【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part59
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627726404/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part58
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627593748/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで テンプレ>>6
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
↑今は体操服に変えられるので削除しました バクシンでEP稼ぎしてるけど下振れしすぎて久々に裏優勝逃した
順調だと思ってたけどバステとやる気ダウン引きまくったのがやはりダメだった
B評価でEP17000くらいで終わったけどこれでもEP目一杯盛って育てた水スペやダスカのEPよりましだからなあ 前スレ997ちゃんに聞きたいんだけどSR全完凸イベSSR完凸レベルでマイル以下コンスタントにA+とかスキル考えないで評価点重視でやっても全然無理だと思うけど俺が下手くそすぎなんかな
うまいやり方とかあるなら教えて欲しいな むしろ金スキルは出来るだけ取った方が評価上がりそう 星の数とかかな?俺も限られたキャラしかA+にならないから気になるわ >>12
これってスピードサポカ過剰じゃね…?
完凸キタサン借りたら+スピサポ2枚あれば確実にスピードカンストするでしょ… >>1乙
凸に差があるように見えるのは気のせいでしょうか >>14
確実にカンストはしない
サイレントなのかスピードに揃わない現象が起こる事が多々あるから
https://i.imgur.com/p0QAcIR.jpg 基本上ブレ目指すゲームだから完凸SR以上揃ってるならスピ3枚では
慣れるまでならスピ4枚でもいいと思うけど 開始1ヶ月ちょいで先週初めて47万とかでclass6行ったんだけど、ボーダー52万で既に降格圏内なんだが...
6を維持するのって5→6に上がるのよりボーダー厳しくなるとかそういうのあったりするの? 維持の方がボーダーキツイぞ
今週も54万後半まで稼げれば安牌だと思うけど >>20
クラス5はクラス5にいる人だけで得点競い合い、クラス6はクラス6にいる人だけ(ry
ちなみに対戦相手はクラス関係なく自分のチームランクに影響する 前スレのグラスワンダーへの回答ありがと
デバフか切るかもう少し検討します >>21
マジかよ48万が限界なんだが
勝てそうな格上にパフェ打って54万とか出す感じ? >>24
ちゃんとチムレ用育成できてりゃ格下叩いて負けても55万とか出るし育成の方が勝ち負けよりずっと大事だぞ モチベ保つのに何をしてますか?
自分は青9を目指して育成ガチャしてるけど
ほとんど出ない >>12
コンスタントとはなにかというのは置いといてもそのサポカで50%でA+出来るのは上手いねやり方見直してみるよありがとう >>26
チムレのメンバーに固有二つ名持たせるとかやってる >>26
行けてないキャラとの温泉、サークル内での総ファン数順位上げ(開始時期が遅いから下のほう)
400育成でURA3二回目出たが、また根性1逃げ1とかだわ。3BでスタミナSS、根性なんか300しかないのに。クソが! >>24
スキル盛って賢さ600前後ならパフェなんて使わずとも維持ライン到達は比較的簡単だよ
チームランク16万いってないのならまずは因子集めたほうがいいけど >>26
育成やガチャの前や最中に何も期待しない、喜ばない、落胆しない
時間は掛かるけど育ててるウマ娘イベントやレースを楽しみながらやるのもあり
人に依るけど、課金するなら(ガチャが爆死しても)後悔のない、何も感じない範囲でするのがベスト
結果が良かったら素直に喜ぶ、むしろ自分を褒める
もし悪かったら、育成の手順を思い返して改善点があるなら改善する
育成もガチャも結局のところ自分で操作できない「運」でしかないから、そんなものに揺らされてモチベ下がったりしたら勿体ない >>21
先週54万7千で落ちた
もう安心出来るのは55万以上だわ 今はレオ杯出場キャラよりその因子作りがええのかなぁ 3人友情バンバン来ないと20%ボーナスでもカンストしないがマイルはパワーサポカ2枚は入れたいからスピは大体3枚かな >>32
先週日曜23:50時点の維持ラインが548,566pt
現時点で先週同時刻ぐらいより+6000ptなので今週は55万でも安心は出来ないと思うよ
減り続けてた維持ライン人数が先週同時刻より増えてるので日曜になってみないと正確にはわからんけどね 昨日募集スレ見て入ったサークル靴回しのみ無言OKノルマ無しでやり易いんだけど回す靴の種類バラバラでどの靴でリクエストだすか迷うわ
まぁ何で出してもちゃんと応えてくれるから悪くはないんだけど種類統一してくれた方が収支的に助かるんだよな 一番足りてないものを募集すればいいよ
そうすれば最悪でもみんな損はしないし スピードだけカンストして他微妙なウマを量産するか満遍なくそこそこな使えないウマを量産するかの違いだから結局上振れ目指すのは変わらない >>30 チームランクは17万行ってるけどステだけA+みたいなやつばっかだわ
スキルと賢さ盛りで全員作り直した方が良さそうだなー
短距離以外はほぼ全員金スキル3+通常スキル7個くらいで賢さ450前後くらい >>39
だから上がったり下がったりを繰り返す層がいるのだ
50万前後の人がそう、俺とか! >>39
コツ以外の緑スキル除外して金4白4〜6か金5白2〜4は欲しいところ
金3白6〜8でもいいけど金ではなく白多めになるほど賢さ低いと発動しなくて稼ぎ辛くなるから
全員賢さ450で金3白7だと80%を150回試行することになるのでだいたい120個前後になって30個ほど漏れがある
金3白7と同じ基礎点くらいとして金5白3で賢さ600だと102前後で漏れは18個
あと賢さ高いと道中の速度上がってナイスポジション取りやすくなるのでその分稼ぎも上がる
無凸でもたづな持ってたらゴルシとかも含めて全員コンセ付けるとスタートダッシュも狙えて更にいい
全員賢さ600以上にコンセ配備のスキル盛りならチムランAですらパフェ無しで60万出せたりするので頑張って >>42 詳しくありがとう
賢さサポカ1枚入れないと賢さ600いかないんだけど全距離に賢さ1枚入るのかな
あとレースも出て賢さも踏んでってやるとSS4BかよくてスピSSパワーAみたいなステになるけどチムレだとそっちの方が強い? >>43
持ってれば差しは全員完凸イベドーベル
差し以外は自分だと完凸マベサン入れてだいたいは親に賢さ☆3因子1個入れて600以上にしてるけど因子なくても届きはするかな
マベサンなければ他の3〜4凸SRの賢さかイベドーベルを1枚入れる感じで、最初は賢さ600届かなくても500は超えてればまぁ及第点で
ちなみにステータスは例えば長距離だとBBBCBみたいになる
短距離でうまくいってSCAD+Bみたいな感じだけどスピードSなんてチムランA程度ではそもそも不要
3勝するのがやっとになるとは思うけど、スキルによってスピパワ差を覆せることもあるし、賢さ400で全勝するより賢さ600で3勝のほうがよほど稼ぐと思うよ
チャンミでは弱過ぎて論外なのでチムレ専用の話ね 殿堂入りウマ娘一覧から移籍させるウマ娘を選ぶのが滅茶苦茶困難だと思いませんか?
選んで移籍するたびソートが頭に戻ったり、いちいちステータスをここに開いて閉じてを繰り返さないといけないし。
みなさんどうしてますか? 白因子URA★3が二人出来たんだけど、これって何のメリットがあるのか教えて下さいやがれ >>44 賢さ完凸はダスカしか居ないなぁ
BBBCBってそんなステでもスキルが多かったら格上にも1位取れるんだ...
チムレ全員そのステにしたらチームランクAにまで下がりそうだ、育成は友情タッグx3以下は出れるG1全部出る感じ? >>45
移籍させたくないキャラをロックしてそれ以外を問答無用で全部選択して一気に移籍
それだとロック忘れて間違って移籍しちゃいそうということなら都度詳細開いて選択してくしかないね…
>>46
女神継承時にスピードとスタミナが上がる
URA☆3なら5〜20だったかな?
出来れば青因子3のほう優先したいとこだけど青7〜8にURA9でも上振れたら一気にスピスタ上がるので夢がある >>44
後、固有出やすいキャラにするのも重要かと 格下に全敗でも56万とか出たことあるしぶっちゃけ賢さとスキル盛れりゃどうとでもなる >>48
そう、走れるG1はほぼ全て
ジャパンCが目標のキャラは肌荒れ気力ダウンイベント来ないので天皇賞秋→エリザベス女王→ジャパンCと3連戦出る
これでURA含めて20戦前後はしたいところ
>>50
それもだね
ほとんどの人がそこはちゃんとしてる気はするんだけども
固有潰すような逃げタイキや逃げウララとかは初期の頃くらいしか採用しないだろうし… >>47 予想の3倍くらいスキル激強だった
よかったらサポカも見せて欲しい...
たづなもファインも持ってないサポ貧なんですが集中力で大丈夫ですかね https://i.imgur.com/5FMMJZu.jpg
https://i.imgur.com/bQjnl8y.jpg
レンタル使って安心院から白回復2個貰ってスズメ探して(クラシック12月)その代償が
寝不足(4ターン)
なまけ癖(3ターン)
寝不足(3ターン)
とかサイゲ極まってるわ リセマラあきらめました😢
たづな2枚のポンコツデッキになりました。
SSRないのでSRエイシン使ってます。
とりあえずバクシンオーでURAファイナルズ優勝できたので
あとはガチャで引くしかないですね。。
https://i.imgur.com/jkzintw.jpg >>53
無課金だからさして強いサポカはないよ
https://i.imgur.com/0XYKHCW.jpg
https://i.imgur.com/irDx93u.jpg
55万前後出してた頃はマベサン3凸でやってたしステータスももっと低かったしであまり凸に拘る必要もないと思う
賢さは1枚で上げるためにも凸多めが欲しいけど
重要なのはスキル量と賢さと走りきれるスタミナ(回復スキル込み)なのでそれ以外のステータスは二の次でいいと思ってる >>55
たづなさん使わないから…(持ってないならスマン)
あと安心さんは、最近ほぼ健康選んでる
特に序盤で健康になれたらかなり上振れる可能性が高いと思う >>53
あっとすまない忘れてた
集中力は無理に取るような構成にしないほうがいい
コンセと比較して効果が弱過ぎるので…
スタート時間は賢さとか一切影響せず0.0〜1.0秒でランダムに選ばれる
その中で0.5秒よりかかったキャラが「出遅れ」に、0.1秒以内が「スタートダッシュ(1000pt)」になるわけだけど、
コンセはこの時間を0.2倍、集中力は0.9倍する
よってコンセが発動すると出遅れは発生せず50%でスタートダッシュが貰えて、
集中力は45%くらいは出遅れでスタートダッシュも19%ほどしかないので集中力は発動しやすい500ptの稼ぎ程度にしかならない >>53
初心者スレだしね。ってことでギリギリ何とかなりそうな手持ちだとこんなのどうでしょ
食いしん坊=自前
プロフェッサ=フレンド
全身全霊=配布サークルPoint購入
どんなキャラでも1つは有用な金覚醒スキルを持ってます。まずは金3つから。
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/871912927299518494/unknown.png >>59
無凸たづなさんならおりゅけど追込みデッキに入れてもねぇ...コンセも要らんし
https://i.imgur.com/8U9XanA.jpg 安心沢は最近は魅力アップしかしてないなあ。
成功率高くて序盤ならリターンも大きい。
後半とか既に愛嬌もちでもまあ体力回復とやる気アップあるし。 >>57
とりあえず無凸SSRは、SRが完凸しないから仕方なく使うくらいの認識でいい(チームレース解禁したら多少異なるが)
今の現実的なリセマラはSSRが出るかじゃなくて、SRが凸進むかだね
逆に言うとSSR1枚もでないけどSR凸がめっちゃしてるアカウントはかなり有能。というか俺でも羨ましい >>58 あざますめっちゃ助かりますわ...
キタちゃん1枚で中距離スペ800もスピード行くのかー
コツ◎とチムレのコンセも今ggってきて仕様分かってきた。ってか掛かりって賢さ関係なかったのかよ...
チムレの仕様調べてきたけど継承スキルのスコアだけ稼げるptがどういう加算になるのかが分からん...会長の固有は差し追い込みで発動のしやすさ(=勝ちやすさ)目的で入れてる感じです? 水着トウショウちょっと欲しいので
サポカガチャ納税したらファイン出ました
https://i.imgur.com/DZzDv3M.jpg
まだ1凸なんですがレベル35でも使えますか? >>66
継承固有は白スキル扱いでコスパ悪いからヒント進んだり他に目ぼしいやつ無かったら取る程度でいいよ
会長のは発動しやすさや勝ちにつながるからlv1で取ってもいいと思うけど 食いしん坊を自前で持ってる初心者なんてもう居ないだろう
イベスぺ取った後ずっとプレイして無いとかでないと ああ自前って覚醒の事か
上2行しか読まずにレスしちゃってスマヌ >>62
結局1日半リセマラしたんですけど
スピードSRはほとんど揃いませんでした😢
キタサンSSRなんて2回しか出なかったし(笑)
夏物語イベントあと8日で終わってしまうのでギブアップ。
>>65
ありがとうございます😊
あとはガチャでスイープSR集めます。 >>66
スペのスピ800はレース18戦しかしてないのとURA9借りての単なる上振れなせいであって中距離なら700後半あれば十分かなぁ
差し追込みにルドルフ固有継承してるのは言ってる通り発動しやすく勝ちに繋がると思って入れてるけど、なくても別のスキルで稼げれば問題ないと思う
継承固有の稼ぎは白スキルと同じ500pt
○と◎でわかれてるスキルもどちらも500pt
なので可能なら◎にするよりかは○2個取るとかのほうが良いよ >>72
基本的にスピードSRは全て優秀性能なので安心していいよ
使い分けは発生するけど >>72
いやPUしてるSSRスイープの話だったんだが…
SSRは1凸と3凸で性能かなり上がるからさ スイープSSRなら50連でもリセマラ頑張って完凸出来そうな気はする ssrスイープは完凸させないならsrスイープで十分やで 完凸させたらスピードサポカ1位の練習性能とかで面白そうではあるが 90連できた頃のキタサンですら3凸が現実的ラインだったから50連はキッツい気がする… >>77
十分だけど、SRでもPUされないと中々揃わないし、SR確定ガチャにも含まれてないし
俺なんかまだ1凸だぞ
俺だったらSSRスイープ1凸とクリーク取った辺りをリセマラ終了ラインにするわ
レンタル枠が固定化されるのは本当に不便 ステオールBとパワだけBのCCBCC
パワー因子3確率同じだったんだな
最近知って泣いちゃう 余ったSRスイープ3枚とSRキング出すからロブロイ3枚下さい。まじで >>78
ほんと新規増やす気もないんかな
50連しかサポガチャまわせんとか
かなり厳しいやん >>83
視野スキルは序盤に暴発しやすいから一旦忘れていい >>82
どうしてそう思えたのか分からんが、殿様商売できる程度には新規爆増してるぞ
ここでよく言われてるようにハーフアニバーサリーやるんなら、その直前でちょっと絞るのは常套手段でしょ
石温存しとけって事だから分かりやすくていい
俺はシチーに搾り取られた後だけどな(´・ω・`) 育成2回目ウララでURA準決敗退だけど
前にテキトーにやった時とは格段の差が、、、
(最後の有馬に行けず終了)
たづなが効いているのかバステ出ませんねぇ
イベントで水着マルゼン引けるみたいなので
もらえる星3馬はオグリにしようかな🤔
>>79
SSRのスイープは3枚出たことあるんですけど
たづなが欲しいので犠牲にしました(苦笑)
バステだらけで育成できないとどうにもならないですからねぇ。。😢 >>86
バッステ回復したいだけならRたづなさんでも実は・・・・ >>83
ぼくもヒシアマ姉さんのステータス位が上振れて限界やなあ
それでもだめとか恐ろしいですわね
チャンミも極まってきてますねぇ ルムマでやってる人はステもスキルも盛れて完成度を試したい人が中心だから、ステもスキルも微妙ならボコられて終わるわな
俺もようやく多少はマシなグラスが出来たと思ってチムレで使ってみたら自分の主力にも勝てなくて泣いた キャンサーで分かったことだけどルームマッチは野生のレベル100がめちゃくちゃいるから
ルームマッチに勝てないからといって悲観することはない ルームマッチという魔界にはS級妖怪がウヨウヨいるのだ… 宝塚最後が登り坂なの考えるとスピード多少削ってでもパワー上げた方が良さそう
距離Sよか芝S優先かな ていうかまずスタミナだよ
1人ルームマッチで試走したらA+のオグリが食いしん坊不発してモブに負けて最下位になってたし あるときにまとまって回さないと
無凸SSRサポばっかでどうしようもない 現段階で本番想定したウマ3人出せて本番形式で野良ルムマできる奴がどれだけいるのか チムマ用のウララやってたらパワー3出て草
URA1ついてるけど流石に使い道無いよ... チャンミ用育成(料理)作る前にレシピ(育成論)が欲しい
材料(因子)集めてるほうがいいぞ >>81
余ったロブロイ4枚出すからSRヒシアマ3枚下さい。まじで 野良ルームマッチで滅茶苦茶勝ってたゴリゴリ課金の配信者が
カニ座杯の本番の決勝で2位だったしあんまり深く考えない方が良い ババ適性は上り坂の速度低下を和らげる効果はないね。
パワー自体がないと速度低下は抑えられない。
ババ適性はそもそもパワーじゃなくて加速力があがるのを、わかりやすくパワー補正って呼んでるだけだし。
登り坂で落ちたスピードを素早く再加速してトップスピードに載せたいって話なら芝Sも効く >>104
そういえばこの前、合宿直前に怠け癖付いたけど、合宿では一回もサボりイベント出なかった…
だから合宿中はサボりイベント出ない可能性もあるかと思ったけど、どうなんだろ?(サボりの理由イベントがゲーセンとか校門前とかあるし) >>110-111
マジかw
それは逆に一度見てみたいわw 怠け癖でもいけるだろと練習させると大抵蟹さんトコトコで困る 俺の場合怠け者無視して練習するとほぼ確実に最初のターンにご不在になるわ
他のバステは練習参加人数次第で数ターン引っ張ることもあるけど怠け者だけは絶対に許さない >>115
明らかに最初のターンの失敗率は高いやろ このゲームって悪いことは重なる傾向があるから、
怠け癖が出るような時点で悪い流れになってるからさぼりが発生する確率はかなり高いように思える
俺の感じだと7割くらいの確率で直後にサボるから体力マックスでも泣く泣くたづなか保健所行きにする
しかもむかつくことに体力だけは回復しやがるんだよな
怠け癖つかなけりゃ、ただの体力とやる気と根性のバーターイベントなんだが 次のレジェンドレースでカレンチャンの時みたいに
イナリワンかタマモクロス辺りサプライズで入ってくるいいな。 イベントスケジュールとして、
上旬が今のストーリー
中旬がレジェンド
下旬がレオ杯
8月にレジェンドやるってアナウンスしてたから多分こうなる
レジェンドは安田かもしれないが、次のキャラガチャがドトウならば宝塚ということもありうるんだよね 安田はタイキのピース配りたくなくてスキップされたみたいなこと本スレで言われてた 怠け癖ついて最初のターン失敗 →
ヤケクソでそのまま直さずプレイ
結構練習いくんやけどな
最初のターンはフラグ立ってるやろあれ 東京1600Mレースは安田記念・NHKマイル・ヴィクトリアマイルと3レースあるけど
新規の相手となるとオグリしかいないから飛ばされた説
ダブり含めるとタイキ・ウオッカ・エルがいる 宝塚記念に優勝し、レジェンド未登場
サイレンススズカ
グラスワンダー
ゴールドシップ
ビワハヤヒデ
メジロライアン
宝塚記念に出走し、レジェンド未登場
エアグルーヴ
オグリキャップ
ナイスネイチャ
マチカネフクキタル
スズカ、グラス、ライアンになりそうだな・・・ >>81
ソシャゲこれしかやった事ないんだが、
キャラとかサポートとか交換出来るゲームって少ないのかしら?
まあ捨てアカ沢山作ってそこと交換しまくり・・・なんかの対策で無いんだろうが。 ・チャンピオンズミーティングとレジェンドレースのコースを同じにしない
・レジェンドレースの相手を優勝馬限定にしない(出走した事がある)
・未登場馬に限らない
どれかをやらないと後々破綻しそうだな
実際破綻したから毎月から不定期になったんだろうけど 質問なのですがカレンチャンに合う固有ってありますかね? >>68
関係なくて済まんが、トウショウボーイなんていたっけ?って思っちまった 代表ウマ娘まだキャンサー用のやつなのにぼちぼち使われてるんだけどレオ用意識してパワ8中距離8みたいな半端なやつに変えたら誰にも使われなくなるかな? パワー9中距離5芝2のうちの子が100は稼いでくれるからいけると思う 代表にURA3が付いてれば100は楽に稼いでくれるやろ レオ杯は通常スペちゃんと水着スペちゃんどちらが強いでしょうか?
残りの二人はセイウンスカイとシンボリルドルフにする予定です イベゴルシ明石焼き選択っすと阪神レース場緑スキル貰えるんだよなにげに >>134
普通のスぺのほうが強いよ
先行と差しどっちにするかはお好みで >>135
イベ産に限らずサポカゴルシ共通のイベントじゃなかったっけ >>121
それに関しちゃたぶんそうなんだろうけど、ケチとは思わないというか当たり前かなと思うわ
最初からレジェ毎月開催に無理があっただけ >>136
ありがとうございます
食いしん坊ありますし先行にします 今日から始めようと思うのですが始め時としては今はどうでしょうか? リセマラのタイミング的にはあんまり良くないけどイベントしてるから悪くないともいえる
もう少しまつなら今月末がハニバのタイミングだからそっちの方がいいと思うけどハニバするとは限らないしなぁ >>140
何とも言えない
リセマラすること前提で書くが
結局このゲームサポートガチャが充実しないとウマを強く出来ないから
じゃあ今はそのサポートガチャがどうなのかと言うと良いとも悪いとも言えないからなんとも言えない
かと言ってじゃあいつならいいかというのがわからない
今までで一番いいはじめ時がGW
それ以降は今と変わらんような状況がずっと続いてる 今のリセマラの正解ムーブは10連1回で水おばを引いて残りの石でテンプレにある有能サポカを揃える事だな そんな感じならとりあえず始めてみようと思います!ありがとうございます! ハニバがよっぽど美味ければその時に転生すれば良いし
今始めたいと思えるなら始めちゃってイベント走るのが得かなーって気はする ゴールデンウィークの頃はガチャ90連引けたみたいだからなぁ
今は50連しか引けない
今のうちにゲームに慣れといてハーフアニバで何か来るのを期待しておけばいいんじゃないかなあ
もし良いガチャ来たらその時に転生すれば良い >>144
見極めが済むまで課金だけは絶対すんなよ >>145
そういうのはあるな
ちょっとゲーム内容理解しておくだけでもリセマラ後のムーブがスムーズだろうし
チュートリアルくらいじゃわけわからんもんな >>148
GWでほんのりリセマラして始めた組だけど
ガチャ周りのシステム理解してなくて90枚のクローバーを誕生させたのは後悔してる
もう少し頑張って天井しておくんだった 転生する上で1番のネックは因子ガチャだ…
仮に無料石0でハニバを迎えてキタサン並みの人権来てもたぶん転生はしない ぱかライブTVが8月12日にあるから、ハニバがあるならそこで告知がある・・・はず >>150
500育成して失うのが惜しい因子ひとつもないんだが...
別に転生する気は無いけど >>152
URA無くても青9は惜しいだろ青9なかったらスマン しない宣言とかきかされてもねぇ・・・チラシの裏にでも書いとけや >>140
最重要のスピードSSRがPU中なので良い方 >>153
親にする価値もない青3ばっかりだったもんでまだ青9ないんだ...
ここ150育成くらいは親両方青3にしてるけどどハマりしてる
強く生きるわ 良い方なんだけどさ〜SRのスイープが凸れると・・・なんや メンテの詫びがゼリー1個wwww
流石に草生えるわ 俺も転生は無理だな
青9、イベントカード、集めたレイ、稼いだマニーでの覚醒やサポLVUPなどを考えると、これをまたやり直すなんてな
そういうのがない時期しかできないだろう >>157
SRスイープ完凸しても追込育成の時の技マシンとしては便利だから腐らんよ
いくら凸っても根性カードとか使わないし 500育成で因子ぼちぼちあるけどキタサン並の2凸と引き換えなら1からやり直せる
単にリセマラの手順がめんどいからしないけど メンテ時間や影響考えるに妥当で
むしろ無くても気にならんが…ゼリー1個www >>164
かわはかわいいの略だろうけど
わやは「わやになる」とかのわやだとすると
台無しになるとかひどいみたいな意味かな >>166
知ってるけど、ここは初心者スレよ
個人的にも根性カードのレベル上げる余裕はまだない(´・ω・`) サポカがクソザコなのでヤケクソ気味になけなしの石を突っ込んでみたけど相変わらずだった
SSRが出ないだけならまだしもとっくに完凸してるSRばかり重なって、ほしいSRが一向に出てくれないのでうんざりする
もうSRのデジタルとスイープは見飽きた、ダスカとか出てくれよー なけなしが幾つかは知らんが技マシンにもならない今のPUを回すのは完全に悪手やで 育成始めて出来るだけ早めにお出かけしてやる気上げるのって定石ですか?
調子上げるなら早めであればあるほどいいし
時期にやる気イベント起きるからと思ってるとにダラダラと普通のまま経過していくし
育成初日にお出かけして調子上げろって書いてる攻略サイトもあるし
序盤はステータスと絆とヒント欲しいからいっぱいいっぱいでお出かけするだけにターン費やしたくない
でも長い目で見たら初めに上げておけば1ターンの無駄なんて元取れるし・・
みたいな感じで考えがグルグルして初日お出かけするかずっと悩んでます 目標のトレーニングレベルと絆上げ考えて、ろくなのがなければお出かけ
たづなやサポカイベント信じてみるってのもある
体力もったいないから1回はトレーニングしておくかな 体力がもったいないから1ターン目はおでかけしないな
好調にはしたいから練習に集まる人数が2人以下ならお出かけする3人以上なら絆優先 序盤は絆上げとトレーニングレベル上げるものと言う認識だから上げないな
友情始まった辺りで普通以下なら上げる 今からやりたい人は、
とりあえず今のである程度リセマラして遊んでおいて、
ハニバとかで手持ち資産上回る程の好条件リセマラ出来そうなら
ID控えて転生すればいいのでは。
水着イベとかに興味ないならやらずに待つでもいいけど。 >>127
短距離前提なら黒マック固有。
大抵カレン固有の発動条件の区間で発動する。追い抜ければカレン固有に繋げやすい。 プレイスタイルで絆かトレーニングレベルか決まるが
サポカによっても変わってくる
トレーニングレベル上げのほうが上ブレ期待は間違いない
トレーニングレベル上げて絆上がり悪ければ失敗諦めって意図
絆上げ重視なら安定しやすく効率も良いがトレーニングレベル上げがバラつきやすいし上ブレはバラつき分狙いにくい
一長一短 >>172
使用サポカによる。
キタサンとかエイシンフラッシュとかやる気上がるイベントが出やすいの複数組んでるならそれを待つ場合もある。
あと友人サポカでの初回練習とか。
個人的には1ターン目お出かけは体力回復がもったいないので、1ターン目トレーニング、2ターン目に3人以上のトレーニングがなければお出かけ(序盤はステ上げより絆上げを優先する)
3ターン目以降も同様。好調まで行ければよほどトレーニングがまずくなければやる気イベント待ち。 >>168
知ってるなら使わんとか初心者相手にいうなよと そろそろキタサンかキタサンレベルのサポカピックアップ来て欲しい キタサンと同レベルが来てもキタサンを凸れるわけじゃないからなぁ 地固め持ちのウンスを継承で狙ってるんだが、なかなか過酷ですね…
因子の星が多いほど来やすいわけじゃない? いま必死こいてリセマラするよりとっとと見切りつけてある程度の手札で始めて、1天井分の石回収して人権PUに備えればいいと思うんだけどそんなことないの? たかだか1日2日でどんだけ石の量に差が出んだよ
なんなら1週間でも大して変わらんわ そういえばウチのサークルのリーダーが5日ぐらいインしてないんだけど
これ転生しちゃったって事なのかな?
リーダーが全然インしない場合って
登録日時とかファン数とかで自動引き継ぎとかされてしまいますか? >>187
たまたま来たらラッキー位に周回しとけば良い
どうせチャンミもしばらくは中長距離だろう
もしかしたら秋にスプリンターズあるかもしれんけど 育成初日〜二日目3人以上集まってるところがあったらそっち先に踏むかな
そうでなかったら初日でもおでかけ いま転生とかせんてw仕事かなんか忙しいんやろ
それか入院 バブリーランドショックだろう
ウマネストを生き残った猛者でも耐えられなかったんだ バブリーランドは別によかろう、ウマネストに比べれば
マルゼンさん素敵 マニーと素材もある程度溜まって来たんだけど、ノーマルスペの全身全霊は覚醒させた方がいいんかね? 育成にかかる時間を少しでも短縮したくて一番早いモードにしたら妙に下振れして変な事故が発生するんだけどたまたまかね?
無敗で来たバクシンがヴィクトリアで二桁着順に負けて目が点になったぞ たまたまだよ
プレイヤーの99%は1番早いモードでやるよ 本気でモードを疑っているのなら、まず心を落ち着けてプレイするようにがんばろう そろそろキタサンかキタサンレベルのサポカピックアップ来て欲しい アルミホイル頭に巻くって最近流行ってるけどこれしか思い浮かばん
https://i.imgur.com/Nuku4Wl.jpg 全員絆オレンジなってる状態でスズメ探すイベント来たらどうしてる?体力-20が辛いから愛嬌選んでるけど >>205
体力による
トレ一回できるかどうかなら
次のトレが爆発してる可能性考えて愛嬌選ぶ
体力余裕とスキル稼ぎたい状況なら上選ぶ レンタル使い果たした後に
しょぼい自前因子でうだつの上がらない先行を育成し
くじけぬ精神取って試しにルムマで走らせる遊びをしているが
意外に前に出てしまうな
頑張ってステ伸ばして中盤スキルも組んだ先行よりなんで前に出とんだて
フルゲートならどうにか発動している >>206
体力余裕でも愛嬌選んでたなー、スキルポイントもう少しくれれば上選ぶんだけども ウマ娘の父親は人間でウマ娘化は女だけの変異体だったかと 育成時、同じ練習(例:スピード)でヒントが複数人発生することがあるのですが、
練習を実行する前にどのキャラのヒントを踏めるのか、わかるものでしょうか?
キタサンとドーベルの両方ヒント発生してて、
キタサンブラックを踏めるならこの練習踏みたいけど、ドーベルなら他の練習行きたい時とかあるので、ご存知の方いたら教えて頂けると助かります。 >>209
エルの育成イベントでアホほど出てくるぞ >>212
分からない
必ず一番上が選ばれるわけでもなく一番下でもないので、ランダムで決まると思う
50%に懸けるか避けるか選ぼう ウマ娘の身体能力だと子作り時に旦那の身体壊されそう。 >>214
>>215
ランダムですか。教えていただきありがとうございました。 ブルボンなんて、エンディングで2人でブルボンのお父さんに挨拶しに行くのにな 無課金でたづなさんもクリークもキタサン(フォロ枠で完凸借りてる)も持ってないんだけど
出ても凸らなきゃ意味ないならどんだけ貯めてPU待って祈らなきゃいけないんだろうか
SRのロブロイヘイロー葵ちゃんは凸進んでるんだけど後は良スキル目当てでテイオーウォッカ使ってる >>220
ヒントが複数発生してる時は
それぞれが裏でヒントか友情ゲージ上げしてるよ
イベント表示されてるキャラだけがヒント無しの時にステが上がるだけ >>217
ぎゅるるんぎゅるるんしか喋らなかったけどやっぱり人じゃないんじゃないの? >>222
クリークは無凸でも意味あるよ
中長距離育成でクリーク借りない選択肢も出てくる
というか使いやすい金回復覚えるスタミナサポカがこれしか無いのがね >>228
なるほど!確かにウォッカはパワーですね
まず現状マックイーンライスとかの育成でキタサン借りるよりクリーク借りて自前のスピSR編成すべきか
ルドルフ育成はロブロイ使いたいけど クラシック4月までに9回やる気ダウンのオグリ
シニア一月にティッシュを引き12回目達成
どこまで更新できるかな?
編成にバステ率upみたいな相性でもあるんかと疑うレベル ウーンやっぱり短縮でやるとなぜか事故が増えるなあ
それもこれもサポカがショボすぎてちょっと下振れするだけで鈍足バクシンになってしまうからだが
スピード4人組んでてほとんど友情トレが発生しないとかキツい >>231
ちょうどさっきうちのタキオンも頭痛、サボり癖にやる気ダウン6回食らったから時間帯あるかもよ
乱数の元パラメーターに時間使うのは割りとよくあるし >>232
じゃあ短縮しなきゃいいんじゃね?
短縮が原因だと思うなら自分の思う道を行けばいいよ >>233
ですよねー
てかたづな無しでバステとやる気ダウンが頻発するからまともに育てられない…
スピード勢みんなレベル低すぎで集まらないし友トレ起こらないからしんどい
合宿中誰もスピード練習に来てくれないとかザラだし泣 >>236
闇雲に多いとこ叩いてたらアカンでスピともう一つを重点的に叩いてトレーニングレベル上げて
後半友情でドカンやで レオ杯でセイウンスカイでマエストロって必須?
育成で無凸クリークがだいぶ足を引っ張るんだが… 必須とまでは言わないけど、あったほうが育成のハードル下がるのは確か。
他の友情の早い(カフェとか)で編成工夫するほうがいいかもしれないね 自分で答え出してんのに・・・無凸教でも信仰しとるんか >>238
スタミナ900あれば付けなくてもいいよ >>238
スタミナギリギリなら必須だし、
その場合、早目に取った方が育成が安定する。
よって余裕がなければ必須。 イベ用にSSRスプ借りてるがやっぱスピサポで得意無いのはあかんな 継承イベントって大量に因子継承することもあるんだねぇ
イベント周回で適当な親を選んでいるのでパラメータはしょぼいけど
因子発動が大量でびっくりした
https://i.imgur.com/2fdiDNY.jpg
こういうのがあるとなるほど因子厳選は重要なんだなーと実感するね >>245
青がスタミナ、パワー
赤が中距離5、芝2なので、
使いやすいと思う。 安田記念あたりまで戦績割とボロボロでオイオイって感じだったのに育成終わってみたらこれでめちゃくちゃびっくりしてしまった
キャンサー杯は始めたてで準備ほとんど何もできなかったけどレオ杯は頑張る余地がありそうで嬉しいぜ クラシック期に無理してたけど夏超えて本格化した言うアレやな。 チムレ上位層見てると22戦とかで金5白10とかのスキル数が普通にいるが自分がやるとG1出まくって同じレース数でも金5白3程度
勿論サポカの質の差なんだけどレスボとかヒント率とかヒントLvでそんなにスキル数変わるもんなのか 端的に言うと、ゲーム終了時に持ってるスキルポイントが1500と2500でどっちがスキルたくさんとれるか?ってなもんですね
勿論これらは上位層の話ですが、どれくらい大事かはわかると思います
逆に割引されてない金スキル3つに継承固有1つとったら、もうそれだけで1200くらいいっちゃうのもわかると思います 因子が強いと、トレしなくても高ステに出来るし、ヒントも多く貰えるから、レース偏重の育成にしてスキル取りまくりってスンポーよ
なので因子頑張ろう? 上位陣はきっと開始時の継承で俺らの皐月賞前継承以上のステ盛れてるんやろな それはあり得ないけど、
私が15戦くらいなので、
22戦のトップランカーに追いつこうとすると、
7ターン差とすると、
大体シニアの合宿明け9月にはステ
という計算になるな。
因子もそうだけど、試行回数が違いすぎると思う。 >>255
課金勢は1回目継承でスピスタパワー各450超えることが理想らしい 噛み付いてきた野良犬に噛み返したろおもてんやけどもう寝るかw >>260
クラシック級継承の時にな(開始時の継承は数えてない 無課金だけどそれくらいならあるわ。レンタルURAの力借りて 絆優先して練習踏むと数値はなかなか伸びんよ始めの頃は
それに仮にクラシック継承時に各450こえてもその後がどうなるか全くわからない
運がかなり絡んでくるし
まあクラシック継承が第一関門みたいなもん 個人的にはシニア級継承時にスピスタパワーで
2つ850超えていれば上振れする事が多い グラスとオグリの育成もう嫌や…
俺は君たちのやる気のなさにもう耐えられない… ようやくダスカ完凸できた
てか割といいペースで来れたから70万まで頑張ってみるか 自分は後17万ポイントで40万。
ダスカは比較的楽に育てられるからいいんだが。 一日3育成出来る人なら普通に好きな娘育成してるだけで達成出来るでしょ 一日3育成してるけど全然青9が出ない
8まではちょくちょく出るけど イベント、ようやく58万まで来た。70万に到達したら数日休むわ おはガチャで初ファインモーション来た
完凸が強いって見たけど無凸だとただのわざマシンかね?いつもは完凸マベサン使ってる スピードスター100%じゃないし入れ替えるほどじゃないと思う ありがとうどうしても金スキル欲しい時だけ使うようにするわ
このゲームほんとSSR1枚だけ引けても価値ないな 変に知識がついてしまって育成でステータスが伸びなくなってきた… ファインモーションは唯一両耳に同じ耳飾りがついてるんだよなw
体操服はブルマだが
俺もダスカ完凸終わったんでレオ杯に向けたテスト育成開始するかな
イベスペ借りて、スイープ、チケゾー、ダスカ入れたデッキでマルゼン育成する日々
イベントポイント周回はもう飽きた チーム編成で、「!ウマ娘重複」「マイル」などのレース種、何も表示されていない。の違いは何でしょうか? 今さらかもだけど
バクシンのクラシックでNHKマイル→葵S→安田の三連闘すると勝っても負けても必ずバステとやる気ダウン喰らう? >>258
いまいつもどおりの育成してみた
411 445 311 165 265
URA継承発動なし
賢さをやや多めに踏んだとはいえ450超えが1つも無し
結構きびしい
☆3キャラ使ってるから☆5にすれば各ステータス20あがるのでそれなりにいけそうな感じなのかな 目標レース以外の3連戦はどのキャラもデバフかかる
または体力0でレースに出てもデバフ
3戦目が目標レースならセーフ >>282
3連戦でも3つ目が目標なら何も起きない。
それ以外の場合でも必ず発生するわけではない。
確率で何も起きない場合もある。 目標無し3連戦でもたまにやる気ダウンしない時あるから確率じゃねぇかな
4連戦は肌荒れとか確実に来るけど シチーを中距離差しで運用したいんだけど、サポ編成どうすりゃ良いか全く分からん…固有考えると並べる発動遅めの方が良いらしいけど >>288
そうです。
SSR3枚だけリセマラする横着プレイですw
SSRたづなさえ引けばいいので実験は簡単でした。
初期配布の葵とRスズカ使ってこんな感じです。
バステ来なかったらURAファイナルズ完走出来たと思うんですけど準決勝で負けました。
やっぱりたづな居ないと無理ゲーですねぇ(*´・ω・`) >>290
バクシンはスピードと賢さだけあげればいい
パワーなんぞいらん >>290
レンタルをダスカじゃなくキタサンにすりゃ突破できた気はする
桐生院とたづな併用はなかなか珍しいね
ちなみにバステや回復目当てならRたづなでもいいらしいよ サポートカードのレンタルはレベル50のキタサンブラック固定でいけば、とりあえず短距離は余裕で行けると思う
でも、まずは楽しむことが一番 クラシック継承時に3種450は割と普通よね
継承後に450超えるのか継承前に450超えるのかでだいぶ違うけどさ
そこからシニア継承後に650しかないとかはざらだけど >>281
そのまんまで、
重複→どこかで選出されているウマ娘と同じ子
マイル→マイルで選出されている子
無印→選出されていない子 >>292
Rのたづなでも「やる気」上がるんでしょうか?
>>293
最初なのでレンタル来ないんですよー
今だったらリセマラしてもサポカ揃わないから馬ガチャ引いた方が楽しめそうな気がしました、、 >>298
Twitterとかでユーザーを探してID入れてフォローするのじゃ >>290
いや、意図がよくわからんけど、マニーとSP払って使用するサポカのレベルは前もって上げようよ
同じ構成でもレベル上げてれば普通にクリアできてると思うよ >クラシック継承時に3種450は割と普通よね
初心者スレ的にはそれは普通ではないかな
そんなことないっていうなら、青因子6〜7+フレ9で、サポカ無凸SSRか1〜2凸SRだけで作ってみろって感じだ。
勿論イベSSRはなし >>282
3戦目が目標以外の場合、
3戦目が終わって体力が1以上(たぶん)の場合低確率で肌荒れになる
3戦目が終わって体力がゼロの場合確定で肌荒れになる
つまり、三連戦はするなどうしてもやるなら体力回復してからやれって事な オープン2200mは脚質差が大きいな
先行や差しは要求されるスタミナが多すぎて他のステータスを伸ばせない
逃げ追込に勝つには相当な工夫が必要 >>298
Rでも1・3・4回目はやるきあがるよ。あとバッステも保健室でも治るよ。
ウマガチャはどうせ15人は集めないといけないし、引いておくのもあり >>298
もし自分が今からリセマラするなら水着マルゼンは必ず取る
20連で水着マルゼン含めた☆3を2キャラ以上とって、SSR確定とサポカガチャでクリーク1枚がゴールかな 水着マルゼン短距離で使ってるけど、強すぎる。キングと入れ替えただけで勝率が3割アップしたわ。 みずーぎマルゼンみずぎマルゼンwwwみずーぎマルゼンみずぎマルゼンwww
頭のなかでぐるぐるする罠 終盤開始でトップなら最強のウンス
終盤開始トップ取る能力最強の水マル
水着マルゼンには蓋さえできない感じ?
宝塚は最終コーナー出口で先頭に並んでないと勝てないよなー >>298
SSRのたづながいれば、Rのたづなは使わないよー
ちなみにたづなさんは上手く使えるならかなり有効だけど、使いこなすには100回以上育成して使い方を覚えないと難しい
初心者スレではメジャーな踏むトレーニングを決めてるようなトレーニングではたづなさんを使いこなせない
お出かけ以外にも体力消費軽減もあるし、イベントで細かくステータスが伸ばせたりするし、しっかり考えてトレーニング踏める人向きだと思う 逃げだと掛かりやすいとかある?であれば駆け引きスキル積む意味もありそうだけど >>308
一応、バクシンオーが後半開始までにマルゼンの前に出てれば蓋は出来るはず(抜こうとして並んだ時に固有発動して逃げれる)
出来るけどバクシンの中距離は距離適性が死んでる。
マジで蓋オンリーで勝たなくていいなら中距離GをDまで上げれば行ける(E以下は加速力にも影響出るから蓋に適さない)
それかダスカだけど、ダスカ固有は中盤発動だとバクシンや新マルゼンのそれより遅い。 シニア1月入ってスピ800,スタかパワー600以上ならいい感じかなぁ >>307
同じこと考えてるな
もう一つオチが弱かったからあえて書き込まなかったが( ´・ω・`) 水おばにレンタルでウンス固有つけてみたけどステータスはいまいちなのに強いわ
ステ盛って中距離S芝Sくらいにはもっていきたいところ
ウンス持ってないから試せないが、ウンスに水おば固有つけても強そう >>313
あー、キャンサーの逃げエルと一緒か。作れたら最強。 >>272
遅レスで、長くてすみません。
自分のウマ娘の統計を取っていてきがついたこと。
育成の終了間際には、ステの合計とファン数割る1000を足して値を覚えて置くといいですよ。
育成成功度(仮)とか思ってください。
因子継承はこの育成成功度(仮)に応じて褒章ポイントみたいなのが先に決まって、これを
消化する仕組みに見えるので。
そして、褒章にはトレーナーの「望み」または「意図」を叶えるという判定がありそうです。
青の場合はステ値の高い順に「トレーナーが望む青ステ」と解釈しているみたい。
赤と白は親との重複で「トレーナーの望む因子」と判定しているぽいです。
大概の検証は白だけ見たり、赤だけ見ています。そのときの青や緑、URA状況まで見てないん
ですよね。育成の丁寧さで限界が決まっており、青天井じゃないという考えが必要です。
青赤緑星数と白因子数、URA数、そして望み判定成功などをポイント化して仮褒章ポイント算
出してみました。すると育成成功度(仮)のウマ娘順位と仮褒章ポイント獲得ウマ娘順位がほ
ぼ一致しました。
ステ値全体の合計とファン数を蔑ろにすると、青3が出ても使いづらいかもしれません。
育成はルーチンであっても調整のポイントは抑えたいですよね。
他の要素が影響していないか更にサンプルを増やして調べています。
つまり、
青⇒ランダム説はオールBで検証したときの見え方。すべてBを狙う事でステ値の順位もランダ
ム化するわけです。青⇒SS+優遇は、SS+を作る時にステ合計があがり、望み判定に合格しや
すという因果の逆転。SSを作ることに必死になって合計が下がるという人は地獄。オールBも
同様です。 アルミホイルはどこのメーカーがおすすめ?
まで読んだ >>297
ありがとうございます。
他レースで選択されてるウマ娘と直接入れ替え選択は出来るけど、そのウマ娘と同じフリーな娘とは入れ替えできないんですね。 >>318
釣られるけど
>育成の丁寧さで「限界」が決まっており
なんて言っちゃうと、ひとつ反例出すだけで崩れるだろ
この程度のファン数とステで望みの因子出てるぞ
https://i.imgur.com/TrU1eCu.jpg
https://i.imgur.com/fvAs2ux.jpg >>317
つまり今回も逃げエルが最高なんで育成中
バクシンはエルに勝てない 評価B+でも青3URA3だしてるヤツ結構居るんだよなぁ
もう、検証終わった事を掘り返すのも良いけど、膨大なデータ揃えて検証しなきゃ結論は変わらないよね いやいやいや、
流石に今回は逃げエルはおすすめできないよ(というか素エル自体オススメしない)
今回最終直線までめっちゃ遠いぞ。
終盤がラスト733で最終直線が357m有るらしいから、終盤開始から最終直線まで376m有るぞ。
終盤開始からスタミナ消費跳ね上がるから発動に多めにスタミナ(たぶんスタミナ800+金回復ぐらいいる)必要になるし
発動する頃にはとっくにトップスピード載ってるから加速アップは働かない。
加速&速度アップ型の固有は速度アップ量は普通の速度型固有より低いし、今回びっくりするぐらいむいてないよ。
スタンダードな逃げのブルボンとかスズカの方がマシなレベル。 >>318
青はステータス5種のどれが選ばれるかは20%ずつ
それぞれステータスの高低は関係なしだ
ワザップにでも書いてろ この長文がまとめられてTwitterで拡散していくんだろ? >>316
ウンスに水マル付けちゃうと、水マルにウンス付けた奴に必ず負けることになる
もちろん同レベルの仕上がりだと仮定して 色々考えてたけど賢さ因子18って案外有りでは?
賢さ1度も踏まなくても400〜500はいきそう >>329
アリだよ
というかそのキャラにとってボーナス付かないところを因子で補うのは悪く無い選択 >>329
短距離をスピパワで育てるならいいかも知れんが、
スピスタパワが欲しい他の距離だと
使い難いと思うぞ。
練習で2種類上げて、
残りを因子で補うのが基本だしな。 >>329
長距離で賢さ一度も上げないで600まで盛りたいとかならアリだと思うけど、スピスタを因子無しで両方S↑まで上げれなきゃ意味無いで
他には有効なケースは思い付かないな たづなさんで消費回復コントロールできないと休んでばかりになりそ
大体そういう時は根性にいるのがたづなさんだけど やっと自前青☆9来たスピ×3先行☆4ダート☆2だけど
初☆9だからとりあえず全キャラ育成で使うけど特にダートBをAにするのにいいかな 逃げエルなんてキャンサーグレードで一度も見なかったけど >>313
うわー中々辛いな
でもバクシンで蓋できるならやってみたいな >>336
ウンスだろうと逃げエルだろうと固有発動した先行エルからは脚質の速度補正的に逃げ切れんかったからな
むしろ逃げエルは先行エル完成できなかったやつの苦肉の策感ある >>308
試しにファル子と走らせてみたら、水着おばが固有発動しなかったけど、ファル子の固有発動したそばからぶち抜いてったわ… 僕「おっ芝S中距離S😳」
サイゲ「マエストロあげません🙅♀」
サイゲ「全身全霊あげません🙅♀」
サイゲ「回復は30なバステはやるぞ🤓」
僕「」🙄 最悪だ…苦労して2枚目の星3確定チケット取ったのに1枚目で引いたやつとダブりやがった……
他に星3持ってないのになんでこういう所だけ少ない確率ひいちゃうかな
トリプルティアラ沼って何十回もやり直してようやく取ったのに徒労感がヤバい >>341
サイゲ「芝S中距離Sあげちゃおう」
ウマ娘S「マエストロあげません🙅♀」
ウマ娘S,W「全身全霊あげません🙅♀」
担当ウマ娘「やっときっついトレーニングから解放された!遊ぶぞ!」
ウマ娘ちゃんに嫌われてるだけだねw >>342
分かる。スペ被ってマジで辛かったわ
対象範囲狭いのだし、せめて未所持から出る様にしてほしかった... 悪ふざけで初期配布サポカだけで育成してみましたw
レンタルのSSRキタサンが強いんでしょうか?
無凸ですけどスピード爆あがりしました。
https://i.imgur.com/L1zMZZZ.jpg >>342
ワイもだぞ
選択チケットで獲得したキャラだった
7/9で当たりだったのに2/9の方引いてしまった
余りにも悔しかったから有償の確定ガチャに課金してしまった
未所持2体ゲット出来たから多少は溜飲下がったけど 星3確定はどうせ初期メンバーしか出ないからガシャ回してればそのうち入るでしょ
才能開花に近づくと考えましょう。 >>345
レンタル無凸(レベル30)じゃん
完凸(レベル50)借りましょう >>348
今回のイベントは残り6日なのでもう完走できませんw
やる価値あるのかな、、
たづな無しだと不安定ですね。
やる気ダウン4回と、なまけ癖1回ありました。
でもこんなゴミくずサポカでも遊べるのは、おもすれーwww オグリキャップ、地固めだけ全然ヒントくれない気がする… スペとクリークに嫌われたら泣くわ
まあどっちもサポカ持ってないんだけどね 本スレ見てるとたまに見かける宝塚botのbotとは何の略でしょうか? >>349
フレンドはネットで相手を探して登録するんだ
ウマ娘フレンド掲示板ってのを攻略サイトが作っているから、そこでキタサンとクリーク完凸サポカと青9URA因子多めのウマ娘を探す
メニュー→フレンド→ID検索で探した相手をフレンド登録 >>353
Kamigame.jpとかgamewith.jpにフレンド掲示板ありますねぇ
ゲームは苦行が好きなので
短距離はキングヘイローで
長距離はナイスネイチャンにしようかな🙄
他は楽な馬で。 >>322
丁寧にありがとう。そして辛辣なレスみんなありがとう。そう来ると思ったぜ。
ポイント消費系の話が初期にあったというのは知ってるし、検証済み前提での話。
自分の青9でも否定エビデンスがあるし、他の検証についても知ってる。
つい最近まで同じ気持ちだったんだよ。一昨日位に、凄い偏った青9が出来て考えを変えた。
そうじゃなければ今更・・・データなんて取らんですよ。結果が期待以上だったんで長文になった。
頂いたサンプルにはマジ感謝です。さっそくデータ突っ込みました。
見たいところが見れました。トップステータスに青がついてるウマ娘とそうでないウマ娘を比較して、
共通している部分が無いか、よく見てみるとイイですよ。
またギャーギャー言われるのでここまで。みんなありがとー。 >>310
たづなはトレーニングにアイコン出ているのをやれば効率よくなりますよね。
たづなはRでもいいんだったらやっぱりSSRはクリーク狙いなのかなぁ🤔 4月の継承のときって同じ脚質って2段階以上上がることってあったっけ?
育成開始後で合計で脚質3段階以上、上がるかどうかが気になるんだけど。
(育成開始時に4段階上げてさらに3段階あげれる?) >>323
自分も実は試しました。
エルの固有が爆破することまで逃げれましたか?逃げれるスキルがあるのか… 今回のレオ杯ってマエストロ プロフェッサー スリーセブンで尻尾あがりって発動する? >>341
キャンサーはどんなにステよくても字固めあげません!で撃沈したの大量生産したからなぁ…
ステだけなら出走した奴より良いのは沢山いるよ… 逃げ以外も距離Sと切れ者来ないと落第だったりするからな
そして両方来た時に限ってステが伸びないんだ >>286
2連戦でもレース疲れとかいってやる気ダウンするときあるよね >>365
レース疲れによるのは3連戦以上
たぶん他のイベントで下がったの見間違え >>363
ありがとう。
じゃあ脚質Gでも頑張ればSも狙える感じか。 クラシックで適正Sになってシニアでもそこ被ると凄く残念な気持ち
発動しないよりは全然良いけど >>342
俺もだ同士よ。
スペ、テイオー以外なら何でも良かったんだ。 >>365
体力がゼロだと、目標レースでなければ起こる
2連闘で起こるならこれかな >>365
体力0でレースでたら2回目でもダウンの確率発生する >>369
天才的って誉められるのは悪い気はしない
でも実際は効果ない >>373
煽りには余念が無いよな流石サイゲだわ🙄 >>371>>372
体力無い状態でレース出ても起こるのか知らなかったわ 今後実装される可能性があるキャラってトレーナーノートに出てるメンバーだけ? >>373
まぁ適正SSとか実装されたら死ぬしこれで良いよねw 芝2中距離3中距離2
先行3中距離2長距離2
なんでこれで長距離天才的になっちゃうんですかねオグリさん
そこ以外が欲しいんですがね >>376
トレーナーノートに出るキャラ増えた気がする
気のせいだったらすまん これくらいのお弁当箱におむすび何個詰めてウインナー何本入れるかという説明が欲しい初心者であった 重箱というのは便利だな
重ねる事で、いくらでも持ち運び出来るんだ…! >>336
オープンでは逃げエルがエースのチームで予選50戦48勝勝率96%の人が居ました。
自分は先行エルがエースで勝率45%、チーム全体では85%。ルムマでこの96%の人と戦える機会がありましたがなす術なく負けました。 >>335
掲示板でダート星9引っ張ってきて無理やりbとか作って継承でAにして云々w >>349
イベント完走は無理でも水着ダスカ完凸ぐらいなら
土日でタフネスガブのみして10育成ずつぐらいやれば
なんとかなりそう。 配布チケゾーと配布ダスカを組み込んでバクシンしまくれば
多少は楽かな >>383
長距離出走する馬育成するからどうしてもスタミナあげないと不安だ >>380
どんなお弁当箱(何に困ってるかとか、何がしたいかとか、どんな状態かとか)伝えれば、誰か詳しいひとが教えてくれると思うぜ。 EP105%積んだバクシンでついにA評価出た
途中目標外でクソ惨敗したり時計使ったりしたのによくAまで行ったなw
しかしバクシンでEP稼ぎつつマニーも稼ぐのは結構ムズいね
EP稼ぎつつ裏優勝とレジェンドの両立を目指してるけど優勝できてもファン数がなかなか届かない >>360
色々試し中やが無理っぽいかな
コース的にも組み合わせ的にもキツそう
固有発動しても駄目そう 水着マルゼン欲しくなって回したらブルボンきた
こいつレオ杯で使えんのかな イベの60万でもらったキャラガチャ、幕臣だったわ。まあ、知ってた ブルボンはまず絶対にどのチャンミでもメンバー候補にすら挙がらない >>390
>>318のこの話、要するにどうやるの?って言いたかった そんなんかぁ
まぁ地固め先手必勝でウンスの蓋として考えりゃいいかな ブルボン固有はレオには向いてる
最終直線の後半坂だから
速度アップは直線入ってすぐが望ましい >>393
それなり。
相性は悪くないけど、逃げは今回、水着マルゼンが強いのでしんどい。
誰もが水着マルゼン用意できるわけではないので、中盤を1位で抜けれればワンチャンはあると思うが・・。
覚醒も固有もステ補正も中距離の逃げとしては使い勝手が良いのが揃ってる。
ただし覚醒金回復はチャンミだとアテにならない。
金回復の「切り開くもの」は中盤のランダムな位置(レース出走前に決定される)を先頭で到達すると発動するという仕様なので、中盤で先頭キープしないと発動しにくい。 水着マルゼンいるならブルボン育ててから親として使えば強いのでは?ブルボン固有も継承すれば使えるし。 >>400
騙されるな固有が出遅れか掛かりで不発する糞条件だぞ 今回キャンサーー中にガチャで出たカイチョー育ててみようと思うんですが
レオ杯で使えそうですか? >>402
固有→継承固有って速度上昇量だけでなく効果時間も下がるからスズカ・ブルボン・皇帝固有みたいに最終直線入り口で発動すると本人版だと丁度、坂を登りきるあたりまで保つけど継承版だと丁度、坂の入り口で効果切れるはず。加速終了後に出るのは悪くないけども。 ブルボンの一番の見せ場はライスのストーリーで
ライスがブルボンを追走するときのレオタードのお尻 >>404
使えるけど、覚醒3まで上げて使った方が良いよ ブルボンの固有二つ名「坂路の申し子」
しかしそれを取るためにやるのはひたすら水泳 >>392
やっぱり。
ほかの娘の可能性を試してますが、逃げエルより一段と難しそうです。 レオ杯のルドルフを追い込み・独占で育てようと思ってるんですが
スキル構成はどういったのがよろしいでしょうか?
ゴルシ固有つけるのしか思いつかないのでよろしくおねがいします 育成中は脚質をどれにしても一緒だから差し馬や追い込みでも先行にしとけば垂れに巻き込まれずに勝てると聞いたのですが
差し用にスキル取らせてる馬を先行のままURAまで連れて行けるのでしょうか? >>414
キャラとサポート次第だけど、
SRの凸が進んでくれば、
最後までスキル取らずに大体行ける。
キャラの固有にもよるけど
始め逃げ、クラシックから先行が
個人的には安定する。
とりあえずバクシンで
スキル取らずにどこまで行けるか
やって見よう。
ダメそうなら、安くなったスキル取るとか、
割引されないスキル取ると良い。 皆さんは最初の因子継承までにやる気低下イベ複数回きたらもう育成諦めたりしてる?
それと正月の選択肢はいつもスキルP選択してるけどその時の状態で決めてる? 言い忘れてた。
バクシンとか逃げが得意な奴は
ひたすら逃げね。 坂でスピードの効果は消えるんじゃね?
速度が上がる効果は最高速でしょ
坂で減速してる間に最高速が上がっても やる気低下イベントなんて3〜4回はいつものことなのでそんなに気にしない。
正月のは体力回復 >>407
ありがとうございます。
しかし水着ダスカのレベルMAXにしたせいで
覚醒あげる為のマニーが足りない。
スタミナ確保の為に配布イーンもレベル上げ中だし。
お金の入手量は今の10倍ぐらい欲しい。 あらためて感じたけどルドルフずるいわ
URA突入で30回復と何かの能力が20上がるからな
練習を他の娘より1回多くできるってことだぞ
>>416
正月のは体力回復しか選ばない
そのために12月にちゃんと体力減らしておくんだぞ >>410
2つの場合、片方はそのレースの勝利で毎回貰える固定のものよ
もう片方はランダムの分 ヒシアマゾン当たったのだけれども、ヒシアマゾンはレオ杯で勝負になるかな
ゴルシは星3に出来てないから採用するのはキツイのよね >>415
そもそもスキルすら取らずにクリアできるものなんですね
サポカ貧弱ですが試しに逃げ先行でフクキタルを育ててみようと思います
逃げサポカだけ集まり良いので逃げ馬の育成しかできない状況から早く脱したいです >>424
基本的にステの暴力で勝てるのは相当サポカ揃ってる前提だから固執しない方がいいぞ
目的が切れ者の上振れとスキルポイント使い切りなのにそもそもスキル取らないせいで負けてポイント、ステ獲得量減らしたら元も子もないし 短距離の逃げ馬とかどないすんねんてバクシン砕いたんがワシや2枚も
若気の至りやったと・・・ 150体育成して青因子3が1袋しかいないんだけどこんなもん?
ダイワスカーレットで延々SSBB作ってるんだけどそろそろ飽きてきた… 4B育成で20/530だから1/150はだいぶ運が悪いと思うよ
そこから一気に青3揃ってくこともあるだらうけど ダスカとエアグルーブの良いのんは確保しておきたいわな >>429
oh...
ケチャドバ来るの期待してやってみるか… 裏3てレジェンド行かなくても取れるんだ
26万でついてビックリした >>431
見直したら530じゃなく560だったよ
一応初青3は70回目くらい、2体目は100あたりだったとは思う
最初のほうは4Bなんて出来てなかったりクリアもままならずでステータス低めだったのもあるだろうけどね >>424
ステのみでURA獲れるくらい上振れしないと対人では役に立たない現実
が、それに固執するとURAにも行けない場合があるので注意が必要
そういう時には因子周回と割り切って粛々と回すのが吉 B以下ルムマ十数レースやってみたけど逃げがあんまりいないな
逃げ4の時もあったけど0〜1、たまに2ぐらいだった。
キャンサーの時は徐々にエルが増えていったけど、今回の流行のキャラは誰になるのか
安定して上位に来るのは、ゴルシ、会長だったからその辺りか
水マルは、勝ちきれない感じだったけど最適化されてきたらどうなるのか
持ってないから良く分からない >>420
覚醒3は12万だから6周で稼げるぞい
慣れれば3時間かからない >>433
ありがとう
もうちょっとがんばってみます >>422
今まで固定のヒントしか貰えないと思ってた
ランダム枠もあるのね >>440
始めてからリセマラ以外でサポカガチャ引いてないんだよね
キャラガチャはサポカが最低限揃った後に引く >>442
チームレースでクラス3から15人必要になるので15人揃うまではキャラガチャしちゃっていいと思うんだけどまぁそこは個人の好みかな
どうせキャラ引くなら☆2全員揃うくらいには引きたいとこだし、サポカはSRとR砕いて毎月のSR確定チケ2枚は取っておきたいところだろうし >>418
効果自体は有るよ。
速度スキルと坂の速度の影響はまんま足し引きの関係でどっちも普通に効果を受ける。
イメージ的には現在の最高速度に対して固有速度スキルで秒速0.35mプラスされて、上り坂で秒速0.3mマイナス(パワーと坂の傾斜による)されるみたいな。
坂で固有スキル撃ってると差し引き、秒速0.05mプラスされるみたいな感じ。
スキル撃ってなきゃ減速だけ受けるわけだ。
坂登りきるまでスキルがもてば坂の減速分の再加速の時間も掛からないので有利。
(とはいえ、たぶん坂終わるギリギリ前に効果切れる気がする) >>427
480育成までに青3が6体、そこから150育成青3ゼロ
いい加減モチベーションがしんどい... 少し前の限定ミッション星3チケでスペ入手して今イベ開始からずっとスタミナ青3両親で青9狙ってるけど
一日2、3育成してスペ担当になるくらいやってもスタミナは愚かスピパワですら青3が来ないわ EPもりもりバクシン裏決勝の前週にまさかの2%(根性トレ)失敗
この練習が成功してたらA評価届いたのに惜しかった 200越えた育成の数なんてよく覚えてるなぁ
数えない方が精神安定しそう。 最後に青3出たのが5月末の自分より出てるからへーきへーき
トータル500育成でまだ2回しか出てないや 300で青9が4頭だったわ
但しガチャは呪われている >>448
プロフィールの育てたウマの数って200超えると増えないの? >>455
進行状況のページで育成数見れることを知らずに
殿堂入りウマ娘が200までだから
それ以上の育成数を把握している人は
わざわざ数えていると勘違いしているのでは >>455-456
進行状況で見れるの気付きませんでした。_| ̄|○
自分はこんな感じです。確率的には普通ぐらい?
思ってたよりも育成回数少なかった。
500はやってる気になってた。
育成回数 388
全青3×11 内 青9が5
・スピ3×5 内 青9が2 スピパワスピ、スピスタスピ
・パワ3×2 内 青9が1 パワスタスタ
・スタ3×4 内 青9が2 スタパワスタ、スタパワパワ つーか、メインミッションで50育成ごとに100ジュエル貰えてるやろ
メインミッションの達成具合見れば育成数はすぐにわかるな >>442
サポカのSSRは1天井じゃどうにもならんから、もう1天井貯めなきゃダメだぞ
正直6万ジュエルあってもSSR完凸は厳しいかもね レオ杯用のセイウンスカイってコンセントレーション必須? ウンスちゃんがハミを咥えてん゛ーーって言ってる画像ありませんか? 始めて3日目です。
フレンドを探してキタサンとクリークの完凸を借りれるようにしました。
育成なのですけどメインのキャラを決めたら闘技場用に5人育てればいいですか? >>462
そんな感じでいいです
あと競技場です
闘技はしません
チームレース(常設競技場)向きの育成と、チャンピオンミーティング(定期イベント)向きの育成は、やや方針が違いますが、そこら辺は追々わかっていくと思います
とりあえずはURAシナリオのURA決勝をクリアして、各ウマ娘のグッドエンドを見ることを目標にしたらいいと思います >>462
取り敢えず今持ってるキャラ一通り育ててみるとよろし
最初はバクシンオーが簡単 青3の数なんて覚えてない
青3でても赤が差しばっかり。。 >>462
>>463
ありがとうございます😊
競技場ランクを頑張ってみます
ミッションがあるので最初のウマ娘は5人とも育成しないとダメなんですね💦 >>466
バクシンオー、ハルウララ、ダイワスカーレットは難易度は易しめ。
ゴルシはちょっと難しく見えますが、彼女は固有が強いので長距離の中では難易度は易しめです。 サークルに加入したんだけど
自分が貢献出来てるのかイマイチわからないです
ググったらファン数を稼ぐという感じでしたがイマイチまだこのゲームのシステム理解出来てないので教えてください
育成してファン数を稼げばいいってことでいいんでしょうか?
それともチームレースの方を何度もやればいいのでしょうか? 基本スピードだけでクリアできるバクシンンオーは初心者にほんとにありがたい
バクシンンオーいなかったら投げてた人多いでしょ 650育成で青3は14(スピ8スタ1パワ5)
但し星2が5、さらにウララ2、マルおば2
大体がオープン向けにB育成中だったから白因子は1〜3個
因子優先、レース絞った育成だから相性良くない
数がいてもまともに使えない悲しみ・・・ >>469
1.毎日靴のリクエストをだす
(リクエストに応えるとサークルPointが手に入る。初心者必須クラスの配布SSRが手に入ります)
2.普通にファンを稼ぐ。慣れると1レンタル32万くらいを目指せるようになるので1日100万前後くらい稼げます
このファン数がサークルランクを決めるのでまずはURA突破を目指せるように頑張りましょう
3.チームレースは逆に完全に個人競技といっていいでしょう。クラスが上がると報酬が上がるので無課金にはうれしい存在です。
でも課金する人からするとどうでもいいっちゃいい存在です >>472
とてつもなくわかりやすくて感激しました
モヤモヤが全て晴れたくらい理解できました
業種が先生とかなんでしょうか
ありがとうございました >>473
ごめんなさい>>472補足です
リクエストでポイントがもらえるのはリクエストに応えた側です
つまり>>469さんがサークルPoint稼ぎたいなって思ったら、自分も他の人の靴リクエストに応える必要があります。
(強くなりたい)初心者にとってこの靴ポイントはわりと重要で、もしもサークルでの靴リクエストする人が少なかったら移籍を検討してもいいほどに。 すみません全身全霊って差しの場合は特に重要視したほうがいいですか?
中長距離だとカード構成とか厳しくて(スタミナが足りなさそう)、
パワーにチケゾー入れようと頑張っているのですが >>475
最重要パーツではない。でもステータスが崩れないなら入れて損はないカードです >>475
全身全霊自体は腐らないしかなり優良スキル
ただし長距離にチケゾー入れるのはかなりキツい
中距離もその質問が出るレベルだと結構キツい
理由は配布ウイニングチケットのトレーニング性能の低さと
中長距離用育成でのパワーサポカの食い合わせの悪さ
差しスキル取得には良いのでマイル(ダート)差しとかには積極的に採用して良いよ
特に競技場ではスキル数と出しやすさが重要になるから レオ杯に向けてルムマ参加してるけど何回やっても水着マルゼンに勝てん 書いたあと冷静にチケゾー性能見たら思ってたほど酷くは無いんだな
レスボ0なのとスタミナ伸びないのがあって使いにくいと思ってたけど
SR群の基本性能が優秀ということもできるか >>476-478
ありがとうございます……
入れるにしても、もっと他のサポカ等が揃ってからのほうが良さそうですね
チケゾーのトレ効果そんなに低いなんて知りませんでした
中距離以上の場合は採用しない方針でやってみます〜 >>481
末脚入手できるなら、妥協して他のパワーSR重視のほうが良さそう?ですね >>483
パワーSRは完凸してたら強いの多いからね
ただそもそも中長距離はパワーよりスタミナサポカ重視した方が楽なことが多いよ
(URA制覇までなら天皇賞春以外はパワーサポカの方が楽かも)
それはそれとして、SRが2凸以下で配布チケゾーが3凸とかならチケゾーでいいと思う
俺はその辺は通り過ぎちゃったので詳しい性能差はわからんけどごめんね 終盤スキルを重視する人が多いけど、全身全霊は持続時間が短くて結局プロフェッサーと稼げる距離が同じ。
むちゃくちゃ強いスキルってわけじゃなかったりする。 >>484
ご丁寧にありがとうございます、助かります
スピ3スタ2パワ1くらいでやってみます! 全身全霊はゴール直前0.1秒とかで発動する事が多くて
これ意味ある?って度々思う 中距離差しってパワー上げるためにはパワーサポカより因子に頼った方が楽なんかな?スピードとパワー同程度欲しいけど因子だけじゃ物足りないし差しだとパワーも重要だろうし >>487
発動タイミングはラストスパートに関係あるからな
スタミナ余剰が鍵 >>488
スタミナ900は最低でも確保したい都合上、どうしてもそう(因子による調達に)なりますね。
あとはキタサン・テイオー・カワカミ・キング・マルゼンなどのパワーが上がるカードによる調整になります
あとは夏合宿に調整できるかですが、夏は夏で色んな誘惑があって難しいですよね。そもそもパワーにきてくれるかわかんないし。 中長距離はスタミナとパワーに青因子9入れてスピスタ育成ぐらいがいいのかな ごめんスタミナ900は飛ばして読んでください 長距離のつもりでかいてた ゴルシ育成するとスタパワがまじでSに乗せられないのなんでなんだろう…
ヒシアマゾンだとSS B SSとかできるのに >>490
パワボ持ちが重要になってくるよね、最低でもキング完凸させたいなあ…
夏合宿だと多少の友情トレは無視してパワー叩くことになるんだろうか クラシックシニアの夏は、菊花賞用にスタミナ400以上目指すのにヒーコラしながらコーナー回復が降ってくるのを祈る感じだとおもうんだよね
おまけにスピード友情3とかがきたりすると叩きたくなる誘惑・・・・! >>493
ヒシアマとゴルシの補正見たらゴルシの方が楽そうだけどねぇ
そんなに個別イベントでも差つくとこなさそうだし 4大気付きにくい便利機能
1.殿堂入りキャラの詳細を開いて左上にある人参マークでロック
2.サークル開いて真ん中左側にある吹き出し(屋外ステージボタンの下)でアイテムリクエスト一覧表示
3.育成中に右下メニューのオプションから「未読イベントもスキップ」をOFFで見たことないイベントは飛ばさない
4.スキップしたレースはアプリを落として再度ログインするとリプレイボタンが表示される
リクエスト一覧はいちいち閉じるしスキップレースのリプレイは最初から表示しとけよってなるけど >>498
これも
・トレーニングはスワイプで選ぶと誤爆が減る
・サポカは下にスワイプで外せる 三大イライラする機能
・チームレースだけレースを観るとスキップが逆 「たづなとお出かけ」というのが出るんですけど
これはSSRじゃないと出ないのですか? >>501
Rでもお出掛けは発生するけどSSRと違って4回までで最後のコンセントレーションは貰えない
よほど手持ちのSSRやSRが揃ってないとかでないとRなんてルドルフくらいしか使わないと思うけども 最後の直線に入ったとこのローアングルが遠いのもイライラするな 気が付きにくい機能か
・育成中画面で右上キャラアイコン押しで情報確認
・4月以降の因子確認画面で因子フチの色で継承済確認 サポカがうんこすぎてスピパワ両方に補正ついてるキャラじゃないとA+いかなくてしんどい
それでも最高でスピSSパワーSだし >>489
ほぼ関係ないよ。
全身全霊・末脚は終盤のさらに後半区間でランダム。
2200mならラスト366m〜ゴール前区間のみ発動。
(一応、この区間でかつスパート体勢に入ってることが条件になってるけどこの区間でスパート体勢入ってないのはよっぽどスタミナ積んでないときぐらいだよ)
逆に終盤って記載のやつ(乗り換え準備とか)は終盤の前半(終盤開始からラストの367m前まで)でしか出ない。 >>300
ソシャゲやった事無いとサポートのレベルを上げると言う所に自体至らないかも
わしがそうだったんや・・・
すぐゲームオーバーになるからどうすればいいかねぇ、って相談したら
サポカのレベル上げろと言われたw >>502
パワボ付きのスピードサポカが手持ちになさすぎて
ちょくちょく完凸Rマルゼン使ってる・・・ >>506
終盤の後半区間の話やけど
後半の中でランダムって確定情報なのか? >>509
いわゆる解析情報。スキルの発動区分で終盤の前半と後半で別れてる。
体験的にも終盤入った直後に末脚出たり、
ゴール直前で豪脚とか乗り換え準備出たことないでしょ。 イライラしない所を三つだけ答えた方が早い定期
思い付かないから一つ目からお前ら答えてくれ >>502
なるほど〜
今週はもうイベント中途半端なので
来週の11日からお友だちを誘おうと思います。
リセマラ頑張るタイプじゃないので少しでも情報が欲しいのです。
育成13回やってもB評価が1回だけで萎えてきました💧 差し馬育てる時事故防止に先行まで適正上げなきゃいけないのシステムとしておかしいだろ なんなら適正付いてない全逃げでも良いしな
つか、差しウマで先行適正無いのなんか居たっけ? キャラでリセマラしてのろのろやって90回ぐらいでようやくA行った俺みたいなのもいるから気にすんな
一番好きなスペに至ってはまだB+止まりよ自前☆9出来たからAチャレンジしたい >>512
始めたては課金してサポカ凸りまくりとかじゃなければ因子揃ってないとB+どころかURA優勝もままならんのじゃないかな?
最初は青因子2が出来たらレンタルで青9借りて自前の青2,2,3を作ることを目標にしとけばいい
青2,2,3と9をレンタルすればB+は安定するだろうしそのうちAも作れるようになる んなことはない
スピスタがたづな予想で◎貰える程度のステがあるなら、逃げFGでもまず負けない
スキルもあればなお良い(別に逃げスキルを取る必要はない)
負けると言ってる人は初期のライバルNPCにまともなスキルなかった頃の感覚でスピかスタを舐めた上でスキル無しとかでやってるせいかと
今のモブは普通に金スキル2個とか持ってるから
まぁ、たまーーーには負けるけどね
んなもんはトレーニングの失敗みたいなもんよ >>516あてね
長距離レースでスタミナ心許ないなら先行か差しにしてもいいしね >>514
>>515
最近ネイチャ育ててるがシナリオクリア用じゃなく実戦用の作り方で逃げか先行bのままやってみ、クソほど負けるから >>510
その話は知ってるし別問題
後半の後半区分での話
例えば50mと200mで話違うやろって話
スタミナ切れの場合はスキル発動しないからスタミナ残量で決まるんじゃねって話 >>520
すごい自信満々に言うから俺がおかしいのかと思って今試したわ
全逃げスピスタ予想◎以上
ホープフル→3着
次の目標レースの変なg2→2着
皐月賞→4着
目標レースの小倉記念で着外負け
なんやねん >>524
末脚・全身全霊のスキルの発動条件記載が「スパート状態」&「ラスト区間(ラスト1/6区間)のランダム地点」って記載だけなんだ。
ランダムがついてるタイプの発動条件はレース開始前に発動地点が抽選されて、その地点に到達した時に(もし他の条件もあるならその条件も満たしていれば)発動するって仕様だよ。
末脚・全身全霊に発動条件に特殊な記載は特に無いし、一般的なスキルと変わらないよ >>525
誰でやってるのか知らんけど、まぁ負けるときは負けるよ
仕方ないね
ライスとかキングとかは距離適性がアレだったり敵が強かったりあるし
それでも逃げ安定なのは間違いないし、大抵のキャラなら負けることのほうが稀なケース 中距離以上のレースで適性外の逃げにするのはオススメしないな
短距離マイルなら逃げGでも逃げでいいけど カイチョー育てる時に2戦目のサウジ敗退すると
皇帝の資格剥奪されて嫌な気分のまま最後までやらされるので
マイルと逃げ適正つけてサウジまでだけ逃げでやってる。
ホープフルぐらいまでならそのまま逃げでも良さげだけど
一応G1なので差しに切り替え。 >>520
サポートカードが充実していないとホープフルS以降は危ないでしょ
スキルを全く取らなくても平気なくらいでないと >>525
ホープフルは序盤だから事故は起きやすい
ホープフルのあとのG2ってなに?ネイチャの若駒ならオープンだよ
若駒だったとしたら、あれはステータス見ればわかるけどライバルのテイオーが強いから例外
あと、ナリブクラシック宝塚のライバルウマ、ビワハヤヒデも例外 くそ油断してたら久々にマックDィーンやっちまったぜ >>530
俺は全逃げを肯定しないよ派
事故防止の保険に先行Aにしてる
天性の追い込みウマ娘追い込みのままだけど
育成の難易度は、逃げ>先行追い込み>>差しなイメージ 事故はパワー上げたら減るよ減るだけで事故は起こるけど 適性外の逃げは
・中・長距離
・相手に逃げが多い(相手の逃げの後ろに回ってしまってスパートの時にブロックされる)
・強いネームド・ライバルが居る
って条件が重なりだすと負けやすくなるイメージ。
賢さが300〜400くらいまで育ってれば適正のある脚質のほうが安心できるかなあ こんな逃げや先行が攻略法みたいな議論になるのが本来もやもやするわよね
ほんとは得意な作戦が一番勝ちやすい作戦にならないといけないはずなのに
差しのレースは熱くてすきなのに自分から馬群につっこんでそのままとか悲しい😢 逃げ一辺倒はともかく実際のレースもそんなもんじゃないの?(競馬詳しくないからわからんが)
レースのメンツから中段で馬群形成されそうだから早めに前に出て埋もれるの避けるみたいな。
レース中にフレキシブルに作戦変更しないのが不満と言うなら、それはまあ、はい。 目標の石数貯まるまでの期間計算したら来年の5月までガチャ引けねぇわw >>537
俺も同じ意見だ
理由を補足すると
中長距離は逃げだとスタミナ消費が多いから
強いライバルについては、(相手が弱い場合は、ステータスの暴力で勝てるので、事故防止の逃げだが)ステータスの暴力で勝てない相手には(事故防止よりも)実力を最大限に発揮することを重視して適性に合わせる必要があるから 今年の宝塚みてると、逃げだから強いぜ!ってわけでもないのが中々 >>543
固有スキル:伝統芸
掲示板争いをしている時に本領を発揮し、4着力が上がる しかし逃げはGでも勝てるけど
距離適性はBになった途端なかなか勝てませんね
不思議です 作戦は賢さで距離適正はスピードにかかわるから定期
賢さも重要だけどねかかったりしたらスタミナ消費増えるし 芝ダート…パワー
距離…スピード
脚質…賢さ
で補正かかるんだっけか >>523
それは脚質適性のせいだけじゃなくて
差しのステ振りしながら
先行選んでるからでは?
先行が一番スタミナ消費高く、差しが一番低いし
ましてネイチャは中長距離
スタミナに余裕持たせてないと却って先行のが沈む
ネイチャ固有も発動しにくいし
まだ差し事故防止なら追込の方がいいかも
逃げ先行選ぶのはステ振りが不安定になりがちなクラシック春までにしとくのがええよ
ネイチャは最近ほとんど脚質差しから変えずに育成してるわ >>550
厳密に言えばバ場適性は直接パワー数値に影響出さない
実は距離E以下でパワーが落ちるけどまぁそんなんでレースはまず出さんし へ?意味わからん二連続マックDィーンくらったここ10回はなかったのになんだこれ
頭アルミホイル案件かな マックEーンはホープフルで負けたんだろうけど Dはなんだ?ホープフルなら事故はいくらでも起きるけど >>519
14回目の育成でやっとB+来ました。
ウララは2回目なんですけど簡単みたいですね💦
長距離に指名しているネイチャンは
4回も育成しているのにCどまりでガッカリです🥺
https://i.imgur.com/LyayT4N.png 先頭からトンガリまで15馬身で、最終的に1着のゴルシさんつえぇ
いまだに☆2なんだけど、☆3になったら別世界になる? >>555
良い感じやん
ウララは普通に育成すると固有レベルがろくに上がらんから
ド初心者でB+まで持ってっただけでもなかなかだぞ
一つアドバイスするなら、
ウララをチーム競技場のダート走らせるなら
競技場のダートはマイルコースしかないから
短距離用のスキルのスプリントターボは発動しなくてもったいない
次回は他のスキルをとれるように育成するといい フクキタルはマイルCのくせにスプリンターズSに出るの辞めろや >>555
脚質が差し
育成に役立つスキルを持ってない
合宿中にレースに出される
大きなレースがいきなり菊花賞
ナイスネイチャは初心者向きではない、長距離向きでもない バクシン周回でEPを優先した編成とはいえスピード4枚組んでるにもかかわらず夏の合宿でスピード担当がスピード練習に来てくれたのがシニアの8月後半とかどーなってんのよ
なかなかスピード踏めなくて全然伸びねー 青9ってよく書かれているけど
青3が3つついていれば青9でいいの? スピ3スタ3パワ3とか、スピ3スピ3スタ3とか
それともスピ3スピ3スピ3みたいに同ステータス3x3のやつ限定? >>563
青3因子が3つなら青9になる
スタ6パワー3とか根性賢さ混ぜたり結構人によって需要が異なるけど
スタンダードに需要が高いのはスタミナかパワーの9にURAとか距離因子がたくさんついてるやつ ネイチャはライバルが3人いるってのも難易度が少し高めな理由になってるね >>559
ネイチャは目標ゆるいからURA到達までは簡単だったと思う >>555
クリアするなら短距離やマイルなんかの短めの距離に適正があって、先行や逃げが得意なウマでスピード(とパワー)でごり押しするのが一番難易度低いよ
最も初心者向けとされてるのはサクラバクシンオー その時、ふと閃いた!
この経験はブタゴリラ娘に活かせるかもしれない ブタゴリラ女体化とか業が深いな
でもジャイアンはどっかの実写化で女体化してたしな… >>554
ホープフル負けでもスキルとると評価Dになるよ >>557
ダートはオグリ持ってるのでウララと迷っています。
>>559
ネイチャは絵がカワイイので捨てがたいのですw
中距離に転向したほうがいいのかなあぁ🤔
長距離は絵で選ぶならマヤかフクキタルですね🥺
>>567
バクシンオーはミッションのために1回育成しましたけどC+止まりでした。
ウォッカが1回の育成でB評価とれたので簡単なのかぁ〜と思いました。 >>538
でも対戦だと格上に一番勝てる可能性高いのは差しだと思う >>574
ウォッカじゃなくてウオッカだから気を付けたほうがいいかもしれない
ウオッカはかなり簡単 今更ながらチムレ用の育成してるんだけど、どうせ相手の強さは同程度だし発動しやすいコンセと発動しやすい金スキル合わせて4〜5に賢さ500〜600以上でステそれなりで大丈夫だよね?
今育成終わったエルがこんなんなんだけど、こんな感じでええんかな
https://i.imgur.com/gwlul0X.jpg >>576
ルムマやチムレは少数やモブ無しだから事故は減るさね >>578
チムレは実際走らせて10レースとか15レースの結果を並べてみるとわかりやすいかもしれない >>578
賢さは良いんだけどもスキルはコツ以外の緑はポイント余った時だけにしといたほうがいい
あとマイルは非根幹のほうが多いし、スピード高すぎて1800のこと考えると先行でそれはスタミナがちょっと不足気味に見える >>582
スタミナ不足しても2〜3位には入れるから問題ないよ モブには勝てる勝てる
ただ、1〜2位じゃないと固有発動しないから余裕があれば中間スキルも確保したい 余裕があればだけど 最終直線短いからライスの武器の根性補正が役立たないか
むしろ必要ステが多いステ振りの難しさをライスの根性こそがカバーできるのか
実に興味深い…実験してみようじゃないか? >>584
スプシで見てみたら根性高いお陰か案外絶不調でもギリ固有出せそうな感じのスタミナぽかった
掛かったらダメな気はするけどまぁ大丈夫そうか
エル以外なら固有発動にスタミナ関係ないしギリギリでも気にする必要ないんだけどね
中盤はプロフェッサー発動すれば高めの賢さとスピードSでいけるんじゃないかな?
たづな使ってるなら尻尾上がりあったほうが良かっただろうけど >>584
それこそ流行りの水マルゼンの固有とか便利よね
回復出てて後半で3位まで上がれば発動してさらに前にでれる。
それかダート仕様なら素マルゼン固有で加速して最終直線で1、2位とか >>575
>>577
そうなんですね
育成1回でこんな感じなので
マイル適正がSになってるので
マイルはウオッカで決まりかなー
育てるウマ娘を決めるまではシューズは使わないほうがいいですよね?
https://i.imgur.com/WHoxqRJ.png >>564
おお、モヤモヤしていたのがスッキリしました >>589
覚醒の話なら
シューズに関しては結構簡単に貯まる。
マニーはわりと足りなくなりやすい
レイは溜まりやすいやつと溜まりにくいやつが有る(覚醒したいやつを周回してればだいたい貯まっていく)
覚醒2ぐらいまではチムレ向けに育成する気が有るなら気楽やってもいい。
覚醒3以降はホントに有効か見極めて上げたほうが良い(必要マニーや素材がこの辺から重い)。
ウオッカの覚醒3(好転一息)は使えなくもないけど微妙に頼りないので評価は分かれる。
覚醒4、5は普通に使える(特に豪脚は強い)けどマイル専用 >>591
ありがとうございます😊
とりあえずウオッカは使えそうなので覚醒してみます
ダービー1着なのに有馬シンガリ負けってなんだろう🙄
https://i.imgur.com/vbA4if6.png >>592
長距離適正Eだからね
100m伸びただけやろって思っちゃうけど... >>597
春天は魔鏡だから、
普段スキル取らないけど、
春天はマエストロ入れる。
コンテしても勝てない事あるからな・・・ プレイ初日と2日目に張りきって2回づつ育成したネイチャなんですけど、こんなザマですw
どうしても最後の有馬を突破出来ません🥺
差し馬のはずなのに先行に適正Sがついちゃってるし、よくわかりません😢
https://i.imgur.com/kescfFX.png キャンサーオープンはウララで勝ったが今回はキツイな
ライスで優勝狙うか ウオッカは史実でもダービー、ジャパンカップ勝ってるけど有馬記念は大敗してるからな
原作に忠実と言えなくもない >>599
賢さとパワーが少ないから
騙されたと思って先行か逃げでやってみて。
育成中は他のウマが弱い分、
よくスタミナ不足で下がって来る。
差しは前にウマ娘が多い分、
それが壁になって、
訳の分からない負け方するよ。
まあ、逃げ先行でも負ける時は負けるけどね。 >>599
もうちょっとステータス盛りたいところ
スピードとパワーが600超えてほしい 昨日から突然PC版が起動しなくなったんだけど、他にも同じ人いませんか。
何回かダウンロードし直したけど、ダウンロード版でプレイを押しても先に進まない……それまで普通に遊べてたんだけど。 ライスの名前見てたら育成したくなって久々やってるけど運良くコンディション絶好調で楽しい
しかしライスシナリオだと宝塚記念勝っても京都レース場しかもらえない
今欲しいのは阪神なのに泣ける 例の宝塚が阪神改装中で京都開催だったからな
ダンツシアトルとタイキブリザード実装はよ >>605
野良できたマベサンが阪神競馬場くれたわ
上振れしなかったから採用しなかったけど >>555
1ヶ月以上やってるけどそんなハルウララ作れたこと無いわ >>598
マエストロが降ってこなかったからそのままノースキルでやったらコケてビビった。
スタミナB+だったんで尚更 >>609
絶好調だけど野良マベさん来てくれなかったわ
https://i.imgur.com/wP3OJOZ.jpg
予定より1000mばかし多いが爽快だぜ >>604
だいぶ前にそんな事言うてたやついたから過去ログ漁れ・・・落ちはバッドエンドやったと思う レオ用育て始めたらやっぱ自分のサポカゴミやなってなって悲しい
蟹はスタミナのこと考えなくてよかったから良かったな… >>599
全体的にステータスが足りてないから有馬記念1着は厳しいと思う
一応目安として↓くらいは欲しい(多分これでコンテニュー使って勝てるかどうか…)
550・500・500・300・400
ちなみにサポートカードのレベルはちゃんと上げてる?
あとナイスネイチャを育てるにしても、先に違うウマ娘を育ててより強い因子を継承できるとだいぶ違うと思う 愚痴はきに来るくらいならイキッたことでも言いに来いいううとんじゃ! 育成終了するとエラーが出るようになった
修復しても治らない >>614
今回はスタミナに気使うの当り前やがパワーが大事やね
デバフ合戦の環境ならスピードを削るのもありやね >>624
パワー重視だったけど、
逃げはそれだけでは勝てない。
パワー勝ってても、賢さで負けてると
結構負ける。
キャンサーはパワー重視で勝てたけど、
今回は違う気がする。 >>602
>>603
ありがとうございます。
でも5回目の育成はバステ3回で菊花賞3着にも入れずに惨敗しましたwww
育成15回中5回もやってるのに
早くもネイチャはトラウマになりそうですw
https://i.imgur.com/7ptQawx.png >>619
ありがとうございます😊
参考になります。
もうネイチャは後回しにして他を育成します、、、🥺 その内よっぽどの下振れでもないと何も感じなくなるよクリーク200回とかやるの精神修行にオヌヌメ >>627
もうちょいサポカ育ててから再チャレンジ >>629
スーパークリーク担当って見たことないわ
心折れるってか砕かれるだろ… 最近タイキ育成の目標外GTで1着取れない事多いんだけど
スピがパワスタより300〜400以上高いからかな?
特にスピ上げれば上げるほどスタミナ要るんだったかパワ練増やせばいい? >>631
なあに、菊花賞までたったの15ターンさ
体力満タンあっても失敗する EP完走まで残り15万切った
あと8バクシンでいける! >>629
練習上手あると大分マシに感じる
ファインモーションが手放せないな 皐月賞と日本ダービーは必ず出走から案外練習失敗せずに終わるわ
でも大輪の輝きはその苦労に見合ったようには思えない… 綻び中は3冠と賢さトレやってる
賢さなら失敗してもリスクほぼ無いし >>639
今日初めてルドルフでEで終わったわ
デビューで着外、サウジ迄の未勝利も着外、サウジも着外 クリークは16ターンのハンデはキツいが、ライバル登場時期遅めだからな。
練習上手つけるとか、レース多めに出してやれば。 適性も固有も先行向きだからファインモーションを入れやすいのが救い スペちゃん1キロはありそうなおむすび作ってたから・・・ >>627
菊花賞はクリーク、ハヤヒデ、オペラオーあたりが強い。 青3てSSで確率2倍っていう割にSSのステに来ないよな そりゃ1/5だしな下手に期待がある分落胆も大きいから印象にも残る >>649
1とはいえ裏もついてるし良かったね
青3になっても裏つかないと消すようになってきたけど継承ウマ全く更新できないつらい デイリー消化だから別にいいんだが、
逃げBのオペで新馬戦2連続複勝圏外だわ >>649
gamewithとかにID貼るとサークルポイント稼げると思うよ
自分も昨日初めて青9できたからそうしたんだけど
一日でフレが20人増えて、15回もレンタルしてもらってた
スピ6パワ3で裏もないのになんだか申し訳なくなっちゃった >>653
URA付かないと消すってすげえな
まあ今はURAより赤じゃね 俺もIC貼ったけどいまいち利用してもらってない
20戦18勝のスタ6パワ3URA7のママンなんだがなぁ
ママンは人気ないん・・・ 普通に良相性多いから重宝されるし人気じゃろクリーク そうなんか・・・一月くらいずっと毎日3くらいしか借りられてないわ
もういt度登録してみるか URAは代表に☆3付いてないと余りフォローされないぞ
強いウマ作りたい場合はスタ9とかパワ9借りたい場合も多いしな >>650
ありがとうございます😊
4日目です
早起きしてキングの育成2回目やりました
1回目は勘違いをしてURAは短距離が来ると思っていたのでスタミナDにして失敗しましたw
短距離は高松宮とスプリンターの2回だけで
中距離が皐月ダービー天皇賞(秋)の3回あるので
URAファイナルズは中距離なんですね、、💧
ということでスタミナに気をつけて育成したんですけどCぐらいでよかったのかもしれませんね
高松宮とスプリンターがキツくて
コンティニューを使い果たして天皇賞(秋)に行ったので
今回はダメかな?と思ったんですけど
奇跡的に4連勝してファイナルズ優勝できましたw
サポカを強化出来れば上を狙えそうですね。
https://i.imgur.com/gMAE6lM.png
https://i.imgur.com/0foYBGL.png 代表がパワー9URA4(親3)だけど赤が弱いせいか最近は1日3人ぐらいだ スタ9URA無しなのに1日7,8回くらい借りられる謎
代表も芝2オグリ固有2で借りるほどのモンじゃないだろうに ごめんなさい
でもここ初心者スレですよね?
青がどうとかレオ杯がどうとか書かれても
初心者には意味がないんですけど💧 >>661
1番多く出たレースの距離区分でURA決まるから、
後2回お好きな短距離レースに出せばURAも短距離になる このレス群の中から青とレオ杯をピックアップ出来るあたり初心者じゃないな?
初心者ぶりつつチヤホヤされたかった転生組と見た 本スレがあんなんだから初心者の皮被った攻略スレだぞここ
あとチラ裏はどこ行っても好まれん まず絵文字をやめよう
それだけで目立たなくなるから
今まで通り書き込んでもバレない パワー9だったら他微妙でも借りてくれるんか?
ポイント欲しいから募集かけてみようかな ?
レスは全部読んでいますよ?
キャンサーって蟹座のことですよね?
一応検索してみて意味は何となくわかりました
>>666
余計なレースに出してしまうと
トレーニングが減ってしまうので
不利になっちゃうのではありませんか? >>671
チームレース用の育成だとスキル発動してポイント稼がないといけないので目標外のレースに出ないとまともにスキルが取れない
あとチームランクA程度だと短距離すらスピードS要らない
Twitter見てるとだいたいの人がスキルもほぼ取らず賢さも低めでステータスばかり上げてクラス6無理と嘆いてるけどね >>671
おっしゃる通り
デメリット
トレーニング1回減る
体力減る
メリット
各ステ微増
スキルポイント50くらい増
ファン数増=G1などファン数制限で出走できないところに出られるようになる。最後の評価が上がる >>672
決められた通りに周回するだけではダメなんですね、、、
難しいですねぇ
数字取れないと次に進めなくなりそうだし
スキル取りながらというのは初心者には無理そうです🙅🥺 × 初心者だから毎日報告する奴がいる
○ 夏休みだから毎日報告する奴がいる
2ch5chを20年やればわかる >>673
メリットの最後の評価が上がるってのはキャラのB+やAのランクのことならファン数はキャラ評価には影響しないよ
あとファン数によって規定月に固有スキルレベルアップ、葵の鋼の意志イベントやスキポ貰えるイベントが発生するってのもある >>676
そうなんだ
レジェンドとかになるとなんかいいのかと思ってた。G1出まくる=二つ名ゲットで評価上がる て感じか。 特定のレースに勝つことでイベントが発生する場合もあるしな
オペラオーは秋古馬三冠達成でステ激増するし
ゴルシは宝塚記念2連覇、テイオーは春古馬三冠、マルゼンはラジオNIKKEI賞
こういうのはしっかり押さえておきたい >>665
初心者スレだけど初心者ほとんどいないから
質問すれば答えてくれるから質問メインで書き込むと良いよ
自分は基本ROM専だけど高度すぎて意味分からん事多いし うちのパワー9ゴルシ一回も借りられたこと無いわ
服着てない上に覚醒Lv2だからかな… ファン数が増えると最後に貰えるマニーも増えるよな
意識するほどでもないと思うけど >>668
なるほど確かに
ここ初心者スレというより攻略スレと言われた方がしっくりくるな >>668
チラ裏好まれないのは本当だが、ここで初心者向け以外の攻略情報を議論してることはほぼないぞ
質問スレ兼ねてる(初心者が聞けるようにね)から尋ねられたら誰かが答えるけど 久々に裏つき星3できた!
けど水マルだし裏も212だし微妙だな裏3欲しいよぅ 一応、今だと二つ名取れるだけとるとEPが増えるな。
微々たるものだけど。 何度か試しているがクラシック継承時にスピスタパワ450超えが1度も無い
それどころか1種も超えないことがある
最終的にA〜A+くらいには育つんだが、3種450超えの人はA+当たり前とかS作成できてるレベルなのかい? 青というか因子はもっとも重要なんだけど、最初はテンプレ見ても意味はわかるんだが具体的になにをすればよいかわからなかった
青9は両親ともに青3じゃなければ作れないから手持ちに青3が必要とか
因子の継承はウマ娘ごとに相性があり、自分自身の相性は最低値だから同じウマ娘ばかり育ててはダメとか
赤因子をいくつ集めると得意が上がるのかとか
白因子はURAシナリオだけ別格で継承時にステータスが上がるとか
このあたりがわかりだしてから楽しくなったな 裏9そのものは2人いるな青6と青7だけど本人が青2の奴がな! >>687
あんまり気にしないでいいよ。ガチ因子とサポカの初期能力増強で水増ししてないとそういう能力値にはあんまりならないから 過疎るよりいいからどんどんチラ裏していけ
見るの嫌ならNG登録すればいいだけ
運営でもないのに謎ルールで自治する奴が害悪 >>681
ゴルシは固有継承が強いから勝負服ない時点で選択から外されるかと。
あとパワ9ってスタ9に比べて上級者向けな気がするので
他の要素がよっぽどよく無ければ募集掲示板探した方が良いってなるのかなと。 最近のスキルの概念
スキル発動で順位上げの挙動するからスイッチみたいな感じ
その観点でも不沈艦はかなり強いよ サークルの中にあるルームマッチは
ただのソシャゲーみたいに見えるんですけど?しなくてもいいですか?
(仮装レオ杯とかあるけど時間のムダかなぁ??) >>695
サークル内部のルームマッチボタンは、単なるルームマッチに飛ぶショートカットです
自分のウマ娘がどういう挙動をして、どういうウマ娘が強いのか理解してる場合は不要です
また、URA突破がおぼつかない場合なども不要です。
必要とするのは「それなりに〜とっても」強い子がつくれるプレイヤーですね
ウマランクでいうとB〜SSくらいです >>695
やっても報酬とかは一切無い
単純に自分のウマ娘走らせてみたいのと、対人戦イベントに向けて試走させるため >>693
スキル取るのが難しくなる中長距離では優先度落ちるね
単純な効果量で言えばすごく属に負けるし
もちろんスキルの組み合わせで優先度変わるけど このキングにスピ3がつきましたわーオーッホッホッホ
なお短距離2 継承固有(180)が他のスキルより弱いとかないからな
費用対効果は優秀
そもそもオリジナルより継承は劣化するからオリジナルと比べるのは全く違う話
流石に不沈艦が弱いとかは認めれん 不沈艦の継承は性能ダウンがひどくて、稼げる距離って観点だとしょぼい。
他の継承固有の4割程度の性能(それでも抜け出し準備とかギアシフトぐらいの性能は有る)
ただ、効果時間は固有スキル以外では最長かつ発動場所がレース後半〜終盤手前に限定できて、追い越し体勢(外側に出る)と一部スキルの条件にある”追い抜き目標がいる”のトリガーにしやすい。
話題のレオ杯で役立つかはなんとも言えない マイルCの中長距離キャラに突っ込むマイル因子の考え方がわからなくなってしまった
ファン数周回、因子厳選の勝ち鞍増やしが目的ならマイル適正上げてレース出まくるのがいいと思うんだけど
例えばチムレ中距離用のスペを作るとして
芝中距離因子より優先してマイル因子入れるべき?
Aまで上げるなら赤因子2枠も使うから悩ましい 殿堂入りウマ娘一覧を整理するついでに星3因子の数を数えてみた
育成478回
青3因子=13
(スピ7、スタ2、パワ0、根性1、賢さ3)
芝7、ダート0、
短距離2、マイル4、中距離4、長距離5
URA6
500回近くやってパワ3は0… >>678
マルゼンはラジオNIKKEI賞はじめて知った
初めてまだ半年経ってないしまだまだ初心者だったわ ラジオNIKKEI杯と夏合宿どっち取るかちょっと迷う
でもスキルpt60はデカいかなあ注目株はそこそこだけど 春天で2着だった翌週にマエストロくれるおばさんはいらない
自前の無凸クリークしか持ってないと色々と限界を感じるなあ チラ裏
3ヶ月ぶりのマル育成(継承因子用
相性○でも4月金色継承あって少しビックリ
普段は育成レース気にしないが最低人数は何人やった?
https://i.imgur.com/x3HZQHB.png >>702
育成中のマイルのレースに出して一着を狙うのであれば、最低でもBは欲しい
マイルのレースは全て無視するのであればCのままでも良いけど
スペちゃんのマイル目標はきさらぎ杯の5着以内だけだから、上げなくてもいけるはず 距離適性は終盤での速度補正で育成では大抵の場合、スピードはかなり相手を凌駕してる。
サポカ・因子がある程度揃ってる前提だけど、前目の脚質で距離適正Bもあれば大抵なんとかなる。
・・強めのライバルがいなければだけど。 >>712
そう、シナリオクリアだけならマイル適正は要らないんだけど
チムレ用にスキル盛るなら、マイルレースも含めて出走できたら有利だし
その辺みんなどうしてるのかなと
って思ったけどランカー見たらマイル適正あげてる人あんまり多くないや
その分G2で埋めてるな >>673
もともと条件がユルいフクキタルで規定の周回からハズレてみました。
バステ続きだったので最後の有馬で詰んでしまいましたけど
いろいろ試せるので、おもしろいですね。
育成2回ともダービー菊宝塚1着で通過できたので簡単みたいだし
宝塚のあとの周回がランダムなのも楽しいですねー
この娘は星1なので手に入りやすし
初期配布のゴルシ(追込)よりは初心者向きだと思います。 レオにノーマルゼン育ててます
逃亡者は重視しなくていいというレスを以前どこかで見かけたのですが、
スズカ固有はどうでしょうか? 下旬に向けて育成とかもう皆イベ終わるとか早すぎでしょいつやってるの? レオ杯用の育成してるだけでイベントも完走する
キャラもサポカもいらん 特にイベントポイント割増しなくても1日3回育成なら45万超えてるくらいだよ
ちゃんとこなせはイベント終了には間に合うから気にしなくて良いと思う イベはさっさと完走させてログボ勢に戻りたいからイベボ編成で組んでぱっと終わらせる派だわ オグリキャップってダート以外で強い距離ってありますか? 最初のリセマラをサポカ50連ひいたあと
ウマ娘15人ミッションあるので馬20連ひきました
(星2以下はエルコン以外は居ます)
今4日目なんですけど石が8000です
鯖オープンから5ヶ月遅れのスタートみたいですけど
どのくらい貯めてからサポカひけばいいでしょうか? 緑スキルの夏ウマと右回りが発動した場合って重複して両方スピードがプラスされます?
あと1200超えてもブラスされるものですか? オグリと言えば最初にもらえる星3の娘をオグリにしたのは失敗でした。
距離適正Bだから有馬で詰まるので初心者向きではないですね(泣)
ダートで使うんだったらタイキが簡単だったんですね、、、 >>721
マイル。
中長距離も行けるけど固有発動が遅いからイマイチ。
スキルの持続時間がレース長に比例するから固有スキルの効果が終わる前にゴールしてしまう。
マイルだと丁度ゴール付近で固有の効果が終わる。 >>722
自分がカード更新したいなって思うまで貯める。
この場合は1500
または
強カード実装または復刻でピックアップされたらそのときに3〜4天井できる6〜8万ジュエルが目安と言われている
>>724
全てイエス
>>725
オグリって一番足りないダートもいけるし、因子周回もいけるし
勿論遠距離もAにしやすいしBでも有馬くらい勝てるしで初心者にお勧めのウマだよ >>725
結局チームレースではダートに押し込んでるけど
芝短距離以外走れるからむしろ有能キャラだぞ
失敗なんてとんでもないわ >>724
される。複数、緑スキル入れても大丈夫。
緑スキル、調子等によるステ補正などは1200超えて反映される >>728
>>730
助かりましたありがとうございます >>728
8月から始めて無料石で天井(200連?)だと鯖が終了してしまうと思うんですが、、
フェイスブックではウマ娘は廃課金者しか遊べなくなっていて急に過疎って来てるから
来年の1周年で終わるって話でしたよ?
(サイゲだからどんなことになっても1年は持たせると) >>725
有馬で長距離Bで負けるのは大抵の場合、スタミナ・根性が足りない。
スタミナが足りないと終盤で遅くなる(スパートが遅れたり終盤速度が落ちる)。
ゲーム仕様上、速度が高いほどスタミナ消費が激しいので長距離Bで負けるステで長距離Aだとスタミナ消費が増えて余計きつくなると思う
なんならスピード過多になりがちな育成でなら有馬はBの方が勝ちやすい >>734
ありがとうございます
来週イベントが切り替わるまでにオグリを育成してみます チムレのサポカ補正ってみんなどれくらいあるもの?
自分は3%ないくらいなんだけど50万とかだと2%でも一万違うからわりと違うよね >>735
スレにふさわしくないけど
逃げ育成はハナを取る育成になる
その観点で言えば真ん中の存在意義が無いんよな
前回キャンサーで蓋+デバフって作った人は多いが結局は流行らなかったろ?
作ってみたいワンチャンあるのは逃げデバフの垂れ爆弾やね(逃げアシスト >>726
>>727
ありがとう交換ウマ娘でオグリもらいました
エルコンドルパサーと同じような感じですね 今月来るウマ箱コンプの引換券、誰にしようかな
いま興味あるのがウンスとオグリとファルコとシチーなんですが
様々なチャンミで勝つにはこの中だとどれが一番よさそうでしょうか? >>737
4.74%。
根性サポカでもLv25ぐらいまでは上げるようにしてるからその辺で稼げてるのかなとは思う。
そこまでなら安めだし。
>>735
一人目
中盤が重要なウンスにしてはかしこさが不安。
あと逃亡者はウンスだとこのコースでは、ほぼ役に立たない(ウンス固有でてれば最終コーナー付近でトップスピード近い。最終コーナー内でランダム発動だから他のキャラでもあんまり役に立たない)
二人目
中盤が重要なウンスにしてはパワーが不安。速度ダウンする坂も2回ある
中盤スキル少ないのも不安要素
3人目
坂が2回あってパワー不足が不安だけど固有は比較的安定して出せる
水着マルゼンが良いんじゃないかなあ レース後のクリック数ももっと減らしてほしいわ
特に体力減の2択いらんと思う >>742
2択は必要やん
もしかして、どちらを選んでも同じだと思ってる…? 現状は下選択固定って話じゃないの?
それよりかマクロ対策で選択肢は作れよ スタミナ因子周回キツイなぁ
600/1100/600/200〜300/200〜300だと稀によく事故るししんどい 選択肢といえばたづなのお出かけフラグの選択肢、100回に1回くらいクリミスで下押しそうになる
たづな入れて下押すのは流石に無いと思うし、現状罠ボタンでしか無いから邪魔だ これ以上イベントは進まなくなる系の選択肢選んで得する事ってまずないよな
サイゲの簡悔精神極まってるわ オグリ居れば帝王賞クリア簡単だな
運良くこの前の3確チケで手に入ったけど
それまで帝王賞だけ取れなかった >>728
ガチャ1回200石で計算してらっしゃる? 自前青3が2人できた ここから青9を目指して苦行が始まるのか… ロブロイはイベ打ち止め選択肢入れる方が多いな、あと野良イベでイベ打ち止め選択肢来るとお得感 夜ふかし治らなくてトレーニングしながら3回保健室行きで詰んださすがサイゲだな! 保健室2回で治らなかったら
治さずに完走出来る可能性に賭けるしかないですね
保健室3回だと何をやってもバッドエンドですよね 今更イベントストーリー見てるけど、ウマ娘同士の鬼ごっこって、
割とガチ目のスポーツになるような >>715
因子でキャラ特性(距離・作戦)変えるとさらにいろいろ試せるのが面白いので皆ハマってるんだと思う。
クリアできる各ステータスをキープしながら、関係ないレースに出したり出来る。
と、マックDイーンやマックCイーンを作りながら言うのもなんだけど。 微課金でチマチマやってるけど初完凸SRって思い入れある、、ない?
なおシーキングザパール、、 初完凸SRはスイープトウショウ
始めたばっかりだったからそんなに有能だとは知らなかったな 課金するしないに関係なく続けるからには早く完凸したいですねぇ
今だったら中途半端に1万2万と課金するのが1番効率悪くてダメという話は聴いてます
どうせお金を使うのならまとめて6万円
お金を使わないんだったら
せいぜい回数限定パックまでで
あとはデイリーくらいでやめとくのがいいらしいですね
ああそういえば今だったらルーレットミッションで
SSRのダスカが揃うかもしれないみたいですね
これはずっとダスカなのでしょうか? 初の完凸SRはキングヘイロー
スピードやヒント貰いやすい印象が当初からあったな チムレクラス6維持がそろそろ厳しくなってきた
ダートが未だにエルウララフクキタルなのもしんどい
って考えてたら、マルゼンピックは結構引き時なんじゃ無いかって思えてしまった
いやいや...ドトウが来るまで我慢だ >>764
体力微妙な時の併走かコールのイベントはちょっとイラッとくるけどねw 水着ガチャ回してたらタイキとカレンチャンがすり抜けて来たから
短距離ダートの編成に困る事は無くなりました。
騙されたと思って皆回しましょう。 タイキ、ルドルフはすり抜け率高い印象
ピックアップ回した事無いのに☆4なってるぜ(ハハハ SRがある程度完凸してきたら無心でキャラガチャ回すのも悪くないと思う。
1、2回じゃ大して成果でないだろうけど、
時間かけてのんびり回してりゃ☆3連中多少は増えるだろ ☆4になったら意地でも使いたくなるな、それが例えユメヲカケル流しながら馬郡に沈んでいったとしても
白マックまだ先行の方がいいのかな…逃げで固有発動して勝てた試しがない >>762
イベストーリー全部見て1枚、ビンゴで3枚、
イベポイント40万で1枚で完凸出来る。
期間は開催期間中って書かれている間のみ。
ほぼ間違いなく40万ptが最後になるのでそれだけ稼げばOKって仕様。
イベントにかかる娘を育成対象やサポカに配置すればボーナスが入る。
ガチ初心者じゃなければ、10日ちょいの間に毎日平均3~5人育成できれば到達するんじゃないかな カレンチャンやってたら短距離URA決勝にマックイーン出てきて笑ったことがある >>771
白マックは発動条件がしんどすぎる
最終コーナー以降で3位以上、スタミナ35%以下はまあ良いとして
自分より速度でてる奴が1秒以上ある程度近くにいる&後ろ1馬身まで迫ってくるっていう条件がほぼ負けフラグ。
相手の方が速いって前提が有るから固有はいて引き離せる程度の速度差、または逃げ切れる程度の残り距離じゃないと勝てない。 オークスにチケゾーいた時は「ダービーどうしたんだよ」と思ったり それを言ったらファル子のダートレースなんて軒並みおかしい。 >>775
普通考えて逃げしてて追い付かれそうな時点でアレよね…逃げなんだからそこから多少加速したところでだし
先行だったら変わるってもんでもないよね、最終コーナー以降なら前にいないといけないし発動できても追い付かれそうな状態だったなら差されるだけだし はぁー
普段はサポートカードにしか石を使わないのに
水着スペの為に手持ちの石、全部失った シニアに登場するたづなさん
チャンミ用に今まで2回しか育成したことなかったタイキシャトルを
ルムマで走らせてるけど、デカイね。胸じゃなく体格が。
アス比間違ってるのかと思った。 >>775
なんでそんな固有に強烈な優劣つけてしまうの… >>775
割とクソ条件のテイオーステップのがマシな気がするな
2位か3位かつ1位と1バ身差以内で1位と差を詰める(1位との差は固有無しで詰めないとダメ) >>777
ファルコ育成してると常にマルゼンとエルいるよなw
しかもURA決勝は会長やゴルシみたいな何で君等ここにいるの?って面子ばっかだしw >>776
一番最初の育成でウオッカをプレイした時、「桜花賞→ダービーなんてローテは常識外れ」と言いつつ、桜花賞1着を取られたアイネスフウジンとダービーで再戦したわw 白マックイーン持ってるけど固有が出たら負けレベルで使い辛いので一度も育成してない ゲームを始めて1ヵ月半くらいになるけど
SR以上での完凸はイベントのゴルシとダスカのみ
SRスイーブが3凸なので来月までには完凸したい ゲームを始めてちょうど一ヶ月だが、SR完凸はマヤノ、ライアン、ブルボン、ドトウ、ドーベル、アルダンだな
3凸がビワとカフェ
スピードSRを凸してぇなぁ >>748
ゼンノロブロイの選択とかファルコの選択とか野良ででると助かってるよ リーダー行方不明で靴の回転率も悪くなったから
今のサークル辞めたいんだけど
別にサークルメンバーに恨みもないし円満脱退するなら
月曜日の5時更新直後が一番迷惑かかりませんかね? いつ辞めても在籍中に稼いだファン数は無意味になるから辞めるなら早い方がいい1番いいのは月初めだけど
2週間在籍しないと報酬もらえないし新しいサークルには1日入れないからそこも考慮すること >792
あーサークル報酬って週始めに入ると勘違いしてたけど
月始めなんですね。
それならすぐにでも動いた方が良さそうですね。
ありがとうございます。 円盤3枚分の女神像あるけど
星3キャラを4〜5にするのがいいのか
星2キャラを複数星3にするのとどっちがいいんだろう >>789
配布SSRってやっぱマックイーン凸るのがいいんかな?
一番よく使うのは全身全霊用のチケットだからチケット凸るか迷うわ ヒシアマさん覚醒レベル5にしたんだけど、育ててみたら固有も疾風怒濤も全然発動しない気がする.... 固有発動せずに勝つこともあるけど、最近はBGM発生装置としての認識になってる白マック
BGM変わった後に他の固有演出みたらまた雰囲気変わってかっこいい >>772
来週イベントが変わると別のSSRになるのですね
競技場で負けてしまうので渋々バクシンオー2回目の育成したらミスしましたorz
スピードを先に上げすぎて
URA予選でカンストしてしまいました(泣)
たづないらない子でしたね
サポカが弱いので育成の安定よりも
性能重視のほうが良かったんですね(号泣)
リセマラで失敗したのが分かったのでもうやめたくなりました。。
https://i.imgur.com/P5rMbQY.jpg サークルptはナリブに注ぎ込みたいが全然足りないぜ >>746
体力の減り方って育成の重要ポイントだと思うわ >>794
勝負服の固有lv3は激しく差があるので星2を欲しくもない3にしてあげれば?
lv4以降は固有の性能の伸びが悪いのと、星3を星4にしてもステ初期値も大して伸びないから >>759
初完凸は始めたばかりの頃のPU中ロブロイだから特に無いな
スピード不足だったから、初のスピード完凸のウインディの方が思い入れある >>748
他の連続イベント完走のためにイベント枠譲れるぞ
たづな入れてる時に連続イベント完走しなかった事はほとんど無かったからな ヒシアマさんって中長距離の追込としては不向きだったりする?固有と疾風怒濤が全然発動しない...
マイルなら生かせると見たけどどうなんだろう。チムレの話でレオ杯にも出来れば追込役として使いたい...可愛いし(ゴルシが星2なのもある) >>798
使うサポカのレベルくらい上げたら?
リソースは有限なのでどれを上げるかはよく吟味してね
その中だとSRドーベルは優秀だよ >>802
一体フル強化してどうにかなるゲームでもないしやっぱ広く強化した方がいいんかな
ありがとうございました >>805
チームレースはモブが雑魚すぎてスキルに終盤後方の縛りがあると条件を満たさない場合が多い
中長距離で最終直線に入ってる頃には追い込みでももう前の方だろう >>808
ありがとう。5にあげたのは失敗だったかなぁ...
マイル距離のチャンミが来た時に使うくらいか...でもマイルで追込とか勝てるのか? >>809
前回豪脚ガチャ要員の1人として出してた(勝率15%ぐらい)
差しのウオッカ方が勝ててたけど マイルに追い込み出してくる人は自信ある人だからたまにゴルシとかアマゾンさんみたらめちゃくちゃ強いよ マイルだったら豪脚付けられるし
前回みたいに直線が長いコースなら勝ち目あるだろう >>812
逆に加速しきる前に速度アップしてるから、コースとの相性はあんまり良くなかったかも >>806
はい
でも来週リセマラからやり直します(´・ω・`)もうダメぽ
ここに来る前に少し調べた情報だと
たづな居ないとバステだらけでまともに育成できないクソゲーということだったので、、
これがホントの
「嘘を嘘を見抜けない人には難しい」ですね(苦笑)
継承ウマ娘とか全くわからないです
ダビスタとは違うのでうまくいかないですね
(今のダビスタはクソゲーですけどね 笑) たづな強いけどたづなを活かすデッキパワーの確保が困難 リセマラするつもりならダメ元で今集められる石全部使って
サポートガチャ回して見ればいいんじゃ ストーリー見てー
トロフィー集めてー
とかやってると結構石貯まるよね たづなさんはたまにフレンドの完凸を借りるくらいだけどいなくてもじゅうぶんやっていけるけどな
いたらいたで思い通りにいかないこと多くてイライラすると思うよ >>805
固有発動条件が最終直線で順位が下位60%で追い抜き。
最終直線までが長くてそれまでに追い抜きキメてるようなコースが多い中長距離(レオ含む)はキツイと思う。
マイルの追込みは悪くない。最終直線が終盤入ってからすぐのコースが多いし固有も出しやすいだろう。
差し追込み向きの強スキル豪脚が使えるのでオグリサポカ借りてこよう(自前で持ってるなら無凸でも使おう)
疾風怒濤は残念ながら隠し条件で後ろのほうじゃないと出ないので正直あまり頼りにならない
追込みコーナーがマイルで地味に強い(追込み直線もぼちぼち)のでそっちは取っておきたい。 今季てろくなアニメやってないのな・・・育成はかどるで 手持ちにたづなさんなら
何を育てるでもフレンド枠を4凸キタサンで
あと2枚のスピードSRとスタミナSR1枚を
無凸でもいいから並べれば
URA優勝ぐらいは出来そうだけど タフネス30がまだ33あるので完全に作戦ミスしました。
育成に失敗したと思ったら
わざと負けて終わらせて
時間を節約するほうが早道でしたね
タフネス無くなってきてから安全を優先しても遅くはなかったです
今なら1日育成5回頑張れるかもしれないのに。。 ゴールドシップって育成中も戦法追込でいいんですかね? >>805
キャンサー杯で使ってたけど
東京1600なら出ない方が珍しいくらいには固有は発動してたよ
それで勝てるかは別だったけど >>824
外枠とかならいいけど
内枠の時馬群にうまることがあるから内枠のときは先行がいんじゃない
ただ直線が長い距離(東京とか、距離が長いレース菊花は追い込みでも >>824
差しキャラに比べれば追い込みでかなり安定する方だと思う
追込/差し/先行/逃げ
2人/4人/5人/1人
とかだったら全然追い込みでいいと思うけど
追込/差し/先行/逃げ
3人/8人/5人/2人
とかで外枠なら差しか先行の方がいいかなーって気がする ゴールドシップは固有が強くて発動すると、外側から追い抜きを仕掛けようとするパターンが多くて埋もれにくい(よほど差し追込みが多くて、固有発動時に横がブロックされてると抜け出せないが・・・)
大抵の場合、追込みで問題ない。2回同じレースで負けたら試しに他の脚質(人の少ないとこ)やるぐらい。 殿堂入りの馬の管理ってどうしてる
距離別や競馬場特化とかいろいろあるのをどう管理したら良いのやら。
あと似たような数値、スキル持ちの馬が乱造された時、どうやって選別して残してる? リセマラするなら今水着マルゼンとるのが最善だと思うな
来週やり直す気なら今からリセマラして水着マルゼンアカウントキープしておいたほうがいいよ >>829
必要なのに人参マークつける
他の子はサヨナラする
外部のメモで管理する ゴルシは外回ってくれるからいいよね
やたら内突っ込みたがる差し馬多い中
馬の個性なのか >>829
評価値をラベルとしてexcelで管理するって方法はあるけど自分はやってない
正直適当だな、チムレ用も保護かけたりかけなかったり
保護が増えると継承親選ぶ時に邪魔なんだよな〜
同じくらいの、ってのはチャンミ用の1群とかならとりあえず全部残してるけど
2群以下は全部移籍させちゃう、どうせ使わないし 追込でもタイシンやヒシアマは内に突っ込むことが多いとか聞いたが、多少は視野スキルが影響してんだろか >>834
やっぱ、そうなるのか
エクセルとかゲームのために打ち込みたくない。。
にんじんブックマーク以外にももう一つくらいタグ付けできれば良いのにねぇ 人参マーク種類を増やしてほしい
まあ一番拡張機能が欲しい
馬が増えてきて殿堂枠200じゃすくない 想いを継承してないやつは今後も使わないだろうから移籍対象でしょ >>836
エクセル作ってあれこれ考えるのが楽しいのに サービス開始時から人参マークの改善が1番多い要望やろ
運営は簡単そうな改善すらやる気ないんよ
色分け無理なら数増やせとかも一切無視
ゲームのメニューから意見出しとけばいい デレステみたいな女子寮システムがあればいいと思う
寮の増設に石100個とか使って構わないから どうも単純に前の相手を抜けそうなほど速度出てるって判断すると横がブロックされてなければ外に出ようとするみたい。
レース後半〜終盤開始までの間だとスキル撃たないかぎり追込みが一番速度でるし、そこで固有なんか出したらそりゃあ追い抜きのために外回るよねって。
本人の不沈艦が強いけど発動場所の関係で、性能が大きく落ちた継承版でもそこそこぬけだせる。
視野も関係してるみたいな話も聞くけど色々ややこしいみたい >>819
それやってみたい
レオ育成中で
スピ3スタ1根2で理想的な育成ができたんだが
ここに出来ればスキル的に入れたい賢さカードがある
根性1減らして賢さ入れてみたらグダグダになった
手持ち友人は無凸たづなと2凸葵
友人上手く使えたらこういうトレバラつき育成も可能なん? >>830
PC版もありましたよね?
端末はPC使えるのでしたら3台動かせますけど
水着マルゼンはそんなに価値があるのですか?
ノーマルとの違いがよく分かりません(汗) お出掛けクレーンゲーム始まったとき用事で一時中断、再開したら一回もやらずに失敗にされたわ >>780
かなり背が高いよね
アケボノは加えて肩幅が! 背は実馬の大きさでしょ
あけぼのは560キロぐらいあった >>846
クレーンゲームは限定ミッションのクリア条件なのですが
お出かけしないと発生しないイベントなのですか?
4日やってまだ1度しか出ていないので出す方法はわかりません。。 >>849
お出掛けしないと出ないよ
出やすい時期もあるけどそこら辺はご自身で他に聞くなり調べるなりしてくださると助かります >>844
視野が広がるらしいけどメリットがわかりづらい
コース取りが上手くなる、と言う名目で内に入りやすくなる
これによって、モブが多い状況では勝率が落ちるとも言われている >>850
もしかしたら、たづなとお出かけしたら出ないのでしょうかねぇ。。
(たづなが最大のガンのような気がしてきました) >>852
手綱が居てもキャラは別にお出かけ出来るから
ウララでクラシックの時に出やすいとかなんとか 内差しは決まるとカッコイイけどカッコイイだけで何のメリットも無いのである 手持ちの継承でエルのダート長距離Aに出来る組み合わせがスピ☆9と☆7なんだけど
ダービーとクラシックJC勝ちたいと思ったらスタミナもある程度上げないかんよね?
ひたすらスピパワ練して練習Lv上げるつもりだけどスタ練も少しはやった方がいいかな >>853
ありがとうございます
なんかツキも無いわー
たづな無しでいいのだったらリセマラもっと回せたし
(SSR3枚はキタサン取れないから無視して良かったから)
とりあえず水着マルゼン狙いで
タブレットにインストール始めたけど
オレオ(Android8.0)でも動くのかなぁ(苦笑) >>855
どっちのエルか知らんけどノーマルの方ならスタミナに余裕が無いと固有出ないぞ
長距離適性は競技場で使うつもりが無いならBのままでいい ピックアップ無いときにリセマラしても
大して変わらん気するけどな >>858
期間中でも期間中でなくてもゴミばっか引ける >>855
別に長距離Aにする必要ないよ
最後の有馬は難易度高くないからBのままで勝てる
スタサポカ使わずにダービー獲りたいなら
親因子は最低スタ9は要るかな
スピ因子は別に要らない >>856
前にも君にたづなはなくてもいいって話をした人はいたよ >>859
冬のレースに水着で参加するのはやっぱおかしいよなw
これからハロウィン衣装やサンタ衣装も出るんだろうが一年中それで走るんだなぁ
何でも有りの設定だからこそ最後のラインは超えないでほしかったのだが >>843
うちも無凸たづなだけど、機嫌が治るのとスピード微増と体力減を少し抑える効果を1枠使う必要があるかないか、プレイヤー次第だね。
ばらつき育成に関する効果は無いので、因子で1つのステータス伸ばしてあと2種類を育成で伸ばすのが定番みたい。 >>859
寒々しいのに加え泥ハネが痛々しい、というか素肌だから泥汚れが青アザみたいで余計に… なるほど長距離Bのままでいいならスタ因子継承に変えられるんでやってみます
ダート要員だし長距離はBでいいか
練習はLv上げるのスピ+もう一種類に絞った方がいいってここで見た気がするんですが
スピパワ>スタぐらいの気持ちで三種類にするかダービーまではスタ練すべきですかね? コスプレマラソン大会になってしまうのは残念でならない というかまず自前でスタ☆9用意する所から始めないといかんな
レンタルの長距離持ちスタ☆3と自前スタ☆3継承でテイオークリークブルボン育てるか >>845
水着マルゼンは逃げ、自前回復持ち、固有強い、距離適性多い
旧マルゼンも強いけどそれより上
1位のサークルがファン数周回で推奨しているキャラ >>830
>>873
ありがとうございます
サポカ(40連)はイマイチでしたけど
水着マルゼンは馬ガチャ10連だけで取れました
他は初期ウマ娘と被ったんですけど
マヤ、クリーク、エルコン、ネイチャの5人確保できました!
星3まだ引いていないので残り4人で15人揃います
水着マルゼンだとオグリ以外のほうが良いのでしょうか? いいことを教えてもらえました
水着マルゼンだと天井1回分(馬ガチャ200連)の価値があると思えればラッキーということですよね
来週の内容はわからないからキープしておいて良かったです! ビンゴルーレットって4枚目以降も回す?ルーレットコイン貯めてイベント終了後にマニーにする? スキルとして親とかの固有を取っても効果量が落ちててあまり強くないと聞きますが
ウンス固有みたいに継承しても強いのってどれなんでしょうか? なんだか急にヤル気が復活しました!
結局のところ自分の好きな娘を育てないとつまらないですよね
本当にありがとうございました😊 >>878
カイチョーとウンスが良く見る
マルゼンの紅炎や水マルのChu!も今は着目されてる
逃げでブルボンやダスカもちょいちょい見る
ゴミとよく言われるのはゴルシ >>880
逃げ育成ならファルコの固有も良さそう
逃げウマ育成でサポカにファルコ入れると注目の踊り子取れるけど逃げでこのスキル必要? >>882
キャンサーの地固めゲーの時は、外枠の逃げが斜行して無理矢理先頭を奪取するのに割と有効だった印象
レオの環境は追いかけられてないのでわからん、すまん くふふー
800以上育成して青因子三人とも☆3でURA三人ともついてるの
一体しかいなくてワラタ
まともに自前で育成出きるようになるには
ウマ娘は30年は遊べそうですわよ みんなそんなに青3ないもんなのか…
うちは300くらいで7だからかなり良い方だな >>878
チームレースとチャンミで違うよ。
会長のスキルは強いけど、
3人抜かないと発動しないので、
チャンミの差しだと前が少ないし、
相手が強いので発動遅れる。
チャンミで追い込みにするとか、
雑魚多いチームレースで発動したら、
文句なく強い。
チャンミなら条件緩くて、相性がそこそこ良い
セイちゃん、スペ、ブライアンが好みかな。 先行白マックが何気に強い気がする。
逃げ同士で潰し合いしてる間に
白マックがジリジリ詰め寄って行き
後ろの差しも白マックと差を詰めてくるから
コーナーあたりで白マックの固有が発動して
そのまま引き離してゴールイン。
https://i.imgur.com/9KPCSaZ.jpeg
完璧な勝利の方程式ですわ。 >>878
強くないっていうのは元の固有と比較しての話で普通のオレンジスキルと比べれば殆どのスキルは普通に強いよ。(一部発生条件が難しいものと性能ダウンが激しいもの除く)
発動条件が軽いものはだいたい使えるし、自前の固有スキルの発動補助に便利なのもある。
目立つのは
会長・オグリ・素マルゼン・タイキ・ウンスあたり
他にも使える継承はいくらでもあるけどコースと脚質とキャラの固有の相性見ながら判断する必要がある。
(上に上げたのも脚質とか距離で判断する必要がある)
使いたいキャラをどこに(チャンミかチムレか、チムレなら距離は?)どの脚質で使いたいかで相談したほうが無難かと思う。 >>888
水マルを倒せるのか?
水マル居ないレースは価値があんまり無いぞ 八雲紫とかコンテンツでおばさん言われる人大抵好きなんだけどマルゼンと縁が無い
お姉さんって呼ばないとダメか 水スペってつよいの?
水マルは単発で来てくれたんやけど イベントミッション画面でマルゼンに「やるっきゃない」と言われるたびに軽く意識が遠のく 早起きして教えてもらったとおりに
スキルを取れるように意識して新アカ1回目の育成をしてみました
やる気ダウンや偏頭痛が出ちゃいましたけど
コンティニュー無しで完走できました
数字の方は弱いですけどスキルは取れたほうかな?と思います
一番大切なコツを教えてもらえて良かったです!
(あとは、やる気上がりにくいことと娘のコンディション回復が課題です)
https://i.imgur.com/RRxPNHB.png
https://i.imgur.com/DQZ4FK7.jpg >>901
>(あとは、やる気上がりにくいことと娘のコンディション回復が課題です)
全てレス読んでますっていうわりに、保健室もお出かけも使ってないのか・・・・・ >>903
え!?
使いましたよー
前よりも使うタイミングが難しくなったと思います
(特にやる気あげのお出かけ)
言葉たらずでごめんなさい >>896
少し前にやるっきゃ騎士っていう漫画があったな https://i.imgur.com/VKXfVVW.jpg
やぁーっと完走出来そうなだけのスタミナ水おばに出来上がった😫
地固め発動するんやろかこれ🙄 >>906
地固め100パーセント発動は無理だけどいいんじゃね
ウンスみたいにハナ死守する必要ないし なんか水着マルゼンだとたづなさんがコンセあげませんされる >>876
今は天井一回分の価値だけど、ガチャ更新されたら引ける確率が格段に下がってもっと価値が上がるからね
☆3チケで交換するのはチームレースに慣れてから不足した場所を埋めるキャラを選ぶのが無難
すぐに交換したいなら余計なことを考えずに見た目が気に入ったウマ娘でいいと思う >>890
ガチゼンさんのエンカ率低いのでなんとも
ルムマで来る水着マルゼンは自分の手持ちも含めて
大体VSウンス用の蓋で最後はぼろぼろの下位なので
白マックスキル発動は前にでれてればほぼほぼ発動するので
手持ちの水着マルゼンとカイチョーも育成し直して
白マックと合わせて割といい組み合わせの3人になりそう。
ネイチャの採用も考えたけど、
デバフはカイチョーに頑張ってもらえばいいかな オープンとか走り切るスタミナさえ有ればあとはドングリになりそうだけど キャンサーはむしろスタミナ用意しすぎて肝心の速さのリソース食った雑魚がよくいた 衣装替えでキャラだすなら
ぜひともウララ出して欲しいわ
体操服にブルマじゃ育成初めてのレースのモブと同じじゃん
酷すぎる
モブでさえ大きいレースに成ると良い服着れるのに >>911
本当にありがとうございました
自分のやる気が回復しましたw
ウオッカの育成1回目はバステ連発、、
たづな居ないのでバステ確率高めなのでしょうか。。
レース本番直前のやる気ダウン2回は厳しい〜
URA予選でいきなり太りぎみだなんてorz
準決勝で負けました
今から始めるならリスクと勝負しないとダメみたいなので
割りきらないと仕方がないですね たづなの有無とバステ数は全く関係ない
たづなはバステを確定で2回直せるのとやる気と体力を両方回復出来るから立て直ししやすいだけ >>916
ダートイベでも来ない限り誰もガチャ回さないだろ
まぁ、ウララ来たら俺は全力で回すけど 水マル狙いで水スペきたわ
普通スペですらうまく仕上げられないのにどんなレースが向いてますかね? 未実装キャラの数考えると衣装違いなんて出す前にやることあんだろって思っちまう
俺の推しはいつくんだよマジで >>918
嘘は教えんな〜
たづなさんいるとお休みの回数減るし、失敗率軽減もあるからバステ自体も少なくなるぞ 普通勝負服は史実勝負服の柄や色、ウマの特徴をとらえてていい感じなのに別衣装はほんと何もないただのキュラ違いなのな 未実装キャラ作るのと衣装違いとじゃ
人員コストが全然違うからなぁ
未実装はストーリーや全イベント作らないといけないし もしかして今名鑑で観れるキャラ以外の全くの新規ウマは大人の事情でもう増やせないの? >>922
たづなの有無とバステは全く関係ないは誤りではあったなスマン
寝不足気味と練習下手になりにくいそれ以外のランダムバステを避ける術はないけど マックテイオーみたいな別衣装ならまだしもただのコスプレはやめてほしかったわ ソシャゲの年齢層は40代て聞いたけど・・・それ上回るな ひろもりしのぶ時代が好きだったな
そんなみやす先生のいまを調べると面白いぞ
ガチアスリートになってるからな笑 905 名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイ 6158-yyuh) sage 2021/08/07(土) 06:35:30.96 ID:zTnmXEPt0
>>896
少し前にやるっきゃ騎士っていう漫画(の実写映画化)があったな
こういう事だろ水おば若い >>927
これからどんどん増えてくぞ
水着、ハロウィン、クリスマス、正月
ウマは諸々な関係上どうなんやろと思ったが水着出すくらいだからサイゲなら100パーやってくる
それが良いかは人次第だがな 個人的にはエルって聞くとかぼちゃワインを思い出すんだよな 幼少期にかぼちゃワインを見て育ったからヒシアケボノが好きなんかな
巨体好き >>911
なにからなにまでありがとうございます
よく考えたらSRスイープ1枚あるだけでもマシなんですよね、、、
馬ガチャ10連だけで当たったのが奇跡みたいなもの >>889
詳しくありがとうございます
条件を指定するとレオ杯でゴルシにモンクエルの固有って有りでしょうか?
もしくはオススメの固有はあるでしょうか? >>916
成績だけで言えばモブ未満だからしゃーない
初期キャラ入りしてるだけで優遇されてると言えちゃうレベルだし >>916
ハルウララの別衣装欲しいね
出たら絶対回すわ ウララはあの泥臭い感じの衣装がすき何はなくとも衣装の切り替えできるようにしてくれたら、まだ別衣装でもガチャ回そうかなとも思うけども ホーム画面で衣装の切り替えできんだからそれ以外もさせてくれたらいいのに そうか?他ゲーでもVer違いはほとんど別キャラなってるから関係なくね?
ドラゴンボールなんか悟空の色違いどんだけあんだとw >>945
ウララの別衣装は今の体操服に長ラン羽織る格好となります パワ因子周回してたら凄いのが出来たんだけどレオ杯で走らせられるかな?
スキルはレースプランナー取ってて食いしん坊取ればギリギリ足りそうな気がする...
賢さがかなり不足してるのと編成の関係でスキルが厳しいからやっぱりキツイかね https://i.imgur.com/0AoVyNY.jpg
これで走らせてみるわ
編成の関係でスキル面はボロボロやっぱりだった... 賢さ低いからキツそう
食いしん坊かレースプランナー片方出てギリギリだし >>941
ゴルシは中盤での動きが大きいので、最終コーナー時の順位が読みにくい
なのでモンクエルに限らずコーナー関係の固有はおすすめしにくいかも
会長のみたいに順位や場所の条件が緩い、オグリのみたいなゴール手前のなら腐らないと思う >>949
体育祭の応援団みたいだな
それはそれで可愛いけどなんかもう少し変わり映えするやつで頼むわ >>941
モンクエルの固有は悪くないと言うか、加速スキルの選択肢が少ないというか。
そもそも終盤開始から発動する最終コーナーまで約100mあって加速スキル使うにはやや遅い(効果がないわけじゃない)
発動条件の関係で最終コーナー入り口よりも後に出ることも多くて安定しない。
モンク固有はレオだと条件が最終コーナーで順位4〜6位で近くに自分が追い抜けそうな相手がいること。
追い抜けそうな相手というのは、つまり自分より速度が出てない相手(実際に抜く必要はない)
最高速度に乗る前なので自分のほうが加速力が高い状況。
使いたいならすでに加速スキルを使っているか芝Sかパワーがかなり高いか等準備がいる。
他の加速スキルなら、
最終コーナー5位以上で出る素マルゼン・タイキ固有(なるべく中盤で速度スキル撃って順位上げときたい)
終盤開始から最終コーナー終了までで6位(のみ)取った瞬間でるライアン固有(うまく行けば最速発動も狙えてリターンがでかい)
リターンの大きさで行くと運ゲー度が高いもののライアン固有が強いか。
タイキ・素マルゼン・ライアン・モンクエルあたりから2つ取るのも有り。
どの場合でもパワー(できればババ適正も)は上げておいたほうが良い。坂道もあるから腐らない。
速度スキルなら最終直線で出るもの推奨(加速完了後に出すのが効果が高い。加速完了が最終コーナーの途中あたり)
ルドルフ固有:終盤から3人抜くと最終直線で発動
テイオー固有:最終直線で3位以上かつ前の相手に後ろ1馬身まで近づく(相手に追い抜かれた場合では発動しない)
オグリ固有:ラスト200地点で2〜5位(200mすぎると発動しない)
あたり。この3つは他の継承固有より効果が高いし差し追込だと出しやすい。
他、効果がちょっとおちるが
ライス固有:最終直線、4位以上で追い抜き
ブルボン固有:最終直線で3位以上(ただしかかり、出遅れで発動しない)
あたりも悪くはない。 スタート最初に貰った★3交換チケットを3ヵ月近くまだ抱えてるんだけど
ルドルフ(今回のレオで使えそう)とオグリ(ダート候補)ってどっちにするべきかね?
セイウンスカイの時に10連何回かと配布チケット等で現状手持ちの★3が
マック(通常) マルゼン(通常) タイキシャトル スペ(水着) テイオー(通常)
レオ杯もあって、ルドルフにかなり気持ち傾いてるんだけど貴重な交換チケットだからさ タイキシャトルいないならオグリだったけどタイキいるなら好きな方でいい 資産うんこだからわざわざ対策を施した育成もできねぇから
今回も一番評価値高いやつを適当に出すだけになりそうだが
中距離って激戦区過ぎて候補多すぎるだろ…
うちの場合タキオンがエースになりそう 始まってすぐ寝不足で
3ターンも無断になってトレーナーのやる気がだだ下がる 俺もさっきデビュー前とジュニアで続けて寝不足になったけど、最終的には上ブレたから、わからんもんだ オレは1番の上振れ個体はデビュー戦敗北個体だったから最後まで分からんもんよ 結局は合宿とシニア後半でどれだけ友情炸裂するかの運ゲーだからな
そこ以外なら多少不運が重なろうが挽回は出来る
過去一上振れて最後の合宿入ったのにそこからスピード友情ほぼ無しで凡ステの評価Aで終わるとかあるある過ぎて慣れた エアグルーヴ中央でユメヲカケルみると
ギャップ萌えがやばいな
嫁にしたいわ >>968
嫁エアグルーブさんのピックアップは終了しますた う〜む
やっぱりオグリおすすめなのですね
せっかく水着マルゼン引けたのに
距離適正が重なるタイキを選ぶのは損ですよねぇ
オグリの絵がもう少し良ければなぁ〜www テンプレ6のこれって、まだ残しておくべきものだっけか
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意 >>972
ようするにワンパターンじゃダメってことですよね?
参考になります🙇♀ 星9同士の相性二重丸を何回掛け合わせても賢さとか根性1のゴミしか出ないのはなんなのよ そりゃURA因子じゃあるまいし親が青9で◎でも青因子抽選率には影響無いし 手持ちでオールラウンダー狙えそうなのエルコンしかいないんだけどダートBのままじゃ厳しい?なんかダートG1だけやたらバ群に飲まれて沈む 初めて青3赤3裏3出来たけど
B育成でレース最低限しか出てないうえにスピ3先行3親に差し3と食い合わせ悪い
贅沢なことだが微妙な気分 初心者だからわからんので、結局因子ループの記述はそのまま残したわ。
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part60
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628320988/ 育成中にファインモーションのイベントが全部完了したけど
スピードスターをくれませんでした。
初めての現象だったんですけどそういうこともあるのですか? 相性ループってあんま気にしなくても中長距離でホープフル、皐月賞、JC、有馬辺り出れば勝手に◎になるけどな短距離マイルは無理だけど >>981
最後のイベントで金スキルくれるかはランダムです
それぞれのサポカに対応する能力によって確立が変わるという説があります
ファインモーションなら賢さが399以下で3割599以下で5割899以下で6〜7割それ以上で8割以上とかいわ >>981
むしろファインさんくれる方が少ないレベルでもらいにくいよ賢さ育成だとそこそこもらえる印象だけど >>978
累計何体目でできた?
1000体までには出来ると信じてるけど… >>985
472体目だった
2度とできない自信がある >>987
ふんふん早いね次は裏9目指せるね羨ましい
俺もあと200育生以内にできるよう頑張るか スピスタパワ3B 育成からの賢さ1
完凸クリークの人が1週間ログインしてない… >>989
こっちは完凸クリークフレが最終ログイン40日前だわ…
それくれよ… fgoとかプリコネとかグラブルに未だに人がいるんだからお前らが思うほど人は減らんぞ >>990
たしかに。
キタサンブラック完なら距離関係ないけど、クリークは中距離以上じゃないと輝かないから限界感じるのかな >>994
サブちゃん完凸、全員URA持ちパワー9会長のフレでも一月前だわ 今回チャンミは萎え要素大
水ガチャしてない貧乏組は切り捨て御免 このスレッドは1000を超えました。
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