【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1786
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622177377/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ61
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622248887/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621826668/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621953510/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1785
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622277364/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のビンゴほぼ天井行くんだけどマヤノってやっぱりメスガキなんだな ネイチャさんは仕事したのに 長距離はレース展開で大差つけたりつけられたりするからなあ 今日は針がよく来るわ
なお5回育成でマエストロ完走1回 今日ずっと育成しててやっと上振れた。ゴルシはこれで完成でいい?
https://i.imgur.com/qa7Pix6.png さてこれから気合いで長距離キングを作りたいと思うだってキングヘイロー担当だから
こういう歪んだ愛で馬育てて臨んでるトレーナーおる? >>12
???「だから覚醒にマエストロ持たせてやったろ?」 いい機会だからサトイモの強さ検証しようぜ。
個人的にはハズレの部類だと思うが。完凸なら流石に強いけどそんなん殆どのSSRがそうやろと。 スピパワのバランスがどの辺で逆転しちまうのか分からんのよな
安易にパワ削って良いものか… >>15
俺もキング作ろうとしてるけどサポカパワー足りなくてつれえわ マルゼンおばさんって女にすると呼び方君からあなたに変わるのね >>15
長距離カレンチャンガチャやってるけどつれえわ… ファインモーションの股間がリリース直後からずっと気になる病気にかかってるんやけどそろそろ実装してくれんか? 緑スキル貰えなかったし距離Sも付かなかったし裏も爆発しなかった
とはいえこれでかなりの上振れなんだけど
https://i.imgur.com/U1Tqtk3.jpg ジェミニでゴルシとタイシン追込みならどっちが良い? >>15
俺はタウラスもスズカに勝たせたしジェミニも勝たせるよ! >>3
こんなスタミナ過剰でスキルのないオペラオー弱いに決まってるやん? >>12
クリークのご機嫌が以前よりも斜めってるのは思う
肝心な時のあげません多すぎんのわよ >>19
サトイモが強いというかスタSSRが足りてないだけだから >>15
ジェミニ杯向けの逃げダスカ、マルゼンスキーを作ろうかなと思ってはいた 眠れる獅子の発動が怪しいから金回復4つ積むぞ💪😤🍤 相手がゴールしてから発動するテイオーステップとかいうクソスキルほんとどうにかならんのか >>30
迫る影が頭おかしいぐらい強いから基本的にはタイシンだけどもゴルシと違って回復が安定しない まぁいくら頑張ろうと初代ダービー称号のタウラスより価値の低い称号でしかないからな パワー犠牲にしてスタミナ多目に盛るのが良いのか、スタミナギリギリでもパワー盛った方が良いのか >>35
いきなり結論を出しやがったな。
まぁその通りなんだけどさ 案外このスレ金無しばっかだから決勝阿鼻叫喚になりそうだわ >>19
緑スキルと逃げデバフでチャンピオンミーティングでは席があると思う
完凸ならね
でも今回は金回復持ちのマックや登山家スタミナイーターのカフェの方が優先度は高いような 昼ちらっとねたになってたウマ娘DB
ツイもサイトも垢ごと消えたななんかやらかしてたのか オープン民のみんななんでB育成スクショペタペタしなくなっちゃったの🥺
おまえらのB育成スクショ見てニヤニヤしたいよ・・・ ゴルシ育成してるけど、スピード押してないからどうも裏優勝すら安定しない
いつ青3出るかも分からないし、ゴルシ育成はしばらく止めてダスカで因子周回しよう、うん 安定ならゴルシ
オナニしたいなら産むタイシン
これが正解 >>50
鋼も追い込みなら一応発動はするんだがタイミングがねえ… >>30
必要ステ盛れる自信があるならタイシンだと思うわ タイシンの迫る影は強いけどそのせいで固有発動しなさそうなんだよなあ 眠れる獅子安定発動させるためにラビットで逃げをいれよう >>33
これ見てぱっと見で3600mが弱いと思うなら逆にセンスないわ >>52
開催日の午前中ヒソカうっきうきだったのにな😈 今回のオープン育成は下手にスタミナSSにすると評価がB超えるから大変なんだ >>54
いやマエストロとクールダウン取ってて残りポイントが金1コぶんだったのよ
珍しく理事長がくれた まともなサポないからカワカミ凸りに行っていいと思う?
スイープよりは強いよな?
Wピックアップって運良ければ1天井で揃うんだろうか わい里芋まじ最強だと思うニキだがレスバしていいの? ジェミニ杯育成愉しいけど欲を言えばもう少し先でやってほしかった
スタミナサポートがあまりにも選択しなさ過ぎてつれえわ、配布マックをありがたく使うことになるとは… 迫る影強いけど天皇賞・春だと発動タイミングがスパートの始まり100mくらいの向正面の終わり際か最終直線になるんだよな
向正面で出れば馬鹿みたいに強いけど最終直線だともう加速しきってるから結構ギャンブルみたいなスキルだと思う 無ラチナ煽りばっかかと思ってたら結構愛ある変態トレーナーいて嬉しいわ
キング頑張るぜ! >>14
とりあえず用意しておく分には上出来
更新したい時が来たなら育成しよう他メンバー優先気味でいいと思うが 今回のオープンはデバフ入れられると多分グッダグダになるぞこれw SRマヤノが爆発力すごいから好きだわ 最初マヤノのけつ追いかけとけばまあなんとかなるし >>71
おう、頼むわ。普通に見解を聞きたいだけやから
レスバする気はないが。 3,600mとか他が潰れるなか逆に加速していくうちのスペちゃん
ここに貼られるのとは見劣りするけどやっぱり根性大事では?
https://i.imgur.com/Endl5Vt.jpg >>22
脚や固有や手持ちにもよるけどもパワーは盛らないんじゃなくて盛ってる余裕がないってのが大半だと思う >>70
みた感じ優秀とは思えんのだ
育成イベになんかないとは限らんが ルール変更するって告知されてオープンの基準変わる可能性あるのにB育成してるやつとかおらんだろ チャンミ終わるまで相当時間あるのにずっと長距離3人育成を半強制されてるのがつらい
コース発表されるの遅かったら虚無とか言われてるんだろうけど >>52
https://i.imgur.com/VPfrcyr.jpg
どうしても無制限無理そうならこれでB以下に行こうと思ってる
普通のレースなら運良ければ勝てるかもだけどスピスタ1200なんて無理なんや…… >>69
モブがいなければ中盤で安定して発動するのに好転とクールダウン取るとかスゴいな
俺には真似出来ねえわ >>52
次のオープンがBまでという確証が無いから、オープン狙いの育成は早い
詳細発表までグレード目指して、良いのが育成出来なかったから、オープン向けに切り替えれば良い 長距離レースでカフェ完凸欲しいと思いました
SSRのスタミナサポートでスタミナイーターの上記互換実装して欲しいですわ チヨノオー借りてぜんっぜん強くなかったけど
無ロッコリーおすすめしてて草 >>3
終盤加速速度ない相手だしそのオペラオーノーチャンやろステ高いモブと同じといってもいい
てかスピードスター取ってないし意味不明やな でも長距離育成って大差勝ちしやすいからジュエル貰えやすくてしゅき タウルスの時はゴルシ、タイシン、黒マックでゴルシ優勝でプラチナ
ジェミニにもゴルシ、タイシン、黒マックでいい気がしてきた >>73
迫る影は他のスキルみたいに場所ランダム発動じゃ無くて固有スキルみたいに条件を満たしたときに即時発動するんだよ壊れスキル言われてるのはこのせい >>73
最終コーナ加速組はギャンブルすらさせてもらえないレースなんだしそれらよりかは確実に有利やん カフェ2凸だからガチャ回したいけど根性ピック怖くて回せない
早く終わってくれ >>62
迫る影発動したらまず発動しないだろな
発動しなかったらそれはそれで固有が発動するからそのスタンスでいいんじゃなかろうか >>101
足りるかは置いといて根性でこんなスビパワあがるのすげーなウララ
因子スタミナだよね >>107
スタミナ上がるやつか、まぁ有能な効果ではあるが…
最強という程か? カフェ3凸、マヤノ3凸、ロブロイ3凸のワイ
なんつうかSRの3凸って絶妙に使いたくない嫌な凸だな、2凸以下なら絶対使わないけど >>106
このオペラがノーチャンと言えるほど俺のゴルシが3600で強いと思うのか?
俺は逆にゴルシがノーチャンやろなって思って走らせたぞ >>73
今回加速力系の固有も発動場所大体死んでるから順位条件の厳しいライアンくらいしか無いし
終盤指定の加速力スキルは乗り換え上手と迫る影とノンストップガールだけ
そう考えると早めのスパートで速度高められるゴルシか迫る影で運ゲーできるタイシンか差しグラス辺りがエース候補とみてる 自分もカフェ2凸で完凸させたいけどこんなん狙って2枚引くのはSSR完凸させるついでじゃないと無理やろ >>15
キングでシニアの有馬勝たせるのデフォだし、なにも不思議ではないかと >>103
実際の発動条件は中盤時点で先頭から最後尾までの距離後方75%以下になってる こういう感じであとスタミナ100盛りたい
https://i.imgur.com/rGIMfFg.jpg
追い込みなら1150必要ないかな? 次のチャンピオンミーティングでルール変えるってどう変えると思う?
俺は廃課金優遇になるように1発勝負じゃなくなるとかなんらかの称号獲得条件が緩和されると思う
んでその後タウラスプラチナの価値が上がることになると思う >>62
固有より遥かに距離稼ぐから別に問題ないっしょ わしゃがなって普段の生放送は2万人で、ウマ娘配信のときは3万人安定してるのになんでサイゲ煽るんだろな🥺 まとめサイト管理人の無断転載活動分かりやすいですね >>65
ぱっと見つーかゴルシ足りる時あるから別に勝ってもおかしくないと思うが
スピードの差も大してないし足りたら普通に紛れるくらいしかない おはガチャですり抜けブライアン出て育成してるけど、こいつヤバいくらいステータス伸びるのね
デイリーパックしか課金してない微課金でもA+余裕な雰囲気です
https://i.imgur.com/jnDL876.jpg マイナスイベント率減らせや
休めば頭痛
突然のやる気ダウン
10パーセント以下で平気でケガする
そのうえ超低確率の因子ガチャですべてが時間の無駄になる
もうね・・・楽しくないんだよこのゲームの育成 ルール変更はウララシステム対策にD未満は出走不可とかありそうじゃない?
あれなんの効果があったのか理解してないけどさ タウラスもジェミニも興味ないわ
俺が真に興味があるのは最強の称号であるキャンサーのみ 得意率50でサポカがしっかりスタミナトレに来るなら配布マックに軍配が上がるが
現実はそうじゃないからな
やる気UP高めでトレ効果10%あって
スタミナ以外に来ても強い
イベントでターン数消費せず体力消費っでスタミナ大きく上げてくれる
チャンミなら金スキルはそこまで気にしなくていい
そらサトイモが弱いわけないよ まだ予選すら始まってないのに焦りすぎだろ
まだ因子作成中や >>100
この距離だから縦長展開は多目になりそうよね
前目の不利もあるだろけど用意はしてきたい所存だわよ ジェミニ杯でマヤノトップガン使おうと思ってる人に聞きたい
使うのは嫁?通常?
脚質は?
今のところ通常差しで行こうと考えてる 鋼の意思にイベント3かけるという全体でみるとかなり見劣りするけどそれでもスタミナカードの中では優秀で使わざるを得ないといえる おいレンタル中にURAクリア出来なかったんだがふざくんな😡
因子周回でもクリークきついわ😭 >>127
追込マヤノンストップガールの恐怖に震えろ >>141
効果なんてないぞ
つまりそんなの対策されない >>14
凄いし多分俺には作れないけどパワー不足で一発勝負だと事故率高そう https://i.imgur.com/oEis3gk.jpg
白マックめっちゃ稼いでくれるから黒いないのに名手になってしまいそう >>14
うげ、そのステと金回復3の上にスタミナイーター持ちか
対戦したくないなぁ… パワー不足なんて存在しないだろ
パワーなんて盛れない クリークを使おうとしてる奴は廃課金が無課金初心者やろ
固有の継承で親にするならまぁわかるけど 正直サトイモはスピードで言えばちょっと弱いビコぺなんだけど今までのイメージが最悪すぎる ウララシステムってあれ一人だけ飛び抜けて遅いせいで画面上の数字が密集してるだけで実際のレースには何も効果無いんじゃなかったっけ >>141
眠れる獅子が潰れる
逃げがどうこうってのがメインだったらしいけどそっちは特に効果を感じた事なかった >>129
でもジェミニでキングで勝てたら素敵やん!チームレースは中距離差しキング使っててそこそこ勝つぜ ルール変更で着順ポイント制になった時だけ大きく変わりそうやね >>18
これマヤノガチャ回させたくてクリーク完走率下げてるよな >>153
血統から言ってもエフォーリアが楽勝だろ
枠もいいしそれにこの世代他が弱すぎる まあキングは全距離で固有出ないからある意味どこに出しても同じだな >>161
効果どれくらいか分からんけど幻惑期待で採用しようとしてる。ただやっぱりステ盛るのきついわ。 >>151
通常なら先行かなあ?そもそも出にくいから悩んでるけど テイオーに「トレーナー、ボクとエッチしよ」って言われて
目が覚めた。夢なら覚めないで欲しかった・・・・ >>124
鋼イベントで40?ほど貰える
通常イベントで20?貰える
だいたい60は上乗せできる あれ微妙か? >>141
先頭に離されてペースが乱れることはあっても後方が遅すぎてペースが遅れることは今までもこれからもないと思う ホラ吹きブロッコリーさんが流行らせようとしたウララシステムなww
あんなもん初見でガセだってわかるレベルの中身だったし
ブロッコリー知らなかったけど一発でクソ野郎だってわかったから結果的に助かったまである >>168
あーだからか
これまで連続でクリーク完走できないことなんてなかったからマジかよって感じだったわ ジェミニからみんなに称号与えてタウラス杯プラチナを選ばれし者達の称号に昇華させてくれ パフェ30個も配られたせいでボーダーが上がりまくっとる
フィギュアスケーターに負けるのくやしい サトノレイナスを消すか3着に入れるかで悩んでるんや😢
馬おじたちはどうするの? ジェミニ杯でマチカネフクキタルをデバッファーで採用しようと思ってるんだけど奇術師って強いのかな
ゴルシ防げないかなって思ってんだけど ウララシステムはただのガセ
ちなみに逃げにすれば途中までぶら下がるとか愉快なこと行ってた奴いたけど
育成途中の有馬でも別にそんなことはない 結局のところ始まってみないと分からんとこがあるよな
コースの形状までちゃんと把握して育成してる人が今のところ一歩リードなんだろけど始まるとメタゲームで毎日環境コロコロかわるだろうしね
自分も今がんばって準備してるけど、たぶん大会期間中に作り直しまくってるんだろうな
それを怠ったチムレランカーが実際落としまくってたわけだし 来月ジェミニ杯やります
レース場やらの条件も公表するのでそれに向けて育成してください
ちなみにルール変える予定だけど内容はまだ公表しません
なんかおかしくねえか?なあ? 3ターン連続やる気ダウンとかやるならレンタル枠とTP返して欲しい >>126
見た感じ普通にゴルシ強いけどなんかあかんの? 今日10回育成して全部マエストロ貰えてるからアルミニウム買ってきた方がいいぞ あれGウララ出した時にたまたま逃げ1か逃げ0レースだったからそれっぽい画が取れただけだったん? >>175
鋼イベは体力20と引き換えにスタ30か回復5根性5
回復イベ多めで割と使いやすいのはそう マンカフェスタミナーイーター露骨にくれなくなったな すまんサトイモの最後のイベント体力削られるの嫌すぎて下選んでるわ 京都の終盤開始は上り坂だから加速度3分の2になるがスキル加算分にはこれは適応され無いっぽい? >>191
こういう社員の擁護って絶対に無くならないんだろうなぁ B SS SS育成すると目覚まし時計がガツガツ減っていくでござるの巻 ウララシステムは全くのガセだが単逃げになった場合の仕様はバレたから
あの騒ぎにも意味はあったんだなと 八方睨みってスタミナイーターの6倍も効果量あるんだな
そりゃ強いわデバフネイチャ >>162
Wピックupで相方を超絶人権にされた悲劇やな
普通にシングルで実装されたら割と高評だったと思う 先行って本当の本当に弱いな…
固有も先頭維持系は逃げじゃないとあかんし
競り合い、追い抜き系も差しじゃないと安定しない
先行向けの固有ってそもそも存在してんのか? >>175
理論値としては良いのかもしれんが友情トレ一発でひっくり返るような程度だからなぁ、というのが俺の見解。
絆の高さで早期からの友情トレ発生とトレボによるステ盛りがサトイモの採用理由だと思ってるんで、そっちは同意できんかなぁ >>187
ジェミニ杯特別ルールでスキルのクールタイム15秒に短縮します! 俺も長距離育成してたら決勝で二回負けたな、久しぶりに連続で負けたわマジで
いくらスタミナに振ってるからって負けるステではなかったんだがな >>204
スタミナカンストで金回復2個発動でギリギリみたいな勝負してんのにそこで白回復2個分削られるのはやべえわ >>186
今回はタウラスほど細かなチューンは効かなそうかなーとは思うわ上振れありきだから試行回数が間に合わなそう >>14
これがスピパワ全部1000くらいでスタミナギリギリ足りるようなのに負けたりすんのかなあ
3200試せないから分かんねえわ >>200
そりゃ決勝にもなれば敵にスピードB近く居るから運負けするよ >>206
2~4位くらいの位置で発動するタキオンとクリークはもろ先行向けだと思う
今回逃げが絶滅するから発動機会あるか知らんけど 里芋上げはレンタルでポイント稼ぎたいニキに見える
練習性能低くはないがマヤノに毛が生えた程度だし
スタミナくれるイベントもその対価として体力削ってくるしなぁ >>194
体力20払って スタミナ30って実質一回練習分なんよ
つまり 1ターン多く練習できてるのと一緒 ライトちゃん全滅するから長距離は無いやろ読みからのまさかのコレだもんなー、そんなに廃課金逃したのかな? 追い込みに勝てる手段がネイチャしかなさそうなのがなぁ… >>206
先行向け固有、というか前寄りの順位指定があるせいで実質先行向けみたいなものばかり
そして逃げがいなかったり先行が多すぎると容易に不発となる ゴルシゲーとデバフゲーは正直やりたくないのでそこはなんとかして欲しいです
前回もゴルシネイチャ会長マルおばだらけで分身しまくってたし
前回のプラチナ取れなかった奴にジェミニから取得緩和してタウラスのばらまくんじゃねーかと思ってる >>182
桜花賞1番人気で2着だったウオッカはダービー勝った
つまりそういうことだワイは入れない スタ盛り育成してるとよく負けるわ
パワーないから事故るし サトイモの体力-30は予め体力残量を30未満まで減らしておけば軽減できるんだよなぁ >>143
マックは金特以外のスキルも道悪と雨の日以外は適正スキルなのがでかい
特に先行なら外す理由ないかな
ヒントレベルもってるのも大きい サトイモを消去法でageざるを得ない位にスタサポの層が薄い
まともな性能のスタミナSSR早く出ないもんかね え、スタミナイーターってデバフじゃなくて回復なの? >>207
同じ練習ならそう
だけど 1ターン多く練習できるなら両方必要ってイメージ >>3
下克上って言ってるけど
これ同格じゃねえか >>186
案外スタミナ盛りすぎてスピードが少ない(全体的な平均スピードが遅い)から案外要求スタミナが低くなりそうな気がします
(平均スピード理論)が合っているかは分からないですけど 長距離エアグルーブ育成始めます
固有は死ぬけどクリークに必要ステータス盛るより仕上がる可能性ある気がしてきた 今回の先行が特に弱いであろう理由
・脚質の中で一番スタミナ消費が大きい
・みんな使うであろうサポクリークが先行ためらい持ち
・スタミナイーターの採用率がおそらく高い
このくらいか?
逆に強い点は最強金回復の食いしん坊使えることが >>218
タキオンは3位以下だから逃げが少なくとも2〜3人いないと話にならんレベルで発動せん だって2400でゴルシ育成してるときにスタ20あるのに勿体ねーなって言いながらクリークピンでスタミナ叩いてたんだもん
そりゃあ長距離になったら爆発するわな >>182
外枠過ぎるからダメ
エフが1番で運良すぎ >>234
そういえばいつも逃げにしてたけどマック本職先行だったな春ウマと余裕綽々あるし普通に強いんじゃね? 俺は最強金回復の食いしん坊無いんだが?不具合かな? だからクリーククラスのスタミナきたら里芋とか割る感じ ゴルシの視界良好の必要性に疑問を感じてプランBでに白回復その他スキル取った個体も用意してみた
コツなら取るけど読解力とかだと少し取るか迷うしゴルシはゴルシだからなんとかしそうな気もする クリークがゲームを壊してるな こいつのせいで先行が死んでる >>244
ラストスパート長すぎて逃げ先行のリードが潰されやすいも追加かな
1000mもラストスパートあるとか追い込みゲーに拍車がかかるやろ クレーンゲームで金色の概念があったことを初めて知った サポカ難民にはジェミニ杯辛すぎンだわ
タウラスプラチナあればスレから追い出されないよな…? >>224
前の方っていう順位指定を持ってしても差しで追い抜き様に条件達成して発動の方が発動確率高くないか? >>258
なんなら目塞いでも走りきれそうな感はある >>190
3600だと賢さも低いから回復不発でスタミナ不足になる可能性がかなり高いよ
少なくとも勝つ確率は賢さも高いオペラの方が確実に上やろな ゴルシウィークからずっとウマ娘ゴルシーダービーと化しとるな
ジェミニが終わったらしばらく顔も見たくないレヴェルで毎日育ててる >>263
釈迦を引いたという事実を噛み締めるため >>244
レースプランナーと食いしん坊あるおかげで金回復の暴力できるから差しよりマシなんじゃないかと思うぞ >>226
もし称号緩くなったらタウラスプラチナの価値暴騰だな おいDBってなんだよ乗り遅れたわ
鯖増強してまた公開してくれるんだよな? 先行は弱いけど今回に限っては1体は入れざるを得ないわ、3200で逃げは満足に作れず論外で差しも良い金回復が用意できない
最強の追い込みタイシンゴルシと先行赤テイオーでも作っとくぜ、デバフはなんか入れたくねえし スタミナ1200確保だとスピード4桁いくのもきついな チムレ参考にならんからな
蓋を開けてみたら差し追込ゲーになりそう タイシンゴルシ夢の共演でもやりたいけど、根性20の悲しみを背負ってるから育てにくいんだよなタイシン >>263
例えば釈迦が当たった時の興奮を思い出せたりする例えばな >>274
逃げが満足に作れないなら先行とか論外ですよ >>273
twitter垢消してるから逃げたんじゃないの 先行はスキル事態はすごく豊富に見えるな
あれ全部積めってことなんだろうか >>264
キャラによるとしか
タキオンならスパートより前に固有が発動するから差しは論外だし逆にエルとかネイチャは先行でも差しでもたいして変わらん >>281
長距離でスパート距離長いから固有が死に気味なのがなあ
食いしん坊は嬉しいけどそれなら総大将いるし >>176
このゲームの設計上1000m以上の差は発生しないらしいじゃん
ウララが重しになって前方が団子になるからみんなが一番気を使ってるステであるスピードが死ぬのがウララシステムじゃなかったか? 先行ってスタミナ関連以外で弱いとこあったっけ?
金回復大量だから今回に限り強いと思うんだが >>273
サーバー増強宣言したら
ウマ棒で殴られてやる気が失せた >>263
リリース直後はガチャで落ちると何出たのか全くわからなかったから(ガチャの直前にサポカ全部くっつけたりしてたらわかるけど)
問い合わせしたら何引いたのか答えてくれたよ
そういう問い合わせに答えるくらいなら履歴つけたほうが楽だろ? って話になったんじゃねぇの?
しらんけど >>127
グラスはスタミナ盛りにくい&金回復取りにくいので、安定はしないから、エースは無理
白とはいえ回復スキルが豊富な追い込みのほうが有利だし、その上自前の金回復持ちのゴルシが絶対的に有利 >>206
逃げも弱いと思う
加速がへなちょこだし まさか二回もゴルジゲーをやるハメになるとはな
もうゴルシミーティングに改名しろ 追い込み以外のガチ育成は次のガチャ更新見てからでも良いかもね
回復持ち長距離差しが来たら引かざるを得ない ゴルシ育成してたらトレーニング禁止が三回も来たんだが酷ない?
折角芝S長距離S付いたのによ 潰れ役になってもいい長距離エアグルーヴ出来たわ
ゴルシ対決になるだろうから少しでも相手のゴルシを削る ゴルシウイーク ひたすらゴルシの育成
タウラス杯 ひたすらゴルシの育成
ジェミニ杯 ひたすらゴルシの育成 速度ばっちり用意できるならタウラスよか先行は頑張れるんじゃないかと思ってる >>294
まぁその1000m以上の差が発生しない
あたりがすでにデマなんですけどね >>290
次回は追込デバフ積んでくる人多そうだけど
お構いなしにゴルシがちぎりそうだね ウェディングドレスってやっぱ不良の中走ったらドロドロになるの >>296
スパートが差し追い込みに比べて弱い、とはいえ逃げよりはマシだろうな
逃げは必須級に入れたいスキルが多すぎるのに何個も金回復積めないから論外やで 中長距離で星座杯するともれなく金船杯になる不具合はなんとかしてほしいな
対人実装で同キャラまみれで数値ばっかり見てポケモンみたいになったなんて書き込み見たけど
ゴルシはまさにサンダーとかインチキクソ兎レベルの対策必須&勝つなら入れるみたいな感じになってるし デバフ入れないとスタミナギリギリのスピード脳がどの脚質においても最強になってしまうので入れる必要はあると思います
すでにメタゲームは始まっている >>294
それが正しいとしたらなんでラストスパートで加速できるの? >>296
その金回復が先行ってだけで1個近く潰されるし取得の為のptも消費させられてるんだ >>303
いいゴルシは目標レースでトレーニング拒否するゴルシ
上振れに期待しろ! >>309
エロシチュの話かと思ったわ
俺はもうダメだ ジェミニはレースプランナー、食いしん坊、マエストロ、クールダウン、好転一息、スタミナキープ、パス上手を覚えさせたスピSSスタBパワA赤テイオーで行くぜ!💪😤 >>296
逃げほど余裕を作れず差し追い込みほどラストで伸ばせない
スタミナに限らずレース展開から考えてもステータス要求が高いと思うわ、その分ステータスの暴力が一番活かせるのも先行だと思うけど >>301
だって2000以上の距離なら使い得みたいなところあるし 自分は最初はタイシン信者だったけど
流石にゴルシかなぁ・・・
マイル安田記念の方ならタイシン信者だったけど 先行マック作ったけど終盤スキルつけられなくて普通にまくられそうだわ
それでも多分入れるだろうけど 仕様上どんなに最高の逃げ作っても引き離せる距離決まってるからな
うおおおおGウララ作戦早く有名YouTuberに紹介してもらって流行らせなきゃ 賢さ……ウマ娘の頭脳に当たる部分、ここは重要
パワー……レース展開で当たり外れの大きな部分、ここは妥協するな
スタミナ……何より大事な失速せずに走り切る部分、ここは重要
スピード……ここがダメになると他のステもダメになる、ここは妥協出来ない
因子……一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なパーツ
スキル……直接レースを動かせる部分、ここに金特をかけると幸せになれる
適正……これがダメだとどんな高査定でもダメ。Sになるまで作れ >>281
主にステータス補正の関係でな…
イベントがアホほどつよいから頑張ればいけなくはなさそうだけど ゴルシってどういう編成で育成すればいいんですかね?パワー因子でもりもりしてスピ4スタ2とかですかね? 逃げはスタミナ1200ならワンチャンぶっちぎれる可能性があるから俺は外さない
マルゼンで勝負する >>294
上にあるミニマップに上限があるからそう見えるだけで1000の縛りなんか一切ないよ。
こういうの「縮尺率」つって、義務教育で習う筈なんだけど学校行ってなかった奴がいたみたいでな。そんだけの話。 まさかジェミニ終わったらゴルシから解放されると思ってるのか? 今回わざとBグループに落ちた方がいいまであるんじゃね? 不良の中を走ってドロドロになるウェディングドレス
いえなんでもないです 先行が最強になったらイベスペ持ってない人死んじゃうからやめてね
みんなクリークが持ってくる先行ためらい付けろよ 話題性があるからまだ続けてるけどそうでなかったらもう辞めてるな。エロ絵も見れねーし ゴルシ強いのは当然でもう一枠をデバフに使うとしてもラスト一枠をどうするのってなる
タイシン持ってないし >>328
スキルの説明に使える緑スキルを入れるを追加で 18頭レースならブロックの問題で逃げ先行にも結構利点あるんだけどそれすらないからな 自分が逃げいれてタキオンにプロフェ積まずスピスタを積めばそれなりに戦えると思う
そこまでしてタキオンを使いたいのはモルモットくらいだと思うが >>333
マルゼンでスタミナ1200がまずきついんすわ
ブルボンなら楽だが SS.SS.A+.C.Cくらいはたまにできたりするけどスキルまでとなると頭おかしなるでこれ
自前で回復ないときついわ >>281
長距離オグリとっても難しいです…先行でもキツイ感じですね… ついに2日間育成しないで終わりそう
このまま終わりやな まあ先行の役割はデバフ喰らいまくっても垂れないタンク役だろうな
エースはどう考えても追込になる いよいよ苦痛になってきた。
無課金だとここらでギブですな 今回目標数値が高すぎてやる気失せてフェードアウトするやつ多そう ステータスは他の育成と大差ないのにたまに2〜3着連発するときない? 今回マルゼンてある程度加速した後固有出ちゃうんだっけ? ゴールドシップ 108-130-95-80-85-102 になりつつある対人環境 全てはシステムがゴミなせいでゴルシゲーなんだサイゲがわるい いろいろ想定していろいろ作ってるけどやっぱ走ってみないと全然わからんからルムマはよ 今回の長距離逃げはブルボンが一番楽だとは思うが結局ブルボンもそんな強くねえしな、前回でよくわかったわ
いや固有がかなり発動するし弱くはなかったが過大評価され過ぎていた https://i.imgur.com/ePtZRmD.jpg
殿堂ウマ見てたらこんなんいたけど無駄なスキルないしもう1枠こいつでいいんじゃなかろうか 長距離マルゼンとか全部のSSR完凸してても仕上げるのきついだろ ブルボンタウラスで弱かったから作ってなかったけど一応つくってみるかなぁ
今回逃げメタ薄そうだし金回復2つで許してお兄さんするしかねえか >>332
スルーはチムレ使うからないでしょ
専用の使い捨て育成したくないからテキトーはありそう >>333
落ち着け最終コーナーで加速上がっても遅いぞ >>294
逆に謎なのがウララが重しになるというのは信じるくせにウララが逃げに引っ張られる可能性を考えないのはなんでなん?? >>365
しかもこの世界フェアリーもめざ氷も無いんやキツすぎる ゴルシを超えるにはブライアンと同じ成長率と同じ目標レースの追い込みウマを出すしかないな 試しにマイルにゴルシ放り込んだらそっちでも強くてワロタ
もう短距離ダート以外全部こいつでいいんじゃないかな アフィ対策にもゴルシゴルシ言っとけばいいから強いな😊 >>372
前回のブルボンageからのマルおば完全勝利の流れなかなか好きだった ブルボン自体は優秀なウマなんだが逃げが対策されやすいのと事故って固有でなくておしまい、が怖すぎるのが。
前回はマルゼンスキーがいたからってのも大きいんで今回はまぁワンチャンあるとは思う。相手に逃げいないなら切り拓けるかもしれんぞ。 >>372
元から固有が発動しやすいからチームレースだとポイント稼ぎやすいから強いって評価だっただけやで スルーするくらいなら逃げ3で垂れウマ爆弾とかやって参加賞貰った方がよくね? 今更なんだけど円盤の特典テイオーの金スキルレースプランナーに変えてくれません?
イベスペにゃいからちゅらい ゴルシというかゲームの仕様的に1人で走ったら後ろの脚質ほど早いからなあ 今週生き残れるか不安だったけど
わざと編成めちゃくちゃにしてる神に当たって今週も生き残れたわ
ありがとう。わざと変な編成にしてくれてる人 セイウンスカイとサトイモ練習効率重視ならどっちがええんや 今回はステさえ盛れれば姉貴が使えるかもと思って粘着してれけど挫けそう🥺
いくらやってもスピスタ伸ばせねえわこいつ 未だにマルゼンの強み理解してないやつがこのスレにいるのが驚きだよ ブルボンは補正強いしターボガチャをスキップできるからそもそも強く育てやすいんだよな ジェミニはまだゴルシ抜くのアリだったけど今回はゴルシから逃げられないわ 自前金回復と出やすい固有と先行じゃないってのを満たすウマがゴルシしかいねぇ >>402
ウンスは実はクリークとほぼ同じ練習効率だったりする ゴルシかタイシンか悩むね、他に採用したいのもいるから追い込み2人採用は避けたいし 第3コーナー手前の坂からの超ロングスパートなんだよね今回
最終コーナー入る頃には加速しきっててマルゼン固有は腐るだろ
速度系と同時に発動すれば活きるかもだけど、都合良く発動できるものあんのかね 無微だとゴルシとデバッファーにタキオンスペクリーク辺りのとりあえず完走頑張れそうな娘かね そういえば競馬好きに聞きたいんだけどアニメでも再現してた宝塚記念でスペシャルウィークの武豊がキョロキョロしてたのってどういう意味なの? ブルボンはちゃんと育成できてたらゴルシ並に勝てるだろ ゴルシと違って微妙ステじゃ勝てないだけというかゴルシが異常なだけ https://i.imgur.com/C3QJcfy.jpg
ライス!ジェミニ杯は任せたぞ!距離?気合いで何とか出来るだろ!! お前らこの前までマルゼンお姉さんでんほってたのにもうゴルシかよ
浮気ばっかやん
タイシンには産ませるしよぉ >>369
固有だけなら強いウマは結構いるんだが
結局回復がね
会長の固有はいつだって強い どうせスピスタ育成でパワーが平均して低めになるから加速のマルゼンさんが強いってオチですよ >>390
サポカマック使えないのが辛いよなぁ
白回復で盛るしか すみません白マックさんそのクールダウンを黒に譲ってもらえませんかね タウラス杯ならまだ戦えたけど京都3200mは最終直線まで順位持たないぞブルボンは >>296
逃げ差しはそもそもまともに走りきれないだろうから、不利だろうとなんだろうと先行使わざるを得ないというのはある
あと、タウラス杯のときの全脚質に向けてまんべんなくデバフではなく、先行追い込み狙い撃ちでデバフが飛んでくるので
タウラス杯のときよりさらにデバフがきつくなる可能性がある 長距離でゴルシ抜くのがもう縛りプレイみたいなもんだからな >>411
パワーに足りる足りないって基準はないと思うわ
ただ負けたらパワー不足で負けたってことにはなると思うけど いうてタウラス杯でも優勝数自体はゴルシ多かったけど
そもそもの採用率と比較すると勝率的にはオグリマルゼンのが高かったのよな
でも長距離は流石にゴルシ安牌だから皆視野デバフと追込ためらい2つずつ積もうな マルおばは信頼できるけどブルボンは出遅れ掛かりで爆弾抱えてるようなもんだから選ぶならマルおば >>416
どういう意味っていうかグラスワンダーの位置気にしてたんだろ つーかもう追込勢は直線一気で第3コーナーから爆速になるから最終コーナー入る頃には大体勝負決まってそうだわ
加速タイミングがズルすぎて他脚質で勝てるビジョンが見えん >>414
速度スキルって金でも0.35m/sしか上がんないから加速スキルの恩恵とか殆どないよスパート開始時は3m/s上がるからここで加速できなきゃわざわざ枠をさく意味無い 渾身のゴルシを作る
デバフ盛り盛りの連れ2匹を育てる
これで負けたらセンスないわ 京都3200のスパート位置って
マルおばと合致するっけ?
相性悪かった気がすんだけど >>423
モブがいない&ゴルシ多いせいで会長の固有微妙に発動率悪かった印象はある >>428
逆だぞ直線に入った頃には最大まで上がってるだろうからそこで固有はかなり強い >>365
懐かしの主人公やん
今でもそこそこ強いけど マルゼンスキーを長距離仕様に仕上げられる奴が果たしてどんだけいる事か。
つーか今回のコースには合わんだろ。マジレスすると逃げならマックのがマシ >>339
察してくれ
本当はこんなガバガバコピペでなくて、ジェミニ杯用で誰か作って欲しかったんだ うおおおおおおおおおお上振れタイシンきたああああああああああああああああああああ
https://i.imgur.com/CTpnKfK.png 最終コーナーで追い込みに抜かされてそうな気がする逃げ脚質は戦えますか >>436
ゴルシじゃ抜けないなんて馬鹿にしてたがね
いやぁ味わい深かった
情熱を秘めた肉体 負け見続けてゴミみたいな参加賞もらうくらいなら不参加の方が精神衛生上いいらしい育成で時間拘束されないし わいはゴルシあんま好きじゃないからエースは会長にするわ
まぁなんだかんだでタウラスでもそこそこ勝ってたし何とかなるやろガハハ 加速スキルって発動するタイミングが重要なんだろ?
その時点での最高速度出してる時点で加速しても上がりようがないから意味ない
今回のステージでマルおばのスキル意味あるのか? つか結局ゴルシエースなんだから当日対応できるようにほかは色々揃えとくのが無難だわ
そんなにすぐ長距離ウマ作れねえし 追い込み躊躇いなんてどうやって積むんだよ
SRエアグルでも使えってか
それともお前ら追い込みためらい付きの優秀な因子でも持ってんのか 今回は自前でクールダウン取れる白マックワンチャンあるか?🙄 ブルボンよりマックイーン逃げに改造して使ったほうがまだよさそう 差しで良い金回復、あるいは汎用性の高い金回復を持ったサポートが次回のガチャで来たら差しの時代来るな
というかついでにマヤノかカフェ完凸させたいから良い感じのサポート早く来い マックはクールダウン捨てて余裕綽々とかいうゴミ持ってるのが問題
余裕ぶっこいてる場合か >>455
お前のマエストロこっち来てただけやったんやな・・・ S SS A C Dに金特回復2が限界。
もうこれで妥協してええかな さすがにチョベリグおばさんを長距離用にするのは厳しいか 逃げが独走だと止まらなくなるって仕様が本当にあったならまだ脚質選択の自由があったんだけどねぇ… >>455
もうひとつだけ聞いていいか?
マエストロどこにやった >>310
逃げが他の逃げと争うための序盤スキルについては今回必要になるのか疑問
逃げ0なんてレースが多発しそうなので
そうなると、必要なスキルはとたんに減る
それでも金回復のアイネスとマックイーンの2つのガチャを回す必要はあるから、非常に辛いけど まあ追ってるけど当たり前にゲーム内に登場しない3m/sとか見てるとだんだん嫌気が指してくるんだよな…
個人の感想です >>437
どうしても逃げやるならダスカが一番良さそうなんだよな
ステ補正うんこだけど >>464
さすがにエアグルーヴ入れるなら葵ちゃん入れる >>473
多分それで大丈夫
スレ民みたいなのは少ないから ゴルシゴルシ言っといて始まったらフクキタル最強とか言い出すんでしょ分かってるよ >>441
そうなんか。
よっぽどグラスワンダー以外相手にならないレベルであればわかるんだがG1なのにそんな事あり得るんだな >>462
例えば黒マックに継承させるとかなら意味あるよ 切れ者、長距離S付いたのに…シニア後半で10%以下を三回失敗するという…
つらたん
https://i.imgur.com/XFH4hAf.jpg ゴールドシップは原作再現して30%の確率でおかしくなってビリになるくらいの隠しパッシブ付けても誰も文句言わんやろ ブルボンはスピパワカンスト距離Sでも負けてたから印象悪い
逃げはマルおば以外弱いと思う >>458
他に逃げ出てたらまだやれるっちゃやれるけど個人的にエース兼用でクリーク入れるべきだと思うんで逃げ先行なんかにするのは正直手持ちあったらしなくていいと思う
クリークタイシンゴルシあたりでいい 鋼の意思本当にあてになるんかいな
いざジェミニ始まったらやっぱり罠でした〜ってやつなんでしょ >>446
なら速度系で速度上限上げて加速系で補うってのは全くの検討違いなのねサンクス
じゃあやっぱ加速はスパート直後に発動しないとダメやな 逃げに賭けるならマルおばよりブルボンよまず若さが違う
それだけで決まるレベル
ブルボンはタウラスだとめちゃくちゃ頑張ってくれたけどさすがにきついな
一応作るけど >>484
>>485
そっちで貰えるのか
たづなばかり使ってるから知らんかった とりあえず予選使ってブルボンがちゃんと走れるのかだけ試そうかな どれだけ盛ってもゴルシだけはゴルシだからで許されるからズルいわ 俺はブルボン潰すためにブルボン入れるつもり
逃げ一人でそれがブルボンだと逃げ切られる可能性あるからな そもそも距離伸びるほど逃げ不利になるからな
短距離は逃げ最強だし >>501
育成で一回だけ発動拝めた対人環境は未知数だな >>499
そりゃ前回はな
結局コースと固有の相性よ
次はマルゼンよりブルボン >>328
根性......根性の無い奴は何をやってもダメ。精神的な強さは勝負を分けるので必須 >>431
パワー800は欲しいかなって思ったんだけど固有イベ起きなくて思ったより伸びなかった クリークはサポクリーク積めないから思った以上に能力伸びないしほころび期間がクソ マルおばは一部のコースだと鬼神レベルの固有だけどそれ以外でも不足しがちなパワー補えてガバ発動はそこそこ強いと思うわ 俺調べだとどこ吹く風よりかは鋼の意志のが発動する
18人でもどこ吹く風は安定しねーわ >>490
いや宝塚記念とは言えスペとグラスの完全2強で頭一つどころじゃないレベルで抜けてたからね
確か3番人気が単勝オッズ20倍近いとかいうおかしな感じだったし ルーレット8で7つ埋まって
コレ、8-7奴用のテーブルあったら嫌やなと考えたら
26まで1位出なかった
何かあるな
人は他人の不公や不快には労力を惜しまんからな >>493
むしろダスカは固有が強いのよ
でも3200mにおいてはスタ補正ないのと
自前回復スキルが先行だから逃げだと回復スキル積みにくいのが弱み お前らが根性馬鹿にするから3200にしたと読んで根性育成に賭けるわ >>509
ルドルフは追い込み一択って前回分かったやろ アイネスの辻斬りからの失敗率3%からの失敗
このカスほんとゴミクズだな 長距離でマックイーンよりブルボンが勝ってる点あるか? >>302
そそ、覚醒で金回復持ちのキャラもそうだし、確定でまともな金回復くれるSSRスピとかスタが出てくれば、状況劇的に変わるしね ジェミニはみんなスタミナ1200だから最後は根性の高さが勝敗を分けるぞ🤗 計算上ギリギリ走れるブルボン作ったけど多分無理だろうなぁ 鋼の意思はチムレ先行ブライアンで何度か試したけど、内枠取れれば東京と京都では何度か発動したわ
安定はしない ストーリーの京都3200だと5人レースでもたまに鋼の意志発動してたけどな タイシンって育成めんどくせえしそもそも持ってない奴結構いるしなんだかんだゴルシが最強になっちゃうよな
独占力が今回使えないから追い込みを止めるのも難しいし、金回復持ってて追い込みで固有も使いやすいという全てが最適 史実のマルゼンスキーって、かなり不遇な競技人生送ってたんだな
強い弱いの以前に、出れる出れないが関わってくるとは >>464
俺は一応デバフエアグル育てておくわ
予選次第でエース3かエース2デバフ1決める >>532
昔バクシン教なんていう邪教があったそうな >>527>>528
会長のダジャレを受ける彼女無くして生徒会は成り立たないんだ >>531
弱いだろ
どうせ終盤発動だと思ってるんだろ? >>305
安定度の高い、スタミナお化け先行も育てなならん… >>522
スピードアップモードをどれだけ維持できるか次第よ >>554
はえ〜そうなんだ
じゃやっぱ鋼の意志ざこじゃん お前ら今後もガチャ引いてくんだな🤔俺もうマルゼン衣装違いとマベサンとドトウとエイシンとカワカミプリンセス以外ひかんわ クリークってLv5まで上げないとマエストロ無いのキツくない?
タウラスで八方にらみとって今回迫る影取ったら余裕無いって >>539
まずクールダウンが取れない時点で黒マックはきつい
固有はでればブルボンのほうが強い >>558
タウラスやってりゃ逃げ1の時に逃げがどうなったかわかるだろ >>527>>528
幻惑はどうせ効果無いやろ😎
>>535
前に3人いてくれればええ >>531
たぶんスパート前のクソどうでもいい時に発動するで もしかしてスピ2で先行長距離育成考えるとキタサンよりビコーの方がいいんじゃね? カワカミやる気も回復もあるし割と使えるな
キングヘイローよりは強い マックは固有は糞強いけど覚醒スキル全部死んでるのがこういう時響くんだよなあ >>520
っぱな
マエストロサイレントきてるわーこれ 主戦はゴルシだけでいいや手持ちのサポカと因子じゃナリブとか使えるレベルになんないし
あとはデバフネイチャと追込デバフ特化のグルーヴでいく 春天の鋼は坂ですぐ前に誰か居れば発動するんちゃう🤔
それが中々起こらんけどな🤣 >>559
スピードアップモードは4.5m以内に2位ウマいないといけないんでそこまで先行詰め寄られると終わる >>553
違うよ
終盤前に発動して速度上げたままラストスパートに突入
発動タイミング次第ではラストスパート時に加速アップも残ってる状態になる
つまりロングスパートができる >>569
パワボと回復2種には勝てないと思うが🤔 ゴルシだけ補正かかってると思えるくらい強いんだよな
ストーリーとか1番楽さえ思う 間違いなく追込み差し環境になるから
逃げは弱いだろうなぁ >>509
デバフグルーブ速度足りないと終盤に来るときにはもうゴルシに抜かれてる気がする ゴルシは宝塚記念だと下校使えんから微妙なるかなぐらい 結局ドーベルどうなん?イベスペ並みに使っていけるんけ? >>570
じゃあスイープトウショウよりはどうなんですかね… 今回はルドルフ固有どんな感じになるんかね縦長でもしっかりばっちり捲りまくれるのかしら 大会前にクールダウンと脱出術持ちのウンスが追加されるから今逃げ馬育てる意味ないぞ タウラス杯でマルおばだと逃げ1で先行と差が詰められても
最終コーナーで逆に突き放してたから実感ない
理屈自体は分かるんだが >>569
流石にキタサンだけは抜く選択肢はない
あれはもはや確定枠であって当たり前 逃げ1だと駄目って話の理論がわからんけどちゃんと説明されてるのも見たことない >>579
思い浮かんだが差し切られる未来しか見えない
ウェディングだとまた違うのだろうか つーかやってて分かるだろ
自分の逃げが1とかなったら自分の先行にまず勝てないから
理屈は単にモード移行の条件 >>578
エアプか?
半分過ぎたら発動するんだぞ
そんな運ゲーをやるとかアホ >>579
固有クソで自前逃げスキル無いのに逃げ切れる気がしない
前回固有出たスズカでさえ味方のゴルシに差されてたのに >>583
でも結局あと一枠入れるしメタられまくる先行よりワンチャン賭けれる逃げにするしかなくね? なんか色々考えて作ってもゴルシが一番強そうなのが何とも言えない 中村が花嫁マヤ育成してるけど下振れてA+てやっぱ完凸染めはええの〜 >>564
固有の効果は同じだろ掛り制限ない分マックイーンの方が強い力クールダウンは確かにデメリット お前らステどこまで逃げで言ってる?おれ日本ダービーまでと思ってんだけど 底が浅いゲームなんだからゴルシっときゃ間違いないんだよ
逃げだの先行だの言ってんのは全部逆張り 逃げ1なら競り合わないんだから逃げガン有利になるだろ 逃げで勝てると思うなら入れれば良いじゃん
決勝で一人だけ入れてくれよな🤣 ワイのポジションセンス、鋼の意志、内弁慶フクキタルが最強や >>569
イベスペ入れてキタサン抜くくらいなら自前食いしん坊持ちのオグリにキタサンビコーで育成する方がマシな気がする
スペはスピ補正無いからスピ3枚ほしいし >>599
半分過ぎたら発動するの分かってて書いてるの読み取れんのか >>601
差し二人でいいんじゃない?無理してバラバラにいれなくても
先行育成するなら金スタ3つは必須だろうなぁ 先行はメタられるって言われるだけ言われてるだけな気もする
今回は特に先行より後ろ止めなきゃならんし 先行ってみんな弱いって言ってるのにメタられるのが前提なんだな、先行デバフなんて入れないだろ
クリークでデバフ取りやすいっつってもメタるほどの価値を先行に感じないしそのポイントで回復取るわ >>621
そのへんだよな🤔タイシンとかグラスは日本ダービーあたりまで事故が多すぎるわ >>601
凄い単純な話をすると先行で幻惑持ちで長距離適性高いのがクリークだからクリーク使って迫る影のタイシンとなんか普通に強いのの選択になる
誰でも持っててまずハズレがないから消去法で残りをゴルシって書いた 一応育てといて予選で試すもんだろ
もう3惑星決め打ちで育ててんのか? >>624
ライス!ハヤヒデ!白まんじゅう!やつにジェットストリームアタックをかけるぞ! >>608
基本最初から最後まで逃げだ
途中連敗したら適性にする たぶんゴルシはステ以上に何らかの補正かかってると思う
昔、ゴルシのアニメでのあの扱いは馬主的にOKなの?って話題が出始めた辺りから運営が異様にゴルシを優遇するようになってきた
ゴルシ潰されるとウマ娘が成り立たないから必死に擁護していると思われる >>623
ヒント:イベスペ
微無課金が無理せず金回復複数積もうと思ったらエースが先行になりがちなんだぞ 負けてもいいみたいなやつが多い程ありがたいわ
ゴルシとマックが好きだから採用に困らん 本当にクリークから先行ためらい出たら取るか?
よほどスキルポイント余らせた時に仕方なく取るレベルだろ 強いゴルシ全然作れないよぉー。・゚・(ノД`)・゚・。
スピスタカンストさせてる人らはサポカどうしてるの?
スピード4スタミナ2に因子でスタミナ底上げしてる感じ? 先行は下手すると金回復3つでも足りないとかありそうで困る
へばらずなんとか無事にゴールだけさせたいものだな >>617
終盤直前で発動なんて確定じゃねーんだわw
まぁお前は雑魚逃げダスカを使ってくれ >>623
クリークが先行ためらい持ってるのが全部悪い >>639
そこなんだよな
スキルポイントが足りない 今回メタはスタメインのが有力だろからあんまりためらってくれるなという願望 逃げ単で強いと思ってる奴はそう思わせてけば良いんでねタウラスで気づかなかった奴を狩らせてくれよ親切過ぎるぞ😎 >>607
最初直線とコーナーじゃ違うんですわ 最初直線の方が後からでるから強い 今回最初コーナー発動は弱いマルオバしかり 後成長率もパワーないからマックはあげにくい ジェミニ杯のオープンは走る馬みんなバテバテになりそうで見る分には楽しそう🤗 >>639
緑スキルすら結構カツカツで◎にするのも難しいからな
余分なレースに出てる暇ないし >>642
アホだなぁ
終盤直前で発動したらベストだけど
真ん中超えたあたりで発動しても強いのわからんってエアプ過ぎるでしょ?
なんでそれで弱いから明確に答えられないなら黙ってなさい 先行は金回復取りやすいって言っても先行って時点で金回復マイナス1個分の体力だからプラマイゼロなんだよなあ ウマ娘ちゃんこんだけぶっこ抜かれたりなんなりで丸裸にされてるのに
未だに視野の詳細が闇の中なのよう出来てし解析の人が休止したのが惜しまれる >>647
長距離の場合はもう加速終わってるからコーナーでも直線でも変わんなくね? 先行メタるほど居ないだろうしクリークの!はわざわざ踏みに行かないからなぁ >>590
チムレで何回か試運転したけど相手にゴルシがいなければ割と勝てる時あったよ
エースの保険としてはありかもな >>584
幻惑というより追い込み焦りが本体なんですわ😎 2400でギリ刺される逃げも
2200なら逃げ切る可能性がある 春天のコースなのに春天2連覇ウマ娘の名前がまるであがらないんですけど調整間違ってんじゃないですかねー運営さん?🤪🤪🤪🤪 決勝の相手って大体タイシンゴルシにデバフネイチャだろうからむしろ追い込みを徹底的に妨害した方が良いわ 逃げ先行弱い差し追いゲーになるという情報を撒いて差し追いメタ環境にしておいて逃げで漁夫の利しようとしているんだぞ
こうどなじょうほうせんに騙されるな! ジェミニで逃げはキツそうだからそもそも出さないチームも多そうで、
逃げ1になると更にキツいから逆風吹きまくり感 >>647
固有に関してはマックもブルボンも変わらんぞ
マルおばは加速力だから別枠で無意味って話とごっちゃにしてる 最終コーナー固有論は何百回と聞いたから知ってるしその内実際試して話してる奴が0.1%に満たないことも知ってる
聞きかじりの知識を壊れたラジオみたいに繰り返しすぎなんだよ >>651
www
無駄打ちしちゃうダスカで頑張ってね >>659
余裕綽々じゃ無くてレースプランナーだったらなあ 本当に強い長距離逃げ作る難易度が高すぎて中途半端なの作るくらいなら頑張って先行差しの上振れ狙ったほうがいいんじゃないかなって イベントミッションだって。
…一応、アタシも
飽きてきたで564 タイシンないからスペ追込で直線一気つけたいけど因子がねえ ビコペとキタサンの完走率高すぎて邪魔
いらん調整すんなや ダスカで抜けるのって30後半のエロゲ全盛期世代くらいじゃね >>662
だからこそ影も踏ませないいいいい!やりたいよな >>358
金回復1つぶんのデバフ食らっても平気な顔してロングスパートを続けるスタミナお化けが先行に1人いれば
その先行の勝率が必ずしもよくなくても、チームとしては安定した勝率になるだろうからなぁ どうせ始まったら前のマルおば枠が出てくるから適当に流しとくわ ただでさえあげませんしてくるターボを3段クルーン仕様にした人何考えてるんだろ 差し1追い2みたいなパーティーにする奴多そうだな
会長、タイシン、ゴルシみたいな >>652
先行だけやたらと回復が充実してるしな
鋼の意思がまともなら差し専用回復になるのに >>666
はい敗北宣言乙
どうせタウラスもプラチナ取れなかったでしょ
しかも固有強くてもダスカは回復スキルと育成面でなんがあるから使えないって言ってるのに
ダスカ使って頑張ってねで煽りになると思ってる頭の悪さっぷりなんだよなぁ
レースの50%超えて速度が上がる固有が意味ない?
ほーん面白い理論だよね
ぜひ語ってほしいわ 全部後方で固めるのはそれそれでリスクがあってかといって逃げも微妙だからエース兼用作りやすいクリークが安牌ってだけ >>656
まじかぁあたしんとこルドルフ不在だから固有継承フレ頼みなので神威外せるもんなら外したいんだけど普通に強そうね あえてゴルシ使わないって人いないかな
強いけど前もゴルシ使って勝ったからまたはなあ >>678
もしかして全部そんな変わらないのでは…?🤔 序盤温存して走る差しのスタミナ消費が激しかったらおかしいやろ🙄 >>641
どういう想定してるんや?
計算機叩いた限りだと金回復3あれば先行でも余裕だったけど マルゼン1200めっちゃレスついてたけど
固有云々はともかくとして
長距離S芝 >>687
無駄打ち一陣プロフェッサーも強いと思ってるんだろうねw >>691
俺はタイシンでとマルゼンタキオンでいくぞ😭 >>692
要求スタミナ一番低いのは逃げで1番多いのは先行だな マジおかしいんだが…完走するの毎回1人しか出ないっておかしいぞ…サイレントで弄ってるとしか思えない あげませんするSSR多すぎ問題
スペだけじゃないんだよなこれ >>691
普通にいるだろ
それで勝てるかは別の話 そろそろ加速固有持ちで終盤突入と共に発動する穴掘りック♂の話していい? >>675
ニトロプラスが好きです🥰全盛期ではないな カワカミの蛇みたいな瞳好き
あれなんか元ネタあるの? ジェミニではこんな状態になる逃げ先行がたくさん見られるんですか?
https://i.imgur.com/fJPZRYH.jpg ジェミニは後ろがゴチャゴチャしそうだから幻惑強い?
と思ったけど幻惑で後ろが詰まりまくったら自分の追い込みも抜け出せなくなるかね どんだけ寝不足なるねん
いい加減にしろよごみクソゴキブリクソ運営 追いって差しより体力消費多くてゴルシの固有は体力消費他のより多かったりする? 逃げ単騎キツイ理由がスピードアップモードないし追い抜きモードに入らないからと言うのは分かるけど、それ以外の脚質はそもそも先頭からの距離によってペースアップダウンモード移行するので関係はないと思ってるんだがキツイ派の意見が聞きたい >>697
な?アホでしょ?
ここで発動位置確定プロフェッサーと
ランダム発動一陣持ってくるあたりほんとエアプだったね >>692
追い込みは速度補正が最強なせいで先行と同じくらい消費が多いのであって差しは割と要求スタミナ少ない 花嫁マヤノの固有は継承させたら使える感じ? 会長みたいに レスバ出来るのも後1ヶ月か
1ヶ月後にはレースで白黒つけられるしな 前回はBNW編成見たけど流石に今回はコンセプトチームいなさそう 結局ゴルシ対策はゴルシぶつけることだけなんだから後は好きにやれよ >>710
これ見るとエロ娘ドスケベパーティーって言われるのもそりゃそうよってなる >>705
いいけど順位条件厳しすぎない?
第3コーナーで発動するから発動さえすれば最強格よね タイシン眠れる獅子と迫る影取るだけでスキルかつかつなんだけどみんな目標以外のレースどのくらい出てるの? タイシン、赤テイオーまでは確定
あと一人は誰にしようか悩むわ 前回はゴルシ切って信じたタイシンが頑張ってくれたから今回も使ってやりたい気持ちはある
でも中距離が主戦場のタイシン無理に使うより素直にゴルシ使ったほうが強そうなんだよな 逃げって序盤から飛ばすから一番スタミナ消費激しそうだけど少ないのか…🙄 >>717
無駄打ちって言葉わからないのかなwww
可哀想 ヨメノトップガン引きてぇなあ…
ヨメグルーヴは…今後益々のご活躍をお祈り申し上げます😅 最適解は逃げだよ差し追込みは目の敵にされるし
逃げは終盤スキル詰め込みで逃げ切れる
スタミナ+イーター信者は逃げデバフ取る余裕ないしな
あ、先行は今回も死ぬよ ゴルシゴルシ言ってるわりに先行メタとか意味わかんね
メタるなら強キャラだよな?
わいはゴルシ好かんし、覚醒マネー惜しいから
ゴルシOUTの追い込みメタでいくわ。 ジェミニでブルーローズチェイサーどう?
直線回復とどっち付けるかクソ迷ってる >>721
マックイーン、ライス、ゴルシでチームシリウスやれるぞ >>736
エース候補が先行追込しかいねえんだから両方積めって言ってんだろアホ デパスネイチャってスタミナ盛る意味あるの?ハナから勝たせる気ないんだし 現状ウマ娘でメタれるほどのスキル無いから何しようがゴルシが勝つんだよな >>536
最近デビュー前にくれること多い気がする >>732
でダスカの固有が無駄打ちになる理由は?
次明確に答えられなかったらお前の負けな 俺はジェミニでブライアンおりゅおりゅ出来るって信じてる >>715
中盤の半分からポジションキープ補正外れて賢さで決まる乱数で自由に走るようになるんだけど先行の方が逃げよりも目標速度早く設定されてるからポジションキープ中に逃げ同士競り合って距離離しとかないと先行が追いつく仕様になってる 実際の所差し追いが大量発生したら差し追いのスタミナ要求値上がったりせんのか? >>715
いやそのモード入らなかった結果がどうなるかやってたら分かるっしょ
逃げ2でやってる時よりリード保ててなくて終盤入るまでに先行あたりに詰め寄られててそのまま終わる 3人全部追い込みにして固有発動からあぶれるゴルシが見たい まとめると今回の最適解は長距離芝Sミホノブルボンか🤔 アニメだとターボ回が一番人気あるのに同じ事できねーからな
爆逃げとかいうワードも作っておいてなんでこんな仕様にしたのか 今回リャイアンニキはリャイアンの固有を発動させることができるのだろうか >>757
やってたらわかるとかじゃなくて他になんか無いんか >>755
チョイサーは発動不安定だし普通の速度固有継承とかいらんいらん 某競馬ゲーの逃げ大正義に対策したかったんだろうけど逃げのシステムは頭おかしいよな
逃げ1人にさせたら独走するでいいじゃん 1番スタミナを使うのが先行で、次いで追込、差し、一番消費少ないのが逃げってことでいいの?
逃げが一番少ないってのは意外だわ >>753
追い付くにはパワーと賢さが結構必要だから先行は盛る余裕なさそうだがどうなんだ >>764
そうか
まあ直線回復付けるか
ありがとう 嫁グルパイセンはヤンママ教信者vs嫁グルせんぱは行き遅れ婚活中
どっちの勢力が優勢なのですわ? >>751
半分過ぎて発動
1位確保するも効果切れて結局競う
スパートで相手が固有使う中何もできないダスカ >>758
固有で抜く度に後ろのゴルシが固有発動するジェットストリームアタックだぞ >>741
張られてるのほとんどゴルシタイシンじゃね?
先行のエースってだれよ? んで先陣とかは単逃げでリード保つためのスキルなんだろうけど出ても逃げ2いる時レベルの恩恵は当然ないんで死ぬ 育成中スタミナばっか優先して伸ばしてるとスピード足らんで負けまくって草 即PATって今入金して明日パドック見てからダービーの馬券買うのに使えますか?🐴 追込ためらい追込ためらい
視野デバフ視野デバフ
3人マッチってのも糞だよな
自分がメタっててももう一人によってはどうしようもないし >>773
ブライアンとか?🤔
殆ど差し育成されてるように見えるし違うか >>771
固有切れた後、ラストスパートに入る前に下がるのでも気にしてんのか? 実際にはスタミナイーターで吸われまくる差しが一番スタミナ必要
マヤノスピード伸びなすぎない? >>762
順序が逆なんだよ
解析でそうなるでなくて実践でなってて理屈が解析ってだけ 長距離逃げは廃課金じゃないとまともなの作れないだろう 先陣の心得ダメだチャンミで使えない🥺
もし1100/1000/1000/500/700の化け物マックを作れる廃課金がいたら採用していいレベル
https://i.imgur.com/5KUrGms.jpg >>786
逃亡者=マルゼンの固有
今回は死にスキル ジェミニ用に試しに作ってみたけど金回復1つじゃ厳しいよな...
https://i.imgur.com/Wxb2No9.png ルムマ始まるまでチムレのチーム2つ作らせてくんねーかな
試運転する時毎回入れ替えるの面倒臭すぎるわ >>784
日本後読めないの?
みんな固有使うなかダスカないんだぜwww
はい君の負け >>767
中盤の目標速度は逃げよりも先行が1%早いから賢さ同じくらいでも長いコースなら追いついちゃう >>773
スペライステイオーあたりは出てくるやろ
スペテイオーはタウラス杯でも良い成績残してたし
他も安直にイベスペ活かそうと考える層考えたらエース先行増えると思うぞ やる気を上げて賢さとスキルPT盛れて追込みためらいもくれる葵つよすぎるな フルゲート1人1体出走にしてほしいわあ
称号は全員に参加賞でブロンズ渡す
3人3キャラ出走がおもんないねん サイレントマエストロのせいで体感だけど〇〇ガイジを笑えない スタミナイーターのHP減少量0.5%だけどそんなたくさんくらうかね 余裕綽々て駄目なん?
即発動はしないから回復が無駄ってことはあまりなさそうなんだけど >>801
土曜日の夜にこんなつまらない言い合いしてて悲しくならないの? 先行エースは赤テイオーでいくわ
君と夢を駆けるよでテンション上げていく >>691
使わねーぞ
好きじゃないからな
タウラスもオグリで勝った >>801
そっかーー
じゃあ似たようなタイミングで距離50%超えたあたりでで速度UP発動して
終盤固有ない他のウマもゴミだなぁ〜 二回連続で切れ者きたのに、有馬前の週に太りぎみきた… ダブルピックの時の他のサポガチャ確率闇すぎてやべえな
完凸までの期待値300万円近い(全コンプとも言えるが 逃げ→ノマルマヤノ一択
先行→赤テイオーと黒マックとスペ一択
差し→ブライアンと会長だけど回復中々付かないから難しい
追込→ゴルシ一択だけどタイシンもステ乗せれればなしとは言えない ぼーっと眺めてたけど、走行距離50%が終盤より手前の春天において
ダスカ(速度固有・走行距離50%且つ1位の時後ろとの差が1馬身の時発動)の固有が弱いというのは正しいのでは
僕はなんとなくそう思いました >>815
逃げはな
もうお前の負けだから諦めろwww スレのアイドルのマックイーンがクールダウンくれないんだけどどうしてそんなイジワルするの キングヘイローがヘイローじゃなくてキング呼びだったからカワカミプリンセスはプリンセス呼びかと思ったら、普通にカワカミ呼びで草 中距離なら独占欲があったけど長距離じゃゴルシゲーすぎる
追込ためらい以外でメタる方法ないのか? カワカミプリンセスがヒントレベル高ければ赤テイオーの金回復2種を安く取れるんだがなぁ… >>809
開幕5秒は発動しないが
5秒以内の位置に回復ポイントが指定されたら不発になる >>809
その即発動しない範囲にランダムで抽選された場合、
再抽選ではなくて発動そのものをキャンセルされるから発動率が低くなるんだ・・・ >>691
ゴルシで勝つつもりはないけど択が無くてゴルシ入れざるを得ない >>791
ちゃんと理論だった話ならここまでサービス開始から期間たてば誰かはそれなりに解説して載せてるはずじゃん?
だからそういうの、動画なり文章なりないんかなーって このレスバも来月は見れなくなると思うと悲しいなぁ.. みんな体感()でやってるから仕方ない
アルミホイル巻き忘れサイレント修正連呼の民が大量に居るこのスレでは理屈など不要なんですわ あ〜こんな時にルームマッチさえあれば
正々堂々戦って負けた方を
ボロ雑巾様にボコボコに叩けるのになぁ… >>753
脚質係数の差によって先行のほうが中盤以降スピードが出て差が詰まるのも分かる
俺が言いたかったのは逃げが上位モードに頻繁に入って大きく差をつけても、先行以下は1着から離れすぎるとペースアップモードに入るので、一定以上距離を開くことがないのではと思ってる
逆に逃げ単騎で上位モードに入らずとも、先行以下は1着に近すぎるとペースダウンモードへ行くためここの差はほぼ理論に関係してこないんじゃないの?と >>773
これタイシン持ってない無微かなりキツいんじゃね? スタミナイーターは奪うの目当てじゃなくて回復手段で入れるでしょ >>832
負けるならライスがいいわ
ゴルシには負けとおない 白マック使えばクールダウン自前やで😁
えっ?まままましゃか持ってない奴はおりゃんよな🥴 >>809
なんか即発動できないけどスタート直後に抽選されて発動しなくなるとかいう噂がある サイレント修正は対人イベ中にやらかした以上一生言われ続けるよ
サイゲが悪い >>830
そのへんはまあ仕方ないかな
>>831
この仕様が本当ならウンコ過ぎるだろ >>829
神業ステップ中距離だからジェミニではいらんぞ ルームマッチさえあればこのくだらないやり取りも衆人環視の前で一気に決着つくのか
本当に実装が待たれるな なんかオープン狙いのやつ減ったな
ランク縛りのが実力出るんじゃなかったんか? >>823
逃げが中盤に前に出るのは無駄か〜
タウラスでも強かったアイツのこと忘れちゃったか
そもそもダスカの固有の強弱の話をしていて
ダスカ本体の話に持って行こうとしてるお前が最初から負けだけどな >>811
逃げ自体がちょっと厳しめだけど頑張れ
個人的にはエルとか黒マックの固有は継承候補だと思う >>809
即発動する所が発動しないようになってる分発動率が低い オラ早くジェミニでたたけぇてぇぞ
予選をもっと長くやるってのはどうでぇ? マルゼンって
ずっと「後輩ガー、後輩ガー」って言ってるな
意外と上下関係厳しいタイプなのかな 天皇賞春ってストーリーブルボンのダービーみたいに走れるところある?練習したいの 前のタウラス杯でもライスで勝ってた奴おったけどどうなんやろな
固有が雑魚というイメージしかない 正直ゴルシって追い込みとして完成されすぎてるって勝手に思ってるけど
この先対人レースで外れる可能性あるの? >>830
すまん読み違えたわ同じこと書いてあった 最後の最後でスピード70上昇20%の失敗率で失敗して無茶は厳禁引きやがった…
まあ緑スキル全然なかったから使えるかははっきりしないが悔しいな…
https://i.imgur.com/1Ppbp7B.png >>850
更に煽り合いが酷くなるだけだと思うけど >>834
スレしか見ないから知らん
スレならこの話は別に初でもなんでもなく既出 レスバしたいならルームマッチ実装前の今しかないってことやな! >>850
相手が逃げウマのコツ持ちでマッチング成立しない絵が視えます🔮 >>863
ルームマッチやる→負けた方が負け
ルームマッチやらない→逃げた方の負け
これやろ >>857
す、ストーリー1発目のレース(張り合える敵はいない チムレで鋼の意志発動したけど見てた限り
京都最初の坂が始まるまでに誰か1人の真後ろにくっついたら条件クリア
で発動したと思うんだよ。だから内枠ならわりと可能性あるんじゃないかなー
と希望的観測を述べてみる >>857
一章にあるけどモブ雑魚過ぎて話にならん。
あとはチムレで3200引く >>823
ダスカの固有って速度・加速固有だから中盤発動して終盤まで持ってればそれでええんやで
きっかり半分で発動すると終盤前に効果切れるからそうなると詰むな >>856
後輩と仲良くしたり教えたりするのが好きなんだぞ
後輩側からも慕われてる
まぁBBA過ぎて同年代がたづなさんくらいしかいないだk >>834
だからやれば分かるって言ってるだろ!
理屈なんて必要ねぇんだわ
解析なんかより俺の方が正しいに決まってる ゴルシに対抗できる新キャラで強い🐴って
許可取れてる範囲でCygames出せるのだろうか >>870
ありがとう!ヘロヘロかどうかだけでも見てみるね! まず発動したりしなかったりする回復って時点でゴミなんだよな🙍 >>868
やらない奴は延々暴れるやろ
んで相手する方も延々相手する ルムマは観戦機能と保存機能がレスバ特攻過ぎて笑う
ヘタしたら一生スレの晒し者 イベントストーリーつまらんとか言ってたけどキタサンよりおもしろいじゃん
キタサンはもはや覚えてない >>864
バカにするわけじゃないけどアルミホイラーや嘘まみれのスレにまざった宝石の真贋を俺は判定できんのよ
ま、動画でもアホなのがないわけじゃないしいいんだけど
今つついてるのも有ればいいなって思ってやってるだけだし ルムマは観戦もあるからレスバ杯はスレ民見るから負けたら当分煽られるだろ >>874
さんくす、行ってくる!
体起き上がらないように注意して育てるわ ゴルシは単に使ってる人が多いから強く見えるだけで性能的にはタイシンのが上なんたけどな
なお今後迫る影のサポカが来ると スタミナ切れなかった時の先行ためらいの効果がとんなもんか分からんから、金回復詰みまくった先行がどこまでやれるのか分からない >>849
ありゃ、そうだったか
じゃあ実質先行運用でレースプランナー使うしかないか >>866
今でもタウラスプラチナ勝負はできるけどな
俺のレスバ相手100%無ラチナだし レスバはしたくてもこのスレにいるくっさい奴と対戦したくねえわ
ウマ娘から精液の臭いしそう >>875
もちろんタイミングが合えばいいけど、合わない可能性のある時点でチャンミだと弱い
ダスカを使うなら先行 せめて同じやる気ダウンイベ出すのやめてくれんかな
3ターン続けて同じことでやる気下げてんの意味わからん 勝った人が正義であり正解なんだ
歴史が証明してきた タイシンがやたら強いのって競馬ファンは納得いってんの? >>893
追い込みサポカ少なすぎてゴルシまだ全然本気じゃないのがやばいわ ルーレットビンゴほぼ天井いかされるじゃねえかよ
遊びとして成立してないよ 綽々の発動率試すか
先行黒饅頭の採用はこれ次第なんだよな >>888
「ウ、ウワアッ!(ちいかわ)」
冗談はさておきオグリとかウオッカは簡単にA+行けるのにこいつ全然行ける気しないよ😭 ルムマ負けたらIPごと敗北者のテンプレ入りか きついな すまん誰か教えてくれ
レースプランナーかクールダウンのどっちか取るなら前者でええよな? >>883
それならそれでええ
やらないで暴れてる時点で間違いなく周りから負け犬呼ばわりされるから >>881
ポジション競り合ったり、デバフ飛んできたりしないから
完全に走れると過信しない方がいいよ!
チムレで京都3200引く方がまだテストになると思う! >>880
どうせ、そのうちリアルの実績なんか関係なしに強いやつ出てくるから・・・ すまん
ここで起きたルームマッチバトルって俺も参加していいの? >>865
エイシンフラッシュoutネイチャin
まぁでもその手持ちだとプラチナ狙うのは結構厳しい >>880
ウマじゃなくても人権サポカに追い込みデバフ持たせるだけで十分
他の追い込みも一緒に死んじゃうのがネックだけど >>909
564ウィークとかのせいで突破してる人も多いしな >>897
差しブライアンで試して発動した。
差しか追込ならワンチャンだけど当てにするものでもないからね
あげませんされたときに上振れたら祈る感じ レスバ決着決闘もレギュレーション必要やな
先3とか >>865
間違ってないが正解には遠い
でも課金すればあら不思議 >>924
ネイチャー入れます
プラチナは半分諦めてる😭 >>916
そうなった時点でスレは更なる地獄になるだけだとおもうけど
まぁどうでもいいか >>895
そうなるな
先行テイオーも対人だと発動悪くないみたいだしあげませんさえされなければ普通に入るクリークスペで金回復賄えるから自由度は高そう >>912
そりゃあトレーニングの成長率の補正あるからな >>865
何でリセマラ頑張らなかった?
というかその手持ちだったら良く育成できたほうじゃね >>853
ok まだ時間はあるからいろいろ考えながらやってみる チューバー共もこぞってゴルシやタイシンすすめてるから確実に当たるぞ
確実に出てくると分かってるならメタって泣かしてやれ😎
>>865
是非グレードに来て下さい >>753
これ知らんかったわ
中盤は全部一緒と思ってた 『スレレースルール』
・スマホとPC勢が対戦する際はスマホ側が部屋を立てる事
・虚偽報告を防ぐため観戦モードをオンにする事
・競技場等の条件をスレへ明記しちゃんとその通りに立てる事
清く正しく勝敗を付けましょう お前らシニア期合宿で最後の練習が失敗してさらに全ステ-10きたら切る?俺は切る😭 >>937
そもそもそこに至るまで争ってる時点でこの世の地獄みたいなもんやろw タキオンってレースプランナーとクールダウンどっち取ればいい?
https://i.imgur.com/oQ8tM2q.jpg 馬鹿なウマがスピードイーター発動で
垂れウマに掛かって埋もれるまでワンセットな😎 ルームマッチに至る前に
そもそも相手がレスバ弱過ぎて困るわ >>952
高校生がこんなクソゲーに未来を捨てるな
リア充とモンストしとけ >>953
どっちとってもそのステだと無理だから好きにしろ😭 >>953
レースプランナー一択で悩むことないだろというか両方取ろう >>938
むらちなは嫌じゃあ
>>945
……すぞ ウマ箱の女神像心待ちにしてたはずなのに
いざ手元にくると本当にこのウマ娘に使っていいんかという気持ちが働き、まだ使えてない 正直中途半端なタイシンならカモだからチューバーが広めても構わんわな キタサン並のスピードサポで金回復持ち来たときが石の吐きどころやな クールダウンって出走直後に発動することあるけどそれでも大丈夫だよね?疲れにくくなるやつだもんね >>960
友達とは受験終わったらスポッチャで遊びまくるって決めてるんだ、ゲームとは別よ >>976
使うわけないよ
そこをわかってないのが暴れてたけど >>977
サイゲの遊び心で表現が違うだけで内部処理は全部回復です レースプランナーは発動条件に前から50%以内条件の付いた食いしん坊やぞ
中盤発動で無駄撃ちがない強い回復スキルなのに、クールダウンとか好転みたいな空撃ちのある直線回復系と比較される
これが分からない >>905
そして、先行だと他にダスカより有利なキャラがいるので、キャラ愛がよほど強くない限りダスカの出番は無い…
>>909
ゴルシがサポカのスキルに頼るのって回復とコツだけだものなぁ
追い込み用の終盤金スキルがゴルシに載ったらどうなることやら >>983
すごい事だがウマ娘に出てるモデル馬はそれ以上なのがたくさんいるんだ マルおね大好き
一緒のおふとんで寝かしつけてほしい 高校生はゲームなんかやってないでJKとセックスしないと一生後悔するぞ レスバの最後がこれだぜ
バトルですらないよ…
もう小学生のお前の母ちゃんでべそれべるじゃん
873 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)(ニククエW 7e58-ffxK [153.242.130.7]) [sage] :2021/05/29(土) 20:44:49.43 ID:xGdBwmrr0NIKU
>>852
負け犬さんw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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