【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part28
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part10
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620765680/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★6
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621083675/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620202576/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part26
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621099675/
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621225300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 スーパークリークを育成してんだがほころびの間はどうすりゃいいんだろ?
ここで強くしたいんだが5%失敗はちょっとキツイな。 さっきのスレのものです 先ほど色々とありがとうございました とりあえず今のところ育てたいウマ娘はいないのでメインストーリー進めるために長距離で初心者向きのキャラ
あと全キャラで言える序盤の育て方の情報をお聞きしたいです 前スレ>>1000さんへ
Fは流石に低すぎるので本当にスタミナ切れかも、スタミナ系の練習しなくてもイベントでスタミナ選択肢選べばFは越えられるはずだから気をつけて、ただそこまで気を付けなくてもスピ賢全力で突破できたはずなんだけどなぁ >>12
定石は、練習上ブレだけ踏んで積極的にレースかな ナリタブライアンの宝塚ビワハヤヒデにちょいちょい負ける >>12
ほころびの期間は16ターンです(実際には休み日もありますが)
ウマ娘のガチャでSSRが来る確率は3%程なので大体似たようなものですね
多めに20枚単発でサポートを引いてみてSSR当たるくらいの確率だと思えば大して怖くないのでは? フレンドの因子の選び方って苦手を補うのか得意を伸ばすのかどっちがいいんだ >>19
時と場合に依る、自分はサポ片寄らせてるから不足ステを埋めるのに使う方がかなり多い >>12
特に気にせずG1に出して休んで練習してる >>19
サポカを
スピード+スタミナで編成したときはパワー
スピード+パワーで編成したときはスタミナ >>12
5%くらい気にしないが気になるならたづなをいれてお出かけできるまでにしとけばいいだけ >>20
>>22
やっぱり補うパターンのが良さげだな
ありがとう URAで勝ち上がったときのステアップが11〜13のレンジで変動するのですが、これはサポカのレースボーナスによるものですか?
既出だったらすみません
宜しくお願いします >>13
長距離ならゴールドシップ。
スピードスタミナパワーをバランスよくやってれば育成ぐらいなら勝てる(600〜700程度)。
星3有りならメジロマックイーン黒(ゴルシより少しパワー減らしてスタミナ・スピード重視)
メインストーリーでつかう長距離ならマヤノトップガン(ゴルシは一部出場不可がある)
それかタキオン・ダイワスカーレットに長距離因子つかうのも良い。
メインストーリーぐらいならそれで行けると思う。
育成の初期ムーブは絆(友情トレーニングを早く開放したい)とスキルヒント重視(後半は一回のトレーニングで稼げるステが多いから取りたくない)。
同じトレーニング4回でトレーニングレベルアップ=ステの上昇量ふえる、なのでなるべくサポカの属性と多く一致するものを優先的に踏む。
序盤は追加トレーニングは積極的に行う(理事長の絆が稼げる。3年目4月までに絆ゲージが緑以上かつファン7万人で固有スキルが強くなる)
お出かけ(やる気アップ)はサポートカードでやる気アップイベントが多いならそれ待ちでも良い。
よくわからないorイベント少ないなら育成開始1ターン目トレーニング、2ターン目お出かけ、でやる気を好調以上に。
(あと念の為)使うサポートカードは必ずレベルをマニーとサポートPt使って上げれるところまで上げる。育成でレベル上げはしない。 お詫びで荒れてるのなんで?
詫び石貰える時点で儲け物なのでは? 因子ガチャで4B育ててるけど、金スキルって取る必要ある?金スキル持ってれば前提スキルの☆が上がりやすいとかあるんかな? >>31
メンテや何かある度にクレクレする層はどのソシャゲにもいるから気にしなくていいよ >>32
白getの確率は上がる
☆は増えないんじゃないかな多分 >>30
ありがとう とりあえず教わったことで色々していきます ありがとうございました タウラス杯オープンに文句言ってるやつは結局どういう仕様でも文句言うんだろうけど
よく見るのが上限B+にしろってやつ
上限Bだから無課金でも思いどおりに調整できるのでは
上限B+で調整するにはAを余裕で作れる手持ちが必要になる
無課金が課金とハンデ無しに戦えるやさしい仕様だったと思う
自分の精一杯で作ったB+を参加させろという気持ちは分かるけど
精一杯のB+はたぶん負ける
そしたらやっぱり文句を言うのだろう
負けてもラウンド2Bが用意されてるけど 今回のタウラス杯で、同じようなステ、スキルを持ったキャラがバ場適性S、もう一方が距離適性Sだった場合どっちを選んだ方がいいですかね?
やはりスピード補正が掛かる距離適性? ステータス見ないと分からんけど
そこ聞くくらいならそうだと思う >>40
スピード・スタミナ・パワーのバランス次第。
スピード(距離適性)あがるとスタミナ消費も伸びるので。
デバフ・競合いの多発する環境なので気持ち多めにスタミナ確保したい。
スタミナに余裕あるなら距離適性。
パワーが少ない、カーブ中の追い抜きで発動するスキル持ちなら馬場でも良い気がする。 >>31
騒げばワンチャン詫び石増えるんじゃねーかっていうクレクレ勢
サイレント修正をしたってことは最近○○が出にくいのも黙って修正したんだ許せないって陰謀論者
ただ荒れてるのが楽しい人
このへんが混じってる感じ
実機挙動に影響ないようにイジろうとしてミスったんだと思うけどね 今回のオープンレースだとルドルフのような強固有が強いみたいですが、例えばLv1とLv4だと強さが全然違います? >>26
レースボーナス34%以上にするとすべてのステが4上がる
スキルptも上がるのでなるべく35%にするのが望ましい >>44
オープンであるなら、固有は強さの割に点数が高いから、総合的な性能は逆に下がる。 URA決勝前の最後のトレーニングって失敗率50%ぐらいあってもやった方が良いよね? 今登録したばっかなんですけどガチャはサポの方を回せばいいんですか?
今はテンプレにある有能ピックアップ時期なんでしょうか? >>44
ヘルプには効果が上がるとしか書いてないが解析によると回復系スキルで
Lv1を100%としてLv6で110%らしい、速度系スキルでLv1 100%、Lv6で113%
ルドルフの固有Lv4だと107%
一番顕著に現れるのがチームレース場でのポイントで1と5では500ポイント違う >>47
68%で成功したことあるべ
まあ最後だしやっとくべき >>48
完凸2垢複数あって凄い...
今リセマラ中なんですけど、その垢は良垢ストーリー配布引ききるまで進めて引いてって感じですか? >>49
ちょうどすごく良いのが終わったとこ
いつ始めてもサポをリセマラにはなるから回すならサポ
ただしナリタが強いのでそっち回しても良い >>49
サポートカードがないとまともに育成できないからまずはサポートカード
ウマ娘は最終的に最低でも15人欲しい
徐々に増やしてもいいけど、、この子は欲しいってのは最初にリセマラしてないと手に入りにくいかもしんない
サポカガチャとしては今はそこまでいい時期ではないね
無課金・微課金で長期間やりこむつもりなら、有能サポカの時にリセマラした方がいい
そうするのだとしても、今のガチャ終わるまで1週間以上あるし、ゲーム始めてどんなカードやキャラが有用かお試ししたらいいんじゃないかな
PCだとリセマラも垢消してやり直しもできないらしいけど 因子の遺伝のしやすさって親が一番遺伝しやすいですかね?祖父母の因子が遺伝しやすくなる場合ってあります? >>52
リセマラおつです
配布石(80〜90連)リセマラ→良いやつキープ(データ連携でパス設定)→ふつうにプレイして天井(200連)まで報酬石集め→天井ガチャして3〜4凸を作る
て流れです
画像のやつはキタサンブラックPU、クリーク&たづなPUの時に上記の流れを繰り返した垢です >>44
星3キャラの固有のレベル上げると評価が170ずつ上がるのね
Lvアップの強化具合は僅かなものなのでオープンならレベル低いほうが有利ね。 >>42
スタミナに余裕があるので距離適性Sにしようと思います >>53
>>54
ありがとう、無課金で暇な時遊びたいって思ったんで
はじめのリセマラしかゲット出来そうに無いんでしばらくゲームのやり方を練習しつつ
良いガチャが出たらまたリセマラしてみます 個別にウマ娘同士の相性があって相性が良いと引き継がれやすい
親祖父とかは関係ない >>48
とりあえず3枚目はマルゼンオグリいるし有能SRもそれなりに凸してるから続行でいいんじゃね
他はわからん >>56
親同士の相性でボーナスがあるのでそういう傾向はあるよ ルドルフはオープンでも強いけど実はオープン向きじゃないよね
評価査定を抑えるためにも固有レベルを抑えたいのに
目標レースの獲得ファン数が軒並み高いし
追込みにしてもステータスが高いと普通に1位を取れてしまう
よほど下振れない限りは終わる頃にはレジェンド行くし強すぎてB育成には向いていない >>57
ありです!参考になります
データ連携の存在今知ったんでほんと助かりました(アカウント連携しかないと思ってリセマラ開始すぐに出たピック4のデータを捨ててしまった)
昨日リセマラ始めましたが今更ながらもっと早くリセマラ始めときゃ良かった...頑張ります オープンレースだとLv抑えてステとかスキルに回した方が良さそうですね >>37
なんだかんだB制限ちょうどよかったな
余裕を持って育成できるし
似たようなレベルが集まっていて
自分も評価点僅差の3名出しているのに
差が出てくるのが面白い
強いと思ったのが負けたり
期待してなかったのが勝ちまくったり
その度に勝てる育成を考えてまた上方修正して検証
今後の参考になった
他のチームも制限があるから工夫してたりふざけてたりするのもいて
見ていて楽しかったよ >>66
レベルひとつ下げたら緑スキル取れるしな
謀らずも理事長の存在忘れてレベル3止まりのゴルシが健闘してるわ >>63
ありがとうございます!とりあえず親同士の相性合わせていきます >>62
ありがとうございます!めちゃ助かります
3枚目は続行します
>>65
たしかに3凸は惜しいんですが今のピックはそんなに人権て訳じゃないので恒常の有能サポカ出たら十分アリだと思います!>>54さんに同意です 相性のいい子ばかりを継承させてもどうしても◎にならないんだけど
これってキャラだけじゃなく共通勝鞍っていうのも重要になってくるの? 育成終わってステは上がったけど固有は下がった
しかし俺はこれで登録するぜ、いいレース出来るといいな タウラス杯、シミュでギリギリBのそれっぽいゴルシ、ダスカ、ネイチャを
1体づつ作って出走させただけなのに、なんだかそれが意外に強くて
勝利報酬がっぽり取ってきた上に、なんだかんだで決勝まで進出できて
もう既に感無量・・・。いいイベントだった・・・いやまだ終わってないけど。 しかし、サポカの得意率って意味あんのかな?
完凸キタサンですらスピードに5割も居てくれないのに、他のキャラじゃ誤差みたいなもんじゃねーの? >>74
いや含まれてないです。ちなみに◎にしたいのはファルコンなんだけど
相性の良いオグリやブルボンやウオッカやスカーレットを
6人のうちに入れてるんだけど、どうしてもだめでお手上げ状態です >>79
得意率10につきその練習に来る可能性が2%ぐらいあがるだったかな
数値は小さいけど毎週抽選があるわけだから以外と差は出ると思う 東京レース場の最後の直線、登り坂っぽいけどパワー要る意見あんまり見ないね
傾斜たいしたことない感じ? >>84
うん、なのでパワーで勝負すべきだって人いるかなあと思って
登山家は出ないようだけど スピードはほぼカンスト前提で
スタミナがいくついるかって話題は
スタミナとパワーの配分をどうするかって言ってるに等しいから
軽視されてるわけじゃないと思うよ。 おぷんは1ステ飛び抜けないように調整するし
グレードはスピほぼカンスト前提のスタパワ配分のさじ加減だからなあ 直線長いから根性伸ばした方が良いのかも……みたいなこと言ってた人いたな グラスワンダー初育成しててBランクで終わらせようとスキル0、わざと失敗させて絶不調、作戦は1番苦手を選択してもURA優勝して初Aランクで終了
その後も何度か育成してAランク連発してるんだけどこの娘強すぎやろ 決勝に向けて育成し直したけど、予選勝ち抜いた子を使うべきかと悩んでる 登り坂だからバワーの配分5%増やそうとか考えてる人はほとんどいないと思う
坂の影響の検証とか見たこともないし んーリセマラするには今は微妙そうですね
とりあえずこれで遊んでみます
https://i.imgur.com/NSJpugI.jpg >>89
そおいやダービー馬のチケットとかスペが根性サポやね >>82
2%はないけど1.5%くらいやな
キタサン固有で得意率アップあるから完凸だと実質得意率100だからな
だいたい33%前後くらいでスピトレきてるみたい ウマ娘の育成は自分の運と選択との戦いだか無限に遊べてしまって困る
あの時ああすればよかったが常にある
他人との競争になると心ぽっきりだけれども 実際は無いけど東京1000が仮にあった場合はパワーの方が重要
今回は2400だからスピードの方が圧倒的に重要なだけで坂の影響はある surfaceいいぞ。クソデカ画面でウマができる!
発熱やべーけど 過去スレで初心者とは?みたいな流れが出た時に
「チームclass6 行けないようじゃ初心者」みたいなこと言った人がいて
当時は「え〜?」て思ったんだけど
今回のタウラス杯(オープンBギリギリRound2通過のへっぽこ)を経て納得した
どっちかというとこういうパラメータ管理系は好きじゃない、リアル競馬もやったことない、ソシャゲの対人とか面倒くさい
そんな自分ですら育成のストーリーが思いの外刺さったからとりあえず引けたぶんは全部見たいと思って続けてたら
リセマラなしの頭バクシン育成で所持キャラB+allのclass5維持程度はできてるもんなあ
今回もヒソカ(笑)にボコられるくらいならグレードに行って潔く散っとけば良かった >>79
サポカが各練習に配置される基本確率が18%
お休みが10%
残りの18%が得意率枠で100なら+18%で36%になる
得意率20なら+3.6% 温泉イベ回想実装はよ。ずっと温泉博士でがんばってるんぞ
関係ないけど温泉博士っていう温泉クーポンのついた本があって5年以上前にたまに買ってた。誰も知らんだろうが >>104
PCのモニタを縦にするともっとデカいぞ
デカすぎると操作に違和感ありまくりで全く良くなかったけどな
普段は10インチタブだわ B調整育成も終わったことだしまた因子周回始めるか… 自分はオープンいってよかったと思ってる
全力で作った娘の実力がこのランクだから…
https://i.imgur.com/TzAfixD.jpg >>48
(絶句)
1アカウントですらそこそこしんどいのに… >>111
俺も同じレベルだけどグレードきっついわ
Aは惨敗でBだと善戦
何とか決勝行けた感じ
オープンはヒソカが跋扈してそうなのが怖い >>85
>>89
登山家結構発動してる
うちはタイシンと追込マヤがいるから根性伸ばしたんだけど
なかなか健闘してるよ エミュnoxに替えたらPCフリーズするやんリセポチしてるけどw >>111
初めて半月で似たようなもん。まぐれだけとゴルシのおかげでグレートB決勝にはたまたまいってるが
育成でたまにAはできてもA+とかできる気配ないw
リセマラめんどくさくてターボとニシノとファインモーションくらいしか使えるSSRないし
60回育成して初めて★9できたがそれ使っても上振れでAとかだわ >>111
俺もそんなもんだけどグレードA決勝いけたよ
ラウンド2は負けまくったけど
決勝はプロの胸を借りるつもりでボコられる予定 麻雀とか格ゲーなんかでサブアカ作って格下狩りみたいな事する行為馬鹿にするのはわかるけど
規定のポイント内でパラメータ割り振って自動対戦なんだから
S作れる奴がオープン来たところで非難するような事じゃなくね 試行錯誤しながら頑張ってB育成してるのにヒソカ扱いはひどいっス >>119
ルール違反ではないけど同じ土俵でガチ勝負する度胸ねえんだなあとは思う
負けるの絶対嫌な人っているもんな スペちゃん14戦11勝でAまでこれたわ。サポカはやっぱ厚みやね。 そりゃ、G1ホースが福島記念出てもいいけどさ
なんだそれと思うのが人情なんだよね >>121
ボクシングの減量してる人に同じこと言ったら怒られそうだね
喧嘩商売の石橋みたい >>123
そうだよね。
前走で春天を取ったウマにG3来られたら、勝てるわけないもの。 ボクシングとソシャゲ一緒にするんか…
ボクシングも課金額で殴るんだな Sがオープン出れるならそうだけどBしか出せないんだから同じ土俵じゃないの? ボクシングでいうならチャンピオンが統一戦避けてかませとやる方が近い 同じ土俵で札束ビンタして戦わないやつは度胸がない! >>126
ボクシングも一応札束ゲーだからね、しかたないね >>126
別に一緒にしてる訳じゃなくて
決められたレギュレーションで頑張って調整してる人に対して馬鹿にするような発言してたのはどうかと思っただけだよ わざと低査定作って初心者狩りをしておいてヒソカ扱いは止めてほしいってのは流石に冗談でしょ
そこは開き直らないと さぼり癖と偏頭痛入れたやつマジ無能
寝不足と違って防ぎようが無いしどっちも同時にやる気下がるのなんなん
偏頭痛はなったターンにやる気下がるイベント発生するのもヤバい
保健室は確実に治すようにしろクソが 別に格下調整はやっても良いとは思ってるよ
ただ、ガチ勢から逃げてきたと思われるのは仕方ないんじゃね?
サイゲは「普通に遊んで」Bになる層を狙ったんだろうし
開き直ったほうがまだ潔い >>134
合宿前の偏頭痛とサボり癖はやばい
直せる手段くらいは用意しといてくれ >>117
>>118
B+がメインで上振れてAの状態でよくグレードを選んだなー勇気あるわ
そして決勝に行けたのもすごいな
タウラス杯用に作り直した? >>137
ガッツとかファイティングのほうじゃねw >>135
普通に遊んでBにしかならんやつはこのゲーム向いてないと思われる
初回育成でもB+くらいはいくぞ どうにもスピードが軒並み低いなぁと思って、よくBOX見たら無凸SSR1枚(テイオー)&完凸SRが1種も無い雑魚手持ちだったわ。そりゃスピード高い育成出来んわな… ボクサー育成ゲーム…プレステのはじめの一歩みたいなアレは違うか
グレードとオープンの間にもう一つリーグあっていいかも
報酬旨い青天井のグレード、報酬ほどほどの制限有り、微々たる報酬のガチ初心者向け >>140
初心者は普通にC前後だぞ
今はAだが自分はそうだった
初心者狩ってスッキリしたならそれで良いじゃん
誰に何と思われようと >>114
ヒソカ跋扈してるけどサポカ糞でも追いつける見本が見れるから勉強になったわ
評価シミュとかスタミナ計算器にも手を出すように成ったし運ゲーで差し返せる範囲までは持ってけるくらいにはなった >>144
懐かしい、力石の少年院からの恋愛シミュレーションのミニゲーム好きだったw 前に本スレで言ってる人いたけども
A以上作れてオープン行ってる人はポケモン対戦に近い考えなのよ
Bまでという制限の中で相手がどういう工夫で勝負するかが見たいのよ
グレードは札束と費やした時間と運で殴り合ってるけども
勝っても負けても金と運で片付けられる勝負とか面白くないのよ
育成の頭打ちが見えてしまってる層ほどこういう楽しみ方になると思う
実際Bまでだったら金特何個も積むわけにはいかないからSSRそんなに必要ないし
初心者狩りしたくてオープン行ったわけじゃないのよ
そこはわかってほしい >>140
しばらくはクリアしてもC+ファイナルは敗退やったで グレードとオープンは上級者初級者って区分と思ってたけど、実は他ゲーでいう高難度と低レア縛りみたいなもんでどっちも上級者向けなんじゃないかと思えてきた
つまりウマに真の初心者向けは用意されてないのだ オープンでステゴリラの人達を見るとヒソカなんだろうなぁとは思うな
俺なんかURA優勝してもスキル無しで7000位行けば御の字レベルだからどうしてもスキルに頼らざるを得ない >>138
勇気っていうか、逆にわざとB作るのとか面倒だしw 数値のチェッカーとかも使ったことない
タウラス用にはゴルシを三回ほどそれ向けに作ったけど後はもともといたブルボン
初日に一回やって普通じゃ無理と思ったのでもともと持ってたタキオンがデバブ3つくらい使えたのでそれを投入
あとはたまたま運よく勝てただけ。でもA+とかを貧乏服のゴルシで蹴散らすの楽しいでw >>154
ならスレ卒業だな
スレタイ読めないの? 3連休全部使って今やっと初めての青3因子が出来た
スタートダッシュでたくさん貰った時計が50個なくなっちゃった
もう疲れた
https://i.imgur.com/nd9bXI5.jpg みんなこれ延々と繰り返してるの?
こんなの無理だよ >>149
そう言う遊び方はコンシューマなら理解できるが、
このゲームはソシャゲだし稼働してまだ3ヶ月だからなあ…
やっぱり初心者がめっちゃ割食ってると思うよ
Twitterとかも負けて嘆いてる人多かったし
まあ次はまたサイゲが何か考えるっしょ >>136
さっきシニア11月にサボり癖付いて
時期的に完走できそうだったから放置したら友情トレ2回サボって時間無駄にしたわ
追い打ちでサボるたびにやる気下がるのクソすぎだわ >>158
初青3おめっとさん
毎日レンタル3回分回すのが精一杯だわ 初めてクラス6に来て45万点取っても降格圏内だったときの場違い感
なんやこの魔物の棲家 >>158
1日3回とかしか育成してないなら早めにやめた方いいよ、このゲーム向いてないから他に時間割きなよ >>159
始めて間もない初心者が勝てないって当たり前でしょとしか思わん
どうなったら満足なのかさっぱりわからない >>163
3回「しか」と言ってる時点で廃人とは言わんが依存症と思ったほうが良いよ。 >>159
初心者が負けるのは当然なのでは?
始めたての人がずっとやってた人に勝てたらそれこそおかしい
レギュレーションを分けるのなら
それまで育成した殿堂入りの最高到達ランクで分ける位しか公平な分け方なんてないよ?
開始日だったらリセマラ課金組に君が言うほんとの初心者が勝てないし ありがと
貰ったゼリー全部飲んで最後の方とち狂って石割ってたしこの3日だけで50回は育成してるはず…
1日3回しか育成しない人の方がこのゲーム向いてるんじゃないのか どうしの?なにか嫌なことでもあった?
今はつらくても大抵のことは時間が解決してくれるから
今日は何も考えないようにしてゆっくり寝ると良いですよ 1日1回でええやん、てか自分のペースでやるもんだろ無理するとくじけるか飽きるぞ
こないだ初めてウォッカで青3出来た、嬉しかった
無駄に最近引きが良かったせいで星3ほとんど育成終わってない
ストーリーすらほぼ見きれてない、俺は全員のひと通りやるだけであと2ヶ月はかかる自信あるぞ
https://i.imgur.com/5ghOWf8.jpg
https://i.imgur.com/aU5klu5.jpg シナリオに一定期間○○杯育成モード追加してそこで作った娘だけが出場可能とかどうや
運営側が用意したサポカのみ使用可能で評価値B超えたら問答無用の強制的出荷よー >>158
因子3作るのしんどいからやってないわ
因子7でも因子9と比べて24下がるだけだから廃課金のガチ勢でもない限り時間の無駄
あと、因子3狙うなら固有因子も付く星3で頑張った方が良いぞ >>162
今週の降格ラインは52万点と予想されています
先行は完凸ヤエノ借りてスキル盛り盛りしましょう 今晩寝れる間にマッチングで勝敗決まってると思うと興奮して朝までしか眠れない >>162
一回でも53万超えればいいから
一番上のAランクで勝負服着てない弱そうな人選んで
相手中長距離キャラのスタミナを確認して足りてないようだったら
パフェを使って勝負に出る
俺は普段48万もいかないけどハリボテ相手に54万出したこと何回かある
そんぐらいムラがあるから頑張れ 連休の時は4-5回やる日もあったが、平日は1-3回だな。それ以上は寝不足になる >>166
だから上級者がそこに同じ土足であがるならもう開き直れよ…
初心者を勝たせろって言ってるんじゃないの分かるだろ?
みっともないったらありゃしない >>173
そういうイベントはあってもいいと思うけど
それだとガチャ回す必要ないからサイゲ的にはうまみがないね まぁ報酬見ても名前を見てもオープン戦は智略を尽くして制限の中で戦う玄人向けのモードじゃなくて
普通に初心者向けのモードとして作られてるのは明白やからな
楽しみ方は人それぞれとはいえ批判を受けるのも仕方ないところやな 平日に真面目に3回も育成できる人時間あって羨ましい 初心者の所に上級者が殴り込んでいけるシステムが悪いわね
パワプロの悪い部分もきっちり継承している 適当にやってたゴルシ育成中にミッション思い出してオークスに出したら5着に負けた
目標外のレースってなんていうか逆補正みたいなのかかるよね
やっぱオークスが目標の娘でやるべきだな 一日一人育成で精一杯だわ、三回もやっとられん
休日なら数回は出来る URA9青9狙う時は
継承元にURA3青3ないとダメだっけ? >>180
もちろん廃課金や上級者用のグレードはそのままで、オープン用にスタートライン揃えたモードあってもいいかなって >>179
俺はGWから始めてグレードでA決勝行った初心者です
対戦相手に恵まれただけだけどね
ボコボコにされるの覚悟でグレード行ったよ
初心者だから負けて当たり前だと開き直ってね >>184
相手次第だよ
普通にパドックで相手のステータス確認できるし
因子やファン数稼ぎで普通に全然関係ないG1出てもステが足りなきゃ負けるし十分なら余裕で勝てる 継承元にURA3青3つけるの難しいよね
祖父母はレンタルだとついてるけど >>188
いいね
そう言うのは好きだよ
こうなるのを想定しなかったサイゲが悪いよサイゲが 完凸クリークで始めたおかげで最初からB+でうまぴょいできた GWから始めたけど青8URA6ならなんとか出来たよ
明日は決勝や >>158
というか、このスレのテンプレの「リセマラ後の効率ムーブについて」とか「リセマラ後、何すればいいの?」に因子周回しろとは書いてないとおり、無理に因子周回する必要はないと思うよ。少しでも上に早くたどりつきたい、みたいのじゃなければ。
のんびり色んなキャラ育成したり、作ったウマがもう少し強くできそうだと作り直したりしてれば普通にゲーム楽しみながら、そのうちひょこっと青3は出るよ。
無心でひたすら低確率で出るものを追い求める、そのために長時間かけて無心でひたすら試行するというのは、コンシューマゲーならエンドコンテンツでやることだよ。 まだ育成十数回しかやってないんだけどテキトーにさっさと育成終了させた時だけど星3因子来るのは私が糞運なだけですか?
それともなんかメカニズムあります?
https://i.imgur.com/zp0zLSX.jpg オワタ……出場選手を間違えた。
初期に作った方のサイレンススズカを出してしまった。
「鋼の意思」を持ったサイレンススズカ(逃げ)をいったいどうしろと……。 >>201
デバフでラストスパート途中で力尽きたかに見えたスズカが、マルゼンスキーばりの再加速見せてくれるかもしれないし・・・ >>199
テンプレにもあるけど青因子はB以上で星3の可能性が上がると言われているけど
赤、白、緑は恐らくランダムと言われているね
星3の出現率はかなり低いようなので運が良かったんだね >>204
あ、そっかあ・・・(なぜか火事場の馬鹿力と勘違いしてた) スキルPt160吸い取ろうとする悪しき罠にハマったか やっぱ鋼の意志ってクソだな
誰だよこんなの無償でくれる奴ゆるせねえ >>201
認めたくない無いものだな・・・若さゆえの。言うやつかw >>206
への突っ張りは・・・言葉の意味はわからんがとにかく言うやつか ★3の服でこんだけエロいんだから★4★5はどうなるのか。ピースと女神集めないと >>209
せめてもの供養。
この無能なトレーナーを、皆で笑ってやってくれ。
そして9人しか出ないのに対抗意識
……二重丸とかもうね。
https://i.imgur.com/W7wSWFa.jpg >>205
つまり単純にクソタイミングで豪運発動してしまったというだけなんですね
落とした卵パックが全部双子卵だったみたいなことか
いやクソだな… 対人用に作った差し独占タキオンが前に行き過ぎて全然仕事してくれん
シナリオ進められギリギリまでスピード落とすしか無いか >>214
前途あるトレーナーを嵌める桐生院トレーナーの罪は重い 教えて☆1☆2は勝負服解放したら制服で育成することはもうできないの? タウラス杯、ルールよく読まずにエントリー忘れて
クレーム殺到しそうな気がするな >>214
逃げ9人出走なら対抗意識も鋼もあるいはワンチャン >>210
どっちも極端な差はないなあ。
根性がちょっと多い分タキオンの方がデバフに強いんだろうけど大きな差ではないし、個人的には終盤スキルの多さでクリークかなあ。 >>217
これ、里芋ちゃんに貰ったんだ……。
とにかくSSR入れていれば強いと思っていたあの頃。 エントリー忘れても最後に出場したチームでは出られるからまあ……
わざわざ大会用に調整してる人は忘れないだろうし 根性スペレベルアップしてしまったの今でも後悔してる >>220
このウマ娘は根性が足りないようですね
>>223
スタミナSSRだから採用しちゃったか…
すまぬ冤罪桐生院 デッキの相性なんだろうけど
バクシンスズカ育成で鋼の意思一回も出た事ない
大体5回目で先に赤追い込みくれるだけ
気のせいかも知れないが
逆におでかけ二回目で下選んでも体力回復までやってくれる確率が高かった
他の娘だと全く回復してくれないんで上しか選べなくなった
久々にバクシン育成するかな… >>226
サポートポイントって一通り使うカード育てたら余る一方だから大したことない >>221
出遅れれば鋼の意思ワンチャン……(集中力、先駆け、危険回避) >>229
マジか
微課金でレベル上げなきゃいけないSR多すぎて完全にpt枯渇してる自分には想像できない >>222
一応このタキオンでも実績はあるんだがなぁ。やはりクリークか >>232
別にエントリー期間過ぎても参加は出来るのね
よく読んでないの自分の方だったわ 運営がオーブンを「中級者向け」と書いているのに「初心者向け」と勝手に曲解して自分の考えに固執するガイジすげえよ なんかツイでスタミナチェッカーなるものを見たんだけど 因子付け初める時みなさんは最初に育てるウマ娘は何から初めました?
何からでも良いのかな今はスズカメインに気分次第でフラフラ替えてるけど… はじめての青スタ3がキングで絶望…というかなんでキングでスタミナBまでなってんだ >>240
比較的他のウマ娘と相性のいいダスカからやったけど
30回くらいやってもつかないから飽きてきて他のも育成してたらひょっこりついたりした >>237
運営の定義
「初級者」URA優勝出来ない
「中級者」URA優勝出来る
「上級者」お得意様、ごっつぁんです >>240
どうよ、この完璧な継承。これ以上の継承、ある?
(さっき間違えてエントリーした初期のスズカ)
https://i.imgur.com/A8iF6s2.jpg >>245
見事に無凸SSR並べてて笑う
なんで継承元ウララばかり選んでたのか聞きたい
評価高かったから? ああ相性の良い相手が多いってのはでかいかも
結構みんな違うので始めてるなら
相性と自分のやりやすさ優先で良いのかな
>>245
多分凄いんだろうけど
ごめん俺はまだよく分かってない
けどそういう感じ目指せば良いのかな >>248
ウララ可愛いから。
というのは置いといて、普通に強いと思っていたから。
https://i.imgur.com/h0r3H40.jpg
>>249
いや、絶対にやってはいけない継承の見本中の見本。
ハルウララはほぼ全員と相性が悪い。
サクラバクシンオーもハルウララ程ではないけど悪い。
そして育成と同じウマ娘(サイレンススズカ)は問答無用で相性が悪い。 一応いっとくと
>>245は限りなく最悪な継承をこれ以上ない最悪なものはない例として冗談で出してくれてるだけで見習ったらダメだよ >>246
スタミナチェッカーじゃなくてスタミナ計算機で検索すればよかったのよ ルドルフの◎出しやすさにビビった懐かしい思い出
皆色んなウマでやってて聞いてて面白い マジカー指摘ありがとう
やはり相性かー
手持ちと相性と育てやすさで変わってくる感じかー ブルボンちゃんほしーBD特典のやつじゃ選べないよね 今フレンド枠にこの平凡な会長置いてるんですが
https://i.imgur.com/2updyD3.jpg
こっちのテキトーハヤヒデのが使われますかね?
https://i.imgur.com/suBbBy0.jpg
まあどっちも使わねーよって言われたらそれまでなんですけども… >>218
服よりも固有スキル前のやつが見れたらいいのにと思う
マヤノとか >>258
自分がその二つのうちどちらかを借りるなら会長かな
理由は会長の相性の良さと継承固有スキルの強さと会長自身が青2だから 大健闘しているマヤを勝負服にしてあげたいけど
勝利のキッスで追撃注意♪がかわいくてそのままでいてほしい… タウロス決勝って参加者3で割りきれないときは、本物っぽいNPC出てくるのかな? >>263
俺、ダークソウル好きなんだけど、ある日この人の動画がオススメで出てきたよ。
登場人物のソラールっていう全身鎧男のコスプレしてピアノひいてて笑った。 スタミナサポート2で最後700前後で終わっちゃう。
自前の2凸クリークじゃなくて完凸クリーク借りるべきかなぁ
でもそうすると完凸キタサン借りれなくなる…
難しいなぁ。 同じサポカで育成してたら同じ様なステのキャラばっかり出来るな
どっかの機会でサポカガチャ沢山回す用に石貯めないとなぁ
SR完凸してぇなぁ、SSR凸は現実味無さすぎる >>267
スピード5枚スタミナ1枚編成で左3つ伸ばしまくる育成があるよ。
スピードSR凸が進んでないと厳しいのが難だけど。 リセマラやらない主義なので一ヶ月も経たない内に限界見えたわ
時間掛かるし無料ガチャなくなるし配布渋いし
楽しいのはここまでみたいだ リセマラしてない・無償ジュエルは貯めずにガンガン使う主義でやってきたけど
割と引きが良いからジワジワ限界上がってしまって
まだ遊べてるわ
バランス上足りない時は地味にウォッカやキタサンのR4凸を愛用してたり
渋いラインナップの中で無駄に完凸多い根性SSR,SRを盛ったら大躍進したりと
自分なりにやってみるのも面白い >>269
今スタミナ2枚いれて700しかいかないっていってる相手にスピ5スタ1編成を勧めてどうするんだ 1年とかじっくりプレイする予定ならリセマラの時間なんてゴミカスみたいなもんよ
長く続けるならイベスペみたいな有用な配布も徐々に集まってきて色々出来るようになると思うしね 自前で人権サポカ1枚は3凸↑持ってないと楽しめないゲームだからな
それ前提で使えるSR完凸複数枚と青因子揃ってようやくSランクに届く訳で、上振れでようやくAにしか届かないようなサポカしかないんじゃツラいゲームだ SRの凸が進むまでは
スピードとスタミナの両立が無理ゲーだったな
サポカよりウマのガチャ優先してる人ほど
育成で先が見えてこないのかもね ウマ娘ガチャはそこそこにしてサポカ回した方がいいって分かってたのにファル子天井して資金尽きた
クリークとたづなさん欲しかった… 別に強いウマ娘作りたいとかでなければ楽しめると思うが
少しでも強くしていきたいとか対人で勝ちたいとかいう大半の人がする遊び方だと
有用サポカを凸しないと伸び代がないのでガチャする機会がほぼない無課金では停滞感が半端ないと思う
たくさん育成して強くなるわけでもないし
もう少し石を配らないとライト層はすぐ消えていくと思われる 逆に言えばそれで人が減ってきたら少しは配る石も増えていくんじゃない?
無課金はふるいにかけられているんだよ リセマラで超強力SSR狙いたい気持ちは分かるけどね。
廃課金以外はお世話になる可能性が高い4枚のスピードSR(エイシンフラッシュ、スイープトウショウ、キングヘイロー、ナリタタイシン)の凸も気に留めておきたい。 初心者が有用と言われるSSR1枚無凸で引いて喜んでるの見ると
結局それ使ってもたいして強くならないよと思ってしまう
せめて育成1回したら覚醒素材が1個手に入って100個集めたら覚醒できるくらいにしないと
ステータス的にガチャ天井回したくらいじゃ伸び代が全くない
まあ、覚醒素材あまりだしてもガチャ回されなくなるから運営的にも出しづらいとは思うが
ライト層が止めていってアクティブ数が減るのも困ると思うよ 無課金でもうすぐ40日目だけど停滞どころかやること多すぎて疲れそう
チームレースで走らせてる奴らは手持ちの限界どころか間に合わせで作ったようなのばっかりだし
チケゾーやマックの交換も当分終わらんし イベスペマジで欲しい
スピードの有能カード あのクソビンゴやらせたことを詫びて復刻してくれんかな 100連でナリブとチヨノオー
もちろん凸なんて狙わずに、終了。
ナリブ一番好きなウマなんだもの。
90連ナリブ、おまけの10連でチヨノオー オープンリーグ、固有レベル落とす為に目標レース可能な限り2,3着で収めて、理事長との絆は感謝祭まで青に収め
でもステータスとスキルポイントはバリバリに稼ぐ必要があって、重要なスキルのヒントは確実に回収して……歯ごたえある育成だったね
グレードリーグは強さを求めたら100万近い札束を用意する必要があるので、この手の限定戦は今後もやって欲しいな
名鑑レベルとC+〜Bで制限かけた初心者リーグ、B〜Aあたりの範囲で制限かけた無〜微課金リーグ、制限なしのガチリーグくらいに分けてくれると良い >>251
血統にウララ混ぜるとそれだけで◎がほぼ成立しないレベルで相性崩壊するよね
相性表も見た事あるけどどんだけ嫌われてんだよと悲しくなるレベル >>285
リアルだと他の馬と文字通り世界が違ったからしゃーない
嫌われてるというより走りの相性が悪いという意味 >>279
俺、サポカガチャ2天井以上回してるのに、そのスピSR四天王全員2凸で終わってるんだぜw
根性賢さばかり完凸進んでつらたん >>284
無課金微課金を廃課金と当てて課金煽るor鯖不可軽減のために引退させる
これが目的なのに寝ぼけたこといってんなよw B制限レースは個人的には面白かった
知恵を絞れば重課金も無課金もほぼ差がなくなる ファル子芝無双すぎだな。なんもしなくても負けようがない
ウララがかわいそうになってきた。史実ではもっと差があるし仕方ないが >>293
しょうがない
ダートAウマいないんだもlの
しかも配布じゃねえ〜 推しはマンカフェとエイシンなのでこの2人が来るまでは育成は回さないかな。 スタB++金回復1個は事故やデバフで7〜8割沈んでた
スタA+金回復1個は上振れした時だけ強かった
スタA+orスタB++金回復2個は安定して強かった
オープン見てた感じこんな感想 >>294
でもダートで走ってるときに適性Gのはずのウマがとちゅうまで割といい勝負するんだよね
芝Gのウララが数字ステータスはコリゴリでもめちゃくちゃ老いていかれるのに
まあ、いろいろ補正あるんだろうが >>296
育成回さない完凸しないのでは・・・
ちなみにマンファッタンカフェエは完凸
エイシンは出ないねえ、1凸
一番使える「のはマーベラスなんだけどね そういえばマーベラス使ったことないな。賢使うのはいつも手持ちで使える数少ないSSRのファインモーションばっかり
ダスカも使えると聞くが試したことない。まあ、まだ育成70回くらいだからいろいろやれることはあるな >>302
そりゃファインモーションに勝てないさ、完凸ならね
先行なら特にね。
ファインモーションの1凸とマーベラスの完凸は
どっちが強いんだろうね >>302
賢さのこと賢って言うの中学生ぽくて好き ムテキちゃん可愛いからきて欲しい
きてもろくに育てられなかで悲しみ >>304
完凸とかはるか遠いわ。ファインモーションSSRもまーべSRも一枚ずつだわ
厨房じゃなくても関西の下町のおばちゃんとか「あそこの子、○○高校でたカシコやで」とか言う マーベラスはイベントやヒント強いけど練習性能だけは圧倒的最下位なんだな >>307
1枚ならファインモーション1択だよね
金スキル強すぎる。 賢さは400あればいいみたいだしもう賢さは使ってないな >>287
ツインターボ(ダート、引退時)>20馬身差>ハルウララ(ダート、自己ベスト)
なお、ツインターボはウマ娘の中では2番目に遅いキャラ。 賢さの最低ラインが400(78%)なだけで
550(84%)までは上げる価値あるぞ タウラス杯、最後に育成して厳選しようと思っていたら寝落ちしていたわ...
しかも最後に出走したのは比べるために出した先行が3人とか 他の人の育成情報みたらスピスタ編成でパワーA+まで行ってる人いておったまげた
キタサンテイオー完凸とはいえパワトレ積まずにあそこまで行くもんなのか >>312
6%のために賢さで枠1つ使うのは効率良いのか? 欲しいスキルがあるケースでは1枠潰すのは仕方ないかなと思うくらい ここ最近ガチャで出てきたウマ娘はブライアン以外、みんな相性が悪いのばっかなんだな
てかせめてファルコンは逃げ切りシスターズのメンバーは相性良くしてくれ
ブルボンだけって パワーは因子9とかガン積みして因子任せにすると聞いた気がする 18で大体600ぐらいは行く
後はスピードのオマケで1000ぐらいになる
ボーナス付いてればなおよし 育成自体に飽きてきた
もっと色々コンテンツ増やせと思う
こんなんじゃ半年後に遊んでる未来が見えない パワー因子12にしてスピカードSSR4凸3枚使ってさらに上振れしたらパワーA+くらい行くんじゃないの
できないから知らんけど >>315
知らん 上位のマイル以下の編成は大体賢さに1枠使ってるしTwitterで聞いたら 昨日アプリ触れなかったんだけどタウラスはもう参加できないし奉修も無理?
一昨日はオープンAってなってた >>323
最後に出たレースの3人でエントリーされてる >>324
そうなのか
心配しなくてよかったのね
ありがとう SSRの集まり悪くても完凸キタサン借りてパワー因子18してキングヘイロースイープトウショウイベスペ辺りの有能SRや配布SSRで固めれば行ける、どっちかと言うと枠のほとんどをスピで固めて必要スタミナ確保する方が大変 >>323
オープンAで5戦中3勝していたら決勝進出しているよ
ただし編成は最後にエントリーしたものになるけど
そうじゃなければ終了 某AGE OF ZのCMがモロにウマ娘で吹いた
スズカ風にコスプレした(しっぽ付き)キャラがゲートでうまぴょいしているし・・・
いいのかこれ? エントリー忘れだけなら前に戦ったチームで自動エントリーされてる ん?忘れてても最後の編成になるだけで決勝は出れるの? >>314
パワーボーナス付のサポート採用でパワーかなり伸びるよ
テイオーとか たづなさんとクリークばかりに気を取られてて、スピード関連のサポートに関してはリセマラ対象として全く意識してなかったのが今になって致命傷になってる。
どこかでサポートガチャ引いていかんとやっていけなさそうやなぁ… 賢さは下り坂の巧さ、コース取り、掛かりにも関係してますんで >>335
そこでキタサンブラックですよ!
まあ、最悪そこについては3凸4凸したエイシンフラッシュや魔女でも十分だから、当面はレンタルで済ませるってのもありかも いまのSR枚数って
スピード4 スタミナ3 なのに
パワー7 賢さ7 根性5 だもの
クリーク凸ってるならまだましだと思います >>335
スイープトウショウとエイシンフラッシュとキングヘイローいればなんとかなる、あと復刻されたらイベスペ >>337
>>339
お二方ありがとう…。
SRもどれも有用なのは完凸はおろか1凸も出来ていないのがあるので…
フレンドキタサンに暫くお世話になることにします… >>340
毎月弱いダブりを砕いて蹄鉄でSR確定チケ回すだけでもかなりSR揃うの早くなるから頑張れ >>334
なるほど…一回スピトレと因子のみでパワー上げる実験してみてもいいかもなぁ
それでもB+が限界な気がしてならないけど リセマラ以来クリークたづなはついぞ天井まで重ならなかったがスイープエイシンが完凸した俺は幸運だったんだな >>342
スピトレでパワー伸ばすならかなりスピ偏重のサポ編成にした方がいい、スタミナ確保できるならスピ5スタ1とか推奨。
キタサンテイオーキングヘイローからフレンド含め2~3枚くらいあればやりやすいと思う。 無凸SSRとの比較であれば、完凸Rでも同じくらいの育成力にはなる。
なので無理してガチャ回す必要はない。 主要スピSR3種完凸の期待値ってどんくらいなんかね
割と引きが強いはずの俺が1天+他100連程度の計300でエイシン1凸スイープ無凸キング無凸なんでザクッと1500連か?
大変だぁ…… >>344
マイルorダート用のタイキシャトルだからスタミナは
Bちょいと金回復あれば十分だから完凸クリークひとりで何とかなるかな
マエストロあるなら無理して二凸しかできてないイベスペ入れることもないかな?
ファインモーションも借りたいから完凸キタサン入れられないのがネックだなあ 手持ちのSR見て考えなよ
何かしら完凸なり近くなりなってるだろ
つまりハズレを引いたのだ 主要SR凡そ完凸したけど課金は20000+デイリージュエル+お得1500石くらい、イベとかでちょくちょくSRチケ来るからそれを宛にすりゃガチャしまくらなくてもそのうち揃うんじゃね? 育成中の体力ってどこでみれるの?
二回くらい体力が4増えたとか出たけどいくつになったのかわからん チーム戦用でたづなさん入れない理由が分からん
コンセントレーションって金ボーナスだけじゃなくてスタートダッシュボーナスの確率も上がるんだよ?
集中力じゃダメな クラス6行きたいなら全員にプロフェッサーとコンセはマスト >>351
上目指すなら絶対欲しいけどクラス6程度なら必須ではないよ、自分は自前たづなが無凸でフレ枠キタサン固定だからコンセ積んで無いわ >>346
確率的には400連くらい。
現在26種類、130枚で全部完凸と考えた場合、
ガチャ10連1回の期待値は約3枚。400連で120枚と、SR確定ガチャチケ、ノーマルチケで10枚くらい来るとして計130枚。 >>346
2天井でエイフラとキング完凸、スイープ3凸だったで >>352
クラス6毎週ボーダー上がってるからいずれ必要になる
全員コンセとプロフェッサー持ちに更新した方がいいよ >>356
くぅー
初めてA+スペちゃん出来たのにコンセ取れなかった
泣きたい >>356
自分のポイントの伸び見るにそんな日が来るずっと前に更新で育成環境自体変わりそうだけどね、まあ別にたづなのポイント稼ぎ性能否定してる訳じゃないからたづなキタサン両方高凸積めるようになったら考えるよ たづな無凸でもコンセは逃げと先行にはつけといたほうがいいと思う
ステが上のタイキよりエルコンのほうが成績いいんだけど
コンセ持ってないタイキがブロックされてるっぽい 無凸はさすがにゴミすぎて
1枠と5ターン無駄にしてる 逃げは先手必勝でも良い気がする
まあ貰えないんですけど そういやウマ箱2のSSRの情報どっかで見たけどあれ入れるぐらいならSR入れた方がよくねってなるぐらい弱かったな 自分と近いチームランクの人と戦うことになるからステが多少下がっても問題無いやろ >>361
おでかけだけで見たら無凸と完凸回復力5回で30しか変わらんけどゴミか >>363
ウマ箱2のSSRは情報通りなら性能酷すぎだよね
本当に使いどころがない >>358
基本は目覚ましかパフェの補充用
どちらも結構消費激しいからなー 白マック馬鹿にされがちだけど普通に強いぞおめでとう
自前金回復はやっぱ正義よ >>366
廃課金にとっては完凸以外ゴミに見えるだけだろ
たずなさんはコンセが欲しいから入れるもんじゃね、あとはおまけと思ってる >>365
ぶっちゃけ育成キャラはアズレン風に言うと「股間に従え!」だからなぁ
能力とかスキルよりも「自分が好きになれそうか」で選んだ方が幸せ度が高いと思う。 >>365
白マックいいなーやっぱ星3のキャラが手に入るとやる気出るよな 芝ダートも適正距離も魔改造できるから
どのキャラでも使えるのはいいよな 箱は売りたいけどガチャも引かせたいから
名ばかりSSRが落とし所なんだろうね 赤テイオーが出ました。継承では白を親にできませんが相性的には色違いの同じキャラでしょうか?それとも親にはできないけど名前の同じ別キャラですか? 別キャラと同キャラの悪いとこ取りだと思っとけばいい >>366
友人で痛いのは得意練習の人数が減って友情タッグの確率が大幅に下がること。
人数や得意率にもよるけど、3人→2人の場合で約8割減、
4人→3人で約4割減(3人タッグ確率7割減)
お出かけの回復量が、普通の休憩を下回っている、更にトレすらついてない無凸のうちは使ったほうが性能は下がる罠。 >>375
固有スキル、初期スキル、成長ボーナスが違う
赤テイオーのが初期の白より使い易い
個人的には覚醒Lv3のレースプランナーがいい 全員コンセとプロフェッサーっていわれてもキタサンもたづなもいなくてレンタルの微課金はどうしたらええねん
ついでにいうとクリークももちろん持ってないわ レース競技場のポイント稼ぎのための金スキルなら覚醒すればそれぞれ2つはつけられる
SSRサポート借りれば3つになる、それで何とかして 今更だけどウマ娘名鑑の画面から石貰えるんだな知らなかった一気に1000位きてビックリした サポカ強化がまあまあ進んできたから、たづなさん抜きで上振れ狙ってみたいけど、
爆死してレンタル無駄にしたくないからなかなか出来ないでいる
Aで頭打ちになってるからダメならダメと割り切ってやってみるかな やってみたは良いけど全然わからん、教えてくれ
パワプロみたいに特定のウマ娘ってキャラを育成して強くして、チーム?に入れてレースに勝つこと目指せばいいの? ていうか白マックって固有スキル発動するとアニメ2期のOPが流れるんだw 白マックと赤テイオーのピックアップでテーマ曲だったからねえ
テンション若干上がるけど固有出る状況では大抵負けるというw >>335
俺もリセマラの時、同じ感覚でやってた
今振り返るとかなり良い引きだったやつも捨てて勿体なかったなあって少し後悔してる たづクリPU終わっちゃったしむしろ有力SRの凸の方がSSRより重要かもね >>391
今はSSRのピックアップが優秀じゃないのでリセマラとしては時期が悪い たづなクリークは1枚も出なかったけど有能SRがかなり凸れたから良かった タウラス前はスキルでサポカ選んでたけど
能力値整えるのが最優先でスキルは味付け程度なのが分かって
無凸SSRと凸SRの優先順位もやっと分かった たずなクリークはまたピックアップするかもしれないから1枚でももっておいた方がいいという考えも 初めて4日くらいだったけどたづなスパクリはこれ絶対回しまくった方がいいやつだと俺の嗅覚が判断して430連両方3凸にしといたけど俺は間違ってないよな…? 上のほうで出てたスタミナ計算機すげーなこれ
でもよく言われてる中距離スタ800以上にたいして必要スタミナがだいぶ少なく計算されるけど信じていいんか?
おれは800は盛りたいけど >>398
掛かりやデバフ、コース取り上手く行かずに浪費もあるしね
どこまで余裕持たせるかは人それぞれだけど ヒシアマゾン完凸とウオッカ無凸だとどちらが良いの? >>398
加速や速度スキルを積めば積むほど必要スタミナが増えるのを忘れるなよ え、これ登録した馬変えれないのか…
せっかくデバフネイチャとゴルシのBいい感じにできたのに(>_<) >>400
好転要らないならヒシアマ、要るならウオッカ >>397
大正解、たづなスパクリが陳腐化するまでマウントとれるしマエストロのためにフレ欄縛られる心配もないぞ キタサン1凸、エイシン、ヘイロー、スイープ完凸があるとして
スピ3枚選択ならならエイシンoutやろか
差しならスイープoutかな >>395
レースで勝つためならその考えが全てだけど
レースでポイント盛るためならまた話は変わるんだよ
これはチームレース場で限界感じてからでいいけどね スタミナ計算機は中国でデータ抜いて解析したやつ元にしてるから
当たらずといえども遠からずってやつ 体感が正しいぞ 初期からやってる奴は完凸イベスペでマウント取れるな
リセマラ組には憧れのカード クリークとたづな4凸持ってるから、ひたすら石貯めだわ
石貯まるまでは延々因子ガチャしかやる事無いのが…
今回みたいなイベント来たらそれに合わせて育成する位か
次回のリーグは皆どっちにするんだろ
グレードのBならやってけるのかな クリークリセマラマンの俺がグレードAの決勝行けたんだからそう恐れなくても大丈夫よ
まあ次回はグレードが増えるかもしれんが・・・その時までにウマを鍛えるのだ >>389
まぁ、過ぎたことはしゃーなしですよね…。これからお互いカバーできるよう地道に頑張っていきましょ。 次回のオープンとか考えるだけで恐ろしいけど
作るだけ作って使わないことにしたネオルドルフを試してみたい気持ちはあるから
結局またオープンに行くかも… やばいドキドキしてきた
入試の合格発表以来の感覚w(遠い目) バランスが悪いから次回までに追い込みナーフ来るんじゃないかと 本スレでアプデの容量差で順位予測したりマウント取ってて芝生える 今回差し追い込みが強かったのは東京競馬場ってのもあるんじゃない? >>418
あと人数少なくてブロックの心配が減ったのも 自分のレベルだとオープンで充分だと思ってたけど
結構B+でも健闘できてるという声ちらほら聞いたから
次はグレード行ってみたい
今はAできたのが短距離マルゼンと中距離タイシンのみで
クラス5の昇級にギリ届かない維持圏内にいる
GWの配布ジュエルでガチャったら結構サポカ強化できて
まだ育成で使い切れてないんで頑張ろう
次回がある頃には周りも皆強くなってるだろうけど >>418
逃げ先行も直線半ばまでは先頭キープできるから多分そうだろうね
自陣の3キャラでも同じステでスキル効果もにたようなのならほぼ差し追い込みが勝ってる ウチの逃げマックさんの噛ませ犬ぷりっと言ったら
他の人の逃げも似たり寄ったりだったけど めっちゃ引けた気がするけど引きが微妙だからリセット?
チヨノオーが2枚、育成は20連でカレンちゃん
https://i.imgur.com/dbxYE6x.jpg >>418
ラストスパートが長い程、差し追い込みが有利
マイル以下なら全然違うよ >>423
SRは凸数がわからないとなんとも
SSRはちょっと前のピックが鬼すぎてなんか物足りない感じだけど今のピックだと多分及第点
いずれにせよもう少し進めて主要SRの重なりと他SSRの引き次第なんでなんとも >>418
ゴルシのスペシャリストが終盤手前で出るのマジ東京のスペシャリスト
今後コースも考えてキャラ用意しないと勝てなくなりそうで震える >>403
チームレース・タウロス杯だとやる気の影響もあるぞ!! 一位が124着とって二位だったけどガチャ爆死したから最下位気分なんだが Aまでしか作れないガチ初心者だから今回はオープン選んだけど、次回から自分含め普通にグレード行く人多そうだな 余裕のオープン1位(´・ω・`)
グレード行きたくねえなこれ… ガチャ勝ち抜いたのに実力で負けた
何の言い訳も出来ないw ゴルシいなかったけど他のマックに差されて終わってしまった
まあ2位だから悪くないか 緊張してまだ出走できず
とりあえずレジェンドのチケゾーに圧勝してきた
これでチケゾーを勝負服にしてやれるよ 本スレから来ますた
みんなヨロシクな(´・ω・`) 他ヒソカへ
この手紙をもって僕のオープンヒソカとしての最後の仕事とする。
まず、僕の敗北を解明するために、運営にロールバックをお願いしたい。以下、東京競馬場で行われたことについての愚見を述べる。
雑魚狩りを考える際、第一選択はあくまでオープンであるという考えは今も変わらない。しかしながら、現実には、僕自身の場合がそうであるように、他ヒソカのいないパドックの時点で慢心をきたす症例がしばしば見受けられる。その場合には、愛馬のデバフによって他馬が崩壊するザマを極上の気分で味わうことができるが、残念ながら、僕のエースも同じ馬群の中で崩壊していた。
これからのヒソカの暗躍は、デバフ以外の必勝法の発展にかかっている。僕は、君がその一翼を担える数少ないヒソカであると信じている。能力を持った者には、それを正しく雑魚狩りに使う責務がある。君には、東京の長い直線を楽しめるようなヒソカになってもらいたい。遠くない未来に、初心者によるヒソカ殺しがオープンからなくなることを信じている。
ひいては、僕の屍を今後の研究材料の一石として役立てて欲しい。
なお、自ら第一線にあると自負する者が、直線で1度も愛馬も見ないまま初心者の馬を眺めて敗退したことを、心より恥じる。
ヒソカ 本スレから来ました負け組です
よろしくね(´・ω・) オープンB、絶好調だったのに前詰まって大差負け
エース1頭だとダメだな オープン二位だと一位に二つ称号取られる事もあるのか
作り直さないタイシンの方が強かったな 俺もGW開始でオープンA優勝できた
ヒソカなんて居なかったんや 続々とグレードA一位を取れず本スレでの発言権を失った者が初スレに来てるな。 自分の子が負けて割と悲しくて暴れる事すら出来んのや 無事に分母になって来ました
よろしくお願いしますm(_ _)m まだグレードA勝利報告が無いのは勝者の余裕なのか、それとも初心者じゃない事バレるの恐れてるのか、あるいはガチで皆負けてるのか タウラスの順位表見ても良くわからんな
タウラス杯プラチナとかの称号つけてるのに負け犬の俺より下に配置されてたり 今更だけどマッチング的にも開幕凸でなく
相手のヤル気なさそな時間にやった方がよかったのかな >>452
お、わしと同じマヤちんや。
勝負してえなあ(´・ω・`) オープンだけど勝てたわ
おれ含めて全員デバフグラス入りのヒソカだったw スタミナ伸び切らなくて育成失敗したスペちゃん、中距離なら使えるかもと思って取っといたらやっぱめちゃ強かった
タウラスでも大活躍するし、チケゾーにも絶不調だろうが大勝するし ゴルシでA1位取れたー
タウラス杯はゴルシゲーでした えーとこのレジェンドレースのチケットって毎日全部使っちゃっていいやつですか? >>457
たぶんだけどもう結果は確定してんじゃないかな
出走は単にその結果見てるだけで 3位だった…次こそは!グレート行けるよう頑張るぞう! オープン決勝1位やったぜ
相手にしっかり仕上げてきたナリブいたから不安だったけど
ラストスパートにデバフとかスキルが噛み合って上手く勝てたわ オープンヒソカだけどデバフ要員だったグラスが他のゴルシ押さえて1着だった
グラスちゅよい >>463
勝てなくても出場するだけでアイテムいっぱい貰えるから絶対毎日フルで出ましょう 3位だったから初心者スレに誘導されました
これからよろしくな >>464
相手いませんでした対策でそんな仕組みもあるかもね
初開催で毎日謎な事も多かったがそれなりに楽しめたかな 本スレ次スレ立ってないから勢い60000が空中に放り出されてる… >>457
予選ならそう決勝なら関係ない
予選は踏み台増やすために勝たせるパーティ並べる人もいるから滑り込みがいいかもしれん >>431
そうや
ただ今の時期のリセマラなんてドングリの背比べ程度の違いしか出んしとっとと進めるが吉 まぁ次は長距離だろうからブライアンが大活躍すっからよ
ゴルシはゴルシ殺しのトーセンジョーダン実装でメタられる(願望 出遅れかかりを連発し無事3位でした
本番に弱いのかなぁうちの娘ら・・・ レースで3位敗退のおれが3/7491とかになってるみんなこんな感じ?それとも時間がたてば落ちるのか? グレードオープンABあるのにどちらかしか書かない人多いな なかなか固有発動しないハヤヒデが
逃げのトップガンが4コーナーでしずむと発動する様をみて一人でニヤニヤしてた完全にオナニー作戦
こんどはBNWで出場したいからタイシン下さい理事長 決勝3人ともデバフキャラ入れていて、デバフ合計32個あったわ。
しかもデバフキャラが7・8・9着独占してたw グレードAの2位だった
マッチングガチャには勝ててたみたいだから普通に悔しい >>482
自分1/4500位でしたよ
ずいぶん違うですね グレードBで一位取れたワーイ
A決勝は残れんかったけどラウンド2で勝ち目うすそうやったからこんなもんかな オープンAで1/8222って出てんだけどこれ何の順位?
決勝は1,2,3フィニッシュだった グレードA2位だった。絶対3位しか無理と思ってたのにマックイーンありがとう! グレードA1位じゃった
ほまーにゴルシゲーでした
ナリタブライアンの覚醒費用ありがてぇ 今みたら3位/16,258位だった
4位以下に表示されてる人はどういう意味なんだろう? >>482
12:21にオープンリーグAグループで優勝したけど
1位/4382位だったよ Bリーグなんとか勝てたからよかったけど優勝が称号総取りっておかしいよなw Sと衝突事故起こしたけど始めたばかりでグレードA決勝なら上場だろう、ぐやじい〜 レジェンドレース!ここがやる気アイテムの使い所だよな!? >>487
ちなみに1位2位は当然として同じレースの人
さて長距離作るさ 逆に6,000/10,000位とかの人っているん? サポートカードについてるスキルって、育成の時にスキルポイントで取れるって話じゃないの?
スーパークリークつけてるのにマエストロってのが出てこないんだが >>503
イベントが発生しないで最後まで終わることもある
マエストロは基本的に結構高い確率で取れるけど
取れないこともある。ドンマイ >>503
サポカのスキルには最初から選べるやつとイベントこなさないと選べないやつがある
マエストロは後者 グレBで1位取れたので満足
ネイチャが3位きてたのもパーフェクトな結果でよかった 1/5555でオープン戦表示されたから登録順とかかな >>507
最初から選べるじゃなくヒント貰えるの間違い チケゾーに3連敗したものだけがこのスレに残ってよい。 優勝石貰ってガチャ回したらゲートにEclipse first, the rest nowhereって出てたから期待してたら昇格もなしで金1だけだった……
これ出たら星3確定って聞いてたけど確定じゃないんだっけ?
それともワザップ? >>513
おめでとう
チケゾーも勝負服着せたってな オープンBの敗残兵になったのでお引っ越ししてきました
いえーい(;ω;) レジェンドレースに勝つ為の育成のコツとかあるんですかね…?全然勝てん… グレA二位だったのでまだまだお世話になります、よろしくお願いします 欲張ってオープンで俺スゲーしたかったが、まさかの格下相手に3位。そんな訳で今日からここにお世話になります。おとなしくグレードに行ってた方が楽しめたかもなぁ。 称号ネタバレは地味に酷いな
サイゲはこういう細かいとこ調整してくるイメージだったけど、最近バグ多いし忙しいのかね >>519
Aの逃げ作れないか?マルゼン、ダスカ、ブルボン、スズカ辺りで作れれば楽だと思う >>519
2400mなので根幹距離◎はとっておいた方がいいかも オープンA1位でした、やったぜ
ただグレードのA 3位より報酬少ないのか
次はどうするか >>523
>>524
アドバイスありがとう!ちょっと育成し直してまたリベンジしてみます! タイシンでチケゾーやったけどモブ弱すぎて固有発動しないじゃん卑怯だぞチケゾー レジェンドは先行逃げで強いやつ出した方が勝率高いよ。追い込みは知らんけど差しはモブブロックに引っかかって事故る確率めっちゃ高い レジェンド昨日作ったAギリマヤノで調子普通で勝ち絶不調で負けで割とぬるいな スズカさんでレジェンドレースは安全に勝てる
初期のやつはステ不足で差し切られたけどそう思えば強くなったもんだ 白マック君は固有がなぁ
負けBGMになりがちなのが… 初心者スレで優勝がゴロゴロいるの怖い
私は二回戦落ちです カード資産無くてもオープンなら勝てる
そう思っていた時期が僕にもありました 決勝見てる時めっちゃドキドキするなこれ
オープンAだけど1〜3位総なめで優勝できた
僕はもしかしてヒソカだったのか グレードBだけど優勝したわ
対面がマエストロ持ち1キャラしかおらんかったから勝ちを確信できた
さんきゅー逃げ黒饅頭 >>534
今日は白マックピックアップ率上がってるのなのかな? グレード予選勝率8割で調子に乗ってました
決勝結果3位でした
これからも初心者スレで精進したいと思います ありがと
じゃあ出現するまで待つ
でいいのかな
なんかこういう基本中の基本で分からないこと多すぎるんだけど
説明も無くてよくみんな分かるよな やった!やった!
グレードB一位!!
パドックでは7.8.9番人気、、、
エースのオグリさんが独走からの
8番人気ビンボー服のゴルシさんの追い込みで1着
終盤のネイチャさんの鋭い眼光のおかげ!
ありがとう!! サークルに図鑑レベル40でタウラスプラチナつけてるひといるわ
殿堂にA+いないけど決勝のマッチングは評価値の近いひと同士なんかな オープンA2位でした
1番人気かつ自信あったテイオーが埋もれて不発
マルゼンスキーさんは掛かって自滅
会長は最後の伸びが足りず
中々楽しかったからまたやりたいな 決勝相手にタウラスプラチナ付いてた
1回きりじゃないのか? グレードAグループ二着
終盤一度先頭に立つもスピードSSのゴルシに差されステータスの差を見せつけられてしまった >>548
自分より先に結果と報酬取って称号付けてたのが反映されてるんじゃない? >>544
確認したらマッチした人との共通項はチームレースのランクが近いくらいだった >>548
自分より先に相手がレース終わらせて称号付けてたんだろ
そういうネタバレあるからやめてねーってTwitterでも言ってる人いるよ 逃げ馬ススズ爆弾で無事死亡
グレA2位 ちょっと発狂しそう パラ良さげな白マックで模擬レース(メインストーリー内のダービー)やってみたら案の定
例のBGMと共に沈んで行ったから起用を断念
次点だった逃げライスに本番任せたら「ヘロヘロになりながら」とか何とか言われつつも
チケゾーから逃げ切った
申し訳なさそうに喜んでいたライス可愛いよ >>550-551
ありがとう なるほど 先に決着ついてたのか
ネタバレやめてくれよ〜 白マック評価あんまりなのか
まあ僕はマック大好きなので黒白揃って脳汁やばみ オープンA 残念だが2位で終わったわ
絶好調ブルボンが出遅れかかりで逆噴射が早々に確定して
ゴルシが頑張ってくれたが差しグラスにアタマ差で負けたわ
もともとグレードB3位クラスの実力しかなかったからオープン参加したが
研究も発見もいろいろあったし大収穫とはいえ負けるのはやっぱ悔しいな……
地味に今回採用したブルボンがレジェンドチケゾーを抑えたのが芝だったが これ1番虚しいのはAやA+育成出来るだけのサポカあるのにチキってオープン優勝狙いで結果3位になることよね グレードAの2位だった。
リプレイついてて良かった。前もあったけか。
皆、意外とたずなさん使わないで育成するのな。
俺は無理だ。
またあるなら、キャラ絞って星とレベルカンストして、
自前の青9増やせばいい感じになるかも。 >>550
つまり2位以下でも他人の1位を阻止している可能性があるわけかwww
実は1位だった人って3人に一人もいないのでは? >>553
相手のチムレランクってどうやってみるの?
そこ解析されたらさらにヒソカ的駆け引きがややこしくなりそうだな >>567
タウラス杯の結果からランキング開いて対戦相手のアイコン長押しか名前の横のインフォボタン押せば見られるよ >>564
オープン優勝よりグレード3位の方が報酬の石多いしな
強い人はグレード行くべきですわ
次回以降はグレード増えそう >>567
誤解してたら悪いけどCLASSは見られない
チームランクが見られる >>564
オープンB敗退もいるんじゃないかな?
運が下振れまくって強豪に当たり続ければ全然あると思う >>565
無凸たづなならいるけど
気分屋を育てる時以外は殆ど使ってない
神社やクレーンゲームで充分
それよりトレーニング強化したい
賢さは脳筋育てる以外では必ず一枚入れるけど >>559
白マックは覚醒Lv3で金回復が取れるのは強いと思うが、固有スキルが使いにくい。
最終コーナー以降、スタミナ35%以下で後ろ1馬身に誰かいる状態で一秒以上。
スタミナ部分はラストスパート後半ならわりと達成しやすいと思うが、終盤じわじわ追い詰められてる時に発動しても大抵そのまま抜かれる。
固有が発動しやすい黒マックと併用できないのも辛い。 >>570
進行状況でクラス見れるんやないかな
たしかにチームランクとかクラススコア似てるな >>564
予選敗退の人って決勝賞品貰えないんじゃないか >>571
でもそれは全力で戦った結果じゃん?
A、A+作れるのにオープン狙いとはまた違うと思うけどな
もちろんオープン優勝狙いのために全力でBウマ作ったならしゃーないが
B+までしか作れないけどグレード決勝Bグループまで行ってるって人が少なくない現状を見るとな まあ自分が考えて選んだ結果だから他人がどうこう言うことじゃないか チケゾー杯だと、良い感じだったゴルシでも負けるのな。
タウラスだと最下位に沈んだブルボン圧勝w バカみてぇな質問かもしれんけど、短距離での逃げ焦りって逆効果だったりする? >>581
次はウマくいくよ
一緒にうまぴょい踊ろうぜ B+までしか作れないけどオープン優勝できたわ
明らかに強いゴルシがいたけど運よくマエストロ不発したっぽい 自分のクズ運信じてるから天井までチケット取っとくわ >>582
大当たりおめでと
今年の運を使い果たしてないといいですね^^ これ戦った後に対戦相手の情報じっくり見れるんか
なんか恥ずかしい タウラス決勝2位でした。
称号は1位以外もらえないのでしょうか >>579
ナカーマ
タウラス杯で複勝5割のゴルシが普通にレジェゾーに負けたわ オープンAで余裕の3着
もらった石で最低保障ガチャ
たまランチ でもたのちい >>569
いや、グレードAあがるのかなりきついっしょ・・・まあ、グレB3位>オープンA3位だから、どっち選ぶかは判断しだいだろうな・・・
そもそもどっちの場合でも予選落ちしてたらどっちでも同じだしな >>582
ブルボンはめちゃつよだぞー
チヨノオーはぁ、完凸したら強いらしい マルゼンスキー強いって聞いたけど選択チケで交換出来るマルゼンスキー? そういや決勝で不調~絶不調だった人いる?
呟いてる人はいるけど誰1人として画像上げてないから全員嘘松かもしれん すまんがGWからはじめたからマルゼンの強みを教えて欲しい
得意賢さ20%ってあるけどそれでも強い? >>596
全員普通以上だった
一日空いてたし決勝に不調で行くスポーツ選手おらんだろww 負けたけど貰えた石とガチャチケでブライアン引けたから実質勝ち >>596
自分の所は参加者みんなが普通1人好調2人の組み合わせだった >>591
マッチングは完全に運ゲーだからね
初日に3勝した以外全部1勝4敗でもグレードAで優勝できたから出走馬の評価11000前後×3だったし優勝した中でドベ争いができると自負してるよ >>597
因子相性が悪くて賢さ補正以外は何もかもが強い
育てやすい逃げで固有条件ガバガバで100パー発動
距離適正もダートも多少因子いじれば全ていける グレードB決勝2位
正直ここまで来れると思ってなかった
レジェンドチケゾーにも完勝したし、ゴルシ様様 >>385
育成し終わったキャラは、各種イベントで使えるぞ
なので出来るだけ強く育成するんだ B3クラス4の自分がSのゴルシ当てられたからランダムだと思うよ >>597
汎用性が高い
個人的には賢さ盛りでスキル発動ギャンブル構成が好き
注目株も取りに行けるし 勝率90%あったけど
グレA2位だったわ一か月頼む >>597
多分逃げウマ最強の固有持ち
これだけで強いのにちょっと弄るだけでどこでも走れる万能さ
ステ盛るのがしんどいからサポカ充実してないうちは他のウマの方が育てやすくて強く感じるかも
ちなみにうちのマルゼンさんはとっても弱い 月1で定常設置して欲しいなぁこのイベント
報酬美味いし >>597
デバフ2枚体制とは言えうちのB+マルゼンがタウラス杯のグレードA決勝でA+の猛者ども相手に2着に食い込めるくらいには強い >>550
これは予選のマッチング時間超えた時の話だから決勝とは違うと思う。 決勝負けたのでこっちに来ました
いつかチャンミ勝てるまでよろしくお願いします
正直めちゃくちゃショックでかい 決勝記事で他の娘は意気込み聞かれてるのにうちのネイチャだけ無人島に何持ってくか聞かれてるの何? >>597
固有が確実に発動して加速するので多少パワーが足りなくても何とかしてくれる >>606
ありがとー
ところでなんで能力AとかSになるん?
ずっとスピードだけに振ってもDとか止まりなんですが。。 >>618
考えられる可能性は
1.サポートのレベルを上げていない
2.サポートのレアリティが低い
3.そもそもスピードサポートがデッキに入ってない
4.調子が普通以下のまま放置してる
さあどれだ >>618
サポカ一覧見せると的確なアドバイスがもらえたりもらえなかったりしますよ >>618
もしかしてチュートリアルのダスカかな?あれはめちゃくちゃ短いから重点してもそうなる
普通の育成ならスピードのサポート多くしてスピードばかり踏んで友情すればカンスト余裕 GW終盤に始めて
Bグループ2位で喜んでる
私は超初心者か Bとは言え2期メンツで1位取れたし、ユメヲカケル流して勝ったし悔いは無い
次はBNWで参加出来るようにチケゾー☆3にしとこう ラウンド2Aグループで勝ち抜けできずに決勝戦参加すらできなかったからスレの話題に参加すらできない悲しい タウラス杯用に中距離特化のセッティングの育成しまくったから今回のレジェンドは余裕すぎるな >>622
デバフ無しは男前やな。
だけどマチカネ、開運招き猫背負ってないのが
減点だワw グレードA2位だった、悲しい
初手ブルボンが出遅れでマルゼンBBA2いいように走らせちゃった
ルドルフの差しも届かず終了 チムレの中長距離の編成迷ってるんですけど、誰をどこで使うのが適正ですかね、、?
あと短距離もいない、、
https://i.imgur.com/ZmkIPSV.jpg グレードA決勝でも初心者目線からすりゃ凄いと思うのに、1位じゃないと初スレへって言われる本スレ?怖い タウラスメンバーでチケゾーやったら悲しいほどチケゾー離されてた
これは最終のテイオーもらくしょうだな() >>629
短 逃バクシン、先エアグル、先or差キング
マ 逃ススズ、先ダスカ、差グラス
中 先オペラオー、差ルドルフ、追タイシン
長 逃マック、先クリーク、追ゴルシ
ダ 逃ファルコン、先エルコン、差ウララ >>610
マルゼンさん高く育つとほんと距離万能で強いよね。固有の万能さは逃げ一番だよね、99%がた確実に発動するし
ブルボン・スズカ・ファル子は固有は性能自体はえげつないが条件きついから整わないと大抵不発だしそういうデメリットあるからなあ・・・
多分、長距離(たしか初期Cだし因子でAも楽)もマヤノで走らせるより楽。
育成のしんどさ(ステータスを高くあげやすさ)を感じて、こっちもマヤノとどっこいどっこいでうちのマヤノと同じ程度にしかなってない・・・ >>630
雑談ネタ・キャラネタ・サイゲネタとかなら全然いいがな・・・
まじ育成ネタ・性能ネタ・強さネタ・レースネタなんかを下手にしたら会話かみあわなくなるし、本当に追い出されるくらいの勢いで叩かれるから怖いよ >>630
半分以上ネタだぞ
本スレでも1着取ったやつは半分もいないと思う ブルボンは出遅れたり掛かったりするともう固有でないし
スズカは逃げがもうひとりいて競り合ってたら、もう固有でないし
ファルコの固有は中盤の直線で抜かされそうになるというこれまたよくわからん条件だしで
先頭走ってるだけでサクッと固有出るマルゼンが逃げでは一番安定して強いと思うわ >>564
Aつくれる位のレベルでグレード行っても楽しくないからなぁ、自由度が札束で決まるんだもの
オープンでキッチリBに収まるウマの試行錯誤して勝負を挑む方が、たとえ負けても楽しいわ
時間ないとかそういうの興味ない人ならグレードで報酬適当に回収するだけで良いとは思う 競馬らしく差ポポラマーマやフレポ賭けてレースやりてぇなぁ >>619
>>621
スピードのサポートってなに?
今は
SSRの
グラス
エルコン
スーパークリーク
パーマー
SRのトップガン
を選んでる
理由は特にない >>632
あざす!
唯一A+取れたウォッカが外されてて泣きました まあ最初のときは予選すら抜けられるとは思ってなかったし
決勝でも3位確定だろうなあと思ってたから思ってたよりやれたというのが正直なところ
決勝の相手クリークたづな自前完凸とかだもんなあ タウロス報酬のチケットで回したらオグリキャップ初ゲットで嬉しいw
これでダートウララから卒業出来る! ダスカって固有スキル逃げじゃないと発動しづらそうだけど先行の方が良いんかな >>639
カードの右上のマークが青いのがスピード
サポート選ぶ時の下の方に絞り込み機能もあるよ すいません、キャラの覚醒レベルで相談なのですが、優先度的にはどちらが高いでしょう?
・例
1、ゴルシのレベルを3から4にする
2、レベル1のウマ娘のレベルを3にする
いずれは5にするつもりですがどっちを先にやるべきか悩んでいます… 始めて3週間経ってないくらいの初心者のワイ
Bランクのみのリーグで優勝したからシルバー称号付けてええんよね? >>639
そこからなのか・・・カードの右上にアイコンがあるだろ?
これはそれぞれのカードの得意練習でその色の練習に参加している可能性が高いもの
水色の靴のアイコンがスピード、赤のハートがスタミナで、黄色の力こぶがパワー、
ピンクの炎が根性で、緑の大学帽が賢さ、黄色の顔のアイコンが友人 >>645
どのレベル1のウマかによるんじゃね
UIで長距離育成目指してるなら前者だろうけど >>645
2から3で固有スキルの能力がレベルアップする
何をおいてもゴルシを育てたいというのでも無ければ後者 >>646
おうええぞ
その称号でリリース初日から初めて無ラチナの俺みたいなのにマウント取ってけ >>643
逃げだと最終コーナー中に発動して加速しきらないことがあるので、先行で抜け出た瞬間の方がタイミング的にはいいかも
これはスズカとかいたら負けるけど >>645
個人的にはお気に入りの子をLV3にして勝負服着せてあげるのがおすすめ チムレで使うやつを平均的にLv3にしていくべきよね
ゴルシは上げるんだったらLv5まで一気に上げたい >>639
初心者あるあるだな。SSR適当にぶっ込めばいいと思ってるなら大間違い
サポカに青とか赤とかのアイコンあるだろ
青がスピード、赤がスタミナ、黄がパワーって感じに役割が決まってる
スピード3、スタミナorパワー2、賢さor友人1って感じにバランス良く編成するのが基本
絆レベル上げて虹色の友情トレを効率よく踏むのがステータスを盛るコツ
当然サポカのレベルは出来るだけ上げること >>644
>>647
なるほど!
そんなのがあったなんて。。確かに1人もスピードじゃないわw
その属性?のカードが多ければトレーニングの効果が跳ね上がるってことかな。 皆さんありがとうございます。チムレで色んなキャラを使っていきたいのでとりあえず全員覚醒レベル3にします!
才能開花はピースが全然ないので…(白目) >>629
短 逃バクシン 先キング 差エアグ
マ 逃スズカ 先ダスカ 差グラス
中 逃マック 差ウォッカ 追タイシン
長 先クリーク 差ルドルフ 追ゴルシ
ダ 逃ファルコ 先エル 差ウララ
自分ならこうするかな
オペラオーはごめん やっとチムレ50出せた、6に上がるまでに維持ライン+1万くらいは頑張りたいな >>656
ん?ぱっと見ですまんが覚醒は後回しでいいよ
最初はサポートカードの育成が中心
覚醒を端からしてたらマニー不足になってサポートカードが死ぬ 本人は覚醒のことを指してる
回答者は開花だと思ってる >>655
おなじ属性で固めてそこを何度も練習で選ぶと練習レベルが上がる、サポートキャラも同じのを選ぶと絆値が上がっていく
絆が高くなるとその属性の練習の時に友情トレーニングという効果の高いトレーニングが発生する
練習レベルが高くなった練習で友情トレーニングを複数のキャラで同時に発生するとステータスが50とか100とか上がる
バッチグー 白マックも固有のために逃げでやってるけどいつもそのまま沈んでいくわ…先行の方がいいのか、単純にスタミナが足りないのかスピードが足りないのか >>656
すまん、才能開化と勘違いしてたわw
覚醒は自力で金回復スキルを覚えられる子を優先したらいいと思う
マヤノとか >>640
ウオッカは固有発動条件がグラスに劣る
競り合って発動するタイプは評価低くなっちゃう
オペラオーも競り合い系だからウオッカと交代でもいいかも 才能開花はピースが十分あれば即やっていいよ
マニーもなんにも消費しないしな、ただ女神像交換はちょっと考える必要があるが すいませんプラチナ称号取れちゃったのでこのスレ卒業します
無ラチナの皆様お世話になりました エアグループの声優さん?めちゃくちゃウマやってるんだな https://i.imgur.com/PbWSpuf.png
Bだけど優勝うれしー!ギリギリで差しきったから
リアル馬券のようにハラハラしたw 敵マックもよく逃げ粘った >>663
白マックは固有発動した時点で負け確だから白マックを辞めよう! >>674
ちゃんとリセマラで必要な奴調べたりしてるか?全部没だぞ >>662
マジ参考になった!
ありがと!!
ようやく攻略サイト読み解けるレベルになったかもw タウラス杯のオープンを経験して一言
賢さを抑えて育成する場合、
緑スキルとよく発動する固有スキルをうまく継承させる事が重要である
あとグラスワンダーは独占力の強いウマ娘ですね・・・ とりあえずお手軽に育成で勝てる方法
最初のうちは、とりあえず何も考えずにスピード5枚と、
スーパークリーク1枚(借り物でも良い)入れとく。
練習も、何も考えずにスピード練習と休憩のみ踏んでおく。おでかけだとか、絆上げだとか、そんなことも考えない。
スキルは何も取らず、そのうちスーパークリークが円弧のマエストロってのをくれるので、それを取ったあとは好きなスキルを取る。
レースは、全て逃げ。たとえ逃げGだとしても逃げ。これだいたい勝てる。
これをバクシン教と言う。信じるか信じないかはあなた次第。 どれも決め手に欠けるけど自分がどれかでゲーム開始しないといけないなら
4枚目かなぁ 今じゃなくて次のガチャを待つのも良いんじゃない?リリース記念石90連分は今月末まで確か取れるはずだから >>637
A止まりしか作れんからイモってオープン選んだけど最初は負けた相手のウマ見たり育成関係調べてみてわからんかった仕様色々勉強になったしなんとかAリーグで1位取れたしで楽しかったわ
サポカくっそしょぼいけど次からグレードやってみようと思う >>674
無凸で使えるススズクリークがあって最低限使える一凸たづながいてスピードSRも一凸してる5つ目かなあ
スピードサポが貧弱だとまともな育成できないからスピードSRの凸は重要 月5000円課金可能の場合、みんなならキャラかサポートどっち回します? >>675
一応攻略サイトの終了基準とやらを参考にしてるんだが…今PUのやつとかの評価はよくわからん
けどそうか、ボツか
>>676
>>681
そうかー微妙なんだな
ありす
7枚以上SSR引くの大変なんだよなぁ 課金だけして使わない、天井まで俺なら貯める
これは他のサイゲからの学び… >>683
オープンリーグ詰めたらマジで学ぶ事多かったわ
一番の収穫はレース見続けた事で中距離に必要なスタミナの量を実感として把握できた事かな
こんなんいくら積んでも足りゃしねぇ、3600とか考えたくねぇ サポート
☆3キャラ引けてもサポカ不足なら強く育たない
サポカガチャでSR完凸を目指すよ
☆3キャラはダート適正あるキャラ一体引けばあとは必要ないんじゃない?
ファル子ピックアップ終わったけどね >>685
貯めるか両方のおはガチャでいいんじゃない? グレードA決勝で完敗フィニッシュ
場違いの無課金勢だったからやむなし
かと思ったらレース勝ったテイオー微課金っぽいから悔しかった
次もがんばる >>686
SSRは無凸じゃ下手すりゃ一凸SRにも劣るからSSR複数枚狙いはあんまりオススメしない
SSR狙うなら凸りやすいピックアップ中のチヨノオーか、一凸で最低限の仕事をするたづな、練習性能の高くて金スキルが強いクリーク、ウオッカ、ファインモーション
あとは無凸で強い割に完凸してもそんなに強くないスズカを狙うといいぞ
基本は有能SRをどのくらい凸れるかで見た方がいいかも >>684
なるほどthx
1凸たづなはデカイのか
18時まで回してダメなら5つめでいきま エアシャカール2枚目が来たんだけど
これ砕いて5ヶ月分のSRサポ確定と交換した方がいいよね? まあ1番重要なのは好きな娘ゲット出来たか?だと思うけどね 微課金勢でサポカ育成しようとしても有能なのは大体育て終わってたりするんですよね…ちなみに皆さんならこの中で優先するならやっぱりマヤノとマルゼンスキーでしょうか?https://i.imgur.com/VGsMWht.jpg はじめる機会完全に逃して
今リセマラやってるんだけど
ピックアップが糞らしいからリセマラ全然捗らないけど
強い無凸を1枚ずつそろえるより強いやつの1凸とかを作ったほうがいいんだよね? >>698
そうだよ、頑張れるならPU完凸しても良い
美味い期間は終わったからそのまま次のガチャ待ってもええよ 配布SSRガチャチケで立て続けに釈迦出て2凸してキレそうになったけど、20まで上げてやって放置してるわ
>>697
マルおばをなんとかダートで起用するかな
エルコンそのうち引けるといいね SSRチケットでシャカさんが出るのは
ウキウキしてガチャ回した子供が真顔になるレベル
まあ、スペチケグラスあたりも同様にハズレなんだけどね >>697
エルコンとエアグルがいないとダートと短距離がきつい
微課金ならどこかのタイミングで育成ガチャ回したほうがいい >>698
たづなクリーク期間逃したのは確かに痛いけど、地道にSR凸していけばいいと思うよ 回答ありがとうございます。そういえば今報酬が二倍期間なんですよね…なんとかレベル5まで持っていけるよう頑張ります >>698
今ならスパクリウオッカを無凸で揃えられれば上出来
後はフラッシュスイープング辺りの有能SRスピードの凸を狙うべき >>703
ツインターボ実装時天井まで回す所存です スピードSSR完凸がキングしかいないのがもの凄く辛いのでウマよりサポ優先かな
蹄鉄結構貯まったから毎月のSR確定券に期待したい >>705
ゴルシウィークとかなきゃマニーは枯渇気味になるし覚醒レベルはそんな急いであげる必要はないよ >>709
ありがとうございます。なら育成しながらアイテム集めつつマニー貯める方向でいった方がいいですね! ウォッカ推し多いけど無凸ウォッカって言うほど使うか?
マエストロ>好転だし、パワーはsrも優秀、配布チケゾーも万能で使うことないんだけど サポカどんどん追加されるけど
有用と判断されて使われるのがそのうち一部だけってのは割とバランス悪いなと感じる
どんどん強いカード出してインフレしまくられるのは困るから、その傾向がないのは良いのだけれど
ウマ強くするには凸してナンボな所があるので、種類が増えれば増えるほど凸しにくくなるのも困る
どうバランスとってくつもりなのか、ちょっと先が見えない >>688
有志のスタミナチェッカーあるから
目標スピパワ入れて出た値の1.2倍ぐらいのスタミナを基準にするといいよ
大抵スタミナ、パワー、スピードみたいな順になるけど なんかタウラスミーティング、とあるグループで一位取っちゃったようなんだけど、これって各端末内での出来事だよね?他の人とガチでやり合ってたわけじゃないよね?みんな一位なんだよね? 多くの無凸SSRの練習性能が完凸SRに大きく劣る中
無凸ウオッカのみは練習性能で完凸ビワさえ凌ぐ
おまけに好転もついてくる >>672
そんな身も蓋もないこと言うんじゃないw折角の初☆3だから使ってあげたいんだよねー…ライスちゃんは諦めそう >>12
練習上手もらえれば3%に抑えられるからキタサンかファイン入れて祈る >>711
完凸ヒシアマブルボンにギリ負けて完凸ビワに勝つ程度のも超高い練習性能、脚質距離関係なく積める汎用金回復はマエストロと好転だけ、以上。 >>715
なるほど、ありがとう
脳死でクリーク入れてるからパワー枠は金スキル、ヒントでみてたけど練習性能が高いのね >>711
ウオッカ無凸で運用してるけど得意率50は大きい
チケゾーハヤヒデはイベで体力削られるのが痛い
2枚入れるときはウオッカとダイタクウェーイかな >>712
SSR確定チケットを定期的に売ってくれるといいんだけどね
デイリー課金勢だから有償ためておけばその都度買えるだろうし
とか言いつつナリブ欲しさに全部はなっちゃった上に爆死ンオーしたわけだけど >>716
根性高めのスタミナは最低限にして長距離運用で火事バ鹿採用するといいぞ
強いかは知らない 架空で5000mのレースイベントとかしたら根性カード化けるのにな ヤエノムテキは強いは強いけどステが盛れない上に完凸前提だから廃課金にしか優しくない オープンAで1位取れた!
相手にデバフルドルフいて笑った
自分もデバフネイチャ作ったけどさあ リプレイの最終直線見て、あれ?今回は勝てんじゃね?って思った自分がいる
だいぶ疲れてるようだ寝よう タウラス決勝の調子ってリーダーが絶好調であと全員普通なのが確定だったの?
それが分かってれば作戦の立て方変わったのになぁ
オープンでも不調前提でスタミナ積んだせいで、デバフなんか効かねーぞコラってゴルシが突っ込んでったわ 折角会長連れてったのにデバフスキル全然教えてくれなかった >>729
いやそんなことないよ
うちはリーダーが普通で2番手が絶好調でその2番手が勝った >>729
俺だけ絶好調いない代わりに好調2人だったよ 会長ヒント率もヒントレベルも持ってないからな…
SR会長の登場が待たれる エンデュランス競技とか実装したら面白いんだけどな
ウマで80km走る超マラソン >>733
俺は豪華な扉が出てガッツポーズしたぞ
顔でかいさんが☆4になりました、義妹のガッツポーズが見えてイラッとした 好転は最初と最後の直線で無駄回復率高くてマエストロ様と比較対象にならんなあ 最初の直線は有効回復だぞ
最終直線もスタミナ切れてりゃまあ無駄ではない ウオッカは練習性能はともかく、好転は発動条件の関係で実はかなり地雷らしい タウラス決勝ゲート開いてほどなく3人全員好転使って
ちとあせった タウラスオープンB決勝3位でフィニッシュやった
思えば予選の最初3回全敗だったら
凄いついてた方だな
で、貰えたチケで赤テイオーきたわ無料チケ単発でSSRなんて都市伝説かと思ってた
素直に嬉しい >>744
いいねえ。優勝よりはるかに価値があるわ 脱初心者ってどのあたりなんでしょう?
なんか当たり前のようにAプラスのウマ娘出来てたり、星9因子揃えてたりでやべーんだけど 因子厳選しだすとゲームの仕様かなり把握してるから初心者じゃない感はある A+が作れるようになったら卒業でいいんでない
私は一人も作れたことないからまだまだだわ グレートBで一位だったB+のブルボン、レジェンドのチケゾーに三戦全敗なんだがw
やっぱまぐれ優勝だったようだ タウラス杯終わったしまた因子を厳選する作業が始まる・・・ マルゼン用にスタミナ9の親欲しいな
運良くスタミナ400くらいで無敗で終わったけど△とか×でレースするの怖すぎる やっぱり因子揃えてたりAプラス出来てるような奴らは初心者じゃないか
ハードル高過ぎだろと思ってた >>685
2か月毎に10000課金して7500石
毎日両方のおはガチャ引いて1日50×2×60
天井もSR保証もないけど枚数だけは一番お得 負けちゃったけど何だかんだタウラス楽しかった
次もあるなら勝ちたいなあ 始めたばかりでタウラス専用に育ててなかったからストーリークリアしただけのB+突っ込んで予選全敗だったわ
次は余裕あるだろうしがんばろ >>754
残念ながらここはスレタイ詐欺だから
純粋な意味での初心者スレじゃないのよ 今回の課題はパワー9因子作れなかったことやわ
次には間に合わすぞ タウラスで貰ったSSRチケでチヨノオーきた。特に話題になってないからさほど使えないのか知らんが。まあラッキー
キャラのほうはクソだったが 公式ヘルプに毎月期間限定で開催されるって書いてあるの知らんやつ多すぎである タウラス2位だったわ
タウラス用のブライアン作ってたら初青3付いたし、俺にはネ申イベだった! チヨノオーに限らず無凸は基本使えないけど、とりあえず無凸でもスピードスターはくれるしイベントで病気も治してくれる
完凸ならレースボーナス15%がクソ強い 追込が全体的に安定はしてたけどそれ以上に差しが強かったな クリークリセマラで始めたもんだけど、ブライアンがめさ強くて初めてA+作れたよ
ほとんど負けてたグレードでそこそこ互角に戦えるようになって楽しい
レジェンドも3タテしてくれるし初心者にはほんま頼もしい 来月なんだろなあ
安田記念でマイルかな?
でもまた東京か…… 差しウマにポジションキープ系のスキル積んで育成完了したけど
イベントのレースってゲートが多い時は逃げやら先行が結局強くて
少ない時は差しやら追い込みが強いんじゃねえの?
って思ったらポジションキープって何かに特化させるなら要らんのかな 今回のレースが最終直線長くて終盤スピード補正が甘い差し追い込みが強かっただけでしょ タウラス杯の直線の長い府中は見応えあるな
今週来週のリアルオークスダービー見よかな 始めて一年も経ってないから初心者です、よろしくお願いします。 ナリタタイシンでスキルが上手く盛れません
G1は可能な限り走ってます
ヒントレベルをもっと狙って踏んでいくかG2レースにも出た方がいいんでしょうか?
https://i.imgur.com/GTNL4iH.jpg >>719
クリークかウオッカ持ってないと実質フレサポ枠が固定されて中距離以遠の育成が苦しくなる
ガチ勢でもない限りまずは育成できてナンボだと思うからおすすめしてる
というか実体験なんや(白目) クラス6のA〜A1くらいの人に聞きたいんだけどチムレで当たる相手ってやっぱA+が多い? >>781
運だよ
ステータスが高いほうが☆3になりやすいから
5Bやるより3Aのほうがいいからな オープンAで一位にはなれたけど他の人の育成情報見るのも面白いね
自分だけが揃ってないわけではないのがわかって安心した
そういえば攻略サイトとかだとシチーさんは評価低いけどうちでは重宝してるわ
スキルはいまいちだけどちょこちょこ回復イベントあるから安定する https://www.youtube.com/watch?v=GtMTUoygGJg&list=LL&index=26&t=423s
初心者なんで因子についてこの動画通りにやってみたんですけど
インブリードや祖父母が同じでも特に変わらないように思うのですが
子供と祖先の相性や親同士の相性の方が大切ですよね? >>744
オープンBで1位フィニッシュだったけど、このレス見て引いてみようかなと引いたら、初めての理事長演出で80連回して出てこなくて石無くなり終了したファルコが出てきて逝きかけたわww やっとこれでダート3人目がチームレースに入れられるわ。ありがとう 決勝の月刊誌を読み直したいんだけどリプレイ機能ってないんですかね? >>785
クラス6チームランクA1の初心者です、自分のチームは1人B大体A三人A+です、他のA1も大体同じくらいの内訳です、チームランクAならもう少し弱いと思います。 AAAECとかで終わったのに
Eの根性☆1が産まれる バクシンがスピード因子外して賢さとかもってくるのはよくある >>791
thx、編成し直したらたぶんA1ギリ乗るかどうかって感じだと思うから助かる
クラス4だから待っててくれ >>790
レース覗けば普通にリプレイから読めるよ >>765
探したけど見つからんかったのでスクショかURL貼って欲しい 決勝もゴルシが勝ってくれた
相手にゴルシかタイシンいたらヤバかったかも 自分もギリギリ優勝逃しました、あと5メートル短かったら逃げ切れてたんだ… >>799
oh・・・これはキツイ
俺はギリギリ3着取れたから3位とはいえ落ち着いていられるのかもしれん >>785
175000くらいのA1だけど↑の相手選ぶとA+だらけやね 相手のステチェックはするけど評価とか見てなかったな A1にいるけどハリボテを上手く探す旅だな
勝てるけどポイント取れないのがほとんどや 3つ巴レースは面白かったな、またあって欲しい
モブ渋滞無しやレース場の差異でロングストレートでは差し追い込みの末脚の怖さは嫌というほど知れたし やはり弧線、マエストロ、ハヤテ一文字、全身全霊は強い >>798
ヘルプのトップから下にスクロールして選ばないとダメ
上にあるチャンピオンズミーティングのメニューからの詳細には載ってない
https://i.imgur.com/wUvPb8J.jpg 長距離3200だとスタミナは1200あった方がいいんでしょうか
1000と金スキル2つだとスタミナ切れますか? >>811
スピスタ根性によるからスタミナ計算機叩いた方がいい https://i.imgur.com/e2LA1Q9.jpg
ライスちゃん先行アウェーの中よく頑張ってくれたわ嬉しい
7000位中2位だったけど何で決まるんだこれ >>810
ありがとう手間かけさせたね
ゲーム内のリンクから見てたわ スキル発動に関する質問です。
(例)
食いしん坊
レース中盤に持久力が回復する
〈作戦・先行〉
こういう風に〈作戦・○○〉の記載は
その作戦時しか発動しないのでしょうか?
この例の場合、作戦を先行に選択した場合のみ食いしん坊は発動するという認識であってますか? ハナ差で負けるの悔しいけど見事な差しで天晴れだわオグリ >>666
あーなるほどありがとう
オペラオーは記載通りで分かりやすいけどウォッカも競り合わないと発動しないんだなこれ、、 >>800
いなかったのか珍しいな
うちは例に漏れずゴルシがジェットストリームアタックしてたわ… >>786
5Bと3Aなら、青3が付く確率は5Bの方が上だからな
確定情報の無い嘘を広めるのは止めろ めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけど、
育成中レースに出走するか否かって練習が熱いかどうかで決めて良いんだよね?
注力2種の友情無い時走るとかだとスキル結構少な目になっちゃう気がするんだけど、どれくらいのラインが適正なんだろう >>786
BとSSがボーダーと言う説なら知ってるけどAで上がるって説は知らない >>717
ほころびって練習上手で3%になるのか。
クリークは強いから別にほころびあってもいいんだがダービー勝ったら取れる仕様にはしてほしかったわ。 Bだけど勝てたわ
ダスカゴルシの1.2フィニッシュ
スペック的に大本命のテイオーがデバフ漬けで沈んでくれたのがでかかった
https://i.imgur.com/ceHe4W1.jpg >>821
パワー因子の話
そもそも根性や賢さに☆3ついてもあまり意味ないし
今のところ主要3能力を上げたほうがいい >>822
どのくらいスキルとれるかで変わるから一概に言えないかな。
あえて言えば出るのは適正G1だけで良い、終了時に良いスキルなくてたいして強くないスキルまでとってるならレース出すぎ、美味しいスキルまで取りこぼすなら出なさすぎ。
レースボーナス増減で微調整できるからそっちも考えてみると良いかも。 >>797
ありがとう
報酬受け取ったら見れなくなりそうだからと思って
受け取り躊躇してました >>821
>>826
とにかく青3欲しければステをB以上上げろてことでしょ?有り難う頑張るわ >>826
ユーチューブで検証動画上げてる人が何人か居るんだが、青因子☆3が付く確率はB↑で5%でSS↑で15%
A↑にしてもS↑にしてもBと確率は変わらない 結局マエストロ2回発動以外の回復スキルの不具合って何だったんですか?
鋼の意志は取る価値がある程度に改善されたのでしょうか? >>688
オープンは本当に学ぶことが多いよね
重要なのは最終コーナーで素早く立ち上がるスキルとパワー
そして張り切るスタミナ
同じ条件のレースを連続して走ってわかったけど
スタミナ消費はポジション争いでめちゃくちゃ消費するわ
ポジションで負けた奴から脱落していく
スタミナが十分でもパワー足りないと
ポジション争いに負けてなおかつスタミナを浪費する 差しとかスタミナあんまいらないみたいに考えてたけど
スタミナに余裕持たせるようにしたら安定したからマジ大事だなと思った >>831
マエストロが2回発動するようになってた
→もう修正済み
鋼の意思
→ゴミ タウラス垂れウマに引っ掛からなきゃ勝てると思ったけど引っ掛かって沈んだわ
負けに不思議の負けなしだな >>833
あとステゴリラゴルシ作って走らせて分かったのが賢さ足りないとマジで安定しないと言うこと
不調で掛かって前に行くのは勿論、道中のペース配分が遅すぎて間に合わないケースも起きるし
根性が劣ってても目立ちにくいけど低すぎるとダメなんだろうな >>835
そんな不安を解消してくれる保険が垂れ馬回避と臨機応変
どっちも第4コーナーから発動するしお得 >>834
マエストロ以外も修正対象として並んでいたので
マエストロ2回以外何の不具合があったかを聞いているのですが……
マエストロ修正する名目でマエストロだけだと角が立つからとりあえず一覧として並んでいただけで
本当はマエストロ以外は何の不具合もなく
塵スキルは相変わらずゴミのままということでしょうか 育成目標達成の後に理事長からURA出場決定おめでとうみたいな事言われるイベントで
スキルポイント30貰える時と貰えない時があるけど条件ってあります? そんな垂れ馬と臨機応変、コツ2種をヒント4で持ってきてくれるゼンノロブロイはやっぱええ子やね >>840
相変わらず一番聞きたいところには解答が無くありがとうございました >>839
その時のファン数
ほかに隠し要素いっぱいあるから調べた方がいい >>837
追い込みが馬群に突っ込むケースと外側から回り込むケースがあるけどアレの違いも賢さ依存なのかな
今回の直線が長いコースとスパートのタイミングも影響してる? >>838
マエストロ以外も2回発動したと聞いたけど金回復2回の方がインパクトでかいから目立つんだろね >>839
理事長の友好度が
50以下(ゲージ青)→スキルポイントのみ
50〜99(ゲージオレンジ)→各ステ10UP+スキルポイント
100満タン→各ステ15UP+スキルポイント 黒白マックファル子いるんですけど選択ssrチケで性能で見るなら誰取るべきですか 賢さ低いとコース取り下手な気がするけどどうなんだろう
最終コーナーで外から抜けてくれれば大抵勝てるのに内へ内へと突っ込んで行きたがる時あるから見ててハラハラする マイルの回復スキルってどれが正解かしら
コーナー回復○ひとつ入れときゃいいのかな >>851
賢さ低いと中盤の位置取りも悪い気がする
賢さ積んだゴルシはしっかり最後方にいた ありがとうございます。ファン数24万…
ちょっと調べたらにんじん農園のイベントでも10万で追加ありかぁ。こっちはあまり気にしたことが無かったけど思い返せばそうだったような。 >>848
固有性能ならルドルフ
チムレでつぶしが効く性能ならオグリマルゼン >>845
視野系スキルも関係してるんだったはず
かなりややこしいし解析とか絡むみたいだから自分はよく分かってないけど すまねえ俺の育成能力がないばっかりに😭
ttps://i.imgur.com/5vwj9NM.jpg アカンプレイできん
ウマ娘でレースに負けようもんなら「俺の指導力が悪かった プラチナ君なら一位取れてたんかなあ」って思っちゃってもう育成画面でもウマ娘と目を合わせられん
「人身掌握だけ妙に上手いクズで指導力なくてごめんな 本来ならプラチナトレーナーの所へ行った方が勝てるようになるのに、俺の都合だけで口八丁で丸め込んでお前の将来を無駄にしてごめんな」って思いながらプレイしてたら涙出てきた
ごめんなタウラスも取れないような情け無いトレーナーで 俺もう免許返納するよ B+ブルボンでなんでほかのAばっかりに勝てたのかと思って決勝レースもう一度ちゃんと見てみたら、Aのライスもオペラオーもみんなスタミナ600くらいしかない
やっぱクジ運がよかったんだな。B決勝だとこんなのもいるんだ。A決勝とか行けないけどこのクラスのはいないんだろうな ちゃんとスタミナ盛ってる逃げならワンチャンもツーチャンもあったね ゴルシのロングスパートは普通のウマよりスタミナ使うのかな でも同じB+ブルボンでラウンド2のAだと20戦0勝w
B+ゴルシが奇跡の2勝してB決勝に行ったけど、その相手が一番弱くて助かった。デバブも不発だったのかも >>861
残りスタミナが不安なら最短になる内側、余裕あるなら外からって判断あるのかもね 対人向いてない勢は自分の好きなウマ娘URA優勝させてそれであー面白かったってアンインストールするのが一番幸せだぞ
対人がこのゲームのメインコンテンツでそれ以外は対戦FPSのキャンペーンモードみたいなもんだからな >>851
不調だったり低すぎるとあかんコース取りするけど基本的に450〜500位あれば問題なさそうだけどね 調子は固定じゃなかったのか
先行は作戦の中で実は一番スタミナ消費が激しいから、オープンリーグのルールではかなり厳しい立場だった
しかもデバフ全般見ると後方から前方指定のデバフが強い、強いデバフ使いの得意作戦はほぼみんな差しなので先行はボコボコにされる
ネイチャの八方にらみは範囲が視線の届く範囲という指定があるので、逃げだと範囲外だったりする事もある
あとゴルシは追い込みだけど抜錨のせいで中盤から加速しはじめるので
終盤に入る時点では差しより前方にいるケースが多く終盤発動のデバフは割と食らう
結果、差し同士の位置取りで強力なデバフを回避する差しが出てきてぶっちぎってく形を良く見かけた
もう一人の追い込みのタイシンは持ってないのでどういう位置取りで走るかわかんねぇ……
>>835
頭数少ないし皆鍛えてるから垂れ馬だけは考慮せずに組んだけど、引っかかる時は引っかかるんだな、恐ろしや Aラウンド2で敗退して報酬ないのもさることながらクソつまんねえわ
B落ち決勝の方がマシそうだな >>868
ダートってマイルだよ?多分両方スタミナ足んないんじゃない? >>864
キャンペーンモード(ハルウララ有馬記念1着) 下のなんかスタミナD+やんけw 最初だけ勢い良くて差される未来しか見えん
チームレースなら相手次第で勝つかもだか >>838
その修正対象に選ばれてるスキルが本来スキルにはクールタイムがあって複数回発動はできないらしいんだけど、クールタイムが極端に短くなっちゃった(アプデ更新のミス?)って聞いた
マエストロはコーナーで2回って騒がれてたけど、好転は5回・鋼は条件が整えば常に?ってレベルだったらしい >>868
いくらマイルでもスタミナBと金回復1個は欲しい この逃げダスカがマイルでえらい好走するんだが、何が強みなのかよく分からん
分かる人居る?
http://imgur.com/upnVvFH.jpg >>848
ルドルフ会長
固有スキルを継承するとうまい 金得回復の信頼度ってどんな感じ?
個人的にマエストロ>好転>食いしん坊なんだけど
マエストロはコーナーごとの判定で食いしん坊は中盤1回の判定みたいになってるの? >>878
なるほど
会長多数ぽいので会長にしますわん 会長は継承の相性が広くて代表ウマ娘に設定してくれる人が多い
会長の固有を継承させれる機会は多い
マルゼンは継承相性糞で固有を他の娘に付けづらいんで手元に確保して試行回数増やすのも手 >>879
好転はいつ発動するか分からんのが弱み
下手したらスタート直後に発動する
マエストロはコーナー、食いしん坊は中盤と発動ポイントが決まってるのがよい ドヤイキりたいからB育成の参考貼っておくぞ
B育成にスキルなんて必要ない言いたいことはそれだけだ!
無駄なデバフなんてやめて来月はもっと筋肉で殴り合う運ゲーやろううな!
https://i.imgur.com/H9idZ7w.jpg >>876
ダスカ固有+逃亡者+ブルボン固有でハマれば最終直線短いコースだと上手いこと逃げ切れるからじゃないの? >>883
好転は最終直線で発動するのが無駄になりやすいけど発動率はそれなりにあると思う
マエストロは一番発動率高くて食いしん坊が発動率低い気がするんよね オペラオーの育成、毎回全ステ10ボナの内片方を取り逃がすのつれえ タウラス決勝で負けたのでこっちに来ました
これからよろしくお願いします 個人的にサポート揃ってないとルドルフは育成難しい
オグリが万能で扱いやすいわ >>819
オペラオー固有は表記は「最終コーナーの前の方で競り合い」だけだけど、
本当の発動条件は最終コーナー4位以上で、前後1バ身に一人づつ、かつ横に一人が2秒以上。
一般的にこの状況は競合いというか包囲されたらって言いませんかね・・・ オペラオーは固有の発動条件的に効果はすごく上がるにして欲しかったわ ウマ娘でモブロックの怖さを思い知ると改めてわかる有馬オペラオーの凄さ
バケモノすぎる オペラオー有馬のブロック踏破はマジすごかったよね
あと皐月賞の末脚、あそこだけマジでゲームと同じで笑った >>890
自身が外側にいても発動するからまだ温情的よ >>636
スズカ出すなら逃げデバフ必須だよ
逆に逃げ落とせば先行の邪魔も出来る >>884
俺と似た感じのサポカの成長具合だw
そして俺もB育成は面白かった!
ただ俺は固有スキルはレベル1のままにして、その分で他のスキル取ったけど
ちなみに俺のデバフネイチャは0.0.0.21とか言う大変悲しい成績だった… >>819
追記。
競り合い表記で発動する固有スキル(バクシン・マヤノ・チケぞ―等)は、基本的に横に誰かがニ秒以上居るのが条件だけど、
ウオッカの競り合いは特殊で残り200m切った上で前後1馬身のどちらかに誰かいれば即発動する。(ただし順位が3位以下かつ上位50%以内)
ウオッカ固有が順位や距離の制限が強めで使いにくいのはその通りでは有る。 小柄な身体で追い込みかけるナリタタイシン強すぎ
てか、ブライアンより不沈艦搭載したナリタタイシンのが強いまである 描いてて楽しいのはダスカ
だけど胸を小さめに描く癖があるから知人からお叱りを受けた ダスカの胸を小さく描く初心者
もはや初心者ではなく上級者 ブライアン引けたから育成してみたけど目標レース選べたときと選べなかったときがあった
これはなんの差なんだろうか 正月の時上選んだらハード行
いけないレースはノーマルモード 分岐点までのレースの勝敗が関係しているとかなんとか >>885
あーそうか最終コーナーで固有安定して発動するもんな
このステで先手奪えてるのが不思議でね
>>890
2000年有馬記念状態やな ナリタブライアン欲しい。
そしてなんとかしてツインターボのウイニングライブを見たい。 >>910
たぶんターボは大逃げで沈むから見られるのはマチタンやろうなあ >>911
逃げ以外のデバフ満載でなんとかならんかな? レースの時に顔をアップはせずに
本来の競馬みたいにずっと引きの映像だけでする事ってできますか?
頻繁にアップになりすぎて何が何だかよく分からないんですけど 先行のキャラが中盤に前との距離を縮めることが出来ないのは何が足りないか分かりますか?
パワー?賢さ? クレーンゲームが嫌いになってきた
ガッチリつかんで延べ9個吊り上げたのにボロボロ落ちて1個だけとかイライラするわ >>916
あれってアームが少しズレてもガッチリ掴む描写になるよね
ズレてるときはボロボロ落ちるけどズレてないときは落ちないよ
録画するとわかりやすいかも >>904
ブライアンのルート分岐は基本シニア目標のGI全勝くらいだから
負けたら最初の刺客がライスになる >>897
俺のデバフネ〜チャン
何故かオープンA決勝で勝った。
ストレスが爆発したのかな? 今更だけどタウラス杯 1位が全部称号貰えるのな
俺はプラチナ以外使わんからゴールド〜ブロンズは負けた人にあげたいわ
なんで全部貰わなきゃいけないんだいらないのに >>899
抜錨→Nemesis→皇帝の三段ロケットはロマン 一位が全部もらうのはまぁ分かるけど
二位以下にはあげません!のはコレガワカラナイ たづなとばっかり出かけててクレーンゲーム一週間ぶりにやったら下手になってたw >>915
先行のまえにいるって逃げグループのこと?であれば掛かって逃げモードにならない限り逃げグループにはおいつけない
同じ先行グループの中でのことならスピードかパワー、中盤発動するスキルがあると先行グループの中の先頭に立てると思う >>925
どちらかというと後者でした
パワーと中盤スキル盛りますありがとう いいか、俺は負けたんや
900石で十分と思ってたら1200石貰えた、これだけで十分やったんや
なぜ闘うのだ このゲーム石あんまり貰えないわりにガチャ出ない気がする >>926
ならなんでシルバーとかブロンズ作ったんやろうな。ミスかね
あえてブロンズつけてみるか。今日、チケゾーに三敗したしw >>915
ブラックボックスが多すぎて全然わからん。俺達は初心者なのだ。
解析を信じるなら、先行の道中は先頭の馬から一定距離(レース長により異なる)を保とうとする。
コース2000mで先頭から5.4〜9m(距離の基準が違うだけで差し、追込みも同様)。
9m以上離れてる場合、かしこさが高いほど9m以内に入れるように速度アップする行動を取りやすくなる、らしい。
(5.4m以内に近づいた場合はかしこさに関わらず減速するが速度アップスキル中は減速命令を無視する。ゴルシがラストスパート前からどんどん上がっていくのはこのせいだと思う)
あと道中の速度にもかしこさが影響する模様。
じゃあパワーがいらないのかと言われれると全然わからん。
加速力なので道中で言えば上の速度アップ命令が出た時に、すっと前に行くのに必要って話だとは思う。
つまり、かしこさが足りないと遅れるし、パワーが無いと遅れが取り戻せない。
先行グループのトップ取りたいみたいな話なら速度スキルでも連発するぐらい? 普通の回復スキルで栄養補給やクールダウンは発動しやすい? ナリタブライアンのシナリオの最大の難関はクラシックの宝塚記念だと思う
目標レースじゃないけど >>930
前やってたガチャゲーがデイリーで毎日ガチャ1回まわせる&PUが3%ぐらい有るからウマ娘は絞ってんなあって思う。
他にソシャゲやってないから、一般的なのがどっちかはよくわからんが。 >>933
理屈は分かったありがとう
中盤に加速するスキルが少ないからどの道パワーは盛らなきゃいけないのね
賢さ上げまくれば先頭に行こうとするけどそうなると他のステ削らないとだからそれよりはスキルで速度補完するしかないってことなんかな >>888
まあ決勝まで行ったなら初心者じゃ無いけどな キタサンもクリークもたづなも持ってなくて人から借りるからか、マック長距離逃げのAが全然作れない・・・
なんならURAもクリアできないことも多いw ガチャは糞でも配布が良ければまあ許せなくもなくもなかったが配布も渋いからなあ ウマ娘規模のゲームになると無課金は割とマジで害悪だから黙って辞めるといいと思う 長距離の逃げはバランス難しいよな
スピード盛り過ぎるとスタミナ保たないし
かといっと均等にしようとするとせいぜいS止まりになって差しと追い込みにやられる
諦めるというのも選択肢としてありかなと
先行が限界 ベストポジションだけキッチリ取れればええんじゃないかな! ウマとサポガチャ1つになればいいのに・・・
ウマ狙いだったけどSSRサポ出たから良いや・・・って逃避が出来ずに頭皮がやばいルナ >>935
あれやばいよね
あの時期で全ステータス500のビワハヤヒデがでてくる オープンリーグだけど、Aグループ一位嬉しいもんだ
1/6989だった >>948
ユーザーの選択権を無くして闇鍋になった方がいいとかアタマわるそう(´・ω・`) グレードA2着の敗北者です、今日からお世話になります 未だに回答が出ないタウラス杯順位の分母部分の謎の数字の意味、いったい何なんだ チムレコピペしたからスキル発動のスコアで順位でも付けてるのかと思った リセマラしてて70連で6枚SSR引いたんだけどこれで始めるべきでしょうか?
引換券含めて今SSR9枚なんだけど1枚も重ならなかった
種類少なくても重なる方がいいのか
微妙なSSRでも種類多い方がいいのか分からなくて
たづな・ファインモーション・ノーマルテイオー・ターボ師匠・ウンス・ヤエノムテキ・サクラチヨノオー・アイネス・グラス
なんですけど >>858
卑屈すぎるだろ
次勝たせてやるという気概はないのか
一回負けただけでトレーナー放り出したら残された奴はどうなるんだよ そのくらいので始めて今、長距離育てるのに苦労してる身としてはクリークかキタサンのどっちかくらいいたほうがいいかも >>957
無課金でいくつもりならSR凸の進行度合いも重要です >>960
やっぱ枚数より種類ですかね
ナリブも出なかったしリセマラ続行します 青9一人目出来たぜ……
ただススズと相性いいのあんま持ってないんだよなぁ
スペちゃん来ないかなぁ >>946
そこでウマ娘界1番美しいコンボの出番ですよ
コンセ→先手必勝→脱出術→貴顕→逃亡者
たまらねぇぜ >>957
基本的にリセマラはその時のピックアップSSRカード1種類完凸か
有能SR数種類の2凸から完凸を狙うのがおすすめです
中途半端に無凸SSRを5、6種類持っていても行き詰まります
キタサンブラックなど有能SSRの2凸、3凸とかが出れば
再ピックアップ時に完凸を目指せるのでありなのですが
今ピックアップされてないので難しいと思います >>968
今キタサンかぶったんですけどこれでやるべきですかね…
さっきはバラバラ6枚、今回はキタサン2枚しか来てねえ どうせ勝てないから雑育成でもグレードA2位入れるなんて思わなかったから
次のは頑張ろうかなって
ウララパサーブルボンの競技場育成終わったら因子厳選するから情報ほしいわ >>969
2凸(3枚被り)以上ならありだと思います >>969
キタちゃん狙うならその内1枚来るのを期待して2凸までは頑張りたい
キタちゃんら3凸からが本番だからそれまではキツい >>917
それにしても成否判定がシビアすぎやしませんかね
てかずれてるなら持ち上げる途中で落ちてほしいわ
完全に持ち上げ切ってから横に動いて戻ってくる途中でボロボロ落ちるから質が悪いんよ
もうおでかけでクレーンゲームが発生しないでくれるとホッとするようになったわ >>971 >>972
わかりました!
3枚目出なかったので暫く続けます
ありがとうございました >>813
こういうガチの対人戦でライスを出すのがいいな
勝てるかより推しキャラで戦う姿勢が美しいわ クレーンはまっすぐ上むいてなくてもある程度とれるようにしてほしい テンプレ乙です、クレーンって本物はわりとズラして狙いますねぇ すみません質問良いでしょうか?
カレンチャンの育成を始めようと思っているのですが継承する固有スキルでオススメってありますか?
とりあえずマルゼンスキーのは継承させようと思っているのですが他にオススメあったら教えて頂けませんか? プラチナ初号持ってない奴はA+作れてようがこのスレに誘導されてて草 >>981
黒マックダスカタイキオグリエルビワスペ >>985>>987
ありがとうございます!参考にさせて頂きます! >>892
TVで中継みててマジで「は?」ってなった
ついにオペラオーも
>>946
チームレースの超距離だと3000m越えてくるから取り敢えずスタミナを一番多くしないと大差負けになっちまうから、とにかくスタ>スピやね URAファイナル中距離でスピード900以上でスタミナ800の
逃げのマヤノトップガンがなんでブロックされるんだよ〜
マエストロも発動してスタミナ切れはまずない状態で
中盤の終わり頃に、モブの先行組にわざとブロックされにいくようなわざとらしい挙動してやがった 次はマイルか
マイルなら全員スピード1200勝負になるから運ゲーが加速しそう
それでもパワーの差で勝敗決するかまた賢さが影響するのかは分らんが https://i.imgur.com/WLH4XdZ.jpg
上振れて強いの作れたけど競技場の差しだとパワー低くてつかえないんでしょうか タウラスやってスタミナパワー賢さの配分の仕方がわからなくなったわ >>991
スタミナ切れがまず無い状態でいきなり減速して
モブが囲んでくるのは流石に異常すぎた
それなら最後に名のある奴に追い抜かれる方がまだ納得できる
というか逃げにもブロックあるんだな〜、ただもう少し自然な形でお願いしたい
まじでふざけるな!って感じの挙動だった >>994
折角育成したんだし一回走らせてみようず 距離が長いほどパワー=加速能力の重要度が下がるんで東京2400ではそこまでのパワーは要らないけど
マイルやスプリントだとかなりのパワーが必要になるはずやで このスレッドは1000を超えました。
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