【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★858
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617521034/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617520114/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617510908/
・前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★857
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617648816/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまん全スレで流れてしまった
パワーsrお前らなら何入れる?
ヘリオス2凸、ヒシアマ完凸、ブルボン3凸
ヘリオスなのはわかるんだが2凸なら他優先なんかなー >>2
ハリボテってスピ賢さだけSSみたいなんじゃないか?
これは十分だろ >>3
いや完凸ならヒシアマ姐さんでいいじゃん
スタミナボーナスうめえぞ >>2
ハリボテとはなんか少し違うけど中距離ならスピード不足で長距離ならスタミナ不足だから結果的に賢さに振りすぎってやつだな ゴルシは不沈艦、神威、勝利の鼓動同時発動したら気持ちいいくらいワープする 朝から単発でクリーク出たから調子乗ったらエアシャカとサトノダイヤモンドが来やがったわ
エアシャカ2凸になったんだがこれでも使い道は無いのか? >>3
スタミナボーナス欲しいならヒシアマゾン
コーナー回復や集中力欲しいならブルボン 他のSR完凸してるわけでもないのに桐生院10枚くらい出てて切れそう
完凸しても無凸建つ以下の有用性のくせに >>14
ドトウはドトウ過ぎて巨乳派ではない自分でも一目おいております 前スレに逃げ育成でドヤってる人いたけど
逃げにしないと勝率安定しないとか恥ずかしくないの 160連してすりぬけSSR1枚ってなんやねんこれ
100連で1枚だったから萎えて毎日朝10連してるのが悪いのか?
絶対最初の10連じゃSSR出ないようにされてんのかこれ?ふざけんなや >>23
ポジションスキルとステがある程度ないと事故は起きるんで 手持ちで本人青3だけを絞り込みしたいんだけど、どうすればいい?
これだと白3もヒットしちゃう
https://i.imgur.com/C64LWzA.jpg パワーSRはブルボンヒシアマハヤヒデとかその辺の有能カードのうち一枚が完凸してんならその完凸使えばいいと思う 有償50単発がなんか当たりやすい気がするけどなんかそんなんあったっけ 所詮5ちゃんなんだから自論と自論でどんどん戦え
俺もTwitterではライスちゃん幸せにしたい😭とか言ってるけど本音はチャラ男やおっさんにレイプされて孕まされるところ見たいしな つかSRろくに凸れてないのにヒシアマ先輩だけ完凸してから4枚きてんだけど
蹄鉄のガチャ券交換無制限にしろや >>2
いいと思う
ブルーローズチェイサーとレッドエースが他のスキルだったらもっとよかった >>2
中距離で使いたい会長だしマイル適正あったらマイルでも使うかもしれん 賢さはどこまで上げればいいかよくわからん
スキル盛りの方が相対的に強くなるから
発動率は大事だと思うのだが 唯一無二の追い込みゴルシ
(自称)ウマ娘広報担当ゴルシ
他作品コラボ確約ゴルシ
ゴルシだけを信じろ 短距離逃げバクシン→安定して強い
中距離逃げブルボン→文句無しに強い
長距離逃げマヤノ→意外と強い
マイル逃げスズカ→うーん…
相手にグラスがいるときのスズカ勝率低すぎて笑うしかない >>24
リセマラやったらわかるよ
3%という運の壁が >>23
縛りプレイでもなければ勝率高い作戦選ぶのが一番じゃね? >>24
俺も今回150連ですり抜け1枚だからお互いドッカンされてるぞ!良かったな! >>23
話の流れ見えんが、逃げ育成って育成中の事故を減らすためって話ちゃうんか? 脚質適性はウララでわかる様にあまり大きなマイナスにならないから サポの○○ボーナスやら得意率アップやら
詳細な効果と数値出てるサイトない?探したが意外と見つからないんだ >>28
お気に入り(人参)にもチェックすれば良いんじゃない? 今から仕事とか普通に憂鬱だわ
クリークママとお布団に入って眠りたい 昨日貯まった石でサポガチャ回してて虹の付箋が出たから喜んだのも束の間
とか、浅ェこと思ってンだろうなァ
最初はがっかりしたけどエピソードをよく見ると好きになってくるからやめろ 根性ってブロックに影響したりしてないのかな?根性育成したウマの対人見てると途中まで相手のエースに抜かれず走ってることが多い気がするんだよね
たまたまなんだろか サポの固有ボーナスって全部同じ数値なのかな?
それとも、SSRとSRで違ってたりするのか 逃げや先行が事故りにくく強いのはわかってるけど、それでも差しキングでクラシック三冠とシニア八冠を達成したいんだ エアシャカールは育成ウマに来たら一気にもてはやされるに違いない Aは作れるようになったからあとはサポカさえ揃えばA+とれるのになあ
当たり前か 青スピ9作れて喜んだけどこれスタ9の方がはるかに有用なのでは おはガチャでサポヘイロー完凸したから45のステ見てみたけどもしかしてこいつ強くね >>23
ぶっちゃけ俺も変えずに困った事が一度もないから安心して良いぞ エアシャカールくんとコントレイルくんはどっちが上なのか論争が盛り上がり始めてる時だしな >>38
まず乗っ取られたチャンネルをはよ取り返せ おはガチャってキャラは効率いいけどサポカは罠じゃね? >>59
好きなようにやればいいじゃん
誰も逃げなんか強要してないぞ
育成を回すのがだるいから逃げでやるだけの話や
勝手に勘違いしたアホがぐだぐだ言ってる >>56
根性は位置取りに関係しない
根性は終盤のスタミナ維持と速度に関係する
位置取りに影響があるのはパワーと賢さ SRだけある程度揃えてあとはフェスまで半年から1年耐えろ 🥕マークの分かりにくさは異常
俺もこのスレで教えてもらった 逃げ育成って言うから悪いんじゃ無いの
スキル無し育成って名付けてどうやるのか聞かれたら説明する
若しくは育成のテンプレとして>>1に詳しい内容のしとけば? シナリオは必要ステが比較的低めだし、どうせある程度スピードは取るから
目的のステ振りやスキルポ貯めつつ
作戦は逃げにしておけば作戦によるダウン補正かけられてもシナリオクリアできて
最終的に時間の節約と、その周での最大割引率での自由なスキル取得ができる
負けそうならそこでだけ作戦を得意にして最低限スキルを取る
という話でオッケー? >>65
スピードSRは優秀揃いだからね
エイシンスイープとライバル多いしイベスペもいるから熾烈だよ >>61
スタミナを使い切るタイミングでスパートをかける固有持ってたら強そう >>65
エイシンとトーショーがいるとなかなか使わないけどまあ強いと思う ニシノさん三凸使ってるんだけど確かに強いのは分かる
けど愛嬌イベ来る確率体感20%くらいだし練習レベル上がってる後半になかなかスピードに来なかったり結構難儀している ブルボン、黒マック、オグリキャップ全部覚醒させたいけど素材が足りない >>32
せめてエイシンかマンカフェかスイープ辺りが完凸してくれてるならいいのにな キャラストまったくやってなかったから大分石が貯まったわ。
残り160連でキタサン狙うか迷うわ 逃げ育成たって逃げ適性ないウララとかでやると死ぬだけだろ >>78
スイープ/エイシン/イベスペで生きてきたけどこれからはキングも選択肢に入れるわ >>77
オッケーだけど固有使えないおじさんが差しでクリアしたいんだってさ >>57
念視するとハートマークのシールが貼ってあるから隠れてる >>86
ウララで1番安定するのは逃げ育成って最初期に出てる件 >>86
え?
逃げウララは最初期からのウララストーリー攻略法やぞ >>86
逃げウララってウララ育成のテンプレだろ…
最近ゲームはじめた初心者さんなのか シナリオ逃げで回してるとわかるがほとんどのNPCは先行と差しに固まってるんだよな
そこ避けられるだけでも変なブロックや馬群に放り込まれる事故が減る >>73
そっか、じゃあたまたまか。残念ありがとう 報酬マチカネタンホイザって最後の報酬ビンゴシート何枚目ですか? ていうかモブブロックをなぜパワー対抗にしなかったのか >>77
これをコピーしていつでも貼れるようにしとけば良いですね! >>99
お前にテンプレでも俺はサシのまま全勝してるんだわ、上手くてすまんな >>90
スタ3が一人もいないからな最低でも2回引かなきゃなのだ😂 15日にイベント終わって
レジェンドで24日くらいまで引っ張って
また月までなんもなしか
大丈夫か 人参ロック
未読スキップオフ
スキップした試合のリプレイ
この辺未だに知らない人よく見かけるわ 逃げ育成だと差し馬は作りづらいけどな
スピード最低限上げ続けなきゃだからパワースタミナ根性が目標値まで上げられなくなりがち >>65
純粋なスペックとヒントではSR随一
多くの2凸以下のSSRにも勝てる優秀さ
ただしイベントは非常に弱いというか邪魔なのでエイシン推しの流れが強い >>106
アメ公は逃げ口上が下手な上日本語も下手ななのか? >>91
能力者か・・・
貼ってあるなら返金対象だな行ける・・・っ >>106
そういうのは無知を晒す前に言わないとダメなんだぞ でも、コツ潰しの意味もあるから
スキル全く取らないのも効率悪そうだが >>106
お前がお上手に育成できるかどうかの話はしてないけど… >>111
スキップした試合のリプレイって結果だけ見た試合のこと?なら教えて欲しい 育成終了後のサポ化の経験値ゲージマジで鼻クソくらいしか増えなくて笑う 君は逃げウオッカを育成しても良いしダートルドルフを育成しても良い アニメのせいでヒシアマゾンは○イ○ン好きのイメージなんだ😍 >>3だがレスありがとう
ヒシアマはスキルが微妙なんで踏み切れなかったが育ててみるか
ブルボンはコーナー回復がええな >>113
むしろ差しこそ逃げ育成しやすくないか?
先行のほうがスタミナ足りなくなりがち なあ、ゴールドシチーってスピードとパワーボーナス両方持ってるけど完凸なら3枚目枠ですごい使えるか 未読スキップオンがデフォルトなのおかしいよな
あと選択肢あるイベントで選んだことない選択肢もスキップされるのは改善して >>114
逃げで育成しなくてもいいけど
あんだけ流行った逃げウララを知らんのはマジで新規のトレーナーだと思う >>86
ウララ逃げで育成すると余裕でクリア出来るぞって話は初期も初期のリリース最初期で出た話なんだ、なんなら初日 >>131
課金出来なくなるからダメです
働け、課金しろ エアプは見つかったようだな
先週からクラス6じゃないやつが混じってきたか? >>114
キッズにはウオッカのC逃げ動画見せて射精させとけばいい >>132
差しはスタミナ以上に根性が追いつかなくなる ヒシアマとかビワとか、はいてんだかはいてないんだか分かんないのグラを解析する解析班はおらんのか!
>>83
感謝の極み >>138
お前の書き込みからは知性が溢れてるのかな? >>125
試合結果でアプリ再起動
それで育成再開したら結果画面再表示されて何故かリプレイボタンが出る ノースキルでURAもクリアできないウマってさ
ぶっちゃけ弱くね? なんやかんや差し馬少ないし逃げ先行育てすぎて頭ぶっ壊れてるだけや気にするな😎 >>136
フルボッコでも立ち向かってくるその根性、SS+!😅 もしこんな有馬記念があったら
ポツンと一人ハルウララになりそう
シンボリルドルフ
トウカイテイオー
ビワハヤヒデ
ナリタブライアン
ミホノブルボン
オグリキャップ
エルコンドルパサー
スペシャルウィーク
グラスワンダー
テイエムオペラオー
ゼンノロブロイ
ウオッカ
ダイワスカーレット
キタサンブラック
サクラバクシンオー(推薦枠)
ハルウララ(推薦枠) >>134
完凸シチーは流石に弱くはないよ
強くもないけど >>121
何となくやってるとレース毎の要求ステータスが分かってくる
分かりやすいのはスタミナ足りないから回復スキル取るとかだけど
スピードとかパワーとかでもスキルや作戦変える事あるな ヒシアマはゴルシで使うから上げ切っていいぞ
どうせスキルなんて他でも拾うんだからある程度ステ専用サポ入れた方がいいし >>148
そうなんだ
ホープフル14位とかの時使うわサンキュー 逃げ無し全勝余裕育成あるなら普通に教えて欲しいわ
逃げは逃げでヒントのデメリットあるし、何よりつまんないし >>144
あー、それはわかる
差し育成では合宿で根性に集まってくれると友情ボーナスなくてもすごい助かる >>131
サイゲ信者声優のありがたいお言葉「人間関係を断てば大丈夫です」
仕事は課金のために続けろ 別に「俺は強いから逃げじゃなくても安定する」って言うならそれでやればいいけど逃げで安定させる方法を否定する必要は無いだろ ヒシアマゾン くさそう
とかいう可哀想なサジェスト >>160
適正外レースに出さない
これで勝てるだろ、出られるレースもG1も少ないから勝てるだろ
有馬はもちろんビリだぞ マウントを取っていいのは取られる覚悟のある奴だけだ >>161
自分のレスをもう一回見直して
前スレ見てきた方がいいよ。多分勘違いしてるだけ 逃げ育成の良さを分かってもらうためにマヤノマラソンしてもらいましょうそうしましょう? 逃げは事故りにくく脚質を変えることのデメリットも少ない
だから安定しない序盤とか雑魚く育った差しとかを逃げに一時的に変えると勝てることもある
要はそういう育成のちょっとしたコツなのに受け入れられなかったりイキる奴がいるの面白いな、強要もしてないぞ 逃げは楽ってだけだから別に先行だろうが差しだろうが勝てば問題ないしヒントの分だけ有利だからな 1番くさそうなウマ娘はメジロライアン(殿堂入り)やぞ >>174
スピードカードの時点でゴルシチは除外です。
ハズレSSS:サトイモ
これ以外はぶっちゃけSSRは使い道ある 今までキャラと装備のガチャは闇鍋で嫌だと思っていたが考えを改めたわ
ウマ娘のガチャは辛い >>154
ただ賢さ低いだけだよ
根性あるなら突っ込まれてすぐに逃げウララ作ってる 106名無しですよ、名無し!(アメリカ合衆国) (USW 0H6d-34VD (【172.58.145.237】 [上級国民]])2021/04/06(火) 08:28:54.62ID:cQ0SoaO6H
>>99
お前にテンプレでも俺はサシのまま全勝してるんだわ、上手くてすまんな
Torrent downloads and distributions for IP 【172.58.145.237】
https://iknowwhatyoudownload.com/en/peer/?ip=172.58.145.237
2021/04/05 17:21:41 2021/04/05 17:21:41
Movies The Falcon and the Winter Soldier 482.32MB >>157
ステ足りてんなら最初から得意脚質でいいじゃん
負けないように逃げにしてるんだろ?
ステ足りてたら逃げでやばそうだったら得意脚質ってよくわからんのだけど 褐色くさそうのミームって響あたりのせいなイメージだけどほんとなんで浸透してしまったんだろう >>183
マジレスするとライアンはめちゃくちゃ気遣ってるよ
ヤバいのはチケゾー系 >>186
ガチャ別れてるのに天井6万とか気が狂っとる
サポカ5枚引かなきゃいけないのにこのピックアップ率なのも気が狂っとる >>188
俺はキャプテン・アメリカ嫌いだから俺じゃないな
洋画をダウンロードして見るほど暇じゃない >>167
1育成をじっくり味わう、粋派
たくさん育てる、バクシン派!
って感じだよな 脚質が何だろうが最初から最後まで全部逃げで大体勝てるぞ
賢さに関わっててスタミナにも関わるみたいだから菊花と春天だけ得意の脚質に戻すけど他はどのキャラだろうが全部逃げでやってる 逃げウララと金策ウララは同時に思い出すからつれぇわ >>188
うわコイツ割れ厨かよ
ゴミの中のゴミじゃん
性格クズで犯罪者とか終わってんなID:cQ0SoaO6H 2年目の合宿4週連続でタッグ出なかったんだけど、こんなことある? >>183
ライアンはその辺り気を遣ってるんだが?😅 >>180
赤くされて掛かっちゃったんだろう
早く冷静さを取り戻してくれると良いのですが 逃げだの差しだのどうでもいいから童貞殺し性能高そうなやつランキングしようぜ
1位エチエチフラッシュ
2位パイオツドトウ
3位メジロアルダン
これでいいよな? >>205
ヒシアマゾンのことかああああああああああああああああああああああああああ キャラガチャは星1引いても勝負服あるからまだいいけど
サポカはR引いても意味ないからなぁ >>204
訴えてみれば?
IPが同じだから割れ厨なんですって
俺は困らないから顛末見せてs >>174
パーマーもビコペも無凸ならカスだよ
ワイはサトイモ以外所持してる😎
泣きそう >>174
最弱はパーマーだぞ
完凸した身としては認めたくないけどな 寝不足の確率あがってないか...?
4回5回連続がザラなんだが JRAのあのCM復活させるなら1番手ゴルシで頼むわ
まだ作ってないやろ
https://youtu.be/FeZqSV3u5Fs すみません、未完成のイベスペをこの辺で見かけたと通報を受けたのですが... ヒシアマゾンとヒシアケボノは体臭フェチの需要を満たしてるからヒシミラクルにも期待だな
ってかあいつがヒシ一族の中でいちばん買ってるんじゃないか >>189
逃げ以外はモブロックの可能性下げるためにパワーが要求されるんだけど
育成中の整ってない時期はパワーが少ない事が多い
パワーを無理に上げようとすると育成バランスを取りにくい
でも逃げはスピードぶっちぎればいいだけなのでホント要求低いんだわ 賢さ300台のアホっ子ばっかり量産されてるんだが
せめて400欲しいけど賢さサポ入れたくないジレンマ >>174
根性全部とエアシャカール以外は当たりだぞ ウララはダート短距離適性がほぼ自身しかいないから超イージーなんだよな
逃げだろうが先行だろうがなんでも勝てる このスレって効率的なプレーを親の仇みたいに憎んで全否定するやつがちょくちょく現れるけどみんなと同じ効率的なプレーしたら死ぬんかな…
各々自由なプレーで問題ないけど効率的なプレーを否定する必要性がなさすぎて理解が宇宙空間だわ >>220
ウィンターソルジャーもファルコンも知っててもおかしくないだろ
どっちにして俺はキャプテン・アメリカの映画は嫌いだから残念ながら俺じゃない
ただ面白いからそれをもって行動を起こしてくれる人がいるなら見たい メジロライアンなんか競技場では絶対使わん
例えティア最上位でも俺は使わずに勝ち抜いてみせる >>222
1万で7500しか石もらえないのってよく考えたら問題だよな >>224
運の良い奴が勝つ!それがキリングバイツ >>189
あっ説明間違えた
スピード先行してない場合は逃げより他が優位になる事あるよ
あと作戦別スキルの影響とかもある 遅ればせながら始めたのでスタートダッシュボーナス終わったけど、ボーナス無くなってよく分かるがジュエル全然手に入らんのな >>174
シャカノダイヤモンド単騎で結論出たよね😭 >>224
フリルドパインは皇帝を越えたかもしれん… >>189
脚質って数値的には賢さに補正かかるんよ
逃げは全力ダッシュぶっぱするから賢さ無くてもスピード数値さえ足りてればガンガン行ける
逆に差しとか後ろにつけて抜くみたいな脚質は前に立たないから要求パワーとモブロックとかの運要素大きくなる 俺はキタサン来たときに始めたからイベスペを持ってないぞ😎
怖いか?😏 >>233
スキップしたらリプレイできんのだな
見たかったわ 賢さサポート入れてなくても賢さ4〜500いくんだけど賢さ踏みすぎなのかな? >>231
その理屈だとステが足りてない時に逃げにするって事なんじゃないの? なんかのゲームでは2500使わないとガチャ引けなかったから1500で引けるこれはお得だな パーマー完凸したなら今回のマチタンとかで根性育成出来そう
根性ばっか編成して気持ち賢さを添えたら中距離までなら強いんじゃね チケゾーは「チョークさんが折れちゃったよおかわいそうだよおウワーン!」でやる気下げられた時にちょっと本気で腹が立ってしまった ライアンは短髪、ビワは眼鏡、デジタルはオタクっていう不人気要素持ってるからきつい >>219
パーマーは根性育成でもあまり強くないチケゾーよりは上 サトノダイヤモンドってSRだったのを急にSSRに変更したような酷さがある >>257
その画面でタスキルしたらリプレイが見える様になるとかなんとか >>222
増量サービス分はまだ無課金の範囲内だからセーフ😎
1万円課金で5000石を爆買いするようになると終わる🙄 >>222
welcome to underground もしかして賢さ結構必要?
SS A S E D+とかが
A+ A A E A に負けるんだよね
スキル発動しないと結果スキル取った意味ないみたいになっちゃうのかな 差し育てる時エイフラマベサントップガン積んでると金特が回復二種だけになって寂しい
パワー要員で入れとるオグリが浮いてるけど変え先ないんだよなぁ >>264
すまん、根性って長距離の方が重要性高いんじゃなかったっけ? 根性の上げ要素そろそろ発見されたりしねぇかな
今のところ最高長距離でもないとなんの価値もないステータスだろ >>264
根性ばっかの根性極は弱い
基本的に根性は600確保がベスト >>255
はやく知ってればフリルドパインにもルドルフは負けなかったかもしれん… >>246
新規ダブルピックとガチャ2つで単価高すぎだと思う ウララ「階段の怪談を真に受けてやる気下がるまで数時間数え続けるぞ」
トレーナー止めてくれ頼むから >>250
リリース開始からやってると
リセマラ分を含めると6万石くらいは手に入るよ >>261
基本的にスピード先行の場合が大半だから基本は逃げ
でもサポの集まり方とかでそうでない場合もあって
その時は作戦やスキル含めて逃げ以外を検討する感じ 何をどうしたらアグネスデジタルが限界オタクキャラになるんだ・・・ >>284
根性育成のレース見ると最後の直線で追い抜かれた時差し返したりしてるから見ててアツくられる どうせイベポイント140万から70万に減らしたのも報酬上げたくないからだろ?
フレポでもらえたライスのピースが今月ないのも、たくさんフレポもらう完凸勢にピースあげたくないから
そういう極悪企業なんだよね >>259
育成終了時賢さトレlvどのくらいになってる? つまり作戦の過多で脚質決められる汎用スキルガン盛りマヤノがさいつよか >>246
いや、1万で50連回せるのはかなり有情だろ
普通は1万で30連くらいしか石買えないぞ >>40
いやグラブルやプリコネとかでそれこそ1000連以上毎年散々3%味わってるけど
それでもこんなに爆死したの新記録なんだわ
100連爆死はグラブルやプリコネでも経験したことあるけど160連でSSR1は初めてだ >>255
いやそこら辺はなんとなくわかるんだけど
>負けそうならそこでだけ作戦を得意にして最低限スキルを取る
ここがよくわからん クラス6への昇格40万って
高いのは最初だけだったな >>294
サイレントスズカは爽やかな草原の香りがした >>296
デジタル→電子機器に詳しそう→電子機器といえばオタク→オタクといえばアイドル >>275
最初廃課金ランカーもその理屈(スキル発動率上昇やら掛かり防止で1部のスキル発動条件クリア)で賢さ上げてたんだろうけど最近は発動しなければ数をこなして上振れを引くって感じの賢さ伸ばさない人が増えてきたわ
レジェンド用に賢さ高めと競技場用にステとスキルの暴力(賢さを他ステに振る)の使い分けがいいのかもね 里芋って何凸から実用範囲内なんやろね、手持ちが配布とSR以外は凸2が平均として >>301
トーセンジョーダンは絶対部屋汚いだろ
掃除しないタイプ >>293
なおリセマラで有能サポカ重ねなかったやつはいつまでも凸SSR手に入りにくい模様
いやほんと重ならないわ辛いわ マニー激渋なのわかってなくて無駄に使いまくってしまったのと
蹄交換知らなくて使わないサポRを無意味に重ねてしまったのが大きな後悔 >>285
ファーッッしったか乙www
日本書紀に書いてあるって社会の時間にやらなかった?www >>189
・逃げ以外の作戦の場合、ステータスがいくら高かろうとも、
一番前を走ってるやつを基準に速度が無理やり合わせられる
・前面をブロックされた場合に追い越し判定が入り、レーン移動をして抜かしていくが
この際、当たり判定の関係で絶対に抜かせないモブロック現象が起きることがある
・その現象が起きる確率は前面にモブが増加する追い込みに近い作戦であるほど高くなる
よってステがたりてるとか関係なく逃げが安定
他はモブが弱ければ弱いほど事故が起きやすくなる スピードパワーカンストゴルシ作ったんだけど中盤の加速が速すぎて固有スキル発動しねぇ
スピードはぶっ壊れの固有にまかせてスタミナパワーで組む方が正解なんか? ウララは馬群に捕まったあとに加速で取り返せるような固有じゃないから
差しだと事故多発よ
賢さや視野が上がって馬群に捕まりにくくなるか
スピードやパワーである程度ゴリ押しできるようになるまでは逃げ安定
逃げならスピード不足や出遅れさえしなければ馬群とは無縁だから 生理の時機嫌悪そうなウマ娘TOP3
ダイワスカーレット
ダスカ
スカーレット ちなみに馬の汗は泡立ちやすいので
発汗が目立つ馬は石鹸塗りたくったように言える >>309
賢さサポなしでも3は結構踏んでる感あるね
自分も踏んだ方がええんかなぁ 根性多めにBBAACの中長距離が強かったりとかロマンはないかしら >>290
金銭感覚を麻痺させるために1円=1石じゃないように設定するんだってな 一時期ヘリオスやたら持ち上げられてたから45にしたけど上がり幅ショッボいよな
これならヒシアマ使うわ >>293
いmasaradaga,100万石とかやっぱすげーんだな >>284
何の価値も無いはもう古いぞ
根性極も賢さ極もアホだっただけである程度は必要だ
短距離マイルはいらんが >>229
超名牝のケイティーズの子供が臭いと言われる謎 >>306
他の馬のケツの匂い嗅ぎに行くみたいな逸話あるの? レンタル育成のときに限ってたづな失踪頭痛なまけ癖で下振れしまくって腹立つわ スピード→あればある程よい
パワー→あればある程よい
スタミナ→あればある程よい
根性→優先度は低いがあればある程よい
賢さ→優先度は低いがあればある程よい もうちょっと普通?常識的?なウマ娘はおらんのか
ストーリー見たらエアグルーヴもバクシンと言ってること変わらんし・・ >>231
パワサポ積んで因子もちょい盛って200台乗ってたらスピード120とかでも全く事故らないからなあ
初期パワー86しかなくて因子がスタ15になってる追込マヤノはさすがに序盤逃げてるけど >>334
練習性能低いなとは思ってたけど気のせいじゃなかったか >>24
ロマサガRS3年近くやって最初の11連で目玉出たのが1回だけでウマ娘始まってから引退したわ
半年間ずっとガチャの目玉全部天井喰らったというのも引退した理由
ホントにアカツキはドッカンしてるのかと思ったわ 根性が低いと対人レースで負けることも多いから何かの補正があるはずなんだがな
ラストスパートの体力の減りを減らすだけというのが正式な説明だが
それだけならスタミナを盛ってマエストロを積んだらまったくいらねぇよって話になる >>321
逃げ理論の3人が3人とも違う事言ってる 桜花賞に出走する白毛のソダシって調べてみたらウマ娘に登場させるのは絶望的なんだな
アプリヒットしたんだしお金積んで再交渉してくれんかなディープとかクロフネもまとめて Aに上がったらたまに見かける賢さ編成の人はどうやってクラス6まで上がったんだろうか もうこれぐらい稼いでそうだけど今月の売り上げ予測めんどくさくなってない? >>349
ロマサガってスクエニで一番甘いアプリだろ >>341
うちスーパーハンバーグ弁当とからあげ弁当が変えるわwww
高すぎやろ >>337
その「ある程度」が根性は低すぎるでしょ >>294
差し替えせるのは敵のスタミナが足りないだけじゃん >>351
こんなんエロと変わらないだろ局部見えてないだけじゃん >>345
ゴルシとウララは別ストーリー感はある
感はある >>344
スタミナはあればあるほど良いわけではなく
特定の値を超えた段階で完全に無駄になる
もちろん、デバフとかも考慮すれば
最終的にあればあるほど良いになるかもしれないけど モブブロックで抜け出せるのは前ブロックだけで
これに左右ブロックも混ざるとパワーいくつあっても死ぬ仕様なのが >>354
金に困ってない人間に金積んでどうするんだ
海外のゴルフ場とかも買ってしまう正真正銘本物の金持ちだぞ
初動失敗した時点で今後何が起ころうが絶対に無理 >>350
それをやってるのが一部のランカー
根性不足を完凸パワーで他をあげることにより乗り切ってる
というかよりゴリマッチョで強くなってる
安定はしらん >>354
金子さんってゲームだろうがスロットだろうが創作物には一切許可だしてないからお金の問題じゃないと思うよ。 >>345
ウオッカダスカはそこまでぶっ飛んではない >>305
スズカはあまり出てこないけどマルゼンスキー、バクシンオーあたりにハナを取られるパターンがある
そういう場面だと差しのほうが勝ちやすい >>359
石は凄まじい配布量で優秀なんだけど、結局なぜか課金しても足りないくらい目玉が全然出なかったわ
目玉以外は簡単にコンプリートしていったけどねw >>364
エロと変わらないじゃなくてエロですよ
女の子が靴を脱いだらエロに決まってるじゃないですか
ああでもウマだから >>361
まぁ最低400出来れば600だな
ただ雑に400まであげられる賢さと違って根性はサポカ無いと上がらないからな なぁお前ら
かく乱って結構やばいスキルって認識で合ってるよな? ガチャ1回300円
女神像1個
好きなピース0.2個相当
ミラノ風ドリア300円 >>271
まじだ!試してみたらできたわ!
ありがとう!! >>377
スクエニはテーブルガチャ好きだから出ないのもわかるw >>354
何度も出てる話だけど金で動くような人達ではない 根性の必要がCとかBでスピードの必要がSSとかSになってるのちょっとおかしいと思うの リセマラでサポカの枚数で決めたのマジ間違いやったわ
最初にワイドに取っときゃ後から引いて凸れるやろと思ってたけどこんな渋いとはな >>344
スキル→あればあるほど良い
バ場適性脚質距離適性→あればあるほど良い 上位のウララやキング見ても差し育成の方が多いのにいつも逃げ逃げ言ってる奴はどこから来たの? >>352
俺は優しく言ったけど>>321と考えてる事は同じよ
仕様の問題としてパワー上げまくっても逃げ以外はモブロックの可能性を排除できないんだわ
もっと言うと最悪なら逃げも出遅れて埋もれる たまにゲート難つけた方がごルシは強いとか見るけど頭バクシンだから追い込み育成のやり方がそもそも間違ってる説 ウマ娘のステータスとかけまして
パソコンのメモリとときます
あともうちょっとだけ積みたくなる >>350
競り合いが続けば続くほど必要になるってランカー様の動画で見た
育成ではぶっちぎっちゃうからあまり必要ないみたい 他のステータスは上げれば上げるほど何かしらの影響があるのに根性君は400でもう… 次の脱ぎホカ靴トロフィーはバクシン、タイキ、ニシノかなあ
うーんあんまりそそられない ランカー結構根性育成採用してる人いるけどどうなんだろなあれ
マイルはステ的にわかるんだが中距離走れんあれ… 逃げ育成を理解できないやつさ
なんかまんさんに説明しても理解できないテンプレみたいなやつに見えてきたわ >>388
そんな事はない
あいつら普通に本業は商人だから金には弱い
それ以上にメンツを気にする YouTuberなのか知らんが
オタクって奴クソ偉そうで嫌い 金持ちに金積んでも無理か
>>373
ダビスタには出てなかったっけ?あれは馬主繋がりなのかな >>398
それなのに落ちる因子はスピードパワーに偏るの辛いわ
スタミナ×9早く欲しい >>397
負けそうな時だけ適正Cでも逃げにする
の方がいい気がするなあ こうなったらアドマイヤ軍団出しまくって女子が牧場に通い詰めるようになったら金子の気持ちも動くかも? でも先行差しってどんなにスキルやパワー上げまくっても必ず運で事故るよな
それがないってだけで逃げは強いっつーか
あれって逃げのコツ取っちゃえば逃げGとかでも変わらんのやろ?
ていうかコツ系スキルって具体的にどう変わるのか検証してる人おる?
適正ランクが1〜2個上がるってことだと思ってたけど もう面倒だから説明せんでもええんとちゃう
恋人でもなしわざわざ教えてやるメリットも無いやろ >>371
アプリ発表する前に許可を取りに行くべきだったな
イラストまで公開しておいて、実は無許可でしたとかもうね イベントで貰える単発ガチャチケいらねえからミラノ風ドリアにしてくれ >>395
上手く育成出来ない人はシナリオ中の戦術を逃げにしてスピード多めに盛ると作りやすいよっていうだけの話で完成系を逃げにしろっていう話ではないのよ 逃げでも負ける事何て幾らでもあるんだがな
逃げ万能論の多い事で >>412
ポンコツでお話が通じないところはあるけどな…
「あれはダートといって砂遊びするためのものではないんだ😓」みたいな台詞好き >>429
正直要らんと思う
だってどっちもそれで成功してるから誰も悲しまない 衣装違いテイオーとマックイーンがあんまりねえ…
パヤピデも微妙だったし実質1ヶ月動きが無いみたいなもんだな 有名?チューバーが50連でキタサン完凸したんだってな
天井まで0の人も多いしまじで運の格差やべーなこのゲーム >>425
逃げのコツにスキルポイント割いちゃったら元も子もない そろそろ短距離キャラ追加しませんか?
あと追い込み ブロックで負けている
負けの理由付けとしてブロックの演出が行われている
どちらだろう 最初期のスレみれてないけどウララ逃げ育成ってシナリオクリアだけ目指したためのものでチムレとかは考慮しないものじゃないん? >>395
ランカー様フィルター通さないとウララキンへ差しって主張すら出来ないのかよ >>420
あれは無断で名前パクってる
名前だけならセーフと馬主側が裁判で負けたけど
現実の馬の生涯を設定にするウマ娘で無断パクリは悪手だろうな
他の馬主との関係も悪くなりそうだし >>429
これだな
丁寧に説明した人が損するとかアホ臭いしな
むしろ好敵手が減るんだからウェルカムの精神がええな >>355
対戦は同じクラスで当たる仕様とは限らなくて、単にチーム評価点が近い人が出て来ているのかも。
だからクラスは低い可能性がある。 ディープはどうでもいいんだけどディープ産駒もダメなんけ? ドリア食いてえ
リセマラやったならガチャのえぐさが分かると思う 今のところビワハヤヒデ、パーマー、イクノがPUされていた時に始めた奴らが一番の負け組だなあ…
キャラ微妙サポ糞ゴミイベスペおりゃん
可哀想😭 >>305
スピード足りてなかったら他の脚質にする以外の意味があるか? サイゼリヤの回し者かよ今日の昼メシ決まっちまったじゃねえか >>382
ドリアなんて6時間もすればうんこになるだけじゃん >>418
結局金で動くような人たちではないでしょ ガチャ1回300円っての見るたびビビるな
お前ら銀蹄鉄10個に300円払ってるのか >>450
でも、そのスペで上がるのスピードですよね? >>350
スタミナ消費の仕様も単純に距離とは言えずよく分からんちん
例えば2年目の有馬と3年目の有馬では同じ距離なのに要求されるスタミナのラインが上がってるし
育成では余裕にこなせた距離のレースでも対人レースではガシガシスタミナ削られてるみたいだし
レース参加者のステータスやスキルが上がるとスタミナ消費も早いのかな? 差しテイオーって可能性ある?
お試し育成したらステップ出まくりだったんだが スピード練習をいち早くLV5に上げようとすると戦術は逃げしか無くなるんだよね
因子しだいで先行もいけるけど 脚質は賢さしか補正かからないって事いまだに理解してない人いそうだな 無課金だけどエイシン完凸キター
これで実質キタサン完凸やろ 3回限定の7500/1万円って月跨いだら復活する? 賢さは重要だぞ、短距離での影響も結構ある
スキル頼りだとどんどん重要になってくる
400は最低ラインな >>350
スタミナを盛ってマエストロ積んでも
根性がなければラストスパートの必要体力を満たせない
根性によってスパート時の予測消費体力を減らせるからそれが重要
とはいえ根性が上げれば上げるほど1Pあたりのパフォーマンスが悪くなっていくから
スタミナと根性合わせれスパートし切れる体力を確保するのが重要
あと中山レース上の2200 2500
東京レース上の1600
阪神2000は根性高けりゃスピードにボーナス乗る >>451
お前の中でサトノダイヤモンドの親は誰になってるの? 前スレからの話題を見てみたら
どのウマ娘だろうと簡単に育成したいなら逃げが安定(その際育成するにしてもスピードは早めに盛る?)、スキルは最悪後からでも大丈夫
という事?
今まで先行テイオーばっかやってたから夕方頃に一度逃げテイオーでやってみるかな このゲームキャラ被りのメリット薄すぎなのが辛いんだが
SSRせっかく出ても同じやつだとSRだけよりガッカリする >>383
https://i.imgur.com/QLbOJMP.jpg
出出〜w自己評価下げる事でソンナコトナイヨのカツアゲし奴^〜好き結婚しよ ブロック試合実際に見ることは少ないけど
大体出遅れになってることが多いな
まず出遅れ防ぐ手段がないからね
コンセントあっても発生するし >>466
むしろ差し以外で育成する意味あるぅ?
旧テイオーは差しじゃないとチームレースで使い物にならない >>423
大体の育成でスピードが高い=逃げが一番勝率いいっていうのが前提ね
差しや先行でも勝てたとしても逃げのほうが勝率がいいのよ パカチューブ笑えるけど疲れた時に見るとなんか余計に疲れるな
箱の中身のテイオーちゃん軽くサイコ感 >>456
血と肉にも変わるから実質ドリアになれるが っつーか2000年以降の微妙な馬を実装していくよりも
60年代〜80年代の名馬を実装してった方が絶対いいと思うんだよな
あの時代のサラブレッドの方がドラマが豊富だし >>471
しない
将来的に限定復活するかどうかはしらん >>439
このゲームっていうかソシャゲな
ドリンク中毒の激辛マラソンイベント報酬に最強カードでもついてなけりゃ豪運の無課金のほうが強いし まあでも仮にとんでもない額積んでOK貰ったら今より集金が更にえげつなくなりそう
無課金でも因子でとかファン数稼げばとかそんな次元超えそう😅 イベスペはフレンドポイント10000で交換所に置いとけばいいのにな
最近始めた奴等は可愛そうやで🦠 育成中は一度も使わずクリア後にスキルを取るのが差しと追い込み
なぜなら安定しないから スピパワSS相手でも能力そこそこ平均的なスピパワAが互角勝負してるしな
スピードは最大値なだけで他ステある程度無いと生かしきれてないよね アニメ見返してるんだけどその中でトレーナーが結構有用なセリフしゃべってんだな
スタミナ不足は根性で補えとか スタミナのサポカが貧弱すぎるよな・・・
何度育成してもB+B+B+CC位で頭打ちだわ
おはガチャとかおれもやりたい石欲しい
https://imgur.com/VD2NFfg >>340
あの泡、触るとかぶれるくら注意な
調子のってちんちんに塗りたくるとしぬ チーム戦で逃げと差しは両方強いぞ。勝ってるのはほぼほぼどっちか。一番弱いのは内部仕様でスタミナが一番必要な先行
追い込みはゴルシ、ゴルシは壊れ。 1天井でミラノ風ドリアが何個食えるんやろなあ・・・ >>475
ステ上げる優先度が結構違うから逃げで育成する場合のステの上げ方に慣れないと逆に負けるかもしれない
慣れたら全ウマ同じ ブロックは内枠発走だと発生率上がるよ
だから俺は内枠キライなんだ ミラノ風ドリア200食分を
お前たちはドブに捨ててるんだぞ
アフリカのキッズに申し訳ないと思わないのか? 時と場合によって脚質を安定しやすい逃げにするという育成におけるコツがある
ただそれだけの話なんだがもう理解できない奴はそれでいいよな、何度説明してももうわかり合えない 上でハズレと言われてるサポカばっか持ってるわ泣きそう 追込みなら春天のタイシンもたまにぶっ飛んできて無理ゲーかましてくるぞ >>498
そんな奴おら……おるんやろなぁこの世の中には イベスペ食いしん坊あんま持ってこなくなってるが
こういうナーフって告知ないもんなの スイッチ入ってる時のフクキタルって
シラオキ様降臨してんの? ウララも差しだとピンかパーだったけど追い込みにしたら安定したわ これはもう維持確実でいいか?
雨降らすとハリボテってスタミナないからむちゃくちゃ弱いのな
https://i.imgur.com/yWNZS6q.jpg >>494
うちのスピパワSSも然程強くないしスキルとのバランスかね
かといってステ下げたら全く付いていけない事も多いが ノースキル逃げ育成してない奴いるってマ?
B+量産してそう >>464
育成レースでは徐々にパラメーターあが上がっていく為
育成時期によってステータスにボーナスが載る
なので2年目と3年目では要求パラメータが変化する
対人だと要求スタミナ量が増えるのは
育成レースだと敵が弱いが、対人では敵が強い為
基本的に先頭を走るウマによってペースが決まるようなシステムになってる
レースコース毎に決められる基準速度に満たなければ消費スタミナは極端に減るが
基準速度を超えたりすると消費スタミナが一気に増える
敵が強いとみんなハイペースになるんで消費スタミナも増える ルドルフも追込Aに魔改造したら
明らかに差しより強い
差しの馬は全部追込改造するべき >>522
なんでガチャごとに単価違うんだよ詐欺だろ >>476
ぶっちゃけ欠片の数がしぶすぎる
石配りも渋いし無料ガチャもねーし これはサwサイゼリアなんて行く貧民達wってマウントとる流れか!? クリアするだけなら問題ないけど、強いグラスワンダーにするのがうまくいかない
差しにせよ先行にせよ、優先で上げるの何にしてる?
マイルなら先行、長距離なら差しとみてるけど
なんかイマイチになってしまう
賢さ上がりにくいし、一枚サポカ入れるべきなんだろうか? 賢さは400未満だとマエストロすら発動しないとあるよな 逃げ育成をしないと刺し、追い込みをまともに育てられん
クソゲーだと認知するところから始まってるからな
そしてどんな育成でもマエストロはもはや必須レベル >>528
そこでAって言えないところがお前の小物っぷりなんだよなぁ >>524
手軽で美味しいおすすめの料理はありますか? バンダイだかコナミだかに利益吸われるから合作アイマス以外の自前アイドルゲーをつくろう!だったのに
馬主さんに利益吸われてたら何のためにこれ作ったん?ってならんのか >>511
ダービーのアドマイヤベガ
宝塚記念のメジロライアン
どこでもゴルシ
ここらへんは4コーナーで見えたときに怖い >>522
サイゼはどっちかってーと店ガチャやろ
あからさまに調理下手な店引くとテンション下がるわ >>328
昔、あの泡を予想のファクターにしてる予想家がおって、競馬雑誌にも取り上げられてた
尻泡予想とか言ってたけど、今まで見た中で一番バカらしいな 逃げの方が事故は少ない
ダスカ君、逃げ適性あるのにデビュー戦で掛かって差しきられたことは見なかったことにするよ >>511
タイシンはホープフルでガンガン刺されるわ >>513
馬と獣姦して腸が破れて死んだホモがいるくらいには、
世の中いろんなやつがいるぞ チーム戦の差しエースはデバフ山盛りマチカネ
スキル不足はリトライラッキー7に全てをかける
まだ最大覚醒してないがスーパーラッキーだとあいつどれだけ強くなるんだろ >>475
先行は比較的馬群に埋もれにくいから
先行をわざわざ適性外の逃げにする意味はあまりない 900位くらいのサークルだったけどリーダーが雑魚切らなくて億が抜けて一気に3000位とかなって連鎖反応で崩壊したわ
クソゲーすぎる・・・ マックとライスが一緒のベットに寝てるとこに俺も入ってええか?ええよなほな >>533
いやゆるい方でしょこのゲーム
俺スクエニゲームばっかやってるからかもしれないが 差しで無敗のアメリカ人を誰か構ってやれよ、可哀想だろ😭 確率通りSSRが排出されたら運いいっておかしいだろ チーム編成の時、選べないウマ娘がいるんだが
これってなんでか分かります? >>475
ステで決まるから今勝ててんなら気にしなくて良いぞ
クラス6の上位陣見ても2位以外きっちり逃げ育成してる人おらんかったしね >>554
そのうち1枚でも釈迦さん来たらクソ運良い来てなかったらゴミだからアンスコしな >>550
あの間違い探し難易度高いんだよ
URA取るよりは難しいわ
ちゃんとバランスとれよサイゼ ハンバーグにニンジン刺すのってパイ生地に魚刺して焼くのと同レベルの知能だよな マエストロよりも
作戦や距離別の中盤に発動する回復スキルの方が強いんだが
クリークが雑に付与してくれるからマエストロでいいやってなっちゃうよね
覚醒スキルに優秀なスタミナ回復スキル持ってるやつは本当強いよ
赤テイオーとかビワハヤヒデとか 逃げだから負けるってどんなパターン?
差しだから負ける・先行だから負ける例は多いけど ストーリーって基本的にマック主導なん?
俺はマック好きだから嬉しいけど >>554
100連で1枚出ればいいところだぞ割とまじで >>558
俺が前いたサークルもリーダーが放置君を切らないから
俺が切れて抜けたわ、俺がトップだったけど後の事は知らん >>578
ゲーム版はまじでスペちゃん空気だからな >>573
あれは料理が出てくるまでに客を飽きさせないための仕掛けだからな 俺わかっちゃった!シチーの勝負服が1番良いって事に >>568
例えばハルウララをダートに設定してて長距離にウマ娘を設定したい場合、別にハルウララがいたとしてもすでにダートに登録されてるから選べなくなる
同じハルウララを交代させるなら可能だけど >>507
農業教えて植物の種を寄付したら育てずに種を食べる
長い間沢山の国が色々寄付したり慈善事業行っても何も変わってない
昔は色々思ったけど今は何も思わなくなった
親ガチャ失敗した日本の子供の方が心配だわ >>552
やはり世界は広い
オイラもネイチャにあわあわしてもらいたいンゴ……
>>559
圧死は辛そうだなぁ…… >>548
スタミナ因子盛って
あとはスピ3スタ1パワ2で行くと行けるかもしれないね >>576
スズカかブルボンが相手にいて先頭を取れなかったときに事故るイメージ URAてライバルオールc+1ヶ所Bの評価ギリB程度だしな >>569
ちゃんと確率見て何枚引けたらいいか先に考えなさい ああ、確かに
「スピードが足りない」「パワーが足りない」「スタミナが足りない」「根性が足りない」
はあるけど、「賢さが足りない」はなくて
「スキルが足りない」だもんな
・・・俺たちだつなさんに忖度されてる? >>574
ニンジンをどう食べる子でも楽しめる配慮溢れた形だぞ >>574
美味しいものに美味しいもの足したらもっと美味しくなるだろ
つまりそういうこと !出遅れ
集 中 力
って出ると、何やってんねんとか思うよな 初日から毎日やっててサークル童貞なんだけど、サークル入るといいことあるんけ? >>575
回復スキルって3つしかなくね?
食いしん坊がのこと言ってるならそれだけど食いしん坊って先行限定だからな Girls Legend Uのガチャの音楽のとこいつも感動して泣くわほんま美しい >>576
明らかにスタミナ足りない時は後ろに下げたら勝てる事はある てか2等でハンバーグが当たる福引きってなんだよ1等温泉旅行はわかるが >>574
スターゲイジーパイっていうのを作る国が存在するらしい >>585
四方八方を鏡で囲むのは蝦蟇の油だったか >>548
スタミナ因子とクリーク借りてスピ育成するだけで負けない キタサトガチャ回して我に返ったが、ダイタクヘリオスPUされてるうちに回すんだったなあ… >>575
マエストロはコーナー毎に発動チャンスが来るのがデカいよねぇ
中華の距離別スタミナ解析がマエストロ前提で比べてるくらいだしな >>576
出遅れ道中で一度も先頭立てずずーっと内回ってるときは察する >>558
頑張ってるやつが報われないからしゃあないな >>576
出遅れて先行に埋もれるとそのまま最下位近くまで落ちることはたまにある スタミナ検証動画凄えな
スピードS芝適性AでもスタミナAに完敗するのか
スタミナ切れは燃費の概念ならスピード特化したらあっという間にスタミナ切れして負けるとは >>598
毎月石が貰える
先月までいた楽してサークルAやA+自慢してたのは死滅したみたいだが >>589
このゲームステータスがカスのモブでも前取ってきたりするからな
終盤までの演出の流れで飲まれると死ぬ ゲームのキャラストーリー見ると
テイオーが嫌いになってくる不思議
アニメ見ると違うのにw >>576
逃げにしたのに逃げない
序盤で逃げれない 放置切らないのは論外だが
ログインだけしてるやつマジで悪質だと思うあれ
今月まったくやってないのとかいるし
月のファン数可視化すべきだわ ウオッカの有馬ほぼ負けイベなのにバッドステータスつけられるのひどくない? 確率は3%だけど体感は2%くらいなんじゃねぇのてすら思う
ただ問題はそれだけじゃなくて目当てのカードを引いた上でさらに凸を要求される闇 >>587
飢餓にあえぐ子供達に食料支援をし続けるじゃろ?
15年後には飢餓にあえぐ子供達が2〜3倍に増えるんや
繁殖力ぅ……ですかね >>605
スキルは全試合終わるまで取らない縛りプレイが流行ってるからそれは通じないな >>593
「賢さが足りない」はあまりにも酷い、というポリコレに理解あるたづなさん グラスワンダー先行と差しが適性Aだけど
先行にすると弱くね? >>622
ウオッカはまだ因子次第では勝ち負けまで行けるけど、ハルウララは絶望的なんだよな
あれでバッドステータスとか運ゲーすぎるww マーベラス3凸で最後の1枚がなかなか出んわ
好きなSRサポカ1枚選べるチケみたいなの出して?😉 >>628
固有の発動条件的に先行にする意味はない >>576
自分が掛かって逆噴射
モブが掛かってハナを取られて逆噴射に巻き込まれる
バクシンオー、マルゼンスキー、スズカ、ブルボン、アイネスフウジンあたりにハナを取られてそのまま抜けない
出遅れてモブに囲まれる
ゴルシ >>618
親の七光りのイキりと変わらんからなw
もうちょいボクも復活した!負けられないんだ! くらいで良かったやろ >>622
勝つのは無理でも1桁順位なら行けるからまあ… 出遅れコンセ同時発動って何が起こってるんや?
コンセのみ発動と何が違うん >>621
可視化しないでも動いてないやつって毎日見てたら分かるだろ >>621
業者か何かのサブやろな
リセマラでツモッた良い感じの垢へ石を貯めさせとる
ほんで石○○個あります!と売る >>576
差しの方がスタミナに余裕があるし中〜長距離で同程度のステータスなら基本的には差しが勝つ
進路妨害されなければ >>622
あんなに明るかったウララが
有馬で負けて引っ込み思案になっちまった… >>623
天井で獲得するSSR1枚含む3%説がしっくりくるくらい出ないよな くじ引きでにんじん1本でもティッシュじゃなかったとホッとするお前らかわいい >>614
賢さ育成や頭バクシンが勝てない理由は
スピードが早い分、消費が激しくて失速するというわけか >>600
あれレジェンドレースの最後に流して欲しいわ
てかガチャBGMにはもったいないな
レース用だろ >>637
コンセや集中力は出遅れのデメリットを軽減させる うちのキングさん毎日のようにスイーツ誘われて見事にデブらされたんだが、これはライバルか母親の陰謀と見てよろしいか? >>622
ウオッカは長距離1段階あげて回復とったらそこそこの順位にはなる
初見はあれでバッドついて泣いたが >>626
そうなんだ?俺は泥だけどなんでだろ?朝ログボで触った時はなんもなかったのに >>578
マックの原作パートは消化し終わって関わりあったライスも終端まで来たから
後はオグリパイセンみたいな立ち居地になるんじゃないか >>350
根性は300でスピード補正掛かるからその差がでかい >>576
逃げだとラスト逆転がほぼないから4コーナーですでに捕まってたら負けじゃねえの
勢い任せとかもってるとオーラスの上り坂で息吹き返すこともあるけど >>635
なんだろうもしあのストーリーみた後にアニメ見る人はいいけど逆だと嫌な感情しか湧かない おはガチャ天井でよくやくキタサン完凸
結局3天井600連もかかった😰
それよりもSSR7枚しか出なかったんだが1.17%しかないやんけ返金するぞ😠 >>599
だから作戦や距離別の〜
って言ったべ
汎用性は低くなるが
先行で行くなら食いしん坊>マエストロ >>515
言ってる意味が分からん
スピードとパワー盛った後に他の肉付けをやる人もおるって事が言いたかっただけだけど
そうすると序盤は逃げるしか無くなると コンセは出遅れを軽減する→わかる
なら出遅れしてない時には何の効果かあるんだ? トウカイテイオーのトレーナーになったとき、思ったんだ
このウマ娘をなんとかしてわからせないとって >>628
ウオッカとグラスも少なくともホープフルまでは先行がいいよ >>646
てことは単体発動って別に他の馬よりスタートが速くなるなんてことはない? >>658
出遅れが普通以上だと「出遅れ」って出てるだけで
出てなくても差があるのはレースみれば分かるだろ >>641
負けてトラウマになるのを見て喜ぶ奴おりそう >>661
だが、二次創作ガイドラインという高い壁が……! ウオッカの有馬は2位が最高だな
因子調整したら普通に勝てそうだけど あのオグリがアニメじゃ空気気味だったのは絶対に何か仕込んでるわ
コミックそのまま来るとは思わんけど >>609
マエストロはコーナー毎に発動チャンスがあるわけではない
レース開始時にマエストロが発動するかどうかは決まってる
その発動がどのコーナーで発動するかも決まってる
なので発動チャンスというか判定は1回のみ
発動タイミングが最終コーナーで選ばれると結構な損になる 通常スタートを0として
出遅れ-100
コンセ+200としたとき
同時発動で100リード
コンセのみで200リード
みたいなイメージでいいのけ? >>661
是非わからせてあげて
まず薄い本からw 賢さBあっても出遅れあるからな
不調以下だと出遅れと掛かり発生するんで
レジェンドレースとか油断できない
ブルボンだと致命的 >>622
長距離Cで2位までいけたからワンチャンなくはない ストーリーはマックとトレーナーがセクロスしたところしか覚えてないわ 全勝で終わらせるのが最も難しいのは間違いなくハルウララだろうな・・・ >>672
最終コーナー発動が1番だろ
タキオンが長距離で異常に強いのもそれだし >>661
その時、ふと閃いた!
このアイディアは、マヤノトップガンとのトレーニングに活かせるかもしれない! >>677
あっ、そのシーン無くなったんでよろしくぅ >>430
マルゼンスキーさんはジェンティルドンナの使い回しだしな ステ三段階くらい下のくせに謎スパートで前に出て即タレてくるモブマジで許せん マックイーンとうまぴょいしたい
ファインモーションともうまぴょいしたい >>672
いや最終コーナーは良いだろ
好転の最終直線は明確にクソなだけで ストーリーブルボンにタキオン出すと
固有全然使ってくれないんだよな… これでURA決勝負けて終わった
URA行く前も負けまくりで差しはなに伸ばせばいいの?
https://i.imgur.com/TY3HNUJ.jpg >>27
だめだ…
スズカがその日の天気で頻繁に調子落とすもんだから、
ちょっと体力落ちて「うーん」と言い出すのすらウザく思えてきた >>670
狙ってなかったのに因子Bになった時は普通に1位取れたわ
スキップオンにしてたからイベント変わったのかわからん 周りの平均より200くらいパワー高くて◎なのに
「パワー不足うんたら」
とか言ってくるクソ緑絶対許さん >>658
色んな書き方してるだけで内部情報的には全部スピード上がるだの加速度上がるだのしかないぞ 何回か育成してて思ったんだけど
実況に「脚色は衰えない」っていわれたらそのウマ娘勝ち確? >>204
アメリカになってるし、単純に公開プロくし刺してるだけじゃないの?知らんけど コンセは出遅れても前に出れる意味で逃げ馬には必須でしょ
運ゲー要素を減らすスキルだよ
ただし、最高の条件時の最強を目指すならいらん >>672
そのレース前プログラムの計算式に組み込まれてる(解析)からコーナー毎の抽選に変わりないでしょ
コーナー毎の発動率がコーナー数×発動率でレース前に決まるってだけだぞ このゲームのトレーナー女説あるな
ウマ娘に発情しなさすぎる まぁ先行ならマエストロも食いしん坊も両方入れるんだけどね
先行だからマエストロ外す理由もないんだよね >>689
それ賢さ低過ぎで馬群に埋れて乙パターンじゃないの? >>586
いや。ダートのハルウララを別のハルウララに変えようとして
できなかったんだ、今回
で、チームに入っていないライアンと交代して、ライアンと
変えようとしても出てこない >>700
最強のスレを立てるには何をしたら良い? 対人戦だとスタミナ因子がかなり重要性が増しそう
今から作っておくかな >>341
10連やると、寿司食いにいける額やしな 青因子9どころか6にすらならなくて心折れそうですよ でもプロフェッサーは1レースで2回発動するんだよな
マエストロ2回発動したらぶっ壊れなんて騒ぎじゃ済まないけどw >>689
完凸マチカネタンホイザ入れて根性含めたバランス振り >>689
ゲーム開始後にバクシンオールBとかやってた時に普通にURA決勝何度も負けた事あるし運じゃないの?
目覚まし使ってたら勝てそうに見えるけど >>713
正直あれはバグだと思う
修正されるだろ コンセントは距離、作戦適正を選ばないって時点で確保必至の有用スキル
問題は緑が持ってこないことに尽きる >>698
ブライアンはこれで妹キャラだからな
ストーリー次第で新たな性癖の扉が開くかもしれん はえーアニメってマックとトレーナーが夜のプロレスしてるシーンあるんか >>710
むしろスピスタサポでパワー18が丸いぞ >>689
ポジションスキル0はきついだろ
臨機応変とれ >>689
かしこさがちょい低めで運ゲーしてそうだから、目覚ましすればイケそう
>>690
マジであの雨嫌い洗濯板のテン下げウザい
ってかあまりにもウザイ上に乱発するから育てるの辞めた、もう触らん >>717
なに食ってもクソになるから食事は最低限に抑えたほうがいいよな >>692
モブロックされてると、パワー関係なしにパワー不足言われてる気がする
ポジション系のスキル入れたらあっさり解消した >>717
若い頃クソみたいな食生活していざ歳とると地獄が待ってるで、
食うもんは妥協せんとき みんなさんレース後の選択肢って上か下どっちえらんでる? あの実況って結構いい加減じゃないの
特にリードしてなくても着差以上の実力を見せたとか言われたぞ >>686
抽選で負けが選ばれたから最後の直線で発動したように「演出してるだけ」と思うと
どっちとっても変わんねえんじゃねえかなって気もするが
内部データ的に上昇値が違うならどっちの方がいいってなるんだろうけど うららとかヘイローさんは無理やり逃げで短距離G1一位取らされて内心どう思ってるんだろう コンセは逃げと先行ならかなり欲しい
差しや追い込みはそれほどでもない >>440
いや逃げじゃなくてもいいけどコツ系スキルって取る意味ないってこと? バグなんだろうけどキタサン売りまくった後に下方修正とか絶対炎上するから
どう落とし前付けるんだろうなあ
サイゲだし次のガチャになったら話題変わるから力押しで問題ないわって感じか スタ因子もパワ因子も両方必要だぞ
スピードはあまりいらない
根性や賢さは流石にいらん スタミナ因子と根性サポカでバランスやってみたいけどマニーがまるで足りないんだ😫 >>735
負けた時は上で勝った時は下選んでる
別に根拠もないし正解かどうかも分からん 脚質適正はパワーとスピードにも影響与えるようにしないとみんな逃げでいいやってなりそう パワプロパクるならもう少しレース中に操作あっても良かったかなぁ
鞭入れさせてくれん? >>736
つまり「馬鹿だとおもってたけど意外とやるやん!」って言われてんのか 俺はもう無課金だからA+は無理
高望みはせずクラス6維持を目指すよ >>679
>>682
解析の結果、終盤(距離4/6地点)に差し掛かった瞬間に
残り体力を計算してスパートに入るんだが
この時に充分な体力が残っているとかなり有利になるってのがわかった
距離にもよるとは思うが最終コーナーは終盤のラインを越えた後にくる
終盤に入る前にマエストロが発動していれば、回復スキルも含めた残り体力での判定になるが
判定がなされた後の最終コーナーでマエストロが発動するとその分だけスパート開始時間が遅れることになる スピパワサポでスタミナ因子だとS B+ S E+ C
スピスタサポでパワー因子だとS A A D+ C
みたいな感じになる
どっちの方が強いのかな スピサポはほぼ必ず入れるから
スピ9ってぶっちゃけ使わないなって >>721
確かにあるな
風呂上がりのトレーナーにパロスペシャル決めてる >>689
基本的に根性は300はないと負ける確率が高い気がする ていうかマジでこのゲーム7500ジュエルとかお得ジュエルもうやらんのかな?
アニバーサリーで回数回復はありそうだけど
延々因子ガチャとスキルつけかえやるばかりだから半年後どうなってんだ >>714
残念、たづなさんは逆に全部SSやぞ
天才過ぎて普通が分からないんだ >>750
周回ゲーなのに毎回毎回操作するのがいいのか? 彼の脚質には合っているみたいですね、もはや威厳すら感じられます
(ガチャで爆死しているトレーナーを見ながら) 割と石割ってコンティニューしまくってるから残りが心配になってきた すいません、スレ立てできませんでした>>850さんお願いします。
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スレ立てる時は↑(を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...PGGuIfWME2KTLUmSCHw/
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617521034/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616779921/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617520114/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617510908/
・前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★858
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617662812/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 我がウォッカがアニメのopみたいにかっこよくサンダードリフトして抜いて負けた 賢さ、根性、ポジションスキルか
作り直してみるよありがと
負けすぎて決勝ではコンテニュー残ってなかったんだ >>213
性格も加味するとナイスネイチャとかもガチ恋童貞多そう 短距離で女帝使ってる人多いけどなんで?
短距離で使うと強いとか? ちゃうねん、テイオーとかトップガンにスパートで思いっきり鞭入れたいだけやねん たづなさんは自分と比較して○○が足りませんて言ってるからな >>767
ユーコピー?って言われたらアイコピー!ってちゃんと返してあげる >>683
リリース前に問題になって良かったと今では思うわ
今実装されてるウマだけでも馬名検索でウマ娘の話題だらけだし
いくら裁判で負けなくても競馬界との仲が最悪になってたかも >>767
やる気下げまくるクソガキだけど怒らない >>701
その解析では
1.発動するかしないかの判定を行う(賢さ依存)
2.“発動するとなった場合”どこで発動するかを決める
だからコーナーの数が多ければそれだけ判定が増えるというものではない
発動率は賢さ600で85%だとさ 凸できない、強力なSSRがない、は引いてない俺が悪いですむ話だけど、
数少ない引けたカードを強化するのすらマニーとサポートPTの壁でままならないのが本当にストレス溜まる
何でレベル40のカードを50に上げるのに15万マニーもいるねん >>771
そいつしかいねえからだよ
言わせんなよ 新マックイーンをわけわからん固有にしたの絶対許さんからな
対人ではよくわからずに発動してるぽいが >>767
他の逃げに比べて固有弱すぎて普通に中長距離逃げで育成する意味がないから
魔改造して馬が足りない所に入れる >>736
着差って要はハナ差とかそういう差のことを言う
着差以上の実力は
有馬記念のオペラオーみたいに
困難な曲面を打開して勝ちきったパターン
ガチガチにモブブロックされてたのを最後のスパートですり抜けてギリギリで差し切ったとか
17頭ぶち抜いて追い込んだとかそういうときに出てくるのが「着差以上の実力を見せた」
単に大差だと着差で実力を見せただけよ >>783
そりゃ史実やアニメ通りだとぶっ壊れだからでしょ 中長差し追い込みって↓こんな感じでしょ?
最低目標 B+ S A C B >>778
なんでマルゼンスキーさんだけ使い回しなんやろ >>771
マルゼンタイキ持ってないやつは女帝しか選択肢がない
俺?もちろん女帝が入ってるぜ! 「先頭を走るハルウララ、この展開はどうでしょう?」
「彼女の脚質に合っていますね」 >>771
短距離三銃士の一人だからだ
ガチャで引き当ててないとだいたいバクシンキング女帝になる >>780
解析みろって
発動がcorner_randomでその抽選に当選したら(発動数が)プログラムに入りレースに反映されるんだぞ
corner_random==1@corner_random==2@corner_random==3@corner_random==4
-1 508 9 550 0 0 0 0
154 >>783
使ってないキャラ何てみんな空気だろ?
スズカは少なくともサービス開始直後は最強とか言われてた気がするが >>800
無理をさせてしまったようだ…
ケガしやすいになった
エアグルーヴのやる気が下がった >>783
だってガッツリ関わった馬ってこのゲームに出てこねぇからな
エルコングラスくらいしか出てこないし、そいつらも同期ではないんやもん サポカぐらい気軽に上げさせてほしいと思ったけどチムレボーダーやばくなるのか いいかい学生さん、
トンカツをな、トンカツをいつでも食えるくらいになりなよ。
それが、人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない、ちょうどいいくらいってとこなんだ。
すまん、ガチャしたいからとんかつ食べられねえんだわ チームランク下げて格上狩りしてたらダートにウララしか入れてない奴に負けた
こんな事があっていいのか このゲーム解析情報なかなか広まらんよな
FGOとかは新要素来る度に即解析で丸裸にされてWikiに載るから皆知ってて当然みたいな空気になるのに 逃げでも結果スキップするとたまに16着とかになるんだけど何がどうしてそうなるんだ
スキップするしないで結果変わったりすんのかな >>783
チームレースで活躍しにくいのがね・・・ 対人ってどうやるんだろ?
十人位を集めて自分のウマ娘を走らせる?
一対一でモブ含めた先着争い?
わからん アイコピーってなんなんや?
えいえいむんってなんなんや? やっと差しを理解できた
弱い言ってる人はパワー上げてなくて逃げ弱い言ってるのと同じやな このゲームって脚質限定や距離限定のスキルを積むメリットってありますか?
つけるとかっこいいとは思うんだけども マルゼン育成の流れでマイルにしてるわ
オグリおりゃんしそろそろタイキをダートにして短距離要員がほしい チーム競技でもスズカがどんどん編成から追いやられてる ガチャと競馬って最悪の組み合わせだな
そのうちスロット擬人化+ソシャゲとかでてきそう >>824
なんのためのリプレイなんだ
出遅れからのモブロックから後ろに押し出しとかあるぞ見てて腹立つが >>829
あいこぴーはちゃんと意味あるで
えいえいむんの意味は謎に包まれている >>824
出遅れで先行に埋もれる→先行が垂れて下がるとなぜか一緒に落ちていく
たまーにこんな感じのことが起きてる あんなにアニメで活躍していたスペチャンとスズカサン
2人ともうちのトレセンにいません、どうして コーナー巧者が2回発動してんのは確認したから他のも確率で2回発動するんでない >>831
あるから存在する
万能型より一点集中型の方が強い
とは言ってもスキル数同じじゃあかんと思うが 新マックの固有って発動条件かなりシビアじゃね、正直弱そう
最終直線で前目にいたとき力が尽きかけると発動とかそんな難しいカードゲームじゃないんだから 結局燃費ってあるの?ないの?あるなら長距離はスピBくらいに抑えてスタミナSSパワーSくらいにしないといけないんだが ウマ娘に来れそうなのはデアリングタクトでしょ
強いし800万とかいう安値で買われたっていうシンデレラストーリー持ちだし サニーブライアン来たら、フロックでもなんでもない! ってめっちゃ流行りそう >>783
スズカは原作の大逃げイメージが強いからスピードSS育成したくなるけどそれやると雑魚だからな
スピードSSにしてもスタミナとパワーを同じぐらい上げれる廃課金なら別だけど レース見てても三分三里で前目につけれん時って察するよな SRフクキタルって評価低いけどなんでなん?
あいつランダムイベントで出てくるとウネウネしながら回復してきて嬉しいんだけど >>829
アイコピーは軍隊用語。(ユー)コピー?(わかったか?)→(アイ)コピー(わかった)
えい、えい、むん!はわからん。かわいいということだけは確かだ PCの解析出来れば当然MODデーターが出来る
そうすると後はお決まりのコース
チートに関してはわからんが作ろうとする奴は出るだろうな ケツにエビフライを刺されたハルウララ「うー…なんだかヘロヘロかもー…力が出ないよ〜…」 若い時はネタ馬でゲート潜っちゃったり他の逃げ馬とバカコンビして轟沈したり横ビタ付けされてパニクッたりしてたのに >>767
メスガキっぷりにキレないで
おおらかな気持ちでプレイ >>848
ミホノブルボンに切り開く者をつけると菊と天春勝てなくて
マエストロにしたら味が無くなってしうし、両方つけるのは中距離で過剰だと思うし難しい >>849
スタミナ残り35%以下が発動条件らしいからスタミナ不足かどうか測定に使えるかもしれん >>851
長距離はスタミナパワー盛りがガチ
スピード育成しても弱い このゲーム育成するウマの見た目って相当大事じゃない?
俺ライアンとチゲゾーまったく育成したくないもんw
やっぱブルボンさん育成してる時が一番楽しい
ちんこが楽しいっていってる >>854
あの鬼ローテが炸裂するのか
まぁサニブーだったら実装されても不思議じゃないな スズカとターボの子供はゲート開いた瞬間には最終コーナー曲がってるからな >>803
それ解析ってか
ただのスキルのカラムの1つである発動条件のフラグ管理してるやつでしょ
俺が解析って言ってるやつは
アプリ内にあるレースの挙動プログラムを司ってる
それはClassSkillTriggerDistaceBaseで発動位置計算上するときに参照するやつで
発動確率を司ってるRaceUtil;;CalcActivePer():では見てないっしょ? 白マックのスキル発動したところで黒マックと効果同じなら黒で良くね?ってなるんだが >>844
乙でした!
次の10連ガチャであなたにSSR4枚来ますように 雑魚狩りのスズカ
格上と戦うことが多いチーム戦だと固有がね >>851
スピSSスタDスズカが逃げ切れるんだから関係ないかと
根性がそれだと思うが 現役馬の採用は結局不許可馬主があるとライバルが格上とかになりかねないのがね >>803
実際に1レースで2回発動したの見たことあるの? >>849
スタミナC+ぐらいで中距離チームレース走らせるとしょっちゅう発動するし結構勝つぞ
ただし負ける時はほぼ確実に掲示板外 >>874
素人さんを徹底的に論破するの可哀想だからやめろ チケゾーは髪型と言動が人を選ぶだけでいいものは持ってるぞ
藤原竜也みたいな鳴き声だけど 脚質適正がどこにかかるかも理解してないとこんな不毛なレスバが起こるんだな >>884
ナリタブライアンやマルゼンスキーという便利な汎用ライバルを使うんじゃないの スズカはダスカと固有が競合するらしいと聞いたから泣く泣く解雇したわ
星2ダスカの方が強いもん…… >>887
なるほどちょっとあとで両方つけるバージョンにしてみるよ
競技場では中距離にしようと思ってるけど >>851
燃費はあるが微々たるもん
バ場や天候で大きく変わる
それでも長距離じゃなければスタミナ上げればなんとかなるが長距離はスタミナ1200あってもある程度回復スキルや根性無いと全力でスパート出来ないくらいには要求HP高い イナリワンとかマチカネタンホイザ本体が待ち遠しいな ロリキャラ好きやけど、テイオーはアニメの等身高い方が好きやわ >>874
これは内部データ不正アクセスのスプシでこれらから解析が広まったんだが
corner-randomは条件(condition)でこれに当選すると発動する
プロフェッサーなどが2回発動するのも同理由 確かパンのミミでとんかつ出来るらしいな
これならみんなとんかつ食べながらガチャ回せるな スズカさんは大逃げしてもらって、グラスワンダー(1開花)の差しで勝負してるな このゲーム不正らしい不正をして有利になるのランキングくらいなもんだし中華チート勢はそんなに暴れんだろ
グラブルなんかはカジノとかで荒れたが マックイーン京都とホープフルどっちも惨敗したことあるからいまは紫菊賞まで使ってる 勝つ前提でスコア狙うのに雑魚狩り専だからダメってよくわからんじゃん こんなクリークでもA以上の長距離馬に勝てる事多いんだけどこれは根性のおかげなのかな
https://i.imgur.com/DiZ2Y7I.png >>780
4角で発動すると決まったら菊花賞とかで1回目と2回目の4角両方で発動するってこと? アニメとゲームの等身違うのけ?
マックとほぼ同じくらいに見えるけど ダビスタウイポの実名使用に関する裁判で実名使用に問題なしって判決出たのになんでウマ娘は使えないんですか? >>852
どこぞのゲームのムキムキゴリラ主人公さんの薙ぎ払いも「むん」だったな 毎日キャベツ喰ってガチャの資金貯めるわ
一玉あれば一週間いけるやろ
生ならボリュームあるしな
ガチャは遊びじゃねんだわ😤 >>891
とりあえずソダシに300円くらい記念で入れてあとは穴 チケゾーは可愛い後輩って感じで嫌いじゃないわ
はじめは興味なかったけど育ててみたら愛着湧いた >>918
見た目が全く違うキャラに名前付けようとしてるからとか? 桜花賞のホウオウイクセルがウマ娘民に人気出そうなんやけどお前ら買うの? 解析の話は日本語で話してくれよ
プログラミングとか何言ってるかわかんねぇよ
俺も知りたいんだよ英語と記号で会話するな >>918
グッズ展開とかで問題が起きる可能性があるからじゃないかな ☆3のブストップ3
一位 オペラ男
二位 丸善
三位 ススズ
これでええか? >>929
英語ですらないし、分からないとデタラメ言われても分からんだろ(;^ω^) >>912
長距離はスタミナ切れで死ぬ子が多いから
相手が雑魚スタミナだと勝手に沈む >>917
>>924
血統的になんか微妙じゃね? てか逃げってほぼ確実に同格の差し追い込みに勝てないよな
固有の加速力、脚質の終盤でのスピードの補正を考えるとスズカではおそらく育った差しに高確率で負ける >>934
ダントツでビワだろ
眼鏡というだけで評価-50点くらいになるわ いいか毎日言っとくけど
おまえら風呂は入れよwマジで
おまえらのお母さんじゃねーぞ俺は 解析の英語でシコれるやつがいるように、俺はサークルのちびキャラがもちもちしてるのを延々と眺めている
あのちびキャラ軍団でなんかコンテンツ作ってくれ たまに2回発動って聞くけどマジで2回出るの?
レースもう全スキップだから俺はわからん >>934
肥後田舎モンはセンス無ぇからNGしとくわ >>892
内部データ解析(不正アクセス)の第一人者を素人扱いとかワロタ
>>885
>>842にあるようにあるよ
スリップストリームなら比較的みれやすいんじゃないかな
たぶんID変わった >>929
変数にしろ関数にしろ日本語に訳しても混乱するだけなんだよなぁ >>929
センスがあればちょっと独学で勉強したら読めるようになるよ😁 長距離ってスタミナどんだけいるの
ライスちゃん長距離裏ファイナル予選で死ぬんだ >>934
ビワ
タイキ
オペラ
とかじゃないか、個人的にはオペラ好きだけどね 解析語るやつが間違った解析情報を垂れ流しはいかんでしょ バクシン教徒が沈むのは確定路線
会長最強説を俺は推す >>934
オペラは育成してるとだんだん癖になるぞ >>938
儲ける目的じゃないからな
あくまで応援 >>928
ホウオウといばフサイチのホウオー
ダービー単勝1.6倍の圧倒的な人気馬よ
なお >>950
マチカネ家は600頭超えてるんじゃなかったっけ? 600って因子ガチャに必要な最低ラインやからみんな到達してるんちゃうん? ブスなんておりゃんやろ
強いて言えばまだ実装されてないたまに出てくるマルゼンスキーの偽物みたいなオバくらい >>903
そのスプシに記載されてるものを「どう扱ってるか」は中国では解析されてなくて
今までそれが予測の範疇でしかなかった
(ちなみに効果量の550をどう扱ってるかも予測でしかなかった)
孤線が2回発動したことで、きっとコーナー毎に判定してるんだろうねとなった(まだ予測)
ってのがそっちが言ってる話ね
そのあと、つい最近日本人がレース内プログラムを解析してシミュレーター化したことで
それらをどう扱ってるのかが分かったのよ 長距離とかでスピード上げすぎると燃費悪くなって死ぬってyoutuberが言っとるけど、どうなんやろな URAを裏って略すと
えっちな事してるんじゃないかってドキドキします >>964
なんぞこれもはや見えないわけがなくね? 解析って言っときゃここのやつらはすんなり股開いて信じるからな
更にはyoutuberも動画にして最強の布陣 >>918
サイゲがゲームだけ作っとる会社ならそれでゴリ押しでも良かったんじゃないかな
でも親会社とか考えたら諸々付き合いもあるし世間体もあるし法律だけの問題じゃなくなってそう >>951
日本語表現だと曖昧だったり冗長になることも多いしな
データに近い形にするのが一番確実だよな >>970
俺が言ってるのは内部データ(解析)の話なんだがなにいってだ?
引けなくなって壊れたか? 裏レースで負けると...
続きはファンボックスで😎 敬語、委員長なのにバカなバクシン
口が悪く、不良なのに頭の良いシャカさん
お前らはどっちが良い >>949
いや回復スキルが2回発動したの見たことあるかって話よ
どっかのスレで回復スキルは発動したらフラグマイナス値なって2回目は発動しないみたいな話あったからさ 長距離はスピAスタA以上回復2以上が安定する気がする その最近日本人が解析してシミュレーションを作ったとかいうの、見たことないからURLをよこすんだ >>939
最終コーナーでは先行差し追い込みが並んでこれるよう脚質補正がかかるからな
ここにゴルシ固有やエアグル固有、スペ固有や金スキルを合わせられたらすぐリードは保てなくてスズカは負けちゃう 誰かのストーリーで非公式の公道レースみたいなのがあったから裏レースもあるのかも知れない >>953
ストーリーだけなら600もあれば勝てるぞ このスレッドは1000を超えました。
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