ってる 赤テイオー強いんだけど自前のスキルが重すぎる😇ジュニア期ホントスキルかつかつ😰 マチタンって根性だけど育てる価値あるの?
まだ配布ネイちゃん育てた方が有用に見えるんだけど… >>5
う゛わ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛ん゛!゛!゛!゛
タ゛ク゛シ゛ー゛か゛と゛ま゛っ゛て゛く゛れ゛な゛い゛よ゛ぉ゛
ト゛レ゛ー゛ ナ゛ー゛さ゛ぁ゛ん゛!゛ >>18
そのせいでもうプロフェッサーで良いかなってなって結局ステータスのゴリ押しになってる https://i.imgur.com/ehtNAbL.jpg
アニメ2期の一挙放送観てからトウカイテイオー育成すると愛着が全然違うなぁ
三冠馬になった時に素直におめでとうって気持ちになる。
でも何処かで挫折しないとめちゃくちゃテングになりそうだけど 質問なんですけど正月イベントはみんな回復とスキルptとステ上げどれ選んでますか?
https://i.imgur.com/VTG5tZj.jpg 最終日のラストミッションコインで最後引き当てたので痛いほど気持ちが分かる
ほんと胃がキュってなる 出るまで回せば出るという金言があってじゃな…
つまりは前回のビンゴ含めて、回しても出ないというのは嘘つきの言葉なんだよね ブルボンに2、3割くらいで勝てるな
こいつに勝てるキャラはチームレースでも強いからいい指標になるわ
https://i.imgur.com/Ft9Cryz.jpg 桐生院が他のトレーナーに寝取られて絶望しているときにハルウララがよくわからないけどわからないなりに凄い励ましてくれて、ただウララを抱きしめて泣く妄想をしてからというもののウララが愛おしくて仕方がない 因子ガチャと同じで大してやってないやつがギャーギャー言ってるだけだろ
145万稼いで完成しなかったやつは可哀想 >>11
賢さなんて最低限でいいなら0でもいいんだから、スピスタ欲しい時のファインモーションかデバフ欲しい時のマーベラスサンデーの2択じゃないの 750 550 700 300 350くらいののノースキル逃げライスシャワーで天春3連敗してショック
ちょっと友情が偏っただけなのに イベスペ完凸できない桐生院さんが尻を見せつけ誘惑してまでアドバイスもらおうとしてるの必死すぎて可愛い、しゅき……
ところでイベスペ完凸おりゅ?おりゃんなら今すぐそのイベスペ砕いて捨てよう?意味ないよ? なんか寝る前にキラーチャーン思い出してフフって鳴ったわ >>32
体力やべぇ→体力
種馬→ステ上げ
本命→スキル ◯ottinのサイレント修正云々の動画見たけど具体的な証拠もなく自分でも都市伝説と言いながら確定かのように言っている上にガチ勢なら分かるって言葉で誤魔化してるけどこいつころうの血統か?
ファインとか初期からスピードスター全然くれなかったしたづなさんとか今でもほぼコンセントレーション持ってくるんだが >>32
正月一回目は回復、二回目はステにしてるけどどうなんだろうか マーベラスはデバフが強すぎてね...
レースでも数合わせに入れたやつがマーベラス教育受けてるだけで大いに役立つ >>32
体力が溢れない限り体力回復が一番効率いい模様
イベとかで回復しちゃったらスキルポイント貰ってる
ステUPは罠 たまにスピードパワー育成がハリボテ扱いされてるけどなんでなん?つよない? シャカが使える試しに無凸30にしたんだけど金特が追いだったら人権だわ Aとかマチタン入れて実質5枚サポでも行ける
https://i.imgur.com/Gda7s5Q.jpg
テイオーをスイープ、ファルコをブルボンにしても余裕だと思う ランダムでおきるイベント、チケゾーが一番ハズレよね >>25
うん
正直その辺挿して取りに行くよりステ盛ってスキル妥協した方がなんか強いのが悔しい >>32
2月から3月中旬まで
スキルに決まってんだろアホ!
3月下旬から現在
ん?待てよ体力の方がこのゲーム重要では?
今ここ >>27
菊花賞まではスキル取らず逃げだけで勝つのが楽やぞ
体感8割は余裕で一位
菊花賞から金特回復だけ積んで先行にする
それだけでテイオーはURA余裕だ >>32
基本スキルだけど体力が本当にキツイときだけ体力回復 国立マーベラス大学
講義内容的に賢くなっているかは不明 >>10
アニメを見てないから分からんけど、何で回ってんの? >>54
スタミナないといくらスピード高くても燃料切れ起こして無駄になるだけで弱い サイレント修正がガチならこのサポカ強いから凸ろうと思って課金してガチャしても後日いつの間にか弱くなって折角課金してまで凸したのに……ってことになるから課金するのすごい躊躇う事になるよな
ガセなら結構な営業妨害じゃないの
サイレント修正で弱体化するって噂があるだけで課金して凸るのがかなりハイリスクになる 凸ったシャカほどのなにこれはない
面白いから最後にしてやろう >>61
乗り換えは体感的にあまり発動しないからなあ >>54
流石にめったに見かけないけどマイルぐらいの距離で
スピパワSSでスタミナ根性Dとかだとハリボテみたいにはなる
絶対どこかでバテるからな… コントレイル散々な言われようだけどここから復活したらアニメ主人公あるぞこれ 次のガチャでリリースされると噂のぶっ壊れサポって誰なんですか? >>75
わりと真面目にそう
上ぶれたたづなは最強 昇り竜絶対に強スキルだし早く実装してほしいわ
ライアン見た目嫌いだからできればライアン以外のサポで マチタン因子マラソンなら有能やで
初動で根性うんこすぎて事故るのが減る 乗り換え上手は順位依存スキルなのに差しの特性上たまにしか発動しないから使いにくいぞ >>69
アニメというか本物のスズカもぐるぐる回ってたらしい
怪我に繋がるから色んな障害物を置いて動きを封じたらストレス溜まりまくって体調崩したとか ダスカとマーベラスって性能もお乳もいい勝負だけど、
やっぱスキルの差でマーベラスのがいいかな マーベラスと古代遺跡ツアー参加してぇ
そこから未知との遭遇して大冒険したい >>79
宝塚記念に出てきてクロノジェネシスとレイパパレ倒すようなら本物だと思う サポカランキング
SS
キタサン、ウオッカ、クリーク、たずな
S
ターボ、オグリ
A
その他 >>79
名馬と思ったからこそ2着、3着しただけで叩かれてるだけで
そこらのG1馬ならこれくらい普通のことだよね
アーモンドアイに負けたのはそこまで評価下がらんし
実質大阪杯だけが減点 DQN「おい、ウララ脱げや」
ウララ「うん、いーよー」
キモデブ「ウララたんこれ舐めてくれるかな」
ウララ「うん、いーよー」
お前ら「また寝不足だよ死ねよウララ」
ウララ「うん、わかったー(泣きながら)」 なぁサークルで俺だけコミュ症でぼっちなんだけどさ
サークルメニューの俺のビワハヤヒデもぼっちで端っこの方で植木に水やるか1人で本読んでるだけなんだがなんなん
何回やっても1人行動しかしねえよこいつ
ダンス羨ましいタイヤ弾いたり大縄飛びさせて欲しい みんな大体スキルか回復なんすね、やっぱステ上げは罠ですか
ガチってる人はスキルポイント足りるチャートとか組んでるんすかね?
あとえっちな画像めちゃくちゃ効果ありますね >>89
ここにいるとこういう薀蓄が知れて楽しいわ >>54
スタミナ根性ないと無駄なステータス
ストーリーはスタミナ400も有ればクリア出来ちゃうから勘違いするんだろうが
対人は400だと短距離しか走れん パワーは加速力だからマイル以下だと大事
中長距離は加速するまでの距離があるからパワーはそこまで重要じゃない
こんなイメージ サポートで編成していないメジロパーマー、ビワハヤヒデが体力を奪うの許せねえ >>79
宝塚で馬券外、秋も全て馬券外で有馬で骨折
次の年の有馬で復活して勝つ
とかなら… 因子ガチャの過程で出来た子達で作った8人チームでとりあえずクラス5までは上がってこれたけどこれ以上は流石にちゃんとしたメンバー揃えないと無理だよな…
まだようやく青8が1人出来た段階だから先に因子ガチャである程度結果出してから本格的に育成したかったけど後になるほど昇格難易度上がりそうで悩ましい >>87
乗り換えは後方に控えて直線一気っぽくしないと発動しないのがな
まくって上がっていった段階でもう…… サービス開始早々衣装違いキャラとか出てる時点でかなりネタ切れ感がある >>79
今現役の強い馬は殆どNGらしいよ
近年リーディング上位の馬主クラブがことごとくNG マーベラスと釈迦とタキオンは会話の内容的に頭よさそう
キングとグラスとダスカも勉強できるみたいだし オグリの剛脚クソ過ぎて発動しないのに許されてんのなんだよ
サトちゃんと同じ扱いにしろ! >>71
イカレ客を毎日相手にしてるパチンコ屋さんだって
自分がハマった時だけ遠隔だとか騒ぐ雑魚をいちいち相手にせんやろ 次はスプリンターのレジェンドレースにかけてくるからセイウンスカイかターボだと思うんよね
んでレジェンドレースはグラス マルゼンスキー スズカだと思う 同じ年に無敗で三冠取った牡馬と牝馬が4歳になってボコボコにやられて世間からは最弱世代と罵られるも、5歳で共に覚醒して最後に有馬記念で熱い勝負するアニメ作れ ウイポみたいにオリジナルのスーパーホース出せばいい
ここまできたらもう史実馬にこだわらなくてもいけるだろ >>110
アニメ最終回コラボって集金もとい大義名分があるからまだわからん キズナとか完全に主人公属性なのにノースヒルズもあかんのか…エピファネイアもあかんしほんまこの辺の世代全く登場できんな オグリキャップは普段貰えるヒントの質とヒントLvが
シャカノダイヤモンドと格が違う >>26
そこが噛み合ってるライアンは隠れた強キャラ。
ただし、覚醒や凸でちゃんと強化しないと強さを発揮しないが。 >>116
そういえば俺が持っていないゴルシが時々エアバスケして体力を奪うわ 完凸オグリの練習性能が割とぶっ壊れてるよな
こいつ借りるだけでパワー上げるのクソ楽になる >>113
サトイモちゃんも受取拒否で体力30回復ついてりゃな >>79
ただの良バ場○か間違って三冠取ってしまった釈迦になるか
果たしてなあ サークルB+くらいでまあまあうまいんだけど順位どんくらい必要なん? パワー上げてたらスタミナ上がるし
スピードとパワーでハリボテにはならないんじゃない?
さっきの先行にしようとしていた皇帝だけど
https://i.imgur.com/LzhvwQb.png
スピード育成ばっかしてスピードだけ突出して高いのがハリボテっしょ
こういうパターンのやつ
https://i.imgur.com/yK5AGOn.png >>120
レース前にパドックや本馬場でうんこする馬は割と多い SSRオグリはオグリに使えないという点を除いて最強 >>109
同じ加速スキルが安定発動の曲線のソムリエと一陣の風、因子で無理矢理追込にすればほぼ確定の豪脚と対抗馬キツいんよな
もう少し順位条件緩かったら強かったんだが あーはじめてURA3ついて選択もスタミナだったのに星1だわ
運命力が足りない
せめて2ならな >>104
エアグルーヴが直線加速くれるのは良いけど
-20は大きいんで練習予定がちょくちょく狂うわ 会長はサポSSRになると賢さ且つデバフ枠だから競合はマベサン神が危うくなるかどうかか
まぁ凸するほどの価値が出るかどうかは分からんが >>121
うんこに興奮する人はどちらかと言えば少数派だけど、ションベンに興奮する人口は案外多いから ニシノエイシンオグリで体力上限上げまくるの気持ちいいからよく使ってる
釈迦も体力上限上げるイベントあるんだよな… >>113
そもそもオグリはトレーニング効率メインなんで
ターボも逃げじゃなくても入れてる人いる >>113
差しならそこそこ発動するうえに出たらつえーじゃん
くれるヒントもわりと良いし流石にサトノダイヤモンドと同じはない スイープトウショウちゃんが和式トイレで出したホッカホッカの特盛うんちを回収して廊下で歩いてるとこに肩トントンってして耳元でほらこのうんち見て?誰のだと思う?スイープちゃんのだよ?これ、黒魔術に使ってみない?って問いかけて恥ずかしい思いさせたい マーベラスサンデーwikiから
>レースに臨む際、パドックから本馬場に向かう地下馬道と、発走直前の輪乗り時に必ず放尿する習慣があることも知られていた。 >>114
まあでもやってる事営業妨害は営業妨害だよね >>54
そんな奴おるん?馬鹿にされてるのは賢さ根性育成じゃない? >>93
練習効率1位でイベント圧縮出来る唯一性でターボが真のSSSだと思ってる >>103
俺もそんな感じだけど
バ群に詰まった所から加速する差しは中長距離でもパワーいるイメージ
その都合で差しはハードモードだと思ってる >>100
たまによくあるぞ
武幸四郎の最終騎乗馬メイショウオオカゼはパドックでちょうど騎手が乗るって時にジョジョジョ〜っといっぱい出してた SRのパワーがビワハヤヒデ以外2凸までしかないからSP貯まったら育てようかと思ってるけど評価イマイチなん? リセマラはキタサン3凸じゃ許されない?
天井までやって完凸にしたほうがいいのかな?なんか3凸と完凸でそこまで変わらんとかなんとか これ、ガチャは天井分200連できなきゃ手を出しちゃ駄目? そのうち得意練習2つになるやろうし慌てて課金せんでいいよな?
キタサン一枚で抑えて >>71
グラブルでサイレント修正はしょっちゅうあったけど、基本的に課金対象はされてた覚えはない
ただし、運営に都合が悪くなると「想定外の仕様だった」という名目で変えようとすることはある。
が、発表したら大バッシング受けたのかやめた
ガチャの排出率明記を消費者庁に要請されたのもサイゲが原因だし、プリコネは知らんがグラブルでは上げだしたら切りがないくらいの悪行ざんまいだから、理不尽ナーフされてもしゃーないと割り切れないなら課金すべきでない >>76
逆に凄いな…パワーも叩いてるだろうに
しかし、そうしたスタミナが疎かになってる人を切り出して
スピパワ育成をハリボテ扱いは酷いな
少なくともマイル以下なら方針は良かろうもん >>101
分かる
たまにコアな競馬ファンおるから勉強になるわ >>160
キタサン3凸とクリークとウォッカとたづないれば始めていいぞ >>158
うんこは多いが小便は数えるほどしか居ないんだ 昔のパワプロしか知らんけど育成完了時にポイントでステ振り出来たよな?
あのシステム導入してくれないかね
妖怪1足りないとかが見栄え悪くて嫌 >>132
500位〜999位かな?
4000万くらい稼いでるやつが適正だと思われ >>152
マベとスイープはレース前にトイレ行ってきますね!って言ってくれるのかはよ実装してくれー サポカのスピード陣営とパワー陣営が強すぎてスピパワ育成ばっかになるな >>100
特に珍しくはないだろ
サイレンススズカとかデビュー戦でうんこしてたし >>160
3凸でいいのねありがとう
やっと始められるわ >>154
そういうバカいるよ
スピードSS スタミナB スピードBでも頭バクシンとかアンカつけてるバカがいた
スピードSSを見ただけで脳死でバカにしてるようだ ナリタタタタイシンは実装されたら有望そうな気がしてる >>113
選択肢で豪脚の代わりに30回復できるからじゃないの
パワーサポカでトレ友情やる気ヒントレベルステボ全部持っててヒントも汎用性あるのが揃ってる >>133
先行の割にはスピード低いからラストスパート伸びないよそれ
差しと比べてラストスパートのスピード補正が低いから後ろから差される
逃げ先行はスピード特化が大正義
ただしスタミナもB+以上と回復金特ないとゴミ >>160
普通に育成しとけば1週間しないうちに200連分はたまるぞ
SRも欲しいからひくまで回しとけばいい >>141
昇り龍がサポカで実装されたら完全に死ぬよね >>159
体力を大量に奪っていくキャラの印象しかない リセマラでキタサン3凸したとか嫉妬でキレそう
俺の15万返してくれ >>177
スピードあがるのが、スピードと賢さしかないからな
スピードが必須なのでスピードカードを無くすことがまずできない 馬ってそこらじゅうにブリッブリうんこしまくってるけど馬車全盛期の時代ってそりゃもう街中クソ塗れだったんだろうか マイル以下なら別にすれすれで良くね
パフェ食えば足りるだろ >>171
パワプロアプリがそれだぞ
今後の新育成シナリオ次第でポイント振り分け可能になりそうな気はする >>161
手持ちで15人Bにできるぐらいなら絶対に天井たまるまで耐えろw
それ以前の状況ならやむなしってとこかな 鳥も飛ぶために極力軽くなるよう糞尿は垂れ流しだし
ルーティンもあるだろうけど勝つためにほんとに賢かったのかもしれんな
キロ単位で軽くなるし スピード<パワーが良い論がどっかで話題になってたな
それ引きずってるんじゃね 馬→うんこぶりぶりする
可愛い女の子→うんこしない
ウマ娘→??? >>102
例えばその状態から
好転なり合宿なりでスタミナも維持しようね、ならわかるんだけど
スピパワ育成だからハリボテ、って言ってる人がたまにいて不思議なんよね
スタミナ削ってるスピパワ育成は距離が伸びるとハリボテ、ならわかる >>188
違う
「マーベラーーーース☆」ブシャー >>104
いつもキングコールの練習を選んでくれて礼を言うわ! >>198
鎌倉だったかな?
住民が苦情出すまで乗馬会社がうんこ放置当たり前だった
ウマがその何百倍も使われてたらそりゃあもうな ヘイローからコールイベントなくしてくれ
どっちもきついわあれ
やる気すぐ上がるならいいんだが 完凸キタサンも全然得意率発揮しないまま終わることもザラだしな
結局運命力が試される >>209
ゲップも屁もうんこもしょんべんもゲロもするぞ スピード→パワー
スタミナ→根性
パワー→スタミナ
根性→スタミナ・パワー
賢さ→スピード
叩くだけでスタミナ・パワーも上がる根性の有用性何かありそうでない 新馬戦で緊張のあまり不安になると嘶いたりしっこする馬多い
タイキシャトルとかヒイィィィみたいな悲鳴あげてた >>187
Sにすらななかったハズレだから馬刺しや…
差しスキルいいのつけれるカードがタマモメンクロスしか持ってないから
大体のキャラは先行で作ってる。
別に対戦は常に勝てなくてもええし… >>211
何にも考えずにバカにしてるアホがいるんだって 見つけたけどワロタww
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38504302?ref=search_key_video&playlist=eyJ0eXBlIjoic2VhcmNoIiwiY29udGV4dCI6eyJrZXl3b3JkIjoiXHUzMGE2XHUzMGRlXHU1YTE4XHUzMGQ3XHUzMGVhXHUzMGM2XHUzMGEzXHUzMGZjXHUzMGMwXHUzMGZjXHUzMGQzXHUzMGZjIiwic29ydEtleSI6InZpZXdDb3VudCIsInNvcnRPcmRlciI6ImRlc2MiLCJwYWdlIjo3LCJwYWdlU2l6ZSI6MzJ9fQ&ss_pos=23&ss_id=b02c5812-e0d0-4704-8ceb-7924962db40d まあスピードssとか無課金でやろうとしたら基本バクシンになるしな >>201
おお今でもあるのか
じゃあ今後に期待だな >>149
いやマイルで最終コーナー差しで半分以下とか殆ど手遅れだよ、あれはガチでクソスキル
タマモクロスはマイルで使いにくいスタミナカードだしマイル差し用のパワーカードはよ欲しい マイルとダート全員差しにしていいくらい豪脚強いぞ
育成がちと手間だが >>226
行かない有馬記念も出さない夢は夢のままなんだ☺ 実装時に最強サポカだと騒がれたキタサンの評価もそろそろ落ち着いてきたはずだが
やっぱり壊れ人権サポカだったのか? >>228
オグリがトイレに行くだけでみんな悲鳴を上げて逃げ出すのか草 根性育成しながらスタミナと賢さもしっかり確保するだけで最強になれンだよなァ >>223
そのクリークのステとか出走数どんくらい? >>184
そういう奴こそバクシン脳なのにな
>>217
「ま、ま、ま、マーベラーーース☆」ブシャシャシャ >>224
根性トレで上がるのはスピードとパワーです 1回の育成に30分ぐらいかかるんだしさ
せめて10回に1回ぐらいは青3因子ついてほしいな
同じキャラひたすらやって50回超えてちょっと萎えてきたぞ
因子求めて25時間無駄にしただけって 前に競馬見に行ったときパドックでうんこブリッブリしてる子いたけど、ああいうのも判断基準になるの?いいウンコの出しっぷりだから馬券買おうみたいな ウマ娘はすぐに太るし頭痛持ちだしサボるし寝不足だし俺やん
俺がウマ娘だ!! 実は短距離とかマイルだと賢さ2枚入れるのは悪くなかったりする
スタミナと根性の要求が低いから賢さ踏みつつスピードとパワーも整えれる
賢さ練習って地味にスピードも上がっていくからなぁ >>234
会長じゃね
長距離一個出たらファイナルも長距離になるし 結局スタ9×スタ9用意して練習はスピードとパワーしか踏まないのが一番良いの出来上がるわ
問題は自スタ9が用意できない >>164,203
あと40連で天井なんやが、、4/15までに石6000ももらえんよな・・・? ベッドの中で毎朝マーベレスってさけぶ目覚まし時計ください >>160
SSRの妥協点は1凸と3凸
そこから無理するくらいなら他の有用SSRの1凸、3凸狙うべき >>102
これ気になるんだけど逆に短距離ならSBSCCよりSSDS+SSDとかの方が強いん? >>226
長距離AならスタミナDでも10着バステは避けれる可能性高いから目指さないな うんこ描くゲーム見たことないけどあるのかな
食事アイテム使うとうんこポイント溜まってステータスダウンとか行動不能とかあって良さそうなんだが >>243
完凸なら1年は人権に鎮座してないとインフレしすぎてユーザー逃げだすレベル >>243
今の所超絶人権ぶっ壊れサポカ
今回さんやつはプレイする意味が無いレベル キタサン強すぎてキタサン無しの育成は考えられない
これはもう頭バクシンならぬ頭キタサンか 因子周回だとおもって回るからじゃね?毎回チムレ用作成して☆3ついたらラッキーって感じでやってる もうちょい育成のレース報酬が良くなれば因子ガチャの虚無感も薄れるのに
ガチャと因子ガチャの無限周回にどんだけ耐えられるかが全て >>243
たずなとテイオーを足して1.9で割ったくらいの性能 >>223
おめ
いいこいいこしてもらえ
>>258
マーベラーーーース☆な スピードとパワーだとどっちが有能なんだろ
スピードはサポカ優秀なの多いからパワーかな クリークってダービー勝てないんだっけ
最近育成してないから覚えてないわ またサポカが一つ死んだ。行こう、ここもじきキタサンに沈む https://imgur.com/a/ETdAwIC.jpeg
なんか金回復まみれのテイオーできたんだけど、これって長距離で使う分にはいいかな?
長距離でも回復過多かな?
取れる碌なスキルが回復スキルしか出てこなかったんだけど 俺がやったパワプロって全部ポイント使ってステータスあげてたけど
逆にそうじゃないパワプロなんてあるの?
ポイントじゃなくウマ娘みたいに直でステ上がるタイプの キングの育成は継承でぜんぶAにしとけストレス無く育成できる そういえば今週はなんちゃって反社ゲェジは1位とれたんか?
なんかサポカ全部完凸するくらいの勢いで金入れたみたいだしやる気だったみたいだが クリーク皐月は勝ったことあるけどダービーはないなぁ…皐月には特殊イベントあったけの三冠イベントとかあるんだろうか >>257
今回のガチャ1天井では完凸目指せんぞ
まぁSRばらけるからそれ目当てなら話変わるが >>264
アホやろw
始まって1ヶ月の初期の普通カードやん
なんでこのレベルで1年持つねんw >>209
あいつらよく頭痛って言ってるけど実は生理痛やからな >>245
根性が弱いのは初期シナリオのURAだけだしな
今後は
新育成シナリオ専門コマンドでスタミナ盛って
根性トレーニングで根性スピードパワー盛って
これが主流になる
そして専門コマンド知らない情弱はタンホイザ砕く 半年もしたら阿呆らしく感じるくらいインフレしてんだろうな >>263
ARKというサバイバルゲームは脱糞する操作あるしウンコ拾い集めて肥料にもするぞ
ティラノサウルスに吠えられるとビビってウンコ漏らしたりもする >>252
しっこ漏らしたら上の順位を取る馬はいる
あとうんこにも種類があって水っぽすぎるのは下痢気味なのでダメ、硬すぎるのもダメ
うんこ漏らしたときに4つに割れるのがベスト トレーナー「やれ(糞)」
後続のウマ娘が踏むとスリップする 1200-800-800くらいなら無課金でもちょっと上振れればいけるな
なお賢さ根性 新テイオーを根性育成して絶対は僕だああああ!したい感はある >>275
この人らが戦ってるのはランクSのストーリーブルボンてやつだ 攻略サイトの編成見ながらやってるけど、そもそもこれが最適なのか分からなくなってきた >>280
とりあえず5回出走させて順位と稼いだポイント見て決める まあキタサンは強いけど無いと困るようなレベルじゃ無い
キタサン4とたずな4だったらたずなの方が長生きすると思う ダート9がぜんぜん完成しない
赤因子って完全にランダムだよね
ダートに出してなくてもダート因子つくし
https://i.imgur.com/g2kRFkb.png 半年もしたら大半が飽きてるだろうし問題ない
今を楽しめればな >>311
ねーよ、貰えるヒント的に今後も腐ることはない >>274
やっぱりスピパワ染めか、マエストロは当然必要だよな
マニー足らんらん… マックイーンそろそろ100体目なんだけど1回も星3でない
流石にそろそろ溜まったやろ? >>298
ブリッて音がリアル過ぎて困ったなアーク >>280
長距離だと元のスタミナが貧弱すぎて心配になるな…
スタミナ盛り盛りでそんな感じのウマは強かったけどそれは分からん ふと思ったけど覚醒Lv5のチケゾーってやばくない?
金特どっちもクッソ強いじゃんこれ >>286
SSR完凸なんて考えてない
SSRキタサン1枚でいいからほしいが160まで掘ってまだ出てないんや
ストーリーやらなんやらじゃ40連も無理よなあ・・・ パドックでウマの調子見るってのはそういう事だったのか・・・
何見て良い調子ですねとか言ってるんだろとは思ってたがう○こだったのね ステゴはもう諦めたけどキンイロリョテイなら出して良いんだろうか? >>327
ちゃんとピル飲んでコントロールしてるんじゃね?
アスリートだし 2000年以降ダービー馬
アグネスフライト○
ジャングルポケット☓
タニノギムレット○
ネオユニヴァース☓
キングカメハメハ☓
ディープインパクト☓
メイショウサムソン○
ディープスカイ☓
ウオッカ○
ロジユニヴァース☓
エイシンフラッシュ○
オルフェーヴル×
ディープブリランテ×
キズナ×
ワンアンドオンリー×
ドゥラメンテ×
マカヒキ×
レイデオロ×
ワグネリアン×
ロジャーバローズ○
コントレイル×
悲しいな 対人だと皇帝は例外として速度系の固有より
回復系の方がよく勝ちを持ってくるな、タキオン強すぎなんだ >>327
馬には生理無いからウマ娘にも無いんだろ
フケは知能高いし、そもそも毛が少ないから無いのでは ちゃんと固有が機能してるときのフル覚醒チケゾーは強いぞ
レースで戦ったことあるけど >>334
ずっと間違えてたわ、これから直すサンキュー >>329
じゃあ限界までトロフィーと名鑑とストーリー掘るしかないやろ
やってるならすまんが… しれっとモブウマ娘にアニメ版のモブ加わっててほしいなぁ。まさにキンイロリョテイとか キタサンはコンセントマエストロ好転の下位スキル持ち、イベントでやる気UP完走したら汎用金特、パワーボーナス持ち
うーんこの >>326
中距離差し枠としてはありだとおもう。ただし両方割引なしでとるのはきついな >>315>>319
マイル用だからスタミナよりスピードが気になってる
ウオッカやめて借りるのをキタサン完凸でヒシアマゾンとビワハヤヒデってところか
>>332
ステータス考えたらいらんけどデバフほしかった >>337
×はng
空白はまだわからないって話?
見方がわからない クリークのダービーどうだったっけ?と育成履歴見てみたらどうやらダービーは勝ってるみたいだけどエイプリルフールの俺はなんでこんなパワルフな育て方したんだろうか
https://i.imgur.com/rMNv04X.jpg キタちゃんに無視されターボも失敗はしてないけど無視されクリークにも無視された…
https://i.imgur.com/TZCCa4A.png レース中にウンコするウマ娘がいないと栄養補給のスキルが発動しない これ因子が星1だらけでたまに星2とかだとA厳しくね?
スキル捨ててSRメインで組めばいいかもしれんけど、それだと意味ないし >>337
ディープスカイもダメなのか
ダーレーに売られたからかな 無課金微課金が無理に無凸キタサンを手に入れてジュエルを無駄にしてるケースが多い
無凸キタサンなら完凸イベスペやSRスイープトウショウの方が強い。ほとんど出番がない >>344
ほんと好き
少し前までランドセル背負ってたのに生理にイラついてるとか… あ゛ぁ゛カ゛チ゛ャ゛引 き゛た゛い゛よ゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛ 上振れ用のたづなっていうけどたづな入れてたほうが安定するよな
安定もして上振れもするってただの強キャラだろ 最近の金スキル貰えない率は異常
さすがに裏でいじりすぎ 今日クラス6残留したらこのスレで発言権を得られますか? >>155
意地でも金特出さないから実質SRみたいなもん >>349
俺も差しマイル育成時そんな感じになることよくあるぞ。ほんとに上振れたのか?俺的には下振れてるようにみえる
スピードにあつまってないでしょ メインでは出せないだろうけど話の流れ上必要なとこではモンジューみたいに名前変えて代役だしときゃいい >>343
ありがと、掘ってみるわ
サービス開始日からやってるが、場合によっては終末リセマラし直すかなあ >>352
そりゃもう毎日直検(アナルフィスト)して発情具合をトレーナーさんに確認されてるよ サイゲ馬主になってプリンセスナイトとか名前つけとけ。一番はハッピーミークかな 今週ランク5から6に昇華するからやっとスレでレスできるわ 新テイオー使ってる人に聞きたいんだけど固有どうやって発動させてる?最終直線で仲間の逃げと先行に競わせてるけど発動があんまり安定しないんだよな >>280
長距離はスタミナAに2〜3個積んでるけどそれ考えたらそれでもいいんじゃね
もうちょっと根性と賢さ欲しい感じはあるけど ウマ娘って生理で出走取り消す事はないの?
リアルとの辻褄は合わせないと >>364
これでもスピード友情3人を3回踏んだんだ
俺の中でこれ以上の上振れはない >>326
ライアンとチケットは面白そうだと感じてるがマニーがない >>363
イベント進めば普通にくれてるけどな今んとこ >>371
まってください
一枚キタサン買うごとに200連ガチャ出来るんだったらお得じゃないでしょうか? >>373
レスする権利があるのはランク6で残留した人だから たづな外した方が高上振れできるから最近使わんくなったわ >>376
馬に生理なんて無い
つまり、ウマ娘にも生理は無い 攻略サイトだとたづな100%入ってる、必須なのかこれ 一番マッチョっぽいのってゴルシだよね
ライアンももっとハッスルして >>196
今キタサン完凸が1万で売ってるぞ
やっちまったな >>360
たづなは1年後も普通に一線級で活躍してそう
キタサンは限定サポカの波に飲まれて中の上くらいに落ち着きそう dmmのラヴズとかもライバル会社だし許可してくれんだろうな。サミーのサトノはなぜかいけてるが 葵とお出かけって毎回一回か二回しかしてないな…抜いてみるか!
って思って抜いてみたらなんだか微妙なウマしかできない
見えないところで仕事してるのか >>367
たづないれたくない
集中力はこのクソ運で貰えるはずもなく >>382
お前らの貼ってるやつより弱いじゃないか
これで最低でもスピードSでしょ たづなは+4とかちょいちょいスピードくれるからキタサン完凸とエイシン完凸の2枚でもスピードSS狙える アニメラストでベガとレガシーらしいやつも出とったけどモブウマ娘枠に収まるんかな
ところで釘宮ウマ娘の元ネタあるん? >>367
コンセって出遅れ時間短縮だから出遅れしなきゃいいんちゃう? >>397
DMMたぶんDMM版のウマ課金でめっちゃ儲けてるで >>357
いうてどこかでつっこまないと完凸スイープもてにはいらんぞ
オグリやターボ回しても正解だったとおもうけど今回も全然ありだろう
>>360
完凸だと長距離以外はずさなくていい感あるな。コンセいらなくてもいれててもいい
ただフレ枠消費するまででもないというだけ >>392
遠距離
中距離でそのパワーはしんどくないか? 育成は結局上振れした場合のみレギュラー入りするわけだから、安定度が増すだけのたづなは因子周回でしか使わない コンセ発動しやすいんだからレースでのスコア稼ぎにもってこいなのにいれない選択肢はないでしょ >>357
流石に無凸のスイーヴよりはつよいっしょ >>377
オグリ抜いてスピード4人にしてみたら?スピ4マベサンにフレンド完凸クリーク
因子でパワー持っとけばスピSSパワーAにマエストロでいけるでしょ >>391
まぁ、みんな始めて1ヶ月程度の初心者だからな… ウマ娘始まる前は人気のウオッカ実力のダスカだったのに
あんなムチムチで中等部の設定にされたおかげで人気出ちゃったな >>401
貼る人はだいたいサポ完凸してるから高く見えるんじゃね >>404
サンフレアちゃんが原作ってどっかで聞いた。あんまり有名ではないらしい >>403
初期スピード30もあるから完凸たづなは実質スピードカードみたいに思ってるわ どれだけ売れてても擬人化美少女ゲーみたいな際物はお断り、馬は馬のままがカッコいいっていう硬派なオーナーが多いのは正直ホッとする
現役オーナーと話をつけるのはビジネス的に難しいってだけなんだろうけどさ たまーにファルコンが編成外からSSRイベント起こして集中力と25回復の置き土産くれるの神
最近たづな外してるからな継承も期待できんし 上位のウマちゃんのデッキ見てると訳わからんからデッキ論は自分の勘を進次郎としか言えんわ >>392
会長じゃなければ中距離で逃げか先行にするところだった >>401
それキタサンオグリ完凸してるだけの差だからレースで勝ててるなら問題なくない? たづなは必須というか因子ガチャとか長距離育成だと安定するから強いわね
ストーカーしてるだけでスピードもりもり増えるし
あとコンセント🔌がレースでポイント馬い☺ みんなミホノブルボンどう育成してる?
成長率や二つ名的にスタミナ盛った長距離が理想っぽいけど……
逃げだからサポはスピスタ編成でいいのか? キタサンはスピード版ウオッカって感じだけど替えがきくわ、スピード上げたいだけなら選択肢多い
パワーなんてほぼ選択肢がない てか今回のキタサンヤバすぎでしょ
ターボとかオグリ無凸、スルーぐみが全員完凸してる
マジバグ >>422
豪脚今まで取ったことないけど使えるん? パワーカードの話でウォッカとオグリはよく出てくるけど
ファルコって誰も使ってないの? 1回のガチャに20万円とか使うようなSSR4凸は異端と捉えないといけない
超少数派 ウマ娘3大警察
遠距離警察、ウォッカ警察、たずな警察
あと1つは? 遠距離は20000メートルから30000メートルのレースだぞ >>422
そういう馬大して強くないぞ
失敗育成の見本 ランク6は月曜くらいに52万叩いたけどすごい勢いでボダ上がってたから
厳しいかなと思ったけど木曜くらいから急に落ち着いたな
週初め〜はみんなサポガチャ回して戦力上乗せできたから急激に伸びた感じだったんかね >>436
発動して勝つと気持ちいい
強いかどうかはわからない 無課金で全然凸できてないなら選択肢が狭いのは当然として
パワー系はSRでもいいのが結構多いから積みたい時はそこから選ぶ感じじゃない? 今キタサン完凸できないやつは永久に置いていく、すまんな たづな以外でコンセ確実に持ってくるサポ来たらたづなの価値が半減するけど
そんなサポが来るかどうかはわからん >>387
数こなすには必要
上ぶれ目指すのに20%30%ぐらい余裕で踏み60%70%を通したくなるので常にゲームオーバー覚悟なら不要 >>377
3人の回数は上振れてても平均がな
ただ差しマイル以下だとパワーのほうが重要だからステ傾向はこれでもいいんだよな
賢さ高すぎなんじゃないかくらいだ。スピード増やしたいんならな >>436
マイル限定で終盤に後方にいないと発動しない
発動しにくい上に発動しても届かないだろ >>397
いや、ライバルと言うか盟友やろ
サイゲのゲーム全部dmmにあるやん >>416
しかし今度はパワーが不足しそうなような・・・因子9同士なら足りるんだろうか
ちなみにマイル用でマエストロいるのか?
スタミナ500くらいでいいって聞いたんだが サポカ、ウオッカとクリークどっちも使うことが多いんだけど流石に好転一息とマエストロ両方はいらんよな? イベスペみたいなSSR増えてくれないと無課金はここから先キツくなるな
完凸ウオッカとかキタサン使ってるといかに無凸が微妙かわかる
ランキング系はサークルとチーム競技場だけにしとかないとイベントでランキング系やると正気に戻る人多そう 上位はみんなたづないれてるからたづな必須っていうけども
あれ競技場でコンセが欲しいから入れてるのであって育成安定度の話すると論点がずれる気がする
仮にコンセくれるスピードSSRとかが出たらたづなは今ほど上位勢に使われるんだろうか >>437
スタミナボーナスが優秀だし踊り子が安い >>441
どういうのが成功育成?ちょっと見せて! >>447
15日にたずなの違うサポキャラくるかもね
多分一文字 キタサンの時点で強い部分しか見当たらないけど1年後には更に強いサポカばっかでキタサンも編成から外れとるんやろか
想像つかん >>436
限定的な使い方しか出来ん上に強いわけではない キタサン危険回避しかくれないんですけど?
放置してるともう1回引いて大体レベル5になるわ >>434
スピード上げたいだけなら替えが効くどころか別の方がいいまであるからな
最低限練習性能確保しつつ回復2種や集中力持ってくるのがえらいってだけで
そこ無視してキタサン語ってる奴が多すぎる マヤノに「手っ取り早くオトナの女になる方法があるんだが…どうだ?挑戦してみるか?」って聞いたらどうなる やる気上がるイベントの後にやる気下がるイベントくるのマジでクソだよな
逆にしてくれ >>441
これは流石に強めでしょ
賢さもう少し振りたいけど ヒント発生率とか得意率って個別じゃなくて全体にかかってる気がするんだけど気のせい? >>441
俺普通に使えると思うんだけどまじで何がダメなのか教えてくれ >>433
スピード4スタミナ2の中距離逃げ
スタミナはA以上で金回復有り >>442
そもそも上振れ運ゲーな所あるから最初の伸びが早いのはそんなもんでしょ >>461
食い物が腐ったり工業製品に耐用年数があるから経済は回るんやで
キタサンも腐る運命 シンデレラグレイって2巻まで出てるけど日本ダービー周辺の話まだ入ってなさそう >>461
%アップはいくらでもインフレ出来るからな
インフレしないと誰もガチャしなくなるし 今週から残留ライン50万超える感じかね
もうちょいボーダーは上がり続けるのかな 俺じゃないやつが>>441にキレてんのおもろいな
まああんまり強くはないよ 貴重なムン族であるハッピーミークとタンホイザ実装はよ 最新育成シナリオで貰える金スキルが被ったらそのサポートは産廃化する >>455
最初の直線で発動しよるから好転必要ないと思ってきたわ >>457
最初の合宿上振れで必要なんじゃね
現実的な確率で4回踏むにはあいついないと無理だろ ディープインパクトちゃんは出ないの?
圧倒的に強い最強ウマ娘やん 1年経ったら〜とかいうけどソシャゲで1年も第一線で使えたら十分だろ
半年くらい一線級でも十分な壊れ加減だわ >>482
マエストロ来いマエストロ来いマエストロ来いマエストロ来いマエストロ来いマエストロ来いマエストロ来い >>477
後発の重廃課金が上がってくるからボーダーは上がり続けるんちゃう? スピード3パワー2だとちょっとだけパワーに寄るくらいでバランス良いから
ここに何入れるかって考えた時、賢さかたづなになっちゃうなぁ >>465
どこからともなくたづなさんがすっ飛んできて稲妻十字空烈刃キメて来そう あんま強くねーのはスキル動向より適正Sにしてないからじゃね >>469
俺にはヒント発生持ってる子だけが露骨にヒント率高く見えるので
たぶん気のせい >>458
逃げでのみありか
誰も使ってなさそうやね。ファルコ・・・ >>455
長距離対人だと金回復2つあっても心許ないぞ 水着たづなきたら今のたづなゴミになるのは間違いない 合宿中やたら光らなくなるのなんなんだ
んで合宿終わりにデカい友情きやがる >>439
最近目につくのがネイチャをネイチャーとかネーチャンってしてるやつ
そのうちネイチャ警察も出てきそう >>484
賢さ積んで無い場合どうせ合宿で勉強するからなぁ
結局たづなの有無でトレーニング回数がどれ位変わるのか検証しないとなんとも言えんのじゃないか >>484
合宿って賢さに集まってたら賢さ踏む事が多いから
体力MAXで入ったら賢さ1他3って感じで通らない? >>419>>421
でも無課金名乗ってるやつでもっと強いのいた気がする
>>431
レースで勝てるかどうかはまだわからない、作ったばっかりだから
上振れ引きまくったつもりがこれだったからちょちょーいってなった >>496
今は分からんが1〜2週間前はランカーの編成にけっこう入ってたぞ 好転は強いから取るというよりは安くて確定だから取るんだよな
好転前提でスタミナ調整とかはあり得ないし暴発するから取らないもない >>496
スタミナボーナスがありがたすぎて凸進んでたら余裕の選択肢やろスマファル
ウオッカの次でもいいわ。そもそも選択肢があとオグリダイタクくらいしかないけどな 長距離で金回復3つ無いと足りないってたまに見るけどウチのクリークのスパートうんこで負けてるから2つでいいと思う🤔 >>23
リセマラ終わったとき「イベント終了まであと2日」の表示から始めてLv50にできたので
最上位の連中の育成情報見ててイベスペのLv45とか見つけると、グッとこぶしを握る 謎のソワールセレステとか言うウマ娘に、クビ差でオークス取られて草
誰やねんお前は SS見て弱い弱いってアンカつけるゴミのゴミっぷりよ
イキりたがりマンもしくは課金パワーを押し付けるだけ
どっちにしろゴミ >>457
俺も入れたくないけど確実に1200ポイント×3人分貰えるコンセがチムレで最優秀だからって理由で入れとる
マジでそれ以外に理由ない >>455
どっちも確実に取れるし確実に発動する金スキルだから闘技場でポイント稼げるぞ >>441
パワースピードを1ランク下げて根性賢さを上げた方が強いって事? >>436
相手がつよいほど発動条件満たすから悪くはない
ただオグリレベルの強固有や全身全霊とかと組み合わさらないと届かない
差しが勝つパターンって仕掛け早いパターンが多いからそういう状況では出ないのがね
>>437
スタミナボーナス優秀だから自前で持ってるなら使える
距離短くてウオッカじゃなくていい場合の逃げで選択肢にはいるだろうね ファルコって聞くとトウショウファルコのことかと
現役時代はスマファル師匠って呼ばれてたはず 結局今回の配布サポカはどうなの?
報酬取り切るまでは入れとくけど >>457
上振れのために外す(タッグ機会を増やしたい)、周回の安定化のために入れる(任意タイミングで安定回復・病気回復)
この2点でよく論争になってるけど事実上のエンドコンテンツというか強いキャラを育成する目的がチームレースである現状はコンセがあればポイント盛りやすい以上外す選択肢はよっぽどの理由があるとおもう
どんな理由かは知らない キタサンは馬主的に腐らんだろ
先にウオッカやクリークから片付けないと >>486
感覚マヒってるけどこのガチャで完凸してるのおかしいからね ちょっとまって
新シナリオがただの差し替えだとしても温泉旅行は変わるのでは? >>401
充分使えるでしょうよ誰と戦うつもり?無微相手なら良い勝負するよ、廃課金達からすれば育成下ブレかもしれないけどわざわざスクショするんだから手応えあっての事だと思いたいが マイル対人用で芝SマイルSスピ1200パワ1000ってのができたが
継承で盛る予定だったスタミナが不発で450くらいしかないわ
さすがにやべーよなこれ?
一応回復スキルは1.5個分取ったが・・・ 話題にもならないSSRこそ不遇
ビコーシチーバクシン辺りのスピード
スパクリ以外のスタミナサポ
エルコンドルパサー
根性全部
この辺りはしかもなんか出やすい 馬の見た目とかビワハヤヒデ以外区別付かないんだが競馬ファンは一目見て判別できるんかな >>519
根性1枚だけ育てても何もならないから放置だわ。割ける金とポイントがない A2以上になればステはみんな同じ
そうなれば
差つくのはスキル構成 ダスカのあーもう!は別になんとも思わないけどその後キモでセリフ切っちゃうと辛くなる イベントって多分もうルーレットビンゴとレジェンドレースで交互開催が決まりだよな?
後1週間ルーレットして9日間レジェンドやって虚無期間がないとしてようやく次のルーレット
無微が次の完凸SSRを手に入れるのは3週間後か…次はスタミナかな? >>451
方針としてはあってるなら安心した
とりあえず編成案について二択いただいたからそれらを試して粘ってみるわ >>504
方向性は良いと思うよ俺のは完凸してるとはいえ504のデッキはスピード3枚入ってるからスピードSSはいけると思うんだけどな
https://i.imgur.com/WnOV6MM.png これは愛嬌引いたのに夜ふかし2回、やる気ダウン5回ほど引いた挙げ句友情まったく発生せず誰も金特をくれなかった新マックイーン
https://i.imgur.com/Dh29r0C.jpg >>531
ですよねー
イベ周回でレベル上げてますわ >>520
たぶんその目的すら違う人が多いと思う
俺とかチムレの順位には全く興味無くて勝てるウマ考えるのが楽しいからなぁ >>422
スッゲー分かる
こういうの4、5回作って思ったよりチムレで強くない…なんで?っての経験するよね
金スキよりも距離や脚質指定のスキルガン積みした方が強いっぽいね リセマラ終わらせて始めてみたのですがなかなか育成がうまくいきません
サポートはこの中ならどれを使うのがいいのでしょうか?
https://i.imgur.com/rQP3BBT.jpg レジェンドレースをイベントと言い張るサイゲの度胸よ
☆3ピースはまぁうまいが秒で終わって虚無りすぎる 1200 1200 1200 300 600以外弱いマン「弱い」 >>552
報酬なしでもいいから常設しとけよなって思ったわw 育成したウマであーだこーだするコンテンツ欲しいよな >>544
おおーまさにこういうのだ、こういうのが俺の中の理想なの
デバフ一旦諦めてたづなさんに頼ってみるか >>550
キタサンだけ3凸でその性能引き出すウオッカクリークたづなが0はリセマラし直した方が >>550
キタサンだけ3凸でその性能引き出すウオッカクリークたづなが0はリセマラし直した方が ファン数100万達成したクリークの人のサポが結局謎で終わったがあれ気になるわ
育成100回で1億ってやばすぎるやろ たづな入れる理由ってコンセもあるけどSSR6枚編成だと金スキルイベント完走しないこと多いからもあるんじゃないの >>518
うんスマファルだね
>>539
許諾取る前の初期PVにディープらしきウマ娘を登場させてた まぁ、でも他のソシャゲってイベント2か月に1回とかじゃない?
ウマのイベントは、内容はともかく、頻度は多い方なんじゃ? >>541
適性って雰囲気強そうってくらいの知識しかないんだけど
適性がある状況だとステータスが伸びるって解釈でいいのん? >>459
ここは自称評論家(俺含む)しか居ないよ、レジェンドレースの阿鼻叫喚で察したでしょ? 完凸パーマー、完凸タンホイザ、完凸エアグルーヴ、完凸ドトウ、ついでにウララ4枚交換できるけど、
マニーとSPがないからデッキ組めない >>518
そうなんか
じゃあスマファルって言うわ。
なんかファルコってのが書きやすくてさw >>550
クリークとウオッカとたづなの完凸をフォローするところから始めようか つまりよぉ
無微課金で今回のクラス6維持できた奴は…
相当ってことで良いんだな? ランカーの育成見てもどれ見ても全員雑魚にしか見えなくて困る自分の含めて
何したら強くなんだこのゲーム 2ヶ月に一回イベントってそんな零細ソシャゲあるん?
さすがに聞いたことないわ レジェンドレースで勝てないマンが沸いた時はまじかってなったわな
そいつらと一緒に普段このカードが強い弱いとか話してると思うともう何も信じられない チーム競技上と戦うと気持ち負け越し始めて
全然ダメだなと試しに真ん中と戦うと123フィニッシュ連発
これ以上先は重課金なんか?
ちな50万ptのクラス6残留 >>568
否定するだけして具体的な内容を言わない人間の考えと手持ちが気になったんだ😢 >>422
豪脚あるからマイルなんだろうけどスタミナBで好転いらねえだろっていうのと
プロフェッサー発動すると豪脚発動しなくなる可能性あるくらいで
別にまあまあじゃね?臨機応変とか差しのコツとかほしいというのはわかるが 正直ステータス見て強い弱いって言われるより
自分のランク帯でなんかこいつだけ強いみたいなウマ見せてくれる方が参考になりそう スピードは増えすぎたせいで露骨に見劣りしてるSSRが浮いてきてるな
バクシンはまだ使い道あるかもしれんけどシチーとビコーはもう… 何が正解か分からんが
上振れ=複数友情タッグの回数って考えて
得意率と友情優先でスピ3、パワ/スタ3を試してる
たづなの場所に左右されないため希望のトレを選びやすくステの調整がしやすい気がする
でも体力調整は大変だ SR完凸弱いわけじゃないけどステータスなんか物足りなくなる
気がする バクシンSSRはニシノフラワーちゃんが来たら輝くから・・・
自前ハヤテにスプリントターボ載せてお手軽短距離王だ >>573
んな事ないだろ 戦力B2でも51万出せて維持できたから
サポ揃えまくった帯の方が周り強すぎて勝てないんじゃないか? サークル難民になった時用にサブアカでサークル作って放置しとくのってあり? >>550
キタサン以外がひでーな・・・
これなら たづな クリーク ウオッカ テイオーとかで全部無凸の方が遥かに強そう だから次のレジェンドはスプリンターズSなんだろ
バクシン育成で何とかなるからな
バクシン相手にバクシンは使えないが >>527
ビコーは最強スピードサポカだしバクシンは現状短距離スキルくれる貴重なSSRじゃん
どっちも育成次第ではキタサン押しのける
ウンスは逃げ長距離育成の神
タマモとゴルシは持ってるけど確かに運用難しい…
根性は廃課金のおもちゃ 距離特化カードは使い道はあるっしょ
全体的な見劣りはするけど たづな論はチムレでたくさん勝つのを作ってるか、たまに大勝できればいいかで変わってくるね
一週間のうちに一番上振れた点数にしか価値がないから勝率を高めようとするより確実に発動できるスキルによるポイント取りに行ったほうが伸びる
コンセが超優秀でコーナー・直線金スキルが次点で優秀 >>584
シチーよく見ると素の性能は良いんだよ
あとイベントも有能
今日ランカーの編成覗いてて気付いたけどマイル差しだと結構採用されてる >>578
1番上がほぼ勝てない相手選ばれてるからやろ
俺もそんな感じだけど真ん中選んでもb+の時よりは成績いいからまぁええかって感じだわ マエストロや好転の上乗せ説を検証してたんだがスタミナ250くらいで菊花賞をマエストロor好転1枚で20回走らせてみたが勝率は75%ぐらいだった
上乗せ説ありかと思った >>584
ビコペはスピードサポカの中でもかなり使える方だと思うんだが >>527
ビコーは完凸なら練習性能破格で上位は使ってるってきいたよ
根性は根性育成論でこのカードが強いって動画はたまに見る
スタミナは鋼の意志で話題沸騰の里芋がいる >>577
そんなやつおりゃんやろ😅
いくらなんでもスイーツたべたら誰でもいけたはず
一応安全をとって不調絶不調ならスイーツたべたけど バクシンもビコーもキタサンと一緒に使うから押しのけることなんて無いよ 今月末から半ばに500万DLやらんかな
キャラ確定いらんから釈迦チケ2枚くれ チームレースのスコアも残るためには出さないといけないんだけど
マウントとるために使うには運ゲーすぎてあれなのよね
ハリボテに当たって51万とハリボテ引けずに51万では天と地の差だし >>573
別にそんなの大したことないし雑魚だぞ
ソースは1日3回すら育成してない俺
未だに賢さブーストバクシン育成しないとA+すら作れる気配ないゴミやぞ ハリボテ相手に稼いでるだけなのにたづなは強くするのに必須とか的外れなこと言ってるからな 逆にイベスペが段々と微妙に思えてきたぞ
食いしん坊必ずくれるわけじゃないし レジェンドレース盛り上がってたのはdmm組参入一週間とかでB以上育成できないとか言ってる人がおおかった時期だけど
流石に今月は空気イベントに拍車かかりそう 課金キタサン持ちはSRの層も厚くなるけどリタマラキタサンは最初は結構しんどいんじゃない マイルはオグリとタイキの独壇場だからなぁスピパワ1200にしてもほぼ確定で発動するヴィクトリーショットで4角抜けだされて追いつけません >>594
ゴルシはあいつ以外の追い込みきたら輝くやろ
序盤のエアバスケめちゃつよやし オールCで得能全盛りキャラと
オールSSで得能皆無キャラなら
適性が同じコースで走るとどっちが強いんやろか メジロライアンとウィニングチケットって見た目と性格は短距離マイル向けっぽいのに、短距離適性ないんだよな 50体くらい育成しまくったけど、親でステータス☆2止まりしか作れてないんだがこんなもん?
やり方間違えてるんかな?
継承ウマの☆の数高いのだろうが関係なくランダムなんだよね? この前の微課金12位兄貴のスクショ持ってるひといねぇかな 雑魚ソシャゲならまだしもこれだけダントツで稼いでるんだからイベント過疎は許されんわな 真ん中選んで52万5千ポイントだったしクラス6維持程度なら上に固執する必要なくね >>564
そうなんだ
あれディープインパクトってイメージとは違うな〜
ストイックな感じ
本物は教えたこともすぐやるし愛嬌も良かったのに スピード2枚積むときはキタサン固定で他1枚必要なスキルに応じて変えてく感じやろなあ
スキルいらないときはターボでいいし ライス何回目かのチャレンジでようやく天皇賞春クリアして、うまぴょい聴けたけど、コイツ音痴過ぎやろ
ここまでの頑張りは何だったんだよ >>585
なら因子のバランスが悪いと思う
見た感じパワー因子ばっかぽいからスタミナにした方が良いんじゃない🤔あとURAないとキツいよ 一日何体作っても青3は殆どフレ絡みしかノーチャンスなので無駄な努力なんだ 許しを得る必要、ある?って鼻ほじりながら言ってるよ なんで上位のキャラってあんな賢さ高いんだよ
どうやってもCまでしか行かんぞ >>617
運だからひたすらバクシンして数こなすよろし
白因子が優秀なら☆2でも十分戦力になることもあるし >>600
スタミナ0でもベースのスタミナが存在してるからね
0と1200でも距離2400なら2.5倍弱しか変わらないらしい
あと割合回復だそうな(ゆえに短距離では根幹距離がコスト最高効率) 強くするのに必須って誰が言ってるんだ
強くするために(タッグ練習できるサポカをかわりにいれるから)外すって意見はよく見るけど たづな論争をするときは前提が無凸なのか完凸なのかを明示することが法律で定められている チムレのスコアはランクで貰えるスコアが代わる都合で
チーム評価が高い=サポカ凸が多い=廃課金ほど強いので
無理にこだわらなくてもいいかなーとは思う >>548
他のスキル取った方が強いのは分かってても金スキル取れると取っちまうんだ;
グラスはあんまり強くはないけどこいつは普通に強いよ、賢さが高すぎるデメリットもないし
https://i.imgur.com/i7aMjqv.jpg 勘違いかもしれんが、ヒント踏んでスキル貰える確率落ちてないか? ぶっちゃけ継承はURA出ないと青9だろうが何だろうが全然伸びねぇからなぁ… >>585
騙されたと思ってスピ4マベサン完凸クリークでやってみ 因子はパワーな >>573
敵の調子や天気見てなかったり
明らかに未育成な席うめキャラ入れてチームランク上げそこなってるとか理由はありそう 賢さネイチャうろうろしすぎて使いづらくない?
フクキタル3凸のレベル上げようかな🤔 リセマラでキタサン完凸したけど余裕過ぎてつまんねえ スピードサポってちょっと引いただけのSSRだとSRのエイシンスイープキングあたりが壁になるんだよな >>627
ファンインモーション完凸さがしてかりれば
友情発生の上がり方にビビるぞ >>550
キタサンエイシンキンヘイベネイチャの4枚にフレでクリークかウォッカを選べばどんなウマでもAに近いとこまでは行ける
最後の一枚はスキルで選べ >>614
ゴルシ以外の追込みで使えるかと思ったので
追い込み適正上げた他キャラで使ってみたけどそんな事は無かったぜ
ほぼ追込み用とは言えスキル所持数多すぎて有能スキルのヒット率が低すぎるねん… イベント完走したらルーレットしかないし
ルーレットで手には入るのはゼリーでタフネスが無くなる
ビンゴ完走報酬はタフネスが良かったよ
タフネス使いきったから石割らんと育成出来ん >>633
平均してどれくらい金得つかってくれるの? >>645
ゴルシでパワー系のサポカ無いとか正気か >>645
追い込みだよね?
因子は何にしますか? >>641
と思うやん?対人でも結構強いんよな
>>648
3.4 >>550
キタサン、フラッシュ、スイープ、ダイタクヘリオス、イベネイチャかイクノ
これにフレンドから完凸ウオッカ借りたらA作るくらいなら余裕だと思う >>645
長距離なんだからスタミナ二つにパワー4つ入れてスピード因子盛れよ >>649
追込みはロングスパートだからパワーよりスピードの方がいるって聞いたけど 賢さ高かったらスタミナ消費減るとかもあるならまた育成方針が変わってくる コントレイルとデアリングタクトがJCでアーモンドアイに負けた次戦でどちらも負けたとかストーリー的には作りやすい展開だな >>645
ウオッカかスパクリ
イベスペ抜いてパワーSR完凸。とくにヒシアマゾン サポカは全ステに一枚ずつとタヅナ入れて、成長率低い奴を因子で補填するやり方が一番楽だなぁ。
んで出来るだけ3人以上いる奴叩くだけ。 >>651
因子は自前のやつはパワー6スタミナ3もしくはスピ6パワー3
フレンドはスタミナ6スピ3 >>639
割とそれでいいと思う
汎用性が低いって言い分なら分かるが
用途を絞れば現状どのSSRカードも基本的に滅茶苦茶強い
釈迦だけは知らん >>633これってまさか噂の同一金スキル複数回発動狙い育成!?
やったことないから試してみねば >>550
なんで根性カードなんか育てたんや
タマモクロス、ブルボン、スイープ、マヤノ辺り育てろ
フレでウォッカかスパクリ借りればなんとかなる >>600
上乗せっていうか上限越えた分は別でストックされるって解析されてる
上限を超えて回復するってのは間違いだけど実質合ってる 実際金特5も取れないんだがもっとレース出るべきなんだろうか >>550
当たりがキタサンしかないやん
このゲームのSSRの半分以上は使わんゴミやで
キタサン たずな ウォッカ クリーク引くまでやり直しや イベスぺってキャラによって自分で判断して外せるようになったらチュートリアルクリア感あるよな
何でもかんでも突っ込んでるうちは初心者感ある そういえば展開スキルは2回発動とかどっかで言ってたな
発動したところ見たことないわ… >>660
追込そんなパワーいらんって聞いたんだけど
スピードよりパワーなん? >>655
追込みゴルシならスピードE〜Dあれば勝てるで >>633
中距離だよね?スタミナ足りるんだ... 賢さSSまでいくとポジショニングが完璧になって道中のスタミナ消費が少ないとか? >>666
yes、上振れ狙いだからハリボテもまあ間違いじゃないけど なんか賢さ捨ててるやつ多いけど
普通に賢さ上げてるとスキルの数が増えるから
対人チームレースだと賢さ育成は大正義なんよな >>627
夏合宿で上げきるし普段からちょくちょく選んでたら500~700ぐらいいかんか? B+が関の山だったのに
なんか突然上振れして11000叩き出したわ
っぱオペラオーは神 >>672
下位スキルのヒントとか取れるようなデッキにするとかしないとな >>663
ハリボテ以外で雑魚なのは大抵これ
俺も最初やってたからな 最近マエストロ以外は全部大量白スキルのが強いんじゃないかと思い始めた >>677
マジで?
対人でどうかわからんが育成で中距離走らされる時にはどう考えてもスピード足りてないと思うんだけど >>645
パワー抜き構成なら因子でパワー補ってキタサン >>632
これ
1ランクチームランク上げるだけで点数大分が上がるからまずは育成数少ない穴埋めで置いてる馬を鍛え直すと良い >>672
たぶん廃課金はレースボーナスも桁違いだから普通の人が金スキル沢山取ろうとしたら基礎ステゴミになるよ キタサンもっとけばフレから強いサポカ借りられて
無課金でもS余裕やで 殴って強いのと受けて強いのじゃまた違うからまぁ
ハリボテだろうがハイスコアだせりゃいいんだし 賢さ練習って回復いらず(むしろ回復していく)で賢さだけじゃなく速度も上がるから
賢さが高い=弱いって事ではなかったりする、もちろん賢さだけじゃ駄目だけど
しっかりサポカ凸できてたらスピ賢さ以外にも振る余裕が出てくるんだよな 俺…マニーとSP余裕出来たらメジロパーマ完凸借りてライスを根性育成するんだ… 賢さ高くてもレアスキル全発動は厳しいのか
適度にノーマルも取るべきか 賢さ捨ててるっていうか賢さ上げてると基礎ステがおろそかになるから優先順位的に切ってるだけだろ
廃課金とか育成上振れガチ層なら一流のステバランスにしたうえで賢さもB以上にできるってだけ 現実でも追い込み馬でつよいかったのって
そんなにいないからな
ゴルシSSRが有能になる時はいつ来るのだろ >>617
出るまで周回するしかないんや……
ともにがんばろう >>691
違うぞ
ハリボテ(って言われてるだけで弱くない)で対戦に勝てばいいだけ
ハリボテvsハリボテだったらスキル多いほうが勝つからな
別に強ステータスの相手に勝つ必要はないんだ >>680
大正義だけど根性よろしく上げれば上げるほど差が少なくなっていくステだったはず
上位にも400~500ぐらいがいるのはそのあたりから上げる数値ほど発生率が上がらないからじゃなかったか? ステータススクショでレース数が少ないの見ると草生えるわ 継承された他キャラの固有スキルってあんま取らないのか? 気付いたんだけど俺因子ガチャが面白くてこのソシャゲやってるわ
何回も回して最強のオプション目指すのはどことなくハクスラと似てる 賢さ育成はカス!みたいなのは違うと思うわね
安定感はないけど >>676
スピードあるほうが勝てるよ さっきみたに因子でパワー盛ってスピスタ構成でいいよ >>676
もってるスキルが追い込み向けだからというのもあるがイベスペ邪魔だと思うぞイベントいらないから
スイープトウショウいれたら?持ってないなら気にしないで この時間帯はレベルが”高い”な
無課金キタサン完凸のワイがイキれんレベルや >>675
長距離って言われてなかったっけ?自分で確かめてないからなんとも言えないけど >>633
もしちゃんとしたSランク同士で戦ったらボロボロだけど実質A+と見れば普通に強いやつ
評価をかさ増ししてるという意味じゃハリボテだけど実のあるSランクなんてどのみちまだ作れんからセーフ グラスワンダー
アグネスタキオン
ライアン
使用率の高い順に並べよ 賢さはできれば欲しいけど雑魚無課金だから400〜500で妥協してる
賢さにリソース吐きすぎるとスピパワがうんこになるってわけ・・・ 追いゴルシスピードいらない論ってシナリオの事なのかチーム戦での事なのか? https://i.imgur.com/tGtehSP.jpg
賢さ上げようとするとサポカ入れたくなる
でも入れるとA二つ難しい…
トレーナー廃業かも 自前☆3因子がスピードしかないからそれ採用してんだけどさ
それでイベスペとキタサン完凸って過剰かね。パワーサポカ全然いいのがいないから
スピードサポカ増やしてパワーもあげようとしてるんだけど
育成はオグリでやってて食いしん坊のヒント欲しいからイベスペ採用してる >>671
中距離は600と金回復1つあれば足りるぞ
デバフとかが不安な場合、もう少しスタミナ盛ったり
金回復2個積むこともあるが
競技場は上振れ狙えば良いゲームだから
スタミナこれで問題ない >>645
先週の俺みたいなデッキで草
絶対パワー足りんと思うわ >>617
ステBBB狙うより一つSSにすると☆3が付きやすいらしいで >>680
SSR完凸揃えて他のステの底上げができるなら逆にスピード賢さ構成は強いらしいね >>693
そういう人が意外と多いのか知らんけどウチのパーマ完凸に毎日2、3人ずつフォロワー増えてきてる これ何に見える?
そう
トレーニングに5回以上失敗し
なまけ癖や夜更かしを複数回経験し
一度も秋シニア三冠を獲得できず
ティッシュを投げつけられながらも
URAクリアまでノーコンで走破したオペラオーの凛々しい姿だね
https://i.imgur.com/KU3df9D.jpg >>715
ストーリーブルボン相手だと600+金回復1程度じゃスタミナ切れて速度落ちること多いけど大丈夫なのか >>697
ヒシアマとナリタタイシンはもうレース走ってるからそのうち来るんじゃね >>690
まあ余裕だな
ハリボテになるからやらんが >>706
無課金だからイベスペがステの上げ幅一番あるから仕方なく入れてる
一応スイープトウショウは2凸がいるけどそれと変えた方がいいかな? >>708
すとーりーに長距離あるなら確かめてみるか >>709
大体それ
俺も試しに賢さ盛ってみたら評価値が無闇に上がったけど
上がった評価値差し引いても露骨に戦績がよくなったわ もし防衛の勝敗でも順位変動だったらデカい1発狙いのハリボテ編成も使えなかったな >>714
イベスペはスピードにこないから溢れるほど踏めないでしょ >>715
実際には2000超えてくると600だと垂れるんだけど
賢さあるとスタミナ消費減る説あるしそこが大きそうだな
構成みしてくれない?たぶん課金的につくれないけど後学のため 根性育成調子にムラがあってB安定しないんご
ボーナス捨ててスピードスタミナで育成するか 他の人よりステータスが低くてキツいって感じてるならそれはサポ凸しまくってるやつのSSを見ただけ
無視しとけ >>712
チーム戦は最高速の差で差しきれない事が多いしシナリオもBはないと普通に負けるからどっちも必要でFA 競技レース全く勝てないのスキルのせいかなあ
手持ちサポカ的に最終直線で加速するような金スキル取れないんだよな
スタミナスキルだけはやたらあるんだけど >>645
えっ、この編成ならスーパークリークかスーパークリークかスーパークリークの三択じゃない?
マエストロ人権やろ >>732
本来ならチムレの相手を見るべきなんだよな ゴルシは追い込みまくりだから最後の直線逃げや先行にはスピードなくても勝てるけどスピードある同型には余裕で負ける >>720
ダメっ子オペラオーに思わず愛着湧いちゃっか 次のガチャ更新からキャラガチャだけおはガチャしようかな
ゆっくりでも全キャラ星3にしてやりたいわ >>730
いや、俺本人じゃなく
横から答えただけやで 中距離はスタミナ600に金回復2個かスタミナ800に金回復1個にしてるわ は?E+E+DF+Fの先行で朝日杯とホープフル勝てないとかなんなん 短距離でプロフェッサーってどうなん?
短距離は直線系中心がいい認識なんだがあってる? >>728
最高点だすだけでいいから実際ハリボテが大正義なのかもな
みんなハリボテになったら最低ポイントが底上げされて辛くはなるけど ランキングも編成変えてる人多くて何を参考にすればいいのか分からねえ… >>743
対距離は最初から最後までずっと全力だぞ
しかもコーナーは最終1つしかない。あとはわかるな >>617
選ばれた因子がSS以上だと☆3が出やすいらしいから欲しい因子のステSSにしてあとはスピパワスタから2つB以上にするのが良いよ マヤちん大好きだけど子供扱い4回もされたらいい加減調子下げんでほしい
バステも3回付いたりしてこんなひどい時あるんかってくらい調子ズタボロだ 今思ったけどガチャチケて次回ガチャまで温存できる? >>743
あってる
なんならコーナー系の固有も発動しない 終盤型のスキル以外はポジション取り以外の意味無い気がするんだよな
結局勝つためにはいいポジションからスパートをかける終盤スキルが決め手になる >>747
ランキング上位勢に微課金がいる
長距離はスタミナ2枚パワー4枚いれて頑張ってたわ >>735
マエストロも必要やし
後ろから競馬するやつでパワーないのはゴミクソやと経験上思ってるんやけど… 「貧乳の胸を盛るペコ」
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ)
「巨乳も盛られるんだ、バァカ!」
https://pbs.twimg.com/media/EyDHgO7VoAQCWu_.jpg ディープもジェンティルドンナもオルフェーヴル実装できないとウマ娘の限界もみえる
許可おりてくれ チムレでぼろ負けした時に相手のデッキ見たら自前キタサン50+完凸ばっかで震えるよね😀 >>756
なんか5回やったけど発動しねぇな(絶好調3000mソムリエ) >>749
馬は3ハロンで根を上げるけどウマは6ハロン走り切るのかな >>686
まじ
ゴルシは下手にスピード上げると固有スキルが発動しなくなってモブロックされて負ける
固有スキルが発動すれば勝ち確定、後は速度落ちないようにパワーとスタミナガン盛りでok ロングスパートの追込は瞬発力必要としないからパワーそこまで重要じゃないって聞いたけどなあ
差しは一気にギア上げるから重要だと思うんだけど >>715
スピ1200スタ650パワ800ぐらいで金回復1の逃げ作った事あるけど
距離2000では結構強かった、2200はだいぶ怪しい、2400は死
やっぱつれえわ >>762
どこも友情なしでサポが4人ぐらい固まってたらさすがに踏む 被ったRは蹄鉄にしていいのよね?
一応は完凸させといたほうがよいの? >>762
合宿時根性Fとかで3人くらいいるとやるかなーあまりに低いと途中のレースでもまけるし 根性は他がどうしようもなくて3〜4人固まってたら練習するわ >>761
俺のランクになるとほぼ完凸構成
無凸使ってるの俺以外見たことない >>721
実験的に作ったやつだけど
こんなんでもミホノ戦でスタミナきれず走りきれるぞ
固有さえ発動すりゃ勝てるって感じの3馬身差
https://i.imgur.com/VSgifgO.jpg
まぁ白回復一個あるが…
https://i.imgur.com/q7rlUaq.jpg
こっちの差しテイオーもスタミナ切れないな
まぁ差しは先行に比べてスタミナに余裕あるらしいが てか今のチーム競技場って強い馬が高得点取るわけじゃねえから強い馬作ろうとしてる時点で間違えてるよ
フィギュアスケートなのにスピードスケートやってるようなもん
今度追加される対人コンテンツは逆にこっち側になるかもな 根性って夏合宿で普通に叩かない?
一番安定して数値盛れるし >>636
試してみるわ、今日はもう寝るからまた明日にでも
ありがと 根性環境になるとスピパワのサポカの価値が失われてサイゲームズの財布が軽くなる…
つまり… >>598
金回復持ちだしマイルでいらないスタミナのクリーク入れるより断然いいよ
イベントも回復とスキルポイントくれるしマイル差し限定だけど強い >>771
SPとマネーが絶対足りないから今は砕いていい 先行馬でパワー疎かにすると馬群にうまることがあるんだよな
スピードスタミナに比べて優先度低いからどうしてもパワー練習しないし >>771
微々たるもんだけど、サポカの凸回数でジュエル貰えるよ 根性育成の事考えると
ふと閃いた!このアイディアはトレーニングに活かせるかもしれない
でも手持ちがあれだから実行に移せないで終わる >>441
チーム競技場用なら金特盛りが正解だよ
金特のポイントが高いから >>779
たぶんそれ金回復もう1個あれば固有発動しなくても毎回勝てるぞ
スタミナ切れず走りきれてるように見えるだけで実際はスパートの速度に差が出てる サポカ6枚って絶妙な枚数だよなぁ7枚欲しいと何度思った事か5枚だと少なすぎるし
3×3×1で育成じだい゛ッッ!!!!!!!!!!!! 根性に修正いれて
一から育成し直しさせてくれ
じゃないとやることねえ ウマ飽きたしトントンレースやるわ
ステ充実してて賭け要素あって種付けもできる
ウマ娘の完全上位互換や
https://i.imgur.com/HPJTrh5.jpg >>780
まず順位だぞ
それでやっとポイント勝負になる 今の時点でやる事無い程育ててるニート基準で調整されても… 60連で今キタサン3凸なんだけどさすがに後140連回すぐらいなら次のガチャ待つかキャラ引いた方がいいよね? スズカ自前でコンセ覚えるしたずな抜いてみるのもありかなぁ
事故率上がりそうであれだが >>801
順位なんか回数でカバー出来るから
1、2、3着の5連勝なんかやってれば普通に出来る
ポイント盛らないとそれやっても50万ちょっと程度とかにしかならない >>795
豪運で2天井でキタサン完凸してもターボ3凸してたら運よすぎだろw
それ以上課金してて微はねーぞ
どうもありがとうございます >>780
ランク6維持がもう適当でも可能になってる人にとっては
何の報酬も無いランキング上げるのも強さを考えるのも同列だと思うんだよな >>804
ピックアップ中の今じゃなきゃいつ引くんだよ
次のガチャ来たら確率通常になる上に母数も増えるんだぞ 根性いくらなんでも選択肢だけだとE+いくかも怪しくならないか?
さすがに不安だから300くらいまでは鍛えるんだけど そろそろTwitterは正義棒で叩いていいラインまで来てる絵が増えてきたと思う
オタクってやっぱゴミだわ キタサン完凸とかそういうのは参考にならん
そら出来るわ!って感想で終わる
今週頭からチーム戦のランキングがそんなのばっかになってて参考になりゃん!!!!!!!! ターボ1天井キタサン2天井の18万なら5ch的には微課金判定になるんじゃないの >>805
しょっちゅうやる気なくすわ
偏頭痛寝不足なるのによう外せんわ
俺だけ違うゲームやってんのか? スイープトウショウ完凸になったんだけど誰か具体的な強さ教えてほしい たづなお休み回数を減らす最大のメリットだともう
休んで寝不足夜更かしのバットついたときのうざさがやばくて 今更なんだけどスイープトウショウが強いって言われてるのは
得意率あってトレーニングアップと友情ボーナスあるから?スキルはそこまででもないよね? >>795
なぜウマ娘をやってる奴は意味の無い嘘をつくのか😅 >>804
俺は70連でキタサン3凸で天井前提で回そうとおもったら
110連目でキタサン完凸になったぞ 今さらだけどほんとキャラストーリーよく動くよなぁ
というよりパターンがめちゃ多い
テイオーの7話見てたけど動きすぎだしネズミ花火避けるために下見ながら跳ねるモーションまであってビビるわ >>799
その人からすれば微課金て事だろ、無課金微課金て枕詞はもう宗教であり哲学でありますわよ 差しと追い込みならダービーブルボンに勝てるけど逃げと先行じゃ勝てねぇ…
マークせずに逃げで勝つことなんて出来るのか… >>816
完凸させればいいじゃん
いまならなんと200連するだけでただでキタサンが1枚もらえちまうんだ!お得! というか
スピパワSSよりスピ賢さSSその他Bとかのほうが
チームレース勝てるのかな
たしかにうちのテイオースピパワSSだけどあまり勝てないんだよね
もしかして賢さって結構重要? >>810
>>813
そうか3凸は甘えか
最悪天井までやる気で回すわ >>796
いや、別のスタミナ多いやつでも試したが
スピード1200に固有で速度バフかけないと
あのミホノは抜けなかったぞ 先行でならブルボン勝てたぞ
何回か試行しないと勝てないけど >>817
開始1か月のgegeegeゲームに18満が微課金なわけないやろ >>821
スリップストリームだけは強いと思う
ヒントレベル低いんでお高いけど
あと一匹狼もチームに一人ならおいしい 本人が微と思えば微です
※他人の同意を得られるとは限りません 二つ名ガチ勢に聞きたいんだけどこれと最強マイラーどっちの方がマウントとれる?
https://i.imgur.com/pgpARfc.jpg >>827
まじで!?200連するだけでキタサンただで1枚貰えんの!?!初耳なんだが……すげえ……引くしかねえな…… 1億持ってりゃ10万20万なんて端金だし微課金って言えちまうんだ スイープやニシノはデッキの外から愛嬌持ってくる要員であって
デッキの中に入れるものではない ダイタクヘリオスSRかなり優秀だから4凸した人使ってみるといいかもしれんね
おすすめ >>822
結構課金してこれです→課金してこれかよ、ざっこw
微課金です→微課金なのに結構揃ってるじゃんすごい!
無課金です→無課金でこれは神!!サイッキョ!!!
ハードルを下げることによってマウントを取る難易度も下がるからな >>826
逃げは多分廃課金でもキツい
先行ならオグリ使えば無課金でも余裕
俺の中距離長距離勢はブルボンに全部勝ってるけど先行ばかりやぞ >>842
天井までしたのに1枚も持ってないんやがその子のは >>819
トレ効果5%+固有でもトレ効果持ち
友情30%やる気40%
得意率50スキルPt1ボーナス
愛嬌取得
一見追込専用っぽく見えるけどスリップストリームとトリックで汎用性もある程度はある >>821
得意率高くて絆高くて友情ボナ高くてやる気効果高くてトレ効果高いから 残体力が微妙な時にとりあえず賢さを選ぶのは賢いのか無駄なのか・・・ >>837
どっちも変わらん
狙わんくても取れるし ダイタクはマイル育成するなら絶対入るわ
マイルだけならウォッカ完凸よりダイタク完凸優先してる >>829
別に勝てないよ ゴリラのほうが勝てるけど点数が伸びないだけ ジリリリ…
ハッ!夢か…今日はコントレイルの大事な試合だ… >>841
野良スイープや野良ファイモなんて都市伝説や そういやマヤノSRって強いんか?スキルは確かに充実してるけど初期絆ないのきつくね? >>850
1枚賢さ差してる人が多いのはそういうときのために差してるんやで >>816
これからはキタサン完凸が基本ステータスだからな ???「スイープトウショウさんがスズメを虐待してたって本当なのですか?」 なんかチームレースのポイントの内訳すらしらなそうなレスあるな >>818
異常にやる気なくなる周と全然発生しない周がない?
たまにやる気落ちたらたずな使おうとして全然お出かけしないことあるし
あとキタサンがたまにやる気回復してくれたりする >>828
最近雀全然みない
サイレントナーフされたんやろな 馬主の人って競走馬のレースを見守るだけで満足するんだろうか 練習上手→注目株来たと思ったら夜更かし(次ターン即発動)→偏頭痛(ファンレター桐生院固有やる気3連続やる気妨害)でキッチリお釣り来たわクソが >>857
使ってるけど意識して踏まないとずっと他人になる 課金は月給の三分の一までって言ったじゃないですか! >>855
乙
君のマンボが飛んでいかないようシラオキ様にお祈りしとく >>857
使った事ないけど多分マンフェのほうが強いと思う >>829
スタミナが足りんか賢くてガッツのあるゴリラには勝てないかのどちらか スイープ2凸
ダスカ2凸
フクキタル3凸
フジキセキ3凸
メジロドーベル2凸
この中ならどれ採用すべき? ストーリーブルボンで色々試してて思った事は
作戦に関わらず固有がちゃんと出る子は強いって事だわ
チケットとかだとブルボン追い抜いてからじゃないと固有出ないし
会長とかフクキタルとかは発動する気配が全くねえ てか、根性の青因子の過小評価っぷりは凄いよな
編成次第でスタミナ以上のポテンシャルはあるのに、評価されてるところや出回っているところをまるで見ない。逆に産廃扱いされてるのは見る。 ダイタクヘリオス完凸そんな強いんか……3凸で止まってんだよなぁ ジャパンC2着で次有馬、一週で根性か、スピードか、どっちやればいいのだ〜、つか数値良いのになんで2着だったんだ 二つ名で固有で難しいの誰だろう
簡単なのはウオッカくらい勝てばいいだけだし
シャトルみたいに雨5馬身で安田勝つ条件とか細かいのはな >>857
初期スタミナボーナスあるし固有イベントはスキルポイントくれるし一緒に練習してもスキルポイントくれるから友情でスタミナ伸ばすのは難しいけど計算しやすいカード >>873
固有を発動させるための作戦とスキル構成を意識するのが大事よね
競技場で勝てても固有発動してなかったらダメだし >>841
ニシノが弁当持参してきたの1回しかないわ
>>857
配置率ありの割に動きがバラバラだから絆が貯まりにくいし友情トレも起きにくい
スキルだけ優秀 >>857
使ってたけど実際絆無いのは致命的すぎる
完凸マンさんが無いなら十分選択肢に入るスキルpt30も偉いし パリピ感動するほど強いって感じでも無いけど注目株とか持ってるスキルとかイベントが有能なんよな
不満がないって感じ 賢さを入れる余裕があるのはサポカ完凸してる課金者だろ!
周りのサポカが充実したら「この程度で勝てるから賢さ入れとこう」なんてできなくなるからな!
覚悟の準備をしておいてください! >>818
この前のスズカはやる気アップしまくって大変だった
その度に体力10減るから結果的に育成失敗 >>855
そのアドレスだと専ブラからみれねえんだよハゲ 根性あると負けたかなって所から差し替えすから楽しい >>864
後強い所はエイシンフラッシュより得意率が高いからキタサンとダブル友情し易い やっとトウカイテイオーに帝王の二つ名付けてやれた
次はA目指したいとこだが
開始三週間でほぼ無課金だと頭打ち感がある 固有2個おぼえさせたけど固有スキル
査定を考えると微妙なんだっけ?
https://i.imgur.com/vdk9o31.jpg なんかこのスレの画像見てると根性って300台でいいのかね 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★841
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617559734/
上のリンクから上手く飛べないから自分用として貼っとくわ 完凸SRのお陰でまだこのゲームやれてるわ
天井人は知らん >>890
せやで 無微は賢さなんかいれずに脳筋デッキで評価あげたほうがいいよ
A+にもいかないのに賢さいれても仕方ないぞ ミホノブルボンは☆2以下ウマ娘をディスってるよね? でも使ってて感動するSRはやっぱエイシンやな
なんかもう差しじゃなくても入れてるわ >>872
上3枚は強い下2枚は使ってる人見たことない >>897
その固有スキル3つ発動したら、固有スキルボーナス3つ分入るの? >>900
スタミナその分多めにしないと差されまくるよ >>900
正直わかってないから選択肢で上げれるときにたまに上げてるわ >>900
スピードボーナスみたいなのが根性300から2%くらい乗るんだっけね、どこの解析でみたか思いだせぬ >>900
対戦相手に根性300未満が多ければ雨重馬場にするだけで勝ち星増えるぞ。 でも俺の作った賢さEのクソバカ女帝1レースで3回かかってスパートしなくて死んでたぞ🤔 >>900
概ねそれで長距離は少し意識して後半まで盛りたい >>916
それより賢さ複数がミスだ
はい、俺と同じです 取得可能な範囲だとネイチャマルゼンの二つ名はかなり難易度高い
あとフレンド運ないとタキオンの二つ名も取れない >>912
普通にただのスキル発動にカウントされてるはず
固有スキルボーナスはないと思う サポートポイントがかなり有限なので
人によって誰を強化してるかが違うのが面白い
振り直しできないので失敗したと感じても取り返しはつかないけど >>927
チムレでよくみるスピBスタパワSSみたいなのは弱いぞ パワAくらいでスピスタ盛りが一番強いと思う 行き着く先はじゃんけんゲームになるから今が一番楽しい時期だろうな 賢さ無し厳しくないか?
体力回復で踏み倒す感じなのかもう賢さ諦めるのかどっち?
まぁ1枚入れてどれくらい盛れてるのかよくわかってない頭バクシンだけど キタサンで石ぶっぱしてSR結構凸れたのはいいけどSPが圧倒的にたりゃん………
みんな結構余ってる感じ? >>927
パワーやろ
今使ってるのはスピスタ>パワーにしてるけど
パワー重視の方が勝率良かったな
まあ他の面子が強くなったから1位取れなくなってるだけかもしれんが 序盤の絆上げと中盤終盤の友情なしかつG1ないときに賢さ踏む
あと選択肢 パワー盛りがスピードの1.5倍あるようなのが弱いはガチだと思う >>940
余るわけないだろ
SRを完凸するのにもう慎重にやらなあかんわ 天井分貯まったからエイシンフラッシュ実装されるまで放置するわ >>940
無課金で上げるサポがいない場合以外余ってるわけないとおもうぞ 賢さはいっそ夏前に体力減らして8ヶ月勉強合宿してみるとか >>927
長距離ならスタミナS以上にするのが一番いいよ スピード低くてパワスタガン盛りが強いって奴はライバルを蹴落としたい刺客やぞ
必死こいて作った俺のゴルシは加速とスタミナは凄いが最高速度くそだから追い付けず負けまくる ゴルシで優先するのはスピードだパワーだという話でございますが
ワタクシはスタミナが一番強いと思います >>890
イベスペとフレで完凸二枚使えるやろ?キタサン完凸課金したくらいじゃ他のカード完凸しないしあんま大差ないよ 遅ればせながら始めようとリセマラしてるんだがどっちで始めるのがオススメかね
リセマラ1回が短いしもうちょい粘った方が良いのかな
https://i.imgur.com/Qtuqtxf.jpg
https://i.imgur.com/x5B2tdm.jpg >>953
1凸でもキタサンの方が強いんかあ
まあ先行以外だとスペ使えんからキタサン使おうかな ゴルシは不沈艦発動すると速度上がってスタミナ喰うからスタミナ上げ一択 >>938
賢さなんて300でいいよ
スピ1100パワ1000を余裕で超えてから考えればいい >>949
夏合宿ってさ
あれトレーニングレベル5になってるから選んでも本来のトレーニングレベル上げられないんだよな? >>927
先頭集団には追いつくけど抜けずに5着くらいのイメージ もちろんパワーはいるけどスピードもないと話にならない スピードだけ☆3因子4人目ぇ!
パワスタBかB+にしてるのになんでこの2つはこないんだよ! >>951
ステ盛るならイベスペだけどあらゆる面でキタサンの方が使いやすいし強い ゴルシは追い込みだから追い込むタイミングを間違えないように賢さも必要だと思います。 弱点強化合宿中だとわかっていてもついタッグしばいてしまいます SRバラしてレベル上げに使ったポイント返してもらえるようにして欲しいわ
このゲームマニーサポフレポサークルポ分けまくってくるくせに渋過ぎだろ鬼か >>956
下で始めておけばそんなに困ることなくゲームは出来る ゴルシのパワーはスピード練習のおこぼれと因子で十分かな
一応10%の得意練習ついてるし ゴルシ育成してると賢さの上がりづらさに焦燥感を抱くわ
こいつだけマイナスの補正入ってんだろ プロフェッサーもなかなかの壊れスキルだからな
賢さ高いと二回発動するししかも二回目はクールタイムの関係か最終コーナーで発動する
マジで強すぎるだろキタサン 暇つぶしにリセマラして少し進めてたらキタサン完凸クリーク1凸ウオッカの垢出来ちゃった
乗り換えてえけど因子とイベスペ捨てたくねえな >>964
むしろゴールラインまちがえたばりに突出したほうが圧勝するだろおまえ キタサンのおかげでデッキの幅が広がったわ。溜め込んだ石で天井まで引いてよかった。 >>968
キタサン入れときゃ勝手にパワー上がるのがやっぱり強いわ >>956
上がいいと思う
下はゴミだから捨てたほうがいいよ、俺にIDとパス教えてくれ代わりに捨てといてあげるから 先行でソムリエとプロフェッサー同時発動するとエグいスピードの上がり方するぜ キタサンはなによりも友情トレ発動すればおっぱいが目の前に出てくるのが素敵なんや >>956
もう2度と出ない引きだよクリークウオッカたづなキタサンとかやばすぎ >>927
スピード 速ければ速いほどいい
スタミナ 長距離は最低Sに金回復1〜2個
パワー 最低A
根性 最低300
賢さ 最低500
安定したブロック回避にパワーと賢さが必要
長距離はスタミナお化けにしないと勝てない
その上でスピードも必要
金持ちのウマやないか
あたいこんなにステータス盛れへん🥺 キタサン2凸だと弱いから使えねー
あと1枚きたら革命起こるんだろうな >>832
https://i.imgur.com/ltxBeuU.png
https://i.imgur.com/pJPJOvS.png
現行垢にちょうどいい手持ちのがいなかったから試しに因子抽選用のオペラオーでやったけど固有未発動でここまで迫れたぞ
スピードもパワーもそっちに圧倒的に負けてるのにこれだから最高速やっぱり出せてないはず 賢さサポ要らない論は因子構成まで書かないと
賢さ6くらい割いてるなら分からんでもない まぁゴルシというか後方型にスピード盛りすぎたくないってのはわからんでもない
俺の差しタキオンは中盤で2位辺りまでつっこんじまう >>984
ゲームエイトのゴルシがスピードAパワーBとかだったからパワーあんまりいらない説 >>990
そこまで削っていいのか
やってみるかな🤔 >>984
長距離は根性最低400ないとバフないらしいけどね まぁスタミナあげてりゃいくけど >>987
オペラはオグリの次に楽に勝てる
スピードスターとれば余裕 パワーって最速で速度上げるために必要な要素なんでしょ?
差しならいるけど追込なら後ろからゆっくりスピード上げていくからいらないよねって話でしょ >>988
それ平均的な勝利捨てて数打ちゃ当たるの一発上振れ狙いなんでねー? このスレッドは1000を超えました。
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