【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1456
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620774896/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ42
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620815100/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619520920/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1455
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620835440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 信者と運営の書き込みが超絶キモいくて順調に艦これと同じ道を進んでますね🤗 1000 名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sda2-lxDh [49.98.73.198 [上級国民]]) sage 2021/05/13(木) 09:37:20.22 ID:222eHYEod
1000なら嬉しい
🤗よかったね🤗 いちおつ
1000取れたやつが嬉しいなら俺も嬉しいんだ >>9
2400mのスタミナ舐めてるやつが多いから 9人逃げだったら、アメリカ競馬みたくて面白くなりそう >>9
日本経済が発展しないのは足の引っ張り合いが酷いから みんなは6枚目のSSR砕いて蹄鉄をSRチケットに替えてるのかな
交換アイテムの追加や使い道が増える可能性を待って保管する? >>9
スピスタ1200同士ならスキルを増やすよりデバフで足引っ張る方が楽だから なんで目立つやつは謝れないのか
そういや謝った後も反省0でTwitter続けてた奴いたな >>9
スタミナギリギリで調整してる人に勝てるから 味方の能力を上げるスキルが出たならそっち使うだろうけど無いからな
エースにバフをかけられないなら敵にデバフをかけるしかない ごめんなさいしたらデイリーガイジの名鑑lv上がらないから これが逃げガイジですか
(長崎県) (ワッチョイ c2be-7fsT[221.170.107.184])
(滋賀県) (ワッチョイ ee14-jjtP[153.182.249.8]) >>21
サトイモちゃんx2があるけど今のところ虹蹄鉄は必要ないので変換してないのだ >>23
ヒコノブルボン懐かしいな、今でも鮮明に覚えてる
ほとぼりが冷めるまで大人しくしてりゃあいいのにガイジだから我慢できずに余計なことしちまうんだよな デバフって対戦相手が全部のウマに1個ずつ付けてたら6個分加算されてスタミナ減らされるの? ガイジ煽りしてた岐阜と茸もガイジっぽかったし、一番目だった滋賀に三人分くらいのガイポイント積算された印象ある 2400mは実質長距離だろだから
長距離育成のウマ娘で良いじゃんてなる >>17
2400mのスタミナ舐めるくらいなら2400mlのハチミツ舐めるね デバフの有効性ってもう立証されてんのかな
タウラス杯で答え合わせか? キムでも誰でもいいからサポカの凸アイテム実装して! これでストーリーブルボン勝ったり負けたりだけど最悪これ使い回しでもいけないかなあ…
https://i.imgur.com/qmfPDzc.jpg ゲームユーザー全体ではまだまだスタミナ軽視してる人が多いんだよね ハッキリ言ってA+がやっとな無微はおとなしくオープン行った方が心のダメージ少なそう ナイスネイチャの見た目があんまり好みじゃないから育成後回しにしてたんだが、実際育成してみたら可愛いな、おい
終始いちゃコラしてて気付くとナイスネイチャ結構好きになっちゃったんだが! 要らないSSR5→1くらいのレートで汎用SSR凸アイテムとか交換させてくれません?売上下がる?そっか… ストーリーと対人で必要スタミナが違いすぎるのが悪い 今日から始めるんだが教えてくれないから?
リセマラで完凸スーパークリーク出来たんだけどこれで始めて良い?
https://i.imgur.com/oc8B0hz.jpg >>41
好転と食いしん坊両方発動してようやくだときついと思うぞ >>45
家の固定回線は群馬なのに東京や神奈川行くから割といい加減よ 俺茨城だけど東京って出るから都民面して書き込んでるぞ >>39
上位の編成にデバフスキルが目立ったら次回からはデバフ祭り
デバフウマ作るのはすごく簡単だからね 滋賀は一応スレ立ては試したけど
その後、ガイジムーヴしてたな ストーリーの2400mなんてスタミナ200ちょいでも行けることがあるのに
対人だとその5倍が要求される神ゲーなんだ・・・・ デバフのかかり具合が賢さ依存なら賢さSSが流行るって事か いちおつ
滋賀のお陰で仮想通貨おじさんが見逃されたから泣いた赤鬼のオマージュみたいなスレだった もうみんなスパクリ完凸持ったからフレ枠は完凸ウンスの時代だな >>51
ええぞ
キタサン完凸フレ見つけて編成すればええ >>38
んじゃ俺は2400m走った直後のターボを舐めるね >>56
他のSSRの種類が少ないんだけどそれは気にしなくていい? おつー
前スレのスレ建て戦争草
踏んだ奴が発狂してて更に草
末期のスレかよwww >>51
それでいい、クリーク完凸してりゃあそのうち無微には追い付くだろ
これ以上のリセマラ結果はなかなか出来ないだろうしな、とりあえず早く始めるのも大事だし 育成と対人のスタミナのギャップのおかげで
きょうも僕はハリボテを叩いてクラス6を維持できている >>54
そうなのね
でも東京にいて大阪とかになったりはしないのね ストーリーは中距離2400がスタミナ300あればまず勝ち
長距離3200がスタミナ450くらいに回復1個あれば一部キャラ以外まず勝ち
菊花賞なんてスタミナ350に回復0でもまず勝ち
開発の罠なんだ >>34
同じデバフは累積しないって言う人もいる
複数発動自体は確実にする >>51
良いけど次の人権スピードサポ来るまで一切ガチャ回すなよ
警告したからな >>67
広く持つより完凸1枚持ってるほうがいいよ
特にクリークは強い 正直対人の勝った負けたとかどうでもいいから育成ウマかメイン増やしてストーリー見せろ 鋼の意志のせいで過小評価されるのと
全身全霊のおかげで過大評価されるは似ている なあやっぱりナーフしただろ
スピードに誰も来ないのが異常にこない
デビューまでスピード4枚いれてても誰も来ないで根性にへばりついてる
さっきはシニア期にキタサンが一回もスピードにこなかった
一年だぞ?
アホくさ >>67
完凸SRか今後の完凸イベSSRでなんとかなる デバフでスタミナ削られるなら根性盛ればいいじゃない(フラグ) >>67
このゲームで大事なのはたくさんの無凸があることより数少ない強い完凸があることだからな
いかに強い完凸を集められるかなんでお前はその条件の一つを今満たしてる オープンとグレードの報酬差そんなに無い
サイゲならもっと露骨に差を付けて来ると思ったけど優しいな >>1おつだっち
フクキタルのレース見てると後続に対する招き猫の圧が凄いな スタミナ論の人が
全体のステータスでレース展開してるんじゃ論出してなかったっけ
対人だとステータス平均スタミナが多くなるから
当然スタミナ低いのが800程度になるかもしれないって事でしょ
ミホノブルボンのテストでもモブが弱いから抑えられてるんだと思う デバフ何も作ってないわどうしよう
あんまデバフの影響受けなさそうな既存のゴルシタイシンエースにして今日中に卑しか女杯優勝ネイチャ育てるかね... >>67
無凸100枚より完凸1枚の方が価値あるゲームだからそれでいいぞ 根性があるとデバフがかかりやすくなるとかないかなぁ
根性がかわいそうだよ >>51
いいよ
今回のガチャはもう引かずに次に優秀なSSRがピックアップされるまで貯めて、その時にSRである
エイシン、スイープ、マヤノ、マンハッタン、ヒシアマを完凸目指す感じ
それまではスイープエイシンヒシアマ、たずなクリーク+フレンドのキタサンあたりで育成しててね てかさー
A3帯ってもう殆ど全員ゴリラ搭載してんじゃん
まじこんな所でポイント稼ぎとかしてらんねーよ 休憩夜ふかし一発ツモ ゴミ
これほんとやめろクソサイゲ よくここに貼られる精鋭スレ民のスクショですらスタミナギリギリのギリだし、焦りデバフって有効なんだな SRそこそこ揃ってるけど葵は未だに無凸
ガチャでは1枚も来てないわ 差しグルーヴいつも馬群に呑まれてるな
そういう思考なのか
賢さ最優先かこいつ 睡眠導入剤(課金アイテム)でる?どうサイゲ兄貴的に出ると思う? >>22
エースはスキル盛ってデバフ係はデバフ盛るから一対二なんだよな さっき練習べたが5回目でやっと治ったんだが
これ治らない場合一生保健室なんかな グレードのAラウンドまで行けたら1勝でジュエル30返ってくるのにわざわざオープン行く必要あんのかね 気づいちゃったんだけど
育成ウマで実装されなくてもサポカで実装されることもあるんじゃん😭 2400のスタミナ適正値っていくつだよ
800+マエストロじゃいかんのか デバフされまくるから対人では根性マシマシが最強説あるか? スタミナに余裕を持たせると大体パワーが死ぬから仕方ない
基本チームレースを走る用だからスタミナなんて普通に走ってたら足りる分だけでいいやってなるし
でもそこにも届いてないユーザーがまだまだ多い 完凸葵育てて使ってみたがイマイチ使いづらくてもう使ってねーわ
マニーとSP返して😭 >>115
スタミナSだよ
そこから回復スキル分削っていく感じ >>115
マエストロありなら300でいい
根性高めていけ >>118
チムレで中距離試走してるとスタミナ足りてない奴しか居ないわ
チムレ用だから仕方ないけどそのまま流用する人もかなりいるだろうしスタミナデバフはかなり刺さるだろうな >>98
スタミナ切れてもラストスパートで垂れなくなるから根性にも意味はある 賢さ高い逃げ3人でモブロック再現戦法最強だとはこの時・・・ いままで長くても3回目で治ってたから
5回目まで続くとは主なかった リーチやテンパったの元が麻雀用語って知らない奴結構いそう >>120
葵は5回目のお出かけが運ゲーなのがな
失敗するとただの風邪回休みだし うちのチームは全員スタミナ800届いてないぞ😎
対戦よろしくな💪 葵ちゃんは俺に馬っけ出してるからか最初のリセマラでなぜか即完凸した気がする 蓋開けたらクラス6維持する程度のウマ持ってりゃ
そのうちプラチナ称号取れるヌルさだったりしないかな >>45
お前は俺のことを道民だと思っているかもしれない、残念だったな悪いが俺は生粋の栃木県民だ >>128
極端な話その距離の最低を走れるスタミナがあればスコアランキングには参加できちゃうからなあ >>135
意外と600でもいけるしな
追い上げでぶっちぎっていけ どうせここにいるのなんて上澄みみたいなもんだろうし
決勝ラウンド進出が目的ならスタBマエストロ位あれば何とかなると信じてる スタミナデバフはネイチャとグラスどっちの方が育成しやすかったか教えてほしい ツモも割と一般用語になってる印象だったが、意外と通じないこともあるんだな
リーチ、テンパった、チュン、役満とか割とよく聞く印象だったが >>140
運だろうな
Sランカーや対戦ガチ勢に当たる不運な奴が絶対いるんだから
青9URA9よりは高い確率だろうよ 視界とコツ積んでないゴルシが
スキル発動してモブ軍に突っ込んでいくからな
賢さも多少は大事よ外だししてたら賢さ関係なくゴリラが勝つんだけどね >>140
課金額の多さが大正義のソシャゲで誰でも取れる称号なんて実装する意味無いから >>146
ネイチャの金特はスタミナデバフ、グラスの金特は速度デバフ
スタミナ削りたいならネイチャだね 葵とスイープでSPモリモリ溜まるし差し追込み育成で外した事ないよ 適当にフォローしてくれてる人の歴代最高評価見てみたんだけど、名鑑30〜45にはギリギリA作れますって人も結構多いのよな
こういう層がオープンで狩られるのを考えるとあたしゃ悲しいよ😭 >>146
グラスはデバフもできるってだけでスピ20パワ10の本格派だぞ 実際全体的に見てどのくらいデバフ積んだ奴居るんだろうな タウラス杯最強のウマ娘は誰か。
今はまだ知る由もなかった…。
https://i.imgur.com/bBbz8Dh.jpg >>158
麻雀超能力マンガ流行ってたしいるんじゃね スタミナ軽視してるわけじゃないけどスタミナあげられるほどデッキパワーが無い人多いやろ >>153
>>157
ありがとうデバフネイチャ育成してみる 700踏んだ奴らの逃げスキルたかいなここ
先手必勝 スレ立てられんかったスマン800頼むと先手を踏む
逃亡者 700踏んでそのままいなくなる クリーク3凸たづな1凸ニシノでリセマラ終わってええ?
そろそろ始めないと完凸間に合わないよな ためらいは速度制限解除されてスパートかける終盤発動だから強いよなあ >>90
無課金でもこんなステいけるんだ…
わたしの育成下手すぎ… オープンは天井ギリギリ同士の戦いだから運ゲーだよな 酒、麻雀、競馬、パチンコの贅沢セットが昭和世代のデフォやで 2400良だとステータスにもよるけどスタ800根性400金回復1だと微妙なのだ
特に先行だと全然ダメ
逃げなら足りるかもってくらいなのだ >>141
あ!静岡に餃子消費ランキングの首位を奪還された栃木だ!! すまん
フリーで対戦できるモードできるとか言ってなかったっけ スタミナは必要なんだけどパワーとの両立が難しいんだよな、そんなピンポイントで良い因子なんて持ってないし
スピードは簡単に盛れるけどパワーとスタミナをいかに両立させるかが中長距離の課題ではある >>166
だとスタミナ削るよりパワーでも削った方がマシだと思う
って言いたいけど因子やらもすぐ組み替えられる人ばっかじゃないだろうし難しいな とりあえずスタSタキオンかクリーク出しておけば1キャラは安定して走り切れるんだよな タウラス杯用のタグ🏷作って欲しいわ
前間違えて出走させちまったらかなわん すごい初歩的なんだけど脚質的に逃げと追込どっちが消費スタミナ大きくなるんだ?
勿論状況次第ってのは分かるんだけど基本的な傾向としてさ >>185
ためらいと独占力を重ねがけると凶悪過ぎる みんなスピS前提みたいな育成ばっかりだから、なんとかスピBくらいでも勝ち負けできる方法を模索してるけど、デバフや金スキルに頼るにしろA+は必要だなぁ
スピAはととかくA+以上はスピサポカ抜きじゃ厳しいから結局スピ3枚以上デッキに入れなきゃならなくて、じゃぁもうスピカンスト目指せよって話になっちゃう 実際の東京コースなんて直線入ってからの瞬発力勝負になるのが普通なのに、ゴルシみたいのに追い込みまくりのロングスパート決められたらクソゲーってなりそう >>153
動揺ってパワーダウンって言ってる動画を見たような気がするがマジ? >>196
無理じゃね?
デバフ積みまくってブルボン勝てる? >>188
たまにフリーにいたよな
こういう人w
副露の仕方見ると真似してたんかなって思う なあ初心者なんだが、継承元の継承元の固有スキルって育成前の継承スキルリストに載ってなくても運次第でイベ中に出る可能性あるのか??すまんが教えてくれ スタミナ足りんマンはフレンドでスタ9探してスピスタ9でサポカスピ2パワー3クリークでやればよいのでは? https://i.imgur.com/kuVYL7T.jpg
これはどうなのちょっとパワー低いかなって思うけど
これ以上狙うとなると裏が3個くらい発動しないと無理だわ >>198
ゴルシ3
タイシン3
トップガン(追込)3
のレースもあるかもね スプシ使ってるやつって速度スキル一切なしでゴール60m手前までを保証するものだって理解してんのかね >>193
基本なら逃げが少ないけど逃げはほぼ序盤から競り合いから基本でしかなく実際の必要スタミナは先行以上
そして追込みも基本であって大半のユーザー追込みイコールゴルシなのでゴルシの要求スタミナは異常 最近のスピードはパワーを上回っちゃいけないって話はどこから出てきたん? >>205
チム戦では出ない
タウラスではわからん クリーク完凸だけど他のスタミナ系が凸進んでなさすぎてあかんわ 既出だとは思うけどつべのウマ娘愛を隠せない競艇実況?みたいなのワロタw
チラッと名前とか出てるだけかと思ったらあそこまでガッツリやってるとはなw スピスタ育成で不足したパワーは加速スキル、固有をつけてカバーすればいい
なお加速はマルおば、タイキと継承が... DMM版もうちょっとPCに最適化してくれねえかなぁ…
画面は縦で我慢するにしても編成画面とか簡単に改良できるじゃろ 先行赤テイオーって固有安定しないんじゃねえの?まだ差しの方がいいという話を聞くが >>160
筋肉つけると遅くなるってトランクスで学ばなかった? ゴルシは中距離、タイシンは長距離が強いと思うけどどうだろう
サポートのヒシアマゾンとゴルシ活かせるし アプリやってるとスペやターボはヘイトMAXださしやる気ないんやったら転校しろよってなるな >>204
2年目以降の4月前半継承イベントで運が良ければ引ける
継承馬に固有スキルの因子ないとダメだけどな デイリーレースのとこに、クレーンゲームも追加してもらえないか
もっとやりたい >>224
赤テイオーは差しにすると固有出まくる
無印テイオーもその傾向があるが、パワーゴリゴリにしにくいんだよな スピは1200が基準
パワーは上げれるだけ上げる
根性賢さは基本400
ってなるから難しいんだよな 短距離って完全に運ゲーだと思ってるんだけど実際どうなん? >>237
マヤノが魔改造すれば短距離Aまで行けるから代えてやろうか検討中
春天3着で有馬1着ならノルマいけるだろう ためらいと独占力同時発動で約オグリ固有1発分の速度低下だから結構えぐいと思うわ スピード あればあるほどよい
スタミナ あればあるほどよい
パワー あればあるほどよい
根性 あればあるほどよい
賢さ あればあるほどよい
これだぞ >>223
踏み逃げした奴がしれっとレスしてんじゃねえよ
前スレの東京都もだが、踏んでもスレ立てせずに気にせず書き込む奴大杉 >>189
1100、650、650、350、350みたいので精一杯ですわ 短距離はマベサン詰めるからデバフ合戦になってて面白いわ
逃げためらい3連打で相手のSランク逃げを潰す >>213
説明が足りなくてすまん。フレンドのウマ借りて作った奴がいるんだが、そいつを継承元にして新しくウマを作った場合、そのフレから借りたウマの継承スキルは載ってなくても確率で発動しうるか?という質問だった デバフウマ用意してるの面白いな頑張って1頭ステてゴミデバフ撒いててくれ俺はエース3頭でぶち抜く😎 ここの奴ら基準にすると
1200 1000 1200 400 500
これが理想のラインか? >>173
焦ってはないけど
練習うんこだったらついでに直したくなる >>207
うちの差し赤テイオーがそんな感じだ(パワB+だけど)
先行みたいなステータスでも結構勝つんたよな ヘイローは育成が途中まで中長距離なのがクッソ育てにくい、まあ史実通りなんだが
せめて2000までにしてくれよ、短距離型のお前の適性でクラシックディスタンスだと育成が安定しねえんだ たづなさん「スピードが足りていませんね、スタミナが足りて、パワーが足り、根性が、賢さ・・」
たづなさんを信じろ めんどくさいからオール1200目指すわ
目指すだけな >>215
ストーリーブルボンと競ってる限りでは中距離はパワーよりスピードだけどなぁ >>252
スタミナ1000盛るより賢さ600まで引き上げた方が勝率だと上がりそうに思える テイオーの差しって親に差し因子入れるだけでAになる? 俺はスタミナもパワーも根性も賢さもないけどスピードだけはあるぞ >>241
調子ゲーヘイローは諦めろ
賢くしてもステ盛っても偶にしか勝たない クラス6だけで13万人いるとか凄いゲームだな
アクティブはその十倍の130万か? >>252
それってS?SよりのA+?
オレのサポカじゃ無理だな 逃げススズマックマルゼンでタウラス参加するぞ🤗
おまえの眼差し()で俺を止めてみろよ😤 1200 800 1000 400 400 (金回復2)を目標に延々と育成してるが全然できないもう無理 フリーズする→タスキル→2-3秒置かないとフリーズ
これまじで早く直して.. デバフはしっかり数値があるけど出遅れとか競り合いは具体的にスタミナどのくらい消耗するのがわからんのがな 差しオグリ育てようと思うんだがやっぱみんな会長とかテイオーの固有付けてる?
ダート適正上げつつ固有狙うの地味にめんどいんだが >>247
一部除いて周りも大体そんなもんだろうし気楽にいこう >>257
菊捨てていいので、ダービー5着になる程度のスタミナで行って、
ダービー後は短距離ぽくスピパワ賢さ盛っていけば宮記念の頃にはかなりのものに 中距離はスタミナ800根性400賢さ600マエストロになれば最高 スピ4でも1200がキツすぎるんよな
マジどーすればええねん
https://i.imgur.com/lrFsITV.jpg 金特回復が強すぎるから金特回復発動基準で考えるのが楽なんだわ >>229
スタミナに補正ないからタイシンの長距離育成大変だし大抵なステでおわる
スタミナに補正ないやつは長距離に向かないと基本思う >>260
俺もパワーが大事かどうかブルボンで実験したけどやっぱ中長距離はスピードとスタミナ第一でパワーはそれほどだった
パワーは距離が短いほど効果を発揮するけど加速時間が十分ある中距離以上はスピードとスタミナが大事なんだろうな >>272
スピスタパワこれだけ盛って賢さまだ要求するとかエアプか?
お前のエース見せてみ >>257
長距離も走らせる育成組は総じて事故の元よね
ペコポンペコポンやる気下がるのも多いし
でもキングは好きですかわいくてカッコいいから好きです 1200 800 1000 400 600
これがワイの限界 >>277
スピード上げるより中距離Sにして賢さもうちっと上げる方向でどや >>266
クラス6でも維持ラインの下にもっといると思う >>277
全部バランス良く挙げようとすると中途半端になるよな
マイルとかスタミナそんなに伸ばさんから楽なんやが タウラス杯、運の悪いガチ勢が予選敗退してブチ切れる未来が見えるんだぜ うーん…無理だな
1200 900 1000 350 500
これを目指すわ タウロスは根幹◎春◎左◎良馬場◎の緑スキルの数が決め手になるやろ >>277
どれだけ完凸積んで染めても友情運ゲーだからな
友情タッグしまくるまでやるしかないんだ 2400がスタミナ800以上とマエストロでも足りてないとか初めて知ったわ
情弱すぎた
スタミナ1000だとスピード1200も両立すんのかなり上振れなきゃ無理だわ
スピ1200スタ900くらいとスピ1100スタ1000以上ならどっちのが勝率高いんかな
要はスピード寄せなのかスタミナ寄せなのか >>287
流石にスピカンストはほしくなるなる
微妙なんかな 金回復が強すぎるのはあるな
ちなみにネイチャの八方睨みと魅惑のささやきが両方入って金回復1発分削れるから結構コスパ悪いかもしれん >>282
ありがとう、どこにも載ってなくてめっちゃ困ってた。助かった。 現実は1200 900 1100 400 400くらいしか出来ないんだよ
これ手持ちのSランクギリギリウマのステな 最近お前らとりあえずスタミナの代わりに賢さが足りないって言うようになったよな
前は狂ったようにスタミナスタミナ言うてたのに
どんな心境の変化なん? 950 850 900 350 420
こんなんばっかりなんだが >>277
友情複数重なりまくるまで周回するしかない、成長補正ないし >>288
パワーは因子だから序盤意外ほぼ叩いてない 短距離キング使ってる人はやっぱり先行?
差しは無理かな >>277
このサポでスピード1200まで到達しないのか
ミホノブルボン持ってるけど俺には育成無理そうだわキタサンもビコーもクリークもいないし >>250
固有継承
下の例だと
ダスカは因子ないからダメ
オグリのは確率で継承できる
https://i.imgur.com/6NDOa43.jpg >>296
スタミナ足りなきゃ足りる速度でスパートorスパート位置遅らせるだけだから
両方足りる以外は結局どっちもそう変わらん チームレース見ててもスタミナ700未満は2400やとボロ負けしやすいからな
差しなら問題ないけど >>306
根性編成すれば割と勝てるヘイローになるよ >>291
チームミーティング用やな
スタミナ850はほしいな
あとパワーは序盤以外ほぼ叩いてない
スピスタ賢さ練したい マジレスすると900/900/900/300/300で初戦は余裕だと思うよ >>295
>>304
1日三回しかできないのほんまくそ >>297
スピカンストにそこまで拘らんでええと思うけど
ランカーどもに勝ちたいならそりゃ上げた方がいいだろうけどな キタサン持っててフレサポにスピード借りるなら何使う?
中長距離でテイオー借りてるけどなんかステ伸ばすなら他にいいのある? ブルボンはマジでスピ補正ないのだけが痛い
コンセ脱出術取れても友情重ならなくてスピカンストどころかSSにすら行かないことがザラにある >>302
賢さの必要性がバレてもうたから仕方なく本音で語るようになったんや
できるならずっとスタミナ連呼してアホウマが蔓延る環境のままであってほしかった >>302
スコア狙いで1週間何度もリトライ出来る競技とは条件が違うからなぁ タウラス杯向けに作ったマルゼンタイキを押し退けて昔適当に作った差しテイオーが勝つからもうどうして良いかホントわかんねぇ >>296
金回復1つ200分だからスキル詰んでけ
先行は必要スタミナエグい代わりにスキル有能だから 一番問題は
ここで語られてるスタミナっていうのはかかり競り合い速度スキルが一切考慮されてない必要最低限のスタミナってことなんだよね
結局金回復に依存しないと最速スパートかけれない チケぞうFカップってこれマジ?
あの性格であのおっぱいはないでしょ... >>307
いや、スピ因子とか詰めばいけると思う
ただ自分は
1200 900 1100 400 450 目標にしてる スペリチュアルな波動を高めるために、
毎日根性練習を踏むと全身全霊がゲットできる 俺「やっと上振れたぞ…お前らこれどう?(1200 800 950 350 400)」
敵「スタミナ足りなくね」「根性は?」「賢さ600」「金回復2つ付けろ」
🥺🥺🥺 >>317
でもスピサポって一番多く編成するのが基本だからスタパワ補正が正義なんだよなあ >>306
覚醒させて電撃つけると凄いよ
電撃からあきらめない!絶対に!ときてスプリントターボと繋がると勝つこともある
基本的に入着が多いけどねw ステ合計4000近いのとかそうそう作れんのに簡単そうに言うよね >>294
オープンは緑スキルの充実さにかかってると思うわ
ステータス上限が決まってる中では限界突破みたいなもんだし緑スキルってあんまり評価点上がらないしな >>330
的外れな指摘してるやつにお前のウマ見せてみ?って言ったら黙るの笑う 来週、5月20日発売のファミ通に付録としてウマ娘のプレゼントコード付くみたい
マニー×20000 サポートPt×10000 女神像×10 >>333
そもそもデッキに差があるから話合わないのは当然だぞ 大体距離の1/3、つまりは2400なら800もスタミナがあれば十分なんだけどそれは何もない場合だからな
掛かりに競り、不調にデバフを考慮すると距離2400だとスタミナ800なら金回復2つで1000なら一つってとこか >>330
この厳しいスレ査定を突破出来た者だけがイキれるんだ😎 ブルボンの補正とかほぼ完璧だろ贅沢すぎるわ
頭デカいのなんて根性賢さだから実質補正無しやぞ お前のウマ見せてみって禁止カードにしてほしい
黙るしかなくなる あーせっかくスピスタガチャと切れ者ガチャひけたのに10%トレ失敗した
https://i.imgur.com/wZITHd4.jpg >>320
Lv5テイオーステップ発動すると無重力だからなー >>330
わかる、ここの基準ってA2とかA3だろ。ワイには無理ゲー チームレースで2400mの厳選したウマ娘のタイムを確認したら分るよ
基準タイムよりも遅い展開の良馬場晴れはスタミナが800無くても600程度のウマ娘も勝つ場合がある
基準タイム超えるレース展開だったらスピードスタミナあるほうが強い 最近サトイモ のイラスト結構流れてくる
キタちゃんのももっと増えて
できればロリ時代のをもっと増やして
https://i.imgur.com/sDgxVtM.jpg 1200 1030 900 400 550
(逃げためらい持ち)
これより
1200 800 1100 400 450
こっちのがブルボン9割取れるからパワーこそが最強だ😎
逃げためらいでブルボンの速度全く落ちてないしな >>333
4000でまともなスキル取ってるウマって評価15000手前のSランクウマだからね
Sランクウマ持ちなんて全体で見るとほとんどいないよ手持ちにも根性育成じゃないSなんて1体しかいないし ブルボンはスピ補正が無いからスピサポを多く編成出来るのが強いんだが ぶっちゃけスパクリ完凸が広く出回った今金回復2個はいらんと思うぞ
スタミナ800の確保はスパクリ完凸+SR完凸+URA3×2回発動くらいで簡単に達成可能
どうしても2個目の回復を保険につけたいならキタサンがくれる直線回復かテイオーがくれる軽やかステップでもつけりゃいい >>294
特にスピードはみんな1200付近だろうから春◎左◎中距離Sの差がエグそう >>320
もう一歩試行を進めるんだ
共通点はマルゼンタイキは固有が加速系テイオーは速度系
つまりキミの育成ステ配分が速度系固有向けに慣れて加速を活かせてないんだ
スレで言われる理想のステ配分はだいたい速度系なんだわ すげー久しぶりにやる気ダウンなし30回復なしというストレスフリーな育成できたわ
因子ガチャ目的で親だけの適当な因子じゃなきゃもっと上振れできただろうに残念 >>355
ただタウラス杯だと上の方が勝てるかもしれんぞ >>350
対人はモブがいないからタイム早くなるんじゃねーかな >>357
コンセ欲しい脱出術欲しいマエストロ欲しいってなって結局3枚しか編成できなくない? >>351
なんて爽やかな笑顔だ
よっぽどお前がイヤだったんやでw 実際の競馬と違い一発勝負でなく数戦やって3勝すれば次のステージ進めるからワンチャンが起こりにくいね
決勝ラウンドは一発勝負だけどそこはもうSランしかいないんだろうな スキルとか適正とかって1200のスピードの限界突破するのけ? >>358
俺の中距離ブルボンもずっとこんな感じになるわ
もう少しスピード欲しいんだがなあ ここのやつって賢さ350のステに対して賢さ低w
400ないとスキル発動せんぞwとか言ってるやついるけどたった2〜3%の差になにを見出してるのかわからん >>375
賢さはスキルっていうかレース展開だからな
実際に賢さ400切ってるウマをチームレースで何度も走らせてみるとまあ弱いんだわ >>353
掛かって固有発動しなくとも問題なさそうよね >>373
これ未だに明言されてない気がする上限達してる場合○○巧者とか意味あんのかな クレーン、スマホでやると簡単に取れるのにPCでやると失敗しまくる
タイミングがなんか違う 対策前に針バグ使ってたやつBANしろや🖕
やったもん勝ちぢゃねえか💢 イベントマッチングってランダムなのかね
最近チムランA5まで上がったからチムラン参照にされたら死ぬ ウマ箱おまけサポカにマエストロ級の回復がくると予想してる >>378
だからといってスピスタパワ削って賢さに回した馬が強いかと言われると… そもそもスピスタパワの3つしかサポート入れないんだから賢さ上げるのって効率悪すぎだからな
400もあれば十分だしその構成で賢さ踏むこと自体が無駄だから賢さCに行けばレースでも出てた方がまだマシ >>375
1つにつき2~3%だから10個ぐらいになると全部発動するの確率が大分違うらしい >>347
テイオーステップ無重力だけど発動させ方分からん
編成とかでもコツある? >>381
スピード1200の場合、スキル発動中はスピード1200出てスキル発動中以外は1000ぐらいしか出てないって勝手に思い込んでたわ タウラスで対人欲出てきたとこで次回のガチャ強サポ登場まで見えてるぞ ここ見てるといろんなキャラ育てたくなるけど覚醒上げる金がまったくない
1億マニーくらいくれ 中距離ならスタミナ850は最低らいん
900はほしいよ これないと間違いなく垂れる ウマ箱特典サポカはスキル強くて練習性能弱いチケゾータイプになるんじゃね タウラス用の先行オグリで一陣の風、良バ場、集中力どれか切り捨てるならどのスキルがいいかな? >>376
休みは休みでリスクを伴うからそこそこ人数いたら踏んじゃう 掛かり云々は別として賢さ450でスキル発動率80%って見たな確か450から上は賢さ1に対して発動率の上がり幅が少なくなるみたいな話 >>373
解析上スピードには上限は無いらしい
ただ一方でどんなに早くてもレースタイムは現実のレコードタイムで頭打ちになる
仮説としては最も速いウマの速度と全体のウマの速度の比率を保ちながら相対的に低下させてる可能性がありそう ご当地ガイジ合戦なら負けないぞ
愛知県だからな
デバフコロナ使いが多い 逃げパワーは正直微妙じゃね?ってイメージあるから
パワーここまで必要あるのか自分でもわからん タウラスの2400って実質長距離だからまあスタミナは軽視できねえよな、ここ見るとデバフにも大分気合入れてるみてえだし スキルの加速は信用できるけど速度はいるのかよくわからんな 例えばバクシン育成で
1200 450 800 350 450 辺りが限界育成だとして
無理やりパワーあげる育成にすると
1050 550 1050 300 400 位になる
レースに出すと短距離だと上のステの方が勝ちやすい気がする 速すぎるウマ娘がいるとそれに応じて時間が早く流れ
結果的にレコードタイム頭打ちという時空の歪みが生じているのかもしれない >>373
レース中のパラメーターは素のパラメーターから算出した速力、加速力、持久力と言う別パラメーターだと思ってるから意味あると考えてるわ
問題はカンストした素のパラメーターに緑スキル付けて1200以上として扱われてるのかって所だな >>404
その逃げが最終直線まで一位を維持してくれればって感じか
逃亡者で余裕かな 1番最初に2400持ってくるのがやらしいわ
中距離2400は罠が多すぎる 気合い入れたのとかランカーとカチ合う確率はどんなもんなんだろうな
似たようなシャドバ杯だと格下お祈りゲーらしいが たしか決勝ってエントリー期間にウマ娘登録し直せるから
とりあえずスタミナ700で不安あるけどスピパワは上振れたブルボン投入して
決勝まで育成更に粘って不安定だったらスピ落ちてもスタ盛れた方に変えるか。一発勝負だからそれでも微妙だけど >>413
我が県のコロナジジイは全適正距離カバーできるくらい豊富や😤 >>412
全身全霊や末脚が発動するとギュイーンって見るからに速くなるから
有用だとは思うけど結局発動タイミング次第だからねぇ >>418
理屈で言えば差しで育てて外から上がっていきゃ、出るはずなんだよね ようやく青3二人目出来た
これでレンタルなしで因子周回出来る たづながALL1500だから1500までは少なくともあるでしょ 仕事中暇だったから中等部高等部それぞれ
どの学年に誰がいるかをずっと考えてたんだけど
これ気にしたらダメなヤツだな みんなそんなに完凸サポで固めてるの?😨
マジA+がやっとだわ😭 >>408
上限はないけど1200以上は切り捨てしてる可能性も?
俺の逃げ中距離Sブルボンは実質スピード1440だけど画面外に消えるなんてことないしな ラウンド1が5レース×4回×3日=60レースあるんだからそこで調整すれば良いだろ 2600とかならもうパワーすてて スピードスタミナに極振りしたが
2400がいやらしい >>414
そりゃスタミナ盛る必要のない短距離じゃスピ1200は必須
最大速度まで持ってく時間を短くする為にパワーを盛るのにその最大速度を落としたら意味ないやろ パワー上げすぎてもスタミナ消費が激しくなるだけって話もあるんだよな うおおおおんリアルマネーもマニーもねぇ
オグリ覚醒Lv3→5に上げたいから35万ポンとくれや 割とガチなやつの画像が結構でてきてるな
何かあった時のために補欠も鍛えておくか あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!!!
てめぇじゃねえええええええ!!!!
因ポ貯金があああああああ!!!!
https://i.imgur.com/kXMUw7z.jpg >>417
ありがと!
出遅れ無いことを願って集中切る >>424
よくわからないが
つまりスペちゃんは食いしん坊じゃないってことだな >>290
集中力が発動するとストーリーブルボンに必ず勝てる…
せめてコンセ欲しかったなあ… 1天井でたずな4クリーク2ウンス1は引き強だよな? >>438
草
俺もさっきデバフネイチャにスタ3付いたわ >>408
へー
そういえばストーリーブルボンどうだったっけってみたらタイム2分21秒1出ててダービーの現在のレコード2分22秒6超えてるわ スタミナ不安なら根幹と東京レース場つければ+80〜120盛れるんだから頑張れ >>429
980円課金しかしてないから、SRですらそんなに凸無くて
育成もせいぜいA作れればすげぇ
みたいなワイトレーナーもここにはおるで
今週はクラス5に落ちそう テイオーとかウオッカとかゴルシの長いストライドは無重力感ある
前傾姿勢のマヤノとか、マラソンランナーっぽいスペとかフクキタルの直立のフォームも良い メジロ防衛隊 入隊条件
清潔であること
気品があること
淑女または紳士であること
メジロ家に忠誠が誓えること
毛量適性がAであること
ストロングゼロを3缶まで一気飲みできること
以上でございます >>408
単純に表示タイムが現実レコードでカンストしてるだけだと思うけどなあ 3600重で先行スタミナ1200だと金スキル2個クリークママ固有で
計算機上ギリギリだからやばたん ガチャで完凸は分かるんだがマニーとポイントはどうやって稼いでんだ?
普通に足らんだろ サービス開始時から初めて、ずっとスイーブトウショウを引けずにいたが
先日ようやく2枚来て使ってみたが、なるほどいい感じだな
完凸してー
有能とされるサポカに限って微凸で止まってる問題 パワーはポジション争い 加速の役割をする
ポジションを取る→速度や加速を上げやすい
またラストスパートもかけやすい
ってイメージあるから 例えば逃げ3人になった場合
パワーの競り合いになるんかな これだから短距離とかおばさんみたいな呪われた血統達育てるの嫌になるんだよな
クソシステムですわ まあこの時間にここにいる奴なんてニーだから強くて当然 >>408
スピードのステータスは2000上限だぞ
トレで上がるのが1200までってだけ >>455
マニーはゴルシウィークでサポポは馬肉だろ >>433
だって盛れないんだよね・・・
育成運の限界を感じるよ 差しの中距離作ってるけどやっぱスタパワの両立が難しいな、どちらかしょっぱいことになっちまう
お前らだったら差しの中長距離作るときはどんな構成でやんの? 確かに、2400はあらゆるステータスが要求されて上級者向きだよなあ
俺が育てるとアレも足りないこれも足りないになるわ 毛量適性Sあるけどストゼロとか無理だわ😭
ビール三缶でも無理😭 >>429
やっとってかまともな育成でA+より上作るのめっちゃ大変やん
全体からみたらA+育成できるのはエリートトレーナーやぞ >>430
そもそも終盤入るまでステータスのスピード値は関係ない ファン稼ぎ時のマルおばに限って良い因子出ちまう現象何なんだよ…
これで3体目だわ… パワーとポジションやブロックの関係が謎すぎる
明らかにパワー盛れてても緑がパワー不足でブロックされてますねとか言いやがるし ウララだけ因子相性最悪なのなんなんだろう
全員と相性最高でも良いくらいでは? >>466
ああ、スペちゃんに勝てずトロフィーゲット出来なんだ記憶が蘇るorz >>455
SPは蹄鉄や移籍、マニーはファン数育成周回(オグリがオススメ)
でも一日50万制限でいいからゴルシちゃん育成は常設してほしい >>465
キャラにもよる
(トレーニングによるステ上昇分がそれぞれ誓うので)
でも最近はスタミナは因子で補いつつ、スピードパワーを優先して上げてるな >>455
天井すら要らぬと言ってクローバーを換金してるらしい A+より上って完全に友情タッグ運だからなあ
もちろんサポートは最低限に完凸しての話だけど ssr無凸1凸sr3〜完凸辺りの微課金層のステ限界てどの辺り? >>470
マルオバ以外でファン稼ぎすれば良くね? >>426
いいなあ
うちはスタ8とスピスタパワ3ずつしかいない🥺 個人的にはたづないれたいが
いれたらスピ伸ばせるイメージがわかない…
https://i.imgur.com/0FKqAgE.jpg 鋼の意志とかどこ吹く風とか
ポイント制のチムレでは発動率の低い回復スキルは嫌われるけど
タウロスではスタミナ消費が激しくなるタイミングで発動してくれるから役に立つのか?🤔 短距離マイルや中距離2000とかの方が運ゲー要素なく蹂躪されると思うが >>481
オグリ持ってないから100万稼げるの他にいなくてキツい
選択チケもう1枚ほしいわ >>473
性能面でのアレな感じを相性に移したんだろう
相性最高の代わりに初期性能が今の25%くらいしかないとかだったらどっちが選ばれるのかは少し気になる 稼ぎオグリでええやん
強いし稼ぎやすいし相性も良ければ上振れ更新狙ってもいい >>479
友情運が良ければA+作れるけど
大体Aが時々作れる
程度なんじゃないかな? >>478
友情重ならないことが多い日々が続いてる >>479
近い感じだけど上ブレてA+乗るけどスキルは大体白いという感じやね、10万くらい課金してるけどまさに無と一緒課金勢 多分決勝までは適当でもいけると信じてるから
決勝までにブルボン完成させてー >>473
芝G消せばそれなりに相性◯増えるみたいだよ 実際A+で揃えられたら優勝争いくらいはできんじゃねって思ってるけど楽観的すぎるだろうか チムレで根性じゃないSランクが出てくるのは大体A5ランクからだぞ
A+とSには大きな開きがあるわ イベント始まる前に、戦々恐々やギスギスしたりするのやめようよ。始まってからやろうよ。 ウララの嫌われてはいないし虐めたりしないが本気で仲良くしたくはない感わかる ステいい感じに盛れたゴルシがくれたスキルのせいでゴリラデバッファーになっちまった… Sブルボンにほぼ勝てるテイオー出来たけど
タウラス杯の残り2頭はデバフ要員にした方が良いのかな? >>492
まさにそれだわ、上振れてギリギリA+に届くくらいだからその認識でいいと思う
普通に安定してA+に届くって奴は因子がよほど上等か微課金は飛び越えてる奴だろうな ブルボンに勝てる奴等揃えるの難しいし
デバフ2枚でなんとかならんかな >>502
始まったらもっとギスギスだし🥺
報酬しょぼいからそこまで頑張る必要ない気がするけどみんな勝ちたいんや 白テイオーは固有安定して出せるなら正直強いんだけど自分の逃げを調整とか小細工しないとそれなりに安定しねえ
逃げ以外が上がってくるのでも妨害されるし そうね、わざと尖らせればA+はいくって感じだな
尖らせると評価上がるってのはあんま良くないと思うんだがな😨 スタミナ計算機で金回復2なら要求余裕で満たしてるから金1白1にしたらギリギリセーフ。
金1白1その他スキル振っていいかな…? ぁぁぁあぁくそが!
初めてグラスで温泉引いてURAファイナルまでノーコンで行ってたのに全部モブロックで終わったクソが! >>513
オグリンはカイチョー呼び捨て出来るくらいやから厳しいぞ😤 >>484
>>290
完全下位互換編成でスピ1195行ったよ
死ぬほど友情重なったら余裕余裕 オグリとか楽なのはA+作れるけど
固有ボーナスがスピパワじゃないと厳しい 4人対戦でいいよな
12頭出馬
短距離ならバクシンが4人いたりします キングはアニメスタッフがねじ込んだから仕方ないの? >>513
スペシャルウィークとかいう圧倒的主人公 じゃあロサンゼルス-ニューヨーク間を走る超長距離レースにしよう タウラス始まったらこのステとスキルで何でこの相手に負けるんだよクソが!の書き込み多発だと思うw 青☆3またスピードだわ😅
出るだけマシだけど3連続スピードは萎えるわ使えねえ >>526
6人フルゲート対戦でついに鋼の意思が真価を発揮するんやぞ >>513
嫌われ者同士同じ部屋に隔離された
そして互いも嫌い合ってる 9頭立てと18頭立てだと固有性能変わってきちゃうウマもいるから頭数は変えて欲しいな😨 >>524
ウララは友達多いけどウララの経験やアドバイスがレースに役立つか?と言われると… >>524
キングライスですら相性悪いとか考えたやつがガイジ >>273
テイオーはカイチョーに比べて発動条件狭いから要らない
他の速度アップつけたほうがマシ スマホゲーム板だから使う事は至極自然であるのだろうが、
絵文字多用する人って漏れなく残念っぽいよね チームレースは距離とかランダムだから勝敗ブレるけど
タウラスはレース条件固定でランダム要素ってやる気くらいだから
まあまあ順当な結果にはなるんじゃね >>524
地方テレビのタレントがキー局のスターと仲良いってあんまないだろ
大泉洋とか 相性格差は是正して欲しいな
キャラによる差はあっても全く相性いい奴がいないとかはひでぇ
そのキャラ育てる意欲が失せる 相性は同室やメジロ家などの関係の深さ、後は適性が似通ってるかで決まるんだったか
ウララの適性はかなり稀だから相性少なくても仕方ないんだが同室のキングと相性悪いのはガイジ過ぎる >>543
決勝でやる気ブレとかクソゲーまっしぐらやろ
枠と出遅れかかりぐらいやろ これはスキルとステである程度対応できるから キャラ相性はもっと同部屋とか同期とかのウェイト高くしてよかったよな
適性重視しすぎてよくわからんことになってる 相性いいのが多いやつで因子周回したろ→青因子3全然出ない
ちょっとチーム戦用にキング鍛えるか→いきなり出る デバフネイチャ+追込ゴルシ差しオグリで行くわ
ザテンプレみたいなパーティだけどええやろ >>542
こんな時間に5ちゃんにいるやつなんて漏れなく残念だろ レースプログラムはユーザーの端末側に入ってるからリアルタイムマッチングがどうやってレース計算されんのかな?ってちょっと不思議に思ってる
ホストユーザーが決められてそいつの端末が計算するのかな?とかタウラスだけサーバーが計算するのかな?とか 各プレイヤーが1人づつ出して18人レースも見てみたい、逃げ10とかになりそうだけど
安定してA+ってどうやんの?たまに突然変異で出るくらいなんだが >>545
ウララは一応中央所属だから、地方ではないぞ
ウララが中央の制服着て地方行くと注目されるレベル
(ただしデビュー戦は地方レースで5位) >>513
占いパワーで良相性数2位タイのフクちゃんすき ネイチャ見越してスタミナもうちょい盛ればよかったかなあ
まあいっか >>564
ネイチャの金デバフ2発で金回復1発分だから案外削られないかも
金デバフも不安定だし >>558
ネイちゃんは性格よくて面倒見いいからな
他のウマ娘達ともレース前に話してたりしてるし もう1ターン100円で好きなようにできるように買わせてくれよ
運ゲーすぎ >>556
マッチ部屋に3人揃った時点で結果確定してあとはその結果反映したレース見るだけやろ >>559
練習を少なく纏める
1例だがデビュー戦までほぼスピードしか踏んでない
https://i.imgur.com/Z6drZIU.jpg >>513
同部屋が相性いいってのは何だったんだろうな ただ、このゲーム
課金してたら最強のキャラ作れるチケット貰えるだけで
最強キャラは自分で作ってねってシステムがマジでいい
他ゲーと違いそんな運システムだから課金したくなる https://youtu.be/l2GFD_htx0w
この動画で東京2400はコーナースキルが第一コーナー以外で発動しないって言ってるんだけどこれマジ? >>214
ふぇぇ...じゃあスタミナはどれだけ盛っても困る事なさそうだな
かと言って他ステおざなりになっても本末転倒だし手持ちと相談してバランス取ってくしか無いか サンクス マルおばは好相性がさらに追加されたら完全に人権になる気がする
強いからこのままもあるか 大会向けに中距離全く育成してねえわお前らよくゴルシ中距離育成とかモチベあるなレンタル消費でお腹いっぱい >>557
新たに実装される対戦そんな感じじゃないのかな
規模はチーム内だけかもしれんけど
一日何回か定時にあるレースにエントリーしておいて、リアルタイムにスタンプでいいからオーナー間で応援コメ合戦とかできたら面白そう
9人レースくらいなら出来るんじゃなかろうか タウラス用ダスカ育ててるけどスタミナ2枚(完凸クリーク、ロブロイ)で800いかねえ…
ブルボンは2枚でいけたのに
成長率格差がひどい >>578
その動画は分からんけど体感でも第一コーナーでマエストロとプロフェッサーがずらっと並んでるイメージあるな🤔 >>581
むしろゴルシは中距離育成やりやすくね?
ある程度万遍なく育成すると、ホープフルから皐月まで作戦逃げでも勝てるぞ >>584
上手いけどカチューシャが後付けみたいになってて違和感がある チムレでゴルシ中距離に出してくる人ちらほらいるな
強いんだけどタウラス用か
やめてよ🥺 >>562
ステ安定させるならウンス削るしかないなあ >>587
いや言われてみればそんな気がするんだよな、
タウラスに限って言えばコーナー系スピードスキルいらんのかもしれん
>>573
特化するとチームレースでかてないんよ… 初心者向けにタウラス杯のおすすめウマ娘はよく話題に出てるけど
おすすめスキルも追加してやろうぜ
・ポジションセンス
周り全てが高ステータスとのぶつかり合いであるタウラス杯において序盤における位置取りは最重要!
序盤からいい位置につくことで全体的なスタミナ消費を削減できる可能性も!
・隠れ蓑(鋼の意思)
序盤のポジション争いで消費するスタミナを大幅緩和してくれる強スキル
ポジションセンスと併用すれば終盤までスタミナ温存できること間違い無し!?
・道悪、雨の日、曇りの日
全員が仕上げてくること前提のタウラス杯で悪環境に対応できないのは致命的!
逆に取っておけば相手より一歩抜きん出ることができるかも!? ブルボンに勝てる中距離マルおば作ったけどベンチ行きだわ
デバフがあまりにもゴミなら入れ替える >>584
両方とも主人公なのにこの格差はいったい… >>513
キングはアニメのPかなんかに無理やりねじ込まれたから冷遇されてるのか? タウラスはスタミナGの逃げ3体用意したら皇族ブロックしてくれて勝てるんじゃないの? >>584
toshさんソーマだけでめちゃくちゃ上手くなったよな
そもそも結構長くも続いたというのもあるだろうけど、週間で描き続けなければならないってのは過酷な反面、すごく力にもなるんだろうな タウラス逃げは強いと思うけど2400走れる逃げを作るのが難しい >>601
一見するとタウラスでは地雷スキルしかないように思えるがポジセンだけは逃げならありだな >>601
こういうのあてになるの?憶測ちゃうの? >>583
あんまり参加人数多くなると負荷がひどいから多頭数は無理か、ダビスタのBCみたいなのだと育成のモチベーションになるから欲しいなあ、報酬とかいらないから >>598
ウンスを削ってたづなって事?
スタミナが多分足らなくなる気がする >>586
補正20%と0比べたら当たり前やろがい
根性上がるからスタミナ多少下がっても平気なはずだけどな 2400ってほぼ長距離だから長距離のメンバー出すくらいでちょうどいいよな? >>580
マルゼンは固有が加速で1番欲しいところで出るからほんま強いスピ補正10だけでパワー伸びなくてもそれで補えてる
それに発動がガバガバだから
タイキも加速だけど3位以下って条件があるからね >>613
コースとモブ馬無しってことは明記されてるんだよなぁ
あとはどんだけ相手を出し抜けるかよ >>601
ツイッターに流そう
1番下消して直線回復とかにしたほうがリアル
スタミナ9はいるけどスピード6までしか持ってない >>600
先にカンストさせて後からステ調整出来ると楽よ、無理な練習踏みに行かないで良くなるし
後賢さ20前後あげる練習踏みに行くならレースに出ろって思う ウマ娘で今後やられそうで心配なこと
・変なコラボウマ娘の実装
・レースへの介入要素の追加 >>611
ブルボンに安定して勝てる逃げ作るのがキツいわ
マルおばでも5割勝ち越すのキツかった タウラス杯の差しで、ステータス多少弱くなってもタマモクロスとライスシャワー積んで登り坂系のスキル取らせたら強いんじゃないか?
最終直線で登り坂あるならラストスパートでも結構影響ありそうだし >>524
エンジョイ勢がガチ勢の思いを継承できるわけないだろレースを無礼るなって話よ >>306
俺と一緒に追込キング作ろうぜ!
ステータス上振れてくれたのにチケゾーが全身全霊くれなかったけどな😡
https://i.imgur.com/oWLttFF.jpg >>628
俺もレースに出たい気持ちは山々なんだけど重なった時に賢さ踏まないとか上げる機会一生なくね? >>608
早くて上手いからなあ
同人誌で既に上手くはあったけど
バカテスのヤツ買ったわ
>>605
キングがPに無理矢理ねじ込まれた!?
アイマスゆるせねえ😭 >>568
俺が今クラス6で61万で2800ぐらいなので
瑠璃子に勝ってる人間は2000人も居ない 2400ってことはスタミナ最低ライン800はいるけどデバフ警戒するなら1000はないと安心できんな
普段使ってる中距離をそのまま出してくれる奴が多ければ助かるんだけどな >>615
人によっては特定の時間とかどうしても難しいとかあるから、開催時間は何回か用意してほしいけど、リアルタイム観戦みたいな盛り上がり出来る要素あったらいいよね 人多いから自分より弱いのに当たるだろうと楽観的になってるけどBグループ行ったら発狂しそう 俺やだよブルボンが3人走ってるレース
ガンダムチームかよ ダスカでスピードとパワー持ってるウマ娘見ると尊敬するわ
どうしてもパワー不足かスピード不足しか作れん この数日間で何人のストーリーブルボンがボコられてんだろう
ツイ見てもボコられてるし、こいつ本当にSなのか?見た目より何か加減されてる気が、本当にあのステなら殆どの人が勝てない筈なのに >>639
多分それが大半だからネイチャが刺さると思ってる
決勝まで行くと微妙かもしれんが なんか急に育成沼って来た
S A S C C
くらい目指すときのデッキと因子のおすすめ教えてくれ スタ9一生出来る気がしねえ
スピ3スタ6が量産されてく >>641
坂2つあるけど両方発動する判定あると思うよ >>635
賢さは合宿で盛るからヘーキヘーキ(脳筋) 称号欲しい人は頑張らなきゃならないだろうけどそうじゃない人は別にそこまで気合い入れてやらなきゃいけないイベントでもないと思うぞ >>649
パワー18
スピ4(キタサン、テイオー含む)スタ2全部完凸SSRくらいならそんなに上振れなくてもそれくらい余裕で行ける ダスカのスタサポって根性ボーナスありのほうが補正いかせてよかったりする? >>573
これやるようになったらレースも逃げ安定するしA+わりと乗るしで良いことしかなかったな
最近はヒント深追いでまたバランス微妙になってるけど オープンリーグなんてなければスレ民は余裕ぶっこけたのにな くそおおおマルゼンスキー欲しいよおおおおおおおお;; >>649
根性もC目指すなら
パワ因子モリモリのスピスタ育成しかない
スピパワゴリラだと根性cは他ステ下がりかねん >>650
うち星3はスピ1パワ7他0だわ
偏るよなこのゲーム >>649
それぐらいならスタミナ因子盛りのスピ3パワ3でいける ストボンはランク6の人にとってはむしろ物足りないぐらいだろ >>513
相性で言えばブルボン、スズカも露骨に相性弱者だよな スピ4パワ2だとスタミナ足らない
スピ4スタ2だとパワー足らない
たどり着いた答えはスピ4パワ1スタ1 マルゼンスキーなら5人くらいきてるぞうちに
ウマは偏るよな ぶっちゃけ自慢できるラインは
グレードの優勝称号だろうな
そしてありゅ?煽りが発生するのも目に見えてる ジュニア級で賢さ踏みまくる俺の育成法は間違ってる気がしてきた ウマの相性って数値にしたら5多いくらいだしキャラ相性大した事ないよ 逃げでスピードもパワーも加速スキルもあるのにたまにクソステのモブがかかってる気配もなく先頭キープしてたりするよな
サーバー内でおっさんがサイコロ振って決めてんだよな スペ、オグリ、エルは相性も優秀だしずるいよな
オグリとエルなんか適正幅は全キャラ最強だし 初めて先手脱出両方通ったのにステがカスすぎて終わった
もうこのゲームやめたくなってきた >>629
メインシナリオが6月までなくて、ちょっと落ち目だけど、
ソシャゲ覇権のFGOとコラボしようず(適当)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2471841.png 新シナリオ出てもちょっと登場人物変わるぐらいでやること対して変わらんやろ マルゼンやファル子の固有は他の逃げに移植したいのに相性問題がね
あ、スズカさんの固有は結構です ギミックモリモリの糞めんどいシナリオとかライト層消えるだけだぞ >>669
ランカーのTwitter回ってるけど結構そんな感じで育成してる人多いな
クリーク単挿し、ウオッカ単挿し
因子で調整も出来ればなお良し >>672
初期は体力調整的な意味でも賢さ上げは良かったんだがな
気がつけば根性の次に要らない子扱いされていかに賢さ踏まずに盛るかどうかになってる オールB育成してたら初めてオールB+になってパワ3URAなしできたわ
初めてスピードじゃない青3できてうれちぃ 逃げで継承の相性もいいのはやはりマックイーンですわ! すまん
声優さんよりスコア低い人達は初心者スレに移ってくれんか?
スレの評判に関わるんでな ドトウちゃんは良い子だから出たら相性いいの多いんだろうなぁオペラオーを除いて >>677
ストーリーブルボンみりゃわかるだろ
スピード意味あるのは残り1/3 中距離芝のオグリ作ったけど、ストーリーブルボンにほぼ確勝やんけ
ファル子引けたらオグリを芝に回せるんやけど、今ダートのエースなんだよね
マジでファル子こいや スピ4スタ2 因子スタ6パワ12が一番バランスよく育成できるわ
サポカ凸進めば賢さ盛る余裕も出てくるんやけどなぁ >>568
ハイスコア狙いより箱狙いなんだスマンな >>684
スズカの固有は最終直線で一度先頭に立ったら確定で3バ身くらいリード付けるぐらい強くてもいいよ? 3種トレーニングするならトレ効果揃えないと運ゲーすぎる
というか施設上げきれないから揃えても運ゲー >>663
そうなんだよ根性Cが肝なんだよなあ
SS B SS E D
くらいなら余裕なんだが
SS A SS D D
がかなりむずい アニメだと
スズカ速すぎ勝てないって周りの心折に行ってたから
銭湯の景色発動したら
加速と同時に後ろのメンバーにデバフかける感じで強化して >>691
もし今後相性片方だけっていうのが出てきたら
オペラオー→ドトウ
はあっても
ドトウ→オペラオー
はなかったりすると面白い >>698
施設のレベルを上げて且つ絆も上げて且つ友情コンボを上手く連鎖させるかという
なかなかの難易度 >>699
二つSSで一つAはもうSランク到達してるが。
Sランク行く自信あるサポカあるなら試行回数稼げば? 根性cは意識すると目に見えて他ステガタガタになってわろす >>683
育成ゲームで劇的に変わるのってどうするの? コンセントもスピスタも欲しいとたづなインモー編成したらステ全然伸びなくて草
レンタル回数返して! 根性Eとかあるとなんか露骨に弱いし低いステに引っ張られてる説ない?
アルミホイル巻いた方がいい? マルゼンスキーの愛車ってカウンタックでいいのかな?
だとしたらウマ娘って相当稼いでるのか? チャンピオンズミーティング見てたらふと閃いたんだけどさ 基本的
スピ4 スタ2 パワー因子15+α
ならパワー1000は目指せる 根性はスタミナのついでに勝手に上がるステで、序盤以外はなるべく踏みたくない >>634
短距離でもスタミナはスピードの半分くらい必要だからボツ >>683
OVAであったリレー形式のレース
ってのもやってみたい ち○んこー♪ち○んこー♪
おっきくなれなれ、ち○んち○んこ〜♪
マヤノ意識してないんだろうけどこのセリフエロ過ぎない?
可愛い声でこれ言ってると思うとむくむくしてきたので是非フルボイスで実装してくれサイゲ >>622
回復だけどタキオンとかの固有も似た感じでここぞでまず発動するってだけで勝敗もポイントも大分安定するわよね
腐らないタイミングって大事なんだなあと >>709
インモーはもう抜いたわ
ステ盛るにしてもたづなと2人体制だと超運ゲーだし
スピスタくれないしで頭がはげ山になる ゴルシのスピードってだいたいどれくらいあれば及第点なんかね? https://i.imgur.com/vtbXDff.jpg
1着取れるファル子育てたい
試作品がこれなんだがスキルどうすればいいと思う?
とりあえずマルゼン固有と全身全霊、一陣、ハヤテで直線強化してみたんだが スレ番号直し忘れました
安価に気付いてなかった
すんません ダスカも補正さえマシならキラーチューンからの固有発動でだいぶ強キャラになれそうな感じなんだけどな
固有も速度と加速でかなり強力な方だしもったいね スマン、書き込み押してしまった
タウラス杯だけど後半のひちの少ない時間帯なら捨て垢と同時エントリーで楽出来たりとかしないかね?リアルタイムマッチングなら可能性はあるよな? >>706
ダンジョン攻略するRPGモード始まったりアイドルと体が入れ替わってアイドル育成フェイズになったりマインクラフトしたりする >>690
いいけど
ここが過疎隔離スレになって初心者スレが本スレになるぞ >>726
ファルコは1着を取るキャラじゃないから諦めたらいいんじゃないかな >>709
そういう時はレンタルせずに試しに育成して配分が合ってそうか見るんや トレ効果高いクリークとビワとファインが入ってればまぁゲージさえ貯めてれば合宿爆発狙える
トレ効果異常だから他の練習に来ても強いのはでかい…まぁ運ゲですけどー エルちゃん好きだから中距離で使いたい…
サイゲがいじわるなせいでダート刑務所に収容されたまま 未消化のサポカイベントまだまだあるのに途中から全く発生しなくなる糞バグ何時になったら治るんだよ
ランダム性で偽装してるけどバグまみれだろこのゲーム >>740
ファル子とオグリをガチャで引けばええんや
あとはウララで TP回復待ちの間にでもできるFF14みたいな他プレイヤーと麻雀できるシステム作れ…😎 あとで2万ほどいれる予定で手持ち110連回した
たづな2テイオー1サトイモ1の全部凸材料
これは...当たりじゃな? 育成シナリオのチケゾーが情緒不安定すぎて怖いんだけど人気としてはどうなの?
オグリキャップは天然発言が多いが地頭は良いしバクシンオーはトレーナーが暴走気味だから突き抜けているけどチケゾーシナリオはトレーナーが真面目な人物だから躁鬱具合が目立つような。
はっきり言ってユキノビジンとデートしてるところが想像できない… 原因不明の何かでフリーズが頻出する人がいるからのデグレード来たのか 継承もまた鈍くなってるな
どっちでもええけどフリーズするのは勘弁 フローチャートさえ守ってればまずミスらないと言われる数値育成ゲームでバージョン戻すとか抜かしてるバグ会社だからな😅 >>745
ピックアップを200連中で1枚でも引ければハズレではないってくらいの確率だしまあ大当たりだな 一番事故りやすいレースってジャパンCだよな。
逃げでも謎の10着とかなることあるけど、あれいったい何がおきてるんだろうか… スイープトウショウと藤正マーチには何か関係があるのかい 根性Dですらきついよ
スピ4パワ2でやっとります
しかし根性Eはなんか弱い ウマ箱のテイオーサポカの名義を今からでもマックイーンに変更して欲しい
パワーテイオーがスピードテイオーの枠奪うって完凸ウォッカ超えても全く無理だろ レースへの介入要素か…
初期にメガホンってアイテムあったな >>713
ファン1人につき100万やぞ
周回マルゼンだと獲得賞金100億 鬼滅コラボしないとジャスタウェイ実装できねーじゃん
ゴルシ鷹村、ジャスタウェイ一歩でマブダチなのに居ないのは寂しいぞ 次シナリオは優勝逃した桐生院が理事長に対して反体制派を築き上げてアンチURAを開くぞ
ユーザーは理事長派として桐生院一派とやり合うことになる
ハッピーミークは反体制派の信奉対象となっているが実はすでにハッピーミークは桐生院のもとを去っているんだ
ウマ娘以外を排除すべく第3勢力ハッピーユニオンとして両派閥の前に立ち塞がるんだ 普通のSと天才的なSって実際にパラメータ上でも違いあるの? マチカネフクキタルのシナリオ思ったより悪くないじゃん
もっとヤバい奴かと思ってたわ たとえバグが出ても意思決定の早さは素晴らしいと思うね
どことは言わないが、モンストは長期間しらばっくれるのが当たり前だから >>726
先頭維持できるスキル取った方が強いぞファルコは先頭にいるか競り合ってれば8割型固有発動するし、固有発動率上げれば自然に勝率も上がる
とりあえずハヤテ一文字と一陣の風はいらんな先手必勝とか脱出術とか逃亡者にした方が強い ダイワスカーレットのブロック性能マジで異常だろ、あんなやつの後ろ走ったら髪が頭にひっついて前出れねえわ >>713
二冠ウマのテイオーが8万程度の服買うの躊躇してんだぞ ここでフォローしたダートエルの人の使って俺もエル作るぜーwww
あれ?あっ・・・ ためらいって重複しなそうだな
固有継承と同じ量の速度デバフだし重複したらみんな止まるレベルじゃん 1000 900 1000 400 600を目標にしてるわ Xperia5II使ってるけど何の問題も無かったなぁ たまもクロスのヒラヒラも悪意感じるわ
あんなん後ろ追っかけてたら顔にピシピシあたるやろ ワイはふたなりウマ娘妄想が好きなんや
その中でもいろいろパターンがある中の一つがこれや
ワイは女トレーナー(もちろん美少女)でグラスワンダー(もちろんふたなり)の担当になるんや
ゲームで言う不退転を書くタイミングでワイはグラスにこう言われるんや
「私が有馬記念で優勝したら契りましょう」
ワイ美少女トレーナーは深く考えずに二つ返事で引き受けてしまうんや
ワイの世界での牡馬ウマ娘は皆ふたなりで性欲旺盛なんや
そんなウマ娘達にワイ美少女トレーナーは幻滅しつつも、グラスだけは一切性欲を見せずにストイックに練習とレースに打ち込むんや
グラスは何につけても筋を通すし自分にも他人にも厳しく、でもワイ美少女トレーナーのことだけは他人より信頼してくれてるのが分かってうれしくて、ワイもグラスのことをどんどん好きになるんや
そして3年目有馬記念を優勝した時(史実では3歳でも優勝してるけどそこは演出上無しで)、控室に帰ってきたグラスの様子がおかしいんや
酷く息は荒れていて、目はギラつき、そしてスカートが何かで盛り上がっていることに気が付くんや
グラスの言っていた「契る」ってのはまさに性交のことであり、グラスはそのためだけに3年間性欲を精神だけで抑えてオナ禁していたんや
怒張するウマチンポの前にワイ美少女トレーナーは息ができなくなり、いつもの優しくて悪を許さないグラスからは想像もできないような乱暴な振る舞いになすすべもなく犯されるんや
やめてと言えば、交わした約束を破ろうとすることに怒り、ますます激しく犯されて、3年分の精液を全部胎内に注ぎ込まれるんや
ようやく満足したグラスはまたいつもの温和な表情に戻るけれど、横たわるいワイ美少女トレーナーを見下ろしてもその表情は変わることなく、今のが本当に今までのグラスだったことに絶望するんや
そしてグラスはすました顔で次のセックスを一方的に約束しウイニングライブに向かう…
という話や 後続のブロック力に特化した逃げヒシアケボノがタウラスで猛威を振るう時代がくるのか >>733
皇帝と帝王の因子を受け継ぐキングのまなざしで他のウマはタジタジなんだ😊
https://i.imgur.com/KsPxFT1.jpg >>778
テイオーはハチミー代に充てないとだから... >>785
砕いていいSSRなんて無いんだ
凸ろうな🤗 フレのスタ9因子でスタ盛ればだいたい育成はいけるとわかったけど自前スピ9くらいしかないし継承考えるとハンパなやつ
実際中長逃げで継承考えるならスタ因子盛りでスピードガン振りパワーで調整とスピ因子でスタパワ重視どっちになるんだろ >>778
あれ謎だよな
テイオーってデビュー前ですらカラオケに自分の曲入ってるレベルで儲けてるんだけどトレセン学園がかなりピンハネしてんのかな >>713
出走手当目当てで過労になるのを防ぐために出走奨励金はトレーナーにだけ払われるよ
賞金はレース環境の向上という名目でトレセン側が結構抜き取っていくよ
知らんけど 強制アプデやめるって書いてあったのにアップデートされたな
Ver.1.2.10の状態に戻す対応を予定しております。
って書いてあるのにVer.1.3.2
内容は同じだけど通し番号戻すと後でわけわからなくなるからとりあえず数字は進めただけなのか? マヤノも今月もうお小遣い少ないからコスメ買えないみたいな事を言ってたな
マルゼンが特例なだけで、所属学生の賞金はきっと学院がピンハネしてる >>723
タッちゃんって名前と販売された年代がドンピシャだったからカウンタックかと思った
>>762,778
でもデビュー前から所持してた感じだよね デバフの効果にかんしてなんだけど
あせり:かしこさ
ためらい:パワー
牽制:スタミナ
金特:スピード
これであってる? オープンで評価点をステータス重視にするかスキル重視にするか迷ってるんだけど
比較するにはやっぱりブルボン道場が一番いいの? フリーズのuプデのお知らせを見るのにフリーズするっていうねw >>790
あいつらレースに勝つために髪でかくしてるよな絶対 >>798 マルゼンは親からスーパーカー譲り受けてるんやし
かなり裕福だな感じだしなぁ ウマ箱2の第4コーナーパケ絵ビワハヤヒデと誰かな? せっかく今の継承に慣れてきたとこなのに
まあええか >>669
完凸クリークみたいな一枚でも強いの持ってるとかならいいけど
大抵の人はどっちかにまとめた方がやっぱり正解だぞ 結局因子はパワーのが良い気がしてるわ
結局根性考えたら練習スピスタでまとめたいし
まぁスタもパワも最近青3出ないんですけど >>752
中盤でモブあたりが進路妨害してきて
他のキャラが包囲網作ってきて抜けれなくなる このオグリ5回ストーリーブルボンとやって4回勝ってるけどさ……対人ゴミだよな
ダービー特化にすりゃいいってわけでもないか
https://i.imgur.com/z8Lpb4L.jpg https://i.imgur.com/dfsKjAQ.jpg
これ2位にシルバー3位にブロンズの称号渡さないの意味不明なんだが ランボルギーニだから牛だな
昔は貴族の末裔がコレが私の愛馬ですってフェラーリ紹介してくれたけどランボルギーニだと話がまとまらんな デバフ重複しまくったら負のオーバーフローでバグって逆にみんなめっちゃ速くなったら面白そう 学生に大金は教育上よくないから
稼いだ賞金は卒業または一定学年になったら渡されると勝手に思ってるのだ >>794
パワー因子ガン盛り、スピ、スタ踏みが主流じゃないの? >>651
坂スキルの発動は傾斜足りてるとこの1個目で出るんで東京2400なら上り坂スキルは最終コーナーより前の上り坂で出て下りは最終コーナーより前の下りで出るぞ テイオーはお小遣い制でしょ…あんなクソガキに何百万持たせて良いと思ってんの >>794
スピ因子は無い
なぜならスピサポカとスピトレが優秀で必然的にスピサポカを多く採用する事になるから
適正0%でもスピは因子無しで1200近くまで持っていってパワーとスタミナを適正&サポカと相談というのがセオリー プラチナ称号取れなかったら引退だわ
最強マウント称号だろ エイシンフラッシュ弱すぎて入れたくないんだけど差しでエイシン抜けるスピ3編成あります? 411だとスピードだけ伸びすぎたから、312のスタミナ因子盛りで上振れ目指したほうがいい気がしている アニメのトレーナーも自腹で飯食わせてるしようわからんな モブの当たり判定がデカすぎな上に最終コーナーで外流れもしないんだよな
ゴルシは皐月で内から抜いたがウマ娘ならブロックされて終わりや >>801
あせり:スタミナ
ためらい:スピード
牽制:スタミナ
金特:下位スキルに同じ >>794
まずは自前スタ9とパワ9を作るところから始めるのがいいぞ そうかD-LIVEの主人公みたいに報酬は騙されて支給されてる感じか 高速継承だと良いの引いた時によっしゃあ〜ってならないのな、なんならURA3引くごとにシャカカットイン入れてもいいぞ メジロ家が代々ウン億円を数年で稼ぐ人種の家系って考えると腹が立ってきた
養ってほしい すいませんもう一つ質問なんですがブルボンはどのデバフでもアウトですか? そもそも客から入場料くらいしか取ってなさそうで、キタサンサトノ見る限り小学生のお小遣いでも入れるレベルの入場料なはず
ウマ娘世界の賞金の額は現実より数段下になると考えても良いんじゃないか?金より名誉だ じゃあタイシンって音ゲー無課金で上位層なのかやべーな このゲームのガチャ他の凸出来ることで緩和されてるように見えるけど
0.75%って天井あるとはいえキツくない? 最近の需要でいうと
パワ因子 > スタ因子 >>> スピ因子
くらいじゃの >>822
謎フリーズの修正が終わったらまた高速化するんじゃね? 賞金とかないだろ多分
だいたいのキャラが良いとこのお嬢様なだけだ あの世界ウマ娘ギャンブルがない(表向きだけかもしれんけど)から賞金も大したことないんちゃうん? 皆は継承の時どんなおまじないしてる?
俺はボタンの上で五芒星描いてる >>795
超売れっ子の子役だって親がはねてますから シチーの所持スキルいじってくれませんかねぇ・・・
ヒント5の無駄遣いだろ >>858
いつもやってるけどそれ勝負なのか?
夏合宿なんて50%でも60%でもやるぞ >>855
シチーはヒントを爆速で取り終わってからが本番 >>858
いけいけ、ミスっても全然リカバリできる >>683
初詣、くじ引き、夏合宿、固有スキルレベルアップ条件等の定期イベントも全部入れ替えだろ >>848
短距離やマイルではパワー因子なんか要らんぞ 俺は成長率見て因子分けてるけどな
成長率20%のとこに因子入れるのはもったいないわ >>857
ダービー特化の緑ばっかつけてるのとオグリの固有が強すぎるから何とか差しきる感じ。俺も最初このステで勝つのびっくりした >>858
悩む必要ある?基本上振れ狙ってかないと延々と同じステージめぐるだけよ スピード4スタミナ2でやってる筈なのに皆根性に集まりたがるの何なの… 20%以下を踏み続けてタッグが良ければ40%も踏む SS育成で因子つけてる奴って大抵のスピードでもう不要 >>845
作中で大々的にメディア放映されてるし
電車もG1告知ラッピングされてるし
広告費も半端ないはず
複数の大企業のスポンサー料と莫大な放映権で理事長はウハウハなはず >>858
押さない理由がねぇにゃ
迷ったら押すにゃ
70%超えてから悩めにゃ
偉い人の受け売りにゃ >>858
上振れってのはそういうのを狙う覚悟のことだぞ! >>860
ニンジンスキーちゃんひとりに決まってるだろ! アドバイスありがとう
まずはスタミナかスピード3からか
ゴルシ頼んだ レース場ではウマ娘応援チケットを100円から販売しています
また勝ちウマの応援チケットはプレミアが付き数倍の値段で買い取ってもらえることもあるそうですよ! 結局補正次第でスタパワ因子は使い分けよな
スピだけは確定で入るからいらねーんだ😭 長距離以外はスタミナ因子でスピパワ編成が最強だな
クリークとかいうゴミはいらんかったんや^^ ドキドキするのは60%超えだな
30%なんて普通に踏むわ いつもびびって踏まないわこういうの
んで踏んだけど
https://i.imgur.com/4dbdqQJ.png
ありがとうな 絆貯まってない理事長や記者がいる友情複数は罠、俺の体感ね >>880
ホープフルの逃げは出遅れ+雨とかになると沈むことあるからドンマイな トレセン学園の経営なんてクソ悪いぞ
事務員を十分雇えず生徒会長や副会長に運営丸投げしてるし >>858
ほんとこういうの無心で踏むようになっちゃったわ >>843
テイオーおりゃん.. スキル諦めてスイープが無難か >>880
先行マックイーン育ててるの?先行にするにしても逃げはAにした方がいいと思うぞ >>680
素人考えだけど、競馬会に実際にいないウマ娘は、そもそも出すのか出さないから、出すならどれを出すのか、本当に思慮してほしいと思う
赤兎馬モチーフとか、黒王号モチーフとか、松風モチーフとか出したら、それらを弱くできるはずもないし、それらに蹂躙される実在ウマも見たくない
とにかく実在ウマを最優先で大事に扱ってほしい おいしくても踏まんなあ
だからあんまり強くないんだけど チームレースとタウラスと同じルール下でレースするのだろうか
実は算出方法がちょっと違ったりしたりしなかったりしない? >>895
こういうの踏まないと上振れしなくね?
+50でも踏むわ 踏まないで凡庸なウマを作ったほうが無駄な時間
そこまでかなり上振れしててビビるならまだしも失敗したら因子ガチャに切り替えるだけだし ステ伸びきらなくても終わりなんだからやるしかない時はやる クラシックの序盤なら失敗してもあきらめればいいしな >>895
このゲーム確率より明らかに成功するからな
パワプロとは逆 スレの影響で20%踏むようになった
前は10%超えたらほぼ休憩
諦めることも増えた >>895
こういうの踏まないとチーム編成更新できないからな
失敗したら因子やファン用にすっぱり切り替えるだけだし躊躇する理由がない パワプロの20%は踏みにくいけどウマの20%は普通に踏める >>917
これ
パワプロと違って因子に切り替えれるから
続行するよね >>880
出遅れもつかないのに何故かダッシュも盛り返しもなく、
ズルズル5〜6番手追走するときってあるみたい 踏まないといつまでも2流のウマ娘しか作れませんわ
踏んでこそ1流のキングよ 50回復出ても溢れないくらいまでは踏んでく
70回復で溢れるのは割り切る >>895
最良の因子持つ継承馬揃えてURAも爆発させても頭打ちになってくる
大量に生産される同じようなステータス持つウマ娘が大量たち
壁を越えるには33%ぐらい勝負に行かないと・・・てなってくる 上位ウマ娘だけ見たらトレセン学園景気良さそうに見えるだろそりゃ🙄
2000人いるといわれるモブ娘がみんなスペシャルウィークばりに飯食うんだぞ
1人あたり5000円食ったら食費だけで1日1000万円かかる 基本〜40まではノータイムだけどいい展開のシニア中後期の50〜60はすげぇ悩む >>904
先行を育ててるけど育成中はBでも全逃げで大体全勝なんだけどね
久々に完璧な流れから事故った ダイジョーブ博士の手術だけは踏めない
失敗してダスカに悲しい目をされたのがトラウマなんだわ >>924
そんなもんそんなもん
俺250過ぎからコロコロ出始めたし、じっくり育成していこう 失敗しても倍プッシュで今度60%とか踏んで成功すればチャラ 踏んで失敗しても「なんか様子が変です・・・」級にはならないからバンバン>>858みたいなのは踏むべきにゃ パワプロアプリの20%は体感80%ウマ娘の20%は体感50%位だな >>908
シニア夏合宿後なら踏みに行くかも
それ以前は上振れ踏めてもバステイベ率高過ぎて
自分の運だと最終が安定取った時とそう変わらないから踏まなくなった 失敗したらファン稼ぎに切り替えるだけだしどうでもいいよな まあ、怪我する確率が分かっていながら続行させるのってトレーナーとしては失格だよね >>924
俺200ぐらいまで0今700で15だから回数重ねればなんとかなるよ >>930
競走馬としてはわからんよね
競馬会の馬は走るためだけのエリートだし
ただコラボ枠みたいなので出すなら弱くはできないだろうから、「コラボウマ娘以外はゴミ。引く必要なし」みたいな流れになりそうで怖い >>931
いれない理由が無いからエースに持たせるわ
相手と被ったらコカイン狼潰せたってことでプラマイゼロ
被らなかったら大麻狼が発動するんで嬉しい ぶっちゃけお休みで体力70回復すればスピード+70なんて余裕で回収できるから踏むならそっちのがうまいよ🙄
シニアで追い込みの時期ならわかるが 大ケガしたらura因子期待で鼻ほじって育成するだけだ 失敗率はいい意味でサイレント修正されたよ
以前は失敗率10%の成功率は10%だった アプデしたら継承遅くなるのか
強制までやらない方がいいな 失敗したらファン稼ぎに切り替えとか生温い考えはやめた方がいい
続行するとアプリ側が あっこれでもいいんやなって学習して以降頻繁に失敗する
即あきらめる叩き押して理解させろ 失敗時上ばっか選んでるなぁ
下はそれこそ失敗したら面倒 >>947
輝かしい育成記録の影で、無茶を強いられた挙句使い捨てにされた選手が山のように
ちょっとリアル ラスカルのせいでラスカルスズカも大食いにされそう🥺 踏んだ上で体力+70引いたりパクパク+30引いたりすることが必要なんだわ 精神コマンド特訓を使い忘れるバカトレーナーやらかしそう デブイベ体力90くらいでくるとさすがに上でええかとなる >>968
外野のマチタンイベント引いて体力+30が必要だよな アプデ来てるけど前verに戻すやつだよね?泥なら戻さなくていい? 体力回復上ぶれ、パクパク上ぶれ、友情トレ上ぶれ、レースで負けない
これを通過したウマ娘だけが出荷を免れます まあ踏まない選択肢は無いとして2秒くらい乱数調整はじめる オグリ30回復はタマモのせいで即わかるからな・・・ 上振れを超える上振れを狙うようになって
そこで心が死ぬのだ 継承おっそ
慣れてきた時期ねらってなおすのやめろや 70回復と太り気味イベは上振れを引くとえげつないよな >>980
通過しなくても孕み袋の役割あるパターン残ってるから オカルトだけど踏むとき躊躇ったら失敗する ノータイムで押せたら成功する >>975
30回復にキャラ出すのやめてほしいな
タマモを殴りたくなる >>981
思考が入ると怪我する気がするわ
ちなアルミホイル >>985
太った後で大量オーバー嫌って保健室先延ばし爆死まで様式美 >>991 寝ぼけてるときにイベント来たんかなと思ったら30でイラッとした トレーナーならたづなのお茶に睡眠薬入れるぐらいしろ このスレッドは1000を超えました。
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