【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2946
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630278620/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ108
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630281002/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630296530/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2945
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630338331/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すまんこれどれ取れば良いかな
俺のチンコは自滅した方のゴルシだって言ってるんだが
https://i.imgur.com/jYIqdg5.jpg バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはっはー!(いちおつ) 終わったか…グラフィックだけは語り継がれるだろう… あのとんでもない売り上げはどこに消えたの?それでこの新システム?ってどうなのマジで
やっぱ日本てIT人材不足なんだな
俺がサイゲ入って変えるわ マジな話トレセン学園&URAの縛りから逃れられずシナリオ班頭抱えてそうだな
アオハルも強引に貼り付けた感じで違和感ハンパないし
そりゃウマネストやりたくなるわw やっとクリアしたんだが代理がかわいい系キャラでワロタw まだ初日だからな
おまいらが最適解が導き出すまでのんびり因子周回するわ >>5
戦力だけで考えるなら水おばかファル子だがチンコの声に従うのが一番良い 頼むから自動編成もっと賢くしてくれそれだけでだいぶ違う アオハル爆発は爆破できる時にしといたほうがいい
友情光ってるし後でいいかあと後回しにしたら何故か爆破できなくなってるクソ仕様 ま、サ開始時の人数が異常すぎただけだな。
この手のパワプロもどきの育成ゲーはすぐ過疎になるのが当たり前。
アイシャイもしかりハチナイもしかり・・・そりゃいずれウマもそうなって細々と生きていくわけだ >>10
おう頼むわ
ネイル系女史とカバによろしくやで Sすら作ったことないから明日はちょっと短距離ウマでも作って評価に挑戦してみるか
最高評価がタイシンの13000だから補正良いウマだとSくらい作れると思うんや >>15
やっぱそうか
ちんこに従ってジェネリックしぶりん取ってくるわ 1回やりました
うん、もう愛想が尽きたわ
バブリーランドな春先の売上は後世に語られるだろう、ナムナム >>10
おう!頼むわ
サイゲ社員の根性叩き直してこい アオハルトレーニングレベル気にせずに練習踏めるのは利点かもしれん >>5
チンコに従った方が良い。チャンミ育成やチムレ育成するにしても興味ないキャラを育成するのはダルい。 今のとこスピ3賢さ2代理1編成にしてパワーで魂爆発させるのが理想かね 賢さ育成でバカみたいに簡単にS作れるからむちゃくちゃ楽しい
チャンミ用とか作り始めるとクソシナリオになるなあと思う 不発弾になってうろうろしだすのなんだろうな
悔しいのかな ポンコツ自動編成と最後に難易度高めのURA入れたのはマクロ対策かな >>5
性能で選んだけどマジでチンコで選んだ方良いよ 楽しいと言うサイゲ業者と楽しくないと言うサイゲじゃない業者の一騎打ちなんだ😭 >>21
12200が最高点のバクシンが14900に伸びたからA+作れるならS作れるようになると思うぞ >>19
その辺の中でも確実に出来が悪いのが酷いわ
パワにもシャニにもこんなストレス感じたことない 後発でこれってマジありえん >>18
爆発可能状態でも→が出てないときは爆発しないからなあ
最大状態で→が出る状態が「爆発」に置き換わってるってだけだし意味で。
キャラがたくさんでてもアオハル育成(→)が全然でてなこないと運悪でオワコンとかなる超運ゲー >>32
それで手動層まで苦しめてるの最高にサイゲって感じだ >>1乙
ライス2凸樫本3凸した上で天井恩恵の一回交換あるんだがどっちに使うべきか意見を聞かせてくれないか
満遍なく3凸にすべきか樫本完凸させるか悩む
ちなみにたづなは持ってない トレーニングレベル勝手に上がるのは良いね
今まではコレのせいでひたすら同じトレ踏んで集まらなかったら終わりみたいなトコあったから >>1おつ
アオハル、もっと友情感じられるシナリオにしてほしかったなぁ
ココン「あなたには根性が足りないから負けたの!」
沖野「くそっ……根性が足りない? どうすれば……」
ウララ「苦戦しているようじゃな」
グラス「世話の焼ける奴だぜ、まったく」
沖野「ウララ……グラス!」 >>21
URAシナリオの短距離最高が14400だった俺がアオハルでスピ賢さ育成したら1回でSランクできたよ
ただスキルが運ゲーすぎる いつから半年後に新シナリオと思った?
1年はアオハルだぞ? 別に大ヒットしてもしなくてもURA以外のシナリオ追加していかなきゃいけないのは変わらなかったはずなのになんでこんな無理やり感すごいんだろ
数年かけて何やってたのか謎すぎるんだが ツイッターかなんかでみたけど、やっぱ二次創作を楽しむために軽くゲームをエンジョイするのが一番賢いな ファインモのサポカ借りるのだるいからはよピックアップしてくんねーかな
ぶちゃけキタサンよりも今は需要ないか? 次のチャンミのこと考えたらゲロ吐きそうになってきたわ ただチムレ要素付け足しただけでは育成時間伸びるわ
時短は求められてたろうにアホやなあ >>34
ピタリと消えたしクソクソうるさい奴らが業者でしょ
普通にこれがダメならどんなのだったら納得するのってレベルだし >>48
キタさんは自前で完凸持ってるやつ多いし貸出ならファインが今1番熱いよな アオハルのサポートって爆発させたウマ娘はやり捨てして追加ウマ娘を大事に強くするを繰り返すのであってる?
チームの初期メンツを絞りカス扱いしていくのスポ魂モノもう名乗れないだろ なあアオハルこれだめじゃね?
スキルが全然とれないよ
みんなuraにもどりそう 誰かタマモとアルダンとアグネスデジタルのアオハルレースGif持ってたりしない? 時間かかる上に失敗しても下手に能力盛れる分駄馬出来た時の虚無感がすごくキツイ
これであと半年間適正S地固めガチャもやるのかよ… >>54
合ってる初期メンツを育てても良いことなんてないし >>41
元ネタわからんけど、とりあえずもっとチーム感のある育成はしたかったよな
>>44
ぷいこねが新シナリオ二年掛かってるからなぁ
1年後だろうなぁ URAみたいに伸ばしたい練習だけ踏んでてもアオハルゲージ上がらんから序盤は満遍なく踏んでゲージ爆発させろってことでOK? あかつき大付属よろしくレギュラー争奪戦で1軍2軍をレース結果で入れ換えるとかで良かったやん? >>48
キタサンはみんなもってるし…
ネイチャガチャあったししばらくは来ないやろな
むしろ既存ピックアップの最後の目玉にされそう(6ヶ月後 これだけ微課金がステ盛れるってなると上客引退待った無しだろ
それとも課金しすぎて後に引けないか
流石にこれ以上はサイゲに期待できそうにないよな まぁアオハルは煩雑さマシマシの面倒いシナリオだから次回はサクサク系で頼むわ
今は1ヵ月2ターンだけど1ヵ月1ターンにしてトレ効果2倍だけでもいいぞ
これなら3ヵ月もあれば作れるだろ? >>56
アオハルスキルが白の4倍の鬼強さだし継承する
3頭に全種継承させる作業に戻るんだ >>47
でも新シナリオインフレのせいで軽くやる勢は死滅濃厚だから結局二次創作だけやってゲームアンストが最適解って結論になるぞ シナリオの内容はバカが全うpしてくれるだろうしな アオハル育成してて思った
ネイチャ引いていくべきだったわ…… うっららぁ〜うっららぁ〜
アオハル楽しいわ〜
うっららぁ〜 オペラオーから地固め来たいわれてこれもうわかんねぇなってなった シンデレラグレイにも理事長を出して
ルドルフみたいに威厳を発揮してほしい >>56
因子周回はURAやってる
個人レース出にくいしコツがないからスキルもランダム取得だっけ?ついでにイベント多いからサポカの完走率も減ってそうだしな パワプロも初期の追加高校なんてほぼパワフル高校だったしこんなもんやろ むしろ2つめにしてはギミック多いわ
時間かかったのはライブ追加とかカードの全キャラ走らせられるようにしたのが原因だと思う これ無課金はSRからトレ効果重視で選べばいいの?得意率意味ないっぽいけど >>67
コラか分からんけど前スレのウララS+はアカンわ
ステ盛れすぎて廃課金萎えてるだろ アオハルで育成のステ盛るのって
盛りたい場所で爆発させるってことだよね? でもどうせスレマには無理に無理を重ねてきたとんでもないウマがでてくるんやろ? >>52
普通に期間減らせばいい
1周が長くて苦痛って意見多くてレンタル分も満足にやられてないって把握してんだろ
短くしろよ >>84
そうだと思ってるんだけど
割と爆破したいとこで爆破できても全然インフレしてくれない >>82
他の金スキル同様白スキルとして継承出来る >>78
今回のシナリオ理事長の賢さSSぐらいあってびっくりしたわ
ネタ要員だと思ってたのにシリアスもいけるんかって 新衣装のフクちゃんってサポ構成どうすればいいの
成長率とっ散らかっていて難しい 人数多すぎてチーム感がまるでないな
サポカとは別枠でサポカから4人メンバー選んで対決とか
シナリオも各キャラ絡ませるの無理なら味方側は完全に排除して敵だけ描けば良かったんだよ 得意率ゴミだったら平均的にステだけ高いゴミしか作れんぞ
終盤は友情メインなんだし >>63
プリコネは一部執筆した日日日クビにしたからあんまり参考にならんな
まあ1つのイベント収録するだけで一年近くかけて作ってますは言ってたが マジでスタミナの使い所少な過ぎない?
長距離でスタミナに補正かかっててるキャラなら新ライス、スタボパワー、代理でss乗るし補正かかっててないキャラくらい?
クリークオワコン説ないか? アオハル正直かなりガッカリしてるが未実装キャラまで走らせてくれたのはマジですごい 個人的にはめちゃくちゃサクサク系で良かったって感じだけどな
てかある程度パワプロパワサカ経験してる奴らはみんなそうだと思う アオハルよく分かんないし面白くないからタフネス30配って😡 パワプロのサクサクセスみたいにすごろくして5分で終わるモードほしい
因子周回用のモード新しくつくれよ もしかしてライスのマエストロって選択肢次第ではイベント途中で打ち切りなんやろか? 途中送信しちまった
>>79
純粋に疑問なんだがURAやるメリットってなんかあんの?
アオハルでレース出た方が少しは爆発起こってヒントも貰えるだろうし
弱いチーム狙いで多少はステ伸ばせるしトレーニングレベル勝手に上がるしそっちの方が良くね パワプロ経験者はある程度展開読めてそうでうらやましい ライスなそんな多くやってないけど多分最初の選択は上じゃないと貰えん気がする お前らアオハルやるなら今のうちだぞ?
今はアオハルやらせるブースト期間、もう少ししたらデバフ起きまくりのクソになる そもそも育成時間の長さとやたら運が絡む要素が多い所がが不満でてるのにそこノータッチどころかさらに悪化させてきといて不満でないわけないんだよな >>103
ほんこれ つかアオハルでも何でも期待してんのこっち方面だけだったわ 自動編成がクソゴミなのが実にエアプの作りし物って感じしない? >>101
URAよりも純粋に時間かかるのにサクサクとかアクロバティックな擁護だなあ… ああああネイチャ引いておくべきだった……
レスボ15は偉大すぎるだろぉぉぉ >>34
というよりユーザーが多ければ多いほど合わない人の総数が増えて、ここはネガを書くために来る人がほとんどってだけだな >>103
そんなモードあるわけ?w
正直うらやましい アオハルは頭弱いiQ低い人には中々難しいんかもなー
うっららぁ〜
SS作れたよ😏
うっららぁ〜うっららぁ〜😊 >>71
たづなさんとお出かけするとちゃんと居るんだけどな… サクサク系出てくるとしたらステ盛れない感じになるんだろうなぁ
と思ったがそれはそれでスタミナ溢れ分とか消化するのに便利そうだな 3回やってみたけど全然Sがでけんかった
みんなうまいねー >>101
練習どう踏んだらいいかご教授オナシャス
爆発ってたまったらガンガンさせていいの?上げたいステのところに来るの待つべき? >>103
なお、このモードでは星2以下因子しか出ません これ禾すなわち登るの詰め寄られたらってマジで遊びはおしまい!と同じ条件なんか?
後半以降で距離詰め寄られたらってだけならだいぶガバそうなのに全然出ない
来ます来てます来させますと同レベルな固有を持たされるとか泣ける 素直に言っていいか?
おもてたんとちがう…
忌憚のない意見ってやつっす ウララでやったら初めてアオハルラスト負けて草
メイクデビューもミスった
それでも歴代評価1位になったの笑う お前らよくステ伸ばせるな
駄馬ばかり量産してモチベ無くしたわ >>124
アオハルにおいては優秀
なによりもイベント圧迫しない 爆発が練習に影響されないただの加算だから最初言われてたほどクソ運ゲーではないよな? >>123
IQ高いやつはこんなゲームやってないw >>134
俺はクリーク3凸でいつも泣いてる
マジで8%と10%の壁が厚い アオハル編でミークと葵ちゃんはどこへ消えたんですか? >>105
チーム力上げるのにURAより練習量要求されない?
まぁチームレベル度外視して今までと同じようにレースでまくればいいだけのような気もするけど
あとは単純に時間かかるでしょ因子周回で時間かけたくねーわ >>17
グラブルの自動編成がまともになるまで何年かかったと思ってるんだ! >>103
それで出来上がったキャラってなんの役に立つの?想像できない >>105
スレ民が欲しがってるのはURAより高いステを作れる
リーク千葉級の攻略情報であって解析情報解読した動画拡散されて広まるまで
自分で攻略する気なんて無いし楽しむ気も無いから文句しか言わないだろ >>83
言うであんなんウン十万分の一レペルの上ブレやろ >>141
特別移籍できっとダブルピースしながら楽しく過ごしてるよ 後半になるとメンバー多すぎて100人野球部みたいになってるイメージ アップデートでモチベ上がらなかった人がゲームを辞めるみたいで別れの言葉を残してサークルを抜けてたわ
せめて後1日弱サークルに残っててくれたらなぁ・・・ >>104
選択肢で下選んだらENDやぞ?
ちゃんと上選んでいこうな >>140
怖ぇからもう回したくねぇよぉ…
副産物でキタクリインモーでも出ればいいが出なかったらただのあほや… アオハル対戦チーム、真ん中選ぶのと上選ぶのって何かが大幅に変わったりする?
編成いじるの面倒いから真ん中選び続けたい… これからはシナリオ特攻ガチャで稼いでくるのが見えるな
そこまで強くないけどシナリオ込みで既存の最強超えてくる感じになる >>67
こっから上限解放で2000まで上がるようにして
廃課金に2000-2000-2000作らせてイキらせるのがサイゲの作戦だぞ >>153
今こうして見ると実家のような安心感で草 4000ポイントくらいステータスもらって
自由に割り振れるモード(課金額でポイント増加)があれば幸せになれるのでは? アオハル回のミッションまともにやろうと思ったら辛くね
テンポ悪く感じる あかん、これは本気で面白くない
かといってもう買える場所もないんだよなぁ・・・ >>153 アオハルの場合はこういう直列現象起きにくいな >>142
同じようにレースで捲ればURAにプラス要素が付いただけだからって話だよ
俺は鋼の意思が欲しいんだってんなら判るけど
周回に関しても全スキップなら時間なんて殆ど変わらんだろう すまん記憶にないから一応確認したいんだけどガチャチケットで回した分も天井に使えるよね? 得意率ゴミだと見たら次は得意率ないとゴミとかこのゲーム高度な情報戦すぎる… ちょっと友情トレに浮気したりマックの秋古馬三冠やったりしたらアオハル決勝でぼろ負けだったわ
アオハル金特貰えるくらいには魂稼いでいたんだがな ブルボンに歌唱ついてることといい
これって本来ブルゾンもシナリオに参加する予定だったと考えてよろしいか? >>172
ミスった
>>153
なんか画面スッキリしてんな… 半年に一回ペースでアオハル走るって言うから、2ヶ月を1ターンにしてトレーニング内容指定したらURAの4ターン分ステ上がるみたいなの期待してたのに…
トゥインクルシリーズとURAまで走らされると思ってなかったし >>129
すまん俺もまだ因子厳選のつもりでしか育成してないから自信ないって保険はかけとくけど
基本的にはチームのステ盛るのが最優先、アオハル特訓出てるとこしか踏まなくていいくらい
爆発は個人的には待ちかなと思ってる代理おでかけとレースで待つ感じ >>150
マエストロ全然完走しねえと思ったらそれかw
パス上手のためにアホなことやってたわ… で何が面白いんだこれ
時間かかるだけのただの苦行拷問の類
最早ストレスしか溜まらんなこのゲーム
雷電将軍楽しみだな サポカから全然ヒント貰えないしイベント進まないしで狙ったスキル取れないのが面白くない
なんか勝手に強くなって爆発の方で運良くヒント拾えたらいいねってなってる 今から考えればウマネストは運営の現実逃避だったのかなあ・・・ >>189
URAはいらんかったよな
その文のステ配分アオハル杯に回してほしかったわ >>173
やってないけどレースでまくってもチームレベル上がるもんなん?チームレベル上がんないと練習レベル上がんなそうな感じしたけどそうでもねーのか?
怠いイメージしかなかったし一回しかやってないからその辺の仕様分かってなくてね
URAとそんな時間変わらなくて同じ感じでできるならそっちやるけど >>170
URAだと起きやすい、みたいに言うのやめてください!
あなたURA何回走ったと思ってるですか!そのうち何回直列したと思ってるんですか、 まだ取り組んで無いけど、スキル12個ミッション微課金には無理じゃね?
緑スキルばっか集めりゃいいのか。くれるかどうか知らんけど 面白いというか自分の豪運を自慢するゲームになってる >>193
うん?敵?
敵サイドだと歌唱ボイスついてなくても良くない? 廃課金「無微が簡単にステ盛れるようになったら悔しいじゃないですか!」
しかしそうなった模様 URAなんてクッソつまらんけどアオハルには負けるわ やばい 石もらう為に一回だけURAやったけどアオハルに慣れて来たらもう戻れんわ >>153
やっぱこのステの上がり具合が見えるのがいいよな
爽快だわ シャドバでストレス解消しようとしたら余計にストレス溜まったの巻 アオハル決勝は特権で金スキル使ってくるクズ二人が中長距離に来るから自キャラで潰すか捨てるか考えておくと勝率上がる気がする >>153
ウマ娘で1番面白い瞬間よな
アオハルはこれが味わえない >>36
パワにストレスなかったってどんな聖人だよ 正直このインフレも2ヶ月後には当たり前になるんだろうな
そしてまた上振れを求めるゾンビになるって考えると悲しいよ ヒントがキャンサーの条件に合っててまさかのフジキセキが評価されるみたいなこともうなくなっただろこのシステム
トレーニング効果だけ求めときゃいいもん アオハル杯は課金要素を増やすためだけのアプデではなかったのが救いだけど、こういうシステムの大型改変で萎えて飽きる人達は多いのだろうな。 >>208
廃課金「こっちも簡単に盛れないんだが」 サポカの非完走率やべーだろアオハル
ビコペが完走しねぇって異常事態やぞ >>213
ワイの画面もこうやって独りぼっちなんやが、どうすれば仲間を並べられるん? あんだけクソクソ言ってたURAシナリオが可愛く見えて来たわ
この感覚なんと言えば良いか… >>173
いやアオハルヒント全然出ないじゃんマイル以下ならURAでも十分ステ盛れるしな >>222
たしかにおっちゃんはまだついてけてないな
もうちょっと慣れなきゃ判断出来ないw >>213
厨二拗らせて孤立してる子みたいにするのやめろ この感じだと、次の新シナリオは更にストレス増えそうだな >>212
URA+アオハル+ウマネスト
とかになったら笑える チカラめし全然マエストロくれなくて草
やっぱ駄目だ、あいつ😡 >>224
ビコペ完走しないのはヤバイよな
真っ先に完走するからアイツ >>218
比較だぞ ウンコ味のカレーでもマジもんのウンコよりゃマシさ >>200
チーム総合力は自分の育成馬のステータス分も入る。だからレース勝利後に総合ランクや
ステータスランクが上がることもそこそこあるぞ。
ただレースで増える数値みたら御察しになるだろ。 叩くにしてもまだ早くね?
なんとなく叩いてるだろお前ら 昨日から夜勤中だから、昼寝ててそのまま仕事でアオハル出来てないんだが
代理は地固めなかったから雑魚じゃないのか?ライスの方が強そうに見えるけど… >>215
シャドバはローテすらメンコどころか壁打ちゲーと化したから本格的にオワコン >>212
パワプロパクっていくならガチで出そうだからやめろ >>197
アオハル爆発で貰えるスキルに何か法則性がないとどうしようもないな
サポカにないスキルいっぱい貰えて意味わからん… アオハルステ盛れて長距離にええやん!って思ったけどマエストロなかなかくれないからキッツいな
理事長のお出かけでマエストロだったらヤバかった >>213
そりゃチームなのにトレーナー独り占めしてイチャイチャしてたらこうなる ダンジョン高校とかいうのをウマに輸入してよっていってた人いなかったっけ? ウマ娘戦争編!?
ドミオ枠はタイキシャトル!?!?
ほりょはエルコンドルパサー!?!?!? やっぱURA感覚で練習踏んでたらステ盛れなくなるな
けど狙いたいところに来ねえなぁ… まじでこれ20回やらなきゃSSR引換券貰えんのか…
冗談きっついわー >>196 多分チャンミ1周したら辞める。ゲームをプレイしてる気がしない。
麻雀とか、部屋やトレーナールームをカスタマイズとか育成以外のコンテンツ来ないと辞めると思うわ。来年の5月ぐらいまでに。3期アニメあったら観るけど >>244
適性Aのとこのスキルが来るみたいな話は見た
つまりは運ゲー >>244
爆発させるのを極力サポカの奴優先にしないと、どうやら応援や追加で入った
Rごとき馬のスキル関連がもらえてる気がしてならない。
逃げ馬育成+それ系サポなのに「深呼吸」とか「冷静」とかもらってる時点でもうね >>239
俺は育成時間短縮になるなら手のひら返ししますって昨日の昼前から言ってたよ
多くのユーザーだって時間短縮か時間かかるなら試行回数少なくても良い結果が出やすい(上振れしにくくなるけと)を求めてると思ってたしな
まさかの逆を行かれるとは思ってなかったよ アオハル決勝からのURAコースやっと勝ったわ
ほな、おやすみ・・・ >>237
ウマよりストレスある高校とガチャばっかりだろうがアホか >>191
ありがとー
チームのステ盛ってトレレベル上げてく感じね >>244
サポカをイベントキャラクターで揃えたら爆発でステ上昇増えた >>239
ここまでアオハルの〇〇が面白かった! って意見が皆無な時点でお察しだろ
ラスアス2騒動やFFBEの時ですら擁護が居たのに >>67
と思うやろ?S何とか作れる廃課金だけどもうちょいで16000評価点行けそう
アオハルだと一個上のランクまで目指せそうだから裏でS作れる人は多分SS行けるよ
ただスキル厳選がホンマ地獄臭い マジレスすると、新しいギミックの育成シナリオきたのにこれが楽しまれへんならもうウマ娘引退した方がいいかもよ
これ育成ゲームやから一生これの繰り返しやで
また新しいギミックの育成シナリオがきて→また新しいギミックがきての永遠繰り返し
これだけは確定してるゲームやから新しい育成がきた初日で育成無理楽しくないってやつはもうやめといた方がええんちゃうか
簡易版(1番シンプルでギミックが少ない)ベーシックのURAもいかに効率よく育成するか多少は頭使ったけど、やっとギミック入ってる本チャン育成シナリオきたから割と頭使うし俺は楽しめるわ
今後もURAに新しいギミックを入れた新しい育成シナリオが数ヶ月とか1年単位で追加されていくやろうから楽しみやね
今回はURA(ベーシックかつシンプルな基本モード)にアオハルっていうギミックが追加されたな
次はURA+なんやろな >>247
アオハルなんか爆速に感じるくらいの時間かかるんだ😅 なあ、もしかしなくてもこれURAからただ面倒になっただけじゃね…? アオハル動作がもっさり過ぎてストレス半端ないからもう触りたくない
マックEンでミッション達成してしばらく放置するかもう アオハルでサポカ完走が云々言ってるけどURAと変わらなくね?
キタサンクリークスイープマックビコペたづなでやったけど全員完走したぞ >>251 スキル12個ってどうなんだろ、だいぶ難しいと思うが ライスとクリークって中距離で使うならどっちがいいの? >>251
俺みたいにマックE−んいないなら、オグリE−んでもフEル子でもいいぞ!
(ファル子は1月前半でマックとオグリより1ターン遅いだけ) >>261
最後にプレイヤースキルが絡む分だけ運運ウンコのウマよりずっとマシだわ
ああ、ダンジョン高校は結構です >>244
アオハル育成はどいつからどのスキル貰えるのか覚えてからが本番なんだろうな 同じにやったら同じにならねえんだよトレーニングレベル上がらないんだから 明らかに完走率悪くなってるのにひき逃げランナウェイとか野良サポ飛んでくるのアホだわ >>269
URAより上振れできシナリオ因子も強いからアオハルからは逃れられんぞ😎 >>271
たづななんてより代理の方がつよいんけ? まぁこれ日常的にレンタル3回やるのも時間的にキツくなるんじゃねぇかな ちょっとの時間にこんなのやれねぇよwまさかURAより長くしてくるとは思わなかったぜ たづな3凸、インモー1凸、ネイチャ2凸交換するならどれがいいかな? サポカ貧者にはより一層きつくなったわ
上ブレ待ってる間デッドプール1.2見終わったぞクソ >>274
金を無理に取らず分散させてかつ緑スキルとりまくればいいからURAでやれば
案外簡単だぞ? 結局代理も旅館でウマぴょいとかどうなってんだよ!?
友人積んで温泉チケット引いてやりチントレーナープレイすっか >>122
CS版パワプロにはだいぶ昔からある
強いキャラ作れんけどすぐできるよみたいなモード スキルを含めた特化型を作るならURAの方が多分期待値高い
コンセプトとしてはトレーニング基礎値が低い分をアオハルでカバーしろって事なんだろうけどお祈り要素が増えただけ
ヒント追えないからシニアになっても友情できやつもおるし いや、求めてたのは少なくともURAで散々言われてるデバフイベだらけの糞を更に糞にしたもんじゃないんだよ 今日の昼過ぎはうわぁサポカ人権かよ、2天井で引くべきか?出なかったらもう6万出すか?とかめっちゃ心臓バクバクしながら考えてたのに
アオハル何周かやってたらなんか覚めてガチャ引くかどうかなんてくっそどうでも良くなったわ、この運ゲーオブザイヤーどうすんねん >>284
スタ盛るなら代理だな
性能はやはりたずなが上だけど >>267
ウマ娘ユーザー減ってほしくないけど本当そう思う
アオハルでダメならもう絶対ついていけないと断言できる ただでさえごちゃごちゃ面倒くさいのに30回復連発されてキレそう
もう夜更かしとティッシュ削除しとけよ アオハル杯は全ステB+以上でとりあえずどれかの☆3因子を求めるためのシナリオとしか・・・
ホントにサポカすらまんべんなく散らばるようになってしまったし
サポカのほうのスキルイベントは明らかに発生しにくくなってる感じだし >>267
そうだな
オレはもうシナリオとライブを楽しむだけの超ライトプレイヤーになる決意をしたよ >>238
そんなもんなんだ
一回やってみた感じ他のキャラも強くしないとレース勝てなくてチームレベル上がんなさそうだと思ったけど
まぁでも因子周回に求められるのって別にステータスじゃないしなってのは思った
アオハルでしか落ちない因子がどれだけ魅力的かで考えるかな URAはクッソつまらないけど
つまらないだけでマシであった・・・ >>271
スタミナは因子でパワスピ賢さ全部カンスト近くいけるな なんかURAが残ってるのもあってアオハルとURA同時にプレイしてると言うか
単にURAの上にアオハル被せただけであんまり新シナリオ感無い気がする >>224
ビコペがシニアで完走するの見て察したわ
短距離ならスキルガチャしつつ普通より盛れそうなアオハルがいいんかな
アオハルで自前金回復ないキャラで中長距離やるならスタミナアオハルスキル狙うしかないのかな
確定で貰えるのこれだけやし どうでもいいけど追加練習の絆上げ記者になってんじゃん
出会う前から絆上がるけど… >>281
ダンジョンはマジもんのクソだけど、アレの装備集めって
こっちで言うところの因子周回みたいなもんじゃねえの 悪いとこ抽出すんなよ本当 >>244
爆発で貰えるのは決められたのからほぼランダムじゃないかな
特訓でもらえるのはサポカと同じだから会長とかくれば地固めワンチャン
https://imgur.com/a/DRD6yA7 半年かけてクソにウンコぶっかけただけだもんな・・・技術力がしれてる >>309
俺も同じくやわ
S簡単とか言われてるのに全然届かん
誰かの攻略でてから真似しなきゃだめぽいなぁ URAは多くの人がハマるなにかを感じた
アオハルからは多くの人がハメられるなにかを感じる 俺は楽しんでるけどスレの空気的にポジティブな事言いづらい かなりウマ娘出揃った感じだけどみんな何が来たら引く?
俺はメジロアルダンとタマモクロスとアグネスデジタル >>265
やっぱURAで有能スキルの白因子厳選した親揃えてからアオハルで本体育成が最強なんかね ただステ高くてもどうしても平均的に仕上がっちゃうよな そりゃ色んなとこ踏むからたから仕方無いけど アオハルシナリオ因子と点火付いたけど赤青が2だからまたやらなアカンけど絶対これ沼になるやつだ アオハルはいつも通り賢さとスピードトレーニングしてたら何故かスタ根が上がってるくらいやね
アオ魂のスキルはランダムっぽいし狙って上振れは厳しい >>315
くっそ面白かったし、2はエンディングでちょっと泣いたわ もうこのスレ最適解用意された状態でしかゲームやりたくないって人しかおらんから キングで初めてSランク作れた
やっぱり上振れるとURAより強いの作れるから楽しい
https://i.imgur.com/lIcgIHa.jpg URAシナリオにチムレ付け足しただけ
ゆえにめんどくささダブル増し、育成時間も単純に増加
運ゲーに勝つと前よりステは盛れるのがいいのか
アオハル燃焼がある以上チャンミ育成は絶対こっちでやらねばならない もしかしてアオハルに使うサポカはSRよりSSRのがレースで勝ってくれるの? >315
俺ちゃんデップーのことは全然知らないけど、ケーブルの身長が思ったより小さいのだけは我慢できなかったわ >>324
エイシンは手に入れたし、あとはサトイモくらい >>310 ち◯こをウインナーだとイメージしてしゃぶるクセがあるから
チンコーウインナー >>282
アオハルは野良サポイベントなしで良かったな
チーム育成なんだし >>304
新育成シナリオ初日で楽しまれへんレベルならそれが懸命やね >>296
わかるわ
フレ消化兼ねてアオハルやったら馬鹿らしくなってガチャ回す気失せた 他の部分はなんだかんだそのうち慣れると思うけどサポカのスキルちゃんともらえないのはマジでゴミじゃね? >>324
パーマーは確保したい、メジロ的に
アルダンもあればさらによし、ドーベルは、時代ずれてるので良いかなって >>331
初めてにしては上振れしすぎだろw
S+の方が近いじゃん 毎回チーム編成チェックしなくちゃいけないのがクッッッソめんどくさいこれがテンポ悪くしてる >>311
まぁポケの裏サクはそれ自体が面白いからやる感じだったからな…出来上がる選手は二の次やった そういや無凸SSRと根性サポカは結局大活躍してんのか? >>291 >>292
7月29日実装までのサポカだったの忘れてたわ
ピックアップ来た時に完凸楽になるからインモーにすることにしたさんきゅー これ途中で貰えるスキルはランダムなの?
スキップしてるからどうやってコツもらったか分からないんだがライス育成で差し系スキル3つ
カレンチャン育成で坂スキル2回
サポカが持ってないスキルだしよく分からん せめてURA共通はやめて欲しかったなぁ
ウマ娘側ではパワプロの甲子園的扱いにしたいんだろうけど明らかに場違いだし半年かけてこれは無いわ もしかして楽しいのかもしれんが俺が望んでたのは短縮とたづな越えだったから…
育成時間上場とインフレはしたけどサポカのインフレはさせませんでしたって
俺としては1番困るわ…あと3dモデルの代理は好みじゃなかった
葵SSRまで待つわ よく考えたらURAやるって奴に無理に進める必要はなかったな
チャンミで餌が増えるならそれは歓迎すべきことだわ Twitter見たらスタミナサポカもパワーサポカも無しで1000近くスタミナ盛ってる人とかいて笑うわ
超インフレやん >>333
渋滞に目をつぶればそうなんじゃないかな >>331
代理ライス入れて因子はスタミナ積めばこういうの量産されそう >>314
無理して取らなくていいから5回復イベになったよ >>316
装備集めもだけど時間の長さもやばいんだよなあアオハルより全然長いしあれと津野田の実装がパワプロがオワコンになったきっかけじゃん >>274
URAで因子狙いつつのファン周回したら1発で終わったよ >>331
パワーどうやってあげたんや、サポカ見せて欲しいわ >>323
言って😎
俺は無微課金の中でもライトユーザは何となく評価高いウマ作れて新鮮って人は多そうだと思う。 すまん、アオハル杯クソすぎる
代理から地固めもらえるって期待してた昨日に戻してくれよ シャカさん強くなるどころかヒント出にくいせいで余計弱体化してるな やばい
全く面白みが感じられない
上手くいけばステ盛れるかもしれんが育成時間とストレスとお祈りの時間が増える
ウマ娘文句言いつつも割と楽しんでやってたが引退してしまうかもしれん 今日3回やったけどティシュ2個とニンジンしかもらえんかったな・・ 実際、アオハルはもうある程度情報出てからそれなぞるだけでやりたい。 アオハル杯は野良レース出てる暇ないな
キャラによっては固有取り逃がしそう >>312
URA URAってURAとか最後の3レースだけでこれポケモンでいうセキエイ高原みたいなもんでベーシックな基本レースやから
新育成シナリオっていうのは色々追加されたギミックとそのギミック要素に付随するアオハルレースやぞ
そのアオハルギミックを上手く活用できたらベーシックなURAより強いウマが作りやすい
そういう仕様やぞ
ば〜か
うっららぁ〜うっららぁ〜 >>333
SSRはアオハル特訓の割り込みで金スキル取るのが難しくなるから凸がすくないのはさらにゴミ
SR完凸でがんばるか、死ぬほど課金してトレーニング効果最高の完凸SSRでないと勝てない
つまり今までのURAの傾向がさらに強くなってる
超重課金>(壁)>無課金微課金>(壁)>そこそこ課金 ようやく10回育成終わっての折り返し
明日のはらかみ楽しみだな😙 >>342
ムテキとかゴルシ死んだよな
流石にバランス考えれば良いのに >>287
ファル子とウララの二人パターン何回かなったけどめっちゃかわいかった セレチケからネイチャ外してるって時点で運営も人権サポだって認識だったんだな >>366
今までで1番これっていうのない手持ちかもしれん
サポカガチャ引く予定あるなら貯めとくのが1番くさい しかしアオハル決勝の緑の評価はマジでで当てにならねぇな 育成ウマ勝っても他のレースで事故ってるとか多々あるぞ やっぱりつわものじゃ安定せんか けどあんまりアオハル踏みすぎるとステが分散しちゃうんだよなぁ 50連でSSR 代理1 水スイープ1
SR タキオン3 キング1 イクノ1 ゼンノ1 ブルポン2 ユキノ1
マヤノ1 ヘリオス1 マーベ1 >>349
どうやろなぁ…
前スレの自称無課金は無凸オグリ入りでS+作ってたけど >>330
それを探すのが育成ゲームの醍醐味なのに 重くなった報告はあった気がしたけどワイは何も変わらん 今のシャドバアンリミはすごいバランスいいぞ 超越は骸撤退 骸撤退は狂乱教会 狂乱教会はAFエイラ AFエイラは超越 それぞれで倒せる アオハルの上振れ報告でだいたいネイチャインモーセット入ってるの草 >>385
このゲームPCでもスマホでもメモリの開放がド下手くそだから
長時間プレイしてるとその分重くなってくぞ >>379
13戦でそんなスキル取れるのか
スキルptボーナスまさかの活躍か 今200連まわしたんやがボーノ3枚て。。ピックアップとはなんぞや。。 根性カード自体は使いやすくなったと思うけど結局重なった根性踏まなきゃ上ブレせんからな しかもアオハル特訓との兼ね合いもあるからかなりしびあ URAとアオハルが同時進行で両方勝たなきゃいけないからクソ疲れる >>382
やっぱり暫く温存が賢明ですよね
自分もこれって明確な答えが出ず皆さんの知恵を借りたいな思って質問しました ハフバガチャ取っておいて正解だったかな
アオハルの攻略確立したら起こしてくれ こんなことならパワプロみたいにミニゲームとか追加すればいいのに それにしてもアオハルはエイシンとかがストレスでおかしくなりそうなチームだな >>387
CSのパワプロみたいにリスタート無限無料ならそうなんやけどな、 育成ウマ娘がエースのチーム以外のレースも見せてくれよなー頼むよ とっとと20回のミッションこなしたい人はマックかオグリでジュニア期走って上振れそうにないならマックEーンオグREキャップで終わって
レース用更新できそうなら続行って形でやればいい
もう引換券持ってる人は多分それやってるし俺も多分やる >>379
普通にサポカ強かったわ笑
パワーは因子なのね、ありがとう キタサンはダイヤしか出なかったし、今回も少し引いたが代理しか出ないし当たり引けないから基本的にスタートラインに立てない >>387
だから育成ゲームは麻雀と同じでマイナージャンルになってるのよ
「忍耐&運ゲー糞ゲ!細工してるだろバーロー!麻雀はリアルありき!」意見乱発で
ネット麻雀もゲーセン麻雀も一気に廃れたしな
時代の流れかもしれん。原神みたいな一部ゲームをのぞいてMMOみたいな複雑なゲームも
昨今は廃人以外すぐいなくなる。ラグマスとラグオリの速攻終焉展開はあまりにひどかった >>391
なんかアオハル特訓が賢さ根性に偏りがちだから、賢さサポカはステ盛りに直結してるっぽい? >>401
SG高校みたいに犬をひたすらぽちぽち殺すゲームか >>326
URAよりは多少満遍なく上がりやすいけど、自分でサポカ選べるから必ずその選んだサポカの項目は特化できるねんな〜
しかもサポカ編成によったらスピードとか賢さカンスト、最低必要量のスタミナまで達せれるから満遍なく上がってくれた方がステが無駄になりにくいし、トレレベルも上がってくれるから無駄なくステ振りやすいねんなー
強いウマ娘できる時は上振れ前提やからむしろプラス要素やねんなー
強いて言うならスキルが盛りにくいけど、その為のサポカ編成やし、アオハルスキルも強いからほぼメリットしかないんよな〜 インモーPU待つつもりだったのに代理ライスガチャ1天してしまって後悔してる >>404
ホントそれ
サポカに組み込むだけで動いてるとこ見られると思ったのに
育成キャラと同じレースに出ないとダメとか縛りプレイ過ぎる アオハルマジで時間無駄にしてるわこれ
正気じゃやってられん 青春特訓も無しに練習に居座る奴らってなんか意味あるの?
人数ボーナスに影響ある? 引換券インモピックアップ用の保険にするからのんびりで良いから手探りでやるけど本当に周回ダルい しかも生半可に強い馬出来ちゃうからマジでフィギュアスケート用のキャラ総入れ替えだわ パワプロみたいな継承ウマ娘とか入れたら違ったかな
過去に育成したつよつよウマ娘がチームに参加して取得してるスキルのヒントもらえるとか >>403
ガチャで万札ポンポン溶かすのは抵抗ないのに1回20円払うのは嫌ってどういうことだよ >>411
結局シナリオ周回時間減らない限りは無理だな
マジで周回時間3分の1でいいのになんで長くなるんですかね >>420
もともとリセマラでDL増えるゲームじゃないし >>409
てより人間は乱数を完全に信用できんのやと思うわ
まぁ麻雀はリアル麻雀やってるとネット麻雀はクソつまらんのは確かよ
目線追ったり手癖見れないんだもん >>277
マントルクロスナイン闘争
ダンジョンまで遡らなくても運運ウンコだろ >>420
こんなん今から始めるのは、そんなんいるかも分からんがマジでオススメせんわ >>378
ドロシー
アリス
ヴァーナレク
バハムート
水流神の巫女
絢爛のセクヴァン
グリ−ムニル
デウスマキナ
暗き底
ヘクター
テミス
腐海
根源への回帰
トランプナイト
メイシア
母なるくん
これぐらいしか壊れだしてないシャドバを見習って欲しいわ 速度制限くらってるのもあるけど1育成80分かかっててクソめんどい
毎日3回やんのかこれ URAでも1日3育成辛かったのにまさか更にそれよりめんどくさいの出すとは思わなかった
しかもURAベースとか…こんなの作るのに時間かかりまくって更にクソUIとかサイゲほんと開発力ないな これはやっぱりトレ性能高めにして今まで通り編成サポカ追うのが正解かな
編成外の連中はまるで伸びないわ 紛らわしいからこの上昇表記いらなくない?
それとも何か意味あるの?
https://i.imgur.com/6kkzRx3.jpg アオハル杯評価◎でも普通に事故る癖に負けたとき取り返しつかなさすぎだろアホか URA改悪したものを新シナリオですと出されてる感がつよい アオハルで賢さが強いのって体力減らさないでチーム強化できるところだろうな。URAでも強いけど。 チムレ要素で色んなサポカ使われるようになるとか夢見てたけどますます凝り固まりそう >>420
まぁアオハル見てやろうとしてる層は絶望しかない気もするなぁ ちょっと触れてて復帰する層はわりと楽しめそうだが なんでソシャゲ運営ってユーザーの望んでない余計なものばかり追加して死にたがるんだろう >>434
サポカキャラのステータスが上がるから意味はある
本当にゴミなのは何にも仕事しない野良よ >>420
てかこれってDLしないでリセマラ出来るからDL数そんな伸びないぞ アオハル糞すぎる
6時間も時間を無駄にした
ウマ娘ギャンブルダービー >>441
計算できないけど相手に損をさせれば自分が得する筈だと思ってる リセマラ民がこれからやらなきゃいけないこと
有能サポカを完凸しURAで因子厳選したのちアホハルで育成
今からじゃもう追いつけないし途中で引退するのが目に見えてる 6回やったけどステ盛れるを1度たりとも感じてないけどお前ら何のゲームやってんだよ 結局、強い強い言われてるサポの完凸敷き詰めてるだけだから凝り固まるやろ アオハル評価値Sばっかできる
サポカ完凸してるとステすげーのびるイメージ
廃課金用シナリオやな!🤣 >>426
そもそも今のパワプロなんかみんな辞めてやってるやつ少ないからその辺のシナリオやってない奴が多いんだろ人が1番いたのがブレインマッスルとかのあたりだから リセマラしても今から始める民は地獄も地獄最下層でしょ
CM打ってるけどもう意味ないだろこれ 初っ端でアオハルなんてふれたらそのままアンインスコするわ >>433
あーそういう
っていってもここ数ヶ月リセマラ民なんてそもそもいた? >>441
運営「楽しめられたら悔しいじゃないですか」 アオハル杯、さすがにプレイ時間を短くするやろと思ったらURAに増築だったからね
一周20分が45分になったわ
ある程度遊んだらゲーム疲れの反動でめっちゃ人減ると思う >>433
そりゃ新規がいきなり高ランク帯のレースまで仕上げて来ないしゲーム内で出会わんしな 因みにアオハルは中長距離育成には多分数年最適育成シナリオやと思うで
短距離マイルではちょっと使いづらい育成シナリオやねー
まあマイルならやり方次第で使えるけど
因みに中長距離なら全キャラ全ステ無駄になる事ほぼないからな >>420
もう越えてるだろ
時期的に少し引っ張ってるだけで けっこうアオハル不評なの?
キタちゃんとかダイヤが走ったり勝利ポーズ見れただけでお釣りくるよね? >>442
ああ魂満タンなってもステ上がってるのか
あんがと そうだった、チャンミは俺オープンリーグエントリーだから無理してアオハルなんかやる必要ないんだ
これからもURAでスキル厳選してオープンリーグで戦うわ https://i.imgur.com/UvXQ1dc.jpg
https://i.imgur.com/195cri2.jpg
わかるやつ少ないかも知れんがなんだかんだ一番パワプロのシナリオで周回してたのは全力学園だったわ
ああいうシンプルに強く出来て監督の言葉で自由かつ簡単に育成の幅広がる育成が楽しかった。 ゲームオーバーパティーンでも引換券取れるなら
タフネス使って取っちまうかなあ🤔 アオハル育成20回はやってんなあ
20時間くらいかかりそう >>423
元ネタのパワプロ自体がシナリオ長いからな1番短いやつでも25〜30くらいはかかるからどうしようもねぇ >>460
むしろそれだけでしょ
そんなんで喜ぶの最初だけだし >>454
PSOの酒井はほんと、自分の発言した言葉に責任をとって欲しい 今入ってきてる新規はこの前のタクシーの運ちゃんみたいな2ちゃんに来そうにない層だから… これ爆発ってトレーニングLVがいくつでやっても上昇値は変わんないから目当てのステに来たら即爆破で良いのかな アオハルはメモリ8GB以上のPCでやらなきゃ生活奪われるんじゃね? >>447
運だよ運 その100倍も同じことやってたらどっかで上振れるから心配すんな >>425
リアル麻雀の方がはるかに偏ってんのにネットの乱数は信用できないっていう謎
手積みとかもはやランダムとは程遠いからなぁ >>441
運営としては適度にストレス掛けたいからだろうね
ただサイゲのソシャゲはどれもスマホ叩き割りたくなるくらいストレス掛けてくるからうざい キタサン
代理
ライス
スピード
賢さ2が最適か
相変わらず糞ぶいちゅーばー共が神引きしてやがる
4ね糞運営 >>463
一瞬なんでノゴローがよそのマンガの台詞言ってんのかと思ったわ パーツ似すぎだろ >>460
むしろ、そこしか褒められてる点があんまり無い。 キタサンビコネイチャインモーベースに距離に合わせて米やクリーク入れるくらいに落ち着きそうな感じ?
無微はついてけないな >>458
そうやって目的別で育成使い分けるのがいいっぽいね >>451
今の時代、新規がプリコネとウマ両方ふれたら、大半がプリコネに逃げるわな・・・ >>460
流石にこれ一週間とかなら良いけどひたすら回すのはキツくね?しかもビンゴ大会始まったってやるのはアオハルって言われてもさ…まだやれるけど実装初日ですでにレールが見えちゃうとね… アオハルは基本的に人数固まってるところで練習してけばガンガン強くなる
練習回数を増やせる賢さキャラが重要 >>464
こういうミーク育成自己満足に終わるから虚しくなる
結局根性も何回かやってみてスピパワが全然盛れないことが分かったし タマはとっとと消化せんと不発弾として永久に光らんくなるぞ >>450
まあそのとおり
パワプロみたいな運営もウマ以下の糞ゲーをエアプ美化すんなって話がしたかっただけだわすまんな >>463
ハマればめちゃくちゃ強い選手できたからなまあここの連中なら上振れ待ちのクソゲーとか言うんだろうけど >>432
あいつらR表記だし
絆ないから友情もないし
仮に完凸性能だとしてもやる気にトレとボーナスどれか持ってりゃいいなって感じだろうしな ここの言う通りやるとアオハル杯すら勝てなくなってまったく謎やわこのゲーム 何考えてんねん運営 育成ウマ娘に登録されてない
ウマ娘の勝利ポーズ見られるのがアオハル杯の面白いところ >>476
自分が介入してるかどうかやないかな
自動卓でも目の前でかき回してるの分かるからクソ配牌でも運と割り切れる
けどネット麻雀は洗牌見れないから信用できん SSR引換券って使用期限あるの?
ないならしばらく寝かせときたいんだが >>485
あほばっかりよ
しかも確実にURAより強いウマできるハードル下がってんのに体感できんとかいうてるやつも結構おるし😅
頭うっららぁ〜 1キャラ1回の爆発でそんなステ伸びるとも思えねぇし人数増えるほど友情は邪魔されるし一体どこでステ盛ってんのさ スレ民でまあまあな難易度に感じるの駄目だろ いよいよもってライト絶滅するわ >>462
せやかてオープン決勝よりグレートb決勝のほうが簡単に勝てるんだもんよ
まぐれで因子厳選しなくてもいい白因子揃った青9赤それなりもたまにあるしな https://i.imgur.com/0s5W3og.png
こいつら普通に強くてアオハル重視してステめちゃくちゃだとURA決勝きついかもな
あもやっぱり新曲よりうまぴょいの方が好き >>480
無駄に粘っちゃってたわ
次からさっさと爆破しますありがとう トレ強いSRとレンタルで数回せば上振れの幅はURAより高いんで
ある意味無微向けだよ>アオハル
適当にやって金4とかあったし運が無茶苦茶良ければ・・・
試行回数は今まで以上に無駄な時間喰うけど なんか妙に伸びたグラスワンダー
こいつが2強の一角崩さなきゃ負けてた
https://i.imgur.com/u1ykXPt.jpg >>492
上振れのクソゲーなのは間違い無いけど逆境ゲージを100にすればいいという単純なシステムと1ターン消費せずに監督の言葉が使えて組み立てれたのが俺は好きだったな
あと4月1週目か忘れたけどその日に遊びに行けば確定でマイナススキル大量にもらえて逆境ゲージをマックスまで上げるっていう戦略も好きだった
やっぱソシャゲは気楽なシステムの方がええわ はらへった、魚肉ソーセージにケチャップでも付けて食うかな 突き詰めると闇を感じるがこの勝手に強くなってる感を楽しめる人間はいるかもしれない 新規向けに白なしの青9因子でも配布してあげればいいのにね
自前青3作る所から始めるのは優しくないと思う
爆発は賢さに当ててる
インモー1枚刺しでも盛れるようになってる >>491
別に美化もしてねえけどな
あまりのウマのクソさに眩暈、他ゲーが良く見える部分もあるってだけだわ やっぱアオハルって短距離マイル育成用じゃね?
ファン数足りなくてスキルpt貰えないとか無いし超楽になった >>503
WIN5は歌声がメインの5人ぶんしか無いしな ちなみに今回のアオハル杯が1番近いのはパワサカの燃志高校な
分かる奴いるのかな どのキャラもスピ賢ベースの育成になっちゃうのはURAのサポカ構成がバラエティあった訳でもないから仕方ないとは思うんだけど
マイルの賢フジキや中距離のナリブタキオンみたいな技マシン枠の意義が薄れちゃったせいで、使われるカードが少なくなっちゃってない? アオハルで盛れないって言ってる人は多分裏と同じ感覚でレース出してるんじゃないか?
裏と同じ感覚でレース出してると本当にステが死ぬ 一から白因子狙うならURAの方がやりやすいね
ますます赤白因子の需要が高まってるわ😭 アオハル杯ってどうプレイしたら能力が伸ばせるかが感覚的に理解しづらいのが一番の難点
URAシナリオとかはとりあえずウマ娘が集まるところを叩けば最低限形になった
アオハル杯はとっつきづらい アオハル20回ミッション終わるころには飽きてるわ
今後ウマネスト2来た時死んだ目でアオハルやることになると思うと今のうちに引退したほうがええぞ ココンちゃんプレアブル化しろよクソ運営。クソダサ衣装版フクキタルなんかいらねえんだよ アオハル根性の効果強いかもと思ったけどチームメイトの根性高いなんてことないから弱いのかこれ 前から完凸前提でアレだったけど
流石にもうサポガチャに手出す気はなくなったな…
もう欲しいウマだけたまに引くくらいでいいや >>264
いや俺はアオハルのシナリオが面白かった
ビターグラッセちゃんが可愛かったとさんざん言っとるが?
お前が批判意見しか見たくないだけだろそれ
システムに関してもまだ俺達自身が使用に慣れてないんだからそりゃURAのほうがやりやすく思うのは当然だわ
まあサポカのヒントが死んだのは悪い点だと俺も思うが >>515
あの流れで生徒会が一切表に出てこない歯抜けシナリオが面白いか? 無微課金がプラチナ取れるのはレオが最後っぽいな
最後に無ラチナ卒業できて良かったわ >>499
動画で攻略情報拡散されたら手の平返してマウント取り出すまでがテンプレ
イライラしてる理由が最新最適解の攻略情報出て無いからなんだよなあ
こうすれば強くなれる!のレール敷いてあげないと発狂するのはいつもの事 >>488
ちげーよ
人数固まってても全然↑出てなかったら全然やし、人数固まってたら体力消費でかなるデメリットもあるからな
URAも効率は大事やったけど、ギミックが増えてURAより複雑化したから頭弱い人らには効率追うのが難しいんやろな
てかめちゃシンプルなURAの時からここでそのサポカでそのレベル?って人いっぱいおったし
育成下手な証拠
育成ゲーは頭の良さが直結して結果に反映されるからな
まあアホでも豪運あればやばいの作れるけど
頭うっららぁ〜 >>518
ほぼ目標レースだよ
さっきはうっかり出さな過ぎて固有上がらなかったぐらい >>507
よくよく考えたらコンプリートできるのか、新しいエンドコンテンツが増えたな 編成強い人ならオールSつくれる?
前のシナリオでもできてたらスマン 最初の1,2回は絶望しかなかったんだけど日課の因子周回を新要素無視して
絆ゲージとヒントだけ見てアオハルで育てたら結構上振れたしちょっとは楽しくなってきた URAで200回以上やって出なかった青3がアオハルで初回でいきなり出てきたのでアオハルは神シナリオ確定😍 バクシン育成してるけどちょっと上振れ来たらスピパワ賢さカンストいけそうだな >>507
スピードは言わずもがな、パワーは盛れるなら強い
根性も短距離限定だけど他のステータスとの兼ね合いで強い
スタミナはそもそも入手難易度が高い、金じゃないなら他の白回復の方がマシまである
賢さはスキルptに見合ってない >>528
課金額ではないだろ多分 試行回数、てかマクラーが勝つな >>518
マルおばでファン数90万コースでプレイしたら流石にアオハル決勝は惨敗した
ステは意外と普通だけど青爆発表示出ててもレース行くからなんか勿体なくはある 中長距離走れないキャラはアオハルでうっかりすると固有上げミスるわ 中長距離用だと断言するやつがいたり短マイル用だと言うやつがいたりこれもうわかんねえな
まあ初日だしな いつになったらスレ落ち着くかね
五日間位かかるかな >>514
正直WIN5の演出もそんな好きじゃないし
もう見ることなさそう 会長何やってんだって話ではあるよな
結構な一大事なのに何のリアクションも示さず他の野良同様アオハル参加、何かいきなりチーム入ってきた挙げ句皇帝の癖してイベントの練習試合で普通に負けるっていう >>501
ライト層はそこまで最高効率、最高効率でめっちゃ強いウマ娘狙ってないから普通に新しい育成を楽しめたらええんやで
それでたまに強めなウマできてヤッター!うっららぁ〜でええんやで
1番やばいのは上目指してんのにギミックについていけてないお前ら うん確かにURAより上振れするな
でも金特取れなきゃ意味がねえ >>533
目標とG1レース1〜2回くらいで丁度いいよな
それ以外はとにかくアオハル叩くくらいで丁度いいわ アナル弱1位はトリコさんに
臭そう1位はビターグラッセに
順調にインフレしてるな >>549
YouTuberだのアフィだの攻略情報漁ろうと引っ掻き回しすぎなんよな マックナゲット15個390円、今日で終わりだぞ
正直、からあげクンよりも全然ウマかった >>503
てか新曲だいぶイマイチだわ
やっぱうまぴょいやね >>150
2つ目は下選んでも完走できたわ
最初だけかな気を付けるのは >>557
って言ってるとスキル足りなくなるジレンマ >>462>>502
まぢでオープンA決勝は地獄レベルぞ。チムレでそういうの対策してるのみたら
阪神◎夏◎とかスキルも数厳選してAにならないギリギリのラインで調整とか
そういう感じでレースごとに馬作ってるレベルだからな。
グレBのが圧倒的に楽ぞよ? アオハルはギミック育成望んでたからそこはいいんだけどUIのゴミさとスマホ熱々攻撃はなんとかして欲ちぃ🤮 >>536
これだけ遊ぶ分にはまあURAよりはだいぶ面白いんだよな
ただ運営はこれでチャンミ育成やらせたいんでしょって考えると… >>548
アオハルのPVで育成キャラがブルボンだったから アオハルって言葉がアオハルかよを思い出してキツイわ >>302
アオハルで一括出来るならチムレでもやれと思うわ😡 >>554
そもそもライト層じゃライバル2人倒せないぞ
流石にそれでヤッター😄って無邪気に喜べるか? >>555
なんのためのアオハル燃焼スキルだよ
既存の金スキルより効果上だぞ アオハルになってから確かにiPhoneが前より熱いわ 代理ライスいるとスタミナもりもり上がるから
スタミナ因子0なら短距離マイル
12なら中距離、15以上なら長距離育成できるから
スタミナサポカがアオハルではゴミになったわ >>566
単純にみんなして育成してたっていうのはありそう
明日には落ち着くかもな >>552
メイン面子は生徒会+αでよかったのにな
なんであの面子が出しゃばってんの 目標レースだけだと全然ファン数稼げないやつは固有は諦めるしか無いのか?
そもそもアオハルで育てるべきではないキャラってこと? アオハルミッション終わったらURAに戻るわ
時間かかるしスキル取れないしデイリー勢はURA安定やろ URAで桐生院にシナリオリンク付いてるけどなんかボーナスあるんか?
https://i.imgur.com/ApE5Px1.jpg マックナゲットなんか食うくらいならケンタッキー食うでしょ
量の割には安いと思う 新曲の一番意味わからんのがチームメイトだけで15人おるのになんで敗北チームと5:5でステージわけあってんねんって話よ
全部こっちのチームメンバーにして欲しいわ >>578
誰だっけ?こーふさんだっけ
ああいう形なら俺としては全然オッケーなんやけど
スレ民装うから嫌悪感しか持てん アオハル燃焼って具体的にどれぐらいの性能なんだろ
そのうち検証動画とか上がるだろうけど、レース見ててもよくわからん アオハル金って爆発11回って誰か言ってたけど10回でも普通に出たな
これもしかして確率なのか? >>587
半年回していい加減飽きたわ
まあファン活の時は戻るけど >>567
ある程度攻略情報とか自身の慣れとかで思うようにスキルも取れるようになったりしたらそうかな チーム仲間と色々イベントとかがあるなら半年間かかった理由もわかるけどURA焼き直しはな… オペラオーとかテイオーマックみたいにレース自分で出て勝てばボーナスみたいなキャラはアオハルと相性悪いかもなぁ
フジキセキが何をしたって言うんだい! アオハルこれどこで作戦変えるだ?
まさか通常レースでしか変えれないのか >>565
オープンAは固有をわざとレベル1にしてステに回してたり研ぎ澄まされた魔境 >>587
明らかに面白いよ
全否定してる奴はアンチか業者だと思ってる >>585
あの子達はもっとスマートに解決してしまうからストーリーにならんのだろうな
ドラえもんの出木杉みたいな アオハルこれチムレ15人更新しろとか本気で言ってんの?
チャンミも?
馬鹿だろ >>576
あんな雑魚普通に育成できてればライト層でも倒せるやろ
まあライト層ならたまに負けたりするかしらんけどその程度やろ 代理と新キャラ二人、なんか3Dモデル雑じゃね?
顔含めた頭部まわりが、なんかこう、馴染んでないっていうか そもそもオープンなんてなんであるんやろな…
どうせオープンでも2/3は負けるのに アオハルは削除してほしい 強いのできないし面白くないからURAだけでいい >>599
10回っていう解析を10回以上と10回より上って
解釈した人が別れたせい
10回が正解 寝る前にまとめサイト見てたら、自称早慶出身のやつがライスいれば1200/1100/1200/500/1000がちらほら作れるからもうクリークは完全にゴミになったのが本スレの総意だって2時間以上にわたって言い続けてるやついたわ
いわくスレの常識らしいがお前ら実はくそつよぜいだったんやなw >>587
シナリオの出来で言うならドラマがあるぶんアオハルのほうがずっと面白い
ただまあもう読むことはないだろうなw
ギミックについてはまだわかんね
情報収集しつつ慣れてくしかない
ようするにまだわからん そりゃ1000周遊んだゲームより
10周も終わってないゲームの方がおもろいやろ >>554
いや因子もサポカもロクにない奴は単純に勝つの難しくて敷居高いだろこれ
スレ民は結局数値的な地力があるからアオハルと育成両立できるだけだわ
育成レースで負けるかアオハルろくに勝てないか、よしんばアオハル優勝までいってもURA決勝でソルカイに叩き潰される >>607
タイシンの件なんか堂々と理事会と対立してたのにお前らなんで今回スルーしてんだよと思いましたね 面白い面白くない以前に
インフレ加速でゲーム寿命が縮まりそうなのが心配だわ
もうちょっと刻んでも良かったんちゃうか? スタミナが素で伸びやすいとは言えもうこのゲーム金回復積まないのが考えられないからサポカのイベント完走しないのが本当にキツい >>595
節操無いからなぁアフィ供は…
昼過ぎとか酷かったわ オープンはやれる事少ないから3Sにする等でしか差別化出来ないからなあ >>621
別にアオハルのチームレース勝てなくてもシナリオ進むからな
別にそこ気にしなきゃどうとでもなるだろ フクキタルかわいいけどさすがに引きにいけんわ
ネイチャに吸い尽くされた後だし >>618
アオハルの大きな不満要素としてはその賑やかな輪の中に育成ウマ娘が全く入れてないってことなんよな
寂しいわ
アオハル出走前とかコースに一人ぽつーんと立ってるし… というかURAより弱いとか言ってる奴は
アオハルのシステム理解できてないアホなだけ
普通にやったらURAより圧倒的にステが盛れる
金スキルもアガってきた、ノンストップ、アオハル燃焼で補えるから
逃げウマ以外はアオハル杯のが明らかに強い
というかアオハル燃焼スキルが強い ステータス上限の撤廃は一周年には来そうだし、インフレは止められない >>626
アオハルといえどシニア5月でそのステとかゴミしかできんだろ >>617
ゴミガチャに脳死で大金ブッパしちゃったんだろうな
サイゲが炎上恐れて日和ったからシナリオリンクキャラとかも息してないのに >>621
ただあれよな完走率低いヒントろくに貰えないのであれば
練習性能が良い完凸SRも全然使っていけるわけやから
無微的には追い風なんちゃう?
ウマガチャ回しまくってるエンジョイは死だけど これ半年間しゃぶらなきゃならないんですけど
1週間後も面白いーとか言ってられるか? 昼はそんなにスレが荒れてたん❓
アオハル良し悪しあるけど今のところ面白いわ
半年暇潰せるかはしらん😭 >>609
B+程度のライト層じゃ普通に負けると思う
短距離ならいけると思うけど 結局微課金はライス代理引くべきなの?引かないべきなの? アオハルは金回復目当てにサポカ積まなくていい水スペヒーラータキオンクリーク辺りが最適か? せめて3ヶ月にしてくれ半年はいくらなんでもキツイわ
ウマネストなんてくだらないことする暇あるならこっちに力入れてくれよ… 今は新しいもの弄って面白いかもしれんが、
育成の長さが後にボディーブローのように効いてくると思うぞ >>649
次のサポカの顔ぶれ見てからでよくねえ〜? >>621
俺にはちょっと理解できんけど、もし完全初心者はクリアでけへん難易度なら、
(アホじゃなければできると思うけど。俺なら普通にクリアできる自信あるし)(君があほやからそう思うだけちゃうんかな)
URAで育成のコツやら因子やら多少揃えてその過程やらで結構溜まる石でガチャも引いてたら流石に普通にクリアできるやろ なんていうか自分で考えない人が本当に増えたな〜って思う >>609
アイツ普通にスピ900とか盛られてるからマジで負けるぞ >>649
おそらくどっちも必須だから片方3凸くらいまでいけなきゃ話にならん 「URAより」って言ったのにここまで否定されるの草
どう考えてもあっちの方がつまらんやん >>645
流石にスパン短くなるやろw
なるよな...? URAがジュニアをへてクラシックで上ぶれ期待するゲームだとするとアオハルはシニアが本番でここでいくら光るか期待するゲーム >>649
微課金はマルゼンか会長のssr来るまで待ってろ https://i.imgur.com/gNE6dgl.png
ビコーペガサスの文章初めてまともに読んだんだけど
この子はヤバい子なの?
脳内にキャロットマン飼っちゃってるの? ネタで賢さ6枚編成やったけどこれサポカ揃ってる人なら結構強いの作れそうじゃね?
https://i.imgur.com/e3u6aHs.jpg >>664
それが結論だな
だから既存の人権サポカがそのまま強い そやなー、まぁすぐにステ上限引き上げはくるやろな
たぶん2400くらいにはなるんちゃうん >>657
ライト層はレジェンドレースでキャーキャー言うレベルやぞ >>657
まあアホに他人の視点で考えるの求めるのはちょっと酷だったかな… 自前で緑スキル持ってないとアオハルで地固め逃げ育てるの難しすぎない?
アオハルで緑スキル安定して手に入れる方法あるのかね 正直タイキライスウララフクキタル以外にももっとたくさんのリンクキャラ設定して
それこそ有用金スキル1つは選択できるようなシステムになっててくれれば
というかランダムバステイベントほんっと邪魔 >>658
まあ日本人はそもそも手探りが嫌いだからな
だからオープンワールドも流行らない
マニュアルが欲しいんよ
アオハルもマニュアルが纏まったらまた評価変わるんじゃねーかな あ?
こいつビカキンオーか
通りで鼻につくと思ったわ ウマ娘のシステムで育成がめんどくさいとか言い出したら、そもそも育成ゲーム向いてねえから他ゲーやるべきだと思うんだよな
こういうゲームだろ 追加モブきて不発弾になる前に爆破していって練習レベル上げて伸ばしていく感じっしょ
伸びるのはシニアだけどイケるかどうかはやっぱクラシックのヒキだよ >>626
実際これになるんだと思うけどバラけまくるから実際のとこあんま稼げねーわ… >>675
ええやん〜
賢さ3編成デフォでも良さそうですねこれは >>626
スキルポイントの方はむしろ稼げるんじゃね?
5回のアオハル戦、一番上と決勝を全部勝利すれば数百は軽くはいるぞ?
それに通常シナリオ+URAの分のはそのままるし。だからなおのこと全勝必須になってくるんだよなあ
レースに出れなくて稼げないのは白因子の数々の方かと・・・まあ因子はURAのがよさげ
そもそも大してステいらんし根性賢さ因子とかいりゃんし(アオハル育成だとなおさら) Sランクとかアオハルでも無理だURAと変わらんかそれ未満になる
S以上とかチートやチート チーターや チャンミ終わったんだから数日くらい普通に遊べばいいじゃん
チャンミ中にぶっこんで来たら焦るのも分かるが
アフィカスが煽って情報引き出そうとしてるの分かりやす過ぎなんだよなあ >>680
アオハル時のバッドコンディションは素裏の上をいく終末感を味わえるよな >>661
てかURAに+追加要素なのにURAよりつまらなくなりようがないような
時間かかって面倒になったって言うなら分かるけど >>658
そんなん昔からやろ
いかにも日本人って感じよな
リアルもそんなやつ多いし、日本は本間アホばっか
自分で物事考える事ができんやつばっかやからメディアにも踊らされまくりでチョロチョロ
マジでアメリカとか海外からは笑い物
けど金だけはあってチョロいからカモなアジア人🦆
ゆうて全世界でいうと金はまじである方やから世界1のカモやと思う アオハルはURAよりも脳死でできてそんなにサポカ要求きつくないのはいいと思うけど
相変わらずデバフがん盛してくるのとレースが虚無なのどうにかしないとな… 最終ステだけど爆発位置が悪すぎたから伸びしろは全然ある
試しに一回やっただけで下振れたなって感じたからもうちょっと頑張ってみる
https://imgur.com/rUjIrWJ.jpg
ファル子でやったのはスキル取らなくてもラストまで行けるからどれぐらい稼げるか見ようと思った >>661
すまん、ストレス低さ考えると普通にURAの方がマシなんだわ
まだ良く分からんから面白いのかもしれんけど、追加キャラは得意率も糞もないから狙ったステを盛れない
運ゲーやぞ >>682
微課金王!?
ことあるごとに無課金アピールしてたのが嘘だとバレた上、チムレ6維持余裕とか言った後にハイスコア51万ぽっちでまた嘘ついてたのバレたあの!? >>692
追加要素が必ずしもプラスになるとは限らない
バランス崩してつまらなくなることも大いにある >>697
こら!そんなこと言っちゃだめでしょ!
無微王だって生きてるんだよ? 幼少期に狂ったようにパワポケをプレイしていたお陰で
アオハル杯も別にそんなに苦じゃないわ
俺はウマ娘でも狂える😵 カツカレーチャーハンより普通のカレーの方が美味いわな あの・・・新シナリオはいいのですがイベントは無いのですか? そりゃ平均値でもURAよりは普通に強いウマ作れるけどさ
上振れの為の運ゲー要素もガッツリ増えたこの状態でチャンミ育成すんの?
下手すりゃ全キャラで地固めと同等以上の苦行が待ってるぞ アオハルスキルも継承出来るんだな
これ積みまくった因子を作る作業が始まるな
無論赤裏シナリオも込みで サポカのウマ娘とデートして経験値稼いでいくラブラブ杯まだ?
もう水着なんて出したんだからええやろ アオハル燃焼・速の強さを理解してない奴は
スピカンスト3枚で一人にアオハル燃焼入れて
ルムマ走らせてこい
なんでアオハル育成がチャンミで必須っていわれてるかわかるから 建てました
つかextend多すぎやろw
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2947
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630347544/ アオハルで初の目標レース落としてゲームオーバーしたわw
ハヤヒデでバステ祭りだった
さて次のシナリオまでに何割やめるかな >>691
育成つまんなくしてる最大の理由だと思うわランダムやる気ダウンバステイベント
アオハルでもクラシック3月前半にやる気ダウンきた時は変な笑いが出た ん〜、サポカ引きたいけどSSRタイキまで待つかな…
自前金特+マイルの支配者と考えると期待値高い アナルって開発されるとどうなるか代理に聞いてみたい まあ2週間くらいしたらサイレント入ってアオハル上振れがURA上振れと同じ程度にされるだろうな 保健室行っても相変わらず一回で治らないよなー
ここどうにかしてほしーわホンマ スタサポなし+スタボ付きのパワサポ2〜3枚でスタミナどれくらい盛れそう?
クリークなしで長距離育成できるならライス回したいが… ライスはパワボ&スタボにトレ効果15にマエストロって明確に壊してきてんな
しかもキタサンと同じで全イベで絆上がるし 樫本完凸したんだけどさ
弱いと思うの
返すから使った石の半分返してください >>710
アオハル因子ってかなり状況に応じて効果量かわりそうだけど
スピMAX3人で燃焼速だとどのくらい速くなるんだ…? やる気ダウン一回くらいならまあしゃーねーかって感じだけど重なって来るからな
マジでクソだわ同一バッドイベは一育成一回にしてくれ >>717
それな
特にアオハルなんて一回のバステが致命傷になるんだからバステ連打するなら保健室くらい確定治療で良かったわ これキタサンレベルにインモ次いでネイチャが人権になりそうだな。 連れがエレガンスマックイーンでB+でアオハル全クリしたって言ったから、ノーマルマックイーンしかなかったけど
デッキ真似したらギリAになっちゃったけど余裕で勝てた
称号の為だけにやったけどもう二度とやんね
https://i.imgur.com/FS8laex.jpg >>500
ステ増えまくるぞ
お前の爆発魂の使い方が悪い
まあ結局は爆発させるときお祈りなんだが 流石に休んだ時に寝不足やる気ダウンはもう消して良いやろ やる気落ちが頻発するのは
代理をガチャしろってことかな?www
し な い が な wwwwww アオハル育成はほぼ確実にたづな入れるし保健室あんま行かなくない? え?理事代理ってかなりステ増えるって聞いたで?
アオハルと相性悪いんかな >>726
ほんとそれな、URAの時にもあったが保健室2回どころか3回でもなおらず
バステの影響つづいて絶好調が不調にまで落ちてズタズタになったのは
育成さすがに捨てたわ >>500
アオハル杯のシステム理解できてないだけ
URAと同じ育て方してんだろ
頭使えよ 代理子ちゃんはバステ回復ないんやろ?
レスボは有難いが… ライスはクリーク持ってなければ文句無しの壊れなんだがなあ
マエストロ以外の汎用回復だったら死ぬ気で引けと言ってた 理事長代理デバフ直せないしな…
デバフ重すぎんよ
今日初めてテイエムオペラオー育成したけどシナリオゴミすぎてヤバいな
過去の版権ネタ擦るだけのやつがシナリオで仕事してるとかやばすぎる 結局チャンミとかいうゴミカス時代遅れコンテンツがのさばってるのが育成を素直に楽しめない最大の理由だよ
距離とレース場天候馬場の条件毎に的確なステータスとスキルを用意して距離適正Sまで付けないといけないゲームになったせいでアオハルで多少上振れたウマが出来てもうぉおお!ってならない
もっと育成する事自体に意味を持たせてキャラゲー方向にシフトすればいいんだろうけどいつまでも運要素マシマシの対人やらせてるうちは根本的な解決にはならない たづなと比較するとバステが治らなくてコンセくれなくて消費軽減や回復量が劣るだけで樫本は強いよ
レースボーナス10%あるしな 個人的なアオハル人権
SS キタサン インモー ネイチャ
S たづな バクシン ピコペ
A クリーク ライス ターボ 短距離ウマが賢さ盛りで上手くいくのは分かったから中長距離を賢さ盛りでステ成功したやつを貼れよ 爆発10回がどうしても無理なんだけどどうしたらいいの(´・ω・`) あ〜バステ治せねぇのか
つか医者でもないのに治せるたづながおかしいんやけど いやまじ樫本いれるくらいなら適当な賢さ入れた方がいいわ >>733
いつ爆発させても同じじゃないんけ?
できるだけ賢さでやろうとしてるけど ランダム要素無くしたらそれこそ廃課金が無双するだけのクソゲーで廃課金以下が続々辞めてすぐ廃れるわ
育成ゲーなんやからバステやらマイナス要素も割と絡めていかな直ぐ自分にとっての理想のウマ娘できてプレイせんくなるやろ
運営が莫大な金かけて時間かけて作ったコンテンツの味が薄くなる事をするわけがない
てか作るのが難しいからこそ自分のサポカから考慮した自分にとって理想のウマ娘ができた時嬉し楽しいし達成感あるし面白いと感じるんやぞ
こんなとこにおるようなやつほとんどがアホばっかやろからこんな事すらわからんのか アオハル固有レアスキル強すぎて次の新シナリオ来てもアオハル選ばなきゃいけないまであるよな >>746
アオハルは友情タッグじゃなくてアオハル爆発でステを盛る
これを理解してないとサポカ構成も間違える 俺の寿命半分減らしていいからバステを治す時の保健室の回数最大3回にしたやつにめちゃくちゃ不幸になってほしい アオハル4週まわしてなんとなくコツつかんできたかな
スペ長距離育成してたらマックとクリークどっちも回復よこさないからキレそうだったけど
アオハル体とかいう金スキルくれたので助かった ライスずっと連続イベ下選んでたわ
まぁ短距離育成だから気にしてなかったが打ち切りだったのかよ!
通りで40Pもくれるわけだ >>742
オペラオーシナリオの良し悪しはともかく短縮した時の説明がオペラオー自身の語りになるのは変化球で好き >>752
同じではないな
一度録画して自分のプレイみて数値の違いとかみると面白いぞ URA使いまわして魔改造しただけだからストレス悪化してるんだよ
レースの数が5回も増えてるんだから、アオハルでもファン数増えるようにして代わりに既存の目標を減らすなり何なりしてバランス取れよと
1から作るのは嫌だけど、既存から削ると調整面倒くさいから手を抜いた結果がこれなんだろうけど あこれあと15周しなきゃSSRチケ貰えないってマ? >>749
2踏み3踏み同時にできないとキツイよ
出来たら余裕 >>737
スタ盛るなら代理いいと思うよ
けどたづなの方が便利やわ
回復量多いしバステ回復尻尾上がりコンセあるしな 特訓追いかけまくっても決勝全然勝てないわ
どうすりゃいいんだ >>747
そこの勝利モーションいいよな
チムレよりチムレしてるし快適だし
チムレも早くこれにして欲しい アオハルってファンボレスボで6B因子周回が効率良いんじゃね
URAだとファンボデッキで6Bきついけどアオハルだと楽に超えるし
20戦ぐらいでキャラのヒント追わなくてもアオハル特訓で勝手に集まるからストレスフリーな気がする あいつ一人でササのイメージクッソ下げてるよな
誰とは言わんが 頭悪いやつって無駄に長文書くって言われてるけど本当っぽいな バステ重すぎるからかかるだけで十分下振れだけどな
ぶっちゃけバステあるからこのゲームやめようくらいプレイ意欲に直結してるけど >>765
チームメンバー自分で変更してないんじゃない?
おまかせだとなぜか能力高い奴らが控えにされる 相変わらずバステ連発は変わらないから長くなった分辛いわこれ >>743
俺さ
新シナリオなら初回継承で適正S上げられるとか思ってたんだ
そんなことはなかったよ >>755
得意率の価値が実質下がったってことかな? >>767
時間効率考えたらURA4Bでよくね感
根性救済って来んのかな >>769
こういうガチのサポカで上振れって言うのかな… >>765
メンバーをよく見て配置しろ
同じランクでもステ違うし脚質バランスも考えるのが吉 >>764
シンパシーとか一陣とか簡悔過ぎやしな
ユーザーの攻略情報とかあの会社が把握してないわけないから絶対わざとやっとるわ >>765
敵が強い中長どっちかに自前ウマ入れて潰しにいく
自動編成を信用しない
後はもう上手いことアオハル踏みまくるしかない
スピ高いやつを逃げにしときゃいいとも聞くけど800ぐらいでキャップかかるのに信用していいかは知らん 因子周回してみたけどやっててイライラしかしねーなこれ
友情ゲージとアオハルゲージでごちゃごちゃしすぎだしこれ絶対ユーザー減るわ、間違いない >>749>>763
爆発が2踏み3踏みできないケースが多い場合はせめてアオハル同時4踏み・5踏みを
ふやして爆弾の弾を増やさないと間に合わないわな。あと賢さ回復でチャンスを増やす
ゆえに金爆発スキル狙う場合どうしても賢さサポ重視寄りになるんだよなあ >>773
サイゲって何で自動編成周りがどのゲームもクソなんだろ >>754
次のシナリオは次のシナリオでまた強い要素があるに決まってるやろ
まあURAは基本モードやから置いとくとして、アオハルより強いウマが作りやすいシナリオとして出してくるか、アオハルと比べて使い分け、メリットデメリットがあるシナリオで出してくるかはわからんけどな
まあサイゲの事やから多分後者やろな
ずっとインフレしていく仕様はないと思う >>777
今はトレ効高いサポカで固めるのがアオハルの鉄板
賢さ3枚、スピ2枚、欲しい金スキルって感じ あーなるほど自動編成が罠なのかありがとう
面白いけど周回する分にはちと面倒だな >>747
アオハルの良い所、ガチでここだけ説
win5も微妙だし >>765
編成いじって勝てそうなところに強いやつ集中するくらいしか
まあ結局はどこまで行っても運 ◆キタサン
全イベで絆上がる
トレ効果15 パワボ
コーナー金スキル
◆ライス
全イベで絆上がる
トレ効果15 パワボ スタボ
コーナー金回復
こいつらだけでステータス盛り盛り上がります🤗 別に賢さ0で組んでもアオハルやれるけどな
ただこの場合はたづなを入れないと常に即死が付きまとう恐怖がある なあもうキタサン外してスイープしてアオハルしていいよな? >>785
能力Bとかが控えメンバーで能力Dとかがレギュラーになってたりするから
自分でキャラ編成変えないと決勝は負ける まぁでも、すごく人を選ぶゲームなのは確かやろね
本来もっと同好の士だけが集まってこじんまりと運営されるタイトルだと思うんよ
いやほんと競馬題材のゲームが爆発的ヒットってヤポンはいったいどうなってしまったんや… >>776
ルムマ解禁を機にどんどん対人戦が先鋭化してるのに育成自体はどんどん運ゲーにシフトして行くから求められてる事とやれる事がどんどん乖離していって思い通りにいかないイライラだけが募る仕様なんだよな
まあどれだけ最適化されたウマ作っても結局最後は運ゲーな所まで含めて意味わからんわ >>784
せやな
あとやっぱこういうところでサポカのテイオーしかり
ウンスしかりイベで賢さが細かく来るやつが活躍すると思うわ
両方入れてるとかなり便利
完走しなくても特に問題ないしな >>746
一応パワー因子9積んだけど
あとはたぶん爆発とカレンチャンの20%補正 次のシナリオで1200のキャップ外れると思うわ
パワプロもそんな感じだった >>747
最の高
背景グリーンバックに変更させて欲しい 因子ガチはURAのほうが有効って説は結構聞くしそう思うけどな
まあURAのストレスヤバすぎるから誰もやらんだろうけど
アオハルに限ってはSSRテイオーみたいなやる気と体力上げてくれるサポカが有効そうだよな
なおスキルってかんじだけど これで15体新しく作ってもまた半年したら全部作り直しだからなw
苦行を乗り越えたエリートトレーナーだけが生き残るんやなw >>790
そんなスレを覗きに来ずには居られないお前もまた低脳だぞ🤗 アオハルで一括結果が観れるのに
競技場はできないのはなぜなのか 次のシナリオ周年でフェス限とセットかね…あと半年… ところで登場イベないおかげで1ターン目から練習来るようになってる鬼龍院を誰か使ったりは… ツイ見てたら代理ライススタサポ無しでスタSS行ってて草
ヤベーなこいつら… サークルで自分のアイコン開いて歴代評価点見ようとしても開かなくなってないか? あーアオハルのチームの一括と同じと仕様にしてほしいな そういえば新ガチャもマエストロとスタミナ盛り友人だったし次は菊花賞だと思っていいよな? 新シナリオまでに起きること
・ワクチン接種完了
・自由に外出可
・go to travelなど旅行全盛
・海外旅行解禁
・競馬場解放
・旅打ちグルメめぐり
↑↑↑
世の中がこうなってもアオハルをやる
その覚悟があるものだけがお兄ちゃんになれ アオハル白因子が必要になったら因子周回もアオハルでやらなきゃいけなくなる >>813
えごめんわからへん
上がり幅に関しては正直どれも大差ないなって思ってもうとるから
賢さ育成なら細かく回復くる方が便利なんよなって話 >>810
PSR完凸はゴミカス廃課金仕様だったよずっと前に緩和されたけど
SR完凸で普通に遊ぶ分にはぬるい ウンスに短距離スキル因子山盛りにしたい場合とかはURAの方が良いよなこれ
アオハルはウマと距離や脚質合うスキルばっか寄越してくるし >>819
こうゆう建設的かつ両者win-winの要望は送った方が手っ取り早いかもな アオハル杯全然ステータス伸びんのだけどなんかやり方間違ってる?😢 このペースでインフレしていって後何年楽しめるのかが不安でしょうがない
パワプロアプリも最初はこんな感じだったんだろうか >>810
廃課金仕様だし上でも上がってる通り糞なシステムも多いよ
ただじゃあ何でその糞システムをパクってんだよって感想だな自分は
糞な上にパクリなら元よりさらに価値ないじゃん >>830
間違ってる
URAと同じ育て方じゃ駄目 狙ったステが確実に伸ばせる訳じゃないけど総ステはさすがに上がらんか? まぁソシャゲのスレは普段接点のないような頭悪い人がうじゃうじゃいて面白いw
サポート窓口のバイトやってる人、絶対大変だと思うわ… あとあれよね
アオハルは自キャラ勝負服と汎用勝負服が揃うの凄い違和感あるから
ユニフォームとかあった方が良かったよね マイルグラスで1200 600 1200 400 800くらいのをつくりたいんだけど編成と因子てどんなのがいいかね
パワー因子18スピ3代理賢さ2でいけんかな?
スピ2は安定しなかった >>818
不具合の関係で一時的に見れないようになってるんじゃなかったっけ?
直すとは言ってたはず 用途的には多くの場面でライス>クリークだと思う
ただスレ民はだいたいたづなクリークピック引いてるからなあ
クリーク2凸以下なら迷わず引きに行った方が良いクリークピックなんて遥か先だし >>831
パワプロの二番目の高校でインフレした記憶は殆どない なおその後は >>828
ルムマで走らせれば分かるけど
逃げウマにアオハル燃焼・速が本当に強い
これに尻尾上がりも加えると凄い 結局キタサンは人権のままなの?
トレーニング効果20で短距離Aのビコーのが強くない? アオハル玄人に聞きたいんだが例えばSSRキタサン完凸とキタサン無凸と野良キタサンとで
爆発の効果量って違いってある? 代理ライスでスタミナサポカがゴミになりました🥺
クリークたづなピックは糞運営の罠でした🤮 >>844
てかこれデバフ環境の終わりを意味するような
デバフ専用はどうしてもステが終わる タイシンはアオハルきついかも…
菊花賞前後がURA以上にきつい インフレはソシャゲの宿命だしどうせサポカ環境が更新されたら育て直しなんだから別にどうでもいいけど
処理が重いのと1周がURAより明らかに長いのと練習画面がくっそ見にくいのだけはさっさとなんとかしてくれ
こんなん修行僧でもキレるわ >>827,833
なるほどね、同じ道を歩もうとしているわけか キタサンは全てが強いから人権のままだよ
イベントからしておかしいし >>830
URAと同じにしてるなら間違ってる
やり方は簡単橙色の「>>」ついてるマークのキャラが多いトレをひたすら踏むだけのお仕事。
応用編は>>を同じキャラで4回実効すると魂の水色が一杯になってひかり、トレの時に光っていたら
その光ってるキャラのトレ実行するとステータスが一気にあがる。
それを利用してスピとか上げたいところに青魂光が来た時を狙い撃つ育成が主となってる。 >>806
因子厳選は周回するにはURAの方が向いてるかな
アオハルで因子厳選は難しめやけどたまに1発大穴でURAじゃ絶対作られへんぶっ壊れ因子できるのはアオハルやな アオハル情報量多くて慣れるまで苦労するな
チームメイトの能力ばっか気にしてたら自分が全然育ってなくて草生えた >>814
代理はアオハル特効キャラだと思う
アオハルではかなり強い
とうとう特効キャラ出してきたかって感じ
ほんとに集金に関してだけはすごい才能だと思う アオハルレース画面の育成ウマがやたらカメラ遠い状態で立ってんのめちゃくちゃシュールなんだが >>843
じゃあパワよりインフレスピード速いってことじゃん😨
俺たちは地獄へ向かって歩き始めてたのか… いっそクリークライスで絶対マエストロ貰うマンでもいい気がする >>849
代理ライスはどう見てもアオハル向けにチューニングされてるから
半年後に確実に足引っ張るけどなw >>841
3000とかの長距離なら完全にクリークなんだろうけどライスってどの距離まで使えんの?宝塚2200までとか? 根性も勝手に上がるから
スタミナサポカマジでゴミだわ >>866
流石に枠なくない?理事長と米はセットで考えていいと思うぞ ライスと代理だけで簡単にスタミナ1000超えるならクリークいらんくない? ライス必要な場面は多分少ない
マイルでどうしても回復取りたい時ぐらい
長距離はクリークだけでS行けるから残りを賢さスピードに回せるのがでかい >>865
パワが2つ3つ出す間にこっちは1つしかシナリオ増やさないから向こうの方が早いぞ安心しろ! >>875
理事長+ライスでやってることたづななら1枚で済むんですよ やっぱライス強いよな?
昨日見て書いてあることまぁまぁ強いと思ってた これ、レンタル分フレンド消費なんて毎日できねえぞ。
時間足りねえわ。
面白いとか面白くないとかそれ以前だよ。
ソシャゲのくせに時間かけろっておかしいだろ。
10分でフレンド3回回すとかそういうやつ求めてたんだけどねえ。 アオハルで江ノ島まで40キロと言っていたがトレセンはどこにあるのだろうか? パワプロパワサカをやってきた私からするとこの程度のインフレは甘いですね
ごめん嘘いまいち覚えてないわ
こんなにインフレスピード早かったか最近やってないから分からん URAシナリオとアオハルで代理使って比べてみたけど特効の効果が良くわからん
特効詳細ってもう出てる? スタミナ踏まないならライス踏むならクリークだろ 作る距離とウマ次第 >>817
おれのエアグルーヴも最終戦でビターグラッセに負けたけどチームメイトのエイシンフラッシュが勝ってくれたのでセーフ >>879
クリゾーココン以外で3勝すりゃチーム勝利だからバクシン育成する時は中長は最初から捨てんのもありか >>831
確かにハーフアニバーサリーでここまでステータスが伸びやすくなるのは生き急いでる感を感じるよな >>854
イベント回復
イベントやる気up
トレ効果
ステボーナス
アオハル長距離レースに勝つための回復スキルと速度スキル
なんやこいつ🤔 SSRイベントマジで完走する気ないの草
これ考えたやつは絶対アホやな、流石の調整能力やサイゲ ライスはマイルなら1枚でマエストロいらないスタミナ稼げるパワーサポだぞ >>877
それを見越しての半年実装だったんやね
やっぱ有能運営だったわ😄 >>882
府中じゃないの
直線距離で45から50kmぐらいっぽい ライス代理つかうのは長距離だろうけどそれってクリーク1枚でよくない?
マイル中距離ならライスだけ借りるとかでOKでしょ >>876
これなんだよな
代理+ライス+多少のスタ因子で賄うのがクリークなら無条件1人で賄えるから長距離はクリーク1強 ライスと理事長は普通に強いからとりあえず持っとくべきな気がするんやが… >>892
おまけに逃げなら更に直線もくれちまうんだ! >>859
因子周回勢は裏9みたいに結局壊れ因子狙いになるから不毛なアオハル回すことになりそう レンタル回数3回消費する代わりに最後に因子抽選が3回行われるみたいなのでも十分だよな
バステとかレース事故でその育成潰されたら痛いけどハイリスクな代わりに時間短縮できるよって感じで 次のシナリオでライスゴミにするにはこれを超えるインフレしないと無理
そしたら新しい壊れが来るだろうから余計に今のスタミナサポカ死ぬだろ スピ賢さで簡単に高ランクは作れるけど回復スキル入れづらいのだけ難点だなあ アオハルだとスキル貰えすぎる割にポイント足らなくてどうしようもないわ
嬉しい悲鳴と言えばそうなんだが SG高校実装が確か半年くらいだったから同じぐらいじゃね
あれもなかなかきついサクセスだったけど… >>879
チームの合計ステータスでしか見てないから何の当てにもならんよ 代理ライス引けてよかった😂
クリークとかいう前時代の遺物に情けなくしがみつかなくて済むんだ☺ 次の友人サポが人権とか
地固め持ちで人権とかゆうてるやついっぱいおったけど、俺はそん時から友人サポを人権レベルの壊れにするわけがない
そんなんしたらゲームバランス自体潰れるってゆうてたよな
よくてタヅナレベル、多分タヅナ以下ってゆうてたよな
ほんでもし人権やとしたらライスがワンチャンあるなってゆうてたよな
俺がゆうた通りやろ
本間あほばっか 最終的に貰えるスキルポイント多いのが必須カードになりそうw >>908
ライバルを両方メジロで仕留めてるのポイント高い ウララの応援歌が意味不明すぎてこんな時間に声出して笑ってしまったわ 決勝余裕やん一発勝ちや
肝心の育成ウマのステ配分はミスったけど
https://i.imgur.com/hQ7aYNZ.jpg >>876
ライスでスタミナSSいけるのに、むしろクリークなんて使うとこある? 原作厨としてはオリキャラウマ娘に過去の名馬達が惨敗する様はちょっとリスペクト足りないかなと思いました
ま、所詮ゲームなんだけどね >>909
SGってなんやっけ
タワーディフェンスみたいなやつやっけ? >>900
みんながみんな独身貴族みたいな富豪じゃねえんだ 根性が勝手に400いくからスタミナトレがマジでゴミ
スタミナサポカなんて入れ損 >>919
うららにみんなに気を使って喋らなくなる社交性があったことに俺はもうびっくりだよ SGってそんな強かったっけ 覇道やらブレインマッスルが抜けてたのは覚えてるが アオハルURAのハッピーミークのオーラがなんかもうモブレベルなのがちょっと寂しい >>891
評価点が1000点伸びるかどうかぐらいのジワリジワリとした上がり具合を予想してたんだけどなあ
ここの運営がどの程度のサービス期間見据えてるのかは知らんけども >>882
江の島から40km候補
1)品川区
2)熱海市
3)八王子市
3の可能性が高そうだ・・・ 必死でクリーク擁護してるやつライスおりゃんの?
もしかして人権ライス持ってないの??w >>926
私喋らないほうがいいのかなーの時しょげてるとかでなく満面の笑みで言ってくるの何かが壊れた感じが凄い >>885
シナリオ選択時の右上にシナリオリンクのヘルプアイコン出て読めたはず このスレパワプロ古参勢わりといるのな
なんなら2013もやったことありそう 評価SSの上が大量にあるんじゃないのか
コラなのかもしれないけど >>933
やめたれw
クリークリセマラ勢でキタサンすらいないから必死なんだろ🤣🤣🤣 >>923
そうそう
次の覇道が微妙でめっちゃ長い間ミニゲームやってたね クリーク完凸勢はガチャスルー安定
インモーに備えよ >>931追記
ちなみに実在する関東のトレセンは「美浦」で「茨城県」だから40kmじゃ全然足らない いくら射幸心煽っても完凸前提だからソシャゲ脳でも躊躇するガチャなのすげぇよ >>923
ミニゲームでひたすら犬を殺し続けるゲーム >>897
競馬場に隣接ということなのかな
なんかもっと山の近くにありそうな描写もあった気もするけど アオハルのせいでインモー完凸の評価バク上がりしてるからな
もうキタサンより上だろ
アオハル育成ならインモー完凸は必須 クリークとライスどっちも腐らんのでは
なんで煽り合いしてるんや😅 さすがにこれ長期運営しようとはサイゲも考えてないやろ
馬の名前の問題もあるやろしシステム的にも広げるのめっちゃきつそうやん
たぶん二年くらいを考えてるんやろなーと個人的には感じてる まあスタミナとパワーじゃ後者の方が用途が多いってだけで クリーク完凸の微課金なら人権スピサポまでスルーて感じだな デバフでうんざりしてやる気も吹っ飛ぶし
10万も出して代理ライスなんてそう引かんよな >>922
モブウマに轢き殺されてるんですがそれは
>>939
こっちでいうとクレーンゲームだけで育成する感じよな
あかんウマで面白くなるビジョンがまるで浮かばんw >>936
あるぞヤンキーみたいなヒロインが教祖に洗脳される鬱サクセスあってビビったわ パワプロと同じくらい完凸要求されるのにそれに加えて育成キャラクターのガチャもあるとかよく考えたら頭おかしいな にゃーガイジは語尾きもいだけだけどあいみょんに関しては虚言繰り返して煽り散らかすって言う実害があるからスレから排除したい奴がいてもおかしくない アオハルわかってきたな
魂爆発まで準備してあとはスピードパワーか賢さでその爆発キャラがうまくくるまで待機だな
あとタイミングも友情トレや後半のトレーニング施設があがってる状況だとステ+20爆発に進化してるっぽいわ
うまくやるともっとステータス伸びるなこのボマーたち パワプロ2020はどすこい酒造やぶっちぎり大学みたいな64の頃と比べたら全然ストレスない育成できるよ
アプリの方は酷いけど まるまる違うシナリオかと思ったらなんでアオハル杯終わったあとに普通にURA始まってんだよアホか以外いいようがなくなったわ >>949
さすがに短すぎる😢
3年弱やってたソシャゲ捨ててこっちに来たから
ウマも3年ぐらいはまともに続いて欲しいわ アオハルのこの複雑さ考えたら
URAとアオハルの間に短い時間で育成できるシナリオ入れとくべきだったんじゃないかなぁ 一天でライス完凸出来るなら余裕で回すが0枚も余裕であり得るからな
キタサンとイベスペしかおらんけど三冠だしまだしばらくは戦えるやろ >>960
恥って概念が無いからな
でも自己顕示欲は持ってるねんな
ガイの者が煙たがられるのはこっちの常識は通用しないくせ
欲望だけはいっちょまえにあるから一層醜いってのもあるんやなって思いました >>957
パワプロ方式なら上限開放持ちが人権になると思う ここ見ているとインモーPUの後に人権ガチャくると思うわ 魂爆発発動時丁度満タンになったのがいたら連鎖で爆発とかしてくれたら気持ち良かったんだけどな 1から作るの大変だからだろけどURAに乗っけるとはおもわなんだ
そしてストーリー育成ウマ娘は蚊帳の外っていう変な状態 こっからおそらく
URA+〇〇って感じのテンプレになるんやろな
まさかURA+アオハル+〇〇って建て増ししないよな...? >>971
よほど運わるいと準備した爆発できなくてとれないっすね 久しぶりに復帰したけど相変わらずやる気関連は改善されてないのな
引退します >>972
最初は賢さか根性で様子見上限解放で
良いのPUしたあとにスピードとかスタミナパワーの上限解放持ちを出して
そのあとは定期的にそれよりも高性能のサポカを導入していく SRスイープ完凸させたいけどパワーライスとアナル理事長代理の為に引くか悩む評価だな
とりあえず1000とってから考えよう >>978
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