【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part36
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621953510/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622178031/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯<作戦・逃げ>」とか「◯◯<マイル>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 ウマ娘2期円盤が初動で11.2万枚売れたそうで何より
SSR確定チケットが付いてたんだっけ?
何にせよすごい数字 ssrゴールドシチーかグラスワンダーを蹄鉄にしようかと思ってるのですが、やめた方がいいでしょうか?いいのであればどちらの方が蹄鉄にした方がいいかご教授願えれば助かります
あわよくばsr以上確定券で重ねたいのですが 逃げマックでイベ周回してたら鳴尾浜量産型マックイーンが増える増える・・・ >>17
SR確定チケ貰ったところで有能SR引ける確率は低いし、今後の環境変化で再評価される可能性もあるんだからわざわざSSR砕く必要はなくない? https://i.imgur.com/hAW3cFW.jpg
https://i.imgur.com/aIKIxWy.jpg
これはどっち踏んだ方がいいと思う?
スピード踏めばカンストは確定、スタミナはこれを踏んでも次に友情トレーニングできないとカンストするかは微妙 >>15-16
というか、全巻特典は☆3引換券では? キャラを☆4にしたら固有の強さって劇的に変わる?タイキがボチボチ溜まってるからそれに女神像交換するか、勝負服持ってないレース用キャラを女神像交換するか悩む >>17
シチーもったいないな。俺なら砕かない。いつかの1凸待って大事にしたほうがいい チャンミ用のBランク育成してるんだけど、
スキル少なくしてステ盛るかレース出してスキル盛るかどっちがいいの?
スペシャルウィークでマエストロ、食いしん坊、全身全霊を必須でとってるけど目標レースだけだとポイントがカツカツなんだよね 済みません、教えてください
コーナーでスピードが上がる系のスキルって、第4コーナーじゃなくても意味あるんでしょうか? サークル入る時って入ってない時に稼いだファン数も加算されるって本当か 3200で全身全霊狙うと自爆する気がする 別腹タンクも一緒に使うならありかな? サークル入る時って入ってない時に稼いだファン数も加算されるって本当か このゲーム結構ジュエルくれる方じゃない?
まあガチャ自体が渋いからあんまり意味ないんだけど ありがとうございます、砕かずに取っておこうと思います >>22
3→4→5は固有は大して変わらないステが伸びるだけと思っておいた方が良い 6維持安定とデイリー課金出来てサークルA以上なら石はなかなか入るね 石のレート知らんのだがおはガチャだけで月いくらになるの? >>31
そんなに変わらないのか、なら☆2を勝負服する方にしていこうかなありがとう 初心者にAサークル入れっていうのもちょっと無茶な話では・・・・w キングが覚醒レベルupで負けん気覚えるんだけど、このスキルって強い?
マニーカツカツだからそんなに強くないなら放置したい >>24
今のとこステ盛りじゃない?
役立つ金回復マエストロと食いしん坊だけだし 2位以下で勝手の速度上げてくれるから
強いと言えば強いがマイル専用だぞ >>40
6000円か、まぁ高くはないのかな
安いと言う気も無いけどね 天井近くまでガチャ回してるのに、持ってないSR結構居る(恐)
同じようなキャラばっか出てる。 >>20
チームレース用ならスピード
ジェミニ杯用ならスタミナ >>35
初心者の程度と使える時間によるかもね
レンタル3、因子ガチャ3回の6回、32万で1日180〜、30日でざっくり5400万ならOKしてくれる所もあると思うよ
俺も4月末から始めて適当なサークルで9000万走って大損しちゃったから稼げる人は移動した方が美味いよ 合計6回育成はちょっと大変じゃないかなあ。
いや、全部バクシーンするならいいんですが(初心者向けにはそれがいいともおもうし) バクシンは稼ぎにくいからなあ
個人的にはゴルシが楽。育成だけで後のこと考えないなら多少負けても40-50は行くし 多少負けて40-50稼げる初心者ってどんなのよw
ファンボモリモリ選手権するんか? ユーザーの1日平均育成ってどんなもんなんやろね、特に最初は自前で青9揃えるまで結構やらないといけないから自然と増えるけど実際今は10もやってない
50は少し多くレース出る必要あると思うけど40なら乗せやすいと思う ゴルシは固有強くて一位取りこぼしにくいからファン稼げるね あー、でもわかる。ゴルシって適当に全勝できるだけのステータスとれたら楽なんだよね。
今日ゴルシやってたけど13戦で大体40万に納まってた ジャパンカップとか寄り道すれば初心者でも30万くらいはいけるんじゃねえかなあ。
って、思ったけど初心者はサポカ育成の資金が超厳しいからまず無理かな。 がっつりやる人は三回四回余裕だけど、因子に飽きてくる時はきっとくるから
廃人以外は1〜2回くらいじゃないのかな
他にやりたいゲームある人もいるだろうしね >>20
そのレベルならぶっちゃけ誤差なのでは…… ジェミニ杯情報きてから相当数育成したんだが全然長距離とかの赤継承しなくなったのはまたサイレントでなんかやってる?
タウラスのときは中距離かなり継承してくれたのに あのタイミングで来た120万を取れた新規はでかいよね、クリークPUも重なってたし >>17
シチーはマイル追込差しで使えるからやめといたほうがいい ほう、シチーを質に入れて蹄鉄にするのかそれは慧眼だな 仕事行く前の朝育成スタートしておいて
日中やれる時間あれば進めて
帰宅後100溜まってるから3回育成
1日4回
って感じだったが疲れて寝る日もあるし
休みの日にほとんどやれない日もあるし
1日2〜4回だな
サークルはD+でノルマもない靴交換サークルなんで気楽だが >>61
ネイチャ「そんな君はシチー引き回しの刑だっ!…ウソ今のなし」 スタミナ計算機結構シビアだな、それとも長距離3200kmがきついのか
スピード上げちゃうとかなりな確率でスタミナ足らんとか言われる 釈迦の金スキルって差しに追い抜かれそうになった時に結構強い気がする ファン数稼ぎなら長距離因子1以上用意してダスカ使ってる
・誰でも持っているので初心者向け
・マイル/中距離/長距離に適正Aで走れるG1レースが豊富
・逃げ適正があり固有スキルも相性がいい
・ムチムチしてるだけじゃなく八重歯も可愛い
慣れると23レース走って50〜65万稼げますよ デバフいまいちという考え方なんだけど
金回復に緑スキルもあるし 初心者のサポカ想定で40-50万稼ぐ編成教えてください
スクショ付きでよろしくお願いします >>70
先日のタウラス杯で割と洒落にならないと認識改めたわ
何事も突き抜ければ強い 中距離は独占力が発動するからな
長距離はあそこまで強力なのも無いしどうだろ まあ三冠と春秋シニア3冠×2とURA取ればほぼほぼ行けるんだけどさw キングの育成マジで無理だろこれ
スキル取らないでいたら絶対終盤で目覚まし使い果たすわ
https://i.imgur.com/qkwgyVq.png 頼むからレンタル枠使ったらURA優勝までは行ける仕様にしてほしいわ >>79
スキル取らなきゃ目標レースにすら勝てない時点で終わってるんだ 悲しいだろうが仕方ないんだ >>55
ウマ同士の個別の相性が効いてるとか
あとは☆3じゃないとか >>55
レンタル3回使ってライスちゃん短距離Aにならなかったな
そういうのやめてほしいわ
継承失敗したら実質育成失敗だし合宿とかで上振れても全然嬉しくない 初心者がスキル無しとか無謀だろ。素直にスキルとれ。 >>82
マックイーンが他のウマから先行ためらい食らったとか
モブブロック食らったとかでもなく? >>70
グレードなら削られる以上にスタミナやバフ積めるから問題ない。
8199という制約のあるオープンではデバフが非常に凶悪。
というか、対抗でこちらもデバフ入れとかないと一方的に負けるまである。 ええ…これでウマぴょいできなかったんだけど
ステは文句なしだよね?
https://i.imgur.com/lOJur1r.jpg >>85
デバフの音は聞こえず
道中のブロックも無かった
4馬身も差を付けられるステータス差じゃないだろって愚痴りたかった >>87
根性と賢さ低いとか文句はある
コンテして全負けは運がないくらいのステータス 今はもう期間的に全然見なくなったけど、リセマラ妥協せずに始めて無料天井した初心者のサポカ状況はたづな完凸クリーク完凸スピードSR複数凸がデフォみたいなのが多いからやれなくはないんじゃない、集中力やマエストロは優先して取る等上手くやりくりすればええ >>90
ゴルシは固有の関係でスタミナいらんとかあるん? >>87
スタミナ不足だと思うわ
回復発動しなかったりしてたんだと思う >>80
なんかそういうの流行ってるけどさ
どうせ最後に取るんだから
確実に取る&これ以上ヒントレベル上がらないようなスキルはとっとと取ればいいのに
レース勝てりゃ赤白因子獲得にも繋がるし 上のグラスだと長距離ならスタミナが足りないし
マイルで差しならパワー不足気味で追いつけない
賢さも足りないから馬群に突っ込む
根性も少ないからスパート距離も短そう 賢さは伸び率考えたら400以上振るなら他のステ盛るかなぁ
もっとステ盛れる人達はともかく350-400あれば足りる派だわ 根性350賢さ400で調整して、あとは他にふるようにしてる >>95
まあ今スキル取りつつ育成したけどそれでもきっちり目覚ましの使用回数使い切ったんですけどね サークルにもいたけど動画等を鵜呑みにし過ぎてるなら気を付けた方が良い
ハリボテの根性、賢さベースのウマと言い慣れないことはするもんじゃない スキル最後まで取らない育成は星5でサポもSSR完凸揃いの廃課金上級者のやる育成だと思うんだ
途中の目標を超えることすらままならないならスキルとったほうが全然いい つーか動画作ってるやつってほとんど廃課金者ばかりだし概ね参考にならないと思う
そうじゃない配信者もいるけどさ ステでゴリ押し逃げ育成も、スキルを最後まで取らないっていうのも、
当初は廃課金者だからできることだと思われてた
でも実際そうじゃないということがもう広まってきた
初心者には厳しいだろうけどね >>103
否定するならデッキによるとはいえ伸びの悪い根性と賢さを500やら600まで持って行くメリットを知りたいところ
それらを200やら300やら上げる体力でスピスタパワーを盛った方が勝率は上がると思うんだけど >>106
でも結局格下ランクに負けるウマ取り揃えてるのってそういうステゴリ押しの判押しタイプじゃね
そのステでどうしたら負けるんだよって奴いっぱいいるけど、まあいてくれていいけど 末脚とか直線巧者は最後に取ればいいけど
マエストロとか神威は先に取った方が事故防げると思う 嫁マヤノは逃げだと全然固有出ないって聞いたけど差しで育てた方がいいですか? >>109
マエストロとプロフェッサーは下位スキルのヒント出るまで粘って事故ること偶にあるw なんか苦手な距離を因子でAにしても結局表示だけ変わっただけで苦手なままだよな >>112
距離適正はスピード補正だから単純に素のステータスが足りてないだけだと思う >>110
そら固有の発動条件を見れば逃げでは発動しないことは明らかでしょ
逃げは先頭走るんだから抜けない
逃げ以外で走らせなさい 明日まで待てば10連一回出来たのに
待ちきれずに単発引いてたらSSR2枚引いちまった
カワカミさんとユキノビジンさん
飾るだけだが >>107
賢さはともかく、根性はスタミナ上げてたら勝手についてくるものでは? >>114
つってもジュニアシニアだとステータス満たしようが無いと思う >>82
普通に3600じゃスタミナ足らんやろ
ゴルシがスピパワ低い分、スタミナ消費減って長くスパートできただけ だからスキルで補う必要があるんだけどスキル最後に取る教のおかげで初心者が躓いているという 今、賢さ600くらいで先行育ててるけど、道中ちゃんと外走ってくれるからスタミナ使わないで済むんだよね >>120
ジュニアクラシック期のことかな?
才能開花と因子とサポカの初期ボーナスで大分変わるよ
ジュニアの年が開ける前までに
350 350 350 150 150
位まではサポカと因子の暴力でなんとかなる まぁ、ヒント貰える可能性や切れ者引ける可能性がある以上 最後まで温存するのが得策だけど、それでレース負けてたら意味無いしな
判断の難しいところよ そりゃまあサポカ揃ってて才能開花できるほどガチャ引いてる人は楽だろうけど… スキル取らないと金スキルあげませんされやすいらしいしな
スキル取ってても運次第だし統計によるデータもないから眉唾もんの話だけどな >>91
妥協しなくたってたづなクリーク両方完凸は無理だろ
確定チケットがあるにしろ無茶だ
それがデフォとかありえん
片方ならリセマラで3凸+天井で完成は現実的だけど 移植した固有のレベルってどういう計算になるの?自己固有のレベルと同等になるのかな、それともレベ1相当になるのかな >>91
リセマラは、ピックアップクリーク、たづなが最適なタイミングだった
キタサン完凸は借りれる
今はリセマラ時じゃない >>128
妥協しないでリセマラ+1天井で両方完凸させてからスタートした
開始時の配布量も多かったし似たような人それなりにいるかもしれん
リセマラの段階で3凸と1凸まで粘って後は祈る 3凸0凸でスタートしたけど天井まで引いてどっちも重ならなかった人もいるんですよ!!
スイープエイシン4凸したから戦えてるけど >>130
普通のスキルについてる形容詞と同じ効果だよ
レベルの概念とかない
形容詞ついてない固有もだいたい通常スキルのわずかにと同じ効果 >>131
自分は嫁ガチャから始めたからつらたん
無凸キタサンと嫁マヤ引けたから石大量に抱えてフェス待機してるわ https://i.imgur.com/UnujT5S.jpg
フレ借りたら過去最高のスペちゃん出来たけど、スキルが微妙過ぎて泣きたい
SSR3人なのに一人も完走しないのは初めてだよ...(特にスパクリさん...) >>137
スキルポイント余って取る物が無かった
でも正直な所左回りと非根幹同時に取得は良くないのは知らなかったから勉強になった >>136
凄いけど
金スキルに集約させるべき
それだけスキル取って評価「A」はもったいないな・・・ >>139
連続イベ一人も完走しなくて金スキル1個も出なかったんだ...スキルが残念なのはそういう理由もある
シナリオ金特は取るだけ意味無いらしいし >>139
見ただけで金スキルあげませんされたんだなってわかるじゃん
必要な金スキル取らない人なんてそうそう居ないんだからさ >>140
金スキル評価「点あがるよ
強いか、弱いかわからんけど
キタサンとクリークはそこが評価されてると思ってるけど・・・ >>141
いや、金スキルに意味がないとおっしゃっているから、
述べただけで・・・ 金スキル出にくい気するけど確率操作してんだろうか
マエストロくれないクリークなんかただのおっぱいババアなんだよな >>142
クリークが評価されてるのは単純にマエストロが発動条件が緩くて無駄のない超有能回復スキルだからだよ
ついでにトレ効果もスタミナ最高
キタサンはトレ効果が高いからでプロフェッサーはまあおまけみたいなもん
評価点あげるだけなら賢さ根性育成すればいいだけの話 キタサン完凸借りるなら
クリーク完凸借りたほうが良い
クリークの方がキタサンよりも強よいカードだから いやー今回のイベントはEP集めがしんどいなー
EP盛りたくてバクシン育成にSR完凸スイープを外してSR3凸グルーヴ入れたらかえってショボい結果になってしまった
嫁マヤノも嫁グルーヴも2万行かないしキツいわ まあ人によると言ってしまえばそれまでだけど
俺はキタサンかクリークどちらか片方だけならキタサンか選ぶな
キタサンのやる気アップイベント複数持ちも地味に大きい 直線一気と末脚って出たんだけど
どちらがどう違うのか解らない オグリ、ナリブ 覚醒LV5にするならどちらが先が
良いでしょうか?全身全霊は欲しいですが
短距離以外オグリのどこでも走れる汎用性も捨てがたく
マニーが少ないため1キャラのみ覚醒5にできる状態
です。 末脚はスピードが上がって
直線一気はパワーが上がる >>150
マニーがないとか言ってるうちは下手に覚醒5にしてもスキルが重くて扱い憎くなる場合があるから気をつけてね
俺はジェミニ杯で使う予定だからナリブ5にしたけど全身全霊微妙という話もきくし
ちな現マニー三万くらい(照) やっとA行けそうだったグラスがシニアで20%未満の失敗を4回踏んだ
どうしてきみはいつもそうなの 2ターン目に安心院が来て魅力失敗してそのまま帰って行きやがった
俺のワクワクを返せ! >>150
オグリは食いしん坊までしか開放しなくて良くね
ナリブとゴルシは全開放した サークルなんだけど月2000万ぐらいは稼ぐのは
どのあたりのランクが相場かな? >>153
いつになったらマニーに困らなくなるんだ >>160
C
2000万なら靴回しサークルに入った方がいいよ サークル入ろうとしたら
紹介が必要って出たけど
どうやって探すの? 自動承認 空いてれば入れる
承認 申請してリーダーが承認すれば入れる
勧誘のみ リーダーが招待した人だけ入れる >>165
ありがとう
難しそうですね
活発に活動してるところに入りたいけど
それって見ればわかりますか? 俺も移りたいなあ
今のところ靴回し推奨なのに1日に6件くらいしか出てこないからポイント稼げない オグリ先行で阪神とホープフvル負けて終了したわwww明らかに難しくなってるな。
逃げマックイーンで他馬にブロック報告されて18位とかあるしバグじゃね?明らかにステ倍あるのにさ >>166
活発の意味にもよるな
ひたすらファン数稼いで上位ランク目指してるとこだと、Twitterとか募集スレとかで就活しないと入れん
月初は勧誘が盛況だからチャンスではあるが、上位はファン数稼げないと門前払いされるから初心者にはオススメできない
単にサークルPt稼ぎたいだけなら、靴回しサークルを探すのがよいかと チーム編成ってウマ外すだけって出来ないの?
微妙なウマ入れてポイント上がったら勝てなくなっちゃったんだけど・・・ なんかあんまりにもバステやる気ダウンお休み30回復多いからトレーナーのやる気がなくなってきた
前までこんなにダメな回はたまに見るくらいだったのに今は5回中3回くらいあるんだが
なんでや… >>172
トレーナーにバステがついてるんだろう
寝るか神社行こう オレ、太り気味だからたづなさんとデートに行くんだ・・・ >>172
俺も最近寝不足引きすぎ。
やる気ダウンは5回くらいは来る。
寝不足は1/8くらいはあると思う。夜更かしまでつくのは1/32くらいだとは思うけど、たづなは必要だわ。 URAファイナルズで例えば中距離認定されたキャラをそれ以外で運用した場合ってマイナス補正あったりするんですか? >>132
俺は3凸1凸→天井して完凸2凸スタートだった
>>168
個人的にはその時期なら事故の少ない逃げ一択 上振れでようやく53万こえた。これでなんとかなればいいが・・・
安定してそのへんには行くように賢さ300台の三人を何とかしよう >>176
URAFの距離は単純に育成中にレースで一番走った距離で決まるので適性関係ない
育成モード外で運用する場合は、距離適性(と距離に応じたステ配分・スキル)が合ってれば問題なし >>175
たづなさんは2,4回目のバステに対する保険としても入れる価値があると思ってる
何故か2,4回目前待機させてるとバステ付きづらい気がするし逆マーフィーの法則というかなんというか 短距離ウマ娘は、短距離・マイル重賞勝ったときに固有のファン数ボーナス欲しいよなあ
現状、中長距離走れるウマと短マイル専用ウマで、ファン数に差がありすぎる たった今マルゼンスキーが
当たったのですがこいつの覚醒LVはどうすれば良いでしょうか? 無口靴回しサークルやってるが俺だけ総獲得2億、他ログインのみや15000万未満とかつらい抜けたいリーダーだけど >>172
そこへさらに一桁失敗率のトレーニング失敗からの
やる気3ダウンステダウン練習ベタコンボ
夏合宿前のやる気ダウンになまけ癖
食べ物イベで必ず太る
最終目標レース前の連続やる気ダウン
これをおみまいされると叫びながら走り出したくなるよ 今出来るリセマラって60連+チケット2枚で合ってます?
攻略サイト見ると95連出来る時期もあったみたいですが >>185
早く動かないと良いところはどんどん埋まっちゃうぞ 相性◎と○での具体的な継承イベでの確率の違いっていくつなんですか? >>179
G1って中距離多い感じなので失敗続きだと思ってましたが安心しました
ありがとう >>185
そのままやってても良い事は無いな
最後のけじめとして「明日の朝サークル解散しようと思います。リーダー引き継ぎたい方と除名希望は言ってください」とでも言って明後日までにフリーになっとけ
2億稼いでるなら明後日でもどうにかなる >>191
気にするな(相性△からスピ3因子が誕生した音) 個人的に雨の日のレースとか、服だけじゃなくて顔も泥まみれでもよかったのに。そのほうが頑張った感がある
ビジュアル的にそこまではやりきれなかったか ファンボ意識してやってみたけど90万乗って草、レスボとファンボ盛り盛りのSRニシノが偉い
わりと3Bに近くなるし面白いな >>190
>>193
そだな、今日明日の今月中はさすがに他の人の意見聞くには(つーても無口なのが)急すぎるから今月末で終いにする事ほのめかしとくよ
それよりマエストロー!来てくれーー!もうクラシックも10月だぞ >>197
決断遅いのは良いことない
ほのめかして中途半端な時期に崩壊されたほうが迷惑
ゲームなんだしもっと軽いノリでいったほうがいいよ >>170
外して出走メンバーの総数を減らしたいってことならできない SR以上確定チケでスイープたんが出ないと知ってスイープ3凸の俺氏絶望 >>200
スイープトウショウって初期キャラじゃないの?
SRはイクノディクタスからが追加カードでSRチケットから出ないと思い込んでいたけど。 ジェミニ杯に向けてゴルシ育成してるが、どうしてもスピードSの壁が超えられない……
スピ3スタ3だと相当上振れないと厳しいんかね?
なお目標ステはS/SS+/A〜A+/C/C
デッキは全て完凸でスイープ、エイフラ、ガチャスペ、クリーク、マック、マンカフェでやってる
ガチャスペはキングにしたりもしてるけどあまり大差ない気がしないでもない
因子はパワ9裏3×スピスタパワ3裏9で回してるが、やっぱフレンドの問題かね? マエストロは最終的にとれれば育成中は
コーナー回復か直線回復だけで別にいいかなと >>203
その内容だとさすがに本スレ行った方がいいですよ 良さげなの出来たけど白回復にするべきだったかな
適正S付くまでまだ粘るか
https://i.imgur.com/qA22HmQ.jpg >>195
軽量設定にするときれいな顔してる
>>203
同じ悩みでスピ4スタ2因子スタパワ裏7x8やってみたら1100、825、760の変なゴルシが出来上がったでゴルシ 150近く育成してようやく初めての★9できたやで。まあ、本人にURAついてないが・・・
代休で寝落ち寸前でウトウトやってたけど目が覚めたわ >>207
鋭い眼光のためだけに賢さ700弱は勿体ない感じがしますね >>202
3月2日に実装された最初の追加SRがスイープトウショウらしい
続いて3月9日ダイタクヘリオス、3月18日イクノディクタス
俺は後発組だから失念していたよ、スイープたんの為には10連回すしかないのか・・・ >>204
試しに逆テルテルでチーム戦走らせたけど、皇帝だけ顔が汚れていたな
確かタイキも汚れてた気がするから、フォームによって違うのかもしれん
確証はない うん、スイープトウショウは初期サポカじゃないな
追加だよ >>208
まじで?って思ったけど見たら標準版なんだが・・・よくわからん スイープで愛嬌全く取れないんだけど特定の選択肢踏まないとダメとかある? >>206
あー、すまん
そうするわ
>>208
やっぱスピスタS以上キツいよね
ゴルシだとパワAも必要だからなおさら
長距離SでスピードAを今使ってるけど、正直自信がない >>215
スズメさんのイベント自体はランダムだから、イベント自体起きないことはよくある
スズメさんのイベントが起きたら、選択肢は下を選べば愛嬌 >>216
>>219
スズメ探さなきゃならんかったのかーサンクス 最初本スレに書き込んだけどこっちの方が良さそうだったので転載m(_ _)m
既出の内容だとは思うけどだろうけど教えて欲しい
加速系スキルって基本ラストスパート開始直後に発動しなきゃ効果薄いって認識で合ってる?
京都3200の場合、スパートは第3コーナー辺りだから
最終コーナー発動のマルゼン固有や
最終直線発動の迫る影はイマイチ
ってことになるんだろうか スイープスズメイベントはだいぶ確率低い印象
SSRニシノフラワーの弁当はそこそこ起きる >>201
勝てなかったとしても、普通は2人よりも3人走った方がポイント高いから気にしても仕方ないような 昨日からリセマラやってます
・知ってること(間違ってたら教えて下さい)
無凸SSRより4凸SRの方が強い
たづなは無凸でも使いやすいリセマラ候補、ついで
たづなクリーク以外は(序盤は)スピスタ優先
・わからないこと
4凸SRが強いというが3凸SRは無凸や1凸SSRとくらべてどうか
この点を踏まえて、『妥協ライン』ではなく、
現状の環境の『対人じゃない』
まあ合格ライン
そこそこ完璧ライン
完璧ライン
この辺りを教えて下さい
微課金or無課金です 第3コーナー手前の直線がスパート位置だから迫る影はそこで発動する
最終コーナーの加速が必要かどうかはおれも知りたいわ
コーナーで最高速度に達してないなら意味があると思うけど >>221
加速や速度アップ系は逃げ以外は最終コーナー以降以外で発動しても意味はないと思ってる
レースを見ても、そのまま上がってくるならともかく元のポジションに戻るしな
それどころか余計なスタミナ消費になりかねないのでむしろマイナス
プロフェッサーとか一陣の風とか、最後に発動する確率を考慮すると取る気にならん
まあ初めて二週間の初心者の意見だけどね サークルスレ見てたらA+レベルのサークルやトレーナーはだいたい片付いてきて、二番手三番手になってきたな >>221
普通はラスト直線でいち早く最高速に達するためのものだから最終コーナー出口発動がいいと思うけど、
京都は3〜4コーナーが下りなぶんスパートかけるとより加速した状態で最終直線入れるのかな? >>224
対人考えるならキタサンかスパクリ3凸以上、スピスタSR1凸以上あれば勝負になるウマ作れてる
たづなは無くてもなんとかなる
普通にやるなら他はなんでも 今のリセマラガチャて70連だっけか?
puがあるせいでSSR一枚あたりの確率は0.05%くらいだろうから
自分で言っておいて3凸とか不可能に近いな
70連で特定のカードが4枚引ける確率、0.000005545%とからしい
確定チケットで3連続で引ける確率のが高いっぽい >>232
年末ジャンボ宝くじで一等あたる確率よりちょっとだけ高い数値か SRはゲーム開始後にある程度サポガチャ引いて充実させるしかない
その後はウマ娘15人揃えるためにウマガチャ
その後は貯めるなり使うなりお好きに そうして新規と古参の差がついてますます新規が入りにくくなるとサイゲも美味くないんじゃないか
でもこれをやりたい人はとっくに始めてるからそっちを優越感を浸らせつつむしり取るほうがいいのか
まあ、こういうゲームでの金のむしり方はある程度方程式が確立してるだろうな 課金出来るなら別だけどあんまり出来ないならリセマラ妥協しない方が良い、PU完凸はもちろんスピードSR凸は特に >>232
9400個とSSRチケット2枚だからもう少し低いかと ならば謎ウェディング服の前に新キャラだせよと言いたいわ 今は時期が悪いから、とりあえず適当なリセマラで始めながらも、
人権ピックアップが来た時に転生するのがいいと思う。 >>225
あ、ホントだ見間違えてたわ
スパート開始は第3コーナー手前の直線ですな
迫る影はかなり有効っぽいな >>211
自分もターボ・ヘリオスの時から始めたから知らなかったわ。
同じくスイープ2凸だから、当分引けそうもないなあ。 スピードSRの凸が進むと急に育成が捗る
Aの育成が出きるようになるよね おぉ、安心理事長キレ者全部きたわ
こんなん初めて
お休みがバッチリ0、夜ふかし2
これも初めて
KUSOGA 逆に言うと簡単には理想的なデッキや他人と被るデッキは出来ないから、個々人で配られたカードで創意工夫を持って楽しんでと言うことなのかも知れない
の割には完凸キタサンとクリーク(マエストロ)だけぶっ飛んでる気がするけども 無微課金でやるつもりなら有能PUガチャの時にリセマラしたい所だね
今はちょっと微妙すぎるガチャだ 手持ちの問題もあるけど、フレンド枠は多分一生キタサンで固定だと思うわ
キングスイープエイシン完凸持っててもキタサン借りるかもしれない リセマラ質問者です
ありがとうございます
無凸でもいいのでキタサン+スピのSR凸を狙ってみます あ、PU時期も考えてみますね、回答有り難うございました >>246
食いしん坊やマエストロもちのSSRもっと増やしてほしい 完凸キタサンはもちろんだけど完凸ビコーも完凸ターボも激強らしいね フレ枠がキタクリどちらか固定の人はかわいそうだな
俺はどっちも持ってないから毎回どっちにするか目移りしちゃうぜ クリークは天井して3凸の予定だったんだけとなぜか
一枚しかない
つらい スピサポ貧弱民だからフレンドはキタサン完凸で固定です クリークたづなリセマラおはガチャ勢だけどこの前初めてSSR出たと思ったらまさかのクリークだった
他ならなんでも良かったのに
なんでも クリークは初期絆アップ無いと
友情遅すぎて使えない
3凸必須か キタサン2凸/クリーク無凸/他SSR完凸なし、スピSRはよくて1凸/他有能SRも軒並み凸れてない俺に隙はなかった
因子ガチャは割りと当たってるからAは安定して作れるが、A+は未だ遠い。ガチ育成より因子ガチャ優先ってのもあるけど 因子ガチャはスピスタパワーよりも賢さか根性の方が欲しい
そのためにBまであげるのは初心者にはちょっと難しい 虹蹄鉄たくさん余ってるわ、金蹄鉄より多いくらいw
でもスイープたん出ないならSRチケも微妙だし使いどころが無い サポもだけど育成キャラも辛い
短距離にエアグルーヴ、ダートにマヤノとかマイル適正ある奴を魔改造してるのは俺だけじゃ無いと思いたい
マジで短距離とダートきつい インコース攻める子とアウトコース攻める子がいるけど、これってキャラ毎の特性?それともなにかステが関係してる?
具体的にはウララとかウォッカがインコース攻めて、ゴルシとかルドルフとかがアウト攻めるけど ジェミニ(京都・3200m・晴)用
初心者育成ステータスの目安
・根性300・賢さ400は最低積む
平均値として合計ステータスが何ポイントぐらいで育成できてるか確認しよう
※URAについては加算してもしなくてもどちらでも
3800over→あなたは初心者ではないので、お好きにしてください
3500〜3600あたりは十分可能な目標値だと思います
そのうち根性賢さに700は使うので、残り2800をどう振り分けるかです
長距離ですのでスタミナがないと話にならないので
スタミナ1100overで残りをスピード・パワーに振り分けてください
育成の際にはまずスタミナ補正20%のウマ娘をスピ3・スタ3で育成してみて
手ごたえをつかんでください
※賢さ練習は初期絆時・夏合宿で3人以上の複数・最終調整以外では踏まないこと
これで普段の練習はスピードスタミナのみを踏めばいいです やっとジェミニ用ゴルシができた、なんか先週くらいからやる気ダウンとかの確率高くなってんじゃないかと思うくらいイライラしながら作った
しばらくゴルシはやりたくねえ >>267
初心者の構成でスタミナが1000超えたら根性300には留まらないと思う
あと今回はデバフ対策に根性が結構必要になると予想してるので
やっぱり根性300は低く見積もり過ぎだと思います >>267
ゴルシやマックイーンみたいなスタミナ20%補正ついてる奴でも1000を超える頃には根性だってつられて350はいくと思う。 >>267
スタミナ因子9のゴルシをスタ1100ちょうどくらいに育てたら400〜450になってたで、参考値としてよろしく 初心者スレとは一体って凄い唖然としてる・・・
もう皆凄いとこなんだなさすが人気ゲーム サークル解散連絡と顔見知りの除名してすごくすっきりしたわ >>274
おつかれさま
良いサークルが見つかるといいですね >>272
初心者ってか慣れの問題、サポカ自体は始めたタイミングによってはスタートから充実してるから後は因子掘って上手いことやるだけだよ >>276
そうなんだ、まあ用語知らないと初心者スレでも混乱するよな
皆対人前提で話してるからもうすげーなとはおもったけど うーん、同じ無微課金でもリセマラの粘り具合やサポカの引き運、開始時期によってデッキの強弱全然違うし、自分にあった育成論を探すの大変だなあ。
始めて一ヶ月半だけどステ合計3500なんて上振れしてやっと一人二人だし、それ作れたら既に初心者じゃないと思うんだが、俺が下手すぎるのか? キックした知人が即サークル作ったから色々大変だけど頑張ってねと労ったら「私運用はガチでやらないので、てっぺん取りたい人は他でやったほうがいい」(1500万)と返されて泣いたでゴルシ 根性300は最低限必要ですよというつもりで書いたのだが
実際の育成地確認してなかった紛らわしくてスイマセン
うちのゴルシもスタ1100+で根性350だった
ゴメンね >>274
頑張ったな
後はサークル募集スレでAかA+ぐらいの探すのお勧め
Sから上(ランキング内)はノルマ多くてギスり易いっぽく今月かなり入れ替わってるからお勧めしない 前から気になってたが最終的に根性は最低300越えるけど、育成中はもっと低い訳だからレースで謎敗退とかしない?それとも育成中の勝ち負けは気にしないとか? >>278
サポカ次第やぞ、SRの凸すらできてないようなら上手いも下手もないとおもう >>283
真偽は不明だが、解析情報では育成モード中は育成ウマ娘も相手ウマ娘も全ステータスに400プラスされるらしい 根性300賢さ400
スピスタパワの合計をいくつくらいにするとA+いきますか? >>283
ステ高くても負けるとき負けるのはメイクデビューから察せると思うけどステが高い=勝率が高いだけだから謎負け自体は普通にある
目標レースでも野良レースでも3着以内ならそこまで痛手ではない、スキルポイントにあまり差がないから
やる気あげたいときの野良2着以下はつらい >>287
ウマ娘 評価シミュ
で検索してみるといいよ >>287
取得するスキルや馬場・脚質・距離適性にも加点あるから
ステータスのみでは答えられない
WEBで評価点シミュレータ公開してるところあるから
それを使ってください >>291
やってみた!
当然800 800 800
だときつそう
金取る前提でもB+だった
1000 1000 800くらいだと取れてたらA+ギリだった
大分先になりそうだった 別に評価高いの作れたから初心者卒業ではないよ
重課金様やリセマラ民は最初からいきなりB+とか普通に作れるし下手すりゃ最初からA評価だってある
単純にサポカの充実度合いだよ
そこで初心者中級者上級者をわけるならゲーム初心者とかではなくガチャ初心者とか課金初心者とかいう括りになる
サポカ揃ってて評価あげられないのは初心者ではなくよっぽど学習しないか情報弱者かボンクラということだよ すいません貯まったそばからガチャを回してしまうのはガチャ初心者でしょうか? >>294
どうしても欲しいものがあったとき天井まで回して取る、ができないぐらい
回さないとSRサポとか重ならないし気にしなくていいよ 早く遊びたいかどうしてもお目当てが欲しいか目的によりますねガシャは
一回天井すればあるていどSRは重ねられる
天井してお目当てがSSR一枚しか引けない場合
結局そのSSRはデッキに入れることは少ないとおもう 育成をいまより捗らせたい!って場合はたまり次第ひくのもアリだとおもう
ほんとのガシャ初心者は単発をたまに回してる俺みたいなのだとおもう >>297
商標登録はバンダイがガシャでタカラトミーがガチャだっけ
たしかになんか違うんだよね 今リセマラするんならたずなさん適当に凸って始めるぐらいでよくね
キタサンとかどうせ借りるんだし、それよりSRの重なり具合でリセマラする方が現実的だな 自分のモチベーション維持に必要な分だけガチャ回せばいい
ただサポートカードはマニーとSPがストッパーになるから
凸しまくっても強化できない >>297
その昔ガシャポンというものがあってだな…その名残で使う人もいると思うw >>292
まずは
サポートカードのレースボーナス合計が35越えるように意識する
これで1レース当たり各ステータスが1増えるので(33以下の場合と比べて)
15レースだと75違ってくる
スキルポイントも白スキル1個ぐらいは増える
あとはフレンドから借りる親の因子をしっかり考えること
青3は当然として赤・URAそして相性
URAがかぶれば継承時に合計で200近く上に振れることもあるからね スピスタパワSSAなんていかんからそういうのが出来るのは本スレ行ってくれ >>299
これだった!
ガチャやガチャポンという名前はタカラトミーがカプセル入りの玩具の自動販売機として登録をしておりガシャやガシャポンはバンダイがカプセルトイとして商標登録をしています。 >>302
デレステがガシャ表記だから癖になってますね… >>303
URAまではさほど意識してなかった
フォローするとき見てみる ちょうふくじゅうふくみたいなもんだしわかればよくない・・・?
ちなみに、独壇場をどくせんじょうっていうやつは鼻でわらってやるといい
日本語的に今はどくだんじょうのほうになってる(辞書などにはどくせんじょうも残ってはいるがNHK等は公語としてどくせんじょう) 違う言い方するやつはずっと違う言い方し続けて
それがコテハンみたいで目障りになる ガシャポンてSDガンダムのおもちゃのことだと思ってたがバンダイのカプセルトイ全般だったのか 末脚ってすえあしじゃなかったの?
なんで読むん?まっきゃく? >>308
だんとせんはそもそも漢字違うからなぁ…
多分普段から鼻で笑われることの多い人生なんだと思うが挫けず頑張ってほしい え?すえあしでしょ?
競馬実況でもすえあしって言ってるけど間違ってるの? >>312
すえあしだよ
憧憬はショウケイと読むのが本来 >>131
昔はどくせんじょうだったんだぞ両方
単純にじゅうふくちょうふくみたいなもので、NHKがどくだんじょうって言うようになって公的にどくだんじょうになっただけ
鼻で笑われる人生だったのどっちだろうな、お外じゃなくてよかったな匿名同士で >>317
???
意味がわからないのは俺だけか…???
??? 白マックちゃん使ってる人はなんで黒マックにしないの?
なんか良いとこあるの? どくせんじょうはマジで知らなかった
たまに為になるな >>321
ではまず黒マックをガチャから出して下さい 遺言も憧憬もそれぞれ日常読み、慣用読みはあるから、「ゆいごん」、「どうけい」も間違いだとは言い切れないけど、末脚は明らかに「すえあし」だからなぁ >>321
おれは白マック持っとらんからわからないな >>323
クールダウンって大体開幕の直線で発動するうんこでは? iPhone同士でのデータ連携についてなのですが
Apple IDが違う別端末のiPhoneにあるストア入金額を、
現在使ってるiPhoneのウマ娘に使いたい場合、
1.本端末でApple IDのアカウント連携を解除。
2.本端末のトレーナーIDと連携パスワードを覚える。
3.別端末で1のトレーナーIDを入れデータ連携。
4.別端末でApple IDのアカウント連携。
5.別端末で有償ジュエル購入し、
ガチャなどで全て使い切る。
6.別端末でApple IDのアカウント連携を解除。
7.本端末でApple IDのアカウント連携し直し。
の手順でやれば大丈夫でしょうか?
もしかして1,4,6,7の手順はしなくても大丈夫ですか?
やった経験ある方いましたらご教示お願いします。 >>328
そりゃ、好転の長距離限定版だしなあ
ただスタート直後発動は、ゴール前発動よりはマシだろうさ よくわからないけどこのゲームは一つのデータを複数端末で開けるよ
今は大体のゲームそうじゃないの?
FGOはそういうとこクソだから出来ないけど >>328
スタートでスタミナ消費してる説
出遅れ時ポジ回復のスタミナ消費説
この辺信じてるからそれのフォローに有用だと思ってる
てかまともな金回復の選択肢が少なすぎるんや
性能悪かろうが好転でもクールダウンでも入れるしかない >>331
まだゴール手前で発動した方がマシな認識だったけどそうでもないのかな?
スパート以降は根性以外関係ないとか? >>333
なるほどそういう説もあるのか
その辺は解析でもしてくれる人いないとわかんないんだろうけど かつてない上振れでギリギリSASCCとかいくかこれ!?
とおもったら寝不足5連発のかつてない下振れで
終わってみるといつもどおりABADCとかになって
ステータス調整あるんじゃないのみたいなオカルト信じたくなるでゴルシ… 強いウマ娘作るのほんと難しい
悪くないけど強くないみたいなウマ娘が量産される URA入ってトレーニングが光ってないとがっかりするよね 後半になるとコツが全然出てこないのは何かあるような感じがする 予選前に5%引いてバステまで付いた時は笑うしかなかった 夏合宿で誰も友情トレーニングに集まってくれない時の気持ち >>334
残スタミナでスパートかける位置を計算するので、このときまでに回復していないと出遅れる
言い換えれば計算通りにスタミナ消費するなら最終直線での回復は無意味ということになる
直線で叩き合いになったらさらに消耗するから恩恵あるのだろうけど >>341
失敗率あるとこ踏む奴が悪いで結論ついてるから 青3因子って出ないときは全然出ないけど出る時は凄く出るな…4人育てた中で3人も出た たづなさん同じ作戦のウマ娘が多いと勝ちづらくなりますなんてアドバイスもあったのか >>342
夏合宿で一度も50↑来なかった時の絶望感ヤヴァい 白マックの良いところは衣装と固有が格好良い所で
白マックの悪い所は固有が発動する気が全く無いところ 黒マックはかわいいけど白はかわいくない。まあ、持ってないから雰囲気だがw 青3URA3の自前ができんな。
継承元URA多いとURAつきやすいと聞いたけど
それを加味しても何体ぐらい育成すれば3-3できるんやろか >>354
白マック特有の歌とかあるの?5月から始めたからわからん >>350
レス内容のせいで黒マックがエレファント・ラインに空見した 10回くらいレンタルカワカミとか使ったりしてブーストしたからイベントポイントあと20万くらいになった
あとは普通に育成してても余裕だな >>355
青3というか青9は10体いてそのうち5体は借りてきたURA8とかからできたけど
URA1が一個しか付いてない
青3にならなくてもURA因子つきやすいのはファン数多いやつだった45万以上だと結構URAついてる 青3URA3はできないのにPS5の抽選が当たっちまった(´・ω・`) >>342
直近で作ったウララは2年とも合宿に誰も来てくれなかったので多分あの娘いじめられてるわ ウララはチャットだと「だまれ」とかいっちゃう、本当は怖い子だって噂が流れてる キングはウララが寝ぼけてベッドにもぐりこんできても蹴飛ばさず寝苦しいの我慢する良い子
本当のお嬢様だからね >>356
白マックと赤テイオーは固有発動するとゴールまで歌入りの曲が流れる >>345
私も久々に青きたー思ったら2連続で来てくれたわ >>373
短距離ライスとかスゴいことしてんなー
ジェミニ用はもう出来てるの? 青3二連続できたーと思ったら二連続で白因子なしとかふざけてんのか >>375
明日からやるつもり
のんきに何やってるんだろうなって思いながらライスちゃん育成してたわ() DLしてやろうと思ってたら「今はリセマラやり時じゃない(ガチャラインナップが微妙)」って言われたんだけどそんなもんなの? スーパークリーク難しすぎないこれ
事故ったわけでもなしナチュラルにB+が産まれて困惑 >>380
スーパークリークはパワー上げると化ける印象ありますけどね
あのスタミナオバケのせいで育成時の長距離レースに何度泣かされたことか… ブルーレイ全巻特典の星3交換券って最初に貰ったのと一緒で初期星3しか選べないの? >>379
今まで2回あったリセマラチャンスがヤバすぎただけだぞ
一応ピックアップがスピードSSRでSRも変なのピックアップされてないしそんな悪くはないんじゃない? >>380
なんとクリークを育成するとクリークが使えなくなっちまうんだ! >>384
そうなの?
ちなみに40連くらいサポチケ回したらこんな感じになったんだけどこれで始めていい?
https://i.imgur.com/T89wRdn.jpg クリークはパワー因子盛り盛りのスピスタ育成が基本として
クリークサポ入れられない分はチヨノオーでも入れてスピードスター貰うのがいいのかね 凸れるSR全部凸ってから貼ったほうが良いと思うけど多分ほとんどの人が
やり直し、今は時期じゃないから今のピック抜けるの待てって言いそう 最後の4巻が出るまでの馬が選べるらしいから今後人権キャラが出ても貰えるよ >>386
いいけど多分またリセマラしたくなると思うぞ >>379
ピックアップはたしかに微妙だけど、時期が悪いと言い出したら始められないと思うよ、みんな欲しいのは当面ピックアップ来ないと思うし
すり抜けで引いたSSRが人権なのを期待して気楽にリセマラしてみては? >>386
でも最低限必要なのは揃って・・・・ああいや、スタミナカードないのか >>386
これよりしょぼい状態で始めたから俺みたいに後悔したくないなら
粘った方がいい >>2に書いてあるキタサンブラックかたづなさんかウオッカかクリーク引けるまで粘った方がいい感じ? >>392
サイゲの円盤はフリスビーで特典売ってるからってよく言われる >>396
そこが妥協だから、あまりお金いれないならそうじゃないかな
俺もまだやってないから偉そうな事いえないけど今後の課金と相談になるし無凸SSRより完凸SRの方が強いのは間違いない
(一定Lvでスキル解放だから) このゲームウマはそこまで人権と呼べるようなのいないからな ゴルシむずい
結局スピードもスタミナもパワーも賢さもいる! >>396
対人で勝つ子を育てたければ
なんとなく楽しみたいならさっさと始めたほうが楽しい
最悪、一週間くらいやってみて強くなりたいと思ったらやり直すって手もあるだろうし
俺は適当に始めて強くなれんものの愛着あるからそういうのできんが >>396
優秀SRの中でもスピードのがたくさんあると嬉しい >>396
「とりあえずアニメに感動したのでストーリーを楽しみたい」ならこれでも大丈夫(苦労はするけど)
でも君が、快適なゲーム生活をしてえなあっていうくらいの欲を掻くならクリークは引いておきたい。
詳細は省略するけど、彼女しかくれないスキルが大半のキャラにとって致命的に必要となるんだ
たづなさんも同じだけど重要度は1つ落ちる。キタサンは完凸まで粘る根性があればあり。 >>396
今じゃその辺凸るには相当粘らんと無理なので、とりあえず始めてしまって人権PU時に転生するのも手
まあ欲を言えばクリークは無凸でも金回復供給源として最低限の仕事はするので目指してもいいかも
後は、フラッシュスイープキングあたりの枚数次第かね 一旦それで始めてサポカの重要性が骨身に沁みて分かってからリセマラに戻るのがベストだよ >>387
固有とマエストロと一息でスタミナ補強しつつスタミナ因子入れてスピパワ育成してたわ、やっぱり長距離は素直にスピスタ育成の方がいいんかな 俺もお休み数えてみた
計108休み
30 24回(寝不足2)
50 62回
70 22回
寝不足2回は運か >>397
今回の円盤は完全に宣伝用で、本当に中身の無いキャラ紹介アニメだからなぁ >>387
あー、チヨノオー持ってれば悪くないなあ。うちはロブロイとマヤちんで何とかしてるけどそれもありか。
スキル多めにもちたいから賢さか葵ちゃんいれたくなるな とりあえず始めて
分かってきたら並行してリセマラするのが効率良いですね
リセマラしなくても有能SR揃って戦えるかもしれないし >>407
クリークはスタミナボーナスだから、
ボーナスないところを因子で補強して、
スタミナは鍛えて上げたほうがいいと思うんだよね >>412
確かにスタミナ20%勿体ないかー…スキル発動目的よりスタミナ盛った方がいいのかなあ チヨノオー、この前、ジュエルパックを買ってみたときの有償おはようガチャで出たけど、使い道が現敵的でまだ使ってないわ
まあ、もちろん一枚だけだしな ありがとう
とりあえずクリーク引けるまではリセマラやってみる 無凸SSRってほんとにすぐ使わなくなるからな……
スタミナなら凸らせたSRとかマックイーンのが強いだろうし、完凸クリーク借りればそれだけで中距離は事足りるまであるし >>407
長距離はというか
なんだかんだそのウマの成長率は念に置いた方が
強くできるんじゃないか
同じ長距離でも色々、同じ脚質でも成長率は色々で
育て方変わったりするし そういえばメンストで貰えるマックイーンとライスってどっちが良いんだ そうそう、サークル報酬でようやくサークルポ3000貯まったんだが
チケゾー完凸かマック3凸かどっちがええと思う? ウマ箱2届いたんだけど、iPhoneだとコード入力出来ないんだよね?
データ連携すれば良いってあったけどPCにゲームもインストールしないと駄目? 友情するならマックイーンが性能高い
ライスはデバフ作りたい時が出番 >>420
正式なDMM版でもアンドロイドエミュレーターにしてもインストールしないと無理 初期にクリアー条件こなしたハルウララとかで20連闘とかできるんかなぁ
可哀想でやれないけど 黒マックにクールダウン覚えさせたいのにサポカマック使えないのが痛い >>423
そっか
仕事用だからインストールしたくないんだよなぁ。 月2回出走=中1〜2週だから別にそこまで極端に過酷なローテでもない感
実際リアルのハルウララは2003年に22回出走してる 継承の相性についてなんだけど
例えば1人目の親がスカーレットで 2人目の親の祖父にも同じスカーレットがいると
むしろ相性良くなるって本当?
1人でもキャラ被りしてたら相性悪くなるもんかと思ってた... ゴルシでオープン杯用にBを作りたかったけど、A+A+ADDで固有LV4と皇帝とマエストロだけを取ったら、もう9100行ってしまう
調整が中々難しい マックイーンって中身は凶暴だよな
実馬も外面が良くて褒められたりしてたが、厩務員など関係者は苦笑いだったとのこと
アニメではトレーナーにパロスペシャル、スピニングトゥホールド、アックスボンバー喰らわしてるしな
アックスボンバーに至っては、「ゴールドシップ!」「おう!」だから、完全に主導権握ってる
ラジオでは骨折したスズカのギプスにメッセージを書く時、ゴルシがワガママ通そうとしたから何らかの技を(コブラツイストかも知れない)ゴルシが倒れるまで掛けてるしなあ
マックイーンは可愛いわ だて、ゴルシのおじいちゃんだぞマック
マックが母父は、優秀だけど体質が弱くなりやすいからステイゴールドつけたんだし これ育成って何周かしたら同じイベントだらけになるけど
みんな全部スキップしてるのかな? 安いandroid端末でウマ娘はどれくらい動くのかわかりますか?
メインはPCでサブでandroidなのですがNEXUS7 2013なので
簡易版にしてもレース中やライブ中で落ちるので。ちなみにGW
のアップデートの前はガチャをクリックすると100%落ちていました。 >>431
アックスボンバーじゃなくてクロスボンバーな
あとイクノもターボにキン肉バスターかけてる(連れ去るだけだけど)
マックイーンはあとアルゼンチンバックブリーカーもかけてるけど、アニメスタッフのキン肉マン好きなところからしてタワーブリッジなんだろう 野獣みたいだったあのサンデーサイレンスがメジロマックイーンと一緒の時は大人しかったという >>435
予算がわからんけど「ZenFone7」ならそんなに高くないしいいんじゃない? >>435
iPhoneだと最低でも8以降
androidだと最低でも2019モデル以降
自分はiPhone6にインストールを試して見たけど起動不可能、最初のタイトル画面のダウンロードの時点でフリーズして弾かれる
もう一台、androidのzenfone3(2016モデル)にインストールしてみたら起動は出来た、ダウンロードも出来た、プレイは出来る、だが、重たすぎてまともに動かない上にすぐ熱々鉄板スマホになって熱暴走でバッテリー直ぐ無くなる
だから今はDMM板でプレイしてる OSのバージョンが条件満たしてないとストアにも並ばないんじゃなかったかな >>434
初回育成したハルウララだけ飛ばさなかったけど後は初回イベント含む全てスキップしてる XPERIA ACEでも一応遊べてたし、
XPERIA ACE2にしたらちょびっとましになったよ 2018のipadで普通に遊べてる
ガチャや画面切り替わりなどでたまに落ちるけど 周回前提のゲームだから、性能ギリだとストレス感じそうだから少し欲張った方が良いのでは? >>434
初遭遇のイベントはスキップしないにチェック入れて飛ばしてる ウェディングエアグルーブ育成ついでにマネーデイリーレースように育成したいんだけどステはどんくらいにしたらいい? >>429を見て
さくらころう理論を思い出してしまった
>>448
デイリーはコンセ付けた逃げ馬がいい >>434
初見イベント以外はスキップしてる
レースは結構見てたけど育成300ぐらいになってからはさすがにスキップ増えてきた >>449
あー逃げか。
じゃあエアグルーブは無しか。
サンキュー。 >>448
どのぐらい必要って言われたらできるの?
全部高い方がいいけどデイリー用は賢さ軽視しないようにすればいいよ
あと脚質は差しじゃなくて先行な ノルマは達成出来るけど始めたばかりだと総ファン数少ないせいか申請しても入れないんだけど 逆に考えるんだ、同じような境遇の人で集まってサークル作っちゃえばいいと >>454
この後募集条件を1億以上に変えたんだよね... >>417
折角の成長率だから変にせずに普通に育てて見るわ、パワーがどこまで盛れるかがキモになりそう >>453
ちゃんと自己紹介で開始日書いてる?
いつ始めたかわかんないんだから
書いてなかったら多数の応募の中総数で切られるのは仕方ないよ >>455
それはしゃーないでしょいつ放置するかわからん新人なんていれたくないだろうし 1億以上限定ってある程度ランク高いサークルじゃね?
諦めてもっと低いトコ探しなよ 一億以上のところでも融通聞くところもあるよ
40日で6000万とかでも入れてくれた 新しく靴回しのサークル入って、
靴投げで初めて10回投げてサークルポイントが100手に入った!
前に居たサークルは30人しっかり人が居るのに、
なぜか靴回しする人は決まった人が数人だったからな
靴回しって思ったよりも面倒くさいのかな?
個人的には手軽で美味しいと思うんだけどな サークルで靴一個しか投げない奴って喧嘩売ってる感じ?
ちな総ファン数は5000万ぐらいの人 あまりよくわかってない人にとっては
ライトユーザーのくせに物を要求するってのが図々しく思われないか不安で遠慮しちゃうんだろう サクポなんていらねぇわみたいなサークルじゃなきゃぶっ飛ばしていいよ
そいつの替わりに誰かが3リクするか靴投げ諦めなきゃいけない https://i.imgur.com/kTIqZs0.jpg
やっとエアグル姐さんが青3出してくれた。
後1人で青9が2人目になってくれるんだ・・・ そもそも5ch以外で靴の仕様がわかってる人がほとんど居ないだけだろう
他ゲーより圧倒的にエンジョイ勢が多いしチュートリアルも無いし フォロー枠どのくらい拡張してる?
10枠ほど拡張したらウララ交換していったほうがいいのかな 継承ウマ娘選ぶときに
Aランクなのに数値合計が60くらいのと40くらいになるのとなんの違いがあるんだろ??
後々の継承にも影響します? 今サークル入ってないけど入った瞬間今月稼いだファン数はサークルに加算だっけ? >>471
能力値の引き継ぎに親のランクは関係ないんだ
青色の因子の星の数が多いほど多く引き継がれる
因子ひとつにつき1〜3までで星1が5 星2が12 星3が21
それが継承元一世代前のものまで引き継がれる 確かに図々しく思われるとか、そもそも靴の仕様が分かってないとかはありそう。
でも靴は覚醒レベル上がるのにしか使わないし、
しかも優勝レイやマニーの方が圧倒的に足りなくなるから、靴は余りぎみなんだよな。
ぶっちゃけ恐れずにサークルでガンガン靴回しして
SSRのチケゾーとかと交換した方が育成にも効果的なんだけどな。 >>435です。
情報ありがとうございます。mnpも検討してるのでハイエンドでいくか
Xperia ACE2でもできるとのことなので価格重視で割り切るか悩んでみます。 >>475
愛嬌のある夜ふかし気味のデブ
女芸人になれそう サボり癖と夜更かしは放置不可なんで
やっぱりたづなは手放しにくいんだよねえ なんか一部で話を聞くダブル友人、意外とお休み取らなくてよくて快適かも。
ただ能力はどうしても頭打ちになっちゃうから、これは確かに因子18URA18とかできる人向けかもしれないなあ
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/849634651747385364/unknown.png たづな2回目温存してたら最後までバステつかないこともあるという >>482
シニア合宿終わりまで温存
シニア9月前半以降は回復として使う たづなさん1回目3回目で止めてるときに限って偏頭痛&体力ほぼ満タンが来るのもよくある
シニア夏前に2回目消化、合宿明けの回復は基本お出かけで賄うと、秋のバステリスクに備えつつ
URAFギリギリくらいでコンセ取れて丁度いい(取れるとは言ってない) たづな入れたら5回目までやらないのは損なんで
バステつかなかったらそれはそれでラッキーと思って進めりゃいいと思うよ いうほどコンセントレーションっている?
短距離の逃げ先行ぐらいしか要らないような >>487
チムレのポイントのためなら取らない理由が無いぞ
安いし覚醒5でもなきゃ金スキルも足りないだろうしな >>487
長距離でも逃げにはつける
出遅れたら最悪終わるし 因子ガチャつらい
土日だけでもレンタル回数増やしてくれないかなあ フクキタル育ててみたけど何かするたびにやる気下がるわ絆MAXなのにまったく友情発生しないわ目標レースおみくじで函館引いて夏合宿1ターン無駄にさせられるわ笑えるくらい運悪かったわw
なにがフクキタルじゃ ジェミニ杯に向けた育成するための因子ガチャが終わらん
逃げ因子出ないからいつまで経ってもマック育成に入れんぞゴルァ ☆2親☆3☆3みたいなのも積極的に使うべきか
自前はそっちのほうが強いのあるけど
因子☆3付けたくて敬遠してしまう病 >>493
シニアは絶対に夏合宿のどこかが来るぞ
別に運が悪い訳じゃない 俺は意表を突いてルドルフ逃げで挑むぞ
終盤追い付かれて混戦状態になった所を固有発動で再加速して勝ちに行く >>501
パワーいいなぁ
パワーとスタミナほしい もう青3なんて2週間ぐらいお目に掛かって無いよ毎日3回育成してるけど おいおい、初心者スレにはジェミニ杯なんて関係ないだろう? >>501
青3赤3白モリモリは羨ましい
素直におめでとう 温泉2回連続で当たって2回ともURA決勝で負けた…もういいや寝よまだ見てないやつだったのに >>503
3B育成でどれか一つが青3の確率が約3%、SS育成で狙いのステが青3の確率が約2%なので、
期待値的には1日3育成でも2〜3週間こないのはおかしくないので、気長にやるしかないね
URAも親についてようがついてなかろうが割りと2も3も付くけど、そういうときに限って青1なのよね 今回のイベはろくにイベントポイント稼げてないです
SRのドーベルくらいしかEPプラスしてくれるサポカがない
前回はキタサンだったからだいぶ楽だったんだね 友人の葵さんは体力回復が2回だか3回だかであとはやる気アップだけだっけ?
殆ど使ったこと無いから良く分からないけどイベントでスキルpt沢山貰えるのが売りとかだったよね シンボリルドルフの固有技は先行だと流石にあまり機能しないでしょうか? これ70万終わるとビンゴコイン余分にくれるようになるんだね >>511
マヤノとエアグルーブ育成とか?
フレンドで完凸のサポカ借りてやってるわ サークル入れなかったけど
これ中旬まで靴回しすればいいか >>511
ドーベルとレンタルカワカミで中距離の育成したらわりとはかどる。毎回二万は越えるよ
高ステータスは無理でもテイオーで3B狙いとか マヤノ使うのはお勧めしないなークリークもってても絆ないでしょ?
ニシノスィープ両方つかうくらいでないとちょっと・・・・ サークルって入った方がいいの?
人見知りなのでどうしたらいいかわからない サークルポイントで配布SSR強化できるから入った方がいい >>519
サークルptを稼ぐにはサークルランキング、サークル内で靴を寄付する、代表ウマ娘を使ってもらうぐらいしかないから神因子持ちでサークルpt余ってますとかじゃなきゃサークルptが全然貯まらなくて配布サポカを凸出来ない、入って靴回ししないとかなり損 サークルは無言で靴要求して
無言で靴投げるとこだよ
そうしてると配布SSRを強化できる 月3000万はゆうに稼いでたのにいきなり放逐されたわ・・・ちゃんと靴も回してたのになあ アニメはやっぱりスペシャルウィークの物語なんでしょうか?
ダスカが好きなんですが、メインとは言わずとも出番ありますかね?
スレチですみません >>524
ほぼアニメでのダイワスカーレットの記憶はわたしにはないけど絶対見たほうがいいよ コミュ障でもサークルのところから検索かけて適当にノルマ楽で靴投げやってるチーム探して申請
承認されたら適当によろしくお願いしますとかコメ入れて後は靴投げだけやってればいいでしょ
募集スレはやり取りが面倒だからコミュ障ならやめたほうかいい デバフネイチャの育成が意外と辛い。
八方睨みにプラスして、追込にダブルデバフ、全脚質にデバフ。
スタミナイーターがあげませんされたもののかなり理想的な展開だったのに、有馬記念が抜けられず。
https://i.imgur.com/dX9fUEc.jpg けん制系よりためらい系が有効だぞ
よほどスタミナ厳しいやつ以外には何の効果もないけん制
問答無用で速度落とすためらい オグリ初めて育てたけどクソ強いし育てやすいな
可愛いし最高だわ >>530
3チーム中、ほかにもデバフネイチャがいると予想。
ついでに3人共、最低ひとつは追込スタミナデバフを積むので、いかにゴルシといえどもオープンではヘロヘロになる……と良いなあ。 >>533
有馬抜けるためにマエストロ取ったけど有馬抜けられず。目標未達なのでスキルポイント貰えず、
ポイントが無いので残ったポイントではパス上手しか取れるものがなかった。 >>524
Amazonプライムに1期2期どっちもあるから、入ってるなら見てみると良いぞ
どっちにもそれなりに出てる 2期のスペちゃんはテイオーさぁああん(泣)botと化してるけどな >>535
デバフキャラ作るのに優勝する必要ないと思うが >>534
俺みたいに3人とも本命がいることも考慮しないとな >>538
スタミナイーターのヒントがまだ貰えてなかったからURAの3回にワンチャンかけてた。
せっかくいつも渋いルドルフが牽制いっぱいくれたのに……。 書き方がおかしいな
全キャラ本命のやつもいるからそれも考慮しないとな、だ
>>540
なるほどそういうことか
スタミナイーターはビックリマークだもんな おおもらえるのか、なら粘らんとか
でも育成後半って踏んでもステのときが多いような https://i.imgur.com/ag0AkB7.jpg
こんな感じでデッキ組んでますけどどうしても
ウオッカが上手く育成できません
スタミナとパワー減らしてスピに振った方がよいでしようか? 完成品が無いから目的わからないけど、マニーあるし好転覚えさせちゃおうよ
何するにしても楽になるよ マンハッタン抜いてスピいれかな中距離なら因子でスタミナ補完 >>547
マイル用?
スタミナ500-600程度にするならスタミナ因子無しでも完凸マンカフェ一枚でいけなくもないから3凸クリーク一枚でもいけるかもね
ウオッカはパワー上昇に補正かかるのでスピ3スタ1パワ2くらいが丁度いいかも
スタミナ因子が12-15くらいあったらスタミナサポはむしろいらないくらいに育つ >>547
すぴ3,ぱわ3か、ぱわ2たずな入り、後スタミナ因子をガッツリ盛って、
育成でほぼスピパワ踏めば簡単に強いの出来るよ。
半端良くない。 >>548
ありがとうございます
出来上がったのはこれですけど
差しで使ってていつもチーム戦のマイルで
10着くらいで遅すぎます
https://i.imgur.com/N2qUxMC.jpg スキルも少すぎかなレースもう少しだした方が良いかな >>552
新しいの作るまでは、ナイスポジション諦めて、先行で走らせてみない?
平均順位上がる分ポイントにはなると思うんだ 30回くらい繰り返してやっとAのグラスちゃん出来たんだけどいざレースに出しても全然勝ってくれない
理由わかりますか?
スキル不足?
https://i.imgur.com/PfNQBJI.jpg パワー3枚とレンタルキタサンとスピ2枚で何とかなるよ
S位までなら https://i.imgur.com/CLDNVg1.jpg
ハカセを作ったら最後まで悠々勝ってくれるとは
さすがタキオンさまだなあ 初めてAランク出来たけど
ステータスはMAXでAだし
何が良かったのかサッパリ分からん
https://i.imgur.com/oVhPSXh.jpg ジュエルパック買おうとしたら不承認ってでてうぜえわ
昨日までできてたのに 意味わからん 金特4つあって15戦くらいして大体勝っててステータスもそれなりなら10000ちょいくらいのAならわりとなるな
内容次第では9500くらいのB+のほうが実質的には上だったりしても スズカ長距離Eで春天勝つにはどれくらいスピスタ盛らないとダメっぽいか誰かわからない?
クラシック三冠は安定して取れるようになったしどうせなら春秋二冠も取らせてやりたい
継承の関係で長距離適性は上げれないものとして >>574
デバフが40%常にかかってるので、余程スキルが強かったとしてもスピスタがそれぞれ1000はないと無理 動画みたけどSS SS A C Cがランカーで
下克上するならスタミナ削るって本当? >>575
両方1000は言い過ぎじゃね?
900-700とかでも入着まで行けるし
逃亡者発動まで戦えればあとは固有発動してそのまま逃げ切れるし >>574ググって出る解析のデータ信じるなら距離適正Eならスピードに0.3〜0.4かけた数値で戦うことになる
スピード1000あってもスピード300で逃げなきゃいけないイメージ
作戦が逃げなら致命傷なので勝たせたいなら適正あげるか逃げ以外で戦う選択肢を考える必要有り >>579
そこにスキルの補正とかでなんとか最終コーナーまでトップ守れないもんかなぁ…
いつも最終コーナー入る前くらいで先行に抜かれるんよね
スタミナは回復スキルで戦えるけど急ぎ足くらいでしか最終コーナーまでのキープに使えるのなくてつらい
最終コーナーの後半までハナを譲らなければあとは末脚と固有で逃げ切れそうなのに >>584
自前でも長距離因子くらいは持ってるわ
因子は芝と短距離しか入れるスペースねーんよ
見栄えの問題で金冠いくつか付けてやりたいだけ
スズカは出走レースの適正が微妙な感じで金冠あんま付けてやれないから >>585
夜更かしは残念だが飽食は欲張ったトレーナーが悪いとしか >>583 逃げは最初がトップスピードで徐々に減速するから馬場適正あってないのは致命傷
春ウマ娘、右回り、一匹狼とか積めばスピードは盛れるはずだが適正をE→Dに上げるだけで素早さ1.5倍になるから大人しく長距離因子積んだ方が良い 初めて育成A出来たのにそういう時に限ってマエストロはくれないしスピードスターは擬似2と間違えて下押してキャンセルしちゃう…にしても青9因子の力凄いね >>589
因子妥協しないとならんのは悔しいな…
まぁEで勝とうって考えが甘いとしか言えんもんなぁ
同じ長距離の菊花賞は余裕なのに200の差があるとはいえ半年でライバルウマどもが強くなりすぎてて歯痒いわ >>572
自己解決しましたすみません
>>576
出なかったのが次の1回目で出るとモヤモヤする
しかも1等 根性で適正補正できればいいんだけどね
因子頼みなのはつまらんな >>590
青9が2人いるけど安定感が増した。
>>587
夜更かしや太り気味になってもいいようにたづな2回目はシニア夏合宿まで温存した方いいかな。 このゲーム カンストがこの時期で見えてきちゃう人いるけど
一年経ったらどんな感じのインフレになっていくんだろう・・・
ハイセイコーとか将来の課金ネタには困らないと思うけど、能力値とか因子が振り切れてしまうと思う 1年後には限界突破で上限1500とかになってんじゃない?
まぁ現時点でも主要3つカンストは非現実でスキルも優秀なの取らないととか考えたらカンストが見えてるは言い過ぎな気もするけど ウマそれなりに引いたけどサポ貧だとステどころか付けられるスキルも限定されて育成幅まるで無くなるんだな...
まともに育てられてるの結局2、3キャラ程度だわ... URAってキャラごとに難易度変わる?それとも目標以外のレースとか絡んでる?
ステもスキルもたいして変わらないような状態でも余裕で決勝勝てるのもあれば負けるのもあるんだけど >>598
難易度は変わらないけど一番多く出走した距離でURAの距離が決まる、目標レースだけで中距離5回でてたら中距離URA
距離で勝てるステが変動するからそのせいか単純に作戦のせい、差し先行は事故りやすい メジロドーベルの得意率アップはゴルシ育成の時はスタミナトレーニングに出やすくなるってこと? >>560
そのパターンが基本だな
レンキタ、たづな無凸、スピード2枚、パワー2枚もしくはスピード1枚パワー3枚
後は因子が良ければURAなんかまず負けないわ >>600
そのカードの得意トレーニング滞在率アップだから
ドーベルだと賢さに行きやすいってこと 1ウマくらい賢さに来るウマいる方が最終安定するけどなぁ
賢さに来てほしくないってプレイしてる人はせっかく上振れ気味なのに賢さ300未満とかになってそうな気がする トレーニング効果高くて得意なしだから後1枚なんか欲しいって時にドーベルは重宝する ???「トレ効果10%で得意率なしでイベントで体力たくさん回復する、とってもステキなカードがあるんですよ」 最近始めたけど、配布SR全部とるのはまだ間に合いそうかな? 毎回1万ポイントとれたら40回育てれば取れる
その頃にはビンゴも三枚完走できてるだろうし >>606
星3URA3?
うらやましい
星9URA5(自身2)と星9URA6(自身1)と星8(自身2)URA8(自身3)の3体いるけど星3URA3出る気がしないさらに赤もとか気が遠くなる 40回ってやっぱそんぐらいやらんとだめか
まだ目標達成できなくて終わることあるから辛い >>599
やっぱ差しだから事故ってんのかなぁ…差し好きなんだけどなぁ…
チームレースのダートって適正星3いなかったらハルウララとエルコンドルパサーにあと一枠デバフ要因でも入れときゃいいのかな?デバフ要因って賢さ上げまくって赤スキルガン積みしときゃ別に誰でもいいよな? >>613
慣れないうちは逃げバクシンしとけばいけるやろ >>614
デイリーでも差しは事故るくらいやから相当不安定よ、どの作戦でも負ける確率はあれど逃げ追い込みが一番安心 よく攻略サイトとかに「バクシンオー金策は因子ガチャも平行してできる!」とか書いてあるけどバクシンオーと相性良いキャラいなすぎて笑う 逃げだったのにブロック死3位とか食らったんだが?オープンだったんだが?? 逃げは他より事故りにくいってだけで出遅れて囲まれたりで当然事故ることもあるしスピード足りなきゃ勝てないから逃げだと絶対に勝てるというものではない デイリーで大事なのは事故りにくくて安定して勝つ事だから逃げが一番無難という事では
チャンミとかチムレとは違う >>618
出遅れあるとオープン最下位もあるよ・・・まぢで笑えなかった
まあ、それでもトータル的な事故率はやっぱ圧倒的差しが多くて逃げは少ないほうなんだけどなあ >>621
安定してって意味ならレジェンドでもそうなんだよな。逃げはほんと事故率がすくなくて
ピース集めがはかどる 靴投げ合いが盛んなサークルに入ったんだけどまじでやばい。朝からリクエストと寄付の嵐だから前のところだと一日で寄付上限行けるかどうかだったのに今じゃすぐ終わる…無言、ノルマ無しだからめちゃ快適… >>625
俺もそこ行きたい
Twitterで検索かけてもガチガチのところしかヒットしないしかと言って今の人がいるんだかいないんだかわからんところも困る ゴルシで因子厳選してるけど
11回育成して長距離赤因子1回しか発動しなくて草
意識したらジェミニ杯まで絶対間に合わない奴や 俺が最初に入った初心者サークルは数人しかいなかったから靴の寄付上限すら無理だったわw
靴回しサークル入れて良かったよ ゴルシ強いらしいけど可愛くないから育てる気にならないんだよな まあアプリ、アニメ、ぱかチューブの中では
アプリのゴルシが一番可愛くないとは思う >>629
パカチューブ見てきて
君もゴルシ推しになるさきっと この子作ってから中距離デイリーは負けなしになった
https://i.imgur.com/FWOy7l7.jpg
先行だと安定しないって言ってる人多いけどスピードスター+必要スタミナ数(回復スキルに頼らない前提)+パワー700以上を構築できればむしろ安定する
理由は仮に掛かってしまっても先行は脚質が逃げになるだけだからHP消費量が大して上振れしない
逃げは掛かった時のHP消費量爆増、差し追い込みは先行に移行しちゃった時後方から馬群に突っ込んで最悪なポジションになるから事故りやすい
ちなむちゃくちゃにわか知識 アニメ見てると基本的に奇人系のキャラなんだけど根っこの部分が割と思いやりあふれる常識人そんなゴルシ割と好きです
ゲームだとただの奇人だけど むしろゲームの方が気を遣ってて普通のウマに見えるんだけど ゴルシ アニメの方が好き
テイオ アニメの方が好き
マック ゲームの方が好き >>626
Twitterで探してたら普通に見つかったから運がよかったんかなぁ コスプレ勝負服はどんなウマ娘だろうが多分好きにはなれないだろうけど
アグネスタキオンの袖長白衣だけは好きじゃないから
もし実装されたらコスプレの方がマシと感じてしまうかもしれん 朝にサポガチャ10連引いたら
スイープ(2枚目)フクキタル(完凸)、カフェ(4枚目)が来てくれたのは嬉しい。
無課金にはありがたい存在よ。 やめろ俺は次のPUが発表されるまでガチャ禁をしてるんだ スペシャルウィークスピ6パワ3とマヤノトップガンパワ9ならどっちがいいかな?
どっちも裏はついてなくて赤はスペが芝2中距離3長距離2でマヤノは先行2芝2中距離2 イベスペ無いせいでレースボーナス35%↑がめっちゃキツい
更に完凸スピがレスボ0のキングしかいない
イベスペは直ちに配布すべきだ
というかスピードって主力なのに何で一回しか配布してない上にイベントのみなの リセマラしてようやくキタサンとクリークが一枚ずつ来た
6回まわしてこれならもうそれ以上望めないよね 盛りたいスキル沢山あるけどポイント足らねぇ
能力値と両立してる奴はどうやってんだこれ >>644
おいおい完凸でレスボ15付くサクラチヨノオーを今更欲しがったって遅いぜ? >>646
そりゃもうレースボーナス積んでG1一着取りまくる
とりあえず金スキル3個+緑白そこそこでいんじゃね >>645
6回程度で… って言われそう。
もうちょっと頑張れ。 >>645
キタサンは完凸と無凸では全くの別物
クリークはせめて3凸してないと使いにくい
1枚で強いってのはあんまり無いんで、リセマラしてもっと頑張れ マヤノとドーベルSR完凸にフレカワカミ完凸でURA行けんのかなと思ったら意外と行けたな(マヤノとドーベルの完凸育成は若気の至り、今なら勿体無くてやらない)
女帝でポイント稼ぎしてたけれども、ここまで盛っても行けるなら3%無視して他キャラで因子ガチャやるか
70万って何だかんだ遠い… まぁマエストロ要員でも悪くはない
よっぽどでもなきゃレンタルするけど 別端末にウマ娘入れたから試しにリセマラごっこしてるけど、
今って初期ミッションプレボだけだと60連しか出来ないのか。
夏休みとかに特別ログボありそうだから
これから始めるよりは夏休みまでまつ方がいいかも。 gwのときは90連引けてしかもたづなクリークpuだったのと比べるとね…
夏はなんか来ると期待したい >>626
そんなもんサークル検索でも見つかるだろ リセマラで完凸とか口癖のようによく聞くけどそんなリセマラできた奴いねえだろ リセマラはよくて2凸
それ以上は奇跡
参考にはならない
現実的なリセマラは有能SSR1凸 今のガチャで北島3凸とかクリーク3凸とか狂気の沙汰じゃないね 今のピックアップサポカの2人は
4凸したら使えるのかな?
それならリセマラでワンチャンあるかも。 クリークリセマラ3凸+天井で始めたけどリセマラ完凸は流石にキツいな…… ジェミニ杯OPステ最低ラインってどのくらいでしょうか? 俺はたづクリ両方2凸で始めた
リセマラだけで完凸は無理ゲーすぎる >>662
逆だったらな…
たづな2凸でいい
クリークは完凸ほしいところ あれどっちも2凸かすまん
たづな完凸でクリーク2凸かと思った リセマラSSR完凸なんてエミュ使って数垢で数百回すんだぞ
そらスマフォ1台数回で出る奴も中にはいるだろうがな
ネットだと奇跡の1回を当たり前みたいに語るから質悪い >>659
初心者スレでは冗談でも言っちゃいけねえ 言うほどたづな2凸でいいか?
初期絆無いと尻尾イベがまあハードル高い気がする 五回目くらいでカワカミ完凸垢できたぞ
少しづつやってキャラガチャにつぎ込んでるけど花嫁エアしかでない 本スレで聞くとエアシャカール4凸するまで
リセマラやり直しとか言われるからそれに比べたらまぁ。 完凸SRでなんとかなるって聞いてたから、そこまでリセマラ頑張らなかったな スキル大局観て直接能力に影響するわけじゃなくその娘のレースでの走り方が変わるようなものなんですか?
説明が曖昧すぎて… 初期だったからなぁ
ゴルシ、たづな、クリーク、テイオーあたりで妥協した気がする 一次的に賢さが増えるような挙動って感じだな 400と600だと先行も差しもかなり違うんで >>673
あれごちゃごちゃしてて大したこと書いてなさそうってのが第一印象だし仕方ない >>675
差しで抜け出そうとする時に
前が塞がるような状況が減るので
差しではかなり有用なスキルです。 微課金のキタサンクリたづ完凸アカ貼ってもいい流れ?
奇跡的に重なったと思ってる それは実際にレースで見てスキル発動時抜け出せてる確率が上がってるって検証の上なんだろうか
回復スキルとか曖昧すぎてスキルを説明通りに解釈していいのかようわからない イベントドーベルサポカを完凸させたいんだけど40万Pのハードルが高杉内 単純計算で1日1万pt(URA完走でこれくらい)を4回、これを9日やればデイリーボーナスのpt含めてギリギリ間に合う 500回リセマラでクリーク完凸1回出たけど
たづな2凸クリーク2凸とかの方がいい >>647
引換券でマックイーン交換しようと思ったけど
アニメ衣装あるからキャラガチャで引ける確率2倍なんだな...迷うなこれ レース諦めてもスピスタカンストほど遠いんじゃがが。。 キタサン完凸してないとフレはキタサン固定だとかよく言われてたが
半分ネタというか煽りだろと思って始めてみたら本当にガチだった
というかキタサン以外全距離における必須サポがまだ存在してない
でもってクリークは同じようなトレ効果と金回復持ったサポが出ればクリークかそのサポどっちかは必須だな!みたいな話になると思うけど
キタサン級がもし出てもスピサポ故にキタサンとそのサポの両方が必須扱いされる
リセマラの正解はキタサン完凸以外には存在しない他は妥協だ
ちな無タサンブラック 白マックは固有の美しさとおへそが売りだから
性能とか関係ない >>692
固有は演出以外完敗だけど
白マックにはクールダウンとパワー補正と春シニア3冠イベがあるから... >>525-526
>>536
なるほどOVAかあ…
とりあえずアマプラで1期見てみます!ありがとうございました テンプレは読まれなくても読めとはいえる
いちいち質問に返すほうがめんどいんだから残しておいたほうがいいでしょ クリーク完凸たづな2凸ファイン1凸のワシは合格点。SRはゴミだけど… テンプレに書いてても答えたがりが群がってるから大丈夫かなって思わなくもない なんだかんだで始めた頃はお世話になったから
テンプレ無くなったら質問が今の比じゃなくなると思うぞ >>696
春シニアはテイオー
マックイーンは秋シニア三冠
しかも、あれは黒マックイーンも出てくるよ 史実だと距離適正とかじゃなくて強い馬ほど長い距離走れるってマジ? NOだよ 人間に置き換えてみてそれが成立するなら50mのオリンピック選手はフルマラソンやる人間より生物的に弱いのかってことになるぞ
強さなんて相対でしょ 昔はステイヤーが持て囃されていたみたいだけど、今は違う気がする
菊花賞や春天の出走馬を見たりするとね >>704
いるならせめて見やすくしたいなぁ
スレ建ても大変そうだし
やる人いなさそうだけども pukiwikiかなんかにテンプレページ作ってurlだけ載っけとけば良いと常々思う
テンプレ長過ぎて950踏み逃げとかも居るだろうし 先行馬メインで育ててますが
オススメスキルはなんでしょうか?
スピードスターが良いらしいですが
取りづらくてレースで試せてません
育成馬はトウカイテイオーオグリキャップです。 https://i.imgur.com/UqeTfUL.jpg
チケゾー ダービーの夢はどうした?
NPCはトリプルティアラとか狙えてうらやましいわ >>707
ウマと人間は違うと思うけど同じなのね安心した >>644
ワイのチヨノオーちゃん借りてクレメンス オグリ先行なら自前の食いしん坊は有用スキルとして名前が上がるなぁ 他のスレで初心者スレのテンプレ見てこいをたまに見るな >>708
今はレースで稼げる馬より種牡馬で稼げる馬が持て囃されるしな
ビジネス的にそっちのが稼げるし
そこで種牡馬として稼ぐなら皐月賞とダービーが重要で他は人気はイマイチらしい
世知辛いな 初めてこのスレ覗いたときにテンプレ読んだけど、読みにくいとは感じなかったな。
一通り知っておくべきことが書いてあったから役に立ったと思う。 >>717
松国ローテもそういった理由があったみたいね
種牡馬としての価値を高めるためのローテだとか タイシン育ててるんだけどゴルシの固有スキルって取得優先度高い? >>723
最終コーナー手前で上がってっちゃうからタイシンの固有発動しづらくなるよ >>724
なるほどそうなのねーんじゃ適当に緑スキルでもとっとくわアドバイスthx ゴルシ固有で前に行くとタイシンの固有出にくくなるから普通はつけないと思う
春天で固有無視して迫る影と一緒に使うなら強いかもしれない >>723
実は高くないと思ってる
ゴルシの固有は白スキル化するとなんか弱い
ゴルシならスキル発動すると順位上がるが白スキルだと全然速度が上がらない
他の白スキル取った方がマシと思える ちょっち悩んでるので相談
【前提】
・チームレース負けても10万計画中
・ほぼ無課金
・金スキル3つ・白緑スキル4つ
【相談】
前に組んだ先行ウォッカは(初心者の自分なりに)かなりよくできた子だと思うのですが
チームレースでは1位は取るけど得点が少ないという謎の子に仕上がっています
そこで作り直そうかなーと思うのですが、良ければこんなサポカの組み合わせはどうかというのがあれば推してください
画像中央下のサポカが、使おうと思っているサポカです
チヨノオーとロブロイで先行のコツにいくのも考えたんですが、スタミナ因子ふってサボりたい心もあって悩みます
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/849872891616559124/Wotka001.jpg >>677
一次的に賢くなってまたバカに戻るってやべースキルだな 得点が低いのはウオッカの固有が発動しにくいからだよ >>711
テイオーとオグリなら互いに固有継承しても結構強いからオススメ
あとその2キャラならスピードスターは付かなくてもまあ良い
どちらの固有も最終直線で2位以下じゃないと発動しないからスピードスターで最終コーナーからブッチぎると固有不発することあるし
全身全霊とマエストロ付きゃ最高
あとは臨機応変あったら嬉しい あとは勝てなくても稼ぐということはスキルで稼ぐしかないんだけど
そのわりに賢さが低い
勝たなくてスキルも発動しなくてどうやって稼ぐのか 先行ためらい
追込ためらい
かく乱
3つのうち2つしか取れない場合どうします?
かく乱は自分(先行)より後ろ対象っぽいから良いかなと思ったんですが >>731
>ウオッカの固有が発動しにくいから
ですよねー とはいえマイラーは他にはダート走ってるタイキしかいなくて・・・・
>>734
>そのわりに賢さが低い
その通りです。次に組むときは賢さ600予定で、例示してるのは、今使ってるウォッカです キタサン1枚持ってるけど3凸くらいにならないとレンタルキタサンのままか? キタサンレンタルは沢山居るね
みんな頑張って完凸したんだろうね >>729
まず前提の負けて10万ならスキルが少な過ぎるよ
賢さ600前後でレアスキル2個換算のスキル12〜14個くらい取るなら
フレキタサン、ニシノ、たづな、クリーク、ムテキ、フジキセキorユキノで親に賢さ因子3×1〜2
賢さ因子無理なら無敵外してフジキセキとユキノ両方使うくらいかなぁ 気づいたらフォロー20人になってしまった
整理しておくべきかな
ウララ完凸してるし、フレンドPは余っているんだけどね >>740
キタサン2凸で使ってるけど他の完凸借りる方が落ち着きやすい >>742
ありがとうございます
>賢さ因子無理なら無敵外してフジキセキとユキノ両方使うくらいかなぁ
お恥ずかしながらフジキセキは使ったことが無くて。
マベサンとたづなさんでタキオンやネイチャはギリギリ600まで持っていけたので
ウォッカも何とか賢さ1枚で何とかなるんじゃないかなあと踏んでいたのですが、良ければ採用理由をお聞きしてもいいですか
入れ替えるならスカーレット当たりになるのかなあと思っていたので、完全に予想外でした
賢さ3〜6因子はフォロワー入れ替えれば何とかなると思うのですが
できればスタミナ6パワー3当たりのフレンドにしたいところ ゴルシ固有取らずに一匹狼と良バ場とった
Aかと思ったらA+でめちゃくちゃ嬉しい
https://i.imgur.com/n5jtrVQ.jpg >>732
ありがとうございます。
スピードスターいれてしまうとデメリット
になりうるケースもあると言うことですね。
マエストロは無凸クリークがあるので
取れますが、全身全霊がないので末脚
は狙ってみます。
持ってるカードで1凸してるSSRが
テイオーとチヨノオーなので
プラスたづなとクリークFキタサンは
ほぼ固定になってました。チヨノオー外す
デッキも考えてみます。 >>745
フジキセキのほうが凸進んでるからというのが第一理由
後はマイル、先行用のスキルも持ってるのでスキル的にも腐らないし2凸からヒントレベル3で貰えるし(ヒントレベルはマベサンも2凸から同じはずだけど)
マベサンだけで賢さ600前後行くならそれで問題ないとは思う
マベサンも逃げ先行ためらいのデバフに他もペースアップとかで稼ぎに使えるスキルだしね まだ始めて一週間弱なのにサークルに入ってすぐに
「リーダーがログインしなかったためあなたがリーダーになりました」
とかなって意味分かんない、どうしてこうなったの… ゴルシ固有白スキル速度アップの1/3しか効果ないんでゴミ >>748
ありがとうございます。フジキセキ1Lvも育ててなかったので本当に予想外でした。
ダイタクヘリオスが賢さならよかったのに・・・・・
ユキノビジンも初期に当ててすぐに忘れてたのでやはり相談してみて良かったです。見逃しの指摘ありがとうございました 前の方でウオッカが上手く育てられないって言ってたものですけど
デッキと継承ウマ娘も自分のウマ娘だけで作って見ました
ただ対人マイルで役に立つかはまだ試して無いです
スタミナとパワー減らしってたずな入れました
https://i.imgur.com/pc98I9X.jpg こんな引きだけど、これでマイル逃げバクシンオー育てるとしたらどうしよう
https://i.imgur.com/7rBM1sC.jpg >>754
まずはスイープトウショウのレベルをMAXにしましょう
話はそれから >>753
もし回復がマエストロのみなら差しで1600m絶好調でもスタミナ足りてないので勝てなくてまた作り直すって時は回復スキル積みまくるかスピード妥協してその分根性や賢さ上げるなりしたほうが良いかな
回復スキル積みまくっても賢さ低かったら発動しなくて勝てないってパターンは多いだろうけど 試しにセルフ因子(スタ4パワー9)やってみたけど、これでスキル残り20pt
トレーニング回数をあと4つはG1レース増やして何とかしたいなあ。
末脚いれる猶予もないし、ムテキちゃん諦めて別の何かを探るしかないか
マイルだとスタミナそのものが足りてないだろうし素ステも足りてない
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/849895449472401438/unknown.png >>755
昨日凸れて今稼いでる途中なんだ
トウショウが良いというのは知ってるけど、その上でどうしようかまだ悩んでる
ごめんよ 今まさにマイルウォッカ作ってるけどスタミナ叩くの勿体なくてスタミナサポ外したよ
因子とパワトレで600はいけるはず
回復は好転で妥協してSS B SS D D目指してる
まぁうまくいってないしあんま勝ててないからなんとも言えんけどね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2492895.png >>757
このスピードとパワーならスタミナは足りてると思うよ
スピスタが高いほど要求スタミナが高くなるから マイル逃げバクシーンってマイル因子さえなんとかなればあとは適当で大丈夫だよ
でもバクシーンを競技場で使うとしたらほぼ短距離だよ >>762
チムレ先行なので、わりとバシバシ当たって垂れウマになる可能性高そうだとおもうのですよね。
賢さ高いからせめてコツがあればよけてくれそうなのですが・・・・明日のフレンド借りてからが本番とはいえ、カード組が正しいか不安になります クリーク育成したけどURAまでは行けたけど優勝逃しちまった
サポートにスタミナ2枚入れないと駄目かなあ 覚醒レベル上げたいけど色々足りなさすぎる 末脚 すえあしだと変換出るが
末脚 まっきゃくだと変換でない バクシン動画ちゃんと見てたらすえあしって言ってくれてるぞ 他のウマと比べると、課金が少ないですね。
コンビニのwifiを使うなどして、常に課金出来る準備をしましょう。 チムレマイル用にウオッカ育ててみたんだけどこれじゃスタミナ足らないですかね?
600と金回復くらいはあった方がいいのかな
https://i.imgur.com/3dqW9Ep.png まっきゃくとから言ってるのはネタでもマジでも頭弱い奴だけだろ >>774
やっぱりそうよね
キタサンが直線回復ヒントくれなかったんで好転外したんですけどもうちょい育成チャレンジしてみることにします 明後日?リリース100日らしいね、そのタイミングで800万DLもあるとかないとか
期待しちゃってもええんか? >>763
星2までだとバクシンとキングヘイローしか短距離いないからね
短距離とダートは層が薄いから他にはまわせない 初の青9出来たけどURA無し赤緑白全て残念仕様だった
URA付きで青9にしたい場合は父母祖父母全てURA持ちで因子ガチャした方が効率いいんだろうなぁ
https://i.imgur.com/iYggeTa.jpg >>776
ツイッターのフォロワー100万人とかで時計10とマニー・サポPt5万ずつ配布されてたな
リリース100日は知らんけど800万DLには期待 100日はもうすぎてないか、今朝累計100日の実績達成してたし >>770
得意率あるまともなスピードがこれしかなくてな… オグリちゃんダート適正あるけどなんかダートっておでんで例えたら糸こんにゃくくらいの地味なイメージだから華のあるオグリにやらせるのもアレだな クラシック夏合宿前に3回目の夜更かしバステ食らうとか敗戦処理不可避
たづなさん進めてないとマジでバステなりやすい気がするわ オグリちゃんは地方競馬から中央競馬にいった馬なんだ
最初はダート走ってたからダート適正があるのは自然なんだ 最近バステの確率サイレントであがってる気がするぞ、イベなし率も上がってる気がするぞ 距離適性とかって一度にたくさんSになるとかあるんやな。知らんかったわ
今、女神覚醒?で中距離、長距離、逃げが一度にSになったわ
まあ、長距離以外は芝と先行がSになったほうがよかったが・・・ >>785
クラシック時点でおでかけできない時点で結構予定カツカツじゃないか >>749
リーダー居なくなって最初にサークル情報だがなんだかを見たメンバーが次のリーダー就任という
なんとも言えない謎仕様 運営のプレゼントありがてえけどいつもマニーのレート間違えてんじゃないかと思うわ そんな謎仕様なのかよ
一番獲得ファン多い人とかじゃないんかいw >>789
継承元が芝とか長距離の因子を持っていればれば春の継承でランダムで継承されることがあるね 逆にサポポが全然減らん、サポガチャ引いてないから
引いてもどうせなんも出ねえし、よしんばSSR1枚2枚引いたところでなんにもならんし 育成頭打ちすぎてガチャひきたすぎてツラい
蹄鉄交換チケットくらいはひいちゃおうかな悩むな スズカマイルでやるときってスタミナどれくらいにすればいいんかね?逃げだし600じゃ足りないのかな 少し上のスピードパワーで必要スタミナ根性変わるという話の流れをまったく見ずに質問とは恐れ入る 逃げは逃げ同士でゴリゴリ遣り合わないならそんなにスタミナ使わないんじゃないかなあとはおもう >>800
ブラウザによっては見えない事もあるし見逃してる事もある
初心者スレで質問するのを牽制するほど卓越してるようなら本スレ行ってくれや >>800
ごもっともですわ、これは失礼しました。スタミナ計算シートでもチェックしよかな
>>801
結構マイルスズカ多いから競りそうなイメージなのよね、やっぱり競る相手いると掛かりやすいとかあるんかな >>799
スピード1000として1600だと足りるし1800だと足りないみたい 8回程度でひけたら苦労しないよなぁもったいないことをした >>802
スタミナとはまた別だけと最近同じ手の質問ばかり見かける気がして角の立つ言い方になった
もうここへのカキコやめとくよすまんね ここ最近たづなさんありの育成ばっかりしてたものだから、なくなると不安になるなあ・・・・ スピ3スタ3でスタミナ意識してゴルシ育成するとパワー不足の先行みたいなステータスになる
パワー入れるとスタミナに不安でる
超長距離キツいですねぇ あと一枚キタサンかニシノかクリークひければ自然にレースボーナス35とれるからそしたら相当変わると思うんだよあと一枚が遠い
今のピックアップは魅力感じないしクローバーはゴミカスだしひきたいのにひけないツラい >>806
それが出来るならはなから質問しないし
同じ手の質問が来るのは掲示板の宿命だと思って受け入れた方がいいよ だづな無凸は微妙ってたまに見るけどコンセと病気やる気治療だけでも持ってて良かった
ってなるからせめて1凸したい… >>797
蹄鉄交換は毎月の楽しみにしてるから、来た瞬間引いてるわ
SSRビコペとウマはスズカ来たから引いてみたら? >>804
スピ1000の時点でそんな状態かー、細かい計算はあとでやるとしてもなかなか辛いなありがとう >>813
羨ましいね俺もSR以上チケではセイウンスカイ来て喜んだけど他はダメだったウマガチャで六連続ハルウララきて携帯ぶん投げそうになったよ
サポガチャチケットはSR1のみだたよ我慢して天井の足しにすれば良かった
日課の上振れ狙い因子ガチャに戻るよ そういや、チムレの賢さ600って脚質Sならハードル少し下げれるのかなあ 脚質因子って適性が速さに直結するようなイメージないし汎用性低いしフレ因子ですら避けるからSの凄さを実感したことないもんなぁ、賢さに5%〜10%くらいの補正がかかるとしても微妙な感じ、視野とかもコツみたいにあがるんかねえ SR以上確定チケで追加実装SRも出るようにしてくれ
月イチのお楽しみになる 10%アップしてくれるなら550くらいで済むからチムレのステータス左3種に回せるんだよなあ 脚質Gと脚質Sで賢さほぼ一緒のキャラでスキル発動率変わらないらしい
脚質Sは多分位置取りとか掛かりにくさに影響してるんじゃないかと https://i.imgur.com/5UpUiAc.jpg
因子厳選意識しなきゃ自然に青3生まれてくるのに
意識すると青3こなくなるし物欲センサーやばいわ >>821
親に☆2とか☆1とかしたときに限ってくる >>821
画面いっぱいパサー育成したときはパサーの伸ばしてる腕が棒みたいに見えて気持ち悪くなった 現在ジェミニ杯に向けてゴールドシップを育てています
URA因子が無発動で終わると大きな事故がなくても友情踏めないと下のような悲惨なステで終わるのですが、この凸具合のたづなさんなら抜いてしまってスタミナカード増やした方が良さそうでしょうか?
といっても代わりに入れられる候補は2凸サトノダイヤモンドか無凸クリークでフレから他のを借りるような形で微妙なのかなと思ったりするのですが
https://i.imgur.com/YDOFGiH.jpg ステ制限ある中で先行はきついんじゃないかなとは思う、好きなのか育てやすいので出たらええやん オグリは固有の持続時間がジェミニの春天だと合わないから弱体化する そもそもルール変わるっていってるから
オープンとグレードとかいう括りになるかもわかんないよ どう変わるのか読めないからとりあえず因子集めやってる フォロー解除された人が解除した人探すことって出来るんですか?元同じサークルで抜けた時に解除した人からフォロー飛んできて少し怖いのですが。ID晒したことは無いです メンバーの内の最高ランクがB以下、B+、A、A+で
それぞれマッチングしてくれればいいと思う。 クラスごととかにされたら丁度6に上がりそうだからきっついわ >>809
ゴルシは長距離走らせるなら最悪スピード500くらいでも何とかなるからパワー3スタミナ3で行くのがいいかと
まあ所持してるサポカにもよりますが...
SRビワハヤヒデ完凸してると育てやすいです スピード500ってURAの中距離抜けるのきつくない? 長距離になるように出走数調整するんやろ、URA長距離クリアだけって補足しないと勘違いするやついそう 初心者スレだしそもそも選べること知らない人もいそう >>830
たぶん自己解決。サークル抜けた時に挨拶したのですが、その時のメッセージのキャラのアイコンタップするとプロフに飛べるっぽいです。多分それかな http://iup.2ch-library.com/i/i021367466415874611246.png
ルーレットダービー自動化したわ
デイリーやチームレースも自動化したいんだけど限定ショップが邪魔をする
てかなんでこんなダルい仕様なの 先人のプリコネ見習って欲しい >>840
サークルの靴投げも最初から2個指定にして欲しい
UIところどころウンコ >>695
アゲポヨ「いつも奢ってもらってありがとう〜!ボ〜ノボ〜ノ!」 >>835
ありがとうございます!
URAはスピード700位ないとダメかなぁ思ってました >>841
それな
デイリーチームの「結果を見る」と「もう一度レースをする」を同じ位置にしないところが謎
飛ばしたい人ほど短縮したいのに 未だに連打するから押し間違えるわ とりあえず衣装違いは全部サポにしろ
何人育成待ちしてると思ってるんだ >>815
ガチャ引くときはもし欲しいカード引いたときに育成するマニーがちゃんとあれば引けば良いと思う
引けてもマニー無くて育てられないこと多いし 最近仕事終わって帰って風呂入ったら疲労で即寝落ちちゃうから育成3回するためにエナジードリンク飲んでるんだけどなんかおかしい気がする ハルウララちゃんの覚醒レベル上げたいけど
JBCレディスの優勝レイ集めるの大変(><) 下振れ半端ないわ、5ターンに1回やる気ダウンイベが起こって恐怖を感じるレベル
毎回レース前になったら修業中とか出てやる気が下がる
函館スプリント前に片頭痛になる、0ターンでCBC、レース終わったらそのまま合宿突入で保健室行けないからやる気アップできない
合宿終わったらセントウル、片頭痛のせいで勝利後の会長イベ後もやる気アップしない、そのまま0ターンでスプリント、勝ってもやる気上がらない
ようやく保健室行けて片頭痛治る、お出かけ、やっと絶好調になったと思ったら会長のやる気ダウンイベ発生でやる気下がる、お前何さらしとんねん折角8ターン振りの絶好調にしたのに 嫁マヤノだとレジェンド余裕だけど嫁グループだとなんかキツい 有馬とか走れないからなのかな、てか嫁グルーヴの固有あんま発動しないんだけどこのキャラ強いの? >>856
固有スキル自体は弱い
条件が厳しすぎるから そういえば白マックとか赤テイオーみたいなバージョン違いってストーリーも違うの? >>849
これでとっぱできるんですね…
ありがとうございます!
しかし上位の化物ステータスみると頭がフットーしちゃいます >>850
ひきたい欲から逃れるためにちょうど配布SSRチケゾーが完凸したからマニーつぎ込んで育ててみたけど所詮配布レベルだね使い物にならんかった
でもマニーは尽きたからしばらくガチャ欲押さえられる10日まで耐える頑張る >>860
追込の場合はスピード低くてもパワーが高ければ何とかなる
がんがれ 今更だけど新マヤノの固有はどの脚質でも発動できるようになってんだな
まさに変幻自在 >>863
何故かベイブレードっぽいなと思ってしまった >>863
戦術によって加速なのか、速度なのか変わるのも面白いなと思った 白マックといいグルーヴといいwピックアップで片方露骨に外れにするのやめてほしい >>860
この時のゴルシが頑張ってくれただけでほんとはもうちょいスピード上げた方が良かったなって感じです
自分もまだまだ初心者なのでお互い頑張りましょう! だってYO現実じゃ違うけどゲーム的にはだいたい似たようなもんじゃんかYO 白マックもグルーブも欲しいわ……外れとかはわからんけど見た目大当たりだもの 前はたづな緑ゲージにしたらすぐお出かけできるようになったのに、今は一年後ぐらいにイベント発生するんだけどどうなってんの?
尻尾上がり取れないじゃん? サークル募集のスレを見にいってみたけど、
月稼ファン数3000万〜5000万当たり前みたいな世界でビックリした。
特に月5000万以上稼いでる人は、ジェミニ杯用とかの育成できるんだろうか?
なんか1か月間ファン数を稼ぐだけの育成しかできないように思うんだけど。 1日100万はゴルシ作ってると、なんもしなくてもわりとラクショーでいくからね・・・・ >>866
ほんとそれ
赤テイオーおらんし、今回のはマヤじゃないほう来たらショックだからおはガチャのみだわ >>877
そういう人達は1回50万くらい集めつつ上振れ狙いヨユーなんじゃね? ガチャは更新日に引くのがお約束やで、更新日は確定率が上がるから
それ以外の日は石無駄にするだけになる 一回たづなさんシニア級の合宿明けに来たことあるわ
イラついたから下の選択肢選んでやった >>877
サポカ揃ってて楽にA以上取れるならそんなに難しくないぞ
バクシン金策でもレジェンド乗るし、中長距離適正なら完走で40〜50万稼げる
平日40万×3回、週末40万×5回で週1000万=4週4000万になる
まぁレンタル消化+αだけだと4000万が限界か ホープフルステークスってパワーゴリッゴリに上げても差しじゃ全く安定しないんだな
序盤の差しってなんでこんな弱いのかよくわからん 前回のピックアップがすり抜けてくることが続いている >>884
スピスタパワがCCCぐらい無いと差し追抜は事故るイメージ
固有が差し追込向きでも秋天までは逃げかなぁ(ブライアン除く)
ブライアンはそもそも皐月ダービーで事故ったら終わりだから差しで勝てないならそこまで >>883
バクシン金策も地味に面倒くさいと感じる自分には出来ない世界だわ
あとやっぱりサポカが重要なんだな。 >>887
別にハズレじゃ無いよ
覚醒スキル優秀だし固有も先行で発動できる程度に緩くなってる >>888
中長距離両方走れるなら、G1狙い撃ち(特にJCと有馬)だけでかなり稼げるから、バクシン金策ほど手間はないよ
流石に50万超えるにはある程度のファンボが必要なので、サポカが重要なのはその通りだけど A+ギリくらいで行き詰った😑
URA上ブレと青因子ガチャの毎日だな
サポカ課金は怖くてなぁ
とりあえず親からちまちま育てないとな
夜ふかしする子は嫌いだよ😑 中長距離でマイルも対応できそうなナリタブライアン稼げる
出れるG1全勝いける
☆1☆2の中長距離なら
ホープフル
春天
宝塚
菊花
秋天
秋華
エリ女
有馬
ここらへん拾っていけばレジェンドくらいならサクサク稼げる
長距離は事故りやすいけど トウカイテイオー技巧派まで覚醒させたけどやっぱこの子先行じゃ究極テイオーステップしてくれないこと多いよなぁ…
結局差し育成になるか >>876
流石にメイクデビュー前に緑にしとけば、ほぼジュニアのうちにお出かけ来るけどなあ >>877
時間次第、レンタル3回、稼ぎ用3回、あとはジェミニで1日500は乗るかと 嫁グルーヴのスキルはゴルシにつけて中盤一気に前につける使い方がよさそう ファン数ボーナスとか全く気にしたことなかったけど
ファン稼ぎに使ってる構成みてみたらたづな以外にはしっかり15%以上ついてた
ただこの15%っていうのが優秀な数値なのかすら判別がつかない… サポカのMAXは20だからそれでも十分だよ、ファンボ80の43戦で95万くらい
逃げウマの距離適性上げと才能開花、URA、あとはマエストロガチャやね >>884
差しは賢さ無いと事故率高い
序盤は育成時の補正があってもC以上じゃないと無理な感じ
逆に長距離はステータス盛れてれば強いから菊花賞から切り替えてる
ジェミニでも差し追い込みが強いのは分かり切ってるから準備にもなるしね 出走しすぎるとステ伸びないよな
無敗なら宝塚飛ばし、着外1or入着2なら宝塚出走で調整してるわ
体力満タンで合宿行けるのはデカ https://i.imgur.com/Hop65Q9.jpg
安田記念のミッションやってなかったからめげずに1回育成したけど
ビコーがプランXくれなかったわ辛い URAファイナル出走時点でBBB以上にできていれば
あとはもうどうでもいいと思いながら脳死で回してる
それとたぶんサポカよりも因子の方がはるかに重要だと思う
普段と少し趣向を変えて因子のスピ0で回そうとしたら
フレ枠の完凸キタサンとスイープ1凸だけじゃスピードキツかったみたいで
序盤から終盤まで負けまくるしURAも結構ギリギリになって焦った >>903
好きなキャラは改造できるところまでは突き詰めたいなって
ダート短距離来たら流石に死ぬけど 長→短なら設定目標でファン数稼げるからステ盛れる
短→長だとファン数とステのどちらかは諦めだなぁ
まぁそんなんやるのウララぐらいだけど >>904
因子は最初からプラスされるから序盤の安定には重要だね
因子ガチャ用の3B育成兼ねてファン数稼ぐ場合は、ステ因子ばらけた親にするのも選択肢の一つかも ★3チケットの交換先に悩んでて踏み切れない ご意見いただければ
現時点で★3は確定ガチャで来たマルゼン・オグリと偶然来たライス
競技場はマルゼンとオグリをダートに、エアグルーヴを短距離に回している状況
単純に強くて神威を継承できる会長にするか
ライス・ゴルシと相性良さそうなマックにするか
食いしん坊自力で取れるスペにするか
短距離・ダートの戦力増強でシャトルにするか・・・ >>908
短距離強化のタイキシャトルが第一候補
継承有利な会長が次点 >>908
ノータイムでタイキ
つーかオグリタイキマルゼンファルコから2枚出た時点で即残りを引換えろ
今後実装確実なダート馬(重賞歴or地方出身)は星3確定タマモクロスぐらい
パーマーは適正Dぐらいだしホクトベガはたぶん来ない チムレ用のキャラなんてどれ選んでも15分の1でしょ
会長固有は差し追込ほぼすべてに使うから今後の育成考えたら会長1択だと思うけどな チケットはエリクサー病かかってるわ
かぶり引いた時にピース目的で使うと思うけど なあサポカまあまあ揃ったからキャラガチャ引き始めるじゃん
そんで育成し出すと好きなキャラとか出来るじゃん
そんで気づいたらチムレ枠パンパンじゃん好きなキャラ出走させきれないじゃん
哀しいじゃん このゴルシ、あとひとつスキルを取りたいのですがどれを取るべきでしょうか?
Bランクにする関係上、ポイントは余ってるのに取れるのは以下のみです。
なお、マエストロは、あげませんされました。
ひらめき☆ランディング
良バ場○、◎
直線巧者
隠れ蓑
追込のコツ○(◎は不可)
ウマ好み
https://i.imgur.com/ntt9iwx.jpg >>915
ノータイムでコツ
コツは賢さの補強
賢さ低いと固有出ない >>915
俺なら良バ馬、パワーが足りなさすぎに思える
もうちょいスタミナ減らしていいと思うがなあ 固有は賢さ関係ねえよw
もっと言えばコツの賢さアップはあくまでレース運びの賢さ固有云々の前にスキル発動率に関係しない
パワーが足りないから良バじゃない? >>916
コツはスキルで発送時に発動するから、事前抽選のスキル発動率には寄与しないと本スレかどこかで見たよ >>915
パワーが足りないから加速系にしとけば?
良バ場でいいんじゃないの?
まだBで止める意味があるかもわからんのだから適当に決めれば?
そんなに一生懸命悩んで無駄になっても虚しいだけだよ >>915
コツ
ステキなステータスだけど金回復2付けたほうが強くなるのでは? >>916
なるほど、○どまりだから1番候補から遠かったやつです。
>>917
終盤にマエストロが来る気配がないのでもはやスタミナに振るしかないと思い。
>>920
やはりパワー不足な感じですかね。
>>921
理事長は回復ではなくやる気ダウンくれるし、クリークはマエストロくれないし、キタサンはプロフェッサーくれないし。
良バ場にしました。皆さんありがとうございました。 同じマイルチームでAなのにB+に全然勝てない
同じマイル対人戦でクラス4だから二人共負けることが多い
スタスキルマエストロと好転と2つ使ってるのに
https://i.imgur.com/iUi7gdY.jpg
https://i.imgur.com/pc98I9X.jpg >>924
賢さ低すぎてスキル発動してないだろ
スピード高いからスタミナ600に金回復1位いるぞ >>924
そのランクだとスピードは1000で十分だからスタミナと根性と賢さに50づつ振り分ければ? クラス4のマイルと長距離はスタミナ盛るだけでマジで勝率上がる >>924
レースに出なさすぎる、競技場用ならおそらくスキルが少ない
スタミナにたいしてスピードが高すぎてスタミナが厳しそう
根性かしこさが低い あとマイルはどうしても逃げ先行が勝つことが多いと思う さっきチームレースD3でこいつが3連敗してきたよっていう
まぁあれだ、勝てない時は不思議な力が働いてるかと思うくらい勝てない
https://i.imgur.com/pOMdGeY.jpg タイキ・オグリ・エル・ウララとダート戦術かぶり多すぎるんじゃ!
早くファル子が欲しい・・・・むしろウララの追い込み改造が一番手っ取り早いか?
でもマイルで追い込みて微妙そうだよなあ・・・・ >>931
不思議というか、スピードパワーが高すぎて固有発動の間もなくおわったのでは。 スズカは根性あげると、4コーナーで抜かれても
直線で差し返したうえ固有発動して勝ち切ってくれる 逃げ先行先行チームにすればみんな固有発動してハッピーだわ!ってやったら最後の200mで仲良く会長にごぼう抜きにされてキモチェー >>933
ちょっとよくわからんのだが
スピードにモノを言わせて先行に最終コーナー回るまでハナを譲らず固有発動させる
そんでパワー上げといて固有での加速力をさらに上げて後続に追いつかせないってスタイルなんだが間違ってる感じ? マイルは差し追い通る
短距離は駄目だね前にポジショニングしないと
賢さは400以上目標でなんぼ低くても380台以上
根性はマイル以下ならまぁDでも何とかなるかもだけどマイルだとゴール板目前で逆噴射も良くあるのでスタ根性は軽視しすぎると痛い目見る奴 スタートダッシュ用のスキルが無くてがフィジカル頼みだなてt思うけど
具体的にはどうやって負けたん? >>932
オグリエルはどっちか差しにしてもええし、ウララは因子で追い込み適正足して使っても強いで >>937
スタイルそのものは間違ってない。
ただこの賢さだと他の逃げと道中でゴリゴリやりあってスタミナ消費しやすい上に
ダメ押しの高スピードがスパートの体力を削るので他の差しや先行に追い抜かれて負ける
対策としてはスピード下げて賢さに振るといいよ 600〜800くらいで大分と挙動が変わる >>939
一応スタートはコンセントレーションは入れてるけども
こいつが負ける時は終始ハナを譲ってもらえなかった時くらいだな
負けは見たレースだと外枠スタートで道中抜けなかったとか出遅れしてたり
普通にやればこのランクなら逃亡者発動までハナを譲らずにそのまま固有で突き放すし >>940
ほら、エルって固有の関係で逃げか先行でほぼ固定じゃん?
ウララ追い込みはありかーありなのかー カード全然考えてないから仕込みなおさないと
マイル追い込みのカードなんてあったかな・・・・・ ウララ追込は差しのときより馬群事故が少ない感じで気に入ってる >>941
スタミナ切れなんてそうそう起こさんて
スタミナなんて500あれば十分戦えるんだから
極端な話で言えば最終直線までもてばいいんだし
スピード下げて賢さなんかに振り分けたら他の逃げと競り合ったまま最終コーナー回るハメになって固有発動できずに負けるよ >>931
グルーヴが上位取ってたりしない?
明らかに接待モードの裏パラメーターが設定されてる
イベント以降、三回グルーヴが短距離に居る妙なレースになって
スピSSのパワーAの絶好調Aバクシンがコーナーまでに頭取れないどころか
先行の4〜6番手走ってるとか異常なレースを組まれた
全道程で絶不調のランクBの新グルーブの外後方走ってるとか絶対に有り得ない
無論中盤でデバフ食らおうが性能が違い過ぎるから
八百長タイム外れたっぽい最終直線では追い上げるけど短すぎて届かない二位 ウララ追い込みメチャクチャ強いよ
何も考えずスピパワ盛れば勝てるしゴルシタイシンの固有や追い込みスキルで強化できるしダートはマイル距離だから豪脚も乗せれる >>946
イベントの裏接待は頭に無かったなぁ
ちょっと覚えてないわ、すまない
さっきって書いたけど寝る前の話だったし
俺以外にも不思議な力を疑ってる人がいるだけでも救いになった この手のスレで「明らかに」って見るだけでちょっと笑う >>911
お面付けたイナリワンがいるだろ
いつ育成に出てくるか分からんけど
笠松のオグリキャップ、大井のイナリワンだったんだし
オグリキャップの妹のオグリローマンが来てくれたらいいな〜 >>948
逆に当然自分のウマも接待される
チャンミオープン用のベンチに
B〜B+構成でクラス4に落としてC3〜B1レースにBマヤノ出してるけど
対戦相手の格上マヤノ含めて圧倒的に速い
勝利で万歳RUNしてるのにまだ三着が写り込まないほど引き離す
どちらにも云えるのが最終コーナーまで制限が掛かってる動作をするって事 >>941
アドバイスしてる割に何もわかってなさそうで草
パワー削るならまだしもスピード削るとかありえん
アドバイス通りにしてたら勝率落ちそう 時間管理もできないトレーナーはスケジュール管理もできんやろからって理由で切り捨てられてんのや >>952
乙ぴょい
自分のレンタルウマが誰に使われたとか見る場面あったっけ?借りられたけどレンタル交換したタイミングだったからどちらのウマが使われたか知りたいけど >>958
答えになるかわからんが
ウマ娘一覧→ウマ娘詳細表示→継承タブ
の因子の下に継承したウマ一覧 うちの青6しかないマックちゃんが誰かに借りられたんだけど一体誰が借りたのか気になる ゲーム始めたばっかりからフォローしてくれてる人がいて、一月ほどたつけど代表★7の時代から毎日1、2回借りてくれてるのが地味にありがたい
今の代表は★9裏5だが、代表には裏が乗ってない微妙さだがやはり借りてくれる
もっといいのいくらでもあるだろうに >>960
始めたばかりの人がランダムに出たのを借りているか
赤因子とかの組み合わせが都合良かったか 日本ダービーの旗と菊花賞の旗が必要なんですが
どの馬でも挑戦だけはできるのでしょうか? >>959
あれー?何も出てこないぞー?と思ったら自分も含めてまだ誰も継承してなかったというオチでしたw
ありがとうございます >>963
スペ持ってるなら周回が楽だけど
無いならフクキタルかな >>963
エアグルーヴはどちらも不可
ダイワスカーレット、ウオッカは菊花賞不可
※ダイワスカーレットはダービーかオークスかの選択肢あり 初心者って言ってた人居るけど 何か月迄が初心者なんだろう・・・
話のレベルが高過ぎるよー >>968
3ヶ月もしないうちに全てわかるようになるよ 俺はまだ初めて一ヶ月経ってないからここにいるわ
そろそろ初心者は卒業できたかなと思ってるから無課金スレにでも行こうか悩んでるとこ 初めて十日目(リセットしたから2週間くらいかも)なんだけど
やっと因子なるものの意味が解かりかけてきたとこです・・でもそれやると楽しめないような複雑がある(笑) 自分はまだトレーナー歴1ヶ月未満の基本ROM専新参だけど
初心者スレ
まったり(進行)スレ
質問スレ
あんまり違いが分からん 始めたばかりだとすぐに辞める事も視野で しかも 最強(何が最強なのかもわからない)を目指す育成か
愛を育てる遊び方なのかも 方向性から決まってないと思うんだー
でもどこも強くする事で方向性は決まってる感じですね(´っ・ω・)っ キャラ育成評価がA穫れるか穫れないかの所で悩んでたらまだ可愛いもののS穫れないとか初心者でもないし助言側でもない リセマラでキャラガチャは引かん方がいいって書いてたけど、花嫁マヤノトップガン使いたい場合リセマラで狙うのも有り?
花嫁マヤノは交換券で選べんかったから ジューンプライドのイベント報酬タスクって、全部クリア出来るの?
全然ポイント貯まらないんですが、皆さん一回でどれぐらいポイント取れてます? 何スレ目か忘れたが、質問スレとかの差別化はどうするのさと聞いても、
「このスレは間口を広げたい」とかいった人がスレを立てて1に色々書いた。
ので、テンプレの見た目でだれでもOKスレになっている。 >>978
当然あり
お気に入りキャラをもってるのと持ってないのとではやる気が全然違うでしょ あまりにも高ステの質問出てくるとイラッとする、本スレとか行けばええやん自慢か 誰でも何でもスレは有難いよー
助言なんて誰にして貰っても助かるもん
上級者専用とかなら そんな事聞くなとかあるかもだけどね(´・ω・`) 本スレ以外はどこも大差無いよ
本スレは流れはやすぎるしマウントマンが大量にいるから観覧注意 なんかしらんがバクシンさんでスピード600後半でもURLファイナルに勝てた
1000でもコンティニューしまくってダメだった時もあったのに。パワーは同じ500台後半くらい。
馬場はどちらも良 >>979
URA勝った時は1万〜1万八千位
後半のスコアはカワカミやドーベルやマヤノが必要だった
あと我は持ってないが花嫁マヤノエア使おう 距離はどっちも1200
スピ699スタ276パワ567根性225賢さ395だって 高ステ質問の定義がわからん
AとA+でもかなりのハードルの差があるし >>985
なんでそんなステになったん?w
根性育成? ステが盛れないのは課金力かリセマラしてないか引きが弱いかのいずれかで
初心者だからとか関係ない
1年やってもガチャ引かなきゃ低ステのまんまだよ
それでも初心者名乗るつもりなの?
単なる僻みじゃん
無課金スレにいけばいいと思う >>991
絆ゲージ上げるのをひたすら重視してたらこうなった >>990
931に貼ったスズカくらいだともう高ステ高評価部類に入ると思うわ多分評価11500くらいいってるやろ、なんで負けた?って書き込みだから目につかないけど
B+とかギリAくらいなら構わんと思う、俺もたまになんで負けんねんって貼るから批判してるわけじゃないで このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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