【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part14
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618197937/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618381513/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「良ピックアップが来るまでリセマラは待て派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 >>5
すまん。スマホゲーム板って保守いらんの? メッチャ恥ずかしい。
知らんかったんや。許してくれー。 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC+とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB+など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 テンプレ以上です
>>10の画像がマルチポストに引っかかったので貼り直したのと
>>11が改行多過ぎたので2つに分けました
>>1の最初の1行が無くなっているので次スレ立てる人は気をつけてください
テンプレの長さは次回立てる時には考えた方が良いかもですねw 配布スペ、テイオー、キタサン、配布マック、たづな、フレクリークで育成したら最後の金スキルまでたどり着いたのたづなだけだったわ
ステは伸びるがSSRだけ並べても駄目だな ライスほしいのにライスと黒マックだけ最後に残ってしもた >>17
それって31キャラのうち29キャラ持ってるの?
すごくね やはり評価Aにもう少しって所まではいくんだけど足りない…
休み取らない方法をやっても他のステータスが足りなくて負けて終わる
レース出ないでステータス上げても負ける
スキル取るためにレース出たらステータス足りない
どうすればいいですかね?
体力無い時に限ってピカるし
落ちたから絶好調にすればすぐ落とされる >>18
そうなんだけどね、目当てがいないとやっぱ辛ぇわ >>19
たづなが入ってないから
スキル取るのはURA準決勝終わるまで回復スキル1つまでにする サポカパワーが高くないのだとするとAが狙える上振れ狙いの構成になってるかどうか
トレーニングレベルを最重視して上振れを狙ってるかどうか >>17
それだけの課金力がある人が交換券を推しに使わなかったのはちょっと謎だ >>21
入ってる
スキル取らないと勝てなく無い?
バクシンオー
SS D C+ D C 合計2923 総合力9600
オペラオー
合計3041 総合力9800
届かない… そもそも評価上げるメリットってなんだろう
チーム競技場は評価値に比べて強い方が有利だしさ レース出ないでステータス上げても負ける
ってのが理解できんわ
そんなレベルでA狙えるんか >>26
確かにメリットと言われると…
見栄えかな >>25
そのバクシン因子スピードにしてないか?
得意なところに因子振ってるならそれが原因 >>25
スキル取らないと勝てないならAは取れないんじゃないかな >>26
初回のみジュエル貰えるとかか
あとは満足感 >>29
?
継承は補いでサポート練習をスピードメイン? >>19
サポの凸状況とか因子にもよるとおもうで
因子9の両親でやっててA取れないならサポカの凸状況か編成が良くないとかは考えられる
ステを満遍なく上げるより一つのステをSSにしたほうが評価上がる
あとは育成してるウマによっては目標レースがつらいときもあるからAとりたいだけなら勝ちやすいウマのほうがいい Aならスキル取っても行けたけどなるべくヒントLv高いもののみにして終盤はヒントがもうもらえない金スキルや継承もとの虹スキルとかをとるようにした(最終的に取るであろうスキル) うおおおお
安心院さん来て過去一のキングできたわ
これで対バクシンも勝つる!(たぶん
https://i.imgur.com/NV3C1ok.png 貯まったらサポートカードよりキャラをガチャしてしまう…
SSR 数枚が2段階や1段階のまま
SRも2,3段階くらいです >>23
そん時はなんも知らなかったんだ
トウカイテイオー?強そう!と思って使っちまった 雑魚ウマトレーナーの自分がA取ったときは出走可能なレースを継承で適正を増やしておくこと、あとはサークル、フレンドでいいウマ娘をフォローして継承させてるなぁ >>31
勝てなきゃ点数ボロボロだしさ
しかも全員上位入賞しないと稼げない、厳しい >>26
評価あげて対人レースで勝っていくゲームだから
エンジョイ勢はしらん >>40
あ、ゲームを始めてから推しが決まったのか
それは辛いな
でも逆に考えるんだ、出るまで続けるモチベになるじゃないか(地獄) サポカガチャひきたいけどマニー無さすぎて狙いひけたとしてもレベルあげられないからモチベあがらん
ガチャはほどほどにということかなSR完凸2体つくったらマニーふきとんだ
みんなどうやってマニー貯めてるの >>44
それはそうかもしれん
少なくともエイシン、マンフェ、シチー出るまでは続けると思うけど そういえば安心ここ50回くらい見てないな
全く来ないわ >>26
強いウマ娘を育てようと頑張った結果として評価が高くなるのはもちろん大事だけど
解析された仕様に基づいて、評価を上げるために最適化した育成を行い、
その結果として高評価を得たとしてもメリットはほとんどないんだよね 余所のキングは知らないけど多分うちのキングは先行指示しても後方待機してうしろから差しきるレースをするはず……あ、でも逃げ指示したら逃げてたなあ >>48
キングで先行なの?
固有発動してないっしょ?
正直どっちもちょっと厳しそうだなって気が 上は速さ足りなくて勝てないむしろ差しでワンチャン
下は安定しないけど勝つかもしれない感じ?
バクシンのステ見ないとなんとも言えないけど バクシンオー対策に逃げためらい付けて育成して臨んだら先行だったりする可能性もある? >>54
>>55
レスありがとう
短距離で差しだと固有発動しても運ゲーかなと思って先行で育成します
もう少し育成見直します ライアンでURA長距離へ初めて挑戦したが惜しくも決勝2着で終わり
URAまでに時計3個使いきってた割には健闘したかな
サポカスタミナ2人入れてたのに全然スタミナに来ないし保健室行っても一発で直らないヤツが2度あったのが痛かった >>58
URAマイルにしたらスタミナもうちょい削れるんじゃない? >>56
バクシンはデフォルト設定先行だし
固有の発動条件も先行向きよ >>63
前の方でって一番前だとダメなのか…?スキルの説明がフワッとしすぎて分からんの勘弁して欲しいわ
最強の名に懸けても前めってなってるけどどうなんだろ 初めたばかりだからなのか目覚ましが60個程あるのですが、これコンティニューで使っちゃって大丈夫ですか?
後で目覚まし時計が枯渇するのが怖くてあんまり使ってません
目覚まし時計って何処で貰えるんですか? >>65
デイリーのレースとチームレースやってると解放される限定ショップで交換出来るほかイベントで貰えたよ
全部使い切ると10ジュエル(ガチャ引くときに使うやつ)でコンティニューになる >>64
一番前でもいいんだけど競り合うのが条件だから一人旅が決まったら発動しない
後ろから追いつかれたらその時点で追いついてきてる方が大体有利
まあ他の逃げ馬と争う事で発動することは多いから逃げでも結構発動するけどね。
3位以内辺りから追い上げていくっていうスキルの性質は典型的な先行馬のそれだよねって話 >>66
レースの限定ショップで買えるんですか
無くなると石でコンティニューはしたくない
無闇やたらにコンティニューしない方がいいんでしょうか リセマラ終わったので判定お願いします
1キタサン完凸ウイチケ1凸ウォッカ・里・シチー・スペ
SRはブルボン・ヘリオス完凸葵・スイープ3凸マヤノ・ヘイロー2凸 星3娘テイオーのみ
2クリーク2凸・テイオー・スズカ・ターボ・シチー・オグリ・グラス1凸・スペ・ゴルシ・ファイン
SR葵・カフェ・フクキタル・タキオン完凸マーベラス・ダイスカ3凸ブルボン・ヘイロー・ヘリオス2凸
星3娘ルドルフ・オグリ・タイキ・スズカ・マルゼン
総合的にバランスの良い2が良いのかキタサン完凸で尖ってる1が良いか迷っています >>25
強そうじゃないですけどスキル無しで育成してみました
左はURA決勝前です
全身全霊くれなかったので失敗ですけど
https://i.imgur.com/VCVu12H.jpg >>68
最初のうちはむやみやたらにコンティニューはしない方がいい
運で勝ち負けするレベルのをコンティニューで勝たせるんじゃなくて、順調に育って9割勝つものの1割を拾ってしまったときに本来の結果に戻すもの
最初のうちはそもそも順調に育てるのが難しい これまで評価ランク最高でもB+だったのに今日だけでA3体も出来た
覚醒したかもしれん >>67
そういや競り合うのが条件か、逃げだとちょっと限定的になっちゃうのかなるほどなー 短距離にはクリークいらんぞ
ウォッカやオグリのパワーの方がいい >>68
最初のうちは色々なレベル感がわからないだろうから、
負けたのが不運なのか実力不足なのかを見極めるために一回使うのは良いと思う
敗因コメントが「ブロックされ〜」の時は不運の可能性は高め
「ダービーが越せません!」などの理由で3個使って、
3回目に5着に滑り込んで突破できたとしてもその子は結局菊花賞で負けるだろうから(例えばの話ね)、
そういう使い方はもったいないね >>77
ありがとう
クリークとオグリ入れ替えて育成してみます
全身全霊はどうしても欲しいです SSRオグリって解放なしじゃ案外練習性能低めなんやな。無凸のSRよりステータス上昇指数とか A評価はチーム15人埋まる程度には育てられるようになったけどA+はこれは上振れたなっていう1回だけ
SSRはほとんど凸れてないし無課金だとこんなもんよな >>71
>>78
運と実力が見極められるまでは1回お試しコンティニューぐらいに思っておきます ここは初心者同士で的外れな議論をするスレなので強い人は来ないでください! >>83
キングヘイローの日本ダービーは3回使っても良いと思います ガチの初心者同士しかいない初心者スレ想像したらなんかワロタ 全身全霊とスピードスターはストレス溜まるから採用しないw >>69
自分なら1オススメですかね
2はクリークはいるもののそんなに汎用的なSSRが揃っているわけでもないですし
キタサン完凸に加え1凸ウオッカ、完凸ブルボン、ダイタクがいるのは大きいです
2が魅力的なのは育成星3が多い所ですので、そちらに魅力を感じるなら2
今後のデッキとしての伸び代が大きいのは1ではないでしょうか 遠い未来にスペちゃんLv5にしたら貰えるスキルと認識している全身全霊 >>85
ステップイベ3回発生しないと意味無し
正しい選択肢を選んでも一定確率で失敗して終了
最後までいってもハズレ引いて下位スキル 俺なら2にするけどな
普通に遊ぶ分には申し分ないSSRでキャラも十分
ま、エンジョイかガチかやな 金特は確定で取れるキャラのが少数
だからキタサンはそこでも評価される >>85
キャラ貧時代にいつもスペ入れてたけど
50回育成して貰えたの2回だよ 二択でもハヤテなんかはまあまあ貰えるよな
イベスペの食いしん坊はちょっとやばい >>86
あそこ半端な順位で抜けると気分的にへこむよね 最初にキングヘイローを気に入っちゃって、皐月賞で目覚まし使いまくってダービーで死んだのはいい思い出 キタサンは確定な上に運がいいとコツ3でくれるのもよき >>101
しかもコーナー巧者の白スキルを結構引き継いでくれるので次の世代も取りやすいというね SSR無凸なんかいくら持っててもゴミだろ、キタサン完凸の1以外ない このサポカ凸ゲーでいまだに無凸SSRたくさんを進めるやつってエアプすぎん?
エンジョイ勢なら知らん 普通に無凸SSR使ってるけどなぁ
完凸SRも合わせて使ってるけど
完凸SSRなんてリセマラ除けば余程金かけなきゃ出来んし
各自手持ちで遣り繰りするのが普通なんじゃないの >>107
いまそのリセマラの話をしたんだが
スレの流れくらい掴んでくれ ダイタク完凸いい評価なのか
使ってるけどそんなにパワー増えないなーとか思ってた
他にパワーサポート持ってないからすがるしかないんだよね パワーSRはビワハヤヒデが完凸させるとトレ効果15%ついてヤバそう エルをダートマイル向けに作ろうとしてもシナリオの中距離と有馬警戒でスタミナ盛っちゃう…
難しいわ ビワちゃんは強いが問答無用で体力減らされるので、長距離用スキル追い上げ貰って許せるかどうかが肝 >>113
レース用ウマ娘で考えると
育成で勝てる分のスタミナぐらいないと
レース中に余裕なくてへばると思うけどね >>69のものです
皆さんありがとうございます
たしかにSRの凸進むと無凸のSSRは金スキルが有用でないと使わなくなってしまいますよね
キャラの多さで迷ってましたが今後キャラ引けると希望を持って1で進めます
沢山のアドバイスありがとうございました ビワハヤヒデはイベが両方体力-で釣り合い取ってるのか素のスペックはやたら強いよね 目標レース以外のレース後の選択肢、下ばかり選んでる動画があったんだけどその方がいいの?何かお得なのかな 今のリセマラは
SSRチケットでクリークを引いて
SRニシノフラワー完凸狙いがベスト愛嬌あってトレーニング強い
プラスしてスピードSR何枚か2凸してるといいんでない >>118
下は博打でHPが5%〜30%減る
上は15%固定 >>118
下はスタミナ爆下げとかあるから
レース前のスタミナが多い時はあんま選ばん
スタミナ切らした後にレースする時は
スタミナ使い切る感じで下選ぶってさ
下はポイント少し多く貰える >>116
そうか、頑張れ、確定以外で引けてないから応援するよ はあああ今日もツインターボイベで金スキルもらえなかった
3回分岐とか考えた奴馬鹿だろ >>120-122
んー体力少ないときは下選んだ方がいいかも程度なのかな?ありがとん >>117
4凸でスタミナボーナスもあって
通常時+友情トレ時の効率は最強かも
ただ4凸前提ぽい パワーSRはどれもそこそこだからスキルで選べばよい もしかしてダイワスカーレットって長距離Bのままだと有馬で詰む? 昨日始めた初心者ですが、サークルの選び方って何かありますか? このゲームで
@グッドエンドを見てないウマ娘の確認方法
A育成中に未取得のトロフィーを確認する方法
ってありますか?
特にAはわざわざメインメニューに戻ってるのでめんどくさいです。
よろしくお願いします。 >>128
スピード削られるけど伸ばして育成してるだろうし問題ない
負けたとしたら多分スタミナのせい
>>129
過疎は損する要素があるからそれなりに活発なとこ
>>130
@トロフィールームのURAファイナルズ
Aレース選ぶ画面で右の方に小さくトロフィーの表示がある
グレーアウトなら未取得 >>129
第一に欲をはらず身の丈にあったサークルから探すこと
目安としてはB以上はノルマ制が多い
もちろん自分が相応にファン稼げるならGO
>>130
称号のFチャンピオンだっけ?そんな感じの持ってるやつはクリアー
トロフィーはメインの一覧以外にもレース画面で確認が出来る
右上のトロフィーアイコン消灯してるのが未取得だ ダスカで初めてURAまで行ったから、しっかり育成していれば詰むまではいかないと思う
自分は準決勝で負けた 賢さ最低でも400欲しい
D帯だとスキル発動が気持ち少ない気がする ダスカの有馬は比較的弱い部類なので
Bのままでも詰むというほどではない。
Aにしておいたほうが確実性は上がるけどね。特にまだ育成に慣れてない段階では。 >>128
ステ高ければBでも余裕をもって勝てる
けどゲームに慣れてないうちはAにしとくとだいぶ楽よ >>127
ビワハヤヒデは突出してるよ
トレーニング+やる気効果が4凸ファインモーションとかと同レベル
普通のトレーニングでステが伸びる >>128だけど長距離スキル付けるか悩んだけど付けなくても余裕で勝てたwどうもありがとう 因子星3が出るまで育成何回かかりましたか?
育成回数30回なんだけどまだまだかかるのかな 10回で出たって人も居れば300回で出ないって人も居る
確立は1〜3%って言われてる >>142
5回目でスピ3出たよウララだけど
以後150回育成しても一人も出てない >>142
何回目だったかは覚えてないけど育成131回やって青因子☆3は2人しかいない
赤白緑ならわりと出るんだけどなぁ >>138
ウオッカとあと1枚でカンストできるから別にいらんな
遠距離はヒシアマ採用するしマイルはヘリオス採用するわ やっと青因子☆3来た!と思ったら白因子1、2個しかつかなくてげんなりする事もあるから地獄よ >>142
最初のが出たのが100回目くらい
その後200回目くらいまでで合計5出た 一回目の育成でパワーだけど青因子☆3出すゴルシさん規格外 ☆3因子がパワーしか無くてつれえわ
パワー9が今のところ最高の手札 危ねえ、レジェンドレースのミッション報酬取り忘れるところだった
昨日の分取り忘れたわorz パワー9良さそうだけどつかう機会あまりないかもなあ
根性4でスピード1かしこさ1とかにできるかも スタミナ3x3が2人・・・
これはスタミナは任せろォ!ってことかな? みんな初心者で100回以上育成してるの?
じゃあ強力なおウマさん作ってる人たちって何回育成してるんだ
自分はまだ5回なんだが・・・やっとチーム枠が埋まったわ チームをAで埋められたら・・・とか?>卒業云々
個人的に今それを目標にしてるんだけどAのウマ娘は負けてB+のウマ娘が勝つ逆転現象に悩まされてる
無理くり金スキル取るより有用スキル多めに取った方が強いんじゃないか?と疑心暗鬼 >>160
そういう意味で書いたんじゃないんです
初心者で100回以上育ててるのなら強いウマ作ってる人はどれだけやってるんだという素朴な疑問
5回で結構大変だったのに初心者脱却すら不可能に思えてきたというか >>162
別に喧嘩売ったわけじゃないよ
2ヶ月しか経ってないのにどっから上級者になるのか純粋に疑問に思っただけ いくら慣れてきても本スレ勢の話にはついてけないからなあ 未所持ウマ娘引くのに諦めがついたのでこれからはサポガチャ回そうと思うんですが
回す時は新規の強いサポが出てくるまで待って天井まで貯めた方が効率いいですか?
それともSSRの種類が少ないうちに目当てワンチャン狙って回した方がいいでしょうか >>161
AとかB+とかの査定値はあくまでも査定値でしかない
ステータスを尖らせれば査定値は高くなりやすいけどあまり尖らせすぎれば弱くなる
それに他のステータスと比べて根性はやたらと弱い癖に査定は一緒
スキルについても強いのにやたらと査定が低いのがあるから
そういうのをたくさん積めば査定の割に強くなる 一通り進めてガチャ回して石尽きたけどSSRが
たづな ウオッカ キタサン2凸 ファイン ファルコン テイオー ウイチケ1凸 パーマー
リセマラ終わりで良いんかな? リセマラしてないが、もし今の知識でリセマラするなら有用SSRの1凸何枚か欲しいってなるな クローバーがあまりにも残念だから天井狙いのほうがいい 前から気になってたんだけど、育成でレース出る時服装固定なのなんとかならんのかしら
周りみんな体操服にゼッケンなのに1人だけ勝負服の時とかちょい恥ずかしくなっちゃう >>169
終盤、って条件がなければ
終盤かつ後ろの方は差し追込でも発動は期待しない方が良い >>172
それはオレも思った
初期装備が体操服だと序盤以降違和感あるからかな
勝負服は追加衣装にしたかったのかな
ライブ衣装にしたのはライブでの見栄えを意識したか いままで結果を見るで飛ばしてたけど
やはりレースは最後まで見ないとだめですね
育成レースで9位だったので時計使ったら1位
タズナさんがはウマ娘たちに囲まれてブロッされてるので
パワーを付けて突破しろってそんなようなこと言ってたから
レースを見てたらスペチャンモブに完全に囲まれてた
スペを逃げにしたら囲まれなく成った レース見ると負けるのにスキップすると一位になるうちの腹ボテ娘はホンマにさあ 逃げでも出遅れで囲まれブロックそのまま無理ぃ〜ってのも多々あるのがなんとも 出遅れMAX0.1秒を取り戻せない逃げはさすがにパワー(加速力)不足 ☆2メンバー開花したかっただけで別にカレン欲しかったわけじゃないんだけど引いちゃったよ
うーん、正直短距離特化のデバッファーってロクに出られるレースも無さそうだし使いにくそうなイメージしか無いんだけど 配信でもうカレンチャン有馬で勝たせたってひとがいたな >>180
芝適性あるしウララに比べたら楽勝
ダート有馬枠の帝王賞ならヤバいけど >>142
青因子3ならまだ一度も
青因子2赤因子(距離、脚質)3なら勝手がわからない頃に作った目標未達成Cランクが持ってる
Bランクは青因子1赤因子2しかいねーから継承に使えねー
どうやって青因子2稼いだのか覚えてないからランクC娘で因子2持ちの編成見て同じ構成で作り直してるんだけど一向に出ねー(初期より因子率下げたのか運営疑惑すら) >>184
クラス6維持しないとまだ初心者だと思うわ 今のところ育成頭打ち気味だから、クラス5と6をウロウロするのが定位置になりそう チーム競技場を意識して育成出来るってことはURA優勝がいろんなキャラで出来るって事でしょう
その時点で初心者は脱してると思うのだが…… 初心者だとか脱してるだとかどうでもいいよ
重要なのは初心者目線でスレに沿った会話が出来てるかどうかだからな
後続の初心者はどんどん増えていくんだから優しく教えてあげてくれな リリース2ヶ月にも満たないんだから先発組の初心者か後発組の初心者しかいない キングのうまぴょい見てたら目覚めそうになった・・・
ナイスネイチャナイスネイチャナイスネイチャナイス ヘイローの勝負服解禁できたし育て直さないとな
今まで育てた奴には外見適用されないのね ひとまず(手持ちじゃなくて実装されてる)キャラ全員☆5、サポカ全種完凸、トロフィーコンプまでいってたら初心者卒業でいいと思 それは課金も含めて廃人の初心者では?
手持ちのウマ娘でURAファイナル全部見た位じゃね? 初心者の基準なんて人によって違うんだから統一するのは難しいと思うなぁ
個人的には本スレについていけないからここにいる そんな誰の得にもならん初心者談義とかスレがギスギスするだけだからやねとけやめとけ >>199
これが正解かも
ガチ初心者に優しいならそれで良さそう チームレースClass6維持程度の中距離でスタミナ700、根性400前後まで上げてるけど回復スキルってどれくらいいる?
金回復1つで足りる? イベスペ完凸とテイオー2凸でいつも使うの悩むんですがどちらが汎用的に強いですかね? >>191
個人的にはこれに同意
始めたばかりの人や、初歩的でなかなか聞きづらい質問をする人と
そう言う質問や相談にきちんと回答してくれる人だったらプレイ時間とか課金額とかチームランクとかそんな気にしなくていいと思う
一方的に価値観押し付けたり、上から目線で煽ったりはちょっとなあと イベスペ完凸とテイオー2凸だとどっこどっこいの性能だな
金スキルで必要な方をその都度選んじゃっていいんじゃないか >>207
他ゲーからの煽り勢と2chゆえの煽り勢とアフィのネタ拾いのための煽り勢で意味わからんことになってるからな >>203
先行なら文句なくイベスペ
やる気アップや回復、汎用スキルを重視するならテイオーかな
実は完凸イベスペは友情、やる気、トレ効果などを加味したステータス上昇の期待値はかなり高く
初期絆と得意率は低めだけど使い勝手はかなり良くて、先行育成じゃなくても色んなキャラに使える良サポカだよ レジェンドレースでピース溜まったからキングと交換したった
無課金でもお情けでキャラを貰える措置は嬉しいな >>202
絶好調前提
2000mなら回復不発でも最低ラインは満たしてる
2200m以上は回復発動なら満たしてる イベスペみたいな絆溜まりにくい要介護要員は編成に1枚くらいじゃないときつい 多分始めたばかりの人だろうけどサークルで靴リクエストせずに寄付だけするの注意
靴のリクエストは靴が欲しいのではなくサークルポイントを回すためにやってる
皆がサークルポイントを入手するためにリクエスト欲しい
1日2回リクエストと10回寄付でイーブン
リクエストせずに寄付だけするのはサークルポイントを人から奪うことになってる 当時イベスぺ砕いてOKとか言ってたやつが今でも平気で生きてて人にアドバイスとかしてんのかなあ タイキもカレンチャンもヘイローに負けるし一回も3勝できてないややっぱスピード特化バクシン? 1ヶ月に3000サークルpt貰えるからサークルに入らないのは勿体無い >>221
(※ちゃんと靴が回ってるサークルに入れば)
ここ重要だから省略しちゃいかん サークル検索した時に表示されるランキングが先月の結果と知らずに、
B+が空いてると思って入ったらC+だったわ。 逃げが勝ちやすいのかもしれないけど先行でもしっかり育てれば勝てるよ 逃げはスピードとパワーが大事、先手必勝かコンセントレーション、速度系スキルなどが欲しい
差しを妨害しするスキルや今回のレース用に特化した緑スキルを付けたりするのおすすめ
(中山レース場、根幹距離、良馬場、右回り、はれの日等)
逃げモブや先行モブをデバフで垂れさせてウグヘを馬群に沈ませる戦法もあり どこ入っていいか分かんなくて俺もサークル未所属
ゲーム内でまで人と関わるの面倒なんよなあ 初心者スレだと素直に今回のレジェンドは逃げで行けだろ
それ以外はどんだけいいウマが出来てても運で飲まれる可能性はある以上は 何度か試した結果先行で飲まれなきゃ固有もあって先行バクシンのが安定なんだけどまあ飲まれちゃうからなあ >>226
無言で淡々と靴の寄付とリクエストするだけなので人と関ってる感覚はないよ
ここで自分に合いそうなサークルを探すと良いかも
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/ 週末しかログインしない俺はサークルは入れないじゃん? ログインだけしとく勢は切れないからやっかいだけど、そもそも一週間ログインしないはサークル参加無理でしょw >>231
ログボくらい貰っといた方がいいんじゃないか 今レジェンドのキングヘイロースタミナがかなり少ないんでスタミナデバフもいいかもね >>231
週末ログイン勢のサークル立ち上げたら需要あるかもよ
・毎日ログインできないから靴回しはお互い諦めよう
・そのかわりログインできる日は頑張って稼いで、ランキング報酬貰おうぜ?
こんな感じの方針が刺さる社会人は結構居るんじゃね >>228
サンガツ真似してバクシン的勝利かましてくるわ >>231
俺もガチでわらないから1人サークルしてる 一人サークル作って誰かが入ってきたらどうすんのん? >>234
足りすぎてて差し牽制7回くらい入れないと無理じゃい ノルマなしの無言靴交換サークルもあるから探してひとまず入ればいいのに
ダメでも蹴られるだけだしノーダメよ >>239
加入方針を「勧誘のみ」か「承認制」にしとくと入れないよ 星3引換券まだ交換してなくてマルゼンスキーかオグリキャップで悩んでます
短距離はサクラバクシンオー、キングヘイローでダートがハルウララ、エルコンドルパサーとなっているのでマルゼンかオグリどっちか取りたいんですよね
短距離とダートで他に強いウマ娘いますかね
星2は全て揃ってます >>244
オグリ推す
固有の因子が優秀なんで他のウマ娘育成でも役立つ >>244
タイキシャトルは?
オグリ→ダート最適解だけど短距離は難しい
マルゼン→短距離強いけどダートは改造必要
タイキ→ダートも短距離も強い 星2全部おるなら短距離はエアグルーブとかマヤノトップガンを魔改造して使うのもありだし
いれるならダート要員かな >>246
因子引き継ぎの相性はオグリ>タイキ>マルゼンになりやすいよね https://i.imgur.com/NixmPZV.jpg
今日も対バクシン戦のための先行キング育成した
仕掛け準備と先行コツ◎付けたら少し抜け出せるようになった気がする
スピードスター積んだらもっと抜け出し上手くなるんだろうか キング差しにしてたけど中山の直線は短いから先行の方がいいのか? 特に何も考えなしにたまたまタイキシャトル育ててたけど対キングはシャトルでいいや キングは固有発動条件的にチムレなら差しだろうけど一人だけのレジェンドレースなら差しでも固有不発するだろうし先行でもいいんじゃないかと思う キングの固有がほぼ死んでるからやむなく先行という感じ
タイキシャトル持ってるならそっちでいいね レジェンドキングみるに昇り龍積んであの賢さでなおやや事故ってるから
挑戦回数限られてることこ考えたら短距離に差しは向いてないかも 同じく
キング☆3にしたいけどピース全然足らない
育成ガチャ回さないと駄目か サークルて1週間ログインしないと除名処分になるのかw
1週間ログインできないときは多々あるからサークル入隊は控えておくかな やる気ってイベントとかで下がるたびに絶好調までちゃんと上げた方がいいの?
マヤノ育てようとしてるんだけど何度もやる気落ちて困る 勝負服着てないキャラは編成しない俺ルールでやってたら
初期からやってるのに未だに15人揃わなくてクラス5の維持圏内に居座ってる・・・
でもおはガチャやってるのでいつか揃うと思うとこれも楽しい 勝負服までって普通に遠い道のりじゃないか…?ピースは女神像か限定ショップかレジェンドでしか集まらんのでしょ? >>265
Class6でも結構勝負服ないメンバー居るぞ
1人分ポイントのポイントもバカにならない
でも勝負服欲しいからガチャるしか無くなるサイゲの罠 >>265
合宿前や大事なレース前は上げた方がいいけどお出かけは1ターン無駄なので頻繁には上げなくていい
確定で上がる時期イベント覚えたりやる気イベント持ちサポカ入れると少し安定する >>264
好調くらいならおでかけして上げてない
おでかけするくらいなら練習をみて無駄な練習するよりはGII・IIIのレースに出してランダムで記者にインタビューされるイベント引いて調子あがればいいというやり方もあるらしいです >>266
なんとガチャ回して被れば貰えちゃう
実際200回ぐらいキャラガチャ回せば星2大体は勝負服着せれて星1も数人は勝負服までいけるかな >>263
人数制限があり、全員の頑張りが全員の成果につながるものだから足を引っ張るだけの人はそりゃ要らないって言われるよね
自分より上の人の上げた成果からおこぼれを貰いたがる人は多いみたいだけど、寄生とバレたら蹴られるだけなので
同じレベル同じ目線の人で集まるのが良いよ そこまでステに差が出るわけでもないし慌てることはないよ
今日初めて勝負服1人目解放できた >>220
スピード1000スタミナ400パワー900根性300後半賢さ400ちょいの先行タイキで、ほぼ勝ててます
逃げためらいやマエストロ、ハヤテとかは覚えてるけどコンセは覚えてないです
デバフの効果が大きいと思います
負けるのはモブロック喰らって抜け出せない時です、 >>268>>269
ありがとう、そこまで気にしなくていいのか イベントの起こる順番調整してくれないかな
やる気upイベント→やる気ダウンの順はなんかセコイわ 好調でも育成レースでは充分一着取れるよ
自前でやっと☆3スピード出来て嬉しい、あとはレンタルで借りて繰り返すだけだな! >>274
ちなみにレベル4,5トレで3人光ったりする最後の数ヶ月は効果デカいから人固まってないタイミングで上げちゃう >>266
おはガチャやってると割と星2が出るので
出たキャラはもちろん女神像も結構貯まる
我慢できない人も居て当然なペースではあるけど
エルグラスマヤノバクシンダスカキングと6人は解放できた
2ヶ月弱でこれなら悪くないと思ってる、他もだいぶ貯まっててそのうち一気に解放できるだろうし タイキシャトルの覚醒レベル5でつくマイルの支配者って先行と噛み合ってないし上げる必要感じられないよね
逃げにしたら固有発動しにくいって言うし… >>270
実質ってのが何かわからないけど
女神像使わなければ☆2から☆3の解放に平均444ガチャいるぞ
☆1から☆3は約300ガチャだから☆1の方が早い
実際はゲーム内の報酬とか女神像で推しは早く解放できるけど >>280
ああごめんでもこれはおはガチャ単発の計算だから
10連で回す前提なら話少し変わる 勝負服はガチャ運関係なく着せてあげられるのがいいわ
ウッキウキで自慢してくるのかわいいよな 女神像も必要量増えてくのが鬼畜仕様だよな
100個で58ピース、200個で87ピースしか手に入らない なんか持ってたはずの有償ジュエルが消えてるくさいんやが と思ったらPCの方でログインしたら表示されてる。なんかそういう仕組なのか >>270
>>278
地道にやってれば結構出来るのね、140連くらいやって勝負服1人のみで見通しは全然だったから、ガチャ運がさっぱりと思ってたがボチボチやっていくかーありがとう ウマガチャの方は引きがいいとそれはそれで凸が全く進まないのでなんとも
サポの方はあっという間にSR完凸終わるからSSR引けないとゴミって鬼畜仕様 なかなか無課金微課金でも楽しめてるからいいゲームだと思う
運ゲー要素はソシャゲには必要 星2以下でも育てれば星3に決して見劣りしないのはいいよね
固有スキルとか伸びやすいステとかで多少の格差は出るけどもそこはしゃーなしか SR完凸したらもうピックアップに天井まで突っ込むかどうかだな フェスでぶっ壊れサポート出しきそうだから無課金微課金税はそこでゼンツしたい >>271
自分がサークルに恩恵与えられなければサークル側も受け入れる必要ないもんな 星9因子のウマ娘が出来たので
代表ウマ娘に登録したのですが
これで他のトレーナーに使って貰えるのでしょうか?
検索で見つけて貰えるでしょうか? 散々過去に質問あったと思いますが
マイル用ウマ娘にマエストロ等のスタミナ回復スキル要りますか?
ちなみにスタミナは400台です マイルや遠距離の時はレジェンドレースは星2多めで星2を3に昇格させてくれ >>295
Twitterなりフレンド募集スレなりで探した方が早いけど青9因子+αがないとすぐには集まらないとは思う 失礼しました
質問スレの方見てみたら同じような質問有りました
マエストロ無しで育成完了しますm(_ _)m >>296
初期勢でクラス6維持してるけど俺は要らんと思う
もちろんあれば役に立つと思うけど何かを取るってことは何かを捨てるってことだから
ただそもそもスタミナ400台じゃ苦しいから展開にかなり左右されやすい
1200ー420ー1200ー300ー530のウマ(好転一息持ち)をマイル差しで運用したことあるけど安定しなかった
なんでもうちょいスタミナ盛ることを勧める
色々言ったけどマエストロは無理なく取れるなら強いよ メイクデビューチケットって手に入れたらすぐ使っちゃって大丈夫ですか? レジェンドレースやイベントのデイリーミッション、受け取り忘れたら消滅するんでしょうか? >>244
マルゼン推します
○レジェンドもデイリーも1人でお任せできる
◎逃げダートが強い。先行と差しにデバフ掛けて >>303
勝った相手のステータスと見比べてみては
ステだけ見たらもっとスタミナとパワーが欲しいけど(特に3000超えるにはスタミナきつい)
聞いてくるということは今の精一杯なんだろうから後はバランスの問題かな
ここからスピード削りすぎると育成勝ちにくくなるから難しいだろうし
手持ちサポカと因子晒したらアドバイス貰いやすいと思う
ってかこれ覚醒Lv5だよね
推しだろうからがんばってー >>301
初期実装のSSRサポートカードだけしか出ないからすぐ使った方が良いです
>>302
確認はしてないけどプレゼントボックスに入るらしいです >>299
質問スレでマイル400で走れるとか言ったやつ誰だよw >>303
しっかり育ててると思うけど
じゃあクラスいくつでランクいくつぐらいの相手に勝率どのぐらいを希望してるのかって話っしょ
そもそも論としてマッチングって同じくらいの相手と当たるんだから真ん中相手に5割くらい、上相手に負け越すのは自然な事なんやで? >>303
個人的には賢さのカードを1枚削ってスタミナかパワーのカードを追加したいところ
長距離で回復が序盤回復+直線回復ノーマルだけなのにスタミナが781ではちょっと低すぎる気がする >>306
ありがとうございます!
ちなキャラの方も同じだろうと思い引きアニメコラボのマックイーン持ってるのにマックイーンが来てちょっとしょんぼりでした(´・ω・`) >>303
対戦相手にもよるが長距離だとスタミナがキツイし回復スキルも貧弱かな >>307
URA優勝基準なのかチームレース基準なのかで話は変わるのに
質問スレも初心者スレもみんなそこを確認しないで自分勝手に話してるのはどいつもこいつも頭悪いよなーって思ってる 別にチムレ前提で話していいんじゃない?やり方さえわかれば1回目の育成からB+は余裕なんだし 5人友情トレーニングって完全に運頼み?
同じカテゴリのサポカ積むと上がりやすいとかある?
いまだに☆3確定券取れない >>314
得意率高い同系サポだけで組めば発生率は上がるだろうけど
意識しなくてもそのうち勝手に発生するんで気にせずやった方がいいと思うよ
変に狙ってその間の育成がいびつになる方が損 >>314
得意固めれば多少は気休めにはなるけど大して変わらんので無心で回すのだ 5周に1回くらいは見かけるけどな
特にレベルも上げてない根性とかで >>317
サポカのレベル上げてファンボーナス稼げば楽だよ
ジュニア年末G1のホープフル、朝日杯あたりを取れば楽 ありがとう
無心で育成するわ
5人いる!!からの理事長ばっかり… >>314
完全に運頼み
スピードサポカガン積みした所でスピードに5人揃う事なんかほぼ無い
それどころか一枚も入れてない賢さに5人揃うとかもあるある マイル用のスタミナはBに金回復スキルくらいを目安に目指してるけど皆様どうなんでしょう じゃあこんなもんでいいんですかね
ありがとうございます
カレンチャンを短距離にねじ込むためにタイキシャトルをマイルに移行させたくてどうしたもんだろと思いまして >>328
オグリいるので…
逃げタイキは固有が死にスキルになるし >>318
流石に話盛りすぎ
得意率の違いとか居ない場合とか考えるのめんどすぎなので
トレ5種に来る確率を1/5として雑に計算すると、5人揃う率は0.16%=625回に1回
1周72ターンで目標レースが10あるとしてだいたい10周に一回ぐらいしか出ない計算だからね
ガチャ同様にハマる人はとことんハマるわ 待つとなかなか来ないよねそういうのは
普通に育成してるとあれっまた来たって思うけど カレンチャンも可愛くて好きだが俺のニシノフラワーはいつ実装なんだ
初課金はそこになりそうな予感 ってか実装した奴、>>331の確率になるってわかってやってんのかね?
解ってるならクソ性格悪いから死んでほしいし、解ってないならクソ頭悪いから死んでほしいわ
まあ俺はたまたま取れたからいいんだけどさ、取れない人可哀そうじゃん 土日恒例のワッチョイ大阪府大暴れ
皆はNG入れましょうね キツイ期限を迫られてるわけでもなし運営を叩くほどではない よくこんな汚い言葉吐きまくれるな
色んな意味で凄いよ >>331
めんどくさいやつだな
俺のとこにはくるんだよカス サポカの皆さんやたら根性に集結するの止めていただけませんかね…? パワーのSSR1枚もないのきつい
フレ枠は完凸キタサンかクリーク借りたいし 口の悪い奴がめんどくさい正論を言うと嫌われるあるある
馬鹿や偽善者よりは好きだが サポカがショボすぎるので引いたけど新規なし
まあ20連ごときじゃそうですよね
SRでもいいから何か有能なの引ければよかったんだが使わないのばっか重なるわ使いたいのは全然重ならないわで凹む 質問ですが新衣装のテイオーとマックイーンは限定キャラですか 長文大阪は書いてる内容はいいのに煽り癖で台無しにしてる ピックアップだから今後は恒常闇鍋に放り込まれて終わりじゃね 久しぶりに青3来たのに阪神JFもホープフルもNHKマイルもヴィクトリアも無かったよ...
悲しいなぁ...
https://i.imgur.com/EVpVAv0.jpg >>345
ガチャ詳細→提供割合 で確認できるよ
限定ではない >>305,308,309,311
これで始めて以来貯まった石は白マックに使ったのでクリークもキタサンも居ないんです(今後はサポガチャ引く予定)
確かに同格かそれ以上の相手なら勝率悪くても当然ですね…
意見ありがとうございます 推しなのでもっと頑張ります
https://i.imgur.com/tPXZ4gK.png >>351
イベネイチャ破格の性能してるから優先的にlvあげて使ってみるといいよ イベネイチャまじでデビュー前に友情トレまであるからな… ようやくキングでURA勝てた
目標以外のレースは極力出さず練習多めにして時計も使うハメになったがよく行けたもんだ >>354
好きなウマ娘はマヤノ、カレンチャン、ゼンノロブロイです
どう思う? スピパワー上げゴルシでレース勝てないからスタパワーss上げで育成して2回連続ura準決負けスピードが完走でBになる位までしかあげられなくて対人だとAは欲しいよね >>357
ゴルシは会長の神威引き継ぐと結構勝てる印象ある。 そもそも差しとか追い込みの馬ってスピードスタミナパワー全部育てないと駄目だから難しいよな 金稼ぎたいけど星3青因子も狙いたいから◎なりにくいバクシンよりオペラオーのほうがいいかと思って育ててるけど途中のレースなぜか負けまくってレジェンド逃す
シナリオクリアはできるけどなんでこんな負けるんだろう >>358
会長入れてやってみるわサンガツ
>>359
サクセスならスピパワー上げれば余裕なんだけどな対人やと全く違うからほんと困るわ >>360
先行だから事故は逃げより多いけど秋シニア三冠ボーナス狙いでG1かなり走るからレジェンド取り逃がしたことはないかな
手持ちの因子やサポカの充実次第じゃない? オペラオーは会長と並んで最も簡単かつファン集めも楽な部類だと思うけどなぁ
レース見てみれば敗因分かるかもよ
覚醒3のスキルは超強いからオススメ、秋三冠も頑張ってな マイル運用にパワー詰むと過剰になりがちだから根性に変えてみたけど、考えてみたら根性ってスタミナは上がらんのだった
合宿で叩いて帳尻合わせたけどやっぱバランス悪いなあ
運良く全身全霊取れたからちょっと使ってみるかな 新規ワイバクシンでURA優勝でけた
うばびょい!!!(汚い声) >>362
>>363
サポカ因子貧弱なせいもあるだろうけどなぜか他キャラより負けまくるんだよね
次はレースちゃんと見てみるよ
とりあえずいますぐ覚醒3にしてくるわ >>366
おめでと!
なんとなく育成のコツもわかったろうから次は推しの子で頑張ろう オペラオーの場合1着が目標になるのが最後の有馬だけだからクリアは簡単なんだよな
スタミナ伸びやすいから最低限必要なスタミナも確保しやすいし
長距離向けに調整したら中距離でスピード不足になることはあるかもってぐらい? >>360
そもそもバクシンの因子狙い周回は相性の問題でやめた方がいいね
オペラオーより簡単なのって言うとダス子かな
目標レースがラストの有馬まで長距離が無いし脚質も逃げだから育成事故が起きにくい
SSRなんて殆ど持ってない俺でも安定して周回も稼ぎも出来てるから初心者にもおすすめできる
https://i.imgur.com/NTjswzW.png マンネリを感じたのでウマガチャひいたらカレンチャンとタイキシャトル二枚抜きして絶頂
さてとダート因子もちハルウララ作成チャレンジに戻るか… >>368
あざまる水産
ぶっぱじゃない育成なるとちょい難ありそうだけどまったり進めますわ 会長もブラック生徒会のせいでやたらやる気落ちるからたづな必須レベルでキツイな
テイオーやスペ辺りが比較的ラクかね オペラオーは休む度にキラリン★的なSE鳴るの慣れない >>375
ストーリー見ても気性難として大半のトレーナーから避けられてるのよね >>349
ありがとうございます
割合を見られるのを知りませんでした
他の星3と同じ確立なんですね >>380
回復が3回しかないのとバステ除去がない、コンセントレーションがないけれど賢さちょくちょく上げてくれるのとスキルptもくれるので一長一短 根性育てるメリットが全くわからないです
スタミナあれば根性なくてもいいですか? >>380
完凸比べると全能力一回り弱い
無凸同士だと初期絆以外大差ないから凸が進んだ桐生院のがちょっと数字良くなる事もある
イベントは全然違うからお好みで >>385
根性は終盤のスタミナ消費を減らす効果があって
3〜400を境に終盤の燃費が恐ろしく下がるから最低このくらいは必要と言われてる >>384
チーム戦のランキングトップの人はスキルポイント多くくれる葵推してたよ >>388
バステ回復使わないならもうそれ友人サポ入れる必要ないんだよな
葵入れた方が強いって言う理論は葵抜いてスピードサポカ入れた方が強いって結論に至る 育成100回近くやってやっと温泉行けた
運が悪いな コンセ好きだからたづな外せない
追い込みや差し育成なら別のカード入るんだろうけど、まだそんなに揃ってないしな たずな無しでやってるけど全く困ってないけどな
デバフ解除確定は判るけどそもそもデバフでどハマりするなんて滅多に無いし
フレ枠は完凸キタサン固定になってるから
次のイベント来たら面倒臭そうではある >>388
ちょっと見にくかったかも知らんがたづなと比べて桐生院は
短所:回復3回のみ、バステ除去なし、コンセントレーションなり
長所:そこまで踏みたくない賢さをちょくちょく持ってくれる、スキルpt沢山くれる
だからたづなか桐生院か二人ともいれないかは好みの問題だと思ってる たづなは無凸しかないから使ってないな
無凸だと流石に弱すぎる 前提が違うからな
葵入れようがレース多く出ようが完凸SSR達の暴力でステータスは十分確保できるからそうやってるだけ
初心者や無課金が真似しようとしてもきついぞ 上位ランカーだと強い弱いのレベルじゃなくて
1-2-3フィニッシュの5連勝が前提でスコア何点稼げるかが論点だもんな >>385
スタミナが根性無しの分まで補える程度に練習したらあがる分で足りる、もし見栄えのわるさとか保険的な感覚で足りないと思ったら選択肢で根性あがるのを選ぶくらいで大丈夫です
他のステより根性を低くしてもほぼデメリットはありません
根性練習を多くするとスピードとパワーがあがってスタミナの低さは根性で補えるため根性をメインに育成することも可能ですがサポートレベルや高水準の因子がないと根性のみBでほかはCみたいな結果になります ゔぁー、やっとゴルシでAランクとれた。今日だけで3回やりなおしたわ あの子らB+まで育成完了後微妙なこと言ってくるしAにしてやりたいよね 長距離ウマ育成する時ってマヤノとマンカフェどちらを入れたらいいんでしょうか?
両方完凸前提の話でどちらを入れるかいつも迷っています・・・ >>403
マヤノさんステ上げ性能有能そうに見えるけど初期絆0スタートなのでいつまでたっても光らない。 長距離はマンカフェ一択、中距離以下はお好きに
トップガンは初期絆ないのがネック >>404-405
ありがとうございます
ちなみにサトノダイヤモンドも3凸してるんですが、
こっちと比較してもマンカフェ完凸の方が採用されるのでしょうか? >>406
ランカーはよくマンカフェ使ってる
サトノはイベント優秀だけどスキルが無駄だから基本使われてない >>407
なるほど、ランカーの編成を見るっていう手があったんですね
参考になります、ありがとうございました 100連でカレンチャン出なくて、「あと10連したら石がキリいいな…」って最後回したら出たわ
引けば勝ちなんじゃああ!!! いいぞ
石が何個なくなろうが最終的にいい気分で終われるならなんでもいいのだ
個人的におすすめはおはガチャ毎日続けて☆3かSSRが出たらそっちを10連だけ回すこと
外れても最初に1個出てるから気分良いしそうそう出ないから徐々に石も溜まっていく絶妙な発散 有償ジュエルとリアル円のレートがほぼ1:2だから
デイリーパックの有償500+無償50*30=2000個の980円がかなり優秀に見えるな
10日間おはガチャ出来るからモチベも上がるし半年分くらいまでならコンシューマ1個買う感覚でイケるし買っちゃおうかな
…すごくダイマなこと書いてんな俺 カレンチャンは某中村が天井まで回してゼロだったから100連以下で出たら運が良い方だよ >>412
無課金で行こうと思ってたけど早くもガチャしたくてウズウズしてる
恐ろしいわ 葵とたづな入れてるの
SSRばかりだとイベント完遂できないからじゃない?
って気はする >>412
たかだか980円だしなーって思いとたかだか20連じゃぁなーて思いがせめぎ合ってる SSR三人入れただけで金特イベ渋滞するからな
スキルのために入れてる部分も大きいのに本末転倒 SSR4人のイベントは完走しても葵のお出かけがシニアの9月後半に始まったことはある
渋滞のしわ寄せが酷い このスレのテンプレにサークルに入って靴交換するとお得って書いてあるけど
どのサークルに入ったらいいかわからんし怖い >>420
最初は何も考えず人数のいる自動承認のとこ入ってもいいと思うよ
抜けても1日CDあるってだけだし >>414,417
新キャラサポカ追加でガチャを我慢するより
ガッツリ狙うのは難しいとしても普段のルーチンにガチャ的なエッセンスが増えるのはかなり精神的にプラスになると思うんだよね
言い出しっぺだから買って回したらキングヘイローちゃんでした サークルは自分の希望とやる気でちょうどいいとこ見つけるしかないよ
まぁメンバー見ればだいたい分かると思う
毎日走れる自信あるならノルマあるところなら靴投げはデフォ
靴だけ投げたいなら、ランク高かったりファン数多い人がメインなとこはしんどいかも
リーダーが靴リク出さない奴は蹴るって書いてるとこは当たり
自動承認ならほぼ無言だし気楽に行っていい マイル用ウオッカをレンタルのスタミナ因子9で育成しててもこれくらいが限界なんですが、
本スレでスピSSパワSSとか盛れてる人は一体どんな感じで育成やっているのでしょうか?
https://i.imgur.com/QLr6tjD.jpg
https://i.imgur.com/8eeprqZ.jpg
自分のやり方は序盤は人が多いところを踏んで、メイクデビューが終わってからスピパワ練習だけ踏むようにしてます
合宿入ったら根性賢さを踏んで調整
クラシックからはまたスピパワオンリーで踏むって感じなんですが、これだと上の画像のようなステまでが限界でした・・
サポは完凸SRはほぼ揃っている状態で、育成面でもなにかアドバイス頂きたいです サークル入る前にメンバーのログイン時間見れるから、人数多くても7日10日経っているのは避けた方が良い
幽霊部員ばかりで靴交換のうまみないし、リクしても来ないから
○日ログインしてない人は蹴りますてのはそれが理由
ガチ勢はノルマ公言しているから分かりやすいかと >>422>>424
ありがとうございますとりあえず入ってみます
このスレのテンプレではじめて情報を知るレベルなのでマナーとかがわからず二の足を踏んでいたのです >>397
ステ捨ててスキル盛れなんて書いてないけどな だからたづなをポーション扱いしてるのが間違いだって何度も言ってるだろ葵もそうだけど体力消費軽減で上振れ狙えるんだって 短距離枠ではマルゼンかタイキどっちが育てやすい?
チケでどっち取るか悩む >>431
圧倒的にタイキ
短距離適性が最初からAで継承の相性もそこそこな相手が多い >>425
SまでいったらSSなんて微差やろ運運
上にもあるけどたづな抜いてどっちか入れるといいんじゃね たづなはまずお休みの代わりにさっさと3回目までおでかけしておいて
1回だけならやる気かバステどちらにも対応できる4回目をキープしておくの
安心感ありすぎて葵や他のサポカに替えられない病 たづな入れることによって消費軽減効果でお休み踏む回数が減る
つまりバステにかかる確率も減る
たづな抜くとバステ多いと感じるのは気のせいじゃない
周回繰り返すほどバステループでのイライラがひどくてアプリ消したくなるので自分はたづな入れる 最近は多少の病気では動揺せずに
効率稼げる時は練習優先できるようになった
放置してるとたまに勝手に治るよね 病気になってる時点で下振れだからさっさと流して次行くだけ たづなはリセマラで持っていればとりあえず一枠潰せるのが良いってくらいかな
色々育ってきたら必須ではなくなる なんとなく10連回したらカレンチャンきたわ
相性◎にならんけど貴重な短距離 育成事故起こらずにシニアまで来たと思ったら有用なスキル獲得するイベントがまったく起きてないことに気付いてやっぱり今回も事故ってた 最近会長が快調に行かねえなあ、頭痛が頻繁に起きるわ ジュニアでついた太り気味を粘って消そうとしたが合宿がくるくらいドハマリ
試しにやってみたたづな抜きへの不信感はさらに積もる >431
短距離だけならタイキ
マルゼンの強みは改造すれば芝ダート短〜長すべてに対応できること
一番手薄な場所でエースの仕事をしてくれる >>444
太り気味って自分で選んで負けてるんじゃないの? カレンチャンの育成でシニアのとき3戦するイベントあるけど、これやらないでトレーニングしてたほうがいいよな?
大して報酬うまくないわ レース因子は2or3年目に継承した瞬間にパラメーターが足されるのでしょうか?
レース因子だけ良く分かりません >>448
継承されるかは運だけど星1個につきステ5とヒント1だったかな >>449
ありがとう!
レース因子獲得出きるように出走頑張るわ ただなんでもいいって訳じゃなくて、
大阪杯
マイルCS
スプリンターズS
が根幹距離○
エリザベス女王杯
が非根幹距離○
レース場とか夏ウマ娘とかはちょっと
あとはみんな大好きURAとホープフル >>425
序盤から他所を踏んでる分だけレベル上がり切るの遅くなってるってわかってるだろ
他所はよっぽどじゃない限り踏まない
サポートが来いの精神
こなけりゃその周回はハズレ サポートのRは別に溜めとく必要ないよね?全部蹄鉄に交換してSR確定チケや他のチケにも交換しちゃっても問題ないかなって >>454
問題ない所かむしろ積極的に毎月交換して行った方がいい ホープフルって6とかしか上昇しないんだけどなんでこんな有り難がられてるの?
ホープフル6人分発動とか夢のまた夢だと思うんですけど >>454
微々たるイベントボーナス目当てが無いなら砕いていいんじゃない
「現時点では」必要ないし
自分は後から必要になるかも知れないから完凸して余った分だけ砕いてる 「先行焦り」は、仕掛けた本人が先行策を取っていた場合は、その本人も焦るのですか? >>455
>>458
確かに後で何かに使うかもしれないしな…でもヒャア がまんできねぇ交換だ!
とりあえずあとで困った時はその時で、行ける分まで交換するわありがとう >>456
書いてある文字だけ見たらURAと同じだからねえ SRの凸はラインナップが少ないうちに出来るだけ進めときたいからな
使うかどうかもわからんRより当然優先度は高い
英断だな https://i.imgur.com/Hwwm0uP.jpg
キタサンがあれだけ3枚揃わなかったのに
これは揃うんですね
ユキノビジンって完凸すれば強いカードに成るのですか? スズカのために練りに練ってるデッキなんだけど、フレンド枠に悩んでるんだけど誰を入れるべきかな?
ファインモーションじゃ微妙でしょう?
意見求む
https://i.imgur.com/ACldyiq.jpg 自前でコンセ持ってるしやる気以外用ないでしょ
速度のハヤテか加速の一陣でいいんじゃないの >>465
マイル逃げの理想はスピパワSSだよな?
スピードは得意だから因子なしで4枚、イベスペとか何か効率高めのやつないか?
パワーはマイルスキル諦めてヘリオスは抜く
レンタルはウオッカ
因子はスタミナとパワー
賢さは地道に上げて合宿で根性フォロー リセマラキタサンで引きまくったあとは次の人権サポカまで貯めまくらないといけない
プリティーダービーガチャ引くタイミング無くない? これ石尽きたらどうするの?
課金してもそんな回せないし。 どうするのってガチャ我慢するかお金払うか以外にどうしろと 質問なのですが要らないサポカの蹄鉄変換ってどうやるのでしょうか?
保管室から変換するサポカを選ぼうとしても出てきません 色々とわかっていない時点での蹄鉄交換は
非常に危険なのでやめておいたほうが良いと思うけどね ありがとうございます、理解しました
1枚しか持ってないサポカは変換できないんですね
よくわからないまま重ねてしまってて全部1枚しかありませんでした
次からは使わなさそうなサポカは重ねないことにします >>481
イベント配布や詫び石などの配布で月5000個くらい
それとは別にログイン報酬などで
上位層なら5000個くらい
日に3回程度育成する層なら3000個くらい
ログイン勢なら1000個くらい 微妙に石足んなくてストーリー片っ端から解放してるけど、色んな側面が見れて面白いな
ぶりっ子ゴルシかわいい >>484
ゴルシストーリーはレーダー受信からしてもう面白い サポカは必要以上には砕かないけど重ねもしてないわ
毎月チケットに交換する分だけ砕いて放置 487と同じ
なのでしばらくは新育成ウマ娘は手に入らない(ジュエルはサポートに全振り) レベル上げる予定以上に凸っちゃうと育成終了後のSPがそいつに行っちゃうから注意やね デイリー絶好調なのに初回6位で選択間違ったかと思ったけど合ってるし、その後2不調と絶不調だったけど1位だった
何があったんだろうな。リプレイ見ればよかった ステでは優ってるはずのカレンチャンで負けた
そのあとバクシンで勝てたのでやはり逃げ安定か 王もおっぱいもバクシンの前では敵じゃないな
差しと先行の差あんま感じなかった
それよりも馬群の中に巨人が・・・ レジェンド四人目ってカレンチャンで確定なんだっけ?
配布キャラ的な感じでアケボノこないかな アケボノちゃんもアケボノの名に相応しいって程のデカさでもないけどな あくまでG 1とった馬で最大ってだけでもっとでかいサラブレッドはいるんだっけか ゆーて580kg(G1勝利時560kg)やぞ。
同期のビコーペガサスが440kg、大型のタイキやゴルシが510kgなんだから十分デカい >>492
カレンちゃんはバクシンに対してだけ強くて、それ以外の馬には弱い謎の子 レジェンドタイキ逃げバクシンなら余裕で勝てるけど先行女帝だと危ないなぁ
やっぱバクシン対策に逃げ短距離育てといたほうがいいか 中距離の勝率が悪いなあ
元々長距離グループの型落ちだからスタミナ盛り過ぎでスピード足りてない感じ
中距離は中距離用に育成しないとダメか 末脚ほとんどゴール直前で発動してるけど効果あるんかいな >>461
既に砕いてしまってるかもしれませんが
メインミッションの中に「サポートカードを◯回上限解放しよう」と言うものがあり
これを達成するにはSSRとSRだけでは厳しいので
Rも凸った方が達成はしやすいです
自分はRは被ったら凸ってレベルは上げず、完凸した後の被りを砕いてチケット変換してます
月一のSR以上確定チケだけでももらった方がいいと思うので、最初の内は完凸してなくても月に5枚は砕いた方が良さそうですね >>506
そういえばメインミッションがあったね、すっかり忘れてましたわ…今回は怪我の功名で交換した単発チケからたづなさん来てくれたけど今後はSR以上確定だけにするわありがとう >>503
せめて1ハロン手前から発動してほしい、末脚と好転 無課金初心者だけにまだエアグルとバクシンでしかグッドエンドは見てない。
全ミッション達成までは何人かいるけど。 >>510
最低300は確保しとけって言われる程度には意味はある。
実際最低限上げとかないと他どんなに育ってても距離が伸びるほど事故ってる気はする トロヒィーチェックしてみたらURAの長距離とってなかった。
そう言えばいつも3冠狙いで中距離走りまくるからURAが長距離になったことなかった >>510
URA到達時点で250未満だとレース結果下振れ引きやすいという体感
無くてもシナリオ打開は可能で、主にコンティニュー回数に影響
天候対応系緑スキルや徹底マークで補填可 >>512
同じことに気づいて長距離狙おうとしたけど
中距離で育成するのが楽すぎる
育成で長距離ばかりの子って誰かいるかな >>503
>>508
直線系のスキルはそれがあるからな
もっと賢さ盛ったら違うんだろうか >>514
自分はゴルシで取ったけど合間に長距離挟んでいかんと厳しかったかも >>514
ライアンとマヤノは長距離目標が多いな
ライアンは長距離適正Bだから因子いるけど >>505
おめでとうございます!
ミホノブルボン強いですよね
自分は持ってないので羨ましいですw >>514
持ってるならマヤノがオススメですね
出走レース数えて、追加でいくつか長距離に出て長距離の出走数が1番多くなれば
URA長距離に出られるはずです 芝との相性がSの場合、Aよりも何が有利になるのですか?
目に見えないスタミナ消費とかでしょうか? >>522
一応今言われていることとしては
脚質適性(逃げ、差し等)賢さに影響
馬場適性(芝、ダート)パワーに影響
距離適性(短距離、マイル等)スピードに影響
SはAの1.1倍と言われてます
本当かどうかはわかりません 長距離URAは育成がどうこうって言うより単純に長距離のレースが少ないんよね
G1も中距離の方が多いから野良レースで意識して長距離踏んで行かないと
URAが長距離にならない事が問題
中長距離適正Aのキャラが長距離URAに進めればすんなりクリア出来るんじゃないかな
勿論長距離普通に走れるスタミナや
回復スキルはある程度必要だと思うけど ついつい根性上げサボってE+止まりになってしまうことが多いわねぇ URAファイナルズを長距離にしたいなら意識的にG2の長距離を選ばないとむりだろうな
ファン数稼げるG1は中距離になってるのが多い関係で
URAファイナルズは普通にやってると中距離になりやすいし ゴルシで長距離制覇を狙ってスタミナ爆盛りで挑んだのはURA中距離戦
なんで?!菊花賞と春天とステイヤーズステークスとダイヤモンドステークス穫ったのにー(ノД`)
※勝ったとは言ってない 自分はマックイーンで出したな
目標レースに有馬(クラシック、シニア)、ステイヤーズステークス、阪神大賞典(シニア) URAファイナルズ長距離狙いの場合、ファン数は捨ててやる必要があるな
キングなんかは育成ノルマの関係で意識的に近距離出ないと中距離になるしな >>510
一部コースでは特定ステータスの影響が非常に大きい
それはスピード・スタミナ・パワーに限ったものではなく、
短距離以外の一部コースの中には根性の影響が大きいところもある
そういうコースでは300以下(301未満)だと実質ペナルティ状態になる 最近始めたばっかでカード足りないのに今のサポガチャ性能が聞いてる限り微妙だから引けなくて困ってる 長距離のG2、G3だとこれくらいかな。
アルゼンチン共和国杯 2500m 2年目・3年目 11月前半
ステイヤーズステークス 3600m 2年目・3年目 12月前半
ダイヤモンドステークス 3000m 3年目 2月後半
阪神大賞典 3000m 3年目 3月後半
目黒記念 2500m 3年目 5月後半 もう既にきっと誰かやってると思うんだけど
別腹タンク使って距離別ステ割合別にスタミナ残量を検証してるようなサイトとかってある? 面倒くさい話だけど、長距離URA到達まで11戦以内で済ますなら逆算して
デビューでファン数1000人超えて、ホープフルでファン数10000人超えないといけないケースが殆ど
その上で長距離G2を2回踏まないとって感じで結構難しい
序盤の安全マージンをとって中距離レース出走を+1すると長距離G2出走も+1で段々とタイトになってく URAの距離判定って、負けたレースも含まれるのかね?それとも出たレースでカウントされる? 昨日チャレンジしてダメだった自分にタイムリーな話題
出たレースの距離がって聞いてたから2500狙って出走してファイナル2500になるだろうと思ってたけどこれでダメだった
今思えば距離ってのは中距離レースの数と長距離レースの数で決まって、コースの長さはランダムになるとか?
これだと中6長6だから、もう一走長走ってればいけたのかな?
https://i.imgur.com/L1qzNAh.jpg もう一回だね同数なら短い方になる
長距離になったら2500〜3600mかランダムだった >>543
お察しの通りです
同数の場合は短い方になります >>533
わかりみ今話題性もあって新規取りやすいのだから新規に優しくしてほしいわな
同社の別コンテンツだと新規は72時間星3確率2倍とかやってんのに >>546
気持ちはわかりますが、今はキタサンフィーバーが来た後の若干の息抜き期間で
商売的に考えると次のGW期間にかかるガチャでまた強いサポカ、育成キャラが実装されるのではないかなーと予想してます
常に強力新規サポカを追加しているとインフレ速度が半端なくなってしまいますしね
ガチャを回すなら今はちょっと待った方がいいのかなと個人的には思います >>544
>>545
あぁなるほど!短い方になるんですね納得してスッキリした!
ありがとうございます! >>501
この1500ってどのくらい速くなる数字なの? URA長距離に出たいなら雑に言うと長距離を意識して踏むだけではダメで目標以外の中距離を踏まないことも必要
要はレーススケジュールを事前に全部確認した上で予定を組めって話なんだけど スキルで円弧のとか好転一息とか取るとワンランク下のスキル取れなくなるけどコーナー回復とマエストロを両方取るメリットは特に無し? >>552
マエストロ取るとコーナー回復もとった事になる
コーナー回復取るとマエストロのコスト下がる
要は同じ やっと因子で☆3スピードを引けた
☆3自体もかなり嬉しいけど前に小耳に挟んだ「目覚ましコンテニューしたときは☆3出ねぇよ」を自分で否定できたのが嬉しい レジェンドレースのタイキちゃんに勝てたけど、次のバクシンに勝てる気がしない イベネイチャ初めてちゃんと編成したけど本当に便利だなぁ
ただ育てることの多い先行だとスピードスター欲しさに無凸ファイン入れるし
唯一持ってるガチャ産完凸がフクキタルだから選択が難しい・・・迷う・・・ バクシンは逃げだろうから
逃げブルボン作っといたわ イベネイチャ優秀ってよく聞くんだけどほぼ能力一緒のメジロドーベルが完凸してるからそっち使っても良いよね?差しのコツ欲しいから先にこっち育てたんだけども >>556
みんな持ってるキングをスピードSパワーA先行に調整すると勝ちを拾いやすいんじゃないかなと適当に予想 >>560
完凸ドーベルあるならそっち使えばOK
サポ能力的には完全にイベネイチャの上位互換
後はスキルやイベントの違いで選べばよし >>563
皐月賞イベント
そういえば明日から倍増キャンペーンが始まるね
サポカポイントの稼ぎどきだわ >>560
好きな方使えば良いけど
差しのコツって賢さが少し増えるだけのスキルやぞ
安定1発動500pt狙いなだけならアリだけど コツは視野も広がるって話だし
ドーベルはイベネイチャの上位互換なんだから完凸してるならドーベル一択だろ >>534
630kg!アケボノさんが子供に見える >>570
伝説の歌姫という称号に何故か頭がついていかない >>571
ヒシアケボノでさえ目立つデカさなのにどうなっちゃうんだ
でもデカいのに可愛らしい勝負服ってのも・・なんとも 3日前に始め全URAクリア出来たんだけど次にやる事やAへ上げるコツあったら教えて下さいイケメンさん イケメンじゃ無いけどURAクリア出来た子を親にして新しい子を育成
そうして出来た子同士で更に育成
そうして出来た娘たちでチーム戦のGを別ランクに染め上げる
そうしているうちに自分の育成にあってないサポカがなんとなくわかってくるから色々と試行錯誤
そこから3因子レンタルして資質厳選育成開始 Aは多分後半3回位トレーニングレベル5の3人友情トレーニング出来たら行ける
未勝利重賞のトロフィー回収する
競技場向けのキャラ育成するしくじったら因子継承用キャラに切り替える ガー、逃げダートエル育成失敗本日5回め。
ちょっと事故とBADの引き運すごいことになってる。
先週おはガチャでSSr引いたり☆3スピ3回出たりとツきまくりだったからその反動なのか >>575
ありがとう
それと継承ウマ娘は短距離作りたいなら育成タイキシャトルにマルゼンスキーつけたらダメ?マルゼンスキーつけたら中距離レースまで走らされたので >>576
レベル5の3人友情トレーニング!?狙えるものなの?
友情トレーニング出来る時に休み挟まざるおえない状況作っていては話にならないのね 夜更かし2回偏頭痛1回引いてもA
事故が無くてもA
A地獄が終わらない アニメで活躍してたスリップストリーム君は発動する? 体力半分以下になると途端にみんな得意トレに集まりだすのやめよ?
失敗率20〜30%で誘惑してくる悪い娘達多すぎぃ! >>582
キタちゃんのイってみよう穴が誘ってくるよね 競技場の長距離が2500m、2600mでおこなわれることが体感的に多く感じるんだけどこの距離だと中距離とあまり変わらないきがする >>578
育成での目標レースは育成キャラごとに固定だよ
両親が誰だろうと関係はない
なのでタイキシャトルの親にマルゼンを選んでも別に問題はない クラス6のチームレースでも勝てる先行カレンチャンでタイキに微差3連敗だった。
明日は逃げバクシンで挑むかなぁ >>585
マジか!目標レースは継承馬に左右されないのか、じゃ育成と継承馬逆でその気になっていたのかもしれない
ありがとう 限定ミッションの皐月賞勝利が難しいわ
持ちウマで皐月賞出れるのが
ゴールドシップ
キングヘイロー
ウイニングチケット
メジロライアン
どれが一番勝利に近いだろう? 追い馬育成に慣れてれば一番ラクなのゴルシかなあ、初育成で取れた記憶
ングヘもチケゾーもライアンも因子をきっちり揃えるまでむずかった印象 賢さサポが完凸マーベラスサンデー持ってて、レベル上げてないけどイベネイチャとフクキタルも完凸はしてないんだけど、レベル上げてイベネイチャやフクキタル使う価値はある? >>588
追い込み育成なれてるならゴルシ、チケゾーはうまく育ててもかならずナリタタイシン出てくるから少しあれかな
まあだいたい皐月賞は運がよければ勝ててしまう 攻略サイトだとタキオンおしてるね、たしかに固有で回復持ってるしやりやすかった気がする スピードサポのお前ら
何でパワー枠に常駐しちゃうの? >>588
キングは距離適性補う必要があるしスタミナも低いからその中じゃ比較的狙いにくいんじゃないか
他は大差ないだろうけど個人の体感ではウイニングチケットが勝率高い気がする
まぁ史実じゃナリタタイシンに負けてるが >>573
北斗の拳みたいに遠近感がおかしくなる感じで >>588
ゴールドシップ以外は難易度が高めだからやめておいたほうが良い気がするなぁ
そのメンツを見て思ったんだけど
そいつらは皐月賞に出れるじゃなくて、出なければないやつらじゃない?
桜花賞が目標のキャラじゃなければ皐月賞には出られるんだから別のキャラを使ったほうが良いと思うよ 皐月賞とか因子とレンタル充実してれば取れるしマエストロ早めならよりラクに取れる
新規垢でやれと言われたらダルい 得意練習じゃないステを因子、イベント、合宿で上げるって感じで合ってる? >>589-597
ありがと、最初キングヘイロー覚醒3でやってたんだけど勝てないから
ゴルシ覚醒とウイニングチケット覚醒2やってダメだった
桜花賞ねらってないキャラなら皐月賞出れるんだね、別キャラでもやってみる >>597
最近ライアンとチケゾーばっかりやってたがチケゾーのほうが遥かに楽だぞ
菊花賞までにスタミナ400超にする事さえ忘れなければの話だが
特に皐月賞ならチケゾーの中でも楽な部類だから十分1位は狙える >>599
大体そうだと思う
得意練習スピードのキャラにスピード因子とかやると他のステータス上げにくくて厳しいよね グッドエンディングって書いてあるのを見るたびに
温泉がトゥルーか・・・
などと思ってしまう ウマ娘自身が引いたならしゃーないかーになるけど、スーパークリークはトレーナーが代わりに引くからティッシュの時はおいコラこのクソハゲってなる >>599
合宿中は全トレーニングがレベル5だから普段やらないトレーニングは合宿で終わらせれば効率がいい >>600
チームレース気にせず育成レース突破だけなら覚醒Lv上げは後回しでもいいと思う >>605
そちらのトレーナーさんってハゲてるの? >>602
>>607
ありがとう
このゲームトレーナーになりきれて楽しいわ 合宿で根性賢さ叩いてステ補完するぞって決意してるのにそんな時に限ってスピ、スタが友情二人とかで光ってついそっち叩いてしまう意志の弱さ… 答えてくれた人ありがとう
SP足りな過ぎて育てるカードも吟味しないとだから大変だよね助かりました 賢さ根性どちらもとりあえず300あればいいって認識だったわ、それでも合宿でやらなきゃたまに届かなくてしょんぼりしたこともあるが
>>609
ハハハハハゲちゃうわ! 合宿の頃になると絆ゲージ上がって友情トレーニング 発生しやすくなるからついついパワスピ上げてまう >>582
すっごいわかる
調子いいときは逆で50%割ったら散らばったり賢さに集ったりしてくれるんだけど 差しのコツは賢さだけでなく視界も広くなるそうだし差しキャラには積極的に装備させてる
・読解力
持続時間 5s
視野向上 5
・差しのコツ○
持続時間 永続
賢さ 40上昇
視野向上 5
・差しのコツ◎
持続時間 永続
賢さ 60上昇
視野向上 15 合宿は因子とかうまく行ってスピードとかパワーAが行ってないともう少し補ってもいいやろという甘えが出てしまうんだよなあ >>618
読解力5秒じゃないというか持続時間はコース距離依存 間違えて覚醒させて虎の子10万マニーふっとんでまた無一文になたよガチャひきたいけどひいても育てられない深刻なマニー不足
五万とか焼け石に水だろ五十万くれよ サポカのレベルが3末頃より平均で5位はあがってるし、
娘っ子のレベルもちらほら上がってるのに当時の評価点すら超えて行かないよ。
これはどうすりゃいいのよ。ステダウン多過ぎないか? そういえばフレの称号に小金持ちってあったけどマニーどれくらい所持なんだろ 50万どころか500万でも全然足りないくらいだからなあ >>627
10人くらいでマニー空っぽだから足りないって話 クレーンゲーム3個獲得無理ゲーやわ。お出かけオンリーで周回してるけど2個が最高や。 クレーンゲームはまあ…
一気に3個釣れたこともあるし運やね >>629
一回で三個取れるときあるから一回でも掴めるなら後は運やぞ 出現時に光る人形は複数抱っこしているからそれを狙うんだ
自分はそれプラス画面に定規当てて取った クレーンの中心と人形の中心がキッチリ合ってるなら運が悪いね
クレーン合わせられてないならまず腕を磨くしかない >>629
俺も最初ど下手糞だったけど
これはリアルと違ってクレーンとぬいぐるみ両方を見て位置合わせをする必要がなく、
ぬいぐるみが画面の中央に来たかどうかだけに集中すればいいって教えてもらって世界が変わったけど、どう? >>636
ウマ娘をきっかけにまた競馬見るようになったけど、横山典弘の息子がジョッキーになってたのに驚いたわ。 >>633
サポカ弱いからたづななんて借りてる余裕ないかな
テイオーかウオッカ借りた方がいい スピード/パワーがA/Aあれば何度かチャレンジすれば勝てるよ
差しで確実に勝つのは距離が短すぎる >>633
短距離はスピードついでパワー必要だから
スピ3パワー1友人1にしてフレンドはウォッカ完凸借りたほうがいいかな イベスペ完凸できなかったの痛いなあ(2凸)
先行に食いしん坊目当てに持たせてるけど完凸してればステの伸びも違うのかな たづなさん入れてる時はクレーンゲームの存在すら気付かなかったけど外し育成だと割と当たるな
光ってるのとデカいの狙って大成功すると楽しい
金入り5体が最高だけど上級者は9体取れたりすんの? >>636
馬場不安かんけえねえぜと言わんばかりの
前評判通りの大安定だったねえ
スペのひ孫だから今回もウマ娘買い勝ちした人も沢山居そう 一番かわいいなっと思ったウマ娘はドーベルなんだけど、接してみたらネイチャに浮気してた
ドーベル実装はよ >>647
ちゃんとパワートレーニングしてきたんだね(ゲーム脳 >>643
ついでに言うと中山は直線短いから差し追い不利ってまぁこのゲームでも同じやろなぁ クレーンゲームはぬいぐるみが縦にくるんと回転したりするの見ると和む
あれら全部決まった演出なのか、それとも割と真面目にぬいぐるみの形とクレーンの位置から演算してるのか >>650
え、すご
1回で取れるの3が最高だと思ってたけどもっと取れるんだね ヘイローは育成で長距離求められるのが難しい
固有は賢さが鍵なんかな?
それでいてスピードパワー重要な短距離だから微課金だとうまくいかんなあ グラスワンダー、キングヘイローあたりの距離迷走系は難しいな >>654
固有スキルは賢さ関係なく特定の条件みたしたら発動
キングはかかり無しでラスト200mで5位以下で発動 たづな持ってない民はクレーンゲームでマウント取れる >>660
たづないるとクレーンゲームのミスも少なくなるんか? ゲーセン出禁の勢いでぬいぐるみ乱獲するトレーナーw キングヘイローの菊は惨敗でもいいんで長距離は捨てる
マイルは短距離勝てるスピードがあれば適性Bでもそこそこ押し切れるんで
中距離適性だけ補完して回復スキルでスタミナを誤魔化すのが楽な進行やろね
因子やサポが育ってくれば適性デフォのままでも結構乗り切れるけど
>>656
言うてまぁかかり率が賢さ依存やから
賢さ300程度あればそれ以降大差なくなるみたいだけど >>633
自前でたづな確保しなかった奴の末路か
「たづなは借りればOK」とか悪魔のアドバイスだったよな 皐月賞無事勝利してイベント最終日にしてギリギリ達成出来ました >>663
巨大人形がアイコンで表示された時に枠が金色だからでしょ たづな持ってても使わない事増えたし、たづな入りでも2回目のお出掛けキープしてる時に不調に落とされたりするからな クレーン10個のミッションって3回ミスなく釣り上げるのは当然の前提としても
5個を2回か、5個1回と3個を2回を引き、それが落ちない必要があるって運ちょっとゲーが過ぎるよな
育成ウマ娘のステータスが影響する説とかたまに出るけど実際どうなんだろうね 重なってるSR以上が根性ばっかで唯一持ってる完凸がイベントのマチカネとイベネイチャ、3凸がユキノビジンとメイショウドトウと桐生院さんって感じで終わっとる
かと言って無凸とはいえいいのも持ってるからリセマラはしたくないし 完凸SRはフラッシュとデジタルのみ
変態デジタルは好きだけど追い込み駆け引きとか貰ってもなあ… >>657
サプライ品でこういうの出ないかな
バクシン的吊り上げはさすが委員長 育成131回やってクレーン6回しか来てないんだけどこんなもんなのか? ぬいぐるみは真ん中持ちしても結構失敗するから
結局運なのかとモチベーション下がる
それとも真ん中に見えるだけで微妙にタイミングずれてると確定ゲットにならないのかね
後ゴール寸前で落ちた時は
「それ絶対穴に落ちたやろ!店員さ〜ん!」
って言いたくなる >>657
これくらい強いアームのクレーン現実でも欲しいです…というかスズカのリボン固杉内? クレーンゲームは坊主じゃなきゃいいかなって感じでやっとる ぱかプチぬいぐるみって本当に商品化しそうな気がするな ダートAの馬を作りたいのですが、ダートFからAって無理なのでしょうか。
レンタルして赤因子ダートが10以上で作成してもBにしかなりません。
まだ始めたばっかりなので仕組みがよくわからないのですが、どうすればA
にできるのでしょうか。 Fからならダート因子を☆11個以上にして開始をダートBに、後は2,3年目の女神継承でダート因子を継承することを祈る >>683
この人気なら間違いなくメーカー狙ってるでしょ
なお、クオリティ >>685
ありがとうございます。
最初にFからAにはならないということなのですね。
何回かやっても2年目3年目で何も起きなかったので無理なのかと思ってました。 やる気普通
たづなとお出かけ→好調
通常お出かけ→カラオケ引ければ絶好調、神社で好調その後クレーンゲーム成功で絶好調
たづなに頼ってる奴はやる気2段階上げのテクニックも知らないんだよな‥ スレ見てやりたくなったからクレーンゲーム目当てで適当な育成してるけど育成やる気ない時に限って注射成功したり青以外の因子も複数付いたりするのな クレーンゲームのボイス回収が大変だよね
トレセン学園のホームに置いて欲しいわ1万マニーくらいなら払う クレーンゲーム真っ直ぐ立ってるやつ真上から持ち上げても落ちまくるんだが
どうやって3個も取るんだよこの糞ミッション、TP90返せや
1番近いやつが落ちた時はマジでブチ切れたわ もしターボ師匠がプレイアブルになったらシナリオ最終戦は
有馬でブライアンやヒシアマ姉さんと戦うのかしら 学園の左にスライドした先のさらに先にゲーセンあるだろ?っていったら見に行く人いそう たづな使わなくてもお出かけなんて1回するかしないかくらいでやる気維持するもんじゃないの? スピードが高いとクレーンの移動速度が速くなるとかいう説を見たことがあるけどもし本当なら根性やかしこさも影響するのではないか
自分は眉唾だとおもってるけどね たづないても、やる気普通で体力満タン近くトレーニングもショボい時はやる気2段階上げ狙いでお出かけするけどな と思ったら今度は1回目で3個、2回目で2個の合計5個取れた
やっぱ完全に運ゲーだわこのクレーンゲーム
この運ゲーで限定ミッションで3個要求は多過ぎる、せめて2個だろ クレーン3個に文句言うやつはクレーマーってレベルじゃないよな 最近はイベントでガンガン調子良くなるから
お出かけしなくなったな
そういやカレンチャンのサマーススプリントシリーズみたいなイベント
(指定された複数のレースクリアで報酬)って他のウマ娘であったっけ? >>699
オペラオーの秋シニア三冠とか、新衣装テイオー、マックイーンの秋シニア三冠とかのような隠しイベントはあったけど、あんな感じの分岐は初めてだね スタートダッシュ3引換券って持ってても今後キャラ増えることないと思います?
もし今すぐ使って問題なければ交換できる中でオススメの娘とかいたら教えてくださいm(_ _)m
見た目的にはスペシャルウィークかオグリキャップが欲しいのですが・・・ レジェンドタイキはうちのバクシンオーでも好調以上にしとけばまあまあ安定して勝てるな
てか近頃時計よりパフェの方が枯渇しそうだ >>657
はえー、一度は見てみたい
そして10個取るミッション作ったやつ頭おかしいやろw >>703
すでに増えてないから当分増えないんじゃないかなぁ
一年後とかならともかく急に増えたら不信感募るなあ…… その3択ならダートでも使えるオグリがいい気がする
一番強いのはマルゼンスキーって聞くけど >>703
将来的に…何年後になるかはわからないけど増えることはほぼ確実だと思うよ
ただすぐに増える可能性は低いとも思う
何年でも待てるなら温存するのもアリ
現状で引換券を使うなら短距離やダートを埋めるのがいいと思うので
普通はタイキかオグリがおすすめされる
短距離・ダートの人数が揃ってるならシンボリルドルフが他と比べて圧倒的に強い(継承に非常に有利) マルゼンは強いし万能
でも現状だとダート適性の高いオグリ薦めたい
居るか居ないかでレース競技の難易度が激変する >>708~711
ありがとうございます!
カワイイ画像も見せてもらったのでオグリにしますw
増えても引けると限りませんし >>709
いや、確実に増えないでしょ
交換対象増やす場合はブルーレイの全巻特典みたいに
配布する券の名前を既存のと変えて区別する >>721
途中でしかも色々間違えて飛ばしてしまった・・・
増えた時にはまた交換券貰えてるかもしれないですしオグリと交換しようと思います
詳しくも教えていただきありがとうございましたm(_ _)m ウマ娘ぐらい人気ある景品なら全部凄い渋い設定の確率機に送られるから安心しろ マルゼンは因子相性以外は最高だぞ
使いやすい固有に少し盛れば全距離適正で周回しやすい逃げ これ金スキルの取得確率確実に下がってるよな。
先月作ったキャラ見たらほとんどが3つとか4つとってるのに
今週作ったキャラは1とか2ばっかり >>718
ナウなヤングにバカウケなマルゼンスキーがおばさんなわけないだろ でもマルゼンさんの使う死語って80年代だけじゃなく90年代以降のも含まれてんだよな
流石にそこまで徹底するのは無理か なんならマルゼンスキー活躍してたの70年代だからな ハイセイコーの引退の時にデビューしたのがマルゼンobsnだかR相当古い
バッチグーだのナウいだのも今風だと思って使ってるんや 活躍て競走馬としてより種牡馬としてのほうが有名なのよ いつもサポカたづな完凸借りてるフレンドのプロフィールを見たら育成250回に対してグッドエンド回数が20回程度だった
他のフレンドも軒並み1割程度のグッドエンド到達率
自分の場合1/3はグッドエンド到達しているんだけど、こういう人って下振れすると途中で諦めたりしてるのかね >>731
なるほどそういうことですか
納得しました >>730
つまり・・・たづな完凸は・・・そういうコと。 グッドエンド到達回数はグッドエンドを見たキャラの数でURA優勝回数じゃないぞ マルゼンさん私服もパッと見かわいいけどよく見ると時代を感じる格好しててじわる グットエンドというかURA優勝回数ならトロフィー見に行けば回数書いてるからわかる
もちろん自分の分しか見れんが 自分の見たことないのか?
そのフレンドも育成ウマ娘数=グッドエンド達成数になってるだろ? マルゼンおばのキャラデザはめっちゃすこなのにBBAキャラのせいで推せなかったのは俺だけじゃないはず 自分の見たら育成回数210グッドエンド22ファイナルズ優勝は165だった
結構失敗してるなあ マヤノトップガン育成ムズくない!?
3回やって3回とも目標達成すらできずに終わったんだが
他のキャラだとハルウララもムズかったけどストーリー内でことあるごとに弱い弱い言われてるから
ムズくてもまぁ仕方ないって気はするしそれでもURAまでは行けてた
マヤノはストーリーでも天才みたいに言われまくってめっちゃ持ち上げられてるのに
実際レースに出たら全然勝てないクゾ雑魚ちゃんなんですけど… >>745
マヤノは目標達成は出来たんだけどURA優勝が出来てない
難しい方と思う マヤノはライバルがナリタブライアンだしそりゃむずいよ
覚醒3にすると好転一息を自力で覚えられるのでかなり楽になる >>702
隠しではあったけど固定イベントで入るのは初めてなのね
夏合宿と被るし報酬も微妙だけど今後はこういうの追加されてくんかな
カレンチャンだと短距離固定だから無駄にはならんけど マヤノは気分屋でわがままで構ってちゃんだからやる気下がりまくる感の印象が 逃げマヤノはブライアンのアガってきたの伸びより逃げきらないと捕まって沈み
そこからヒシアマにかわされるのが定番負けパターン。先行推奨 古い年代だからって学園にいるのだからおばさんにする事はないのにねって思う >>750
キメ足がないから勝てんて逃げ切るほうがまし >>745
長距離走らされるキャラはスタミナも上げていけないとダメだから因子揃わないと結構大変やと思う 育成がむずかしいといわれるウマ娘は確実に1位取らないと駄目なレースに強敵がいることもあるがバッドステータスの頻度が体感だとなんとなく多くてのび悩むからだよなあ ゴルシ育てる場合ってスピードよりもスタミナパワー優先? チームレース用に何度も作り直しするようになればわかると思うけどやる気ダウンもバッドステータスも全キャラ運でしかないからな >>752
逃げ切れない理由は書いたから安定して逃げスキル積めるならそれでいいよ 根性サポカばっかり重なるからもう開き直って根性だらけで育成しようかと思ってるんだけどそうするならやっぱり逃げ育成がいいのかな? そうかこれDMM版とスマホでやれば、
面倒くさがりの俺でも二人組サークル作れるのか
寂しくはないけど別に意味もなさそうだな >>757
最終的には運だけどウマによってやる気下がりやすさ違うやん? 根性デッキはスタミナ上げるのが難しそう
短距離マイルならむしろいいかも ブライアンはアガってきた!と昇り龍のコンボが凶悪すぎる
逃げは他より事故りにくいけどステ高めじゃないと出遅れたり掛かったりしてすぐ沈むからなんだかんだ序盤は難しいな >>761
適当なとこ潜り込んだほうがよっぽどラクやで マヤノって固有が明らかに逃げ用じゃないよね…
手持ち考えると今のところ継承にオグリとルドルフ入れて皇帝→鼓動のコンボ発動するのが
一番勝てるパターンだと思うんだけど発動安定しないし賢さ盛ろうとするとパワー足りなくなるし
ステあげようとしてレース疎かにしてると固有のレベル上がんないしで辛すぎる
他のキャラはこんなにどれもこれも必要っていうのはあまりいない気がするなぁ 他キャラの固有組み合わせるのってやったことないけどハマれば強いのかな >>765
ほぼログボもらうだけでまともにプレイするの週イチ程度だからさ
追い出されたり邪魔くさいし、俺による俺のためのサークルも有りかなって
まあ面倒くさがりなんでやらないけどね マヤノはスピードよりスタミナちょっと多目になるぐらいで育てていけば問題無いと思うけどな
スピードありきでやると4コーナーぐらいのバテたところでナリタブライアンに差される 差しキャラにルドルフの固有乗せるのは割と鉄板
効果落ちるけど黒マック、マルゼン、ダスカあたりの固有も発動条件ゆるゆるだから逃げとかにスキルpt余った時に乗せると割といい ゴルシの固定って発動するタイミングが早ければ早いほどゴールまでのスピードが上がるって認識でいい? 菊花賞
長距離S スピードC スタミナC パワーD+ 根性E 賢さE
1着マンハッタンと2着セイウンスカイに大差+1馬身差で3着にされたうちのトウカイテイオー
何が原因でこんな大敗したんだ
これ以降のレースは大勝してるのに SSR完凸で組んだらどのキャラもイージーでつまらんな
上ブレ育成待つだけの作業 マヤノは先行でスピスタパワーを満遍なく上げてやると後半は面白いくらいぶっちぎるな >>772
モブに先行デバフ持ちがいてそれに掛かったとか エル二連続で失敗してしまった…日本ダービー強敵揃いでつまづくわ >>756
自分で確認はしてないけどスレでは4段階までしか上がらないって見た気がする 固有ひとつと効果範囲の狭そうな緑複数とコストの低いスキルとどれをいれるか、最後にいつも迷う >>725
種馬として結構長生きしてるから90年代初頭辺りまではカバー出来る理論 >>772
たづなさんならかしこさの(他のステと比較して)ひくさとパワーを理由にされてそう マエストロ欲しいのですが短距離マイルでもクリーク選んでいいものかどうか 温泉イベントでアプリ落ちて、起動しなおしたらイベント終わってるって酷すぎる。 マヤノそんなに難しいかなあと思ったけど、よく考えたらその前にマックゴルシテイオーで長距離の試行錯誤してたから簡単に感じたのかな
特にマックは1 位通過必須だからスピードスタミナパワーの配分のコツつかむのに苦労した >>774>>776
デバフ持ってるモブにブロックされたのか、たまに抜け出せない原因はそれか
>>781
スピードSでもスピードが足りないと言って来るたづなさん流石です パワー3URA2ができたのに肝心のウマ娘はマルゼンスキー
相性◎どこ・・・? >>782
借りてるなら完凸ウオッカで良くない?
短い距離なら好転とマエストロ変わらんと思うで >>787
発動ポジションが違うから(中山ゴール通過時に発動されても) ちなみに一番いいとこ(最後の有馬記念)まで行った時のステがこれ
https://imgur.com/KNO6JNW
やっぱスピード振らなさすぎたか?パワーと賢さも欲しいしなーとか考えて
無駄に浮気したのがよくなかったかなぁ…
目標のG1レースが2着とか3着とかのギリギリクリアが多くてファン数増えず
固有のレベル上げそびれたのも敗因だったのかもしれんが >>789
スタミナに振りすぎというかスピードが無さすぎ
これじゃスパート力の無いマラソンランナーじゃん
600ぐらいは無いと ゴルシなら固有パワーでそのステでもいけなくもないけど
普通はきつい 星3キャラ1体しか持ってないので数万課金してガチャガチャしまくったら
カレンチャン被りまくって計4体きた
これで二種類になったわ・・・泣きたいわ みんなダート役って適性Aにしてるもんなんかな?現状ダート因子って最初はウララからしか出ないって認識でいいんだっけ 固有の強いゴルシならこのスピードでもいけるかもしれんが
もっとスピード盛ろう 中長距離のキャラはまずはスピードスタミナパワーを揃えることから始めるといいぞ
当然サポカ因子次第ではバランス取ると低くなるのでそこをマエストロ等スキルでごまかす
これはスタミナが高すぎて競争する気あるのかと怒られるレベル >>795
最初はウララからしか出せないけど、縛りプレイじゃなければ今どきはフレンド探せばOKだよ >>796
チーム戦を考えるなら差し
育成段階で差しが多いときはモブブロック対策で先行もあり 1週間このゲームやってみたけど面白いとは思わなかった
これならスタホやってた方がいいや >>802
やっぱ差しか。
じゃあ差しのスキル思えるか。
しかし育成で短距離走らせたいのになかなかいいレースに巡り会えないしなんか天気も悪い。
天気はランダムだよね? >>782
トレーニングと併せて考えたら短距離マイルならウオッカで好転付ける方が効率的だと思います 菊花賞前のクラシック級のセントウルステークス、スプリンターズステークス、阪神カップ
高松宮記念前の阪急杯、オーシャンズステークスとかいろいろ走らすことのできるレースはあるかな
まあ、現実のローテではあり得ないローテだが >これはスタミナが高すぎて競争する気あるのかと怒られるレベル
確かにその通りかもしれんが聞いてくれ、一個前は↓これで有馬記念にすらたどり着けずボロ負けで終わったんだ
https://imgur.com/K3D2djC.png
だからスタミナないとだめなのかなーって思って>>789みたいなことに…
やっぱスピスタパワと平均的に上げていかないとだめなのか キングでダービー出るくらいだしそこから短距離に振っても出るレースは短距離にこだわる必要はないのでは?
短距離URAを差しで戦うのはむずかしいしマイルや中距離も視野に入れればよりどりみどりさ 皇帝の固有があるから逃げではなく、2枚とも先行マヤノかな スポードスタミナパワーオールBを目指して金回復スキルを覚えさせるんや
覚醒して好転一息を自力で使えるようにするのが一番だが無理ならフレに完凸クリークかウオッカを借りて挑もう >>810
有馬記念勝つだけなら600/550/500くらい欲しい、確実に勝つなら+各50くらい >>810
それでよく春天抜けれたものだ
スタミナ因子9とクリーク借りてスピードパワートレーニング重視
自前はスピードとパワーでいい
合宿でスタミナ
まあシナリオはクリアできると思う >>810
中距離に絞るか長距離に絞るかでスタミナかなり変わる
シニア天皇賞春とかも獲りたい欲張り中距離なら最終スタミナB+にマエストロ
長距離ならスタミナAまで伸ばして問題無いけど他のステが伸び悩むから因子とかサポカでちゃんと伸ばせるよう組まんとな あなたは何度私たちの前に立ちはだかってくるというのだ…有馬記念! マヤノの最後の有馬はブライアンよりヒシアマ姐さんに何度もやられたなぁw 俺は因子をパワーに振ってスピード2スタミナ3たづなで組んでる
スタミナ練習したら根性もいい具合に伸びるし 中距離B+も要らんな、Bと間違えた
追い込みマヤノ作りたいのにゴルシちゃんが因子ついてくれねえ シナリオ育成の難しさは
短距離マイル馬>中長距離逃げ先行馬>中長距離差し馬>ゴルシ>キングヘイロー だと思ってる
差し追い込みはどう頑張ってもモブロック食らう時は食らうし、キングはスピード重視にすると序盤勝てずスタミナ重視すると中盤以降勝てない 中長距スタミナはチームレース意識したとしても最終700+金回復1等
有馬時点で640くらいが目標 モブブロック食らう時点で能力足りてないってリアル競馬してた時に言われたわ ゴルシ難しいはないわ、ゴルシ強いゴルシ簡単って散々言われてるじゃん
キタサンとパワーカード入れとけば無敗も簡単 マックイーンを長距離で育てる場合、スピード控えめでスタミナ盛ればいいの?
URAは長距離狙って長距離レース多く出るべき? 長距離は2500mで勝てる娘と3600mで勝てる娘で違うからその人の考え方次第なとこある みんなアドバイスあざっす
参考にしてスピスタパワオールBを目指しつつ回復スキル取る感じで行こうと思う
よく強いといわれてるマエストロはSSRスーパークリーク持ってないから取れないけど… >>829
フォロー枠増加が無難かな、自分は収集癖少しあるから全く使わないウララ取ってるけど
>>831
長距離走り切れるスタミナ確保すればわざわざスピ削るの意識しなくてもいいと思う、チムレでたまにBSSBみたいなやついるけど割とカモ
ただ長距離だと回復スキルガン積みの900とかでもカツカツな場面あるから自然とスピードは盛れないと思う >>810
それ、スタミナと根性が微妙に足りないからやで
中距離のステータス最低ラインがスタミナ450、根性300くらいで、出来れば金回復スキルが一つは欲しい
逃げでやるなら賢さ無しで運頼みでも良いから、スピードは700↑は積まなきゃ速度UPスキル盛っても厳しい 完凸クリークはフォローして借りるものだから…
スタミナの伸びがトップクラスでトレ効果15%だかついてるからある無しで大分違う
逃げならセイウンスカイもおすすめ >>831
別に中距離URAで勝てるし気にする必要ない
ステータスはマエストロあればBBBDCくらいでクリアできる >>835
それ、有馬以前で負けてるステだから
最終ステ基準の話しても意味ないやで >>838
有馬でもスピード600台だと事故らね? マエストロ取るのが当然の育成が定番になったから忘れてしまってたけど
金回復スキル取れない編成での中長距離キャラの育成って初心者には難しいよね
ダスカとか初期配布組は敵が弱いからか初育成でも有馬超えてURA行った気がするけど
マヤノ・グラス・テイオーとかはクリーク入れる前は確かにしんどかった気がする キングヘイローを育てたけど高松宮記念で惨敗して終了
スピード538 スタミナ291 パワー446 根性266 賢さ329
スピードが足らなかったですかね マエストロが間に合わなくても菊花賞と天皇賞春で勝てるようにスタミナつけて天皇賞春はそれでも足りないから栄養補給とかコーナー回復直線回復別腹タンクなんかを2つくらいつける
マエストロ来ねえ食いしん坊くれねえりじちょー何もくれねえ!おらこんな村いやだ、みたいな流れでポイント余って最後に鋼の意思つける時の失敗感半端ねえ 差しで育成してない?
テンプレートにいれてもいいと思うけど基本適性Aだろうが育成時は差し使うのはNG
運ゲー要素が跳ね上がる >>842
そこ一度負けたら先行か逃げにするのが楽ではある うららは仕方なく逃げにしたけどキングは意地になって差しオンリーでいきたくなるのよね…… >>842
そこら辺の段階でスタミナ350くらいはないとスタミナ切れで負ける事多いよ
序盤はスピスタパワーを平均的に上げるようにした方が良いと個人的には思う >>842
666 301 609 279 319 で同じ高松宮で全コン負けしたよ
なんかおかしいと思ったらスキル3つしかつけてなかった >>844>>845
返答ありがとうございます
適性が逃げG 先行B 差しA 追込Dだったので全部差しでやってました
適性が下がっても作戦変更した方がいいんですね いや全部逃げてたら勝ちきれるものも勝ちきれなくならね?中距離以上なら特に
適正無視して逃げ続けるのはステータス詰める資産持ちのやり方だと思うんだ
差しが運ゲーで負けるのはその通りだしスピードだけで勝てる高松宮記念で逃げ使うのはいいと思うけど 適性無視して全部逃げはウララだけかな
キング系のだと適性Bの先行にするって話よ 先行は先行で事故りやすいしなるたけ因子で逃げAにしちゃうわ いまみてみたら自分の場合、高松宮記念を差しで勝てなくて逃げ先行にしたキングはほとんどその後の安田記念とスプリンターズSで終わってた 俺も差しキングの高松宮は事故る印象強いので先行に変えてるわ
スプリンターズSでは差しでも大丈夫な印象なんだけどね 正直最終的に差しキャラとして使うとしても事故が多いので逃げで育成するのはある
が、まぁサポある程度ないとしんどいのはわかる カレンチャン欲しくて1万課金してガチャ回したら出たのがサイレンススズカ3枚だった このゲームで1万課金とか普通にゴミみたいなもんだよな・・・ 毎月1万なら別だけど
1万だけ入れるくらいなら
モンハンでも買って無課金で続けた方がマシ 天井低めではあるから回すならそこまで持ってかないと豪運以外死ぬ
ってかもったいない 万が一課金するなら4000円だけにするか、6万の天井に手を出すかだわ
中途半端が一番良くない ガチャとかノリで回すのが楽しいんであってコスパとかいちいち考えないな 基本的にガチャ更新あったら10連だけ回す
(無償に余裕あれば追加10〜20連)
で後はおはガチャのみだけど
運良く未開放はライス、タイキ、オペラの三体のみだわ
初期リセマラで数体確保できたのとおはガチャがいい仕事してくれてる 無料ゲームのコスパって無課金以外ただのコスト増だろw これかしこさのおすすめにメジロドーベル入ってないのってなんで?
トレーニング能力結構偉大だであの子 サポカみたいに5枚集めないと使い物にならないと分かっていると最初からガチャする気がしなくて済むからかえって安上がりだわ。 俺みたいに金のないやつは月3000円くらいの予算で毎日おはガチャくらいがいいんじゃねえの >>875
トレーニング効果は有能だけど賢さ要員としては…?
ドーベルちゃんは他のトレーニングに遊びに来てほしい人 テンプレにない子で個人的に有能すぎると思ってるのはタイシンとドーベルだなぁ
トレupはやっぱり強烈 10日毎にガチャ更新、追加ってのが鬼畜だな
月の始めにキャラ三体ぐらい纏めて追加してほしい >>878
これテンプレのおすすめってあくまでそのステを伸ばすとしたらって基準で入れてるの?
そうじゃないなら今の育成ノウハウ確立されてきた環境で
賢さそんなにガンガン踏みにいかないことを考慮したら
十分おすすめできる性能だと思ってるんだけど
得意率無い分他ステに来た時の上振れ期待値上げられるし ドーベルは完凸ならイベネイチャの上位互換なのか
ただネイチャが配布なせいでお手軽過ぎるんだよね >>877
デイリージュエルパック3個でちょうど3000円くらいだしな
ログイン忘れなくなりそうだし微課金勢にはちょうど良さそう SRサポカくらいかるーく完凸&強化させてくれ
完凸はいいけど強化はもそっと楽に 配布がガチャ産に勝ったらおかしいからね
イベスぺとかイベネイチャが有能って話のカウンターにガチャ産有能カードを持ち出してくるのは話の前提が共有できてないなーって感じ
なお釈迦 10連ガチャを10回近くやって1回も星3が出なかったのでもうキャラガチャはやらないと思ってたけど
みんなのレスを読んで試しに今一回ガチャを引いてみたらいきなり星3が出てめちゃビックリしてる 金のないやつは何も出来ない!支配されるしかないんだよ このゲーム金が無くても困る事ってクラス6くらいじゃん レジェンドにちょこちょこ負けてるんで全勝はmkknには難しいのかなと思った
別に全勝しても大したメリットないけど まぁピックのサポート完凸するよりかは全然マシだろウマガチャは 1回当てりゃいい
最悪でも1天井で終わる
そう割り切りだせばもう末期 https://i.imgur.com/R9tBV4t.jpg
差し育成のサポートこんな感じだけど変えた方がいいところありますか?
フレンドはウオッカ3凸、ウオッカ育成ではママ借りてる ウマを充てると必然的にサポート強化する欲がわくから結局逃れられない >>896
冬のレースに出場するときに踏むといいで >>896
解消しておいたほうがいいよ
URAファイナルは冬だしね >>896って、直前のイベントで永続的なバッドステータス食らってて、それを解消するためにスキルポイントが必要になるって事でしょ
説明文が分かりにくくて最初全く意味が分からなかった >>894
差しならスピードよりパワー増やした方がよくね >>894
ウォッカ借りたら33になるしマイルならいいんじゃね?
パワーが完凸なっててパワーの方が重くなってるし 手持ちの他の子は全部A〜B+まで行けたけどライスだけE+で終わる
この子難しすぎひん・・・ E+はさすがに草
長距離路線だからってスタミナ積み過ぎてるとか? レジェンドのおかげでピース溜まったからキング育成してたんだけど、固有って200m地点ジャストで条件(順位が5位以下かつ上位60%)果たさないといけないのね。200m以下じゃなくて。
うまぴょいまで行っても一回しか見れなかったわ(当然負けた)。
せめて発動地点が400mジャストとか200m以下とかなら、もうちょっと見れそうなんだが。 因子でスピード積むかひたすらスピード上げないと2戦目のマイル戦で積む ありがとう、キタサンとテイオーは金スキル要員だから抜けないんだ
ウオッカ育成時はテイオー抜いてパワーの何らか入れてママ入れてみる >>810
マヤノはレンタルでスタミナ9因子借りて、自前のスズカから固有引き継いで、逃げたら育成1回目からURA勝てたよ
https://i.imgur.com/BR1E6c2.jpg >>911
短距離やガン逃げタイプのは相性悪いのばっかりやな >>911
こういう表助かるわ
なんとなく組み合わせてきたけど、なるべくなら相性いい方で回すべきなんだよな ものは試しとブルボンに浮沈艦つけたら見事に機能しなかったw モブに囲まれて着順遅くなった場合は
時計使ったほうが良さそうですね 星3引換券、オグリとドルフで迷っています。
手持ち星3はマルゼンとスズカで、サポはいずれも未突破SSRたづな、キタサン、ファイン、クリーク、ニシノ、ゴルシ、シチー、バクシンなのですがおすすめは先人達からするとどちらでしょうか?
ダート適正考えるとオグリ、キャラ愛ではドルフです。
タイキも育成が比較的楽とのことで若干迷いますが…対人は余り気にしていません上、育成下手です。 マヤノは長距離版バクシンオーみたいなもん
スピード3スタミナ2でデッキ組んでトレーニングもスピードスタミナだけ育てればスキル取らずに全勝出来る
てか、脚質適正関係なく逃げが強すぎ CLASS6に上がったけどチームレースのクラス上がると何かメリットあるの? >>918
class3になるまで待ってみて、ダート3枠の方針に折り合いついてから考えてもいい https://i.imgur.com/U82smqz.jpg
これで有馬記念勝てるんだ。
ゴルシ初めてやってみたが意外と難易度は高すぎるわけじゃないんだな。特殊が強いのか?
星1、2ではマヤノとクリークまだやってないがやはりこの2人が難しいのかな? シニア合宿前に寝不足偏頭痛のコンボ決められてしょんぼりルドルフなんだが 逃げのスピードサポートSSR引けても3くらい凸はしないとそこらのSRより練習性能の指数かなり低いんだな... >>918
対人気にしないなら好きなルドルフでいいんじゃない?
一応、エルがいればダート因子のフレを探してマルゼンをダート要因に改造、短距離因子のフレを探して持っていればエアグルーヴ無ければスズカを短距離に改造すれば埋められないこともないし >>918
キャラ愛で決めたほうがいいよ
育成自体は両方とも育てやすい >>925
寝不足はランダムでHP10マイナスで片頭痛は調子が上がらないだけだから
怠け癖よりましと考えるんだ あれデイリーパックがまだ2日残ってるのに購入できるようになった
買ったらどうなってしまうんだ >>914
それ逆なのよ
距離相性・バ場相性・脚質相性が一致するたびに大きな加点があるから、
短距離だったり逃げだったりすると相性が悪くなりやすい
ただし、ミホノブルボンのように距離相性を複数持ってるタイプは
短距離相性を持ってようが脚質適正が逃げだろうが他の距離相性で一致して加点があるので例外 >>930
切れる三日前から再購入可能で購入した場合は30日延長って説明に書いてた チームレースで同じ距離を担当する馬に同じデバフを2,3積んだら効果も2,3倍される? 918です。
皆様ありがとうございます。
ダート要因は因子引継でなんとかなりそうなのが分かりました。
キャラ愛に偏りつつありますが、引換券自体は急がなくても良いので、クラス3解放後までは下準備進めたいと思います。 >>933
感謝
残り32日になって有償に関しては即今貰えたからおはガチャ引いてくる! 夢でおはガチャ引いてカレンチャンとユキノビジンSSR当たるのに
現実はなんも出ないわ
プリコネおはガチャで持ってるマコト出たけど() レース今日からクラス3なったんだけど朝一に出走したらランキング1位だった(ていうか一番乗り?)
思い出スクショ頂きました
もちろん速攻順位落ちたさ >>939
えへへ底辺のドヤ許してくれてサンクス
https://i.imgur.com/0fiNo9N.jpg
画面の見方間違ってたら恥ずかし過ぎる デイリーの回数増えてSPもいっぱい稼げそうなのでサポカのレベルアップを考えてるんですが、SRだと1→45で75000SP程必要なのでいけて2枚分くらいかなと考えています
この手持ちだとどれがお勧めでしょうか
https://imgur.com/gWsB8AK
https://imgur.com/aY6APO0
普段よく使うのは、たづな キタサン マヤノ ウォッカ クリーク トウショウあたりです
フレンド枠はハヤテ用にニシノを借りることが多いです キャラ愛と性能のバランスは難しいよな
俺はマックイーン引き換えたけど、短距離の頭数少ないからキツい
タイキシャトル引き換えとけばタイキ自身もだし、継承でバクシンオーも育てやすかったかなと少し後悔してる >>942
エイシンフラッシュとヒシアマゾンあたりかなあ >>942
キタサン完凸持ちは初心者スレ卒業ですよ >>942
エイシンキングマンカフェヘリオスヒシアマ
手持ちでみるとパワーカードのレベル低いと思うからパワー系強くした方がいいと思う >>946
無課金スレいってオッスオッスしておいで >>942
完凸してるやつ優先ならエイシンフラッシュ、マンハッタンカフェ、ダイタクヘリオス、ミホノブルボンあたり
完凸じゃないやつならパワーボーナスあるキングやスタミナボーナスあるヒシアマもなかなか強い
エイシンとマンカフェはスイープとマヤノで満足しているなら後回しでいいかも
賢さSRはドーベル、ネイチャ、ダスカ、フクキタルあたりも強いけど好みあるしマベサンで十分なら後回しかな 3年前のPVを見るとその時点で完成しているのが結構多い(レースに関してはまるで別物だけど)
そして育成期間が1年間だけだったようだ >>950
キタサン3凸まで回したらSRは大体完凸出来たよ・・・ 詳しくありがとう、エイシン強いってのは聞いてたけどヒシアマさんも強いんですね
最近マイルや短距離育てることが多いしパワー優先で上げて使ってみます
スキル被らせるのばっか意識しててステボとか初期絆とか全く気にせずやってた分行き詰ってるから、こうやってって人の意見聞けると助かります
>>945
ごめん
https://imgur.com/gWsB8AKjpg
https://imgur.com/aY6APO0.jpg
>>946
手持ちはそこそこいいはずなのに育成へたくそすぎて未だにURA完走出来ない子いるから許して
ライスさんとかライスさんとか >>952
1天井程度ではまるで及ばん
ヒシアマブルボン完凸だけ運よく重なったからよしとするわ この間までサポカのレベル上げも知らなかったですけど
ここで色々教えていただいて
初めてAがとれました
ありがとうございました
https://i.imgur.com/MFp0Js3.jpg >>956
賢さ低くてスキル発動が運任せになってしまう
どんな育成でも賢さは400にした方がいい 長距離ウマはどう作ればいいの?
スタミナSSパワーBとかでも対人戦は普通に負ける >>961
必要なスタミナ考えて確保、根性と賢さは最低限、後は脚質に合わせてスピパワを振る
スタミナガン振りは正直弱いぞ スタミナだけあってもね
燃費20qの軽自動車で高速道路走るようなもんだし なるほど
ちなみに中距離は?こんなテイオーでも普通に負ける
初期の方に作ったテイオーだからマエストロもプロフェッサーも付いてないけど
https://i.imgur.com/7md7SXv.jpg 負けた相手のステと編成見る方がここでざっくり聞くよりよほど参考になるぞ 長距離なら2500で勝つか3600で勝つか決めておかないと駄目じゃない? >>965
たぶんスタミナが足りないと思う、たぶん最終直線で失速してぶち抜かれてるパターンじゃないか 逃げマックイーンとゴルシいれとけばだいたいどっちかが取るよ 相手関係もあるから、どの位のレベルの相手に勝てないのか書かないとアドバイス難しくない? 短距離かマイル以外でスピード1200は俺のサポカ構成では絶対にやらんな ていうかコンスタントに勝ちたいなら課金しろだし
残留したいならカモっぽいの見つけたらパフェ食おう
これ スピードの値に比してスタミナ低いし、根性低いからラストスパートでガス欠って感じじゃないかね? ステータスバランスの話してるのに課金とか
全ステ底上げしたところで同格と当たるんだから勝率には繋がらん テイオーなんて最高級に育てやすいんだからスピスタS+↑にしろとしか言いようがなくない?
クラス6で当たるのはそういうの当たり前にいるし A2〜A3だと最近は中距離も長距離もSS/SS/B/C/Cみたいなのが流行ってるな 金スキルこだわってしまって無凸たづないれるから
スピはSSいけるけどスタSがなかなかいかないわ 目の前にあるものからバランス変更で語らないと意味がないわな クラス6の話とかA2の話とかここで出す例じゃないよ あんまり強い画像も貼るなよ
本当の初心者が委縮しかねん
A作れるやつは初心者じゃねえから 対応できるやつがレスつければいいだけ
回答イマイチならここで聞かなくなるし
高度な話もいずれ身になるかもしれないからデメリットは特に無い うわーん
ファイン完凸フレがウォッカになっとりゅ
ファインいなくなってもうた >>984
フレンドはgamewithで探すのが早いよ
今検索したらファイン完凸もいたわ >>984
ツイッターにも募集してる人いるよ
フォローしてきた GameWithとアルテマがカードで選べるから便利だね >>956
おめ〜
俺も最近初めてA取れたから嬉しい
サポが潤沢なら友人枠無い方がステ盛れる気がするなぁ マルゼンスキーって強いよね。
全ての持ち駒B+までしか作れてないけど昨日今日とタイキシャトルに勝ててしまってる。
先行にしたり色々試行錯誤してるけど持ち駒の中でキングヘイローだけURA決勝勝てないままだから挑戦中。 なんか、「育成時はオール逃げが安定」「スキルはURA後にまとめてとる」とかいう言説が定着しつつあるけど、「それはサポカが育っていてスピ・スタが安定して確保出来る人の話であって、普通の人はちゃんとスキルとってそれが発動しやすい脚質で勝負しないとそもそもURA勝てない」とセットで言ってあげた方がええんちゃうか A4ウマ作れる配信とか見てるとURAすらノースキルで終わったりするからな…異次元よ >>952
お、おい リセマラからキタサン天井まで回してSR完凸二人くらいしか揃わなかった俺への流れ弾勘弁してくれ このスレッドは1000を超えました。
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