【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617693440/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★3
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1616996446/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★7
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1617716033/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618564749/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
SSR駿川たづな、キタサンブラック、トウカイテイオー、スーパークリーク、ウオッカ、
これらから3枚以上程度
ファインモーション、ニシノフラワーも便利
「良ピックアップが来るまでリセマラは待て派」「SR完凸複数狙いの方が効率が良いよ派」など諸派あり
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良いと言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいのであれば
・メインミッション下の方にある「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」の挑戦するを押して、バクシンを全話見ると賢くなれる上ジュエルも貰える
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等によるので好きにすれば良い
ポイントとしては
・練習施設
練習施設はは4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上 理事長の絆緑以上
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上 ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し強いキャラを育てる手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 >>12
そう思うなら建てる前の800くらいからテンプレ案を挙げてくれ
建てた直後に言っても遅い ハヤテと弧線は発動位置が違うだけで能力は同じですか?
進行度3行ったら確定で貰えるから弧線が推されてるんでしょうか >>15
速度上昇量は同じ
効果時間はハヤテの方が短くて半分しかない
そもそも弧線はキタサンが強いからついでに取られてるだけでスキル比較による採用ではない テイオーとニシノは昔から賛否あるね
愛嬌は確率下がってる&SRでも補えるからあえてリセマラで狙う意味は薄いと思ってる おっ初スレ出来たんか
ダート要員がウララとエルのみで星3のダート補正あるウマもっとらんのだけど誰で代用すればいいかね ニシノなんてスイープあればいらないでしょ、ハヤテも理事長に貰えるし
テイオーは代用効かないし1凸でも強いから価値ある >>20
星2以下ならマヤノくらいじゃないと厳しい
継承運に任せるなら誰でも同じ 安定して強いのはテイオーかな
A+S狙うならニシノかな
いうてスキルも愛嬌も運絡むし >>15
プロフェッサーはレース中に二回スキル発動が確認されているからです 手持ちの有能SRがヒシアマさんとブルボンちゃんなんだが、ことごとくパワー系
ライアンにこの二人を合わせて最強のパワーを求めてみるか 今はどちらも無凸なら完凸SRの方が強いし、無凸一枚入れておくメリットも少ないからリセマラで一枚取る必要性は薄いけれど
ただ、ニシノは愛嬌と絆の上がりやすさがあるのでリセマラする時に一枚入ってると良いかもしれないくらいで優先度は最後の方 グラスちゃん開花したから使ってみるかと思ったけど、固有や所持スキル的に差しよなこの子
ダス子かウオッカを先行で育て直すかな マヤノ初めて育成したんだけどたづな使い切ったあとに調子下がりまくってお出かけの間もなくレースで大敗してしまった…
マチカネも調子下がりまくるのどうにかならないかな 初めてレジェンド行けたんだけど特にジュエルとか貰えるわけじゃないんだな 無凸SSR並べて嬉しいのって最初だけで石もらって回していくうちにほとんどSRに置き換わる
チームレースに困らず、育成の幅が広がり、名鑑レベルも上がりやすいキャラリセマラが賢い選択
その後はずっとサポガチャ >>17
キタサンのついでというよりワンチャン2回発動があるからチムレのポイント狙いなら取らない手はないって感じ 参考にするサイトはゲームウィズ見てます
イベント選択肢チェッカーもあってオススメ >>35
さっき根性D+で根性☆2付いたわ
その運をパワーで引いてほしかった >>20
ダート担当は同時にマイル適性も必要なので
マヤノはダートだけ積んでも駄目
ダート11とマイル7積めば一応A-Aにはできる
でもマヤノって長距離の育成をしなきゃいけない子なのでダートマイル向きのステに仕上げられるのは上級者だけかも
ダート11を用意できるならいっそウオッカなどマイルAでマイル向き育成しやすい誰かをダートG→C開始で女神像B→Aを狙うのもいいかもしれない
いずれにしても、めっちゃ大変 別にダートAでないと走れないという決まりはないんで
ダートGにデバフ乗っけてチームを勝たせるのもありよ うちのダートBマルゼンそこそこ強い
ただ他の娘と同じくらいスタミナ積んでるのにこいつだけゴール前失速がたまにあるからそういうところが適性Bのせいなのかなと >>21
ふぁ?と思って見てみたら
各種効果は完凸SSRと完凸SRを比べても遜色ないんだな
SSRにはハヤテがあるけど今となっては微妙扱いだし
ニシノの本体である愛嬌はどちらにもあるし
キタサン1枚でもスピードは充足しがちな現状、パワーのSRの方が使いやすいまであるねこれ >>45
芝ダート適性はパワーに対応してるはずだから普通にスタミナ不足じゃない?
パワー不足で最後加速足らん可能性もあるけど 追い込みウララの育成がまぁまぁ上手く行ったと思ったらマイルBのままだった
マイル因子持ってる奴と同キャラの別のウマ親にしてた……草 ニシノはヒント率とレベルついてるのに先行コーナー以外は死んでるし
初期絆あっても得意率無いから全然スピードに現れなかったりでなあ
あと今なら確実にキタサン完凸が入ってスピード偏重になりがちだから
速度のハヤテより加速の一陣のが欲しい レジェンドレースほとんど勝てないんだけど速度上げるスキルより加速上げたほうがいいのですか? >>47
>>48
マイルはスタミナ550目安で考えてるけど足らないのかな?
他のダート用もこのくらいだけどマルゼンだけジョギングする光景をたまに見る
もしくは言われた通りパワー不足?
賢さはもうちょい積むべきかなとは思うが
https://i.imgur.com/VzxViWv.jpg スピSSパワSSのウォッカ作ったけどスタミナ賢さが低いから対人負けまくる
もう少しバランス良くしてスキル取ったほうが強いんやな >>42
上級者でもダート11とマイル7を揃えるのは無理だと思う スピパワSSでほかへなちょこはドラゴンボールでセルに攻撃まったく当てられなかったトランクスみたいで好き >>51
どういうステで勝てないかによるかな
SSDBみたいなのならA+CA+みたいなのにした方が良いが >>52
あ、足して18とか思ってたけど無理だな
頭悪かった サポカにニシノ居ないのに
ハヤテ一文字がスキルで出る不思議 理事長がどっちがほしい?みたいの畑で聞いてきたらハヤテがつく >>59
十中九割九分九厘理事長だろうけど
セットしてないサポカのランダムイベントで取得してる可能性は発生している たまにあるよな
デッキ入れてないハヤヒデのイベントが何度も発生して体力削られまくったりとかサトイモの連続イベント完遂するとか >>64
九割九分九厘は0.999だから、十中だと10%だぞ 序盤で愛嬌引けて、安心イベントでレースに勝てる針も成功して、激烈上振れやん!と思ったら友情が体力切れの状態の時以外で3人固まらない惨状で失敗率18%で失敗。。。 だいたい理事長だろう
初心者がわからなくても当然なのだ 言うて初心者でもなんでも画面見てりゃ判るのでは…… ハヤテ一文字のヒントもらったと表示されるのに気づいていないのは
初心者だからではなくアホなだけです レースに出まくってスキルpt稼ぐのと目標レース+αくらいに抑えてトレーニングに励むのはどっちが良いのです? >>73
取りたいスキルの合計ptから逆算してレース数を決めるのが良いかと ナイスネイチャは初心者向けだけどクラシックの有馬記念がある。
ファン数を稼いでおく事が大切じゃ。 >>53
これでスタミナ足らんことは無いと思うけどなあ
合えて言うなら賢さ微妙に低いからマエストロ発動しなくてスタミナ切れたとか? そういやようやくランク6にもなったのにダート三人目まともに作ってなかったわ
エルコン育てろって話だけど脚質がね…
ウララを追い込みにするって手も無くはないけど class3だとマイルBスタミナ300の差しウララが最初から最後まで先頭走ってトップ取られることがある
負けても少しかわいい これですね
固有スキルレベルアップのイベントと条件
バレンタイン(シニア級 2月前半)・ファン数 6万人以上
ファン感謝祭(シニア級 4月前半)・ファン数 7万人以上・秋川理事長の絆ゲージ 緑以上
クリスマス(シニア級 12月後半)・ファン数 12万人以上 >>78
逃げエル作ったけどめっちゃ辛かった
逃げ因子9の神フレ入れても脚質Bまでしか上がらなくて
継承ガチャ、ターボガチャ、たづなガチャ、ステ上振れ引けないか頑張ったけど流石に妥協して諦めたは ダート脚質のウマ娘、ハルウララの他にも実装されてほしい
星2以下で頼んます タイキの逃げダートは作りやすいけど固有が死ぬから辛いね
やっぱりマルゼンお姉さんがNo.1よ このキャラとこのキャラは固有がぶつかり合うので同じチームにしては駄目とか
そういう目安みたいなのありませんか? わかりやすいところではスズカとダスカ
そういうのを探していくと編成の難しさもわかってくるし、楽しくなるよ >>85
それは初期の初期だろうしサポカのレベルちゃんと上げて青因子が☆2の親を使ったりすればURAもクリア出来る様になってBにはなれるはず
親の因子が揃ってくればB も簡単になるしA量産も出来てくるようになるさ 時計はあまり使わなくなってきたが今度はパフェが足りなくなりそう
チムレは負けても構わないんだがレジェンドとデイリーは回数限定で極力勝ちたいので使わざるをえないわ >>90
何故か出ないんだ…
コピペなら出るかな…?
「 」 >>91
レジェンドはともかくデイリーは止めとけよパフェ5000マニーやぞ さすがにデイリーでパフェ使うのは買った値段と使って増える報酬考えても引き合わないんじゃないか
レジェンドで初回勝利取れなさそうならパフェでもなんでも使わにゃ仕方ないだろうけど >>91
デイリーは赤字垂れ流しやB+ありゃ絶不調でも1着取れるて コピペしても出ないならブラウザの問題か
書き込みの判定にでも使われててエスケープ文字が必要なのかな
これで出なきゃもうよくわからん…
" "
' '
/ レジェンドは1回勝って初回報酬を回収できたら
後は負けてもそんなにピース変わらないからな タイキが短距離エースだったから慌ててバクシンしてるとこですはい 2位だと確かにそんなに減らないけど
7位とか8位とかだとめっちゃ減るよ >>86
解りやすいと言うか、固有がぶつかるのはその2頭だけだと思う タイキシャトルをマイルに組み込んだらエースのスズカが途端に一位取れなくなったわね…
固有がチームレース向きじゃないのは分かるけどやっぱ好きなキャラ使いたいんだよね レジェンドには問題なく勝てるのにマイルデイリーだと全く勝てなくてあるぇ〜?ってなる
スキップしてるから内容見てないけど レジェンドは短距離、マイルデイリーはマイルだからスタミナたりてない説が濃厚
チームレースの短距離直線1000mのコースはコーナースキル全く出ないからかなりの罠やわ イベスペとかファインモーションいなくて、スズカは凸れてるんだけど、フレンドはスパクリにしたい場合マックイーンって逃げと先行どっちが良いと思う?
逃げのほうが評価は高くなりそうだけど完凸ばっかりの人とかに当たったら逃げスキル発動しないよね >>14
匿名掲示板は「どっちが強いの?」って聞くより煽った方がレス貰えるからそう書いちゃった
テンプレ感謝してるしテイオーの良さも分かったよありがとう キングとかも短距離だったか、間違えてたわ…URAもマイルで行ったからいけると思ったけどスタミナ足りないかー、どんなステータスだったか失念したけど >>106
白マックイーンは逃げのほうが固有が発動しやすいらしい
チームレースはナイスポジのために3キャラバラけさせると考えれば、
追込が実質ゴルシ専用なのでどっちにしろ逃げキャラを入れざるをえないのでは このゲームで少額課金したって意味ないのについデイリーパック課金してしまった >>106
同じ距離に逃げがいないなら逃げ
チームレースは上振れ狙うからエースは手持ちで最強のサポ組み合わせでいいのができたらそれでいい
問題は他の二人を逃げ以外にしないとポイント伸びないし仲間で潰し合う >>109
>>111
ありがとう
他二人が追い込みゴルシと差しスペちゃんだからどっちにしようか迷ってたけど、確かに上振れ狙うなら逃げのほうが良さそうだね
ちなみに黒のほうでした、申し訳ない >>57
確かに根性Dで低かったですね
ちょっと見直してみます >>72
マヤノウオッカは3にまで上げていいと思うわ 因子継承キャラ作ってるんだが
スキルは抽選?
取得スキルは絞った方がいいのかな
因子継承だけを考えるとキャラを覚醒させずに固有スキル継承を止めといた方がいい? スキルごとに抽選あったら合っただけ良い
金スキルは因子にならないので前提だけ取るとかそんくらい https://i.imgur.com/NeSqEig.jpg
タキオン作りましたが金スキル取りすぎですかね?
中距離運用ですが固有スキルとマエストロでスタミナ低めなのはどうにかなりますかね >>118
そのスピードではスタミナ根性が圧倒的に足りないし回復スキル全部発動してもラストスパート足りてないと思う パフェ高いよなあ…使いどころ絞るわ
てか不調絶不調多すぎぃ! >>118
中距離先行は金回復+スタミナB無いとキツいって聞いた事がある リセマラしてそろそろ決めようと思うんだが
ファインモーション、スパクリ、ニシノが出た方と
たずな、スペシャルウィークだったら前者の方がいいかな? パワー9と聞くとblacklotusをイメージする 中長距離回復2つあった方がいいかな?
コーナーと直線で? スズカの覚醒スキルの逃亡者ってとる価値ありますかね
スズカSSR持ってないから使ったことなくて
まあマニーもSPも足りないから当分取れないんですが >>118
実際に走らせてみればいいと思うけどスタミナ絶対足りないと思う タキオンの固有スキルって先行で発動するんですかね? >>128
説明文だと差しっぽく見えるけど、ちゃんと先行でも発動する
結構使える印象 固有とマエストロあってもスタミナB必要なのか、ありがとう 皆さんは一体目の因子3何体目くらいでできました?
只今50体で0です100体目くらいまでにはできると良いなぁ スタミナぎりぎりだとデバフ飛んできた瞬間沈みそうなのが怖い >>126
スズカには取る価値あると思うわ
結局先頭じゃないとどうにもならん固有だから
問題はマニーですよ サポートポイント足りなすぎてサポカ育成全然できんわ。ずっと続けてる人は足りてるのかね >>132
ちょうど100体目くらいかなあ
最初の20〜30体はなかなかステ2つも3つもBまで到達させられなかったし スズカは固有発動しにくいから逃亡者、脱出術、先手必勝、コンセあたり全部欲しくなるな・・
そう上手くいかんけど >>138
今となっては使わないカードのレベル上げを有用性の判別つかない初期にやっちゃったの後悔してるわ
3分の1くらいの割合でいいから払い戻しさせてもらえんものかなー サポートポイント足りなくなるほど育てるサポカを引けてない
マニーはヒィヒィ言ってるけど Aランクってレジェンドいってなくてもなるんだね
育成失敗したのにバクシンが初めてAになって複雑な気持ちになった 育成一回で一時間くらいかかるんだけど、それくらいかかる?
いくつかレースをスキップしても45分くらいかかる。
もっと短時間で終わりたい。 >>142
わかる
ピース買ってるのが原因だけどマニーとSPの大小が逆転してから長いは >>110
基本☆1とRばっかだけどたまに☆3やSSR出る時はある
まるでまた買わせるために確率操作されてるんじゃと疑うくらいに ウララに有馬走らせたり
ウオッカに菊走らせたり意味があるのかな?
っていつも思う
ユーチューブでウララで有馬優勝ってのを見たけど凄いなと思う サポカ育てたことによるサポート応援ボーナス軽視してる人多いけど2%もあれば49万出せば49.98万になってクラス6 維持も出来るし
後少し足りなかったって状況を覆すことが出来るのでヒントなしの覚醒で取れるスキルよりサポカ育成を優先したほうが良いと思う
スズカの逃亡者とかスペの全身全霊とかは優先的に取っていいとは思うけど ランキングから探したけど
https://i.imgur.com/GEUnLFu.jpg
これは
ダート因子2x4 マイル因子2x2
で作ってるね
ダートは脚質ばらけて固有考えると
逃げがマルゼン、エルコンで使われるみたいだけど、マヤノ改造もあるのか >>148
ちょうど今初めて有償単発引いたらいきなりSSR引いたからワロタ
これはあかんまた買ってしまう… 全身全霊は根性サポカを編成にあんまり入れたくない 全然イベントでくれないからスペちゃん育てたいなら覚醒5まで頑張ってあげたいね >>136
ありがとうございます
取れるのはいつの日か… チームレースのダートが全く勝てず未だに限定ミッションが終わらないので強いウララを作りたいのですがアドバイスお願いします…
そもそも星1のウララで勝とうとするのが間違いですか?他にダート適正あるのがいないんですが >>156
トレーニングしないでEとかFのキャラ作ってウララ以外埋める どっちにしろウララから頑張って広げていくのは同じだけど
前回のレジェンド移行に始めて確定エルコンがないプレイヤーは辛そうね 前は逃げウララでも勝てたけど周りのレベルが低かったからってのもあるだろうな >>156
どのレースも同じだけど持久力不足だと勝てるものも勝てない
進行状況的にB/C+/B/D/Dくらいを目標に作ればいい
もっと強くできるな根性以外を全体的に底上げ >>87
>>88
ありがとう
もう少し頑張ってみるわ >>161
まだ月曜日なんですが…
しかしサポートボーナス高いな >>161
チーム力100000くらいの時期に応援ボーナスがすでに2.3%
使わないサポカもガンガンレベル上げして覚醒は進めてないデジャヴを感じる >>151
途中の女神継承で何回かダート、マイル継承引かないとダメだからダートマイル因子積みつつ何回も周回出来る奴向け
参考にしない方がいいと思う >>157
>>162
ありがとうございます
やっぱりスタミナ重要なんですね、ウララは固有が回復なのであまり上げなくて良いかなとか思ってたんですがスタミナも上げたいと思います >>160
最終差しにすることを念頭においたステ振りで育てつつ、レースは逃げで走らせておくという手もあるよ >>161
キャラ15人いないのかな
15人いてそれなりに育ててたらもう少しいってもよさそうな >>161
これ見て思ったんだけど、順位ってそのクラス内のだったの?
今までclass6からの通算だと思ってたんだが クラス6来られた!
初心者卒業でいいよね?
今度から新馬達にアドバイスしてウマ娘を布教するんだ
維持は難しいかもだけど自分の経験をアドバイスしたいアドバイスさせて! >>171
クラス毎っぽいね
自分はキタサン開始組で今Class4だけどたった今取ったスクショがこれ
https://i.imgur.com/iOlfDwm.jpg >>171
対戦相手は全ランクからの可能性あるけどランキングはクラスごと
だからクラス5からの昇格が43万程度でもクラス6維持は49万必要とかになる
>>172
別に何の制限もないんだし誰がアドバイスしたって構わないじゃない
知りもしないことを憶測で語ったり初心者相手にドヤるようなのは叩かれるだろうけど 星3何体目でできたか答えてくれた人ありがと
100体目までにできればラッキーくらいなのはわかったからとりあえず自前222作りながら奇跡をまつことにするよ マヤノちゃんこども扱いしたただけでへそ曲げないで(^^; 因子3持ってるのいまだ一体のみ、青因子9なんてどんだけ時間かかるんだ
フレ頼りだから1日3回しかチャンスないしw >>179
マジで欲望センサーが働いてる感ある
狙ってると全然出ない・・ テイオーの評価点9999でギリAにいけなくて草。こいつよく体調崩すしイライラするわ いつでてもいいように白因子を意識し続けて育成が大事
最初の☆3が因子全部でみっつとかあるある スタ3因子2人目! これで自前スタ9狙える! と一瞬思ったら1人目と同じライスでしょんぼりした 3-1-1でもいいから自前の青3二人目を作ればそれ以降青9チャレンジは何回でもできるようになるよ
そりゃできれば片親はフレから借りたすっごいやつにしたいけどね
最初は贅沢言わずにとにかく青3ができるまで回数重ねるしかない >>181
これが一番使いにくい
青3だからって他が1だと補正クソ低いから使ってられない
ダスカウオッカ辺りに付いてるならまだしもバクシンウララだったりすると放置で良いまである >>186
別に因子ガチャで使うだけなら親の因子は関係ないでしょ
まぁ本人の赤因子白因子がズタボロだったりウララくらい極端な相性難だと因子ガチャにも使いにくいけど バクシンオー金策でURA優勝する際、スピードの次に優先してトレーニングするべき所はあるのでしょうか?
URA決勝ではほぼスピードカンストしていたのですが、負けた時にスピード不足と言われました。 >>188
たづなさんはエアプだからあんま気にしなくていい
モブロック以外で負けたならだいたいスタミナ不足
ただバクシンオーの編成でスタミナ入れるのもったいないからパワー1枚入れていい >>164
使わないsrは上げない主義なんだけどね
同じく好きなウマ以外は一切育てない主義 >>172
予算1000円以下であすのお昼ご飯のアドバイス頼む >>165
使うサポしか上げてないよ残念ながら
ウマの覚醒上げてないのは認める、因子ガチャに不必要っぽいし
とりあえず100万ルピ貯めるのが目標だからそれ達成したら覚醒上げます >>188
逃げが4人ぐらいいて、モブ集団の後ろに付いちゃったパターンじゃないの? >>187
因子の出やすさに相性が絡むと言われてる
相性◎にすればいい訳ではなく出来る相性が良い方が出やすいと思われる
自分はそれを意識しだしてから星3出たし他の因子も良くなったから相性が関係無いとは思えない >>195
すまん、怪文書にしかみえん
ころう文書並に難解なのはやめてくれ… >>196
因子は仲良しでまとめるといいのが出やすいかも >>189
ありがとうございます。
スピ4パワーたづな辺りですかね。 >>197
仲良しってのは原作ウマ娘でってことか?ルームメイトとか
ちっとアニメ見てくるか グラスちゃん育成難しいな
クリアするだけならどうってことなさそうだけど、マイル差し前提で作ってるから道中スタミナ足らんわ事故るわオマケに調子下がりまくるわで全然安定しない
ある程度スタミナ盛ってマエストロ取らんとダメか >>201
グラスはかわいいし強いぞ
差しマイルでワイチームのエースや >>199
それでいいと思う、パワーサポの絆は早めに集めといた方がいいかも まともにシナリオクリアできるようになってから改造せい >>188
賢さとパワーがスピードに影響してくる
スピード1200ならパワーもそれなりになってるだろうし賢さ不足だと思われる マヤノちゃん最後の有馬勝てない…
スピードスタミナ650あってマエストロに末脚や逃げのスキルあったのに勝てない。
もっとスピードよりにしたほうがいい? >>200
911 名無しですよ、名無し!(福岡県) (ワッチョイ 9f25-GJAZ) sage 2021/04/19(月) 06:13:37.52 ID:QZyEEQIm0
相性表こっちは全体
https://i.imgur.com/85F665D.png
こっちはグループに分けてピックアップしたもの
https://i.imgur.com/PjmAkdn.png
https://i.imgur.com/1l1ToU0.png
相性表を前スレから >>206
パワー500ありゃだいたい勝てると思うが賢さ足りなくてスキルでなかったとか? >>206
競馬よく知らんから詳しくはわからないが有馬のコースは最終コーナー付近に坂があるからスピードBくらいあってもパワー無ければ加速できずに失速してナリブ、ヒシアマコンビにやられるイメージ >>207
ほほぉ…ワイの手持ちの青はエルとグラスだからウオッカが良相性なんか
やってみるわ スピードスタミナばかりでパワーは上げてないわ。
次はパワー少し上げてやって見る。 カレンチャン育てようとしたら相性○ダイワスカーレットしかいなかったんだけど育成で適正とか変われば他でも○になるの?
って聞こうとしたら>>207に便利なものが…でも手持ちバクシンオー△だったと思うんだけどなんでだろなぁ?タイキシャトルは持ってないっす >>210
エルとグラスならダイワスカーレットかスペシャルウィークだろう
ウオッカは他と相性悪いから使いにくい >>213
インブリとかも関係するらしいけどよくわからない >>215
スペチャン持ってないからなぁ
ダスカは12連敗中だから休むわ >>210
これは継承時の◎が出るかどうかの相性表やけどね
少なくともこれで相性◎にしたからといって因子星3出やすいとかは関係ないと言われてる 相性は親と同じ重賞取ると次代のウマに継承する時ボーナスが付くとかなんとか
ツイで検証してた人居たで >>213
継承させるウマ娘から見て祖父母世代のウマ娘の相性も含まれてるから >>221
じゃあそのへんも考慮して育て直しってことか?案外めんどくさいのな友達少ないやつに厳しいゲームだ カレンはもってないけどバクシン、マルゼン、キング、ウララあたりは継承 >>223
このゲーム、相互の枠使うフレンドじゃなく一方的なフォローだからぼっちでも関係ないよ
(各掲示板や募集サイトに目を通して強力な因子の公開を見逃さないアンテナ力は要る) >>226
ああいやプレイヤーの話じゃなくてウマ娘の方
中距離あたりで友達多いキャラは楽そうだなーって くっそーシャトルに勝てねーっなんだあのわがままバインバインおっぱい可愛いから怒れねーっ! >>220
ありがとう
付いても☆2か1ばかりだったからSじゃないとダメなんじゃないかと思い始めてたとこだった… >>227
ああなるほど……確かに相性良いウマ娘が少ないキャラは、結果的に因子で結果を得にくいから強くなれない……
マジでぼっちに厳しいゲーム(世界観)だこれ! 新年イベントってみんなどれ選んでる?
自分はついスキルpt選んじゃうんだけど体力減ってる時は回復の方がいいのかな スペちゃんは覚醒3でサポカしょぼくても最もラフに育つキャラになるよ >>233
その時の状況次第かなぁ
クラシック級の正月はスキル優先で体力減ってるときは体力、
シニア級の正月は体力スキル共に余裕だと思った時は能力強化を選んでいる >>233
その時によるかなあ
スキルポイントが一番無難だから迷ったらスキルポイントだが
回復してレース行った方がスキルポイント自体は多くもらえるから目標外のG1勝つ余裕ありそうなら回復とか
一年目に伸びるステは確か根性固定だから根性低すぎて夏合宿でも補えそうにないなら根性選ぶこともある おっと、別にURA攻略で戦ってる訳ではないか
初心者スレの立ち位置が微妙い 強いキャラを作るときは付くまでやればいいだけだからボッチでも強くなれる
ボッチはスキルを引き継がせにくいから子供が弱くなる
青3作るときは人気者の方がいい URAファイナル目標だったけどなんか割と勝てるな…ってなって目標が微妙なとこになってる俺は初心者スレでいいのか本スレ行くべきなのか?対人ガチる気はないんだが他に目標的なのあるのかな >>233
体力全快でなければ体力回復
練習回数は稼げるだけ稼ぎたいからね >>240
手持ちの全キャラをB+にするとかAにするとか >>241>>243
なんかそのへん自分で見つけるしかないかー
とりあえずギリギリ勝ってストーリーは進んだけど…ってキャラで完勝目指したりしてみるかな >>236-237
>>242
やっぱり脳死でスキルptを選んでたのは間違いだったか
答えてくれてありがとう参考になった 相性表みなくても、脚質、距離適性で大体が決まる
https://note.com/esdail/n/n800efee70410
脚質は最初に設定されてるやつで1つ固定、距離は初期適正がAなもので1〜2つ 無課金でもクラス6いけるらしいから気長にそれ目指してるわ >>240
Class6初昇格で結構ジュエルもらえるしまずはそこ目指したら? ようやくライアンでうまぴょいできた
皐月賞から春天まで全部負け、URAで時計3個使いきったギリギリの勝利だったw
ネイチャもそうだけど成長率がスピードに振られてない子は育てにくいなあ
そこは継承で盛れってことなんだろうけどなかなかね… CLASS6の初回昇級報酬の1500石はなかなか美味しかった 育成で誰か選ぶ画面で、URAファイナル優勝してない娘かどうかひと目で判断する方法ないかな?
やっぱり歴代評価見るか、暗記するしかないのだろうか? >>132
今7人育成していて4人目で出た
みんな育成回数がすごいけどイベント短縮を使ってるんですかね?
早くどんどん育成して良い因子を継承させるべきなんだろうけど
シナリオやイベントを見たいのでスキップしたくない >>252
してないこメモるか歴代最高点一覧スクショでわからんのかな >>253
楽しみ方は人それぞれだからよいんじゃないかな4人目でとか羨ましすぎだけど
シナリオイベントスキップしない方が星3因子出やすいとかないよな…ないよな? コンシューマーならゆっくりやってられるけどネトゲの人との競争の中だと焦らされるからね
どっちにしろ一周したら後は殆ど同じだし そいや、ウマ娘の学年はだいたい史実通りに並んでるっぽいんだけど、ビワハヤヒデの妹のナリタブライアンがゴルシ辺りの学年っぽいのは何でなんだろう?
ハッキリとは表現されてなかったとは思うけど、マヤノの最後で引退レースやるからそこら辺の学年なハズ >>254
>>255
ありがとう
とりあえず選択画面だけではどうやってもわからない事がわかったわ…
覚醒LVで枠金色にするとかよりも、一目で優勝済みか分かるようにしてくれー >>258
ゴルシだけ学年不詳だから実は何の参考にもならんという
こいつだけ何で学年 ??? なんですかね 相性でのボーナスの発動確率って、△〇◎だけじゃなくて実際は内部数値でもっと細かく(〇寄りの◎や◎寄りの〇みたいに)区切られてたりしますか?
それとも△〇◎の三段階だけで記号の間に完全な壁がある感じなんでしょうか >>262
各キャラの合計で◯とか出してるだけ
4月の継承は個別の継承率で判定してる >>262
後者
継承売元との相性値の合計が印の基準を超えているかどうかで決定 >>249
自分かと思ったわ
何回もURA途中で敗退して今回決勝で目覚まし3回使ってやっと勝てた
ライアン難しいよね ライアンはURAの前に4歳有馬のオグリが結構強いからな >>264-265
ありがとうございます!!
ギリギリ◎に届かなかったので〇で妥協しようかと思ったのですが頑張ります!! >>249
おめ。アイネスフウジン、マックイーン、オグリの壁は分厚いからのう。 テイオー幼少期にすでに在籍
キタサン成長後もまだ在籍
10年ぐらい居座ってますね >>270
あいつ副会長がダジャレ言うて・・・かなりのおっさんやで ライアンは差し育成に慣れると最強クラスなんで育てて損ないよ
確かレジェンドキングがライアンのスキル持ってたからあの鬼まくりイメージすればいい 初めてクリーク育成したけどファイナルの決勝までは行けた。最後ライアンに差された。
能力はBC+BDD。
サポカたづな、テイオー、ブルボン、フラッシュ、ヘリオス、フクキタルでスタミナ無しだったが意外と行けるのね。
しかし綻びの間は2レースくらいは出した方がいいか・・クラシック有馬あるし。 >>269
それ
途中で気付いて少し賢さ上げたけど最後まで発動しなかったかも
とにもかくにもこれで星1星2でうまぴょいできてないのはフクキタルとウララだけになった そういや事故がイヤだったから先行で育てたんだった
もしかしてライアンの固有って差しだとよく発動したりするのかな? >>265
ごめんそれどこソース?
例えばステなら600のBと699のBを同じだと思う人は居ないよね?
相性関連で151の◎と199ぐらいの◎が同じって検証がされた話は知らないんで誰かが解析済みなんだったら教えて欲しい >>276
中距離ならクリークの回復有ればそのステータスでもいけるけど恐らく賢さ足りてなくてスキル発動してないんじゃないか?
やっと手持ちのウマ娘全員うまぴょい出来たわ
星1、2の奴らが思ったよりも大変だった 固有スキルは特定の条件満たせばステ関係なく確定発動、賢さとかは基本関係ない(かかり無しが条件とかなら関係あるけど)
ライアン固有はレース終盤コーナーで順位下位30%付近が発動条件だから差しや追い込みじゃないとなかなか発動しないよ サークルptの交換はマックイーンとライスシャワーどっち優先?
どっちか完凸まで行く前提で ライアンの固有は変に最終コーナー前の順位が良いと発動しないんだよね
あと固有は条件満たせば確定発動、というかその説支持
継承した固有はそうじゃないけど >>284
使いやすいのはマック
イベントがかわいいのがライス ライアンって強いんだ
見た目が好みじゃなさすぎてずっとスルーしてた ライアン強い(覚醒Lv5)だからね、マニー大量に必要だよ ライアンの固有ってレースの中盤以降 コーナー時に 順位が65%〜70%で発動らしいんで
12頭立てだと8着の時にだけ発動ってことかな
コーナー抜ける前に8着以降から8着以上にまで順位を上げれば必ず8着を通るはずだけど
逃げ先行の数が多くないと差しの先頭が7着以内って普通にありそうやね
あと出走馬数が7 8 11 14 17の時は条件満たす着順がなさそう 気軽に覚醒上げられないからな.....
素材はそこそこ余ってるのにマニーだけ常に不足してるのキッツイわ
もうちょいマニーに余裕出来ないと覚醒も色々躊躇うわ 今日でちょうど1ヶ月
稼ぎ150万くらい
サークルってどのクラスなら無理なく居られるかな 150万は1〜2日で稼ぐファン数です
上位なら寄生覚悟
B以下ならどこでもええんちゃう 1日かw
今期よく稼ぎ続ける気力あるならどこでもいいよ
月3000万稼げます!売りにいけ 覚醒5出来るリソースあるが迷う
贔屓の会長は3も5も微妙
スペかなあ >>296
なるほど
タイミング来たらそのくらいの条件でやってみる >>289
順位率は先頭から最後尾までの距離測ってその割合だよ ダート部隊で適当に置いてたB+のダート無補正ゴルシとダートBでCのマヤノちゃん交換したらチーム評価上がるんだな ウオッカとクリークの凸サポを借りるならどっち優先かな?
ちなみにどっちも自前で無凸持ってる 色々端折るとマイルまではウオッカ、中長距離はクリーク >>303
自分と全く同じ状況だけどうちはスタボ持ちのヒシアマ完凸いるから
中距離までならウオッカ借りてスタ因子盛ってクリーク切ってスピ3積んでる
長距離はクリーク借りて配布マックとスタ2枚+自前ウオッカ
だから結論他のサポカと因子によるとしか言えない クリーク覚醒5まで頑張って育てたいけど、凸クリークで他の長距離育てればいいよねってなる悲しみ そもそもクリーク本人の固有があれだし
☆3にしとけば別にマエストロいらんよねって 〇でも△寄りだと因子継承で6人分来なかったりする気がします https://i.imgur.com/lpRjGvW.jpg
マヤちんでうまぴょい見れた。
B+B+CCCでサポートはたづな、ターボ、テイオー、マンカフェ、クリーク、フクキタル
星1、2全員うまぴょいはまだまだこれからよ >>305
なるほど
手持ちでSRも凸れてるのがあまり無くてよくサポ編成に選んでるのが
スピ3(ニシノ1凸テイオー無凸キタサン3凸)
スタ1(クリーク)
パワ1(ウオッカ)
友人1(葵3凸)
で回すことが多いんだ 久しぶりに青3きたのがまたしてもフクキタル
これで2/3がフクキタルだけどこいつ何か持ってるんかな…
けど白因子弱すぎて泣ける 今やってるイベントのタイキシャトルレジェンドレースに、逃げバクシンオーで勝ててる方、スタミナと回復系スキルはどういう感じですか?
スタミナC(463)で育成し終えたバクシンオーの最後のスキル取得で迷ってます
他ステータスはスピードSS+、パワーB+、根性D、賢さC+で回復系スキルは中山レース場○、根幹距離○のみです
スタミナが足りないなら、「勢い任せ」「直線回復」「スリーセブン」のどれかを、
足りるなら「ハヤテ一文字」か「弧線のプロフェッサー」を取ろうかと思ってます
アドバイスいただけると助かります どんちき♪└(^ω^ )┐ハッピー!
どんちき♪┌( ^ω^)┘ラッキー!
どんちき♪└(^ω^ )┐シラオキ! 育成にある程度パターン組まれてそうな気がするわ
レースの相手がやたら強いけど、バステかからない
(逆パターンあり)
デバフかかりやすいけどレース勝ちやすい >>312
スタミナ425,根性312
回復無しで絶不調時以外は勝ててる >>312
根性300くらいあるならスタミナはスキル込みで十分足りてる >>306
クリアハートマエストロでスタミナ削ってとか意外に強いかもしれないからなんとも
覚醒5とか未だに開拓されてないだろうし >>312
中山も根幹距離も回復スキルじゃなくて発動時スタミナステアップだよ
ステアップが回復スキルとも言えなくはないだろうけど
逃げバクシンオーだろうしスタミナ足りてるからハヤテでも弧線でもヒントレベル良い方とればいい >>317
一回それ試してみたいけど覚醒5までの道のりが遠すぎるんだよね…確かにクリーク固有で十分なんだろうかやっぱ >>315 >> 316 >>318
レスありがとうございます
スタミナ足りてるんですね!
中山や根幹はステアップでしたね、失礼しました
おかげで安心して速度アップスキル取れます
ありがとうございました! >>321
多分なにかをちょっとがんばるとかサポートかえてみるとか準備万端なら全体的に50〜100くらい増えそう 賢さは低いと色々な運要素で不利になるけど
じゃあいくつあればいいのって言われても明確な基準はないからな
上げられるだけ上げて後はお祈り https://i.imgur.com/GgGkLl9.jpg
中距離はスタミナ盛りたくてサポートはこれでママ借りてるけどやりすぎかな? 教えたいと思うも自分の知識が足りなかったわ
ランキングトップの方々のデッキほぼパクって育成したのに3段階くらい下のステータスにしかならなかったんだがこれが上振れ?それともサポカのレベルの違い?
こちらが完凸してるのキタサンとSRくらいでクリークとかセイウンスカイは無凸なんだけど(パクった人のは全部完凸)
スピードSS+なんて他を犠牲にしないといかないのにパワーもSSだったのよね
同時に上がるとはいえSSを2つ以上スタミナAとか化け物過ぎる >>324
スタミナはそれでいいからヘリオス外してスピードか賢さか友人か好きなの入れとけ >>326
たづなか適当な完凸スピードSR入れてみる、ありがとう >>324
ウマ娘の成長率補正と因子の盛り方どうするかにもよるしそれだけじゃなんとも言えないんじゃないかな
多分先行型なんだろうけどスタミナ盛りたいならスピ3スタ3因子パワー多めのほうがいいと思う
パワーはスピトレ分でなんとかなる
無or微課金で賢さと友人以外を一枚差しするよりは極端に寄らせた方がいいウマ娘できるよ >>324
スタミナサポカ2つはなんら問題ない
ただその結果ぎ>>321ならスピード1枚を賢さにでも変えた方がいいんじゃないかと思う
スピード844に対してスタミナ670根性322はかなりの持久力不足
2000mですら回復2つともでギリギリだろうし発動しなかった時点で1着はまず不可能レベル
2400mだと最悪最下位すらあり得そう…
スピードに対してスタミナはせめて50〜100以内の差にはしときたい >>330
因子だいぶ散ってるな
とりあえずその編成で何回か育ててみてもいいと思うけど 間違えた微課金だったw
たづなでサポートしてもらうかスピード入れてみるか迷うけど完凸SRスピードがスイープトウショウしかなかった
とりあえず育成試してみる、ありがとう >>330
手持ち因子はどうしようもないけど片方はTwitterなりGamewithあたりで青9いくらでもみつかるからそれ使ったら? 因子をパワーで固めて
スピード3 スタミナ2 たづなでどうなの
目標スピード1000 スタミナ700 パワー800 前後目安で
基本スピードをたたく、スタミナにクリークいたら叩く
合宿は賢さと根性を調整とかで 今後はチーム戦にダート中距離とか追加されるのかな? 差しフクキタルでうまぴょい行けたー
もう負けたと思ったところからゴール寸前で差しきってくれるとかっこよくてニヤニヤしてしまうw
なおチムレでは大して強くない模様 >>325
完全にレベルが劣ってるのに近い結果が出るとなぜ思った? スキルポイント稼ぎにレースに出るとステが伸びない
ステを伸ばすとスキルポイントが足りない
難しいね スイープあと一枚がでない。SR偏り激しげてどうでもいいやつばっか凸できちゃう >>329
スピードとスタミナ50〜100差がいいとかどこの情報?
上位ですら100以上差がついてるけど(100以上差がついてスタミナ回復は金1青1とかだったりする) マヤちんの10000人はどう集めるのが楽だろ?
メイクデビュー
黄菊賞
ホープフルS
弥生賞
足りなければ青葉賞やフローラSなどか? メイクデビュー→ポープフル→クラシック3冠路線
で毎回やってるな マヤノの育成も安定しない(´・ω・`)
この娘もとめられるステータス多くね あんな可能性の塊なハッピーミークをオールCウマ娘にしちゃう桐生院トレーナー、ウマ娘が下手なのでは? エンディングで温泉旅行行くんなら、桐生院さんにはティッシュが当たったトレーナーのためにも一肌脱いでいただきたいもんですな? 温泉旅行って何かステに影響したりすんの?
期待してたら何の演出もなく一瞬で終わったんだけど イベントでハッピーミークの育成キャラ配布してほしい トレセン学園に君臨すること10数年…
ルドルフ会長は大豪院邪鬼だったのか やああああああああああとおはガチャでマヤちゃん来たわ スズカは下手な加速スキルより先頭維持系で固めた方がいいのかな 育成して高みを目指そうとしたら二着三着獲っちゃうダスカちゃん何なの
キミ、最初にうまぴょいした時楽勝ムードだったよね
歪にスピード上がるとスタミナ持っていかれるのね、理解した >>354
優勝しなきゃ見れないのに優勝しても見返りないんだな >>362
オークスまで全然勝てねーなと思ったら先行のままになってた
その後は全勝
みたいな事が最近あったわ
そういや今月から楽天モバイルのキャリア決済2000円以上でポイントアップあるんだよなぁ
2000円のデイリーパック出してくれませんかねサイゲさん
間違いなく需要あると思うんだけど >>361
先頭をキープする系は速度と加速力両方を少しづつ上げるスキルだから同じ 温泉はイベ見る事自体が見返りでは
トゥルーエンドみたいなもんだし 初期のギャルゲ目指した名残りのエロ要素なのでは? 温泉 完凸マンハッタンと1凸サトノダイヤモンドどっちが練習性能高い? 温泉は引く確率もそこそこ低いからなかなかお目にかかれないのがね >>365
発動場面と条件が限られてるから直線加速とかよりは暴発のリスクが少ないのかね 育成の時相性を9割くらい◎で作り続けて因子3は7/170
因子3でない人は◎でやり続けてもでてないのか、○で育成してて出ないのか気になるけどどうなんや
◎と○時の排出率が気になる うおおおおカレンチャンで短距離適正Sにしての初全勝初A達成したった
因子賢さ1はまあいい
金スキル理事長がくれたハヤテ一文字のみ…
スピード1199…
嬉しいは嬉しいけどモヤモヤするなぁ >>347
逆に考えるんだ
もう一回遊べるドン
そう考えるんだ タイキが星4になった
このステ上昇は体感強くなってるのわかるもんかねえ 攻略とか何も調べずに100回ぐらい適当にやってました
200回超えた今でも因子3は一人もいないんですが・・・ 因子継承良く分からないまま
キングに長距離・差しのSができて
菊花賞に勝てた時はメチャ嬉しかったな
今はウララで有馬記念目指してるけど
さっぱり上手くいかない ウララは有馬勝てなくても強く育てることはできるし完全趣味の領域やね…
勝てたらでも気持ちいいだろうな >>298
まず自前で回復できるタキオンを覚醒5にしたい >>376
固有スキルの効果うpも2%程度なので体感するのは難しいかと >>373
因子の存在に気付いてから二週間◎を作り続けてたが全然出ずに燃え尽きて○ウララを始めたら一発でスピ3が誕生した俺を呼びました? 相性と青3因子って関係ないんだろ?
相性って育成中継承時の回数とか白が付く確率に関係してるって認識なんだが 継承育成因子とサポートカードで補完した要素の伸び率と勝率の因果関係がさっぱりわからない >>373
最初のウォッカにGG掛け合わせて出てそれきり
100の1回目を一発で引いてしまったらしい まあ相性いい方が白因子が継承しやすくて育成が伸びやすくなるしそういう意味では因子ガチャに寄与してるとも言えるが
ガチャ確率そのものには影響してないんじゃないかなあ 因子ガチャと相性は直接関係ないけど、出来上がった青9が相性の悪い組み合わせだったら育成に使いづらくなるから、
因子ガチャやる前にその辺はあらかじめ意識しておかないと。 レジェンドレースにヒシアケボノとかビコーペガサスいるの今知ったわ
てかヒシアケボノデカすぎw エアグルーブさんジュニア未勝利戦になかなか勝ってくれん… 因子の○と◎は育成の時のスキル継承には影響してるのわかるけど、因子ガチャで3が出やすいかって言ったら疑問すぎるわ たづなからコンセントレーション貰えなかったんだけど確定じゃないのか…入れて損した >>369
馬は温泉に入るから温泉旅行を入れたんだろう たいようのマキバオーで海で訓練させるエピソードあったわね
足に負担がかからずかつ海のミネラルが蹄に効くとか効かないとか 有馬用に芝と長距離組み込んだ専用因子ウマの準備からだからなあ
でも赤因子3ぐらいなら殿堂ウマ見てみれば以外といそう たづな凸してないのもあるけど、最近はコンセいらないキャラは桐生院か賢さピン差ししてるわ アケボノちゃんは大きいがアケボノの名に相応しいってほどでもないんだよな。
体重も70あるか怪しいし >>392
たづなのコンセントレーション
スペの全身全霊
ファインモーションのスピードスター
アイネスフウジンのじゃじゃウマ娘
ニシノフラワーのハヤテ一文字
あと何かあった気もするけど、とりあえずこれらの取得はランダム
そもそもの取得確率が違うのか、ステータスやらトレーニング回数やらが関係しているのか分からないけど、全身全霊、じゃじゃウマ娘は4回に1回くらい
スピードスターも手に入らないと言われてるけど、持ってないしサポートでも使わなくなったから分からない
コンセとハヤテは4回に3回くらい貰えてる たづなさんとターボの運ゲー2つを制さなければならない地獄の逃げキャラ育成もう疲れたお >>404
ウンスの脱出術とファルコの踊り子ガチャもあるぞ やっとAが作れるようになって、ステ的に個人的ベストのタイキシャトルが出来た...
と思ったんだけど、これチーム戦どこで使えるかな
https://i.imgur.com/SeoSMPU.jpg
ダート用に作ろうとしてスキルがいいのとれんかった
実際ダートやってみたら最終コーナー手前で先頭たっちゃって最後の直線がうんこ
プロフェッサーが出なかったのはしょうがないとして末脚すら出ないって(´・ω・`)
明日からのバクシン戦にスプリントターボ取ってみたけどハリボテですかねえ コンセもトレーナーが不甲斐ないせいで集中力になるしホンマこいつ 天井分ジュエル貯まったから人権キャラ待ってるわ
SR凸したいのいるし >>400
タイキシャトルも大きいけどその上行く大きさ規格外やねw
1コマのゲートが小さいネタはボノにこ交代やのぅ >>407
ダートはマイル距離だからもっとスタミナ欲しいよね
短距離なら似たようなステのやつ使ってたけど普通に通用はしたよ
というかスプリントターボ短距離専用だしダート用に持たせても意味ないよ >>405
>>406
そうそう、ウンス、ターボ、ファルコだ
ありがとう おでかけ4温存するとコンセガチャ最終盤になるのつらくてもう入れてない
初期ならともかく今の渋さでターボとたずな連勝はいやーきついっす >>383
ウララの因子3はかなしい
運だけが絡んでるのか怪しいけど今後の解析とか検証に期待するか >>407
スタミナ的に短距離一択、食いしん坊がちょい過剰かもしれないのと白マック継承固有は完全に腐るけど ヒシアケボノ見てるとガンパレードオーケストラ青の里美思い出す
アニメ版里美結構好き
アニメ自体はマーチの方が面白いけど >>411
固有スキルの継承が白マックの最強の名をかけてしかとれなくて、これ発動してくれんかなあと意図的にスタミナ調教減らした
しかしチーム戦3回やって3回とも最後抜かれて2着に終わる展開なのに発動せず
スプリントターボはファイナル終わったあと他に取るスキルないことに気がついてダメ元で取った
>>415
やっぱ短距離だと固有腐るよね...廃棄処分だな
スキル中心でサポカ組むこと覚えるか >>407
ダートだとしたら根幹も腐るぞ
ダートは9割非根幹という
マイル4:6ぐらいだからどっちでもいいけど >>416
ガンパレにアニメなんてなかったんだ
壬生屋と茜が死んだりもしなかったんだ
いいね 中距離から長距離のウマ娘は有馬で1位が最終ステージが多い気がする >>397
ありがとう。しかし本番前によくやる気下がるイベント多いな… >>418
他によさそうなスキルがなくて、短距離レジェンド用に使えるかもとスプリントターボと合わせて取ったんだ
一方マックの固有なんかは2年目の継承終わったあとに取ってしまってて短距離には使えそうもなく
終わってみればチグハグなスキル構成
育成のゴールが自分の中ではっきりしてなかったのが失敗だったよう スーパークリークとキタサンブラックはナーフしろ
あと根性バフしろ ビワハヤヒデ関係を主にした修正来たな
ビワハヤヒデ持ってないけど… せっかく取ったのにナーフされたらひはんされるだけやぞ
だから強いのバンバン出すしかない
ルドルフ全然星3因子でないから次のキャラいけないのつらい 育成ゲー元祖のパワプロはそこそこな頻度で既存キャラのイベントや選択肢で金スキル弄るぞ トレーニングも助っ人バラけたし偏頭痛とか太り気味(これは自業自得だけど)引いてダメダメだったなぁ
上振れ中々来ない >>430
ナーフはかなり難しいけど他を強化してバランスをとるのは普通 あんだけ回させたキタサンをこんなに早くナーフしたら勢いがた落ちになるからないだろう
やったらどうなるかはワーフリとかが証明してる >>430
モンストだとクシナダが何回も弱体化されてたな
逆に弱すぎて何度も微強化されたキャラもいたけど トレーニングってこちらの体力がないときほどキャラが得意練習にまとまっている気がするわ Cygamesってパズドラのゴッドフェスみたいなガチャ祭りってすることある? グラブルとかでフェスやってるよ
一応額面上は確率は2倍になる
こっちでやるかはわからない >>430
FGOは最初期のキャラ最前線で使えるぞ 短距離バクシンとキングしか手持ちいないんだけどレジェンドにバクシン来たらキングで太刀打ちできる気がしなくて困ってる
キングは中長距離も走らされるから短距離用として育成するの難しい スワンSでヒシアケボノを生で見ていたけど
本当に一頭だけでっかかった思い出 サイゲならデレステでもプリコネでもグラブルでも年に何回か無料十連やってるから、ウマ娘でもそのうちやるんじゃないかとは思う
ただ、今は順調過ぎるくらいだから早くてもリリース開始から半年後の8月か1周年くらいまではやらないんじゃないかな
グラブルなんかは周年記念で無料100連が当たる事もあるから、比較的バラマキはする方ではある >>442
ガチャピンのコマーシャルやってたじゃん、あれがサイゲ 育成だと体感スタミナC+に金回復で長距離もいけるから結果的にチームレースで割とちょうどいいくらいのスタミナになってる気はする クラス5に上がってから簡単に勝てなくなってきたわ
このあたりからいろいろ考えて編成しないとだめくさいな キングのスタミナとか220くらいあればダービー超えられるぞ
180くらいの時は死んだ クリークも他と並ぶとでっか!と思ったがそれよりデカいんかなアケボノ 前にこのスレでビワハヤヒデ菊花のナリタタイシン強過ぎじゃね?
て書いたけどやっぱりバランスおかしかったみたいね
勝てるけど常に3着とは大差つけてて違和感ありすぎたわ ナリタタイシンって次のウマガチャで出るとか言われてるじゃん、マジで次来るのか・・・ 来るなら来るでいいけど☆☆できてくれ
☆☆☆はきつい 気付いてしまった
名鑑からの着せ替え画面で勝負服のフクキタルを左右にタイミングよく回転させるといつでもスパッツを拝めるということを・・・ ペガスス ビコーも星2で来てくれないかな
固有スキル名がセブンセンシズとかだったら面白いのに エイシンフラッシュ、スマートファルコン、マンハッタンカフェ、アグネスデジタル、アドマイヤベガ
ここら辺来たら課金しますんでサイゲさんお願いします エルみたいにレジェンドレースないと星2は3に昇格させれる気がしない
ダブり時のピース10個じゃなく20個でもええやろ 差し馬育成に完凸タキオンで差しのコツか、1凸ユキノビジンでノンストガールどっちがいいかな?どっちもいらない? アグネスデジタルとか芝ダート両方Aで来ちゃいそうだ タイシン来るなら今のうちゴルシ完凸のフレをフォローしておくんだ
見たことないけど ヒシアケボノっていうのか
でけーなと思いつつ着順表見るの忘れてた
青と白の人誰?って聞こうと思ってた 競走馬用の温泉で思い出した
ウマ娘グッズ売り出すとしたらなんだろうと話してて
ゲームで出てきたメンコが作り易そうかもねと言ったら
今の時期だとちょうどコロナ対策でマスクはいいかもねと
返されてなんのこっちゃと
競走馬用のマスクをメンコっていうんだね
競馬素人だから知らんかったよ >>466
ゴルシみたいに☆3にしてから本領発揮みたいな調整なら全然回すが >>471
ベスト体重が500kgらしいからまあデカいよねw このゲーム行きつくところはレースと育成しか今のところないんだから
推しが実装されればレア度いくつだろうと普通に回すでしょ メジロアルダンとサクラチヨノオー可愛いからイベント登場だけでもしないかな
公式のキャラ一覧にいるんだからいつかは来るだろうけどいつになるやら >>480
騎手をキテ
調教師をテキ(騎手(キテ)をひっくり返した呼び名。昔は騎手引退した人が多かった)
知っててもなんのためにもならない競馬用語 声優すら決まってないから当分無理だな
シンデレラグレイのアニメがきたら来そうだけどアニメじゃやらないっていってるしなぁ グラスワンダーはウマ娘だと小柄な部類だけど実物はタイキシャトルに引けを取らない大柄な馬なんだね >>439
環境を変えて結果的に弱体化させるのではなくて
カードの性能を書き換えて下方修正してるの?凄いね なんだかんだこのスレのPart1から初めて今はClass6維持まで行ったけど他に書き込むスレが見当たらないんでここでアドバイス続けていいっすかね・・・ 馬体がデカイ馬がウマ娘になったら
・体がデカイ
・胸がデカイ
・顔がデカイ
の何れかになるのかね 最初から居る5人のウマ娘の中で
ゴルシだけ難易度高いよね
今でもCしか出来ない >>490
プラズマって特殊能力が強かったんだけど
そのプラズマごと弱体化した
例えばワープした際にプラズマは消えずに移動演出の間残り続ける(その間ずっとダメージ判定)仕様だったのが
ワープしたら即消えるようになったり >>485
調教師をテキと呼ぶ理由はそうなんだけど、でも騎手とキテとは言わんのよ ゴルシはマエストロでスタミナ確保しつつパワー上げてればバクシンの次に簡単だよ >>493
ゴルシは勝負服を着てから本領発揮する
具体的には固有が不沈艦になってから ゴルシはあれだよね
まぁ育成前からウスウスは気付いてはいたんだけど
ガンバってセンターとらせてあげても
なんていうかこう
うん
ガンバってるなぁって
そんな感じだよね 固有がイカれてるからすっごい楽な部類だと思うんだけどなゴルシ めんこつけてもマスク😷のかわりにならないのでは(´・ω・`)
ドルパサみたいなのでしょ メジロドーベルちゃん育てて一緒に温泉行きたい
この際星いくつでもいいから早く追加されんかな >>492
カメラが近いだけやから
ビワは元の馬が顔デカイと言われてたからやね >>495
ありがとう
いつもスピードとスタミナは
反対だったわ 中距離で回復金スキル2つは過剰かな?
ウオッカとクリーク使ってるんだけども >>508
サポカ:ウオッカ、クリーク
ウマ娘:ダスカ >>506
ゴルシちゃん「ビワハヤヒデ〜、かしわ餅喰おーぜ〜。聞いた所によると〜、小顔効果があるらしいぞ?」 >>508
知るか
スタミナ300に金2つなら足りんだろ >>493
初心者向けはナイスネイチャなんだろうけど敢えてゴルシにしたのは間違いないね。目立つし。
CBBDDくらいでもシニア有馬記念勝てるくらいには強いんだけどね。 成長率補正がスタスピパワに合計30%付いてる数人のうちのひとりがゴルシなんだし
弱いわけない ぶっちゃけスピパワバランスよく上げないといけないネイチャよりパワー重視であげればいいゴルシの方がクリア楽だと思う
馬群に絡まれやすいのも圧倒的に差しやし >>510
ハヤヒデ「むっ…小顔に興味はないが、一つ貰うぞ」 ゴルシ嫌いだから返品したい
声も顔も仕草もイラつく ゴルシは独特なだけで慣れれば楽だよな
差しキャラはいつもサポカ編成迷うわ
スピスタ2色編成だとパワー不足になるし3色編成すると最終ステがミークみたいになる ゴルシむずかしいって人は多分スピードあげすぎてるんじゃないかなぁ ゴルシは長距離追い込みのチュートリアル的な役割もあるんだろうけど
そもそも他に長距離追い込み向けウマがいないという… 1育成で5人トレが出たので
URA準決勝通過まで先行で走らせて追い込みスキルは決勝前に取りました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2450027.png レジェンドレース用にマルゼンさん育てたら大失敗
育成難しくない???
スキル全然貰えないしスピード伸ばせなかったしレジェンドタイキとやってみたら当然負け
明日までにもう1回育成しないと…つら… てかファミリージョッキーの動画見つけて懐かしくなって見てたら
有馬記念が4400mの障害レースになってたwどんなやねん ゴルシの育成は自分のサポだと有馬記念でスピードB行くか行かないかで速度スキルも白が一つぐらいで速度不足しないか不安になるんやが普通に勝つんだよなあ マルゼンはずっと逃げでぶっちぎれるから育成自体はかなり楽 ゴルシも最初のうちは事故多いから先行でやった方がいいな
最初期の頃はパワーとスピードのバランスよく分かってなかったから追い込み弱いから先行にしろなんて風潮もあったし >>494
あれは強かった理由が不具合だから不具合修正で弱くなった
キタサンの強さに不具合はない 固有がスピード足りなくても全部補ってくれるのを前提になってるわけで
無駄にスピ上げて他が疎かになるとそりゃおつらいわ うまぴょいして因子周回するだけなら短距離マイルはバクシン中距離はバランス長距離はスタミナ教徒になれば大抵なんとかなる ゴルシの固有って中盤からほぼ終盤開始地点までの速度アップなわけで
スピードが参照されるのは終盤以降のみ
固有とスピード値に関係ないからわけわかんないこと言わないでね ゴルシは作戦変え忘れた逃げゴルシがそのまま全勝で終わった事もある スピード333スタミナ352パワー502根性190賢さ162
このゴルシで菊花賞勝ったのに
スピード460スタミナ371パワー452根性196賢さ185
このゴルシは菊花賞負けた
ゴルシはパワー重要なんだね >>529
一部スキルが2回発動していた不具合を修正しました
とかはあるかもね
昨日の金券が今日の紙束みたいなナーフもあるし スキルじゃないの、前者は回復スキル持ってて後者はもってなかったとか
一回だけまけたならモブロックの可能性、数回負けたならスタミナ不足感 >>525
あのゲームほぼ全てのレースが障害だからなw
まぁ障害飛ぶ以外ほとんどアイテム運だけのゲームだからしゃーないが >>445
エアグルーヴは持ってないの?キングより育成楽だし因子ですぐAにできる >>536
両方回復スキルもらえなくて入ってないのよ
みんな全然スキルくれなくて困る
育成難し… >>532
スピード低目でも終盤に入っても速度落ちないどころか加速してるようにみえるから失速はしてないのかな……よくわかんないな >>491
初心者にもわかるように書いてくれれば嬉しいです
このスレのテンプレで学んでいるレベルなので >>540
なるほど、因子で補強するなりサポカ替えるなりで最適なの探すのがいいね、ゴルシってたしかスタミナトレの補正20%ついてるからスタ因子は避けるとか
作戦変えると意外と通る時もあるからステと相談かね >>540
ライバルウマでも変わってくるよ
スーパークリークがいたり、好転持ちルドルフがいたりすると勝てるスタミナの量が違ってくる 先週から始めて、最初の配布石はリセマラで全部サポに使って
まったりやって初期の5人で50連分まで貯まったけどキャラガチャも回した方がいい?
☆3交換チケは誰に使うかまだ迷ってる >>540
両方回復入ってないのなら後者がスピード高過ぎてスタミナ切れ起こしてた可能性が高いのかも?
スピード上げれば上げるほど必要なスタミナは増えてくからスキルで速度加速度上げるようなの使ってれば更にスタミナ消耗は激しくなる
レースリプレイ見ないと馬群突っ込んでモブロック喰らってただけとかあるからスタミナ切れとは言い切れないけども 逃げ白マックのスタミナ766 回復系スキルはマエストロとクールダウンで
長距離チムレで固有発動しなかったんですけどスタミナ過剰ですか? 長距離とか2500-3600mまであるからスタミナ量はだいぶ変わるよ
白マックイーンの固有は発動しないものと考えた方がいい >>547
スタミナが多すぎるからスキルが発動しないなんてこた無い、なんならチームレースでスタミナ700台は少ないレベル
スキルが発動しないのは賢さ低いから。そもそも発動タイミング少ないスキルとか、どれだけ賢くても運次第で発動しないときもあるが >>545
別に回す必要はないよ
レースは5人いれば勝てる
好きにしろ 100体以上作ってもほとんど青因子1しかできないから、別アカ作って最初からやりなおしてみたら一発目でスピード3芝3できた
因子は完全に運なのか… あざす
白マック固有は無いものとして考えた方がいいのか 残念 >>546
スピード上げすぎるとバテやすいのか
なるほどそこかなぁ
菊花と天春が鬼門で越えられないからパワー気にしつつスタミナ多めにしてみる
早くカレー作ってほしい… 因子は育成200到達した時点でスピ3が2、スタミナ3が1だわ。どんだけ因子ガチャ過酷なんだよ・・・。
https://i.imgur.com/10B5IuS.jpgやっとこの称号取れたぜ!というかタヅナ入れてるとやるチャンスが全然ないわ。 ダート用にエル育てたいのに有馬記念とか行ってるんじゃないよ…おかげでクリアできない
あとなんかハブられてるセイウンスカイ >>539
悲しいことに持ってないんだ
因子頑張ってあげればいけそうなのがあとマヤノしかおらん >>549
固有スキルって賢さ関係なく条件合致したら100%発動とか言われてなかったっけ?
>>554
1番なのは菊花までにコーナー回復とかの回復スキル取れることだろうけどね
チームレース長距離に使う予定ならスピードとスタミナ同値くらいを目指してトレーニングしておくのが無難かも 固有は条件満たせば100%
白マックの固有の持久力閾値は35%とそんなに低くないからそこは長距離ならほぼ満たす
発動しないなら他の条件に合致してない やっぱり白マックは固有的に逃げの方がいいんだろうか、因子で上げなきゃなのがちょっと面倒だが >>558
長距離は走るだけなのでダービーをスタミナ回復スキルかスタミナ250で乗り切ってキング育成するほうが早い気がします >>560
チームレース昇格で大事なのは勝つことじゃなくて上振れした時にポイント盛れる様に黄色スキルをとにかく覚えてある程度は強いウマ娘を作ること
勝てない相手はどんなに頑張っても勝てないだろうけど弱い相手も全然巡り会えるから
そんな感じで全勝すれば50万盛れるようになる、とにかく負けるウマから重点的に強くするように心がける >>560
わかる
ボーダーまでスコア上げられる気がしない スタミナ条件で発動しない時は
・最終コーナー以降
・3位以上
・1バ身以内に詰められる
どれかの条件が合致してないと思われ 白マックが発動しないのはスタミナじゃなくて大抵後ろ詰められる方の条件な気がする >>149
最初疑問に思ったけど史実で走ってるから諦めるしかない 白マックの固有はピンチにならんと発動しないスキルなんだから
発動しない越した事はない 固有発動しないとチームレースの稼ぎ減るしチムレだけは発動しないのがベストとは言えないかな… 固有発動しないとその分ポイント稼げないんだから
発動しないような奴に用は無いんですよ
なあライアン まぁ通常マックの固有が使い(発動し)やすいから余計に…ね 因子ガチャ青3出にくい組み合わせはあると思うわ
同じ組み合わせでずっとやって出ないとか他のウマ育てた時にポロっと出るのはそれが理由な気がする >>569
ユメヲカケルが鳴ってテンション上がるが普通に負ける白マックあるある >>574
エアシャカールと違って可愛いし体力回復する
ゴールドシチーから体力回復イベント無くしたのがエアシャカール 白マックはいるけど本マックおりゃんけどマックイーン好きチーム入れたいトレーナーとしては白マックを使わない選択肢など無い >>563
やっぱり素直にキング育てた方がいいか
ありがとうそうする 継承した固有スキルで強いのって皇帝以外になんかある? >>560
チーム戦用育成してない弱々な自分もクラス6に居るから
カモにしてがんばえ〜 150体作ってスタ3が一人だけだったわ
運がないのかあまりに過酷なのかわからんが因子マラソンがメインコンテンツになってるから最近一日中3回で終わっちゃうわ >>581
効果が高いって意味なら旧テイオーオグリキング
おすすめって意味なら発動条件が緩い奴はだいたい強い ゴルシは勝負服を着させた方がいい
明らかに強くなる >>574
マイルの差し追い込み
トレやる気効果に回復イベあるから穴埋め要員
SRの凸が進んでるならいらないかもね 250弱作ってて青3因子持ちはスピ2スタ1パワ2の5体だな(スタの子は両親パワ3持ち)
というか200人作る前にこのままなので今まで恵まれてた方なんだろうな… 勝負服のためにキャラガチャ回そうか、サポ全然たまってないからサポガチャ回そうか…SRニシノなかなかの性能してる感じ?だし パワ3と賢さ3しかいないわ
SS+とかまで伸ばして因子抽選当たってなお2止まりとか心折れる >>590
星2以下は3にするとみんな勝負服貰えて固有スキル名変わってスキル発動時の演出も変わる
ついでに能力が+20とか起きたりする星3以上時限定の育成イベントも発生するようになる
でも固有スキル演出変化して1番カッコいいのはゴルシだと思う みんな勝負服着させたいけど、そもそもサポカの凸狙わないと強いキャラ作れないからなー。このゲームのガチャキツすぎるわ 賢さ3はちょっと欲しい
ある程度の数値欲しいけとトレをあんまり割きたくないし 因子ガチャは最初の1/5がキツ過ぎてな
ステSSまで盛れば確率上がるそうだけど、それのせいで結局10%も越えないんだから難易度高過ぎる ゴルシは勝負服着せたらレーススキップ出来なくなった
なんなんだあの胸は このゲーム、ガチャがきついというか育成ウマ娘やサポカを強化するためのアイテムの需要と供給のバランスが悪いと思ってる
甘すぎてみんなすぐMAXにできたら今度はイージーすぎるってなりそうだが、現状はかなりハードモードだよね 遊びすぎなんだよ俺らが
まったりやらないと変なエンドコンテンツぶちこまれて一気に終わるぞ >>577
赤テイオーでユメヲカケル流れると大抵前詰まりで撃沈するんだよなあ
勝つ時はさっさと先頭に出てるから固有発動しないという 周回してればマニーは貯まっていくというか
10万足りなけりゃ10周すればいいやって感じ
無課金はそもそも自然回復分くらいしかやってないだろうしそりゃ何も手に入らんよ まだ始まって2ヶ月足らずだしなぁ
ソシャゲなんて最初は不完全、不便、アンバランスな物を
作って後から拡張、修正していって
客離れ防ぐ商売だと思ってるからそんなに焦らんでも
数年後に「最初の頃は地獄だった」と振り返るのが割と普通 最初のイベントは色々と酷かったな
イベントスペはスピードカードで金回復の食いしん坊と
イベント配布サポートとしては完凸前提ではあるが結構な性能してるんだよな >>598
馬とサポカしか育たないし、どっちもガツンと成長した後、すぐ壁に突き当たるバランスだからね。
徐々に成長する要素が、マニーになってるというのは良くない。 めざましついにゼロになった
明日からどう生きていけばいいのか 安定して育成できると思ってたオペラオーが今負けまくっててトレーナー泣きそう 昨日マヤノで5回くらい育成したけど最後の有馬勝てなかったんだけど逃げより先行の方がいい? >>613
能力さえあれば逃げが一番勝ちやすいので何かが足りないんだと思う ナリブとアマゾンがつよつよ
中山コースだから根性も多少欲しい >>611
なにをどうやったらそこまで枯渇するのか >>496
うそーん今はキテって言わないのショック…(リアルマルゼンスキー気分を味わわ) スキルはマエストロは必ず入れてるし高コストのハヤテとか入れてるけど高コスト少数よりノーマル多数のほうがいいのかな? ノーマル多数は高ランクチームレースのポイント稼ぎだから
高コスト外してレース負ける帯なら入れるべし >>511
すまん、具体的な数字がなかった
スタミナはBまで上げてるんだ
長距離ならAまで上げなきゃダメかとも思うんだが、中距離だからスピードにも割いた方がいいかと思っていていろいろ試行錯誤してるんだがどうだろう? アプローチ変えたリセマラライン作ってみたけどどうだろうか
とりあえずリセマラ段階ではライン情報を分厚くするべきでSRの補足は要らないと思う
もし補足を入れるならSSRの方にも入れるべきと思った
〇リセマラ最低ライン
SSRウオッカもしくはスーパークリークを1枚
〇リセマラ参考ライン、下記から−1枚を目指してフレ枠で補う
●スピードから3枚
SSRキタサンブラック、トウカイテイオー、ニシノフラワー1凸、ツインターボ1凸、他2凸、ゴールドシチー4凸
SRエイシンフラッシュ2凸、スイープトウショウ2凸、キングヘイロー3凸、ナリタタイシン4凸
●パワーから2枚
SSRウオッカ、オグリキャップ1凸、他2凸
SRニシノフラワー2凸、他3凸、ビワハヤヒデ4凸、メジロライアン4凸
●賢さから1枚
SSRファインモーション1凸、ユキノビジン2凸、エアシャカール4凸
SRマーベラスサンデー1凸、マチカネフクキタル2凸、ダイワスカーレット3凸、メジロドーベル4凸
●たづな1枚
SSR駿川たづな
※スタミナカードはサークルptで最低限手に入る。
〇プラス要素
育成ウマ娘オグリキャップ、タイキシャトル、マルゼンスキー
SSRたづな2凸(トレ10%)、たづな1凸(トレ5%)、ウオッカ1凸、クリーク1凸、キタサン1凸、テイオー1凸、他SSR3凸
SRエイシン4凸、スイープ4凸、ヘイロー4凸、ニシノ4凸、マベサン凸、桐生院葵4凸など URA決勝って最低パワーがないと勝てないとかってある?
マヤノトップガンでURA決勝まで余裕で全勝で
スピ850、スタ850、パワー530、根性400賢さ400くらいだったんだけど
決勝だけ全然勝てなくて4回コンテニューして負けた。
最低パワー600ないと勝てないとかってあるのかな? >>609
サポートカード強化にマニーが必要という糞仕様 >>626
レース場によっては530はちと足りんかもなぁ プロトレの皆様何卒ご教示ください!
スピ3スタ3サポ編成でスピスタ先行長距離育成をおこなっているのですがこの編成でこれをこれに入れ替えた方が良い等ございますでしょうか?
https://i.imgur.com/BWAn5P3.jpg
https://i.imgur.com/e40a7dl.jpg >>626
先行なら普通に負けそう、スキル有りでちょいきびしいくらい
逃げならスキル有りでわんちゃん勝てるかもくらい? >>629
マヤノ1凸ならネイチャにして賢さもう少し欲しい気がするな
その構成でスタSなら多分マヤノほとんど友情になってないだろうし >>629
正直サポカが手薄すぎてなんとも
オペラオーならスタミナトレに20%補正がつくこと考えるとマヤをニシノに変えてスピ4スタ2にしたほうが上振れは期待できるかも知れない
スタの友情回数が減る分スタ多めに踏む >>575
因子ガチャ、継承キャラの組み合わせが関係してるのはありそう
マルゼンスキー育ててスピードSSまで伸ばしても青因子は根性1ってのが多かったし
今思えば同じキャラばっか継承に使ってたわ twitterとかでフレンド募集するならスピスタパワーどれの9因子が需要あるかな? >>611
URA勝ち目無いなら目覚まし連打で運勝ちしたとしても弱いから勝てないと思ったら使わずに育成終了した欲しいがいい
育成慣れたらほぼ使わずクリアできるようになるしチームレースやってれば限定セールで目覚まし補充できるで リセマラ疲れた…
SSR少ないけどこれでどんなもんでしょう?
https://i.imgur.com/9wsi3jY.jpg >>629
Twitterで「パワー6 スピード3」と画像・動画で検索してデフォが中長距離Aのキャラを代表してる人をフォローして借りさせて貰いなさい >>636
キタサンクリークはいいけど無凸だとイバラの道
どうせリセマラするなら28日のアプデ後まで待ってやるのがいいかも みなさんご教示いただきありがとうございます!
いただいたアドバイスを参考に精進いたします! >>623
結局具体的な数字になってないという…
700未満ならとりあえずレア回復2個積んどけば安心じゃないかな
安定して発動出来る賢さとスピパワ次第なところはあるけど >>642
そうか、数字を申告しなきゃ意味ないのか・・・
800に近い数字で毎度上げすぎたかな?と他に割くべきだったのではと悩んでました
700に好転とマエストロ付けてみます
ありがとうございます >>643
何度も言うけどスピパワ次第(速度加速度スキルの発動数も関係するけど)だからね?
スピパワ1200とかにはなってないだろうけどスピ1000パワ800にスタミナ700根性350だとレア回復2個でも2400mにはスタミナ足りないパターンにもなるよ とりあえずやってみんことには何がどう強いのかわからんしとりあえずこのままで始めてみます 圧倒的パワーだけどSR帯にスピスタ無いから苦労しそう キャラチケ誰取ったらいいかアドバイス下さい
現状短距離とダートが足りてないのでオグリキャップタイキシャトルマルゼンスキーの3択なんですが…
https://i.imgur.com/dnIibBp.jpg
https://i.imgur.com/NropRah.jpg リセマラで理想的な滑り出し獲得するのは有利ではあるけど、その後さらに理想を追うには課金不可避だからなあ
あまりベスト目指さなくてもいざとなればマネーパワーぶっこむぜぐらいでまずは楽しめるかどうかプレイすればいいんじゃね それは最低でも12万
出来れば24万ぶち込む気があればな
数万の課金なんて焼け石に水 ダートの帝王賞はオグリがいないと厳しいですかね?
タイキ、ウララは適性が厳しく、エルコンは指定レースに邪魔されるのです。
G1制覇は遠い ダート因子で切り抜けてるはたまに見るな
やる気あるなら9因子あるからフレ募集スレ行っといで >>651
マルゼンがいるならダートBくらいまで上げれば取れると思う
Cでも勝てなくはないだろうけど >>648
育成難度は3キャラとも楽
オグリはダートB中距離Aだからウララじゃ取りにくいダート中距離トロフィー取れるのと継承相性は他の二人よりいいから便利
マルゼンはダートDだから初回継承だけでダートAいけるけどダート因子をかなり盛った両親が必要 >>648
やっぱりダート欲しいならオグリ安定短距離以外行けて継承相性も全体的に良いから育成しやすい
マルゼンも強くてチームレースで場所選ばんけど継承相性がね…良因子出来ても微妙な気持ちになる >>648
オグリキャップかタイキシャトル
どちらでもいいなら継承考慮でオグリキャップ >>627
ホンマそれ。ストレスフル。
運営が、まろやかさ羅刹ご飯を提供するまで、言い続けよう。 すまんキングヘイローの温泉スキップしてしまったんだけどもう一回温泉券取らんと無理? >>655,658,661
ありがとうございます
やっぱりオグリキャップになりそうですね
ちなみにタイキシャトルレジェンドのピースと女神像70使って解放はもったいないですかね? 654です、レスありがとうございます。
マルゼンさんいないし、ダート因子持ちのフレンドもいないので、フレンドさん探してみます。 数万突っ込んでも出ないなんてザラだし欲しいなら交換してもいい
来月あたりまた他のレジェンド来て後悔しないなら スレンダー派ならオグリ
巨乳派ならタイキを選ぶのだ >>627
地味にサポートポイントもキツいけどな
金より足りなくなってる >>665
女神像で未入手キャラのピースは交換できない 未入手も交換できたらBDとんでもない枚数売れるよねw
はまってる人みんな全巻買うわ >>670
まじすか…貴重な情報ありがとうございます… >>671
天井やね
これはサポカの場合で
キャラが欲しいなら最大6万でいい ピースが女神像1個と交換なの25個までで、それ以降はピース25個ごとに女神像1個づつ増えてくぞ 初挑戦でいけそうだったのに僅差で敗北
内枠で囲まれて最悪だったわ
たづなさんパワー740あるのに足らないは厳しいです…
https://i.imgur.com/JKAkMJD.jpg キタサンだけはスルー出来なくて5万だけ課金したなあ
あとはプリコネみたいな月3回までの1万円で7500ジュエルくるまで金貯めとくよ
あと月末500円500ジュエルの奴も売ってくれ >>675
サポートカードって1枚+4枚重複の合計5枚で完凸じゃないんですか?
それだと最大30万円必要では 5万あったらソープ行く12万あったら高級ソープ行く
コロナァァァァアアアア!!!!!
それはそうと青因子ガチャいい加減天井つくってほしい >>670
これ昨日知って悲しかった
ガチャやって外れても女神像が集まればいつか好きなキャラを解放できるとばかり思ってた SSRを凸して使うなら最低1凸の12万、出来れば3凸ほしいってことだろうから24万なんやろ >>681
3凸と4凸とあんまり変わらなかった気がします
>>685
だいたい石油王ですね >>685
キャバとかホストとかの子らもめっちゃ課金しよる >>684>>686
なるほど
最低でも1凸、3凸でも十分だから強力なサポカピックアップの時に12万から24万出せなんですね
わかりました キタサン1凸、たづなでリセマラ満足して始めたけどもしかしてまだ足りない? >>685
ガチャをする→ようつべでガチャ動画投稿→ガチャをする→以下ループ
のループしてるあるソシャゲのガチャ動画芸人ならツイの知り合いにいる
一応、仕事もしてる もうちたちゃんpuされてないし今リセマラより次のガチャに賭けた方がね ピックアップだったから頑張れば狙えたのであって、
今リセマラやり直してもキタサン3凸なんて奇跡ってレベルだぞ キタサン3凸狙うくらいなら、次の人権来るまで待って、そこでリセマラした方がいいと思う。 >>694
ピックアップ終わってるし今リセマラしても3凸キタサンとか無理ちゃうかな
キタサンの天下がいつまで続くか分からんし今のまま続けていいと思うよ >>562
なんと、黒マックイーンも逃げならぶっちぎりで一位とっててスタミナなんか気にしなくても白マックイーンと全く同じ能力のスキルが発動しちまうんだ!!
テイオーは出しやすさ差別化されてんのにマックイーンはなぜ…… 2凸3凸ねらうならSSRチケで引けるたづなとかじゃないと無理やろ >>624
ゴールドシチーSSRリセマラで完凸とか何年かかるの? >>696
別のソシャゲのFGOで
PUもされていないストガチャで
(以前の環境では)人権レベルの(ウマ娘で言うとサポカード)礼装カードのカレスコを最大凸しようとした(カレスコが5枚必要)ガチャ芸人が
40諭吉以上かけてカレスコ凸を達成してたな 無凸SSRとかもう全く使ってないし
推し+カレン+タイキ+マルゼン+オグリ
でいいよ 無凸SSR使わないってのはわかるけど、
それは完凸SRがあるからだろ?
それはサポガチャぶん回したからあるんだろ?
キャラゲーなのに育成ガチャ軽視しすぎな風潮に違和感感じるのもわかるけどな スタミナにオススメのSRがマンハッタンカフェしかいないから配布のSSRで埋めようと思うんだけどサークルpt交換のライスシャワーとメジロマックイーンはどっちの方が使いやすいですか? >>706
メインストーリー終わらせてたら両方一枚ずつ貰ってるはずなんで手持ちチェックしてみて
どちらから凸するべきかって質問ならごめん >>705
最初の70連だかで引くSRなくてもその後ずっとサポカ回してたらいいだろ 一度競技場のチーム編成を5人以上にすると
戻すのは不可能ですか? >>706
スタミナをメインで上げたいならマックイーン
スタミナをサブで上げたいならライス
無難なのはマックイーン 〇〇ためらいというスキルは
自分にもかかる場合があるのですか?
例えば自分が先行の場合で先行ためらいを発動させたら自分もかかるのですか?
あとチーム競技場の味方のウマ娘にもかかる場合があるのですか?
例えば自分が差しで先行ためらいを発動した場合、同一チームに先行のウマ娘がいたらかかってしまうのですか? レース見ると、デバフは赤いオーラ出るのでそれでかかった範囲がわかるけど自分や自チームにはかからない
デバフは一人だと微妙だけど3人に詰むとジャイキリ狙えていいよ カレンチャン来てくれたぜ
短距離デバッファーにすればいいんだよな
https://i.imgur.com/0qS9dNl.jpg ウマ娘エルコンドルパサーが毎回
CFCFFで日本ダービー乗り越えれないのですがどうしたらいいでしょうか、、 スタミナ低すぎるから因子スタミナ全振りすればいいんじゃないかな スピードとパワー意識すると毎回>>721みたいなステになって失敗するんですよね・・・ >>722
スピードとパワーばかり気にしてたので1度やってみます!
それでも途中で限界きてしまいそうですが、、 >>724
毎回差しのはずなのですが・・・レース行く前にもう一度確認してみます! >>723
ダービーまではスタミナパワー練習中心にしてスタミナ250くらいまで上げれば良いんじゃない?先にスピードパワーをCまであげなくても勝てるよ URAクリアが目標のうちはスピスタパワーは横並び、根性賢さはスピスタパワーの半分くらい(例えばダービー時点で350/350/350/175/175とか)を目安に育ててると目標レースに必要なステのレベル感が掴めてくると思う
チームレース用の子を育てる段階に入ったらこの方向性だと最終ステ低くなりがちで微妙だけど >>729
スタミナの割に異様に根性低いけどスタミナ因子☆3×3のフレでも借りてる?
スタミナそこまで上げるよりもう少し根性賢さ上げたほうが安定しそうな気がする 力こそパワー
もっとパワーもりもりにしろ
もちろん追込みでな 交換券でオグリかルドルフ交換しようと思うんだけどどっちが良さげ?
ダート要員はタイキエルコンいるからウララ抜いてオグリが理想なんだけど中長距離に強い星3いないし因子厳選にもルドルフが捨てがたい… >>732
短距離要員足りてるなら好きな方で良いと思う
差しウララでもチームレースたまに1位取ったりはするよ
点はあまり稼げないけどね… >>727
スピードとパワーがDでスタミナはEでなんなく乗り越えれました・・・
高い能力が多ければ勝てるとは限らないんですね、難しい・・・
ありがとうございます!
>>728
詳しくありがとうございます!
参考にしてダービー乗り越えれたエルちゃん育てて見ます! https://i.imgur.com/FigsFrt.jpg
中距離先行オペラオーです
直す点があればアドバイスお願いします >>729
ゴルシ先行で育てててんの?
追い込みが面白いのにもったいない >>736
すご、ファインモーション以外でスピードスター取れたんだ
育て直してきめすありがとう >>648
これは☆3 チケット取得候補3人の相性です
https://i.imgur.com/Scnb7D8.jpg
オグリが一番だけど
多少キャラガチャをまわしてタイキとマルゼンどっちかでたら
もう一方をチケットで取ると相性がいいのでおススメかも >>733
短距離要員は足りてるんでどっちでもいい感じなのかな
ウララでもそれなりにダートいけるならルドルフにしようかな >>624
4/16 チーム競技場全体ランキング上位100人
全距離総合サポートカード使用率ランキング
1位 SSR キタサンブラック95.33%
2位 SSR 駿川たづな 51.4%
3位 SSR スーパークリーク 42.33%
4位 SSR ツインターボ 41.8%
5位 SSR ウオッカ 41.33%
6位 SSR トウカイテイオー 40.2%
7位 SR エイシンフラッシュ 29.33%
8位 SSR オグリキャップ 26.87%
9位 SR マーベラスサンデー 22.07%
10位 SSR ファインモーション 21.27%
○絶対に課金したくない
1〜6位から5枚
○ある程度課金してもいい
1〜3位の3枚+4〜10位から2枚以上
○毎月課金する
1〜3位から2枚以上 >>730
スタミナ6スピード3を借りました
>>737
逃げと先行しかやったことがないので
ゴルシ難しいのでしょうかね?>>737 ウマ娘のライブシアターで曲によって歌唱が付く子と付かない子がいるのはどうしてですか?
仕様なら諦めますができれば好きな曲を好きなウマ娘に歌ってほしいです >>745
わかる、推しに好きな曲歌わせたいわ
声優がその曲を収録してないから仕様 >>746
全員が対応してるのうまぴょい伝説だけだっけか >>743
そもそも両方とも中距離ならスタミナが足りてない 中距離先行だと、700 700 500 ∔金回復 くらいのバランスで
スピードスタミナパワーを均等に伸ばすとよいのではないでしょうか バクシンも先行だったな
モブロックで一度負けたけど体感タイキとそんな変わらん >>742
サンクス
これ見るとオグリよりルドルフの方が相性いいの多いね
中長距離用ならマックイーンもありかも >>750
会長も先行だったしレジェンドレースはデフォ設定でしょ >>741
大体納得だけど
ツインターボは完凸のやる気75%+トレ率10っていう補正の暴力が強くて
イベントの酷さと技マシンとしてはスズカの下位互換みたいな使いづらさがあるから
無凸でも初心者なら採用価値のある他と一緒にしちゃうのは厳しいような気がする >>744
追い込みパワーAマエストロで面白いように勝てると思うよ ファン数集めてレジェンドに到達するとランク査定以外に何か恩恵はありますか?
それとホープフルステークスは必ず出ろとどこかで見たのですが理由はなぜでしょうか? >>755
10000マニーもらえる
白因子がつきやすい
ホープフルはあの時期にあるG1だから
G1とかファン数ノルマあるやつにも嬉しい
ま、短距離〜マイルのやつは無理に狙わなくていいけど
中〜長距離走るやつは一定のレースプラン立てるといい てかステータスみたらレジェンドバクシン、タイキの下位互換だなほぼ >>755
G1レースに勝利すると育成完了時にそのレース名の白因子が付くことがある
その効果は大体ステ1種+発動条件が限られる緑スキルなことが多いんだけど
ホープフルのはスピードとスタミナが上がる因子になっている
これと同じ効果を持つレース因子は因子集め勢が夢中になってるURA優勝因子だけ(のはず) >>721
エルコンダービーって脚質差しで
DDEFFくらいが勝利ラインか?中距離と言っても2400mだしスタミナは必要。
エルコンだとスペちゃん少し強かった記憶が。 2戦でファン数6000人獲得できるならダービー出走まで何も考えなくて良くなるから
ホープフルが厳しかったら別の重賞勝つのも全然あり >>744
追込や差しはスピードよりもパワー重視
中距離〜長距離走らせるならさらにスタミナ重視またはマエストロとかの金回復スキルを取らせる
この辺気をつけるとゴルシもURA優勝まではいけると思う
難しいかどうかで言うと難しいかもしれないけど、それ以上にゴルシの追込は固有スキルも合間って「面白い」からやっぱり追込おすすめだと思う 追いこみは妨害されにくいってのも良いね
追い込みためらいくれるのが葵、ヒシアマゾンの割と採用され辛い2枚とエアグルーヴが自力習得するだけだから >>753
それは納得だけど>>624みたいなガイジリストより
使用率高いSSR集めてくださいの方が初心者には分かりやすい >>741
上位の奴らの完凸が強いのは当然だけど…
無凸だとクリーク以外そこまででもないと思う (よく考えたら白マックあの勝負服で大して活躍してない気が…) ゴルシは強いね。天皇賞春だけ難しいからなんとか3着確保を目指したい。
たまーに外回さないでブロックされて負ける事故あるけど。 >>623
チムレで上位層のステ見てくるのが、こんなとこで聞くより早いし参考になるよ 遠距離のレジェンドはゴルシいて欲しいな
自分も勝負服版のあのブチ抜き芸をやりたいわ >>741
エイシンフラッシュ差しのスキルメインだからどうなんだろうと思ったけど使用率多いのね 配布スペがおりゃんせいでイベントが優秀なのと末脚くれるエイシンフラッシュは呪いの装備になってる エイシンフラッシュはイベめっちゃ優秀
末脚、徹底マーク使いやすいし体力回復3回、やる気up、体力上限アップあるし >>764
SRなんて配布石消化中にも重なるし
リセマラで完凸させたらその後は無駄引きだぞ
そのうち溢れるモンに貴重なリセマラのリソース割くのはアホ
自引きした時に1凸になるか無凸かって結構大事だぞ >>765
テイオーなんか負けっぱなしの呪いの勝負服やで エイシンフラッシュ今日やっと完凸できた
マニーもSPも枯渇してて… >>670
シャトル(本体)未入手なのにシャトルのピースがガンガン溜まるレジェンドレース… バクシンと一緒に二着三着になって草
そんなにバクシンしてないから勝てるレベルになってるな エイシンフラッシュは完凸済みだけどもう一個スピード枠でSRキングヘイローのlv上げはじめてる
スピは他に無凸SSRバクシンも使ってて限界かなと
ヘイローの得意率とパワーボーナスに期待 詰んでないSSRサポカの育成イベントが一定数組み込まれるけどあれ偶然3回来て最後までいったりしないの
2回までならあるけど SR1枚の差ってゲームやってりゃ埋まるけど
SSR1枚の差って課金してもそうそう埋まらないからな
無凸たづな<完凸葵だからってリセマラでSR完凸狙うのはアホ キタサンのとき800連したけどまだエイシンとスイープいないわ 土曜日の番組でアプデ内容だけでなく次のガチャやシナリオの発表もあんのかな?
それなら26昼までガチャるのは止めとくか 因子ってトレーニングで上がりきらないステータスを補う感じでつけるのかな?
その辺よくわかってない >>771
そういやイベにかなりお世話になった印象あるな…まあまだ1凸だからお話にならないんだろうけど
SRとはいえ特定のサポ完凸とかどれくらい回せばいいのやら >>746
仕様なんですね
いつか推しの歌唱が好きな曲で実装されることを待ちます
ありがとうございました 昨日作った逃げマルゼンさんでバクシンに勝てた
頑張ってよかった〜 >>782
そう
例えばマイルや短距離でとにかくスピードとパワー伸ばしたいでもパワー練習分考慮してもスタミナがどうしても足りないって時にスタミナ因子使ったり >>786
ありがとうございます
中距離スズカでスタミナA以上パワーBくらいを目安に狙ってるけどスピードトレーニングでどうしてもパワーが伸びきらなかったのでどうしたものかと
パワー9持ってる人フォローしてきます >>773
有馬で旧勝負服に戻る展開すこ
AVR-0で敵わなかったグリフォンに
イングラムで勝つみたいな(わかる人いない説 みんな通常レースはファン数とスキルPどっち洗濯してる?
ウマ娘毎に変えてる? >>789
レース用なら育成ごと、貰えてるヒントの数とかステどれぐらい盛れてるかでその都度変えてる
URAは基本楽勝のステータスでね 無凸SSR組は強いウマ育てられずモチベ下がる一方だが、完凸SR組はしばらくサポガチャしなくてもそこそこ強いウマ作れるんだよな
無凸SSR組はSSR凸る為に今後もサポガチャ引かなきゃならんし、完凸SR組はSRの被りが怖いからキャラガチャにジュエルまわせるし
無課金前提で続けるなら完凸SR組の方が楽しめそう SSRの金スキルは魅力だけどね…
実際金スキルってどれだけ強くなってるのかよくわかんないけども 無凸SSR組はサポガチャ引いていく過程でSR完凸も増えていくんじゃ 無凸SSRは殆ど金スキル目当てだけど、道中の一陣とかの加速スキルって、最終タイム加速スキル無しとほぼ変わらないって検証見て驚愕した >>795
毎回レース見てると結構気づけるんだけどね
あれ〜?なんか道中スキル発動しても何も動かないなぁって(ゴルシは除く)
見ない人多くて更にランカー動画とかでも金スキルがもてはやされた結果
勘違いしたままきてる人が多いっていうね 道中速度制限やゴールタイムは史実を超えないように仕様施されてるってホンマなん バクシンはステ低めな割に早く感じた
それにしてもキングと比べるとステ低くない? 質問
例えばダートEのウマ娘を継承でAにした場合 この後のレースってダートを走らなきゃ駄目?
距離の場合だと短距離適正のウマ娘を継承で長距離適正上げたら長距離用スキル獲得とかステータスを長距離用に変えていく意味はある思うんだけど
ダートって別にスキル無いしどうなんでしょう?
URAダート優勝したからといってダートの何かを獲得しないですよね? >>800
称号ぐらいかな走って貰えるの
チームレースのダートは距離マイルやからマイルレース目標にしとけば噛み合う 初回のキングに比べたら大分落ちる印象
こっち絶不調バクシン絶好調でも4馬身位の差ついてる 手持ちのサポカ足りなすぎて回したらユキノビジン出たけどこいつの性能って結局どうなんかね
金得は魅力的に思える
勿論無凸だけど使えるならせっかくだし育てて採用したい うおおおおおおシニア合宿に追い込みでAAAいけっぞ!
↓
合宿でだれも来てくれない
そんなに僕が嫌いなんですか?? ガチャはピックアップありなし選ばせて欲しいよなぁ
今から始める人や重課金はピックアップありの方がいいんだろうけど、無課金で手持ちのSR重ねたい人にとっては害でしかない >>797
ある一定以上育てると表示上のタイムは上がらなくなるのは本当
ただし、実測タイムは別らしい >>805
URA前に体力調整して最後に賭ける!
スン→スン→スン
あるある過ぎて泣ける >>808
泣きながら根性かクイズ大会することになる >>793
シニア秋ならまだいい、童貞キラーなんて有馬終わって裏ファイナル始まってから来たからなその乳袋引きちぎったろかワレと割と本気で
今日だか明日だかの強制アプデでSSRカードイベントは前倒し修正入るといいんだけど >>808
URA直前に寝不足になってそのままファイナルまで漕ぐことも... そこそこ育成が上手くいってる時に、シニア11月頃に笹針師登場した時の葛藤 >>788
競馬の騎手とレイバー乗りは小柄な程いいので実質パトレイバーはウマ娘 道中金スキル発動はチムレならポイントになるのでポイント換算と割り切っている スタミナ足りないぐらいじゃないかな
スタミナ800根性300でいいくらい 初歩的な質問ですみません
欲しい青因子は一人目、赤因子は二人目のほうが継承率が上がるとかそういうのはありませんよね? >>820
はっきり言えば「わからない」
なぜなら検証されてないし内部データのぞかない限りできないが、そうじゃないとも言えないので そうですか、現時点でそうならば多分そこまで気にする必要無いって事ですね
ありがとうございます 検証見たことないけど差をつけるにしても親と祖父母じゃないか
そっちも体感では露骨な差はないと思ってるけど そういえば>>2のリセマララインはこれでいい?
テイオー、ニシノ、ファインあたりの扱いや2-4凸SRか無凸SSRどっち狙うかとか色々ありそうなのと賢さにメジロドーベル入れるかとかあると思うけど 中距離なら十分じゃねーかと思ったけど金回復無いのか まだクラス3だけど一番下の相手選んでも普通に5連敗する事あって凹む
根本的に育て方間違ってるのかも >>775
女神でピース交換はできないけどピース貯めたらキャラと交換して貰えるよ >>827
基本的に自分のチーム評価に近いやつしかマッチングしないから一番下に勝ててないのはステの配分やスキル構成が明らかに間違っている >>827
調子がランダム設定される上微妙に相手が平均的に調子良さげなことも多いし
レース展開もランダム要素があるから相手が格下でも負けるときはボロボロ負ける >>817
チーム戦は最長走る距離×0.3くらいはスタミナ必要だと個人的に勝手に思ってる
短距離420
マイル540
中距離720
長距離はあればあるだけ
回復スキルにもよるだろうけど おまかせ編成で適当にやってクラス5でキツくなってきたから、そろそろ頭使って育成と編成しなきゃな >>829,830
レスサンクス
ちょっとレースで勝てる育成方法勉強するよ
肉入りと対戦とか実装された日には悔しさ半端なさそう
チャットで煽られたりしようものならw >>831
個人的にはスタミナ+スキル(金200、青60)が距離÷2−200くらいが適正と思ってるわ
人によってまだ考え方が色々あるな たづなさんが一番いやらしい目つきしてるのなんなんすかね >>833
ちゃんと最終直線で発動すればまあまあ強い
大抵しないからまあポイント用が大半の理由、勝つだけなら継承固有つけまくった方が強い 育成で、パラにゲタ履かせてるのは周知されてると思うが、
URAはそのゲタ外れてチーム戦と同様な扱いになってない?
そうじゃないとURAに入ると印が飛んで、馬群に沈むのが説明できない。 今スピードでもスタミナでも友人でもないサポカってかなり不遇なんじゃなかろうか
健在なのはウオッカくらいか? 印は悪くなるのは尖ったステータスに育成してるからじゃないでしょうか
まわりが平均的にランクアップするので尖ったステータスの場合どうしても評価が低くなります、それでも能力が足りていれば勝てますが馬群に沈むのなら力量不足か脚質に不要な能力が高く必要な能力が低いと思われます
育成最終有馬記念の場合URA準決勝≫有馬>URA予選、くらいの強さだと思います 普通にやってたらURAが長距離になる事はまずないからそらそうよ スピード2〜3枚固定、近マイルならパワー積、中長ならスタミナ積み、根性デッキは比較的Sランク作りやすいと無駄なカードなんて無い気がする 必要スタミナとか答え出てるのに体感で持論語る意味なんかあんの スピードパワーによって変わったりしてんのに結論なんかでてないでしょ サポカのおすすめ編成ってどうなの?そもそも手持ちが全然ないからとりあえずこれでやってるけど割としっかりしてる?それともポンコツ? うそーんレジェンドバクシン対バクシン出来ないのかよー タイキでバクシンも楽勝だろと甘く見てたら意外と不安定
一応勝てるけど割りと初期に作ったキャラだし今のうちに育て直すか 短距離はスピードとパワーに成長率ついてるエアグルーヴさんオススメ
今回のレジェンドもずっとエアグルーヴだけでいけて楽チン >>849
だからバクシン以外を短距離育成しておけとあれほど >>841
レジェンド用にキングヘイロー先行育成して、
URAをマイルにしてるんだけど、
URAに入るとスタミナ不足と道中下がってゆくので、
なんでだろうなと。
SP以外のパラが足りてないんだろうな。 カレンチャンで2回勝てたが1回負けちゃった…いやまぁ育成微妙だなぁってのは自覚してましたけどね
これダートとか来たらどうしよハルウララ育てとくしか無いのかな キングヘイローのURAを短距離にしたいならこんな感じで行けるが
マイルも持たないようじゃスタミナもうちょい伸ばしたほうが良い気がする
1 ジュニア級メイクデビュー 出走 阪神 1600m
2 ホープフルステークス 5着以内 中山 2000m
3 皐月賞 5着以内 中山 2000m
4 日本ダービー 5着以内 東京 2400m
スプリンターズS
5 菊花賞 出走 京都 3000m
マイルCS
阪神C
6 高松宮記念 1着 中京 1200m
VM
7 安田記念 3着以内 東京 1600m
8 スプリンターズステークス 1着 中山 1200m
9 天皇賞(秋) 1着 東京 2000m
マイルCS
阪神C 短距離エアグルーヴさんちょうど昨日育てた所だった
サポカ貧弱なんで差しのままにしたけど
バクシン相手にはキングより善戦してくれてありがたい >>856
スタミナ370あれば、秋天もURAマイルもいけるやろ、
レジェンドもその程度あれば十分だと思ってましたが、
甘かったみたいですね。
最終ステでスタミナ450は必要なんでしょうね。
そのローテだと短4中4となるので、
スプリンターズの直前の根岸Sを入れて、
短5にしたほうが良さそう。 ニシノ1凸持ってるけど今ってあまり評価高くない?
愛嬌狙いならスイープ3凸あるからそっちの方がいいかな
それともやっぱりハヤテが取れるニシノでいいのか >>858
短5マ5中4だね
同数なら短いの優先なので短距離になる
根岸はダートじゃないかな >>847
マジだよ
強化編成の育成ウマ娘の一覧解放から灰色アイコンの未取得選んだら下の方に解放ってあるよ
その代わりピースは未取得だとレジェンドレースかショップでしか現状貰えないからコツコツ集めるしかないね https://i.imgur.com/MzNKvKo.jpg
バクシン育成じゃないとスピードも中々カンストしないわねぇ…
調子いいかな?と思った時も結局Sとまりが多くて スペや会長はもう一回レジェンドレースしてくれたら解放分は集まるけどそんな事にしてくれるなんて何年後の事やら >>800
チーム競技場用のダートキャラを育成してるって前提で答えると
別に育成中はダート戦にこだわる必要はない
レース勝利でたまに得られるスキルは、確か脚質に左右されてたはず
先行で走ると抜け出し準備とかが出やすいみたいな(間違ってたらごめん)
ダート走ったからダート用のスキルがもらえるわけではないので芝のレースに出て普通に育てればいい
気になるならレースメニューからランカーのダートキャラの出走履歴を見てみれば
普通に皐月賞とか有馬とか出てるのがわかると思うよ >>860
違った申し訳ない、9月上旬のセントウルSだわ。 スピードパワーSのその他Bとかに調教レベル上いつもならないのですが、それに近付ける為に必要なものは継承ですかサポートですか教えて下さい >>868
どちらもですかありがとう
自分に星3因子のある馬が一頭しかいない場合はレンタルでもう一頭いないとかなり厳しくなるんですかね? >>825
リセマララインについて言及してるのは>>624とか>>741かなと思うんだけど
>>624はさすがに細かすぎて初心者がこれ見ても混乱するだけだと思うし
>>741は上から6番目までって言うと結局現行のリセマララインとあまり変わらない
正直、今自分自身無凸SSRで使ってるのってたづなくらいだからリセマラでSSR必死に取らなくても良いような気はするけど
序盤にSSRが役立ったのは確かだし代案も特に思いつかないので、現行案でとりあえずいいんじゃないかなーと思う
それと>>7のサポカ解説って長いしヘルプでわかることも多いから
金スキルの確定取得の見分け方だけとかでもよくないかなと思うけど
こっちも代案出せないのでとりあえずこのままかなあ? >>859
ちょうど某所でそれの検証動画でてた
練習性能だけでいえばスイープ3凸の方が上との事
ハヤテが欲しいならニシノでいいんじゃ >>869
自前の因子が揃っていないうちは
手持ちで1番良い因子を持ったキャラとレンタルの星3因子キャラとで育成を行って出来たキャラに星2以上の因子がつく事を期待して
強めな因子を持ったキャラの手持ちを充実させていくと良いと思うよ >>863
完凸してるSRたちが素直に羨ましい
てかクリーク借りるならそこら中に完凸いるだろ >>871
マジかそうなんだ
最近ハヤテ確定でくれないし持ってるヒントスキルも個人的に微妙だし今後はスイープ使うようにしようかな >>873
言われてみればそうなんだけど完全に探すの忘れてたわね…
この構成ならもっと上狙えるのか、構成変えた方がいいのか… >>870
むしろ
・SSRは無凸ならウオッカクリークキタサンたづな以外はどうでもいいから凸の多いSRをどれだけ引けたかが大事
・育成ガチャでオグリタイキマルゼンのどれか一人は引くことが大事
というテンプレに書き換えてもいいぐらいでは リセマラ
ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指せ
エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
育成
@フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
A継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→@Aともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter、エアプサイトで見つける
Bデッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む マエストロのヒントがいつまでもこねーなおかしいなと思ったら
間違えてサトイモちゃん入れてた死にたい >>854
うちのURAマイル行きして勝ったキングは差しで最終的にスタミナ460超えてた、差しだから参考にはならないけど 逆に言うと凸らなくても仕事してくれるクリーク、ウオッカ、キタさん、たづな辺りは確保しとくに越したことはない うおおおおSR完凸にするマニー貯まったからエイシンフラッシュ狙いでサポガチャひいたら30連でSSR4枚の大勝利きた!
ユキノビジン2枚(2凸)エルコンドルパサー(2凸)ニシノフラワー(1凸)SRもスイープトウショウとニシノフラワー完凸分きたし最高だぜ
エイシンフラッシュは0だけどw
ユキノビジン2凸まできたら完凸狙った方が良いのかな 流れが来てると判断して追いガチャしたらいきなりSSR2枚抜ききたけど初ビコーペガサスと初
メジロパーマーうーん
流れで20連やったけどSSRなしだったけどエイシンフラッシュ完凸してたから勝ちだな
そしたら使い果たしたジュエル貯める作業に戻るか 始めたばかりだけど継承ウマ娘の数ってどこで増やすの? 育成クリアかツイッターや攻略サイトでフレンドフォローすりゃ増えるんでねーの >>885
自分のは育成したらそれが追加される
レンタルはフレンドなのでツイッターとかで「因子 スピ9」とかで検索してID貼ってる人のIDをコピーしてフレンドのID検索で検索してフォロー 賢さ500は欲しいし逃げタイプは集中力とかスタートダッシュ系はもうちょい欲しい SRニシノはなんか良さそうな雰囲気あるから回してもいいんだけど、ロリは範囲外なんだすまんな そういや今回のサポカノーマークだったな
効果も調べてないや コンセントは欲しいけど
集中力は解析でゴミなのが判明したから要らない >>888
十分強いんじゃない?逃げだと固有が不発するかもしれないのと欲を言えばパワー低いかなぐらいで
逃げのコンセって中長距離ならなくても変わらない気はする バクシンしか短距離いないから積んだわ
俺はここで離脱リタイアオツカレー ゴミゴミ言うのは具体的な根拠とソースを出してからにしてね ステと継承いい感じにできた時に限ってクリークがマエストロくれなくて金スキル貧しくなるわ
イベント渋滞中ならまだしもSR3枚デッキでイベント発生しないターンもある状態なのにもらえないとちょっとなぁ
>>894
バクシンオー他のレジェンドと比べてステ低めにされてるしキングでもエアグルーヴでも行けると思う マヤノもバクシンも逃げだと固有発動しないし、逃げ適性ありでまともに固有使えるのマルゼンとブルボンくらいしかいなくない? >>900
ダスカと黒マックの固有もかなり逃げ向き >>893
コンセントレーションは勝ち負けというより
チームレースで確実に発動してポイントを稼ぐ金スキルを一つ増やせる事に価値があるという感じ
そのためにたづなをデッキに入れるのが良いのかどうかは各自の判断で コンセは発動でポイント稼げるしその後ナイスポジションも取りやすそうだから
ポイントへの貢献は相当高そうだよね スタートダッシュ1000pt
レアスキル1200pt
この2つ取れると考えるととりあえず持っておいた方がいいだろうね。 >>893
逃げのコンセントは無いと相手の逃げにハナを押さえられて一気に不利になるから必須
特にスズカ相手だと先頭取られると固有発動して逃げきられる上に
スズカ自身が自前でコンセント覚えるから対抗するのに必須 リセマラはクリーク、ウォッカをSSRチケットで引けばOK >>914
逃げか先行にすれば勝てると思うよ
差しはAだろうがSだろうがリスクが避けられないから マチカネフクキタルでいきなりマイル引いちゃうときついなこれ
序盤の流れでスピード低めだったから入着すらぎりぎりだった 自力でコンセントレーション付けられるスズカは有能
なお固有スキルの発動率
発動してぶっちぎれれば気持ちいいんだけどね… >>912
引けばOKて簡単に言うなし
好きなの貰える訳じゃないぞ アドバイスありがとうございます
スズカ、マルゼン、ブルボンないので逃げ作ってました
たづないれて作り直してみます まず限定ものを下手に砕く必要ないと思うな
そんなあわてて砕いてまで欲しいものかな蹄鉄
ウララは使ってないけどトレーニング効果は侮れないと聞いた 多分使わないと思うけど一度砕いたら完凸は出来なくなるから無微課金なら取っておいたほうが良いんじゃない?
砕くなら復刻が望めるイベントSSRの方が良いと思うよ 無課金で進めようと思ってるのでガチャできる機会増やしたいと思ったんですが逆に取っておいた方が良いんですね
ありがとうございます >>917
スズカ最初は強過ぎだろって思ってたけど周りも強くなると中々発動出来ないんだよな段々ダスカやらに押されてくる
発動した時は勝ち確定レベルで効果高いとか聞いたけどムズイ 虹蹄鉄あるけど始めたばかりの頃だから何をくだいたか覚えてないから問題はない 無課金なら尚更一点ものは確保しとくべきだろ
確実に入手可能な完凸SSRなんて超貴重品だぞ レジェンドバクシンオー、うちの先行タイキで2勝1敗だった
こっちが絶不調で勝った一方で相手が不調で負けたので調子より展開の方が重要っぽいな リセマラそんなに厳選しなかったからウララS SRのトレ効には普通にお世話になってる オグリキャップ スタミナ470 スタミナスキル無しで2年目の有馬で体力は切れませんでした
これ以上スタミナは伸ばさなくても三年目の有馬いけますか? リセマラ中なんたけどクリークたづなが出たので始めていいですか? >>934
テイオー辺りも欲しいところだけどいいと思う
質問
中距離先行タキオン作ったけどもうすこしパワー盛った方がよかったですかね?
https://i.imgur.com/yg1BbHD.jpg >>920
無課金なら完凸作れる配布を蹄鉄ごときの為に砕くのは馬鹿だと思うし
廃課金なのに限定カードを蹄鉄ごときの為に砕くのは馬鹿だと思う >>933
1年で勝手に500は超えるしいけるいける >>914
この先行キングで出遅れても差せて全勝できたから余裕でしょう
差しなら分からんが
https://i.imgur.com/uMF1WI9.png そろそろ次スレだけどIP付けねえの?
あとテンプレどうするんだ? >>915
>>940
もちろん差しで!差し切ってみせますよ!
と思ったけどあんまり差しのスキル付けてなかったとあとから思い出した >>940
賢さをその位上げないと駄目なんですかね? モブブロックで15位からの→コンテで1位
時計消費させようとすんな😡 >>917>>924
発動率というより発動条件の「1位で1馬身くらい差をつけて」って条件の方がなあ・・・対人じゃほとんどそうならない
けど前回+今回のレジェンドみたいなのだと確実に近いくらい発動するから相変わらずCPU相手ならほんと強いよ >>934
クリークはまだ無凸でもマエストロ要員で役割もてるけど結局何枚有能SSRorSR凸できるかだよ
たづなも無凸ならいらない
攻略サイトってそこんところ記載しないからタチが悪いと思う
やってるうちに無凸SSRやSRなんてよっぽどのことがないと入れなくなるよ >>946
リセマラで無凸たづな狙ったやつと、完凸葵狙ったやつ
数ヶ月後に1凸たづな+完凸葵になるのが前者
やっと引いたたづなが無凸+葵溢れて余剰SR抱えるのが後者
リセマラでSR狙いとか配布石も使わない完全無課金の奴だけだろw >>947
いやそういうこと言ってるんじゃなくてどうせリセマラするなら重なってるサポいたほうがいいよってこと
率先的にSR重ねにいけだなんて一言も言ってない リセマラで特定のSSR引ききった奴との差は数万円の課金じゃ埋まらない
リセマラでSR狙ったやつは育成ゲームやってるはずなのに、
月日が経つほど相対的に弱くなっていくんだよなw >>936
差しSの時点で先行をさせる気ない中途半端なタキオン 次スレ立てました
>>877あたりに書いてあったことを元にテンプレちょっと修正してみました
まだ長いとは思いますが、何かご意見あればよろしくお願いします
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part16
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618998129/ エアシャカールの最期を調べたら別の意味で泣けてきた >>947
その数ヶ月後には前者のほとんどは飽きて辞めてるんだから、今を楽しんでる後者が勝ち組だな >>964
自分の失敗を認めたくないのは分かるけど、
完凸SRを溢れさせるだけの飽きるゲームにしちゃったのは自己責任だよね >>961
リセマラ完凸SR組はマジで飽きるとか関係なく今すぐ辞めるのがコスパ最強だよw
有能SSR引くたびに「リセマラしてれば1凸だった…」「リセマラしてれば2凸だった…」って思い続けて
完凸する頃には皆本当に飽きて辞めてるからねw 個人的に今リセマラ勧めるなら、キタサン1凸、たづな、クリークといったところだな
これでも相当キツイはずだから、これ以上狙うのは現実的じゃない
これに、テイオー、ウォッカ、ニシノ辺りがオマケで付いてくればラッキーくらいか
完凸SRなんかついでに出来ればラッキーくらいで狙う価値なんか無いよ 思わねーわw
お前は有能SSR出る度に完凸するまでリセマラしとけww >>967
思わない方がやべーよww
リセマラSRは期待値の計算もできないガイジの主張ってのがバレたなw >>958
おつぴょい
回答ありがとう
差しSは継承元から勝手に上がったやつなんだ
パワー600くらいやはり欲しいですよね 合宿で友情トレ欲張らずパワー行けばよかった 今ならカレンとオグリあたり引いて始めるのがいいんだけどね
騙されてSSR無凸引かされたキャラ貧は必死にサポカを勧めてるな 自分でリセマラ終了ライン決められない人は長続きしないイメージ >>970
たらればの話しても仕方ないしな
所で数ヶ月後にSSR凸る期待値は計算出来るのか?
数値出して貼っておけよ オグリは交換券使えばいいし、カレンは強いけど必要ではない
ほんとにやってんの? >>975
数字出さなきゃ理解できねぇのがヤベーんだってww
有識者「なんと無凸SSRより完凸SRの方が強いんじゃ」
↓
健常者「じゃあリセマラで1枚は確保しないと…」
バカ「え!!じゃあSR4まいねらうほうがつよい!!!」
わかる?w 今は90連で始めれるから
ちょっとキャラガチャに回しとくのもいいんじゃねって思う
推しウマ当てとけば間違いなくモチベ上がる
ガチ勢はサポカ、これには異存ないw >>978
そのバカってのが正にお前の事なんだよww 自分が正しいと認められなければ絶対引き下がらないタイプだからスルーしとけ だな
SSRが数ヶ月後に凸る確率も提示しないで逃げる馬鹿はスルー安定 >>972
リセマラはキャラ重視で引けばよかったなと思う
お気に入りの星3キャラが多くいるとモチベ上がるだろうなと 後10レスぐらいで終わりや
次スレに持ち込まなきゃどうでもいいよ クラシック敗退したマルゼンさんDランクに青因子2がつくとかまじなんなん?どーゆー基準なん? ただ、納得できるサポカ引いてそこから残りの数少ない石で好みのキャラ引ける確率ってトライする気にもなれないくらいの低確率だぞ >>989
SRチケット使う方がまだ確率高い気が
>>990
裏ファイナル優勝したウオッカBやオグリB(スピS)が青因子1なのにこの因子ガチャどーゆー基準なん?って話よ >>988
ただの確率です
最初に1/5の抽選して当選したステがSS越えてたら星3引ける確率高くなってステがB未満なら星2以下確定
ステの高さで細かい確率変動はあるみたいだけど、基本的にそれだけ >>993
そんだけなんだ
疑うわけじゃないけど育成中の伸び率で換算でもしてんじゃないかと(そんなわけで因子2持ちのランクCD子がわんさかいるうちの殿堂…因子3のAB欲しすぎる問題) 育成失敗して青因子3つくこともあるしホンマにただの偶然よ 因子用キャラのランクはレンタル料にしか影響しないから低い方がいいよ このスレッドは1000を超えました。
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