【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part55
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part54
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626424288/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 障害者定期
イキりライスの後継イキりルドルフ
りょん@ryopokemon0905(ID 974655963)
このルドルフにはかなり自信があるから他で神因子ですね!って言われてる因子もちょっとみて、ふーん…ってなるくらいには宝物。
強いていえば親もっと良ければなってのはあるんだけど、赤緑3青裏9で白因子にホープフル末脚含む6個くらい付いてるのが出てこない限りルドルフ界隈最強だと思ってる(?)
だから喉から手が出るほど欲しい因子じゃない限りとりあえず青裏9ですっていう相互はまずしないし、相互してもらってる数人は特別な価値があると思わない限りいいやってなっちゃう。多分病気
だからこそ色んな人に使ってもらってURAは博打だけどそれ以外の部分もやばいぜってのを味わって欲しいからできるだけ枠明け頑張る
枠開けます!っていうツイートのインプレッションが大体数分で400回くらいついてるので、ただ単純に青URA9が欲しいだけなら他の方をおすすめします!それでもこのルドルフの強み目当てで粘ってくれるなら頑張ってください
突然あけました!っていうときは大体固定ツイに譲ってねって書いていて当然いろんな因子ほしいから複数フォローは当然ですが、これでURA9持ち10人フォローした^^とかっておめーそんなつかえねえだろって人とか消した時です!
固定ツイートにも書いてあるんだから17時間で切って文句言われんの意味わからんのよな。
過ぎちゃってて切られてしまいましたがまたフォローで出来ましたって言ってくれる人もいるからそれは理解してくれていて嬉しいんだけど、俺に限らず他の貸してる人にもなんで消すの枠開けろって上流階級の方かな?
悪くいえば我慢なんてしたくないって話なんだけど、フォロワー1100人居て1000人に嫌われてもいいのよね。だってなんだてめえってやつにニコニコしながら接するって、うんこしたいのに我慢しなきゃ行けない時くらいストレスだもんね。
そういうばURAなんて次のシナリオで死ぬから必要ねえの民覗いたら裏9求めてたねギャンブルやめるわっていう人と同じくらい中毒者だったんだね
因子が強いからとか廃課金相手だからって言ってるなら当然因子は借りてないで全て自前でやってるだろうしもちろん課金者の完凸サポも借りてないんだろうけどそういう都合良い奴は嫌い
負けたけど頑張るって言ってる人はできるなら一緒に頑張りたいしルドルフのレンタルも優先するわ
同じ時期にできてるパワ9裏9の人より、うちのルドルフが3倍使われてるのってやっぱ緑3のえげつなさ諸々とこまめに枠あけしてたからなのかな。つい数日前な気がしますが3万だって言ってからもう4万手前です!感謝します!
界隈一継承回数が多いルドルフとしてウマ娘アプリの歴史に、あのルドルフの人って言われるくらい名を残したい。
あまり表でいうといけない暴言を平気で吐きながら育成記録を保存するために画像などを上げまくる、りょんsサロンを作りました
嫌な気分にならなそうな人はフォローして貰えたらどうぞですが、地獄に落ちろくらいの発言はします
@hitomusukoRyn
俺は報酬がうまいかから競技場上目指すとか考えたことないからぶっちゃけ報酬いらんし足りない知識や目標のためにサロンに入れてもらおう!ってなったんだよね
まとめでで申し訳ないですがフォローできた方ありがとうございますよろしくお願いします!!長いことフォロー出来てない方もいたので少しほっとしました
すいません15分にあけます6枠あけました!
合宿あけから友情0でイライラしてほんとカスゲーだなってスマホぶん投げて枠開けるの忘れてた
10時にルドルフ8枠あけたいと思いますが時間やばそうな人はログインログアウトして時間更新しといてくだサイドン
ルドルフでフォローしてくれた方と、パワー9裏8ダート入り先行オグリでフォローしてくれた方と青裏9のゴルシとブルボンでフォローしてくれた方といきなりランカー上位手前までくい込んでフォローしてくれた方とサロンの方々でたくさん増えて嬉しい
人数多めなので個人にリプできなくて申し訳ないですがフォローおめでとうございます(?)
12枠あけました!12枠瞬殺シリーズ
20分に12枠ほど空けれますが、心配な方はリログしておいて下さい!! >>1乙
ずっとB量産してたんだけど、初めて育成における上振れってやつを経験したかも
ジュニアの段階で愛嬌と練習上手と注目株が付いて友情トレーニングも3〜4人のがガンガン来た
今まではほころびついてるとき3%の失敗引いたり夜更かしが数ターン連続で取れなかったりしたのにいい方向に傾くとこうなるんだなぁ…
歴代スコア一気に更新してビックリしたわ
https://i.imgur.com/e1u30i2.jpg
https://i.imgur.com/JH1k3rF.jpg 相性について質問なんですが、相性は2代先までの各ウマ娘との相性値の和で〇とか△とか出ると認識してましたが違うのでしょうか?
これはクリークは一緒でブルボンは違うウマ娘なんですが相性に差が出ました
これって3代まで参照してるってことでしょうか?それとも違うファクタがあるのでしょうか?
https://imgur.com/3z6ZPTs
https://imgur.com/a/1aKPw04 >>10
おそらく勝ってるレースが違う まったく同じウマ構成でも勝レースが違うと相性値が変わる
>>9
おめ! よく頑張った!すっごい! 新規ウマを増やせないのは営業の能力不足でもあるし、そもそも運営が新規ウマを増やす為の努力をしてないからね。
実装された所でタヒねだ馬刺しにするだって言われるなら愛馬の名前貸さないよ。 俺らの知らない水面下では進めてるんじゃね?
ストーリー的なことを考えると、狙った馬の許諾がある程度揃わない事には公開できないと思うけどね。 >>12
勝鞍orファン人数が相性補正に関わってくるんですね
ありがとうございます この浅い荒らしは10点だな。
もう少し工夫して出直してこい 実装交渉しているウマ娘ってディープインパクトくらいじゃないの?
実装許諾されても外装作ってシナリオ作って声入れてからだからしばらくかかるしな アドマイヤグルーヴ
オグリローマン
サクラチトセオー
サクラローレル
ジャングルポケット
シンボリクリスエス
シンコウラブリイ
スピードシンボリ
タイキブリザード
ダイタクヤマト
タップダンスシチー
タニノギムレット
タニンチカラ
トウショウボーイ
メイショウサムソン
メジロラモーヌ
未実装多いんだし、そんな急がなくてもよいと思うが、このあたりはいけるか >>10
親と祖父母で同じ重賞や二つ名を取ってると相性値が上がる。
積もってくると結構な効果になるみたい。
検索すれば詳しくまとめてるところがヒットすると思う。 >>16
検証だから100%この通りじゃないだろうけど、だいたいこんな感じじゃないかな
ttps://note.com/vas_pants/n/naebc19bc3833 ここ信者いんの?
本スレに居場所無くなって避難して来たのか?? ディープOKでても前のイラストで行くのかな。
当初の声優はエアグルーヴになってるけど。 ああああああ
ウララでオナニーするの気持ちいいよおおおおおお 脚質B(できればAにしたかった)キャラでオープン向けに育成してたんだけど直線一気って脚質Bでも査定変わらないのな。
シミュレータでも査定変わらないってでてたけど信じきれなくて、結果キャラランクB+になってしまったわ。 シチーマイルより中長距離運用しろとしか書いてないんだけどこれ 配布ナリブ
友情ボーナス30%
スピードボーナス1+1
トレボーナス5%
レースボーナス5%
ファンボーナス10%
ヒントLV3
ヒント確率UP40%
得意率35%
初期スピードUP
金スキル くじけぬ精神(ゴミ) シチーは乗り換え上手持ってるし中長距離適正もあるから根性は言うほど腐らんかもしれん。
慧眼はマイルで金回復あってもって感じだしスルーで。
それより固有がよくわからん。ゴルシ固有の加速力アップ版みたいな説明文してる。
説明見ると後半(つまり中盤?)で加速力が上がる感じに見える
上手いこと終盤付近で発動させる方法があれば強そうだけど・・
あと地味にダートDでダート要因になれるのね 結局自信をもってチャンミ出せるウマ作れなかったチムレメンバーで記念出走ですわ スピードダブルでレスボもファンボもあるのはいいけど
初期絆なしタイプなのがとっても痛いなw うーむダートDか
引いとこうかな
ダート馬いねえし >>31
うーむゴルシよりは使えるな
てかスピードボーナス2か
思ったよりいいな
レースボーナスもあるし >>34
ヒント率そこそこあるだけまだマシかな?
3凸以上しないといけないが イベスペと比べてどうですか
まあイベスペは持ってないですが >>20,21
ありがとうございます
参考になります ダートDってなんやねん!と思ったけど、今までゴールドドリームやゴールドアリュールと間違えてたわw おお、LV50にしてセットしてみたが、ホントに初期絆ゼロだ
友情まで12回かよ >>40
配布サポカでイベスペ以上のトレ性能&有能スキル持ってくるのは何年か先じゃないのかな よく使われるサポカにSRドーベルはないのか。
俺のデッキじゃレギュラーなんだが。 ニシノじゃなくてドスケベボディのおハナさんを出せって言ってんの! >>48
>>50
初心者が1^2凸でスキル目当てに放り込めるかっていうとちょっとね
それくらいならスピサポパワーもう一枚さしたいんじゃないかな
SRドーベルやドトウやSSRウララは強いけど、それは他のカードを凸させて枠に余裕が作れてる状態だからなんだ 何度かルームたててみたけどキャンサーは
全敗も視野には言ってきた
スキル云々じゃなくてそもそもステータスのレベルでだめだこりや 本スレの勢いが早過ぎてこっちにいることが多いけど、初心者スレだからなあ、ここ ドトウ・ウララは使ってないから知らんけど、SRドーベルはむしろ他のサポカの凸が進んでなくて使い物にならなかったからある程度代用にできて有能だったけどな。
まあ、リセマラしてない民なのでガッツリリセマラしてる層とかだとまた違うのかもしれんけど。 星座杯は3日も先なのか
これまでは2日先じゃなかったっけ
決勝は絶好調固定になったんだな 今日転生予定で始めてたけど、しなくて良さそうね
でもSRちゃんと揃えたい感もある いい加減にサポカ更新したかったので天井もウォッカ1すり抜け3と酷い有り様
SRの出も程程でエイシン0とかやりやがったしやっぱりクソゲーだわ…
折角天井したけどあんまりモチベ上がらず、次の天井迄やってるかな >>9
ちゃんと賢さも上げられてるし良い感じだね
チームレースでも活躍してくれると思う >>57
中距離やね。たぶん育成クリア用なんじゃない?
スタミナ700以上あれば1600mはまず問題ないし
個人的には中盤弱い上に自前の固有と東京1600の相性が悪いのが気になる
あと強スキルの逃げコーナー取らずにコーナー加速取ってるところとか >>62
スタミナ700回復無しでたりるのか
いつも回復スキルはマエストロか
コーナー+直線とかで取ってたけど要らないのね
デバフ込みでも行けるのかな >>63
マイルの重馬場(先行以外)がフルに能力を発揮できるのが700だったかな。
デバフくらったら当然その分足りなくなるから、そういう意味では無駄ではない。 キャンサー杯絶好調固定だとワンチャン無くなったのか >>48
俺的にはSRアグネスタキオンはレースボーナス、ファンボーナスがトップクラスだしよく使うな
SRも完凸近くになれば無凸SSRより全然使えるしね >>63
デバフ(回復スキルもそうだけど)レース長で効果量変わるみたいだし、逃げで700あればよほど念入りにデバフ来ないかぎり行けると思う。
53のブルボンに関して言えば東京レース場と晴れの日でスタミナと根性+40づつされてるし。
チームレースだと1800mもでるから700で回復なしだと、根性にもよるけどギリギリかちょっと足りないとかだと思う >>68
(E)が配布?
イベスペって本当に有能なんだな >>68
初心者スレなんで、ぜひ「こんなもんか」とか口足らずで終わらせず後進のために解説してあげて欲しいな! 上昇指数というのでみるとエイシンフラッシュナリタタイシンよりも上なのヤバいなん >>62
全くその通りです
詳しい人が見るとスキルとかステだけで分かるんですね凄い
ぶっちゃけ考えて育成したってのも取りたいビックリマーク優先しながら育てていったってだけなので
序盤中盤終盤隙がないけどオイラ負けないよって感じまでは無理でした
そもそも更に踏み込んだ知識無いのでその辺はこれから勉強しようと思ってます 一応言っておくと、上昇指数の計算に初期絆はファクターとして入っていないので、初期絆が低いイベスペやイベナリブは実際よりも過大評価になってる
逆にニシノフラワーは過小評価
>>69
(E)がイベントの意味で配布かと
>>70
ウマ娘 ステータス指数計算シートというやつ
興味があればググってみると良い >>55
本スレって煽りとイキリ用で攻略出来ないからここが実質攻略スレだよ わい初心者、無凸ビコペと入れ替えでナリブ入れようとしてたのに初期絆無しのこの性能じゃ2凸ナリブでも無凸ビコペより弱い? 攻略はランカーがやってる上にYouTubeで小銭稼ぎに公開してるから、あとはそれを見るかどうかって話だしな 無凸ビコペそのものがぶっちぎりで強いからな・・・・ >>68
初期絆分で実際使うとかなり微妙になりそうだな
金スキルが微妙だしスピボーナス+2でこのトレ性能だと右回り一匹狼くらいしかいい所なしだね
配布の質が低下しててほんとキツイわ 配布ナリブは体力-20、スピ+40で金スキルか
体力-40でなくてよかったよ、本当によかった
全身全霊ならまだ体力-40我慢するけど、このスキルではなあ
やる気アップイベントあり 初心者はスピ+40される分だけ他に回せてうれしいかもね
とくにストーリー攻略ならそんな派手なステータスいらないし・・・・
って言おうと思ったんだけど初心者はストーリー1話の3000mがくっそ難関だった・・・・ で、前のチャンミのウンスの不具合は直ったのか?
まだ不具合を確認していますで終わってるけど… 30連ぐらい回せばシチー出るかなと思ったけど
前から欲しかった娘来たから終了でいいかな
https://i.imgur.com/HJntSie.jpg
https://i.imgur.com/tEGlbhk.jpg
この娘はキャンサーでも使えますか? >>83
直接は無理だけど、因子で改造してマイル走らせてる人はたまにいる
強いか弱いかで言えば、隙なく強いけど今回はちょっと固有の出が遅いのが足引っ張るかも 使おうと思えば使えるけど補正も固有もキャンサー向きではないとだけ… 補正がスタミナだしなあ
強いんだけどさあ
今回そんなにスタミナいらんしね マイル(マイルに限らない?)育成ですがサポカはパワー入れずに極力パワトレしない因子はパワー優先とかどこかで見たのですが今まではスタミナを上げるためにパワトレ結構やってましたパワトレ無しのスピスタ賢さトレーニングの方が効率がいいと言う事でしょうか? 絆ないのはきついけど得意率あるのがめっちゃ嬉しい
レースボーナスもあるし
金スキルが使いやすいのだったら最高だったけど 手持ちの因子とサポカによる。
いくつかの要素で上位層からパワートレーニングは下に見られてる
(パワー自体を軽んじてるわけではない)
・パワートレはそもそも効率悪い(トレーニング時の体力消費とステの上昇量の効率が悪い)
・スピスタだと、パワーボーナス付きのスピードサポカとパワー因子があれば必要分のスピード・パワー・スタミナ・根性が揃えれる。スピパワメインだと根性が補えない。
・汎用金回復持ちパワーのウオッカ、汎用金回復持ちスタミナのクリークと並べた場合、ウオッカの好転一息は使い勝手が悪く、クリークのマエストロを採用したい。
パワーボーナス付きのスピードサポカやパワー因子があまり揃ってない初心者が真似すると微妙なことになりがちだし
マイル以下はスタミナ・根性の要求値も低いからスピパワメインでも良いんじゃないかと思う。 >>88
差し馬に関しては特にマイルだとオグリや配布チケットがくれるスキルが有用なので、パワーカードをデッキに入れることはするよ
逃げ先行だとパワーカードやめて因子のほうが良いかもしれない ストーリー観てるけど
いい加減ストーリー終了時の通信エラー直さんのか
オートプレイで100%発生するのに放置とかおかしいだろ
つか放置時の通信エラーも無駄に時間かけ過ぎ
復帰したら長い間を空けずに即処理でええやろ あ、書き忘れたけどスピパワの場合はもちろん、因子で可能なかぎりスタミナ補うの前提ね
足りない分だけスタミナ叩いたりする羽目になる お二方詳しくありがとうございます!奥が深い手持ちで色々ためしてみます。 ルムマでたまに差しマルゼン見るんだけどどっかで紹介されてんのか?
さっき芝マイルS差しEでコーナースキル盛りまくったマルゼンが勝っててビビった >>96
youtubeで差しBマルゼンなら見かけた。
そもそもゴルシ・タイシンあたりにマルゼン固有乗せるのが出回り始めてて、その派生じゃないかと思う。
マルゼン固有が最終コーナー”以降”発動なの利用して差し追込みで終盤入ってから発動させるとか色々考えつくもんだなと素直に関心したわ たづなさん(new)だった
コンセ要員としてなら無凸でも使える? 配布ナリブ期待してたんだけど
こりゃもしかして先に配布マックの完凸を目指した方がよさげ? >>98
いや、ダート要員足りないかウララをまだ使っていて、ダート因子7を用意できるなら良い策だよ >>102
ありがとうございます
ウララがまだスタメンなのでガチャ回してみますー クリークこいと念じつつ引いたらスズカだった(´・ω・) 配布のメイクデビューでクリークが無凸から1凸になった
得意率5%増えてスタミナボナついたのめっちゃありがたや ウマ箱2 第3コーナー特典サポカ 完凸 イベント閲覧したい方どうぞ
ID 549 836 533 >>100
SSR1凸以上や完凸スピSRが2枚以下なら優先して取って良いんじゃない?
>>68にトレ性能の目安あるからこれ見て決めても良い わぁい初ファインモーション、初ファインモーション
無凸だし使いみちねえなあ…… たったこれだけで手のひら返すのか
お前らチョロいな >>109
めっちゃ迷うな
個人的にはスタミナカードが手薄だからマックを育てたいけど
でもスピードだいいちではあるからなぁ
https://i.imgur.com/7nCa6ku.jpg ランダムで1枚増やされたくらいじゃ大して変わらんし
ユーザーの不満膨らんでるから火消ししてるだけだろ フウジンや、俺の中では当たりの部類。ジャジャウマ欲しい場面が随分あったし 持ってなかったエルコンか正直シャカールの方がネタにも実馬的にも嬉しかったな >>115
スタミナは正直一枚あればいいしな
フレで完凸クリーク借りればいいし
ただスピードはSRに優秀なの多いから多分ナリブ
使う機会なさげな >>115
次のイベとか星座杯でスタミナサポ必要ならマックイーンも良いかもしれんね 無課金にっとっては虹引き換え券と思えば
悪くわないのかシャカール
でも1凸しないと解体できないんだよな... 服違いはマックイーン持ってるからもういいや
ツインターボ来たら取りに行きたい 初のスペシャルウィークだったこの前星3確定もスペシャルウィーク(4体目)だったけど被らなくて良いとこで被って被って欲しいとこで被んないてひどぃ… サポカは被らないのに
キャラは被る
これ確率いじってねえか?運営さんよ ムシャクシャして10連したら4枚目のニシノさん来たから今回に限って許すことにしたけどニシノ3凸悩むな無理に完凸目指すほどじゃないよな >>133
無理にどころか完凸でも使わないって言われてる・・・ >>134
(無慈悲な現実を突きつけるのは)ヤメロ ニシノは愛嬌イベ発生しなくなった時点でスタメン落ちその後ハヤテあげません化が顕著に&ゴミがばれて終了
情報古いwikiだとリセマラ上位に入ってて危ない 今星3の青因子を5つ持っているんだけれど
スピードが1つ(親はスタミナ2スピード1)に対して
パワーが4つ(パワー6、パワー6、パワー5、パワー2スピード1)
星3のステータスが偏る理由ってあったりします?
しかも今日のSSR引いたらファル子(パワー)だったの何とかして…… 目標に大阪杯がある中長距離ウマって誰がいる・・・? SSR確定チケットでスタミナセイウンスカイだったんだけど無凸でも使える? >>138
長距離B以上だと
ダスカ、クリーク、タキオン、チケゾー、ヒシアマ
長距離C以下だと
マルゼン、エアグルーヴ >>144,145
サンクス、ダスカで最後のミッション消化して来る シチー、あんな蓮っ葉キャラなんか。クールキャラじゃなくて残念 >>147
キャラストーリー見て欲しくなって引いた自分みたいなのもいるから、キャンペーンのストーリー公開ありがたい >>149
どっちかとういうと当選冗談が欲しくなったw マニキュアさえ普通だったらかなり好み ビコーもらったけど無凸だと微妙?タイシン3凸と入れ替えたい 同じくビコーを初めて引いた。無凸のスピードばかり増える・・・。キタサンはないけど
パワーSSRは配布以外では無凸オグリしかない・・・ メインストーリー4章熱いな
こういうのでいいんだよ >>131
エアグルーヴはともかくウララでバクシンだと良い因子ついてもものすごく使い勝手が悪くなるから因子的には無意味なので気にすんな そうなんか。次のCMで短距離きそうだし、まあいいか 何でみんなそんなにSSR引けてるんだ?
チケットでも来た? ウマ娘のストーリーは怪我してばかりなのがつらい
実際の競走馬もそうだからな
ライス、スズカ、テイオーの実際の競走馬の逸話を見てぼろぼろ泣いてしまった ライスとスズカはともかくテイオーってそこまで泣く要素あるのかな...? >>161
実際より全然ましや・・・一生懸命育てていいのできてシニア天皇賞でレース中に。。。とかなるゲーム誰もやらんけど テイオーは逆だったな
アニメ見て泣いた
涙腺ゆるい ウオッカって3凸で充分よな?
クリークみたいにレスボ上がるなら考えるけどそうじゃないし… 目標レース直前に勝手にやる気下げて大敗すると死んでくれって思うわ >>165
あれで泣かなきゃこのゲームやってる意味がない ナリブ、2回育成に使ったけど、やはり初期絆ゼロはネックだな
2年目の合宿までにオレンジまで上げられるか微妙というより厳しい
あと、一匹狼をあげませんされる
金スキルよりこっちが欲しいのに >>171
シーズン1で脱落しないように
1はほのぼのアニメで2期が本番 >>165
テイオーはテイオーもだけどターボ師匠がヘロヘロになりながら勝つのとテイオーが震えるのが堪らない このチケットってピックアップ入ってないよな
ウィニングチケットだった
根性イラネ SRマヤノも絆ゼロだけど、イベントで5づつ上がるから実質15はあるのよね >>178
だよね…
まじで根性カードだけはくるなくるなって思ってたらこれだよ アニメ見ないでウマやってるとかサイゲに何か弱みでも握られてるんか? まあ、ぶっちゃけ、アニメと在宅勤務で空き時間増えなかったらこのゲームやってなかったな
気になりつつもソシャゲやったことなくて、やりだしての遅くてGWのあとだけど サークルpt足りなくてブライアン完凸できんかった… すぐに引けばよかった
仕事終わってから引こうと思ったけど
皆のたづなクリークビコーとかの報告見てから
シャカやチケゾーだったら歯軋りしてまう
怖くて引けない まだ一期しか見てないが二期のが面白いのか
一期でも泣いたけど SSRチケはウォッカで2凸になったわ
やめろよ課金しちゃうだろって思ったけど石高すぎて思いとどまれるな 一期を全否定する勢いの過激派もおるが一期の方が好きという民もおる
テイストが結構違うから好みの問題や 一つだけ気になるのが
ゴルシとマックインのコンビがほほえましくて良かったのに
2期で一切それがなかったかのように絡みがない
ケンカでもしたんか?って心配になる 正直二期でキャラが曇ってるのすき
12話のマックが泣くところとかいいよね >>154
釈迦はキタちゃんと違って人権サポートSSRが使えないという
ハンデが実質ないから強くなりそう もう我慢出来ねえ
タキオンに女神像突っ込んでいいか?
どうせ3巻も明日来るしな
星1キャラだから勿体無いかもしれんがキャラガチャほぼ回す機会が無い
https://i.imgur.com/HD1nvll.jpg >>68
バクシンの完凸って練習性能はキタさんの次に強いのか? タキオンなんてキャラガチャ回してたら葉っぱにしたくなるほど出るのに 逃げで序盤のスキルってどれがいいの?
地固め、先手必勝、踊り子、先頭プライド… チケでたづなさん出た〜
https://i.imgur.com/rTWSeeF.jpg
これで1凸トレ効果アップ付けられる! >>206
奇遇だな俺も今回のチケでたづな1凸出来たわ リセマラしたらチケット1枚目でスーパークリークきた
もうガチャ引きたくない >>202
うん
短距離スキルばかりだから汎用性に欠けるけどね
>>205
地固めは緑や序盤スキルが3つないと地固めだけあってもダメだぞ
先手必勝は欲しい
プライドと踊り子は余裕があれば取ったらいいよ >>204
そもそも初心者はサポガチャメインだからそこまで達する人のサポは微妙 微課金者です
1ヶ月弱くらい前から始めたので
キタサンとかクリークは持っていないのですが
今回のウォッカは完凸目指す価値はありますか? 次は水着かよ‥
でドトウ?
ここまでが雑魚(ウマ箱交換)でこの後から本命か >>211
0〜1凸ならあり ゴリゴリ廃課金しても得られるものは少ない
どっちかっていうと手持ちのSRとの兼ね合いで決めた方がよい 配布ブライアンで誰でも一匹狼状態になって一匹狼を取っても意味が無いと皆んな思って誰も一匹狼を取らなくなるだろうから一匹狼を取ってチャンミに挑めばええんやな! >>212
ぐぬぬ・・・まだ待ちなんですね
ちなみにリセマラ以降ガチャは
毎日1回の有償50ガチャくらいしかほぼやっていないので
育成ウマ娘もサポートカードも全く持っていませんが
そろそろ無償ジュエルだけで3万に届きます ssrチケでゴールドシチー出たが役に立つ? 一応スキルがマイル発動らしいが? >>215
リセマラしかしていないので
SRもwikiでお勧めされているものすら半分も持っていませんし
持っているものも無凸か1凸がちらほらくらいです
まだまだ我慢ですかね・・・ まだ来月の話だけどこのままじゃ円盤の星3引き換えで取る筆頭がルドルフになっちゃうよ >>218
無凸なら完凸SRのが活躍する
オグリキャップ持ってないならスキルでソムリエ覚えるというミッションを達成出来たりするくらい >>218
1凸以上なら役に立つよ。回復イベも多い。俺は完凸sr揃うまでよく使ってた >>220
あと3回の更新でほしいの来なかったら
最後まで残ったキャラ取ることにするわ チケゾーに黒マック・・・うん、俺には何も配られなかった BDのサポカ一枚もレベル上げてないけど
使えるのあるのかな… >>216
チャンミならエースの誰か一人には一匹狼付けとくのは大いにあり(やる気と引き換えだけどスイープがイベントでくれるし)
被らなかったら丸儲けだし対戦相手が付けてたらお互いに無効で五分だし >>216
連続イベントじゃないから、そんなに取れないよ
確実に取りたいならスイープいるし >>219
そのレベルならある程度引いておいてもいいんじゃない? スペちゃんグラスチケゾー持ってるけどレベルすら上げてない根性三銃士 先輩たちキャンサーの育成はおわったすか?
スピスタSSに賢さ盛りがつらたん
もっと貪欲にスピードにあつまってほしいの >>230
せっかくなので3万をキープ出来るようになったら
少しやってみます
>>232
きっと俺の方が後輩ですが
評価AとB+の混合で参加予定です!
若輩者ですがよろしくお願いします! >>233
間違ったスピパワでした
ルームマッチで絶望のズンドコです
こちらこそ宜しくお願いいたします
お手柔らかに! 初心者はスピードA+スタミナBパワーA根性301賢さ400目指すくらいでも十分な気がする SSR確定でNEW出たのですが
エアシャカールという娘は使えますか? このゲームピックアップが機能してないんじゃないかとおもえる 8月21日にサービス開始から半年になる
それを記念して何かやるかもしれないので、我慢できるうちはしても良いかもしれない ブライアンの金スキル差しなら強そうなのにな
先行で中盤に後ろの方いることないだろ >>236
SRの凸が進んでいないなら割と使えるかも
賢さ友情回復量が無凸でも3あるので、賢さ上げつつ体力回復しつつスピードもちょっと上げられるぞ
ウィキとかここでの評判に流されちゃ駄目 ビコペ無凸とブライアン2凸の絆無し二枚体制育成はやっぱそれなりにきつくなるかね?
まだサークルpt足りなくて明後日まで交換できないけど >>238
2/24の半年後って言ったら普通は8/24じゃないのか? >>237
PU1%すらないからな平たく言って地獄よ >>238
まだウマはハニバアニバやってないから何がくるか予想できんしな
ニシノウォッカだと回すか待ちか悩ましい >>239
いやマジでそれな
先行で後ろに居るってどういう状況なんだ?
チャンミの逃げ3先行2とかの状況を想定したのか? >>237
一般的なガチャゲーがどんなもんか知らんけど、他にやってるガンダムのやつのガチャPUが3%位あるのでウマの方は期待できねえなって思ってSR以外のPUはずっと無視してる。
>>239
出遅れた時に発動させて競り合い(ポジションキープ)を強くさせて中段に追いつかせるスキルに見える
・・でも中盤ランダム発動だから競り合い終わった頃とかでも平気で出そうなのが、うーん
せめて普通に速度アップならもう少し使いやすそうだけど >>245
ああああ
つーか根性だけ絶対確率高くしてるよな
エアシャカールよりはまだ使い道が...ねえな >>243
24日だっけ
思い違いしてたわ
すまん ちょうどこのゲームを始めてリセマラをしていた時の
ピックアップがカワカミプリンセスだったのですが
もの凄い勢いでカワカミプリンセスが出ていたので
物によっては機能していると思います
多い時は3枚出ていました >>242
無凸の頃のクリークとマヤノの絆をあげるのはつらかったよ
愛嬌持ちがいれば10回に1回はうまくいくかもしれないけど 絆なしはデッキに一枚か二枚くらいでそれ以上入れるときついな
下手すりゃシニアに入っても光らないなんてこともありうるし カワカミが10連で5枚引けてたガチャ画像あったから機能してるやろ(白目) クラシックの夏合宿までにオレンジなってないとその育成はアカンかなってなる >>239
使いづらいのは普通性能自体は強くするもんだと思うんだけどな
使いづらいスキルでも性能他のと変わらんので=弱いってなる >>252、253
やっぱきついよなぁ
愛嬌の為に無凸スピードニシノ、無凸スイープ、2凸パワーニシノ入れてもクソ弱い育成しか出来なさそうだ ニシノ神はキャラで投入されたら短距離でめちゃめちゃ強そうな気がする。知らんけど SRのニシノさんは無凸でレースボーナス10ある
なにげに優秀なウマ娘なんだぞ 根性チケゾー・・・配布チケットからチケットになったよ
早速蹄鉄に変えてSR以上確定チケットにしたら初お目見え
https://i.imgur.com/tiovCYQ.png イヤッホゥー!ゴールドシチー来た〜!
SSRの方がな・・・ >>235
うーん、こういうの作ったんだけど、何回か1人ルームマッチで試したけどスピードSSで後はボロボロっていう方が走るんだよね。 脳死でナリブ変えちまったがsrスピ1凸と同レベルなんだな
このゲーム頑張れば頑張るほど弱い垢になってくからプレゼントだけ受け取ってプレイしない方が良い気がしてきた スピードカンストで他ぼろぼろの頭バクシンだとレジェンドレースのキングに勝つのすら厳しかったぞ >>262
スピードこそパワーだからな
特にチャンミみたいなレースではスピード足りてないとワンチャンも無いきびしい世界(´・ω・`) >>209
先手かぁ
まずツインターボ引く所からがんばります… 差しウオッカルムマで走らせてみたら逃げと距離開きすぎて追いつかないんだけど
賢さが足りないのかな >>268
単純に逃げの加速→トップスピード維持に追い付けないだけだぞ
だからウンス強いとかその対策で逃げ蓋してウンスの固有発動させないとかやられてるのが今の状況
差しなら終盤加速スキルが金1白2くらいないと追い付けない
差しなら乗り換え上手と持ってるグラスが豪脚つけて勝負になるかと言われてる >>262
いや、勿論そういうのできるならそれでいいよ
初心者さんの資産を限りなく最低限に見積もっての目標なので グラスならスピパワは完ストして賢さも600は欲しいし、乗り換え豪脚全霊くらいは基本であと何つけるかって感じ 2カンスト1B(スタミナで実質2B)で金複数指定とか初心者ってレベルじゃないだろ流石に >>264
いやすまん、勢いで書いた
SSRゴールドシチーって無凸から使えるの? >>271
それでスタミナも必要量盛ったら評価値S近くになるんだよなあ
現実的にはスピパワは1100以上賢さ500くらいで妥協するしかない >>266
道中のレースにスピードは反映されてないよ >>271
キタサン持ってない無凸srばっかの癖になんで言う事だけ大きくなっちゃうの? 夢は大きく持つもんや!
チケゾーSSRもうちょっと性能マシだったらよかったのに ルムマやってたら固有で飛んでいったウンスをウオッカが差してたすげー
俺は勿論789フィニッシュ安定 >>276
ラストスパート以外の道中にスピードは反映されないって意味だとおもうけど
正確にいうと全く反映されないってことではなく
ポジションキープで脚質にあったポジションを維持しようとするので
いくらスピードを盛ってたとしても道中は一定以上の速度にならない
あまりにスピードがないのはポジション維持する速度すら出せずに後ろに下がってくよ GWのガチャ以降石貯中で
サポカ貧弱だったから
3凸までしか上げれなかったけど
配布スピカありがたみが強い
初めステSSとS+が混在するウマ娘作れてモチベちょっと回復した >>269
ヤエノムテキのアガってきた外して一陣や全身全霊採用かな
スピパワカンストしてるけど道中後ろの方でウロウロして最終直線では時すでに遅しって感じ ステSSともう1箇所S+とBは作れるんだけど大体そういう時は賢さ根性がE+でそこから評価が上がらないんよね
A+作れる人は賢さサポカ入れて友情2人未満のタッグしかない時は賢さ踏んでる感じなん? くじけぬ精神ってこんな厳しい条件なのに加速力少ししか上がらんのか
発動したとしても残念性能なのか? もう900万って来月には1000万DLか
ジュエルか星3チケかな? >>282
細かいこというとスパート位置が始まった瞬間に加速すれば早めにトップスピードになってその状態を長く維持できる
だから最終コーナーで発動するウンスの固有が強い
だから一陣の風とかだと結局加速が間に合わなかったり序盤中盤の直前で発動したりと無駄打ちが多い上に
最終直線だと加速が間に合ってない可能性が高い
運ゲーの要素が高い上に発動位置も微妙
同じ運ゲーならコーナー加速で最終コーナー発動を祈る方が効果が高い気がする
正直ただの考察だから実際走らせてみてどうかはわかんないけど 長距離先行でスピ1200スタ900パワ800根性賢さ400くらいを目指したらこうなった
スキルも金以外全然取れてないし、後半は体力回復30が4連続とかで中々うまくいかないなぁ
https://i.imgur.com/FPF6GpW.jpg エアグルーヴって先行より差しのほうが良い?デフォで先行だから何も考えずそのまま育ててたけど全然固有発動しない >>287
金スキルはたづな持ってないからマエストロ+プロフェッサー+好転か覚醒レベルで取れるやつが限界だなぁ
つーかそのエルどこで使うの? >>290
固有発動させるなら差しだよ
先行で使える金デバフ持ちだから
デバフで使いたいなら先行もあり ようやくバクシンに衣装あげれた!他のメンツにもさっさと衣装与えてやりてぇ… >>294
似たようなウォッカ作って実際レース走らせてるけど
直線加速とかマイル直線が序盤に発動して全く意味ないことが多い 直線スキルなんとかならんのかね
ラスト1馬身で好転一息とか >>296
ありがとう
自分の育成ではまだコントロールできないし
時間まだあるからウオッカ諦めてエルでいくわ >>295
周り全員衣装でなんか悲しくなるからはやくあげたい >>291
キャンサー杯の試作品だよーまだスキルが足りないんだけどね
あとチームレースで4万点くらいもぎ取ってくる >>302
俺も似たようなの作ってるがルムマで1勝しか出来てない
パワーが低くて位置取りで負けてるっぽい >>287
強そうなのに
このレベルでもどこでつかうの?とかいわれちゃうの… >>302-303
パワーもなんだけど、今回は高速馬場なので後ろすぎると勝ち目がない
多少のステ落としてもいいから道中スキルも積んでおかないと「勝ち目の土俵にあがれない」ってのがある
逆に言うとスキルの積み方間違わなければグレードでもいい勝負はできる はず >>280
適当イクナイ。
スピードは終盤開始まで反映されない。
ポジションキープでポジションを維持”しよう”とするのは賢さで
維持しようとした時のキレ(伸びの良さとでもいうか)はパワー(というか加速力)。
レース前半までは賢さを元に確率で強めの速度UPかかるけど短時間だから加速力(パワー)がないとノビが悪い。
だから蓋オンリーの逃げとかパワー・賢さ・中盤スキル盛っておけばスピード500ぐらいでも普通に機能する。 >>303
ルムマだとスピパワ1200がスタートラインぽい
ルムマで試してたがパワ1200でスピ1050しかないからコーナー立ち上がりは早いけど大抵直線で抜かれる >>302
とりあえず皇帝は今回発動タイミングの問題であんまり強くないよ。
オグリ固有かマルゼン固有が良いと思う。
今回は逃げ・先行だとマルゼン固有は機能しないけど差し追込みなら機能する。
あとコーナー加速は今回、最初のコーナー固定発動だから役に立たないよ。
乗り換え・豪脚グラスは加速スキルの発動タイミング次第で格上に勝ったり格下に負けたりするギャンブルなのでなんとも。 おはガチャで、
無事にゴールドシチーさんが来たと思ったら、
ダートも走れるオグリさんだったのだが、
先行と差しどっちがいいかわからん。
チーム的に中距離差しにしたいけど、
先行と差し、どっちが良いですかね?
ダートは、逃げファル子、先行タイキ、差しエル
中距離は逃げブルボン、先行スペ、
差しネイチャで組んでます。 >>311
ありがとう。
ダート差しで育ててみる。
スペ世代の5人は入れたいから、
エルは先行に代わってもらうw >>312
今回のイベントで証明されたとおりマイルのエルは強いのでぜひ中盤スキル(特にマイルコーナー・先行コーナー)積んで使ってあげてください。
芝マイルじゃなくでダート先行なら固有のためにタイキ固有と回復スキルorスタミナ多めに積んであげると良いと思う。 >>308
使えますよ
無凸はイベント枠を食ったりと短距離先行以外だと色々2〜3凸以上のSRに見劣りしますが、手持ちがそろってない状況なら普通に使えます
完凸SRが揃ってくると適正に応じて入れ替える形になると思いますが、手持ち不足ならとりあえずスピード枠で入れておいても良いと思います >>314
ありがとーございます
GWから始めてまだまだサポカ揃ってないので使ってみます >>313
マイルにはグラスがいて、
中距離にはスぺ、長距離ウンス、
短距離キングなので、
エルは強くても、ダートにいてもらわないと、
駄目なのだ(´・ω・`) オグリは2育成で1回くらいはくれる
ゴルシは10育成で1回くらいくれる >>306
説明お疲れ様なんだけど反論になってなくね >>319
「(スピードは)全く反映されないってことではなく」
「(道中は)あまりにスピードがないのはポジション維持する速度すら出せずに後ろに下がってくよ」
に対して、スピードは全く無くても中盤は後ろに下がらないよって話だから反論だよ
スピード500も盛ってるじゃんて話なら500は盛って無いだろとしか。 結局、どういうことだってばよ
例えばスピ0パワ1200賢さ1200の逃げなら先頭争いしてるの? スピード低すぎるとポジション維持できないに対してなんで500以上ある前提やねん プレゼントのメイクデビューチケでクリーク来たから1凸出来たの嬉しいわ
ヘタな未所持来ても使えないからな 攻略サイトだとサポカシチーが隠れ有能枠みたいな扱いになってるんだけど使ってる人います? また、オグリさんがグラスに地固めくれたよ
ほぼ毎回もらえてるな
ウンスの時は頑なに渡さないのに パワボ付きスピサポだが得意率ないから踏めないことが多くてステ伸びない >>321
せやで。
実際はスキルの効果も高いからスキルも積む必要でるけど。
特にレース後半開始ぐらいから終盤開始までの区間は競り合いもしなくなるからスキル(と賢さ)が要る。
(ポジションキープとは別に定期的に僅かに速度がランダムで増減するけど賢さ高いと上振れしやすくなる)
>>322
スピード500ぐらい無いとURAクリアむずいからそう言っただけだよ >>325
地固めってゲート内で足踏みするのかな
じゃあタップダンスシチーは金スキル地固めつく予定… ふいんきで育成してる俺にはまだまだわからないことだらけだな
ランダムサポカイベ来たら調べずにノリでポチポチっと!
→体力は満タンだ、やる気は絶好調を維持している(勿体ない)
チケはニシノフラワー(NEW)だったわ
ハヤテ使わないし多分用無いな… >>329
タップダンスシチー『千脚万雷!』ダララララ >>326
やっぱり得意率大事ですよね
機能してんのか疑いたくなる時が多すぎますけど... >>330
割とこれだな……体力回復しそうな選択肢は雰囲気でわかるけどやる気upは覚えてないや
あとは飯食う系イベントで体力溢れそうだから太り気味リスクのない方選ぼうとかそれくらい 選択肢ごとにいちいち調べるほどのモチベはないし >>330
なんのことやらよく分からないけどそのうち理解するだろうと思いながらやってるわw Bの作り方のコツありますか?
どうしてもB+になってしまいます。 調べなおしてみたら、最新の解析情報だと序中盤の目標速度にスピード影響しないんだね
昔の解析情報だと道中の目標速度計算式中にスピード項あったのをずっと引きずってたわ >>327
解説サンクス
チャンミだとうちのスズカさんはセイウンスカイとその蓋のせいで逃げることできなさそうだし、別ウマ娘で先行と差しでいくか… >>335
300,400,600,700,900をそれぞれステに割り振る
評価計算機使ってスキル取る 始めて一ヶ月ちょいだから今回初参戦になるんだけど
B以下のリーグ行った方がいいのか無制限行った方がいいのかどっちなんだろう
つっても殿堂入りはB +がほとんどだしなぁ
上級トレーナーの養分になるしかねぇのか >>327
どっからURAクリアなんて話が出てきたんや…
だから勝手な前提つけすぎやねん
なんで最初からスピード0でも機能するって言わんねん >>340
ラウンド1 1回も3勝できずBグループへ
ラウンド2 運よく1勝以上してBグループ決勝へ
B決勝で2位か3位
グレードに進んだらこうなる
オープンはオープンで、そこを主戦場としてやり込んでる人がいるからB+作れるなら楽勝だろうとはならない >>340
今回は相当な運ゲーではあるが現時点で準備してないレベルだとグレードではワンチャンも無いと思っていい
ライト勢もかなりいるから部屋によってレベル差ありまくるけどB+は流石にきつい
決勝はBリーグすらまず行けないかと
オープンも専用の育成知識が無いと厳しいが決勝までなら行けるかもってくらい
まあ今からわざわざB用意してオープン行って負けて後悔するくらいだったらグレード行った方が無難で報酬は良いが
虐殺は覚悟しといた方がいい そのままぶつかるだけだからグレードでいくぜ!(多分ワンチャンも無い) Bって1勝で決勝行けるんだったか
それなら運が良ければグレードでもB決勝行けそうだな
オープンは割りと余裕か
今見たらタウラスは本当に異常な厳しさだったな 4章全話見終わった
怪我復帰後の練習レースに出てくるマックイーンやチケットがSランクでワロタw チャンピオンズミーティング初参戦なんだけど、コースの距離とかそういうのってどこで分かるの?
お知らせには手続きと報酬の流れしか見当たらなくて
どの距離の馬を作ればいいのかわからない ごめん
見落としてた
場所、距離、天候とか書いてあるのね。。
基本は逃げ、先行、差しで作りつつ、どれかの馬にデバフをまとめたりする競技場と同じような方法で育成すればいいの? ミーティングに全部書いてあるけど…
取り合えずエントリー踏みなよ
後でクラス変更出来るからさ >>351
変えられないのかと思った。踏んどくありがとう どこをどう見ても東京芝1600mマイルって書いてあるがな ごめんごめん
見落としてた
これはあれだね。。
無課金者はそんなに気合を入れず、
参加賞だけ取りに行けばいい感じ? 無課金でも時間かけたガチ勢はいるでしょ
課金してても育成に時間かけなきゃどーにもならんし
結局最後はやる気の有無よ
好きに参加すりゃあいいさ
お祭りってのはそーいうもんだ https://i.imgur.com/jqtJ4HG.jpg
キャンサー杯オープンに出場するつもりですが、スクショの構成で何が足りないか何が余計なのかアドバイスしてくれませんか? オープンならスキルは最低限に減らしてその分ステータス盛った方がいいんじゃない マルチはやめたほーがいいんじゃないか
本スレでステ盛りしてあったエルが貼られてたしあんな感じがいいんでないの どっち選んでも蹂躙されるのは間違いなさそうだな
まぁ無課金だし別に勝てるとも思ってないけど フジキセキの個別ストーリーガチャ中に読むの忘れた
ジュエルもったいない >>357
これでBで行けるんだ。
差しグラス作ってるけど僅かにB+になっちまう。上手い調整が必要だ。 一昨日始めて、貰った石で
ガチャしたら☆3が2体出たんだが
とりあえずこれを育成すれば良いのか?
☆2も育成しなきゃならん?
ちなみに☆3はマルゼンスキーと
フジキセキが出た >>364
とりあえず好きなキャラから育成でいいと思うぞ
ただクリアするならサクラバクシンオーが簡単だけど レース区分5種x3人育てる必要あるから気になったキャラから始めていい なるほど、先は長いな
ありがとうございます
気長にやるわ >>364
サクラバクシンオー
ハルウララ
ダイワスカーレット(ウオッカより簡単)
ゴールドシップ
初期メンバーは攻略したらどうかな。
このゲームがわかってくるかもしれない。
ゴールドシップは難易度が高そうに見えるがスキルが強いので実は大したことない。 SSRチケでグラス来たけど
これって微妙なカードですか? ダスカのふとももを見てなんとかモチベをあげる日々・・・ 合宿直前の宝塚に出る場合の体力調整ってみんなどうしてますか?
6月前半にお休み選択して宝塚出走からの合宿突入だと
運次第では体力微量しか回復せず宝塚に出走して更に体力減ってからの状態で合宿だから無駄な気がしてしまう
そもそも合宿の貴重な1ターン捨ててまで宝塚出る必要あるのかな… >>363
固有のレベル上げないようにすればいけるよ シューティングスターもらえません!
ステかなんか条件あったっけこれ・・・ >>373
合宿いったって友情重ならないと大してステ上がらないんだから
そんなに合宿絶対視しなくて大丈夫だよ
結局上がる数値が高くなきゃ意味ない
上がる数値がショボければ合宿で休み2回とることだってあるよ >>375
固有のレベル上げの話?
だったらテンプレの>>4にある
違ったらスマソ >>377-378
スピードスターだったすまぬ... 最後の目標前に夜更かし気味食らうと流石にイラつくなぁ
考えた無能にくたばってほしくなる 確かあげません!してくる系のサポカはそのカードが担当している属性に比例して成功率が上がるんだっけ?
だからシニア後半にイベント終わったらもらえる確率高いと思うよ というか同じような理由でたずなのコンストレーション貰いやすいし SSRガチャチケのために「1枚引きでみるガチャSSR評価」みたいなテンプレもありがたがられるんかねえ 最後の方に夜更かし気味来ても放置で押し切るけどな
たづなさんとお出かけできる前に来ると大変だけど、それも温泉旅行とティシューの差に比べればまだまだ… いつもシニアの11月くらいにたづなさん終わらせるが、コンセあげませんが最近多くて困る
差しでもマイルだったらコンセ必須かな? お、デイリーレース6枚になってる
マニー不足の初心者の皆は忘れないようにしとこうな マニー10万とか100万キープしてるスクショよく貼られるけど逆になんでそんなに使わないの >>386
このゲームでマニー無駄遣いする余裕なんてあるわけないでしょ 357です
アドバイスありがとうございました
参考になります >>386
スーパークリーク以外で覚醒おすすめ誰だろ? デイリーレースマニー派多いのかな?
俺はSPとってる
報酬がマニー6400、SP1100くらい
育成報酬マニー10000、SP1000と比較するとSPのほうがお得感がある
SP余ってるならマニーなんだろうけど >>391
だって育成ウマ娘の覚醒に必要なマニーが半端ないもん 完凸キタサン持ちの50日ログインしてないフレに言いたい
くれ マニーのほうが圧倒的に不足する
カードは必要な分使ったら余り出す >>391
俺はSP派
SR以上は引いたらとりあえず重ねてレベル上げてる
マニー派はサポカ育ててなかったり、ピース買ったりしてるんだろう
>>390
クリークは固有スキルが回復だし、スタミナボーナスあるし、マエストロ不要説もある その不要説だしたやつに3200走らせてからもう一度話ききたいなあ・・・・ 上であった無凸で引けたら嬉しいssr評とかなかなか初心者向けでいいんじゃないん? 覚醒はマニーもレイも足りないからなるべくならやってない、それゆえマニーも余る
一応各自3にはしたけど >>398
テンプレだけつくっといた 誰か埋めといてくれたら嬉しい
SSRガチャチケで出た「無凸」SSRの評価
※あくまで無凸評価であり、リセマラなどの4凸評価とは異なることがございます
※凸SRとの比較評価はほぼ行っていません ゲーム開始時に引いたときくらいの評価です
┏━━━━━━━┓
┃【スピード】 ...┃
┗━━━━━━━┛
スペシャルウィーク
サイレンススズカ
トウカイテイオー
ゴールドシチー
サクラバクシンオー
ニシノフラワー
ビコーペガサス
┏━━━━━━━┓
┃【スタミナ】 ┃
┗━━━━━━━┛
ゴールドシップ
セイウンスカイ
タマモクロス
スーパークリーク:大当たり。これのあるなしでストーリー突破の難易度が変わるレベル。
┏━━━━━━┓
┃【パワー】 ....┃
┗━━━━━━┛
ウオッカ:大当たり。3〜4凸SRとほぼ同等の成長力を無凸で引き出せる。回復スキルが貰えるのも嬉しい。
エルコンドルパサー
スマートファルコン
┏━━━━┓
┃根性 ┃
┗━━━━┛
グラスワンダー
アイネスフウジン
ウイニングチケット
┏━━━━┓
┃賢さ .┃
┗━━━━┛
ファインモーション:最強の賢さカードなんだけど、序盤これに頼ることはあんまりない。逆にゲームを理解してからが本番
エアシャカール
┏━━━━┓
┃友人 ┃
┗━━━━┛
駿川たづな そのうちSPあまり出すのか
まだサポカレベル上げれてないのが多いから覚醒5よりサポカ優先にしてしまう
仮にSPあまり出しても覚醒3→覚醒5の35万マニーは高すぎるからいつになることやら
そもそもほとんどの☆1ウマ娘は勝負服も着ていないしな 勝負服きてなくても覚醒5にするパターンとかはあるからなあ 逆に★3でも覚醒1Lvで済ませたり 覚醒に必要なものは育成で集まる(≒時間がかかる)
才能開花は基本的にガチャしないといけない
うちの場合はまだ始めて間もないから覚醒はきついな 初期からデイリーはマニーオンリーだが
それでもサポカはかなり余ってる
チムレの箱から育成報酬に相当する1000pが結構でるしな
マニーは覚醒でもごっそり持っていかれるから
余裕を持たせて貯める事は出来ても余るって事はない >>30
スピパワ3枚づつの構成にしたらスピパワSSいけるでしょ、因子はスタに12以上振っておけばスタミナ練習無し後半はスピードは複数の友情が来た時だけやる感じで
1凸オグリ居るしウォッカは無凸でも練習性能強いビワも練習強いからスピパワSSいけるよ >>406
アンカーミス
>>302
へのレスです。 殿堂200人溜まって育成出来ない
普段は条件しょぼいのだけでもいいから
移籍募集常設して欲しい キャラは黒饅頭被り
ルドルフかスペが欲しかった
カードはゴールドシチー、これで2凸だやったね
直前に引いたキャラガチャで被りのライスちゃん来てくれたけど、シチーはそこで出てくれよ なんか最近サポカの集まりがバラバラで一つのステータスを伸ばしづらくなってきた。
そういう場合でも例えばスピードをSにしたかったらスピード練習しまくってた方がいいのかな。
ここ2日間中途半端なステータスで終わって悲しい >>410
練習レベル大事だから泣く泣くふむけど
後半10ターン近く複数友情こなかったり
単騎だけとかなるともう捨て育成でつらいござる クリークは固有あるからこそ、マエストロと合わせてスタミナそこまで盛らなくてもいいと考えてるけど好みなんかな
スタミナ成長補正もパワー叩くときに役立つし >>383
たづなさん完凸できてないから最近使ってないんすよね
夜更かし気味→次ターンやる気ダウンで一気に普通になる頻度が多すぎてきつい >>412
クリーク育成はスピスタだから、パワーは叩かないな
因子をパワー全振りにして補う >>414
俺はスピパワサポカでスタミナ因子でやってるわ
ファイン入れるとなるとたづな抜かなきゃいけないのが辛いけど長距離ならコンセなくてもいいのかなあ >>405
サポート応援ボーナス上げようと思ったらSPがどんどん溶けてくよ
低くてもクラス6維持は出来るし意識して上げない人も多いだろうけど マニーもspもガチャ引かなきゃ使い道ないから余り出すよ覚醒もするけどあんまり使わないキャラは覚醒しないし >>408
さすがに普通に移籍しなよとしか言えない
一応確認だけど殿堂入りから一覧の右下から移籍はわかってるんだよね? 応援ボーナス5.6%くらいだけど無くても6維持には関係ないレベルだった
45万ベースくらいしか出せないからボーナスでも2万とかだし維持にはほど遠い
これが50万出せる人なら影響あるかもしれんが ゴールドシチー!寝坊イベントでトレーニング制限あるけど夜更かし気味治るらしいな >>418
さすがにそこまでではないけど
ゴミ箱と同じ感覚で移籍させるよりは
募集依頼に応えてあげる方がいいと思う。 ダスカどんだけヤル気落ちれば気が済むんだよクソが
ツインテ引き千切ってニンジンぶっ刺してやりたくなるわ 太り気味がトレーニングで解消するということで試してみた
ジュニアの11月に太り、ダイエット成功したのがクラシックの5月
狙ってやるものじゃないな >>425
初心者のうちはLv30にするだけで十分に使えるカードになります おめでとう! 既出かもしれんが
ダイタクヘリオスSR、友情トレーニングのセリフって
あれなんて言ってるの?
何度きいてもよくわからなくて スズカは無凸でも得意率あるし
逃げスキル色々くれるしで便利 >>424
サポカのイベ枠潰れるからさっさと治すが吉 >>424
早い時はパワー、スタミナトレーニングしてたら割りとすぐにダイエット成功する時もあるけどねw
とりあえず各キャラ「ダイエット成功」イベントがあるので、俺はイベント埋めるためにもダイエット成功を目指す ダスカのやる気でキレてたら>>423はスズカ育成する頃には血涙流しながら顔真っ赤で端末叩き割ることになってそう >>431
潰れるのか?
ダイエットイベントって行動後だから関係ないと思うよ
(サポカイベントは行動前) なんか300ジュエルもらえたけどこれが暑中見舞いか? 何かの手違いでそんだけの石配布してどうにもならなくなったアプリがあったような プリコネはリツイートで5000個もらえるらしいね
ウマも2年くらいたったらそうなるんだろうか >>444
買い切りじゃない運営が管理するゲームって年数経つほど緩和してくもんだし
あれでプリコネ3年以上やってるゲームだから >>439
https://umamusume.jp/sp/news/detail.php?id=301
7/21に『ウマ箱2』第3コーナー(アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』トレーナーズBOX)が発売されます。
発売を記念して、7/21 12:00に、トレーナーの皆さまにプレゼントをお贈りいたします。
プレゼント内容
ジュエル300個 アニメ3巻Amazonで前日発送選んでたのにまだ届かない
配達中になってるから今日中にはくると思うけど ここに誰かが貼ってた33戦オグリのマネしようと思ったらアイドルウマ娘になって温泉まで行った >>423
個人的に本当に酷かったのが
最初はマヤノ、次はダスカ、マルゼン、グラス、エアグル姐さん、チケット…タイミングで誰かかしらがそういう風になるから、仕方ないと諦めるべし
5ターンに1回やる気下がって、休めば30回復だらけからの寝不足
怠け癖と片頭痛が合わせて3回以上の、保健室でも神社でも治らない
大人しく因子ガチャと割り切るしかない時があるよ >>416
チムレボーナスは現在4.95%で上げたいとは思ってるけど
上げるにしてもマニーの方が足らんのよ
3凸根性スペとか1レベルのままだし新規SRで使えそうなの来たら
強化にマニー取られるからボーナス目的で使いもしないサポカ強化とかやってられん
おはガチャとかで使えそうなサポカ来たらレベル上げるし
結果的にサポカpの方が余ってきてる >>370
ダスカをレースの受付嬢にして胸部の袋を見てモチベを維持 レース受付のたづなさんの帽子から
耳が生えてる様に見えるのは意図してやってるんかな ストーリー1日3回育成したら1話みられるとかにすればいいのに
13日も持つ ビコーペガサス出たけど
貴重なスピードなのでレベル上げしといたけど
スピードではあまい強いカードでは無さそうですね 4章シナリオ見たら思わずブライアン覚醒5まで上げたくなったわ
ウマネストが酷過ぎた反動もあるかも知れんが内容も良かったと思う >>462
そうだね、汎用性では上から2番目くらいだよ 昔始めた時にくれたメイクデビュー交換券未使用で
持ってないのはスペ、黒マック、会長の三人
今回ので黒マック迎えられたからスペちゃんか会長かで悩む 金スキルがあまりにも残念なんだよな
それ以外は素晴らしい >>429
スズカ得意率あるの?
逃げ育成のとき仕方なく使うけど友情に来ないわヒントくれないわでいいイメージが無い 完凸キタサンのフレが3人ほど最終ログインが一ヶ月前とかなんだけど
キタサン完凸するくらいにはやってるのに飽きちゃったんだなぁ
勿体無いなぁって思ってしまう >>458
えぇ〜能力盛ったら道中スキルどころか緑スキルもとれないよぉ モチベ維持のためにチムレでの勝利時アイテムゲットの確率増やしてほしい
というかアイテムの内容ちょっと抑えてもいいから常時で確定ゲットさせてほしいというかジュエル雀の涙すぎ >>470
廃課金程少しでも冷めるとあっさり止める印象
スマホゲーは時間を金で買う面もあるし >>471
だからオープンでは弱いってことだろ
固有発動させようと地固めスキル取りをすると
ステが足らなくなる
ルムマで地固めウンスいくらか見たけどありゃ全然ダメだ 石貯まるごとにガチャ引くのは悪手?
ウエディングっぽいエアグルーヴ出たが
サポートも育たないと良い成績は
厳しいっぽいし
まずは☆1☆2育成して気長にやるしか
ないよな >>475
引くならサポートカードの方
少なくともSR完凸(特にスピード)がある程度揃うまではサポカメインの方がいいよ
(俺はスピードSR完凸がまだ揃わないので貯まるたびに引いてる)
キャラの方はチームレースがあるので15人揃うまでは引いた方がいいかな
今のPUは手薄なダート要員にも出来るのでお勧めかも ルームマッチでの人気上位の取り方のコツってありますか?
レースで弱いのは仕方がないので
せめて人気順位だけでも上位にしたくて
何度作り直しても真ん中より上になることはほぼないです
ちなみにオープン用の評価Bです >>473
まぁ分からんでもないわ
昔ROやってたとき金も時間も相当使ったのに冷めた時は一瞬だったしなぁ >>475
全然OK
石無くなったらジュエルの数字の横の+を押すだけで石が簡単に増えるからガンガン引くといいよ。 ありがとう、サポ優先ね
どれが使えるかウィキってくるわ >>465
残り2なら残り1まで粘れ
最後に残った1人とか揃わんぞ 俺も1500貯まったらぶっぱスタイルだけど
悪手とは思わんなぁ
そりゃキタサンクリークのような神器の為に貯めるのもいいけど
貯めてる間サポカ何も成長しないからな
10連回せば最低SR一枚は出るから少しは変わる
どっちがいいのかは人によりけりだろうけど >>477
まんべんなく上げる、ルムマではないけどジェミニで毎回1番人気になってたうちのタイシンは全然勝ててない 無凸でもいいやと思いながらSSRが出るまで
回して少しでも推しの別衣装用に貯蓄 >>477
平均的な能力値にすると人気は上がる
根性などが低いと人気が下がる
ただ、人気があっても伏兵が発動しなくなるだけで、メリットあんまりないぞ
1番人気のやつもあるけど、3人脚質同じに普通しないしな ガチャ引いてキャラ増やすなりサポカ強化するなりしないと
それこそモチベ上がらんだろうしね
ただ溜まったらってのが150のことだったらそれは悪手、最低でも10連から
まあさすがにそれはないだろうけど 自分はガチャ更新の度に両ガチャ10連+おはガチャ勢
割とピッタリのペースで無償石貯まってる
リセマラで90連SSR0の頻度体感してると
とてもじゃないが天井迄貯めてから回すとか出来ない クローバーがゴミすぎるからな
天井まで回さないとすべてクローバーになる ウオッカほしくて回したけど一枚も来なかった
でもスピードSRがだいぶレベルアップした
初めてスピパワSが作れた嬉しい 溜まり次第(150)
溜まり次第(1500)
溜まり次第(30000)
溜まり次第(90000)
お前の“溜まり次第”はどれだ 蓋スズカがほぼ毎回1番人気か2番人気なってるけどどういう理屈なんだアレ 少ないキャラでローテしてると作業感が凄いんだよな
先月それでモチベ落ちて脱落しかけたから3万貯めるのはあきらめた >>494
特定パラメータが高いと評価ポイントが上がって人気が上がる
人気や評価と勝てるかは別物だけどな 逃げウマはもはや勝ちを諦めて捨て駒(捨てウマ)にするしか価値ないからな
可哀想なスズカ 30000貯まったから少しキャラガチャ引いて行こうかなと思う。
エルグラすらいないので魔改造タキオンがチームレースのマイル走っているのは何とかしたいと思う。 ☆3チケットがかぶってしまったので未だにウララをクビにできない俺だが、アグネスデジタルがくればキャラ回すぞ
相性的にもダート専のウインディより好相性が多いしな >>498
一回キャラガチャ天井まで引いたら星2までは余程運が悪くない限り揃うし、何ならピース貯まって星3まで行けると思うよ
ファル子天井した自分はそうだった >>498
一緒やん
先行エルが流行りといってもおりゃんから作れん 基本サポカガチャの方が良いけど星2が出そろうぐらいはキャラガチャ引いてもいいと思うがな 俺が言えることはこれから始めるやつは
特別な思い入れあるウマ娘いない限り
オグリキャップとっとけと言いたい サポカの10連即ブッパは否定しないけどハニバが近い現状でやるのは勇気あるなハニバしない可能性も多いにあるが >>500
流石にキャラガチャ天井は引くつもりはなくて31500になったら1回ずつ引こうと思っているんです。1凸のビコーとファインのピックアップが来たときのために1天井分は残して置こうと思っています。
>>501
同志ですか。なかなか厳しいですよね。
>>502
そうですね。星3狙いというよりは星2を揃えたいというのが目的です。 モチベーション的にも石貯めるのは1周年辺りからでいいやってスタンス とりあえず来月まで我慢や…
ハフバ何もなかったらぶっぱするもう限界や >>507
どこまでサービスが続くかわからんし自分自身が飽きる可能性もあるしな 始めたばっかりなら 30000 は割とすぐ貯まるんじゃないの?
まだ勝ってない重賞に優先的に出走してればふつうにザクザク儲かった記憶あるけど 初期の埋蔵金掘れば割とすぐ貯まる埋蔵金掘り尽くしても月10000くらいは貯まる ワイはわりと気が長い方なので貯め続けてる
ハニバは10万石で迎えられそうや サポートカードのマックイーンとライスシャワーどっちを凸させるのがいいの? 初期なら軽く天井分は貯まるでしょ
俺はキタサンリセマラで始めてそのまま無料石集めて天井まで回したぞ 種馬に使えそうな因子の良いのが出来たんだけど、代表登録して皆に使ってもらったとしてメリットってあるの?
レンタル料を貰えると思ってた さっき開催したルムマ地獄みたいな部屋になって草
本番もこんな感じなんかな…トラウマを負ったわ >>512
ロブロイの時に完凸するまで1万以上ジュエル使ったけど、もう2万1000位貯まってる… >>480,485,487
なるほど、まんべんなくですか
マイルでオープンだとどうしてもスピードとパワー特化型になるので
なかなかまんべんなくは難しいですね
しっかし、評価値ほぼ同じでどうしてこうも人気も実力も差がつくのでしょうね >>521
サークル内でしかメリット無いのか。。
虚しいなぁ
小銭稼ぎになると思ってた >>525
サークルptはサークル内で使うんじゃなく、は配布SSR凸ったり、☆1☆2ウマのピースが貰える通貨だぞ
フレポ、クローバーより間違いなく価値は高い ガチャ中毒だから150ちょいちょいやってまう
キャラの☆3は結構でるけど
サポカSSRとスピードSRはほんとでない フレンドに使ってもらえるよ ポイントはSSR交換でもらえるんだよ
ただし両親も☆3の合計☆9ね 誰も>>401やってくれないから自分でやってみた シチーだけは誰かお願い・・・・
┏━━━━━━━┓
┃【スピード】 ...┃
┗━━━━━━━┛
サイレンススズカ:初心者のうちはLv30にするだけで十分に使えるカードになります おめでとう!
トウカイテイオー:レアスキル一陣の風は今のところこれしか手段がない。おめでとう!
ゴールドシチー:
サクラバクシンオー:短距離で強みを発揮する強カード。問題はバクシンオーに使えないことくらい
ニシノフラワー:友情トレーニングまでの速度を加速させる愛嬌や、先行コーナーなどが素敵。3〜4枚目としてどうぞ
ビコーペガサス:トレーニング性能の鬼。間違いなく大当たりです 配布チケットって3凸→完凸の差がやる気効果+15%と初期絆+5くらいしかないし、多分その前にメジロ辺りを3凸まで持って行った方が良いよね? >>525
サークルで靴回すしか供給源がないサークルptを誰から借りられても稼げるって話だぞ 全部マニーで統一出来ないのがソシャゲの駄目なところ ビコー無凸でも強いと言われてるがビコー入れたときに限って友情で人集まらなかったりして今一効果を体感出来んわ
完凸SR一枚削ってでも入れる価値ある? >>535
スイープ、キング、フラッシュ、タイシン完凸でフレ枠完凸キタサンなんやが
この中だとどれよりはマシな感じ? >>534
流石に優秀な完凸SRスピードに劣るよ
それが揃うまでは無凸SSRのなかでは使えるってだけだよ >>532
同じサークルでない人からもサークルポイントが貰えるの?
靴回しと併用すれば1日200ptいける? >>530
持ってる分のエアプ寸前評価でいいならどうぞ
ヤエノ→白スキルヒント3+金特確定は美味しい 地味にトレ効果10なので得意率と初期絆分補助程度にはイケる 但しレース系はないので配布チケゾーとは両立無理
エル→トレ効果はないがレース系ありで得意率55は優秀金特が差しなのでチケゾーと枠割は被りがちだがイベの体力回復がありがたいので両立は可能
根性チケゾー→乗り換え上手は確定で貰えて強い、以上 技マシン枠
アイネス→根性に得意率友情はいらないのでトレ10と微量のやる気は優秀 でも根性を初心者に勧めるの?
シチー→どうしてもアクセラレーションが欲しいなら そんなケースはほぼない
タマモ→30レベならアイネスのスタミナ版スキルは差し中距離よりだがハズレもある金特も差し以外条件がないのでチムレ用とスタミナのサブ程度ならあり >>537
合わせる脚質のスキルとの兼ね合いにもよるけど
タイシン・フラッシュはわりと練習性能は低めになりやすい
スイープとキングはほぼ外せないとおもう っていうか手持ちいいなあ ありがとー あれ、ムテキちゃんってSSRチケットから出てきたっけ >>539
今だと因子インフレ加速してるから
並のキャラだとほとんど貰えない >>543
今日だけで30人くらい使ってくれてるから、それなりに価値はあると思う 30回か。
キャンサー杯に使いやすそうな因子がついてるのもあるんだけど 初めて育成クリアできた
初めての人はエアグルーヴ姉さんでした( ˘ ³˘)♥ >>541
少し前のたづなクリーク天井したからスピードは当時未実装だったウインディ以外と桐生院完凸出来たわ
でもパワーはまだまだだわ >>530
各カードの1行評は、テンプレとしてはやりすぎで不要だと思う。
時間がたつにつれて膨大な行数になるんだよ。
同じ理由で無期限限定ミッションも。 あーダメだこりゃストーリー完走すら怪しい駄馬になるわ
って時に限って温泉引くのなホント糞だわサイゲ >>546
おめ
初めてのうまぴょいはタキオンだったわ スタートダッシュのチケットが未だ使えないんだが使った方がいいのかな?
後からガチャで被ったりすると凹むかなー >>549
うん、なので行数絞れるようにメイクデビューに限ってます
限定ミッションについては、初心者に不要なものとは言い切れないのでいいんじゃないっすかね wikiか何かがあればそこにリンクを張るとかでも良いと思うけど、難しいね
5chwikiみたいのはないのだろうか https://i.imgur.com/hXeIQWW.jpg
初めてのウマぴょいはカレンチャン
オープン本来の実力ってその程度想定よな >>552
どうせ被るから今現在手薄なダート適性馬とさっさと変えなさい https://i.imgur.com/ItUboiz.jpg
スタ3因子出た!
いくつかのスピード因子と賢さしか青3無かったからめっちゃ嬉しい
あと一人でスタミナ因子9チャレンジが出来る! >>558
おめでとう!URAもついてさらにめでたーい! 帝王賞が残るからな
オグリだけは必須
ババ臭い演出は要らんかった >>554
いや、限定ミッションのほうが言い切れる。
指針や評価と違い、検索すれば画一的な答えが出てくるから。 >>562
検索したら出てくるとかいうと、テンプレの半分はそうだよ 総いう便利をまとめるのがテンプレでは >>563
わかったよ。限定ミッション増えるたびに頑張ってくれ。 >>554
比較的無凸でも使えるサポカだけ書いて、他は書く必要無い気もするが >>534
ビコーSSRLv50借りたらスピードすごい伸びる SSRシチーは完凸するとステが上がりやすいみたいなのは聞くけど、スキル微妙だし無凸はちょっとなあ。
(ヒントLv4&発生率高いで一回でヒントレベル最大→所持スキルが3つなので4回目以降はうららみたいにステボーナスオンリーになる)
せめて1凸ならパワボがついて使いみちもできるんだけど。 100日ログインボーナス貰えたけど未だにサポカとスキルの効果理解できてないから初心者に居ていいよね タキオンやってるとたづな欲しくなる…
お出かけした直後にランダムイベントで偏頭痛とかやめてくれ 豪脚生かすならコーナ系は罠だぞ
直線系はワンチャンあり 差しならプロフェッサーとか道中のスピード系は無い方がいいような気もするな
特にグラスやゴルシみたいな○位以下で固有発動するウマ そういやコーナー加速取る人結構いるけど、役に立つコース少ない罠スキルじゃんね
(すくなくとも東京1600は必ず最初のコーナーで発動して空回りになる)
チムレのポイント稼ぎ用なら良いんだろうけど。 キタサンが毎回くれるから脳死で取ってたけどあかんのか ただ同じ差しでもウォッカみたいに前の方でなきゃ固有発動しないウマは途中のスピードや加速も必要かも ウマ箱3つ目来たから勝負服着せてあげられる子が増えたワーイ
…走りにくそうな子結構いるな!? 課金兵の皆様のおかげで楽しくゲームさせていただいております
弱いけど たまたまかもしれんが、オープンでウンス全く見なくなった
逃げ自体数が少なくなった。
俺もそうだが、激しいポジション争いしてハナを取っても勝ちきれないから引っ込めたのかな >>585
賢さパワーの蓋簡単だからウンスがぶっちぎれないので消え始めただけだぞ 相手なりにしか戦えんかどんな相手にも対応できるかやな 豪脚・乗り換えグラス(ウオッカ・オグリ)はどんな相手にも戦えて格上にも勝てる一方、格下にも負けるイメージ。
加速スキル発動位置ガチャ怖い 久々にパワプロやったけどやっぱ面白いわ
やる気全然下がらないし
やる気下がる頻度に関してはこのゲームマジでゴミだと思う メインストーリー第4章見たけど、かなりいいね!
俺が競馬を始めた当時の話だし、懐かしくもなった
実際の競馬を見てない人にもブライアンとトップガンの阪神大賞典は見て欲しいな
久しぶりに映像で見てみたけど、横綱同士の力勝負って感じだし後続は見る見る離れていくしマジ感動
あと有馬記念のツインターボの超大逃げはスズカさんもビックリだわw ストーリーなんて1回も読んだことないわ
興味ないし
ライブってやつも見ないし
ミッション達成の為に開いたことならある 楽しみ方は人それぞれね
俺はアニメから入ったしストーリーも好き〜 育成で根性ステの重みサイレント修正して変えてないか?
前と比べて根性無いとスタミナががた落ちになる気がする ストーリー結構良い話が多いからキャラもストーリーも楽しめてる
フルボイスオートプレイだしありがちな紙芝居じゃなくて3Dでよく動くし
石も入るしストーリー読んでキャラに感情移入する事でモチベ維持してる感じ ストーリーは全く見ないが
ユウチューブでうまぴょい伝説聴きながら育成してる ストーリー3章でチケゾーがドアノックする「コンコンコーン」を口で言ってたのが一番面白い クリークのサポカイベで腹の音が鳴るといつも自分のが鳴ったかと思ってしまう ジュニア完走あげませんのサイゲモーションにもうウンザリしてきた ジュニア期って低レベル練習やサポカイベの回復やらで休む回数少なめなはずなのに夜ふかしくらう頻度半端ない マイルURA、NPCが先行だらけで一生前出れなかったんだけど差しってそういうもん?垂れウマ回避とか取れば勝てますか
https://i.imgur.com/vKAQgGO.jpg >>596
敵の名前ありがやる気良い設定で金スキルが追加されたんで単純に先月から育成レースが勝ちにくくなってる ステータスがギリギリだと差しは本当事故りやすい
垂れウマ取ってもあんまり効果は感じないと思う...
それより先行で走らせるのを試した方が効果ある
スピードスタミナが十分に高ければ適性低くても逃げが一番安定するなんてこともある 体操服の時、グラスが短パンなのはおしとやかだからなのかと思ってた
ブルマだとハミチンするからだったんだな・・・ 外差し準備は何となく外から回ってくれやすい気がするスキルよりパワー上げた方が事故は減るけど >>596
分かる
根性少ないとき謎負けするようになった 根性をサイレント修正したから新しいサポカが根性なのかもな 誰でもスピード4スタミナ2なんだけど
パワーや根性や賢さのサポカってどう使えばいいのか正直わからない 詫び石回収で1ヶ月ログインしてないサブでついでに育成したら温泉
メインはここ100回温泉来てない
アルミホイルと言われようとそりゃ疑いますわ 2章はアニメで描かれなかったライスの二度目の春天の優勝が描かれていて良かったな
ライス育成したいけどおりゃん・・・今回の星3ガチャ券で来て欲しい >>615
短距離マイル育成として
スピ4だと1200超えてあふれるから1枚賢さにしてるな オレはそこそこ温泉出てるからアルミホイル足りてないで 両隣空いてるのにわさわさ前の娘のケツ追いかけて詰まるのはモッコリ娘だからか 差しとか追い込みとかジュニア期1位取れない事あるから最近はクラシック継承までは誰でも逃げで走らせるのが癖になっちゃった
ゴルシもそれでやってて気づいたらURA直前まで逃げで全部1位取ってて脚質って何だろう?って思ったり 脚質は賢さ補正だからな元々の固有が出にくいキャラは素ステ盛れるなら逃げた方が事故り難い
ゴルシみたいな固有ガバだと結局元々の脚質の方がいい 今は裏決勝のみ脚質合わせでスキル積んて出走、
あとは全部逃げでレースも見ないな >>626
継承云々いう段階ではない
とりあえずレンタル借りて二重丸で育成しまくって
3因子出るまでが初手です ルムマ全然勝てなくて今回一勝できるか不安になってきた… 上振れどころか最近下振れしかしない。
ガチャは爆死続きだしAはおろかB+も作れなくなってきた。(´・ω・`)
運ゲーとはいえこうも続くと心が折れる(´・ω・`) >>626
https://i.imgur.com/i7CmPen.jpg
キャラ長押し→継承のタブで因子が見られるんだけど
ここの青いところ(パワーやスタミナ等)の星が多いキャラを使うと強い継承ができる
初めは、自前では強い因子がないと思うので適当でいいんだけど
強いフレンドをフォローしてその代表キャラをレンタルすると手早く強くなれる
慣れてきたら相性◎とか、距離因子とかを気にし始める感じ >>628
前回は初めてすぐにやってなぜか2ラウンドまで
行けてしまったが今回はもうワンチャンすらないな
前提がスピードマックスパワーSが最低ラインになっとる
参加賞だけもらっとこう 因子継承が10連続で根性☆1だったんだけど法則とかありますか? >>626
フレンドの探し方、作り方は分かる?
フレンドから強い親を借りた方が良いよ >>632
強いの作れるわけではないけどB調整めんどくさくてリーグでいいやってなってる自分みたいのもいるからマッチ運次第や
スピパワカンストなんて無理 よくある育成解説動画ってあれサポカオール完凸前提でしょ? >>636
探せば初心者向けにSR以下のみとかもあるけどね 朝から2回育成したけど3%×3、5%×4の失敗
夜更かし×6、偏頭痛×2
複数友情トレ無し
URA発動無し
イライラ半端ない >>636
無課金でもいけます
ってワクワクしながらみたらイベスペ
他はSR完凸 ホーお前無課金なめてんのかと >>634
わかりません
どこかのスレで募集するんですか >>642
>>8で探す
メニューのフレンドで登録する >>642
サイトもあるしTwitterでも検索出来るし
Twitterやってるなら、「パワー9」や「スタミナ9」で検索してみな? セイちゃんファン数2000万超えても青3でないわ
レンタルなしで青3出るとレンタル回数無限にしてくれないかなって思う 自分の限界がSS+,B,A+D,C,各適正Aぐらいだけどルムマを開くとパワーまでSS+にして適正もS混じりなのがゴロゴロ来るからまぁ大体下位
今回は回復不発スタミナ切れワンチャンも狙えないからきついきつい 決勝が絶好調固定になったので、デバフキャラを作ることにした 絶好調固定なの?
わんちゃん無くなっちゃったじゃん PCと連携しようと思ってスマホにダウンロードしてガチャひいたら持ってないスズカ、タイキ、オグリひいてしまった 決勝は一人だけ絶好調固定の他ランダムにしてデバフの価値下げてくれれば良かったのに 今日だけでタキオンと3回温泉行ったんだけどなにこれ Bグラスワンダーが作れません。
強いのとファンが集まりやすい目標のせいか、手加減してもB+になってしまいます。
URA優勝かつBにするコツってなんでしょ? 絶好調固定はやめて欲しかったな…
普通固定ならスタミナギリギリのウマ娘をデバフでスタミナ切れにさせることもできたかもしれんのに…
>>645
ファン数2000万って50回くらいでしょ?
青3出なくても普通じゃない
>>621
実際の競馬でも逃げた馬はかなり強いからね
今、ちょっと調べてみたところ…
2016年以降
逃げ勝率17.8%単勝回収率201%
先行勝率13.3%単勝回収率117%
中団勝率5.1%単勝回収率56%
後方勝率1.6%単勝回収率23%
マクリ勝率17.8%単勝回収率149%
実際の競馬でも前に行った馬が一番勝てるし、逃げることができたら前評判の2.5倍以上勝ちやすいということ >>592
マックイーンとの距離が近くて新鮮だったw
因みに持ってない、欲しいけどサポカ優先しないとなぁ >>657
ダイワスカーレットかウオッカ使えば目標レースで出走できる 根性育成しようとしたが、数回しか友情トレできず育成失敗 >>654
???「ふむ、モルモットくんの海綿体の血流量がだんだん下がってきたな」 星3被り、一回目は即星4に出来てうまいんだけど次の星5が結構遠いからな
ピックアップ中に引きたいもんだけどなかなか引けんよね
会長星5迄後177ピース… >>657
レース>開催予定>出走予約
なお、人気が足りず出場条件を満たさないとそのレース名が選べないボタンになってる スペシャルウィークが当たったけど育てるの難しいですね
最後までいけないや >>655
一番簡単なのは途中のスキル取得を最低限にして、最後のスキル取得で調節 >>658
セイちゃん因子ガチャレンタル使いおわってから
チャンミ用のグラスちゃんに青3ついてウマ娘★3確定チケット育成のダスカに青3つくしここに運吸われて辛いわっていう意味 オープンなんだけどスタミナは600前後確保でいいのかな?
ウォッカとライスは作ったけどあと一頭が決まらないな ライスだと…!?
さぞ名のあるお兄様とお見受けいたす! >>668
余裕分も見るなら
スタミナ480ぐらいのエルが勝ってたレースもあったんで、ギリギリならもうちょい少なくてもいいと思うけど >>670
デバフ込みならちょうどいいって事かありがとう
作ったキャラ600前後で芝Sだから若干過剰だ >>655
・GameWithとかの評価点シミュレーターでおおまかな目標ステータスと取得スキルを決めておく
・URAで各50くらい上がるのでそれを見越して手前で止める
・スキルはなるべく取らないで、URA完走後にまとめて取って微調整 >>665
スペちゃん育成は菊花賞や春天があるから辛いんよね
クリーク入れてマエストロが間に合うのを祈るか、覚醒3まで上げて食いしん坊取って先行で行くか、あとは差しで挑戦すると必要スタミナ減って少し楽になるかな >>669
毎回チャンミ来るたびにライスたん作ってるぜ
勝てなくて本戦は別キャラになるのはご愛嬌 https://i.imgur.com/h5e5B40.jpg
ついに完成したぜ奇跡に全てを託すスタイル
これ以外の全てがスピードスターあげませんでやってられなかったわ
尚スキルが全部発動したとしても強いのかは疑惑が残る模様 >>675
こういうのって育成時に20戦くらいやってるの?
スキルptの捻出とステータスの育成どうやってるのか謎だわ >>676
19戦16勝やね
白回復2つは安心院から貰った >>679
すげーな
そういう挑戦に勝たないといけないのか マイルライス作ろうと思ったけど目標レースに春天1位が
あるのを知って早々に諦めた。 春天走るキャラは3位でいいなら簡単なんだが1位条件は結構しんどいよな 質問なんだけど、距離適正、脚質特性Sを取るには、
継承時にAであること、継承時に読み込まれることだけで良いの?
星いくつ以上必要とかってある? >>678
すごいな
俺の今回作ったのはパワー低いからライスで勝ち進むのはオープンとはいえもっと作り直さないといかんすわ
https://i.imgur.com/vkqhizX.jpg >>684
あってる後は祈れ
一応B以下でも運が良ければSまで行くけど 長距離はスタミナ不安でも差しにすればワンチャンスある
>>679
あれ成功すると嬉しいよな
失敗するとプレイヤーのやる気まで下がるけど
>>680
切れ者ガチャに当たってもOKだよ
笹針よりは可能性ある >>684
適性の☆の数は多いほど発動しやすいのでできれば目当ての赤因子は3を用意したい、1だと発動率がかなり低い
そして相性も重要 >>688
星1でも発動はするんだね
基本3を選びつつ、運よけば欲しいな程度の⭐︎1も大事に見ることにする
ありがとう 因子の仕組みようやく理解したけど実際やってみると酷いもんだなw
こればっかりは先輩方の努力が凄いな 努力家取ってクリアするのつらい
スピパワ1200とかどうやってるの 努力の天才のことならパワー練習レベル5やで、スピードクイーンはスピード1200だけど その2つ何かのついでにやろうとするととたんにキツくなる 限定ミッション全然終わってねえ
夏休みの宿題もギリギリまでやらんというか忘れていったタイプだからきつ スピード1200はバクシン育成でもすりゃいいだろうけど、パワーLV5はURA優勝も危なくなるからな
難易度低めのキャラでやると良いよ 育成に勝つぐらいのスピードは配布ブライアン入れておけばどうにかなる
連続イベントだけで45上がるし リセマラしてたんだけど、これどうだろう…
とりあえず課金する気はなくてゆるーくやりたいくらいなんだが…
https://i.imgur.com/2f7I5zb.png パワーLv5までいってりゃパワーはかなり高いだろうし、賢さも400〜600ぐらいまで上げてりゃ中盤でガッツリ有利取れるからスピード500〜600ぐらいでもURAクリアできたりするよ。
とはいえ長距離とかはしんどいの確かだしマイル・短距離の誰かが安牌だね。
・・・やはりバクシンか。 パワー練習れべる5は育成ウオッカでサポはパワー4スピ2で済ませた 育成系のミッションは割り切ってやればどうとでもなる
称号系のミッションはウマ娘によっては絶対にとれないものもあるので注意が必要
また自信を持って挑んだレースで負けると精神的、時間的負担が大きい >>699
これでやるのは苦行でしかない。キタサン、クリークたづな以降リセマラチャンスないんだよ。
せめてスピードのsr重ねようスイープ、ウィンデイ、キングおすすめ。 >>699
リセマラに関しては>>2のどのレベルにあるかで考えてみるとよいかと思われます
その際、Rの数は計上しませんので右下の絞り込みで「得意練習・SR/SSRにチェックを入れる」といいでしょう >>699
クリークはいい
だが後がだめだ
上のテンプレにも書いてるがSRスピード最低でも完凸
一枚ほしい
SSR無凸はすぐにお荷物になる
ウィンデイ スイープ 完凸どっちか一枚あれば かなり楽になる >>673
相手を間違えてしまった…
ありがとうございます! >>706
テンプレにはスピードSR完凸を目指さないバージョンもあるので
そこで最低ではっていうのはちょっとやめた方が
もっともその最低バージョンもみたさないんだけど・・・ 無課金なのでストーリー進めてサポートカード貰いたいんだけどイマイチ勝てない…
なんかコツとかあるのな? >>709
最低は言いすぎた
妥協ラインはクリークに上のテンプレ
シナリオクリアしたい勢でいいと思う
後オススメにのってないけど賢さのドーベル
とパワーのニシノフラワーも結構オススメ >>710
どのストーリーで詰まってるかにもよるけど、中長距離URAを抜けたゴルシならまずどのストーリーも大丈夫のはず >>710
情報が少なすぎてエスパーレスするけど
スタミナ低いとスピード、パワー高くても勝てない ガチで競技場用の馬を作る時って、たづなって外すもの?
1凸のたづなで運用してるのもあるせいか、無い方がいい気がしてきた バクシン講座をみてバクシンオーやダスカならうまぴょいできたぜ!
っていう初心者にいきなり3200mの壁を突き付けるメインストーリー キャラで一番楽なの誰だろう
スピード連打でいいバクシンかな バクシンが楽じゃないかねぇ
後はゴルシも割と楽
(いるなら)マルゼンやオグリもかなり簡単 >>714
最近はちょっと違うみたいだけど
コンセントレーションはポイント稼ぎに必須と言われてた 配布マックを手に入れるための長距離を育てるための配布マックを手に入れるための >>655
目標のスキル取れてステも想定に来たらURA優勝要らなくね?
俺はBランク作ってた頃はステもスキルも揃ったら途中でワザと1番弱い脚質にして負けてだけどな >>714
結論から言うと重要なキーパーツの1つです
初心者スレとしての回答をすると、チームレースは2つの軸があります
1つは、勝つこと
2つは、ランクアップないしclass6維持すること
チームレースでは初心者は2をメインにすることから始めるといいでしょう
勿論勝った方が気持ちがいいんですが手持ちやウマ娘の数にも限界があるので。
ではどうやって高い点数を叩きだすか
それには高い賢さ(450〜600程度と言われています)と金スキル3〜4+白緑スキルあるだけを発動させます
勿論発動しないスキルは意味がないので脚質にあったものを入れましょう。
たづなさんのくれるコンセントレーションは脚質をあんまり選ばず、ほぼ発動し、スキル取得ptも安めのお勧めスキルです
流石に長距離には入れづらいのですが・・・・・
極端な過程ですが、序盤に10個の金スキルを発動すれば自動的に4万点入って3人なら合計12万 これを5レースでやると60万点
実際には実現不能ですが、近いものをチームレースではやります
例えば弱いと言われてるハルウララも「固有がそれなりに発動する」という目で見ると結構チームレースでは強いのです たづな1凸しかしてないけどうちの最高評価値スペちゃんはたづな入ってるし、よくわからんのよな
チムレならポイント安くて発動しやすく取得しやすい金スキルとスタートダッシュ狙いで異常においしいから入れ得じゃね パワーの有能SRもウオッカも得意率全員高いし努力家ついでのパワーSS3BはスピードSS3Bよりよっぽど安定するよ、スピードは完凸キタサン1枚でもB行くし
あと俺ならクリークたづな引けたら大喜びでリセマラ完了するけど。ここの奴らのリセマラ基準厳しすぎでしょwスピードSRはやってりゃそのうち揃うしリセマラでそこを無理しなくてもいいと思う たづなと友情トレが重なれば体力消費を抑えつつトレ効果10パーセントアップするから上振れを狙える
まあそう上手くいかないんだけど 1個前のガチャでずっとリセマラしてたけど、クリークたづながまず出なくてしんどかったな
時期が悪い >>692
>>695
ハルウララで行けました
あとオールラウンダーとればミッション全クリアです
エルでひたすらG1やればいいのかな 練習の機会を多くとるか
一回の友情練習の爆発力を取るかじゃないかな
サポート充実してる人はたづなさんいれて練習回数多くしたほうが
安定するんじゃね >>714
pt稼ぎのチムレ用は全員使う
チャンミ用は逃げぐらいかな >>725
無課金の場合、唯一無限に無理がきくところだから
リセマラで何を目標にするかは考えての選択肢だからね たづなさんは最近叩き方がわかって来た気がする
クラシックのうちにやる気の状態を見つつ体力半分ぐらいでお出かけ3段階まで叩く
↓
シニアでは体力結構減ってたらお出かけ叩くか、
落としたくないレース前にやる気が下がってたら叩く
トレーニングでは序盤で他にいいのがなければ叩く
あとは3人以上の時に混ざってたら叩く。
たづなさんソロでは叩かない。
これでたづなさん無しに比べてもステータス的に遜色ない感じになる。 >>735
落としたくないレース前にやる気が下がってたら叩く
これなあレース当日にやるき下がりやがるんだよなあ >>734
プレボ開いて回すだけの高速リセマラなら
3分から5分ぐらいかと
育成無しでとにかくかき集めてからとかだと
1時間はかかりそう ハヤテ一文字ニシノフラワーがくれなさすぎて絶望してたら理事長がくれた
ありがとうございます ニシノのハヤテってステ関係なく3割くらいしかくれない気がする ミッション終わらせたいのにスキル中々覚えられなくてキレそうだったけどルドルフ来てくれたから許した >>725
2ヶ月ほどやってて2天井分以上は引いたけどスピード完凸SRは一枚もないぞ…
スピードサポは毎回使うからあるか無いかでは雲泥の差 >>735
他が微妙かつレベル上げたいトレならソロでも叩く
体力消費抑えてレベル上げ出来るのは大きい 配布SSRがエアシャカールだった代わりに
常設限定ミッションでもらえる☆2以上確定ガチャで
サイレンススズカがでた
今からマイル用で育てたら蟹で勝てそうでしょうか? >>699
クリークとたづなさんがいるからこれで十分だと思う
あとはレンタルで毎回レベル50のキタサンを借りればOK
そして、石は1500貯まり次第サポカガチャをまわしてSRサポカの凸を進めていけば育成のレベルがちょっとずつ成長していく
SSRより凸の進んだSRの方が実用的だから、あとはSRを集めるべし 今から・・・に限らずスズカに勝ち筋はあるのだろうか・・・ >>741
ピックアップされてるSRじゃないと完凸なんてそう簡単には出来ないよね
たづなクリークでリセマラして石かき集めて天井叩いてクリーク完凸させたけど、その過程で出来た完凸SRはスタミナとパワーの1枚ずつだった
だからスピードSR完凸も、リセマラ以外なら石貯めてピックアップ時に狙うのが現実的だと思う 配布チケット
キャラ→テイオー
サポカ→タマモクロス https://i.imgur.com/Fj2Lj0u.jpg
スピードのカードの完凸はいまだに無し
エイシンが3凸とまり
なかなかスピード完凸は難しいよね 空き巣狙いって酷い表現だなと思ったが出場予定のうちのスズカもおんなじだった >>745
チャンミの話かチムレの話かで違う。
チャンミはきつい。ウンス・ファルコにはまだ勝ちの目があるけど先行・差し連中がきつい。
チムレはウンス固有のおかげで固有発動率がかなり上がってるから結構いける
最終直線の長い(最終直線までが近い)マイル運用ならエル固有も混ぜたい。
逃亡者は最終コーナー内で発動位置がブレるのでうまく発動すれば強い、なんていうか1位限定の豪脚みたいなスキル。 初めてA作れて嬉しいけど全然レースの因子つかなくて泣いた
本格育成はいつになるやら やっとミッション完走して星3チケ貰った
持ってないライスが出たわ
ライスって確か育成難度激ムズだったよな…? プレイヤーが根性無いとうまく行かないからそこんとこ評価されてるんだと思うわ 常設限定の星3チケ貰っだけどさっき出たサイレンススズカがまた来た
スズカちゃんどれだけオレのトレーニング受けたいの >>756
・スタ10%根性20%とステが伸ばしにくい
・春天1位目標かつマックが強い
限定ミッション完走できるなら、クリア自体はそこまででもないと思うけど >>756
そんなに難しくないけど春天1位だけ異様にキツイ
マエストロが間に合わないとスタミナ600以上でも負けてくれる >>754
配布だけだからこんなんでも力高いけどウララかドーベル抜いてスタミナ増やしたい >>760
ありがとう。
イベントやストーリーサポカ完凸だし、
まずG1を10戦近く無敗はさすがにハードル高杉てもおかしくなかったから
必要なら他の情報も出すし、正直、いろんな穴が有りすぎるから埋まりたいレベル。 ライスシャワー
スキル名:ブルーローズチェイサー
効果:最終直線で抜け出した時に強い意志を持って速度が上がる
発動条件:
最終直線で5位以上の状態から追い抜いて順位を上げると発動
テイオーと一緒で差しのほうが出やすいね >>763
マックイーンじゃなくて別の子育成でマックイーン完凸さしたほうが上みるなら絶対おすすめなんですわ。
ブライアン試走で手持ちでどこまでいけるかだと思って頂ければ。 カムイみたいな条件ガバなのもあればやたらキツイのもあるのは何なんだろう ライスは春天1位とれてほっとしてるとURAでつまづくことが多かったな 神威とか勝利の鼓動は元ネタが強いからだと思うけどオペラオーはたぶん有馬の再現がしたかったんだろう
スズカはシステムと噛み合ってないな 元ネタ再現とかこだわってるほど発動しづらくて弱いという地獄 元ネタのリスペクトはいいんだけど
あくまでゲームなんだからバランスをだな
産廃みたいなスキルも一部あるし とりあえずエルのマイルSにして、スピSSパワーと賢さ700台にした。根性が200ないがw
勝利の鼓動と貴顕、あがってきたとマイル曲線とか適当に
あとはもうお祈りだ。差しグラスは今のでもうやる気ないけど、逃げ蓋はもうちょい勝てる可能性もあるように作り直したい マックイーンも春天1位が育成レース中盤に来るのきついよね
育成レース最後ならそこそこスタミナも溜まってきてるから良いけど 今回パワー-50なんだね
道悪狙って取るべきなのか 固有の発動条件については使いにくい奴はもう衣装違いに期待するしかない 無凸1凸のSSR, SRより完凸のR入れた方が良いことってある?
具体的には友情トレーニング発生しなくてスピード伸びなかった感じがしたから1凸ニシノフラワー抜いてRの完凸ナリタブライアン入れてみようと思ってるんだけど キャンサー用のウマい育成が全然できねえっす・・・ステがいいとスキルがダメスキルがいいとステがダメ
マイルS芝Sついたけど他が全然駄目、昔作ったチムレ用のウオッカオグリのほうが遥かに良い出来というね >>778
スピードRでよく代用されるのは、4凸のマルゼンスキーやトウカイテイオーとかのパワーボーナスもちかなあ
スピードはストーリーのブライアン重ねてるだけでも十分伸びるよ キタサン3凸、スピSRは無凸〜2凸がせいぜいだけど、配布ナリブって入れる余地ある?
性能はよさげだけど、産廃スキルのために体力奪われるのが嫌で敬遠してる >>761
https://i.imgur.com/ZbLzTiz.jpg
食いしん坊好転コーナー回復〇あればスタミナこれだけでいいっていう
短距離マイル想定だから長距離で使うんなら安心できるだけのスタミナは盛ろうな >>781
体力-20でスピ+40と見ればそこまで悪くないね
スキルもそれなりのものを高ヒントレベルでくれる
問題は初期絆ゼロ >>782
それってほんとに安定して勝てる?
ライスじゃないけど、スタ550+マエストロ逃げでも勝率1/2くらいなんだけど 初期絆0とか得意0は1人までだな2人いるといくらでも下振れする >>784
チャンミで使うんならこれくらいのスタミナでクリアしてくれないと
スピパワー賢さ盛れないからきついんだ
400+栄養補給しか取れないときでも一応行けたよ ビコーとカワカミプリンセス1凸が常時スタメンの俺には絆なしなんて最早気にならない。スピスタ育成するときは無凸クリークとマヤノを愛用しているぜ! >>783
スピで初期絆0はきついなあ、やっぱエイシンキング2凸の代わりになるほどではないかあ 絆0スタートのクリークマヤノ併用は勇気あるなあ・・・・! スタミナカード揃わないから配布マック頼みなんだけど
序盤でイベント最後まで出ちゃって使えないノーマル回復スキル押し付けてきて体力もってかれるのつらい 絆0はキツいんだけ愛嬌とか上振れの試行回数でフォローできるとは思ってる 無凸クリークで絆なしは慣れたぜ
愛嬌もオレンジなってからイベントくるのも慣れたぜ
どうってことないぜ また青3スランプになって100人くらい出てこなくなってしまったわ
その間にURA3は3人出たけどな
わっはっは
orz
>>793
要は一長一短なんだよね
全てがそろってるキタサン(金スキルは微妙)やクリークがおかしいだけで 目覚まし20個くらい注ぎ込んだ俺のオープン用ウンス選手は検討の結果スタメン落ちとなりました… 星2長距離Bタキオンやってて春天1着取れたのに最後の有馬3とか4着で終わるとかおかしいやろ タキオンは固有が回復だから春天は勝ちやすい方
有馬で負けたならステ足りてない そういや脚質バグ修正されたっていうけどその結果蟹杯はウンス無双になるの?
それともウンス使えねになるの? 春天はスタミナ命、一方有馬はむしろ中距離寄りでスピパワ重視
タキオンなら固有回復だし春天のが有利なのでは。先行差しならブロック負けもありえるし >>798
ライバルが大幅に強化されてることと、あるいはパワー不足かな
マンハッタンカフェ 538 594 562 374 463
とそこそこ強いからね
育成シナリオ中のライバル娘の能力値に関してはこのページのそれぞれのウマ娘に載っている
https://wikiwiki.jp/vip_umamusu/%E8%82%B2%E6%88%90%E3%82%A6%E3%83%9E%E5%A8%98 他所でここの名前出すのはやめようなって字が読めねぇのか サポカガチャをやればやるほど無凸の海が広がっていくんだが… スタミナ因子3欲しくて久々に因子周回してるのだけど、スピパワ賢さは100くらいは数値ぶれあるけど大体こんな感じのステでストーリー最後で負ける事が頻発する
このステで最後有馬1コンURA準決で1コン決勝で結局勝てずなんだけど、ストーリーってこんな難易度高かったっけ?
普段は全然事故らないから(事故っても極たまにURA決勝で1コンするくらい)めちゃめちゃ難しく感じる
https://i.imgur.com/wj4hatN.jpg スタミナに対して賢さがある程度無いと負けるとか聞いた パワー不足くらいしか思いつかないけど逃げならこれでも勝てそうな気はするんだよなあ 自分もスタ因子狙いでネイチャ育ててたけど決勝でパワー650未満だと安定しなかった >>805
あえていうならパワー不足だと思う
スピ800あれば逃げれば勝てそうだけど
決勝は本来の脚質で勝たせたいところだけどね >>805
URA突破できない…はたいてい根性、賢さ低いってのは定番
賢さ低い=事故率高い、だね
とりあえずスピードは600あれば十分だからその分を賢さにまわせばいいと思う
ちなみに俺はファン数稼ぎ&5B育成をよくやってるけど、最後の有馬は全て600未満でも安定して勝ててるよ
スピードが550切ると勝ち損じやすくはなるけどね 逃げ以外は賢さ足りずにモブロック食らってジリ貧ってのがままあるよね 前は逃げとけばだいたい勝ったけど
最近変な負け方するようになった https://i.imgur.com/Ff718pY.jpg
ええ、まさかバクシンでURA連敗することになるとは思いませんでしたよ…
スキル一切取ってないのなんていつも通りなのに
どうせ失敗作だから勝っても負けても移籍するだけなんでどうでもいいんですけども グラスワンダーのバステ率が凄い
100%保健室使ってる
合宿中にやる気下がるしマジキツイんだが uraまで行って一切スキル取らないとか何を待ってるのか、普通多少取るだろ つまり普通じゃない育成してるんだろ
理由は色々あろうな マイルとかはコンセ取りに行くから確率高める為にURA行く直前にスキル取るな なんでスキルとらないかといえば最後にまとめて取ったほうが楽だからというのが最大の理由やね
URA行くころにはステ高くなってるから負けるなんてほぼないわけだからそろそろ取るかともならん
使い物にならないのが分かってるのにわざわざレースのたびにスキル取るのが普通なのか? >>820
初心者スレでそんな発言するのが普通なのか? キャンサー自分でルームたてて試してるけど
グレード今回やばくないですかね…
スピパワSSもしくはスピ賢さSS前提でまるで勝てない…
オープンもやばそうだしゴールドの商品厳しそう(;ω;) 日に何周もすること考えると、途中でちょこちょこ取るのが面倒なのよね
俺もマエストロとコンセ回収前の評価値底上げ以外は最後までとっておくな 今回はトンパとか全然見ないしオープン民はもう力尽きちゃったんかね 蟹杯用にルムマまわしてたけど
ウンスファルコエル辺りしか勝たんなこれ 本採用ではないと分かりきっているならスキル取りを最後に回すのは理解できる
むしろ本採用のほうが負けたくないので適宜取っていくかな
切れ者取ったら、それ以上SP消費が下がらないタイミングがあるからね、固有とか 報酬目的ならオープンよりグレードのBに行った方が楽だしな >>824
前回の分からないんですけど、ちょいちょいプラチナの称号持ってる人見えて震える >>830
そうなのよなのん
でも全敗も見えてきた感じする
短距離マイルのほうがデッキパワー素直にてるのねん >>824
ステより加速スキルを終盤入ってすぐ発動させる方が重要だよ
エルがすっ飛んで行くのはその辺りが噛み合ってるから さすがにグレードBならほぼ決勝行けると思うが
強いのはAに行くし、その中で40戦やって1勝もできないなんてそうそうないだろう >>833
なるほどですねねん
素直に強いウンスがいればすっ飛んでくし
強いエル&グラスに指しきられるし
マッチングガチャもかなり重要でごんすなあ キャンサーエルはスキルリレー前提過ぎて、サポカプールや白因子持ちが充実してないと話にならないのよね
グラス育成も全然安定しないし、もうキャンサー育成飽きてきた スキルとってもたづなのスキル足りませんがブロックされたのでパワー上げろに変わるぐらいでたいして効果ある気がしない
スタミナ不足のときの回復スキルは効果絶大だけど 過去2回のチャンミと比較すると、ルームマッチの平均レベルは決勝と同等以上だと思う
今回は運要素も強くかかわるから安定して勝利で来てる人そういないんじゃないかな 今回はグレードAを回避したほうがいい気がしてる
A行っちゃって猛者だらけになるとほとんど勝てなくなりそう >>820はここまで総叩きに遭うほどおかしなことは言ってないと思うけどな
あのステで負けるのは珍しいし、じゃあスキル取ってさえいれば絶対勝ってたかなんて誰にも分からん スキルP捨てるのも勿体ないから余ったスキルPは何かに変換してほしいわ
因子的にあまり多く取りたくない(なお取ろうが取るまいが因子取得確率には関係ないもよう) わいはオープン派やで
加速スキルや中盤スキル積まないと勝負にならない場面があるけどあんまりスキル取りたくないというジレンマが今までになくて面白いで 事故を減らしたいならスキル取っておいた方が無難ってだけの話でしょう
それよりも手間や回転速度が優先されるならスキル無でもいいけど
間をとってシニアの継承終わった頃に纏めて取るとかでもいいしね
そういう風に人それぞれだけど、初心者向きのやり方ではなさそうね キャンサー終わったら引退かなあ・・・正直このまま続けてても光明が見えない
なんどやっても似たようなステの弱いウマしか作れん 廃課金者と争わんでもええやん
課金額でも、持ちキャラ・カードでも、キャラの評価値でも丁度いい相手と張り合えばいい
プロ野球選手に勝てないから草野球やめることはない SR完凸揃えるだけでもA決勝までは知識あればまず行けるから相当違う
今引くのは相当勿体ないが無課金石も貯めてれば10万で足りるんじゃね 他人と競うゲームな分重課金勢に勝てないからやめるって冷静に判断できるのは良いよね チャンミはグレードB決勝行って500石回収するだけだと割り切れば、PvP意識せずに自分のペースでやれていいんじゃね
後は推しウマが来るまで因子周回と無料石で少しずつサポカ回してけば、少しずつ環境よくなっていくでしょ 今回グレードの難易度上がったって話を聞くんだが怖いな
最低でも1勝くらいはしたいんだが対策しないと無理かな… 微課金初心者だからなるようにしかならないと自然体だぜ >>836
わかりすぎる……
なんかルムマで検証が進んでこの構成は強い!ってわかっても結局自分では作れないから廃課金と時間をかけた因子強者の差が開くだけな気がする >>856
言葉足らずだったので自レス
廃課金や因子強者と普通のプレイヤーの差が開く、です
まあ当たり前と言われればそれまでなんだけど ルムマで調整してる人は
仕上がった娘のお試しなので超強い
仕上がってない娘で参加するゆるーい層がどれだけいるかだな
そういう層はすでに辞めてる気もするけど >>857
必ずスキル発動するわけじゃないから勝てる事もあるよ
(スピードSRさえ完凸してないレベルで)
終盤加速意識してスキル取るようにしたら、同じぐらいのステでも全然駄目だったのが、たまに勝つようになったわ キャンサーは無微でも課金勢と戦えるぞ
スピパワSS前提で
完凸SR揃ってればそこまでは行ける
SSR積みまくると完走しなくなるから
完凸SSRの数の勝負にはならない チャンミ中にメタゲームするんじゃなくて始まる前からメタゲーム終わらせてじゃんけんになるのは想定外だったなぁ うへへ
運良く裏代表3引けた芦毛の田舎娘がもうじきパパ活相手に股開いた回数1000回超えるぜ
もっと稼いでくれよその自慢の足腰でなぁ スピパワSS前提は初心者スレの話題じゃなさそうだなあ ふつうにスピパワ三枚三枚だとよっぽど上振れしないとつらいっすね
スタミナに因子もらないときつくなりますし優秀なレンタルも必要
パワーボーナス優秀なカードが必須になるかんじですね 無課金スレでもその前提満たすほうが難しいよって話でてるしなあ >>860
そのスキルを取るのにサポカや因子が必要だよねってことを言いたかった
自分は先行エルの必要スキルが全然揃わなかったから 最近ようやくスピカンストが基本になり始めた結果、大体Aランクになったくらいのレベルが20日目微課金の現実です >>868
SRだと先行エルスキルならこの辺かなあ
【スピ】
シンコウウインディ
スイープトウショウ
【賢さ】
フジキセキ
ダイワスカーレット
メジロアルダン
【パワー】
ニシノフラワー
ダイタクヘリオス
ヒシアマゾン
【根性】
メイショウドトウ レースに絶対はないとは言うが
デイリーレースで例え絶不調でも一位取ってくるのがいきなり10着になると何が起きた?ってなる 評価BでなんとかURA突破できるようになってきたぐらいの初心者は次何を目指せばいいの?
B+やAを目指すのかその前段階に因子周回するのか石回収して貯めるのかガチャ引くのか >>872
因子周回とチームレース用に
色々育てる。
サポガチャは最低200連しないと、
大して重ならんから、ひたすら貯める。 強い個体を求めてひたすら育成
ただその過程は各トレーナーのプレイスタイル次第なので自分がやりたいようにやれとしか そのくらいの初心者だけど、俺はレンタル3回でチムレ面子をちまちま育てながら良い因子出ないかなーって育成してる 俺はその時期はひたすら因子周回してたな
おかげで青9はそこそこ充実してて自力育成の選択肢が多くて楽 デビュー前にファインモーションのイベント完走してあげませんだったので諦める押して終了
5分もかからずワンプレイ終わったわw
因子ガチャのために頑張る気力はない >>872
俺もBプラくらいの初心者だけどとりあえずは因子頑張ってる
後々役に立つと信じて、今勝てないのはしゃーないと割り切ってる 最近青3がぽこじゃか出るここ1週間で4人くらいきた
でもチャンミ用の育成で因子用の親選んでないから微妙だわ 因子周回のとき、青赤uraは前提として
他の白因子ってどれ優先してる?
自分はコーナー回復、コーナー巧者、末脚の3つを意識してるんだけど
他に価値の高い白因子ってありますか? >>881
汎用性の高い緑スキルかな
右回り、非根幹(エリザベス女王杯)、晴れ、良バ場、一匹狼
はついたら嬉しいから狙っていく
あと集中力も >>882
継承相手が決まってれば脚質縛りスキルの方が強いのはまあそうですね〜
>>883
確かに、その辺あると嬉しいですね
自分はなんとなく非根幹より根幹優先してました!
あとは、徹底マークも地味に好きだったりします >>884
非根幹はマイル、ダート、長距離のチームレースで発動率が高い
根幹は中距離のチームレースとチャンミで発動率が高い
どっちも有用だから取れるなら両取りしてる >>873
嘘教えるな〜
サポガチャはSSR手に入れても1凸くらいなら凸の進んだSRの方が強いから、1500即ぶっぱが良いぞ
キャラガチャなら200連分貯めるのはあり 代表ウマ娘、1人だけじゃなくて
せめて脚質毎の4人まで公開出来るようにならないかなぁ?
せっかく青因子9の娘が何人か出来ても
公開出来るのがたった1人なのは可愛そう >>885
なーるほどです
チムレでの有効率のデータそういえば誰か出してましたね!
ありがとうございます! >>880
でるだけ選択幅広がるしうらやましいわ
ここ3週間ぐらいで100以上育成してるはずなんだが一人も青3こねえ 最後に星3出てから300回は育成してるけど一向に出ないな、ポコポコ出る人がうらやましい >>886
>>872くらいの戦力だったらサポガチャ勧めるのが妥当なのは前提として
自分はわりと真逆のプレースタイルというか
サポガチャは天井分貯めてから回すけど
キャラガチャは雑に回しちゃうタイプだわ 青3たまーに出るがスピ3ばかりという地獄
短マ育成メインの今はスピードいらんねん スタ3が欲しい
スピ3は6人、パワ3は3人いるのにスタ3は未だ0 スピスタが一個づつ有る以外は全部パワーしか出ねぇ… おはガチャでハヤヒデきたーしかし随分とんがった成長率だなチムレ他で全然みないわけだ グラスをBにするため予選で追い込みにしたが勝ってしまった・・
準決勝で負けてなんとかギリギリBで終わってくれた 頑なに青3にはURAくれないのが腹立つ
もう10頭は作ったのに星1すらくれねえ >>896
正直、使用率はウララ未満だと思う
やはり頭でっかいのせいか 青9はスピードだけ出来たんだけど
なんかスタパワスピの中だと一番ハズレな気がするな
スピードを因子で盛る時ってあるか? ハヤヒデバカにすんな俺は使ってるぞ
ちょうど15人しかキャラ持ってないからだけど >>903
ぶっちゃけあんまないけど
スピードの成長補正がなくて他の必要なステの補正が大きいときにそっち叩いてスピード叩く回数減らせる
その場合でもサポカにスピ0は考えにくいのでスタミナやパワーに比べると少ないと思うけど
とはいえそれしかないならスピード一枚減らしてその分賢さとか積んだほうが変なキャラ使うより強いのできると思う >>903
スピ9は使わないけど、今の蟹杯にスピ6、スタ12でオグリ育成してる。これで、2回に1回はスピパワmax
行く。スピ3パワ3編成
パワー練習の効率悪いし、オグリにオグリサポ使えないのが痛い。パワーサポはオグリの一強 そこそこのができたと思ってルムマにいってもボロ負けでやる気無くなるわw
スピ賢完ストでパワー900のエルコンとかどうやって抑えるねん・・・
つか本当にウンス見なくなったな キャンサー杯が昼からだと思うんだけど
強いマイル娘を3人用意しておけばおk?リーグ選択はした
>>900
フフッ、こっちは100人だ それでいいけどキャンサー専用のを用意してないとあんまり勝負にならんぞ
ラウンド1はまだ同じような適当育成と当たるから少しは勝てるだろうけど >>908
青3を100って凄いですね
500回育成で10なんでそこに至るまではまだまだかかりそうです そういうものなんだな
雰囲気を楽しむわ
>>910
すまん逆 100人種無し スピパワ900くらいなのに根性1200のウオッカがいてめちゃくちゃ強いんだがどういう理屈なんだろう
ってか根性がよくわからん >>910
500育成で青3が10個って下振れていない?
3B育成で3%平均だと思っていたけど。
自分ももうすぐ300育成で6個しかでていないので、下振れてんなぁ、と思いながら周回してます。 370育成で9個だな。URA3は一個だけだし青は1だったから意味ないし・・・ セイウンスカイがいなくなって
蓋入れるのもったいないと蓋もいなくなったら
またウンスが強くなるのか https://i.imgur.com/1GdADhX.jpg
因子周回で育成自体もまあまあ上振れて青3も出た...出たけどスピードは間に合ってるからスタミナかパワー欲しかった...
大体SSBBだとしたら4%だから25人育成に1人青3出る感じかな?
初期の育成は別として(育成数-30〜50)÷25に達してれば平均くらい出てる事になりそう ハヤヒデは育成初回でチムレのスタメン張れる成長して、二回目で温泉行けた都合のいいウマ娘なのですき
固有は発動しやすい部類かも?だし 一応採用圏内が出来たけどルームマッチ勝てないんだよな野良でA+とかS作れる人ゴロゴロいてビビるわ
賢さ根性が400あってスピパワSSは無理だわ あとシニア有馬記念だけ好調クリアすれば固定二つ名いけると理事長がレース直前にやる気あげてきやがった 初期からやってる俺、1ヶ月くらい前に計算したら計1884育成で星3は47トウ
星3確率は3%以下なので気長にやるしかないよ 地固めウンスって思ったより強くない?
確かめたいんだが、ルームマッチだとbotに蓋されて強さを実感できない >>911
100連続で来ないのはキツイですね
>>913
下ブレ感ありますね
スピードなんかほぼB以上でどのステータスよりSS達成してるのに2回しか青3引けてません
呪いを受けてるのかと思いたくなるレベルです あいつら結構強いぞスキル無いけどB調整でしっかりステ盛ってるから ここ5回育成で3回も温泉が出てる
そう言う上振れは要らんねん... それはもうステが論外としか
蓋されてるんじゃなくて勝手に沈んでるだけだ
パワーと賢さ上げて出直して下さい
強いと言われてる奴が何故強いか理解して育てないと強くは育てられんぞ
廃課金の育成とかを参考にするにしてもスケールダウンさせる上で必要なポイントは抑えなきゃならんからな キャンサー杯近くなると露骨にバッドステつけてくるね
苛つかす才能マックスだよサイゲ 単純に下振れしたクソだわなら共感して貰えるのに明らかに調整してるとかいうからアルミホイルって言われるんだぞ >>930
お疲れ
俺、昨日過去イチのグラスできたわ
すまんな >>928
地固めの有無は距離SとAの差より遥かにでかいぞ
それぞれ100回くらいルムマやってみたらわかる
特にセイちゃんの場合は固有さえ発動したらほぼ勝ちみたいな所があるからそこまで距離Sは重要じゃない >>928
それでモブ相手に先頭取れないとかマジ?普通にもっと低次元な話かと思ってたんだが
確かにパワーが低いけど
まあ地固め持ちの方が勝つと思うよ >>930
俺は昨日一昨日と不思議なぐらいやる気落ちなかったわ >>928
ラウンド1とか所詮予選だし、とりまやってみれば良いじゃない
後、ルムマ使って判断してみては?
俺なら地固めあり使うけども 良さげなカレンちゃん出来たブヒヒ
8200近くだけ考えてスキル取ったけどかく乱と末脚やめて集中力取るべきだったかな
https://i.imgur.com/5BEZoRc.jpg >>934
https://i.imgur.com/WqyHAPh.png
ラストスパートまで蓋された
とにかく地固めありで頑張ってみるよ疲れた
ありがとう 時間無いていうけど
最初のチケで明日の昼間で出走できるからな
魔境に突入したらダメだよ 地固めガチャ疲れたから気分転換にコーナースキル付けまくったウンス作ったら妙にルムマ勝率いいしこっち使おうかなぁ 12時直後に星座杯をやるやつは自信のあるやつばかりだ
だからレベルが高い
少しでも勝率を上げたければ避けとけ ジェミニとかマジでオレより弱い奴に会いに行く状態だったわ 毎度の事だがチケット一枚ごとに時間帯ずらすのが丸い Aとかよりも育成失敗したBとかの方が青因子よいのが出やすくないですか? 注目株って優先して取った方がいい?
マイル用にSRヘリオス入れて育成してるんだけど、注目株orパワー+10の選択肢って
育成序盤なら注目株取った方がいいのかな >>951
序盤なら注目株取っておくと良い
絆+2は結構大きい スレ立てとテンプレ貼り乙です
350育成越えて青3が4回なんだけどみなさんもっと出てるのか……
汎用金スキル取れる編成で因子周回すると3Bか4Bが限界なんだけどやっぱりSS狙った方がいいのかな 久々にガチャ勝った気がしてる164回まわしてウォッカ2ニシノ2オグリ1ピコぺ1あとはキャンサー杯の報酬とかで200までまわす
ウォッカ2凸になったから後一枚ひければ天井いれて完凸になるオグリは技マシンで初だから嬉しいピコぺも2凸になったからあと一枚くれば使えるようになるニシノは完凸になったけどまあうんそうかって感じ
見えるニシノ来て涙目になってる俺が見える なんかみんな同じ構成の馬でそんなのが大量生産されれてて白けてくるんや
しかもバッド連発のストレス育成でイラつきはマッハやしな
まじワイは何やってんだ?
時間と金の無駄かもなーんて思えてきたんやしもう潮時やろな
さー海でもいってストレス解消や オープン難しいな…
みんな力入ってる
ルウマ入るとみんな勝負服で標準服着てるのうちらだけってのがかなり多い
始まれば同じようなレベルでマッチングしてそこそこ走れるようになる…と期待しよう >>959
切れないスタミナと明らかに使わないスキル付いてなくて8150前後なら基本運ゲーだから気軽に楽しんだ方がいいよ
完璧にキャラもスキルも仕上げてる人達相手にはキツいがまぁしょうがない オープンのラウンド1は競技場のそのまま出してるようなライト勢ばかりだから準備してれば勝てる
ラウンド2からは調整勢しかいないので運だけど ヒソカの試験官どっこのせいで新規トレーナーさんが消えていっていると言う風潮 >>956
同じぐらいの育成で、SSにしないで10回ぐらい出てるから結局運だな
育成失敗の時になるべくBにするようにしてるぐらい 競技場そのまま出してるような人は自信がない限りうっかり3勝しないようにな
ラウンド2のAではみんな強いのに自分より弱いのが2人揃わない限り1勝できないから下手したら敗退だぞ >>964
何でそんな風にしたんだろうね。
ラウンド2A未勝利でもB決勝でいいじゃない。
だからラウンド1手を抜く人もいるし、いいことないと思うのだけど。 道悪◯にして240付近のスキル取ればいいんでないの? よっぽどマッチング運悪く無ければ40戦0勝とかはほとんど無いけど可能性は0じゃない限り起こり得るんだよな… 前回がチャンミ初挑戦でオープンの方に行ったんだけど
グレードのB決勝ってどの位の奴らが勝ち進むんですか?
総合Aには最近コンスタントに乗るようになって
A+到達はまだ稀なレベルだとまだ厳しい? 970踏んだわ
次スレはもう立ってるみたいだから
新スレ立てはスルーします >>970
俺はジェミニそのレベルだったけど、グレードB決勝で当たったのはA+が殆どだった >>970
先月始めて、今まで作ったA+は4頭と、恐らく同じレベルと思うけど、とりあえずグレードリーグいくつもりです。
一緒に屍を晒しましょう。 >>970
B+でグレード出る人もいるからマッチング良ければ評価値11000くらいでもA決勝行けるよ
自分が謎負けするのと同じで相手が謎負けすることもあるし 965ですが、先行なのでビワ固有取ることにしました。
道悪は所得済みです。アドバイスくれた方ありがとうございます! >>972
サンクス
まあSは居ないってことで
B決勝目指すだけ目指してみます あざっす
さすがにA決勝の方は廃課金者の虎の穴というか隔離施設と思ってるので
Bで勝ち残れたらいいなくらいで玉砕してきます A決勝も普通に無課金いっぱいおるよ
廃課金の方が少数派 今回は配布ブライアンで無課金的に少し楽になったし、スキル発動タイミングが重要だから無課金でも十分チャンスあると思う SSRスズカの「どうすれば」ってイベント全く来なくていまだに未開放なんだけど
何か条件でもあるの? >>980
スズカカード入れてれば確率で起こるよ
金スキル連続イベントと比べると起こりにくいけどね
ナリタブライアンの一匹狼と同じようなもん >>970
前回の俺はそれくらいの育成レベルでグレードB決勝で1,2着取れたな
前回はラウンド1で2勝が最高でBグループへ進んだけど、Bグループでは40戦30勝できた
A+に近いAができればBグループならかなり勝てる ウンス負けないな
まあこれ決勝だとみんな対策してるから勝てないんだろうが >>983
そういうときは途中でリタイアするんだぞ >>983
まだラウンド1だから次で1勝できたらなんとかなる >>986
出来ないんだよ!!!
それで前回決勝行けなかったんだぞ >>987
そっか…最初に規定数勝ったらせめて決勝は行きたいよな… そんなトラウマになってんのかww
3勝したってのはそれだけきっちり勝ててるってことだから普通はその3勝以上同士で戦っても1勝くらいはもぎ取れるもんだと思うんだがなあ
棄権とかいう面倒なことしないようにAグループいったら無条件で決勝進出でいいのに グレード初だったけどやけにスマートファルコンが多かったな
あ、全敗でした オープンでもルムマは魔境だったんだな
それでもラウンド2からは蓋合戦になりそうだが ジュニア期間で
夜更かし保健室四回くらい
治らなくて不調でほとんど叩けなくてやらぁ
レンタル最後のチャンスなのにやらぁ >>984
まだ地固め持ちがほとんどいないな
蓋の逃げが毎回先頭取れてる >>995
蓋いないねー。
うちのセイちゃん10戦6勝
強いセイちゃんに1回、
2位についたエルに2回、
蓋に1回、負けただけだな。 12時過ぎに1エントリーしかしてないが、蓋はおろかウンスすら見なかったな
それでも2勝がやっとだったが >>996
作り直すならむしろ地固め無いウンスでは?
ネイチャは強い先行差しデバフ揃ってるから、それでいいような 蓋は見掛けないけどほぼ毎回ファル子と当たるな
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