【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1526
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621099675/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ47
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621154668/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621083675/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1525
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621176617/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナリブってルドルフの劣化版なんだろ?
クラッシック時代が強かっただけの一発屋ってイメージ 【朗報】Pan Pianoがウマ娘に目をつけた模様 テイオーの真似してハチミツ舐めてたら喉渇いて死にそうになったんだが
よくアオアシラはあんなん巣ごと行けるな タウラスやってるとSSAADDばっかで勝てないんだけどサポ編成どうすればこんな感じになるの?
スピード2、スタミナ2、パワー2みたいな感じ? >>14
テイオーはプロだからな
素人ははちみー薄め柔らかめから挑戦していけ ナリブよりハヤヒデのが強いと思うの
兄に勝る弟なんていないんや ステータスの足りる足らないって判定してくれるサイトってどこにある? ブライアン弱いって言えば構ってもらえるからね
そんな事よりドーベルちゃんはよ なんで、えい!えい!むん!成功しないん…
悲しいよ >>16
サポートもそうだが因子も大事やな
URAないとあるじゃ全然違う チヨノオーの性能が気になって今のサポガチャ引けねぇ……🥺いきなりクリーク殺してこないよな?😭 >>16
練習2つに絞るのが大前提
パワーのカードがトレーニング性能高いならそれでもいいんじゃない たづな3凸、クリーク2凸なんだけ天井分の1枚どっちにすればいい?
個人的にはクリーク3凸した方が良いかなって思ってるんだが ちょっと前までディープインパクトも怪しいくらいに日本競馬には無知だったけどどういうわけかエルコンドルパサーだけは聞いたことあるような気がする
同世代のウマは100%聞いたことないって言い切れるのに くこけ?
ナリブは初日様子見で評価まってからおはガチャで粘って最終日にら次のガチャ見てから引くか決めるか
初日の評価で壊れだったら引くけどウマはもう見た目重視でいい気がする お前らタウラスばっかでクラス6維持ちゃんと出来たか?
ボーダーまた上がっとるで この絵師上手いけどやっぱサイレンスじゃあないよな
トキノミノルでもう一度描いてくれないかな
https://i.imgur.com/iFtrffm.jpg いちおつ
ようやく満足いくクリーク育成できた!
うひょー!これで眠れる!明日が楽しみや!
https://i.imgur.com/U5mhm02.jpg >>26
はちみーは糖尿になりにくいからダイジョブ 正直スピSSパワAより、スピSパワSのがいいのではないかと思い始めた今日この頃 >>35
元馬的にも今までの実装順からも多分根性だから気にしないで良いだろ ゴルシ育成もうやりたくねえ
なんでこんなキチガイ育成しなきゃいけないんだ >>35
さすがにチヨノオーがスタミナな可能性は低いだろ
ただ、汎用回復スキル持ちな可能性はあるけど >>16
2400育成ならスピ3スタ2+賢さ1人間1 >>42
まだ鼻ほじってても60万以上出るからクラス6は余裕やで >>49
だよな、完凸SSR1枚増やすよりクリーク3凸か >>16
スピ4(かスピ3たづな)スタ2
因子は全部パワーでこうなる >>39
クリーク3凸
おはがちゃで完凸するのを夢見れるぞ 今日8回育成でURA,赤因子継承0回なんだが
俺にアルミホイル巻かせたいのか糞サイゲ >>57
やらなければええやん
好きな娘育てた方が楽しいぞ 根性で二の矢の上位とかマジならチヨノオーが釈迦と競っちまうやん その馬は僅か四度の戦いで神話になった
異次元から現れ、瞬く間に駆けていった
ライバル達を絶望させ、見る者の目を狂わせる、超高速の粒子
その馬の名は─────── デザイン重視のプレイヤーは可愛くないブライアンいらんもっと可愛くて人気あるエイシンとかよこせと思ってて 競馬好きなプレイヤーはリアルのナリタブライアンが好きだから引くって感じか? デザイン好きな人もいるだろうけど ナリタブライアンは正直 皐月賞がラッキーだった感は否めない ウラジ、バッミングクとかいうキメラサイボーグになってしまったか
人間ではいられないわな… ゴルシが嫌ならナリタタイシンを育てればいいじゃない >>32
勝利の秘訣はバクシン。
クラスメートへの挨拶。
あとなんだっけ? チヨノオーは根性サポカでみんなしてディスり始める未来が見える ナリタブライアン固有スキル「最終直線で前が開けると追い抜く力が凄く上がる」
こういうの期待してますん >>16
スタミナ20%のキャラ、パワー因子、
スピ4、パワ2、根性に序盤集まればいける あと10時間ちょいでナリタブライアンが俺のラインナップに加入か
天井でもたった6万で手に入るとか激安だよな
キタサン完凸の3分の1とか無料に近いわ マルおば固有がこれだけ強いなら中距離タイキシャトル採用もアリな気がしてくる
イベスペ積める分スタミナごまかしやすそうだし チームレースもそろそろランク7実装してよくない?
もうモチベ保てないよ >>70
購入上限なんてあるんやな、てかなんとなくでデイリー割るって富豪かよw 強い汎用回復ってマエストロ以外に何があるの?スタミナ回復スキルロクなのがないイメージがある >>16
サポは4・2とか3・2・1とかで大まかに2種に偏らせるのが基本よ
メインで上げるステータスは2つに絞って(成長補正があるとベスト)
練習で上げにくいステータスは因子で補うのがやりやすいと思う
スピ4スタ2 パワ因子いっぱい
スピ4パワ2 スタ因子いっぱい みたいなのが最初は分かりやすいかもしれない 友情トレで何言ってるか分かんない子いるんだけど
マックイーンは「きっかけは十五夜ですわ」って言ってんの? >>64
チムレマイルなら芝Sと会長固有ある上かな チヨノオーが二の矢の金持ちってマジなの?
プールにゴミ増やすの辞めろよサイゲ 決勝行けたのはいいけど5に降格した
RP満タンなのにギギギ >>57
別にゴルシが絶対じゃないだろ
ゴルシ増えすぎて追込ためらい積んでるやつ増えてるからお前のゴルシ出来上がる頃には環境劣悪かもしれんぞ >>70
デイリーレース雨はリリース記念ミッションで明日で終わらないから安心して
ヴィクトリアマイルの150石は諦めるしか無いが 大前提でパワー因子9が必要なのね
流石にパワー9は持ってないや...
スピードサポ減らしてパワーサポ増やせばいけるかなあ たうらすはつまらんけどマッチング画面のダンス好き
SDもっと活かしたコンテンツ作って 解析きたな
SSR sakura chiyonoo
type : konjou
rare skill : two arrows >>95
ゴルシウィークのミッション放置したの?😨 >>70
これは運営が悪いが同時開催中の最短期限が表示されてるだけだから個別の期間を見ろ >>51
速さはいいが体力が不安だなぁ
きっちり走れれば強いけどきっちり走れるかどうか このゲームキャラよりサポートの方が重要だからなぁ
リアルで強くてもゲームで強いとは限らない >>70
どこが詰みなのかわからないんだけど
上の期間はヴィクトリアマイルのミッションの期間でしょ? >>70
それ別の期間限定ミッションが終わるだけじゃないの? >>74
バクシンオー、アホだけどほんといい子
ほんとアホだけど… 10連ブライアンで引けたわ ブン
10連ブライアンで引けたわ ブン >>108
150石とサポポのためだけに周回する気にはなれんかったわ チヨちゃんかわいいのに根性二の矢とか言うゴミってマジ?
壊れサポートが来ないのは助かるけど見た目可愛いのに引いても嬉しく無いのはなぁ マルおばならパワーBでも勝てるぞ
固有継承した逃げ先行でもある程度戦える スピ4スタ2でパワ因子18でやるとスタトレ友情あんま来なくて高確率でスタが800弱になる
最近はパワ因子12スタ6にしてるわ ブルボンはストーリーではライスと仲良くなってるのに
その設定は生かされてないのか >>74
風紀委員長コミュ力高いよな
だからあんなんでもハブられてないんだろうな風紀委員長 女神像沢山貰えたからタキオンの衣装解放出来た
フレ育成楽しみだ >>70
サイゲのクソUIに騙されたいたいけな初心者がまた1人消えてゆく >>81
テスコガビーやカブラヤオーは例外すぎる
特にカブラヤオー、ラビットが競りかけたら故障発生予後不良ってなんやねん… >>123
高水準やなあ
コツついてるから掛かりにくそうだし そもそも二の矢の発動なんか無理やろ
奇跡が起きて発動したとしても、逃げで下位50%に沈んでる状態で巻き返せるか? >>127
ストーリーはありうる可能性のひとつだから
知らんけど >>80
往々にして前が開かないので馬群に沈むパターンか? >>88
中距離だと神業ステップ
長距離だと未実装だけどパス上手の上位版
この辺りじゃね?食いしん坊とレースプランナーも先行限定だけど強い部類 >>123
たまに見るがなんでこのスタで根性400割るんだ?
勝手に上がってるやろ >>74
アニメ版みたいにライスとも絡んで欲しい…
天皇賞後にライスを讃えてくれたブルボンマジ女神だった
ブルボン本人のキャラが別人みたいだから難しいんだろうけど 二の矢が金になることで活きることがあるのかもしれんけどよりによって根性とか痛恨のギャグやな ぶっちゃけ運が6割か7割だからある程度のステータスになったらあとは神に祈るしかねーぞ >>88
無いよ
好転は今回のタウラスじゃ明らかにゴミだし >>115
アホじゃない!😡
頭がちょっとバクシンなだけだ🤗 期間が違う限定ミッションが複数あってわかり辛いのは普通にガイジ仕様だよな >>64
下だと賢さが仕事してくれるかもしれんしなんともいえんな
上のほうが勝ちそうな雰囲気はある ナリブガチャが壮大な罠っぽいんだよな
31日までならまだしも、28日(ダービー二日前)にガチャ切り替えって怖すぎる >>102
パワ9とかのいいフレを探して毎日3回地道に挑戦を重ねていくのよ
そのフレを使ってる間に自前でパワ因子確保できるかもしれんし
このゲームは1日3回フレの因子をレンタルして因子ガチャするのがデイリーみたいなもんよ >>102
フレから借りれば良いじゃん
パワ9有れば後はスピ連のついでに上がるからAまでは持っていける 二の矢は逃げ差しのスキルだと思ってた時期が僕にもありましたAA略 最近の育成はスピ4クリークダイヤでパワ因子18でやってる
通常はスピスタのみしか踏まない、合宿で賢さ踏むを徹底すると賢さ根性Cまでいくからかなり捗ってる グレードA優勝報告もゴルシばっかになったら長距離の事もあるしちょっと考えた方がいいな すまん、単発50石でブライアン出たわわwwww
ヨシ、練習終わり すまん今までキタサン完凸でチマチマ毎日フレポ7〜800貰って喜んどったんだがセイウンスカイ完凸ができたのでそっち変えるのもあるかなと思ってきた
フレポ減るかな?一応セイウンカ完凸しましたってTwitterかなんかで募集はしようと思うが スイープの絆トレがわからんわ
特大魔法
極大魔法
合体魔法
どれよ? 個人的には合体は無い気がするんだけど あマジですか????
なんかすみませんでした騒いじゃって
【ヴィクトリアマイル】の期間なのかこれ
お騒がせしました。 >>155
クリークとたづなで罠はってたのにナリタブライアンまで罠だと?ミスターシービーでもくるんか? >>150
しかも残り○○日っていうのが短い方しか書かれてないので超不便 根性の仕様変えないとガチャ回らんとかマジでヤバいだろ
なんとかしろサイゲ
それともまだ解明されてないマスクあんのか? 根性SSRではガチャ回されないから二度とこないよ
今後も根性はイベ報酬な >>147
このゲームは、ではなくタウラスはだな
距離長めで最後の直線くっそ長いコースかつモブ居ないから追込み走りやすいって環境だから 今回で無微の逃げはマジで弱いと思ったわ
ブルボンはSSR金特廃課金構成じゃないと意味ないっす
特に今回直線長いからマックとブルボンがコーナー以降どんどん沈む直線短かったら勝機あるんかね? 解析ってそもそも新データが閲覧可能な場所に配置されないと覗けないんだが
まだデータ降りてきてないんやないのん シーキングザパールが優秀SRだったらひかなきゃいけないんだよな 根性二の矢とかゴミ過ぎんだよなあ…
ほんますり抜け薄めるの好きね 廃課金ですらほとんどの奴が推しキャラ育ててニヤニヤしてない現状ってキャラゲーとしてどうよ >>70
上にある期限はヴィクトリアマイルの限定ミッション
雨デイリーは初回7日間限定ミッションで期間が違う
7日目まで毎日ミッション出てくるやつだから期間はまだ全然あるはずだから慌てる必要はない
明日にでもアイテムで雨降らせてデイリーやればいいだけだ 合宿で得意に大集合が続いたり逆に全く集まらなかったり
それだけでアホみたいにステ差つくもんな、ほんと運大事だわ 追い込みのタイシンきたばっかやし
シービーは当分こんやろ(鼻ホジ) >>168
みんなでやるって意味で合体魔法だ
うんうんコラボだねのノリと同じ >>133
その二頭の主戦だった菅原泰夫
同一年の牡馬牝馬二冠の四冠は未だにこの人だけなんだよな 決勝のルールがよくわからん
頭ウララな俺にも誰か教えてくれ >>177
3600のチームミーティングきたら火を吹くぞ タウラスのおかげでみんなそれ用の育成やってるだろうし来週のボーダーは上昇緩やかそうだな スピパワ成長ならスタ根性デッキで強くできたりするんか?
サイゲはどういうつもりで根性カード増やしてるんや 釈迦と違ってチヨノオーは恒常ですり抜けて来ても可愛いから許せるやん? でも安心して根性サポスルーした後に根性修正入って
引かなかった奴が負け組みみたいな流れも嫌だぞ >>182
むしろ逃げはマルおばの固有があればパワー盛る必要なくなるから育成しやすいぞ >>186
ここでイキる趣味が無いだけでワイは黙々と推し強化してるで >>150
腹立つのが最初に期限が来るミッションの報酬を全て受け取り済みでもその期限が表示され続けること
残ってるミッションの期限表示しろと >>188
まぁ1回も集まらないのと2回集まるのでは
下手したら100〜150くらい変わるだろうしな 深夜にやってた競馬番組でウマ娘のBGM流れてたわ関係は良好か SRヒシアマゾンの友情トレーニングのセリフが聞き取れなくて困ってる
誰か教えてくれ >>195
決勝は圧倒的なスピードで一番早くゴールに着いた私が優勝ですッ! >>195
先ずエントリー期間にエントリーするじゃろ
そうするとマッチング期間になったら勝手にマッチングされるじゃろ
そんでレース期間になったら勝手にレースが行われて結果が出てる
多分こう言うこと マルゼンさんに本気出してもらう為のデバフ爆弾スズカも出来たし寝るか
脚質ポジションシステムははよ修正せい >>179
「ヨッシャ!パイ○ンにすっか!」にしか聞こえない >>186
いや三枠あるからそのうち1人くらいは推しウマ入れてんじゃね?
俺はそうしてる >>200
逆に二の矢選ぶマニアックな奴おるんか? スタート時からナリブは絶対欲しいって思ってたのにファル子で天井まで回した直後に来るとは
今は中長距離はいらないしなぁと冷静になってしまう >>93
今回のイベントが酷評だらけなのは、この手の仕組みも知らないまま単にお気に入りの娘を育成してる人も大多数だろうから、構成知っただけでもだいぶ楽になるんだがな >>166
キタサン出してる人多いけど需要も高いだろうからなんとも分からん 他の水準が高いだけにミッション周りの仕様のクソさが目につく 根性練習の体力消費量が半分になるという斜め上の修正が入る可能性
根性練習なのに体力使わないとか意味わかんないけど >>179
「しゃあ! 高まってきた!」ではなかろうか
タルナってきたにしか聞こえんが チヨノオーはダービーの根性の差し返しが有名ではあるけど
少なくともこのゲームでの二の矢とは似ても似つかなくないか…? 上位二の矢あげません!
先手必勝あげません!
脱出術あげません! 順番的に新サポは根性サポだろうけど、解析ってまじなん?
このゲームってロマ◯ガみたいに事前データインじゃなく、12時前にデータインするから実装前のガチャデータなんて入って無さそうだけど >>186
ライスシャワーとかいうゴミ見かけるし推し育成マンおるやろ うちは12008001050のゴルシより脱出と固有のスマファルの方が勝つわ
ゴルシの賢さ390だからかも >>214
よっしゃ、タイマンすっか!
耳クソ取れ 根性サポはステ捨ててヒントと金スキルの性能で勝負する可能性はあると思う なんか今の根性の扱いって何か似てるなと思ったらあれだわ
PS版モンスターファーム2の丈夫さだわ
あれも力とか賢さがそのままダメージ計算に絡んでたから
丈夫さ上げても対して固くなかったという というかそもそもナリタブライアン恒常やろ
機能せんピックアップでわざわざ引くほどか? >>186
そこら辺はYouTubeがやるやろなぁって思ってたんやけど皆んなガチガチなんでびっくりした ああああ天井しちゃったあああああふぁるこおおおおおお
ついでにかれんちゃああああああ ナリタブライアンの後にエイシンフラッシュ出すのは
カレーライスの後に毒ガス訓練レベル 根性カードはトレ効スピボパワボ標準装備にしたらええねん ファルコ回すか回さないか決めるなら今しかないと思って考えたら星3はブルボン スズカ テイオーだけで手持ちが薄いし回しちまった
50連でファルコ出たが回して良かったのか悪手だったのかどうだろう?
引き換え券いまだに温存してる 理想スキル持った逃げは廃課金しか作れないと思った
コンセたづな先手ターボ脱出ウンス逃亡スズカ マエストロクリーク
こんなん無理やんけ 根性枠ってだけでガチャ回らないしなぁ
ビワパーマガチャ級のもっかい来たら売上上がらないだろ オペラオートレーナーのシナリオでの常識人ぶりと苦労人ぶりに笑うわ
温泉行った後だと普通にイチャついてそう、指輪渡したりしてるし
案外早く結婚して欲しさある トレーナーノートでボイス聴けるの育成可能ウマ娘だけって半分アホ仕様だろ 育成にストレス要素盛りすぎだからな
やる気下げイベとかSSRイベ完走問題とかな
つーかサポ入れた分のスキルはとりあえずスキル欄には置いとけよ
イベはヒントで割引されるようにしてさぁ >>205
今んとこ全部恒常だからまあ
期間限定のやつがあとから上方修正されたらアレだが >>226
たまたま説明文を書いてみたけど
よく考えたらこれ全初心者に見せたほうがよさそうなテンプレでもあるな… >>224
お試し位やろなぁ
金得になることで発動条件緩和されてたらワンチャン >>229
やっぱりキタサンの方が安定して良いかな
そういやウンスの友情トレもなんで言ってるのか聞き取りにくいわ この時間は弱いからなんとかAリーグ決勝行けたわ
参加賞だけもらって帰ろう しじみ習慣のCMの「なんだ気分悪いのか」の次が何て言ってるか分からん 決勝まで手持ちの色々試したいけど
4回しか試せないんだよな >>225
中距離ってマジで一番キャラ数多いからなぁ
しかも先行、差し適正
限定じゃないし、いつかすり抜け狙いでええと思う 結局ファル子引けなかった
明日のおはガチャがラストチャンスよ >>246
今までのガチャも全部向上だったけどカレンチャンにしろタイシンにしろ後で欲しくなってから引けましたか? >>256
そもそもダートウマ事態が少ないから貴重なウマ娘だぞ
かわえーしすこるのだ >>233
マジで?俺は「よっしゃ!鍛錬すっか!」に聴こえてるんだ
でも言われてみるとそんな感じもするな… お前ら根性サポ狙ってるわけでもないのにアイネスフウジンやスペシャルウィークあたりは勝手に凸進んでるだろ やっと自前パワー9作れたからこれでまともな育成できるわ
パワ12スタ6が因子バランスは良さそうか >>179
しゃっ!たずなすっか!に、しか聞こえなかったわ… >>261
そのためのブライアンじゃないか
しかし仮にチヨノオーが根性なら姉妹揃って同時期サポ根性で呪われてるだろ ヒシアマ姐さんはタイマンキャラだからよ、覚えておけよ >>246
一日一時間しかゲームできない奴ってこんな思考なん? 最近根性因子3が一つ欲しいけど、根性サポカを育てるリソースがなくて根性育成ができない >>182
直線短かったらスズカに景色見せた瞬間負けが確定する
マルゼンならコーナーで追いつけるけどブルボンだと運ゲー >>275
他の脚質だとここまでSSRのスキルに依存しないと思うんだけど デバフネイチャ入りの編成に当たると勝てないのに自分でデバフネイチャ使うとなぜか勝率下がるんだよなあ A+の低めの方でAリーグ決勝いけた人いる?
普通に勝てねえわ デバフ麗ワロタ
束縛も発動
その他もろもろ発動しまくり
ダントツのべべなのにwwww >>246
天井すれば確実に手に入るから欲しい人は当然ピックアップ中に引く >>205
でもそれピックアップ中に完凸近くまで回さなきゃ、結局適当に無凸や1凸引いてもって感じだしな
根性サポピックアップでぶん回すのはキツい
SRが有能だと困るけど >>291
俺も根性編成に夢見てる時期があったよ… くそぅ!!2勝は出来るが3勝が遠い
今日の昼過ぎたらもう一度チャレンジだな
マヤとカレンとライスには俺の子を産んでほしい マジレスするとキタサンの回避しかり初心者用スキルとちゃうかー >>289
ブルボンは一番難関なターボガチャを回避出来てスタパワ補正だからやっぱり最強だわ
なお脱出術コンセ https://i.imgur.com/LR4ksgi.jpg
割と強い差しスペシ育てられたんだがストブルボンに勝てなくて辛い。もっとパワー上げないと駄目なのかね? >>233
そっちかすまねえな
マルおばは固有のお蔭でパワーいらん良く言われるけど
パワーSないとゴリラ共を突き放すの難しくなるわ デバフ馬作るときのサポカ構成何がいいの
とりあえず有用そうなデバフ持ち突っ込んだけどヒント全然くれなくて草なんだ
マベサン無凸なのがここで響いてくるとは… うわ決勝って一発勝負だったのか
けど寧ろ優勝のチャンス有りか? >>250
でも人が多いうちに人気馬出し惜しみしないで出す気がするんだよな
ブライアン投入がこんなに早いとは >>297
A+、A、Aでいけたわ
3-2突破
もう3着でも御の字やわ >>297
余裕だろ
Aも混じってるが全員芝Sにしてるからだけどな マエストロとプロフェッサーの2回発動は
クールタイムの存在が原因っていう解説動画見たが
なんで直線スキルは2回発動しないのかはわからん
3600mならスタート直後発動であり得るんじゃないのか >>297
12000代なら大体A決勝行ったんじゃないかな
育成方針が間違ってなければ >>294
デバフ言うほど強く無い
調子と展開が大き過ぎるから、3体の育成をしっかりやって、運にかけた方がいい 聞き取れないサポカの正解は育成ウマ娘GETしてね!←最高にアホ >>297
11000〜12000くらいでも4勝までなら
結局は相手の当たり運やで タイマンだけはやめろ
2〜5人同時トレーニングしろ 恒常でも天井前提でガチャ回してくれるんだから楽な商売だわな >>294
解析見ればわかるけどデバフ特化は格下を確殺するための手段だから基本格上には通用しない
特にネイチャはスタミナデバフ特化だしステの暴力の前には無力 そういやレース後のショップにさ
タイシンや赤テイオー白マックきた人いる?こないよねあれ >>280
それな
かわいい ダートがウララとエルだけ ダートで強いらしい 手持ち薄いからすり抜けでも良い
という理由で回しちまった
オグリ引き換えでよかったんじゃね?とも思う >>328
ナリブ来たから残りはシービーとタマモだな >>325
2回出るタイプのは解析されてる限りでは中身の条件づけが違う >>328
エイシンフラッシュとドトウに決まってんだろ! >>268
この手のコツは案外盲点だからね
何でその比率にするのかみたいなところからさっぱりだろうし、YouTubeや攻略サイト見てもカードが完凸だから参考にならんってのもあるし >>329
ありがたきしあわせ🙇♂ゴルシ更新できたの嬉しみ 今北
ちょっと皆に聞きたいんだが、今回のタウラス杯で差し馬って地雷だったりする?
ここ数日間差しネイチャで勝ちたくて何戦かしてるんだが、どうしても集団で追い込み馬とほぼ変わらない位置にいて、最終直線で上がりきれずに負けることが多いんだけど… 11000のオグリと108000のゴルシで2勝までいけたからマッチング運次第でこんなんでもおじさん >>316
パワー足りないのもあるけどそもそも差しだとモブが邪魔で抜け出すの遅れて追い付けないパターンが多い >>340
こんなんおじさんでもウララにわからせ出来た >>339
初期9頭しか来ないんじゃない?オペラオーすら見たことないし いや、一番有り得るのはブライアンピックアップ終了後に新育成シナリオ導入からの低レアウマ複数実装 >>297
全員11000より低いけど運良かったからいけたぞ >>349
ありがとう更なるモチベ上昇になりました😤 ナリブーダート走れるなら次のチャンミーダートコースかな ユーザーがかなり疲弊してるけどこれ長続きするか不安になってきたぞ >>352
そりゃ勝てないわ
スピード12000ぐらいあるか >>293
コンセはブルボンじゃなきゃ要らんし
逃亡者は先頭じゃないと発動しないからマルおばの固有継承の方が安定している
先必勝はスタートから5秒後発動で恩恵少ない
脱出術とマエストロが強いのは認める >>352
そのゴルシって評価SSSS+くらい行ってない? これ6月は安田記念でマイルきて7月はジャパンダートダービーでダート来るかな? >>355
手持ち判定でくるかと思いきや
やっぱこないよね残念なやつや 早く模擬レース設置して欲しい
こういうのって色々研究するのも醍醐味じゃん
もちろん会場、天気、季節、馬場状態、調子、出走数の設定出来るようにしてな >>328
エイシンフラッシュ!エイシンフラッシュ! >>320
中距離ならスタミナ200削ってパワー振った方が良さそう >>106
後方にが消えて逃げで先頭じゃない場合スピードが上がるとかならターボ三段クルーンしなくて神スキルになるとか
ないなw >>207
マルゼンさん強かったな固有ですぐトップスピード乗るもん。モブがいないマック、ブルボンは化けの皮が剥がれたなブルボンは廃人専用だわ逃げは必須金が多すぎ >>351
うちのルドルフも大体そんなだが
直線長いせいもあって大体最後には差してるな
むしろ最終コーナーのシーンで2位とかにいるとヤバい >>325
基本的にスキルはレースが始まる前にどこで発動するかが決まる、レース前発動是非1回のみ
コーナースキルのみレースが始まってからそれぞれのコーナーで発動か否かが決まる タウラス杯自体は面白いと思うし好きなんだけどゴルシが苦手になってきた
たまに見る分には面白いけどやっぱ常時何頭もいると胃もたれするな >>297
A+どころかAAAでも行けるぞ
相手次第だ この対人戦ずっと置いといてほしいな、育てたウマ娘が通用するのか試せるし
もちろん報酬とかは無しで ザパールおばさんってサポカはともかく育成実装されんのかな?絶対ガチャ回らんだろ
初のイベ配布キャラか? ドトウちゃん、おそらく固有Lv3が鋭い眼光の上位で怖い >>352
おたくのゴルシはスーパーサイヤ人か何か? 中距離Sのマルゼンにはもうテイオーステップしか追いつける気がしない ここの人平均2勝弱でやっと3勝出来てたってのが多そう
その中から奇跡的マッチングをして優勝出来る人が20人に1人くらい出て来るんだろうな
ガチャ20連分になるか10連程度になるか… ビコーペガサス汎用枠でいれてるけど
体力30回復してくれるのかなりつよいな
金得イベント切れれば完璧だったな A+なんかいなくても決勝行けた俺が真のこんなんでもおじさんだ >>352
全ステ1200で得能99個盛っても届かない査定しとるやんけ.... >>325
解析だとマエストロは二回発動なかったはずだが
コーナー速度加速スキルはクールタイムがあって二回発動の可能性あるらしいが B+混じりでもいけたぞ
一応そのマルゼンもたまに勝った 決勝のマッチング時かかかるのなんでや?
課金者に各自に勝たせる為に手動で操作するのかな >>396
この仕様だと俺みたいな雑魚でも決勝進めるもんな
廃課金はヌルすぎて不満かもしれない サークルのみんなのエースウマを最大17チョイスしてフリーレースが一番欲しい機能 評価がA+だから脳死で編成したんだなってウマ見かけると射精しちゃう 現状2回可能性あるのはプロフェッサーソムリエスリップストリーム遊びはおしまい エイシンさんなんであんな清楚感出してるのに
胸あんな出してるんです?
あそこまで出してる娘他にいたか? タウラス杯に夢中になってて限定ミッションの指定された2レースやってないのに気づいた 決勝運よく勝ち上がりB+おじさんに出会えたら勝てる
はぐれメタルに遭遇するかどうかは時間次第 とりあえず中距離Sゴルシいれば分のいい運ゲーくらいにはなるぞ >>415
俺もやってなかった
めんどくさいから寝る >>186
俺はナリタタイシン推しだからゴールドシップのほうが強いと理解しつつタイシンばっかり育ててるぞ😡 自分が育成したウマ娘同士も欲しい
仮想敵作って試行錯誤したい >>320
マエストロのみでいけるように仕上げてんのがすげえわ
強い上に安定感ありそう 同じウマ2頭比べる場合
評価値ちょっと下がったとしても芝S中距離Sだとかなり違うんだっけ? 108000のゴルシがどんな挙動になるのか気になる >>407
ぱかちゅーぶで配信する為の準備とか
競馬みたいでめちゃくちゃ面白そうだけどまあ無理か >>390
君が来てくれないと困るんだ
どうか力を貸してほしい >>369
近年のダートだと地方は社台系に荒らされて使えそうな馬が少ないんだよなあ
アドマイヤドン、エスポワールシチー、ホッコータルマエ、ホクトベガ辺りか? >>396
貴様さては俺を監視していたな
やっぱアルミホイル必要やんけ
戦績完全にバレてるやん >>407
課金順でソートして無課金当てて勝つパターン調整や
50万以上ならたぶん勝てるで >>408
廃課金でも他の上振れ廃課金に当たったら普通に負けるからヌル過ぎるって事はないんじゃね? マルゼンを中距離改造しようと思ったが難しいな
スピスタパワに得意が偏ってないウマは育成難度高いわ 配布チケで3シャカする引きだからうっかり一位かバケモノの間に挟まる間男ができる気がする なんでこんなんに負けんだよ顔真っ赤おじさんになったのはまだ一回だけだな
あれ勝てちゃうんだってのは結構あるけど >>398
おれもおれも、なんとなくチーム戦と同じような感じでマッチングしてんのかなって思ってる とりあえずゴルシには負けたくないから全員に追い込みためらいつけた >>297
Aフクキタルですら勝てたから
あと必要なのは運じゃね サイゲのゲームってどうやっても好きなキャラ使って楽しむ勢死滅すんだよね
ウマもそうなるの早かったな >>351
オープンだけど、キングでゴルシを差したりして1位取るときもあれば上がりきれずに終了するときもある。不安定だわ。
ゴルシ使ってないけどゴルシも不安定なのかな? >>382
そういやそう言ってたな…
というかその仕様おかしいよな
なんで同じにしなかったんだ
結果はレース前に決まっているはずなのに >>406
馬券も運ゲーだぜ
昨日のヴィクトリアマイルなんて2着以下はレースやり直せればいくらでも変わる >>381
う〜んやっぱりそうなのかぁ…
これって出走馬が9頭と少ないのが原因なんかね?
答えてくれてありがとなす。 3人Aだけど勝ち上がったわ
ただマジでタイシンしか勝たん >>297
うちは高めでもないAしかいないけど勝てた
全員差しという危険な構成 スズカ弱いって言われるけど
脱出術自前で用意さえできれば
コンセと逃亡者はそのまま使えるから言うほど弱くはない
ライスとか決意使う為に先行にすると固有発動悪くなるみたいな
補正も悪いのに固有も覚醒も全く噛み合わないのが駄目だわ 結局マッチ運
Aリーグでも相手はAが7〜8割だからな マルゼンの固有のヤバさに気付いてるの多いのにライアンはなぜかスルーされるよな
差しの中だと頭一つ抜けてる固有だぞあれ
タウラスだとほぼ発動するし >>447
やっぱトレーナーの時間を巻き戻す能力って強力なんだな >>451
同じく
そして負ける相手は基本ゴルシ会長タイシンの誰かだしやっぱ固有強いの大事よね 必ずオグリかブルボンが勝ってくれたけど
念のためテイオーをデバフネイチャに変えとくか
まあ、そうやった時に限ってオグリブルボン不調ネイチャ好調なるやろけど 正直デバフ要因は
オープン→ステの無駄止めとけ
グレード→やらんと負ける >>454
リリース日からやっててまだ星3確定使ってないんだけど、スズカにしてええんか? ファル子育成にフラッシュさんサポカつけると特別な効果があるみたいな同部屋補正ないかな >>449
ゴルシタイシンは上がってくるの早いぞ
差しネイチャは固有条件満たすには固有なしで相手を抜かないといけないから格下にしか勝てないでしょ >>457
順位60〜75パーセントって結構限定的じゃないか? >>451
うちも3回やって4-3-3と勝ったけどタイシンしか勝たん >>442
ライスとかは散々弱い弱い言われてたし今更やんけ >>454
スズカの固有からしてもう逃亡してるしターボおいて先手必勝さえ引ければよさそうだなとは感じる ワイのスタミナ論は金回復1つ発動でスタミナが足りる量で調整するやり方
金回復1つでスタミナ足りるようにする調整だと賢さによるけど8割発動として約2割のスキル不発で死ぬ
でも金回復2つでどっちか発動すれば足りる計算なら8割発動の2回判定どっちかに成功すればOKなので
スタミナ死の確率がめちゃくちゃ減るって寸法よ、2つ発動したらスタミナデバフも全部弾き返せる >>374
一応パワー上がる?らしい緑スキル◎にしておいたんだけどなあ…
>>424
明日試してみます!楽しみ
>>448
お互い健闘を祈る😱 >>454
今まで全勝だったのに今日初めて負けた相手が
スズカだったわ
流石に固有発動されたらもう勝てん
途中までの結果見てなかったからなんでスズカだけあんな
抜き出てたのか分からんけども >>465
オグリルドルフマルゼンタイキ持ってるなら良いんじゃね 素朴な疑問なんだが、決勝の人数3で割り切れんかったら余った1or2人どうなるんやろて >>442
サポカさえありゃウマは誰でもいけるかなと思ったがそうでもなかったな
成長率廃止して固有の効果全体的に少なくすりゃキャラで楽しみやすかったかもだが ススズは脱出術よりソムリエとプロセッサーのダブルが有効
これに逃亡者つければほぼ固有発動できる
※ススズの能力も重要です >>454
タウラスで一度だけウチの逃げで潰しきれなくて固有出たらしいスズカに逃げ切られたわ
逃げは長い最終直線でまくられる事が多いから最後に伸びるスズカはハマれば強いんじゃねーの、運ゲーだけど 自前のクリーク持ってないから脱出術つけられないのきついわあ
天井まで回してたづな4枚クリーク0だからもう回したくないし デバフ無効キャラが来た時がインフレや
1人1頭参加の対人レースが来る頃だろう クラス6維持すらできんけどA決勝までいけたわ
マッチング運大事だな >>476
それが割と理想だけどまともな回復って少ないのがね シーキングザパールって史実ベースだとスピードサポカか?
チヨノオーの根性みたいにスピード以外の取り柄無さそうなんだけど >>486
試したい編成あるから朝にフレ借りて育成してからやる予定 >>320
これS評価じゃないあたり 評価ってあてにならねー >>455
GW中とか結構借りてたんやけどタウラス始まった途端にこうなった
それでも頻繁にログインしてるからゲームが嫌になったとかじゃなくてコレ使って強い子作られるのが嫌なんやろなって >>455
なにかミスって代表変えて気付いてないとか? 運良くチーム内の最高評価が11564で決勝行けたのでお前らマッチングしたらお手柔らかに頼むぞ
あわよくば一着狙ってるからな >>464
デバフ入れてないし相手からデバフくらうけどそんなもんものともせずにタイシンがぶち抜いてる
正直差しネイチャはタイシンの固有早めに発動させる絶好の鴨 >>480
タイヤマルゼンがいない
どうしてもキャラがね デバフルドルフで妨害しまくるのがいいな
後はゴルシがやってくれる
タウラスに関して言えばオグリが弱いな 汎用的な速度アップスキルはマジで弱いな
プロフェッサーとハヤテなんだけど
これ抜いて下位の脚質コーナー○系とか加速系複数盛った方が断然強くないか >>406
割とそう
10年も前だと輸送技術もイマイチだから水曜絶好調でも土日に下降線なんてことも >>482
ハッピーミーク「今から私がタウラス杯優勝してやる」 タイシン強いみたいだし最悪成長率は誤差っぽくはあるよな >>71
う〜ん、一戦多いけどフサイチコンコルド
にしても、カーリアン産駒で母の父サドラーズウェルズなんていう良血だったけど、カーリアンの子は日本では種牡馬としては正直大失敗に近い失敗に終わったなぁ… >>494
なるほど
メンバー的に午前中だけやたら勝ちやすいとかあるんかな?と思ってしまった >>476
それが理想なんだけどキャラによって2つ用意する難しいんだよな 続き3人の内一体が一位だからなあ
思い切って2人をデバフ要因にするのも手かもしれん >>260
ブルボンならターボガチャ抜けるから割りといけるかも、後、キタサンのプロフェッサー抜けてますよ
SSR6枚全員完走&成功&ステ上振れとか何百回やると上手くいくか知らないけど >>506
スタミナ1000+金回復1で考えてたから取るならマエストロじゃない? ラウンド2は20戦14勝だったわ
やるじゃねーかお前らも
負けた相手は全部差し追い込み
逃げ先行さん… >>374
良馬場◎だから実質パワー1000近くあるだろこれ
というかスタミナの重要性甘く見すぎじゃないか スタミナ500とか600量産していて
タウラス勝てなかったバカ
まだ息してる? タイシンのステ上昇率高くて強いけど育成難易度高くてキツい
やる気ダウン率と失敗率凄まじく高い気がする >>476
それが理想だけどスピードパワーも基準値切ってれば普通に負けるからスタミナはギリギリになってるだけやろ なんでグラスは固有で薙刀振り回して襲い掛かってくるの?
猛将伝のキャラか何かなの? >>509
タイシン一応スピード補正ついてるし
スタミナ叩くついでに根性上げられるのは言うほど悪かないわね
そら理想はスピパワとかスタパワ補正だけど タウラス杯でも目覚まし使わせてくれんか?
5戦中1回だけでもいいから >>476
同じ方針だわ
ただチャンピオンミーティングに関しては金回復2つ発動前提のスタミナで全員エースもありかなと言う気はしてきている
1人勝てばいいわけだし >>503
最初のコーナー確定のプロフェッサーは微妙だね序盤は速度上げでもボジションキープ補正で位置上げても減速する仕様っぽいから距離稼げない 今回のイベ終わったら対人戦用のキャラバンバン作ろうかな、次はグレード狙いたいし って思ってたけど
でもその為にはつよつよ因子が必要だから結局やる事かわらねぇ >>527
調子アップが反則的に強いのでダメです。 >>509
んなことない
ハヤヒデを担当称号取れるほど育成してるがマジで他と比べ強いの作れねえし
タイシンも今回のレースが条件的にぶっ刺さってるだけでチムレじゃあんま勝てんよ >>514
そうやって油断させておいて終盤でぶち抜いてくるんだろ知っているぞ >>523
育成難度が高めなのは分かるけど
タイシンのステ上昇率はスピ10根性20で結構厳しいゾ 2位のまま追いつけないで終わってるのが続いてるな
スピードかスタミナか
タウラス杯はパワーはそこまでいらんような気がする はよ決勝やらせろや
2日もやってりゃみなAに行くだろ >>514
良いゴルシか 確かに探せばいるかもしれん
しかしレースに出ないゴルシだけが良いゴルシだ タイシン
生徒会副会長だったんだな
エアグルーヴだと思ってた ライアンはモブが弱すぎてチームレース
だと発動が難しくて評価低いんだよね
スコア評価に応じてもっと成長してくれ
マイル運用だから今回おやすみしてて発動しやすいかはわからないけど、毎回1着のライアン画像は見た >>469
それは分かってるから皇帝スキルとかシューティングスターとかのスキルは入れてるんだけどなぁ… >>526
その根性補正がキタサンのおまけで完凸したダイヤとめちゃくちゃ相性が良いのよ
得意と初期絆高くて根性ボーナス持ってるから根性めちゃくちゃ上がる ウマ娘のイベントは
レジェンドレース、チャンミ、ルーレットで回して行く感じになるのか…? 新育成とか言っても出るレースが変わるだけで何が変わるんだろうか
サポカイベントは同じやろ?
秋川理事長が消えて理事長代理に代わって
ハッピーミークが地方に売り飛ばされた覆面ウマ娘オータムリバーに代わって
葵に変わる親愛人登場ぐらい? >>520
それも考えたんだけど、序盤にかかるデバフって有用なんかね
中盤終盤にかかるデバフのほうがいいんじゃないかと思って プロフェッサーとかハヤテってチームレースの芸術点用では
無いよりはマシだろうけど、チャンピョンレースではコスパ悪そう >>518
金回復一個は不発率2割あるから2つあると4%なって安心やんそもそもデバフ受けなきゃ1000で足りるからまあなくても良いかもしれんけど デバフネイチャみたいなのキモいから次回から制限で規制して欲しい >>496
確かめたらオレもフォローしてる人だったんだわ、けっこう使う頻度は高かった貴重なパワ因子だし
やはり強因子を持つと人が変わるってのはホントなのか… >>394
マルゼンの相性ゴミすぎてボロクソに言われたとかかね どの時間帯が勝率高いとかあると思う?
せっかちだから12時過ぎに走らせちゃうんだけど
夕方とかの方が良いのだろうか? >>549
レジェンドが一番楽しめるがこれも全部☆3になったらなあ
ルーレットはまだあの形式でやるんだろうか
育成周回がだるすぎるがポイント貯めはこれぐらいしかできないよなあ >>495
450からの1と
1100からの1では評価点後者の方が高くなる
なのでこの画像の賢さ根性の数値がスタミナに回ってスタミナ1200だと評価点死ぬほど上がる >>534
目覚まし使った場合相手の戦績は変わらん感じでええやん
今の仕様だと3人中2人が必ず負けるから不満の方が多くなってまうから目覚ましで勝ち抜け人数が増えるのはいいコトだと思うが(その方が弱いのが残って廃課金もより無双しやすくなるし) ステが低くても固有や条件が合えば、そうでないステ番長を千切れるのが明らかになったので星座杯毎に合った育成が必要になるだろう タウラス杯なんか逃げめっちゃ減ってない?
おかげで楽に逃げさせてもらえるから有り難いが >>550
育成システムの元になったパワプロだとシナリオ毎に有効なサポカがだいぶ変わってくるわね 急に惜しくなったんやろ
みんなに強いウマ娘作られて 2400mでスタミナA必要とか思わなんだ
内部で出走ウマ娘のスタミナと距離を掛け合わせて必要になるスタミナの計算してるのかな >>553
なんでうちの短距離の誰よりもスタミナ低いんだよ・・ タウラス杯は逃げさせないために適当な逃げ一人いれてるわ >>546
皇帝もスペも抜く事が条件だから同じや…
必要なのは無条件で発動して固有に繋げられるゴルシみたいなやつや… デバフとか自分以外の2人が出してて互いにも潰しあっての2枠戦してくれるから自分は遠慮なく3枠で挑んでおけばええんやないの? しまったチーム競技場やってねぇ
これで同じミス5回目だ デバフは結構効果的だと思う
デバフルドルフ入れたら勝率上がったし
あと一回勝てばAの決勝なんだけどなあ りゃいあんは可愛くないから本当に発動するかも分からないタウロスで覚醒上げたくはないな
普段のチーム戦ではゴミだし
そもそもオグリが負ける状況なのに固有発動したからって強いかは謎 >>560
ルーレットイベントのときに次のチャンミの条件が発表されてればいいんだけどね キャラクター事の初期ステはもっと差をつけてもいいから成長率は自分で好きに割り振り出来るようにしてくれたらもっと楽しめるんだけどなぁ >>575
自分だけダブルデバフ食らうからその分ステータス盛らないとな ラウンド2になってからなんか逃げが減ったもんだからうちの逃げマックが単騎逃げになってスイスイ逃げ切っちまったわ 今タウラスやってみたけど1200、900↑、900↑な最適解ステータスのばっかりになってきてるな >>555
なるほど…🤔自分は追い込みだし(脚質によってスタミナ消費率が違う?)スタミナ1000あれば足りると思ってた+金回復で安心って感じで考えてたから
あとデバフは追い込みガチガチに対策してくる人(二人)とマッチングするとは思えなかったからこの金回復1にしました
勉強になったよありがとう🙏 >>564
ほんとに強い逃げなら勝てるけどそうじゃないなら外した方がいいからね
特に先行逃げはデバフにメタられやすいし追い込み差しが安定やね >>550
新因子が出るだけでまた周回できちまうんだ
パワプロだとシナリオ毎にステの伸びが大きくなるようだしな >>575
自分だけ二人分のデバフ食らうことになるけどいいのか? >>573
逃げなしで先行入れて逃げ単騎殺し狙う方がいいんじゃね そもそもこのゲームのスキルってちゃんと作動してるのか?
スキルもステータスに含まれててその差で全て決まってんじゃねーの?
全く同じのステータスで検証出来ないからなんとも言えんが >>551
スパート中にスタミナ奪ったら効果は劇的だろうけど、そのぶん安定性は低そう
それ以外なら序盤でも終盤でも同じかと デバフ1,2個積んだ上で勝ち目指せるウマ作れって事かと
初めて育成した時のコイツを勝たせてやりたいって気持ちを捨ててしまったのか
お前はデバフ用の捨て駒だ勝利は諦めろなんてキャラへの愛が足りない オグリが全然勝てないよな
何が駄目なのか
差しと先行なのか 1人1枠すればよっぽど酔狂な奴しかデバフネイチャも使わないやろ 作り込んだエース+デバフ専2の人は強かった
その構成はリスクもあるだろうけどもう相手にしたくない位には嫌 >>564
逃げ潰すために入れてる逃げが勝てなくて変えてるんやる >>569
モブがいるレース場より同格の相手が多いタウラスのがスタミナ消費激しくなってる説もあるな もしかしたらチケゾー外した方がいいのかもしれない…そんな気がしてきた >>579
加速スキルはラストスパートと同時に発動したら速度アップとは比べ物にならんぐらい距離稼ぐからオグリとはまた違うぞなお勝てるかはしらん タイシン育成に桐生院オヌヌメ
やる気上がるうえに追い込みためらいまで貰えるぞ! >>553
スピードとパワーがカンストじゃないことを加味しても
スタミナは最低750以上は欲しい >>557
最初はミスやろなって思って戻るの待ってたけどあのままやからダメみたいやね…ほんま悲しいで ぶっちゃけ代表ウマレンタルってわずかなサークルpt以外にメリットないし、タウラスで強いウマ量産されると考えたらデメリットなのかもしれんな 田浦す虚無チーム競技場よりよっぽど面白いんだけどフレンド対戦常設はやくして >>529
なるほどこれは強い…
参考になったわ、ありがとう。 タウラスはもうB決勝で良いとして興味はブライアンにしかないわ
天井分はあるから確定で手に入るがオペラオーからずっとウマはスルーしてきたからついでに1人2人お迎えできりゃ良いがまぁぶっちゃけ理想は最初の10連で引き当ててサポカ用に温存なんだろな
星1と2に勝負服着せたいのはあるけど何枚も引かないと無理だしレジェンド待ちでいいよな とりあえず決勝にサクラバクシンオーは入れるべきなのか否か教えてくれ。
入れるべきというなら全力でゴルシ作るが。 デバフ用で作ったら独占力も簡単に発動するしな
タウラスに関して言えばルドルフはデバフ要因が効果的だ 固有の差が絶対的すぎる
自分の好きなウマで遊べるのは今だけだから今のうちに楽しんどきなよ 煽り抜きで決勝行けない奴このスレにいんの?
なんだかんだお前らまともと思ってたけどツイ民と変わらんのか >>564
減ってるな
一回、先行1差し4追い込み4みたいなのあったわ りゃいあんの固有→昇り龍は浪漫砲だろ
タウラスの為にわざわざ育てるのはリスキーすぎる グレードAでこんな追い込みデバフと当たったんだけど意味あるのか?
https://i.imgur.com/8HMwddo.jpg >>597
一発勝負の決勝では調子ガチャがある以上ワンマンエースは怖いな 手持ちにもよるけどエースとして勝ちが計算出来るような固有強いウマって限られてるから
デバフ入れた方が楽なんだよな ナリタブライアンは天井まで引く
でも天井までに出てください
なんかちょっと前も同じこと書いたなw 逃げ先行でも安定して勝てるって言ってるやつは余程強いか雑魚としか当たってないか 今度はスピードスタミナで絞ってやろうかな...
スタミナ低いよりはパワー低い方がまだいけそう パワー3長距離2URA3のゴルシ出来たんやけど、需要あるかな? >>556
ぶっちゃけネイチャグルーヴは可愛いほうだと思う(スタミナ多ければ)
だが会長タキオングラスてめーらはダメだ >>549
この3つで大荒れしなかったのレジェンドくらいじゃないか
運営はチャンミを毎月開催の軸にしたいんだろうけど、これほど評判悪いとかなり練り直さないといかんよ >>615
それが9頭の今回だとかなり発動する
ただし、案外差しきれないことも多い 仕事で昼プレイ出来ないからお前らのブライアン評楽しみにしてるわ 勝てる馬ゴルシタイシン
あと2体はデバフ要員がベストかもしれんな
明日試すか
どうせ1位の馬以外は意味ないしな 毎月は流石にキツイわ
半年か3ヶ月に一度くらいにしてくれ サポカ引かなきゃなんだけど主役はキャラだからどうしてもキャラガチャ引きたくなっちゃう
月一くらいでssr確定やってくれんかね タウラスで自分を負かした相手の因子が自分が提供したものだったんやろな
カアイソウ ここ最近キャラガチャ引いてるから5キャラ分追加くるまではスルーでええな 決勝はみんなブライアン育ててブライアンまみれになりそう >>632
それ決勝で追い込みが不調ひいたらどうすんの >>627
本体やから仕方ない
メガネキャラにメガネを取れと言うのと同じだぞ タウラスはモブがいないってこともデカいからな
もしいたら垂れて追い込みや差しを殺しにくるんだが
それもなくデバフの影響も受けにくいとなれば無双状態になるのは明らかよね あと一回勝てばA決勝なんだがなあ
明日で行けるかどうか
時間はどの辺がAが多いんだっけ? 普段の育成をスキル盛りから勝てる馬育成に変えるだけやんか
何がキツいのかわからん
しかも報酬美味しいのに 普通に毎月して欲しいわ
育成のモチベになるチムレは6維持できりゃ良いから今のところ更新の為の育成する気にならんからなぁ >>635
一応ウマ娘のシャドーロールは首に付けてるやつな 失敗したゴルシで出て藻普通に勝つなこいつ
キャラ性能格差ってこんなにあったのか 報酬美味しいのもあるけど単純にこういう突き詰めていく育成が楽しいずっとやれって言われたらうーんって感じだけど ここにいて決勝行けてないやつはおらんだろうしな
正解のステータス散々示されてるし情報も8割正しい 固有が加速のマルゼンに左回り春ウマ中距離S付けて十分スタミナ盛れたら糞強だろうなぁ
十分スタミナを盛るってのが難しすぎる つーかタウラスの調子全員絶好調でも普通でもいいけど
統一じゃいかんかったのか
育成レースなら自己責任(当週ダウンはあれど)だし
チムレはパフェ使わせたいってのが見え見えだが
ここ運勝負にしちゃったら
不平不満は出て当たり前だろ 参加するだけでも石もらえるのにきつくないだろ
負け続けると精神的にはきついだろうけど タイシンてゴルシより後ろにいる事多いからタイシン3人いたらナチュラルにゴルシ潰してくれそう ほかに逃げいない可能性にかけてスズカいれるのもありなのでは でもタウラスのせいでチムレがどうでも良くなってきたやつは多いと思う
維持さえ出来れば後はどうでもいいし 星座をテーマにしてる以上毎月と思っちゃうわな😨
キャンサーはネタ枠ですか?🥺 チケゾーも実はそれなりに強い
差しスペにする予定だったがチケゾーの連対率が90超えてるから抜くの怖くなった >>604
フォロー切るとすぐバレるから、キャラ変更って手段で切ってきたか…最悪や… 月曜日のプレイ人口が多い時間帯とかちょっと考えればわかる フクキタルの固有スキルの、終盤お告げの力で道が切り開かれるってガチ対人だと使えたりせんかな? 朝方は廃人が活動してると聞いたので
廃人見たさに今日のタウラスチケットをまだ10枚残してる 同じ評価値の逃げ先行だったら
大体最終コーナーで馬群に吸収される グレードA決勝行くだけだったらA.B+.B+でも行けるぞ。ゴルシネイチャを信じろ 独占力+各種ためらいのコンボはエグいけどネイチャのスタミナデバフは舐めたステしてる奴狩るだけだと思うわ
デバフ特化=ネイチャみたいな奴が多すぎるけど普通に育てた追い込み会長+差しグラスに独占力積んで発動したらラッキー程度の方がいいだろ >>656
キングやヒシアケボノは首飾りになってんなというかナリブも首飾りあるからシャドーロール2つあることなる >>454
同格相手でも色々噛み合ってハマると強いんだよね
上位相手には為す術もないけど
https://i.imgur.com/cYTaEyK.jpg タウラス杯のシステムに文句は無いけど報酬の称号だけは不満だわ
一位が下位称号全取りはないわ
ゴールド、シルバーは2位3位に配布すべきだろ 13900のS/SS/BCCCオペラオー使っててA決勝タッチできてないぞ
まあスピ1200じゃないってのもあるけどAAADDのルドルフに負けてたりする デバフ会長作ってるけど意外と低いステでもホープとかダービーとかURA勝てるんだなって新鮮だわ
ダービーでスピ200ないしURAいってもスピ500とかだわ
案外事故らない >>633
だから猛威奮ってる
あの固有はクソ強い タウラス決勝が数分で終わって次のイベントが数分で終わるレジェンドだぞ
大した機能でもないアプデすらまともにできないしやばいだろ
ブライアンをここで出してくる当たりお茶濁し程度の危機感はあるんだろうが >>656
他にも居るキングなんかも首にモコモコ付けてるだろ、アレがシャドーロール
ナリブはシャドーロールの怪物で印象的に別格だから鼻にも絆創膏付けてる まあ今回のタウラス杯はプレ開催と言う事で次回の改善に期待してるわ。
個人的には良かったイベントだったよ。 >>675
あれ普通に速度上がるだけっぽいので
「お告げです!」って言いながら自分の力でぶん殴ってるイメージ チムレはもうチャンミ育成ウマ置くだけでいいかな
Class6維持したいだけなら十分過ぎる デバフ入りの強いとことマッチングしてぇな
A+程度の弱いとことしか当たってないから実際デバフが強いのかどうかまだ判断できてない >>662
運の要素無かったらステが上の相手に勝てる可能性が今より薄れてもっと不満出ると思うぞ スピ1200を3体出してくるのは評価格上だろうとカモだよなぁ
デバフ役でネイチャよく見るけどそれじゃないんだよなぁ >>666
加速スキルで汎用の割には先手必勝より効果時間も長いような性能だから入れれるならあった方がいい
比較的どこででても役には立つ 追込2にしたらタイシンの勝率が振るわなくなっちまった
ただ他の2人が調子悪いときだけ1着取る謎ムーブするから保険にはなってる…のか? >>616
せっかく差しのコツがあるのにデバッファーなんかにしちゃってもったいない… >>684
アレはあくまでも
各カテゴリー優勝者だけが貰えるモノなんだ ブライアン引いても今まで勝たせてくれた奴らの方がやっぱ信頼できるわ 勝てる人にとっては石いっぱい貰える神イベよ
総プレイヤー数の割合からすれば、多くの人は不満を持つんだろうなとは思うけど元が競馬やしな… 絆創膏が不評なんだろうか
よく見ろ
かなりの良デザインだぞ
ナリタブライアンはキャラもあれで臆病とか最高だろw 決勝は多くの人が追込みためらい積んでくるだろうから
逃げ先行2頭用意して差しゴルシとかどうなんだろう >>655
ほんとだ!首に普通につけてるwww
じゃあなんだったんだよこの絆創膏・・・ 独占力出すにはパワー盛らなきゃいいんだね
たまに1着取るしグラス最強
https://i.imgur.com/fCqD4f8.jpg 逆にこのイベントないと虚無じゃね?
ハナホジで60万なんか出るから競技場上位目指す気もねーしレンタル分以上やる気失せるよね 今回は面白かったけど毎月やれって言われたら嫌になるだろうとは思う >>686
根性育成でタウラスやってるやつマジでおるんやな 何故競馬を元にしたゲームなのに運要素を無くそうとするのか
運ゲーを楽しむもんだろ タウラスは距離2400が不評な原因か?1200くらいなら紛れが多そうだけど2400だと順当な結果になっちゃうからなあ
個人的には1200とかやりたくないが 競馬ゲームが運ゲーになるのは当然じゃんね
休養後のやる気ダウンも追いきり後と考えればある意味原作どおりでしょ >>680
先週★3にしたけど、まだ月頭に育てたこのグラスを超えられないのだよ… これって出走ウマの平均スタミナでバテやすさ変わるんかな?
昨日までは1回もスタミナ切れずに連対率93%だったウマがめっちゃ息切れして圏外負け多かったわ >>684
称号マウント取られるのがそんなに怖いんか? 毎月あるならデバフ枠を作り変えるくらいでチームレース流用でいいやって気軽に参加するわ
グレードで勝てない人がオープンに逃げてもステータス調整しないから結局狩られるだけな気がしてならない >>714
1200にしたらダビスタみたく全員逃げになるじゃん >>673
タウラス杯が終わりさえすればきっと戻してくれるはずやで(震え声 運要素なくなったらさらに格上に勝てなくなるだろ
調子がそれぞれで変化するのは英断だと思う 試走出来る回数すくないのに本番一発でナリタブライアンぶっ込むの怖くね >>686
根性育成でちゃんとスタミナあって良いけど
普通にスピードパワー低くて弱いよね…… タウラス杯ブービー賞の称号も作れよ
5月一杯は強制的に表示な ワイは運固定になったほうがつまらんと思ってる
大穴でもワンチャンあるのが面白いのだ >>564
1日目 逃先+差or追で参加→レースがハイペース+スタミナの認識が甘かった+ゴルシに合ったレース場→ゴルシ差し強い→逃げ先行弱い
追い込み差しを入れる
今は差し追い込みが増えてスローペースになってるから逃げが有利になってると思うわ >>687
それが育成の各ステ400かさ上げの効果 >>714
2000にしとけばかなりハードルは下がるね >>686
細かい振り分けとかは突き詰めなきゃだろうけど3200のチームミーティング来たらこういうのが最適解になりそうな気がする ワイはタウラス杯のために用意したグラスが全然勝てなくて使うのやめたで >>693
レベル高いとモーセの海割りみたいに前が開くって聞いたけど、やっぱあかんか… >>676
10枚あっても参加出来るのは4回まででは? >>713
運ゲー無くした未来
↓
札束積んだ奴しか勝てないバシーンクソゲー
言う通りにしたら1000%これで文句言ってるぞ 育成でじゅうぶんに時間かかるんだから、無駄に時間食うイベントはいらないよ >>696
自キャラが5回中4回不調以下とかさ
そういう経験しちゃうと
そりゃクソゲーだつまんね、だ言いたい気持ちもわかるじゃん
賢さカンストしたって出遅れたり
スキル未発動って運の部分もあるんだし
それ以上運要素増やす意味よ >>316
スペだと固有も神威もモブよわすぎて発動しないからなあ
何度かスペで勝ててるけど展開の運ゲーだわ そもそも鼻に絆創膏って何なん
意味わからんくない?
怪我してるわけじゃないなら何故つけてるんだ?
https://i.imgur.com/t0i8081.jpg まぁレース場スキルとかこのイベント来なければ死にスキルやったからなぁ
レース場やと無意味やった◎にも価値が出たしいいイベントやと思うわ A+作れた事ない雑魚やけどAリーグ決勝行くことになったわ
お前ら優しくしてくれよな >>718
アサルトタイムとかいう拘束時間な
結構頑張ったけど、あれは萎え要素やった >>722
ダビスタPのシステムにすれば逃げ居なくなるやろ。 今朝急遽デバフ用に独占力と追い込みためらいつけた追い込み会長作ったけど普通にたまに勝ってくれるわ シャドバのグランプリは結局プレイングと運だから負けても仕方ないかぐらいで済ますことが出来るけど
こっちみたいに既にデッキで大きく差を付けられてるパターンは負ける度にモチベがどんどん削られてキツいなって >>749
わんぱく小僧のアイコンやぞ
ベイブレードの主人公とかつけてたろ >>712
ちなゲロ弱かった
スタBで走らせてる負けまくりサブの雑魚マルゼンがちぎるくらいには
https://i.imgur.com/t1EOFEa.jpg >>668
チムレって1ヶ月毎日やって1000ジュエルやんか
タウラスって決勝進出するだけでそれ以上は貰えるやんか
育成方針をフィギュアスケートからスピードスケートに変えるだけやし正直こっちの方が断然良い ベイスが巨人に勝つこともある
それを決勝で起こせればええことよ >>714
距離変えたところで勝てなければ今回と同じ不評の嵐だと思うが >>749
鼻炎持ちで充血するとかですぐ鼻が詰まるんだろ
だから鼻の通り道を広げてるんじゃね? >>746
高低差200Mって波のようになってて合計がってこと?
底辺から頂点までで200Mってすげえ坂な気がするんだが 俺チムレの時からポイント度外視で強さ求める構成を追求してたんで
タウラス杯はみんなが俺と同じ基準で遊んでくれるようになったみたいな感じがしてすごい楽しい
俺はフィギュアスケートじゃなくれスピードスケートが好きなんだ >>726
今日の20戦、あとはブルボンとチームレースでイメージするしかないからね
まあ廃プレイしてる人達なら余裕で仕上げてきそう どの展開なっても勝てるように前のエース後ろのエースあとデバフの3体が答えな >>496
たかが青URA9一人で何か変わると思うなんて自惚れすぎだから違うだろ
ライスの頃なら隠すのもわかるが今は神因子なんて珍しくもないし お前らまじでキタさん完凸持ってないんだな
あれ1枚あればA+下手したらSも見えるのに レース場や距離が開示されてると育成に指向性を持たせてくれるから毎日「今日誰をどう育てっかな…」って悩むことが減って助かる >>743
ていうか現状格上にワンチャン勝てる要素あるのにどうしてそこを潰そうとするのかわからん >>719
出走する相手のレベルが高くなればなるほどスタミナ要求値は上がるよね
育成だと相手のスタミナもしょぼいから自分のウマがスタミナCでも2400余裕なんだろうなと >>743
称号の件もしかり、文句言うやつは何やっても文句言うからな
掲示板に書き込むくらい熱中してるんだからもっと楽しい部分を探せば良いのに、文句ばかり探してる 決勝で負けてもゴールした後に距離を石で買えたらいいのにな
1馬身差5000石くらいで >>676
報酬それなりに旨いのに毎日上限まで回さない理由が分からんわ
猛者求めてるレベルの実力なら石の損失0だしやり得だろ タウラス杯参加キャラ3名と言う事でこれからはタウラス杯用に3キャラ全員にデバフスキル入れたりキャラ同士の連携考えながらの育成になりそう。
次開催される距離によっても戦略は変わりそうなので個人的にはモチベはこのまま続くなあ。 >>746
伝説の迷実況だったよなあの凱旋門賞
これから何十年経とうとも無くなることはないぐらいの迷言だった 運ゲーつっても強いやつは運負けする確率も低いからな この時間a+しかおらんかった
過去の参照レースかも知れんけど、マジで無理 >>765-776
コラや、元ネタは元ネタの別レースの迷実況 初めてスピスタSS作れたわい
コンセくれなかったことだけが許せん
https://i.imgur.com/wiPo1lV.png >>777
廃人観察>>>報酬なんでしょ
ルール理解してないやつなんておらんやろたぶん >>776
あからさますぎて廃課金ですら萎えそうだが・・・ あの幻の東京ダ2400m曇り右回り重バ場実装してくれたら全員作り直しだな これ合宿中も絞ったやつで練習選んだ方がいいの?
賢さとか選んでおくべきか悩むんだけど リアルタイムでレース終了まで流れてくるマークに合わせてタイミングよくボタン押して徐々にスピード上げてくゲームにすればいいやん。
もちろんレースのグレードごとに難易度変えて。 >>735
今は馬群が伸びて逃げがセーフティリードで逃げ切るか馬群が固まって追い込み差しがぶち抜く展開が多いな >>777
チケット補充は昼12時じゃないのん
朝方に残り2枚を消化すれば問題ないんじゃ? 夕方にはストーリーブルボンにぶつけても余裕で勝てるレベルのブライアンが出てくるんだろうなぁ 決勝は調子固定にしてくると思うけどなぁ
予選は試行回数積めるから調子ガチャでもいいけど一発勝負でそれやったらただの運ゲーだし >>766
200Mってビルの高さだろw
観客席のはるか上を走ることになるんだがw 俺のアホオグリが最終前で一陣コーナー加速がんばりや全部発動してくれないかな 初回は2000くらいがちょうど良かったかもね
対人の前に緩〜いサークルイベントとかやってた方がゲームに根付く人多かったかなとは思うけど 決勝はフクキタルのスーパーラッキーセブンに賭けてみようかなあ チームじゃない一頭18人対戦とかもいつかやってほしいな
やっぱポイントじゃない一着争いは最後の直線が熱いわ >>719
内部的には知らんが普通に考えると平均スタミナじゃなくて平均スピードが上がってるからだと思うぞ 根性サポートを日に当たるようにするのってもうステの調整どうこうでならんでしょう。
スタミナトレーニング時、根性にポイント入らないようにするしかないんじゃね。 >>782
決勝ではそうなんだし
前もって告知もされてるが
本当にリアルマッチングかどうか
不明だからな タウロス杯はやる気以外あんまり運要素ないから課金パワーがモロに出るな
マッチングで決まるからまあ運ゲーなのは間違いないが >>785
自分まんまこんな感じのブルボンにかったわ
パワーSSにしてる スタミナ960程
スタミナはたしかに大切だから 流石に皆過剰なきがするわ >>789
ワイはよほど集まらん限りは不足ステ上げてる
と言うか2回目の合宿なんか既に基本練習自体が
レベル上がりきってるし合宿で押すメリットが無いからな このゲーム芝ファルコとか魔改造してる時が1番おもしれーな タウラス勝てないけどパワーってどれくらい必要なの
スピスタSパワーCとスピスタAパワーBならどっち目指した方がいいんだろ >>788
出走メンツがオグリ、ファル子、エルコンで固まってつまらなそう… >>788
雪で前が見えないレースとか、田んぼ特別コースとか再現して欲しいな
雪で前が見えないのは賢さ無いとまともに走れないとか、田んぼは根性無いとダメとか ハルウララ有馬チャレンジ直前でこれ
結局絶好調で挑戦出来ず4着
頭痛はともかくふにゃーんは殺意湧く
https://i.imgur.com/6q0DouA.jpg 18人レースとか、全員デバフ積んでたらみんな仲良くラストの直線でヘロヘロになってそう… >>789
通常練習で育たないステータスをカバーするのが目的だから賢さや根性をカバーするのが基本路線 >>810
回復スキル全部光ればもつかも知れんけど
賢さ低いしその可能性なさそうやな チヨノオーとやらはあんま期待されてないのか?
クリーク未だに持ってないから今のうちに引くべきかチヨノオーに賭けるか悩んでるんだが 調子のランダムは改善して欲しい
一発勝負で不調×2普通×1とかシャレにならん
せめて絶好調1好調1普通1とかにしてくれ
もしくは賢さ高ければ不調になり難いとか根性高かったら不調でも影響受け難いとか >>804
金特減らして緑強化してゴリラの方が強いかも >>809
12時は阿鼻叫喚なの知ってるから
試しにチケット取っといて過去レース
どんなものか確認したつもりなのね
普通に格上しかおらんかったよ
やる時間変えても弱いのは弱いのままだったわ… >>810
差しならともかく先行は下痢便の如くスタミナ吐いてくからな タウラス杯って逃げ、独占力持ちルドルフ、ゴルシが結論パーティだよな? >>823
ステやら適性やらめっちゃええやん
と思ったらスキルが少し悲しいわねってなった 9等でさえ前邪魔なのに頭数多くすると糞ゲー連発するぞ タイシン育成してるけどバステイベがキツいな
1ターンでカラオケ→サポカイベで一気に絶好調まで戻せればだいぶ楽なんだが、あそこは皆お出かけ踏んで調子戻してる? >>787
優勝の称号貰えなかった上位サークルリーダーがサークル爆破しそうw >>818
脚質による
けどまぁ1000基準で考えたらいいんでないかな
東京は最終コーナーからさらに急坂あるからパワーはそれなりにいると思ってる >>676の自分の発言を見て2枚って書いたつもりが10枚になってた事に気付いた
レスしてた人すまん、そらこんなんツッコまれるわ… 先行にスタミナ850金回復2個と白1個つけてるがこれでもたぶん足りてないように感じる
それくらい先行はゲロい >>823
ポジションスキル全部いらない
パワー低いスピ1200ない
その他は悪くないと思うけど20回は走らせたか? >>823
終盤スキルとかかな?
末脚とか外差しとか差し切り体勢欲しいかも プロフェッサーって勝利に貢献してる気が全くしねえし外してるけど正解だよな? >>553
これパワーカードなくしてスピ4スタ2とかにしたほうがスピスタパワー全てステータス上がるだろ >>823
相手が悪いんちゃうか
ステータス的には十分勝ち負け出来るラインじゃね >>823
スピードとパワーにそこまで差が出るんなら
A+A+A+の方がいいんじゃない
SA+A+くらいまではいけるか >>823
どうせ自分のキャラに勝てないとかいうパターンやろ。まけた相手のキャラ見せてみろよ >>818
マルおば以外は900下回ったらあからさまに弱く感じる うらら〜な休日のカード評価の意味が読むわからん
・スキルがなく、ヒントは全てステータスアップになる
って書いてるとこ多いんだけ回復イベ繰り返し発生するってこと? >>814
適性改造は楽しいな
昔のやり込みゲーム的な楽しさがある >>853
sp余ってるなら取るぐらいでもう取ってないや タレ馬完璧にうまく避けるAIないし
逆に邪魔するようにスタミナ抑えた先行馬置いとくとかも有りになるんかな >>823
ステ落ちるが全身全霊でもつけたら?
多少落ちても意味はありそうだが >>794
競馬じゃ逃げが多ければハイペースになりやすいとか当たり前の話だし、作ってる奴競馬詳しそうだからそこら辺もあると思うんだよなぁ >>823
ポジション系スキルが悪さしてそう
外回らず内入ってくとか
それかパワー >>828
>>836
やっぱそうよな
スピードピカピカしすぎて調子乗ってたわ
育成やりなおすわ ポジセンって内側走ろうとするアレなスキルじゃなかった?
他のウマのケツの匂い嗅いでるのでは >>860
育成難易度上がってるよな
ジャパンカップとかメチャ顕著や >>843
直前に絶好調ならおでかけで普通にはなるからね
あとあそこUFOキャッチャー起きやすくなってると思う >>853
プロフェッサーは競技場用だぞ
てかまぁいいかタウラス終わったら言お >>843
お出かけでクレーンゲームを祈る
来なくて調子普通なら女王杯かJCに出て記者を祈る >>861
練習で!出てるウララ選んだらスピード+1根性+6ウララ親愛度5とかに毎回なるってことじゃないの
数値は適当 >>853
突き詰めたら終盤発動の固有を複数継承するのが大事な気がしてきた サクラチヨノオーは史実からしても根性型の先行だからよっぽどか余裕があれば一枚は確保しておきたいけどぐらいのレベルだと思う >>823
4コーナーから最終直線で発動するスキル取ればいいんじゃない?
後はゴルシの固有とかエアグルの固有とかスペの固有とかその辺りも相性良い 逃げ以外でポジセンつけるとチームレースどころかURAすら安定しなくなるからすごいよな ポジセンってダメなの?しょっちゅう固有がゴール直前で発動するのはこのせい? >>860
これはいらつくな
スピードちょい落ちた程度で負けるステじゃないw >>793
むしろ絶対に勝てると思ってる編成なほどそういう不確定要素を削ろうとしない? 先行タキオンで独占力って発動する?差しの方がいいんだろうけどそうすると固有の発動が微妙そうで悩んでる ポジセンは逃げ以外は付けちゃダメな罠スキルだっけ?
内枠走ると負けるってよく考えると意味不明だよな >>858
逃げが減った原因がパワー盛れない逃げしか作れない奴らが諦めたんやろな >>843
お出かけ→神社引けなかったら菊花賞後保健室→トレ状況見てジャパンカップか有馬でやる気絶好調まで持っていく
俺は大体こうしてるな >>873
理解してるぞ
勝利に貢献しないよな=タウラス用ではねえよなってニュアンスだ >>823
スピパワSSの会長や差しテイオーで組んでもいつも勝つのは追い込みで差し系は活躍しないから外したわ >>864
逃げ二頭立てでやってるけど、片方が後ろから上がってきたウマ引っかけて時間稼ぎしてる間に逃げ切ってるパターンがチラホラある >>884
タキオンで勝ちたいなら独占力要らないし
チーム勝たせたいなら固有とか無視して差しで独占力 タイシンの不調イベントはたづな入れてる編成なら
イベントに4回目のお出かけをぶつける事でバステとやる気と体力を同時回復できるぞ やる気が上がりやすいレースとかあるの?G1なら全部同じなんじゃ >>876
あーそう言うことか、、でも発生率アップないよね
トレ効アップがメインってことかな >>883
勝てないから運要素排除しろって言ってるような奴が絶対勝てるガチガチの育成してると思うか? >>860
やっぱりサイレント強化されてるよな
ブルボンの菊花、天春マジできつくなった
下手したらダービーでもやられる あくまでも課金層の話になるけど
スタミナは900〜1000
根性は400以上
あたりあればとりあえずおけ
あとはスピカンスト必須
パワーS以上にどれだけ持ってこれるか って感じ
理想ステは
1200 950 1100 400 450
みんなパワー疎か勢が多い 廃課金勢に勝つにはパワーで勝つしかないよ 絶対に笑ってはいけないウマ娘
たづな「キングヘイローさんとメジロマックイーンさんが言い争ってるみたいです!早く止めに向かいましょう!」
マック「キングヘイローさん!わたくし達のケツに空気を入れて腕相撲をして、先に屁↑をこいた方が負けですわ!」
キング「はぁ!?なんでこのキングがそんな事をしないといけない訳!?」
マック「なるほど、わたくしの前で屁↑をこくのが怖くて、怖じ気付いたのですね!」
キング「なんですって...!」
デデーン ゴールドシップー アウトー >>884
独占力タキオンは勝ちを捨ててるから差しでいい 芝S中距離S差しSのタキオンいたけど
何故か先行にしててビリに沈んでたな マルゼンさん封じたかったら他の逃げだすなよ
それだけで終わるから Aグループ3位よりBグループ1位の方が景品いいじゃん あと以外とヴィクトリアマイルで
謎にコロッと下位になるのを見かけるようになった気がする >>891
逃げ2頭の布陣で追い込みゴルシとか机上の空論でええ感じに仕事しそうやな😏 >>860
スキルとURA時の練習次第でA+狙えるレベルなのに負けるってヤバいな
ブルボンだから作戦変えて挽回するって訳にも行かんし やっぱタイシンのバステイベはお出かけ運ゲーするしかないんやね
たずな入れるのも考えるかなぁ >>96
グラスワンダーの場合は賢さ育成で、まかせろ!って言ってるよ 全敗してもうヤケクソでウワサのデバフネイチャを突貫で作って入れたら、普通にAランクに滑り込めた…
デバフやっぱ強いん? >>908
マルゼン逃げ2なら負けんけど1だと先行に捕まって終わるわ スピ1200パワ1000でもスタミナ850とマエストロ根幹あれば持つのにスピ1200スタ1000パワ Bみたいな奴増えたよな頭悪いのかな >>735
周り見てると前の馬消えて追い込み多数の
単騎逃げになってもほぼ死んでるからなあ
普通に考えたら上位人気を楽に単騎で楽に逃げさせたら
かなり警戒されるくらい有利になるんだが 一定期間内に全員同じカードで育成、選抜して戦うような大会ならみんな楽しめそうだよな
札束ビンタも売り上げには必要だろうが色々考えて欲しいわ 逃げは出遅れブロックの確定死コンボあるからなあ、まあ、それが三回ってことはないだろうけど
色々な脚質で育成してるけどスキルは最後にとるやり方でも失敗してないし、何か変わった感じはしないな >>915
スタミナ足りてなさすぎだな
先行はとにかくスタミナ無いと >>746
200って冷静に考えるとやばいな
小学校の頃の50m走の4倍上に上がるのかよ >>909
ラウンド2の勝利報酬で埋まる程度の差やろ >>921
スレ民の話?
だから課金層が作るべきステータスの考え方 >>915
スタミナが足りないよ
仮にマエストロ取れてても足りない
それくらい足りてない 合宿中に5%を2回引いて死亡
クリークの菊花賞スタミナ635で3着で緑がスタミナ不足指摘してきたから
レース内容見たら出遅れも掛かりもせずおもいっきりモブケツブロックだったわ 負けた時たづなスキルが足りないとしか言わなくなったよな >>746
ざっと26.5度ぐらいだ
スキーの上級者コースより低い >>940
クリークがこのオグリではインモー30だったんだけどさすがにマエストロ要ると思って入れ換えたんよ >>927
パワプロではそういうイベントあるよ
キャラ(ウマ娘でのサポートカード相当)は運営が指定したものを選んで育成するってやつ ブルボンはマイルbのままだと朝日はそれなりに落とすわ
スピばっか押せば変わるんやろうが親密度意識してると割ときつい >>928
名前ありNPCがどれくらいのステか気になるな >>942
夜勤中サボりなが
夜勤だけど今日休み
サービス業などで平日休
ニート
この辺が主な住人じゃね、今は パワ因子なくてもスタ18でスピパワ練習でスタ成長20なら800は乗るやんスタ因子もないなら引退しろ今まで何しててんレベル >>934
いやこれ普通の課金そうでもそうそう作れんやろ?じゃあ廃課金はどんなステなんや シーキングザパールかスーパーカーちゃんかどっちも可愛いな >>952
わい朝から仕事あるけど ねたくないまん 普通にさっきたづなにパワーが足りないって言われたぞ
クラシック有馬でパワー600近くあってパワーだけ足りてる状態だったのに… >>950
スピードに呼べとえらい人はいいました
それくらい上振れさせな強い娘は作れないよ >>957
すまん 廃課金も課金も一緒に分類してた >>948
え、なにそれ面白そう
サイゲも真似してくれないかな >>922
ネイチャの八方にらみはスタミナ奪うスキルだからSS.B.A.C.Cみたいな相手につよい
グラスとかの独占力はスピードダウンスキルでA+.S.A.C.Cみたいな相手につよい >>948
まあ、その方がヒソカの言う
育成の上手さ()とか競えるわな >>951
https://i.imgur.com/orxHWf2.png
ライスはこんなんだったかな
ブルボンこのときC+CD+とかだった気がする スピパワゴリラでマエストロ頼りの2000ウマは沈むな
まあ原作でも皐月賞馬がダービーいけんの?とネタになったりするわけで400の差は大きい スピパワ育成のスタ因子18でやりたいけど、クリーク外せないせいでスピスタ育成になってパワー不足になりがち >>955
そういうときってクリークピン投でいいんだよねスタ9はあるからグラスオグリ辺りで頑張ってみる >>963
そっかー。勘違いした俺も悪かったけど廃課金勢に勝つにはって一文入らんかったやろ >>966
いつも思うんやけど
スピード上げすぎたら不沈艦発生しなくね? >>974
廃課金勢は育成方式バラバラだからね
スタミナ1200目指す人が今は多いイメージだし
だからこれがいいよって言いたかった >>966
ステータスの暴力で決勝余裕で勝てると思う >>933
明らかに準備不足でお前らに勝てる気しないからBの1位に切り替えていくわ >>966
スキルがうんちだね芝中距離Sだからいいんじゃね 作戦逃げで菊花賞落とした
サイゲお前サイレントカホウ出走させただろ
https://i.imgur.com/UlHmL6T.png >>978
それモブだらけのチムレでそうなるんじゃね?
スピードSS当たり前みたいな環境なら発動するんやろ
ゴルシ使ってないからわからんけど パワー因子とチョイスタミナ因子がベストだよ
スタミナ因子ブッパは根性あがらないから基本的にさけたい >>966
賢さ低いのにいらないスキル取りすぎのような >>966
なーんで賢さ低いのに保険で金回復二個入れんかったんや。プロフェッサーとか入らんやろ このスレッドは1000を超えました。
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