【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part62
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627726404/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part61
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628696876/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで スタミナ青9出来た!
長距離2、URAも1付いたから初めての青9としては満足 サポカだけでも3万天井くらいにして欲しい
微課金じゃ回す気にならん… 自分の代表ウマ娘のレンタル履歴に昼間ぐらいに載っていたのが
夜に見てみたらその履歴が消えてしまってたんですが、
もしかして移籍されたウマ娘って親のレンタル履歴も消去されますか? 自分は天井高過ぎて過剰に課金しないで済んでる感じ
月課金と割引石で一回だけの有償確定とおはガチャだけ回してる
サ終したスパクロやってた時は
月プレミアム一万円課金✕2垢+週一イベントが1万位で有償確定だったから月4〜6万位かかってた
ウマはおはガチャだけならそんなにかからんから安上がりに付き合えてる
今後月毎割引石とガチャ毎に有償確定やられたら払ってしまいそう
そうならない様にガンガン天井課金してる人には頑張って欲しい >>13
なんか認識が間違ってる
ウマ娘のガチャの値段は、サポカ>キャラ、だぞ
キャラガチャは天井まで回せばとりあえずPU一人貰える
サポカは2、3天井回さないとSSR完凸できない
微課金が手を出すならキャラガチャの方 ぼくは無課金なので天井突いてる人に養ってもらいますね^^ 999 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウキー Sa69-JYFw)[sage] 2021/08/16(月) 01:15:26.48 ID:qIdk0aYZa
>>988
このゲームで
「どんな場面でも、いつ発動しても
脚質、距離関係なく使えるスキル」ってあるか?
どぬスキルがそれに当たるのか教えて欲しい。
↑
そういうのは汎用ではなく万能って表現するんだよ
まず日本語勉強してから出直して来い 作戦・距離の発動条件がないスキルは間違いなく汎用的と言える 初めてまだ1ヶ月経たない新人です。
1万円だけ課金。
現在66回育成、グッドエンド18回。育成ウマ娘18頭。
チーム競技は今日クラス3に上がって43万3497pt
チーム競技の順位見る限り悪くないかなと思うのだけど、因子青3裏3なんていつになることやら‥。因子作れる人って、果たして何回位は育成してんですかね? 育成23回目でスピ3出たのがスピ3を最後に見た瞬間だった >>19
いや汎用でも間違ってないでしょ、あんまり社会経験ないのかな?
3星出ないからってカリカリしてないで少し時間を置いてみるのもいいかもよ 青3は出るときは出る、まずはスピスタパワをB以上キープで育成してなされ
青3スタミナ欲しいのにパワーばっか出るわ 馬鹿にするなら一陣の風じゃなくて鋼の意思とかくじけぬ精神にするべきだったな微妙に積んでて損し難いスキルだから アガってきたは差しやゴルシでも使えるの?
先行用ぽいテキストやけど 発動タイミングにもよるが終盤スキル発動前に順位を上げて最終直線に入れるから中盤スキルは後ろの方の作戦でも有用だよ
パワーSSで最終の加速速度スキル盛り盛りでも、そもそも追いつけない距離まで離されるとどうにもならないからトップスピードで捉えられる範囲にポジション取りするのは割と重要
水マルウンスが強い今は特に >>24
青3裏3は確率低すぎて数人に育成人数聞いてもしゃあない
俺はいま約900育成 100回くらいだけど運良くパワ9中距離4裏4はできた
でも勝負服ないと固有継承ってできないのねw >>32
どの脚質でも中盤で抜いたら発動する、賢さでスカることもあるけど >>32
ゴルシの固有と重なったらめっちゃ強い
差しでも先行のすぐ後ろまで付けてくれる時もある
固有によっては前すぎて不発になるけど あと言い忘れてたけどモブがいる試合は特に有用だと思う
追い込みなら差しのモブ、差しなら先行のモブが沈んでくる時に抜けるから簡単に発動する
他のスキルと合わせて尻尾上がりまでいけばかなり期待値上がるし
ヤエノムテキ欲しいなぁ オープン用にしたAAADC(回復無し)の逃げ白マックが
4角でほぼ確実にユメヲカケルんだけど、
固有発動中も平然と抜かれていってワロタ・・・ >>26
汎用⊃万能 なのは確か
でも社会では誤解を避けるために狭い方で表現した方がいい 白マック赤テイオー実装最初の10連で揃って出たときのテンションの高まりとその後の使わなさよ 赤テイオーはまあまあ使えるでしょ白テイオーの方が成長補正優秀だしテイオーステップのがロマンあるけど 水着マルゼン、気持ちは絶好調の云々としゃべるときに素早くクリックして
「キモッ」って言われてるのが癖になってきた。 ここのところ遠ざかってたけどハニバときいてきたよ
サポカ選べるの出てるの全部だったらキタサン2→3凸かヤエノムテキ3→4凸でメイクデビューのみだったらクリーク3→4凸かピコぺ2→3凸で迷ってるのだけれどどうしたものかね
有償確定もひくつもりだけどどうせ釈迦だろうしさ ミッションコンプの☆3チケ、完全体になってるマックだったorz
もうピースいらんのよ 汎用性が高いは高性能と必ずしもイコールじゃないからな
ただし高性能だから結果的にステータスの暴力で汎用性が高まることはある >>24
500以上育成したけど、だいたい100育成で青3は4つペース
それでもパワ3は1つも出てないし、因子はあまり期待せずに確実に増えるファン数とかを目標にした方が気楽 >>48
初心者とは思えないラインナップだが、キタサン3凸にしときゃレンタル枠がかなり空くんじゃね >>36
汎用性とは全然別の話だけど、登山家はレオの差し追込みだとそこそこ使えるみたいな話があるな
序盤→中盤で差し追込はかなり速度が上がるのでそこに加速スキルの登山家を重ねることでキュッと前に進むとかどうとか。
まあヘタに進みすぎるとポジションキープにひっかかるんだけど。 1ヶ月経ったが
無課金ならチームレースは5まで
行けば良いよな?
何回かやったが降級ラインだから
4と5でアップダウン繰り返しか 無料チケでナリブきた
オグリか水おば欲しかったが・・・まあ強いっぽい?からいいか うわ、限定ショップにガチャ産星3娘のピースが追加されたのはいいけど
マニーが絶望的に足りなくて買えない辛い。 >>52
やはりキタサンかなただこの流れだと選択券もメイクデビュー限定になりそうで怖いね
今回のミッションはやらなくても三回目だけやれば選択券もらえるんだよね
まあ期日長いから三回目ミッション発表されてからまとめてやっても大丈夫ぽいから良いけどさ みんな本スレの方に行ったか
まあハフバの内容なんて初心者スレで語ることでもないか
「始めたばかりですがハフバの報酬どうつかえばいいですか?」なんて質問すらできなさそうな内容ではある まあ限定ミッションの報酬の内容はともかく意識しないでもやっていればクリア出来そうなのはいいかな。15勝育成ぐらい? 15勝もノルマに3、4追加で行けるし意識してなくても行くこと多いレベル
20とかならある程度育成捨てて出るとかになるが 語ることがないくらい薄いというかなんというか
新シナリオ来ないと始まらんな >>62
ドハマリするとめんどくさそうなのはチムレのウイニング箱15個
あれ出ないときはマジで出ない… あーアニバ来てからのミッションだったか…オグリ今日取ってレオ間に合わせる予定だったから終わった >>68
始まる前から終わってますやん
BD全巻買おうぜ俺はその特典でオグリいただきよ 中古市場は今まで特典抜かれたBDばっかだったが
この流れだと特典付きBDが出てくる可能性は十分あるな 育成は本とかよそ見しながらじゃないとやってられない
もう20分も注視してられない >>72
最近スキップで目がチカチカして辛く感じるようになった 最初の2日くらい以降はいつも無音だわ。映画とか見ながらやってるし
キャラの半分くらいは声聞いたことないかもしれん お金500万で因子に使える☆1個売ってくれたらいいのに ミッションで根性サポカ入れてるけど何というか・・・
いろいろ難易度が劇的に上がるレベルでお荷物だわ正直 これはあれやなssr引換券1つだけ臭いな じゃあ実質微課金勢はクリーク引換券にしかならないか >>77
根性サポカが必要なミッションなんかあったっけ?
今始まったのにはないし前のもない気がするけど
全身全霊とるのに根性スペ入れてるのかな?
配布チケゾーで確定で取れるけど 「ホーム画面の内装変えました!」とか書いてあるけどセリフの追加があるわけでも何かギミックがある訳でも無いんだな
マジで意味ないじゃん
何のためにやったんだこれ 逃げ脚質向けの回復スキルって無いよね?
先行と差しはたくさんあるのに… >>80
正にそれ
大分離れててストーリー進めてないんよ >>83
ブルボン専用の切り開く者がある
じゃじゃウマ娘は発動場所が微妙 切り開く者は切り開く者で、先頭キープし続けないと発動率が下がる呪いがあって微妙に使いづらい 逃げ育成する時にサポカで貰える逃げ用回復スキルが欲しかったんだ
言葉足らずでごめん
やっぱりクリーク入れるしかないか… >>89
アイネスフウジン
根性だけどトレ性能高くてスピードボーナスもあるから使える方だよ
レベル44までなら得意率0だし
問題は根性で金スキルが不確定な所 >>89
クリークしかないね
レオ杯用だろうし
阪神2200だとコーナー回復は1〜2コーナーで発動するから、
向こう正面での発動を引いたときの好転のほうがより有効になることはあるけどね >>89
一応、アイネスフウジンSSRのイベントで貰えるよ、じゃじゃ馬娘
あげませんされるけど
後は青なら勢い任せ(じゃじゃ馬娘の下位スキル)
アイネスフウジン、ツインターボ、メジロパーマーが持ってる
切り開くもの(前途洋々)は中距離条件だけど、中盤先頭があるから実質逃げスキルだね >>90
あるにはあるんですね
ありがとうございます
アイネスフウジン代表にしてるフレ探してみます どこぞの攻略Wikiによればチムレの中距離で18コース中上り坂なしが4コース、長距離は11コース中、上り坂なしが札幌2600のみなのでじゃじゃ馬も一考の価値はある。
・・・まあ上り坂の位置の記載がないので、それらのコースで終盤までに出るかどうかは確認してないんだけども。
坂スキルは坂が複数あっても必ず最初の坂で発動するので分は悪くなさそうではある。 アイネスフウジン借りるのは流石に本末転倒な気がするぞ
それするぐらいなら絶対普通にスタミナ伸ばした方が良い アニバーサリーは初期ウマ娘5人しかいない無課金者のためのイベントだね
馬ガチャ1枚ぽっちでも穴埋めできる可能性が高い
課金者を蔑ろにしてどうすんだろね
もう開発費を回収したから余裕なのかな 初心者スレ的には別にそれで問題ないと思うけど先に不安はあるわな
ちゃんと食いついた客には被り救済くらい無いと今のガチャのままだとこの先は無いだろうね >>94
さっき試したら終盤前のポイントで発生したから嘘つきWikiだな
札幌コースって勾配ほとんど無いけど、上りも下り坂スキルもちゃんと発動する チームレースについて質問させてください。
現在チームランクA帯で、クラス5と6を行き来しています。
相手はいつも上を選んでいるのですが、勝率が低く、スコアが伸びません。
ステの振り方等、おかしなところが有ればご指摘頂けると嬉しいです。
(ダートが特に弱く、他は横並びです)
https://i.imgur.com/qoudHlj.jpg
https://i.imgur.com/LkYtEMv.jpg
(画像サイズ大きいです、すみません) >>99
全員スピード・パワー不足、たづなと賢さのために犠牲になってんのかな
ウオッカの豪脚とネイチャの八方にらみってあまり発動してないんでは?
逃亡者も発動安定しにくい >>99
金スキル一杯積んでるからその分評価値が上がって
格上もしくは同格でもスキル積んでない相手より大分ステが劣る感じになるから勝てないんじゃないかな
格下とやってれば勝てると思う
格上に勝って稼ぐというよりスキルで稼ぐ構成っぽいので賢さ上げて負けても稼げるようにしたほうがいいのかも
自分はステ盛って金スキル2〜3個で賢さ400くらいでやってるけど格上には結構勝ててる
スキルボーナスあまりもらえないから同格とか格下に勝ててもそれほど稼げないけど >>102
無駄発動になることがあるから信用はできないけど、スタミナ足りてないなら取るしかない
競技場のスコア目的なら安くなってコスパいいなら入れちゃっていい アイネスフウジンは根性のキタサンとか呼ばれる性能だから、上振れ狙うなら採用には一考の余地はあるんだけど、中々むづかしいね 教えて下さい
オープン用Bランク育成をして
育成途中で目標ステータスに達してしまった場合
途中で育成を終えて殿堂入りさせる方法はありますか? >>100-101
お二人とも、とてもわかりやすいレスをありがとうございます。
勝率が低い理由、大変納得しました。
豪脚や八方睨み等、後方限定は出づらいです。それでも、とりあえず入れとけ、って感じで入れてました。
発動しない金スキルは入れるだけハリボテになってしまうのですね、勉強になりました。
しばらく同格〜格下とも戦ってみつつ、ステとスキルのバランスという視点で見直してみます。
本当にありがとうございました。 >>26
自己紹介してないで国語の勉強しような
社会に出て言葉の間違った使い方をしてドヤってると信用無くすぞ テイオー差し育成で賢さ入れるな大局観のイベドーベルと小休憩のネイチャやフクキタルどっちがいいかな? >>109
やっぱりそうですよね・・・
残りのトレーニング全部やめて
レースは脚質Gの追い込み選んでも
URA全部勝ってしまってBに収まらなくなってしまった・・・orz 強いて言えばレース連続出走してバッドイベ引けばステータスマイナスもあるし、やる気ダウンで目標敗退率も上げられるかも
運ゲーに負けたらやる気ダウン+ステ微増だけど >>111
先読みして越えるかもと思ったら休み入れずに連続トレーニングとかでステータスダウンをやるしかない
でもそんな事はなかなかしないか…
これイケてる!でも超える…と分かったら諦めてステータス、スキル盛りまくりで、チーム戦用に調教方針変更する ルムマ逃げ3体が123人気でそのまま123フィニッシュ
周りも仕上がってきた
逃げは垂れないし水マル蓋出来ないし最終コーナーで抜けない >>106
豪脚や八方、乗り換え上手外すのもそうだけどウンスみたいに緑スキル付けるのは他につけるものがなくてポイント余った時だけにしたほうがいいかと
後は中距離のグラスとネイチャがスタミナそれで保ってるかな…?
最後前傾姿勢が起きちゃってなければそれで良いと思うけど >>105
URAクリア時を目標数値に設定してひたすらお出かけで調整って手も >>98
今そのWiki見に行ったらいつの間にか札幌全コースで上りアリに修正されてたわ、すまん。
だいぶ前に上り下りの部分メモって置いてたのみてたわ >>117
レスありがとうございます。
ウンスはキャンサー用に作ったやつで、勝率と稼ぎがいいのでそのまま入れてましたが、これもチムレ仕様で見直してみます。
エルも作り直そうかな、いかんせんダートキャラは因子の挿し方が難しくて苦手です。
中距離のスタミナも作り直す際に意識してみます。
ありがとうございます。 >>108
けっこう差しテイオー育成してるど
トレ効果10%とスキルでネイチャ使用率多め
賢さスキルpt上げたいときはフクキタル使ってる
SSRのイベ渋滞を回避したいからドーベルは使用頻度薄い >>120
あ、緑スキルについてはコツ以外ということね
コツは絶対発動するから問題なし
スキル◎とかあるやつは◎にするより○のままで他にも数多くスキル取ったほうが稼ぎはしやすい
中距離スタミナについては足りてるぽいなら問題ないのでレースを見てからのほうがいいやも
後は負けて10万出てるかどうかだけど、負けて10万出せたことがない距離は作り直したほうがいいかもしれないね
それか個人で度々2万切るようなキャラとか >>122
条件満たせば必ず発動するから、可能性高い緑スキルはありだけどね
良馬場、晴れの日、右回り、非根幹(ダート長距離)、根幹(中距離)、一匹狼(マイル以下に1人だけ)
辺りは入れてるな URA未クリア勢だけど戦績が15勝以上のウマ娘を1回育成ってできるの?
いまのところ最高で戦績7勝、C+ >>125
URAクリアできるようになれば目標レース+3(URA3戦)になるから、足りない分を適当に出ればいい
G3やOPでもカウントは増えるよ
極まってくると50勝とか出来たりすることもある 15勝かつURAクリアとは書いてないからバクシンで何レースか余計に走れば達成できないかな 目標外のファン人数が多いGT数回出るだけで15勝は余裕 >>99
だいたいのメンバーが600前後賢さ盛れてるし、ステのバランス自体は悪くないと思う
確かにもうちょっとスピードがあった方が勝率上がると思うけど…(距離適性Sも少ない)
てか、クラス6維持余裕で最高61万出してる俺のメンバーより所持スキル多いんだが…w
俺もクラス5と6は2、3回往復したし、メンバー更新していけばクラス6維持も余裕になると思う
制服のままのキャラも多いし、キャラガチャ回すと戦力アップできるかも
>>100
それはチャンミ用の育成
チームレースでは賢さとコンセントレーションは重要 スピードSRで、3凸スイープと3凸タイシンってどちらが強いorオススメですか? 強いウマを作ろうとしたら15戦15勝の評価A+くらいじゃないとダメだから、サポカがある程度揃ってたらいける なるほど。そもそもURAクリアできるようにならないと無理そうですね… まぁ3B育成しつつ重賞勝利での相性良化目指すなら35戦くらいが現実的かな >>105
オーバーすると対処難しいので、シニア夏に目標ステの-100位をまず目指すと良いよ。
そこからURA含めて計算しつつ微調整。場合によってはお休み連打だ(お出かけはステあがるお出かけ専用イベントもあるので調整しづらい)
>>99
全部チェックは難しいのでダートの話だけ。
エル
もう一声スタミナが欲しい。+50〜60ぐらい。
ゲーム仕様上、終盤突入からスタミナ消費が激増するので最終直線の遅いダートでは調子やレース展開で固有の発生が不安定になると思う。
パワーももっと無いと最終直線で2位が難しい。それか加速スキルが欲しい。ダートはパワー−100ぐらいの扱いになってる。
フクキタル
ダート要因がいないってことだと思うけど、回復過多ぎみ。
差し追込みはスタミナ+根性で1000〜1050ぐらいあればダート1800でも金回復無しでだいたい走りきれる
(かかりとか考えると白回復1つかもう40ぐらいスタミナ有っても良い)
他のステやスキルに回したい(特にダート適性B=加速力が低いので中盤戦補うコーナースキルや終盤向けの加速スキルなど)
うらら・フクのコンセはポイント稼ぎには良いけどマイルの差しで勝利につながるかと言うと微妙
豪脚あたりのほうがありがたい(特に加速力なくて終盤で後ろに残りがちなフクキタル)
ダートは終盤開始と最終コーナーが近いコースが多いので、最終コーナー加速スキル強い。
マルゼン・タイキ(エル向け)・モンクエル(ウララ向け。ダートAまで行けるならフクも)辺りを継承できるとよい。
モンクエル固有は自前である程度の加速力がないと発動しにくいのでダートBにはあまり向かない。
あと余裕があればだけど、ある程度勝負服が揃うまで、ちょくちょく育成ガチャも回しても良いかもしれない。
勝負服で固有が変わるとかなり性能あがるしわずかながら固有のポイントも上がる。
なによりダートウマが来るかもしれない。 ミッションクリアすればいいんだからG3とか余分にやっていけばURAクリアしなくてもいいのでは? >>134
「戦績が15勝以上のウマ娘を1回育成完了」と書いてて恐らくG1以外の勝利もカウントされるし
URA未クリアでの育成終了でもOKだと思うから、バクシンオーをスピトレメイン時々パワトレで育成しつつ
適当なG2・G3(何だったらOPでも)の短距離レースに出走させればそう難しくは無いはず >>123
賢さ600もあると普通のスキルなら85%あるけど緑は晴れや良馬場ですら60%程度のはずで、
賢さ高めなら着順や囲まれ条件とかがない普通のスキル取ったほうが稼ぎやすいんだ
自分も余ったスキポで取るし絶対取らない方がいいって否定したいわけじゃないよ
>>137
賢さ高めのスキル盛りなら勝つ必要もないからウララ、フクキタルもコンセ積み問題ないと思うけどね 脚質Sにしてもスキル発動率は変わらない
初めて知ったわw >>143
スキル発動の判定はゲート開く前、脚質やコツはゲート開いた後に賢さ上昇判定あってその後のコース取りや下り坂スタミナ減少の判定に影響って感じになってるんだろうね >>141
良馬場は70後半
晴れが60くらい
じゃなかったっけ
右は短距離中距離が60前半で長距離が80前半
昔見たデータではそうだった ダートエル育成中休養でやる気低下とバステ付いたあと保健室送りしたら今度はマンボが飛んでいって更にやる気が下がり
ワンチャンカラオケ狙いしたらお参りからの時差ボコで更にやる気下がり・・・
終いにはダスカがレースプランナーくれず・・・
せっかく序盤いい感じだったのにシニアで全て台無しになった
泣いて良いですか?
https://i.imgur.com/IYyhr2p.jpg ssr配布があるみたいで、たづな1凸かクリーク初ゲで迷ってます
普段は4凸のマンハッタンカフェ、ゼンノロブロイを使ってて配布以外のssrスタ枠を所持していません よっしゃあああああ一番欲しかったマルゼンおばさんきたああああああ
初期☆3マルゼンオグリ以外全員持ってたのによく被らなかったモチベ爆上がり >>144
圧倒的ですか!ありがとうございます
使ってみます >>146
そんな高かったっけね
まぁそれでも85%超えてなければ緑以外のほうが良いのは変わらないかな
>>148
迷わずクリークでしょ
配布だけだとマックは長距離のみで中距離だとクリークが欲しくなるし >>148
クリークがいいと思う
無凸でも入れといてイベ進めばマエストロくれるし
特に中長距離だとマエストロ必須とは言わないけど、欲しいシーンは多いと思う
イベントが進めば、あげませんされないのも良い 中距離差しってどういうサポカ構成にしてる?ほぼパワー因子で、サポカはスピ3スタ2たづなさん1にしてるけど評価Aから全然抜け出せない >>99
ダートはマイルレースなのになんで回復山積みなの
ポイント稼ぐスキル構成意識する以前に
まず勝てるようにスタミナや回復の無駄をなくして
伸ばすべきステやスキルのこと考えた方がいい >>151
取得ptの差もあるから必ずしもそうではないような 緑スキルは費用対効果で言えばステが高いのを取るべき 地固め用に取っているのに外せとアドバイスするのが分からん
ハナ切れない逃げ馬なんて勝率ガクンと落ちるだろう たづな入れた方がステは伸びるぞ
最近いくら育成しても全然ステ伸びなくて過去に良い感じにステ伸びてるウマのデッキ見直したら、全部たづな入りだった 目標外だけど出走したいGIと友情トレが2以上重なったターンってどっちを取る? スピパワに集まらなくてハフバミッションの15勝出来んかった 良馬場よし!右周り良し!非根幹良し!
因子合計9なのに地固め無し!
SRエアグルーヴ入れれば地固め取得率跳ね上がるけど
賢さサポカ入れたいしなぁ。 SRエアグルーヴで妥協しないの凄いな
シンドイやろ SRエアグループ今回地固めに必須なのに何言ってんだろ すみません、キタサン1枚、テイオー4枚、水着ウイニングチケット1枚は始める価値はあるでしょうか?
>>2は読みました、微課金のつもりなのでそこそこ楽しめればいいです
よろしくお願いします >>161
状況によるとしか…
何を目的として育成しているか?ステータスとスキルptどちらが必要か?
疲労度、ファン数、トレーニングレベル…様々な条件があるから、そこをしっかり考えて選択できるトレーナーが優秀なトレーナー >>154
スピサポが誰か知らんけどパワポって重要だと思うんだよね >>165
SRエアグルーヴ以外で地固め取りたいって話じゃないの?
必須なのか? >>166
そこそこ楽しむの認識が一致してるか知らんけど、微課金予定なら、SSR完凸1枚より、無凸でも使えるSSRと、スピスタSR凸の方が汎用性高いかも! >>164
>>165
一応エアグルーヴ妥協でも作ってあるけど
どうしても賢さ400程度になってしまうので。
白因子でも6、7割程度で地固め貰えるから。 地固めだけじゃ勝てなくて中距離スキルいるんだよ
だからSRエアグループ >>175
>>165で言ってる事から話を変えて何言ってんの?
中距離スキルの話でSRエアグルーヴが必要って話なの? >>169
エイシンSRスイープフレキタサンのいつもの3人、キング欲しいです…
>>159
スタ3にするとスタミナ余るし、パワー1入れてもなって ハーフアニバーサリーて個人的には初めて見るな
付き合って1ヶ月記念とか言い出す女みたいでワロタ 出遅れと賢さは関係ないし、エアグループとか名前間違えてるしいい加減な奴だな >>166
さっさと始めろ今ならキタさん3凸も狙えんじゃね・・・ ハーフアニバーサリーやった直後にサ終したゲームはいくつか知ってる パワーダスカが1番凸進んでそうだが得意率低いからなあ。
私のオススメはSRミホノブルボン 得意率が高い SR選択チケットも配布してほしいわ
2枚くらいくれたら一生着いていく >>184
子供が七つまでは神のうちと言われるように
ソシャゲもハーフアニバーサリーを迎えるまでは
いつ死んでもおかしくないっちゅうことやな >>149
俺も今来たわw 名トレーナーの★3でしょ?
持ってない初期★3はテイオーと姉さんの2人だから期待していなかったけど
同じく姉さんが出てくれた レオ杯用の水着マルゼンを育成しているのですが、手持ちの都合上、スタミナサポートが2枚とも無凸を使っています。
金スキルの相性でクリークとウンスを入れていますが、入れ替えた方がいいでしょうか?
https://i.imgur.com/BHPJErd.jpg
https://i.imgur.com/rkls8YT.jpg >>190
スタミナを上げきれないようならウンスを抜いてロブロイにすればよいと思う まだ時間あるし何度もやるならマヤノだな
非根幹くれるから >>166
俺なら今のピックアップ中に天井叩いてでもテイオー完凸にして始めるかな レオ杯グレード用の先行オグリを育成していて最後のスキル振りなんですけど、回復スキルに食いしん坊は取っていて、残りが好転一息かコーナー回復か好位追走で悩んでいます。どれを取ったらいいでしょうか?スタミナは792の根性296です。 >>193
それな
3凸である程度能力は完成されるけど完凸にしておきたいよな
1枚ぐらいと思いがちだがPU期間過ぎたら闇鍋でそうそう出ないからな
それを実感した後で後悔するんだ キタサンにテイオーってことはフレンド枠にクリーク入れるのカニ? 馬鹿なおっさんだとハーフアニバーサリーの意味わからなかったわ英語むずかしい
ルドルフさんも何言ってるかよくわからないわ
日本語むずかしい エアグルー
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( プッ )
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__) >>189
そうそう
おばさん2歳GTのライブで歌あるのか・・・
うーんスキマ妖怪臭して好き 1500貯まったからサポカ回したら持ってなかったテイオーが二枚でた。二枚あっても微妙だよな
ってか、10枚で二枚も虹がでるならクリークのときに出ろよ! 今までアニバーサリーしかしてこなかったゲームでも突然ハーフアニバーサリー始めたりしてて。
まあなんでも記念的に盛り上げてやれば、売上上がるんだろうな。 現実でもダイヤモンド婚とかハーフ成人式とかやってるしな。ハロウィンも子供たちにしっかり刷り込んでる
イベントは儲かるんだよ >>194
もう遅いかもしれんが好転は安定しないぞ
レオ杯だとスタート直後に発動したり、道中で発動したり、最後の直線で発動する >>205
ありがとう。好位追走とコーナー回復でなんとか足りそうだからそっちにしたよ。 グラス作っててマエストロあげませんされたから
理事長に貰った好転付けて10試合ぐらい走らせてみたけど
中盤で発動したの1回も無かったわ
発動すらしないのが半分ぐらいあった りゃいあん作ったら誰も回復スキルくれなかった…
せめてキタサンがコーナー回復くれと うちのサークルはファン獲得数1億人メンバー9人に減った
これだけ渋いとオワコンのような気がしてる
マニーもっとクレっての マエストロの発動率ヤバすぎる
あれ取るだけでスタミナのステ値だいぶサボれるから嬉しい >>137
とても亀レスになってしまい申し訳ありません
とても丁寧なレス、ありがとうございました
ダートキャラが一番困っていたので、アドバイス非常に助かります マエストロは発動率というか発動条件が良い
順位問わず確実に中盤であろうカーブで発動だもの マエストロ中盤の最初らへんで大体発動しとるけど無駄になってないんかなアレ >>215
基本的に序盤後半〜終盤前に発動すれば無駄にならない キタサンもそうだけど
マエストロはイベント発生したら、
あげません!されないのも大きいよね。 クリーク借りたらステ全く伸びないから自前のウオッカで好転ガチャするしかない
やっぱりSSR交換はクリーク一択かな クリークのマエストロとキタサンのプロフェッサーはほぼ必須スキルと思う 3凸クリーク、1凸たづな、無凸キタちゃん、ファイン未所持なのですがこの場合だとクリーク完凸が1番良いのでしょうか? プロフェッサー自体は別に必須というわけではないよ
キタサンは完凸あったら抜く理由がないけどね >>220
クリークの3凸と4凸、そんなに差がないから、
クリークはない。
キタサン1凸にして、パワーボーナスつけるか、
たづなさん、上げてトレ効果5パーセント上げるか、
個人的にはかしこさのSRの凸進んでないなら、
ファインも有り。
と言うか、ファイン無凸でも強いから、
持ってるSRと比較してみると良い。 ファインモーション無凸も賢さSRよりはマシ程度
スピードスターあげません率は高め
個人の感想です 賢さSRはフジさんマーベラスさん共に無凸、1凸フクと2凸ドーベルさんですね…
SSR賢さは花嫁ドーベルさんだけです 幅広がるようにファインさんかキタちゃんにしましょうかね
ありがとうございました! >>225
個人的にはクリークだけど、とりあえずファインはやめとき。
ファイン使う場面なら完凸借りたほうが絶対良いので 何が足らんかったんや…(´・ω・`)
Jカップ大差勝ちしたのに秋天出忘れて固有二つ名取れなかった(´・ω・`)
https://i.imgur.com/jMAG3x3.jpg しらんけど長距離はAAADCがええらしい
しらんけど 今しがたたまには称号変えようとしとら、ドトウとの出会い称号が何かにじんだようになってるんどけどこれはドトウ持ってないのにストーリー見たからとか? 今回のアニバーサリーでSSRのサポカ貰えるの?
>>69のレスが気になって。
ミッション見ても見当たらない。 >>230
ミッション第3弾にな
引換券だから選べるけど、範囲は不明 無凸でもマヤノ上位互換として使えるクリークが初心者におすすめやな マエストロ必須レベルの中長距離でフレンド枠にキタサンとか他の有能ssr使えるようになって楽できるで >>232
ありがとう
wiki系のところでも見つけたけど、アプリのアナウンスって第一弾の内容しか見当たらなかった。
どこかに特設サイトでもあるの? >>234
分かりづらいけど
お知らせの「「ぱかライブTV Vol.8」発表まとめ!」にある 今日、なんども温泉券が出るんだがたまたまなのか、アニバ関係? レオ杯絶好調
3353 2038
暇な方いたらレースしませんか?
全員Aランクなのでお気楽にどうぞ ティッシュ2連続の俺に謝れ!
10連引いたら最低保証だし今日はとことんついてないわ >>238
対ありでした。
自分以外に独占力3人いるの怖すぎました。 決勝は絶好調固定じゃね
ルムマも決勝見越して絶好調で走らせてる デイリーレースとかレジェンドレースの調子って普通以下が基本なのか?
あまりに絶不調多い気がして二週間前くらいから統計取ってるが、デイリーは17/45が絶不調、14/45が不調
レジェンドはこの三日だけだけど5/9が絶不調、2/9が不調 回数こなしてないから体感だけど、最近どうもサポカイベ完走しやすくなった気がするな。マエストロとか全身全霊とかホントくれなかったのに
スピスタとかも緩和してくれたらいいのに 普通のガチャは20日で更新でアニバーサリーは24日やけど、24日は有料のが追加されるだけ? 今日おはガチャでモンクエルが来てくれたんだけど、今までほぼ話題に上がってないって事は性能微妙な感じですか? アイネスフウジン44止めで採用してる人おるのん?
根性編成以外で採用する利点を教えてくらはい >>248
じゃじゃ馬が発動箇所固定だからコースによっては強い 上手く散ってくれれば強いかも
まぁ何を言うにしてもサポカのラインナップ次第だから一概には言えない
全サポ完凸LvMaxならあんまり使われないだろうね あぁあと44止めは使ってるとそのうちレベルが上がっちゃうのでレンタルで借りるとかなんとか 967 名前:名無しですよ、名無し!(埼玉県)(ワッチョイW e9f3-LuUr) [sage] :2021/08/15(日) 23:16:43.62 ID:FZyvc4wA0
バットステータスは夜更かしなら目元に隈が出来たり、太りぎみならお腹がぽっこりとデータだけじゃなく外見にも反映してくれたら多少は許す
ウインドインハーヘアー(太り気味?) マルゼンスキー アガってきた(意味深)
シンボリルドルフ アガってきた(意味深)
シーキングザパール アガってきた(意味深) 「アガってきた」って、ヤエノムテキのサポカを凸らないといけないの?
もう育成に50回くらいは使ってると思うんだけど、取得できない
https://i.imgur.com/3jFxgsX.jpg >>254
多分イベント2回目で「遊びはおしまい」取得の選択肢(イベント終了)押してる
上の選択肢押せばイベント進行する 体力回復する選択肢ばかり選んで最後まで行かないとかあるあるだなw >>197
会長のはアニメでスペちゃんも困ってたからセーフ
>>203
さあクォーターアニバーサリーの準備をするんだ 競技場class5初めてなんだけど維持ボーダーて何点ぐらいなの?
手持ちで限界に近い39万が降級圏内だったから育成しなおすか迷う >>236
えー温泉うらやましいー
わたしウマ娘ちゃんが人参料理作ってくれるから行く暇ないー
一本!!
うん自分で書いてて伝わりにくいなって思った >>259
1ヶ月前くらいで40万くらいと言われてた気がする
発動しやすいスキルちゃんと盛ってればクラス6くらいは楽にいけると思うよ
レース17〜18戦くらいはすることを意識するといい
チームランクAに満たない状況だとスピードSすら要らないから >>265
オグリ・タイキ・マルゼン・ルドルフで自分に足りないものを。 >>259
今のうちに1度だけはクラス6行っといた方が初回報酬取れていいぞ
周りが強くなるのはもちろんだが今後プレイ人口が減ってどんどん煮詰まってくるとボーダー上がって取りにくくなると思う
ガチ勢はサポートの育成進んでくといつかは50%ボーナスとかついちゃうし 交換チケット
・セイウンスカイ
・水着マルゼン
・シンボリルドルフ
性能的にはこの3人で迷うだろうけど既に持ってる
・ナリタブライアン
・カレンチャン
この二人で迷ってるわー それはクラス6維持であって、クラス6昇格には48万くらいだろ クラス6維持のボーダーはずっと上がり続けてたけど、先週は先々週と同じくらいだったと思う。
今週もこのペースだと変わらなさそう。
ボーダー付近のユーザーのサポカが停滞しているからのが原因だろうし、この先人権サポカでも来ない限りはしばらくボーダー55万が続くんじゃないかと思う。 >>264
Jカップと聞いておっぱいジョッキー思い出したから読んでくる! >>141
緑スキルは安いってことが抜けてない?
発動率か効果が高い緑があれば優先して取るわ ☆3ピースが全員並ぶようになったのはパッと見は「全ての☆3がピース購入で入手できるようになった」なんだけど
実際は闇鍋化を超加速させて「初期☆3キャラすらピース購入で解放させねーよ!!」って変更なんだよね
2〜3日で入手できる☆3ピースが2個前後ぐらいだから、目当てのキャラのピース150個集まるのに何年かかるのよ?だし
初期☆3キャラ解放すら絶望的になった人大量に居そう >>272
まだ新規追加のピース並んでるの見た事ないや 一応フジキセキのピースは見た。
これを150個、しかも一個15000マニーかあって思ってスルーした ドトウまで並ぶようになったのは、昨日の12時からだね
午前中に臨時ショップ出していてもリセットされた
黒マックのピース145個で、あと5個で解放だったのになあ、ふう ドトウのピースももう並んでるよ。今から集め始めたら4,5年後には取れるはず。 星3新規追加分のピースも並ぶようになったのか
でもそもそも星3ピース自体全然置いてない
ここ3日で1回も見てないが…
いつも星1か星2ばっかり 白マックとテイオーの開放あと20まで来てたのにひでぇや 候補が9人→29人と約3倍強に増えたんだから☆3ピースは一度に3個まで購入可能にしてくれても良かったんだけどね
残念だがそうはならなかった ルドルフあと50個で解放なのに
サイゲは俺を騙したのか! 7/25→8/1ではボーダー4000くらい上がったし、イベントとか次第でどうなるかわからんよ つーか別衣装ってレジェレでくるんか
もしこないんなら水着とか自力で150買い集めないと行けないんだが、あり得ないほど薄まってるのに何年掛かるんだ >>285
闇鍋ガチャのワンチャンに賭ける方が早いかもしれないしそうでないかもしれない つーか、ピース集めてキャラを手に入れようとするのが間違いだな
こういうアホな奴に限ってマニー全然足りないとか言いやがる…
石乞食とピース乞食は働いて課金しろ ピースなんか買わないけどマニーはまるで足らん
お陰で覚醒解放待ちのウマ娘何人いることか!! 石集めに戦績30戦の課題やろうと思うのだけどおすすめある?やっぱバクシン? >>292
バクシンでデビュー前一生スピード
その後レースで続けながらやる気下がるタイミングで休むかスピード練習
で余裕
マイル適性上げとくとさらに楽 キャラガチャ回してたらマニーはすぐ枯渇するよな
35人分Lv3まで覚醒させたけど、Lv5は厳選しないとつれぇ >>289
覚醒レベル上げは積み重ね要素だ!
マニーも素材も覚醒レベルを上げたいキャラを育てまくって手に入れるべき
他のキャラで稼いだ分で強化できるようにするとか、サイゲはユーザーに甘過ぎなんだよ >>288
働いたらこんなものに課金しねえだろ
勿体ない サークルポイントやっと溜まったんですが、配布サポカってどれを優先して凸するのがいいんですか? スタミナ足りないならマック
差しスキルと全身全霊欲しければチケット
初期絆無くてなかなか上振れないけど運良ければスピード抜群に伸びるブライアン
飾りのライス >>298
ウマ娘にお金を使うのが勿体ないと言うが、時間もお金と同じくらい大事なものだぞ(重要度は人それぞれだけど)
お前はウマ娘に大事な時間を使うことは良いのか?
お金を使う価値もないゲームだと思うなら、時間が勿体ないからやめた方がいいぞ >>300
スタミナは完凸カフェとかいて足りてるしブライアン凸っときます ライスはデバフなら十分候補に入るから砕くのはやめとけ 水マルにノーマル固有のギアって継承可能ですか?
マルゼン括りで継承不可? >>308
祖父母に通常マルゼンを置いて4月継承で固有継承を祈る
ただし同キャラ扱いになって因子継承率がめっちゃ下がるのでかなりキツイかも
加速スキルはウンスのアングリングだけに絞った方が無難 キャラ交換しないなら星3ピースの存在価値ないじゃん
星4、5にするために買うわけないし >>304
あんまり金かけたくないけどせっかくやるのによわよわでやってもなぁと思って課金してるなぁ >>308
可能
初期相性ゼロなので、相性値を上げておかないと継承しない
相性値と上げ方はめんどくさい仕組みなのでググってください >>311
全くの焼け石に水なのに完全にサイゲの思う壺だな😅 キャラ未所持でもピースをひとつでも手に入れたら女神像で増やせるようになれば良いのだけれど >>309,312
ありがとうございます
なるほど、フレンドの祖父母なので無理と判断した方が良さそうですね レジェンドレース次第ではワンチャン
他の新規イベントでピースの入手機会が増える可能性もあるかもしれない
なのでとりあえず限定で見たら買っとく >>310
星5は流石に目指さんけど星4にする為にショップ交換はしてるぞ
200個はそこまで大変でもないし
(勿論他のピースと合わせてだけど)
効率悪いとは思うがやる人の自由でしょ
つか未所持キャラ解放の方がしんどい気が
解放後に被るとかなりピースのロス出るし 未所持解放するつもりで集めてるとガチャで引いた時にすぐ☆4に出来てお得だぞ ただしそれやると肝心の覚醒が一向に進まなくなる... >>319
マニーの収支がなぁ、中々辛いね
なのでもっとミッションで配って… 全部やろうとするからだろ
気に入ったキャラだけに絞れば大した負担にはならない 明日ガチャ告知来るのかな
フラッシュなら嬉しいけどタマならスルーだ
でもいろんなとこで反応見てるとタマ期待する声の方が大きく見えるな タマは初期からサポカで出てるしカレン実装前くらいから次はタマだろとか言われてて、
やっと来たかという感じだからそらそうよ 因子周回してる(してた)人って何戦位してました?
重賞ボーナスのためにある程度は出走すべきとは思いますが
相性が良くない短距離系とか20位はしといた方が良いのかなと SRスタミナが現状3種類しかないからもうそろそろマイル〜中距離向けのいいやつ頼むわ 短距離マイルは捨てて中長距離で30前後が無理のない範囲 ゴルシウィーク終わった後に始めた初めて3カ月弱の割引石のみの微課金なんだけど、SSR選択チケはどれ交換おすすめかな?
選択肢としてはこんな感じで考えてはいる
@キタサンかスパクリの2凸目が来るまで待って来た方と交換(期限無ければ)
A2凸を3凸にするためにオグリと交換
B未所持の何かと交換
手持ちはこんな感じ
https://i.imgur.com/0u8Bokt.jpg
https://i.imgur.com/AMS1JGK.jpg
https://i.imgur.com/glUgIy6.jpg 初心者スレで30はちょっと無理がない範囲って言えるのか? 因子周回のゴールって自分が望む因子ができるまでじゃないのか すまん育成回数じゃなくてレース参加数か
スピスタパワB以上取ってG1になるべく出るでいいんじゃね タマ固有はかっこよさそうだ
当然プリティ要素ゼロの殺気顔で稲妻走らせてくれるよな? 重賞ボーナスってG1じゃなくていいよね
称号も狙うなら別だけど ピースは☆1が5000
☆3なら5000×3 15000わかる
解放ならわかるんよ
で才能開花の問題やけど色々と初めの前提からおかしくね?って話
才能開花なら☆1からじゃないと優先的にする気がしない https://i.imgur.com/91YFu0e.jpg
サポカは貧弱でもA+は出来るし充分A+は狙えるデッキパワーはある
スピード3枚にして賢さ根性を最低限確保してグラスとかオグリで上振れお願いする 先行オグリどっちがいい?
スキルはほぼ同じ。
食いしん坊、レースプランナー、紅焔ギア、尻尾上がり等はどたらも所持。
@AAS1168/647/1145/354/510
AAAA1200/670/1151/365/383
@の方が先行Sで賢さが上なのでスキルは発動しやすく成績が安定しそう。
Aの方が賢さ以外は個々のパラが上、レオ杯ではスピード1200で補正がつくので、爆発力は上。 >>335
A+作るだけならスピ3賢3で短距離マイル育成すれば出来る
やり方はユーチューブ検索すればスピ賢育成の動画色々出てるから参考にするといい タマこそがたぶんレオの人権なんだろうな
もう回す石ないが >>337
スタミナ計算までしてないから上下どっちが良いかはなんとも言えんけど、
コース係数による速度補正ってステ901以上で打ち止めじゃなかった? >>335
カードソートから始めて、自分の戦力をみてみるのもいいかも
右下の絞り込みから、得意練習順・SR/SSRにソートすると見やすくなるよ タキオン作りやすいなあと思ってたらめっちゃ下振れして時計使わされて裏優勝もギリギリな感じで終わってみたらBだった
狙ってB評価作るのめんどくさいからこいつをオープンに出しとくかな >>337
個人的には賢さはポジションキープ力もあるし
上が良いように思うけど走るとわからんからなー
ルムマで何度も走らせて成績良い方じゃね >>342
>コース係数による速度補正ってステ901以上で打ち止めじゃなかった?
ほえ?
どっかのyoutube攻略で1200ときいてたが?
901で打ち止めなら上かなあ。 >>337
厳しいことを言うと作り直し
回復2前提なら賢さ型じゃないと安定しないし、先行オグリはスピ1200+右回りくらいじゃ全然届かないから中距離Sが欲しい
そのステが目標値ならオグリでも差しでアナボリックしたほうが勝つと思う、差しなら少し修正すれば回復1育成も出来るかもだし >>346
ちなみに脚質Sでもスキル発動率には影響してないから注意ね
調子による発動率への影響はわからんけど 次のレジェンドレーススズカだよな
ガン逃げ相手にどうやって勝てばいいんだろ >>350
こちらも逃げでスズカの固有を潰す
ステータスはALLBくらいだろうし賢さB以上にしつつ評価A作れる人なら簡単に前取れると思う >>346
シュミレータ関連や解析関連扱ってるブログやツイッタもいくつかみてみたけど901以上で打ち止め扱いっぽいね。
>>349
スキル発動は完全に素の賢さの値のみ参照で緑スキル、脚質補正、調子、(ついでに育成中補正)も全部無視するみたい。 >>347
手持ちのカードを考えると厳しい意見す。
でもありがとう。
キタサン無し、クリーク1凸のみなのでキタサン完凸をレンタル、スタミナ800は諦めてました。
賢さで使えるカードがSSRメジロドーベル、SRナイスネイチャだけで賢さ育成も難しいそうです。
https://i.imgur.com/nBvcXmD.jpg
https://i.imgur.com/xWxVut0.jpg
ちなみに347さんならどのようなカード構成にしますか? >>348
イベゴルシのイベンでト明石焼きえらべば、阪神レースくれることを意外と忘れられている >>352
調査ありがとうございます。
901で打ち止めならば上が良さそうに見えてきました。 >>351
やっぱ逃げには逃げぶつけるしかねぇのか >>335です、ありがとうございました
スピ3枚でパワーや賢さ入れて試してみようと思います >>356
阪神2200mって最終直線まで結構遠いし、ウンス固有つんでるわけでもないだろうから
(たぶん逃亡者は積んでるけど、発動タイミングが最終コーナ内ランダムで不安定)
賢さかパワーの高い先行でも固有発動前に追いつけるんじゃないかな。 >>353
ごめんなさい、最近ルムマ突き詰めてたので感覚狂ってて厳しくなりすぎたかもしれません。
確かにこれだと、パワー育成のほうをまず試したくなる感じですね。もしスタミナでやるなら完凸クリーク借りて、パワー/賢さ因子でスピ4スタ2でしょうか。相方はマヤノで上振れ狙いか、安定とレスボ次第でマンハッタン。
ただスピ1200前後の先行オグリがあまりいい成績を残せないのはこちらの試走で実感していて、同ステならやはりアナボリックガチャのほうが期待値が高いのでは…と思います。
ただそれもグレード決勝やルムマ想定の話だったので、先ほどのオグリでも仮想敵次第では十分かと思います。
また、ナリブが今回非常に優秀なので完凸出来れば使いたいですが…。 普通にキタサン借りて自前クリーク+もう1枚でもいけるかもしれませんが、そのあたりどちらが感触が良いかは、手持ちの因子などと合わせて実際にやってみないとわからない感じです。
無凸でも良いのでキタサンいないと、やる気コントロールがしんどいんですよねー…。 初心者スレでプラチナ取りの指南してもしょうがない気も 先行オグリが勝てると言ってるここや動画のエアプ勢のせいだから仕方ないね ここ初心者相手にイキるためのスレだと勘違いしているのいるからね... >>361
結構普通にステ盛れてたから、カード揃っててやり方がもったいない感じなのかと思ってしまって。
>>362
極まったの作ればめっちゃ勝てるよ、ハードル高いけど >>359
詳しい説明ありがとうございます。
スタミナでやるなら完凸クリーク借りて、パワー/賢さ因子でスピ4スタ2でしょうか。相方はマヤノで上振れ狙いか、安定とレスボ次第でマンハッタン。
これを試しにやってみます。
アナボリックはライアン本人がいるのでオグリ完了次第、試してみます。 そりゃ句読点使うやつがまともなわけ無いじゃん
2chの頃からずーっと言われてるよ オグリ極めるくらいなら魔改造タイキの方が早いでしょ チムレ中距離タイシン育成でサポカのスピードをスイープ、魔ゴルシ、フレ枠キタサンにしてるけど友情でゴルシが寄り付かないからろくにステ上がらんわ
キングと変えたいけどスキル的に必須だから困る 中距離タイキはチャレンジしたけど諦めたぞ
オグリ極めるのも諦めたが サクラバクシンオーの三冠春秋天皇有馬制覇とかできた人いるのかな? タイキシャトルって中距離走るんだ...知らなかった
でもルムマで見た事ないから大変そうねw 先行オグリ極めてないけど、チャンミでもそこそこ活躍してるぞ。
廃課金水マルやウンスがいたらさすがに届かないけど、さほど育成が難しくない割には強いと思うな。 レオ杯準備期間長ったから、前回以上にひどいことになると思う
ルムマ9人なんて数分で埋まって初日からガチ勢がきてた オグリもファル子もいないので帝王賞取るためだけに中距離タイキ作った
帝王賞のトロフィーだけでなく初めての青3因子まで取ってくれた愛い奴だった 距離適正な娘のほうがSにできるチャンスがあるから一概に言えないな
タイキの場合中距離Aにするのに10ひつようだけど継承でそれだけSにできる
チャンスがあるし タイキシャトルはなんか昔飼ってた犬を思い出すから好き オグリは差しの方が強いんだろうけど食いしん坊が死ぬからスタミナ800確保すること考えたら先行のがハードルは低い極めるのは無理 大量の引退者が出てる中ガチ勢は煮詰める時間が十分にあるとかレオ杯はもう約束された地獄のカーニバルなんだ😨 >>369
魔ゴルシは狙ったスキル取りにくいからなぁ
タイシンは自前スキルが優秀だし
他に足したいスキルも多くあるから
結局細々とした追込スキルってあまり取らないな
ちなみに中距離に配置すると実感するだろうけど
タイシンは悲しいことに中距離イマイチだよ
今回のチャンミもそうだけど中距離だとコースによって固有や迫る影が死にやすくて点数的に結構足引っ張る
マイルor長距離がおすすめ
スピに魔ゴルシ入れたい場合もマイルで4枚目、長距離で3枚目なら扱いやすいし スピ900がせいぜいのワシ低みの見物
以前マルゼン育てた時は難しかった記憶があるんだけど、優秀な中距離ランナーだな
なんでマイラーなんだろう そういやオグリ固有って他のよくわからん表現してる固有と違って
速度のみ上がるという地味にわかり辛いことしてるのは何なんだ >>350
正攻法ならスピードと賢さ盛ってウンス固有 レジェンドレースのピースでようやくライアンに勝負服着せられたので育成してみた
固有がロマン砲とか言われているけど結構な確率で発動するね
なかなか強いしチャンミで使ってみるかなあ ロマン砲って言われるのはね
チームレースなら8位
チャンミなら6位限定でしか発動しないから チャンミでは6位でしか発動しないぞ発動してケツ掘らなきゃ勝ち確みたいな加速するけど
故にロマン砲なわけだが 今回はそこまでアナボリックはロマンじゃないからな
そこわかってないニワカが多い 一瞬でも6位になれば発動するんだよね?
団子状態の接戦だとワンチャンある感じかな
ふと気がつくとトップにいて草 なんで固有にそこまで発動条件に差をつけてしまったの 史実のライアンが期待されていたけどずっと勝てなかったせいかな ウン固が出やすいだけで
加速系固有は強力なだけにどれも条件厳しいと思う ライアンは固有スキル当てにするならキラーチェーンは捨てろってこと? むしろ星1キャラでも対人で使えるとか、かなり恵まれてると言える
才能開花でも全キャラ星5までだしね 最終コーナー速度スキルが機能しなくて
そもそも抜くのが厳しいだけだよ
アングリや紅が優秀 >>382
中距離イマイチなのか
それは知らなかったわ
長距離追い込みはゴルシいるから使うならマイルに改造か
さんくす >>399
あくまでチムレの中距離だと微妙てことな
不得意なコースが多すぎる
チャンミならコース次第
タウラス杯(東京2400)はタイシン強かった ショボいサポカで嫁マヤ何度も育てた
これで明日のスズカに勝てるかなぁ?
不安だわ
https://i.imgur.com/lj2gDCq.jpg >>401
レジェンドは言うてBだからそんだけあれば余程勝てるよ ジェミニだとデバフが届かないからネイチャに差しコツ入れるべきだったけど今回ってどうなの?
走りきれそうなステータスとして600/750/600/400/1000あたりだと逃げにも届く? スペで勝ったけどパフェお預けにしちゃったわ
ところでジュエル貯め始めてるんだけど実際どういうPUで放出したもんかね? それはもうアニバーサリーのキタサンたづなクリークヤエノファインモーションPUだよ >>405
サポカの話なら、全サポカ完凸!とかはまぁかなり課金しないとキツイから、結局は今の手持ちとの相談になると思う
SRのスタパワとか充実してるなー、スピSSR欲しいなー、みたいな手持ちならキタサン、ビコー、バクシンとかだろうし、賢さ足りないって感じならファイン全力だろうし
そもそも新SSRもあるから一概に言えないとこもあるけどね >>406
無課金はともかく後発のこと考えるならそれに近いピックアップで課金させつつ底上げしてやらないとメイン層になる課金者が引退してくだろうからな
廃課金は後に引けなくなってるからいいけど、数万程度の課金でのんびり遊んでる奴らが辞め始めると一気に終末 一周年の頃にはキタサンクリークがせめて一枚ずつ増えていますように… >>407
うーん難しいな
フォロ枠でキタサン完凸借りるのはしばらく続けそうだしSRヘイロー完凸出来そうだし
引き換えはクリーク取るつもり
クリークたづなさん無凸持ってるファインあたりPUされるの待ってみるわ バラマキより
半年くらいキタサンブラックたづなさんクリークピックアップしといてほしい まあパカライブ見る感じ結構逆噴射起こしてるように見えるが…
ssr引換券は実質クリークかキタサン引換券になるからどうしようもないな >>411
半年かと言うかチャンミ毎に
使用率の高いサポカトップ5からどれか
ピックアップとかで良いんでないかな。
それなら、微課金も課金すると思うし。 >>413
それもいいですねぇキタサンクリーク無凸だから
半年たってもスタートラインにたてないでござる
クリーク天井して1枚とは予定外ですた 半年後には新たなぶっ壊れが出てるに決まってんだろサイゲームス様だぞ サイゲームス様なら新たなぶっ壊れも意味が無いくらいデバフイベ詰め込むだけだもんな ウマ箱の賢さSSRハヤヒデ、クールダウン確定ならチムレ用に良さそう Aの赤トウカイテイオー絶不調でパフェも固有も使わずに9馬身差で勝った
サイレントスズカはあまり歯応えない https://i.imgur.com/q6hNbNo.jpg
デバフ役って作るの難しい
グラスじゃ固有のレベル上がりやすいから厳しいのかな >>429
デバフ役はデバフ特化でなら多少は固有が上がっても妥協出来るから楽
エースは固有上げないのが鉄則
ちなみにそういう中途半端なデバフ育成は弱いからオススメしない グラスはファン数多いレースばかりだから固有上げないの難しいんだよな
クラシック中はスタミナ練習控えて先行に置いておけば3着ぐらいに収まってくれるんじゃないかな 先の話で恐縮だけど手持ち主力サポカがキタサン3凸ビコー3凸たづな無凸でクリークファインは持っていないのだがクリークは完凸借りれるし交換するならキタビコで良いかね? ライアンの食わず嫌い率は異常
まぁ俺も放置してるんですがね ドーベルなら親愛度8まで育成してたな。
ライアンは今4だけど、勝負服着せたしそろそろ上げに行かないと 親愛度6以上って何か開放される要素あったっけ?とりあえず5で止めてるけど 気がついたら土日は円盤4巻受け取りに行けるな
結局何と交換するか悩む
ウンスか会長あたりになるだろうけど >>437
シナリオ7(+石50)だったと思うけど ピックアップて以外と仕事するのねまずは☆3引いてからの話だけど 少し前にタマの話がでてるけど
タマモクロスだとスキル発動条件が
「レース後半ほかのウマ娘に前方進路が塞がれている時」とかになりそうだ
というかそうであってほしい GWの無料でファルコ出たのがガチャ運のピークだったわ PUが仕事するかはリアルラック次第だからなぁ
嫁グルーブやシチーは天井まで来なかったけど、
ブライアンは10連くらいで来たし、それ以外はPUでは来なかったけど、すり抜けでほとんど来てるしなー ここ4日間のおはガチャで3回虹色になったけどドトウが1回も来てくれないわ。
無駄に運を使い果たしてる気がする。 今更なんですけどキャラでレア出た時の虹色ってどの部分? ウマ箱コンプの交換券どうしようかな
ウンスあれば水着マルゼンさんの育成が
嫁マヤノあればカイチョーの育成が
手持ち殿堂入りだけで出来るようになるけど
どっち優先させよう
とりあえずハニバまで待った方がいいのかな 嫁マヤノ差しだと加速スキルになって
ルムマで入れてる人いるね フラワリー、コンドル、アナボリック辺りを差しで採用してるね >>419
あーそれ思う
物語の中心人物はもう少し強くあって欲しい
トップとは言わないけど逃げウマ娘の上位ではあって欲しい
どう考えてもウンスの完全下位で
マルゼンやファルコよりも総合的には明らかに劣ってる メイショウドトウはじまってからおはがちゃでスズカ、メイショウドトウ、スイープ、アイネスフウジンでて確変してる気がする
キャラとサポカ両方やると1日200円かぁ >>442
終盤でなく後半発動なら劣化版水マルゼンみたいなもんだし悪くはなさそうだが
終盤突入前でブロック受ける状況ってだいたい横もブロック受けてるからイマイチ機能しなさそう >>457
気持ちはわかる
ただマルゼンスキーはともかくセイウンスカイと比べた場合サイレンススズカはGI入着数とかの実績がね… スーパークリークの菊花賞みたいに、ブロックをするする〜っと抜けてくれるスキルが欲しいなあ 臨機応変?まあうん・・・・ >>457
スズカさんは史実でも評価が難しいからなぁ…G1は1勝しかしてないし
ま、別衣装で出たら糞強い可能性もある
てか、水着マルゼンさんでいい因子が出来たからスズカさんに継承させてたんだけど、スズカさん4育成連続で無敗でURAクリアしたわ(自前因子のみも3育成) せめてレジェンドレースぐらいは強くしてやったらどうなの マルゼンスキーは歴代最強馬に挙がるレベルの馬なんだが スズカさんはミッションから固有の調整も簡単
Bを作りやすいのも強みだったり オープン育成なのでまず固有を1で止められるキャラ優先して育てるようになってしまった
強いと言われるりゃいあんは三冠路線でダメだ
スマファル師匠は皐月賞勝ってしまう場合が多くてAUTO ルームマッチで宝塚模擬レオ杯行ってるんっだけど、水マルさんば強すぎてツマラナイ。
本番もそうなるのかな。 ルムマは化け物の遭遇率高いから。
水マルも中途半端な育成だと、ウンス固有付けてても最後差されるし、チャンミではルムマほどは猛威を振るわないと思ってる。 パフェ食わせても46万までしかスコアだせなかったのにいきなり52万まで伸びて仰天した…
上振れというか上限値叩き出したような感じなんだろうけど、競技場はほんとわっかんない
6維持してる層って競技場のスコアとか計算して組んでたりするの?? 水マル出す人は他の逃げも出して2人逃げだろうから逃げデバフ
積みまくればどうにかならんのかな? >>474
固有スキルや金スキルの数を考慮してたけどもう無理
週一で56万出せるかどうかのレベルじゃ維持できる自信もうない >>474
57万くらいでずっと6維持してるけどスキルで稼ぐのが重要。
全員賢さ600まで盛って20戦以上出して発動しやすい金スキルを3〜4個以上持たせる。
コンセは安いしスタートダッシュボーナスも追加で狙えるのでとりあえず全員に持たせる。
レースに出しまくる分だけステ漏れないけど評価が下がる分相手も弱くなるので無問題。
これで負けても9万、大勝ちで12万くらいは稼げてる。 もうルムマで追いきりするくらいの人しかチャンミやらなさそう
うちの回りチャンミ全て未参加はもとより持てるサポカ駆使して少しでも強くなろうて気すらない心の雑魚ばかりになりました >>440
シナリオかー、放置してるからなー…とりあえずトレーナーノート埋まるレベル5まででいいかなあ >>418
別のサイゲゲームでもミスでぶっ壊れ出して、しばらくデフレだったな
インフレしたのは2年目以降だった >>479
初心者スレで出す話題じゃねえなあ・・・・ >>480
キャラシナリオはウマ娘の中でも良質コンテンツだからこれを堪能しないのはもったいないぞ >>474
全員にコンセ付けて、マイル以下はスピ賢育成 >>474
後、固有発動はptも大きいから固有出やすいキャラを使うのもあるかな
チムレで逃げマックは神 ガッチガチに育ててルムマで対人やる層なんて全体からしたらごく少数だと思うが
大半はふんいきでトレーナーやってるよ 豪脚だったり逃亡者だったり固有の発動も安定しなかったりで酷いときには7万ptしか取れないウチのマイル…とりあえず固有発動出来るってのが居なすぎる
>>483
見たいなーと思いつつついつい後回しに…ウマ娘はいい子ばかりなので安心してストーリー見られるのはいいね 組み換えが面倒でチムレ用とか分別管理してないやニンジンの色分けや何チームか保存できたらいいのにな でも青のニンジンって腐ってるし緑のニンジンってワサビじゃん レジェはともかくチャンミはわざわざ養分になるの面白くないわ >2. 本キャンペーンの期間中に新たなピックアップガチャが開催された場合、[1回引く!]を無料で引ける回数がリセットされます。
>使用しないまま新たなガチャが開催された場合でも、回数を持ち越すことはできません。
20日は午前中に1連引くしかないの? >>494
午前と午後で1回ずつ引けるが、午前引かなかった分は午後に持ち越しできない。 >>494
20日は午前と午後1回づつ無料引けるけど午前の分を午後に持ち越しはできないから午後中に引いとけよって事じゃない? どうせ☆1しか出ないし、2回引けるなら午前中にちゃんと引いておけばいいだけだよ >>479
腐ったミカンやな
まわりも腐るから、お前らはスパッと別ゲームに移動した方がいいぞ
>>492
アホみたいに天井まで石貯めてるから養分になるんだぞ
1500貯まったらサポカガチャに即ブッパで、SRの凸進めていけば運が良けりゃ勝負になる >>489
豪脚、乗り換え、逃亡者は発動しづらいので他のスキルにしたほうがいい
逃亡者はダスカ、マルゼン、ファルコあたりなら出しやすいから付けててもいいかもしらんけど
差しなら迅速果断、逃げなら脱出術のほう取るべきかな
マイルは逃げダスカ、差しグラスで十分固有発動しやすいと思うし後は先行誰にするかくらい
手持ちなければウオッカあたりになるだろうし居たらマイル改造した追込みタイシンや先行スペとか
ダスカ、ウオッカ、グラスでも負けて10万、勝って13万とか出せてたしマイルはそんな難しい距離ではないと思うけど >>460
まあただちょっと強い逃げ馬が現れるとすぐサイレンススズカの再来って言いたがるからみんなの理想の逃げ馬像がスズカであることは間違いないな ルムマたまに勝てる様になってすごい嬉しい
オープンの基準なのにみんな強過ぎるw チャンミのオープンは
配布以外のSSRはほぼ全無凸で
SRでも完凸なんて1つもなくても
十分勝ち負けになるから楽しい
とりあえず継承ウマ娘のレンタル回数を
ジェム消費でもいいから1日10回くらいにして欲しい 初期からやってる奴は半年間同じシナリオでいい加減飽きてきてるけど、新規にはまだ楽しめるゲームなんだな オープンのルムマは本番と乖離激しくて参考にならんから負けても気にしなくていい
強いウマを真似するという意味では参考になる スキルポイントを貯める為に目標外レースに出てるのに、
負けた上に『スキルが足りない』とたづなさんに言われる始末…… >>478
これ対戦相手の選択は上下真ん中どれ選んでるのかな >>501
オープンの優勝狙いはプラチナよりは簡単かもしれないがグレードBからのゴールドよりは難易度高いだろ >>507
478ではないけど格上とやってるなぁ
スキル盛ってれば同格でも維持ライン行くと思うしそっちのが楽かもだけどね >>507
上か真ん中でしょ
下は選んでも55万越えるのは難しい 前のレジェンドレースは始めたてで全敗前提だったけど今回はAランク3人出せるからいけると思ったら相手クッッッソ強いのな
ライアン2回しか勝てなかったわ
しかも1回はなぜか勝手にブロック死だから実質一勝 >>507
チームランクAだけど真ん中。
上は勝率が悪すぎる。 >>510
なるほど
ある程度格上にも勝てる構成にするか、負けても稼げるスキル盛りにするかで変わってくる感じかな 今回のレジェンドはオールBだからそこそこ強いスタミナギリギリの水着マルゼンが回復出なくて沈んだわ >>499
スズカと差しウオッカと差しグラスでやってるけど、スズカ固有はあまり出ないけど出れば勝ちってイメージだったわ
キャンサー杯の流用だからウオッカ豪脚持ってるし差しで被ってるしでpt溜めには良くないんだろうなとの認識はあったけど、ウオッカ以外のいい先行マイラーがいないんだよね。流石に水着スペを先行にしてマイル持っていくわけにもいかず >>514
ちゃんと育ってたら勝てる構成とかいらないよ
2勝ですら維持ライン超えれるしそれで運良く3勝したらスコアが跳ね上がる
>>517
スズカは固有出しづらいし賢さ高めにして中距離のほうがまだ固有出るかもしれない
中距離で賢さ高めの人そんなおらんしね チームレースはA2まで行ってるからか、格下と戦ってもクラス6維持スコア出るな
とりあえず、チームレースは評価だけ高くて実は弱い育成しちゃってる相手に当たった時が絶好のチャンス チムレは週初めに維持安全圏出るまで
上選択パフェ食い
維持出たら報酬狙いで下選んでる ライアンは逃げAブルボン逃げAダスカは楽勝だった
A差しグラスでキレ勝負したらクビ差勝ちだったけど スズカのゲートだけ広いからな
あのスタートダッシュはそのせいだぜ オープン用のルムマたまに1位、ならなくても2位や3位はとれるようになったから今回はこれでいいか >>519
中距離の方が向いてるのかねスズカ、マルゼンも中距離がいいって聞くし中距離逃げが渋滞してるな
固有出やすさなら白マックもいるし…固有出たら負けるけど スズカは固有無しでリード取らんと固有でないとかいうのがゲームシステムと噛み合ってない 普通は実力が拮抗してる場合固有で千切って勝つからなぁ
スズカ… ハフバミッションて何気にチムレのプレゼント15回がキツいな
急に出なくなった感覚ある スズカは逃亡者で最終直線まで逃げろって話なんだと思うけど、発動位置が最終コーナー内のランダムで使いづらい
紅焔ギアとかみたいに最終コーナー一位で入ったら即発動ならだいぶ違ったんだけど。
ウンス実装でスズカ固有吐きやすくなったけど今度は水マルゼンの登場で辛くなった。
>>527
中距離は終盤開始から最終直線までが遠いコースが多いし、それまでに先行や差しに追いつかれやすいからマイルか短距離のほうが向いてそうな気はする。
中距離の素マルゼンと相性の良いコースで勝つのかなりしんどいし。
水マルゼンの方はわりとどこでも強いから、どこでも出てくるんだけどかわりに素のマルゼンほどは持ってる人いないみたいだし。 >>530
最初そう思ったけど結局最後に残ったの育成回数
あと一回 なんか変なのが居ると思ったらイキり千葉のワッチョイ変わってたのか >>533
差しネイチャの八方が逃げに届くかどうか聞いてんのか?
どのみちそんなステなら入賞も出来んやろ ルムマ試走してゴール直前で立ち上がるのは
八方にらみのせいだと思う
その判断が正しければ
逃げにも当たる >>536
八方に適用範囲あるの知ってんの?
発動タイミングと効果範囲の話やろが 差しコツ◎効果あるんだっけ?
まあそれ付けたやつで八方届く時と届かない時ある ネイチャ入れたら水マルに負けなくなったから多分届いてるんじゃないかなあ(てきとう) >>478
>>486
たずなさん持ってないしキタサンかクリークがフレンド枠固定になってるからコンセ付けるの厳しいんだよね
キタサン外すとスピードが伸びなくなるというかパワーボーナス消えるせいでパワーが足らなくなる
オレンジ取る量減らして金スキル複数並べられるようにスキル取得考え直してみるよ。ありがとう
>>487
一部固有出にくいウマ娘採用してるとこあるからメンツもいじってみるわ
黒マックは開始時の確定チケで引いたけど、マックイーンだけなぜかB+なんだよな毎回
中長距離の回復枠が配布マックだからチケット配布でクリーク確保したら育て直してみるよありがとう コツ入ると5mづつ射程が伸びて最大30mになるけど、視野はネイチャを頂点とした二等辺三角形になる
最大射程の底辺部は7m固定なので射程が伸びるとネイチャの視野は狭くなる
らしいぞ そもそも大逃げが決まる環境なら諦めでいい
嫌なら逃げデバフ単体を沢山積むしかない >>531
残り1000mで水マルさんの固有で少し前に出て、
残り800mでマックイーンの固有で先頭に出て、
残り600mでウンスの固有で少し引き離して
残り400mでスズカの固有でちぎる
という固有継承をするという手がある 八方持ちのネイチャを適当なルムマに出してみたらいい >>535
そうそう
差しネイチャ自身はビリでもいいのよ
数回育成した結果デバフならステ盛れないからそれくらいになりそうで こだわりないならウンスでいいんじゃない
逃げ育成する時にフレが固定されるのはやっぱキツい >>537
ネイチャ入りのルムマのゴール前見てみろって
かなりのレースで立ち上がるから >>541
差しコツ有りと無しでほぼ同じステで同じコース100回走らせると差しコツ有りのほうが成績悪くなるみたいな検証あったけどこの辺が影響してるのかなあって思ってた。
検証がルムマ即決でモブ相手にしてるときだからより実践に近い形式だとまた違うのかもしれんけど。 全く同じ環境でテストできないので肌感覚になるが、
差しコツを付けた方が届く確率は高いと思う 独占力は前全部が範囲なんだっけ
八方にらみと独占力のダブルデバフやりたいけどネイチャ覚醒させるマニーがないや ダブル独占や八方独占が強いと思ってた時期もありました ススカ腹パンして脱出術までの分の覚醒マニーとレイゲロらせたい >>556
うちなんかフジキ覚醒5にしちゃったんだが🙄 スペ、会長、クリーク、ブライアン、タイシンテイオー、グラス辺りを覚醒5にしたいが如何せんマニーとレイが足りない >>554
賢さの数字で射程は伸びない、検証されてる ハフバ後半ミッションで150万マニーくらいくれないだろうか >>562
プロフェッサー自前で用意出来るから最悪あげませんされても取れる >>562
自分はプロフェッサーのコスト下げたいので取った
独占力もあるからコスト下げないと辛い 前回のレジェンドで3人目のクリークがやたら強かったけど今回も3人目のゴルシがそんな感じで難易度上がるのかな? 全員覚醒フル強化したいところだけど
このゲームやたら金かかり過ぎでしょ… テイオーのライトニングステップって使えるの?
それともフィギュア用? >>568
イナズマステップの上位スキルだからチムレで差し育成するときのポイント用 春天の時のクリークが強いのは固有が回復だからであって3人目だから強くしてるとかはないはず >>541
視力が良くなってるだけで
視野はむしろ狭まっているという 差しコツあったほうが事故率下がると思ってたんだけどな〜〜 現在未所持がこんな感じです
https://i.imgur.com/rnqWWTF.jpg
ウンス、ヒーラーグラス、嫁マヤノ、水着マルゼンあたりが気になっているのですが
性能目当てで選ぶならやはりウンスが無難でしょうか? ゴルシ怖えんだけど
逃げウマでガン逃げしときゃええのかな レース全体に対してマークの絵のステータスが何%か上がるんじゃない >>564
コスト下げるってどういうこと?
覚醒レベル上がっても必要スキルポイントは減らなくない? キタサンのイベントでレベル上がってコストが減るって話だろう >>579
キタサンからプロフェッサーもらって割引率を上げる >>575
ウンスでいいんじゃね
他の候補はルドルフだけどね
差し追い込みには大体固有付けるから イベント起こらなくても付けられる保険にはなるが、
覚醒で持たしたスキルはヒントなしからだから割引にはならないぞ すまん、俺の理解力が足りてないらしい
覚醒させずとも、キタサンから貰えば割引きで取得できるのはわかる
だからキタサン使う前提で、覚醒をさせるメリットは
キタサンから貰えなくても(割引きはないけど)プロフェッサーを覚えられること
だと思ってた >>578
かしこさが上がるっていうのはわりと周知の話で他に視野が永続で伸びるって言う効果があるって言われてる(これもわりと広まってる話)
この辺の効果で埋もれにくくなるのが期待されてたが、どうもそう良いことばかりではない(と言うか視野が狭くなって埋もれやすくなる?)っていうのが今の話の流れだよ >>582
覚醒で貰えるスキルはヒントLv0でスキポ満額必要
サポカからヒント貰った時は覚醒で元から持ってようが持ってなかろうがLv1なら10%割引
サポカから貰うこと前提のスキルは覚醒させる意味は全くないよ >>588
中が空いてると中に行こうとするから結果的に終盤詰まりやすいじゃなかったか ライアンに差しのコツ覚えさせたら、固有発動率がメチャ上がった気がする >>588
そうか
賢さが上がってスキルが出やすくなるんじゃないのか >>592
あげませんされやすいスピードスターや脱出術なんかは下位スキルヒントになった時の保険として覚醒にあると便利だけどね
他で下位のヒント貰えることがなければ下位のヒントLv1でも上位ヒントLv1でも上位取るためのスキポは同じだから
下位ヒントLv3以上になってた時だけ上位ヒントLv1になるより下位ヒントLv3→4のほうが上位取るのに割高にはなる >>558
フジキセキ「ありがとうっ!」キラキラキラ >>593
スキル発動率にはコツスキルと脚質は影響せずで、賢さのステータスだけで決まるらしいです アニメイト特典のタペストリー癒しだな
ブルボンがライスの髪とかしてる百合見れていいわ
尼で買うより1万多く突っ込んだけど損はなかった 今更やが
バクシンオーって走ってる時はイケメンだな 今日の午後くらいから
スピードカンストのバクシンオーで
URA準決勝のマルゼンやマックイーンに連敗した
時計3回使って3回とも負けたけど偶々かな >>590
内に入るの自体は終盤突入までコツに関係なくやってるみたい。
聞きかじりなので話半分で聞いてほしいんだけど
ある程度近くで、前方、視野範囲内に自分より速度の遅いやつ(追い抜けそうなやつ)がいると「追い抜き対象」に認定してその横から回り込んで追い抜こうとする、らしい。
(この「追い抜き対象」はモンクエルとか嫁グルーヴとかテイオー、シチー固有とかのスキル発動条件にも関わってるんだそうだ)
ここから個人的見解なんだけどコツ使って逆に成績おちるって検証があるのは、視野が狭いとナナメ前のやつがうまく「追い抜き対象」認定出来なくて追い抜きのため外に回る動きがしにくいんじゃないかなあって。
>>593
かしこさが上がって競合い(ポジションキープ)に強くなる。
スキル発動率は今のところ素の値しか見てないって言われてる(調子や緑スキルの影響を受けない) >>556
スズカええやん、欲しいわ
コンセ自前で持ってるし自前白回復あるし
急ぎ足、継承アング、逃亡者、固有が上手く連動すれば強いよ
虎の子の星3確定ガチャチケットを今使おうかな 正直スズカは親として見て相性イマイチ固有イマイチであんまり魅力なんだよなぁ 同グループで先頭取るために逃げこそ賢さが必要
他は課金力次第
賢さ高めなのがもちろん強いけど、それで主要ステータス疎かになるぐらいなら
賢さは最低限のCで調整した方が強い チャンミならそうだしチムレならB程度
チムレはスキルも取らないと意味ないけど >>606
お勧めはタイシン、他の逃げや水マルの親とか考えるとウンスになるんだろうけど >>607
>>608
ありがとうございます
ですよね
セイちゃんとタイシンで1日悩んでみます
多分セイウンスカイになりそうですが… 前回のアプデからだと思うけど
レース画面受付のタヅナさん少し小さくなってる
前は後ろのマークとタヅナさんがピッタリ重なってて
耳が生えてる様に見える位置だったのに
今は頭が少し下にズレてる
キャンサー杯録画してたお陰で確認出来た 最近、内→外、外→内のポジション移動がワープするんだが俺だけか スズカに追い込みトップガンで挑んだら
4コーナでトップガンに捕まり
エアグル、グラスだけでなくモブにまで飲み込まれて
スズカは11着だった 円盤4巻届いたのはいいけど
アニバの星3確定10連引くまでは使えねぇ SS+言ったら青因子最低でも2確定にしてくれないかな
根性編成する時ってサポカの割合ってどうすればいいんですか? コンティニューで使う目覚まし時計は
クローバー交換以外では買えないのですか? >>624
レース系コンテンツをやると出る限定ショップで1つずつ買える イベントやってると自然に貯まるよ、300個以上ある 最初にテイオーとかキングをやると目覚ましがモリモリ減る 限定ショップで買うとして1日5回とか育成すると減りやすい、1日1回育成だと増えやすい 目覚まし時計の在庫が少ないうちは育成途中で諦めることも大事。 無料ガチャ3日連続フクキタルなんだが
本当の福はいつになったら来るんや?
救いは無いのですか〜? おはガチャで☆3やSSRって本当に出るの?
1ヶ月両方回して一回も出なかったんだけど? >>633
個人的にはキャラ☆3は結構出ましたね
なぜか前回のピックアップがでることが多いけど
サポートは四ヶ月でSSR一枚でした
それもピックアップじゃないサトイモちゃん >>632
つまり、こう言う事だな
良い育成が出来るかの運ゲー
そこをクリアしたら、決勝以外はやる気ガチャとレース展開ガチャゲー
決勝はマッチングガチャとレース展開ガチャゲー
大前提として適正キャラとある程度のサポカが揃っていなくてはならない >>635
そこまで運ゲーさせといて
なんで決勝もやる気ガチャにしないのかね
運営ちゃんは >>633
出るよ、これ以上やるのは抵抗あるなら
あと一カ月やってみてそれで出なかったらもうやらないって決めて回すといい サポカはまだ待機か
明日のSSRはデバフばっかりのやろ フラッシュ来てくれた
これでレオ杯に出すメンツを水着マルゼン、ドトウ、フラッシュで固定できる >>633
自分はSSRはそこそこ出るけど☆3は出ないです >>633
月一でキャラかサポカは出るって感じ
俺の場合、今月はサポカのスペが出て先月はキャラのヒーラーグラスが出た
合計5〜6回は虹見てるから個人的にはかなり割は良い フラッシュも中長距離差しかな?ドトウと役割被るのよね 絵柄がテイオーにタンカ切ってる感じだけど、これでデバフするのか >>633
6/1から育成・サポカ両方毎日引いてるけど
育成は☆3が0/79
サポカはSSRが2/79
だから十分泥沼にハマるよ 八方睨みだとデバフグラス作り直しだなー
頼むぞフレの方々! >>636
決勝がやる気固定なのは実力通りに決まりやすくていいんだが、絶好調固定はあかん…
俺の場合、予選も考えて不調でも足りるスタミナに育成するので絶好調だとスタミナ過剰になる
決勝用に作り直しせにゃあかんやん…
むしろ絶不調固定にして欲しいな
パドックが悲惨なことになるけどw やっとフラッシュ来たな
100連くらいで出て欲しい欲をいうなら確定ガチャで出て欲しい 昨日もまたログインし忘れてた
サークル切られてないで良かった ひどいピックアップだな
これじゃあ課金者が逃げてくわ
サービス終了する気マンマンだろ フラッシュついに来るのか
貯め込んでたウマチケ貯金放出するか ネイチャは根性SRと賢さSR(イベント配布)だったっけ?
何になるのかねえ >>656
愚痴スレいっておいで お仲間がたくさんいるよ ネイチャ金デバフ持ってきたら1枚は欲しいかもしれん
根性以外だといいが ターボとタマちゃんはいつになったら実装すんねん!
昨日Twitterトレンドにツインターボってあって騙されたやんけ!
このタイミングで新型フェアレディとは思わないやろ 30日までのガチャ禁が確定した訳だがこれと言って石が増えるわけでも無く虚無だわ >>656
水着、奇乳、パイチラ
まあそういうことですよ
サポカは…知らん キタサン再ピックアップはいつになるやら
それまでガチャる気には 初期カードの復刻PU終了してから、キタサンPUだろ。
つまりまだまだ先ってわけだ。 次は衣装替えガチャなんかね
まだガチャ回せない期間が続くな キタサン再ピックは早くてアニバかもっと先だろうな
もちろんサトイモとのWピックになるはず でも再キタサンやらんと皆がいつまでも石を溜め込むから案外早めにやると思うけどね 金づるのキタサンはピックアップなんて来ねえよ
俺が運営だったら終了3ヶ月前に最後の荒稼ぎする企画立てるぜ(ケッ) でも万一ネイチャが壊れてたら手のひらクルーするんでしょ? ここには石貯めてる人少なそうだけどな貯めてる人もいるだろうけど まぁ最低限の手持ちすらないのに貯めようとすると色々辛いからなぁ
有償おはウマガチャ+無償サポカ1500ぶっぱですわ こうやってウマガチャなら安いって思い込ませてるのか🤔 たづなクリークリセマラ勢は35000以上は貯まってるからな
クリーク完凸に1天井分の貯玉はでかい やっと回したいと思うキャラガチャきたから全力でいくよ
通算でキャラは多分50連くらいしかやってないからなぁ >>679
俺が運営だったら早めにキタサンPUして重・微課金から稼ぎ、その直後に1凸くらいでキタサン完凸を超えるインフレSSR投入して廃課金から稼ぐな
ウマ娘はインフレしなさ過ぎだし、微・無課金に優しすぎる… >>685
同じく、フラッシュじゃなくてもダート適性すり抜けて来てくれてもありがたい うちの水マルさんが全く先頭を走ってくれません!
他の作成中キャラとセットで試し走りさせているんですが
50戦くらいやって、道中で先頭を走った事が1回か2回くらいです
ステータスは左から895 852 598 341 590
スキルは固有Lv3、マエストロ、集中力、良バ場○です
どの辺に問題ありそうですかね?
ちなみに初心者ですみません、
ここでみんなが画像アップしているところのアップローダってどこにあるんでしょうか? 普通に本家紹介しろよ
https://imgur.com/
もし画像削除したいならユーザー登録必要 >>689
Bランクなのでどこかを上げるには
どこかを下げなくてはいけなくなるので難しいですね
スタミナ削って距離適性と緑スキルで補って
道中スキル1つと賢さに振ってみましょうかね
ちなみにパワーって道中の位置に結構関係あるんでしたっけ?
>>690
URLありがとうございます
みんながのアップ画像のドメインはそこのようなので使ってみます エイシン、まわしちゃいそうだけど多分あまり強くはないよね・・・東京では強かったりするかもしれんが・・・ うーん、今新しく作った子の試走かねて5戦登録してみたら
5戦中3戦で道中先頭を走ってくれて
そのまま3戦とも勝ったくらいには悪くないステータスなんだけど
作り直すか悩むぅ・・・ >>691
オープンで走らせるのに金回復つんだ上にスタミナ850はスタミナ過剰
グレードでも650と金回復1白回復1絶好調でギリギリ完走出来るし >>688
強いオープン用の逃げは、かなり難しい。
マエストロあるならスタミナ100減らしてパワー100上がる感じですかねー
スタミナは緑スキルで補完したいところ >>694
ふむふむグレードではそうなんですか
オープンはほとんどのチームに1キャラはデバフキャラがいるせいか
スピードは同じくらいでスタミナ758で
マエストロに阪神レース場◎の水マルさんがいるんですが
マエストロ発動してもちょいちょい負け理由にスタミナ切れを言われていたので
こんなステータスにしたという経緯はあります
難しいですねぇ >>695
スタミナを賢さに持って行った水マルさんだったので
パワーに寄せて後は芝Sを狙ってやってみましょうかね
お二人ともありがとうございます >>696
(デバフ受けなければ)ギリギリ完走な一応念のため
オープンはみんなスタミナギリギリだろうしデバフ刺さるから積んでくるんだろうな >>691
終盤突入前で主にパワーが関わる要素
・上り坂
上り坂では、目標速度(その状況での最大速度と考えてください)と加速力が落ちるが、パワーが多いほど速度低下が抑えられる。
あくまでパワーを見ているのでバ場適正では効果がない。
・ポジションキープ(競合い)
レース前半(正確にはレース開始から10/24の区間)ではポジションキープ(いわゆる競合い)が行われ、1位または2位との距離によって賢さによる乱数判定で強い速度アップが短時間入る(逃げ2位の場合は距離関係無しに判定を行う)。
この時、加速力(つまりパワー)が高いと稼げる距離が伸びる。
速度スキル発動時にも同じことが言えるがポジションキープによる速度アップより長時間かつ速度アップ量が低いのでそこまでパワーは重要ではない。
・スタートダッシュ
速度0から秒速20m程度まで上げていくのに使う。
ただしコンセントレーションや地固めのほうが効果は高い。
パワーが低いと坂で置いてかれたりポジションキープ判定しても伸び切らず追いつけない >>697
色々走らせてみたけど
ABADDくらいのステ
固有、ウン固、スリーセブン、ジャジャ馬orマエストロ
運良く継承したら適正S
くらいがまぁまぁ走ってる感じはする
でも根本的にオープンの縛りだと水マルはあんま相性良くない気がしてる
最後に突き放すだけの能力が盛れなくて、デバッファーいなくても割と差されるような感じ >>698
付けたかったんですが
レンタル3回中に良いのが育成出来なくて
持ち馬にウンスはまだいませんので、そもそも星3はまだ5種類
>>699
俺もデバフグルーヴさんいるけど
必ずデバフ飛んできますね
>>700
道中の競い合いで負けているって事ですかね
あとは集中力じゃなくてコンセントレーションかなぁ
そうなるとまたどこかのステータス削らなきゃか・・・ >>688
水マルでパワー400程度、中盤スキル色々盛ったやつがルムマ勝った試しなかった
スキル最小限でパワー780くらいのやつ作ったらたまに勝てるようになった >>701
うん
>根本的にオープンの縛りだと水マルはあんま相性良くない気がしてる
まったく同意出来ちゃうのが残念なんだけど
折角なら主力は星3で作りたくて
星3ってスズカ、ライス、水マル、モンクエル、ドトウしかもっていなくて
スズカさんもなかなかどうして走ってくれなくてね >>702
コンセ入れたら他が死ぬ。個人的には集中力すらいらない。
出遅れたら諦めるに限る
パワー高ければ加速速いんで上手くいけば出遅れ取り戻せる >>702
序盤の終わりから中盤の頭にかけてキツめの上り坂あるからそこの影響もある。
コンセもいいけど逃げ・中距離コーナー◎とかで強引に前に出るのもいいかも。
プロフェッサーより性能が上で評価値が低いオープンのお友達。
(プロフェッサ508、コンセ394、コーナー◎288)
逃げ・中距離直線◎も強いけどうまく中盤で出るかは運次第。 まぁオープンはどこを削るかが腕の見せ所やからな
逃げは他よりかスタミナ少な目でもハナを取れてたら逃げ切れる展開が多いからスタミナはギリギリぐらいでもいい 逃げウマにデバフつめて(というかデバフウマを逃げAにする?)スタミナ無しに仕上げる
→終盤開始と同時にどんどん垂れる、で先行ドトウの生贄にするとくっそ速いみたいな話聞いたことあるけど実際どんなもんなんだろうか。 >>708
今回はアカン
毎回垂れ馬爆弾は作ってるけどコースが噛み合わない
ジェミニ杯が1番良かったが垂れ位置がカーブじゃないと効果が全体的に及ばない >>709
ドトウの方はどんなもんです?
今回のコースで数少ない最終コーナーより前で加速(+速度)アップ固有発動が狙えるウマだけど。 >>710
ドトウは知らんけど垂れ爆弾とは関係なくね
垂れ爆弾ってあくまで逃げや先行のエース補助やからエースは1着狙えれば誰でもいいんや >>705
やっぱ他死にますよねー
>>706
中距離コーナー◎はドトウが付けてたな
1度付けてみるかな
先行ドトウで思い出した
うちのドトウ差しでしか走らせてないな
先行もやってみよう 無料ガチャでヒーラーグラス当たりました
悪くはないんだが…ヒーラーグラスかあ >>711
いやドトウは終盤コーナーで追い抜きで加速入るのでそのために生贄兼デバフを用意したら強いらしい、っていうのが話の趣旨のつもりだったんですが。 ライアン初育成したけど固有発動したら本当にブッ飛んで行ってワロタw
でも1回の育成で発動したのダービーだけだからロマン砲と言われる理由がよく分かる それにしてもライアン首から下エチエチやな
髪型次第ではもっと人気出たろうに >>719
それはスタミナ不足な気がする
うちはダービーで差されることが多いけど、これは根性不足かなと思ってる 先行タイキをレオ用に育成してるんだけど
シューティングスターは宝塚だと有効発動しないんでしたっけ?
スピ1165 スタ737 パワ870 根性353 賢さ358
取得済みスキル
ヴィクトリーショット 紅焔ギア わやかわ♪マリンダイヴ
円弧のマエストロ 右回り〇 良バ〇 抜け出し準備 中距離コーナー
残りスキルpt483
候補
シューティングスター(160) 狐線のプロフェッサー(270) 直線巧者(170)
好転一息(323) 好位追走(108) 先行ためらい(117) くじけぬ精神(228)
先行のコツ〇(110) ラッキーセブン(99) スリップストリーム(128)
スキルどれを拾って行けば良いかご教授下さい
適正S獲れなかったのでやり直しなんですけど今後の参考にしたいです シューティングスターは条件ガバガバだから逃げ以外なら発動するよ >>722
衣装違いの時に髪型も変わるパターンもあるかもしれない 先行コーナー直線、中距離コーナー直線、尻尾上がり
抜け出し準備いらない >>725
ありがとう
最後の直線で速度アップ系(末脚)等のヒント獲れなかったので
直線巧者とシューティングスターどっちかで迷ってる
それと先行のコツ取って賢さ上げるか、〇取ってる奴を◎にするか
>>727
そのあたり拾えたら良かったんですけど
ステ盛るのもキツイサポカデッキなんで中々に難しい マエストロのついでにちょくちょく貰えるペースアップ割と良くない? クローバーが300くらいあるんだけど、これはガチャ我慢してたら天井できてたってこと? 逃げキャラ全然揃ってないからNO課金者の味方のグラスとゴルシでレオ杯で玉砕するつもりだけど
差し追込補助の継承固有加速スキルならマニューバとコンドルどっちがマシ? 初期は動画とかでレオ杯はタイキ先行推し多かったが結局そこまで強くもない
>>729
ペースアップは謎に強いな
付けてたら勝率アップしてる感じ ライアンてもしかして追い込みにすれば固有バンバン発動する? >>731
コンドル。
コンドルは最終コーナーで前に追い抜けるぐらい速度差のある対象がいると発動。
マニューバは最終コーナーで実際追い抜くと発動。 ドトウ引くか迷ってるけどレオ終わったらもうお役御免? よくスキルの話になれば解析がとかテンプレ意見持って来る雑魚が多いが有用性が知りたいならルムマとかで走らせて実際の勝率データ取るしかないんよな
とりあえずルムマで入賞率100%のエース2体完成(実戦数少ないが
実際勝ってる馬のスキルしかあんまり信じない >>730
おはガチャとかじゃなくちょくちょく10連とかしてたならそういうことだな >>729
ペースアップの上がアガってきた(金)
中盤スキルといったらこれと尻尾上がりぐらい? >>739
使いやすい誰でも行ける速度系はそれくらいだと思う >>739
尻尾上がりって地固めの中盤版だっけ?
これもスキル3つで発動でいいの? >>741
尻尾は地固め(加速力アップ)と違って速度アップ
スキル3つで発動は同じ。
>>724
最優先にするべきは置いといてかしこさ低めならプロフェッサやスリップストリームで中盤の順位上げたり、先行のコツで補うとかはしたいなあって思う。 ここ最近チャンミオープン用に育成を毎日10回近くやっていると思うのは
クリークとキタサンとウォッカのサポートがあればどれだけ楽かと・・・ >>742
シューティングスター
中距離コーナー〇→◎
先行のコツ◎
でやりました シューティングスターとプロフェッサーでよかったのでは レオ杯向け先行でマルゼン固有ともう1つつけるならのオススメ教えて 本当に勘弁してほしい・・
オグリでシニア級の夏合宿が終わってから、有馬までに5回もやる気ダウンが起きた・・・
チャンミ用に育成してるのに、こんな集中して地獄のようなやる気ダウンが起きたら
こっちのやる気まで消し飛んじまうよ・・・ 11950くらいでギリギリ初めてのA+行かなかった
スピードスターあげません、されてなければ行っただろうに・・・ 強いAとA+ってそこまで差はないから気分だけの問題よ ギャー!!
水マルさん育成しなおして、ステータスは良かったのに
セイちゃん固有が継承しない上に適正Sが1つもなし
でも4戦して1勝はしたからよし
ドトウが2勝して、1回は2、3、4位と全員入賞出来たからこれもよし
ラスト1戦が始まらない・・・ 差しで育てるつもりだったのに最後に間違って先行コーナーつけちまったよ 競技場CLASS5で471000ptまで来たけどまだ昇級には足りないのか……しんどい >>740
誰にでもつけてたから危うくゴルシにつけるところだった
>>748
上振れを検知されてダウンフォースが発生したんだ >>753
クラス5の昇級が辛いってレベルだとレース出なさすぎでスキルが足りてないんじゃない?
それかダート1人だけ置いて13人とかでやってるとか? >>753
短距離とマイルを「賢さ2枚で賢さ600 金スキル3〜4枚」を目標に組みなおしてみ
その際、スピパワは無理にSとか狙わないでもいい >>748
愚痴スレ行け!シッシッ
>>756
つーか、チムレは距離に関わらず賢さ600くらいまで盛るべきやろ
ま、それはクラス6維持目指すレベルかな 自分のウマ娘ちゃんがレンタルされると凄い嬉しい
リアルじゃなんの価値も存在感もない人間だから役立てて嬉しい
頑張って因子強いウマ作りたい スピードもスタミナも確保しつつ賢さも盛るとかむーりー 別に千葉が言ってる事はおかしい無いけどな
クラス6目指すならスキル発動ぐらい気にしろって話 初心者スレでマウント取って喜んでるやつ増えたな
ウマ娘しか誇れることないんだな
リアルが不遇だと承認欲求の塊になるからしゃーないな >>760
チームランクによるけどスピードは思ってるほど要らないよ
短距離ですらスピードSなくても勝てるしその分スタミナと回復スキルしっかり確保して余剰分で賢さ上げたほうがチムレは楽 クラス6維持できるかは置いといて、とりあえず必要なスタミナ根性と高めの賢さとスキルたくさんがあればそこそこのスコアがでるんじゃないかな
スピパワ低いなら相手も低い高いなら相手も高いでそこはどこまで行っても変わらん もうキャラ多すぎて狙い打ちも出来ないだろうし
キャラリセマラもアリなのかもしれない >>770
いいこときいた!
ありがとうございます そもそもオグリだけから地固め貰う気なら育成回数上げるしかない
それがあんたの実力な >>774
回復スキルだけでなく他のスキルもしっかり盛って稼がないと賢さだけ上げても意味ないから注意ね
スピパワB以上に出来るなら発動しやすい金スキルのSSR4〜5枚は入れてそれらの金スキル全部取るようにするといい
乗り換え上手は条件書いてないけど終盤着順半分から後ろって条件ついてるから取るのはやめたほうがいいし豪脚も同様
差しなら迅速果断のほうがいい A3くらいになれば賢さ全部400くらいでもクラス6維持はできるけど
チームランクがA以下なら勝利ポイントよりスキルポイントの方が稼げるからひたすらスキル賢さ盛りの方がいいね 青7だけど芝5(と長距離2)、地固め5、ついでに晴れの日5ができた
青8地固め7くらいの作りたいけどなかなか進まない... 久しぶりにURA3出たけど青は2
まただよ〜もう絶対URA3の時青3出ない ライス育成してるんだが不幸スリップ連発し過ぎじゃないかこいつ?
絶好調にならないから仕方なくお出かけしたら調子上がった直後に下がるが2連続でキレそうになったわ
それ以外でも休養したら2回に1度は不眠になるわゲージMAXでも友情トレーニングが全く出ないわ・・・
流石にURAしくじる事はないんだが下ブレ酷すぎて何回やっても全く強くならん
バステの固有ボーナスでも付いてんのか? シナリオ読みたいキャラ愛でたい勢の初心者です
昨日からリセマラしてサポートssrクリークたずな一枚ずつでリセマラ終わりにして
ドトウのガチャ引いたんですが
ガチャは一枚引いたら終わりでいいんでしょうか?
星5まで有るみたいなんですが同じカードを必要として
重ねるシステムとか無いんですか?
Wiki漁っても才能開花(星のLv上げ?)はピースが云々としか書いてなくて…
ピースもガチャで出るみたいですが
どうするのが普通なんでしょうか、ご教授お願いします ウマ娘の限界突破とサポートカードの限界突破をごっちゃにしてないか
ピースはウマ娘の限界突破の話
サポカは同じの当てれば限界突破できる >>785
サポかと育成キャラで話が異なる。
サポカはカードを重ねることの意味が強い。どんどん強力になる。
育成キャラは最初から☆3以上のキャラとそれ以外で異なる。
同じキャラを複数引くとそのキャラ専用のピースが貯まる→ピースを一定数集めて使うと☆が上がる(少量ながら他にピース集める方法もある)
集めたピースで☆がランクアップすると
・初期ステータスが僅かに増える。
・固有スキルのレベルが上がりわずかに強くなる
この他、元から☆2以下のキャラを☆3以上にあげると
・専用勝負服にかわる
・固有スキルが上位版に変わる
・育成中に専用のイベントが発生するようになる
☆2以下のキャラを☆3に上げるとかなり強くなる(元から☆3のキャラ相当)が、ドトウなど元から☆3のキャラは無理して☆4に上げる必要性はない >>786
>>787
こんな時間に素早い回答有難う御座います
自分の用途だと星3のドトウは一枚で大丈夫の様ですね 育成無料1回ガチャって更新後も継続ですか?
ドトウよりエイシンが欲しいのですが。 マジですかありがとうございます。
ネイチャのピースが増えました。 魔が差してサポガチャを初めて天井まで回してしまったけど30k使って行えた
デッキの強化が実質テイオー1枚+ポイント交換の1枚とスイープsr1枚だけだった
なんか急速に萎えた 欲しい星3一人確保して
サポガチャ回すリセマラってダメなの? >>794
ブルボン欲しかったから出るまでまわして残りサポカでリセマラしますた。
育てたいウマ娘優先した方がモチベ保てると思う。 最初に貰える石全部使って欲しいのどころか星3一人も確保できない可能性もあるし、確保できたとしても当然サポカの出は渋くなる >>792
200連回してピックアップ1枚は妥当な引きだよ
だから完凸するには3天井必要と言われている >>767
何故か知らんが2つもある
愚痴スレもテンプレに入れておいた方がいいんじゃないか…?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628964040/l50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623573990/l50
>>783
贅沢言うな!どうせお前みたいな奴は青3URA3出ても「赤が…」とか言うだろ!
愚痴スレ行って戻ってくんな
>>784
愚痴スレ行きなよ…お仲間がたくさんいるよ
「自分がいるとまわりを不幸にする…」とライスちゃんに思わせるようなトレーナーはライスちゃんの担当するな! >>790
今引いても更新で復活するのか知らなかったわ
でも最近のムーブ見るとこっそり修正されてそうで怖いな リセマラ修羅の道っぽいから
エイシンフラッシュ確保して始めるわ >>799
愚痴言ってるやつよりお前のほうがウザいんだが 水着マルゼン欲しすぎて溜めてたチケ解放したなぁ
もっと貯めて天井の足しにするのがよかったんだろうけど。。 天井まで貯めてるタイプの人は貯めてる間のモチベーションはどうやって維持してんのか気になる
ガチャ回さん間は強くならんやん?
俺は1500貯まったらすぐ回しちまう 強くなるモチベーションとかないよただただ上振れ目指して脳死周回だよ 青因子3と青2裏2だと育成の親にするのはどっちが優秀? 最初は1500貯まり次第引いてたけど初期SRの完凸がいっぱい揃ってくるとね... 次のピックアップ魅力的じゃなさそうだから
迷いに迷って天井1回まわしたら
テイオー完凸スペシャル3凸たづな1枚だったわ
やっぱり天井まわさないと当たらないね テイオーでやすいのか。30連で二回出た。でもそこまで使いやすくないっていう >>792
>>798みたいに出ないこともあるんだから
30連で1凸だったら御の字だね 貼っとくか。
https://umamusume.jp/news/detail.php?id=364
1. [1回引く!]を無料で引ける回数は、毎日5:00にリセットされます。使用しないまま日付が更新された場合でも、回数を持ち越すことはできません。
2. 本キャンペーンの期間中に新たなピックアップガチャが開催された場合、[1回引く!]を無料で引ける回数がリセットされます。使用しないまま新たなガチャが開催された場合でも、回数を持ち越すことはできません。 ライス育ててたら初自前パワ3出たわ
パワ芝3宝塚菊花秋天ホープ1直線回復3先行牽制1
前はスタ6芝2長3だし裏無いとはいえ嬉しいわありがとうライス >>798
テイオーの引き自体はまあこんなもんかって納得はしてるんだけど
それ以外が期待外れ過ぎてなぁ…sr出なさすぎな割にフジキセキ4枚ぐらい被った 昨日ログイン忘れて1回分無駄にしちゃったボクちんのお仲間います? >>811
体力吸わないしパワーボーナスあるし先行なら割と使い勝手良いと思うけどなあ 天井まわしてSSRスペシャルウィーク1のみでログイン勢になった俺がきたけど今テイオーでやすいってまじ? 育成500回のミッションクリアしたのでデータ取ってみた。
青3は13人(スピ5、スタ3、パワ5) 確率2.6%
うちURA付2(星2、星1) 確率15%
途中100人ぐらい育成して青3が出ない時はうんざりしたけど
サンプルが増えると収束していくことが分かって安心した。 >>821
青3の確率だしているけど
その500育成で付いた青因子の
ステータスが全部B以上じゃないと意味がないのでは?
100%の確率で3にならないわけですし 大抵3B育成だろうし0.6倍されてるって考えたら大体の確率出るでしょ >>808
裏複数回乗ったら裏の方が上になるけど上ブレ狙いの試行回数増えそう 絶対の自信をもって叩いた3人友情トレが失敗する程度の確率かまあまあ出る感じだね SSRウオッカ1枚も来たんだけど
これ攻略サイトを見たら無凸でも役に立ちそうな感じ
天井1回の割には引きが良かったのかなぁ ピックアップサポカって引いたほうがいいのかな?
ドトウリセマラの初心者です
石は6870個あります 300育成で青3は4人(全員スピード)
200育成まで一人もいなかった
自分が見た他の人のブログの感じだと0.5〜2%前後だな >>827
攻略サイトの評価見てから引いたほうがいいな >>829
みんな見てるサイトってゲームウィズのですか?
いろいろあるけどファミ通のがいいのかな とりあえず今のサポートカード10連だけするか
何もわからなすぎる とりあえずサポ10連でテンプレのよく使われるSRいくつか出たしいいほうなのかな
https://i.imgur.com/SCgIhQL.jpg 今ってスタートの配布が7500ジュエルなんだよな
50連しか回せないからリセマラSSR完凸狙いは不可能に近い >>817
やる気アップ2回あるのもさり気なく役に立ってるよね
体力回復10が3回は微々たるものかもしれないけど、体力が半分を少し下回る時に発動すると嬉しい 青3見たら26/893だった
うち青3URA3は1頭のみ >>836
そうなんですね!
10連ずつでドトウも引けたしこれで始めようかな 青3URA3出るまでは初心者ってスレで言われて育成し続け初心者スレに残留したまま育成回数1700回になってしまった
教えてくれ五飛以下略 ネイチャ乗り換え上手か
なかなか欲しいけどSSRは沼るとキツい… 乗り換え上手確定にレースボーナス10+αか
トレーニング15%だが、やる気UPがないから練習性能はどうだろう ネイチャレスボ凄いな
エイシンは掛からなかったらってことなんかな?中長距離の差しで賢さ盛るのしんどくない? ジョーダンはまあまあだが、レースボーナスがねえな
トレボーナスもないけど 乗り換え上手で加速し良いコース取りして固有と全身全霊で最終直線をぶっちぎれというコンセプトか? 120連してドトウとブルボンとエルがすり抜けてきたわ…
どれも持ってないからいいけど
初めて課金してまで回してみたけど、これ地獄では? 固有の出やすさ次第でフラッシュなかなか面白そうではある ネイチャ強いが貯めた石を賢さで解放するのはうーむぐぬぬ >>848
重課金して完凸カード並べて、今回のネイチャSSR完凸すればいいだけなので簡単 >>855
出遅れ掛かり無しじゃね?
差しなのに集中力付いてるし >>861
集中力付いてたからって出遅れしづらくなるわけではないんだけどどうなん? 隠れた便利スキルのがんばり屋は無いんだな
あれ好きなのに >>856
なんで天井叩くつもり無いのに課金したの?
特にキャラガチャなんか課金して出ませんでしたが最悪なんだから天井突っ込む気でいないと ボン使ってるが出遅れ掛かりなしは結構厳しい
しかも差しでしょ ネイチャン無凸でも最低限のアビは配置されてるんだな そもそもピックアップでも1%なかったりするんだから100連ででなくてもおかしくはない
ピックアップ率が異常すぎる 200回せば100%手に入るのはまあいいとして
ポイントを持ち越せないってルールがあるのがな・・・ フラッシュはネイチャも引いて一緒に使えということか強いんだけど賢さだしなあ エイシンはコンセ付けて賢さ盛れって事なんだろうな
賢さに20%付いてるし
ただ、それ完成させれるのなんてランカークラスじゃねーと無理臭い 無料ガチャになって6回連続で当然に☆1しか出ない俺は、天井以外回す気になれないんだよなあ(泣き)
だからジュエルはそれなりに貯まっているけど本当に欲しいのでないと回さない
有能SRとか、強いのほぼ確定してるアグネスデジタルとかね 無料ガチャで既に持ってるスぺが来やがった・・・
持ってないウマ、20ちょいいるのにダブリ3回目だよ >>855
Schwarze Schwert
最終直線で3位以下かつ、かかり&出遅れなし。
ブルボンの3位以下バージョン。
先行でも出ないことはないだろうけど差しのほうが良さそう。
>>862
集中力でも僅かに出遅れは発生しにくくなる。
コンセじゃないと出遅れ皆無には出来ない そういえばかかりって賢さ上げると出にくくなりますか? >>875
出にくくなる。かかり発動率目安はこんな感じ
賢さ300:19.00%
賢さ600:13.26%
賢さ900:11.01%
賢さ1200:9.74% >>878
なるほどありがとうございます。
ブルボンエイシンは賢さあげないとダメって事か。
ネイチャは金スキル八方にらみかと思ってたら
乗り換え上手なのか。
イラストは好みだけどどうするかな。 この二つ名はコラージュですね
本当なら温泉シーンが出せるハズです! 新ネイチャ強くない?
完凸で賢さボーナス2トレ15レスボ15ついでに乗り換え上手はファインモーション並の気がする。
まあ完凸はおろか一枚引けるほどの石も持ってないんだけど。 無課金でねばり溜めた1天井分でサポカ引いてきたで。優秀やった。
ネイチャ1 (+天井分1)
スぺ1
ウンス1
クリーク1
たづな1
キタサン2
ウォッカ1
チケット1
バクシン1
ビコー1
千代乃オー1 >>873
これ読んで勘違いする奴が絶対に出るから言っておく…
コンセントレーション持ってても発動しなかったら出遅れることあるからな!勘違いすんなよ! ネイチャはイベントでゲージが20伸びるんだわな・・・ やーっと芝S中距離S
マ エ ス ト ロ あ げ ま せ ん ハーフアニバーサリーではプリフェスみたいな星3/SSR確率アップなガチャはやらないか(有償は別) >>892
そうだよ
録画するのもGIFにするのも初めてだから手間取った ちょっと自分でも面白かったので報告
リセマラ以来20連以上やったのは初めてで
最初からずっと貯めてたからジュエルも4万くらいまではいってたんだけど
200連してSSRサポートがネイチャ1(天井でもう1枚もらえる)のみというね
ネイチャが欲しくてやったからいいんだけど、
200連以外でガチャなんてやる意味がないのが改めて分かった
SSR率0.5%はちょっと面白かった エイシンフラッシュをずっと待っていたんだけど、性能的に評判よくないみたいね >>894
前回の俺かな
心が折れてないから良かった俺は育成する気力なくなった この配布量で天井SSR1枚とか食らったらニガ笑いしながらアンストするわw エイシンは正直微妙だわな
中長距離はいっぱいいるし
固有も微妙
覚醒スキルはいいけど
全身全霊は上位互換のブライアンさんいるしなあ >>896,897
うん、全然折れないね
そういうものだと思っているからリセマラ以降1度も連ガチャしていないしね
残念だったのは賢さサポートのメインだった無凸マーベラスが
今回でも3凸止まりだったことかな
ちなみに、ネイチャは190連目で出たんだけど
その途中で、あれっ?なんか俺間違った事してるか?って
ちょっとだけ不安になったのは秘密だw >>894
どうせネイチャ以外のSSRが出たところで使えるのはほとんど無いだろうし、SRが増えてどれくらい戦力アップしたか気になるな
マニー貯めてないとサポカの育成も中途半端になりそうではあるが…
それにしてもネイチャSSRはなかなか良いですな
フォローしてる人がレベル50のネイチャを早くも持っていたので借りて5B育成して遊んでみたんだが、ABB+BAで狙ってれば5B+育成できたなw
レースボーナス15%はやっぱり強いわ >>898
SRは俺的にはなかなかじゃないかなと
2凸だったスイーブが完凸して
1凸だったニシノが完凸して
無凸エイシンが2凸に、無凸カフェが1凸に
マーベラスがさっきの感じ
使ってるのはこれくらいか
強化でマニーも全然余裕だった
さぁ、オープン用育成するぜー! ラストドトウチャンスに10連してみたら、エイシンのルームメイトがすり抜けで来てくれた
やったぜ 手持ちサポカが更新されたってだけで、自分のやる気ゲージが大きく変わるわ。
しばらくは楽しめそう。 >>894
10連や20連で引ける人の裏にはこういう人もいるから、
おはガチャで引けた!みたいな報告についつい釣られて回しちゃいかんのよなあ
ちなみに200連で2枚以上当たる確率は98.38%、1枚以下は1.62か……スレを100人見てたら普通にいるだろなって感じ
でも狙いのネイチャで良かったやん釈迦じゃなくて そういう時にふと考えるのは「全完凸全覚醒全開花」まで進めちゃった人は新メンバーや新サポカ来ない限り手詰まり感あるんだなぁなんて
まぁ実装ペース見るに、微小課金な俺がそうなることは一生なさそうだが… レオ杯はオグリンに全てを託したいのだけど
賢さ350くらいだけどスピパワ脳筋とパワーB+〜A程度で賢さできる限り盛った方、どちらがオススメですか?ご教示下さい >>903
スイープ完凸とか下手なSSR引くよりよっぽどテンション上がるな SR50枚引いてんのにSSR0枚やぞどうなっとんのや SSR引換券で選ぶなら無凸クリークか完凸ウオッカどっちの方がいいですかね?(キタサンは未所持です) それでエイシンは全脚質版のブルボンてことでいいんかね
加速混じりとかだと東京1600以外では劣化になりそうだけど サポカ50連回したらパーマーキタサンネイチャきてくれた
ありがて〜 エイシンはURA決勝で出てきたときとか一陣の風ついてたから自分で持ってるかもって期待してたのに… >>894
水着ガチャで天井手前の180連までSSR出なかったぞ
190連目に水マルで天井でスペ交換
ちなみにおはガチャ2ヶ月間サポカもウマもSSR無しだ
いくらなんでも1/33引かなすぎだろ ナリタブライアンの時、160連くらいまで出なかったな
しょうがないから天井まで回して☆4にしたけど >>894
無課金石貯め勢はガチャしなさすぎて自分に限って爆死しないだろと感覚マヒしてくるからな
爆死は平等に訪れるわ エイシンの固有二つ名切れ者ついてないといけないとか難易度高いな >>914
純速度アップ型。
最終直線で3位以下発動だから中距離以降だと差し・追込みじゃないと厳しい気がする >>907
いい新カードのピックアップ来てもすり抜け被りが重なれば爆死だしな
3凸までのが複数いるような時期が一番ガチャは楽しい サークル内でルムマやる事になったんだけど有馬記念向けの固有持ちキャラって何だろう?
いくつか教えて欲しい 現在石は22000程度。
手持ちの未消化イベント等を全部と来月まで貯めれば30000には届く。
そうやってツインターボ基金溜めてるのに、なぜ、なぜ今ナイスネイチャが投入されるのか! オープン用タイキなのですが、1枚目と2枚目どっちがいいですかね?
http://imepic.jp/20210820/624290
http://imepic.jp/20210820/624291
1枚目作ったの忘れてて2枚目作ってしまったワケですが・・・ こういう引きしたときもあったから所詮運だよね
問題はピックアップカードがしょぼかったこと
https://i.imgur.com/3UeunQf.jpg >>806
生放送で半年後にこんなキャラでますって言われてひとめぼれしたから
ガチで半年石貯めて頑張ったからガチャ我慢なんて慣れてるわ 天井でフラッシュ手に入った
一万で7500個石のボーナスがまだ一度も買ってなかったから少しだけ浮いたけどやっぱいてぇな
でもついでにウマネストエルと会長とシチーとライスとドトウ来たからマシな方かなぁ? >>927
1枚目のほうが安定してる
賢さ高いから逃げいないと固有出ないパターンはありえるかも まあ、天井すれば平均6枚くらい☆3は出るはずだが、
被りが出なかったなら勝利といってよいんじゃないか なんとなく10連2回したら、SRナリタタイシン、キングヘイロー、マーベラスサンデー、エイシンフラッシュ、スイープトウショウ、フジキセキ、SSRスーパークリークが出た
びっくりした >>908
オープンは基本脳筋スキル最小がいいと思うわ
賢さ盛るとスキルが出ても最後の速さに付いていけない 本スレで拾った画像なんだけど、こういうの作るのってトレと休憩の配分どんな感じでやってるの?
https://i.imgur.com/QJ85qeL.jpg キタサン完凸以外が用意しやすいサポカで、かなり上振れたってことで有名なS+オグリかぁ
スタパワ裏因子で賢さ中心に踏みつつスピスタで調整とかじゃね?
でも多分当時のスレ漁ってくると本人が答えてたよーな気がする >>942
やっぱ賢さトレガンガンやって体力回復していく感じなのね もうレオ杯の受付が始まってて焦った
会長もオグリもウンスもいないしグラスはまだ星2、この前たまたま出た水マル育ててるけど
ステータスを整えるのが無理だ、スピ賢かスピパワか…… >>937
これは切れ者もきてるしステも上振れ中の上振れで猛者揃いの本スレでもつくった人ウマ娘の天才呼ばわりされてたレベルのやつだから同じの出来ると思わない方が良いよ
サポネイチャって強い? やべえ、レオ杯用のキャラ一人も出来てない…まあどうせ勝てないし適当でいいか >>945
そのあたりはもちろん
育成方法とかろくに調べたこともなかったもんで
流行りの賢さ盛りってどんな感じのトレ選択なのかなと気になったもんで >>946
ファインと並ぶかもしれない逸材
実際はファインほどではないっぽい
あとスキルが差しだから差し好きにはたまらない ネイチャなぁ…
完凸4凸まで回す前提なら強い
1凸程度のために回すなら完凸ドーベル入れたほうが強い
って感覚なんだけど合ってるかな >>950
スレ立てしたらきっとみんな教えてくれるよ 賢さ育成は賢さカードの絆が低い序盤がきちぃ
上げれば友情バンバンでて賢さ踏むだけでhp回復するけど
>>949
ありがと
ファインSSR持ってたら引く必要ないか.......
>>949
ありがと
ファインSSR持ってたら引く必要ないか....... 先行のファインと差しのネイチャで住み分けはされてる 差しってパワーも盛らないといけないし賢さ育てられるん? >>887
ちゃんと湯に髪をつけてなくてエライ。さすがルールに厳格 ウマ娘うまおはパワー盛りきった上で賢さ盛るから関係ない
パンピーには無理 >>959
髪が短いだけじゃねーか
だいたいいろいろ付いてそうな尻尾入れちゃってるだから髪ぐらい やっぱりファインモーションが抜けているが、
ネイチャはレースボーナス15があるし、あげませんもされないので、差しではファインより上かもしれない
https://i.imgur.com/5Wuzb3X.jpg ダート重賞のトロフィー集めてたら2人目の自前青9できた!嬉しい
https://i.imgur.com/3l5Y1m9.jpg レオ杯はオープン一択。前回の轍は踏まない。
中距離なんて、マイル以上に全てのプレイヤーが主力中の主力を所持してるわけだから、
ちょっと上振れた程度ではボッコボコにされて決勝に届かないことは目に見えている。 ガチャ渋すぎる
SSR本当に3%もあるんか?
体感的には1%ぐらいだわ SSRは出るがすり抜け多すぎてピックアップは全く仕事してない
ピックアップが出たこと一度もないよ >>963
ゴルシは頭まで浸かってから進水式とかやって欲しい >>962
さっすがー
まぁ大体>>950の認識でいいと思うよ
ネイチャ1凸ならSRドーベル完凸とドッコイかと
賢さボーナス2はすごいけど、やる気ないし、ファンボ無いし 体感だけど、PUが仕事するのは1/5くらい
来る時はあっさり来るし、来ない時は天井まで来ない
すり抜けの方が良いのが来る事も当然ある フラッシュ90連ででた
単体で見ると0.75%だし天井避けられただけで満足だわ >>966
みんな勝負服着てないのがすごく初心者感ある
おめでとー 提供割合書いてあるんだからそれ見ればいいだけでわ?
今はエイシン0.75%、★3は0.077%
ネイチャ0.75%、SSRは0.062%
SSR単ピックだからすり抜け割合まだ0.05%割ってないけど、ダブルピックだとこっから半減するから0.03%かぁ… オープン用ライスシャワーがレジェンドスズカに勝ってくれた。
本番も期待してるぞ。 >>978-980
エア釈迦エアプのくせに馬鹿にしてんじゃねえよ!!
無凸でも回復量4あって賢さSRの凸が進んでない初心者なら十分使える! オープン用差しゴルシの育成失敗した…
いい感じの適性がついたのに最後の最後に練習踏んだらステータス溢れちった
こんな育成できっちりパラメータ詰めてくるみんなほんとすごいな…心折れそうだ まず評価点シミュで目標ステとスキル決めて
その方針に合わせてシニア合宿前後くらいまで適当にポチポチして
一旦確認してまた適当にポチポチして
URAで微調整する
漏れたこと無いな >>986
SSRが1/2で釈迦になる祝福を授ける >>985
練習踏む前にどれだけ増えるか書いてあるんだから計算しとけば良かったんでないの? 今まで貯めた分とかき集めた石で160連回してナリブしか出なかった
もうやだ >>991
称号、石、ガチャチケ、女神像、マニー、サポポ、他 ネイチャさん手に入れて
育成しなおしたドトウがルムマでまさかシルバーコレクターに・・・ 次スレ向け誘導
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【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part63
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629453114/ >>894
やあ
俺は400連やってネイチャ0の根性SSRが外れのほとんどを占めていたよ 今日の育成全部マエストロ貰えなくてゴミになった
この欠陥システム直せや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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