【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part50
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part49
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624962635
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで エイプリルフールにグラフィックが本物の馬になるとかやりそう >>1おつ
蹄鉄交換やったことなかったんだけど、もしかして結構損してたなこれ
SRもRもとりあえず全部重ねてたわ 前スレでSRパワーサポカについて質問した者ですが、オススメサポカテンプレ非常にわかりやすく追記されててめちゃくちゃ参考になります。こちらこそありがとうございました。そしてマニーは尽きました。 桐生院さんの絆ゲージを皐月賞前には緑にしたのに最後までお出かけイベント発生しなかったんやが
イベント発生を予期して体力低めに保つキツイプレイを強要されただけで何も得るものがなかった
桐生院、おまえ… >>1おつですー
イベントポイント稼ぎでグラスちゃん育成してたら
グラスちゃんで初Aができた
10023点だったのでギリギリだー
https://i.imgur.com/WQqRGlS.jpg 好きだから別にいいけどダスカ育成してるとやたら温泉券が出る
40回くらいで5回出た。ブルボンはまだ一度も出ないのに。おっぱい 回復スキルが序盤に発動するとスタミナは溢れますか?
上限を超えて回復しますか? ハルウララ育成時、
初期の因子で親A芝4×親B芝6だと芝Cになるのが、親A芝4×親B芝4だと芝D止まりなのは、
ある程度の数値を超えると要求される因子の☆が多くなる感じなんですかね? >>17
☆1~☆3 1段階アップ
☆4〜☆6 2段階アップ
☆7〜☆9 3段階アップ
☆10〜 4段階アップ
適正因子3刻みで上昇になってるので、上がるほど☆の量が増えるわけではない模様 根性4賢さ2でハリボテだけど初評価S出来たの嬉しい
これに短距離用スキル2つくらい伴えばもし短距離ならかなり良いステなんじゃなかろうか
査定効率だけ見てスキル取ってるからこのスカーレットちゃんはマイル運用しても下手すればガチ育成のB+にも負けるだろうけど...
https://i.imgur.com/7mNwKip.jpg >>19
という説もあるらしいけど真相は開発しかわからない >>16
結構急速に減るし
回復量はそれに比べたらわずかだから
まず溢れない
スタート後数秒は回復スキル発動しないらしいし
発動しない設定なのに
序盤回復スキルがどこで発動するかはランダムで
発動しない時間も抽選に入るらしい
なので序盤回復スキルは発動率が悪いらしい スタート後5秒ぐらいは発動しない回復スキルは”レース序盤”って書いてるやつで
好転一息とかクールダウンみたいな序盤指定してないやつは普通にスタートと同時発動もあるよ
以前ここで聞いた話だと、だいたい序盤の真ん中辺りまで来てれば金回復でも溢れない程度にはスタミナ減ってるらしい >>13
うおーーすげえ!超おめでとー!えらい!すごい! めちゃくちゃ細かい話すると序盤の回復が無駄になる割合は脚質よって若干変わるからな
マジで開始5秒とかで金回復出たら逃げと差し追い込みじゃまあまあ差が出る
もちろん逃げの方が無駄が出にくい 序盤しか発動条件を満たせない鋼の意思さん…
どこ吹く風はたまにでるから序盤って条件無くしてくれよ YouTubeでも見ればいいのでは
メイン回復スキルはコーナーや中盤に限るわ 初めてSS2つの育成ができたけどマジでシビアだなこれ…
あともう少しでA+だったけど、URA中のスピード踏めなきゃスピパワS止まりだった
ここにもう数ターンの余裕がどこかで作れれば根性と賢さをCにできるんだろうけけど、そこがサポカの凸状況で生まれるトレーニング効果+とか得意率とかの差なんだろうな…https://i.imgur.com/JDXHfFy.jpg >>30
A+乗らないんだな13戦だと野良レースあんま出てないだろうし勝負服でも無いからスキル分の査定が低いんかな >>30
よくそのサポカでそこまで盛ったなw
ただ、マイルなのにコンセ付けれないのがもったいない >>30
このサポでこれって地味にすごくね
もう少し育ったサポカでも俺が育てるとスタ根かしこどっかエラい凹むわ 地味チムレの維持ポイント上がってるけど人が減って、ガチ勢率が上がってるせいだろうな >>22
エルの共同通信杯でスタートしてすぐコーナー回復発動してバグかと驚いたわ >>31
11945だからほんとに白スキル一つ分なりステちょっとの差だと思う
>>33
>>34
レース出てない分スキルが寂しいけどね
同じようにうまく行った感のある育成でも賢さBとか根性賢さCCにしようとするとパワーはAかB+止まりになって平凡ステータスになるからこの辺が限界値な気がする
スピードのSSRかSRの完凸が1枚加わればこの壁突破できるだろうからマジで重要だな本当に…
https://i.imgur.com/NBgqwvI.jpg
https://i.imgur.com/jLkjdfA.jpg
https://i.imgur.com/J03hCZq.jpg 最悪スピスタはURA爆発すれば補えるけど根性賢さは踏まないとどうにもならんからな https://i.imgur.com/AQ1qegH.jpg
ウララをAにするには
サポカデッキはどのようにしたら良いでしょうか? >>39
あえて変えるならたづなだけどサポカ強いんだから変えるとこない気がする
中距離とか補って走れるとこ増やすしか無い気がするあと継承元にウララ入ってるから継承元変えよう >>39
スタミナサポ2枚とも抜こう
スタミナはC〜Bあれば十分だと思うけど、2枚枠割いてCまでしか伸ばしてないのは無駄
2枚割くならA以上余裕で盛れる
そこパワーにして友情トレしていけばスタミナもCくらいまで伸ばせるよ
足らないと思ったら因子をスタミナに寄せる
手っ取り早くAランクにしたいだけならその2枚抜いて配布のドーベル+もう1枚で賢さ盛って、因子をスタミナに寄せたら簡単
レースに出せる強いのを作りたいなら、スタミナ因子寄せてキタサン含むスピード4枚+パワー2枚とかで根性は集まってる時に踏んで賢さは合宿で連打しつつイベントの選択肢を賢さと根性上がる選択肢選び続ける >>32
3人友トレ全然来なかったのと2回の夜ふかしで終わりました >>39
サポカは特に問題ない
それくらい有れば普通にAには届く
強いて言えば、さらにガチャ回してスピードSRの凸を増やそう
青9揃ってるフレンドを探して、自分の因子もなるべく青7↑の良因子を作れればA程度は量産できる
それと、根性はスタミナ練習で増やして根性練習は極力しない、賢さもスピードとスタミナが盛れないうちは最低限で抑えて300越えるくらいを目安にする >>39
https://i.imgur.com/y2C5uwG.png
ウチのウララはこんなんです
ロクなパワーサポカないなら今のままでいいかもしれんけど基本ウララ育成にはスタミナサポカ要らんと思うよ
せっかく固有が回復なんだし
あともう言ってる人いるけど継承にウララいるのはやめとき >>32
残り10ターンなら何の不安もないだろ
残り1ターンでこれが来たときの緊張感半端無いわ
しかも結構な確率で残り1で来るからな >>45
デビュー前の残り10ターンで来ようが残り1ターンで来ようがほぼ何の違いもないのに何言ってるんだ ジュニア期に愛嬌きてもクラシックの夏合宿で絆オレンジじゃないキャラいることあるし
愛嬌なくても全員オレンジなこともあるから愛嬌来てもテンション上がることは無くなった イベゴルシってレベル上げる意味あるかな
サポカ弱者だし ガチャ産が弱いなら色々資産余るだろうからとりあえず整えとけ イベゴルシってむしろ課金者向けの性能なんだよなぁ…
ファン数ボーナス無いせいで他の5枚の性能が高く無いとデビュー後にファン数足りないから余計にレース走らなにゃならないし
ただイベント完走するのにボーナスポイント欲しいからとりあえずフレンドから継承借りて上振れ狙う3回の育成以外の時は入れておいて回すと効率良くなるよ ドーベルのスピード版みたいな感じだから使えないってことはないけどちょっと難しい性能ね やっとエルコンのA+出来るかなという最後の練習で大失敗してAどまりだった失敗でもA+届いたのにツラい
まあでも失敗率90%の練習ふんだ俺が悪いのだけどw
通ってれば原作者ほぼ完璧なエルコン完成したのだが 得意率とかスピスタパワだとあった方が嬉しいけど無くても大差ないと思うんだよな
キタサンとまではいかなくても70くらい付いてないとそこまで変わらんのに何故か得意ついてないスピスタパワはゴミみたいな風潮になってる 得意率あると無いとじゃ全然違うけどな
スピ20%あるキャラはスピードサポカ3枚(レンタルキタサン含む)でカンスト余裕だけど、他は相当上ブレないと厳しいわ
スピード因子使わない場合でね 得意無しはたまたま重なったタマモ2凸あるけど全然頼りにならなくてやばいぞ
スタミナ上げる分には配布マックのが遥かに使えるレベル 得意率×0.15パーセント確率が上がるらしい
70以上無いと微妙だな 得意無しが18%得意100が28%だからニシノとキタサンくらい違えば全然違うだろうけど30とかあってもあんまり変わらんよ 賢さカードって差しよりが多いけど実は差しに賢さが重要だったりするんかな。 そもそも得意率最高のキタサンですら終盤全くスピードに居なくて友情ほぼ無しとか強烈な下振れも余裕でよくあるのに、
50未満の得意率で評価上げてるのはただの馬鹿 はっきり0.15って出てるならそっちが多分正しい
オレが18%とか28%って言ってるのは100で10%だろうって話からだから 得意率10で1%上がるかな
個別練習の確率は練習5種と休みで100%割る6
得意率の分はどこから引かれるのかわからぬ 普通に考えれば元のトレーニング割当率18%の100%分上昇で36%じゃないか
トレーニング配属は18×5種で未配置は10%の計算のはず(注目株勢が80%で逆かもしれないけど)
64%でスピードに配置されないのはままあるけどダブり率上げるのに必須スキルだし要らないは個人的に思わないけど 単独の友情トレで計算してくならスピボのが有能だけど、特にスピードサポカは他と被るのが上振れ掴むのに重要だから他と話がだいぶ変わる
絶対に来ないってわけではないから、他の人が10回に1回掴む上振れ育成を自分は20回でも30回でも試行回数重ねるよって人はガン無視でいいと思う 強いサポカがPUされるまで石溜め込むつもりだったけど育成頭打ちだしモチベが続かないな
デイリージュエル程度の課金だと溜め込むよりガンガン回してSR完凸目指したほうがよかったりする? >>68
欲しいキャラが来ても血涙流さない鋼の意思があるならガチャガチャした方がいいかもねSRだって闇鍋になって行くわけだし >>66
よく知らんけどそもそもトレーニングにいない確率が10%ってことであってる? >>70
あってるよ
ウマ娘は18x5+休み10%
たずなさんと葵さんは16%x6 ジュニアデビューまで緑が
賢さから動かない+そもそもトレーニングにいない
という下振れ食らってしまいましたわ…orz 調べれば検証勢の結果が色々出てくるから見たほうがいいよ
通常サポカ トレ各18.18% 休み9.1%
得意率の計算は(100+得意率)×(1+(固有得意率/100)) / ( (100×4+50×サポ種別)+(100+得意率)×(1+(固有得意率/100)) )が検証結果と噛み合うらしい
およそ得意率20につき3%弱くらいで得意率と固有得意率は加算じゃなく乗算されるみたい >>69
それがちょっと怖いんだよなぁ
トロフィーも全部取っちゃったしキタサン再PU来たりダービーにエイシンフラッシュが来たら泣ける 得意率って一つ一つで見るとたいして来る確率上がらんけど
軽視してデッキ組むと多重友情トレの発生頻度にモロに響く印象 3種目の高評価サポで得意率ついてないのが無い時点でな 20のタイシンと0のゴルシですら体感差を感じる時あるくらいだから得意率軽視して下振れ主張は個人的あんまり好きじゃない 休息での+30(&寝不足)って
わりと固まって(連続して)来る印象があるんだけど気のせいかな? >>46
ああ、これは愛嬌の方か
やる気が落ちる一匹狼と間違えてたわ ウマ娘と人間で価格差があるか、どっちか限定みたいな営業になりそうだけど、存在はしてるんじゃないかな食べ放題 じゃあ今度のたづなさんとのデートは食べ放題の店にでも行ってみるかな ウララがスペと人参スイーツの食べ放題行くって言ってたから食べ放題の店はあるはず スペみたいな子ならまだしもタイシンですらバッグから生の人参出てくるんだもんな…
でも馬って別に人参が好物なわけじゃないから他のもっと甘いものがあるならそっちに流れそうなもんなんだが
テイオーのハチミーくらいだよな バナナさんはどうやって育てて行けばいいのか分からん
根性賢さて… お姉ちゃん使ってる人いないと思ったらそんな補正だったんだな ふと思ったんだけど懸賞で貰うような温泉旅行のペアチケットで別々の部屋に泊まるのってどういう理屈なんだろうな… 設定上は強いのにゲーム内性能が低いキャラって可哀想 根性かしこさでスピードとかスタミナが本当にまかなえると面白そうだけど
現実的にはスピスタパワー大正義なのよね… >>92
そりゃ男女が同じ部屋に泊まったら問題だし
何故か女トレーナーでも別の部屋だけど 始めて2週間たったけどガチャ引かないとどの娘も似たようなステになるのが辛いなー
はやく良いガチャ来てほしい >>99
なんかどっかでウマ娘みたいに売れてるゲームはハーフアニバはやらないって見たんですけどやるんですかね?
やってくれたら嬉しいなぁ >>97
いや貰い物のチケットなんだから2人部屋→1人部屋×2に変更なんて出来ないでしょ
料金違うしどんな超優待チケットなんだって >>101
やるところもあるしやらないところもある、つまりわからない >>101
配布もどんどん渋くなってきてるしやらないかもな 部屋が空いていて追加料金出せば2部屋にしてくれそうだけど 初めて温泉イベント出たんだけど
これどのくらいの頻度で出るもんなの?
まだ育成完了36回だけど つか、SRでもいいならバンブーの時にウインディ取っておかなかったのが悪い
せっかく強いSRPU来たのに >>103
>>104
うおお...一気に不安になってきたw
とりあえず気長に待ちます 昨日も放送もどうせ配布マニーとかだろと思ってたらまさかの何も無しで逆に笑えた 本家ぱかライブサボって声優トーク番組やる無能サイゲ むしろ、いつも何か貰えて当たり前って乞食思考のキッズが多いのが怖い >>107
初回育成で出た。
https://i.imgur.com/O2oLsGc.jpg
温泉よゆー、っと思ってたら次に出たのは70回目くらいという。 >>115
ティッシュでなくてありがとうの精神だぞっと ハズレクジが一番多いって当たり前やん
その程度でイライラするって精神的におかしいぞ
病院行ってこいマジで JKくらいのと温泉行って同室なら問題だろ。まあ、トレーナー、風呂は覗いてるけど。隠しカメラかもしれんが 学級委員長ですら混浴OKしてるし、風呂入ってすぐに2回戦で汗をかくんだ 商店街と旅館がグルで可愛い馬娘が来たら温泉旅行を出す
その後旅館で覗きを楽しむ
つまりあの視点は商店街か旅館のおっさん視点だ
旅行券貰えなかった時は先に他のウマ娘に渡した後なんだろう 最初女にしてたけど会話のやり取りに凄く違和感を持って男に変えたんだよね
いや女同士で実際あんな会話になるのかは知らないけどさ... >>120
俺の場合はトレーナー=俺の解釈でないから覗いてるのは俺だな 温泉シーンは下にイメージですってテロップがあればよかったんや イベントボーナスって何%ぐらい入れてる?
65%あれば大丈夫かな?あんまり弱いサポカ入れたくないし 100%くらい盛ってるから毎回20000くらいはもらえてる
イベゴルシで30%
新セイウンスカイで45%がでかい 初温泉はテイオーだった
でも俺はダスカと行きたかった 育成時にあるとされる
各能力値+400は
URAの時点で無くなるのかな
パワー600無いとURA負けるんだけど イベのサポカ二枚も入れるとファンボーナスが足りなくて、最初のレースで勝ってもファンが1000に行かず990とかになって辛い・・・
配布とかにもファンボーナスつけろよ!! 女トレーナーはちゃんと女口調なのがポイント高い設定だけ女みたいなの平気であるからな pt超えて周回するんだから別にイベボ要らなくね…? >>128
どうせチームやチャンミには使わないのでめいっぱい盛って100ちょい。
キングやウンス完凸借りてくればそれだけで+45だし。 温泉
アニメだとちゃんと髪上げてるけど
ゲームだとそのままだな
まー尻尾は湯に入れないといけないからどーでもいーんだけど 苦労してイベ完走しても余分に取れるのってせいぜい150か300石くらいと思うとイベントpt関係なくチムレ更新出来るの作りたいなって
流石に育てるのはエルやゴルシをメインにやってるけど >>132
ゴルシとチケゾーに無いのが目立つだけで結構配布組にもファンボついてると思うんだが フォロー枠とウララ交換し終わって余ってるフレポはなにに使えばいいの?
なにかが増えたのために貯めとけばいいのかな? >>140
それで使い道終わり
過去にイベント中期間限定で追加されたのくらいしか目ぼしいのがない >>140
サポートPだけあってもマニーがなければ意味ないので急ぐことはない
何か追加された時のために5万P貯めて、それを超えた分はサポートPにすればいいよ キタサンのときにがっつり回したから初期のSRはほぼ完凸して育成には困らないがただそれだけ
SSRはほぼ無凸だしずっと同じサポカ編成でつれぇわ
シャカールは3凸してるから徳は高い ウララが勝負服になったから育成やり直したら体操服で喜んでるウララ見て悲しくなった
エルとかグラスよりウララの別衣装くれよたぶん回すから あーあースタミナ因子欲しいなー
なんでうちにはパワーしかいないんだ
スタミナサポもろくに揃えられないのに 金が貴重過ぎて覚醒させるのも吟味しないといかんのつら パワーってホント出やすいよな
検証中だけどパワー580で寸止めしておいて
スピ/スタをSにすれば確率上がるかなとか思ってるが確信までは至っていない いうて服が変わっても練習補正が変わるだけでシナリオレース適正は変わらんしな
と思ったけどウララはパワー10根性20やからスピード補正つくかもしれんしウララの固有も加速系スキルになるかも! 過去一上振れエルコンさん完成した!
登り竜はまあいいとしようだがプロフェッサーもマエストロもないとか勘弁しとくれよ…
つかこんな完走率では課金してSSR完凸したところで肝心の金スキルがもらえなすぎてストレス貯まるだろなにもない時あるのなくすか積んでないサポカのイベントなくすかしろよ 怠け癖、夜更かし、片頭痛つきましたが、最後はハッピーエンドでした!
温泉にも行けたし!
https://i.imgur.com/LeMaDu2.jpg ウララ育成は有馬のひどい有様見たくないからあまりやりたくない・・・説得して有馬回避の選択枝くれよ
うちはサポカ足りなくてパワーに手が回らんからかパワー☆3は1人だけだわ。スタが一番多い。まあ、4人だがw >>146
辛いと感じるけど他のプレイヤーも同じ辛さを乗り越えてると思えば(考えれば)少し救われる
本気育成で周回すると辛いからネタ育成とか検証育成を沢山混ぜると気楽にマニーが増えるよ ていうかLV5でも明らかに弱いスキルあるよね
もう覚醒させるかの判断基準は股間に従うことにするよ フレンドから借りたお陰でようやく自前のダート因子用意できたわ
これでオグリエルを思い切り育成できる 固有の評価も低いのにハヤテの評価も低いとなれば白マックはどうすればいいんだチクショウ☆4なったわ
エルの余裕綽々も序盤スタミナ回復ってなんだか地雷感あるけどどうなんだろ スタート直後のスキル不発区間に発動の抽選されたら不発する壊れと聞く
スラングじゃない方の意味で ん、もしかして別衣装のビワハヤヒデには期待してもいいのか? まだ投資は円盤買ったくらいだけど
キャラのキタサン来たら課金しちゃうかも キタサンにはキタサンが使えないバグがあるけどいいのか? >>145,147
むしろ俺は育成400近いのにパワー3が一人もいない。スタ9は自前で二人いるのに
トレ配分的にスピスタの方がスピパワよりステ盛りやすいから早くパワ9作りたいのに、スタートラインにすら立てん ☆3の衣装違いってあるんやろか
>>156
そうなんだ、なんでそんな仕様にしてんだ…普通不発区間に抽選入れるなんてあり得んやろ… キタサン来たらキタサン最大の弱点はサポカキタサン使えないって言われるのだろうな つまり最も実装が望まれているウマはシャカと言う事か 別衣装ということならば、バクシンオーに期待
最強スプリンターになるで 花嫁と異世界で☆1と☆2全員やるつもりだったらどうしよう ウマネストのストーリーで何気にウマ娘は毒が効きにくいことが明かされたな >>167
水着「サイゲのサイクル的に次はわたしです」 異世界は知らんけど花嫁は6月だけで勘弁して
っていうかファル子のときにキャラ天丼しといてまだ良かったわ
オグリとスペくらいは欲しいんだがもうあまり回す気が起きない。ダスカ水着が来たら内容によっては考えるが ジータ・モニカ・リリィ・ジャンヌ「「「わたしたちも」」」
ペコリーヌ・コッコロ・キャル「「「準備万端です」でございます」デース」 >>165
ウマ娘って知ってるかい?
むかし競馬場でイキに走りまわってたっていうぜ 対等なパーティじゃなくてグラスはガイドキャラみたいなサポートキャラみたいな感じだと思ったらしっくりくる
そんな感じのことチラッと言ってたし 全てがたづなさんが企画しゴルシを巻き込んだ茶番だったのでは……と思ってしまった サークル抜けたのでサークル募集掲示板とか見ていたら
ファン獲得数月ノルマとかあって世界が違うなーと思った
あまり追われながらゲームしたくないのでノルマと無縁の緩いところに入った
前のところは稼働している人がほとんどいなかったので靴が投げられるだけで嬉しい 星1.2の勝負服解禁も一苦労の微課金としては、あんまり別衣装でポンポン出されるとモニョる
まぁガチャゲーで季節限定物なんて当たり前ではあるが 別衣装のピースがキャラ共通だったらなぁ……まだ取り回しきくんだけど チームランクがAになったら競技場勝てなくなったのですが最悪ランク下げたらクラス6あがりやすくなりますか?6の維持は考えておらずあがれたらいいって考えです。スコアがどうしても45万出たらいい方でそれ以上は出ません ウマネストで気になってるのは、本来試走を頼まれた会長は一体どこ行ったのか サークル抜けて人が多く毎日ログインしてる人の多いところに入ってみたけどだれも靴要求してなかった(直近で4日前)
もう抜けたい そういうところはすぐにでも抜けるべき
靴投げとか提案しても増えなくて徒労で抜けたことあるわ。今はB+で靴投げ盛んなところで幸せ
こっちのリクも朝昼晩すぐ埋まる。深夜とかは時間かかるみたいだけど5時になったとたんに埋まってる ようやくゴルシ完凸したが内的体験に体力-25か
きついな
>>183
抜けたいと思ったらすぐ抜けたほうがいいよ
ストーリーの4章来るらしいからサークルP必要になるしね ノーマルマヤノ育成してます
ホープフル、皐月、日本ダービー、菊花、エリザベス、有馬、阪神、天皇春、宝塚、天皇秋、有馬
目標含めて出走レースはこのようにしてるんですけど、うまく行ってもB+〜Aを彷徨ってます
他のプレイヤーを参考にしたいんですけど、ほとんど衣装違いのマヤノばかりで参考にできず…
あとなにかオススメの出走レースってありますか? ノルマ無しで毎日靴回しできるゆるいサークルが一番精神衛生上いいな >>183
そこはすぐ抜けるべき
最終ログイン順に並び替えて、一番やってないやつでも24時間以内にログインしてるサークルを探すといいよ >>189
とりあえず、特にエリザベスのレイが欲しいというわけでなければジャパンカップに出たほうがいいよ サークルランクC+だけど靴廻しできてるからいいかなあ感、1日3回しか育成しないし
Bより上とかノルマどんなもんなんだろ D+のところにいたけどこのままだとマックちゃんとか次の配布SSR完凸させるのに年単位必要そうだからさっき抜けた
無理
欲を言えばC+かB辺りに入りたいけどどこも就活必要そうな意識高い系多くてな イベント周回面倒だと思って二の足踏んでたけど、普段の育成は上振れ狙うから気使ってるんだな
最初から脚質無視でボーナスガン積みして3B育成すれば割り気楽だわ >>192
ありがとうございます
エリザベスに拘りがあるわけではないんですけど、他のキャラと比較して出走レースが少なすぎて…
ジャパン追加で走ってみます 緩いトコはD+くらいまでじゃね?
そういうトコですら上位10人は一日何体育成してんですか?ってくらい稼いでてビビる >>193
サークルスレにあるBは載ってなかった
9 名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイ 1da2-Kwl4 [122.223.1.102]) sage 2021/07/01(木) 20:09:14.16 ID:kfp1REHA0
ランクボーダー
http://i.imgur.com/NUCv2YF.png
【サークルランキング】
A+ 101~500
A 501~1000
B+ 1001~3000
B 3001~5000 >>180
対戦相手ボーナスが相手の評価値で動くから
自分の評価を下げるとこのボーナスが下がって勝てたとしてもポイントが苦しくなる。
対戦相手のパラメータとサポカ編成は全部見られるから
参考にして勝てるウマを模索してみたら? >>196
3連闘以上になると、肌荒れになる可能性があるからそこは注意してね
3レース目が目標レースだったら起こらないけど >>201
リーダーにキックしてもらわないと24時間サークルに入れないから注意 初の青3裏3が片手間で作ってたカレンチャンで出た
スキルなにも付いてねえよ… ここのプリティーダービー サークル募集スレなりSNSなりで募集もしてるし靴投げやってるって明言してるところ捜せば?
週150万でBとかもあるみたいよ。まあ上位のいいところはそろそろ埋まってきてるかもだけどそこまで↑じゃないっぽいしいくらでもあるやろ >>204
親にもよるけど相性いいキャラ少ないからあまりいらんな・・・青にもよるけど >>207
だよねえ…
因子厳選してない時に限って出るとか勘弁 >>207
短距離のキャラ作ってる時はやっぱり短距離用に因子キャラ欲しいなって思うから普通に使えるぞ >>198
B+で日稼ぎ95万ならだいたい問題ないな、ありがとう。短距離マイル中心で育ててたならちょっと辛いけど
やっぱりリーダーやサブリーダーがログインしてないところは抜けるべきだろうか… >>202
しまった…天皇秋、エリザベス、ジャパンだと3連続なんですね…
他にオススメレースありますか…? そういうのは本当に最低ラインだからあまりギリギリの人には来てほしくないけどな。お互いのために
B+とかならノルマ3000万でも平均稼ぎ4-5000万とかで。
3000万の人増えたら何かあったらCに転落しかねん。そういうのを気にしないサークルならいいけど たまたまフレ申請できた人がサークル主だったから入ったけど、Bランクでユルい所だったから運が良かったかな 因子とタッグがうまく上振れて過去一のウォッカ出来て嬉しい
他は全然ダメだけどこのウオッカなら普通のチームランク6の人ととも戦えると信じたい
https://i.imgur.com/0BLvYli.jpg めっちゃいい感じじゃん 俺もクラス6だけど普通に負けそう!うまい! >>210
そういうところは油断してるとリーダーの自動移譲を食らう
乗っ取るつもりならそれもありだけど・・・
俺も今月移籍したばっかりだけど靴回しが活発なところに入ってよかったわ 俺は4月末からずっとノルマなしサーのリーダーしかやってないから他の事情知らんのだが、C〜C+程度でもノルマないと回らんもんなのか?
月6000稼いでるけどノルマに追われたくないから上位に移る気もないが、そういう人が集まってくれてるのか、先月B、今は3000位くらいにいるけどな
靴リクも10回投げきれないことは今までなかったし、単にメンバガチャ運がよかっただけなのか 強いマル姉もなかなかできないし
育成のコツがほしい 贅沢は言わないから靴回し活発でノルマそこそこでBランクのサークル入らせてくれればいいんだ(贅沢)
>>216
自動委譲はめんどくさいから勘弁してほしいなw >>218
オグリ、ドーベル、キタサン、チケットはスキルでわかるな
多分スピ3、パワ2、ドーベル 俺もキャラロール系サークルないかなって探してるけどズっと見つからないな‥‥ どのサークルもログボが紛れ込むからノルマが必要になる
全員が3000万稼げばBくらいは行けるのにハズレ引くと1億稼いでもCとかだからな >>220
初めて入ったところで食らったんだぜ・・・
1ヶ月でサークルP貰って逃げたけどねw >>220
俺が前入ってたとこ靴回し10回消費こなせるくらい活発でノルマ無しログイン7日前でキックのぬるいとこでBだったから探せば普通にあると思うぞ >>218
https://i.imgur.com/DQOYPUs.jpg
編成はこんな感じ
因子は自前スピ6パワ3で借りたのがスタ9
>>221
どんぴしゃで凄すぎる
賢さ1200ありそう 因子厳選って青3裏付きを目標にすれば良いんかな?
星3は旧テイオーとスペしかないから、星2以下で回しやすいのってダスカ、ウオッカ、エル、グラスで回すのが基本? >>226
>>221
ありがとう!
オグリとスイープ凸いいですねぇ! >>223
他のゲームと違ってただ育成するだけだし自分の育成数にみあったノルマ課すところに入った方がいいよな
ノルマ大変とかじゃなくて寄生されないために >>225
同じ条件で先月8000万稼いでD+だったから流石に抜けた
ログボ勢靴だけはしっかり回しやがる >>225
ちょっと希望が出てきた、いろいろなところ探して見るかなー
流石にログイン数日前が数人いる所には抜けるべきかなって >>228
>>230
ありがとう!
オグリは普通にすり抜けでたまたま出たけど3凸から強くなるから理想はもう一人来て欲しい >>227
URAよりも赤因子重視した方が魔改造やS狙いのときは便利かなあって印象 あるにこしたことはないけどね
例えばだけど、パワー9先行3URA9と、パワー9長距離9URA5とかなら前回のジェミニでどっちが欲しかったか、とかね 僕が最初に入ったサークルはリクは出さないのに寄付だけはちゃんとする奴だらけの骨の髄まで寄生野郎のすくつでした うちのサークルは2週間未ログインでキックのゆるゆるサークルだけど何故か上手いこと回ってる
結局はリーダーガチャなんかなぁ サークルの流れだから自分のとこも気になって確認したらリーダーのログインが8日前で草生えない
靴も毎日ギリギリ10回寄付できてるけどD+だし他のところ探してみようかしら サークル探しはアプリ内検索だと中々良いの出てこないんだよね
リロードしても同じサークルしか出てこないし
良さげなの見つけても既に募集埋まってたりするし
フレリストから探しても認証蹴られたりで移籍先探すの結構大変だった
募集掲示板はディスコ必須なとこ多くて二の足踏んでしまうし 月末から1日くらいにかけて見てたらわんさかあるよ。ここのスレのなかだけでも
まあ、BCくらいならアプリ内検索のでも見つかるかもしれんが、良さそうなところはすぐに埋まりそうだしな リアフレがtwitterで検索したらDMでスカウト来たって言ってたぞ 今のところ人気ボーナスが高いマーベラスとかタキオンのサポカが揃ってないから移植は考えてないかな月5000とかにんじんジュース飲みながらやらんと間に合わん サークルメンバー募集し2日目には定員に達し「このサークル欲しい人いる?」とかやってたなんJ公認サークルあったな 月2000万以下の稼ぎでC以上のサークル望んでる奴は寄生
育成とかチャンミ用育成してたら石割る事になる 1育成40万として1日2回育成すれば2400万だから2000万以下はログボ勢だな わざわざ靴リクエストするの面倒って人が一定数いるね…
まぁリクエストしてポイント増やすデザインにしたCygamesが悪い
だから自動靴リクエスト機能お待ちしてます 一周32万×1日レンタル3回=1日100万弱→月3000万計算なんだろうけど
そんな時間的余裕あるのウマ娘くらいしか趣味ない寂しい奴か学生くらいだろうし正直厳しいから月2000万+靴1日2,3回くらいで良いとこないかしらね よくて一周30万だよね…有馬とジャパンカップ走れない組は余計辛いし 適性あげてマイル〜長距離までカバーすればG1出るだけで50万くらい行けるから稼ぎたい時はそれでやってる ゴルシって初期メンバーの割には育成難しくないですか
スタミナパワー重視でやるとUMA決勝でスピード不足で毎回負けます 回復するしやる気も上がるし
あれはちゃんとリターン見合ってる ゴルシはスピスタ育成しか認めない目標レースに引けばただで回復イベントになる ゴルシは上手くいけばタダの超有能イベだからな
困ったら休むか機嫌上げとけ あーやっぱサポカ弱者はスピスタの方がいいんですかね スタパワでやってるヤツなんか見たことないぞ
そんなおかしいやり方誰から聞いた? 初期にゴルシのスタパワ育成つええってゆーちゅーばーが言ってたから ゴルシは中距離マイル走らせたいとかいう変わり者以外は
SS SS A C C 当たり目指すもんだろ知らんけど
マジで知らんけど >>260
そこを目指すもんだけど、そこまで盛るには廃課金必須 廃課金なんていらんよクリークかキタサンどちらかの完凸自前で必要だけどあとはSRでなんとかなる いや終盤追い込みタイプ的にパワー盛らないといけないようなイメージだったんで…
YouTuber?あんなの見ないですよ 最終目標はそこだけど初心者スレで示す目標かっていうとちょっとな
小学生時代から「お前らはハーバードを目指さなければクズだ」とかいう公立教師いたら秒で首だぞ あんま覚えてないけどうちのゴルシはBSSACCくらいだわ
追込みはどっちかっていうとスピ>パワなイメージあるけどやめた方がいいんかね >>263
長距離・追込なら
バランス的にはスピードより少しパワーが多い方が有利 >>250
正直、手持ちにもよるけど初期メンバーの中では育成が難しいのは確かだ
何でかって言うとスピードスタミナパワー根性賢さの中で手抜けるものがないから。
でも初心者のうちはとりあえずURA突破を目指して
スタミナかパワー9(自分の手持ちでパワーとスタミナどちらがいいのが揃ってるかでみる)のフレンドの力を借りて
自分の因子もフレンドと同じ因子で染めるのが手軽です
再三いうけど、最終的には手持ち次第です イベスペ時からやってるけど未だにサークルに一回も入ったこと無いわ。育成しない時は全然しなくてログインすらやらん時あるからな、めんどいんだよな。チョコッとでいいからポイント稼げる所には入りたいとは思うが... ゴルシに限らず、最初からいた5人はみんな難易度低いな、やっぱ。ライバルとか目標レースの調整なんかも難易度下げられてると思うわ >>268
DやD+位なら1ヶ月位インしてなくてもまだ残ってるようなぬるい所結構ある
自由でとかゆるくとかの靴回しサークルがいんじゃない?
そういう所はチャットもしてもしなくても良いとかだからほんと気楽よ
石150とかオマケで付いてくるから入らない手は無いような? >>268
俺も一人で気ままにやりたいからサークル入ってないわ
他のゲームやってたときもサークルとかギルドって無駄な軋轢の原因になってたから入る気しないんだよな 個人の選択なんだから好きにすればいいさ
俺は同じことやって報酬違うなら、報酬多いほうがよいと考えるけどね 最初期はゴルシのスタパワ育成やってた事知らないのか?
俺もURAクリア出来ない人向けにここに貼った事あるし もっと根性賢さの重要性を出してほしいね
現状根性賢さのサポカの価値が低すぎるし
そのほうが今より育成に深みが出るしデッキ考えるのも楽しくなると思う >>268
サークルポイント稼げないとマックとかチケットの配布SSR交換出来ないじゃん
今月もストーリー追加あるみたいだし 自分で個人サークル立ち上げればいいでないか?
靴回しはないが最低限のポイントは入るだろ? >>273
ジェミニのとき俺の周りではよくスタパワゴルシ作ってたな >>273
どうしてそんな酷い事をした?
いくらパワー盛ってもスピード600くらい盛れてないとゴルシでもURA突破できないだろ >>274
賢さはそこそこ効果あるが薄いし根性は更に効果薄すぎる
さらに最適パラメータが作戦によって殆ど変わらんのは微妙だよね
もうインフレやら新システム入れないと育成に幅が無くて悲しい所 最初の頃、 ゴルシは固有が強いからスタパワだけ上げてれば勝てるみたいなのはそういえば言われてたなあ デイリーレース全消化でチームレースも今RP溢さず全部消化したけど限定セールあと1回出でてきてない
マニー足りなくて買いたいものもないんだけどこういうこともあるんだな >>151
別に有馬出てもいいけどバステつけんなって思うわ
運悪いと冬ウマ娘×とかつくと は?ってなるわ >>278
最初期の頃の事はやってないから知らないのかな??
今の様な最適解が全く無く、何が正しいかは誰も分からなかったんだけどね >>282
冬×なら冬○のヒントももらえるからまだマシやな
G1苦手みたいな得意側がないバステが付いた時が一番クソ スピスタ育成って概念がまだ無かったからな
キタサン以降じゃないか 初期はスピ9因子がぼちぼち出始めたばかりで
スタ9とかパワ9とか全然無かったからそうなってた これトレーニングとレースどっちの方が良さそうですか?
レースはGUの短距離があって出ればファン数が10万超えてスキルポイント30貰えるようになるけど…
https://i.imgur.com/RPbB0uq.jpg 一概に言えなすぎて答えらんねえな…
練習したらURAあたりで最高の仕上がりになってうわぁ溢れたあの時レースしてれば…ってなって
レースしたらうわぁ30pt余るわあの時練習しときゃ良かったわってなる
そういうゲーム >>288
シニアの一月までにファン数が10万超えてると理事長がスキルポイント30くれるんですよ、ちなみにこの時点で9万8000
短距離って走れるG Tが少ないからスキルポイント貰った方がいいのかなあと迷ってます へえええ
知らんかった
まあこんなにサポ固まってることなんてそうないし俺なら迷いなくトレ行きますゆ クラシックラストでそんだけスピあったら踏まなくても1200届きそうだし俺ならスキルポイント取りに行っちゃうかな 届きそうならレース出ればこぼれる分でレース出れば30とか一回でカバーできると思うけど >>276
自分で立ち上げりゃポイント入ってくるね? >>250
流石のゴルシもUMAには勝てないようだ しかしやることないな、ホント
星座杯のレギュレーションが分かればその育成するんだが チムレの更新すら終わりが見えない俺からしたら、やることが無いとかうらやましい話だ
ようやく多少は使えそうなゴルシが出来たわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2524413.png
次はクリークだ・・・ スピードサポカ不足に喘いでいたので、イベントカード手に入って、チームレースメンバー育成し直してる サポカの凸増やせたのになんでか以前に作った以上の馬が育てられん・・・ >>300
凸や編成が全く同じ状態で育成しても上振れ下振れでかなり最終ステに差が出るから
サポカ凸が進んだからと言って凸前の上振れを絶対に超えれる訳じゃないからねぇ
無凸SRばっかりの編成からいきなり完凸SSRばっかりの編成に変えましたとかじゃない限りは やることがないっていうか出来ることが無いっていうか
チムレ要員は大体一通り上振れさせ終わったし
あとはガチャガチャ回すんでなければ覚醒レベル上げて金スキル取った状態で育成し直すか青因子1から作り直すか
ただのスマホゲーにそんな気力もないわ ルムマで試走させてるんだけど
モブ強くね?
順位発動の固有がうまく発動しないわ
逆にこいつら相手にナイスポジション取れれば強いってことか 絆ムーブ(特定のカードの絆にこだわる)して自爆することもある 絆ムーブ(特定のカードの絆にこだわる)して自爆することもある >>287です
皆さんありがとうございました
結局トレーニングにすることにしました レンタル回数無くて手持ちの雑魚因子で育てたブルボンがたまたま爆発しちゃって未だにそれを越えられないもどかしさ
そんな気持ちを歌にしました。聴いてください。 うむ、よきかな
どうでもいいけどレース出たときとのポイント差はG2レース一回分+30だからG2出ただけではカバーできない なんでもないような因子(こと)が爆発しちゃったと思う もう5年くらい☆3青因子出てない気がする。
気がする。 バンブーメモリーの昇り龍あげません率今のとこ12回やって100%ですがおかしくないですか…
愚痴は置いといて、新テイオー差し育成が思った強さのものが出来ません
サポート編成や取るスキルを教えていただけると助かります
手持ちで用意出来る9因子はスタ9タキオン、スピ3スタ6黒マック、スタ3パワ6ルドルフです
タキオン、ルドルフは差し因子持ちです
https://i.imgur.com/4X8Q4H0.jpg
https://i.imgur.com/3vLLISX.jpg
https://i.imgur.com/e5m9AwJ.jpg このウオッカ全然弱そうに見えるのにチムレ出すと平気でスピパワSSの奴らに勝つから不思議だ
https://i.imgur.com/YKmt8U9.jpg
芝Sでパワー限界突破してる事で
固有×鼓動×末脚の目標速度超アップでの伸びがヤバいんかもしれんわからんけど 昨日から赤3が4回も出たぜ
ああ、もちろん立派な“赤身”の馬刺しになってくれたぜ 月初いきなり5人切って今月からノルマ3000です!とかウチのリーダーはコミュ力0で芝w >>315
バンブーの昇り龍率昨日まで2/30だったけど今日6回か7回育成したら3回貰えたよ
よくわかんないね
因みに1回目と2回目の間に20回以上間隔あったよ バクシンしてたらヴィクトリアマイルの週に片頭痛が来てすぐ治せず寝不足かなんかを併発、なんだかんだマイルチャンピオンシップ直前まで調子戻せなかった
バクシンだったから行けたけど半年も絶好調にできないのはヒドイ… >>313
5年なら育成2回目のシニア期始めか・・・・遠いなぁ〜 カレンチャン朝日杯までに大食いイベント4回きて草
カレンチャン太っちゃうわ >>315
クリーク完凸入れないでフレンドキタサン入れないのはなんでなのかなあ?
マイル運用したいから?
そのわりにマイル適正終わってるけど >>314
いやマジおめでとう
どちらも使えるから良かったな 今更リセマラしてみてるんですが、
SSR出てもセイウンスカイばっかりで意味無い気がして・・・やるタイミング間違ってますかね?
キタサンとかスーパークリーク、ウォッカあたりがまとまって出たらやめようと思ってます。 >>328
悪いことは言わないからリセマラするならスピードsr狙いがいいよ
育成で必ずスピード×3使うからこれをどれだけ揃えられているかで全然違う
それと下手にssr狙っても2凸はしていないと微妙
しかも後で凸しようとしてもssrは廃課金するつもりでなけりゃほぼ無理で結局使わなくなるよ >>329
スピードSRの完凸ってことですかね?
まさかピックアップにリセマラ邪魔されることになるとは思わなかったですわ まぁ金スキル狙いの無凸運用できるのも居るから絶対はないけど
その考えだとキタサンは金が強い訳では無い+フレンドから借りれる場合が多いから候補から抜いて良いんじゃない? スピードSR3枚あれば残りはフレ枠とストーリー配布育てるだけで
それなりの育成ができるからな
そこから石貯めて良ピックの時に2天井やれたら理想的 >>330
まぁリセマラで完凸は厳しいんだけど例えばスピードsr2凸以上×2とか1凸×3とか欲を言えばなるべくそれ以上
ssrでもクリークだけは無凸でも使えるかなぁでもフレンドの完凸かりればいいし無くてもいいくらい
このゲームどんなに努力しても結局サポートカードが揃っている人にはかなわないからリセマラゲーム
それか廃課金 大好きなエルの育成中に初の温泉チャンス来たのに決勝のゴール寸前でゴルシにゴルシされて逃したわ…
やってくれたなゴルシ… >>332
ほんとこれ
短距離 スピード×3 フレたずな+パワー×2
マイルダート スピード×3 フレキタサン パワー×2
中距離長距離 スピード×3 フレクリーク スタミナ×2
こんな感じでやってるけどスピードsrが使えるの3つあれば長距離以外は因子やりくりすればなんとかなってる >>226
3日前、まさにウオッカのためなウマ娘始めたので目標にさせてもらいます
ウオッカの育成手順があったら教えていただきたく思います 地上波の音楽番組でうまぴょい伝説を披露しちゃうの...? >>333
なるほど・・・
クリークとシンコウウインディかスープトウショウの凸多いやつ1〜2種 くらい
引けるまでやってみますわ
いい感じかと思ったけども、凸が重要なんすねぇ
https://i.imgur.com/HtHU5EG.jpg >>332
逆にスピード三枚ないとスタートラインにたつの大変なのね スピードはどの型においても大事なのはまぁ分かるが
根性とか賢さのサポカの存在意義ってどこにあるんだろう 根性と賢さはたしかになんとかしてほしいよね
カードがやけに多いぶん特に レース終盤で後ろのとき系のスキル難しい
レース終盤で後ろだとだいたい取り返しつかない 賢さサポは手持ちスピードサポやURA因子の質が上がってきたらスピ1枚入れ替えて編成するってのは普通にあり(SRドーベルとか)
賢さ友情回復量アップって上手く嵌ると楽しいよね >>344
短距離だとスピ賢育成もあるしな
根性だけはどうにもならない…
スコア狙いの根性育成ぐらいしか使い道ない >>338
ちなみに今のイベントでスピードサポカ配布してるから、2枚でもいいよ おいおいクリークがマエストロ最後までくれなかったよ…
あげません! >>350
崩壊サークルの「あぁ終わった」感すき
これが一部SSサークルでも起きるんだから最高でゴルシ
さぁ乗り換えるなら今しかねぇ
間に合わなくなっても知らんぞ! 短距離ルムマ立てるとよくスピ賢さSS~Sバクシンを見かけるようなったけど賢さ2枚でSSとかずっと賢さトレなの? 始めたばっかの頃に入った身内のサークル、完全に俺がスラダンのゴリになってて俺とやるウマ娘重そうにしてたから抜けてやったぜ
であと1時間半くらいで24時間経つんだがドキドキするなぁ!
こんな深夜に即承認してくれるサークルあるが知らんが攻略サイトの募集ページに張り付くぜ グラスの因子なんで根性になるん
根性なんて殆ど踏んでないのに… 今更なんだが、これって砕いても問題ないやつ?
・始めたタイミングの問題で、2凸分しかないイベントSSRマチカネタンホイザ
・ゼンノロブロイ引きたかったのに、半端に出てきたヤエノムテキ1凸分
正直使い道があまり見いだせない……。 どのステが選ばれるかは等しく1/5だからね、仕方ないね
5連続根性引いたときは流石にキレたが >>357
ヤエノは上位で使ってる人めっちゃ多いけどな
もちろん完凸だが、今後凸アイテムとか出る可能性もあるし ムテキは金スキルを安くするヒントばっかり持ってるのがやばいらしいな リアルでもサークルノルマの話してくる奴のウザさは異常
友達とは 絶対に サークルしてはいけない! 完凸に限るけどヒントレベル5ってのは重複しないから非常に便利
トレ効果10%レスボファンボパワボ完備で得意率以外には弱点が無い だが1凸しかできない上に無課金には使いづらいパワーという。
正直、ウララの方がよほど使える感じ。
そしてそのウララがいるが故に、永遠に出番が無さそうなマチカネタンホイザ。 >>357
タンホイザはまあなくてもいいかな
ウララの方が使えるし
ヤエノムテキ羨ましい
スキル使えるのばっかだしヒント率も高い
まだ出るかもしれんし崩さん方がいいよ 最近、モチベが下がりまくり
石配布無し、キャンサー杯の条件公開されない、イベント糞
新衣装エルの衣装がダサい、育成は下振れイベ起きすぎ 白マックイーンの固有発動条件やたら細かくてよく分からんな >>360
オペラオーとめちゃくちゃ相性いい
なおオペラオーの使用率 最近の体調不良頻発は、友人枠で医者とか薬剤師とか安心沢とかの実装もあるんか?
タキオンと薬剤師のコラボはイヤだな。
SR安心沢はネタ的に1枚ほしい。 >>369
あるいは、SSRタキオンで
あやしい薬、せいたい実験、あやしいワクチン
なんかが実装されるとか >>367
先頭辺りでおっつかれると思わず歌いだしちゃうんだ >>340
短距離ならスピード3、賢さ3で強いウマを作る事が出来るから全く機能してない訳でもない >>336
育成手順と言っても基本はみんなやってるのと同じ感じ
トレLV上げ絆上げとのバランスを見ながらサポカの絆上げをジュニア期〜夏合宿前までにして(ジュニア期終わり前後くらいに3〜4人タッグ可能なのが理想)
あとはイベ金特貰えるのと因子爆発を祈りつつ要所でG1とG2出て特技ポイント貰う感じかな
強いて言えば序盤で複数人絆上げ出来るけど(3〜5人)失敗率20〜30%とかタッグ2〜3人で失敗率30〜40%とかも上振れ狙いでは基本的には踏んでる(休むの70回復を溢れさせたくないのもある)
後はクラシック期終わりまでにファン数10万人超える様にするとか選択肢見て足りないステ貰うとかかな
ガチ育成だとまず自前で(スピスタパワから)青9因子を一人用意するのがスタートラインの様な気はする
サポカの入手凸状況とか編成にもよるだろうし、どこまで失敗率を許容できるかとかはかなり個人差があるから育成方は人それぞれだと思うわ
偶然差しウォッカに合ったサポカ揃ってて自分的に上振れしただけだからここの他の人の方がもっといいアドバイス出来るかもしれん
あんまり参考にならなくてすまないのと遅レスごめん ピックアップのエルとグラスって
前のテイオーとマックイーンと同じで
チームレース同時に出すことは出来ないのですか? >>375
同ウマ娘は衣装違いでも、チムレもチャンミもルムマも同時出走できない >>376
ありがとう
エルダートで二人使いたかったけど
ガチャ諦めます やっぱり短距離かダートの子が欲しくて衝動的に単発2回回したら虹ィッ!!!!
ヒーラーグラスゥゥゥッ!!
チッがァァァァう!!! >>340
俺は根性サポカ好きだよ
ファン数稼ぎながら因子周回してる時は逆にスピードは1枚も入れてない
ネット上の評価で育ててすらない人もいるけど、根性も使ってみれば割りと使える >>379
根性サポカ入れても根性以外はなかなか上がらないのよね
スピードサポカ入れた時のパワーみたいにぎゅんぎゅん上がって欲しい >>380
ウララ完凸+SR完凸3みたいな現実的にありそうな編成でも3〜5人重なればスピパワ30〜50くらい上がるよ
全部完凸SSRで占めれる人ならもっと凄いだろうけどその域の人は普通に育成した方が簡単でより凄いだろうしやっぱ根性不遇感はある
根性4賢さ2因子込みでSS/E+〜D/B/SS/A〜SSくらいは上振れれば出来るから短距離ならいけそうな気もするけどスキルがついてこないからやっぱり厳しい >>371>>372
発動したら負なのかw
スピパワメインでスタミナ抑え気味の育成した方がいいのかと思ったけど長距離要員なら普通にスタミナメインで育てる方が良さそうだな 根性育成かーとおもって自分のカード見たらウララはまだとってないし、SSRはゼロでSRもメイショウドトウ1凸だけだったわw
そもそもやれんな ログインしたらウマぴょいTV放映とかお知らせされて普通にドン引きした >>385
始めたのGWの尾張だから・・・で、ファル子のときに石全部使ってサポカ回してない >>386
ウマ娘は好きだが自分もそう思う
オタクでもない一般人の目に留まるようなところには出さないでほしかった
ちょっとというかだいぶ恥ずかしい 育成時間もうちょっと短縮できないのかな
継承やトレーニング選択したら数値の画面までワープしてくれたりするだけでもかなり違ってくると思うのだが難しいのかね クリークの最終回に始めた俺とちょうど同期くらいかな
それまでSSR配布イベってイベスペの他にもやってたの? >>389
映画見たり作業しながらやったらそんなに苦痛でもないぞ。たまにさぼり癖ついてるの気づかず続けててにひどいことになったりするけどw ファルコは気の毒だな
エイシンフラッシュのせいでいつも
見苦しい寝相の悪い姿を出されて >>392
休みの日は良いんだけど仕事ある日はどうしてもね >>393
エイシン(カチカチ(クリック音))
ファルコ「んご〜…っくく」(イビキ モチベ回復のために溜まってた2万ジュエルどばーっと使ったらたづな完凸してしまった
ところでたづな強いってよく言われるけどどう使えばいいの?
例えばバクシン育成だとスピ3パワハラ2キタサンレンタルしてるんだけど、スピを1枚へらしてたづな入れてスピトレに来てくれることをひたすらお祈り? あ、すまんパワー2だ
パワハラ相談した時の予測変換が残ってたわ ステージの上だとガタイ良いファル子何とかならんかな >>397
友人は体力消費軽減がメインだから踏みたい所に来てくれることを祈るゲーム、バクシンのパワ2は賢さに回して因子でパワー補おう シブヤノオトはオタク以外知らない人はポカーンみたいなのもよく出すからな
どうせやるなら声優よりCGの方がいいな >>400
ダスカ W56 H82
ファル子 W55 H80
たいしてかわらないからあんななもんやろ いうて今年最大の話題作であることは間違いないし、NHK結構濃いオタク番組あるからなー >>403
ちがうんだ
固有使うと出るやつのファル子のガタイが良すぎるって話 なんか女帝短距離用に育てたらスタミナCでもクリアできたんだが
中距離でもスタミナCでたづな評価◯以上貰えるんだな
グラスの時はマイルでスタミナC+でダメって言われたのになんでだ?NPCの強さの差? >>405
ファル子がガタイいいよな
トレーナーワンパンできそうなぐらい 強そうな自称アイドルなんてたくさんおるやろ気にすんな マルゼン姉さんに聞いたらサイコボールって言いそうだな 最近賢さSS作るのにハマってるわ。結構簡単にA +作れるからこれから賢さ最強軍団作ったる 中距離までならSS B SSとかのウマ娘が作れるのに長距離用になるとAABくらいが限界になっちまうの何なんだろうか
下手したら天皇賞超えられないとかザラにある
主にマックイーン、嫁マヤノ、ゴルシの話なんだけど >>411
作ってみたいがどうにもB+までしかない
サポカや練習パターンどうしてる? 数日前から始めて期間限定ミッションしてるんだけど、残りクレーンゲームだけがクリア出来ない
ハルウララでシニアになったら確定で出るんだけど、クレーンゲームって1回の育成で1回だけ?
クレーンゲームの為だけにハルウララを量産して申し訳ねえ そりゃ走れる距離が変わるんだからガチガチでもなきゃそうなるよ >>412
スピードとスタミナトレーニングで上がるパラメータバラけてるのと、スピードやパワーにトレーニング補正無いキャラが多いからだろう >>412
長距離はスピ4スタ2で因子はパワー15以上ふるかなあ >>414
どのキャラもクラシック以降のおでかけ時にランダムで1回だけよ
(出やすい時期があるとか言われてるけど、詳しくは不明) 円盤買ってゴルシ星3に出来たからずっと育成してんだけど
B+ばかり量産して飽きて来たでゴルシ
クソザコサポカ環境の限界にぶち当たった気がする そもそも肝心な因子が集まりきっていない場合もあるからな
このゲームサポカと因子の二つがあってA+とか作れるんやし サポカショボくても(最高SR2凸)自前の青9出来たらAはそんなに難しくなかったな >>419
ありがとう
1回の育成で1回だけしか出ないんだ
期間限定ミッションが突然終わりませんように サポがヘボくても因子次第でAは作れるからそこまで頑張れるかだなぁ
俺も因子揃ってくるまではサポがヘボいせいで全然評価上がらなかったし >>388
つーても、坂道の歌とかうまぴょいレベルの痛い歌結構あるで
まぁ、何故悪乗りしてうまぴょいにした?とは思うけどな
他にもちゃんと良い歌あるやん そりゃメディアもウマ娘運営も有象無象に埋もれるよりも尖ったところ見せたいだろうし まあ、これだけの数の曲をよく揃えたとは思う
ってか、初期の5人しか居ないんだけど、ウマ娘ってその内増えるの?? 他のゲームと違って配布キャラはないから、ウマガチャ回さないと永遠に5人のまま >>349
貰えるサポカに凸れるカードを引ければ早いってことなんですかね?
最終的にレアリティより、凸が重要になるとは思わなかったですわ、フレンド次第ではSSRすらいらないとは・・・ そういやテンプレにウマ娘を15人は揃えとけって書いてないなあ >>429
>>2のテンプレの最初に、どこまでリセマラしたらいいか書いてあるから参考にしてくれたら嬉しい 流石に5人のままで放置する人はおらんだろう、15人って言ってもダート埋まらないだろうし クラス5くらいまで正直欠員いても全然上がれるからなぁ いや、普通にバクシン、ウララ、ウオッカ、ダスカ、ゴルシで5人でしょ >>374
ありがとうございます
長い道のりになりそうだけどコツコツやっていきます 一昨日サークル抜けて今日とりあえずCくらいの30人いるサークルに入ったらダート靴投げ合ってる変なサークルだった…なんで??? うちのサークルはダートも飛び交うし短距離も飛び交う
サークルが変わればルールml変わるもんよ 他ゲーからきたけどガチャが2種って時点でやっぱつれぇわ >>437
ダートは募集かけないと減ってくからさぼり防止 >>442
どう荒れてたん?声優とか知らんけどダスカの声は合ってると思うから代わったりしたら嫌だな
顔とか見たくないから動画見ようとも思わんが >>440
他だと分けられずに闇鍋パターンもあるけどな 凸って上限解放のことか、、
SSR の凸増やすのって相当時間の掛かる話だなあ >>444
ついさっき知ったことだから間違いがあったらすまんけど、昨日のそこそこぱかライブで他ゲーの話が出たみたいでウマの配信なんだからやめろみたいな声があって直DMまであったらしい >>448
なるほど。言うほうも無神経だけど、いちいち噛みつくやつも面倒だ。さらにそういうのスルー出来ない人はSNSやらんほうがいいし 他ゲーの話だけで荒れるとかそんなん無視すればいいのに >>449
ゲーム情報が全然無かったのも重なってピリピリしてたのかもな、必要なとこだけスキップしながら見てたから全然分からなかったわw
4章のSSサポカが楽しみではある >>431
ありがとう、テンプレは見てたけど
これのエンジョイ勢くらいは最低でも引いてから始めようと思います。 >>431
ありがとう、テンプレは見てたけど
これのエンジョイ勢くらいは最低でも引いてから始めようと思います。 >>445
闇鍋ゲー並行してるけどガチャ2つある方が精神的にきつい
そっちは補助よりキャラのが強いのでウマのサポカほど重要じゃないのもあるけど >>451
多分そっちの方が主原因だな
ジェミニ杯情報全然無いけど、評判悪かったし、もしかして運営方針変更してて情報無いのかな?と思ったり >>455
結構情報出せって声は聞きますからねぇ、同じサイゲーのグラブルがランキングイベの直後に次回のランキング日程を出してるのでたぶん対応はしてくれるかな
不評でもあった方が石的には助かるんだよな、ジェミニ育成のストレスはマジでやばかったけど…
>>456
言ってない、声優が時系列的にナリブかマヤノじゃないかみたいなことは話してたね 昨日の放送観てたけど収録で問題ないと判断したから流したんだろ、いちいち他ゲーで直DMとかこえーよ
とにかくダスカの中の人の見た目が怖くて荒れてんじゃ無くてヨシ >>457
チャンピオンミーティングは育成モチベがむしろ上がる俺
イベントpt稼ぎも兼ねられるから今着て欲しい人は多いと思う まぁ人気ゲームの一部キチ○イユーザーは運命みたいなもんやし…
DM送って困らせた馬鹿は特定されて粛清されろ 放送見てないから知らんけど表に出てる声優なんかは会社の窓口と一緒で下っ端なんだかrそんなんに当たってもなー
そもそも出せる情報もないのにラジオやらされてるほうも被害者みたいなもんやw 知りたくない情報だけど、ダスカの中の人、エアシャカールみたいなのか・・・ やったー350育成で初めて青9出来たー
やる気ダウン10回くらいくらってぶん投げないで良かった
スタ9狙いがスタ6パワ3だったり白因子が2個しかつかなかったり当然裏も0だけどメッチャ嬉しー スカーレットの中の人はフリーって昨日どっかで見た
クソリプに噛みついちゃうのもおつむ弱いからでしょ ボーナス貰ったから調子こいて円盤12両方買ったけど、もうこれ34も買わないと勿体ないコースやんね
ただ我が家にはBD再生環境ねぇのよな BD再生専用機は円盤より安いくらいだし
PC用だったら2000円くらいでも買える つか、イベントの情報出せって喚くキチガイがなんでこんなに居るのか不思議
ほとんどのゲームでイベント情報なんか事前に出ないだろ 他のゲームと違って対象レースが変わると育成も全然違うじゃんアホなのか そういや、タイキマルゼンは固有の関係でダートが一番強いって話をきいたけど、
この2人を持ってる場合はダート因子の都合がつけばオグリかエルかウララをダートから解放できるんかねえ オグリとエルはそのままでいい、ウララ変えれるといいね
ダートは面倒ならフレから借りるのが早いよ >>473
それもある
うちの追い込みウララ、チームレースダート部門だとオグリと勝率タイなんだ・・・・
タイキ短距離マルゼンがマイルなんで配置転換は必要だけど オグリはマイル先行で使いたいダートに残して差しでもいいけど タイキもマルゼンさんもおらん…
持ってないと☆2なのか☆3なのかすぐわからなくなる 根性300ならスタミナ1200で金回復3つでも足りないくらいじゃなかったっけ
3600の場合だからそんなに必要ないとも思うけど >>477
長距離で勝ち目があるのは1枚目の方だけど、
2枚目にマエストロつけば評価は逆転するかな >>471
他ゲーだと育ててない方が悪い持ってないのが悪いで終了してましたが >>374
ありがとうございます
長い道のりになりそうだけどコツコツやっていきます ゴルシB+量産してる俺は初心者以下だったようだ
これからはミジンコを名乗るわ >>477
S/S/A/D/Dをまずは目指してみたら、スピ4スタ2で因子スタ6〜9パワ9〜12辺りで ダスカ役の声優はTwitter見てると多分メンヘラとまではいかなくともかなり批判とかスルー出来ないタイプの人な感じがするしメディア向けの人ではないな
事務所辞めて仕事無いと嘆いてるし今結構メンタルやられてると思うわ >>485
彼氏はなにしてるんや
慰めてあげてほしい
ダスカの声エロいし好き そういうときはSNSやめればいいのに。まあ、そういう使い分けができないタイプなんだろう。声変わったりしなきゃいいが >>483
ゴルシの育成に限らないけど
因子借りるならルドルフをオススメ
固有継承させとけ ウマ娘、今が絶頂期だと思うけどこの時期に人気キャラ担当なのにフリーで仕事ないってよっぽどでは… ゴルシAは転生前のクソ雑魚サポカでも量産できるくらいには簡単 >>481
いやこのゲーム育てるのにめちゃくちゃ時間かかるじゃん
チャンミ用のウマ3頭作るのにも毎日3回の育成ならひと月単位でかかるよ
親も含めたらもっと時間かかるしゲーム性違うのに比較してるからアホだなと思っただけ 表に出るのが珍しくなくなったから求められるものが多そうではある、マルチにこなせる人はこういう時強いよな 一周30分くらいだろ。長いっちゃ長いが通勤中とか休み時間とかにポチポチしてたら行ける
家では休日くらいしかやってへん たしかにチャンミはモチベーションになりますな
もう普段は育成するまえから結果がイメージできちゃって始めるまでが心が重くなってるときある
フレンド三回つかったあとはなおさら
手持ちに裏もちいないからつらい >>492
だから、お前の都合に運営が合わせるのが当たり前だと?
他のゲームでもイベントを予想して用意したり、イベント始まってから調整したりとか普通だけどな 芸能人がSNSで炎上する度に思うが、SNSなんてやる必要あんの?って思うわ
ダイレクトに声が届くのってあんま良くねえと思う
スレチだけど いや、使い方のウマいやつはいるしそれでウマくいってるのはいる。適性ない奴がまねしようとして失敗してるだけ >>496
俺もサポカ雑魚勢だからすごいわかる
サポカだめなときはスピード四枚スタミナ二枚パワー因子はパワー集中させて
練習はスピードとスタミナでかせぐ
フレンドのURA爆発でもないと長距離ほんま難しい >>498
運営がそれに合わせるかは知らないけどみんなが知りたがるのは当然でしょ
他のゲームでこんなに育成が大変なゲームあるの?具体的になに?? レンタルで上振れさせて3体とか無理があるからエースにしか使わん
自前のそこそこ因子で試行回数稼いだ方が強い
1回の育成に期待しすぎず石割りまくるしかない >>503
ランカーのひとも結局試行回数多いんだよな
1000回とかいってるし
上振れ諦めた瞬間育成終了させたりしてるし
石割まくってるよね 初心者スレで不毛なレスバしたいならルームマッチか愚痴スレでどうぞ |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ルムマで決着いいね
ネイチャの三着の人が優勝はおもしろかった とにかくスピードに人が寄りまくったタイシンを参考までに
ほとんど頭を使うことなく上がる数字の多いところを踏まされてたような感じだった
うまくいくときは結局運なんだよなと思い知らされたよ
https://i.imgur.com/yZ1PR6X.jpg >>496
https://i.imgur.com/RR2iPEx.png
因子スピ9スタ6パワ3URA発動なし 評価点9600弱 ヒント沢山貰えてたらスキル数でA
URA因子8以上のものレンタルして因子はスピード全振りトレーニングはスタパワ中心で
BA+A+DDを基本としてもう少し伸びたらAに届く気する タイシンのやる気ダウン+練習下手って固定で2段階だか3段階下がるの?
それとも不調までで固定? 3固定、桐生院の1回目おでかけで2段階上がるから活用してたな タイシンが菊終わって勝っても負けても
しばらくはトレーニングもレースも休ませて欲しい
からのジャパンC、有馬とつづけての熱いG1ロードへの出走が育成するたびちょっと笑える
トレーナータイシンの言うこと聞く気ないだろ
いやまあ自分のことなんだけど >>515
バクシンにも1200×3で3600!!とかケムにまくトレーナーですし…
自分の事だが >>514
すまん、ことば足りなかった
好調以下だと絶不調までさがる(3段階)
自分は下がった週はタイシンとおでかけしてます、神社かおさんぽのみで調子普通、カラオケで好調、おさんぽ+神社なら確率で練習ヘタ解消、ゲーセンつけば絶好調まで復調するため 絶好調で不調イベ突入→おでかけ(好調)→菊花→練習or保健室→ジャパンカップは良く通る奴やね ウオッカなんてダービーのあと海外行く行かないの直後に安田記念勝っておかないと連覇イベント回収出来ない鬼畜仕様だ タイシンはたづなのお出かけ2回目で練習下手消して
3回目でやる気回復させてる ルームマッチで手持ちの同じウマ何頭か同時にレースさせて良さそうな娘を選別したい 教えて下さい
ライスのメインストーリーの日本ダービーで
ブルボンに勝つにはどれくらいの強さが必要でしょうか
あとウイニングチケットのメインストーリーの
皐月賞の夢でタイシンとハヤヒデに勝てる強さもどれくらいでしょう 差し追い込みだとほぼ追いつかないので先行でスピードSSパワーS確保して何とかでしょうか
勿論最終加速用のスキルや固有も大前提・・・・ >>518
おかしいなと思ったら三段階なんじゃねえか!
ありがと 逃げでしかやってない、評価はA+で良いけどスピカンストはいる、2400走れるように800マエストロで組んだら負けて900マエストロでいけた記憶、ここはたぶん競り合いの関係
距離Sと緑スキルで実質スピードが1300以上になるからここも可能なら欲しい ステータス的に根性とかでステ誤魔化ししてないA+中堅でかつレース条件に適したキャラなら繰り返したらいけるはず
難易度的には3章タイシンより2章のブルボンがステ完成してて強い(ビワハヤヒデは正直賢さにステ振りすぎてこいつに勝てないと話にならないレベル)
大体他のモブが弱すぎるから差し、追込キャラと抜き時に発動するスキルは機能しないので先行or逃げ中距離キャラでスキル取得を意識する
個人的には固有の能力的にオグリでしか突破出来てない >>496
このゴルシ、リセマラで作ったスパクリ3凸と、スタミナは1枚しかない完凸したマヤノ
スピードに至っては2凸以上のサポカが一枚の無い状態でもA+にはなった。
まぁスパクリが強いだけなので参考にはならんかもだけど。
https://imgur.com/NqdbjHx.png
自分が普段の育成において心がけているレースに強いウマ娘を作るためのセオリーいくつか。
いろんな攻略サイトとかに書いてある一般的な情報は省く。
なお自分は40日程度の初心者なので、そこは留意。
@デッキの考え方
可能であればスピパワ+スタミナ因子よりもスピスタ+パワー因子構成を基準にデッキを組む。
スタミナのほうが目的パラの上昇量が多いの要求トレ回数が少ない。かつ消費体力も少ないので回数もこなしやすい。
サポカに格差がない限りパワーよりスタミナトレーニングを選ぶのが良い。
他にもパワートレーニングは目標レースにスタミナが届かなかったら負け要員になったり、極端な根性不足に陥りがちなので、下振れ要因となる。
A因子について
レンタルはURA3と赤3の代表で持ってるウマ娘を借りる。
この時、青3よりURA3因子を重視する。青2と青3の上昇量の差は3回分合わせて20程度だが、URA3は発動すれば1回でMAX60。
確かに青3は重要だけど、上振れ狙いならURA3の爆発力を期待すべし。
青3と青2URA3では圧倒的に後者が上振れ要員になる。ただし継承要員としては微妙。
また赤3因子は、およそ☆2因子ウマ娘3体分の発動率があるので、芝☆3とか距離☆3は☆2に比べてかなり価値が高いことに留意。
B休憩についての考え方
トレーニングで体力が消費する際、50or30を目指すように体力消費をコントロールする。
休憩した時はおよそ25%程度の確率で70回復するから、体力30の状態で休憩すれば平均4回に1度は体力20稼げる。
失敗率を考慮すると、体力50でトレーニングして、その後休憩という流れがベストになるから、体力が50になるように調整する。
体力20はトレーニング1回分の価値があるので、効率面を考慮して体力30に調整するよう努める。
C他の雑記な情報
※位置取り系や視界系のスキルはレースで勝つという点において微妙なのでとらない。チムレ用。
※目標レース以外のレース後にでる選択肢は、1着なら下を、2着以降なら上を選ぶのが体力消費の効率が良い。
※サポカでスキルptボーナスorパラメータボーナスに悩んだらパラメータボーナスを採用する。このゲームでスキルptの価値はパラ系の1/3程度しかない。
一番盛り難いステはパワーなので、パワーが選べるなら優先。 ようやく青9できたけどスピ3スタ3パワ3URA無しは使い勝手悪いよなあ そのステで良く勝てたなって思ったけどタウラスで勝ち取ったのはゴルシだったし、明らか不調な時あるよなメインストーリーのSウマ >>530
スタ9とかパワー9とかを借りれるなら手持ちはそれでいい 5枚目のゴルシ40万ポイントとかマジかよサイゲームス… いうてあと1週間以上あるんだから普通に育成してるだけで余裕でポイント足りるよ >>534
1日平均2回くらいしか育成してないけど既に20万は行ってるし毎日やってりゃ余裕だと思うよ イベントミッションだけで8万くらいポイントが取れるし、
B+に100%ボーナス乗せたら1周2万いけるし。 イベントガチャ引いてないけど配布つけながら特効キャラ育てて
開始から毎日雑に5回育成で大体50万だから今からやっても配布は間に合うと思う まじな話このアプリ逃げが強すぎるんだよ
GだろうがFだろうがおかまいなし
なんでこんなゲーム性にしたのか… 育成のときのこといってるならそもそもモブが弱いからとしか
対人戦でも同じ感想ならステお化け >>528
参考にするわ懇切丁寧にありがとう
てか星3開花しなくてもそんなに行くんだな >>541
すまん育成の時の話ね
チムレだと全く話が変わるね 赤トーカイテイオーの固有って発動微妙って聞いてたけど
ヤング小野坂のマチコ回見てたら固有バンバン発動してた
赤テイオーも結構使えるのでは? 白テイオーに比べたらだいぶ出やすいけどスペちゃんオグリ、会長みたいなガバ勢に比べたら全然よ うちの赤テイオー、バンバン発動するけど勝てるかというと(´・ω・) >>540
育成だけじゃなくてデイリーやレジェンドレースでも事故りにくいから勝ちやすいっすね
よくわからないけどモブロックが見えないところの計算でかなり強力に設定されてるんですかねぇ 派手な演出の後で結局競り負けるの悲しくなるからやめろ 白マヤノの固有が発動出来ない事があるしな
最終コーナー発動って結構シビアだ
終盤開始とか終盤のコーナーに発動条件あるやつは発動しやすいな 緑の言う通りパワー上げたら逃げなくても事故減ったぞ事故る時は事故るけど
パワーが足りないbotからスキルが足りないbotにジョブチェンジしたけど >>544
ジェミニで赤テイオー使ってる人結構いたような印象あるわ 青グラスも固有が出たり出なかったりだよな
ヒーラーグラスは持ってないから分からんが 先行だとまず発動しないライスちゃん
お兄様、苦肉の策で短距離を走らせる 通常グラスは条件4位以下じゃなかったか?相手が強く無いと出ない 赤テイオーは強いかと言われれば分からんが単純にロマン感じるから強いの作りたくて一番育ててるな
あんな格好良くて歌まで流れる固有卑怯よ >>553
ヒーラーグラスは展開次第
中盤で6位以下で一瞬でも順位が落ちれば発動
差し集団と競り合えば出る、差し集団から前に抜け出しちゃうと出ない
チムレではかなり発動すると思われる、ノーマルグラスより遥かに出やすい >>555
4位以下なのか
てことはゴルシやグラスみたいに特定の順位以下でなきゃ固有発動しないウマはスパートまでは下手にスピード系のスキル付けるより回復だけの方が良かったりするのかな? モブもうちょっと強くしてほしいわ
1頭ぐらい掲示板に絡んでもいいじゃないか そもそも中盤発動の速度・加速度スキル自体が微妙、下手すりゃ持久力消費する分罠だったりするので
スタミナギリギリの先行でベスポジ確保やパワー不足の逃げが競り勝つにはある程度使えるかもだが >>558
それはそれで逃げ先行に届かなかったりするから難しい チャンミマイル先行ウオッカってありかな、差しはグラスで間に合ってるから、先行育てたいんだけど、タイキはファン数稼ぎにくくてストレスたまるんだよな。 ライスちゃんはイメージ的に差しだな
鋭い眼光は必須スキル いいけどあんまり多いと団子になってスパートのときに出遅れるよ マイル先行、☆1や2ならエルとかダスカとかバクシンかしらん
うちの場合はスペちゃんかオグリあたりになりそうだけど >>496
キタサン持ってるからクリーク借りてるんだろうけどスピードが伸びてないからキタサン借りた方が良さそう
ゴルシは自前で金回復と白回復ゲットできるから
覚醒上げてあとはクールダウンとか好転一息取れれば
マエストロよりは不安定だけどサポ貧民的には回復は充分 やーサークル決まらんな
ランクで検索かけられないのバグだろこれ >>566
同じ作戦の娘が多いと競り合ってスタミナ消費が多くなって不利になるらしいので
作戦を分けるとリスクが分散できるはず 逃げ1人だと競らないから前に行かないってこともあるからあちら立てれば 今リセマラしてる人どんな感じで進めてます?
SSR確定×2でクリークでなかったらやり直してるんだけども
そもそも間違ってる気がしてきたw
最初のSSR確定で良いの出たら、ジュエル9000個分サポガチャ回してるんだけども どんだけ因子調べてもいまいち意味がわからない…継承する能力選べないの厄介すぎる… >>570
サークルは募集スレで探すかスカウトしてもらうといいよ 今リセマラしても賢さのウンスちゃんとパワーのキングさんばっかり出てくるからどうにもならんぞ >>574
普通は逆だと思うジュエル回した後にチケット
もしくはチケット引かないか アプリでのサークル検索は流石に不親切過ぎるよね…同じのばっかり出るし >>575
とりあえず青のところの星が2つ以上になればいいよ
で、星2つ以上のを選んで育成
それで開始時と、2年目と3年目の4月にステータス伸びる 募集スレしかないかなあ
就活みたいなことするのってなんか中高校生とかせいぜい学生くらいのイメージでちょっと気が引ける… >>560
>下手すりゃ持久力消費する分罠だったりする
凄く分かるわ
スキル無し→ゴールまで前傾姿勢、速度スキル獲得→ゴール直前で上体起きるのを見て無理に速度系取る必要無いと思ったわ >>569
なるほど長距離追込だからどうしてもマエストロ貰う為にクリークに囚われてたけどそういう手段もあるか
覚醒素材集めるのつれぇけど頑張るか SSR確定+ジュエルで回す分でクリークかキタサン凸できなきゃやりなおすんだからどっちから引いてもおんなじじゃね?
SSR確定を引かないは意味がわからない
温存しても引けるキャラは初期実装から変わらないし >>574
>>2のどのスタイルかにもよるけど、クリーク凸を目指す感じかな SRの凸具合も気をくばるんだよな そもそも60連+確定チケ2枚でキタサンクリーク凸出来るのか?
最高に引きよくてもどっちか2凸が限界では? ステをSSにすると10%程度でそのステの青3がつくと噂に聞いたから周回してるけどその噂信憑性いかほどに青2すらつかん >>587
20%でそのステが選ばれたらだからな
他のステ選ばれれば無意味
俺は普通に育成してるわ(下ブレても3Bぐらいは目指して途中で諦めないようにはしてるけど) >>578
確定でクリークウォッカたづな辺りが出なかったら意味無いかなと思って・・・時短にもなるかなと思って辞めてました
>>585
SRはシンコウウインディかスイープトウショウが被ったらいいって指標があったのでそれ目指してます。
エンジョイ勢くらいは揃えたいので 因子は親から引き継ぐわけではないって星9作ろうと思ったら星3を3体完全ランダムで作らないといけないわけ? >>587
まずどのステが選ばれるかが確率
その後に星いくつかが確率 >>591
まず1体作って、
レンタルの1体と合わせてもう1体作ればいいので2体でいい。 今の環境だと裏無しスピ3が1番要らないけどスタ3パワ3の価値はほとんど一緒だからスタかパワ出ればいいと考えないと禿げるよ >>589
>>593
まずステの種類を1/5で突破してSSステが選ばれたらそこから10%の二段階抽選で実質2%くらいなのね
普通に育成するわ >>591
まずその星は青か? 青前提で書くぞ?
最低2体いる まず欲しい青因子の能力値を最低B以上、出来ればSS以上にして1体作る
次にレンタルで青星3を連れて来て自前の青3と掛け合わせる
これで青6確定
あとは代表因子に青3が来るまでひたすら作る >>587
>>589の言うようにSSで10%はそのステが選ばれた後の確率だから、特定のステの☆3が付く確率はB以上で1%、SS以上で2%だね >>596
スピ因子がいらないって時点でこのスレ卒業では? >>581
サークル募集スレで入ったが野良で自動承認と比べてやる気ある奴多いぞ
靴回しは1日の募集が寄付を上回ってるしランク報酬も狙える
サークルポイント無いと配布SSRは完凸はほぼ無理だから入らないと差がつくぞ >>600
青3が1個もないならスピ3も欲しいけど青3の中ではスピ3は価値低いだろ みなさんアドバイスありがとうございます。私の脳味噌では理解できませんでした…。理解できてないのにハマりかけてるので今の段階でやめときます。課金しまくりそうなので。うまぴょい伝説良い曲です!さようなら マイルのチャンミもデバフ用のエアグルーヴがささやくぜ >>602
スピ因子なしで育成出来る時点でお前は既に初心者じゃないんだよ 沼にハマる前にウマぴょい楽しい程度でやめておくのも賢いやり方だなと思った 青因子の有用度は、パワ>スタ>>賢さ>スピ>>根性って感じかな
スピパワ育成だとパワー盛りすぎになりがちだから、スピスタより若干汎用性低いイメージ
スピ因子はファン稼ぎや因子ガチャ中にタッチで入れると周回安定して便利な場面もあるけどね >>315
目標としてる距離がわからんがとりあえず中距離と仮定して欲しいステは1200800800350400くらいとする
まず親はルドルフとマック、借りられるならパワー9裏付を借りられればそれ+ルドルフ
サポカはスキルよりもまずはステータスの上昇量で選んだ方が良い。フレのキタサン完凸を借りてクリーク、ロブロイ、ハヤヒデ、タイシン、可能なら今のイベゴルシ完凸、だめならエイシン。クリーク完凸はステ上昇量も図抜けてる上にマエストロが強すぎるので短距離でなければ絶対に入れていい
スキルはルドルフの固有とマエストロはマストで取って、ロブロイの差しコツ貰えたら取る。後は良さそうなやつを適当に
育成は基本的にスピードメインでスタミナそこそこ、パワーはハヤヒデ+何人か居るとき踏む。根性はスタミナ踏んで上がる分とイベント選択肢で選ぶ。賢さは3人以上居るときと夏合宿で上げる
最終的なトレーニングレベルが53212くらいで終わるくらいを目安に何回か試してれば自分でバランス取れるようになると思う >>611
短距離とか根性入れたら合宿もスピパワ賢さだけ叩けて割りかしいいなと思ったよ >>613
俺もスピスタ育成の時に根性3か6混ぜたいけどそんな都合いいの持ってないわ ていうか根性育成でもしないと根性Bまで上げることないからそもそも青3の条件に入らない またパワーかよおおおおお
もうやだ!なんで!?
もう6人目だよ
パワー以外1人もいないんだけど!?
https://i.imgur.com/QWScWQd.jpg やるよ
パワー9マックイーンとパワー9オペラオーとパワー9ウォッカとパワー9オグリとパワー9キングもいるぞ >>617
自虐風自慢ぐやじいいいいよおおおおお! 俺は本当にスタミナ因子が欲しいよ…
毎度毎度レンタルしないとマイル以上ろくに育成出来なくて
スピードもパワーも妥協は出来るけどどスタミナ足りなかったらその時点で足切りじゃん
辛えよ スレ見ながら育成してたらホープフルしないでお休みしちゃった…
ゴメンよマックちゃん 因子ファン稼ぎ周回を延々としているけど最近の青3はスピしか出ない
350育成で青3はスピ4パワ2スタ2根性1賢さ1
スピ以外の青3は何も考えずに育成していた時に出来た奴だからレース勝ち数少なくてURAも付いていなくて使えないし厳しいわ スタとパワーはスピなし6があるから何とか
9揃えたいけど全然できない ここの書き込みを見てると初めて10日の時点で最初に出来た青9
スピ3スタ6芝4URA7逃げ3の因子マックイーンができたのはめちゃんこ運が良かったんだなって
というかいまだにこのウマ娘より良い因子おらん >>627
マイル以上こそパワー因子使うんじゃ?
スタミナはクリークっていう最強のサポカがあるから伸ばせるし マイルこそ因子でスタミナ補給してあとはスピパワと賢さか根性叩いて伸ばすもんでしょ
ウマと手札によるとは思うけど
クリークも入れたりしてるけど技マシンでしかない
長距離でパワー積んでスピスタ叩くならわかる >>633
マイル以上って、中長距離のこというんじゃないの? >>627
スタミナ因子使うのむしろ短距離マイルなんじゃないかなあ >>617
俺に一人くれ、代わりにスタ3スピ3あげるから
殿堂入りウマ娘を他人と交換できるようにならんかな スキルの発動率について教えて下さい
緑スキル→条件さえ合えば賢さに関係なく100%発動
通常スキル→条件合って賢さに依存して発動
固有スキル→条件合って賢さに依存して発動
で合ってます?
後固有スキルを継承した場合チムレではノーマルスキルとしてポイント加算されますか? スタミナ補正がないキャラなら中長距離でもスタミナ因子は使う >>640
これこれ
タイシンとか頑張っても1200届かん >>638
>固有スキル→条件合って賢さに依存して発動
>で合ってます?
自身の固有スキルは条件さえ満たせば確実に発動
他のキャラから継承した固有スキルは、通常スキルと同じ扱いなので、条件合って確率で発動
>後固有スキルを継承した場合チムレではノーマルスキルとしてポイント加算されますか?
その通り >>638
緑スキルは自前じゃなくて継承だと発動率は普通のスキルと同じ >>643
緑因子スキルじゃなくて根幹とかの緑スキルでは? Twitter見てると青7URA9置いてる人見るけど青9URA5と青8URA8だったらどっちが重要? >>629
そりゃ、全部は無理だけど相性いい組み合わせならそれなりに発動するよ
無課金でサポカ貧者だからある程度はそれ込みで組んでるし 赤因子でSになるならURAとか青因子でステータス盛られるよりもステータスボーナスあるようなもんだからな IDメモしてフォローした後に自分の因子と合わせて◎になるかも試してるな >>651
最初はそれだけやってたけど、今は個別の相性も見て5人くらいはもともと相性いいのが入ってるのをなるべく選ぶわ
継承の度合いが変わる ウチは青3はスピードしかついたことがないよ・・・
といっても7体くらいだけど
パワーかスタミナが欲しい 因子の流れなので、たった今200育成ぶりにできた青3を供養させてくれ
https://i.imgur.com/KsSHnyr.jpg
初のパワ3は嬉しいんだけど、流石に赤と白が酷すぎるのでしょんぼり
みんなのところにも良い青3が出ることを祈ります >>635
短距離ならパワトレのおまけとイベント分で割とどうにかなるからスタ因子はマイル用が大半って印象
ただチームレースは2チーム分マイル作らなきゃダメだから需要そのものは高いっちゃ高いけど エアグルーヴマジで育てやすくて楽しいわ
ウオッカもそうだけどスピ20パワ10のキャラはほぼスピスタ叩いたけばいいから楽だ スピ20だとスピサポ二人で1200まで届くから
賢さサポ置いたりと幅が出て育てやすい >>661
いかにスピード補正20%でもさすがにスピ2構成で1200はそんな易々届かない
ずっとスピードを友情2で踏み続けるくらいでないと無理だろ >>654
すげーわかるURA3ついてる奴だいたい根性1 キタサン込みSSR2枚で因子寄せたら行くでしょ
たずな入れてたら更にハードル下がると思う
配信とかでもそんな感じの見るし
まぁ俺には無理なんだけどな
1回でいいからSS B SS CC達成したいわ… >>661
そんな完璧なサポカ2枚でなくても普通に1200いくと思うよ
2枚構成育成よくやってるけど完凸SSRどころかもっと完凸SR以下の水準の補正なしで届くことあるもの 初めての青3に裏3ついてたから一生これ使って因子ガチャするの確定したけど親カスすぎて育成安定しないという >>667
ひどいとは思うけど
スタ6パワ3で芝2中距離1長距離2で優秀なクリークルドルフだから結構いいんじゃない
かなり汎用的に使えそう SSRはないものとしてやってるがSRも狙ったのを突然させるのはなかなかの地獄だなぁ
賢さ根性のばかりでるんだけど
得意練習別のPUとかやらんかねぇ
スピードがとにかく揃わねえんだよ一番大事なのに これは豆なんだが配布マックちゃん配布ライスもろくに凸れない俺には長距離を育成するにはクリークの固有が欠かせないんだ 俺青3URA3出たら初心者スレ卒業するんだ
現在1200↑育成 >>672
◎にはなるけどやっぱりなんだか虚しさが…せめて裏1でもいいから乗った親そろそろ出て欲しい >>671
すごく分かる俺のやつも青がスピードで…
>>675
青3URA3で青パワスタ赤3重賞勝ち多までは途中過程ですぞ
ぶっちゃけ俺みたいな青3URA3出来ても使い難いよ
https://i.imgur.com/ISUlQPH.jpg >>673
せめて恒常配布のがあればなあ
噂されてるストーリー追加がスピードだといいな 3レンタルし終わってパワー因子借りられず
先行なのにパワーが足りず
雑な育成をしたテイオーがパワ3に化けた
白因子が2個しかないである 先日パワー3固有3URA3でたけど赤2なんだよね赤3ならなにもいうことなかったのに >>678
不満点はあるかもしれないけどURA8に白因子多め
足りない分をもう片方から補えれば十分いい因子と思うなぁ
爆発力に期待できる、羨ましいや 青3単独ですら数えるほどしかいないのに、これに裏3赤3他白因子とか何年かかるんだ パワ3芝3できたけど裏無しだし相性低いマルだしでつらい
まあ相性低くてもこれを親にするしかないが 育成800回、青20、赤3付いてるの0、URA3が1
こんなもんだよ? 長期的に見たらステは飽和する
赤3の相性重視こそ重要
なんてトンデモ説を提唱しておくね パワー9マイル3裏つきという奇跡がおきた時に限ってウララなのである 時間無いから手持ちのイベポイントUPサポカで適当にバクシンオー育成したらステ的には過去最高のバクシンオーできちゃった上にポイントもいつもより稼げてなんか悔しい >>688
トンデモどころか、それ普通じゃないの?
初心者スレだからそうでもないだけで なまけ癖→お出かけ土手→保健室回復せず→保健室回復せず→宝塚からの合宿→5人集まり友情練習→サボりでクソデカ溜息
流れるような悪意塗れのコンボだったわ 合宿なんとか終わって即保健室で回復したあとすぐ次に偏頭痛食らって流石に笑ったわどうせ因子ガチャ要員にしかならんけどさw 珍しく中盤まで上ブレたのにシニア期で3%とか一桁前半で4回も失敗
まともに育成させる気ないならせめてレンタル回数増やしてくれよ 400育成以上してるけど肌荒れだけは出たことない
キャラ限定? >>701
肌荒れは三連続以上レース出走か体力0の時にレース出走すると確率でつくから育成方法によっては出ない 3レース以上連戦且つ3レース目以降が目標外のレースだった場合に確率で肌荒れになる
3レース目が目標レースならバッドステータスもやる気ダウンもならない https://i.imgur.com/jBsQe7c.jpg
最終ステこんな感じなんだが裏で三回も目覚まされたのがマジで意味わからねえ
下手くそだから中距離までならスピカンストしてないと勝てない 手綱もマエストロも来ねえしバクシンの時は必ず寄越してくるゴルシ内的体験も饅頭のクールダウンも無いし意味わからん
矢鱈といらだつ
無限にやる気下げてくるし 250育成して初めて青9できた!
両親に青3使ってない時に限って青3生まれたりしてなかなか青9できなかった…
ここまで4ヶ月長かったわあ スピ800パワ600はないとURA安定して勝てないわ
スピ600パワ500とかでも勝てなくはないけどすんなりストレートにはいかずにめざましが無くなっていく グラス育成しててスピパワAあったのにURA決勝負けた
賢さも500近くあって馬鹿だったからじゃないはず
納得いかんな >>715
ブロックとか1位キャラの金スキル発動かな?
やはり決勝はロスで事故る場合も。 >>714
ブルボンのメイクデビューはマイルだったっけ?
なら距離適性が低くてマイナス補正くらってるから
ステータスが不足してるんだと思う
このあとマイルG1の朝日杯があるし
頑張ってステータス盛らないとキビシイよ >>718
割と前までこれより悪い因子で低いステで適正Bでも安定して朝日も勝ってたからアルミホイル巻きたい気分だよ https://i.imgur.com/edGYbl9.jpg
無課金1ヶ月だからこの上ない長距離での上振れ
レジェンドレースで勝って欲しい
対人戦?勝てんね 昨日回したらグラス、今朝回したらスペが来てくれたぜ。やったぁ! 長距離は2500〜3600だっけ
差があるからスタミナどこまで上げるのがいいか分からんよな うーん、そう言われたら確かにスタミナ低かったかもしれん
マイルでもC+くらいは必要だったのかなあ
レースは見てないから1位が金スキル使ったかどうかは分からない ゴルシ覚醒5まで上げてしもうたけど消費素材分の働きはするのかなぁ不安になって来た
ただクリーク持ってないのとフレはキタサンでほぼ固定だからマエストロ持たせられないのよね ゴルシの追い込みでクリアできない
仕方ないから先行でクリアしたけど追い込みってそんなに人権なのか? >>726
自分も無課金だけど、5月にゴルシウィークってのがあって
無料石5640とゴルシのピースが多くゲットできた時期があったのよ。それで勝負服着せられた。 >>727
パワー足りてないんじゃないの
ゴルシなんかURAにスピード600とかでもなんとでもなる レジェンドないとピース溜まらないな
☆1はおはガチャでじわじわ増えるけど☆2は全然だわ
ガチャはサポート優先だからウマガチャ回さないし >>502
メギド72は育成大変だったな
進化アイテムがなかなか手に入らんかった 夜中から朝にかけて約10万ptくらい稼げた。
とりあえず12日までの残り7日で最低限の40万ptはクリア出来そうかな。
https://i.imgur.com/z80wYLq.jpg >>729
賢さ根性以外足りてるはずなんだよ
普通に>>726のステで落ちる めんどくさいから計算せんけどやっぱスタミナが微妙なのとアホだから浪費したり、回復スキル発動してないんじゃないの
確率論だから数回くらいの試行の中でURAで負けたんじゃね。もちろんこれで勝つこともあるだろうが
アホだとかかったりなんだので予定よりも余分にスタミナ消費するし、スタミナあげるか、賢さ450くらいにはしたほうがいい >>726
これだとまあ事故ることはあるな
スマホぶん投げたくはなるレベルではあるが イベントポイントやっと20万で折り返し地点
ボーナスついてるゴルシばっか量産してるけど流石に飽きて来たでゴルシ このスレ見てると180の育成数で青9が4人いるのかなり恵まれてたんだな
スタ9手に入らなくて嘆いてるのは甘えって分かった
回してくる >>726
トレーニングの事故率は体力だけど、レースの事故率は賢さ
賢さ低いウマ娘のレース展開と高いウマ娘のレース展開ってまるで違うから動画とかで見てみるといい
サポカで賢さ入れてない場合は最初の合宿で賢さ連打してDにしておくと後が楽だよ
体感だけど、D+はあれば左三つが足りてれば安定する
Cあるとスタパワ若干足りなくても勝てちゃう >>739
ゴルシは星3と視界良好異常なしってスキルで安定するんだけどな なるほどなあ
あくまで各ポイントで判断されてるんだな
割増のためにサポカ、もっといいサポカ
スキルで補う 追い込みゴルシならスピードよかスタミナパワー盛ったほうよくね?
スピードBパワーA目指すようになったらあんま負けなくなった いくらゴルシでも賢さ300もない上に視野スキルもないの致命的も思うの 時間ない人はイベポはバクシンで1回2万くらいは稼げるよ
イベポついてるスピゴルシで30%増
フレに新セイウンスカイ借りて45%
最低75%増にして他のサポカはなんでもいい
イベポ増のサポカあれば入れたらいいし
URA優勝してB+くらいで終えられれば最低でも17000〜20000ポイントくらいは入るから40万まではいけるでしょ うちの牧場だけサポカ8枚で育成出来るようになりませんか? ゴルシ育てた事ないけど育成で差し追込みは選ばん方がいいんじゃねーの 最終レースなんかもうスキル積めば良いのに
スキル積んで勝てないなら知らん 俺も昨日1%失敗したし別の人の報告も見たわ
こりゃやってんな グラスワンダーの二つ名取ろうとして失敗72%踏んだら成功したわ 赤因子発動しなくて使わんキャラ失敗67%踏んだら通るからな https://i.imgur.com/ewd84TG.jpg
めちゃくちゃ欲しかったゴルシのFチャンピオンの二つ名が一回も負けずにやっと手に入った
先行ってめっちゃ楽だな 俺はさっき8%3連続失敗したサポカ試しだったから育成したけどそういうときに限って赤因子スキル完璧につくというね
ルムマだしたけどステ足らんから勝てなかったくそぅ >>739
逃げならワンチャンあった感じする
URA中距離は展開次第で事故ることもおおいしまぁぜんぶ結果論だけれども
逆にパワーBでも最後競り合えるゴルシやっぱつおいな マニー足りなさすぎるんだが
効率よく稼ぐのってうららレース周回ってやつであってる?
他に効率いいのがあるなら知りたい >>751
同じ事やってるけどこれやると途端に作業感だけになって一気に飽きが来てしまった
因子周回とか全くやんないから尚更そう感じる >>763
デイリーレースやってる?
32万以上のファン稼ぐだけで(ゴルシとかダスカがお手軽)URAクリアすれば1万マニーもらえるよ
ウララとかバクシン周回は短期的には収支が合うけど長期的には合わない 石割りデイリーって一日一回までとか前にこのスレで見た気がする
やったことないけど デイリーチケット石割100じゃん
それやるの金持ちだけだわ マジでクレーンゲーム消して欲しいわ
役に立った事ないのに時間だけ無駄に取られるし 普通に育成周回するのが一番いいよ
ファン数意識して終わった時に1万マニー手に入るようにはするけど
後下ブレても途中で諦めない クレーンゲームとカラオケがないとタイシンが泣き止まないだろ クレーンはやる気・体力・直線回復くれるから普通に出てほしいわ
PCでやってるが取れなかったこと無いな。スマホだとむずいと聞いたが >>759
難しくしてる原因はそんな極端なステ振りだと思うよ 個人的にスマホは画面小さいから簡単
タブレットだとアームと人形が遠くて一緒に焦点当てられない
おじいちゃんだから やる気好調でトレーニングもしょっぱいしレースもG1無いからおでかけするか…って時とかバステになってお祈りでおでかけした時に限ってクレーンゲーム発生してイライラ助長してくるのほんま人の怒らせ方上手いわこのゲーム いやーイベゴルシのサポカLVを最大まで上げたら、マニーが枯渇しそうになったわ
G1の応援配給もしばらくなさそうだし、ゴルシウィーク並みのイベントで
がっつりマニー配ってほしい >>528
なるほど
これはめちゃくちゃ参考になった
thx クレーンは小さいのを2つ大きいのを1つ取れたら即終わりで良い、これが最高値 >>704
他にクラシックのNHKダービー安田宝塚も 追い込みが強いって言われてるのって追い込みが少なくて馬群に埋もれにくいからだよね? というかゴルシが強いだけ
あとタイシンもスキル発動さえすれば強い
ヒシアマはおっぱいが大きい デイリーチケット100石はマジでぼったくりだと思う あと前回は3600mだからラストスパート長く取れるから有利ってのはあった
短距離で追い込みは使う気にならない… >>782
事の経緯はタウラスからだろう、マエストロ環境故に先行ためらいが標準装備で来るから先行が不利だった
追込なら睨みのような位置デバフも受けにくく、かつゴルシは固有発動の緩さから追込つえ〜ゴルシ最強〜で今に至る ヒシアマ姐さんは嫁マヤ後固有→ナリブ固有→タイマン→スペ固有→追い込み直線→全身全霊が繋がったら有り得ない位置から差しきったことある
まあ浪漫砲ですわ やっと会長が覚醒5になった
あんまり変わらないんだろうけどお金は大事だよー デイリー100石はやる奴おらんやろってレベル
30石なら追加でやる奴けっこういるだろうに タイマンは如何にしてスピードに乗せた状態で発動させたあとにどれだけスピードを長続きさせるか勝負の博打スキルだからスキル複数無いと詰むんだw 速度のピークが追い込みは終盤にあって逃げは序盤にあるのだけどラストスパートまでは大逃げできない制限がある
いまのシステムでは中長距離はラストスパート勝負になるので追い込みにならばれるとスピードが同じでも上記の脚質補正で逃げ先行は負ける 因子ループて意識した方がいいですか?いまいちメリットがあるのかわからなくて 今のマニーの配り方だとガチャで新キャラ出ても覚醒スキル優秀なキャラほど「覚醒させてから育成しよう…」ってなってどんどん未育成が溜まっていくな
そうなるとガチャも引く気起こらんわ 覚醒5って半ば趣味のレベルなんだろか
やるにしてもコイツだけは推しだから5にしておくか的な >>794
お互いの相性値も参照するから意味がないわけじゃない
上振れ狙う要素の一つではあるが、あんまり気にしすぎてもハゲる気がする >>795
ほんとこれ
流石にマニーとサポイ渋すぎるわ >>796
覚醒5で覚醒スキルが化けるのが結構居る
ナリタブライアンがLv5で全身全霊を覚えるとかな >>796
クリークはサポクリーク使えないから覚醒5にした方がいいんじゃね サポカなくてそっちでマニー使わんから覚醒5が6人くらいいるわ・・・ 覚醒5は12キャラで覚醒3は8キャラいるけどサポボーナス5.45%だし全然マニーは足りない 1周2万ファン90万〜付いてくるマルゼン、おすすめです ああなるほど
全身全霊やマエストロ覚えれるなら覚醒5までやる価値はあるだろうなぁ
にしてもキャラ間の格差があり過ぎるような
中には5まで上げる素材要求して覚えるスキルがこれ?ってのがいるし オグリ、ゴルシ、ダスカ、クリークの金回復スキル覚えるキャラは覚醒5まで上げる人多そう
嫁マヤのマエストロは素直にクリーク入れておけになるから判断難しいけど >>801
良い言い方すると、やっただけ余裕ができるという至って健全なシステム ダスカ、覚醒5にしてるけど逃げ担当なんだよな・・・それでキャンサー模擬でA+相手でも割と勝ってる強いのできてるから変える気になれん 因子ループ理論はまだよくわかってなかった頃の攻略法なのですべてを鵜呑みにはしないでいいと思う
相性に関してはそれなりに気にしたほうがよい 因子は単独で△だと、他と合わせて○でも青因子出ない事があるんだよなあ
相性は個々で判定してる 親たち6体のうち、最低でも4は相性いい組み合わせ選ぶわ。そうじゃないとあてにしてる裏も爆発してくれないし白スキルも一個も出ない >>793
一度だけチャンミで、4角捲りきったゴルシを先行マックが差しきったことある >>806
フクキタルにはロマンがあるだろ!
育成してないけど 相性って◎になればあとは相性値とか関係ないの?
それとも同じ◎であっても内部数値的には優劣があるんですか? せっかく持ってるなら育成しろよ!
俺は一回だけやったけど苦手で投げた >>815
しろよ!
>>806
ウララに比べれば全然役に立つ ダートの距離ってどうやって選ばれるの?
例えば自分短距離適正高いの×3 相手マイル適性高いの×3だったらどうなるの?
前提として他の適性は全部同一だとして このスレでよくURAが良いととか言われてるけど
よくわからないのですけど
https://i.imgur.com/bL49VjM.jpg
これがURAが良いという事ですか?
この因子は良いのでしょうか? >>822
青3だったら良かった。
青1だとゴミ。 >>822
合ってます。先行とはいえ赤3も乗ってていいですね。賢さ1でなければ・・・・! 正解!
その白色のURAという因子(裏とも呼ばれる)はクラシック級(2年目)とシニア級(3年目)の年度始めに行われる継承イベントでランダムで効果を発動する
発動するとスピード、スタミナ、パワーの各ステータスが全て大幅にアップする
複数発動可能
青色の因子と違って運ゲーだけど育成始めに行う継承ウマ娘の組み合わせによって発動率を上げられる(△<○<◎)
URA☆3を持ったウマ同士を掛け合わせて発動しまくるとそれはそれは強いウマ娘が育成出来る
もっとも 元より発動率は低いので確定でステータスが伸ばせる青因子(その場合は賢さ☆1)が最優先とされる
☆3青因子にURAが乗れば超ラッキー
☆3に☆3が乗れば超ウルトララッキー
500回程度育成したくらいじゃそう拝めないんじゃないだろうか クソ長文な上にクソまとめサイトみたいな文体になってしまった… あれ?URAってスピスタパワ3つ上がるんだっけ?
スピスタだけだと思ってた こうだった
うまく書けてるかな
JBCLクラシック スピードと根性 -
JBCクラシック スタミナと根性 -
JBCスプリント パワーと根性 -
JDダービー パワー 大井レース場◯
NHKマイルC スピードとパワー -
URAシナリオ スピードとスタミナ -
ヴィクトリアマイル スピードとパワー -
エリザベス女王杯 スタミナ 非根幹距離◯
オークス スタミナ 東京レース場◯
ジャパンC スタミナ 東京レース場◯
スプリンターズS スピード 根幹距離◯
チャンピオンズC パワー 中京レース場◯
ホープフルS スピードとスタミナ -
マイルCS スピード 根幹距離◯
安田記念 スピード 東京レース場◯
菊花賞 スタミナ 京都レース場◯
高松宮記念 スピード 中京レース場◯
阪神JF スピードとパワー -
桜花賞 根性 阪神レース場◯
皐月賞 パワー 中山レース場◯
秋華賞 賢さ 京都レース場◯
大阪杯 根性 根幹距離◯
朝日杯FS スピードと根性 -
帝王賞 パワー 大井レース場◯
天皇賞(秋) スピード 秋ウマ娘◯
天皇賞(春) スタミナ 春ウマ娘◯
東京大賞典 パワー 大井レース場◯
日本ダービー 根性 東京レース場◯
宝塚記念 根性 夏ウマ娘◯
有馬記念 根性 中山レース場◯ >>819
ウララの固有と不屈の心はな
ダートマイル走るためじゃない
いつか有馬で勝つためだけにあるんや… ありがとうございました
青因子が3かせめて2だったらってことですね
青因子3が有ってその上っって事で理解しました >>835
あと、赤因子は馬場か距離因子の方が重宝するよ
ただそれ自分が始めたてなら代表には出さないけど自前でなら選択肢には入る
URA因子持ち多い方がURA付きやすいらしいし >>284
有馬でG1×が付いてもデメリットなくない? >>837
評価下がるのと、有馬後のURAとかレジェレとか他のもG1扱いじゃないっけ?
デメリットはある ウオッカのクラシック有馬でも確率でマイナススキルつくぞ
非根幹距離×ついたことある
仮に育成中は影響ないにしても、避けようのない目標レースでマイナススキル獲得は勘弁してほしいわな パワー因子ばかりでスタミナが出ない
偏りがあるやろこのゲーム うちはスタミナがだいたいついてる……ってそりゃそうだよね、継承元がどっちもスタミナなんだもん こっちも継承元スタミナなんだけどなぜか子はパワーが出る
どうなってるの >>839
マイナススキルってデメリットだけじゃないんだよな
マイナス要素をけせば緑スキルに生まれ変わるし
良馬場とか根幹×をけせば、緑スキルにかわるし >>843
練習上手を練習ベタで消しても緑スキルにならないんですが… 初心者です。
青因子3を出そうと頑張っています。
最終ステータスにのみ影響されるそうですが、Bで良いという意見とカンスト近く
の方が良いという意見を見かけます。成功している人はどちらでやってるんですか? >>851
あるステータス1100ステータスの評価SS越えるとその因子が選ばれたときに10%で星3
600以上評価B越えたら5%と言われている
SS狙えるなら狙えばいいけどこだわるほどじゃない
実際特定のステータスSS越え山ほど作ってるけど
出た青3は17回で全部SSまで届いてないステータスから出たよ 調べるとあちこちで色々言われてるけど
個人的には青3はB以上で1%〜2%SSで2%〜3%位でってのがしっくり来るな
あくまで個人的にだけどね
SS以下はSやAもBと同じ扱いらしい
青の種類は基本はランダムでスピード、スタミナ、パワーしかB以上にしてないのに他のが付くこともあるが
B以上にしているステータスにはボーナスが付いて幾らか選ばれやすくなっている
という話もあるね SSまで上げると青3が出やすいと言われてる(SSで10%それ以下が2〜3%くらい)SSまで上げたステが選ばれる保証は無い
また特定のステをSSまで上げる育成はかなりステが偏るから事故も増える
これらを頭に入れて特定ステSSを選ぶかスピスタパワをB以上にする3B育成を選ぶかは自由少なくともBまで上げないと青3にはならない >>845
練習ベタはスキルじゃなくてバッドステータスだな
ま、G1苦手は得意にならなかった気がするけど G1得意(3着)
大舞台でどんな時でも上位に食い込む気持ちが強くなる テEエムオペラオー マックE−ン セイウンスカE カrEンチャン寸前のターンで
友情トレーニングで誘惑してくる子多すぎるぞやめろよ 総大将取るためにはダービーの時にどれくらいのスキルいるのかわからん >>855
SSさ☆2が出るのは体感でわかるくらい違うんだけど、☆3は10%もあるかなぁ?って感想
個人の体感なんで真偽は知らんけど >>858
デイエムオペラオー マックディ−ン デイウンスカイ カデンチャン
になれと言ってんだよw 中距離差しの育成する時はスピパワスタ因子とスピスタパワ因子のどっちがいいんだろうか、もういろいろ試しすぎて分からなくなってきた
上の方ではスピスタパワ因子勧められてたけど、差しでそこそこのパワーだと微妙そうだけどそうでもないんかな >>864
手持ちのサポカ次第
スピードスタミナパワーどれも有能完凸近くしてるなら因子も相性で選べる
スピードパワーでスタミナ因子ガン積みでも
スピードスタミナでパワー因子ガン積みでも好きにできる 中距離はスタA+は無いとスタミナ足りないからスピスタパワ因子の方が確実かな
もちろん固有回復持ちかとかサポカによって変わるけどね >>864
ぜんぶ同じじゃねーかと思ったけど、2つのサポカ種類+因子ってことね
普通は中長距離はスピスタのサポカ+パワー因子
短距離マイルはスピパワーのサポカ+スタミナ因子
だとは思うけど、持ってるサポカ(のスキル)と因子の状況でアレンジ効く範囲だし、中距離とマイルは特に自由が効く
実際、中距離でもスピパワーのサポカ+スタミナ因子で育ててること多いし
条件が全く同じトレーナーなんていないんだから試してみるしかない >>867
翻訳されてようやく意味が分かった
サンクス 言葉足らずで失礼しました、>>867の通りスピスタサポカ+パワー因子ってことです
手持ちのサポカ次第か、パワーサポカの方が貧弱だからスピスタサポカの方で何度か試してみようかな。パワー因子でどこまで盛るかとかいろいろ試行錯誤してみるわありがとう 中距離の差しと先行は微妙なさじ加減程度の違いでいいんじゃないかな
どちらも実は同じくらいパワー必要だよ 因子もそうだが育成キャラの補正の方がでかいと思う
あと手持ちの使える加速スキルと回復スキルの兼ね合い ネイチャの固有といえば二つ名条件厳しいな
完全に運任せじゃねーかw わざと適正低い脚質で走らせれば割と取れるらしいけど素ステが高いと普通に勝つからなあ ライスの二つ名も
重賞に23戦以上出走し、
うち菊花賞、天皇賞(春)を2番人気以上で勝利し、
ファン数が320000人以上になる
なので大概エグいぞ。 >>875
ネイチャはまだ10回未満しか育成してないけど2回達成したよ
条件的にURAクリアできるかできないかくらいの
初心者のうちのほうが達成しやすいのかもね 昨日短距離かダートの子が欲しくて単発ガチャ2回回してヒーラーグラス出たんだけど
やっぱり短距離かダート欲しくて単発ガチャ1回回したらモンクエル出たわ…
嬉しいよ……嬉しいけど嬉しくないけど嬉しいよ…多分 衣装違いは結局編成の選択肢ほぼ増えてないのが悲しい そのうちこれとこれとこれも使いたいけど枠が足んねーってなるから安心しろ アマプラでアニメ見てからゲームを始めた身としては
ライスやマックを引いて使ってみたいのだけど
育成難易度ヤバいらしくてサポカ雑魚環境じゃ持て余すだろうと思って結局ガチャ欲を無くしてしまう 別衣装だと白マヤノはノーマルより強いと思うがそれぐらいかな メタボのお嬢様はスケジュール緩いし楽と思うけどな
因子殆どパワーに振ってスピスタ固めしときゃ ライスは難しいって聞くけどマックは簡単じゃねと思ったら配布マック使えないじゃん マックはやたら滑って転ぶしライスはやたら不幸イベント起こる
これはもう固有イベントだと思うしかない、攻略サイトでもたづな必須となってる 白マックイーン出てから1回だけ育成してレース場の置物にしてるけど、ライスシャワーの凸上げて頑張ってみようかしらん >>871
そう考えるとSSまで上げても誤差のレベルだから因子狙うならBまでで充分だな ルムマのダートレースに出たらダスカが出てたわ。三着くらいだった
Aにするのいくつダート因子いるんや・・・ 3%と0.6%だから優位な差はでそうなもんなんだけど、自分も青3もSSなのはスピードくらいだなあ 根性賢さ育成して賢さ以外B以上だったのに的確に賢さ撃ち抜きやがった >>890
2倍と書くとデカく聞こえるがトレ失敗率に置き換えれば1%と2%に有意差なんてほぼ無いレベルじゃね? AとかSになってるパワーだのスタミナだのはなかなか選んでくれないよね >>887
今月中にストーリー4章開放で、新たな配布SSRが来るらしいよ 地味にグラスの固有称号がむずい
調子なんて調整できるわけないし もしかしたらSSじゃなくてMAXにしたら10%なのかもなあ・・・ >>889
ハヤヒデとテイオー見かけたな
ダートと言っても2000の帝王賞だったけど
ダート適性はしっかりAだった
そんな俺はアマさんがダートのレギュラー >>895
うむむ、じゃあ最低でもそれを確認してからだねサクポ貴重だし
ありがと >>893
試行回数1回なら有意差に見えないかもしれんが、基本何百回と育成回して当たりを引くのが因子ガチャだからなあ
1%と2%なら100回繰り返したとき63%と87%になるんだが、これでも有意差はない? 配布サポカ
スピ スペ、ゴルシ
スタ マック、ライス
パワ チケット
根性 ウララ、タンホイザ
賢さ ドーベル、ネイチャ(SR)
次は94年世代か95年世代
94 ナリタブライアン、ビコーペガサス、ヒシアマゾン
95 ヒシアケボノ、フジキセキ、マーベラスサンデー、マヤノトップガン
スピード欲しいけど、ゴルシが来たばかりだからなあ 青3URA3だしてそれを親にしてから青3がでるようになったな(25回に1回くらい出ている
たまたまかもしれんけど親が勝ったG2レースを
子供にも出して勝たせる戦法をやっているが効果は不明 >>901
このメンツにサクラローレルがいないのなんでやねん
怪我&怪我からの晩年大化けはテイオーに通じるぞ >>901
ヒシアケボノは花嫁でSSRになってるからないんじゃね? >>906
チケットは既にSSRあるのに来たから関係ないような
まあ、基本的に世代の主役級が選ばれそうな気がするからアケボノはなさそうだと思うけどね ネイチャSRといえば賢さネイチャSRのサポカイベ(ネイチャとタンホイザが会話してるヤツ)来るといつも最後フリーズしたっぽくなって何も起こらないまま画面切り替わるんだけどこれバグだよな? >>908
下の選択肢を選ぶとネイチャの絆ゲージ+20
編成に入れてないと何も起こらず終わる >>909
シンデレラグレイの笠松からダービー出走(3巻の終わりまで)やってほしいわ >>910
ああ、そういうことなのか知らなかったわ あえてパワーのイベキタサン追加で大ブーイング巻き起こる姿が見たいな 昨日ネイチャ育成中にクラシックの1年間で夜ふかし気味に3回かかったわ ストーリーの配布は育てた育成ウマ娘の調子が上がる仕様だから育成で出てないのは来ない
その前に追加されるなら来るかもだけど 途中育成断念は1回しかしたことないな
育成回数と育成終了回数に1の違いがあるので1回したことがあるみたいだ
最後にマニー貰えるし、もしかしたら青3来るかもしれないからね ジュニア級で寝不足きてムカついたからぜってぇおでかけで治してやると思ったら寝不足のマヤを3回連続カラオケに連れてく鬼畜になっちゃった >>871
もちろんよ
スピパワSSにして、どっちか選択されたとき10%って事でしょ?
育成後を貯めたくない人なんで残してないけど先月からウオッカ育成ずーっとやってみた体感の話 そんな初心者が……いてもおかしくはないかも知れない >>920
マヤちん逃げでもたまに大事故するからコワイ >>923
すげーな
俺も一昨日9995作れたけどこれはすごい >>923
同ランだと思ってこんなん相手に出てきたらふざきんな!!!1!!ってなるわ うおおお久しぶりにマックEンが出来たぜ
しかも因子レンタルして
https://i.imgur.com/H2YDcuf.jpg >>917
俺の場合、チームレースなどで使うような育成で成功したウマ娘から青3出たことないなぁ
育成で下振れしたくらいのウマ娘から青3よく出る
俺はノルマ有りサークル入ってるし、それぞれのウマ娘の獲得ファン数が増えるのも楽しいから途中で投げることはないな
おかげで自前青9も増えたし、レンタル終わっても育成が充実してる
途中で諦める人は逆に強い馬を作るのに遠回りしてる気がする >>923
俺はこの前エルで9998だったわ
ここまで来るとあと何が足りないのか分からないよなw
俺の場合菊花賞出忘れてクラシック三冠逃したせいかも知れん >>918
わかる
ムカついて意地になることあるよな
やる気下がりまくってムカついたからぜってぇ手動では上げないと意地はってたらそのまま更に下がってura突破できなかったことあるわ… GIIIでクソみたいな負け方したから叱って体力が35下がってさらにムカつくパターン
好きじゃないし嫌いだよ ライス久方ぶりに育成してスプリングSボロ負けして
ホープフル楽勝だったのになんでだと思ったらマイルだったの忘れてた
適正Cのままならそりゃ負けるわ 短距離とダート適正のキャラが足りねえ…
適正ゲットするのどうしたらいい? 下振れした時のスマホの加速度やマウスカーソルの動きを記憶していかにストレスを与えることができるかを分析してるよ >>935
エルがダートBだからハルウララともうひとりダート適性高いのを親にしたら見事ダート適性Sになったよ >>935
赤因子はA以上になってる距離適正と脚質の中から完全なランダム レース5回連続出場のボイスあるのかな
4回連続までは考えてレースに出ればリスクなし(ファル子)で聞けるけどウマ娘の悲痛な叫び聞くのが怖い >>923
俺も1頭いるな
評価値が9990〜9999杯するか
14972247 長距離Cのキングヘイローで菊花賞勝てて驚いた
マイナス補正かかってても問題ないくらいステ盛れば勝てるのな
別のキングで短距離で使えそうなステ振りで有馬連覇に挑んでみたが
シニアの有馬はスタミナ400+白回復2個で勝てた
このキングは長距離Sだったけど距離はスピードに補正かかってるハズだから関係ないかな ちょwwwwwww
2日 SR以上確定ガチャ SRブルボン
4日 おはガチャ SRブルボン
5日 おはガチャ SRブルボン
ピックアップでもないのに
しかも4日で完凸してるのにぃ! >>946
ルムマのウララ限定有馬やってると
戦歴見ると芝B長距離Cとかで有馬クリアしてる人いたから
ステ盛れば適性Cくらいはなんとかいける >>935
☆2以下だと
短距離Aはバクシンとキング。
他がいなければエアグルーヴがCなので因子を盛れば使える。
ダートはウララA、エルB。
☆2以下で他にGじゃないのって
マヤノEフクキタルFくらいしかないな。 賢さSS育成とかアホみたいなことしてるの俺だけだろうか… 今日の育成6回でパワ3が2回もきたのに両方URA無しで使い道がないのが悲しい
URA無しが1人でも混じると因子周回でURA獲得率がガクンと下がるのが厳しいよねぇ… >>938 >>939
サンクス
因子持ちフレも掲示板で探して頑張ってみるわ。
さっきメチャ良い感じの短距離向けダスカ出来たのに短距離因子継承してくれなかったわ…残念 俺も今日だけで3%失敗何度も食らってる
さっきはたづなさんシニア10月までおでかけこないし… >>955
建て乙
ライアンを何コンかでクリアしたけど苦行だった
チケぞーはクリア出来なかったぐぬぬ >>942
あーこりゃもう確率操作してんの確定か
まあバグ放置する運営だし当然だよな >>960
中長距離は初心者には難しいからねー
そのうち、必要なパラメーターが頭の中にできてくるとスタ7パワ7因子がそろえば苦行でもなくなってくるかもよ 確率なんて0か100以外信用するなって先人が言ってた >>942
通ったとしても理事長絆見たらシニア4月で固有上がってないから
結局スタメンにはならない悲しみ >>965
100でも小数点以下が四捨五入されてry
実際他のゲームであった… 3%ってSSR1枚引く確率だからな
そう考えると失敗するときは失敗する 無凸の技マシンでいいからクリーク欲しいんだけどPUは当分無さそうですかね… >>969
反証ではなくて確率通りだと立証出来るけぞw 3%の星5は当たってほしい。
3%の失敗は外れてほしい。
人の欲望。 ガチャ10%練習失敗10%どうして差がついたのか、慢心、環境の違い >>941
ダスカ(秋華賞エリ女の前に2戦)で試してみたけど、5連続出走は4連続出走と同じボイスだったよ
ちなみに実際に出走させなくてもレース選んでボイスだけ聞いて戻ればオッケー >>964
東京、ワッチョイW、3〜4桁がaa-は東京キングだぞ 前から思ってたけど結局育成って青9用意できたら友情運ゲーだな
せっかくシニア合宿前までいい出来だったのに合宿から育成終了までスピ友情2回しかこなくてゴミになった
タイシンは分かるけどスイープとキングで全然こないって詰んでるやん 東京キングって何年か後に
東京キングってちょっと有名だったんだぜ?
とか自慢してそう 運ゲー自体は悪くないけど
このゲーム余りにも経験とか読みとか介入する要素が少なすぎて
まー運ゲー中の運ゲーなのがなぁ… なんか半コテか何かと勘違いしてるのか
救えねえなあ >>983
普通のソシャゲはずっとやってれば0.1ずつでも進歩するけどこのゲームは0か1しかないって言われてて納得したわ クラシック12月で700まで行ってるなら冒険しないな また東京キングは別人のフリするのかよ
前にもスイープのレベルでバレたのに懲りないね 言い返せなくなったら半コテ認定はちょっと改めたほうがいいと思うぞマジで…
他所でこのスレはヤバいって言われてる理由がなんとなくわかった気がする 2回目の継承でスピスタパワのうち2つor3つとも
850超えていると上振れできる可能性が高くなる >>990
他所でヤバいと言われてるとしたら東京キングのせいだぞ
でもブルボン岩手だかゴールド岩手だかが産まれたらしいから良かったよな 自分で荒れ狂って自分でヤバいやばい吹聴して回ってるのでは? なんてことはない場面の2%で事故った報告や
覚悟を決めて突撃した99%を通した報告もあるのに
1%が失敗しただけで操作とか言っちゃうのはねぇ
個人的にはハイアンドローとかの露骨な引っ掛けみたいなタイミングでの失敗は記憶に残るし嫌な予感とか感じたりするけど
ほとんどは気のせいで何も起きないから0%じゃない以上いつかは事故るで終わりだ このスレッドは1000を超えました。
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