【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2029
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623846296/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623837838/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2028
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623971599/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 107 名前:名無しですよ、名無し!(新日本)(ワッチョイ 5643-wUFk [217.178.198.140]) [sage] :2021/06/18(金) 09:11:52.04 ID:o92bMGK50
>>75
エアグルに告ったら貴様の愚行は理事長に報告しておくってなって解雇ッ!だな
途方に暮れていたらエアグルーヴがやってきて
「なんだトレーナー、いや元トレーナーか」
「行くあてが無いのだろう?」
「だったら私が面倒見てやってもいいぞ。・・・一生な」
ってエンディング迎えて欲しい 今回の決勝から課金額が多い人ほど格下とマッチングするようになります タイシンの育成で付く練習ベタは絶対消した方がいいんですか?
いつも神社で消えなかったら放置してる 1回の育成で半分以上30回復 8回やる気ダウン 夜更かし2回太り気味。
糞ゲー。開発無能。アホ運営。このバランスでいいとよく思えるな。アホどもが ヒシアマ姐さん勝負服ナーフされてんのか、違和感にやっと気付いた
まあノーパンはよくないな砂入るし というかジェミニ終わったらすぐ次のチャンミの条件教えてくれ
青9に適正因子付ける作業が遅れるだろ
次がマイルとするならスタ9に芝とマイル因子あたりが無難か逆に賢さ9に付けて試してみたい スズカにどちらが良いと聞かれたら悩むのは
マイクロビキニと絆創膏って答えるよな スズカ爆乳勢は口だけで実際は爆乳にさせる気無いやろ ナーフされてるけどナイスバデー余すとこなく晒してるしぷるんぷるんだしエロゲー基準からギャルゲー基準に変わっただけや 今回途中で直線一気の判明でヒシアマ仕込んでステ整えられる廃との差が広まったように思うんだが
ぶっちゃけレース場かスキル自体見直した方が良くね? 淀の坂に黒の刺客が現れる時 金色の船は散り行くだろう
双子座の頂で待っている 小さき鬼と漂う雲を携えて 実ウマでテイオー以外にテイオーステップしてた馬っているんかね?教えて競馬ファンタ >>29
いまのところレジェンドと同じ
っていうことは次はあれだろう シングレに人間の女性の新キャラが出てたけど
あれがユタカさんなんだろうか? スズ爆勢はスズカが好きなのかおっぱいが好きなのか
相反してる ようやくゴルシ仕上がったからレジェレ見たら20馬身差くらい付けててワロタ グラブルで低空大流行させたサイゲだしグラブル同様
勝率高いと強いのと当たるアホなマッチングの可能性もあるんだよな 裏3どころか2すら付かねーわ俺のクソ垢
赤も3付いたことねーし
周回したところで付かなきゃ全部無駄だし
馬鹿馬鹿しいなもう >>48
最終調整キャラたちで4連敗した俺は弱い組とマッチングしやすいってわけだな
まあ精神は折られかけたけどもう治ったし決勝に向けてラストチャンス育成してくるわ 報酬いらんから本当に強いレジェ馬来て欲しいわ
ストーリーブルボンぐらいの実装してくれよ
マヤノが駄馬すぎて相手にならねーよ >>44
結構マヤノが下位に大差付けること多いからそれなりの強さなんだろうな
ただマヤノの前の自分のウマが大差つけて勝ってる >>35
途中って京都3200って判明時から強いって言われてたがな
京都3200がわかるのが遅いから早くしろってならわかる >>52
嘘
戦績から割り出された、勝率が60%くらいになる相手をランダムにピックアップしてぶつけてる >>35
普通にそれ、差があって当たり前じゃね?
それに直線一気でそこまで変わるか?正直 ゴルシ運ゲも味しないなと思って昨日逃げ3で試したけど4/5勝で思ったより全然戦えたな >>48
その可能性も考えて負けるつもりで
昨日適当に作った逃げ3でやったら4勝して困惑した スピスタSSで有馬記念を全コンテ使っても勝てないとかさすがに勘弁してくれ
もうゲームとして成り立ってないだろこれ、どうなってんだよw >>43おっぱい好きな自分がドトウやダスカ押しのけて1番好きなのがスズカなんだ
それにおっぱいが付いたら最強だろ てか毎月チャンミとレジェンドレースに月7割位もってかれるやんけ >>49
愛嬌ついたらその後バステ祭り目に見えてるしさっさと諦めたほうが良くね
明らかにKMRの隙をつかないと明らかに育成成功せんぞ 15頭目の青3出たけどまた赤が脚質だった
URAは2
これで11/15で脚質
こんなんだったら青3出さないでくれよ
余計につらくなるから(´・ω・`) ノンストップ迫るハゲタイシン面白そうだから間に合ったらぶっつけ本番で入れてみようかな
何人か作ったんだけど上級国民アタックしてばっかりで全然勝てないんだよな >>52
1回だけようつべの人と当たった
同じ時間にマッチングしてたからリアルタイムはリアルタイムだと思う ちゃんとピックアップ箱に入ってたみたいで安心したわ
ほかにもファルコ、赤テイオー、オペラオー(NEW)、スズカ(NEW)も引けたしまあまあか…
スぺと会長いつになったら来るかなあ
https://imgur.com/fb2uV8s.jpg タイシンの眠れる獅子と今打ち合わせしてる
明日どのタイミングで繰り出すか >>69
大事なのはスキルが発動してくれるかどうかだからそういう意味ではどれも大差ない >>39
タップダンスシチーはパドックでタップダンスしてたらしい >>68
いらだちは解るが
それならお一人様TRPGやってろよてえいう…… 最初に愛嬌○ついたらバステ祭りとか本気で言ってる奴がちらほらいそうで怖い やっぱ嘘なのねじゃ時間決めてマッチング狙っても無意味じゃんw >>68
賢さや根性とか低いステータスがおると事故る可能性あるよ
今更何いってんだ >>35
廃は直線一気★3のタイシン育成してゴルシ育成はヒシアマ抜きのスピ3〜4で
ヒシアマ仕込むよりステの整え難易度が下がって効率よく最強ゴルシ作ってるんじゃね知らんけど ススズは貧乳だけど一番エロスを感じるキャラだよ
これは間違いない ラウンド2は30/40だったから決勝さすがに無理そう
まー毎月あるならはよ1回負けといた方が気が楽になるしな >>69
一番下はスキル一つ削ってでも追いコツ◎にしとけば良かったのに それなりに課金してた毎日4回参加して3匹の合計勝率80%
20%でプラチナ称号逃すと思うと震えてきた 視野デバフ意味ないなこれ
結局追い込みが上がってくるときには外側にいるから効果あるのかよく分からん感じになるわ 迫る影ノンストップとかいうロマン砲
豪脚乗り換えより難易度高い 廃課金者引退を防ぐ→決勝は勝率高い人優遇のマッチング(勝率低い人を優先して当てる)
微課金者引退を防ぐ→決勝は同格マッチング
ウマ娘の明日はどっち? 愛嬌なんていうて+2だしそこまで…
結局絆が上がったって集まってくれなきゃ無意味だからな >>81
ピックアップ引けたんかそれ?
天井まで出ませんでしたちゃうんか?
自慢風自虐とか言う時代に逆光したムーブちゃうんかぞれ? マチタンとマチフクって何で人気に差が出たの?アフィ 同格マッチングだとは思うけど勝率じゃなさそう
事前にエントリーさせるあたり、キャラに点数つけてんじゃないの >>89
ステは1100-1100-800-400-370くらいだったかな
まあパワーと賢さ低いっちゃ低いけどシナリオだしこれくらい見逃してほしかったわ >>105
でもどっちか言われたら俺は迷わずマチタンを選ぶ >>68
レースリプレイ見れるだろ原因くらい確認しなよ
よろしければ負けた時の画像貼ってくれないか?
まさか言いたいだけ言って育成自体やってない訳じゃないよな タウラスは勝率95%あったし負ける気しなかったが今回は90%切ってるから不安だわ
金回復スキル発動の運ゲーだし3人で合計9個積んでるのに1個しか発動しなかったレースもあったしなぁ 次はキャンサー
つまり蟹
蟹と言えば海、砂浜
どうやら気合を入れて準備をする必要があるようだ >>104
「えいえいむん!」
「こっちに行きませんか〜?」
の差 ゴルシの挙動見てると
金回復2つの発動
下校×マエストロ× 惨敗
下校○マエストロ× 惨敗
下校×マエストロ○ 勝つことがある
下校○マエストロ○ 勝つことがある
で、結局マエストロが発動するかどうかだぞ
スタートしてすぐに発動する下校なんて意味ないわ
クールダウンのほうがマシだった >>97
抜けられたら意味ないだけでブロックされやすくはなってるよ
フクキタル居る時ゴルシが前来れない展開になりやすいもん >>104
フクキタルは悪い意味で有名人を排出したのが痛い 2連続でスピード900越え食いしん坊あげませんされたから
サイゲが弄ってるのは確定な😀 >>107
因子作ったけどまぁー継承しないな
踏んだほうが早いってなった もうメイクデビュー勝利した状態からスタートにしてくれ >>100
ぶっちゃけキタサン完凸してるような微課金と廃課金勝たせるためのエサは十二分にいるだろうしそこは問題なくない? マチタンは俺のだから程々にな
実りのない恋にうつつを抜かしたとて傷が増えるだけだぞ >>104
占いキャラってなんか身構えてしまう
別に嫌いではないんだけどなんか不安になる 同格マッチングだったら酷えよな
努力するほど相手が強くなって勝率変わらないとか >>98
ユキノビジンがガチャドーベル仕様だったらな このゲームさあ
明らかに育成で収束入れてこないか?
俺検証してさ
20%の失敗率が100回中59回失敗してんだけど?
前半上振れて日本ダービーらへんで600600500200200のステになっても
中盤で収束入れてくるからバステの嵐
練習じゃなくてお出かけや治療に専念するから3ターンぐらい無駄になる
これのせいでSランク作りにくいし、さらには理想ステのA+の難易度すら最近上げてきてる
この検証結果をGoogleに送って
返金申請しますね
サイゲは明らかに「やって」ます >>65
前に聞いた話だと加速は乗算ではなく加算だから白スキルでもぶっ飛ぶらしい。タイシンは事故りやすいけど後半ロケットなのはそのせい このゲームさあ
明らかに育成で収束入れてこないか?
俺検証してさ
20%の失敗率が100回中59回失敗してんだけど?
前半上振れて日本ダービーらへんで600600500200200のステになっても
中盤で収束入れてくるからバステの嵐
練習じゃなくてお出かけや治療に専念するから3ターンぐらい無駄になる
これのせいでSランク作りにくいし、さらには理想ステのA+の難易度すら最近上げてきてる
この検証結果をGoogleに送って
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サイゲは明らかに「やって」ます 次長距離チャンミだったとしても競馬場によって最適が今回とは違くなるかもしれないのは少し面白い ナンカネ
イクセイガ ウマクデキナインダ
イライラスルナア- この時間やっぱ最終調整で出してくる強い人多いのか一勝しか出来なくて惨敗してまったわ
やっぱ決勝は勝てそうにないなあ 最近殆ど課金してないから廃課金のとこにマッチングされそうで怖い ノンストップの効果値はくそ強いから適切なタイミングで出れば強いけど、受け身技だから安定は絶対しないな 自分は
ゴルシの挙動見てると
金回復2つの発動
下校×マエストロ× 惨敗
下校○マエストロ× 惨敗
下校×マエストロ○ 惨敗
下校○マエストロor有効クールダウン○ ほぼ勝ち確
自分はこうだったぞ
回復スキル2回以上出たらほぼ勝ち確
1以下なら相手次第で勝つかもしれない
0なら死 完成しかけたゴルシに怠け癖ぶちこまれて全部終わっちまった このゲームさあ
明らかに育成で収束入れてこないか?
俺検証してさ
20%の失敗率が100回中59回失敗してんだけど?
前半上振れて日本ダービーらへんで600600500200200のステになっても
中盤で収束入れてくるからバステの嵐
練習じゃなくてお出かけや治療に専念するから3ターンぐらい無駄になる
これのせいでSランク作りにくいし、さらには理想ステのA+の難易度すら最近上げてきてる
この検証結果をGoogleに送って
返金申請しますね
サイゲは明らかに「やって」ます キャラデザや設定から何までフクキタルがタンホイザに勝てる要素ないやろ 逆転裁判2の4話の難易度おかしくないか?わからんすぎて攻略見ちゃったわ 50 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイW d328-IKGw [128.28.53.119])[sage] 投稿日:2021/06/18(金) 09:03:49.60 ID:OD0VCN8K0 [1/5]
まあでも3ヶ月したらジェミニよりタウラスの価値が上がるのは確定してるから
87 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイW d328-IKGw [128.28.53.119])[sage] 投稿日:2021/06/18(金) 09:08:21.99 ID:OD0VCN8K0 [2/5]
>>61
たしかに
ところで君タウラスプラチナは?
124 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイW d328-IKGw [128.28.53.119])[sage] 投稿日:2021/06/18(金) 09:13:05.87 ID:OD0VCN8K0 [3/5]
>>106
タウラスヒソカは初狩りでイキるためにオープン行ったから無ラチナでしょ?
235 名前:名無しですよ、名無し!(鹿児島県) (ワッチョイW d328-IKGw [128.28.53.119])[sage] 投稿日:2021/06/18(金) 09:27:34.30 ID:OD0VCN8K0 [5/5]
>>196
確かに運ゲーだけどせめて運ゲーに当選してから言ってよ
実力ゲーか運ゲーかは勝ってみないとわからんでしょ あぁ、ラブライブの東條みたいなもんかフクキタルが不人気な理由 マエストロコーナーまでピクリとも回復発動しないと不安になってくる 次のチャンミは今回あんまり出番がなかった最終コーナー加速の皆さんの出番だろうからマヤノかマルゼンの因子整えておいた方がいいよ 次のチャンミは
ダート 4000 冬 雪 重馬場
でよろしく ノンストップガールって結局左右移動アップもついてるの? マヤノちゃん、だいたいB+くらい育ててれば
だいたい勝てるよね
(´・ω・`) >>116
クールダウンなんてスキップして見てたら殆ど最終直線で発動してるし大して変わらん
信じられるのはマエストロと固有回復だけだろ このゲームさあ
明らかに育成で収束入れてこないか?
俺検証してさ
20%の失敗率が100回中59回失敗してんだけど?
前半上振れて日本ダービーらへんで600600500200200のステになっても
中盤で収束入れてくるからバステの嵐
練習じゃなくてお出かけや治療に専念するから3ターンぐらい無駄になる
これのせいでSランク作りにくいし、さらには理想ステのA+の難易度すら最近上げてきてる
この検証結果をGoogleに送って
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サイゲは明らかに「やって」ます 育成にしてもシナリオチックなものは感じるよねURAは友情来ないとか >>96
俺は25%で無ラチナだわ
金回復お祈りゲー 今日A+で長距離Sのゴルシ作ったけど、前のとほぼ同じでどっちか悩む。。パワーも偶然同じ。 >>139
怠け癖でも踏んでいくんだよ情弱失敗を恐れるな サークル内で無ラチナがルームマッチでプラチナに喧嘩売ってどっちが勝ってもギスギス
の未来が見えた 最後の候補どうしようかなーって試してたら予選最後で全員出遅れてワロタ
決勝でこれ出たら死ぬわ >>116
リアルだと最初の下り坂まで800m程度あるはずだが 垂れ逃げ爆弾食らったからゴルシにタレうま回避つけたけど全然発動しないしノンストップガールも発動せんやろ この手の育成ゲームで失敗率10%超えたらほぼ100%ってそれ何回も言われてるから
育成に関しても上限テーブルは存在する
サポカの内容でも設定されてるから
みんなランカーは下振れ回避で長距離追い込みにすらたずな入れてるでしょ >>149
ヨユウヨユウ ツギモ イッチャク トルモンニッ 予選終わってから良いウマやたらと作れたけど試せないからどれ出したらいいのかわかんねー >>162
やっぱりこいつ南ことり感あるわ
サークラビッチ 俺もステータス合計が4000近くある状態でURA決勝越えれなかったことあるな
クリアするだけでSランクまで見えてたのにさすがに唖然としたわ いやそのまま突っ込んで怠けてやる気も下がったから治すのが正解だった
アルミホイル巻かないとやっぱ択負けするわ >>173
垂れうま回避ってアイコンは加速なんだけどアレ出たとして意味あるのかね?
前塞がってるのに加速してどうすんだろう
それともレーン移動と複合してんのか? シラオキ系とか言うショートカットの娘を排出する伝統牡系 >>181
似たような経験何度もしたけど結局は合宿で根性に集まるんよなあ ラウンド1で37勝ラウンド2が40勝の戦績上げて決勝負けたら頭にアルミホイル巻くわ >>96
ちゃうで
その80%同士で争うから結局は67%負ける >>151
それは全然ちゃんと見てない
クールダウンが京都3200でほとんどG前発動とかないから >>187
垂れウマを回避するんだから横に加速すんじゃね >>187
移動と加速が合わさってるらしい
なお移動の効果は臨機応変のが圧倒的に高いから2つ同時に発動とかしてくれないと無意味な模様 >>187
複合らしいからこういう一発勝負だと強そうだけど嘘かもしれない >>116
やはり信頼できるものはクールダウンだよな
ttps://i.imgur.com/rlHqQ9f.png みんなありがとう
次回からは賢さも考慮してみる
とりあえず上で行く事にする >>140
前半上振れてると後半あからさまな下振れ
前半下振れて捨て育成してると何故か切れ者がついたりする
恐らく誰もが感じてるわな 10%超えたらもう踏まないよ
7%とかでも失敗する時あるのに >>187
横移動と加速の複合らしいよ効果は臨機応変の1/3位ってスレで見た 今回のクールダウンはそこそこ中盤で発動する
あくまでそこそこだから信用はできない ミンナモ知ッテルヨウニマタ寝不足シチャッタ!
3回目ダヨ?3回目!逆にスゴクナイ? >>187
ノンストップガールは横移動は白スキル性能で加速は金スキル性能で通常スキル最長の持続時間を持つ壊れスキルだ
発動さえすれば 愛嬌○ってどうなの?初期絆高い課金者に有利なのか
初回の合宿までには愛嬌なくても全員オレンジなるよね
それじゃあ遅いのか 肌あれは仕方ないよ俺が無理させたのが悪い
太り気味もわかんだよな回避する方法あるから
夜ふかし気味もまぁ許すよ休む回数減らせばいいんだもんな
偏頭痛、怠け癖、しね
通り魔みたく飛んでくるんじゃねえ >>195
横に加速
なるほどそういう概念も確かにあるな なんか駆け込み寺みたいになってるけど決勝勝ちたいんだからまともな回答するアホ居らんやろ >>177
わからないならここにその良いウマ晒して判断仰いでもいいんだぞ
高度な情報戦の達人たちから評価を聞けるぞ >>129
それを分かってて20%踏んでる時点で何もわかってないのと同じだよ
銀と金で大三元振り込んだ西条と同じ思考になってるって気付いた方がいい スピード1140長距離Sスタミナ1050くらい
>>160 >>216
序盤に愛嬌付いたから針で最大体力増やしたんじゃねえの 強いウマ娘になれる秘孔ってメリット少ない割にデメリット凄えよな
でもシニア後半に出てくると選んじゃう…悔しい! >>218
俺は夜更かしも許せんけど、偏頭痛怠け癖はマジでゴミ
特に怠け癖な
怒りが湧いてくる😡 >>217
絆優先して無駄なとこ踏む必要もなくなるし合宿までの安定感が増す >>217
絆貯まるの早くなるほど友情も早くなるしヒント追う余裕も増える
合宿までになってりゃいいってもんでもないだろ >>178
これくらい人らと当たれればラウンド212勝28敗の俺にもチャンスあるかな
まあ回復が不発しないことを祈るだけだけど >>200
もう勝負ついたからクールダウンしてるわけだなw >>216
愛嬌がサポカでついてさらに体力底上げ成功って意味では 普通にやったら勝ち目0だからデバフ2枚持ってくわw >>216
ジュニアスズメ来ておまけにあんしーんも体力通せたってことでは? 今まで結構課金してきたけど
決勝で負けたらもう課金しねえわ😎
これで負けるなら引き際ってもんよ >>217
理想はジュニア期、クラシックの4月で全員オレンジじゃないともうやめたくなる 怠け癖でトレーニングサボる確率ってどれくらいなの?
だいたいバステイベの後に友情集まってて踏みたくなるんだよね
そして基本失敗する 発動条件がブロック受けることだからブロック分のマイナスをなんとかする為に加速ついてるんだろう
横移動速度アップもついてるがそこからかわすかどうかは運か賢さかなんか知らんけどそれ次第 ラウンド2初日は1戦目から5連勝してめっちゃ勝率高かったタイシンが昨日は全く勝てなかった
ワケワカンナイヨー ジェミニ始まってから失敗率10%台が何も怖くなくなった
平気で踏み抜いてくわ 体力max近くでの怠け癖は、体力消費してから保健室ということすらできないのだ・・・ 成功率80%とか実質100%みたいなもんやろノータイムですわ
パチとかスロで80パー継続とか余裕やん 同種同系列で2番のウマには一生出番のないゲームだから更新できるなら99%でも踏んでいけ 最大体力増やすよりコーナー回復と直線回復取ってスキルポイント節約すべきだろうに 上振れするときには序盤からもうなんか上振れの風を感じるな 長距離因子積みまくっても発動全然しないよな
発動する時は1年目も2年目も無駄に発動する事が多いw 愛嬌は開幕以外殆ど意味ないこと多いな
優秀なサポは大体絆高めだしキタサンとかイベで勝手に光だすし
笹でいくなら成功率も悪くない体力が効果大きいわ
大回復無駄にしにくいし、たづなと合わせて夏合宿フルで乗り込んだ時も強友情追いまくれる 数値がそのまま通るならね
スパロボなんて命中率80%はほぼ外す >>69
上と真ん中なんてほぼステとスキル一緒で上だけ金回復1個多くて長距離S
これで真ん中が悩む選択肢に入ってる時点で考える力がなさすぎるわ >>255
そらあれば強いけどステとか適正つよいならなくても勝てる 3.12代安定して出せて無い奴は敵じゃないな。貰ったわ >>260
まぁここぞの練習で無茶は厳禁!引いて馬肉行きなんだけどね >>252
数値がこれ以上なら失敗率が高くても踏みに行くのはあるね 明日の昼には無ラチナで大荒れするのか…
胸が熱くなるな🤓 失敗率30以下で失敗するとは必然力が足りませんぞwww ステ更新できなかったら怪我しようがしまいが失敗には変わらないんだ
確定で失敗するか、確率で失敗するかの択なんだ
それがわからない人は似たようなウマ娘量産してればいいんだ >>255
直線一気持ったゴルシに負けた時に、直線一気つけてなかったから負けたと後悔したくないなら必須 ちなみに臨機応変は発動中はAIがすぐ後ろに近づいた後横移動すれば抜けると判断したのか横移動性能上がってるのに何故か速度アップみたいな挙動する時がある
効果切れたらあっやっぱ無理だわとでも言うように減速して元の位置に戻る >>249
神威あるほう
つかどっちもマエストロ不発したら死ぬなこれ つうかいい加減超絶上振れにスキル全部貰えた馬に更に距離S付けるのが必須みたいな
針の穴を通す運ゲーには疲れた
このチャンミ終わったら真面目にもうあまり触らなくなりそうだわ 保健室は確率調べづらいんだよな
今の俺調べでは23分の19で治ってるけどたった23回分じゃな 失敗率70%のガチャなら踏むだろ?
97%までは甘え 馬箱やっと来たので星上げたろかと思ったら、500程度じゃ焼石w
廃課金どんだけガチャ回してんだとビビるな。 >>203
それじゃ上振れを作れないだろ
20%まではノンストップで踏むよ
友情3人なら60%でも踏む イベスペ入れてると愛嬌貰えた時と貰えなかった時で露骨に差が出る >>247
タイシンめっちゃ前に引っかかるようになったわ
ラウンド1はほぼ余裕で勝ってたのに >>266
ありがとう
ヒシアマゾンなかなかくれないからどうしようかと スピ1170スタ1100春馬〇長距離S金回復3のゴルシがエースで
スピ1140スタ1050長距離S追込S直線一気コツ金2のゴルシが出来たから入れ替えたけどめっちゃ負ける…
代わりに今まで詰まってたタイシンが詰まらなくなったから勝率はあんまり変わってないけど
なんでだろ 96年クラシック世代というウマ娘90年代のキャラでもっとも層が薄い世代
牡馬クラシック出走キャラ無しとか悲しすぎる >>181
本当に勝つときはそこまでに皆大体絆上がってるんだ おまかせ編成のAI馬鹿すぎだろ
とりあえず編成に解明しろ! 因子ガチャて抽選当たったステがssに近いほど青3出やすいの? >>293
スキルが発動するかどうかだけでもう変わっちゃうと思う https://i.imgur.com/TmvtvH9.jpg
こっからスタミナ何回光ったと思う?
3回
スタミナに全く人集まらないしで何何これ? ノンストップは横移動の補正値が垂れウマの5倍、加速値が2倍の強スキルやぞ
一陣の風と同じ加速補正で効果時間1.67倍ある >>278
短距離チャンミは芝短距離Sにコンセントレーション必須やで
ガチャ地獄を震えて待て >>298
B以上で星3の可能性が出てきてssだと確率が倍になるとかは聞いたけどその間刻んで確率上がってるって話は聞かない >>293
俺は何も入れ替えてないのに
タイシンが9連勝した後に4連続着外くらったわ
短期の結果なんて気にしなくていいんじゃね >>278
まあ間違いない
みんなうんざりするほど育成繰り返してるはずだからな
これでプラチナ煽りやる変人いたら元気すぎて逆に笑えるレベル >>297
おまかせ編成ごときにAI積んでるわけないやろ ゴルシ育成タイシン因子使ってたから結構直線一気ついてるゴルシあるけど
まぁ当たり前だけどステータスが弱いとまぁ…
ステータス上振れしてるやつのが強かったな
上振れして適正Sしてその上直線一気つけるのはキツいっす >>310
ジェミニ用に育成してたんだよなぁ、、、 >>278
チャンミーはまだまだ続くぞw
気合いいれろ😡 みんなさあ
なんでこんな強そうなウマ娘いくせいできるのだろうか >>301
スピ5でも1人づつしかいないは普通
URA3回分光らないのもザラ >>306
バステ祭りでどうでもよくなって99%踏んだら成功したことある 出遅れはコンセないと運ゲーなのがなぁ
昔は賢さで軽減とか言われてたけどそんなことなかったし デバフ入れるかワンチャンタイシン入れるか決まらんわ >>306
覚えてないけど80%〜89%の間だったと思う
90%以上の時はなんか知らんけど集まってるの見たことない >>187
・垂れウマ回避
加速+2000(直線加速と互角)
レーン移動速度+50
・臨機応変
レーン移動速度+250 >>302
基礎持続に対してそれなら今回は4.8秒ほどか?
上手く固有とあわさればワンチャンだな >>23
いつもたづなの4回目で対応してるわ
調子バトステ確実に一発回復出来るから菊花賞勝ちやすい
そこまでにたづな3回進めないといけないから無駄も出るけど個人的には神社待ちよりこれが一番育成しやすい >>278
サ終まで毎月だぞ
心を無にしてハムスターになりきれ 間違えて76くらいのやつ踏んで通す事はまぁまあある ステータスSS前提だと限界突破できる補正必須だから
短距離マイルは距離芝S必須という地獄
まあステータス上限的に上振れそこまでいらないからあんま変わらんかもしれんが >>328
普段戦う相手がすげー強いと思うならタイシンでワンチャン狙う
相手が少し強いなと思うならデバフ >>322
そらそうよ貼りたくなる仕上がりを貼るわけだから >>322
何百回育成してその中から厳選した選りすぐりのウマを出走させて一言
「こんなんでも勝てた」 >>322
理由は良く知らんけどバステ頻発するウマ育成の方が上振れするよく分からんが
安定育成の奴だとスピLV5に1人で光ってるのばかりになりがち
何かバランス調整みたいのが働いてるのかもしれない >>326
もうたづな入れてもコンセは取ってない
その分他のスキルで強みを伸ばした方がいい
出遅れたらその回は運がなかったなって捨てゲーするだけや 2日で計8回チャンスあって3勝/5戦中するのにトータル勝率33%くらいあればギリ突破できそう
これより低いなら作り直した方がマシ >>341
チャンミの新聞の3面にある詳細から過去5戦と総合勝率が見れる ていうか、ジェミニ用の馬を半月作り続けてたから燃え尽きた感あるわ
何育成したらいいかも分からなくなっちまった >>339
レーン移動速度+350
金スキルなのに効果量が大して上がらない謎 >>302
春天追い差しノンストップマヤノで一気に抜いて固有発動とか一度は考えるよな >>341
この質問めちゃくちゃ多いよな
チャンミレース直前の左上のボタン >>341
出走前画面の左上にアイコン増えてるからそこの新聞の三面から馬ごとの勝率見れるページに移れるボタンある やっぱり人生も多少無理してトレーニングして上振れさせないと勝てないよな💪😁 99%通したやついんのかすげえなおい
だいたい高いの通すときはヤケクソよなw >>341
パドック左上の本マークの中でキャラを選択すると見れる しかしこんなこと毎月やっていくのかよ
タウラスの時は初回ってことで煽るやつも多かったけどあんなことはもうなくなっていきそうやね 今日、上振れしてるところのスタミナ+80、失敗率30%に失敗したわ
30%はノンストップで踏む、+80なら50%でも踏む コンセはやっぱ有用だよ
出遅れの確率極端に低くなるだけで取る価値あると思ってる >>341
チャンミ出走中の限られたタイミングでしかみれない
パドック中にあるからレースに進む前に
パドック中にいつもとは違うアイコンをタッチするだけ >>348
一回捨てる前提でウララでも育成してさ
どんな糞トレでも50%までは絶対引かないプレイしてみ
案外通るって認識に変わるかもよ 戦績はエントリー中以外も見れるようにするべきだと思う まあもう騒いでも決勝までに入れ替えれるの作れんだろうし
負ければガチのチャンミは引退、勝てば次も頑張る
そんな感じでええやろw チャンミの勝率は新聞以外でも見られるようにしてくれや ゴルシ対策にデバフクキタル作ったけど全く効いてる気がしない >>351
あれもう少し気が付きやすくしてほしい
タウラスの時最後まで気がつかなかったわ >>359
逆に全部取っていけちゃって
一回逃したらすげー萎えそう >>242
このゲームが特殊なだけで普通の感覚だと
1200〜スプリント
1600〜マイル
2000〜中
2400〜クラシック
2800〜長 >>23
菊花賞イベント前になるべく体力消費してることを心掛けて
たづな4回目→菊花賞出走→たずな5回目 がベストでもしくは
たづな4回目→菊花賞出走→練習→ジャパンカップ→たずな5回目
コンセいらないしな >>347
俺なんて他距離因子用にフレ借りてたら青3URA3ついちまったぞ
嬉しいんだがこんなことになるならURA3までついてるの借りれば良かったとか思っちまった
それだと出ないんだろうけどさ お前らはこんなんでもかてたおじさんの事を誤解している
彼らは知能に障害があるために漢字を上手く書けないんだ
こんなんでも勝てたではなく[困難]でも勝てた
これはありとあらゆる育成方法を延々と繰り返した末の結果
幾度となく困難を乗り越えた私の最高傑作で勝てたと言いたかったに違いない
しかしながら彼らの知能の欠陥ゆえに皆にもたらした誤解は言い換えてみれば現代医療へ救いを訴えかけたメッセージなのかもしれない。 >>333
俺はお出かけ→たづな2回目で対処だな
カラオケなら良しだし、このタイミングだとクレーンゲームが結構発生するから
最高のリカバリーも割とある
練習ベタを急ぐ必要ないからその時点で4回目は危険じゃないか? >>359
これからルームマッチができるようになるから検証進むだろうね >>293だけど
思ったより反応多くて助かる
賢さは390と380だけどスキル発動率はともかく道中は追込sコツもちのが優位だからわからんくなってきた
速度上限か金回復事故か展開な気はしてきた >>25
下ブレがないって事は上ブレもないってことや
伸び代やん レース終わったら戦績見れないのマジでセンスない
サイゲところどころで無能さ出してくるよね 5ちゃん落ちてたのか?
スレオンないとウマ娘の楽しみ1/10ぐらいになるな >>350
あれ一気に追い抜いても出るんが
バクシンみたいに競り合い時間必要かと思ってたわ >>363
それやったことあるがデビュー前からもう絶不調張り付きの低空飛行になったぞ >>290
ゴルシ育成にヒシアマ入れてる余裕無いぞ >>285
逆だな
序盤は愛嬌、それ以外は回復スキル もうこれ以上の育成しても今以上のもん作れる気がしないからあとは家宝を待つだけだな
しかしほんとジェミニはレベルたけえわ >>383
ほんこれ
リプレイも観たいんだけどなあ マイル適正高いのに中距離適正低いのは分かるんだけど
中距離適正高いのにマイル適正低いのってどうして?
そんなに変わるの? 無敗の3冠になれたらそれでいいわ
12星座コンプなんて無理だし >>367
ゴルシ対策はパーマーヘリオス作戦が一番のようだ
エース先行逃げ2人で >>363
ほほう、アドバイスありがとう
完全に確率疲れだわ
貴方様はいつも何%以上は踏まない? >>373
どっち出してもサイコロ振るレベルの運ゲーだな
大して変わらんよ >>392
金回復の発動個数で勝率がググンとあがるから
今後もこんなの仕掛けてくると思うよ
長距離がクールダウンならマイルは全身全霊みたいな感じでさ >>371
なるほど。
通常は2800から長距離扱いなんね。 追込ためらい欲しくてヒシアマ入れても1度もくれないわ >>373
まあどっちかというとそれまで使ってたやつだろうな >>361
賢さ450の逃げマヤがコンセ不発&出遅れしたんだけどこれ逆にどれくらいの確率なんだろうな
決勝でやられたら血尿出るまで腹パンよこんなん お前らサイゲ馬鹿にしてるけど
グラブルでは「エアプ運営」の愛称で親しまれているからな >>367
同じくエアグルで追込キラーしてるけど、アイツら全く関係なく突っ込んできやがる 直線一気と長距離Sどちらかだと長距離だよね
両方つけるのは諦めたわ >>395
マイル得意です!からのガバガバマイル認定で中長距離のレースに手を出した馬がいるらしい >>395
人も馬も全力で走れる距離は決まっててそれ以上の距離はペース配分が必要になる
そこのセンスの問題 チャンミは短距離マイルになった時のこと考えたらげんなりするわ
今以上にステ横並びが加速するだろうしな >>388
適正A少ないカレンかキングじゃね?
抽選が若干緩くなるし >>402
長距離は賢さ的に7割発動とかだけどマイル短距離は9割発動まで詰めれるからな
距離が長い程運ゲーだわ 開催の数週間前に試しに作ったやつを最後まで超えられなかったわ
ちゃっかり長距離Sも取ってるし
もうここ最近ずっとバステとやる気ダウンの嵐でまともな育成できてないんだがチャンミ終わったら戻らねーかな 継承で直一気と長距離Sやっと両方付いたのにクールダウンもマエストロも貰えなくてマジでキレそう ゴルシにはデバフが効いてる感じが全然ないけど先行差しは
それなりに弱ってる気がするから無意味でもない 長距離Sとかつくの結局微妙なやつばっかだった
距離A頼み まあこいつが決勝勝ってくれるやろ
もう作り直しとかしたくねぇわ
https://i.imgur.com/rvFqwza.jpg 追い込みためらいは発動遅すぎる
その時点で勝負決まってる
タイシンには効くのかも分からんが 自前のURA無し因子使ってるとURA因子全然つかないんだけど
祖先にURA持ちがいるほど発現確率上がったりするんかね >>415
>>416
そういうことなのかありがとう >>386
3位未満だとそもそもでないって方の意味ね
前出ればどっかのエースと競り合うだろ あーどうしよ逃げウンス急造してハイペースに持ち込むか? >>395
スタートが下手くそとか
最初から一生懸命走るのが嫌いとか
トップスピードは速いけど一瞬でギア上げるの苦手な足腰や筋肉してるとか
そんな馬はマイル苦手 チャンミって1日4回できるけど4回目はチケットじゃダメだったんだっけ
昨日育成優先して一枚無駄にしちゃった >>410
良く知らんけどグラブルとか大学休学してまでやるのは人生狂わせてるなって思う >>430
すくなっ
これ祖父の代から出すレースとかで相性意識してかないときついな 長距離3 一つだとあまり長距離因子継承はでない
長距離3 2つあるとそこそこ長距離因子継承する 短距離は
バクシン
タイキ
キング
で確定だな
キャラガチャしないし >>399
友情発生してたら20%以下は普通に踏む
20%超えたら踏まないメリット色々考えて踏む
30%超えたら指にエネルギーを貯めて踏む
40%超えたら最終ステを推定して踏む必要があるかか判断
ようは目標ステに必要なら踏む 決勝は既に結果決まってるんだよなwwwwwwwwwww >>425
全適正Sはマジすげー
長距離6人、芝2人ぐらいでいつもやってて、それでも長距離まあまあ付くってレベルで芝はほぼ付かん >>429
微課金だから手綱抜くとSSR3枚で、今までもマエストロ完走しないこととかほぼ無かったのにマジでありえん。
アルミホイル巻いてくる。 末脚系、直線系、スぺ会長黒マック固有とかを積んで発動お祈りという結論になった まあグラスと言えば朝日杯の化け物っぷりと有馬連覇だろうから相対的に中距離のイメージが落ちるのは仕方ない 短距離はあれだけど
マイルは今より多様性ありそうで面白そう
グラス、ウォッカ、オグリ、エルあたりのマイルレギュラー組と
ウンス、タイシン、ゴルシ、ルドルフ、マヤノ、スペとか改造したり
スズカに逃げ固有継承させたらつえーんじゃね?とか
なんか選択肢すごいありそう ファル子はそれにしても継承愛称いいのが全然いないんだが
カレンチャンとかウンスって愛称どうなん 決勝まで来たらもう強いのにあたらん事をお祈りするだけやぞ
後金特が不発して泣きを見ないようにお祈り
好転とクールダウンがスゲー良い位置で発動してくれるようにお祈り ラウンド2の戦績5-4-3-5-5-5-5-5だけど、明日の事考えると吐き気してくるし勝てる気しねぇわ
育成よりもスレオンしてる時間の方が圧倒的に長いし明日から来れなくなったらどうすりゃあええの >>425
ここまで絞っても圏外ちらほらあるんね
決勝やる気出てきたわ 「体力は残り36、トレーニングの集まりも悪い…。ここは休み時だな。50回復で上々、70を引けば全快…」
「いや…」
ポチッ
イックヨー!
「…なッ!?ばっ、バカっ!失敗率23%で、しかも一人しかいないスピードを踏むヤツがあるかっ!」
「安岡…!」
「……!?」
「体力が減ったら『休む』コマンドを押す…!至極当然…!休まないリスクに対するリターンがあまりにも小さい。当然の発想…!」
「けれど…それは、麻雀のような平均点を高くするゲームに飼い慣らされた者の思考…!」
「……!」
「このゲームに、平均点は必要ない。ただ一度の上振れ…!ただ一度の神引き…!それを掴まねば、勝負の土台になんて立てやしない」
「あ、アカギ…!まさか、お前…」
「フフ…」
「そう…この『休み』コマンドは、罠…!製作者側が俺たちプレイヤーに仕掛けた甘言…!ならば、俺が取るべき行動は…」
トレーニング…!
トレーニング…!トレーニング!
アカギ、驚異の15連続トレーニング! >>293
金回復発動1だけだとスタミナ根性それなりにないと最長スパートできないから
3割以上事故ってそう ファル子言うほど勝てるか?
あんまり強いイメージないわ マイル最強は
逃げ マルゼン
先行 女帝
差し グラス
追込み ゴルシ
ってとこじゃねぇ? 短距離はカレンチャンのデバフくらいたくないから
タイキマルゼンバクシンのトリプル逃げにしようかな グラスの短距離Gも納得いかない
ライスとかスペより低いってどゆこと
魔改造できないじゃん
長距離Bにしてほしかったわ 短距離は前につける方が有利だし逃げ先行はほぼ確実でチームに入るはず
つまり誰が1番強いかわかるか?臨機応変などでレーン移動ができて最終での速度上昇量が大きく先行逃げのどちらかに適性のあるウマ、つまりは先行会長が最強ってことだ 滑り込みで産まれて始めジェミニ杯でAグループ入れた・・・
決勝は3位確定だろうけど嬉しい
https://i.imgur.com/g2TpV8K.jpg >>394
ありがとう、今まで頑張ってくれたやつは思い入れもあるしそっちにしてみるわ
>>400
迷うってことはやっぱりどっちも変わらないってことだよな、お祈りするわ
>>407
なるほど賢さと緑スキルの差かね…
愛嬌と直線一気ついた時はガッツポしたけどやる気ダウンひどすぎて結局こんなもんよ マイルからは最終直線がスパート位置だから逃げエルが答えなんだよな
因子厳選すんの怠いけど作る価値はありそう 勝率は出走中しか見れないのかー
決勝終わるまで見れないってことだな
もう10日ほど作り続けたゴルシようやく今朝上振れしたし、
2位3位の勝率見て、少し残ってる育成回数でワンチャン狙おうっと思ったけど
勘で決めるしかないな デバフネイチャ作ってる時にSSRクリーク1枚でR会長まで入ってるのにマエストロ完走しない事もあるからな
SSRの枚数関係無しに来ない時は来ないわ >>462
周りが回復エフェクト出してる中で3人ともマエストロ不発とか泣きたくなるよな… グラブルゴブスレ長い事いたけど気絶消えろくらいでエアプ運営とかは滅多に聞かんぞ >>457
京都1600とか最終コーナーに下りあるんじゃね? >>478
そりゃ生まれてはじめてだろうな
俺もジェミニA決勝は生まれてはじめてだ >>457
マイルとかでスパート前に下り坂一回のとこなら光りそう マイルなんかやったらスピードイーターシンパシーのよろたんうぇーいゲームになるだろうな エンジニアって大変やな
次はどんなバクが起こるかな〜?
https://youtu.be/Fk17a5gw_rs Sを倒したことはないが
B+のゴルシに負けたことはある
自分はA+ POGで自分の選んでる馬がG1に出るような緊張感たまんね >>328
自分は追い込みためらいだけ全員につけた
目に見えて加速出来なくなるから見てて楽しいぞ >>469
こういう量産型ゴルシ見飽きた
どっちも勝てんよ 上振れしてない前につくったマックを追い抜くことが出来ない
どんだけ毎回下振れしてんだろか?
せめてURA因子くらいは発動して欲しいものだが、
やっぱ18無いと駄目なのか?
12しか無いわ 作る側からしたら石割らせるために仕方ないんだろうけど下振れ要素も偏るように作ってるだろうからな チムレマイルでゴルシ見た事ないんだけど試走捗ってるか? 赤3因子 継承率15
赤2因子継承率3
だから赤因子人数ではなく
赤3因子もちの数見た方が良い やっすい友情バクチで踏んで体力枯らしてから次友情4とかでたら馬刺しだもんな ろくなトレがない(せいぜい単発友情)で体力5割の時ってどうする?
休む? チャンミの育成マジでしんどいよな
チムレにも突っ込めないからチャンミ終わったら用済みになっちまうし あとはもうゴルシが12秒台出してくれること祈るしかないな…
今のとこ13秒台前半出たら絶対勝ってる >>492
喜んでるんだから水差すなや
ハナ差で勝つぞ? まあそうだよな適正4つにS付いてんの見てさ俺オエッってなったんだよね・・ >>265
悩んでたのは勝率かな
真ん中はやたら勝率が高いんだけど、当たる相手と調子もあるから除外するべき項目なんだろうけど、アナボ末発動で一気距離S持ちのゴルシにも勝ってるから変な期待入ってた ぶっちゃけ直線一気仕込むより芝Sにした方がよくね? まだ直線一気必要なんて言ってるやついるのか
今回レベル低すぎ チャンミ追いかけるってことは
育成ウマ娘もサポカもこれからもずっと引き続けるって事だからな
負けたらもうチャンミ卒業できる、ガチャそこまで必死にならなくて良くなるって
ポジティブに考えようぜw
もし俺今回負けたらもうガチャ引く気しないしw 登山も直滑降も2周目で発動してくれるならね…
1周目で出し切って終わりだからどうしようもない しかしやっぱ対人戦は面白いなー
もっと種類増えてほしい
チムレは数字出ればなんか負けてもいいやーって感じだし 実際にはSS SS 距離Sゴルシすら作れない奴がいっぱいいる
皆勝てるぞ!自分を信じろ! >>409
コンセ不発出遅れは普通にあるよ特に珍しくもないぐらいに 一気つけれた会長がなんとクールダウン発動しないと一気にスパートが間に合わないと言う衝撃すぎる現実に打ちのめされたから大人しく差し会長使うわ 今回のコースはプロフェッサー取ればスピ100は節約できる
まだバレてない感じ? しかしチャンミは毎月メインイベントとして来るんだ・・・ 直線一気無しパワA+の方が直線一気パワB+より強い
直線一気パワSのガイジは死んでくれ >>524
決勝までにそういう人達淘汰されてそう
タウラスの時より3勝出来ずに沈んでる人多いよね >>510
休まない
上振れを狙うときはできるだけ70回復やイベントの10回復等が無駄にならないようにしないといけない 逃げコツ◎は定価計240
3割引きだと72安くなる
ウンスに白因子でコツ残すの大事
ダスカ等に繋ぐ >>516
パワー換算だと直線一気のが圧倒的に上
ただ所詮スキルだし発動しないorスパート遅れたら最終直線発動するから芝Sの方が優位の場合もある 真の勇者の主戦場はどこだったかを問われればマイルだろうと答える 対人これぐらいでいいわ
フリーバトルもくるし
石割ってビンゴのポイント競ったりチムレで叩かれた方のポイント下がるようなクソ対人ならウマやってない >>505
ウマ娘の直線1000なら芝が荒れることもないから一番フェアなんじゃないかな
コーナー系の固有が死ぬけどさ 今更ながら元々金2持ってる奴にクールダウンの為の配布マック編成するのやめた方が良かったわ
スタ1200根性400なら金1で足りるからスタ1100に落としても金2白2で間に合うし
なら絶対に有効回復のパス上手とイーター積むためにマンカフェ入れた方がいい
なにより金特ガチャくそすぎ 早く3勝しろー!
間に合わなくなっても知らんぞー! コンセ出遅れは表記がでるだけで実際は出遅れないのでは?
ただしブルボンの固有は終わるんだよね 逃げエルとかゴミだろ
逃げ適正確保のために距離芝sすてることになる チャンミは結局上振れ引ける思考回数稼げるかどうかだからな
レンタル枠3回しかないし辛い周回なのは間違いない >>535
トレして次に複数友情とかきたら嫌じゃない? >>541
なお外枠ガチャ、スーパーラッキーセブンガチャ 実際ステが盛れてる時に赤因子が上手いこと来る事なんて全然無いがな マイルでもゴルシが距離適性Cだから出す事は余裕勝てるとは言ってない マエストロあげません
クールダウンあげません
脱出術あげません
https://i.imgur.com/bnksBLR.jpg >>503
赤因子って祖父母より親からのほうが引き継ぐ率高い気がするんだけどどうなんだろ
ただの個別の相性? >>446
エントリーボタン押せないの
俺回数勘違いしてるのかな >>544
出遅れ表示が出る範囲が補正で消えるから表示出ないのでは マイル因子なし
短距離因子あるけどバクシン
orz >>547
だからこそ条件発表早くしてほしいよな…
チャンミ終わった日に次発表してほしいわ 有識者に聞きたいんだが
AとBを使ってCを作って、CとAを使ってD作る際に因子継承駄目になるってマ? >>561
タウラス終わった時もそれ散々言われてたのにギリギリまで発表しなかったから今回もひっぱりそう マイルならスズカグラスエルで行きたいけどどうせまた逃げが単独だと負けるんだろ?
でもさすがにマルゼンとか多いかな >>546
上は金2発動でスタミナ足りる構成だから賢さ的に約70%の2乗に賭ける個体
下は安定するけど距離Sには普通に負けるだろうな
よければ作り直しを >>546
格上に当たってもワンチャン欲しかったら上
格下に取りこぼしたくなければ下
つまりはどっち選んでも運だからどっちでもいいぞ 中距離でのマルゼン固有
長距離での直線一気みたいな強スキルが短マにもあるんだろ
先に教えてくれよ直前で準備するのキツイんだよ >>566
でるの?じゃあスタートはOKだったのか >>563
相性良ければ関係ない
相性悪かったら継承悪くなる >>562
マジか
失敗したら出荷か
頭おかしくなりそうだな >>556
それはわからんな
赤3因子継承率は内部解析データらしい 芝も一気も両取り可能なのになぜ片落ちの話ししてんだろな
まだ時間あるのに妥協前提で話する惰弱な精神から鍛えるべきだわ 短距離マイルは金スキルカードゲームになる気がして面白いのか不安 >>565
ススズなら単独がいいけど、マイルで逃げ無しはないと思う マイル運ゲーになりそうで嫌だなぁ
スタミナたりてないバカは自爆してくだろうけど長距離ほどサポカ差出なくなるし >>546
左一択
汝無しS無し何故か弧線は
チムレ用にしか見えない
パワーも左が高い なんか失敗率を極端に恐れてるやつたまにいるよな🤔
博打も時には必要だよ💪 距離Sが力を発揮するのはスピカンストだけだぞ
スピ1000距離Sなんかは雑魚
実質1100だしな 決勝で怖くないゴルシバラすぞ
スピ1200以下
スタ1200金回復2つ以下
パワー700以下
賢さ400以下
どれかひとつでも当てはまったら俺の相手じゃない >>566
はいデマ
出遅れたらブルボンの固有は出ない >>576
長距離がクソつまらんかったからそれよりは面白くなるでしょ
たぶん もしかして今日までに出走するウマ仕上げないとならんのか...? >>564
距離はある程度予想出来ても、緑スキル何取ればいいか分かんないのがつらいよな
そろそろ稍重とかしてきそうだしw お前ら今育成したウマを決勝の一発勝負に使うの?
試走してないと不安じゃね? >>560
やっぱ上かぁさっき出来たんだけどもう試せないのがきついわ
下は勝率40%ぐらいだったから不安でしかないわ >>570
コースと距離で違うから条件決まって無いと何とも >>562
また連続で強友情出たら終わりだから俺はなんもないときに休んだほうがいいと思う
あんまりそのパターンはないが マイルはマイルで先手必勝ガチャが距離ガチャにくっついてくるんだよな 限定ショップさぁ星3のピース最近全く出なくない?
ショップ自体も出にくくなってるし 豪脚ガチャにスプリントターボガチャと思ったけど刺さる加速固有継承すればそうでもないのかな 芝Sって加速が上がるんだったよな確か
ずっとパワーと思ってたわ
てか加速ってパワー依存じゃないの? >>583
俺の白マックがジェミニで何度も出遅れ集中力で継承固有出てるんだが チャンミ本選登録は明日の昼までだしもう少し育成できるか >>582
距離Sスピ1200スタ1100金3パワー850賢さ400の僕のゴルシはどうですか ぶっちゃけタウラスで無ラチナ煽りし過ぎたせいでこのスレの勢いが一気に減ったのは事実だな 最後のチャンミ消化で中盤でもう前に上がっ来てるタイシンに楽勝される展開2連
不安しかねえ >>572
そうなのか、◎でも青因子継承でなくなるとか見かけたから怖かったんだ 決勝で怖いゴルシ
スピ1200距離s
スタ1200金回復3
一陣の風持ちテンプレ雑魚ゴルシ
あと一陣持ってるやつは逃げ先行差しだろうがめちゃくちゃ怖い ジュニアデビュー前残り7ターンでマエストロ取得
個人としては最速だった
しかし完凸借りると取得遅く、自前の1凸で行くとイベ進行はやいんだよな
アルミホイル案件だが、なんかもやっとするものあるな 嫁グルーヴって強いのか?
中盤スキルばっかに見えるけどどうなんだろ 無ラチナ煽りで本当に人が減ってくれてたなら煽ってた側もニコニコだね 距離適正って現状のステ+10%だっけ?
1200Aと1000Sでも、実際に競わせると後者の方が強く感じるんだが 金3とかスタカンストとか色々やっても結局のところマエストロお祈りゲーなんだよな
マエストロ不発したらほぼ終わり >>599
馬場芝適正がパワー補正だからそりゃそうでしょ >>582
その条件パワー700以下だけでよくない? >>578
長距離はサポカの差が絶望的だったから無微としてはマイル以下がいい
ただ廃課金のご機嫌を取る必要はあると思うから難しい >>563
育成対象であるDが、CとAの祖父母に居なければ良いだけだよ この時間決勝用の試作も兼ねてる廃課金多いからかSとしか出会わんな
まあ俺もそうなんだけど チャンミをやる度に廃課金も無課金もいなくなるという
画期的なイベントを考えるサイゲは素晴らしいな
何が目的なんだろう >>605
どのソシャゲもそれでまったりスレができて本スレが..まみれでアンチスレに切り替わるとまったりスレが実質的本スレ化する流れ辿るよな 10回に1回くらい俺より強くて尚且つ好調以上のゴルシと当たって負ける
決勝もこのパターン引いて負けると予想 >>502
1回だけ見たが普通にぶっちぎられたな
長距離レースばっかだから育成がちょっとめんどくさそうだが作れたら強そう 人本当に減ってたとしても別に無ラチナ煽り関係ないと思うで >>605
まあでも翌日には次はマイルかも?因子探さな!みたいな雰囲気になってたな
他スレからの出張が大分多くて夜までは糞五月蠅かったけど タウラス前でもマエストロ2回発動は普通にあった
コンセ出遅れは何度も見た
出遅れてもブルボン固有は発動する ←new >>621
育成粘りに粘った人が多いだろうし1番強い時間帯かもね さっき残りの1回分やったらS級妖怪2/5で登場
夜、朝、ぎりぎりでも平気で現れるしA決勝1/3くらいでS級妖怪出てきそうだな >>619
マイルのほうが差でるわ
長距離のサポ差なんて大してない >>620
CとAの父母ね
文章直してたらおかしくなった >>615
スピード1000しかない分他のステータスで勝ってるとかじゃないの? >>611
取り方知らんし面倒だから断るわ
集中力でも打ち消せるんだと今回知ったから条件変わったのかもな >>598
統計とか取ってないけどコンセの有無で半分に減るぐらいじゃないかな
デフォの出遅れ2割と仮定したら1割になる程度
まあ体感でしかない よくあること
A+のゴルシ
A+のゴルシ
Aのゴルシ
勝ったのはAのゴルシ
ちなみにSランクがAに負けることもある
相手ガチャに勝って喜んで負けるパターンもありえるんだよな >>625
フルゲート18頭プレイヤーが出せるウマ娘は一人のみっていうのを試しに作ってみてほしい
イベントだと間違いなく荒れるからスタミナ無消費で出せるお遊びとして ジェミニ杯
☆4 ゴルシ
☆3 タイシン
☆2 タキオン ダスカ クリーク スペ
☆1 差し逃げ その他
こんな感じでいいですか? 今回マジでゴルシしかおらんかったな
何なら1レースで4人ぐらいゴルシ走ってた あんなんで効くやつソシャゲ向いてないからやめたほうがいいよ 完走しないマエストロ
爆速完走するマックイーン
これ止めろ >>643
別に撮らんでいいと思うけど
動画の撮り方くらい知っておいた方がいいぞ 俺もタウラスでは80戦やって1回も無かったのにジェミニはAランに1回だけ負けたわ
下克上怖すぎる ダンスインザダークもフサイチコンコルドも引退早かったんだな 決勝では運ゲーと言ってる諸君に研究の成果をお見せしよう😎
研究な研究を重ね、周回に周回に重ねたわいの勝つべくして勝つ布陣で勝ってレジェンドのように去るわ >>647
何も見ずに出走して結果出た後リプレイでしっかり見るのが精神衛生上良いな。
どうせ結果決まってるんだし >>652
いやあれはまあまあやばかったぞ
俺も散々煽ったから何も言えんけど シャドバのグランプリの扱い
「グランプリが終わったらどうなる? 次のグランプリが始まる」
「グランプリ開くしか能ないのかよ」
「〇〇ナシおりゃんよな?^^」
「調整放棄してるくせに報酬イベントすんなよ」
「一発勝負の決勝ただの運ゲーじゃん」
「グランプリもうめんどいからやってない」
「報酬ももはやどうでもいい、いらない」 チムレならモブ多いけど
チャンミならある程度強さが似てる奴らの逃げ9熱いよな
カレンチャンを逃げ採用して固有出すわ 見てみたら適正Sと適正Aって査定的には何にも変わらないんだな
格上来ても適正Aなら恐れる必要ないんじゃね? >>593
まぁ友情全く無い時なら休んだりするけどな >>647
それは金回復2しか積んでないとそうなる
ユーチューバーのスタ不要論とか笑える >>653
爆速であげませんしてきて序盤から心折りにくるマックインを何度見たことか もしかしてジェミニ杯のプラチナ称号ってガチで価値ないのか?
タウラスって最初に行われたアクティブが1番多い時期だから価値がめちゃくちゃあるのは分かるんだが
・長距離だから運ゲー
・そもそもジェミニ杯の参戦数が少ない
ジェミニ杯どうした…? >>616
ほんとそれ
スペシャリストと白回復で何とかなる時あるけど大体負ける
直線回復系なんかほとんど役立たないから捨てて作り直したわ >>651
うちは黒饅頭を8人のゴルシが追っかけてる展開だったわ
昔2chで流行った>>1さんと八頭身のAA思い出したよ マイルだと桜花賞朝日杯FS阪神JF阪神芝1600、安田記念NHKマイルCヴィクトリアマイル東京芝1600、
マイルCS京都芝1600
短距離だとスプリンターズS中山芝1200、高松宮記念中京芝1200とモチーフのコースのバリエーションがこれだけあるからな
有効なスキルも違ってくる >>646
何も分かってないにもほどがある
コンセは発動したら絶対出遅れないがコンセ自体は通常通り賢さ依存のスキル発動判定があるってだけだ うちのゴルシの敗因分析したら金回復不発と○○だけだった
○○は他のプレイヤーも多分やらかしてるから決勝までふせるが
やばいわこれ
○○になった時は100%負けてる お前らあんだけオープンは行く必要ない行く意味ないグレード一択って言ってたからAランがせいぜいな人達にも運ゲーさせてあげなきゃね
A+帯の人は仕上がってるSラン相手に運ゲーなんだしな😎 >>671
金回復3でも2つ不発ある
特にクールダウンと好転は要注意
※バ鹿力は論外 いやまぁ無ウラス煽りの時のスレで次のチャンミの話題やっても全然話にならなかったからジェミニはそうはならんでほしいよな ちょっとゴルシ推しすぎてプリコネのTWとかニャルみたいになってるな >>646
体感つーか出遅れ率とコンセ未発動率かけたらいいだけだぞ
コンセついてて想定1割は賢さめちゃ低いな 仕様変更で決勝は全スキル発動確定になってる可能性が? >>661
何を言ってるのか分からん
まさか、コンセや集中力が発動したら「出遅れ表示は出るけど実際には出遅れてないことになる」と思ってるのか?
情弱過ぎる出直してこい >>691
でにデカいキャラがドカドカ後ろからぶっ飛ばしてくるのは爽快感ある >>619
微課金だけど、長距離のがそこそこ作りやすい
金得をスタミナに回すからイベ配布やショップ売りのSSRからもらえるので
完凸クリーク借りてあとはSR完凸で行けるし
長距離はステの極振りをしないで平均的に上げたほうが良いので
廃課金者のモンキーモデルならどの距離より作りやすいぞ マイルと短距離は中長以上に距離Sが重要そうだけど因子がない
短距離とかスピ3キングが⭐︎2一つ持ってるだけ
クソゲーがはじまる >>685
当日は出張煽り組が絶対来るだろうし
勝ちSSだけ貼り付けてさっさと退散よ >>667
此処の煽りに来てる奴らが良く言ってる台詞にそっくりだな! マジでジェミニ杯の称号価値無くなってしまうじゃねぇか… 称号バレって称号後日配布にするだけで解決することね? >>695
出遅れ表示出て集中力も表示された時にブルボン固有が出てると始めから言ってるんだけど >>695
???
ブルボンで虹固有発動込みで調べてる人いるぞ
コンセ発動時に掛かってなければブルボン虹確定だから内部出遅れとかない ゲームバランス調整しない限り追い込みゲーになるだろうな
なんせ最終コーナーで追い込み馬が先頭にいるんだから 今はまだ良いけどまあ飽きるでしょグランプリは
手探りだから楽しめるだけでセオリーが固定化されたら皆同じウマになるだけだし あ、しまった、ホスト規制で立てられないので
>>800にまかせます
リロードしないで着込むんじゃなかった 3連敗すると忖度マッチングあるなこれ
駄馬編成で3連敗後に123フィニッシュしたわ >>674
あの頃は明確な敗因がわかったけど
もう今じゃスキル不発ぐらいしかないからな 12時に登録か。同じ時間帯に登録し終わった奴とは当たらないからスタートダッシュ大事だな 称号価値ってなんだ?
このスレでイキりたいってこと? なんかの間違いで差し1追込み2編成の2人と当たんねぇかなぁ
それならクソザコな先行でも余裕で優勝できる >>499
量産型じゃない君のゴルシか
ゴルシに勝てるやつ見せて
どうせ今から真似して他人が作るのは無理だろうし >>709
ストーリーで動画撮ってきて
一度も見たことないぞ >>713
せめてテンプレ用意してけよタコ
二度と来んなよ >>715
やっぱタウラスの頃は上位じゃないと取れなかったからなぁ
価値が大きいわそれに比べてジェミニは人口減った中でプラチナとか恥ずかしくて多分つけらんないわ というか今のウマのアクティブユーザって5万人くらいなんだべ? >>710
違う
俺がレスしてる相手は出遅れ表示が出てもコンセや集中力で「なかったことにできる」と思い込んでる >>717
ジェミニ取れたらジェミニが上ってイキリだすやろうな マッチング終わるまで断食しとけ
念の為にジェミニ発表から断食してるけど良い感じに徳が上がってきたぞ 脳汁でるのは追い込みハナ差なんだよな
逃げでぶっちぎってもなんかね 俺未来から来たんだけど
フレ対戦が解禁されたら検証勢が
○○杯の強いウマランキングはこれだ!でランキング出してそれなぞるだけのゲームになるよ タウラス持ってるけどジェミニの方が上だと思ってるぞ
難易度は >>733
コンセが発動したらなんて書いてるから分かりにくいよ
コンセ発動したら出遅れ自体でねーから>>733の内容が変 最後にようやく戦えそうなゴルシ出来たわ
1度も実戦投入出来ないけどまぁ勝つるやろ
https://i.imgur.com/akslDDR.jpg 昨日
ゴルシ、黒マック、タイシン3人ともスピスタカンスト、距離Sの奴いて引いた
どんだけ時間かけたんだろう
ちゃんと1、2、3フィニッシュしてた >>738
あなたのチャンピオン好きミーティングは終わりです >>736
人は一週間食わないと死ぬらしいが
まだいけそうか? >>738
1勝でB
3勝でA
未勝利は決勝ないです >>744
そこまでしても全く安心出来ないのが怖いところよな >>646
出遅れ20%だとして賢さ450のスキル発動率は80%だからその計算おかしいぞ >>745
安心したいから大差勝ちしたいけどゴール手前で差し切ったら差された相手が発狂すると思うとそうしたい >>711
最終コーナーで追込馬が先頭にいるのにスパート速度補正も追込がトップとか気が狂うで わいサークル切られそうだけどジェミニの称号つけて頑張ってますアピールしとくわ😤 ジェミニ勝っても嬉しくなくね?もう煮詰まってるよな マイル以下も、ステはいい感じに作れるけど、
廃課金のレース爆盛スキル盛には勝てないと思うぞ。 >>745
史実スズカの動画観て気持ちよくなろうぜ 逆だろ、タウラス杯なんか右も左もわかんない初心者だらけで誰でもプラチナ取れたんだよ。
今回のジェミニは鼻から初心者いないし、決勝Aは条件変わらずスタミナ徹底でステの殴り合い。
はるかにそれで優勝したジェミニプラチナの方が価値あるね >>722
まずは報告が先
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
!extend::vvvvvv::
スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part43
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623846296/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623837838/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2029
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623979594/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェミニ勝ったら嬉しいけど無表情だガチャ引いて終わりそう >>731
ゴルシのは追い込みじゃなくて先行がレース展開見て後方待機してただけだよな 知識のあるものだけが取れたタウラスプラチナ
価値のある称号はこれだけだったな
ここから先は金と運の戦いだ なあ、あと1回残してるんだけどさあ
これマッチング59分にしたとして12時以降に結果見れる? 決勝だけリアルタイムでマッチングしないのは何かやってるだろ >>755
これなんなんだろうな
相手の追い込みが直線入る前に先頭だったらため息しか出ねぇ >>748
それデマだよ一週間は空腹がちょうど3周するあたりで死を意識し始めるぐらい >>762
タウラスが1番価値あるし今回はただの報酬目当てだわ
ジェミニとか運で勝ちましたよ〜っていう証明にしかならないから今回は本気出せない >>752
次のチャンミもレジェンドに合わせるだろうしたぶんマイルじゃなくてまた中長距離の可能性の方が高いやろ >>742
俺がレスしてる相手が表示された出遅れを打ち消すなんて書いてるんだからしょうがない
コンセ出遅れが有り得ないのは上のほうでも書いた マイルはサポカ仕上がってるやつの大体ステ振り想定上マルゼンとウンスが勝率突出する ウマ娘のアプリ容量8.5GBもあるんやな、デカすぎへんか どっちも条件付きの限定称号ってだけで価値があるのでは >>766
固有と乗り換えのタイミング的に多分グラスのが強いわ ジェミニのプラチナ称号がそこまで価値を感じないって言ってもどうせ明日の今頃は無ラチナ煽りでスレが埋め尽くされるのは知ってる >>672
インモーもな
昨日はついにデビュー前に完走しやがったわ マイル以下は無微でもスピパワカンストまで行くけど重はこれにかしこ盛る余裕あるんだ
発動率9割の金スキル乱舞に震えろ >>739
ルムマで選べるのはG1だけのはず
チャンミは札幌函館小倉とかで開催すればいいし東京とかでも1500とかG1に無い距離にすれば良いだけでは? >>759
サポ揃ってるなら賢さも盛りまくれるからスキル不発も殆ど無くなって盤石になりそうだな >>785
ジェミニなんて運ゲーで勝ちましたってだけだから恥ずかしいのにな >>767
両方もってりゃもちろんそうだな
ジェミニしか持ってないやつはテンプレ育成を人から教えてもらわないと育成出来ない人
タウラスしか持ってない人は自分でテンプレ育成見つけられるけど仕上げられない人 >>741
免許書取ってお前ゴールドだ俺青だけどって争わないよな
だからプラチナに価値求めるよりももっと有意義な事して気楽にやりなよって事 タウラスプラチナ称号つけてるやつがジェミニ予選でカスウマしか作れてないの見たらどっちが格上の称号かは分かるだろ
あっ…調整実験用ウマ出してたのか スマン 負けてもしょうがないのはタウラスよりジェミニだけど
勝つ為の前提ラインは明らかに今回のほうが上 >>795
加速はスキルで補ってもいいけど他ステ仕上げて賢さクソ上げてるとめちゃくちゃ強いぞ 前に
キタサン ビコペ 爆心
クリーク マック ウオッカ
これを試したがたづなは抜けない ラウンド2も終わりか…
後24時間でジェミニ杯プラチナを持つ者と持たざる者に分かれるな >>798
出荷作業お疲れ様です。
いつもお世話になっております。 あれの方が価値高いこっちの方が高いって小学生みたいで可愛いね マッチング適当だからタウラスもジェミニも運頼みだしどっちもそんな価値変わらんよ はちみーって言うな!誰かが不幸になるだろ!脚も折れる! チャンミの決勝あたりはスレが荒れるけど嫌気差してやめたりしないでくれよ ;; おまえらって称号欲しいよりスレで煽られたくないって気持ちのほうが強そうw >>767
逆だよ
手探りの中で工夫したタウラスとテンプレを真似したジェミニだとタウラスの方が尊敬できるわ ジェミニ価値ないタウラス価値あるとかは両方取れたやつしか言う権利ないぞ タウラス勝った時は自分の力で勝ち取った感があって嬉しかったけど
今回勝っても多分そういう感情はないだろうな
ロシアンルーレットで引き金を引いてただ弾が出なかっただけって感じか ジェ無ニージェ無ニージェ無ニー、ジェ無ニーを無礼るとー >>780
一応緑スキルで800までは届く計算
後は脳内で絶好調にしたらパワーSゴルシ爆誕や(賢さG >>815
いやタウラスは価値あるがジェミニはないだろ タウラスの方が情報少ないデマ多い中だから有能感はある
ってか両方取れたヤツが偉い 今回はもう育成疲れでもしプラチナ取れてもスレで煽る元気も無いわ タウラスなんて
当時適当育成しかしてなかった
クソ雑魚だった時の自分でも運で取れたぞ
価値何てあるんか? >>813
まぁぶっちゃけそれなんだけどね😊
プラチナ取れなかったら1週間はスレ見ないわ😊 頭痛やらのやる気ダウンイベはたづないるから気にならん
だから確率20%も気にせず踏めるのもでかい 同程度の強さなのに最後すっとんでくゴルシは一陣持ちだよな
重いポイント使うか悩むところだわ >>763
これをカモ扱いできるあなたのゴルシは?
カモに負けそう みんな同じキャラばっか使ってジェミニこそ運ゲーやろ? >>821
価値の無い称号すら取れない雑魚扱いされちまうんだ😂 >>816
お前ウマ娘と命を天秤にかけてんのか?wwwせいぜい小学生がポケモンで言い争ってるレベルだぞ 試しにジェミニ用ダスカ作ってみようと思ったけどステ補正きついんじゃ
スタ3でやるんか? >>828
1週間はまだ煽られるからダメだろ
次のプラチナ取ったら復帰でいい >>758
タウラスの自分の育成と編成が正解だったんだ感は無くなったな
みんな決められたことを淡々とこなしてるだけ
でも、もうしょうがないよね
そういうゲームデザインだし まあ俺はクソ育成に萎えてジェミニ育成してないから出走もしてないんですけどね ラウンド2お疲れさまー色んな配信者の一喜一憂みれて楽しかったぜ。 >>825
そうか?ジェミニ勝ってもパチンコで勝ったとかそういうレベルやんけ
多分今回はランカーでもジェミニ杯に登録すらしてない人が多いと思う
それくらい価値がない 無ラチナさんが現実を受け止められないチャンミが続く限り
不屈の魂キングヘイローの株が上がり続ける 試しにラウンド2出走状態で12時過ぎるとどうなるかやってみたけどこうなるんか
https://i.imgur.com/5NSAQ87.jpg >>774
そりゃ京都3200だとスタミナ足りてれば第3コーナー手前でスパート加速に入るからな このスレに居るならタウラスもジェミニも無かったら悔しいだろうが
両方無いのが1番ツラミだからせめて片方は取っとけ
両方取れないなら次は取れるように精進する
それ以外の答えなんてあるわけねぇだろ タウラスは技のマルゼンを力のグラスで叩き潰したから工夫なんて無かった
編成的には間違いなく相手が勝ってたけど力こそパワーだった 21日パワサポカだよな?
ウオッカクラスからそれ以上のパワサポカ来て欲しい >>836
価値のない称号なんて雑魚でもとらないけどどういうこと? 単純に古参アピしつつ実力も示せるのが11ヶ月間続くタウラスの方が使い勝手が良い 課金50万以下なら決勝いければ誇ればいいだろ
それぐらい完凸ssrげ 雑魚が予防線貼り始めててワロタ。
今回の方が圧倒的にレベル高いからずっとタウラスつけてる奴は負け犬だぞ。
常に最新のプラチナをつけろ。 >>813
自衛の為のピストルなんだ🔫😎
決して相手を傷付ける為のものでは無いんだ 一応一定の結果だしてるエース3人にはできたわ
勝率6〜7割とか不安しかねえ >>845
気にしなくなるとストレスフリーだ
練習下手はあまり気にならんしな ジェミニ運ゲーって言ってるけどタウラスも運ゲーだよ ジェミニがパチと同じはマジだな
75%継続を2連すれば勝てる
単発までは負け ゴルシちゃんブームでも俺は赤テイオー白マックスペちゃんでいくんだ
決勝まで来れたんだ タウラスは7 8 9位だったけど今回のセンターは譲らない たまにゴルシじゃ抜けないっていう人いるけど、濡れた髪の風呂上がりゴルシがベッドの上でS字開脚してたらルパンダイブしちゃうんだろうな タウラスプラチナ持ってなくてジェミニプラチナが1番見苦しいよな ジェミニはガチの運ゲーだぞ
強いウマは前提とするが回復しなきゃ回復した回りのウマに絶対勝てないからな まーくんももうウマ娘呟いてないし辞めたんだろうな
チャンミ始まってからどんどん辞めていくなぁ >>841
スキルを取捨選択して、最適解を探すようなのはなくなったよねー
推奨ステータスにして、推奨スキルをとるだけ プラチナは髪と同じって言ったろ
あることでイキらないけど無いことを煽られたら殺したくなるやつ ジェミニプラチナ取ったら変える?
タウロスプラチナのままにする? ジェミニプラチナ取れそうにない奴の予防線張り具合が酷すぎて芝 的確に困るタイミングでやる気下げてくるのどういう仕組みなの 何時にエントリーすっかな 今やるとここの人と当たりそうで怖いわ あんまり称号にこだわり過ぎるとどんどんこのゲームやるの苦しくなっていくぞ
程々にな >>869
ボコボコにボコられた俺でも決勝2位でフィニッシュできたから運ゲーだよな 俺はタウラスも運で勝ったし正直違いが分からねえ
今回も運でワンチャンお祈り🙏 これからプラチナ12冠取る気のあるやつだけ書き込めよそれ以外は初スレいくかラグナロクオリジンに移住しろ >>869
無ラチナ煽りしてきたやつがジェ無ニ煽りされないために予防線張ってるだけ、クソダサい 魔改造してるやつ使えば負けても煽られないから最強なことに気づいた さあ昼休みだ育成するぞ😊
体力無いからお休みポチッと😊🤳
寝不足気味…昼寝するか🙄🖕 >>872
当たり前だろ
ウマ娘なら誰が相手でもルパンダイブかますわ
殺されるかもしれんが どっちも取れよって言う人はともかく
前回のが価値あるとか言う人は
前回運で取れただけで今回どうにもならなそうだから
予防線張ってるようにしか見えない >>875
まーくんはやきうの人が全力でぶったたいてたしなぁ >>768
もしかして待ち望まれてる機能ってルムマよりもプラクティス…??? >>881
暫く付けるけどある程度経ったらタウラスに戻す 決勝Aいけてるなら称号確定だしよかったな。オープンBは称号取れるか瀬戸際だけど。 自前で因子そろえれらなかった時点で今回はしゃあなしや
次いこう次 運ゲー言うけどその為の3人出走だろう
全員スキル不発したとか早々ないだろうし >>858
優勝はまだしも決勝出場ぐらいは50万も課金してなくてもいけるだろ >>844
今回8割方運ゲーだろうが両方取れればそら偉いだろ
そもそも全体の上位10%に入ってれば運が良ければ勝てるんだから両方価値ないとも言える 今登録するのはまずい
キッズタイムの18:00にするか >>881
少なくともしばらくはジェミニのほうにしとかないと負けた奴にしか見えない
戻すなら1〜2週間後がいいと思う タウラスプラチナ持ちだから今回負けても無ラチナ煽りまくるわ S字開脚ってなんだよって思ってググったら一応あるのな… 別に両方取れば何も言われないんだから取ればええやん… >>885
逆にリーマンが昼休みにやるから中途半端な時間なら昼のがワンチャン タウラスはちゃんと育成した人じゃないと取れなかったからなぁ
それに比べて今回は初心者でも取れるプラチナに価値はない 登録時間なんて意味無い
そんなもんより勝率の方が関係ありそうだわ タ無ラスの廃課金が今回も負けた時の言い訳が一番楽しみ ゴルシも性的な目で見れるし何ならウララでも欲情する 12冠取ったら
1時間ごとに称号付け回すわ
無いと勘違されると困るからな 最近デビューまで休まずたづな踏みが正解な気がしてきた
失敗したら諦めるボタン リアルタイムじゃないからいつ出走登録しても変わらんぞ >>881
称号変えてマウント取ってると思われても面倒だし
もうずっと◯◯担当で推しアピールしていくことにしてるわ ルーム実装されると前準備が完璧にできるようになるから
雑魚が運で勝つこともできなくなるからな
タウラスジェミニの称号が一番価値ねぇだろ >>910
決勝進出は前より条件ぬるいし相手的には楽なんじゃないか 1人ルムマで自分の色々なきゃらをためせるのはいいな エロより関節柔らけえなあっていう感心が先に来てしまう ゴルシは種付け上手いし
ウマ娘もアレでベッドの上では床上手かもしれん 自信ないから煽るやつがガイジって雰囲気にならないかな… 今回タウラス称号つけてる人ツエーと思ったら肩透かしやったな・・・ >>913
前回は本当に実力のある人じゃないとプラチナ取れなかったけど今回は初心者でも勝てる運の要素強いから価値は出ない >>915
俺も分からん
でもゴルシならこれしそう 称号煽りはどうせルムマ応じないエアプだし消えるでしょ
ルムマ楽しみだわ 無微のプラチナ難易度はジェミニより格段に上なのは間違いない
A予選の相手のステが明らかに格上だらけ
距離Sとかで補ってなんとかするって感じ >>882
そういう奴今からNGにしとくと土曜日昼からのスレがすげえスッキリすると思うわ >>901
ID変わったが立てたぞ
ここからが本当のジェミニ地獄だ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2030
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623985548/ >>941
Aは前回と同じだぞ?
Bは緩くなったが >>959
これで安心してむんむんできるな
クリアするぞ〜! >>959
誘導にアンカー付きレスはオススメできない
たておつ >>961
エントリーしなくても勝手に最後のチームで出られるんじゃなかったっけ?
違うんやっけ? >>951
勢いあるうちは流されるだけだからルムマ始まっても変わらんと思うぞ >>961
エントリー忘れても自動登録だから安心しな 主な勝ち鞍:タウラス杯のみ って競馬に当てはめると2歳チャンプでその後鳴かず飛ばずだからな。
グランプリ狙っていけ。 >>972
いや前回は実力がモロに出てたけど今回は初心者でも運で取れる運ゲー称号ってこと タ有ジェ有 >>>>>> タ有ジェ無 > タ無ジェ有 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>タ無ジェ無 前回この時間にエントリーしたらすごい強い人と当たったから
今回はエントリーは夜にする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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