【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1050
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618564749/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618594701/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618222992/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1049
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618663887/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ↙種付け
↙種付け
メジロドーベル←種付け
↖種付け
↖種付け >>4
ゴルシだけど長距離Aに出来て自前で金回復持ちならまあ誰でも >>1乙
前スレ>>1000大外から差し切ってゴール!!! 今月のサークルファン数がいま5億で3000位くらいなんだけどボーダーめちゃくちゃ高いな
30人が1日100万くらいでやってる計算になるのに上にサークル3000個、人数だと9万人いるって思うととヤベェ >>17
格差以上の強さとアナルを見せつけられた🤮 今になって思うとアナ雪ってめちゃくちゃ高度なプレイだな ブルボン実装→適正ゴミじゃん→人権でした
オペラ実装→つっよ→固有ゴミでした
ビワハヤヒデ実装→よっわ→よっわ
サトイモ実装→ハガネンゴwww→スタミナ最強格でした
カレンチャン→適正ゴミじゃん→強いかも…
うーんこのスレ もこうウマ娘実況はじめたのか
なんか急に笑い出してキモイから即閉じしたが 俺がこのスレ一番のフェミニストを名乗らせてもらうわ >>12
解析の結果これが理想ステらしい🥺
短1200 1200 1200 1200 1200
中1200 1200 1200 1200 1200
長1200 1200 1200 1200 1200 >>21
1日1000万くらい稼ぐ武神級を確保できれてないサークルは圧倒的不利だからな >>12
大体は前から言われてたスタミナラインと変わらんっぽいぞ長距離だけは距離の幅広すぎて無理だが >>35
はえーなるほど参考になるわ🥺
ウマ娘深ェなァ… >>20
メジロドーベル以上にニシノに種付けしてる方がどちらかと言うと背徳感凄いよな >>20
アグネスタキオンヤリチンじゃん
ええんか? >>39
固有とかもある分馬によって変わりそうだしあれを物差しとして捉えるくらいでいいか 感謝🙏 >>20
メジロドーベルが育成で実装されたらスペたちがバトルロイヤルするイベント開催だな
メジロドーベル争奪戦だ TP漏らしたくない貧乏性だけど育成きっちりするのもしんどいわ
サクッと終わる新シナリオ出してくれー 適正スタミナは
短距離C
マイルB
中距離A
長距離S
とはよく言われてるけど
脚質によってかなり変わるよね? >>20見てふと思った
サンデーサイレンスがウマ娘で実装されるとしたらどんなイメージのウマ娘になるかな? クレーンゲームで凄い発見したんだが言っていいか?
ぬいぐるみの光り方が金の輪っかの奴はたくさんついてくる >>30
最終的に対人ゲーなんだからそらPU終わったあとばらすでしょ >>21
ある程度育成終わったら因子周回しかやる事ないし、一回でファン数50万は稼げるから1日5回で250万は稼げる。 メジロドーベルとエアグルーヴ好きなやつとは仲良くなれそう お前ら大半がスキップして知らないと思うけどスペちゃんの悪夢って鎧着た巨大な人参に囲まれて大根の食べろって言われてるんだぞ寝不足にもなるわ >>20
理事長もレジェンド種馬だしこれ見るとやっぱたづなさんサンデーサイレンス説ある気するよね >>30
ビワハヤヒデちゃん泣いちゃうからやめて差し上げて >>53
絶世の美女だけどかなり性格ぶっとんでそう >>44
研究の成果やぞ
早逝しちゃったけど長生きすればもっと矢印増えてた、種牡馬として超優秀 >>55
青雲
でいいのでは?
せって打った瞬間、Google予測変換で
精運賃が出てきたワイ、そっとじ サトイモ最強格って本気で言ってんのかよ…
情弱すぎるっつーか騙されやすすぎんだろ… 青星3でないまま育成150まで来たぞ!!!なんでや(´;ω;`) スペチャン「どうして種付しなきゃいけないんだあああ😡😡😡」カブカブ
牝馬「ヒェェ😭」 >>53
マンカフェ
あまりに風貌がにてるから、サンデーサイレンス役で映画に出たこともある ヒシアケボノ短距離スプリンターってのが今日1番の衝撃だった
あのカラダで短距離なのか… >>30
里芋はスタミナSRとショップマックライスと互角な時点で… >>70
なんだよその謎単語w
なんかウンスと言う略称はよく聞くぞ >>55
インモー呼びも誤解しそうや
伝わるけどさ あのロリキタサトに胸の大きさ負けて悔しくないのか?なぁマックイーンスズカ オペラオーはガチで継承率が他のキャラと違うから
必要なのにはかわりないぞレースで使わないだけで 里芋結局強いのか❓エアプァーのワイくんはここの人間しかソースがないんや🤗 >>20
こんだけあってもいまサンデー系血筋途絶えそうなん まーたサトイモ最強ガイジ湧いてんのか
諦めろそいつは普通のスタミナSSRだ マックの孫がシップなのもあれだけど、マルゼンの曾孫がカレンちゃんなのが草
そりゃあマルおばですわ…… >>77
ガタイがデカイ=パワーがあるから短距離やダート向き 冠名があるからウンスではなくウンスカと呼ばねばならぬ
後輩のセイウンコウセイを守るためにな >>93
結局追う必要がない いたらいつか使うかもね
くらいの認識でいいか😣 >>77
人間だってオリンピックの100mの連中なんかデカいしムキムキじゃん オグリを現役で応援してたオレらみたいな世代からすると若モンが競馬の良さを知ってくれて嬉しいわ 逃げ出遅れモブロックやめろォ!
マヤノが何人も犠牲になった ウオッカとかオグリとかの200m固有って微妙かと思ってたらマイルだと最高速度乗ったあたりで発動するからむしろ強いんだな 完凸で「強い」じゃなくて「悪くない」な時点でもうだめなのでは >>76
ネット上だと桃太郎ランドより県北の土手の方が有名かも分からんな どうせ次のサポでSSRナリタブライアン来てぶっ壊れ性能なんやろ
俺の財布壊れてもいいから来てくれてもええんやで そら完凸してりゃあ大概のSSRは悪くはないに決まってんだろ。使ったことあるかデータまともに見れる最低限の脳味噌あるならゴミなのわかるだろ… >>77
一時期は角界を目指していたんだ、短距離向けでもおかしく無い >>97
両方から乳首にホールドされて、逃げようとしたら引き裂かれて死にそう オペラオーとライスは中継役で居ないと困るよな
ダート因子とか短距離因子大体コイツラに載せてメインに繋げるわ >>98
ショップマックライスの完凸がない人やSRマンフェ完凸がない人は使ってもいいかもねくらいの認識でオケ >>30
サトイモ最強格とか言うけどクリークマンカフェマヤノを外してまで入る枠ある? サトイモがSSRなのにマベサンがSRっていうこの🤔
釈迦?知らない子ですね… 理事長がレジェンド種馬だとしたら
星矢をはじめとした実子100人を強引に聖闘士修行に送り出した聖闘士星矢の城戸光政ポジなのか
1名除く青銅聖闘士全員実子だったというオチ ウサ・ボルトは190くらいあってムキムキ
マラソンの金メダリストはヒョロヒョロだもんなあ スズカマックイーン好きですって言うとわかってる感あるけど、ダスカクリーク好きですって言うと察するやん
そういう点で貧乳枠は必要 輝かしい実績を上げたサンデーサイレンスだったが、引退後もアメリカのブリーダーは健康で気性の良い子孫を生み出す彼の繁殖能力に懐疑的だった。
そんな中、日本の社台スタリオンステーションは断ることの出来ない魅力的なオファーを提示、サンデーサイレンスは北海道という島に移住することとなった。
その後十年、日本競馬はサンデーサイレンスという礎のもとに国際舞台で存在感を示すようになった。
至高の種牡馬の種牡馬であったサンデーはディープインパクト、ハットトリック、ゼンノロブロイ、ダンスインザダークなどの優秀な種牡馬を産出し、そのレガシーは世代を超えて受け継がれている。 >>77
バスケとか見ればわかるけど、でかい方が瞬発力もいいし、ストライド長いから早いで しかしあわよくば確定ガチャで複数枚引き出来るかと思ったが
現実は非情やね
確定無かったら爆死だぜ
https://i.imgur.com/b4qwoBA.jpg マックイーンの因子とスズカの因子をかけ合わせるとどうなってしまうん >>119
基本このスレの言うことはあてにならんよ
自分で試さないと
ちなみに今はカレンチャンが使えないって言われてるけど果たして本当かな?? 里芋はデバフが地味に逃げ許さないウーマンだから逃げ潰しに2番手くらいで入れる人はまぁいるんじゃないみたいな 里芋の強さなんてキタサン完凸しようとしたらそこそこ凸れてるから割と使えるってところでしょ マルネキは継承の相性がイマイチって事以外はガチで欠点ないし、育てやすい上に強くて層が薄い短距離もいけるぐう聖だからな。大当たりですわ。 >>141
固有発動するしない=強さなのでガチです 会長のスタSSチャレへ挑戦しているんだが安定しないん😭
固有の関係上常にモブロックのリスクを孕んでいると思うのだが、それを加味した上で最初から差し以下がいいんかな?😢
それとも固有が死ぬことを覚悟で逃げ育成?
もしくは道中まで逃げである程度育ってから差し追い込みへとジョブチェンジ?
教えて欲しいんだ😭 プランXと同効果の金持ちカードが出てくれば親として固有継承でカレンチャンが輝く日が🤩
遠い😔 完凸キタサン最強なのは揺るがない事実だけどそれでも逆張りしてる奴いるしな レース当週にやる気下げるの本当止めろ
勝ちたくはないのか! >>51
1割くらいだからあんま変わらん気が
んなことないのか アグネスデジタルってウマ娘オタクだけど自分もウマ娘じゃん鏡で自分見ても興奮するんか? アニメ1期OPのマックイーンのレースシーンってどういう元ネタなん? PU中はsageまくり引かせないようにし
PU終わったらageまくっておりゅ?して楽しむ
これがスレ民の戦い方 里芋はキタサンついでに凸れたから使ってるだけよ
完凸クリークあるならそっち使うわないから妥協してるだけ >>132
バクシンしかガチのスプリンター居ないから難しいぞ
タイキを親の親にしてもう片方が居ないし フレンドで使っても良いってSSRが強いサポ
サトちゃんカリてる人いる? >>137
Rudy Gobert「そうだなあ」
Kristap Porzingis「異論なし」
Boban Marjanovic「光速のボバン」 >>160
視界が上下反転するやつ?あれ俺も当時から謎に思ってるけどわかんねぇわ シナリオのサイボーグブルボンに勝てるようになってスピスタの性能思い知った
具体的にはうちのスペがシナリオブルボンに勝てるかどうかはスピスタ発動に掛かってる
あそこ、モブが弱すぎてシューティングスターが出ないのだ サトイモ3凸してるけど割と使いやすいぞ
65点くらいある SRヒシアマ姐さんだけ完凸したんですが……どうですか? >>173
499で失敗したから、500から成功と思われる 短距離はバクシンオーで逃げ2名
その後ろにカレンチャンとエアグルーヴ入ったら両方固有出る
そしてエアグルーヴが勝つ メジロドーベル滅茶苦茶犯されてるやん
えっちすぎひん? カレンチャンはどうやってもモブの脚質の振り分け次第で固有不発あるから >>176
先行のコツは神スキル
チームレースでは安定した得点 シンデレラグレイコラボしてフジサンマーチとベルノを育成で出せ ストーリーブルボンと戦うと強いスキル分かるのがええよな
同キャラでステほぼ同じでスキル構成変えたりすると露骨に差が出るもん >>173
シニア後半とかに来たら500ぐらいいるんちゃう?
くるのが早ければ要求パワーも低いぞ ヒシアケボノのスプリンターステークス見ると短距離にパワーが必要な理由が分かる >>147
トリガーは絆オレンジ
成功のトリガーはパワーC以上だっけか
んだから早期にオレンジにしちゃうとイベントが来たときにパワーが足りなかったりするんよね
だれか>>149教えて欲しいんだ😭 ジュニアの内に愛嬌来なくてURA継承出来なければやる気なくなるわ
まあ惰性で因子ガチャしちゃうけど マルおばは、フゥワッ、フゥワッ♪のgifで更に株をあげたよね >>176
使えるよ
追い込み、先行向けではあるけどまぁそうじゃなくてもスタミナボーナス付いてるし マチカネフクキタルの育成がめんどくさい
すぐやる気が下がる >>188
先行育てると追込みくれてゴルシの時は先行くれるよな
多分俺のこと好きなんだと思う >>160
腕にカメラが付いてると仮定した場合のカットとかいう意味不明な演出 >>188
ありがとうございます
先行育てるときに必ず入れます >>199
マエストロと同じだから強いといえば強いけれども サポカってもうクリーク一強よな
直線のみ3000mとか来ない限り腐る要素ない
今後どんどんトレ効果高い新規サポカ出るだろうけど確定で金回復くれてトレ効果もスタミナトップってえげつないわ >>194
中長距離と違って余裕を持ってコース取りしてる暇無いからな短距離は、初っ端の殴り合いにかかってるんわ フジマサマーチちゃんかわいい
突然ベロキスしたらボロボロ泣きそう >>130
500無いと不安だからねぇ
金特減るけど一迅を捨てて完凸スイープでも入れたほうがいいのかな? >>192
クラシックのJC終わった直後だから12前
カード貧者なのにこんなことまでされちゃ敵わねぇよ >>199
発動する状況だと前壁から抜け出せない事多いので 里芋は長距離以外の差し育成にいれるのはアリなんじゃね
逃げためイベで拾ってくるのは他で楽出来るぞ >>199
発動すればな
俺もさっき習得して色々試したけど、
前の奴にオカマ掘らないと発動しないから
外枠とかだと長距離でも安定して発動せんわ マニーが全然たまらなくて覚醒できないのだけれど結局は育成ガンガン回すしかないの? >>160
これただの演出なんかよめちゃくちゃクソやん…😅 チームレースの逃げモブってステータス全然低いのに、何でこっちの逃げと競り合ったり前に出たり出来るんだろう
CPU限定の垂れ馬爆弾的な動きとかあるのかな レース前と調子あげた後すぐやる気下げるシステムやめろ
ホント萎えるわ うーん…因子3着いたけど種類が見事にバラけた…
赤も3が2つに2が1つだから雑に使えそうだけど…
バラけたのって需要とかあるのかね… 序盤に😲
前が詰まってると😨
体力がマエストロや食いしん坊と同じだけ回復する🤔
それでいいのか 残留できた!
微課金でもなんだかんだやれるな
キタサン?借りればよくねw
https://i.imgur.com/3ZiwMp3.jpg >>199
序盤の金回復は例え発動しても回復溢れて無駄になるぞ
好転暴発でも強い一派はそれで息を引き取った 固有のレベル6ってどれくらい5と差があるんだろうか >>226
えっ!?自分達で自分達に金かけて八百長を!? なんで指導される側なのにお兄様呼ばわりしてんの…?
お前の兄じゃないんだけど…家族扱いとか舐めてんのかな?
ねっカレンチャン! タマモ待ち多いけどあの勝負服見たらやっぱりいいやってなりそう
アインみたいな勝負服 ダイタクヘリオスのレベル上げ終わったけど、ヒシアマとウオッカが外せなくて使う場面がウオッカくらいしかない >>233
中身によるんだ
例えばダートならエルやオグリをAに出来るし、マイルならうららをAに出来るん
その赤因子が足りない箇所を埋めるよう絶妙な引きが出来てたら需要はあると思うんだ
だれか>>149教えて欲しいんだ😭 >>235
オグタイキマルゼンいたら当然だろ
○すぞ >>242
たしか解析で 固有4までは 能力値ダウン
5ならダウンなしって話じゃなかった? 鋼の意志で回復しつつ森崎君吹っ飛ばして前にでるくらいじゃないとリカバーとしてあまり機能してない
チームレースの仕様上組み込むスキルに入ることは無いが >>228
身体が闘争を求めた結果がウマ娘おじさんか タマモクロスきたら、ダートをまかせたいなあ。後から差してもらうんだ。はよはよ。 >>227
中盤にはステータスがほとんど関わってないせいと逃げは一位を取ると定速モードに入って2位以下になると追抜きモードで加速する仕様だから >>239
それよく言うけど溢れるソースってあんのか?
だとしたら序盤回復全部ゴミで運営ちゃんアホアホじゃねーか Aプラスより先が見えない
URA全継承とかじゃないとたどり着けんのかな スタートから5秒経過すれば超過回復することほとんどないんだけどな >>252
会長おらんから会長の事は分からんが、育成だったら全逃げでいいのでは スイープタイシンヒシアマヘリオスマベサン完凸できたしそろそろキャラガチャ行っていいか? サトイモ完凸だけど50にするマニーとsp無駄だから1だわ >>243
フェラル・グールかな?それともサイコフレーム? >>235
わいはマルゼンもタイキもオグリもマックもエアグルすらおらんけど残留できてるぞ >>266
リバースエンジニアリングでデータ解説してたTwitterの謎の人を見るとええで 映えの為に遠出して体力下がるのはわかるけどバズってんのにやる気下がるのおかしくね?? 好転の嫌いなところ
コンセントレーションと同時発動する
ゴールポストと同時出現する >>230
目標レース直前とやる気上がった直後はやる気下がるイベントの判定が5%くらいあるんじゃないかと疑ってしまうわ 賢さ高くないとスキル発動しないのに賢さを低くして前を詰まらせることを要求してくる鋼の意思さん 直線回復はスタート暴発と時既にお寿司があるからなー >>279
好転とかは即発動あるけど
序盤指定の回復のやつは制限ついてるから即はでないからな 鋼はデバフ積みまくればワンチャンあったりしないのか? >>252
何周か全部逃げで育成してみたらわかるやろ
ステどれだけ盛っても2着になるパターンが先行にして負けより多かったから俺は逃げやめた
会長育成してる時は全部先行育成してシニアあたりから差しに変えてたよ確か HP100のうち序盤で90に減るから好転で500回復して100に戻るし意味あるだろ(正論) ナイスポジションって連続で決めると金スキル一つ分くらい加点されるんか
パラメーター極まって差が無くなると枠順とかモブブロックでいいポジション取れないとかいう運要素がでかくなるんかな 長距離に好転クールダウンのマヤノ置いてるけどクソ弱い🥺 スタートと同時にクールダウン出たのはちょっと笑ったで
何走る前から興奮してんのよと ライスは陰よりだから何も言わず去っていくタイプだな >>252
なるほどな
ちなみに賢さスピードパワーの青3に差しマイルの赤に3、長距離に2が付いてるのよ
普通に自分の育成にはそれなりに使えそうだとは思ってるけど…
白は察して… >>299
合宿中で保健室いくとマジで不調なりやすくてぴえんですわ >>266
個人的には同意見
無駄になるような設定の金特能を作るのかって思う、発動したらそれなりに効果がないとそれを作った意味ないもんな >>266
いうて回復量って5.5%だから序盤の半分ぐらいで発動したらあぶれん >>294
ボッってなんやねん?とおもったら目から炎でた効果音かよ >>294
その時、ふと閃いた!
このアイディアは、ナイスネイチャとの
トレーニングに活かせるかもしれない! >>304
何も言わずに後ろからさしてくるタイプだぞ 実は先行の89%ウソでーすってなったらおもろいのに ほんの数秒走るだけで実は結構なスタミナを消費してるので
序盤の回復も意味あるって感じだぞ 回復は上限超えたらリジェネするってさっき誰か言ってたじゃん😡 スタカット系はヒントLv持ちで重なるとお得感強くて習得してるわ
回復タイミング指定系は便利
777は距離によって扱い変わるのも面白い >>293
いやぁそうなのよ、逃げで安定しないのよ😢
でもみんな逃げ逃げ言ってるからさ、流石に会長は育成に個体差あるのかなって😢
先行差し切り替えありがとう😭 >>266
今後オールSSとかが普通になった時にスタートと同時の加速で金回復レベルまで消費する可能性あるかもな
今でも序盤で青回復よりは消費するって言われてるし青回復は無駄にならんよ カレンとライスは短距離特化と長距離特化だから直接対決は出来ないからターフ外のキャットファイトになっちまうのは仕方ないんだ 鋼はなぁ
追い込みや差しで確定発動するなら使えるんだがな 序盤で暴発なければ固有回復系がますます微妙になってしまう そもそも鋼の意思は発動タイミングどーこーじゃなくてほぼほぼ発動しないじゃん
変わらずサトイモはgmだよ >>308
実際無駄極まりないと思うが塞いでくる馬に突っ込むと体力ゴリっと減るそうで鋼の回復量が生きるらしいよ
まぁそんな動きする馬勝てるわけねーだろってずっと言われてるけど 去年1月かかった額の10倍を2日で達成しました
なんでだろうこわいなー ていうか好転がダメだって判明したのは序盤じゃなくて最終直線に発動したら意味ないからでしょ? だなあ
序盤回復よりも最終直線での回復の方がきつい >>344
スタート直後(溢れるから)とゴール寸前だね
まぁ運がよけりゃ理事長がくれるもんだしマエストロと同等の効果を望むのが欲張りかもな 効率考えたら★3なんだけど育成してて楽しいのは★1★2なんだよな
モデル作るの大変なのは分かるがもうちょい増やして? ライスとカレンチャン共倒れして桐生院がかっさらって行きそう >>344
本当にスタート直後とゴール直前で発動だとほぼ無駄になるって事だね
まあでもレアケースだしそういう下振れは無視して何度もレースを重ねるゲームだし
発動さえすりゃ気にしなくてもいい気はする スタミナが過剰じゃない限りゴール前60mで使い切って減速するから厳密には無駄じゃないかもしれないぞ
タンクがゴール寸前で毎度発動するしな >>307
それは大丈夫だった
まあ夏合宿失敗したってだけで痛いんだが 鋼の意思で疑問なのは
鋼の意思を安定発動できるくらい賢さ降ったら
コース取り上手くなって鋼の意思の条件満たせなくならない?ってとこ >>343
ウマ娘のおかげで厩舎ボロい備品全部一新できそうだしいいんじゃね >>314
メメメメメンヘララ好き、というか彼氏のオタクが強すぎる https://i.imgur.com/IFECN2V.jpg
https://i.imgur.com/AgDIlSg.jpg
おはガチャでハヤヒデ来たから初めて育て始めたんだけどさ
この子中長距離AでマイルCなのに、何でメイクデビューもその次の目標もマイル戦なの……?
皐月賞出走のファン数確保までに5戦使ったのも、皐月賞をここまで酷いステータスで迎えるのも前代未聞で、もう挫けそうなんだけど……
会長のサウジアラビアどころじゃなくない? 鋼の意思とバ鹿力はマジでバグレベルのクソゴミなのおかしいから早急にテコ入れして欲しいわ。現状完全にスキルポイントの無駄なのが仕様としてまかり通ってるのは流石に納得いかん >>359
そもそも発動させるような状況になる時点で弱い >>358
(オグリのヤツうまぴょいしたんだ…)にしか見えない うち700位が五人ぐらい二週間で100万も伸びてなくて上位ブーストも効かなくて順位落ちてきた
先週は500切れるかどうかって感じだったのに今じゃ700
回してない奴らの親族目の前で殺して寄生してること反省させたいわ >>360
ウマ娘のおかげとか恐れおおいぜ
きっとみんな赤と緑が好きなだけなんだ……あれ? >>366
そこなんだよな…
今ヘイロー育ててるんだが賢さ振ってつけてみようか 短距離、マイルだと○○直線系のスキルが結構な確率でスパートで出るんだから
この二つの距離だと好転がヤバイのは間違いない なんで目標金額に達しているのに締め切らないんですか?
もしかして… ナイスネイチャ(33歳) 募金1300万円あつめる
おれトレーナー(34歳) 募金0円 >>329
さっき会長でボケてシニア大阪まで逃げして一着取ってたからそんな事もないぞ
まあノンスキル先行でクリアした事あるのも確かだし先行でいいけど >>239
天春にスタミナ根性ギリギリでほぼ同じステかつマエストロと好転の違いだけ出した2頭用意して
マエストロで回復 好転暴発で回復
の2パターンを見比べたらすぐわかるのになんでやらないんだ
解析出る前にこれやってここに貼ったけどその時も「序盤金回復に意味がなくなるから溢れない」って脳死レスきてたし >>350
マック賢さ足りてねーぞ!
ちゃんと賢さトレーニングしろっつってんだろ! >>306
スピードはサポ充実している関係で、賢さは因子で増すまでも無い感じで賢さとスピードの因子は今需要少な目だからなぁ……😢
スピ因子盛る時って3以上に欲しい場合のが多いし……他者に使ってもらうのは難しいかもしれないんだ😭
でも自前なら赤の種類が多いから重宝しそうね、おめでとうなんだ😭 どこ吹く風と鋼って似てね?
どこ吹く風も使えないん? >>354
いや終盤突入したときのスタミナでスパート距離決まるから終盤入る前に発動しなきゃ意味ない好転がよく使われてるマイルだと序盤と終盤しか直線無いから二分の一以上の確率で有効に使えない >>247
耳を後ろに畳んでたらパーフェクトだったのにーw >>324
悪口は言ってないだろ、どんな金特能でも何らかの効果が必ずあるんじゃないのかって言ったんだ
解析を絶対だと思ってる信者はマジもんの偶像崇拝だと思ってる、虎の威を借りてドヤ顔してるだけだし >>266
そうだよ。バカじゃなくわざとスキルに強弱を持たせていると思われる
追い込み馬だろうと速度0から目標速度まで一気に加速するので根幹や白ぐらいなら無駄になりにくい
鋼はゴミ 何か知らんけど解析を妙に疑うやついるよね
なんの根拠もない憶測よりは信用できるわ スピファもフララも腰撃ち精度落ちてんじゃねーか!
サイレントナーフやめろカスEA! お前らの意見を信じるならスタート直後でなければ序盤回復は意味ある
けど発動しねーなら結局ゴミってことか
まあ納得いくわ
ってことは発動させられるなら直線回復<鋼の意思ってことやんな >>296
失敗率30%でも踏み抜く勇気じゃないかな?
最終的にトレーニング回数10〜15回くらい差が出ると思う 桜花賞もネイチャもウマ娘関係ないから
外で言うなよー笑われるから
次はなにくるかな 殿堂ウマ少なすぎだろ
因子以外に、性能で使うかも〜てきなのも残しておきたいんたが?
ちょっとパンパンすぎる まあ序盤から熾烈なコース争いや掛かりや出遅れが発生したら
序盤回復も意味あるんじゃないの
でもそんな状況に陥ってる時点で敗北濃厚だしやつぱつれえわ どこ吹く風と鋼って似てね?
どこ吹く風も使えないん? >>391
別に信じる信じないは自由だがここは本スレだから分析解析で語られるのはごくごく自然のことだ
相性だってリバースエンジニアリングで相性表が出来たんだし上位ランカーも解析の動向でステ調整してるからな >>400
なんの根拠もない解析の可能性もあるし
やっぱ自分でデータ覗かないと >>403
発動するならな
問題は発動条件が序盤にブロックされることだからスタートドヘタでもなきゃまず発動しないことだが たづな「元ウマ娘の私の経験からみて、今のウマ娘に足りないものがある
危機感(パワー)だ
お前、もしかしてまだ……
自分がブロックされないとでも思ってるんじゃないかね?」 俺もゴルシの勝利を祝いながら脛骨粉砕骨折で即死したい
俺が最後に見た景色は笑顔で駆け寄ってくるゴルシ 解説って数字は出てるけどその数字をどう使用してるとかは分かってるのか? >>424
バキとも親和性あるし格闘漫画と相性良いんだろうな >>392
網の意志はアナザー衣装ゴルシが使いそう スピパワSが無理って奴らはちゃんとサポカある程度凸してるの? >>393
自分が書いたこれについて溢れないとかレスする人いるけど、と文頭につけるの忘れてたんや… >>384
アニメ2期11話の最後のセリフがこんな感じだぞ 現実的な確率で鋼の意志発動させた上で1位狙えるのがゴルシしかいない つまり好位追走栄養補給別腹タンクガン積みした私は間違ってない
クリークお前下位のコーナー回復すら寄こさないとか何してくれてんの? >>437
パーフェクト「全ステssにしないのが悪い」 >>418
どこ吹く風は結構発動する「囲まれる」は左右でも前後でも挟まれたらいいだけだから 差し追いでも賢さがある程度あるとブロックされない位置取りに行くから発動しない鋼の意志さん ふと思ったんだけど
シナリオ楽しみたいだけならガチャ更新の度にキャラリセマラすればいいのか スピスタsは3:3でサポ編成してひたすらスピスタだけやれば数回やればいく
因子9じゃなくても
ただサポ弱者にとってはキタサン借りる時点でスタのサポ要求がけっこうしんどい どの距離でも絶対に腐らない回復スキルは食いしん坊とレースプランナーだよな
レース中盤に発動は強い >>437
たづなさんパワー2000くらいあるんだろ… >>395
根幹は回復じゃなくてスタミナ値を○40◎60盛るだけだぞ >>335
>>382
ありがとう、とてもとても心強いんだ😭
因子は当たらないのに夕方食べた2週間前の焼きそばパンに当たってしまってトイレから出られないけれど……
ここから脱出せしめた暁には先行で至って見せるんだ!😭
その前に線香へ至らねば良いのだが、ふふっ ほんとに頭悪いやつが知らない島や土地に行って無事にいられるわけないじゃないか ガチャの扉開けられるパワーないと秘書になれないんだろ🤔 俺はキン肉マンとの親和性が気になってる
最後のコーナー回って諦めそうになってる時に、観客性の仲間たちが超人血盟軍のLの陣形をとって応援するところが観たい 解説って何やねん解析や
回復すると疲れにくくなるが同じ効果ってどうなんやろう
そこらへんがわからんから疲れにくくなるスキル使わずにマエストロばっかりになってるわ >>462
これカンストしてたら盛り無駄になるん? >>417
マジ? ☆4以下だと固有でも効果薄くなる
今のチーム半分くらい作り直さないといかんわ >>354
レアケースじゃなく賢さあげても未発を防げるだけでスタート暴発とゴール前無駄撃ちの割合は減らんぞ >>457
怪我してこれかよ
全盛期どんだけ強いんだ >>448>>460
覚醒だか開放の画面でわざわざ
各ステがXXX/1200って表記してあるのは
まさかそういうことなのか……? >>461
なにやっても思い通りにできたけどレースだけは違ったというのが天才っぽい >>473
サイゲ語なだけでアイコンは回復やん
意味一緒でしょ 緑のパワー不足指摘はなんとなくだけど
馬群割りにスタミナ使い切って結局割れずに凡走するって事なんだと思ってる
周りとスタミナとパワーに極端な差が無ければかち割って来ない? というかそもそも回復上限は何をもって上限なんだ?
現時点でのスタミナを元にしたやつなのか
スタミナの上限値(今だと1200)を元にしたやつなのか
前者なら無駄だが後者なら無駄にならなくね? スピSS+パワSぐらいならパワー因子にキタサンヘイローテイオーにスイープ上振れでいけんか?
前目の距離ならスタ1賢さ1で友情不振な時に踏んどけば勝手に仕上がるぞ >>474
内部的な上限は2000だから無駄にはならんらしい ブロックされる前にパワーで抜け出せってことだぞ
ブロックされたらどんなステがあっても無理 >>475
だから自分も新キャラ来るたびにとりあえず星4にするようにはしてる 2体あてるだけだしな >>480
解析でサポカの補助能力に「ステータス上限突破」が用意されているのは残念ながら確認されてるんだ😢
それがいつくるか、怖くてたまらないんだ😭 別腹も火事場も長距離専用だけど範囲広すぎるんだわ2500で切れるのと3600じゃ全然違うやろ スピードは上限突破するけど
スタミナはしない、なんて仕様にするかね スタート直後に回復使われても
それで終盤スタミナ足りなくなって失速したのは見たこと無い あのモブどもスタミナ不足で垂れるとき巻き込んでくるからな >>455
もっと言うと動画で済ませればいい
なかよし部引けなかった時とかな ???「ブロックされたら薙刀で薙ぎ払えばいいですよね?」 >>469
どうせ足りないと思って積んだが3600mでちゃんと発動してくれたぞ
スタミナ使い切るように走るみたいだから案外発動率自体は高いポイント稼ぎ >>485
距離m+スタミナがHPでそれが上限になる金回復はそのhpの5.5%回復 競技場強くなりたいから1からチーム作り直したい
誰か育成教えてクレメンス >>485
レースの距離かなんかとスタミナで計算したHPが設定される
仮にHP10000なら金は550回復する >>491
上振れるのは基本相手依存だから自分の育成はただ強いウマ作るだけや😎 今月入って7000万程ファン稼いだけど 今月一度も星3因子でてねーな
沼ってるの助けて >>503
3600じゃないと発動しないならスコア稼ぎにはならなくね もしかしたらスピードもパワーも根性も賢さもスキルでバフっても1200が上限だったりして
流石にないか スペちゃんて固有スキル上がるのなんか条件あったっけ? もしかして、SSRマチカネフクキタルさんで
スーパースリーセブンとか来たら暴発しないサイキョー回復スキルになるのでは?
>>492
ヒェッ >>508
これは心当たりがあり過ぎて怒りがこみ上げてきますわ >>505
いまのチームを数人と手持ちを貼りなさい >>507
ただ強いウマ作っても同ランクに半々で勝てるくらいなんや…レベルアップしたいねん ゴルシは馬体に一才の故障もなくて現役時代手を抜いてた説とか色々と面白いよね🤗
舌を出すことが相手を馬鹿にする態度だってことも理解してるってあれとか
引退後に馬蹄見せると付けたくない見たくないってするの可愛すぎて芝生える🤗 >>505
ポイント稼ぎたいなら切れ者○と発動条件が悪いスキルはとらずに発動条件が緩いスキルをメインでとって埋める
あとはハリボテに当たるのを祈れ >>495
正確にはスタミナを元にHPという値が計算されてて
ステータスとしてのスタミナは上限突破してもHPは100%は超えないという話 >>503
スタミナ使い切る状況ってスパート距離縮められてるからその時点で弱いねん 回復といえば最近のマイブームはためらい3眼差し積んだウララにふり絞りコンボでスパートさせてるが
これがゴミステなのに123フィニッシュしたりたまーに1着取るから面白いわ >>504
短距離やマイルってレース距離が短くて回復量減るから取らなくて良いのかな? 皐月賞でダノンに複勝10万おすすめ
昨日はオワコンのオジュウが人気吸ってくれて、メイショウの単勝で12万勝った俺が言うから間違いない ここ1週間育成10人に1人くらいのペースで青9出来るんだけど確率上がってないか? 結構マジな話
ファインモーションは脳死で全てに入るきがするんだけどどーじゃろ
勿論逃げなどはたづながいいけど 差しとかおきこみとかはファイン脳死でいい気がする
勿論自前で完凸があればな >>509
250育成で星3を9人出してる私が言えるのは相性◎でいろんなキャラ育成するんだ、もちろん親もいろんなパターンでな! >>514
固有スキルのレベルアップはファン数一定以上で特定イベント後じゃないの >>511
残量HPでスパート距離決めるって言われてるとおり大体は過剰じゃないとゴール前で使い切るんだよ
優先して載せるものじゃないけどねっつか普段載せないし スピードはサポカで十分盛れるから因子はスタミナとパワーの時代だなって思ってからスピ3が2回出てる
スピードサポ3枚入れてスピ3出るならもうサポカパワー6枚にしてパワー3を2倍の確率で狙うか・・・ >>504
その計算後のHPを仮に1万とするなら550回復だから5.5%回復、みたいな話じゃね?
割合5.5%回復じゃなく固定値550回復のはずだけど >>530
マジな話、ステ伸びないから他のssrの完凸入れた方がいい >>527
回復スキルの効果量は距離が短くなればなるほど減るのは確かだね
優先度は下がるとは思う >>529
偏りがあるだけ
俺も先々週ぐらいは連発で青9出て我が世の春が来たかと錯覚したから >>534
そうなんか、レース一切出さずにステ上げだけしてるのに固有スキル上がるやつとレース出さないと全く上がらんやつがいるからそれぞれ条件あるんかと思ったわ >>383
やるたびにレース展開違うから結果をみて自分の都合いい解釈をする意味しかない >>503
他にとるもんない時はアレなんだけどさ…
ゴール間際に発動するの見るたびにコストに見合わねえなって毎回思うんだよなぁ。スコア目的にしても3000越えてこないとやっぱ死ぬし… 友人1SR2SSR3でSSRのイベ1個しか完走しなかったんだけどSSR3枚は入れすぎなんかな >>529
上がってるわけねぇだろ
ここ1ヶ月320育成で0だぞしね >>545
何枚入れても完走したりしなかったりするから気にするな ついにマックイーン引いたわ
これでコンプ勢の仲間入り 解析とかつまらん事よくするなぁ
てか規約違反じゃねーのこういうの? 中距離以下はスタミナ因子パワサポでスタミナ上げる長距離はパワー因子スタミナサポにしてるしたい >>545
SR4とSSR2でも完走しないときはしないから運命が悪かったと諦めるしかない >>538
特にファインモーションはトレアップもあるし 賢さたたくと結構体力回復するしで
スピスタ関係なしに性能がやばいきがするんよな >>544
マエストロ渡さなかったクリークが全部悪いからカッとなってやった俺は悪くない >>550
いや無理
ストレスの原因になる要素は徹底的に排除したい >>529
お前みたいなのが今度はナーフされたって騒ぐんやで 緑スキルの晴れ良馬外枠で全員で1500ずつ稼いでるけど重馬場祈祷師した方が強いんかな
class7が出るまでは今のままで足りそうだが >>520
短距離マルゼンバクシンヘイロー
マイルスズカグルーヴダスカ
中距離スペブルボンマヤノ
長距離クリークハヤヒデライス
ダートオグリタイキウララ >>521
10戦してスコア一覧みて稼げてないウマ確認してそいつ育てろ
これ繰り返してりゃどんどん強くなる 根性賢さ最低限あって、スピSSパワSとか行ける気がしない
凸がたりないのかな >>545
たまたまよSSR4枚でも全部完走する時もあるし3枚でも1枚しか完走しないときもある てるてるカムカム雨よこーい
>てんこうがあめになった!
>ばばじょうたいがわるくなった! >>527
それで合ってるけど1600mでスタミナ400で想定したらhp2000で金回復一個発動させるとスタミナの値110盛るのと同じ価値になるから金回復は相当強いよ すいません食いしん坊と全身全霊ください!何でもしますから! チームレースはなぜかクラス6残れるラインに入るんだよなぁ
ぶっちゃけ負ける事のが居けど、大抵2〜4着に二入ってるから
ちゃんとしたエースが不在なんだ ビワハヤヒデ賢さ20%だからなんか使い道見出したくて中距離賢さ育成してるけどステがきっついなあこれ
S B+ B+ D SS目標なんだけど
https://i.imgur.com/7Jge5X8.jpg
これでいいのかな...マーベラスの練習性能がうんち >>473
各ノーマルスキルは表現が違うだけで効果は基本同じ
どうだろうと青ければ一定率回復する
トリガーで強弱が異なる >>545
俺は友人1、SR3、SSR2でやってる
というか無凸SSRより完凸SRのほうが普通に強いの育てられるし、SSRは金スキル用 >>552
規約は知らんけどスキル周りはありがたい
サイレント修正のためか知らんが説明が曖昧すぎる つーか単純に
中華でもtwitterの人でもいいけど
解析を信じるに値する実績()あんのかね
特に中華なんぞ全く信用できんし 割合回復なのか……
僕も固定かと勘違いしてたんだ😭
これじゃぁ作り直しぢゃないか……うひょー!(喜 >>530
先行以外でスピードスター叩きつけられるとめちゃくちゃ損した気分になるから嫌だ… ▲<チョベリグ
□□ □<モブだよ
●<おっしゃ抜いたろ!
からの、
▲
□□□<疲れた
●<おいふざけんな
垂れウマ回避付けててもこのパターンが多すぎる
もはや逃げ以外信用できない SSRたくさん入れるとイベント数が〜って説はイベントあったりなかったりランダムサポカイベントあったりで当てになるのか?と思っちゃう
まあ3回イベント引かなきゃいけないから単純に完走確率低くなるのはその通りだと思うけど >>530
気持ち楽なだけでステは伸びあぐねるぞ
先行スピスタ博打用
今回のレジェ戦では優遇ってだけ 結構当たり前の事いうけど
このゲーム運げーとステータスげーやで スキルゲーなのは金回復スキルのみやで
だからステータスが十二分に可能になってからスキル考えればいい >>546
ころう理論とは真逆でとにかくインブリード避けてる、まぁただのジンクスだけど >>552
リバースエンジニアリングは使用許諾契約で禁止されてる場合が多いけどリバースエンジニアリング自体は違法ではないというグレーゾーン
だからよく揉める >>557
SSR多いと完走しないって話の根拠知ってるか
「パワプロがそうだからパクったウマ娘もそう」
ってだけだぞ >>518
1年前には逃げてるから何を今更
つい先日やってたイベントは見に行ったけど マベさん桐生院入れてガチれるのは上級者の嗜み、知らんけど >>580
全体なスぺの伸びも結構上がるとおもうんだけど どーじゃろ 馬が黒糖をむしゃむしゃする動画を延々見てたわ
疲れているらしい ずっと思ってたんだがこれ根性がゴミなんじゃなくて主流の逃げ先行と噛み合い悪いだけじゃねえか?
本当にスタミナの量でスパートタイミングが早まるのだとしたら
グラスやキンヘの固有や豪脚みたいなスキルはスタミナ抑えてスパートタイミング遅らせて
スパート全部根性で走り切れるようにして後は加速力がいるからパワーガン振り
沈まない為にも賢さもそこそこ振るみたいなステが良いんじゃないか
根性パーツが足りんから検証出来んけど 目当てのフレンド出なかったときって
ホーム画面に戻って育成選択し直さないとフレンド変わらん感じ? >>583
俺もドトウちゃんのドトウをよく揉みてぇ セルラン連続1位18回って日本一なの?
カレンチャンどんなキャラかわからんしセルラン下がるやろと思ったが >>527
距離短いと回復量減るけど消費量も当然減るからスタミナ値に対する価値は変わらんよ
数字のマジックね >>582
マジ……?インブリードしなくても出る……? >>579
説もクソもサポカのイベントが優先して高確率で起きるんだから
サポカのイベント数は抑えたほうが完走しやすくなるのは当たり前じゃん だいたい1ヶ月くらい1日1回以上テイオー育成してるけど全部青1なんだが?
他キャラを合間に育ててるのがいけないのか? >>497
スタート直後は大丈夫なときもあるけどスタートと同時だとさすがに意味ないよ
たまにある >>591
俺はスズカの胸を揉みたいんだが?揉む胸がないんだが? そりゃ完凸のファインモーションあったら、ほとんどのデッキに入るわ
完凸じゃなければ、スピスタの博打カードでしかない >>579
寧ろサポイベが終わった分が
フラグ抽選の「イベントなし」に回るとしたら
SR多めで先に完走し終わるほど
イベント発生しなくなる可能性もあるからな 本人の固有スキルレベル1なのに因子で3出るとかほんと分からんなぁ ガチャって感じだわ >>541
本番レースでファン数が届いてたってことなのかなぁ まぁ気になるなら減らせとしか言えんわ
どのみちアホみたいに周回しないとまともなのできんし >>579
ターン毎にイベント発生数の上限なかったりマエストロイベント落ちたターンでプロフェッサーイベントがうまく発生してくれるならいいけど
イベント4つとか起きてんのあんま見んしな SSR完走しないっていうかデッキ外のクソみたいなRのイベントぶっ込んでくるのなんとかしてほしい >>592
他の覇権ゲーから人口軒並みうばったっぽいし重課金勢も多そうだし >>573
実体験や感覚と照らし合わせて符号する点が多々あれば盲信はせずとも参考にはする、その程度でいいんだ😭
それにぶっこ抜きが的中している事も多いから一概に嘘とも決めつけられないんだ
ユーザーに対して不義理を働く運営を信じるよりは精神的ダメージ少なくて済むんだ😭 ミーク略奪まだ?😎
キャッキャウフフして葵曇らせてぇ🥺 ドトウのは揉むとかいう次元じゃねえから
支える気がないなら邪魔だからのけ >>597
同じキャラやり続けると飽きるから別キャラやってポロっと青3出ることあるから関係ない 上振れと下振れがあわさって
身体能力だけはものすごいのにおバカなエアグルーヴが出来上がってしまった… ファインモーションもしかり賢さCで良いなら賢さサポは不要 >>576
▲
□□□ <密です
●<外から抜く!(移動開始)
▲
□ミ □ □ ソーシャルディスタンス
● >>598
開けてみないとわかんねーだろ!ガバッ
>>600
虚無を取得するな >>601
地味にイラつくのは
URAになるとイベント発生しないのに
休むとバドステはちゃんとつくところ >>616
ミークと致す前に私が確認します!とか言い出してきそう >>616
むしろ桐生院はミークに逆襲されるくらいでちょうどええ ユキノビジンあれだし今回のガチャはどれだけセルラン1位保てるだろうな
26日まで逃げ切れるのか >>612
どっちも強いからどっちでもええぞ
汎用性高いのはマヤノ ゴ:おいおいまたレースか?ちっとは走る身にもなりやがれ
僕:ゴルシ様お願いします走ってください。長距離日程はじめてなんです >>589
俺もそう思ってるけど根性にマニーとポイント注ぎ込む余裕なくて試せんわ 結局超超超超上振れ狙いたいんなら
URAクソデレ愛嬌切れ者駐車ハンバーグ以上金特全完走が揃うまでやるしかない
10000で足りるかな? 一人が解析した結果だけを見るなら信憑性がーって話になるけど
複数人解析してる人がいて同じ結果出してるならどう考えても信用に値するだろ >>626
ほんの少しの回復でいいならお出かけしたほうがいい
まあそういう時に限ってカラオケ行くんだけどな >>555
スピパワーSS叩けるならファインユキノは強い
賢さ体力回復は全員5で同じだった記憶 >>610
オグリやスペの食事量に応える
それが中央
てかグラスも2期で走らなくなったら
すっかりスペ盛りの仲間入り >>547
解析の見てきたけど5.5%と言ってるなー
中華のほうで最初HP値にした場合の550回復で中距離ならスタミナ165相当と書いてたはずなのに変わったのか >>626
当たり前だろユーザーが得をすると運営が損をするからな
しょーもなし 自分の中で どの育成でも入るカード
キタサン クリーク ファイン たづな
(ウォッカ、ペガサス)
ってイメージかな 完凸前提だけど >>587
毎度友情の度に都合よくトレ参加すれば伸びるだろうが
そんなのはどのトレ持ちも同じというか、基本絶好調維持ならやる気勢が上
完凸ターボの師匠っぷりでわかる筈だぞ 解析が王道になっちまうんだったら今後ゲームの熱は相当冷める
それが正義だっていうなら俺は抜いた刀をそーっと収めるよ 桐生院はミークをダシにしてトレーナーを狙っているのか、それとも本当にミークが本命なのか
どっちなんですか? >>595
ぶっちゃけ運だぞ、マジで
相性△+○=○と親も祖もバラバラ育成で青3来たし 上振れ狙うならマヤノかもだが、かなりトレ運良くないと初期絆の関係上友情まで持っていくの時間掛かる >>645
>>601と言ってること変わりすぎんだろ
まさか運営の気持ちな愛知ガイジか? >>646
他が揃うと上振れ狙いでたづな消える可能性はあるな 最近は上振れに一番必要なものって切れ者だと思ってる
切れ者確定でくれるSSRマダー? >>650
ガチ天然だと思うなあ俺はやっぱ
じゃなきゃいくら同僚でも俺に声はかけてこない >>633
そらそうだ
ヒシアケボノはサラブレッドとしては規格外の巨体で一番重い時で580kgあったけど、ばんえい馬は800kgで軽量級、重い馬だと1200kg以上ある世界
たぶんあの世界のばんえいウマ娘たちもヒシアケボノの倍近くでかい 雨の日や道悪つけただけでそんな差でるん?
他の緑と違い無いような気するんだが余計に必要になるスタミナやパワーなくなってさらにスキルで+とか優遇でもされとるん? >>593
ということは短距離ほどスタミナ盛って回復無しにする方が強い? >>649
過疎ってるなんて水を差しにくる奴が今さら何言っても説得力ないんだ😭
僕の尻から出てくる焼きそばパンくらいの説得力😢 >>589
俺もそう思ってこんな感じのキング作ったんだが
そこそこ固有発動してる気がする
体感でしかないが
煌めき取らなかったの後悔
https://i.imgur.com/8SBobPp.png 理事長SSRが切れ者持ってきて人権化する未来をフクキタルが予言してた >>656
上振れというか 今後もやる気アップイベが多いサポカが増えると 本格的にたづな怪しくなるな >>649
ポケモンとかは公式に公開されてないぶっこ抜き解析データみんな知ってるの当たり前になってんな 一番スキル盛れた時は20以上取れたけど、これにスピパワSS狙えとか言われたらハゲそう ダイワスカーレットってメイド喫茶で働いてないんでしょうか? >>644
日本の解析のは中華懐石が間違ってたりしてその間違った情報が広まるのを問題視して
自分で正しい情報をってことで始めたの
NGAでも日本の正しい解析情報を逆輸入して訂正してたよ >>668
正直たづなはもう逃げ用のコンセ目当てで以外入れなくなってきたな
イベントが弱すぎる 根性サポカ使って短距離根性育成やりてぇけどさ
サポポが全く足りないのよ >>670
ユキノいれるならサトイモもいれるけどいいか? >>665
お嬢の固有は出遅れ掛かり発動すると出ないから賢さもうちょい欲しいのかもしれん
お嬢もグラスもハマった時の4角からの捲りっぷりが気持ちいいから上手い事育成してやりてぇなぁ >>656
たづな抜いて3:3でサポ組んで
友情を踏んで次ターンも友情、でも失敗率60%って
なったりするのを考えると
手綱は抜けないっしょ
たづなと友情が重ならないってなら
友情が3人になるのだって運だし >>543
わかりやすいのだと逃げブルボンにマエストロか好転のどっちかだけつけて出遅れなし掛かりなしで最後に顔あげるかどうかで見りゃわかるくね
それをやった上で優位な差が見られなかったと言うならわかるけど
やらずに「解析は信じない検証もしないけど序盤スキルが無駄になるしありえない」と言われてもと思うわけよ >>661
パワー(道悪)と根性(雨の日)があがるからまぁかなり効果的よね >>254
下方ってなんだ…?☆5にして固有lv6だけど☆4にならないとなんか弱いの?え??どゆことなの >>638
ステ盛るのはいかに大人数友情タッグ組めるかが重要じゃない? ニシノ完凸とキタサン完凸どっちの方がサポート需要あるかな
今キタサンだけどポイントあんま貰えなくて辛い >>661
あれは地固めコンボ確定用
実際雨の不良前提のスタミナにして地固めコンボ多めに採用すると
チーム評価B2くらいでも簡単に55万くらいまではいく カレンチャン対人レースならいい順位ついて固有つかえるかと思ったけど結局微妙な発動率や・・ >>662
回復が足りなければ根幹非根幹で補うほうが強くなる
長距離は逆で%の金回復が強くなる まあやる気周りはたづなが不要になるくらいインフレしたほうがいい
やる気ダウンイベ連打のイライラはこっちのやる気を紫にするわ たづなはやる気アップと回復で2手かかるのを1手に出来るだけで強い >>676
え、賢さssrで金がそれなりって意味ではファインと近くね?と思ったんだけどそんなことないの
金はまあファインほど強くないけど もはやソシャゲとぶっこ抜きデータはつきもんだからな
自分で試行錯誤する時間が1番楽しいってのも分かるからそれならスレ覗かないのが1番だと思うぞ >>684
そこまでできたらSSいけそうだな
6シナリオ目くらいでゴミになりそうだが >>690
わかる、やる気ダウンつくと
トレーナーのリアルやる気はその三倍くらい下がるよな やる気ダウンなんて大して痛くねぇから
バステだからヤバいのは なんか好転発動率ガーとかいう前にスタミナ盛ってパワーをスキルと距離適正で伸ばした方が強い気がしてきた >>677
出遅れあっても前に発動したから
多分かかりだけじゃねーかな条件は
てかそんな話をここで聞いた気がする https://i.imgur.com/9pLCabt.png
マチカネフクキタルはそんなにおかしいヤツではないと思っていたが
顔を他のウマに変えたらヤバイって気がついた >>690
インフレするぐらいならダウンイベ少なくして欲しいわ
テストプレイしてこれで良しと思ってるのが信じられん >>673
その経緯は知らんかった
見てないからソースわからんけど逆輸入の訂正があったなら面白いな まーたずなは今は下火でも一人当たりのサポにスキル山積みになって枠圧縮されてきたりとか
色んな理由で出てくる可能性高いけどな
独自性があるのは強みぞ >>692
賢さというか ファインの性能が別物クラスなんよね 賢さというのはおいといて 杉本清と上田瞳と前田佳織里の動画見てるけど上田説明上手くて前田下手だな
前田は愛嬌があっていいのかもしれないけど >>693
ネタバレイヤだからスレ禁するとかやりだしたらソシャゲなんか秒で飽きるわ絶対
スレでわちゃわちゃが一番ソーシャルなのに 長距離金回復3入れたらスタミナ800くらいでもええか? >>690
トレーニング失敗でやる気下がるのはいいけど雨だからとか肌荒れだからとか寝不足とかいちいちイベント枠潰してきて下がるのはなぁ…って思うね >>638
練習上手の+2%を活かし
体力が0になっても尚2%を引き続けるのも忘れないでよね! >>660
全部乳にまわったらロボットポンコツ級の世界観になってそう >>683
カレンチャン目的で金使う人はごく少数だろ
馬鹿みたいに使ってる奴は誰でもいいみたいだしな A+が余裕になってきたな。またたづな論争してるけど正直自分は最近入れてない。 今日も青は3URA入り引けなかったよ
育成数600超えたよ😨 >>668
回復も他で足りてきたしバステは論外だからな
安定はするんだろうが正直今でさえ必須レベルから外れてる気がする
>>678
友情は得意率でまだ何とかなるから育成次第な気はするぞ
結局は運だし安定選ぶかどうかになると思うが >>708
アイマス組の連中はあの手のトークやバラエティの場で踏んできた場数が違うから…… たづなはいらない
そんなふうに考えていた時期が、俺にもありました。 今はスキルポイント足りゃんからうまくいった時用、上手くいく用のスキルしか取らんけどもっとインフレしてきたら上手くいかなかった時用のリカバリースキルも取るようになるやろ
鋼の意思はそれや チーム戦やる度に課金デビューして勝負服着せたい衝動が襲ってくる
https://i.imgur.com/aqHJ7pW.png >>698
根性生かせる環境が一つ足りてないからだね。 >>716
ああああああああああああ!!(ブリブリブリ >>711
条件の中盤、好位置、追い抜きって言う条件が距離の短い短距離だから尚更満たしづらくなってるんじゃない? >>709
だから割り切るしかないって話よ
わちゃわちゃしたいけど解析はすんな話もすんなとかは不可能というかエゴだからね でも他のサポカと違って友人枠は基本1枚しか入れないって考えると
たづなが一番インフレに弱いんだよな
より強力なSSR友人が実装されたらお役御免だし 解析情報なんて一つの指標でしかなくて
解析すりゃゲームクリアなわけじゃないんだから
じゃあその情報を踏まえてどういうのが強いのかってのを研究していってるだけでしょ
現にウマ娘だって解析で計算式とか分かっても未だに何が最適な能力とスキル構成なのか試行錯誤の段階やん >>721
ゲームの計算式とかよくわからんが
そんな複雑な計算式使うもんなん? 下振れ下振れっていうけど体感70%は下振れなんだよなぁ
それもうノーマルじゃんていう 雨パはそれ専用のスキル取った面子そろえて編成するとかなりポイント盛れるんだよな
クラス6維持余裕だからやる意味薄いけど… せっかくうまくいってたのに、
レース前夜ふかし→やる気2連続ダウン→ティッシュで不調って
まじでなにこれ????
リカバリーに4Tかけてんだけど
つくったやつしね たづな1ヶ月以上入れてないな
自前で完凸持ってたら入れるけど、その程度 >>677
出遅れも条件に入ってるのはブルボンじゃないか 初めてA+出来た記念なお
ttps://i.imgur.com/lGdtstQ.jpg >>744
ほら、そこにいいものあるだろ?
[あきらめる] >>706
トレーニング効果15%がヤバいって感じか分かったわ ってか何度もやってて思ったが得意率ないやつはガチで弱いわ
結局最大の上振れって安心院でもURA因子でもなく
いかに友情連打できるかだろうし >>751
せやった…なんで会長って言っちゃったんだ… >>732
https://i.imgur.com/axRNJdK.jpg
我も無課金やけどなんやかんやで勝負服着せられる子も増えてきたぞ
いよいよ女神像枯渇しそうでやべーけど サポカは集中強化するのが育成には効率良いのはわかるけど、分散強化して育成の幅を広げた方が面白いことに気づいた。 >>596
例えばサポカごとに同じ確率が割り振られてて
イベント完走済みのとこに当たるとイベントなし
みたいな処理なら完走率変わらないんだよな >>690
寝不足からの合宿突入とか片頭痛とかやる気壊れて因子送りになってるわ 消費ダウンはアニバ記念あたりで友人属性以外で来そうな気がしてるわ
友情効果+消費ダウンとか嫌でも回すからな
それが一周したら配置つければいい楽な商売よ 次の友人枠はイラスト出てた理事長代理なのか、それとも理事長本人なのか まあ絶不調なった時点で諦める安定よな
それ以上続けてもイライラするだけ体に毒 誰か俺に長距離スペちゃんの参考例教えてくれ
スピ4 スタ2構成でやってるけど、スピスタともにA +がやっとだわ。パワーは因子で持ってるけど、スタミナが特に伸びにくいわ デイリー毎日すると月6000ssr一枚確定でくれてもいいと思うの。 多分賢さをいつも600くらい(スキル次第で500ラインに落とす)確保して他を犠牲にしてるせいだろうけどA+未だに作れないわ
ファン人数調整ミスって唯一無二取れんかったマルゼンが後300のところだったんだが基本10500〜11200くらいをフラフラしてる
てゆうか基本スピ4編成してるのにスピ1200すら滅多に作れないレベルで友情に誰も来ない 育成400くらいで青3は9人
最初の200回くらいの時点ではゲームオーバーとかもあったし内容微妙で3人だったけど
今はきちんとスピスタパワ600でクリア率も9割以上いってるからやたら青3出るように感じる 知識はいくらあってもいいけど
その辺はほどほどにして雰囲気でウマ娘を遊んだ方が楽しい キタサンひとりで光ってらぁ
スイープとふたりで光って(はぁと イベントのやる気って早々に消化しまくってシニアで困るイメージ >>764
スピスタなら3-3安定
パワスタならスタ2でも良いけどね >>763
おかしいなぁうちにはテイオーは通常衣装違いどっちもいないんだけどなぁ… >>737
いや、どう考えても他の方がインフレに弱いだろ
これから半年か1年くらいでステ上限値+200とかいうのも出るだろうし >>764
因子はスタミナで盛って、スピパワ編成のほうがよくない?
根性低くなりがちではあるけど 自前でスタミナ9がせめて一人でもいれば楽なのになぁ パワプロみたいにその内友人枠+得意持ったキャラ出るんじゃねえかな
シンデレラグレイのウマ娘みたいにウマ娘がサポートしても良いはずだし >>771
どうせ途中から被りだらけで微妙な気もする >>735
プランX取れなかったから作り直そうと思ってたけど尚更満たしづらくなるのか
素直に発動しづらい固有として受け入れるしかないか
デバフカレンチャンとして作りなおそ >>778
気を付けないとその内、はちみーはちみーとか口ずさむようになるぞ >>764
長距離ならAAAでも結構活躍しないか? うまよんってマンガとアニメみる方法ない?
マンガはコミックないらしいからあれだけど、アニメはサブスク系であったりしない? >>772
サポカのやる気上げは序盤でのやる気確保用だよな
逆に友人枠は終盤用
たづな、桐生院の友人が序盤に来てくれること全然ねえし サークル頑張ってもSとCでも三千円の価値しかなくない?
ノルマとか言ってるサークルヤバくないっすか? 理事長出すのはURAシナリオあるし無理じゃね
新シナリオ限定とかならありえると思うけど 自前ならスタ8良白でいいよマジで気が遠くなるでほんと >>750
URA9フレ借りてんだよ
まじでしねよこれ トレーニングは失敗率でるんだから
お休みもバステつく確率表示してくれよw 新テイオーさバッドイベ多過ぎね?
あれやっぱキャラ特性? ボクのスカーレット 失敗率15%こえると 100%失敗するんだけど なんなん整理なん? ウマでバランスおかしいもの
・寝不足多すぎ
・30回復イベ強すぎ太らなさすぎ >>764
パワー因子18積んでスピスタ3か成長補正が高い方を1枚たづな
これがSSS手っ取り早い >>768
ポケットマネーで海外から最新重機取り寄せる御仁だぞ? >>779
なぜ友人枠に上限アップが付かないと思うんだい?
(パクり元のパワプロでは友人枠に上限アップがある) そもそもこのゲームで解析できるのってスキル性能だけじゃね?
あとほとんどサーバー処理するしかないせいで膨大なデータをもとに検証するしかないし、それがあっても育成もレースも運の前には勝てない >>773
スピード溢れたからもう少しレースかパワー上げれば良かったわ >>742
翻訳してた人がいたね
道中のスピードアップモードや追い越し判定なんかもやっているのかな
まあ式を訳されても式自体???なんでわいは気にせんが >>764
自分で分析できてるじゃん
スタミナ伸びないならスピードを1枚回してスピ3スタ3しかない >>784
20万課金してクリーク出ない人もいるのに被りだらけになるかなぁ カレンチャン強いぞ
弱い言ってる奴はプランX、スプリントターボ付けてないだけ >>801
黙ってろ
下手に口に出すと寝不足そのままでデブりやすくされるだけだぞ >>762
諦める
↓
諦める
↓
諦める
変わらねえ 鋼がゆるゆるだから今後どうなるかわからんけどコンセをたづな専用にしなくてついでに完走で確定のカード来たらたづな要らんやろ >>794
ちゃんとご意見BOXに書いたか?
とにかく正規の場所で伝えるしかないんやそういうことは
調整されると信じて頑張ってくれ >>807
そうなん?
旧持ってないからわからんが
取り敢えずテイオーはたづな無いとやってられんな このゲーム初めて初めてだわ 15%の失敗率を3回連続失敗したの 最強のウマ作るならたづなは不要、足枷になる
ただそんなウマじゃスコア稼げないし現状たづなは必須 あまりにもイラつくクソゲーすぎてそろそろサイゲ燃やされそうだけど大丈夫? >>815
20万課金したけどクリークもウオッカもテイオーもいません! 長距離のサポ構成はこんなんやわ
https://i.imgur.com/vBvfMPh.jpg
マックはマエストロ好転付いてるけど道悪だったり3000以上だと若干心許ない >>819
どうせ続けても雑魚個体が出来るだけで変わんねえんだしいいだろ PUなしのガチャも設置すればいいのにな
クリークやたづな欲しい廃が回してくれるだろ >>791
サークルのためだけに頑張ってるやつなんてほぼいねえだろ
因子ガチャという突き詰めれば一生周回させられる地獄のついでに良い報酬もらうだけだ >>802
なーるほど
スピスタ3枚ずつかー。借完凸クリークと完凸マンカフェ使ってたけど、もう一枚用意する必要あるねやっぱり サトイモ完凸あるんだけど
レベリング迷うなあ。使ってる人どうよ? ・SSR3・たづな・SR2構成でもSSR完走が1とか
・SSR完走しても金スキル来ないで下位スキル
・たづながジュニア8月に緑になってもお誘いはクラシックに入ってから
・たづなのお誘い前、デビュー前に休んで30&不眠症
・指定レース当週にやる気ダウン
・指定以外のレース当週に限って友情
・!ついててもヒントが来ない
・キタサンが逃げスキルと別腹タンクばっかり
・人参一本かティッシュ 最初の2ターンで必ずたづな踏む→お出かけで絶好調にして、以降は好調になったら友情発生してようが最優先で即絶好調に戻してるから、
絶不調どころか不調すら笹針師にやられた時くらいしか見たことないんだけど、ひょっとしてそのせいで練習回数が減ってステータス伸びないのかな俺…… >>835
長距離育成用ならクリークと一緒に入れてる 必須だと思ってる なんかキタさん込みスピ3入れてるのにスピA+とかしかならん
光らなさすぎる >>812
そのサークルポイントでとれるものはノルマ、一週間1000万とかの価値有りますかね… >>816
固有発動する?
可愛くて強いとか最強じゃん たづな1凸なら持ってるけど微妙すぎる
桐生院完凸の方が役に立つんじゃないかってくらい
他のサポ入れる方がいい リセマラ110連でキタサン完凸したからSRがショボくて辛い
石は27000あるけど今のピックうんちだからなあ 差しって本当にパワーなんだろうか
スピード1000 パワー600の先行に
スピード600 パワー1000の差しが中々勝てんのだが 恒常ガチャ(天井はPU)あってもええかもね
…恒常ガチャ求めるってなんだよ() すげーやばい事に気付いた。パワーサポカ編成に入れてるのどんどん減っていってね?
これ最終的に不遇になるのパワーサポカなんじゃ… >>835
コツさえ考えなければイベは悪くない
回復も多いし >>835
サポ効果の数値的には配布マックのが優秀みたい >>837
好調以上は維持すべきだが
絶好調にするかは考えた方がいい >>847
そりゃあスピードとパワー因子さえあれば足りるからなあ >>829
いやいや会長とブルボンも助かるわ
いいねそのスペちゃん。理想的だわ
マヤノって初期絆ないけど、使い心地どう? >>836
ニンジン1本とティッシュの間には天地の差があるけどなw >>838
マンハッタン完凸でもサトイモ使う感じ? >>845
スポーツカー相手に軽トラで挑むようなものでは >>847
必須のスピ叩けばパワ上がるもんねぇ……
まぁ距離によるのでは! >>815
すまん、なぜか育成ウマのほうで考えてたわ
サポートならたしかにその通りだ
とはいえこれから毎月2〜3枚増えるって考えるとそれぐらいしても良い気はする🤮 >>832
ノルマがあるとこは、次の古戦場扱いになるのかな? >>836
一番イラつくのはクラシック運ゲに負けて固有伸ばせない時に限ってトレと福引が上振れ起こすやつ >>836
もっと下いるからそんなんで挫けてたら持たんぞ >>824
究極の理想を言えばいらないわな
友情にはガンガン3人以上来て
失敗率40だろうが50だろうが
必ず成功できて
やる気ダウンも他イベですぐリカバリー
そんな周回があれば、だが >>847
スピードでパワーモリモリ上がるからパワー入れるとパワーが過剰になってしまうんだよな
だから正直パワー練習踏みたくない >>840
そりゃあるだろ
それ以外は毎日最大でも200しか稼げないんだから
稼げる手段がそこしかないなら最先端で楽しみたいやつは走るよ >>847
トリプルスピード友情タッグがパワー練習だから··· >>809
ンガッは更なる正確な解析を求めて修正しながらやってるみたいだけどあくまでこの計算式でやると説明付けが出来ますよってくらいのもんじゃね?
ラストスパートのは理論は正しいけど計算式自体は簡易式計算表みたいなもんだと思ってる 最後の直線で走る姿勢が前傾姿勢から上体起き上がって来るのがスタミナ切れのアクションなのかな?
根性あったらこの姿勢でもスピード落ちないとか? >>857
マンハッタンはステータスが伸びないんだよね だから入れない
スキル長距離系あるけど ステータスの方が重要だよ ステータス低いとスキルあっても勝てない >>845
スピードの方が重要で、パワーと互換になるのはスタミナ >>847
スピード3パワー2クリーク1の汎用性が高すぎてダメだわ 結局パワーサポで一番強いのがエルコンになってるからな
パワー1枚入れでも伸ばせるのに他練習でも強いから >>860
中距離を短距離とかダートとかに変換して欲しいよな😊
レート低くてもいいからさ🥺 >>799
マジ?15%超えると100%って確実にバグじゃん
ちょっと動画とってきてよ >>843
安価なコンセでスコア狙いできて体力低減あって1凸ならトレ効果5%持ってるしバステ2回治せるしで実際強いよ
寝不足クソ野郎が産まれた時にバ刺しにしたくなるイベントもなくなる >>871
落ちないわけじゃないが根性あれば速度減少を抑えられる >>872
マンハッタンは俺も同じでステ伸びないのよね
サトイモ使うか。可愛いし >>845
加速する時間より最高速度で走る時間のほうが長いんだからパワーはある程度盛ると影響薄くなると思うぞ ああプロフのサポカをなんとなくビコー置いてるんだけど一気にフレ増えたのはカレンチャン効果なのか >>850
ならサトイモちゃんが配布マックに勝ってるところってどこ? >>873
SP効率とスコア期待値が段違い
スタートダッシュ確率上がるしそのまま中盤ナイスポジション取れる確率だって多分上がる スピードは最高速度だから加速度だけ上げてスピードが低いのは意味ねえんだ
Fゼロの黄色やマリオカートのキノピオみたいなもんだ パワ18のスピスタ3ずつと、スタ18のスピパワ3ずつどっちがいいんだ?
スタ18スピパワ3ずつだと合宿賢さ選択肢根性しても根性D賢さCとか届かないよね? >>866
まあ将来的にはそういう究極の上振れ引かないと上位には残れんだろうけど
その環境はまだ今は来てないな・・・・ やっと250回育成終わった
青9は4体できてた、まあこんなもんか おはガチャでサポカRしか出ねえわ死ね 500石無駄にしたわ >>877
中盤で追い抜きはしてるけど発動しないんよな
好位置の定義ってなんなんだろ
内ラチにいるとかかな 結局距離ごとの必要スタミナ(スキルなし)っていくつなんだ
解析マンはまずそこを計算して欲しいわ
それがわからんとステ盛れば良いのか金スキル取れば良いのかわからん 昇格レース用の周回してる人はいらつく事多そうだな
もう降級してもいいやで因子周回してる俺はステータスの最低どれかBになってファン40万人稼いだら満足だわ 因子の需要も
スピ9→スタ9→パワ9って移りつつあるのが面白いな レジェヘイローはステそのものより金スキルが強いだけ >>845
差しはパワーの影響が強く出るだけであってスピードが不要なことにはならない レジェンド次はタイキか
先行タイキ、逃げバクシン、先行カレン
かな?
先行ばかりにならないように、バクシンは逃げな予感
逃げと先行のデバフつけたほうが安定するかなぁ 目的のウマを育てるための親のウマを育てる……とかやり始めると、目当ての因子吐かなかった時になかなか虚無感がすごくて困る
ダート、短距離がクソメンツにしかならないから魔改造しないといけないんだが
もう諦めて好きなウマ育てたほうがいいなこれ 短マ中距離の先行差しの時はうおおおお別腹タンク!長距離コーナー!危機回避!してくるくせに長距離逃げの時はうーん、スピ6パワ2!wしてくるクソサンブラックほんとキタ >>888
コツスキルとかイベは勝ってるかも分からん
マックはコツスキル多すぎて絞れないし何より長距離限定だからな >>866
究極の理想は常に友人サポ踏んで休憩なしやぞ というかパワーそのものがあまり強く思えなくなってきた
どんだけパワーあってもブロックされる時はされるし >>845
パワーは加速とスタミナ消費伴うペース向上で大事だけど
速度自体はスピード依存だしそりゃ負ける
ただパワーは速さ加速スキルの威力に関わるんだっけ? >>879
受け取れないからどんどん枠を圧迫していくわ >>855
マヤノは友情結べたらラッキーって感じだな
本体は初期スタミナ上昇とイベントによるスキルポイント
基本はマンカフェがスタミナ、キタサンがスピードにいてくれるから賢さ練習で誤魔化しつつほかに誰か来てダブル友情になったときに練習する感じ >>912
ってかパワーに囲みから抜け出す効果はないと思うわ
たづなは囲まれるとパワー不足とかほざくけどパワー1200でも言うし というか貰ったアイテムの使い道ここまでないのは珍しくね?
どんなソシャゲでも売れるぞ普通は >>904
俺もそんな気はしてるんだけど
スピFの固有不発ルドルフがスピCに勝てる理屈がわからん >>863
ノルマは地獄の周回で稼いだやつがバカを見ないための最低限の措置みたいなもんでノルマ達成するために必死になるようなやつのためにあるわけじゃない
あくまで無限因子周回のついでで、自分用がポイント稼いでるのに寄生されるのが嫌なだけ
ノルマに苦痛感じるレベルって時点で選ぶサークルが見合ってないだけ >>890
つまりモートンが最強ということでよろしいな キングヘイロー初めて育成したけど自分語り多過ぎてサポのイベント全然進まねえな >>847
スピード友情でスピ100パワー75とか出るからな
その時はヘイロー抜きだったから理論値ではもっと出そう
根性も実用性どんどん出て来てるし 運営は金特取れる率を元に戻すべき
再調整はこれだけでいい
バステ関係修正するとマジでたづな要らんなるからそのままでおk 鋼の意志がダメってことは、
どこ吹く風も、同じくダメスキルってことでいいのかな? パワーは逃げ以外加速に一定必要だと思うけど
パワー>スピードにするのは本当意味ない
パワーは追い込みでもスピードと同等以下で良い パワー1200でもスキル搭載してても詰まる時は詰まるし正解が見えにくいな 結局複数人友情でどれだけ上振れ出来るかだからなあ
育成後半は二人友情来るまで賢さで待機したりお休みしたりもあるし 俺はずっとパワー練習はなるべくしたくないっていってたのにウオッカage全盛のときおまえらがスタミナ練習してるのw?とか言ってたの忘れてないからな >>902
最初はスピードが一番重要だからって意見でスピ9だったか?あんま覚えてないな
根性いらないからって意見でスタ9
根性もある程度必要だとわかってスピスタ育成用パワ9
ゲーム理解度の変遷って感じなのかね >>920
1200程度じゃ足りないって事だろ
たづなさん信じてもっとスキルガン積みしろ パワー因子盛ってパワサポ無しにすればパワー踏まなくてよくなるのにウオッカが毎回スキルレベル4で持ってきてくれるの気持ちよすぎて抜けれないわ >>920
前も横もふさがれたらどうにもなんから当然や
それなのにパワー上げろとしか言わん緑が悪い >>938
いや実際欲しい場面あるわ
欲しいって言っても1ヶ所ありゃいいけど >>935
実際ウォッカ最近使ってないな、自前持ってないのもあるけどスキルあんなにたくさん取れんしレベル4でも元が高すぎる 皆否定的だけど、ステップ系はちゃんと馬群抜け出すので
パワー上げるよりは信頼してる >>882
実際思ってる以上には助けられてるのかなぁ
俺が使うと根性賢さに常に居座って全く仕事しないから寝不足よりいらいらさせられるわ
>>889
チームレース目当てならとにかくコンセントレーション積まないといけないのか
仕方ないから今はたづなさん入れるけど次のシナリオでも習得できるようになることを願うわ ウオッカの固有はすり抜ける演出なのに
加速系という スピスタ編成したいけどパワ因子がでーへんのよ悲しいわ たづなが現役だった頃は前をふさぐ雑魚どもをふっとばしてゴールできたのかもしれない・・・ ウオッカはいらなそう
リセマラの時ウオッカとたづなでウオッカ優先したから悲しい どうあっても腐らないサポカは完凸クリークだけだよな
キタサンとファインとたづながそれぞれしばらく粘りそうだけど >>948
臨機応変入れるだけで事故ほぼ無くなるしな 運が悪かったですね
垂れウマに巻き込まれないよう祈りましょう
アドバイス的確に修正したらこんな感じになっちまうぞ でも実際スピスタメインがパワーも根性も補えて一番バランスいい スキルが少ないです→ブロックされました
パワーが足りません→ブロックされました
スタミナが足りません→ブロックされました
根性が足りません→ブロックされました
スパート力が足りません→ブロックされました
大体こうだと思ってる、明確にステ足りて無いなぁって時も勿論あるが 囲まれないように位置どりする賢さが本来一番重要なんだけどな コンセベタ積みなんてランカー上位だけがやってればいいんだわ
一般人は参考にしちゃダメ >>956
そっちの方が堂々と文句言えるから助かるわ クリークはもうクリークって感じやわ
スタミナって感じじゃあない >>947
まあ俺も最近借りなくなったな
スピの有能スキル持ちか完凸クリーク借りるくらいだわ マイル直線の評価最近あげてるから
マイルから結局ウオッカ採用するけどね 左右が空いてないなら上から抜くしかないな
ウマ娘の脚力ならいけるだろ >>960
逆だろ
一般人が楽してスコア稼げる手段使わないのは馬鹿 >>958
スタミナ不足だけは嘘じゃないと思う
その時は何度コンティニューしても失速して負けてるから
春天でよく見る >>908
まあサポの評価が上下するのは
覚醒が進んで自前で回復やらスキル持ってこれるようになっってのも大きいでしょ >>954
マエストロが他のカードにも付いたら消えるんじゃね
選択肢には残るだろうけど 俺の手持ちめっちゃ少なくて完凸SRエイシンフラッシュに頼りきりなんだけど
これエイシンフラッシュ実装されたときにエイシンフラッシュ使えなかったらどうしよう ブロックの原因はほぼ出遅れだからこそたづなはコンセくれるんやぞ >>183
ハットトリックは海外G1も勝ったし、
産駒がフランス年度代表馬なったりしてるし、許してやれ >>924
なるほど。
色んな時間の使い方があるやね。
誰のためにもならないノルマって理解出来なかったんやけど、廃人同士のボーダーってことなんすね。 >>959
賢さを400以上上げる理由はもうそれしかないよな
ただどこまで上げればいいのか分からん 多分ブロックに一番効くのは賢さだな中盤だと賢さ高いほど敵より前に出やすくなる使用になってるから キタサン並みのやつがマエストロ持ってたら終わるけどそんなもんしばらくこなそう これでURA準決すらこえられなかった
https://i.imgur.com/C6afOYr.png
というか16着とかばかり
URA難易度あがったんか? >>940
マイル以下ならスピパワにボーナスついてるキャラ多いし
スタミナ因子15+根性因子3くらいでスピパワ叩いてるほうが当然効率は良いぞ SSRはたづなだけなぜかPUされて4連像で出た
ほかガチャ産SSRは全無凸 >>981
何からいえばいいかわからんくらいヤバい >>968
スイープと同時PUというなぁ…
ここで完凸にした奴の勘は良かった バクシン「あ、あの……、本当に見せないといけないんですかね?」
俺「ん?そりゃなぁ……」
ウマ娘にしか性的興奮を覚えない俺はウマ娘とお近付きになることだけを目当てに必死に勉強し優秀なウマ娘が集まるこのトレセン学園にトレーナーとして就職した。
幸いにも初めて担当したウマ娘はレースでも安定して上位に入ってくれるのである程度俺の地位も確立されたし、ダメ元で言ってみた性的欲求も満たしてくれる娘だったので充実したトレーナーライフを送っていた俺だがやはり隣の芝生は青く見えるもの。たまには他のウマ娘とも交流を持つべきだと考え、こうしてサクラバクシンオーをトレーナー室に呼び出したのだ。
バクシン「でもさすがに下着チェックは……」
俺「気持ちはわかる。まぁこれはあくまで一般生徒に実施する前のものだから断ってもいいぞ?生徒会のルドルフに風紀委員のメモリー、両寮長のアマゾンにフジキセキと一般生徒の模範になる者は皆チェックが終わったから学級委員長もと思ったんだが仕方ない」
バクシン「やります!」ガバッ
俺「ほぅ、学級委員長は白……というかふんどしなんだな」
バクシン「そ、それはどうでもいいでしょう!校則には反していないはずです!」
俺「ふむ、確かにね。じゃあ次はそのまま脱いでみようか」
バクシン「なっ…!」
俺「そんなに驚かなくてもいいだろう?君たちはウマ娘であると同時にあくまでも年頃の学生だ。正しい性知識を身に付けなくてはならない」
バクシン「か、簡単にそういうことはしてはいけないと指導を受けています!」
俺「確かにね。でもそれは一般生徒向けの指導だと思うけどね」
バクシン「……と、言いますと?」
俺「君は尻尾がガサガサなウマ娘に尻尾の手入れは大事だとか、このコンディショナーがお勧めとか言われて信用できるかい?」
バクシン「……できませんね」
俺「じゃあウマ娘でもトレーナーでもない人にトレーニング方法についてとやかく言われたら?」
バクシン「……鵜呑みにはできないですね」
俺「だろう?そして君は他の生徒の模範となる立場だよね?」
バクシン「はい!学級委員長ですから!」
俺「模範となると言うことは時には指導する立場にもなると言うこと。そこでだ。君が他の生徒に性の乱れを指摘する時に性的経験もなしにただ悪いと言われてるから悪いと根拠もなしに押し付けるのか?」
バクシン「そ、それは……」
俺「な?こうだから良くないと言えるようにしとくべきだよな?じゃあ脱いで」
バクシン「わ、わかりました!学級委員長として正しい性の経験をします!」
グルーヴ「何やら面白そうな話をしているじゃないか。トレーナー、貴様昨日あれだけ私の尻を好き放題にしておいてまだこんなことを……。他の生徒には手を出さないという約束のはずだぞ!」
結局バクシン処女マンコにはありつけず、エアグルーヴにこってりと絞られたのであった。もちろん精子の方もこってりと搾り取られた。
その時、ふと閃いた!
このアイディアはナイスネイチャとのトレーニングに活かせるかもしれない! >>969
たづなは完凸サポカばっか持ってる人なら使っていいカード
一般人はある程度したら外した方がいいよ レース出てなくてスキルクソ少ないウマ画像アップしてる人多いけど
スコア取れないキャラ作って何がしたいのか分からん その時、ふと閃いた!このスレはナイスネイチャとのトレーニングに活かせるかもしれない! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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