【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1992
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623566626/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ72
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623666195/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1991
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623699146/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ああ、またダメだったよ
あいつは言うことを聞かないからな でもお前ら実力ゲーだと金も実力もないから喚くじゃん やる気ダウンの最大の問題はやる気上げた直後に下がる率が明らかに高い事やろ
あれプログラム組んでるとしか思えん アニメマチタンのヴウェッヘッ!え゛ぇぇん゛!!ってやつぼくもやりたい >>18
たづなとお出かけ やる気⤴
それを目撃 やる気⤵
なのかも やる気維持してるときなんて記憶に残らなくて
やる気上げたそばからやる気下がるほうが印象に残るのはあるだろうけど
それにしても多いよ >>18
やる気ダウンイベの処理1番最後に位置付けられてる気がする タンホイザがここまで人気出るとは
リリース前は思いもしなかったろうな
恐らく何も用意してなさそうw >>17
実力はあるがゲームに何十万も出す気はない🙄 1200だと誰ゲーになるんだろ
2400はマルゼンゲー
3200はゴルシゲーだが >>18
組んでるっていうか順序と絶好調の仕様の問題だな
やる気アップにストックがなくやる気ダウンイベが最後に来るからそれまでいくら上がるイベントが来ようとも1回のやる気ダウンイベで好調になってしまう どうしてドーベルちゃんはえいえいむんになれなかったのか
お生憎様、も誰か使ってやれ >>28
実際1番最後にしてるでしょあれ
この時点で悪意があるんだわ シニア合宿終わった後からURA決勝までやる気下がらないのが稀なくらいやる気下げられる 好調カラオケやる気ダウンの流れだけは即馬肉にしたくなる やる気下がったけどやる気上がるイベントも来て助かった
これがないからな 保健室がランダム
合宿中に使えない
やる気下げが一連の最後にくる
この仕様決めた奴はあらゆる不幸にみまわれて一生苦しんでほしい 目標宝塚記念
6月後半にやる気ダウンイベ
リカバリーできるはずもなく やる気マックスからのキープイベ→直後にやる気ダウン
レース前週やる気ダウン
合宿前やる気ダウン
シニア合宿後のやる気ダウン
これらを糖質と断じるのは間違いなくエアプ。サイゲはユーザーを監視している
たぶん5G普及に併せて妨害電波出してるんだろう やる気ダウン出現率自体はまぁ
問題はバステ付きで即バステやる気ダウンイベ来て2,3段階一気に落ちること やる気アップのイベントを最後に持ってくるだけで多少はマシになる気がする >>45
ファンレターは一回きりなのに同じやる気ダウンイベが何回も来るのほんま頭おかしい >>49
わかるわ
糞すぎるよなこの仕様
不可避2連撃やめーや ゴルシの固有イベントだけは不調イベの後に来るよな
というかターン開始だから前ターンの最後に下がっても上げてくれる
やはりゴルシは神 >>43
絶好調が溢れるからなぁ
絶好調を2段階にするだけでかなりユーザーのストレス減らせると思うんだけどね 気まぐれのえいえいむん
気まぐれのばばんば
800万DLアプリともなるとちょっとした火種で燃え広がる 序盤ならキタサンたすけてー祈るけどシニア後半やる気下がると絶望しかない 最後の合宿からJCの間は80%以上の確率でやる気下げてくる 育成失敗したBキャラで適当にオープンリーグに参加してるわ
こっちのが気楽でいいな
勝とうが負けようが運に変わりないなら
好きな時に好きなキャラを育成するのが髪の毛にやさしい サイゲはスレを監視してIPでアカウント紐付けを行いABテストをしてるからな やる気補正は変わらなくていいから絶好調の上にさらに二段階くらい追加してほしいわ 夜ふかし率は確かに高くないけどリタイアしがちなジュニア序盤にきたり合宿前に発生しがちだからな ファンレターは一回きりなのにクソみたいなデバフイベントは複数回起こるのほんと楽しいわ >>67
好調すぎて興奮しすぎておしっこ漏らしそう >>67
パワブロだとラブパワーとかいうのあった気がする SSR4枚入れて完走ゼロ
下振れとかいうレベルの話じゃないだろ
システム自体見直せやクソサイゲ 運営の手違いで春天第2弾とかでキタサン出してくれんかなウマガチャで
ジュエル貯めるの飽きたぞ 昨日青テイオー走らせてて思ったんだけどスズカさん先行の方が強い説ない? 育成でイライラしかしなくなったわ
最初の感動とドキドキは何処へ そもそも共通のやる気アップイベント自体が少ないので助けられることがほとんどない
サポカイベントに期待するしかない むん無能すぎるだろ
あっこれは決して韓国の世界大統領ムンジェイン様のことではありませんので悪しからず ファンレター切れ者葵理事長位か?汎用やる気アップは 俺くらいのプロの領域になると相手がこちらの行動パターンを読んでやる気下げてくる事を見越して敢えてズラシを発動させるけどな 距離長いのもあるんだろうがちょっと追込ゲーすぎてなぁ…
マイル以下のがキャラ選にも幅が出てマシになるんだろうが、廃課金ほど嫌がるだろうな
もしくはステカンスト前提のインフレ化してくの二択
終わってる 単騎逃げは単騎逃げでできる仕事あるからな
おまえのためにチームがあるんじゃない、チームのためにおまえがあるんだ!って安西先生が言ってたぞ ライアンがKOFの社に見えて
育成する気が起きない >>83
でも逃げじゃないスズカさんてこれじゃない感半端ないからやっぱだめだわ >>79
この環境だったら逃げがいないからそれもあり得るね >>64
パクパクパクパクパクパクパクパクですわ! 逃げないなら最速の機能美である必要はないな
盛ってもいいぞ >>77
いまや、SSR使うのが罠になってるもんなぁ
SSR4枚以上はほんと博打
廃課金にとってもデメリットが極めて大きいのに、なんでこれ放置しているんだか…
今後はイベじゃなくヒントでスキル貰えってことかもしれないけど >>87
これわかる。体力無くなったときに4人くらい友情来るのを逆手にとって
手前で休憩いれたりする 今のシステムだとターボのオールカマーが再現出来ないやん
サイゲはターボ実際までに単騎逃げなんとかしてよ チャンミは夕方からがレベル優しくなる感じ?
昨日昼休みにやったら化け物ばっかでマックス2勝しか出来なかったわ
とりあえず3勝して色々試したいからなぁ 逃げ2、先行1で追込対策チームで今日やるか
ゴルシ多すぎて飽き飽き >>76
サイゲはIPに対する愛が足りないからラブパワーは実装できません >>64
イベスペ持ってる奴って今頃無微でもA+普通に作れてるだろ。これは初心者にありがちな作りやすい先行で固めてみましたチームだろ あぁん!もう!は今となっては気持ちが分かりすぎて寧ろ好き 先行テイオー20回走って固有発動したの一回だったからなぁ
コーナーで先頭立っちゃって直線で固有出ずにゴルシに差されてはちみーにしかならなかった >>99
ステ上振れた時に完走しないと腹立たしいよな
このステ引くのに何回もやり直ししてんのにお前が完走しないせいでやり直し
クリークおまえのことだよ💢 >>108
ドラガリやワーフリをさせない程度には愛あるやろー >>89
糞ゲー過ぎんだよなあ
これ治すのに保健室→お出かけ→お出かけ
で3ターン使うとかシニアに来たらもうゴミ確定
うまく行っても2ターンだし下手すると保健室1回で治らない https://i.imgur.com/9esZG4A.jpg
やる気ダウン発生回数のグラフ、ポアソン分布っぽいけど微妙にフィットしないな
こんなに山が高くなるってそうない気がする そういやウマ娘の方のライアンってなんで短髪なんだっけ?
元ウマの方は何度か聞いたけど とりあえずA確定はしてる奴多いだろから
今日から色々試してくるやろし少し難易度下がるんちゃうかな 友情トレ18%失敗踏んでスピ+79を取りこぼすと流石にダメージでけぇ >>103
そりゃ、みんなして逃げ出さなくなっちゃったんだもん… >>112
逃げが2人以上いる>逃げ1人以上と先行がいる>>>>>>>>逃げ1人先行0
最後は俺でもスズカぶち抜いて先頭の景色見れるレベル >>102
賢さアホにして、スピードとスタミナと根性を上げれるだけ上げて
掛かりを利用して大逃げできへんやろか?
今晩試してみようと思うけど、先に試してもらってもええで シャドバの世界大会過去最高賞金といいニャルの現金配布と言いウマ娘の儲けを他ゲーに回してるよな >>112
逃げが多いと競いあってハイペース戦になって
馬群が縦長になる
逃げが強くなるんじゃなくて追込とかが捲くる距離が長くなって結果勝ちやすくなる
スタミナが十分ある事が条件だけど やる気ダウンは発生は仕方ないにしても、レース直前率が高すぎる >>77
スイープさえ完走ないことも出てきたから相当やばい このマック一見微妙に見えるが、緑スキルモリモリで結構活躍出来そうじゃね?
http://imgur.com/Jvl7DVe.jpg 好転いいところで発動するな
クールダウンがダメだわ笑 差しの賢さってか前取りめちゃくちゃ重要かもしんないなこれ
賢さ並だとスパート前に最後尾とかザラだけど意識して賢さ上げてみたら先行の真後ろとかからスパート掛けられたりするわ ルムマ実装で検証進めば次のチャンミで廃課金が無双できるんかな
検証の結果運ゲでした!じゃ終わりだけども たづなとデートで不調治るのに本人といくと神社以外不調治らないのなんなの? 完走するかきわっきわの所で関係ないイベントばかり起こるのほんと腹立つよな
ハヤヒデてめーのことだよ ターボ師匠だけレース序盤の部分をスパートに設定するとかでなんとかならんかな >>112
今回なら縦長展開を誘発してこんな距離差し切れないでゴルシにするのが目的
競り勝って逃げ切れるなら万々歳だけど先行がやる気出してもグッドリズム 単逃げは力を温存する事によりスパートの補正が差し並になるくらいの事はしないとな ブロッコリー休止宣言から半日で動画普通に出してんのマジで笑うwww プランチャガナドールってスタミナの30%なん?
0.8*0.89*1000*0.3=213.6
0.8*0.89*1000+3200*0.055=215.16
スタ1000なら金回復1発分余らせれば発動するんか?
持久力の30%ではないんだな SSRはうちのマックイーンがジュニア期に深呼吸くれる率が高くて困ってるんですが・・・ >>137
試走試したらよいと思う先行多めで逃げが2人以上なら勝てる感じはある
結局はゴルシゲーになり易い展開をハイペースに出来るかだと思ってる タイシンなんだけど
スピ因子無しのキタビコたづなで1200届かせるのってマジできちーな もうちょいだったんやがhttps://i.imgur.com/UDodwew.jpg 予選突破したなら今日は遊びの回だな
オグリとライス走らせて見るぞー!おー!
たぶんライスは2回と勝てないと思う >>129
賢さが前にでようとするのに関わってるみたいなので
掛かりやスキルの発動以外にもマイナス要因になるんじゃね? あと逃げが多い方が先行も勝ちやすくなる
逃げに付いていくから
単逃げが独走できないのはまじで修整するべき カリフラワーに生まれ変わって出直すくらいの気概で来い >>153
見切り早く付けれるからそれはそれで有りやん エルのガナドールは逃げに置いていかれるかコーナーで抜かされてスキル発動ほとんどしないわ デビュー前に怠け癖になって1発で治らなかったからレンタルだけど諦めたわ・・・諦めたらレンタル枠返してくれ スタミナ計算機全然嘘じゃん
スタミナ1100金回復1個だけのゴルシが普通に強い >>150
そもそも奴は休止中も動画出します!みたいな意味不明なこと言ってなかったっけ >>146
あと2時間待たないと😫
3200のメインストーリーで試走してみたがあまり参考にならなかった😫 >>162
カリフラワーってなんかエロい響きだってロブロイちゃんが言ってた さんざん言われてるけど現状のままでも逃げ強いからね
レースのシステムひっくりかえさないとバランスとるの無理だと思う 逃げほんと弱い
こんな逃げでも勝ててるマンはその上振れ育成をゴルシで使ってればプラチナ余裕だから ロマネスコという人によっては見た目から苦手な野菜思い出した >>141
でも実際問題相手のスタミナが足りてませんでした以外で運要素を0にはできないからな >>45
合宿中の仕様決めた奴は
熱中症は気合でなんとかなるとか思ってる根性信者 >>168
このスレじゃみんなスタミナ計算機捨ててるぞ😊
検証したら嘘っこなのに気づくから 逃げは弱いってのは1期にススズのトレーナーが熱弁してたわな マイル用の先行ダスカ育てようとしたら評価点8300くらいのダスカ出来たぞ
怖いか? 最初の5戦でゴルシ1勝逃げ2勝で逃げ行けるじゃんと思ってゴルシをタイシンにしたらタイシンが5戦5勝で単にゴルシが弱かっただけだったみたいだ クリーク、タキオンどちらか先行で作ろうかと思うのだけど
どちらが育成楽かな、クリークはほころびあるからタキオンかなと
固有の発動率が懸念だが 直線一気3 パワー3の因子餅のタイシンでた
親が芝3 長距離3だから継承運ゲーでゴルシ作り直すか >>169
まあ数日休み取るけど動画は予約で毎日投稿しますって人もいるからおかしくはない
そいつは知らんけど >>187
逃げが少なすぎて逃げ使うなら2人自分で用意しないと 直線一気貰えたときにバステで破壊してくるのやめてください >>162
生まれ変わるわけないじゃん
パクリ止める気ゼロやぞ
動画構成までパクっておいてネタ被りと言い張る鋼の精神持ちだ もういっそのことやる気上げた次のターンでやる気を下げましょうってミッション追加しろ
成功報酬は1000石でいいぞ >>185
クリークはサポカクリーク使えないのとスタ10%賢さ20%でステ盛るのキツい >>173
勝率は追込先行逃げ差しの序列だと個人的にチャンミ体感だと思ってる
一応遊びレースのキャラでやってるから参考になってないかも知れんが
差しの会長がレースで勝てたのは10戦中1戦のみだ そもそも計算機が要求してくるスタミナ過剰じゃんは計算機出てきた当初から言われてたことだしな
勝手に計算機を盲信して検証してないやつが流してただけで なんか逃げがいないみたいに言ってるやつチャンミやってるのかw?
それともそう誘導したいのか 3人とも逃げ入れてても最終コーナー時点で後ろに詰められて終わる
まあ俺も含めみんなパワーなかったんで当然といえば当然なんだろうな >>177
別衣装システムはキャラの性能丸っと様変わりさせるという点で面白いとは思うけど
スズカはあの衣装であの固有演出のままで調整してほしいわ クリークは体力満タンでも平気でトレ失敗するから投げたわ
5%やりすぎだわ 決勝前にスタミナグリード持ちのSSRマン子が来るんだろ〜
俺はサイゲに詳しいんだ そもそも独力で研究してるならともかくスレのトレンドや話題を丸コピ…良くて掘り下げた程度のクソユーチューバー連中に他人のパクリもクソもないだろ 八方にらみがの効果範囲が視野依存で大局観が視野を広げるなら大局観の直後に八方にらみ発動すると先頭から最後尾まで効果届いたりする? >>197
逃げ入れるだけで隊列が延びていって結果ゴルシ潰せるのに入れない選択肢はねぇわw 全員パワーAで作ってるけどスパートで追いついてこないやつはたいていパワーA未満だな
つまり俺はパワーSに絶対勝てんわ
決勝は当たらんといてください… >>196
レースが最高速度で流れた場合を想定してるんだろうな
つまり全員逃げを選択した場合 オートとかスキップ実装してくれ
下振れから因子に切り替えた後の虚無っぷりが辛すぎる 普通、やる気を上げた時はその後やる気が下がらない様にプログラムしとくもんじゃないのか?
これやっとくだけでユーザーからのヘイトだいぶ下げれるじゃん そもそも3600m+重馬場もあるのに
3200mの時点でスタ1200で予備入れて金回復3つとか
流石に要求多過ぎとはおもうわな >>207
その場合って自分のゴルシも潰れてるのかな 道中の隊列が伸びたくらいでゴルシ潰せるならここまでゴルシゲーと言われてねえんだよなあ ユーザー数だけは多いんだから個々で振れあって当たり前でしょ
俺は自前の逃げ0で20戦して逃げなんて基本0が当たり前だだったし 実は金回復3個積んだタウラス用のステ振りが正解なのではと思い始めている すまんスキルとる段になって決められないので教えてもらいたいんだが
ゴルシの挙動で貴顕の使命って発動します?たのみます! 後雑魚でも持ってる先行はダスカかなあ
覚醒上げれば使えそうだな
オグリ使った人おる?ステ盛りにくそう 逃げはウンスが言われるほど悪くない
ウンス同士で競り負けてスキル不発したり逃げ短期で伸び悩んだら先行の踏み台になってくれるしな >>185
タキオンは最速スパートに固有間に合わないパターンある
クリークは育成が地獄
正直他をオススメするぞ
タキオン間に合う言ってた奴は反省して? >>221
現時点ではSSBSSCCで金回復大量が強いみたいね
決勝は知らん 「私は掛かって前へ出ているのではない!賢いから前へ出ているのだ!!」 やっぱ芝3やな
力こそ正義、いい時代になったものだ ウンスも饅頭もいないなら逃げ誰が良いんだろう
マヤノかダスカか? >>221
クールダウン3人好転2人に取らせてて20レースやってスパート以前で役に立ったのは好転1回だけ
つまり金回復3ってなるとレースプランナー食いしん坊マエストロを積める先行以外はゴミ 昨日から3連続ティッシュなんだけどなにこれ?
ティッシュおかしだろ
何も起こらないにしろよ
つーか絶好調から一気に普通に落として何?2Tかけてクダサーイ!って言ってんの?
固定やる気アップが年1しかねえのに
http://imgur.com/GIkohIZ.png
http://imgur.com/pelgW00.png >>222
きっちりステ鍛えて抜錨出てれば最終コーナーは余裕で前目取るから平気よ
そのタイミングで後ろにいる時はどのみち沈んでる スタミナはAくらいあればいいとおもってる
カンスト前提の設計はさすがにおかしい >>121
これクリアできなかった諦めた育成は入ってないデータ
都合悪い所を削ったデータだから信用できないよ 幻惑のかく乱って、9人編成だと前から何番目なら発動するの?
なんか全然発動してくれない
一応終盤まで前の方維持してるんだが >>155
長Sついてるし実質1200超えてるからいいんじゃね?芝Sもあるし オープンだとマヤノ多いぞ
自前金回復持ちのコモンだからな 鋼の意思はゴルシなら発動する
やはりゴルシはチート 3000円のマクロ買った人おる?使う時だけPCに移行するのめんどくない? >>137
スピスタカンストしててこれより断然マシなマック使ってるけど、同等な自前ゴルシに交わされてから固有発動だし相手に恵まれないと話にならんと思う ちょっと先行ナリブが弱過ぎる…
タイシンと交代や… >>256
サンクス
5位以内なら余裕で条件満たしてるんだがなぁ
何がいけないんだ… >>206
チムレでは何回か逃げに届いてたなチャンミはそもそも逃げおらんから分からん やっぱ距離>>芝優先しないとあかんな
距離ないと同じレベルだと負けるわ
芝しかねえんだよなぁ.. パワー上げずにスタミナSSまであげてるアホおるの? 赤テイオーなら1200 800 1200 400 400とかで金回復4つ積めそうだよな >>131
ウンスが大逃げかました時は逃げ二人だったな
相手が貧弱だったのかずっと先頭走ってて
最終コーナー抜けた時点でナレがリードは10バ身とか言い出してファッ!?ってなった やる気ダウンイベってランダムで複数種ぶち込まれるけどやる気アップイベって一部サポカ含む回数制限あんのがひどい
野良レース勝ったら毎回上がれや >>260
ファル子は地下アイドルだけど、カレンチャンとマヤノはチャイドルみが深く感じてすこなんだ😋
多分イメージビデオも出してる >>263
コーナー辺りで先行とゴルシに抜かれるから発動すると思うよ ステ鬼畜生クラスのブライアンはよく見るけど勝ってるとこ見ないな >>266
なんか昨日からパワーパワーいってるやつ多いけど純粋にこのゲームスピードゲーだからな
スピードがないと勝てない
なくても勝てるのは追込みだけ なんかパクッコリーだけ責められてるけど
そもそもチューバーなんて互いが互いをパクってるわけで
それに大半の動画がこのスレのまとめだったりするし
正直チューバー全員ゴミみたいなもんやろ >>269
最終直線で追いすがる状態はほぼ負けじゃね今回 誰かタイシンの固有二つ名の取り方を教えてくれ
根性育成だと春天でビワハヤヒデに負けるんや
とれた人はどんな育成したのか教えてくれ 自分は追い込みのタイシンゴルシの2トップだから逃げ入れずにデバフ役のクリーク入れてる
だから逃げ少なくなってきたことは正直うれしい 雨降るだけでやる気ダウンするアスペが居るなら、2着取るだけで絶不調になるキチガイメンタルウマ娘が居てもおかしくないんじゃないかと おれがエントリーするときスレの強いやつちょっと他のことしててほしい >>259
賢さの判定もあるしなあ
後これは仮定だけど発動タイミングで誰にも当たらないなら空打ちしてそうとか やる気ダウン来てやる気アップ待ちで続けてるときにさらに下げられるとこっちもやる気ダウンする >>275
スピードは前提で過剰なスタミナよりもパワーって話だろ これさ、迫る影チートのあるタイシンとかそもそも固有がそうであるゴルシとかを除いて、結局のところ道中スキル重要だな
んで道中スキルは散らしたいから金より白がいいわ マヤちんはあの野暮ったい髪型を束ねただけで俺評価めちゃくちゃ上がった パワー優先とかは流石にガイジ
スピードカンスト、距離Sにしてからの話よな なんかゴルシの育成難しくなってない?
久しぶりに何回かやってみたら詰まる詰まる。固有使えんけどレースは先行でやったほうがいいのか >>279
根性育成やめればええんちゃう?
普通にクリーク含めたスタミナサポカ2枚とかでスタミナ盛っていけば勝てるよ >>263
ハナ取られると先行扱いみたいになって元気に発動する
ハナ絶対譲りたくない逃げ運用とはちょっち異なる もうAリーグ進出決定したし全力でゴルシをブロックしてみるか >>288
スピードがあるってのは1300〜の話な
1200どまりはスピードないって表現 糞ゲー。太り気味からの夜更かし。治療するも太り気味だけ解消。その後もう一度
治療するも失敗。諦め終了。本当 いつまでもこの糞仕様を放置してる開発陣やめろよ。
お前ら全員辞めてまともな感覚もった若い奴にやらせろ。能力ない奴が上にい続けても 会社衰退にしかならんわ 今日は似たようなゴルシで長距離Sと挑戦一気どっちが強いか実験するけど、どっちの方が強いと思う?
俺は距離適正よりも直線一気の方がいい成績残しそうな気がしてるんだ パワーが高い方が勝ちやすいじゃなくて
そもそもスピカンしてない奴らが多いからそういった相手に対してスピカンよりはパワーに寄せた方が安定して勝てるというのが真実 >>294
二つ名の条件が根性1200以上だから根性育成から逃れられんのや なるほどなあ……
【悲報】ウマ娘さん、1ヶ月で3割のユーザーが逃走してしまう・・・FGOと原神はアクティブが回復する!
http://yaraon-blog.com/archives/198442 少し前に誕生日迎えて誕生日ボイスが解放されたんたけどホーム画面設定しなくても勝手に解放されるんだな
2個ボイスがあって2個解放されてるキャラと2個中1個しか解放されてないキャラがいる謎仕様だけど 上振れするとサポカが自分の得意練習なんだか忘れるバグどうにかしてれ >>263
単騎逃げでも差し追込相手に発動はするけどそのまま負けるよ
逃げマヤ1回も勝てんかった
全部自分の差し追込に抜かれて終わり
https://i.imgur.com/I5ZheTx.jpg ブライアンはクールダウンが適切に発動しないと厳しい
ただちゃんと発動したらゴルシより上振れしてる >>300
保健室がバステ1度に1個しか治してくれないのはまぁわかる
たづなだと1回で全部治せるんだから尚更な >>301
追込み、特にゴルシに限ってはスピード1100で1300の他脚質に普通に勝つチートだからなあ
まあただ、直線一気より距離Sのが強いと思うよ
理由は永続だから >>303
最終コーナー入る前の上り坂でパワー無い奴らは置いていかれるからじゃないの? >>301
距離Sで直線一気持ったゴルシが1番強いと思います😤 ハーフアニバーサリーでテイオー、キタ、ダイヤ、ダスカの幼女バージョン頼むぞマジで 最初ウララ推しだったんだけど、その後マヤノ→ニシノフラワー→ビコーペガサス推しになった
どのキャラも皆かわいいよね スパートの脚質補正は流石に調整して欲しいわ、追い込みゲーの諸悪の根源やし セイウンスカイにマイルの逃げとられて
スズカの居場所がなくなった >>309
これ本当なら育成のバッドイベント連発が1番の原因だわ。
わざわざ自分達で売り上げ下げてく、無能開発陣がキチガイ過ぎる aプラス距離sのゴルシと
aランク距離s直線一気のゴルシではどっちの方が強いのかしら 試した結果だけ書いとくな
逃げ先行先行で行った時は4勝1敗だった
逃げ先行追込で行った時は3勝2敗だった
先行差し追込で行った時は3勝2敗だった 今日もワイのたづカスさんは坂路に篭りっきりや(´・ω・`) >>326
でもおかしいのはゴルシだけなんだよな
スパート時の位置がバグってるのが害悪すぎる
デメリットないやん
ただ差しの道中補正が追い込みより下みたいな話どこまでガチかわからんかそれだけはただのバグだろと思う 芝とかパワー周りの多少の差はスパートの直線一気の前では誤差でしかないだろうから距離Sと終盤速度スキルをいかに積むかだけだと思うわ セルラン云々の話すると絶対だれか触ってくれるだろうからうれしいんだろうね スマン上振れ黒マック出来たのに会長忘れて固有レベル3なんだが4と大きな差ある? >>335
体力MAXなのに癖で回復選んだこと多いわほんま…… 距離S直線一気ステ上振れとか無理無理カタツムリだわ >>315>>316
ありがとう
通常ボイスの条件は好感度解放って書いてあるの誕生日ボイスに好感度解放って書いてないからバグか別の条件だと思ってたわ >>328
直近2回のガチャが酷いのも大概だと思うわ >>271
バレンタインとクリスマスでやる気上がらないのはおかしいよなぁ 単騎逃げ補正とまでは言わないが単騎の場合は先行の前に見えない壁つけたうえで馬身制限ゆるくなるのないと >>337
たづなって結局目的のトレにいるかどうかは1/6だから俺は切った たのむ!直線一気くれえええええ!!
ヒシアマ姉さんに任しときな!
つ先行のコツ♥︎ >>341
あーあ…
3と4ってだって3と4の差だぞ?
やっちゃったな >>319
レース内容的には多分そう
パワー高いと格下に運負けすることは減るけど例えばスピSSパワAとスピSパワA+でどっちが強いのかはわからない 距離S来たときに限って何回連続で練習光らないんだよ得意率入ってるサポカ軒並みゴミじゃねーかこれ
思いきってスピ4編成にして何でギリギリ1000超えで終わるねん >>346
現実の俺らがやる気が上がらないのと同じなんだよ >>329
逃げF?
FやGじゃ流石にキツくないか ウマ娘が話題になってるからやってみたけど、ひたすら育成するだけの廃課金ゲーで飽きたからやめる人が多いだけ 俺もたづな切りたいけど切るともうイベント完走する気がせんわ
SSR6の完走しなさなんとかしてくれんか 最近、競技場で根性育成してる人に会えないんだけど
やめたんかな 距離S直線一気は因子で全部付けるんだぞ
ヒシアマ使ってる奴は甘え S無し緑無しだけど切れ者ついたし
わいのゴルちゃんはここまでや
最強のゴルシはお前らに任せた
https://i.imgur.com/wm3EIjV.png 固有とかの関係でゴルシだけ外側上がりやすいけど追い込み多すぎて固有発動しなかったり相手のゴルシが外で自分のが内に埋もれたり事故ることも無くはないから結局運
単純に強いだけじゃなく相手のゴルシ潰すのにもこっちもゴルシ使うのが結局一番なんだよな 距離Sスピスタカンストパワー900神威
距離Aスピスタカンストパワー1000良バ、一気、神威、シャドブレ
これ持ってるけど流石に後者のほうが強そうだった
まあ前者は会長好転持ちだから安定はするんだけど タイシンの追い込みは事故るけどゴルシはあんま事故る印象無いな フレに長距離直線一気因子持ちのタイシンいたからゴルシ作り直すか 課金しようとすると金かかりすぎるし、金かけずにやるのは相当の忍耐力と色々な諦めを要するからライトな人間にはむずかしいだろ
3割しか消えてないのが不思議だ トレーニングで+100を失敗率0%で踏めるとか個人的にほとんど無いんだが、みんなは普通に踏めてる感じ?
https://i.imgur.com/xmM2qei.jpg 無ラチナどころかAリーグにすら行けそうにない
俺はごみだ 絶好調の時にやる気アップイベばかり起こるし固定季節イベでやる気上がらないの悪意感じるわ
初詣もバステ回復とかあればいいのに SSR5SR1でウンス育成した時SSR4人未完走だった SSRが5以上だと明らかに完走率落ちてる
気がする >>318
なるほどー
距離Sもあるな
楽しみだわ
結果は適当に投下するわ パワーAプラスあれば強い方じゃね
sは中々お目にかからないなスピスタ育成じゃ
廃課金以外無理じゃね
ジェミニ発表されてからスクショ貼られまくってたスピスタssでパワーBみたいなウマはやっぱ弱そう >>375
ゴルシは育成でもあまり詰まらんな
たまに負けるけど >>248
うん 1200のAより速いみたいだから使ってみる
でも実質1300超えたようなの相手にしたら終わりかw タイシンが事故るのもゴルシ三体が外側にいて蓋されやすいからだし スピードだけで勝てるほど今回は甘くない
無駄にスピードだけの奴はタイムでてないだろうな 中盤でもう差しより追い込みが前にいるのに補正が追込みのが優秀なせいで差しが死んでるんだよな 脚質補正のせいで追い込みがスムーズに4角入ると逃げ、先行がまず逃げきれないから追い込みが後ろで事故るかどうかの運ゲーになってるのがめんどいなあ、次回からモブあり12-18人レースでいい気がする タイシンに続く長距離追い込みウマの実装はまだか
まあ入手性からゴルシの天下は続くんですけどね >>334
ありがとう、参考にする
だが同じ様なサポカなのに全然取れないわ
何でタイシンこんなに難しいだよ!
勝ち方にまで条件つけてくんなよ! 金出して取ったサポカのイベントが発生しないのは詐欺みたいなもん
シニア10月ぐらいにお思いだしたように連続イベント始まって完走せずに終わる >>355
夜更かし頭痛偏頭痛で一ヶ月保健室通いとか甘ったれたことできねえわ
ストゼロ飲んでバチーンと寝ときゃなおるんだよ う"お"お"お"お"ん"長"距"離"タ"イ"シ"ン"がつ"く"れ"な"い"よ"お"お"お"お" 差しがタイシンよりも後ろにいるのはだめだ
差しの意味がない どっかに育成まとめみたいなの転がってないかな…
昨日色々教えられてスピスタのトレーニングレベルを重視するようになったんだけど
トレーニングレベルの到達目安とかさっぱりわからんわ
ある程度練習してみた結果クラシック合宿前でLV3-3
シニア頭でLV4-4 シニア5月頃にLV5-5に到達する感じだったけど
これじゃ全く間に合わないし賢さ300すら確保できない やる気は絶好調で上乗せされたらステボーナスにしろよ
ありえねえよあれ
キープキープキープダウンダウンダウン
これとアップ→ダウンの順序はまじで悔しいとかそのレベルのやつが作ってんだなって殴りてえわ 一応確認なんだがジェミニ決勝負けてもこのスレおってええよな?
チムレはClass6やし >>169
いや、誹謗中傷が酷いので休止します→ディスコードでネタ集めと信者囲いします!
→精神ダメージが大きいので毎日更新に切り替えます(?)→パクれなくなったから更新頻度減るだけ
こんな感じ SR多めの頃でもクリーク未完はよく見たしSSR5枚で感じるのは野良イベントの発生率下がったかなくらいだ Twitterでジェミニ 勝てないとかつまらないとかで検索すると元気がもらえるな
今日も仕事が頑張れるわ キャラごとに当たり判定違うんじゃねってくらい、ゴルシにタイシンがいじめられてる 差しの位置については苦情だすかな
でもサイゲって問い合わせ完スルーする体制なんだよな >>400
書き込むな系はネタなんだから
律儀に従う必要はない >>371
サ開後はしばらくしたら一定の割合で減るのが当たり前だしな
むしろ残りすぎ配布増えんし減っていいんだぞ ほんま追い込みの後ろにいるんじゃ差しの意味無いからな デビュー前に1桁の失敗からの太り気味来ていきなりやる気無くなる 自前でパワー9用意できないときついな
レンタル頼みだと1日3回使い切ったらやる気がなくなる 今まで塩対応だった嫁マヤちゃんが急に上振れるようになったけどついにデレたか SSRが増えると同じ確率でも完走しない枚数は増えるけどちゃんと確率で見て下がってるんかな? まあ糞ゲーだから真面目にやるだけ無駄でしょ
環境に貴賎ありだわ、糞ゲーの時の勝利なんて虚しい 355442053
今俺が借りてる直線一気持ちパワー9長距離7 パワーは高い方がいいけど結局ゴルシに直線一気よ
これ有れば直線一気持ってない格上ゴルシにも勝てる >>367
うんにゃ。SSR2枚に減らしても使ってないサポカイベント発生しまくらせて春天終わるまでマエストロはこない 体感
ssr4枚 9割完走
ssr5枚 7割完走
ssr6枚 5割完走 >>286
発動条件みたら終盤のランダムな位置でってあって、
垂れ馬爆弾化するようにスタミナぎりぎりにしてたから、
多分抜かれて条件満たさなくなってるのかもしれん >>411
都合よくパワーと裏と長距離因子両方持ってる人そうそう見つからないから
自前長距離因子も入っていて欲しいんだよね…自前だけだと本当に何も出来なくなる
育成回数 500や1000程度じゃ揃わない確率の方が高いだろうし あまのじゃくなので、みんな使ってるからゴルシずっと避けてたけど
ついに育てる時がきたようだ…
自前因子なのでステ微妙だがこれでええか?
https://i.imgur.com/CAe1IxK.jpg 差しが追込より中盤で後ろにいる意味が分からん
なぜああなる >>422
つまり3枚以下は11割完走するって事だな😎 あれ?
今回ジェ無ニになってもゴールド・シルバーもらえるのか >>417
使わないと思うけど一応フォローしといた パワー裏長距離3入りはみんな欲しいから一瞬で消えるな 賢さゴミの糞ウマ娘にも負けるし
そんな重要じゃないやろ
運ゲーや >>375
ゴルシはほとんど負けない
タイシンは序盤はかなり怪しい
賢さ低いとクラシック3冠全部負けたりする
ゴルシの固有が壊れってはっきり分かる 快眠したらバッドステータス直すかやる気アップしろや 1回目継承直前のやる気アップ固定イベントのあと継承後速度やる気ダウン多すぎて草
明らかに故意だろこれ 長距離3はけっこうでたけど青がどれも1とかでカスなのしんでくれ マジで負けないよなストーリーゴルシ
負けるときは大体自ステが足りてない >>418
一気はさすがに発動タイミングと加速効果がチートすぎる
今後稼ぎたくなったら適当に他脚質版の一気出すだけでブン回るでしょ
当然速さ版でも同時運用で稼げるし >>417
祖父母から白因子星2の継承は5%程度だからエグいぞこれ
直線一気因子と長距離3因子は自前で持ってないと数%を3回で達成しなきゃならんからハゲる ここまで追込みゲーだとさ
決勝3人全員に鬼龍院さん入れて育成して
トリプル追込みためらい食らわせるのが1番優勝率高まるんでない? 育成追い込みで勝てばたまに後方待機モラエルのが少し嬉しい 解析見る限り差しは中盤の速度補正が追い込みよりも低いからだろうな
差しが勝ってるのは終盤の加速度補正なんだけど中盤の速度補正のためか追い込みが前に出て蓋するせいでその加速も活かしにくいといううんこさ 1ターン2週間だよな?
何ターンも保健室通って治らないとかもう入院しろよな… コースの1/6地点から4/6地点までは追込みのほうが微妙に速度早いからな
しかもゴルシなら途中で固有入るから差しを抜いちゃうことは結構見かけるよな >>382
10万の微課金だけど上振れでS SS A+いけたわ >>422
SSR4枚の全員完走の率が体感約40%だから8割だな自分は
たづな入りなら5割 >>448
一気のが強いけど神威は積んでないゴルシおらんやろ 差しはポジションキープ外れた後に速度スキル何個か発動させると安定する >>325
ウォーエンブレムかな?
あの方は栗毛じゃないとだめなんだっけ 後半すげー差が開いてて「あーさすがにこれだけ差があると先行に追いつけないんだな」
と思ったら俺の愛馬が追い抜いていくのくっそ気持ちいい 一応70回復で肌荒れは治るけどあれファン数稼ぎ周回で連戦とかさせない限り付かないからあまり意味ないんだよなあ ゴルシの固有を発動させたくなかったらハルウララとグラスワンダーとゴルシをいれるといい
これでかなりのゴルシが半数以上の位置にくる >>456
ヒシアマ姐さん仕事しねぇから
レンタルタイシンにお世話になろうかと >>449
通院で片頭痛や太り気味を二週間や一ヶ月で解消できるとか
最先端医療機関として世界に名を馳せるレベルだと思うぞ 追い込みを逃げ先行で負かすのが楽しいんだわ
ゴルシは入れるけど逃げ先行の方に育成力入れてる 結婚してる人って家で音出してウマ娘やってて何も言われんの?
普通じゃないで
独身の俺が言うのも何だけど 神威は確定で積めるんだから積まない理由ないだろ
金スキルほどでは無いにしても白スキルよりは明らかに強いし 長距離3でも青1なら放牧してたなぁ。。やっちゃった? >>427
会長とか普通に最下位走ってたりするからな >>440
リアルのスペは交尾の時に相手の首を思っきり噛む癖があるんや
なのでこの漫画のスペとトレーナーはヤッてる
オグリは純粋なので、トレーナーが美味しいから食いつかれたんだと思ったんだろう >>468
ゴルシ多すぎてゴルシをゴルシで倒しても
なんか達成感ないよな https://i.imgur.com/IgETvD7.png
クソ笑った
保健室で治らなかったから自然回復まで何ターンかかるかと思って放置したら
20ターンかかって治った矢先にこれ
サイゲテストプレイしてるか? >>472
なんかURA発動率露骨に下がった気がするわ ゴルシが強いからゴルシ潰せる脚質で組めないか試してる感じだな
先行勝っただろ!ってゴルシかい!!が多くてな 賢さはジュニアでできるだけ多く入った方がいいよ
スピ2人賢さ2人で体力満タンじゃなければ賢さ優先
友情タッグできるようになったら賢さは凄い集まってるとかじゃなきゃ踏まない 会長固有というか最終直線スキルは機能してる気がしないんだよな今回
最終コーナーで抜けた奴が勝ってる
敵が強いチムレでも同じ展開ばっかりだし競り合う事がほとんどない >>475
ウマに噛みつかれて頭と体が繋がってるトレーナーナニモンだ…? 結局サイゲはサポ馬娘、フレサポカに胡散臭い調整してた訳だw😁
こっこにいる廃課金無職アフィ配信者カリフラワーホイミソ共にひたすら上振れとか最低だなwユーザーマジハゲ散らかして霧散して消えてくなw😆 シンコウウインディとうまぴょいしたら全身歯型だらけになりそう ウンスの固有でさえ発動が加速には遅いのに最終直線でどこで発動するかもわからない直線一気はそこまで必要なの? ステの高さで100%勝負が決まらないと運ゲークソゲー騒ぐ人は
このゲーム合ってないし脳死周回でアイテム掘り続けるタイプやった方が精神的にええで
人気ゲームが必ずしも誰もが絶対楽しめるってわけじゃないしな まあでもみんな持ってる分ゴルシに文句出るくらいの方が平和だと思うよ
ガチャ産キャラが人権になってガチャキャラでないと勝てなくなったら荒れるし人も離れると思うわ これパワー舐めてると淀の坂でガクンと止まるな
パワー低めのウマが軒並み坂で止まってんの面白すぎる イベント完走の目安はSSR3SR3って言うけど
総イベント数15でSSR5たづなと同じだからな(たづなの初回は前イベで来るので別枠) URA1でも付いてたら親として積極的に使うのにな
親がURA持ってないと子にURA付きにくい仕様ほんま地獄 >>470
家事分担して課金も制御出来てたら言われる方がおかしい気もする
結婚してて音に煩い配偶者とか最悪じゃね? テレビすら見ることできないじゃん >>440
キスマークあるトレーナーとタマと話してるトレーナーは別人やで 元が競馬なんだから運要素が高い方が楽しいだろここ最近のG1でいくらスったと思ってんだ >>482
おすすめは差し直線と直線巧者両積み
どっちかスパート前に発動するといい塩梅に位置上げるからその後の展開がいいしなんだかんだどちらかは発動することが多い >>478
20ターンスピード上げずに良く詰まなかったな笑 練習ミスしやすくなったよな
28%前半を5連続でミスったぞ 今日はスピパワSSスタミナ800のゴルシと大局観持たせた長距離ネイチャ走らせて検証しようかね >>478
考え方を変えよう
太り気味が治ったばっかりのところに君が選択肢によって飽食にGOを出した
責任はだれにあると思う? >>486
直線一気は3200mでは向正面での発動確定
あれは発動場所決まってんの 迫る影持ってるタイシンはパワーAでもBでもあんまり関係ないんかな
エミュでスピスタ同じにしてパワーAとBじゃタイム変わらなかった >>445
追い込みデバフ入れても関係なくかっ飛んで来るからみんな困ってるんじゃないかな? >>486
スパート時だから最終直線ではない
基本腐ることがない >>470
音は出してないが隣で嫁と見ながらやってるで
子供はまだ4,2,0やからあんまよく分かってないし 迫る影持ちサポカは絶対売れるわ…ゴルシが迫る影つけたら終わりだよ >>491
ま、このクソゲでは普通の現象だよな
ゲームキャラのやる気がプレイヤーのやる気と連動するなんて
なんと素晴らしいゲームだろう >>502
馬主になって馬主になるってことはなああああこんなに!こんなに!苦しいんだあああああって現実要素を入れ込みまくってクソゲー化していったゲームがありまして
ダビスタっていうんですけど >>478
20ターン太り気味に悩まされた直後にパクパクする方がおかしいのでは? >>499
イベ数削減と性能併せ持ってるサポがウンスぐらいしかいないんだよな
ピックアップ外で完凸まで満遍なく伸びる廃課金仕様サポだし性能的にも大人しくたづな使うのが丸い >>482
チャンミは戦力拮抗してたら最終直線勝負になるぞ
まだ雑魚としか当たってないんじゃね スキルも格差ありすぎて話にならんな
これシャドバ、プリコネから人引っ張ってるだろ
調整能力ゼロ >>481
合宿だけでよくない?上げたい2つ踏んでさっさとレベル5にして合宿で賢さ400に持って行った方が効率いいわ >>522
テイオーちゃんめっちゃ噛んできていたいお🥺 リアル競馬もそんな継続してやるもんじゃないから
休み休みやるといいのでは?
G1とかしかやらん人は夏競馬シーズンとかまったくみてないし
ちな夏競馬は荒れるから甘くみるとしぬ URAのらないだけで馬肉なのが本当につまらん
肝心のコンテンツがつまらないってやっぱゲームとして終わってるわ チュートリアルで貰えるキャラでチャンミが可能だからなある意味優しいよ このゲーム祈らない部分なんてスキル習得部分しかねぇからなwww
よくここまで運ゲーに全振りしたよ ゴルシ同士で最終コーナー競り合って前に出たときに終盤スキルの差だけで最後勝負ついたぞ
ステの多少の差とかスキルひとつで簡単にひっくり返る >>478
自然治癒には期待すんなよってことか
ちぃおぼえた >>528
YouTuber同士が決勝で当たって欲しいよなw まあだから種付けの際は牝馬は首のところに防具つけてるという
種付け動画見ると面白いぞ >>521
スレ民がS嶋すまんの1着画像出してくれたら最高だな URA爆発しないとここで貼られるゴルシ作れる気がしないな >>524
タウラスでうちのオペラオーとあんまりステ変わらんオグリとハナ差だったわ
ステも近いとほんま最終直線は見ていてハラハラする
なおオペラオーはオグリに負けずに3位だった、ようやっとる まあバランス調整なんて言うは易し行うは難しだと思うけどな
自称バランス調整に自信ニキがやっても大半はクソ運営扱いされる気がするわ もしかしてキャラによってやる気が下がりやすいとかある?
グラスワンダーはすぐやる気が下がる気がする >>486
今回はゴールと反対の直線終わり際からスパート開始だからスパートと同時発動
not最終直線 >>528
それいいなw
やっぱ廃配信者で潰しあうのがおもろそう、頂上対決や
まぁいずれの動画も見てないんだが 青一個増やすアイテムとか売ればいいのに。10万くらいで。
俺らはそれで廃が強化したウマを借りれるし良いこと尽くめ >>478
これは1年4ヶ月に渡りデブりつづけて遂に足が限界を迎えたアグネスポキオンちゃん
https://i.imgur.com/iimXqSU.jpg >>521
なぜS嶋を憎む
毒にも薬にもならない人間だぞ >>549
このスレを延々と荒らしてたからじゃない? >>391
嫁マヤノを追い込みにしたらかなり強いぞ
元々Bだからさほど魔改造の必要も無いし S嶋はただの廃課金ランカーでたまたま負けただけの一般人
無ロッコリーさんとは違うからここで取り上げるのは程々にしてやれ 直線一気全然取れんわ
継承でも不発だし諦めるフォイ >>505
俺も今日2回育成して2回とも10%を連続失敗して馬肉になったわ なんやろ
このゲーム目的がないよな
他ゲーなら育成なり周回なり頑張って高難易度クエに挑戦、クリアで達成感あるけど育成頑張ったところでいつも同じレースやん
つまらんな スキル発動率がよくて8割なのによく一発勝負にするよな 下げられまくりのナリブもステ微妙なのに直線ガン積みスキルガチャに勝利して爆走とかあるからなー
S嶋とかはこういうのとぶつかって欲しい
ブン回られて発狂みたいな ゴルシ固有はさすがに発動条件厳しく調整しないと、今後一生ゴルシゲーになるよなぁ
サイゲはそう言う調整を今後する気あんのかねぇ >>521
タウルスで自分のエアグルがタイシンの進路塞いでたの笑ったわ S嶋レベルならゴルシに直線一気付けつつステ盛るの余裕そうなのにやらなかったのが意外だよな
勝ち狙うなら徹底して欲しかったわ タキオンにクールダウン、マエストロ、レースプランナー+固有ならスタミナ600でええか😎 >>539
チムレでスレ民が3200mで倒してる画像ならあったでついこないだ ソシャゲなんでどれも調整なんてできてないだろ。強いやつ使えばいいだけ それこそマスク調整で良いわ
条件変えると騒がれるしゴルシの固定発動率を-10%とかでいいんだが >>544
体力低いと調子ダウン来やすいから
体力半分ならよっぽどよくない限り休むのがええわ >>544
固有イベントでやる気下がったり体力減ってステ上がったりゴルシったり差がある >>551
迫る影発動中にShadow brake発動するとタイシン急停止すれば面白いのになw 間違った情報を拡散してカモを量産してくれるYoutuberはありがたい >>549
別にS嶋に恨みがあるわけじゃないんだ
別に動画や生放送も見てないしね
時間と金を注ぎ込んだやつが正義のソシャゲで廃が運負けして萎えるところを見たいだけなんだ マジかそうなると直線一気死ぬほど強えじゃん
金スキルの持ちのタイシンがクソ強えのも納得だわ 事前準備で本番の運要素を出来るだけ減らすゲーなのに距離適正Sにすらしないで負けて運ゲ運ゲ言ってる無ラチナ敗課金見てるとわろけてくる >>563
調整する気はあるぞ
ゴルシより強い追い込み馬出すだけや ジェミニで育成しなおしはじめたのかそれまで直線一気ついたスタ9URA5のタイシンがやっとレンタルされ始めたわ…URA5ですまんな… >>543
半月に一度新キャラ追加とかいうノルマを考えたら発狂しちゃうだろうな >>548
ヤバいわこのゲーム
サイゲがテストプレイしてないせいで >>565
S嶋はアナボリックつけてるし問題ない
むしろアナボリックの方が強いまである 昨日は趣味編成だったから今日は勝ちに行くぞ
タイシンゴルシエアグルーヴ解放だ 直線一気は強いけど坂には無力だからな
結局パワー低いやつはあの坂で抜きされる >>565
所詮コピペでしか鍛えることが出来んからレース場に合わせた調整とか無理でしょ
前回チムレそのまま引っ張り、今回はタウラス参考にしただけ
自分で考える頭あればそもそもタウラスの結果はない >>422
連続イベを1ターン打ち切り出来るターボは神なんだ 距離S引いて実用的なステータスに仕上げるのがそもそも超絶運ゲーだからな🙃 >>576
タイシン持ちはゴルシと比べて段違いで少ないからそこまで目立たないんだろうな
いやほんとタイシンすり抜けで来てくれてよかったわ アナボリックお前らがいうからつけたやつ念のため試したけど全然出なくねえか >>470
本物の馬が好きな嫁と一緒に上ブレがーとか言いながらやってる たずなとか抜いて姐さん入れることになるから目に見えてステ下がるんよな
ちょっと試したけどそもそも直線一気なかなかくれないし断念したわ
かといって因子だよりも☆2白だと5%とかだしじゃあそこそこ勝てるやつでいいやって ポケモンGOみたいなクソゲーになってんな
ネトゲは終わり
文句は安倍や自民公明穢心、プロレス相手のリッケンw等、うだつ上がらなくなったバブルのゴミ党な
アホか知恵遅れヒマワリ組の親や血だけの、ニンゲンのチンカスマンカスの、安倍鄭やらニンゲンとして終わってんのしかやらんわな
残念だけどな・・・
アホ発券機や
ネトゲは。 とりあえず20勝して自分のゴルシに自分のスペちゃんが負けないよう応援するゲームになってるのは分かった 結局距離やら芝Sって5%上乗せでいいのか?
前は10%が定説だったよな >>565
脳無しバカってことだろ
それに気づかないおまえもバカだけど >>593
チムレじゃモブが弱すぎて出ないぞ
ジェミニだと出る >>594
俺は信頼にたるデータ量と思ったから少なくとも増えるってことだけは信じてるぞ スピ1200スタ1200パワー1000に直線一気、マエストロ、クールダウン、登山家か
無理ゲーや >>573
影をも恐れぬってそういう意味だったのか…姉貴の友達ぶん殴るナリブ有りやな! >>602
使ってる感想としては5%どころの差じゃないと思うけど >>559
育成頑張ってチャンミ勝利で達成感感じるんやろ >>593
配信で見たけどあんま発動してなかったわ >>475
それはわかっとるんやけど
>>501でやっとわかった >>422
その9割ってマエストロや食いしん坊とか
メインで取りたいスキルだけ見てるだけじゃね?
SRのどうでもいい感じのイベントまで入れたら8割くらいに下がると思う >>524
先行で明らかに強いのが
黒饅頭とスペちゃんでコーナーで固有発動してるからだし
直線入ってから固有発動じゃ追込に追いつかれる >>576
ただタイシンはゴルシと違ってあれ発動しないとクソ雑魚ナメクジだからな
金回復2発動がセオリーだし迫る影ガチャも通さなきゃいけない
7割5分程度3回通すってなると5割の負け筋生まれるからガチのお祈りキャラだよ URAは温泉だったけど
新シナリオは別の露出プレイになるのだろうか >>609
ワシもそう思う
けど10%だとマジでSゲーになってしまうな >>576
ところがタイシンは詰まりやすいから案外事故るんだ
ゴルシは抜錨で外から前に出るから合わさるとぶっ壊れレベルで噛み合う 1凸ゴールドシチー初めて使ったけどこいつまあまあキングの代わりになるな
普通に上振れたわ >>593
チャンミで試走が一番
チムレはガチのマジでアテにならんわ
チャンミ仕様の自動マッチング模擬レースは常に置いといてほすい >>604
ジェミニでも出ないんだ😢
相手弱い問題が全く解決してないのが原因な気もするが……
もう1セットぐらいやってみるわ サイゲやっぱ運営下手くそだわw😁
落ち目のプリコネと全く運営似通ってんのにその劣化の劣化だからな🤔
一年も絶対持たない短距離運営しゅぎるwwワロタ😆 レッツアナボリックした結果ステロイドハゲと化した女の子がいるらしい ライアン絶対BL好きだからな
アナボリックってまあそういうことだろう
馬主キレていいと思うぞ 坂路の申し子のミホノブルボンの出番か!
あいつは逃げ馬なのにパワーすごかったからな
坂路調教しまくってたらしいし 温泉に対抗するなら水着会ではないのかな
わしは硬派な娘達が好きなんだけど 上振れ夏合宿終了時に怠け癖だあああいやああああいやああああ >>607
登山家はいらんやろ一周目に発動するんだから URA9で赤うんkoよりURA6あたりでいいから距離赤3入ってるの欲しいな >>629
そこまで全部達成するとマエストロ貰えないんだ😭 >>602
5%上乗せも10%上乗せも正しい
ステは平方根を取った値がレースに関わるのに対して距離適正Sは平方根を取った値を5%増しにするからステ10%アップ相当の効果になる アナボリックがもう少し発動しやすければライアンの評価はもっと高かったはずなんだよ そもそもスピスタパワで計3400稼いだら根性賢さがそれぞれ300でも
計4000になるんだよそんな盛れるんだったら苦労しない訳で >>594
親祖父母に6個いれてやればたぶん20ー30%くらいで付くぞ。
☆の数と青が噛み合わんからそれでも地獄だが ここだけの話今日は昼直後魔境にならないぞ廃課金も昨日の状況知って時間ずらすからな
安心して昼過ぎに戦ってくれ👍 影の下位と思ってバイアスかけてたけど
直線一気も充分やべえなこれ >>602
タウラスの時は調子ガチャに呑まれない程度の強さがあったから体感はもっと強い 追い込み魔改造したライアンが強いのか気になるわ
そんなことやってるやつ誰もいないだろうけど ジパングガイジ毎日おるな
ゲームやってないスレ見て楽しいんか? ネイチャめちゃくちゃ出遅れるんだけど出遅れって賢さ依存じゃなかったっけ
https://i.imgur.com/eU6qjhp.jpg セイウンスカイには
「レース終盤、自身に余裕があるとき自分を交わした馬のスタミナ消費量をアップさせる」
(隠し仕様としてこのスキルの発動を予見してのスパートするにはスパート時に視野に入れている必要がある)
みたいなデバフが欲しかった アナボリック上げしてる奴あんだけ下げられたウンス固有と発動条件以外全部同じって分かってんのか?
あの位置で発動する加速って別に強くも何ともない凡スキルだぞ
意味ない訳じゃないけどただの速度アップと大した差はない 因子周回って、ALLBでファン数40万くらい目指すとして
みんなスキル厳選とかしてるの?
なんとか脳死で楽に回したいんだが もうこれ、ポケモンGOの頭おかしい棺桶に片足突っ込んでるジジイBBAや無職、精神病や鬱、アホしかやらんでな。
せいぜい、一族の培った財力や権威をドブに棄ててやればええ
カレーに陰毛やらと同じ知性や道徳のしかやらん >>641
これマジ?レース中なのに悪いな教えてもらって
URA捨てて距離厳選ガチャに切り替えた方が強そうだわ >>602
正直5%じゃないだろ
明らかに強くなるし10%のが信じられる 新シナリオは合宿のタイミング変わるよな?
目標レースが合宿に被ってると萎えるんだよな >>594
URAが継承されると因子付きやすくなるから
複数あると結果的に付きやすくなるのか
単純に親とかが持ってると確率上がるのかはわからんけど
まあ1でも付いてた方が良いとは思ってる >>655
回復次第だけどAAスピスタカンストよりは強いと思うぞ 自分用ならという限定付きなら青や裏はもう☆2で良いから距離馬場の赤3がほしい >>583
ウンスと発動場所一緒で発動遅いでしょ?位置押し上げて差しより前に出るゴルシ固有と絶望的に噛み合ってなさそう >>616
迫る影発動させるだけじゃなく発動する時の位置取りもお祈りが必要
逆に相手からしたら迫る影発動する瞬間にタイシンの前が塞がれてることをお祈りすることになるが >>594
レンタルでURA9持ち、自前URA無しとURA9持ち+自前URA4(自前親1+レンタル親3)だと
因子露骨に違うから自分でやってみたらわかると思う 大体アナボリック強いんならライアン追い込み改造が絶対いるはずなんだ😢 >>655
もっと上を持ってるなら知らんけどしっかり勝負してくれると思うぞそれ 親が持ってる因子が付きやすいってのは
検証されてるでしょ アクティブ減ってるからなもう少しだ、もう少しがんばればばら撒きくるぞお前らネガネガしていけ ジェミニの末脚かなり弱いから育成し直しと思うと気が遠くなるね >>648
もう牧場ないからメジロ軍団のは使えるのかな
だとしたら行方不明フサイチも使えるのか
アイネスは誰から許可もらったのか色々気になる どんだけ強くゴルシ作ってもタイシンが外側に位置取りできて迫る影発動した時だけは勝ち目ないのがほんと運ゲー >>682
虚無期間だっただけでまた戻ってきたぞ残念だよなぁ >>52
ファンレター複数回来た事あるって、
前に過去スレで言われてた >>685
基本エースがタイシンで保険1がゴルシ、保険2が先行か逃げぞ >>682
もう既に2天井分以上バラ撒いてるんだが乞食の欲望は底なしだな >>676
おのぼりドラゴンが死ぬからあまり追込改造はいない >>639
赤2と3で発動率がかなり違うし親と祖でも親の方が発動率高いから本体距離3赤3URA3が前提だな >>626
ドヤ顔走りきれますか君も追い返せるしマジで急いで欲しい >>659
S嶋がどっかの放送で脳死クリーク周回やってたは
詳しく見てないんだけどクリークならできるとか言って根性踏んでた
うろ覚えですまんな ジェミニ終わったらこんな糞ストレス溜まる育成もうしなくなりそうだわ >>682
根本的にどんなに上振れしても凸という壁があるから
無課金微課金はハムハムが虚しくなってくるのが駄目だと思うわこのゲーム
完凸した手駒が揃わないとハムハムが楽しめないっていう >>639
スレに貼られてた神ルドルフが
パワ9長距離6URA9だったな ジェミニ末脚は確かに弱い感じあるなぁ
だけどゴルシに追いつかれずに勝ち切る時は全身全霊で堪えてるのも見て取れるから無意味ではないわ 桐生院とか特に目立つけどサポカで選ばせといて出現条件満たしてから
3連続出てきませんとかどうかと思うわ
つか常時全部だせよ 今日はガチ勢は何時ごろやるの?
マッチングしようぜ 運要素の強い勝負事は長期戦のアベレージで戦っていくものよ
と、無冠濃厚の俺が言ってみる >>578
何度も言ったけど事前準備の回数と手段が簡悔されてるからその理論通じないんすわ
準備してーんだけどなーあーもうレンタル終わってるわー準備してーんだけどなぁ >>684
メジロ引き継いだ牧場なかったっけ?ドーベルいるところ >>672
やっとるわい!青3URA3出ねえんじゃ! >>661
TwitterだとURA9信仰がまだ根強いけど
正直なところ赤の☆3の方が重要だと思ってる
特に単体に赤3とURAついてるウマは親としても優秀だからありがたい 1050のSと1100のAが同じには思えんし春ウマや右周りと比べても明らかに強い
10%かスピード以外にも補正あるとかそんなんじゃないの レンタル回数は月額サブスクでいいから無制限にしてくれ >>677
どれかA+くれや俺のチーム入れたら普通に戦績一位になりそうや >>696
10万人のファンおるのに一枚っきりっておかしいよな スピ1200のブライアンが全身全霊発動してもスピ1100のゴルシに追いつけなかったわ エラーだちょっと待ってね
800までに建たなかったら頼みます >>703
固有発動してコーナーで飛び抜けて
全身全霊でゴルシとタイシンから逃げ切るって
感じだから無かったら勝てんな クロロは開始ビタでしょう
エンジョイ勢は学校終わりや会社終わりの18時近辺が
狩場だと思う そういや合宿の夜ってナニしてるの?
拙者、訝しむでござる 3勝どころか1勝も出来ないんだが!?
デバフ捨てるわ URA1回優勝したら即優勝ボタン追加してくれよ
完成品は白因子目当ての1つ全ステ600でいいからさ 俺は毎日運営にファンレター送ってるよ
やる気下げすぎだろ頭大丈夫ですか?ってな 長距離になるほどスパート距離が伸びて速度補正の高い追込がつよくなる
どうなんそれ 完全に個人メモというか当たり前のことを再確認だけどほかになんかある?
ゴルシ
・安定して強い(固有、脚質、覚醒金回復等)
・ゲート難はいらない、終盤スキル>>中盤スキルだけど中盤スキルあっても困りはしない
(固有発動した他ゴルシが抜いてくのでなんだかんだ固有は打つ)
・追い込み以外各脚質が2人ずつだとレース展開間延びしてゴルシ追いつかんことある
・直線一気やっぱ強い
タイシン
・迫る影打てるかどうかに集約
・迫る影うっても詰まる場合あり
その他
・やっぱり距離Sは強い
・パワーが最低800欲しい(ただし700芝S>800)
・逃げ単騎×
・根性タキオンは根性関係なく回復でスタミナ誤魔化してるのとパワーが偉い ゴルシにネメシスいらんよな?
ゴルシ使いたくないけど、こいつ強すぎる モンスターファームですら6回はファンレターくるからな
なお…… >>700
スレを〜建てると〜あっしっが〜はっやっくぅなぁるぅ >>713
今パワー18因子で育成してるからURA引いた時のステの伸びがはっきり分かるんだけど
必死にかき集めてURA中心の親で育てた結果2回の継承でスピとスタが20ずつしか上がらないとか見るとなんとも言えない気分になる ダスカ育てて見たいが
覚醒がコストが重たい
色々使いたいし、もっと楽に覚醒させてくれないか? ゴルシでプロフェッサーが230pで取れて取ればSになる状態だったから取っちまったわ 最終直線じゃ追い込みと差しは末脚1個分ぐらいの速度差ついてるからな
差しとかいうのこのハンデ背負っておきながら追い込みの後ろからスタートしたりするからもうそんなん勝てるわけないんだ
システムの欠陥なんで予選で勝ててるからって決勝で使うと泣きを見るぞ >>731
発動タイミングで既に先頭付近にいるからいらん >>730
先行はコーナーで固有発動する奴じゃないと
追込に追いつかれる
黒饅頭とスペちゃんが強いっていうか他の先行が
まじで勝てん >>666
青が手前親から3-3-2なら妥協出来る
2-3-3は無理、2が2つ入っても無理 ブライアンと会長は直線先頭ゴルシを後ろから差したのは見た
差しは普段弱いけどハマった時の破壊力はすごい 700やり直したらちゃんと勃った😊
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1993
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623723693/ モンスターファームは楽しかったな
やっぱり育成キャラの多さとストーリーの発展がないとなあ >>729
現状の追い込みゲーマジつまんねーけど
補正がなくみんな一緒なら、逆に前が最強になるからなぁ…🤔 金払ってくれる社会人様向けのレンタル3回だから
簡単には緩和しないと思う はちみーはちみーはっちっみーぃ
はちみをなーめーるー♪
ハチミッハチミッはちはっちっみっ
ハチミッハチミッはちはっちっみっ
はちはっちっみっ はちはっちっみっ
はちみっはーちーみ ハチミヲナメル 追込みが強い?だったらヒシアマゾンガチャひくんだな? >>737
ゴルシに蓋される可能性が減って逆にゴルシに蓋する可能性が上がるんだからあって困る事はない 最近忙しくてやヤル気DOWN、偏頭痛、寝不足になるウマの気持ちが分かってきたわ
でも許さん まあ逆に考えれば距離が短くなるほど追込みは活躍できないわけだし…
マイルくらいならタイシンが無双する可能性あるけど >>703
逃げにはタイミング的に割りと大事なんだ
今回押切用のガナドール信頼出来んしスズカ固有併せる為に採用しとる 夏合宿に合わせてウマ娘に大量のトロカチンEXを投与したい 継承で一気拾えないからヒシアマ入れてるけど、ヒント踏んでも先行コツとスタミナキープばっかくれるから困る
追込コツと直線一気拾えたら何かしらバステ貰って失敗
スピ3スタ2パワ1でやるからスピのカンスト率もめちゃ下がるし辛いでゴルシ 先行は逃げが潰れてくれなきゃ勝てる
逃げが最終コーナー前で垂れて先頭取っちゃうと一緒に沈む 追い込みコツ、直線一気もってくるヒシアマ姉さんこわれになるか なんか直線一気を取るためにタイシンの因子一度みたいな風潮があるように見えるんだが、
サポにヒシアマ姐さん入れるとかは無しなん?
たづな入れたりするならヒシアマ姐さん入れてワンチャン追込コツと直線一気狙いもありなんじゃないかとか愚考してるんだが >>743
おつや
メイプルはちみーを無礼る権利をやろう 露骨に周りでやるやつ減ってきてわろた
もはややってるほうがダサい立ち位置になってきたか
まぁ課金してるやつしか残ってねぇからやってる時点で課金してると思われてもしょうがねぇわな >>719
良因子持ってこないバカウマどものことけ? システムの理解が進むほどガチャの引きどころは皆わかってくるからな
ヒシアマ姐さんは売れる 天皇賞(春)
脚質別成績(過去20年)
脚質 着別度数 勝率 連対率 複勝率 単勝
回収率 複勝
回収率
逃げ 3-0-1-20 12.5% 12.5% 16.7% 979.6% 261.3%
先行 8-13-9-45 10.7% 28.0% 40.0% 93.2% 216.9%
差し 9-7-10-109 6.7% 11.9% 19.3% 75.7% 70.5%
追込 0-0-0-94 0.0% 0.0% 0.0% 0.0% 0.0%
サイゲさぁ…これはどういうことだい? 次回の(多分)マイルチャンミ育成、スピスタカンスト馬場距離Sがスタートラインになりそうで今から吐きそう 適性上がった時にタッグ全然重ならないのと継承でのステータス値クソ下振れ引くの辛いわ
1個前の育成の引きなら文句なしだったのに >>751
きたら全力よ😎
追い込み関係なくヒシアマ姐さんすこ オタクっていう配信者の糞強いゴルシが唯一ゴルシ対決で負けてたのが最後勝利の鼓動で差されてたから神威と勝利の鼓動がいいと思う
差される瞬間画面切り替わって分かりにくいけどゴール前でリードしてたけど相手のゴルシがスキル発動エフェクト出た瞬間に一気に刺されてたから終盤のスキルの差は重要だと思ったな
最終コーナーからゴール前までは相手がシューティングスターでオタクが神威だったから一旦リードしたけど最後スキル発動された瞬間負けてた >>763
あれ入れてステ盛れるんならやるんだけどな
コツも持ってるし
自分は無理だったから因子で取った 適正Sは継承前からつけれるようにしてほしい
現状運の良い奴だけ強いみたいな感じやん >>763
ありやろ
それだとステが上振れないから嘆いてるわけだけど ヒシアマ姐さんデレたら
マエストロ未完走とかほんまキツイ すまん もう締め切り時間が近いからどれかで行かないと間に合わない
全部ダメなの判ってるけどどのゴルシが一番マシだろう・・・?
https://i.imgur.com/xQL19nk.jpg ダスカは先行じゃなくて長距離でも逃げだぞ?
当然長距離Sとる必要はあるけどレッドエースが結構粘って強いんだ
ちょうど先行の餌にさせてもらいやすい動きをしてくれる 皮脂アマゾンはブスつーかオバンすぎて引くやつ悪趣味すぎだろ >>773
これゴルシのロングスパートも差し判定されてるんだよね
逃げ以外は実際集計者の感覚による部分も大きい サイゲに史実を参考にしたバランス調整なんてできるわけないだろ Aの逃げ3枚デバフ無しにしたんだけど何故か相手のゴルシ不発で5連勝できたわ
決勝は正攻法じゃないと通用しなそうだからどういう組み合わせで行くかな >>763
相当上振れないとステきついぞ
1100 1200 900 400 400程度を目安に長距離Sと一気
一見両立できそうに見えて何かしら欠けるから >>773
これ、捲りゴルシは追い込みには入らないの? >>602
ステータスじゃなくて走り方補正に5%掛かるからステータス換算で実質10%って話だったと思う そもそも京都なんて基本的にはどの距離でも前残りの糞馬場なんだ スピパワカンストかつ賢さ600-900求められるぞ >>763
ヒントにコツと一気があって
追い込みためらいイベント持ってて
それでもなおやめるかとなるレベルなんだ >>785
4回挑戦に2ラウンドと決勝までもう60戦もあるんだから適当に出馬させりゃいいだろ サイゲの悪いところが目立ってきてリリース当初の神ゲー感が無くなってきたね チャンミの話?
ダスカ使うパターンは先行
あの固有加速つきだからスパートタイミングドンピシャ固の可能性が一番高いのが先行で自前金あって逃げより速度補正高い先行にするべき 植毛一気迫るハゲって…
髪の毛の追い込みは届きませんかね?若干M字なんだけど >>780
あいつのゴルシは単純にスピード不足だろ
若干詰まってパワA無いゴルシに負けてたのは笑ったが >>785
それを自分で考えれるようにならないと納得なんてできんで
中下金回復お祈り >>779>>783
そのレス見てからヒシアマ姐さんの性能見て察したわ…
トレーニング効果皆無なのはかなり痛いわ…
しかもヒントもらえてもLv1とかさあ…
https://i.imgur.com/IwGxtNi.jpg
https://i.imgur.com/PLoAbdr.jpg 全員バラバラなの草
>>810までに勧められた4頭を1回ずつ出してくるわ タイシンこのステで皐月とダービー4位取るからホント糞
てか目標基準達成してても時計使わせてくれ
https://i.imgur.com/gA1w1dI.jpg 捲りって早めにスパートする分最後甘くなりつつも粘るか垂れるかなのに、このゲーム最後までトップスピード維持するからなw 育成運がゴミだから時間を存分に使えるやつに勝てる気がしない
ジェミニのために有給取ろうかな... >>785
中段右かなあ?
つーか左上のマックイーンの固有とか発動するの? タウラス←ブライアン雑魚
ジェミニ←セイちゃん雑魚
運営ってガチで馬鹿なんじゃないだろうか?
まぁどっちも興味ないから別に良いけど ゴルシなんて多少は妥協しても勝つんだよ
問題は推しがゴルシに全く勝てないことだよ… セイウンスカイは中距離以下なら輝きそうだけど
ナリブはどこでなら輝けるんだ? >>785
9枚もあったんかい
>>816は真ん中のことや サポカ揃ってる奴とハードルの高さを合わせて自滅してるサポ貧って、おるよね しつもんマチカネタンホイザのンホイザってどういう意味ですか? >>785
真ん中か右上だな
賢さはどんなに低くても350は守った方がいいぞ >>818
スタボあるからウオッカと合わせて20.30ぐらいのパワ練連発する運用ができる >>824
育成運より決勝のマッチング運だから別に有給は取らんでええやろ 発動率に差があるとはいえ末脚よりルドルフの継承固有の方が性能的に良いみたいだな ヒシアマ姐さんの手作りおはぎ食べたい
土手下の草むらに捨てたりしないからさ ジパングは原神虚無すぎて他スレ荒らすしかあることないからな・・ スペちゃんカタパルトの為に逃げ1枚を自分でも入れたいけどそうすると追い込み殺し枠消えちゃうからキツイ
リプレイ見ると格上食ってるときは追い込み殺し刺さってるし外せないよなぁ >>730
ゴルシタイシン以外:
ランダム不確定でも中盤以降で発動する速度スキルは大事
>>822
逃げかい? >>827
ガチャ引くやつが負け組
いかに課金を減らすかのゲーム >>813
富士禿げは全然ありだろむしろ年相応で禿げてくなら別に良くね? >>820
真ん中は長距離Sついててパワーが一番高い
スタミナ根性低めだけど回復発動すればちゃんと走れるから一番強いと思うよ >>840
マチカネ+タンホイザだぞ
とマジレスしてみる 末脚というか時間考慮したら全身全霊より神威や鼓動のが強いよ タウラス→ゴルシ強い
ジェミニ→ゴルシ強い
ゴルシは殿堂入りにして参加不可にすればいい むしろ全身全霊までとっても移植固有とそこまで変わらないイメージ デバフ役作るよりは3人エースの方が強いよね
2人エースだと絶不調2エース、絶好調デバフ役ってことにもなるから ヒシアマ姐さん実は日焼けってのが結構衝撃だったよな >>857
冠名
マチカネ フクキタル
マチカネ タンホイザ ゴルシだけ何故か固有時間に補正かかってるのがずるいよな >>858
だいたい合ってる
スキルポイントの差もあるしね >>860
ネイチャだけ絶好調な人と当たったけどネイチャ最下位だったな >>780
オグリ固有もあるかもしれんが本人長距離Sを甘えた差って言ってたしそれでは?
あのレース一番ステパッとしないタイシンも結構惜しかったのもすごいよな どんだけやる気下げてくるんだよこんなんじゃゴミしかできん >>858
さらに言うとタイミングが最終直線内でランダムな全身全霊より条件満たしてたら即発動するカムイのほうが腐らないし強いまである >>817
白2が2つ付いてるやつ自分で作って取った
距離Sも狙ってたからマジでキツかったけど苦労した分仕事はしてくれる >>857
山の名前らしいぞ
「マチカネ」の冠名で知られるが、それは旧制浪速高等学校があった豊中市の待兼山に由来する >>763
一気コツ狼根幹で緑盛った分根性賢さ犠牲に
SS+SS+AD+D+で作ったけどクッソ強いぞ ヒシアマ姉さんの性能は覗けたけど今回以降はあやふややからそんなに期待せんでくれな
セイウンスカイで燃え尽きたわ 他人のゴルシ叩いとる奴に
ならお前のゴルシ見せてみろよって言ったらどうなるんや >>861
黒人を出さないヘイトゲームウマ娘なの? ゴルシは捨てないけどゴルシは倒す
これは自分のゴルシを倒すための戦いなんだ😠 ゴルシ対策にこちらもゴルシ出すべきか出さない方がいいのか
課金パワーなくても強いゴルシ作れるから無微救済ではあるんだろうが 自分で作った渾身のキャラが絶対自分のゴルシに勝てない神ゲー 緑スキルって〇2つと◎1つならどっちのほうが効率?いいの? >>868
動画見直してみればわかるけど一旦リードするところから差しかえされるところまでスキル発動のエフェクトと相手とオタクのスキル見たらそのまま効果値どおりの結果になってるよ
相手の勝利の鼓動発動するエフェクトが画面切り替わる瞬間でわかりにくいけど 先行と差しの間には差があるのわかるけど差しと追い込みに差がないどころか追い込みのが前にいるのはおかしいと思う >>889
冗談か本気かわからない絡み方はやめとけ
ポリコレはジョークが通じない >>896
○止めの方が効率はいいよ
○40◎60 俺の一気持ちゴルシ1200.1200.800で実質スピ1100の距離Sやし良馬場つけてるからパワーは900ってことでいいよな?金回復は3 >>896
⚪︎で40◎で60
つまりそういうこった まぁ自分が作るウマって似たような総ステ値なんでゴルシその場合ゴルシのが強いから自分が出す中でゴルシの勝率上がるの必然ではある
ゴルシ禁止なら少しは面白くなったのにな、他の馬育てる意味ねーだろこれ >>881
なるほどー
自分は今から作ってたら間に合わなそうだからURA度外視でレンタルでチャレンジしてみる
参考になりました >>891
逃げが壊れなら逃げ出さなきゃ対策になるけど
ゴルシの場合自分が出そうが出さまいが相手のゴルシは安定してつよい 次はダートか短距離で頼む
さすがにゴルシはでないだろうから ゴルシ禁止にしたら外からタイシンが迫って来るゲームになるぞ >>548
どうしてこうなるまで食べさせ続けた!!
こんなんレース引退だろ!!もう繁殖入りだねお幸せに >>868
あ、一応距離Sも最後スピードの差に影響出てるのも間違いないはずだけど >>885
ここの人はキャラガチャよりサポガチャの方がよっぽど気になると思うんだが 勝負服ってトレセンから支給されるんか?
あんなエロエロ勝負服渡されたヒシアマゾンの気持ちを述べよ >>885
確実なヒシアマゾンまでの性能教えてくれよぉ えっ?ヒシアマ姐さんの練習性能ってそんなに低いの?
まさに一気、コツ狙いでゴルシ作ったんだが 予選だからってのもあるだろけどうちのマヤちんがんばってるよ 2800くらいならウンス強いのにな
もう一息頑張ってくれんものか 先行のスぺちゃんが固有発動できずに格下のゴルシに負けるのは悲しい
逃げ作ってるやつら弱いやつが多すぎるわ
最終コーナー前に抜いてしまう >>924
お前それはゲームの楽しみ方の問題だろうけど本末転倒な気がするぞ >>911
同人屋やなろう作家にポリコレのため黒人キャラ出せって命令したら
発狂して自殺するで 性能よりもヒシアマ姉さんの濡れT見たさで回しちゃいそう >>930
作ったって事は満足行くステいけたんか
見せて 視界良好必要ないって言ってるyoutuberいたな確か
俺は要ると思う ダートと短距離は確かにゴルシ出ないだろうけどメンツ揃ってない層からゴルシゲー以上の文句出そうだからなあ >>933
他人のウマにはケチつけるのがスレの慣わしだ 予選は相手が弱いのがほとんどでスキルの差わかんないわ 俺はチャンミだと要らないと思う
どうしてもつけるもんないならスキルポイント余すのなんなんでつける位 >>925
特別取るスキルもなかったからなあ根幹、京都レース馬、追い上げも取得してるから会長取ったけどネメシスはいらんしまあ勝率は7割越えてるから作り直すのもだるいからこいつを信じることにするよ >>933
(弱いってことにしとかないとジェミニに出てきちゃうだろ!) >>933
ここのやつらは猛者ばかりよ😁👍
俺のウマなどモブに等しい🤣 レース展開や相手のデバフの有無でスタミナの必要量全然違ってくる感じだったな
エースじゃない適当に作った金二つしか持たせてないウマはたまに死ぬときあったわ 視界良好取る←視界良好はゴミ
視界良好取らない←視界良好必須
こう言われるだけだから気にするだけ無駄なんだよな
俺は視界良好ゴルシで複勝率100%だから絶対いると思ってる 相手の逃げが弱いなら自分で作るしかない
ゴルシゲーと言われる中、逃げ先行で1位を狙いに行ってもいい
自由とは >>89
無言で消すよな
回復量↓は大目に見るとしてもヤル気3ダウンを取り返すのって上振れ何回分でトントンなんだ? 視界系スキルはチャンミではコツだけでいいと思うの
コツ臨機あればまあつまらんでしょ ドトウちゃん
ドーベルちゃん
ヒシアマ姐さん
タマモ
変態
タンホイザ
はよ!はよおおおお!俺のやる気があるうちにこないと課金しないぞ😡 なあライスよ
お前どうして春天
マックイーンに勝つ前提で話進めてるんだ?
うちのマック無礼てんじゃねえぞ?(#^ω^)ビキビキ >>913
逃げ6ゴルシ3だとさすがに展開開きすぎてゴルシ届かないんじゃねって思ったけど、逃げの運ゲーになるだけかもしれん ヒシアマゾンの過去デザ衣裳は水着枠として実装しろや!!それなら回します >>900
もっとオーバーラップさせて、賢さ低いと作戦脚質から出ちゃってスタミナ食うとかにすればいいんだよな
あんな脚質ごとに団子になるのはおかしい 大局観つけたキングがチムレ頻繁に事故ってるから視野スキルは信用してない 序盤の位置取りが勝敗に結構影響出てるから視界は大事だと思う
たまに負けても良いなら要らんと思うが まあ長距離チャンミとしてあと有馬はほぼ確実にあるだろうから
中山2500で条件はだいぶ変わるけど >>933
いやいいと思うよ
スキルもうちょい洗練させたい感はあるけどそのステでマエストロ下校スペあって距離Sついてるだけで偉い 質問ばっかで悪いけど
先行で残ったポイントでコンセ取るか、直線とかコーナー系3つとるか
どっちがいいと思う? >>935
先行スペは固有発動したとしても早すぎるし詰まりやすい
差しの方が安定するけど食いしん坊がね >>966
負ける気でリングに上がる奴がいるかい? >>69
レース中に全員ドカ食いする絵想像して草生えた >>949
いやコツと違って時間制限はあったはず
だから発動タイミングがコントロールできない以上ジェミニでは積極的に取るスキルでは無いと思われる
ただ今回長距離だし効果時間は相応に長いから無駄にはならんなかもしれん >>960
こないだウンスピンポイントで性能まで当てた奴が言うんだから信じてしまうんだわ
まぁ衣装違いがまた来るのは信じたくないが >>975
どゆこと?
大事に育てたレーサーだと思ってたら別のウマ娘を育て始めたってこと? 次はヒシアマゾンなのか?
キャラ愛だとスルーできるけど、性能次第で引く感じになるのかな このスレッドは1000を超えました。
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